RST,~ #KC>PEp*_K?.BW3"0c ZPo ?h PHtNPDBp5cSyJrDJq ^)(QS6*M69DfbR(7sD%?  N3-= 7+>D Atf >T}Q ^Ot NK) ȡK#~Z N{6B%  pN iR 4 ?Ӳ 6  s6ɆnDN:3Q3E3^Qf|?3$bS:O! :=   j >p)G,Qp)Q->54WQĦBk7'LqT4Q("L=60D4Kci! aRK3L73Q99 zJ{t\FQO3JsOFJB>]{ 4 Z| L˅ f79[ !T>a!#W"J&\"t>m"V }"#Y9|$5-B$qE3m%;dRς%A&g&%&4^r@'%REV'wk'?6#j(2nR)AĴ)i)YL'. *VBX*KUbm*- +AEK;+q>Ͳ+v',M,]2(b,հQ2,%~;,95,pQ,J'Z,>`,!3}-? 1P022h$m20OhN3&Kc]3Q?4:PIB`4'B?+40nK5Sjz66uJ7Z7Ec7| հ7 A89m ?Α97L9$;tWK|M;_ ;8Q )E>x8[r>.S!?!jJ?bh?5w?Mi1(@fO0@L> @9@>1@8At6:~A8x5A9غUBPrPC: yDJ 㥉DX ?Dg:UEb>~Fw ?nG7~IDVIVI?x՟I0-Ik>\ JdQJ%%J4KZ#mJ]o;:3J<9kJY O_:K7uK KkKNL3A`MezM%?;Po>P,ZAQTP$~QPh]R/S8S7Sf%U9+gUD<#UbJ?VP V VWvWVFW J W ԠW4V[YK[~Ye>1ZO#[ZH[")9H-)[K*)\Z>`]-F]J]np-FUe^Li^|A^H(S_mPDE_ Q6_DG`7P`R-F`xbalSCb'p"b҂&cQH)zc>GP*c;1'd&BStd>֒e*$PBe>0f8۵fEg>³ug|2i~gTvg>ުh ljsONMkB+FAkBQkp6l6'N1mWNZJmÎOTmQx_nnKoDKhosor9pv9pCqQ50pOpgOp\3q!q,r0[swE5'sKLٱLtO tjTui! uPD=vnRvxDpvO]Tw&(w'x]=BuXy%+rytQͲy^9Mz V=AVz>n z>5zF{bL{oPKp{mB|^!|*`@}F}'O`}Z}>L~g`F~XR}fv~l>5Y\Q/sQ 48"uÁ2PTԏ9`I5BhxYQ;9ʧc9&OW^Rz)]K>B'ig2RiPb܈Z5QB85y'Ta'$nϤq}ST)a3#9LNOeҍ+gQ'-3i1PA(!ۈOΩ" Bik55r;8cZi)mg$;Y' l|P%(PR99*$=9^ H5grJ?ȖIJ]G;VKlPcJʙĐ6,)&59qJjL[.B?9uap'B|N3p{'▾ ̜l} d螀*X:F9LQFY˓8_7!JMvi76~֠S'_ zO8@4!r#>O?qZ+ R;ߥ;6 CQNk1ELLӦ"ԭ1çެ8Lϧ F&򧀋%"Br6'EV(B= @SP^|"h8KMC4*BG8#qJ824IRyɲ?O;?KLNя<9+N NLܵ!$КKBJ]X:e>[,>94OGsKI@G;HLIZ>}N J^803௹<*4!ǹ8f >2[oɀzOɀTɀ672ɀD'tɀ>< PR=AœXK0ʀ9R>Jˀ>t.8o8 ̀D: 8̀^K"Lb̀̀hiJ?1QuQ~΀L΀ZSπUJπOQQ<7ЀAݱ-<lJ8]X:ay2ҀBY='P K6d^8VO&Հ^J;W84Z'5(؀kg؀AAo9ـ+QWOWـk6)ڀg3ڀDڀOB2J ?JP)l0|Z)9sހr9+߀߀.J;$(d&Mhad7NဥJǥe9>$E,Lzf @6s{';(KEn;gr\NLlWRN䀇 ?ay2%TJ t%-VNOQ@M&751P?Lk39J &R=`] *5F=רfJ5CgK&^(mOx퀖k FfHK]"PɳV M NRw0Q-z+=}?P(J\.*y$n v[;999e/,LK7 5;B#S3 ۣ?SXnZLQuuƽ49a!;8LoPLE>K+9Z$HghJ^NlGAU? _HZ,J¤[U$99$]WK) ,b>ɓkynLEv J>[ -S  fQ;` Q? H<- /Aj I"M̊PbA 0H *8—DL3pt>"-T;/}Z?drQo qѽ49c;%2PyQf*T0?T5c3k@0U86J:5Ew ^>LP(BO\Jt@>Ԇ K)`9DQ#.!QN?i,!P7QfJ%$AD R+C<2)=>Iz$RP~{B4 *UDD0 >PR޸ I} #%J!9}k!4q!4 2KP"p"\PWM#B5F"#I$i#:g$&Gz$pZ q%HWQ&#A~&.X' 'ZFK (3 "(2.((E.^Pj/Ն,/:;/y0/Z4>C4_;'5 6 5Ń5O5 K2A66>$$7P7Og58?9849AȑC:kKqT:DKQ)ߍ:+ :R7Rɥ:BI;[tH{>;>֨.HfnIȮ2JT0E~K KL1Kn5 K ,:L?&BM>iDM 9^M+ MMJM ? N gJsN>?N !O0 ._OCSƆO KXQhmJJQA7uRCQBR&S~8ŚTUn(K X`UN?dUL}nVA8jVjK"tV[JhVBV U5&VV_J y0WIWȓ{YP0Y Z~>E=Zd [7o[e[j[DyJSZ[?gP:\:+\\2 ^^W?Q9^>c^ -#PW_Kn^_>%_>@J`PD>O`P `?%a|Ka&Q ae$Pza!PCb^RDbtP{bw^nPc4ۂcOcrK%dբdK(e:W3gf?gmCFihGh"K^8hO:hh9hP7pQI_pE4qPtqƚKrRtQ>t-)u&|uu;RCuKYu @+/[v9wwP2xd5CxP53yJ%Vy'BLz*6p1zܜzZFLzSQ=A{{$PS{Q(Zi|B 9|i|$Qxr|DK}})l}#~HJ 8~T>B>~|VP- Q|E)KW2T5^LsPp]['pL_chLjXX/ Z+b":*>|3\uL2?Dm ?O1‚QFDD u3bc -@fKɚ)βU@iK:Q/88B5dGAG/'Po]8H.|#ӏDGt`iVΐєQSF?pm׹As <v<حwM8QfQ~y ,&KK x>RN:=0et2▁3ϨC$^~qs! <󥘁xeM~,Q$baZ,6,W>'kʼ7싦E7ȴeH2Xj;?Ƶ: 8h9R$#PCfZ@'0 sk%:NEMeP=5^Kt ZZ[ XDE7Kɖ/ = BΗ9'߽{v'>&꾁Y6m^Ήpx䲿^ ?sL qPS Et-&/sFTGA-\#/0N9$9y VpH u3NV7WO"  Q>Á8#dÁ?޷.q9ŁL>k%Łj=8N9rOK#R] p;DP?ˁQ́iṔUJT́[PO₧͐Q́ #0́8Dwvl΁.^ρ>41ρL29(ρN->ЁmESЁqK$[QЁЁQG+сN>^ fсxс]EJքҁ,Ppҁ.QH]=h:Eߪo+2Ӂ ?0sԁ naͦL[7sr'0kwՁPM!(ցp-0s4V+o5a+KO(QK24YځKpځt>0&ہt~ہNT6paK ung?܁aBS݁3!4݁jށ*qށ46ށaJPѩ߁ OqPwہ4O''c$?z r9`䁬I9Jh 䁺P偗-Pz4L |H聾1聾 fZd:yMc:qS֫z  '끒d*oH{KdK>s!P@7rFBPELA"@aa/M?bs6ך f="Jۈvx8\?bUd7& УkQ3Aџ93 ^Y09dI;X}.1@NlRNPW&"S$-e?NcE4RYZ i+.gZ09' [GetQ-?X{q:-[we^<(p7> s" cLga.>d&Qj.J".7[ޣ7O# 8+ srQ Qf m8Pg 8ui 4ɤR 4 hnhEKrO% ( ujC!\D BpQ&;mEPQdR1 qY) jAջP=eR5^pr9 5xgH_-OM_2kQ!WlvQ9]5<b5: @E{TeJؗaDwyM TKTVB-xV%9E:Q OY\*@jq"L^ J6 wxQ UxO ٠!&1h!ު">L$N%Qxy$R6$FP\%>"&_B9&Tl&>0^';'F)P%'oJ"(K|+{(WtvO)s8`rT*2Ejf*)9 +n+ ܖ+} DvE+L+,1*, 1B,>S, jN-;q.FV8i/Lp/9/P`0]"u18A3]  K4875Uu44P34J9`6966>`J7Q7mA7fn7:r8>kO: gO:L:ښQiw=)>Y>9K?>h?|OeAY AQQ]A#=B.H1BYDUoSCZ:9CyEQF87P QFIPFTRFaҩGKDG+L8dGjXH1#H>ۢHAJI TAuI-DXIW QI:Il;J ȷJkOErJL^ JsxLwILLAP"L;pJMYL(MOM,? ΧN> N45UOz>On#dP AQ+EĠQ ?[UK{U?9@WQXfPX\Q{X8?aIYD 7ZLz[^9_J?-_3_\aVZ9aK+dbIO\b=Q`td!`Se>qeoO@Fec[p eY:eHJe??f\8gf:!׶f4fq>)|g({i=?i@2j77Q/kMwk4d mf:ymVnE3n5QΞqo>Bph2DHpJKq>MXq (Pq?qrr?Q?9rr r $rcs#h5sOyxtc:I't3Jt@+=Ut TMcu7[R:{vתOvF-v vYjw4l>wdwcNyY3 |zgOz*1zUz@Z8{kL!|\{L{J8X{i |ռH| kJ`j|gA~Bo|6~R@C~UBQ~"P R:>gO5-((?ZW ʨ E<QQuZZq_P&Lg T*c"Ļ|?:+&8F$n̈09av+(ÈfKN܈LwXKkZ9K$EWSJSzqd: !RNP۪G0;%*V8d\N?VR3Jm?eD>[QtKՏlQ!P7לė^M Vو- s)P-ӚZkךm'1P" r8)ߜOrZP)e N-Ꞡ6P=ױQ_09ǠR.rJEH(I9cOz>D19HTӣ_KoF/O3zH"Ϣt7,tب5>7N@l㩂9 TQ]ƫJ6 嫂089QrD-:I~BୂpXr9 #^ ڌ4bLJ5AQY<"3}M! :O}RJﳂ8>ӣQ_ԗb{Q9>?)9¶?j >0<*HtvsQT奷KbR縂* ? pQ/^ ̋wnGMIX3>Znqi"36?̼&6=n$LV[D&"00< y9<h%99R3QϾl aG 6K@ؿ&<-XRi>T>kү[ y?&lR=‚T7pÂEE~A,,99$Iy/ƂUJ1L- W?ǂFI .MKMO>7ʂM"˂qO=}e˂qt "D̂LeJ ?Gtܠn`_*uGL>)͂;8͂K>:@*%5΂\sWf΂KZ QH΂K3.΂M<ς>6شtςLmE_2Ђ$KЂ'lтA5*тXтN1)Bt*҂rtX҂ Qhe 8T<ӂ,f _ŮAt>Zo &ԂsQi)ԂU|-hvԂ 3ԂBg3JeQmLׂMq b#@EFRڂ:KZ8eK8ۂȢ&݂!H$D=(ނQDɔ[:g`'2mU ̐o}6႒Xₒ₦cMߤLQ6O8\R9s*ゞKpTO:`$m$<(c28q#u[8gEN}s-h7 ?^Z>J@e邑:*D Eꂣ4FgOB2낥eGnMKN<q wwP'n7HR:4P*+@kC>rlCzKzk096!+)L'r1VYp?q GP_R<~ ( :oLK~Dg3LKnKx^9$XTWYQ8&堈,Bz]Y/Kx2yJ (K1cX:}[mL-k`KVO*P]0Op>cJj~,8>mPH:AfL "$c<.''2m pQuKkA{8o[ 3d"tP:u%>*El8(P<{s)0e$,S\9^r0sI><=9 A7$ǟ  1>C  &֢  (C% r r +@ h ] ti?>l0&7V=߭64@tk}{5<>ëA<s(N=!)56)IVQSv:*d;po*] LJ*S*86q+saD,>6Q,j/+p,>w,Ť[- VBJ-=R.)GK[/J$F$v//Z9/VJ{t?/# d/\{ 70E26202W?3!P_6b9}b637F}8I77Z7 ?g88C8A8)9CJF9-;|i9PBkp:M:>d:[+;:7kEyt;>dq;M8O<>ja<lEL<ޣ=K;>KDN&>p.>pA$?u%w~?[7 @g*i@(\BnRB=9:oBYoBPϗBtEBrB1Q~XBOB+ ?)C&QCHu:D>OEf>E 9oLTF>F5NGUGoGO7G@hHmWH߹HC\E͂IQ L0I,+FI,;gdKBBK$nKQK-EzL@9xLgTPLKK3M,&MU PpO&P1!uO!tK:FP-93#Px)QP?nQ^,6 RjtR|Rn5+R 9 6S{'/ڬS0S%SSBZ%TP,ɜT!U-eKwULBUV8[vHW)6YXVXKNqY;@9uNYiY=KZwy>Z :VZ[:9[!;Q^\C$5ã\>V\66l\Plu2]JK==^+9<_RP_~,b`n~`/`KP{a?a(>bP ,bg2Pb|5Wb9x"PcnYq{:e>Sea?bNen>?f\KTf.=)f'ӻfBg2Qgch}>E(h; *h)^ؤh8+Jpi4+viKsi~E;ib>U8i(9rj"b:C43k&gk? l?2mS',;mrDmN nhJ'pY4p/p- Bq/:yqQqL=r?YrH P@s %Rs=@uk v[MvLNvPwQ;5i x>Cxs8QxQxf>3AyraRyB1y>Tzdj{TGQ|8&7on}JΠ}y}Q~ٶO~4N~/1"OQs3W\>= ;v-]j~h-)B14!IDrRnzw ǠA%|=AVwQ6R/gP`NP+MN~ˆ0 [L>ևЩe ҖƐPE>'g>VvJ8"6̋ 狃Q"7LD\RQZ ݎ>|MaN!;e?Ere]4ᑃi7+)C!PE& k_ُ?-@E#`*$L+uFVLuMJGC˖.G96z9W=BQ- ;!IZJK4ij+ƘnQa:`iϙPNe9&}n.D'QՑB]țK zaJ@x,Q7A@2FM9|z֠>*S-36>>QQ ` FWQ۹Ln\ثDVͣ! ]d; ZjPjgP$s]?ΥBP3yI#BBn;؉r9q 9\j> ٧ ? Ω0ROE $mOXD<>Kdl:6ඬ39E5r9GPNAB/+{Ov^J_LJWz ӳ#A۳P9߳?~!!=صWP2>/OI~<,K$YoL78Z+7|udÃ+CTă4+]ăB.ŃOZ`ŃKB!Ńu Ń"bǃKq{ȃ*P&ȃ~J`ɃP.NBɃaKl!ʃ _ b˃J:MNEVKOaJVb([w̃-b3 L:)<6Ɨ d@?cZ/!v_@?`σ Q D9ȴ\ЃQ*xуJY8уpуu%rP҃> ӃQ݊d8L]R+ԃ<OYUփ=PK{0Tփ<4+؃QquO>}؃@4؃ك>كKf-ڃ 1ڃ 95.TڃQ6H9:ۃpߞۃNPۃi;?݃MT;L; I9/D߃wHL"3 A'4J6/ě xcJA)POYヹ}?1>0rdQiu䃒%ېlDR>B35 惜 x!)gSBtO LCId";T?90@)MlR6PNNRPꃖ\E%=5yZ7uOqz(j:#{6fK2Gi탿/PQYJ/O 1ߩ> ).N2>,t6QsI Lw?Mr`<ʀCx(#NH}iJ SP ?AB>Le?rNUSI +^h4 TSR.}U%>5PONQB[19g~T>Yxb"+%fLh19ZqY6>C#Ht:1ܯ)WK/I.*>AGrc UD;NxoJH;w->]yX$\Od 3 To  Q7 O_O9 -N G: IK | BiQ꼨N9`)-ia9gl@K9p9Z26(dOF$l "ID^;nB#bפlSZ]9rFP=?ﲏ&?-EN5{M)Ŧ1xdi0fw2QR I !F Ec!ANL"PNa#+?#=85?+$Zk_$ɣ?=$7 ?%QnPvD&^9t&HP\&ePs'{(@(I(T[QM)[(q2+QX+?+:w,9T,d+,fz)->P-fvKT-Jg.SLL.A.yV.r?.oQ/P /$_0(/?+9/ ^o1ci18!2Ro-2M:#s3 ?䎯3U3EF/3]P4-PT4|Q`4Q~'.5>55Aصx6 7$27%Pw\P858P8RE9 J9Kn:=<:267;AM;yORQ5_ >U>)PV>$>m>6SK>>/>69 ?jhPqf??R[=zi@KI~@;]@ߧM+@шBF B]KqsjC>1PgC, +D_L2DZqRdD4TE~8ELiF!PWOHV8cI ΚIђ J7+k9Jj3qJ[JP(KozLP]Lޣ eLe ,L*kL.KoLuA@L/EK1MNL!M>J|MCANM4M[L7N)3pNvQ.NQ&5P(ƣP GF|PDMP,%&xQ+QQk9Y6+RX&^WR_-9'_RxRWPR>öRbzS(T@&T6=0V4VޣXWp,9Ic?XpQ@Y>jCYGlyYP)xY'Yr9"YA:2ZP4)u[::F[\?6ئ\iP,],0PG]S9^>naP^aQFb[Hq b>IEb-BYbtL~FcPHe4seLe.pQfRdPgOgm;32hxJoh$PBnh2wAiF>iH\lj$=LRދjD<](2k*9EQ}k(tktOnEmn=Tno<>OoDJo9?oYm)p[q>wnqvR1ᓺql ?Jqe>8q?[br]Or~)mr31#(t96 tz8Y6uJVu&v yN-)y 3t>yf<6xzj|Q6z-z%R( {asN{ͦ U?} mI}KZ~ʊ9SDF>)DD9Lg>ׁ b HPk L~v!PliTKσ>H.p3 s}Lߖf 7·56ڇlJ-\;Y:cWR)QB|Ɗ0=bL'i"RQ HILی^/ ^ 1V荄lQ焲^0eO!>үQM)(Qֿ\P㑄T?!ꒄ/ݓ?Eq b-t#SPŕ11%?QLK"JH95GPK4EQ gL현?2>$7wܙg?1lO65Y:?M@ ?K'M5t(ÀC\/jD^9JgqTEhK1 ?8!.<؆ў5'6 VN9\2m@E 5H沸J9A L%7yUK>X@KXF5_J4GOs FoymQ˵ B>ʤpBN/ HQ;7H Ry1Iw۩7vP? mND>}U<$A´d?խu_Iۭ:?1ر TcP|m',69@,k!% g{'vݛPAidOQQy;@EQJW46<QNݷ5n1*}| Y:<"b Ph{ucB8xqrEkE-9-?·08ug?5MH>_„ Qh#y<"MVJv „I 3-)Ä`YJÄ]"մ]*98 J:ۛ +; 9M IƄP> DŽFUDŽ+wDŽ<:VADŽ8xDŽd$0̄[`̄iVQkä́9:̈́P~HtOЄrsф7tHsOфKN9NR}ӄVՅ6ԄTC7jQVJzǻAǽ]%u 59>pք!s;qZ- ׄ,KEmׄMk; Q=\Uل(6!X:m)ۄSۄ&܄1L]X:i'C ?\:/kOC5\Jx*@HQ+uO*v<4YN+ujR?sFH,[~8'OQ^SOrO9/4 XSKMbB=`0.ydǓJ17QLNl$Ʒ<]=KJl%R>:L3 Vy2HPT(2r5? d[!Uɖ Jjr L > ٓR? ۾'R ۏ5-7_ zCq ֙_wL%i'RJ<K"|>:,I.JP7NQW a9: ?Rs7KlhKdhJ Wa@9Eʉ#A>L@?># [Kkh'cGDx ߙhP+1,?-ѷ'վziEJTJYgdJP-yBP A"[>#>56$&G0'[(4'9'D1w'^4w(_1A(pLnԉ(_r(x d*)NK7)f,%)>ש+[g9], yw,\9ry,Q Sa,,L|-2BC-c?L.^4.MTK?/C:0 0zBW1!1@GuM22$nKg25e)3e?F4׶Qz4;rKmD5::읦5+~6Pd6wo7}7U=O7nL O 8n83B8ӭ48To89Pe9EK :S{J%$;`;vR;A2o<>rtQ~-?]@Q j@9f@7o@7|jA?7CHecC#YcCUB(iCoKP+CuAC[Ƚ:DD Dy?Da?!EcPF;&EuM;EU/{Ed"-E,uQF[@5HFYXnGw>LG?cH9bnJ4hoJ4JFJs;NU90NBAzN>#LN@&9ORg?L6OrOOQGzO^<0PUPӑ YP+RU-Q^*9q7QTJQT1Qb_QJ9RiK;{R>%S<>GSi8S$FMTQ#Q2C\W?QaWf>W˿4ÂXaTX? ?Y VB HY|;RYQʸY2dZ\h{ZFH.ZQv[D[S65`_\*/]H]Y]-KK'^dK98^ ^*]"h_RK|_JAk_>`Qva;4a~4{a&Bnb+XbZ&c!Qc? c:Nd J~dl91d:!d "n[?e`>ˢeLXfHMP,f16Bf(Kh!jf,6rfoJhI-`m[:mRdJn85ʲn:E$o"-%pQܐpD0p%`;qP(Lq<2Uq Ăr=pbrP]Brrk"s:bgsPFs" :Ls) Qt%tt1K[t/9s{uPD|u`&sv;7wTP29wJklws9w*/M x~>SLhxJ`x-E?x yI:7bzZ='P{p L;{#7!H{l9{2]q{KPBE{PQO|7>tP.}J~e>j~s>s\1Q͍^ ?D/A<4'xPPPo5BrOk]R'ՁLK"7:?$Cp?h0:+j~"QsDB᭄S>QU#Oφ$)r@QJLJ[J Pc8ҫ$4>P9#XPGRKNfO ؋HaP,"ny=q:fBLFώGlQP"5H2>R NQeX6 3)0sIL(Xea hT)'5œaLtړ2舔S1E͔}L+Ԕ ڒj>~@ ? AQQgly!+XO;p?D+>Wޚu)>擙Qb>l[fkG㚅ޣ@|5k,ޜK Qn}OQ 1^T31)L 7柅 P}ư;\A3yx=(NbN+vj$æsbR/8 2(@ l9?`:6 } ;ljtɥܦdDQ/S6A} K1VN2otO!b˨+^K< QCG ]lXLS9U~N>GKЈ eͫL}Q*rN9]gͬbB aSA܂Y l>춮4HȮB2GDZü Q7dRx'ҚKvOR׻AAdc)J"-E6KA51»J h41Q ?nk0-/%Pl÷TKBI?p}ݟ:*칅Q8wDKѻ]X:F J*1J\[ۃKL(o. @BF9U~s5 V9؇R>\`lVBu؜FKydA;fK٪EԵJq ądQ7L>Eƅ/9 tg 8\JfpDKaDžx3ȅFȅb9,CWBGEKFR.ʅQ˅uPgaBWqeC0΅:΅> zυυυٮEPυCQʛ%QR3ЅNXЫe71хk҅K:<>$/ԅ/ϩW):.J/QօAEօ.L bmP2ׅ&݊[GA lubKVم3E69G}ۅAܽO{( iJOGQ2H,H9?gB>@5|G 3'e!}3=Y)֊*g ? 97vH:CjEOt9 WQgfgpmJ/ɛ60=A/DAK%?|Z֥?uSp5Cwꅠ<1ꅒ  &:*}h ؕO?ߤKt}N:rQMW#S?Rh,<)"?>aPi<2Quo29q[=0O9PKq {Kݍu>/;աkKq/8!8?]WH_uJ/K4Fc'*?LqE/@^PSw8v%"35Om+3<v5LB99J`J0/w?B?Rl]QH0{ eRQ]C$,7E6VwK i/ >02'1)%8+6o J@&+/q/P!0:Qo+C5.YRH37o@z>PrUB {Qʽ?\k$L j&̥ 0>'r KP 7EQ#`Y D> )6 L5<39D<J4  I?ZrdP%9ҵ;i8~<&WUpvQ7fJXo'5 ;u%r!K)\6PwiM0 BpY3??k>SKM>Afp_V6,JY--.RTY03B_|O|D!8 $BO^Q>?DKf2 'P S:!p? R #N>O5#>-`C#{D>0I#?R_*$S$Y)qQ$;6o%A'%>=%*+ ?%LrA"&˪0'P9 g'1h'>'?2Z'W+#g(SK])8u))%)ͯ)^P6)DJ:*c*2S+ B2+L3+:um+XR0+'QQ¶,>wNp->1S.Ց*i/Cc:/3(0<>$0Lm1 62x6(2IB>X2l613: P3-EW3 .3 ay34f_K 4_()4;:}4.5o5TwJXA6Ȕ?V6c!{6Xq#6K+7~DA8r8bA :&Q : 3H:F:&:[RZ/: ? W;nRDA9rMzBcC:QCNq;5C {?@ E,!N.tCEE%QF2`G;9nnH)H!JP fJP=Jv:KO6ZK[JL@9LLM:MOM%N4#AN.Ni3*vN>WNo4hwOfI5ZAP8 pPOKq6QTQU RWSQ8ɉSf PЉSx,Sx7TA=qU9MSUO结WdOXL'oX$g=WX7-YW>cY@x(lZQ1qZEoZZc[[2Q3[K@\(%\?q\&^-^UB S^ 3U^~M5^z4Ϩ&_,>W_*P?_S#_)Pl_y?8ȳ_S^:w`mJ%''aRfRanbQ=c.8)xZcH$ic?9Bc+7cL!c98d-Qlyd+F`d$56R>f,LzCg96#̲hT>aO+h*HChi2IJjP PjAE]kl?l%b[zm[m? Fn09@nt#]oQJ!oe8ςp2pC:^pupDiqiEqr7qΉ2q!>rErX:_rAO/+ rOIsy.94s+5yt.6wuvuM{Q(v4<ھwo+OxqZx6pKy 9S>yɱmNy]ylPfy.VzB Бzt?M`z9b_C{HP)C|5I:ޕ|A&)|o-+}*S2~&IKg~UBP+)QPZu; R9,+J~ PhJ.3k^q QymDqUK즂a75H=Li#'(P4BTA vń DTZR%:L͆(]`JǞ F9#F!rl:>e|Ldԋ6hL7ͳPwtQ<ʦL:دHQoH'5[ R 9u"L4~{>KJH\%ڈL6%WN QS:I̿BՏY!-J'hK;N^-QWcq b:a1ћh,Ldŕ _O>.˕#$PƜז" 9jf>3F6/-ϗOqD>L>) hN';DB*06Q]9"9ߚ}OQx=b?a~\~2&G̝6; -nMBZyːlR @gP8 60 &;,92 M顆 ReURӢd:lsJH(=dϣD8ݧ@UKy褆XxajO>!QC¦>bIAV PVߨY^O +} #q9ƚ&DIZd~"0=XrEZ-7ƭ> ȭ|cͭD?WQcEQSKqH;PPP~B-}?ʿ GX)W7F Xޝϱ2:$UڱiMJ5%kwxE"6`VIZJHQH` (Jc[:0kJP8ְ߸^9?fDv+66J!ƹB?:ݹ?7Sh(&@QdWM仆hl#':>K!W[.DqӼL_  aRqͮ9?pELxѿ5HR]1+WK++b*EyL7~I3eJ\P?/NZ+'CE†?O&J`DҘ qqÆA>pĆeKHGƆR^4` Ȇ0'+1wYB*jɆw =$5ʆZE^ʆns9ŦQˆĞ`&Q̆_1͆s5%͆J4͆$+|SK"φ}Q=MyQІل;bUNj^цKцBpsA>҆?A,ӆWQ0Uӆbӆ/]53XR/vJl?іr[M/؆"o  9P>xhJe!QR6چ2ǝlJ%SۆqO}܆]J 4AϮ+9pJ ݆ -C݆WKu4{J߆@'< ?x ^>: <->Z2ᆒvدaK/e1F㆒XqAm?֥?9,A4^况S;Egh gkEVf*0R6膋]3:0X ?Mm(~醟DJ#?z$|M/b60\tAPvꆂ]:xʊ9֨c0G}=@KL )9rV;HPpXQzf->%N9L=2 4b9]tf]DGUJCGuJ\`G?IXl~8cR[P%.z-눎Fb1K]8updK:־?8W\X= >0 _@e bP~E~[j>6 ,FP&fz> x>GHy(c8"*KP|:SR]!#^< CN (M a N^(n f5ɟ -& >Q9T ^_ Jm 9j ?tĺJF-TFTZLU/$PZ+NQr,l|[=`2Qe'A<=D! $ `>>x:ıV8EcG|EGA>5)M61VPZdeJ<̻7L3lX2y>s;\k>9*[>UBxLJ6nM?k?r4`=(P{>LR7A-l+?B'pQYtJqZ Phr-DWAf98rV: P Ҋ>[#RV206'R=R0ݨP |wQf  M!Ohg!26i!]P`!4g"]P=[#ƟQNq# #?\#7\;W$d8W%P& ?`'Zs8' /#'!.,'L(fG6lM(qJQY(E{1)c:#)+ %)J=)T+B1I);~*mP+PW\+OJ}k+^>,QF,KH-<5c-E;M-~!D_.P.Ii0< 0HP\1+!91fA02*-1&62 R;@2?_2#NBu2_3ULmwR33 ?,436$J}48445BŤ4KP4CY4;45)79366 9+7n$7J` w8rYR8U"<,8`>(:m2:画:.15:XPd ;b;eK;j;^@=F}86Eu>>K2?E<?%&8?7xcAxr~}ANAJ@BLggB[JBR'Cap' yD_>?D799EDPPcDAD.GjEQ9~2EE3Q5E;6FL)GDAT:GkPFGǾNJGl⍊H BkEHQ%IjG/II T3J;MJJa9JFf KOɞ;LS~,^s>LQ<͠LLn L.p@My89MMw NB>9N`QgJNOJ+HWN JI:[N n,kN?3CPw9j-dPRP1PSP4Rj~S| C*S1UT92qUM'VVd`8Wp-ʌXXL YA[ZPJQ]pZ4}Z!Q[H>=D\ݚKTu\.YJv9]eJ}]P]O1^M=^ 9t^ƥ?!o^JLO_Kxڛ_Oa`"sba] gdMb9gb!KT5c ;EcPJ+@dB78^dVPd/JYeYeʕ:bgOBgz/Ng89DKscs-lFݣs?:sRQ=Iu[Y}uD@vF>F-v hPhŜv9w6PC2we !6Xy -6^;z> TzmP6@{-,{TX!)={w\:޷|t }dJ}w}KDN)~R>F~DN~F1O%i8D36_>5oBx8Ąò? Fd>UZ^qI#[78.kMPW mY6%?<`U;QkX=׊535 ̋c_:3ERymrP"(@["[#ȿPw^"6򍏇R+?pP ?z~Oi诒^O䒇AKpXRKN$4UB2*Js[Ŕ?HuyP.\ Z=5 >'=ʱq4pd!zg٩9 rÛdžj|M.)O득Oowq ;^?LY458uX:4џv(umJ"@ W1 /١i1:yf"ە79 DTr>ŕ[4@Y]bQqqLwOJ50'8). N} dAOfs^P|Qo 3KOΩ;&qR9P˷ZDmBMتT{"GB/p#0@e>vϫ1L:AX[ v/fQ5Iخ?*N96Zުd 9Hcw5Fɰ>B7ϰttMϳB`>]E qJ>|2LCˆLD% f > lB^S1q\&kǴ=4p<` %r Jbd>`) 0{%rPjڶ55J7y?I,6lf#&_䐹xl#˺9Lz]û,NQQHމGuk=Pi-'1duEڋK+:LL H> bJRI-cR)9y-4Q#.3[c‡D)0(mD‡<2螒5^O'‡K=2;CP_>sŇ@JK1¸LJ 2o=<"u{dJ9ɇtJ|ɇd*IʇD36kˇwbRT0VX=?ż9l%,<K%K·W>Yχ #VχwE37 N}OGчJj5%h9wQ}^P~ӇuQoԇ-$~hȾ4Udkׇ$%IHq#94 wfׇ?5\3c4m-wEoPI[ه11هw9هD kh1C'Q:rڇ.wOUվ ?%cۇ`KUP*܇O֔DQ0܇39܇3݇M Ez݇[(݇c %އ-]VUj8TPdRJK{b5M 釒z/A)^JH{쇳q+Pui,EM{FPN"!^Q>)s9P9h#m?\KI:Ck@#;IuPI7%E |i9.T$i8k:$6EKD[ PC+F ѯAu^;d!z< :]i 怈T>IpN:ֽ^.?+8?_3?;YmWQ5)?> #Zn<>?Y;$FK/ Cr9C^ <5o0Gb< "IQ?~aZ/I q)ldD;N7P0~q83lC62R`NOVC- 8Sj GA5R<uAt`F:HMIhPf .7ϸc@]R?i@4[sg3Ŕ][ZE"lV *ߴA|'U8y<8w]>4!gٞs"dB[F}Ëh]NJc% ~Q vOk8 $LWKF ?K9S0%b=B72 nK s!*%0*! A">p6"QX#|* Y# ?#$K#$m#)Q92'$*Z1k$J ?{q$.`$'O$J ^%*:%y*9o"&?+''pR8g'?'T?' F(T?)}OЅG+J:۔^+H8,&6,O,875E,ل=lK.2Lā.6.>Ds." / (u:0Ӡ0O4'1 Җ+1L?u1`22H03I>P4 ;5di5DLi58]PxO 8FO+<8lK\p8838+JK9I%+9z: q:s:}p;flE;[&;S53t;zA'w=j5"=8uJ# 6=-K|=7gA>4;>og4>ZH-?1?uc4NS?,Q?Q?2? P5A>NAs;;A ZQb@A!NcgA/A9PqANFKvA'P5\Bi}BTQDD@9cF8vFQFMP>Fo]8WGHpKƁH?BLI 4YdII9AIKi=EJ-JX9Y.J>5MjKլ8KO \LLkhS$5bwS yS,XT?;T> ) U9!Un @UG&5U'@&.V\JGW>_pW;}" XN.gX?ذ;Y?+YZcMIYKKD>Z OݿZ\DϳZ>t[[GT'`[OjP_,%\<>В(\R\D\I~\3Je\ 6\Hz]K]VD&>?^D>^MQ_u)_%%`ѷ'auOa(?gaLa ravKaE54 bo>cZQq1cڨJc:x0c4:R'dFM1dl`::9d?U8e+P^fmKf:4[*cgL>}g9N6gP|gK]h$deizjI7X=jCj3B jPUkŗoP &ͳpV9Ѱp\CRϫ q}C"jq1[qui r,QrtF>$tYu6SPfu;')ubJv/wJ"w:9w,vKbx:9rz{Y{לP P{FJ[{}B{# B|/lJ? |>(~&!~LZ~<%:wWL19W=K @TǕ8O4ڀ+g$LSqJE󢁈rۃ: ?NT^>xcRX_1, DŽSQ&O<>~Ic3:K"⁅uL|zJUI`1Q,8L2ӳ5P_K ?9|P0d؃Q݊Kv:A:GFQ>ϒAŒޣl;E3>Ų@${4r EJ֒ ے4ځ7cG:its̥"-~ѵ#VVay8>K—4P (~D ? z:9I LK煛>4Ǣ<0KHS4Vv›ڛJA|,m ?꜈59 iG._| ^K֝p%L)PמS5O>yN9/PQ(_gf08s=?56=a75R=^fQ)Ǥɤ ~[:1p"c??P妈IsQVyIO览>1{ L<^>B1屨K}Hs@Lέ9wP4|6 WLsL2A  Qoˬ -Ob߭O ,/mhPc,Bw?: kﮈ!.I$+Qԯ^Qy}d:OҨ+PW,AՆT Pk>7ZrF{ =V&N9ϔsJ"RG.\x1Z"A/#>CE>Mُ?ɹ y_0);󺈱Y6}W+QoC6Pͻx;}ƈ Q<1R?ƈ'A'ƈ r^ XLLj99Ȉ#R+Z&Ȉ5yɈJ=~8lPa =ˈLÖP-\"ʬ͈iR5"$PQ|'Ѣ9o9+ΈE71y * ڑxJFЈ#2\hЈ ш{u;!?Qcaш?> E%҈VN7ŀ.A9p0u7ӈJ‡?euӈ Oo )ԈgՈԠ7*6}xP|zFO'{6؈QKKh@ O؈BR>وK9و?-fg$ 3/H`: 98@Kr܈J^ZNC܈K=%?OW 9Rkhc݈rJ&Y֓ZQ<> dP92PpK47 ?+b'9)< jJ8675vC}8Dy+>WcnR9eR+g划*I 7別?Id t舘O[eI!舋|JA>:Kh-%YZ>gb:?Bs5fq]"?yQ : =Qm0A-`]G"5?:9C5 APrt9$8GRS;0gK80|#U\6ǼpORrRrϫ /6C5 Id K<9E԰>ks5w P +62(D`3 ]X:a/N 6Qi?Xu ;6 (M&}KZ 9ځc #QTt ;hu ?5 Z*ц1 x7Nw4 L K a]K S?RK ?(f xLE KgiD eRydOu-;   >i_ |}- R )4 L?97  P C9 LQY \ &)P؏uoRh; N9  uUKWJ، $;R' ! O~׹ ! ?a1O` du6 I:iTQQK&T fJ} oG B5B BXPr>S <>wOů Q @Pͮ\5 JJM HE : P3;!! 3J!b2>"POKTJ"̬A#.E# $_dK4?%A$%"vQW% -.%z+ׄ&.Q('dJǛ' p(>'-P(rF ( #1A) 4Q+J;+ Mg[+p86W+iؗ+HJ+ .D5$+CH@, PsD, 4T,?*P- o?95W- N9-  - +G-Z. 5.憸.g.7BJT/!h/ B/ _40 \?E0 jK1ذ91 y#0G2/jR3 |} 5 ŕQ]5MM5 a=*"6>_6><6 8@Q-7\K7 sAR7 A7FK5~8 ?D819 >9  :/IJ:Ve !; H1,; D9; P; oPg;)%< 9K<7R3?@PpҼ?%3@F>lA &{AcJ B O9'B)6xC\>fu@E X&)VE CUPcE M;F*] YF ?O9xF 3%iF[QF ?3%GxrͽAG >5AG PAK{GaAG \!^H?[%W ;jWfIWyW^8rW [W kJW,8-XsX\K5X9PflY B:Yf9, [ E\[ Ƶ5v[02B[v\ M,\DBd\,? ez\PJ\ ނœ\UJ\6P\\ R؁\ bQZW+] g9)u] IDJ:1]$K}^ >ơz^ 78+_D_ K+`{`Z` KH`+~a"ab S:6Tbc fWPd 46d R~,^d [Wae O/9[֬e }{ f L: QUegFgW9bg\'䃡h'fhLgh Iiz`^j \Jj >j7kKk{QGlj>wm Zm p#P>'mRbo >p=Tp:K lp+k0pW?-Dq \q JίqP#Kq>T"s-K Us ];P3.s K: t JBBt_> t lD[t&BȬtu kvJKv $ zv8zv"zavm }>v 9K\ve>gw"5j0x OMKAx KNx 8ex ^QxbyI5y k2.y},G>zmP]Bz}QzԽ%{ Q|D7w+| D=5} CU~.Q*T~ Y ~69;y?P:] +>^{Z(>8g iJ:҃ AO*[CP E:↉,O0 }e>X s96 W?K(Vj7:dT Y~O>n ?8;͍ /WRcQMyxg97} &t;\jP#ԍ=5@ 1>h #@Pُ )z?H ı` VJ>i 55i .@7Mp`ӑ UBCg1( >,E P# UB;9 KrO'('KR@ "P=nĄ Ct + Q> dA<9k |@SZ a49UjP>d ?M?k OϞnJ 5 2{ߟB.f 5ZR 2G ?t֢R8bN/X-W ͖ k - :rJ 7 e=>3{ UQ"=?R> O

a,QqIb O ?  7 ?UQ F}8VîF>{讉7R]+>s/PrȯG8"}@~\T WO[Z8<1I02±M3K K& .cՑH7βZpg~xv d A L: &O , 1?8iM L੷-Q l y-J2J{ Y:m vGZ, J-Jez ?T# dy8g1 AΞ9 ^9̲9‰x4@ O y*Éc %É :̉!q @5̉96> >T N֤F 91pΉQ/ΉJi ωW?Uω]}h E2TЉ1i4 *%5щwJ o3x*Sщ?b щ:>fi c %K # 9}O >ed IJi=ӉȻ:gkԉ1?( RKՉA˥Չf8}։,P` [HK2։L9Q: 890 4ř։c-N J։? [Qx؉Pyh E +ىvOo = (PډR9 @-܉~O`D Wvd iK~ l3xX >;މ lT-&( I yuF e1vBj} ZjEY㉒2㉭?:\㉒㉁Q m2Ac >Za`>[Y9; O艒  ;o鉭k#Ms7뉺<5J Qz4WBn*8m5쉒}8쉰Q3JWZ &P& 91q QM,Pd:Dbb>zU uQ.'K #MA>`Q KB  eJQ JK>* Y3:8Jk<*5S=l x5Dg #ve'i Q# EJW {"V" dy.XIsF酮 0 e  N3" GtR*a~ (4PB+@ wt _z9$B#s+Q=l0p D&8y` O;Ji ?cP PWJ;( D] .5/ى\ R7§ dJפ rr\ 48g ѥP0. Sb`Lr* .5 yN 7Pftě0XDKP~, $P JM ?-?N[6JB.T TG40Q4 VJH m.B" h8  >AE )G#) M<` {~Q%v@L>$KGwQC>[ &ty<>G K%Cو Lmx 'BQj ;J )).\Q > DL~ fuQZaEOk$VG *e*9G! 'mPɏ͒?H(KXB *9 f TBD >Qȼ e7y 6I8 D s] oT ,m < 8JrK ^! Ztp! n% ,(K.( kEP`9(@ JAH(-BJR( G5i( =A(_M, )Q?* e *?8cÆ+-8+9*+ R, P8?, K-Jqs-.#Q؟- d: - . h.Un7. :!/[:9Z0 ()_0 LY0 \ڲ1 98ɲ1L2v .2 ϦPD3 J,W3 -]74 lJ2˗4A>4 Z\5f77C7 270>K8 JM%8 r mD9 t5{s:EZEH|:qD1(;:G< Aw> <2>(P'?QL$?@[ ?o/@X@; @ "9|A U/4ÞAȰA]DBFzB 9KPC TP(D e#RpoD e ꣯D}JSE &PRF{]OD&,G*9|GW>nG?nG =G HP*fH [DlHKQ7I 9NI QHJ )J g]JUJRQK> L$]L 9]MdJVM }YtMY ?AM 3VMg`:NXcNJ3zSOxO J1;!Q99R%?^S 0S  >ƢTc?^kU m!UPrU lK "U5[V1EaiWb=,UW wDXNY ;JZ AsJoZ,LZKZ : L[LF^\ޣn\l29y\];] N|M]\iR]]Bi]Au] 0&0] :^^Z+v|^0QS^Ve_e8` aYta3P=jacL b :hc MP d>Sdb"hd Al\d9^Fdl]:$e W>eze Mg`N h oPhhmP]\ci b5i&J9idO֦j ^>b1k!kШPgk W6k N*Wk PwU[m j6m {KNn">l+n k>Dn?5vnuZn1?n ]X:Zi\oP혛o>ãoQ#{q'19rψr 20r > r RL?s B:a%t 902tYK ut-t t DNK3t8Ru OTiYu *"]u9]u NQ7`u 'Eu.=]v "'kv{!P|w (XwT gw4w ?WwKJx45޹)y>}/yPT z~R$zPWJz .Adz PlfzKǁ{ K {L]{ "| 8F|e|*;,t|v#} 3J\~ Q~ >`~$:(~ '/ b>$m z.Mf nu u ?͔$| ȡK#D= =# ]=5} @A?C/ k- @: @Pt -Q`A N9 HOI醊?b^)5!kLoʇAc/ ;X}Q{@JT `KHȊ*6 % NX% c;1F #㤐 VǓ iO?pL/OY UBn,S^O6ޢ76 >ȋTꪛ WOc%'ޣ@C P`PݍV}J* aKǓ ¬% tEMV` 5 /hI8bl7Aĝ  ҝXK"' cQzo -Þ65vg񩠊oMޠ#[ 4H J>T 9>0¡#\Kɡv+ y3+ QȄrPb 8j>䑤+JR 7zD>o 5cJȥ]K @>b:H1B  DRȧ^;ȧ P  e6o7 }=#R 526 w< !R=x;SGQK3-5!Q ! ?$ XO9p-zT"N{s ?{ì= Z/Yѭ sK" 9B 9! mFA>>::? 09ٸ 9~9:X: ?f(J%貊RZ' yAqQ95SLQ ≵ |Q!x Rb ՜g >:ȸIL+Kmp Θ, -%iKw M#κ >hB1 N[@ yP jP@} 9QD%3 ʼ?ێiQ$ᗿ% ?Hd ~)QÿEA^L OU ># A|(  4S 5FɣĊAEfĊQ=@ L>J JKƊL!5Ɗ-ƊF&d@NJ;MQ1^ 4 _NJv M9~6ɊBuɊ.6 ;2Nʊ r&˙ 5Q?͊JS) GK) P AϊyB&{7 !,WЊ">\` 19 ''ъ].M fJъr.}ъJFҊ@KI[ҊHҊAX; :^ӊu -9/ 7 & >Jl׊;Aq K؈׊o I} _wQ CuFu# oQHG 3Lrڊ>prx ?~8 ~Q % sTۊ>TۊS2 X=ۊYۊ9| 1Re PPѝ>ފ i9 d5mފO v3twߊKĵ =^Q 5&&Bh,tL9.5KQ(Jg:;;& ?1!WRZtԽ޻`#Pit83助r )9Y Rz͖抒 #Pkp9B犬;q -6! 芮9a芎m AKtxS?[銒 fKo ;[M|$ Mꊂ,Hꊒᣭ 'jP* >R!HW9kaQ=m C X' (8/m y }?ۯy ^9wz mHQ<@FhM[r Va:f|#9w&4 q7c55VPPVv $Q9C9%H6 %? yO^7 :6~@ D66 5 h1 ނ?? EKL rAdץ ARk! P)td )fK 1kD64Q}| :&U5r9]kD+ւRgM2Jf%{ })&o=^1/V K5v"* A  zOmp H dw7< 35\R ik >B - P  r! XeO.5 > E e-P1x * $Q8 ? 9jT ONP 6ܱQ_ g8Q +9bp ? C+n e65} >IH8"#M XQ _:Yh OR: 9|I {-6rQ'{ WGPZxY: 9ڸ#kB A"1TȿVBH|mp 9<"B|0.!βgP(J6[S* HܥR>;V 1lǭjy$J!.O+|4K2w'E2Eu\ A9\izPN!zJ 5$3 0N:p Qplt ȭPg NK $ ! +PmI!QLh0!0QO !{,EC"rf:"#P#,?Q-# Z~m#;B$ ԏ9{$ _O$ "xLT%$LK{&?'tBTE' J'G':, (:d( ooJs~3( 9) ;L) /+* ){:!j+ Lu*#+%RQ>+ 9{+w#Kc+}8O + ^Ol,/QGG#,,?,7,  - S. [=_. QM5+/ >-/ F 00 >0P82 N;6sC3 Q|ES3[PV48:4^37m5 I: ?52PiΑ5 ZK|q7 B47 _nJp73P'8 Q8# 8[?l9 G0s9)KSt; Ka;BK; >`; uF| < 9a?"?z.7%9@ >k@ XQv#AUJwA XxA97GB>}3B=B C8{BPEnO C fg$_C{C%5٦CPKtC + [fH BQvgoHd"H xJcAH HATIsJKmK UQ`/LvYSL nKȷL3! N `:g^N E-O tJ>5OrUBZPyOQ cE zQG~)Qv<9?nRTKSES 2rS xSA!qTiJU ¤U>GV #¤CWW:W LYW A50BYj'$uYY 9楂Z?{[ lH4] |x5] }\]qQMq] ʸ8] OG^8`/oa ϵK_4a rOڪra55"b DEN0n,b=27bMb F11Mb'wF kc8>+cKc bcA>d V e g16Zf;90Bf4xfh1ޜf 7Q?#h h#xh |o;9h P.h\KCh: irN jOkjvQSk Y=]k k"gl s1ŏl TGJn $/Rn M Do J2o Lo =>r >Br.y߁q;T ^0)~m+LDL@&&s5Zh K ƄŖN/(8<8 n4euJu7* >5 &OCK Ke J#5D!2Pvn )J،'鍋dK V7 K{;ZVG #@A7MbAa 4QN O@I oLp4L  & "KJR &o>yD "ʹs T!|!( $MЂAoЕB"s8=ܭ+ޗ y6r*mlRܘz혋j>z5- WLy >HUٙ '5T6*]嚋>f񚋚#9sۛRMQޛ JE ]V: b!>ܲ &I' :"d =8鞠 YJԞ366ʟ! " K`5d ڴŽ((x)AA8Xӑ ¢7PGc KNփ ?tQT7P , 98Mc܁ @> Px> XZp> /ݦN* >2 :>? /AjEa?Hԩ`J(MCMzi5 1O[KFEBh Q|E[J8@P n-BR`~P~h дK ò X:@X8 ?Ƽe } 就tKPp&3 {s!l7cJ@_ 1N.L$ uOɷ 99B;c)"v >` .ܺ AQ 45D{J`Q jr| 5n샼> 퓽 M: >CV Z@'ssþ u ]X:9DYQ=2 3JhyҮ P0 < ޔ 1V;K0<*! W?xË{WK4 15ċ**=L &?O 0(5I{ >Zg >25ŋZ)Xŋ?X 55V&ŋZK# ]XQj8 eQgu ;]NjK$ AQȋQՙo ۾'&ȋ?>] q?ɋ"DR v> jJ.ʋ]6_ mʋQqʋΚQsq KQˋ_7/Z H=̋I7̋c- a s;84^d΋w(5.i Hl K m EM:q ? 6KMZϋ=o kB #9z>eы\(Q۵ҋ>ҋa.8 8a E F9NӋ55C dLDkԋs; {J gOz >m֋ ֋A :ȃ׋]P ,35T ]_s؋`YJ|D؋,9 _h Q:݋b ^ދLHFߋ;M) P$ >6'>9>⋓85{⋗+ q ^9 M?.:9'䋞>c-/ z>+} qS=bԾ'拒XY8@*q苺$Krh35Cm ΋QgF*DꋒW (F0 );L8 $/4 BWk:6 lG싢J\jX=ᥡ{?m, & [D:O;xan.C9 O) g|g%J g9 RGi% $C9 PAmG#E)6L<{W^JOTEQTœ/Pu TkS& 5$^{T}8;| :q! ;59-B"S}p @?Đ)' Cf |C!!"3~(dQ9\I _7 0qPx= z9= dLzP9 , JR{b* X+Ϯ k9iP#7K"DX  M`'f9X%A嵚 Qy %1  6%U>7}? j~BD ? ߼ 46﹟ x ww R= Y@ PT0 s\::.I >Rt N9Y Z Y( ͙K"@9 RR/; 06v :MwLx 7*+4 9xOz Qz rA~36;Ia y94=N & )R:,n& >_G_ Y;_6O -?K1 ;fEt;Y 9E O>\f QFB 0%i nXS  Lk%P  Q|EWc ,nK2{ *%5^ .PU%R ]c:)s ^ APw n*QgB!QTl!5! (! 8c"5+;">T#jND$6?Go$̿$Z5l$oL= $ -B% -&  *'Q58'6??R='RbD' L K' $ (4g-6(OnT( h( "B v(Oѣb* _+~5z+օ+ b2+ Q*, Qd,V@5d@.npB.#P. AjN=/~ { /8T<^0G90Y=~/1 Aȇ\1 O>ʁ1"QG)1%;12 pUm3e>Ak3 1 /W4 64>$#6ΓHR6 &76a6 95j7 &t7 &&QU8 }nF×*9]:9'.: Ĺ:r:; A_=:3G> ,P>uD_>?1?jK8? "Aw@ONJ@W};@ < {oA gO*rA R'5B>R C RV1KC 8F}C GD :7E Qc6FjErF ^l[G /JGp#I ]?aI ?mI;HK J"7K j5DK K8L |e.'L?_3M1=M Q`bN?>OGO 5"XFOLL,P ;SqDP֪P4Q6>Q.{6?]R YP梦R LI`R# R Dp$oS 0R^2T BT nK1?U=V "VBi>V,CW5?74sWflWEK>XQXě s1X r: X)E)Y 9n:bY %9[ D9аp[[8E[Zc3] S] #PT]#A7]  ] 3gc]J]+5}] ?{]sj_ +T:y_^O_ A>:` 82i`c1a:b F;mrc %Ec20c K|d-Y=T~d ?6eMFesY=ze29B3e nke &Lg/f J f]g ?U*g P|k 2xaliR6m A&m qTK4߆nå9o ];#gp q=p Js s /Qt>StgJXu 8Iu?Oow w\3xj<6xz> yQ; zl'5aze>ezXz p%9.z*4{ K~D|@;}67$}Q}Ƅ9}_H~ e ] E &b 4A錘 E\QB+^ _:Pc >L P7 ȹ{ dg8S edEM7pONtKokJ H5*'J G P*$]2 OE'l A ;9m q2+KL $-LL9 `Ho sPΓ ?F.6I> \e +mݫ> D?.9xYF!P*pF1v4ښ3)SnL9 3JBi |Q̜?ΜB1[Μ B;3 Ks '~D *W"Ÿ 'P!QΟ hQ=ES>XDXFY KR0 PVKj͢P_GL 򙥌jJ˹ǦF:N歷UB7 JN IdY$OQ x l ! ? JK5Է rOP59I9e v jI{ 竌]JOK1 m^ެRs ]X:g]D<ޭ { uh:u ^; 1NI(_HZϷO%>! 8b 4f> 챌beKIZ3M+87Rh /9v @P.NDĵ })&F , FK ۷6iq |T҈ Qϸ,? )OR >AkGyPul-฻sPE־7 T>'/ Q0nD Sc:H9y>| #O 9To>w 'm B)iÌ5OÌ/7t 4ÌN BoÌ=!1y~Č&x^H NFmxŌQ}/ U3T[ 6+mƌ^P&4ƌQQƌ5ƌ:Lh wR oQ/nj|#JDXȌ%Q`\ -tOpȌA] U,Kevʌ'SK6ʌ09Y Z@'Rʌo=qz G9(|̌rJv K͌(9)ΌLDkΌQjΌd^Kc+ 46Όc'ŭΌ;-<=ΌR=W >#όQP:KЌ{(:AььAѕьM x;F ҌJJILӌgk8L x  أKId< K\Kt b#Ԍ:;Pc K/Ռߡeu֌ rKn֌j>\ J t+ & ϶5{ٌLo`$ڌ4Q LK ڌt d#s3D = ꌇ,(܎% D`*댄W:KQ E&D ܛ) y xLn|SQ+J dN:- X&UJot7T f&/ D>^ }J`LgJ}Dn*[cMIr,Bɫ kQn, a753cKVAP> K aLKMi?߱_I :6EnJʋ:>: X=9QOCzɢ1˹S K9i635,{< y>C+g99 ))rPǞ8zRK K' wTԣ`-Xb>4^h %_ e>D<gTQtFr8dRͨR < Lo7{Au%' ;0b sQ &JI,kA_ X=i+Rb JRA CP_ Pv  ON  d Q} _ /Qh %9 VV=$ B "K_L!l ޯ?✫P_ ><&r/ ju9 ?HC oThdJlz _  mN$  qJB R8K> 3v%IN+-:^HI 9)P1&9Ѭ+ A~xHW6m pK  -k >\eKD7(M Dɟ vx Uʰ ?{ :Jx W=GR! %f!I8"0>j`" ?jU#F44$ fAu%~?5%/ [= JY1[2 2K2 C582QZ33 ??;{3 )?3 Ruߠ3Bx3B0Qv 4P6&ݶ4!4C46>5d[5PP5?6 ^N&P7d7o>7B*F8LAl9a<8z9 jJ)F9~Q7$:(P}`: _R9r|:759dV; A*h;PS;yY:< 2]?s(?ޙ j7? ^9*??@&A\+0MA4XQA @A{yALCt FC e'D/J^/D^17/D<PDo#3D xP50EHO[F?FF 87GQ!GKvG_GHH cPzI *+rdI gP I ]qI 3J +Mn$[M҅,#NO O QzQ |}sQ 5tWR IQR ^9t0 S/L1NS|W8F~S QYSi5yS 26TR-zYTVZ UVBfVM=V t99,W PDW >kW ? W #KW9,Wk` pXAO] xCӺ^[ ^QdA_<7\l_D_J_ OAů_>|` }2SIa9 a *)5"a a>\Wc {%"kcj.c Q%uJdLldR8Bd {> e >e/-ƶe K%xf@'O_g .Lo*g <>"JgR=1g X=gPs'h t9zh KEi%za]j )+fj 6}j LFRk>k 96Dfl >ȚOl 5Zl 2Qm :r#m BQIm #P#smn#aJ+o Qiofo /Xp *P:q5Q3Wq VLr qKrLrr 6Or 1 IrPsU5t P^u#Qυ2u8L u &OCv #Q Lv.)v 8$vv E0"w>5Ew k85wmU >"Ux>vxy*Xx B67 y y L}dy /.y Lyhz &&eo@{ sJ FQ{>U{]ME{iJ*{37Nw|F9*Xe} b5Z} TZ\[~ ֯R~! ~ 8 G R R͞ PdM_΀ (* ~IQ` -#3RLǁQ=Q( .M&2j4 VF >uЂ\JӣAxǃ3rH:zU (#r ye I&Gݴ߅dQED,m?wć <'l6 z't_[xsF H٬fRM ^YRЉ  >i Օ#B?a AfɌ,8琍 s5wލ,yEQ$ p>\e7 ?y~?B폍 t mPtJÐ lugU> 3s& V7Kݑ 55sKl / K s9=#XR]p<7h  FQ9דx36 o R \ A${Kb :|^ lS:ĤD w" e :KP { Z*T9☍ι?C =5yӚ y&Tw#Kv6  S6ƛ  tXHڅ $k$,<> [c OP➍JAa 3Jih% ud>, p>Uk柠 ?ܡ j?1󢍤 D+%j ~+!^्qB@ @;<R ;6_ AM5 rLթ n(UN q< i6 K_$ J> \ ڂ J7 ݭ5 ?/İ oKm CNk 5}veJB'c: (S=6 Q/=$mQs;8f."´ ՜G9 lQTlL +1w\/259%P- VB]Kød9'XU9xV* uR? ?W J3=Y MZ~ 499@f/> +NNM|J2? B /&BSFNK[ ۰?ׁȾe>|6: 9; R 8R 9!RJr |K7l ? - MyQ 9SÍ$9 MÍ؜ n aō[)ƍ9em ? t$!tȍ(9lr Bɍ"ʍB_ !G!y R?g M rn͍J` V ?\TB ʭ4 }΍ύn 44؍Jx ^*s /Q'ڍ?d * QDڍgcۍ? K`x $N' x)ލ5" 9A Ɠߍtlߍ59X} oR> dq>leg]B9v\:㍞l8] ;B$*vW. xE5 ?U GU5 F}8ֻ Zw9L 6˻ dO^b+5+ b"j'EA lL+5dQ9c̲ J_ 86%?0 ȏ Ap3o &>[ \UE}.EK3_ :,8 9B[ 9i- WvV pKiQH4" !) # %1H 85 /Ej DDmJ- Q;/ jK dugF ư;e7H\ ]Ps DZ7;5WV E>{ NQ u9^M~2>R^d-3y=A^>a:7T&MOu@~.3K‡2OE $^KcQ[R >2M8cMBGVZHp8l ~7  ݛ o ݛQ  ?2V 4ޕJWQx9) 78"!BY.G3| Pbl&_C/5_ 8|ɺ]i5n,f_AV /OKvTkʯ9*]k-WHs%h]3q{W9Œ=9U Q˪џ@uO,|%$P@Hu [MaJ:>βQn +(+݆Q(v(Ń\9|[T wJ,i Z9I =/"%4%oL,0)% I%2n%Q9-%=8&QFc&t'O9:mu'.R'|c:m-)9WX)m?A~)X!-*cA+95,(-!,R,,:3-> -}2Y{?.cFPn".w.a #Y//=B)0H 91grB1951a1Ll>2#O2 S22tEu2Q/33?=4 "_4 J}461a529ư)6B,kM7Ņ 7Yjo8܈8\x81Y8mQ?84O(8>r,9?19KkA9RyJ9K>mb9.9r.;,5;D6 Oa<|<?=+.>WQi>:?>6AǔP82A_n8[YAѽ47wA6bB)CIlCjCLf*D?DU:7EZGOF |FKmTdG5"/|GjcJ\H3H2$HEhJ֔>I!YILo>KZ|fK^9hkKڴrL{L$7M2-7BM,njM N56NZ??N[LEN79N]PcNwQ)7OBPVBg5P"BRQʆJ2@QEnSauSx,T}?T/XeU ?J5i;iKjuA9;jKZkZAMlUL3PmAamVn,Xn9qn> noIU#pqBB/\pPi>qVBdqPEw&&r_drq4;t('tyuAHvmg$'vt_ vCEGwAM1w00Vw@EwPwPwxPyYJ8yWP9 >yLrIyT53y=29, z &;u8{Ne{sF/|<>>}->$}[ ?I~|E)~_EȚS~ IUe%6YR@Ap~(r;t&1P7NVS^ ӂ%R0LE 0&PQ9GyKӎǾ% A64野/pPud69qp-(!B}1zQc ?6+>hSKK)*>0 O0bD[:24g+ygMB\}4HF%ׅK2j/4BiN3p>5BO^*:3|3䔏^> &)$4]fCWs52/4=[~C|ˑ s̑cAՑ#J^MΊa.>͒b>04 ()DsV6 fws5ORo <͘HPe[^9am 6ݖET 6rv9}ՙϕF(Iv|J1>:NL<=8"689=~ӞQ~IZɨ% ZzoQaRD-K:f>켠AxJڱQߡ{H^ >~o9EѢү nP:&f1g<2BPԤ82&J/Ruy"3R䦎?t姎bJ`!p\8v>i. ?uƪJKc⪎aQ [OūQFiì@$uS535hJ(K*P>?$Qj'$plKm(s9?\Y:->֔BOSسKQmJP;͵])0952&qE ?VٛKb>#ZC:Lrٸt?1> 9N(3¹ɱ?d1spXֺ]`5[iJ.1wvf?">q|JdCQ|-o!qQ[>5Y^&mSŽ`GbQ>=>Ŏ3Ǝ[KRƎDFFQ8Ȏե8GɎayɎ^K<1ʎ>;DyV͎.A͎Q9sώtK?"6юQWIҎў#_{9{hҎp[AڥՎ AՎA/Վ[<6\1Y /[eYWJ2K&q؎Q8؎#L#gR(َs.P 5Us6Pkȑڎ@Q.ڎpI܎Lg܎-1܎3:Kl#RtݎLuQR6B9Hގ:9֣JQM8BW7 K ?Y*w>3-? 74IP>{9 PcbJHL0,kO䎢*r9oK+,=IJPi排m玒>`BF>]X:8tA"͞^q 鎸4nh鎀b.w?04ꎤB&ocRAs?뎡?K3{vpI`)P1쎼QR XP=}:&PebHt>ٝ?o4!>굴 UB77>[I2SW ]?ΰvZQ"13n鑗4o'KK\8V:#LsJFT9KJvV2H,J|Y1,,o:9C! #95W5^O01 @YJ,d{JN9('[,!/$5,U7*(Q=J4L>cAPQzJKSW;;z NL/5̬ukP=2qGa \ yPW  HPet P=B} ;Z( ?6PdP?q$%CO>5w#Q;M}TMO?Q?S!9D` :"Pt>9w{;jE4&K·#P9D)Qc?^*vKZ`W:<K6WBmAN.Kf.QX;B=@oSKzX=+WZlIlTJgЫ3?oAQM9kA PQjpd:Pq+z@.> - y+CRe]!;5"?"Iܐ"!,1_K+S-%D*-m}JzG-aP-sPV.Q?.894.&&.@//7C!/ D/ ?/PG>/LA 0Q᳹0"Rkd11Kor2LQǒ2{K>3CDm3k3n|4 j5vsJI5 ?T6!7dp8=B85358J?զO9hy:>ڰ.;cwJ~< [< ,<0<D<6P.lE">?6Bv>("9?(QG ?C,?LW?W)Eu<@9AQ AqJe3AMLA}O?<BkBxo%7C >TfFCq,Q(OCEEEECV13sD\JEpbJ{ /FLKxZF>OGP(GޣMItIR9 ?I$4pJ33K [9KfJ lQDl: P Ol>4l>al9Hl*AmwdBѯan/wxIn[=GoM5?5o{CBoFbob#pMP!rkq(L rYv3Cr36Ur;}"iorK%r[:G-s> u=sGxn Hz{(E9{JGc{|{>D|I*ͭX|ȭ|IK|=&9|} KX}>i }xN}@$PwX}4Qb}Oj_})5}(~m ~7)9NQnS6O~?dZN9ʷ/w6G9V`#*ѧ?W;ҟ&<⃏E7A+QD O}$F,Pkȇ_rRk׈D߉>f቏KE JΛ7KNJ$Pd M<!aKT729l"$3A[0P+[TF'؏:1 3!]Zu]P LC-EHvKNGGq8<ydBԈyNגfJߋ'3&P媓L!&P듏H> *O]w` gKKrƖcq`sEi>4QM[ MlK>lИW>oԘQe &qn%&RQ^9=u~#حJcbO9ѓs )8a>VxTCAM=`0W^blCI؆im:%+Piر7(8ڳl`PA%Pf QͲM/LxHN;𺾏aT>Ï t: Bŏ.Q8ŏ6B>kKgK#Q, j?nK$&*Ǐa8LȏJ#ȏWK=O* ͭ7K-.S|ˏÀˏZΏ Ώ&nKϏ7kϏ]rKrAz4Gя4#'ҏ?g6>[8ҏOkJ*<ҏFpҏEB[ԏ9(c+ԏ75y$@ԏqbu>zԏkE(qC^9TPLJ͋^99\Տj4 !j׏.5/oXi7؏7;GُUB {hُ*sُ^Od<A2@^JYEKp#5!!܏бL2+a."P>Q eV z8%ݏL$*ޏ?v8R=bt2B{ ?EJ,[-#bK2k=΄hP$P<Z; 쏟!-;;a쏂494Q3/oZɮ9&i%k Q{-## (9X/mYw8?aP0<b[z+ ޖ򏼠8i򏄩?'!rnQ݂-TPXM=?zE;eaN%r;x5qAP'T9~J68{\"̓T9^R&jQAZ%P^VJ:xE~!rmD#JVK JK'dQ?xZ=m-q'4Qo-i0UO3dUe6oK ֿP/ҨOT:շcJFfKKI8w14'l.6Ӆ!P֕ _S Ҝ d3PE ioQ RP˪ ZO ~ i ޣ73 [2]] dc84^ )F%K2e)5j$9d<10-f:1yIi0&*LF %eR2@7Eɧ=>4>T;BZ8{dLKJڇA  WJ53Bs({OdzQh<QQ}\Ad0",(I~2o]b3  >iJQaG xKcɣ MR3 AAɿa!Qa! Q֏!&P"CV"5K6#3u#N8$ ?$+$u%(\$l$j>+̻$A,%*&c *&,&(>)&z'zEPx'3Pt')6E(0C])=Jb~)# )L)K I'*#*; n*j>y,_>I,A:_>-Q@N-@6@.<9#/ YC/J:/+1g2\QCxo2~ 3*:}3{\3;6K5u5.)5l>W 69J6[JzW65;)_O~;ʕ:<>="< s@|UBp>>?\1?PKAc9 eJBJCiBGl. CUBSBC3K D)BD%%DoL9Eڃ9L_F ?ƤF KG(QSFH[$VHRQbkH>WH>iNI/I|,JUI@NtIa8JO\: K}L.@K,6L8NdL/UNL|UBQNYOJ։2O8O0ȇOQP}PHNQ`'QrQAQIR%;5BR)6>PR7-R URR 0S|SFSKlS]K1T6PPT35TPIuU ?PDU+UGV$lVXKV]׳VUBW: WpPY X65pIXTKFX(7ȀXNPUY=/sYns .Yx7NZ{ ^Z>Zr\G\cAq\g1P]e-2-]E]9_^Oʜr^#7GLx^^i>KCrO_[~O]_; ̓0`[EOatt!a APOJaxaa%Q0bA1c<cΒ܅d@^dzd֥?BeTR8e86gHJ&gPYg 9ngԾ4(XCh?KShdmEsOhhrhJ7hWK\eisOu3CjyKTjEKj33j=k5$\{kTA6kA'2l8EQrl5ZDmS enP+!oZTkp6Cp?CNq I9q.6rBWmsZ"B*s)>o?|sJ-s ?'stzxmt;uX2uDu.PKiv ?vK gI/w_Jw8'=x}?yaAyGy%G,iLyIM3zk#Pj zB)zUQ&}K{}`PH~Q$~J~8 ~gQ!!epkS& Uy`*>+;o> FJN*Ćsࡄg*σ*%5 9m념kBWLɩMW= 6+4+.tSzQ򉐒["5aAEC;}"58T5\0~8 tQTP5cߐPBK&Fk9\">7+b3(qxD"pܓݓFM^HKKv ?@!K4_r=L,^0v4J:1FUJi݆lQa@PaT?6%!Pf暐bDR=C5tA93292D+!KpAQfڝK)zڝdRc۝J Ll؛9fIQ;pP~Tş#2:9|UBhD8>u}><?fW=|5S-Q':E9eJb֥g/:jIi"V?Ψ9YZEB/ ׭><W9]]ѯ>[h诐^\:`R%B" UND%l&L5L$W#{F|9mմkEǶݴߚ oY8G@xhd:yއDN~LdZ_?b"ն涐89궐HB5,B94&z>}{9ʻ,hQD;rA$P@h7uQS!iʁ%A۰K4%!P7* Jw?9HN 5S?Đ[ONKĐA-OĐ-9dĐ ĐCQ7ĐUTŐkJ8tŐr9'ŐGJJƐy\ĐLs>%ȐZ3@ʐO~̐Z)7|+fi9Q Pϐ2MϐOA|V=IJDFFѐ 7c ҐK6Ԑ?gF= GgԐ%n)JQMKKX֐i֐>*>*w{<¹L.Fy@,ِ5ڐɨ%-FD39ڐ>ڐ$ʅې74'tݐU2ݐ3ݐ9ywtJ9ސvA+Kns>]6Gx-pJ$597Ro萨 ?萂9]~g{?>XRc!K^2ꐝ"PN@7z +됂?#bB:Y-#awD\O3JQdDJvKQ`Q=FP`8P_{Q*=J*KT:7z6i0?&=Jˋ0{  >8#{L-N9G66My{ PƭyJ7'\[=AcKK3{Uv6|)ܧbAg$)l ? Lmo<JAWfr]N[3;E^,5i !U\>HB>|OK%Ƽ5,6OOhDȃv} ANp >`u8Lqz9+zr5Q˸OW>_?Dk13V@0pLT%3 D: nQ Dؚ KA _5v -PwU 5O5d >Q 'x? ڴ1 ,P 2"B lQti# $[xV; `]X:!n%vJ}); (JAȆ}Er8xPц%Pe"W KMu(}QuiD~*sO >8G;f%?QE7 +F}ez#PWaQ{ iVhJyJJ͹lK8S,PM^>+WY$qVBÚ3839,[Aj+?0[R pHy$ /"!A21!d3j"%8L#Y8#.B/'#?m#b96(#_<5'Hm$J[K$?V$>/K%_*%+ %/<~%27'uP.'5P0'('?W"(UJj)# ܁)>b*cP¹*N9!+%%P_+e 0+EkPVh,Q9F,p,',?M,?`.W6.gJ.6 .r7GE/w?/VKv0y" 0rQC1KH2q>K3;s3JLG'4 <3Q4P߽5//6~C6KS6P 6Ph68AnH7>:7QV8MKI8~/8H8R?A9Q:4wX:f?;?繏Dz=VAz? e? 97`?V1g}@drABB1 "B|!(=>BG2,/G@QHVJYH7HP"nI6EnKB4K?>L/:LzDMX:MKOP@>rS2O^O9M0Pb60l0P2:eP'-PV4,Py';QQSQ}A4QAa%Q><R>0&R[BQ"S9gwU7cV\KsOVoJ1YQVR9SV Q!VQVP9jV>}\VN9ǘW596XI)WÌXUJ\Y49: Y%YQYL~BZ9PvZIJZ[RLZ6 [[)t6-«\/jE3\ ]YLȀ] ?+]Kc])^%Pܒ_g3p_[>` aj3Oma+>lmmaPdJbDbQ bbKQybLwHbhJb60c2>zǨcF~c Dd'\oeɍ8/eQ1BefRftKf~1(hrLiDŽT4k_kOCxk>ml"PKAm= mO97 n:G57nJnO=AnKHpKKzqv&gq9,QrL;sv ks}tm:EtD{v*uB|uH\lw[M>Y:>kQIQ hQnf) heKԴ|FK?w_r9kl-q+uP9ĥ2H,Hh1ޣdR(룑o}êꤑ *W ?ݥ.Ef78I4&G{>5@! jQҨ 7Fznt=IyaBī; `E9@E9^O}Qd/ꬑ>cJ^CIJ*\4=5ծe&;-/#P;U9x/L4RTX {PSG㱑T4!2OCZ]=dVB%*g Q:b ?LK>]>gKt?}1OPɧ,,BD=)VPBA 7d+H(~O[M4,SJ m񸺑OTɻl<AT(O袼8AּVK qCK hbם#F&XN/ L N?}>"=:‘R$Y‘CQ‘J357ĮQf*iJcƑݜLw!ǑgǑY tǑ>lYʑ)1ksʑ.ˑ^{%ˑ>ˑUBZ-(̑S:8̑W9EwS}̑J>0͑A\Ș͑<'DߧOOBБgQБAБKzR98ёUB&PLlґA 0*KeoґrUBj!bKՑ{>xxՑZ-u_ _]#P֑GRב K^Hؑ9qcؑP>Xؑ_JّIP/5Fڑa+SۑW'ۑۑQ)ۑPW;6mA AmݑOXQ3wݑ-ޑ6; ?YߑKP@⑦[(p uR㑓^ k??A呒m C<ưʣAN9r':L_R3Dͨ$,BKf:}<˙I'.b?˟ D?ma.i>@AG. -[wJ Aj7S'26A2񑟷$qR_:5{R9PBMO2]?ӶWgKpCo?\h(P(IHPm?UjKJ19Ϊ0.U5}YQ3 (iNPpU6ZqDK\v'c8JivE k<Ԏ"Bu`8.\w:`d>37<%^Jl&45-- GAQmY= o1;q ĐLZ& "%ft S>ʾ »J( @=1t  (B ]OV :_ S>)8 >cQ > ]-0T 8 P`%G,G\E\%֖PGx*@SI '<>M(?t(R'wQQq6 ^VEK-!>"89-gE Zr9==L1\3,YPn E#t,QdJ- %J.ZJNaL0Z=>N 0UQS j4b aR@S!:>!F> n!$>z"oR9E#}>f$;?=%*JZ%cR0%Be& ?&»JZld&kLr&oV{'BK(&|)Dp*d:+-ga/`3k/?l/q [0ZLnX0E920L,1Q-1Q#1> !23963P zE5~*d526>K[6O?z~6yGP64,TL7 h77^Fq7[ V\8Q? 9]f:O:BX4-;GE_̢;oQ\{=R>`_QN>>Pޥ?~,@8|@V BȲ@iMNA^{El%*A0 A ?8QB\PJ䴩PrLlP> LR؞kRŋ صRDHS}0PguS~O U$APrUQ@gVXK&WR WQV}X$YĢ*Z^>\KRN]Q:]/-]a5^yAG^J,H_'.|_Q[_jE_»J%7`Q`>x a.PaaSG b ?fb@PGcoYfc>d8*dK`e=Rf8eae<6Qge˜fʨQsg[KCg :YhN9E9hh[KQgh=^Erh҂k]i>z[i>+Ӯj_K]lSgl {lOXMm*Q,BnZEnK =oHJYoo_ODo!`7p]p`pqlO;r  seΕ s*sJ?&ds(>t>JWu;jv&wRE$w_w[0TxyxF>x5xu 4y:-90yQE%z2PF(zNa(c{5p{-T:1|P]|~895~PuD4M_ƇK_Joyr94 ܂HcP&HfNsZQo΄;|QjK2ͅKߏ^K.ԆJ.RLmB8/vK+;POM4 3Rs֮AufItXֿ\D1}@SˏmX*. Q|Jۧm>Qٜ~͗v(JO$uL^-~rgJ APk3^EGN a@jOp;85RiMLJkQ4J>b癒K& hQMU3?aEbS>CD|)2O" Q;,;QeߝFP24מ _:u#ra ,d['s뒟\q6jˋ 2E%ݠ#P>XQ \k5J&!0N}  j=ǾJ vߤ8?C$DDP"9eLtmPJFa:OP50̨ȧ?Ou+SKé݇Ohpcv-~3\8W92;c>v$,n|sðuOQ; ݰܡ籒0ḍt9vfQJ?x;4"QHK9؟Q N4691 HNV]X:0*HP?N6ɹn<` 7II Q>妻>:6eDJj[3?eJɡ`9f[]ϥ:lJAޣ{9KE0ð9f8-6Y%ZKic’M xhv4DgeĒ{JĒKnn"FŒN:d[yO nŒ>rmŒLK/ŒW>ƒ_= ?ґ@ ȒAWqEurY{7C\J˒ޣ#w!(ȓ̒{Q"tΒ%>tPSϒD zR#fϒD OA4P*ђRl% cR@C&ތ<0PӒAӒ{`ՒJT֒<1*֒6 ,gג;7ryL牐i=ْ PْmxR18ےeOW`ے~GےyQ)MݒS=hmݒCgHpM7Y=U1s8o<>3wPQ9ޒ7% ߒ0' R88)ge?LR7⒉g]ܷ?4R㒍خcsT&䒤K܏D W.@#KD|ߚ kLP9{11OG!(lp蒒 钒Pk8"(꒒t_ }뒒P?R뒋?RMP <|86xJ[dgZ E"8S">u(Z5WoZ@E9~32c_?0PwSXMQ QVK-09_+&QZm7<-kKC8M:91:!9?BJBMz'&?egemw8EJ,93>-t;0v/ Q,'>b>{$bJ-/Ծ';KE{?_KSI /P^X`K[ZQS QB' <> * pO& 2 ?A95 uy+ f> Tθ ATWT6as]OK>75:%uXQdODTP)QF85Y}[b:!#WA:P)ˆ_$Q}=i :s7Q8.9]x_i ~1B^+>oC?E JbJQk>ދ686]4˂A a:8->%;HPN^_e7 '̞8 | Q5!;D#"?̲#$oA#.Ol$'%&P~%;0%QY6^% '9'uJj(aM)QsV+s)]+?9+Dy\R-;61->n4-4! ).wh.?{/E4M0x _0L>la{1OC1 31J$273}p3UB4H},Z4R*59c=576kX6,+6BTRgk,756)7QϽ7s n8\89tP=:?~:k#. Y:^J+;rу<51ş>N?39@>2U@-b3P*q@? @>j@rۃA[KBF{FC*YPC@CUn6\D_ :D%G,J%E0EK$GA7G|+0ԽG8IL^IMPJAcJRMJP=]8JKB"$K@KRL7L8>LVHAMJKM(!gMqQFM$mN8JQ#{NC5LN4mEY+O ?&p-OP%3O/1|Q>ɉRN'8PSFNIC"TJqt$T[,T/T4TPdT@^EU PHJUI{ U(nUR?_!c@\K=\PR7\]\s5H\ "\E8&][qL^P_>?`7Ab~L @:b>JFcTF'B8c3=dN3I0dLu2Odۙe-%{el 6e%:e?Df Zg>\g_?RHh/QQ2i Jj4Qqj)*ʹHkM:UkM09]ikP;kk~ElW:d l\ 8'mm bm\=*SrnIJo/Fp ?g$pHphZPFq9yxWqFHBq@"QqruV=grɅ9%uMvi3WE*we9wVOx)1-$xRWUx6VP{}xN6x9y9y*.TyXQ0z z{C0J{a.|;X}J)5~:9~9/ȸ~GQ~E!P<3~~  Fe Q!,VHCrVU8FK1ˁ"YFǒ1iK5"L#o҅®4^ LQ%f|MKa]D J4?QAU񉓒S>)u*#tfwpJ%gD@( y0J$8裵9ok` Y*Jx\qD[ ̐ďII}:⫓i38OƓZ.w8*PohMXQALKMۙ9:mC0MEN;WE'f|!QΞ[(՜2<vӞFCácUK.T21G 9Uˠ/&Pl ?a?硴4@_7%hcRCr>ʇҧӢ?ė@(KJ.ణ Y٣Ba䣓|V<6+OȦ/K9PVKL d"r6<*uᨓ"49\ #C^?_Pc>A(3PGJQ*38a=O0;amk*D4G$Ew;AW@A 3q̰:谓T3ձQL@p}3 ڪGJvUD0%19J.SHo{t{QL#<wj& >EL}b÷%W-lķQDG4 u:쪸"BiӘu7GѹQ 8 5>MLQ_m{>=j8Z˳ XRO=Fjl?͎x>:+8녞9yE*b:,2ɍ8 |SK9[R;X5“(2*tmBߞēg`7ʇwKb,œ:œLEœ˸:5Ǔs ?A2s:AbR2eȓ>:Yȓ w ȓ>+j8瀷+Jɻ:GbUɓɓJ>f 25ʓ Qcʓ=MS˓QI˓LL"69=c98g:Y$ Lak3Juyk] Γv3PTN9lF}8ГlPíH<>9k)9Г6dP]ѓWIѓUBL=%9oғ76)]J'*zN$[eEHKՓy5+<on֓^Q9h B/0I3E U)HړN`AOܐړ7 ?ړN Q ۓB#ۛk39!}1@X\9ܓ2BTܓd>*Xr ܓ_(fyݓs(5ϒ91c21Bz^ < %JgO*b7S?d85jAz%>"3JCQlOXOazI*Z1?+'Q=:O#]Q8~<瓸N\8JH I蓟K5{/ Qf . 559 uJ,ZE¾퓔?EO ՙ0)Vt(m5n1*[.Q8} Vvѯ[]E+5,I-cLG8󓓇VPW+k IӠ ?L8',~gR?h1@8ے> 0asci=qO#=V:/6`PU=)->gH|P'B? OI*R P`<#k>УT55]#GhsO(7Kl#K:YbKPVKN]:1K,MJR'ju=Ei.8 Rdn;Jv\ K G3%*J! V<3BWG5ΚI `7/Ĝ }> ÐQ M P@-  R I8( R( Uo* ۾'Z R^6 =aJ %pP  ? E9Z_ ،J_d AIA CSԙQ_pGrLw7P3KC9}]6w2>(G>K42Z\mL Nq5dQldR,JSVQ !z}zx":giCƀgJ s`URēu_iiJx3)= y iK$ T8Q5 R* iy8  Qg!5K!%K".N#5/B#uIDd"$~G7$U45v|$* d%J%Q=g &AG=xE&7 & @]K&& l'?&:',q'D9'LKb(!QPpu(?%) *|.6_T(*+95|*:ZQז*bJi*Op*E\,<3,9-u@ -[Ei-UB-v C//e0 41*pY2UB^2s2 I@2mLyz3J5yQd6mp6~+7)67 W8z(x|8ZI9wQ9dCQV93rs:_59:䢛;>Y;9P9?<,"[<,D%Q= G=,Y8>=;#_>G'n?,X?RdQ>@4c@^a8ʗ@l@!U [@mA:|AFLF'C-CC> -D1?/D<9@Dqg>_E7E:2FTo7T!F0)uG|_9v&GxF(GI=JGs7nGVBGN<5PHY:瑭HTE HBH"koIP I8)I_OJ$ ?J9[KsK?KA 8cL81L@8L[@M'SMNAuNl5NS;1OU=P8ugQLxAQ =QS6JlSSVRlS ?BSPTT<IT9TShJHUQ߲Uk?5RVB>\W@rWF}8W(>xSB+SxZQ3x= $gyۜʢ!:썔66>Bh(DNF=Q܎r5!?n^J] GQ=UfϏW9|폔h8lz5cM0  ^R ?R*3(9Cj`Ao߶#dKP4,H;Qy&m#q>QPX Vh U.;y]^r  7OE(W2 %^TUBnqjjayL#T7J_ݞ :m:>(!蜔b  ꝔH >p%2u{b~8J"\ ͔F Ym@#xO!̆cJvd㢔O䧣"2QX0P)́>J|L(3_:^` ak=RBHzt fQ+ƕ=]RH~gP:>\fˮLС;>*lKRkPZ oP>j- a] [|?ojKOؑ`3PQų+PEqSg AŦa:ZaK#x ?Ll5{4-嶔*:J)(շE>j;뷔WJ#rP9Vи7KZҥs纔19PxƻFP_2QneJdO۽lݽk>㾔lM_}8 hy9n8>QOrJQۧ7s7u>2S[Rړ”V;KlJiO{ĔK1ŔsjA?Ŕ.>Z.F:9E=<5mʔ?hQvP˔R͔R#9q4&P(Δ)RΔ mQdHP%ΔP5>ϔy8H$=Aw?5rJTY PӔrQ*ӔrK)Ӕ<`޹ӔJS ?]<LUB'㔰Y9?^\T>!339s69唣/P唋.*m!F~G*16K5*5bws+Y> 蔤>Į?J[tFKMK /=$tOak딘RLQpZ y3씒XMgJ{utu4\K픺NI agp#Ӏ494o8_LA9OP;,?  )N9+! >$]HhzQlM@?Eފ *09j:5&Ra>/>S@N g =J LK[ EK t@7 H tuJ QNG@ES)P `3iqM}t=6gQ>I:/昮QNPFK%(WX Y& >il0:?L9DW6x!GW^H',#8D4#`P`A#u  #kf6$L}N$>P b$V%$ŭ(s!%ֿP L%*3P&S9md&>'D['GQC'O(fJW(Pռ)ڴ$ě*4*9Y*>;*>1+( Bj+Z+^=,bJm,F3Ҁ-g~->g/3Q 0E 0rrE1g4L1\Qb1h-Z26q2R2>Z83">{c3,fo3tz3KKc4s9z4L}52N_6LP70&uI9#9R98=:;>a=:r ;z>;mP<70}=C l=R=e,>Z%*e?D5n}??@ @<@c@P8Al?A3A4  B~kPG@G&VGzSBH36J Hd-KIGPm4I,K J1 #9KK"OsKE!݌KCW(LњM=*H,N\t:WS(OQLP2,"P7Ap'P>7P|AsPVNQ<5JQHQThQ5Q4Q70'QY*RjRsRR{S]TU5L>|U>mUQkU.?iUdФU3PPR(U䢱U?VV?+3WJ W5+4aX>D X[zXJYv1jhZ^Z >'h[UQg[1+꩹[Sw7\Pf\P]>C]5Dk]8%A]pQ/^"6D^pJ`^g E}^NK#O^9E_gR߲_iJZ_B_2_=Q%/_Y=s*`Y'a=>ffa lE)^a_a|b7DbKNvwbHP್c 9C2d#eYv%2eb?\PewK%Qe0Ste/Hfl"ffԮf fn;l`qgPO~g>^hQ|Ea&hDK,`jO k>?k J ^l"^6llcKB[l`8#lJPl>*Rm0<(m]5m?5in>o_o: $p]Iq{UR+q=:r?Djr[8馹rѽ4r5LWYs݌-2,tWxQ=tAG#vT?HLvv^2Q?w@Ӕ\w%3w >-ꀕqJ[b{*Q6xi=6ԁG4~>ވ~KQN/ӄK"̃?2%4,I|pt>v39vk{219ӇQa6J ?_l35Jˉu/e՟Q59&òB\K/h⑕ !l 495쒕}%Jq#o0F:>_ifJtb%oJ>3Jv.ZՕ.9CUx?zĴ h$_xyBqsޗ3!Pk Aa?a x`AQ- V{?8k`> `j=DlL[.5ql06~zҵRMܑԝrI6Bov [uPʞ8ݞ4*6@STxKbUN '% K'˰K[RRs@ס;K::>\>/y`ꂢT/lKij PM%t 33g??H`?*H0Tbkp=N姕y ˟%m —R7M_6D |+|%=${ ^)&㰬IR?&iK{!uz: PAgU:W_D93Ͱ GYI5KqC)R ut3!E0GkPSѴ60)t4>N+@lQ7-7R bb2H,E`m(^OX)!ŸL4S3D> ׺!7JS|[4@8C⼕>龕mS\-XſRԎܿuZ2y*VB9]6tyJBjZӒ!iZ>Ns4<P J:ƕ&%-`@Ǖh/Ǖ#8dK5)<ȕoQpȕ F\_i)Oɶ oɕɕp)6ɕ>N92Wq ʕ9:li˕Qw˕˕D ]$ vG̕9JG̕H9UZK;͕Ε4z$>PMϕBWVϕ1ϕ>mLϕzl>ՇkЕ{ZK985]9ѕ>PҕgHK]8Ӓ!\ҕ>t#b3@ gI+Ri@~^O|>b{9:ՕT =Օ "OkՕ>L6֕U$Q/(3S'xq:,ؙK}VؕN5aٕ j:@-9ٕUCA6gٕ*|+QHe B6{m[: JݕlK P%ޕRE>ޕ)(ߕp8LJߕ_3xQ (Lx 9 k~T}ԚRrrG LR,xX?ah$z Rb:jXUB'2ZɂQ<ʋhgd.ܥ%1i7ޣ故l畤>F3P?#qJe'Mp>ڃ59l!x{b*w SKjJ= o함 ?qr, p#8&&{}KxJ:%5N|*6d <񕊰RVʏ?AcW4H>=c>M[FϾ,.9[LՉ"pՉ")}8ޣQ\1VC|5*30KQ‹w(-qL}C.L}G82۱LkP4\V75#P9B7BoP ?LP=<0P+z0=e8}5>E` Ls@ ?E\[Xi*&Z%18 xQa8 > 76| L2 CL[ KDh$ 9Cǝ 9v39W';QVH&R7E :LwsQ2cs9zf)/E&I>9+4< jV#w!P*4944/snwO~Qys7:P6 pa.AM67ʖ;1(J2i4>D~Y3=D/& ߵ 8> ]6Yo!eWR~!'5B "S8p#EP.##P.$ ?A%A7X&n ۲V'8Pʲ]'۵#:'U4f(0K(e>I(KM'),)uJ1)A*)0׏*&9*B]*7 &+FM+>O:#V+-tz+ 5{+|C3+N9,g ,ò ,pNl-9^H/86df/ԽB~/ /8 /#9/B8!m20Ca0?ez0ikdM11+2O>2>e4-q!Y4A4'PJg"52(HU6M5tj6,9n6 @[e7*7< 8>3I[8j<Ŗ 9J|9[Z9Qj9w;,/:=FE#d:}:;Q|E[yA;y;J i;]h;<^1IoA<>+=NgM>'5l>K8k͘>;lD?>'?eKx@ ?4fL@%=AsI8";AjKHABDKyBQ2B}:9B-HfB4BbnCq87DfW8{ DQRNENJt PGcKoWG rG]B+-H9k؉Hb+PuH ?9HYR-=I]y=3[I, %JD!QJ nSKQKL_:.L >AM<>QuNH"Nv558N16߰ Ol-P9CXPP#`8HR&jRQKRF/L R; b]4SN9QS[BcT4KA$THE,YTkaQ)zTAFU5QU<=oU>!UjJLU@UX:UU%|W[:@{X6AX)'{XCK΄Y2JZuGZ:B2ZRQZ?:ZW['^Qd[A[ZPȽ[];n[F2S[B} C\;5ly8]uǂ<] ?n~]D]@;c^kIJ< +_{>Q_>:0-_A_Z` P',ag%= Ya!1',kaVJ~ai((aUBoAUb$ FbbG37bU:.cNc#dQ$7sod'+dId "O/-dmV=U@e%-#i?Gk&G{k(Ofl^ 8lPn#RnZ;nS&.o2o{ACDo֎o< voV ?xpp497qyq05Xrr%KrpFK7r4Ir.PGs<>5sQg ta4#tK9t!|tr>;t3m 7t|D9tCvo Y{zvc\>Jv*6vz(Ҍ w[0z=w+>wp@i$xmx%x>!y$dLynRyQv[y'`z*5zz6{{EPb7|QK:<|W8Bܾ|mQ9|6|6Q}MPL})=^~pÙ~ZwJe>poL]Y{L)?!?X](:>4 lL? N QXFo Q僄29q*pJ҄`UB~"zZ>vQf h, @:YhJW._ ^P&QwX<6r?sLK8F9֍P5mReYk*&[:P9]JaJc:=(:3nV54#QE#WPKm/k(^ƻJ!@k)Z!4Ȣ+D:j  棖L56S|aP@? 0A;ܑ|iLt?:wJb?H&(練ΡP\#TogQWQO>ﲫ3J3#:2W o 4"^>֭ xQl!:t R`<}vOW?Ѱ஖6 Pi: BN-J&n#OM϶5%9_?DIyOB¸^>OA9B6yR)yuڻ>`>yCKтM-P~OPJt1G2m;YV9I׽(P$+?7_5mgо%=59- t:AtF–yBv>6 NC7ŀ8Ėp37F:)7!;$|Ŗ*Y72 ?%8,C<l.z}P9oG2Bt(PɖXJspK8<ʖWʖ%91;[91g˖66|0s-Owux[JlC}p$|/ ͖Ph",Ck8Ζ5ΖTkKɛϖ.B&ЖRˌіBӖdQXԖBS3AoՖ,>`6Ύ֖!#I\<4OÑזpi זT4j זEgN(77L#wd}$ۖvJgq`ۖ,?:Pܖ* P8ݖ ,6ݖ^.ޖ+ߖ,X#HK3u?q?hb:>B^JVA(0H@:߁A-2?MRAy ^'>G52%7RxOl?l .O|P>W1&q(I,bR f? oJΡdKc\d<SRWߧ W=<>M)R~Q|itq> 5>Yq>P\Gl.u%a(9_ C`5IE\:RdR N9uf, ?uMyV 'Y0\ a~zRC,\JN#hL6#"J$g!2XGI nI>ԧL8 PE "3G6 @zQAj \Ƙ NM O?  <̩ EK G }&/ <>` LL6~ YJ bQqd6>|vQ,|e.7dv>.gaPBұO(lNYuKdL=9Ѕ9KUP_B.w0"X#8Bi>][=wWMHU|OE$A#?+yQtm!XPkD"T8@Y6":huޣ}yuFۦ%P/<B 'Xl$_N^7>w=^24K&#?~76=`+FX^Rio]Q(s 9PJW5?z }]6 S)P!K1p!.P!9G!&ePq""%:"J[X#v T#2'ͪ]$v>a$MQ $_"%qD\:%zR%a%H(Q%>*_&CH2]E&C9GDa&B9'WI'>b~(F>X+Qx+V%+w?;T,Cw`,"", c8,0l3ZC1D9H}_1>2 Rb3>31LI;=41iM4ݣ4PP+I6Kc?7HJ]7_=Rr7X b83MoQ9>9Q,>]9s/M:6yL :e19kI:3P !;u(07;A7MU;DDj;]N<6<%P|a=boȃ=I`= 9>U?> ]>3%;e? V]?H[:V0??Ձ*@_m@2_@L *A`o:7ЯAYJh"BBweC,_+C܅P(D UPZE3J0˜EթE ݯEf<6ڒFc#zF@AGJKGZ WjGBKbH yHNw5Io9 3;I7JR$;KQ}X]K39ދYL]:LSjESMAJFN^>fmNKN9[ONK!"PbRg6gR< P}RlJORU1 ySGPS^ Xo.]X }X?XQjgY9QҾYXKXZR;3ZZ0[;[3J^3iޅ^w_eK5_@_>Z+`S`d>U`>`P@-;aEE+b/P6bBb1IirEBiJiCLc&jAjEajl;jWRrh#rgs84KtC'GuOY|ۋ`|'}UR3T j}lEB}Y<(~f<6}t >Jt>I~75*P/x>t$!+"DK>],6BbRe|2>rn9*U~39??ICf)?9IF>_7L1y?jQv>m>Zv_P!*>ֆه9aؽQAw.<쉗?f1$9_K3䋗p:7 L@vO>'Ay?":6"3VPȘ}yFPtIwQ^>,OҒbJxS3rDnZLR:[vMٓUR[ ʔ9\sc rN+I3J1A4y.ǖiƖn>{4R? =nBl+F*ujQfP>Ę}J &ۛP];ߛ{"⧜¦ $>LQi}~-P c8柗rJYRH[p⥨2tOxg F]vLBJ997F6e_qPH㎮^ ?ӮJ ٯ]DS΅%!XJN7RhA >796*,?\K'9}* ų8/ŕKʴ>? ӵ'87 +I`A& ]TPPd\Js˷ :YX<&E[|Q. ԓ+$Å0znK1`Je VP{V8PS:"BPҾK*PM\::n-b3]z Ù9l{̾б*g̿D%ڿOIs ῗ>E}JJ~$ #PtJf×[)×>e;ė9m>/gWl<"6ŗ; ƗIJK+OƗC>/RƗ>ƗMjǗ"/#0ȗ,ȗ:JTAAi@UɗH@ʗR=ʗYR{c˗<9R"˗WdrO˗Z:˗a:dL(ÖjJ΋_LlYP"mJZYPϗ#׈>X([ "#3>H{K.їd!54їLhkhїޏrҗ!Aڠ0>ԗI996c2~z)>֗ء֗pFKlQחLJEZzח0r9@ +>Eؗ45&v9ڗJ_VWۗKf{v>ۗpJqiܗQmoAg3~K,(ޗ6(ϊFޗ~/}3ߗ+No-B ᗆ%9CePcL  u◣ B>q& RH㗇QU#Knz䗱;Òf嗧 <1rhtJ)>痸c Qv!Ql78g`Y 7뗜"h,-UQ:MQj"5:J엧D}7?'[mJP*Q9C:Z2 ]n%PH7DR˃'J;13 69.K> yAUCi76W>@:.zcJh1#*KR ,nn&3L$Kha.N595pBL5QkK<>rC-6<K@`$Q R?f "[MRwc;5:9RyBMf p޾>NC yOb5Tu o E9*bPl*@?0o =G-$ ǍJx1 W6 3J] $PQ 8F LOi 2dJ@F :PĐ ' LEJ#F#kgK346#ƿ%(39 ]>8k+>~.JPW5 q[=B]! [M*>dBDRSV9L>:% Bo}AN\C,P?{"I14 $"OE?۞xL?fڳ1+;B~>̞.~ HHt7o&qQ8Q}rHBfmduD%p9p9I%;>%B ,P= >, ]!8BC!*"eC"SId"~Kx"Zz"4t+#"mD-L.+r.j/D/T),0\0H+9y50Qv00' 54 1^4 1451i2_>u2`#PGs3& 3O:x48L@44kq4QO>57.Æ5lPw<PZ=7Rk=HQ>A<ҭ>,,A>>5z>QϿ>&]@.8^B d: 9C6 0Esn!bE"]FS!7UomF&x rFg@P|=GwOCGB\8eGKG l8tH?QJ0IƵ5I&$fVJ9TVZ88]VU+yV7a8@W|JlW.Qi@GXm>eWXUwKUe9YJH[YK|zY?IYu;Y?&Z[?HZWC\ 6t7]UBv]r ^OC^;0'0_SRJB` 'D`@+sIbU4b];5b;Wfc*tVdmU>nmd/QsQe )[f^OXfbPSf>g2JkgFh<>/iLP3imM`i^9v=iBA;iЉ9 k:9DmL4mD^}nIoo?; p2qQmrq7*n{qc:mQr>߬r`CDJI4sB@sHjNsZtcRn'uwQu'uv8i!j+v%3v ewZ\ZwAwewRx(ty3 yK}z>#$z.pzOC zQo%z`LsPz3cR:|ޜj~2n6L,_K[8~KfɈ s#Qq܉ZL[j,BFV-b;(> _>whQKƆK;>697`LJxOm?KIZ5$X!@k>nF֊Y'1ֶ?+p͋ ݌4|: PfPWJ>.E+^"PD܎ARp1 ܲtLt;=y?8-E@ؐw^OX QՑEK^>9dG~?휒 zJeF;!:“uVQuwd>]•l'{ݕ/LO+hӖ,gnKW V@gKǷwQq?ZoqS_aoĕ-a3𐟘D!Rӟ4 :FѠ ?zOk򧡘aCJJR$bqf Z lJrKߨlJUC->03YLJdE"G[wKRYH;yH_Qb8"qFV5Pq; N>.C6QaHh}ᐰ`:`&j %-4>!K޳>OKc')yJ1}/BgCR<A/sBA BK ùc9 idӺ]JSj7j1$@/P5_C:8<>l=*Ϛ~P EA뽘Dc&AgU>还A5kc^J1֯Q-E8|C˜9-6FԦ8&0ZPĘ:FO XĘޣ yTV7Ę=UnQ'6Z|#iĘP7Ę4-SŘN;cJu˝ƘCbIǘ+ɘ[pɘ.3ɘ O`ʘ%<%ʘ~L L˘PwY˘Z˘ˆ˘fC3L̘̚rJy,ϻΘR/lQ+1+6?g1#ӜQlhј?p!nјJtј{$ZK$Ҙ8>ӘZ%Ә9FKAӘ:-9pԘ>7՘KPq ? FP֘ /Y_֘>ihO&?Pֻ -טP>Ւؘ{#+٘IH٘? T٘*p٘.Lʍ4L8sWMۘ\R*3ۘQ->uۘLΡAK^N>F}8{ݘVB:N#J/&7At d!K ?ڿ3J }PHBe>0R?A1I>0>R;Oh9|ARpY#嘒98e V!)P|瘥/%Q=a2L+>KR}U=(V>@E阯L5ZR':Wc*3A<?Of 옮>,h?93Kc혒u혻"-0JS^.i CQBLJ<2TVkm?N6x!He!A&KdH`QK7.9UgQTa&CmFF5!93$bl ~;90JzWvY :29h!9KY=E[ْ;QW>9[oQK]T8 =D %2J@5߻_kJhoX95r2 $Y7wF%Q_yYPd&K2+%RK?>O6שlWA,2>pQͦJ8nVE oDR ?{   %^ @Eh Q9v n 9_{0>^5RDK[ԧQyN) !~X4,6m8Hp8sM|l n>0 Jq9ir0ͫ  (= hP*A,K#/i>%O D F9tS,9'2KC @ `x>8"Q;6? ke.>8+2C45D)#S c?O!00["E>r5 558ZD6Ln6P7P,-7-.3U7Q{)7W?ar7LPe 898FD8q>iqa9cm:>F9;)'P;HL;I5<>P,<><TJyPS=?Q頦=$?g,UE?Qu?g@?@>T?@`8m@0~A5mgB.VBQ2CRCPD"l>DR#\mDQzD%FD9QDu99FFy'KFQVFƗGJ鈵G'95NhH27҈H>,=OVBQOn%PCo+dMPԽ=Px_KQ"P7>|Q}IQi&PmͩSQSA>uT>pTGA֞UcVUC<|MVW G݌_V>pWp1+vW#BX8eX!#eXCX>-YW=Y?GY!,ZDZ= & [ [3J^U[FK5[x(t[g[zQx[ReP\>]98]PV^(^0#N[W^mJ^L!_5̓>`{PL`ةJa L_Ra-!1j!a7>$aJacQ3aˆa+a)4C9a%E7bybE qb6VsbQabS9yct?ƒd!Od;V"ej"&eV;6AeL“fhPf :Тg+Ẅg!hQhPLdif5NjRb?2kݚ2kHE2l35,IlwlY&lQ`;m_?m1tsnW!Y:nDin|#o˱&oTI&EoD>)otPpP.5p ACpJPplOpKpD}pm?qzOcr9ir!<.jr"(P:r s>K-Cs9Hs6Vws ?1'tB?rRvtՖQtHJDuLu v:R&!4%v7 {mw\MK@vw_w9Bxs>Ry MȾy1zK{z";o[&{sKn{7N|8W|" BI}[);T}mM$}.4~&KDh~h3H~|q )Ŕ'=CEVfRrK?.J v7|,*EZܱ?Ol?OEƄOf脙R?) HQ>L0@QgQQO(\]::K`1)X|BhOkK)>8N@r X003@+.U1Pʂ 'ь"?" ׍V(qQlP(B{:3ˏҧ=VϏR iU;YLSVLH|X@aQ3\ّ2LxS:DK*'K>4 J ;O]>Vj<#_.peHbxP#6Ć9R3J%({WJ6 (o1QїZ$c䗙8PU>%^>縘|A24#4!MZ" : U$Pyr>L4m!ĬgZPe{Q 0K%#֥\;]@8\iZ4-sZ - r kTTEXwWK`g16 ط9>6M:p&Fd!*5 COBEd?t: eJl6h09DK ~"qfXQ(ư5FܤQ𢱙' ⱙ0L9r/VEwv=K '熲\*SLM0(^|P}& K?${eEAⵙ*4rE嵙1Y /2=|w49P-[Dji?D/d:L+$KX䇷.?݀POʹkP=2uy"o+]Dv_5Fp:>ԳYR઻Ԗ 9[>eż^9NZIJj&%L>2LJN8RPDc3w/,*654tG}L+{ [6biɿ\KͿA96' MXJ3:KP>ԃ%Ef4^>rPzÙ'0BPevRt?9n;řJKؒ;MǙz"P'>Z%$ʙw>OZ 29(sʙLʙ5Q˙2F*n>hR˙sP89˙5K˙@j̙D)9PJ$6XЙO Й%4љ?Aҙ=T8`Oә ?yәI96 әEKԙ VB=>2P[ՙX.z#ՙJ\K$ :vIHA֙>4֙z^ |g,ܟ?ٙTٙPKGcLڙ??'`^8y3uV:~- ?WvA:n (S= ߙ $&JuWK=Yk#  :8<bR➹0bN㙙O9nw>t$㙝E3ֳK0JErUB.晫8ys晶AQ 3 wUBŽ H׆h믕虒Z+ )F:eOg:왂9 VxA|/?.<B:C>6(7b/@3vP8RM=|*d2%vLK(^$E!r!:ruK/2 ?6HB%( 󙄒$gqKnjh)o~M t^O/ B\AsPWX.0H&C@Qp-GA!A:EKF'{CQ֍4Qkc3a:pkv͚X9SkS&f~Q.\K@vu[JV5P ^P`QpM4Yk><HN殫Z;QdG8IF) Nl?p7_>U;>gEj.fe=!_  ͦ A P :69 p: .Q84 S6c ;TY /JZ ?k  g zLH  \R c{PpX)O=PXO#92tK4QީQR> p+5Y zCEQ\>SPɅ9>t>HB2a9r=Kݶ[$&Kߌj5FO?n%=u1-WK9 2-AQ  P$>HQe?xbjKLv*3R<:?jFmJЙ~Jjx 7.O 5q  !2K!/52U!P""Eʡ"Rv[;#:r#U.#?k9$Rh%V8^%_?m'CJr'+ z'96r')({ $_(4vV*&4v*jG*{T8+ +L!+j~I,KWD,O?_E,R{Y,IJ,+>0M-0zb-_z-jLe-=-1S;-A@-% *=/9dv/O/x  0S^}!0y21_xÖ1p*B3a1mKE1N40F2;"}3>*3yX4'>G5O 5.8fw7L377LS|8rP:):9kO;>;~)V;M;?i;<+>h=Kal=?z=5T!=PQ> +?aK?#?\VR"@Bs1A>^A+3AK?AeY B6B[QD|CV CIkD8D` DKQEFPbE<E\KFGݜG 0YHL!$A6H\JPJ<2yJ?:JO,6JUJ_K >LQL9MD0BN?JN eN47rN' k'OLrKh5OK#{OLOQ OrO!Ow5PvdQ"hRG:}Rd?MR.RY?'TAx,UiդV\,4VNVAW#AW1KW0 XèX8XnK99YQd[u+[(W"\DRF]ZRY]U'^]5V:_> xaR-7aH Tb?w$Wb4\TQbb:9;-bi~c_;?/cB}c> ndd265`~e$Pf3+O%fjf>-fw?@jg9 gUBSk[ʘl'{=Mll^ZElK(l`Q1.m%] mRmAPn-A Zn?-smn !PoP๐oCHpS]D`pYrB=p?FN,q,PEL6qB;LqKKKq 6  ?ǂsP>8L/0POAڷzb].> n >`rr.Ń|P׃L+ 3Є.!Bț%QƧ<a[Q0%=7'>/\?!ߊA2>*i?)׋J oO-鰍JS b9^ލH*#cõM"QgԪK_XiCzq&[O@/vJL՞?QK70VBdp9.Ӕ L }`ޘP,Ts`G>CHƚ(#P?&y4o՝]q ^8[P̗P: Ξ95qޞ'96󂟚.$mZ56n,˸O5B=jwj&Q?>Kᡚxx;s(PA\VKUJ̢UOo>?cۣWP\QRΤ<9:pKbUD"" #+b ֨vQ,}UR9D٩FQ/KN Xc]J_N+.m"QK6rOoPPe;x?#$BYxrnѫ{QL֫KY ? #< 쭚/9AQKL sn`p;5/OF3P&Vl^O<? ?\ Y)8|{Zf8'}a& C>HJpPn>Mkpwb8>JIy(o5x<>9C ݆%& (9ѐ[c5_VBLhGbaa~ V%B;pг`J&>oK/RN忚e!'VQ- &IQ.]WWX^6Ě$S9)z^Ś$ {9NƚuZ[F ƚYQƚe>QSRȚ`+hKU[5kX;P M=_ɚDXP=+ʚBXR wg˚7 'G1_ .T4AEKWt>p; 5 ΚJX"K$#R tϚ>KКL ККPPZQٱ$>r5%Қ/ҚKBvS=ҚuVBwj=Ӛ<Ӛo9RDn>zZ^Ǜ!G!3֚=,h$ך$ךP:;-uؚBfٚBSѽ4=@N rښ1I•;eEݝښ^ ?6ۚQS^r8h'!ܚN:ܚIr}@7G$#$;su >]Q%K'AV2] >Cޭ8ӍAY 3S8>k`#PyvQ濷6?~bJx_Q813GBhQ~iQpt>`oG-::_蚩 QA+kn23ؙQ$1O,)$TSBa˞횒CQ &M-4aJ<1QeK1M"I{`: p`h;צs1eqYK>.P/=c-6P-g(pqk4 ;S+y :AA QUܛ e 1+Q P_ sO^ې xQq ?nKK= @5f)A8QSvB tsO?r9Cۚ#d>"PJ1b:I~cTJ'4;Ii,P9+ 9p'*\@I2ArAU>j_8cG9qBNoM/B>U|?R=J  ƚ/4,!/5l!rK"!=`F"!"<"K/$B>M.%u hd%b98'@ֶ(HI(@/6GM);QK))8)~V)Cg+UKĕ+><,`>=,?i- #%m#.̸H.Qc.P. D-/梧/66Ū0$'70м1KH2e>cj-2P=`2C-Qeh37-sU(4LhXG4KC682n6^R=Xr7Fr^8Y';:}:+D W;m`;JI=<-fD<'>\<|Kp<<7*<:\<g@7<t_J!Z="J>Z5y@;<B_Oi!B5KzqBf"9B3dB#ܬzC@,'DɮPDuR˜Ea mMAGJ>G`-H jPH[|%IZRnJNĆJ4 JF?^Kt+KCaKD AKKMqT9M(?LNU[NOvNQ#O?wONOeD3=O@' P9ɷuQf FrQQP$R%uRtA4RLSR(YS?RE>TP T>J|kUfR*UG!im!V_JXLV͘KwɘV^:V_Ol W}59]W[36>X>Z Y<>0YAqcYY=FUZ?%Y,3ZL>3ZrkZN}Z[^\+_8\ BC\K;G]H*P^~K!^LGc;^ns Z^;__Kg_]ES`?RK|`p\`AF`eJa]4|aTah~b ?bRcm7]c8feX e*9e>f9,ShhUhUK=hjQ_iʆ99i11QWpF'[p0PZq9hs= aPdt:yZu/3,u-#NvqvKV'EwCPNw20CQw,&VD xrHc!ZxHJHxOQ6,z._bzA)Wz($zp ӈ{:PW|a&E&}x x4~IR1LL~9~hO`K~HZrP2gȀiJ l.q)P fQx(e15v #P98Nȟ_\T?`eiR9ƌ!gφ\QG~Er|kؖ7]4KBQ<I+QDAP 0j1{l63'ÌH:K,OB8IKA9LupHREUN ͡9 J(_7"58mR,U,-hA,o"ZrxRГ*6/P'\_߮BRxe6>+;ݕJ\$On<VudQ5㨖G;5ÿqx~/}ޣf5DKi'=@5JW>T9&4Zš$KhN" 5QWsD58^7^*KhhQ썝-ĝNEvHӝbW.<~5!UBDT!; ?%$kTJL]>U@joKD'3*+8AER㶡"me7c¡W*}*c2$8P_LDaAu|R,Et0Ux),ǬcO0=`:WN6 R7akQfO=٫5IK٬dR8<7dJL,Qᆭڨ8Ӕ TV"=4H+)kO3[-TeRe2x,9*,x)ũT%S9"K%u 2.䱛&P&DHl$DK??>h]8IiJ8Ĵ uE ae(,7EL" ?+6.^>S:(eh(N~q_;Û`'^%8ҹt"`J5ś,ś)i:śAǛN$b Xi4Y{o!SſɛR %RDʛ STFm˛Ffl'Ld˛ZQ!oC̛,e~E&N͛Rƛe!Ƈ͛5P6w9͛,mbΛ| ϛ?L+6o;T Лzv>Vd޻0lW>ȢӛJPeUԛ2Z` ->m- ka՛ڎY>N՛O2R^כbQNכمQ#؛3_؛ N4o4X=Zq>Xڛ *Maڛ:H ۛ|Rg4]*ۛVDVcTD ܛF^ǬO ݛUݛ>gqޛ>ޛpTثߛiC9r2MVK a8g9TA1R"S9yQ-曜#W9?|JRK_曹QIcOcgrAĺuPKPꛢJ֢dPo3D`&K뛒 DwsQh<59uAe3"=>W7>1u1 ]?{Oqlc[3=( uxKX8^BLqZGuJ 3Pn*u96RqPJ&9p!K!P 5QB$0^JF@K7bJ7 (Q֧c[>>5%RPo.39+*L(9f?c!PZl֔#5Z:S2QhRjV߱D}qKrv(|]+93&R eiά>+9/~J[Zc>46dځOO>Ň>cEs6 -# XKZ c " IMLz R}a ` S?՝= AQ\ <>?_ 39 QF"- JrJ9D;2|UB.O*/(T07Q[;D}Fb{: :~]:"4ScLw' OJC/NRdJrqzt 7ġ6'"Z=hI#TR/q>h"x s4J JЋ^ pOI tQ du4"!Aw86@!"9Q!rO!?M"["`Q|K#_B;)M#L)$s9k$0"3$Ź$}y2$ar%$p&K'0(x'#CG('h\(K}()~(FOV(9*U8*F91!*78 + \,P,X,l-g9'y-i#K:- ?$S.͋.i.fA0wQ1Y0L0ZAP1s11c$QF1 ʄ29 J=2v>Zcx2DKC~3?3`4 nƒ5LyHM5FOw6H784ۙ74*7z8¶8)9q99|K:R;K*z;89C$3<*6Nv<ȳ?=?>IW>9w5>?%V(>&Rq>l?d2?T79z?nl)?Q*z@JP|@!HJA$AK>A5AO~B??#B/9BhOoCY^?]:CU-NCB:D_PDD 8BuEe!FnKFT = 0FKOG? ?(G\UG>pG@H IgCxI49IjQr%~JK;YKVKERpK=)/L  M{ $M ]6MLJYMi[P;yMҽP:՘M9; N2kѧN AO6O7jOQwZOWD1O?> Rq-6!FRSp&+SwD2_Qz@_m$q_VH P`o-B%aPXc 1|scOUdPdse/e$e_m8@gmIӐmm;6pyoj)moZ{oE OOpw?M7p%BG8p4'q_Q_6Gq|PqSOqV ?rPq Ŕr>twr"Us Q:Y]swTO"fs?ĀsdpKѬ0t|t-tU3Vt5u=muKdGv uvJ*u w yx9J{xG^x%?F xQ9x~Qy;)ky#AzHPҤzo9*z1k{xR{tg{K{|:L JA}>}K}oT~f~/9:L :M>V^P _ c:Ā)GVˁL`(с6qӁPWOQ_R;SP.»J#Q3O2i0YI1D5,)߇k; X凜#fD<@?6\B?}`ȉPm̉u n])̙?Ul$`kS$%DOk@W9H駍۾41Z:_C4xbFK> f׏A9g,:^4,Esi(褦0 J,I`K9Pb-MV=r@Lϔ _mw ?gZ6gÄK薜M關:,P>Ӌ^9o` Q=;+^;gA& u'+v:kA`52P}k1wJ̠b:i䠜3$VFd1:V'QP:b:ܔ ;IKO4ߢ|Jl줜7M8]K7J?ÚO̥I=P"s><)8QI>gH-z\9!맜>elAਜ䥩hJ/3D>u_K7=*Z'[:*DPڭ?jۮI51s [!/E_PuPذǯW1oV?57%l@iL`59`#Pk؃.E3,i1*z\Q`Ü^iA=L^.^5=0:=c!NR]Jas9ru<%t 'V @5ww,}$9/PؿXj85 Y rO9Eœ>C)ĜK?|Ĝ-dŜP'؊UŜRiƜ |LaZ:K<AO [ ǜD+e'Q +Ȝ])({ȜI_) !{;ϸtPQʜ>]8ʜ/zʜߡP˜#F~S:S4 BHΜWK_lΜMKxќ QϟҜLKOiGҜ>8# /A1U Ӝ'gӜQԜ ՜J?c*>.֜Q=+Y=WB:,PIkkٜtٜ99ٜ$KOR/wۜRۜQ>gۜPJj~UaLF~& ?e)Kwߜ892"2\Aւf0ls6tB9wOpu?{z>4sW9J;PSNK@<:/JҶ ?1a$I&I"vaOQK]\77f{KI(3LQW,v!bJ>Q: ߇"C9sQo>=e>biO_eHԍ휗?mgA [YPPVhfAciQ+ EQך_psK u*/@<]87F9=)1>,ɈT>=_ZB#-+?y3P  A3:;)tv%KaD2e7Q Ë?`"}M/PrBhrlJ=zAV6JBUB_3JWpJwOP"?NR7> w{Z]ǂZ yk :X tG$ /0] {QS VZf: bC  pO,}V_ N`C82K? /:Qͅ p 2&KC ?o޲ZFs™ F Z9 88O/liD:e[R9"x!K:l%lQmiE18g>\>nL9H-c{MbNo p^4z2*vtK!$q@l y~ L#!h%&!oA:8!DNFx"Nᠱ"S$"-6>#KS$>f$L@|$h+{z$L%JH.%B|&Nx&#;Q8&#K('ޔQ|'??m'KQ('M.ڠ0F2G@822 9%2 Q9v2Kuz_3-7}] 4Z3lx45z>vyB5AZ5j56#Kٱ6EP,6xE 7qI8? 8?P_94`ұ9RF}:iA(:P; 97{L;3,==oA>ѻѻn>un>9V>;b@&6 LA?A1>)AP@-IB<+%CW|#KCG6tD>E+Gsj wOKH\TPHK}HQ܃HgHPQsH &d6IlI} vIDYJ=9J_ K SJ;)wJrJ<>K QsN7KJNoK1%pKt;bL&{Q M3%M/mGMPn!MPEM>:PNt,]KN&[J0KN4z hN>?$NAzN4O' $PLP8("PGFgQ^9:sAR-Ԩ]R0}RA>d[S`S?hPM$T:Ĝ-TKTKwvTs7L`VM&eVuQhEX8Y OųY16RZZ .Z[؅,c[5}[6 a\>\ y^ߣ^K=RA^<<^|#_ h`} hza99 a> bG9k cD/<cʬvdͺCcdA/d?)dZQpd2MBeX:=fOhK BfSFi$f4?g&8giE^h@h>+rhҌOMJiVQ5}i‡'7i83iBxej,3c]j; kz25&ke-(GkXc2;lP=l>l>"/mymR9bnQnnK9ns4ڸ$qv,_QpwL_?|x6&xEKFx8PjxDO,y}fy٭9KysyPy>yKaFyc6Qny!G!zTzͭz\Q{C>[|Q }R}+Qt~?M&BK~b:әU`h{.N9)yJIKI7сQ 9oPNw]?=Gvnu |8O/ȂwP@?C|@'TK^.ʊ9l4:|>ԅ)3"y34Qb0j>w*OG,?kI{ NOKrwA 5+TC$S+!gR+UVCZqwd: I Q[ [e͐&BPN(P"[?Ny>߭.|tf>@򒝒R&)zIJ ȕj~r5>8LPɖ`DK5??SP {?Ø>K}Ιҿ LXM,.^"I?)NUE6Rd>xj8P0?u휝NO^ D90r{9N9c7JSI 󠝐 j: OCIA| ء3E5/3W0J 6 I2P -KhA(51<oŨ`Vb=HD,X6MuI8aflE=P?)NIYQKr;5&TE @mOřMɨy$Q279S.]X: [DmuO9#BEԑ1'}7^Q렬W:vD @K$t3JuvƝe:8O&psz=ǝ%ǝ3 ƒlɝLOb"K:ᝊ)P+>5MȾ4rRjj.䝜26UP䝅&K/dJ>`q Fn0!r]J"C=QVΒ'CxVy9Qq?2r9Dꝥ*#D:DS(?W:Τ#>D{J#Lh+1PE(= khڐ~LQ=ULG|3HQ-1BN"(56b|>?4_1=dW];515,l3p13̱56)b=-7LT:M(9>x;#>qOW9 4@ t>mJ#y .rTx?ވ-<ۯ-GAHQe8gN3)0s9!p:'$>o85 ,Jv?44zJK//6oR+ZIP8CWJxF2D,6Yem>b } > ># <>K 3J OvO l( Qm oJ NQ 2:5^ Ds ] 1P3>x=3SgOl3J5JJ tQPI: PhF%l$aHUMa|8i]R!@~ :7.uOQ}t7x~ MO`Z+@L7=7.8 j3;(=btBS4MbALaܽ=R p,5^lE7nbBi:yH?P,4Lg7QPr [y6!5D.!fF>"Q"8.9}"TO"76.#G7<#($jM$q%cPW)%}%>Ø%e%TOE%/Q.~&R&i&P!&Z*8'qJeW'qKG'j3aS' <(D6{s)\E7w)$*7Aē8*^?*1'TQ.1ך1'ZR3y9څ3*}48'4?4F9*D5EKs5!$o5mQ5LKj7 s7y)8$D:f9)b:GKY~j: P;_k<96B=+$=Q> >t;?@ b@?;lAޯ9.PC+#2CnO9D5.P@zD =HxVEPu^F-)Fb?F2>TDHM H b(H_]HN'IK6I*;58IcIEI1>AJJZLJE/,JK#:.K=,PWK&9|ٽK҅,/L2KM'.OKPL~ Q,jQDRQEbL2#Rg`8+{JRRRLpuS>ѹS)cTL._TN05Z-UvʪU,+ĮV,95*W(MRWt"8cW>-gXDYv8uY7YYaZ1L+LZS9llZMr$ZEkx[^9([Ijd\):u(\EQr\NK\VPr\eRSH^;6^):=_O+M5 j_@49ȅ`>7`L`ؘKϽ a~Oޗa9LǤb>FKchW=c=K|Zydhd-HTeYTKIeKme*%5c~eee JU VfQ`Of1L+fSH3g QgI3rhM/hYfh1XͰiBiv>jQvjj/4Y$j+\f"k_}8gQUl9=ҪlJls,M Zt$bQwt٭9ht9U91t7uMY)u{AmT2uA9J2vP?zhvG.zv @vL}vB<>w$#Wwg^J˺w3xֵOnxXzy yZ y|P=yaRmIy O6zOWzZlzkS=9z>-R{ AQ}A7V}|QL /~NE\~+-\8 <<-1$5q5h2,pr^ڀZK'Ł}>y偞77,ՂAL!$[gDOuut#=MKqU>I"EޣrBDnx9Bl-GAepEPm?;=f[}£ՇPJ,KΈb(L3CKsJOv!P+z+P^`M{%" wXG@1!A#XUB돞 GQ돞:YJM?DݓP#QKO3 ,J/G:RX<7QW9#> P^3|IOs,ڗhO$,wPe5@ܥvAh1>ĘgJV j Rgl|P5[nihVuBF՜'c^;y~JSJoԠ:]n0 QoY}?KNJ$;߭" ޣ}}VH#d:hɣC2󩊤cK%w?Lu[>2Z<s>qr9 e7@LU Kk=P\1g>` 4Q8Z>HYíY3n uGB.xٮ?ٮaEqݮ85fB]D[ȯ ?WO|F9|v[E' EbQ]-Of1(JxF3ز?ߊ,8700Ha lKƽYՐ$ɴ&BOBoFh>,//$B\K^շY;0DJ+Ptr>ܩٸAO7$vݹ75Q2ckKAłM66-c꺞>1 $8͊ѿϒYt9ݷL׾$ `pmQN 8(J4>t!bqJ>qBv|2kqz_׿p;fOP4BQ#>+Pž ?ižxdÞϞ@ HÞ2BÞӝ tĞ8 4< `.Ş?;7mE,ƞDb #HǞSg%m*OP4ɞO#F+egkJ];&ʞR9c=\R\|F˞i˞q˞ެ8NvX8Dr͞D>8c#͞DL͞5ux8͞n&ΞFJ+ Ϟ OUÍϞpkP%AOО]О>aў'Q.$w?q ]ўr I.6J9%?@4@29~]EL>,G՞c4՞Rמ**8F=؞QٞQٞQ- ٞ41ٞ :˸ wKmڞF} j%<:hܞ]?ܞ> P9 hݞbQݞFEݞQ9eM1ݞb>o2݅A9(@(YJߞ]pQg7:$D>{ ឧQXO39*]'zOZK?>Pv䞌6䞒t?6B0垑3:V(枒sd枒i<Bc'P_H]6 "JV 4L++I|}*ā>b{OF3syI|T,WҐK@WQ>(y 5/>힯PyJ:7˶*8k85߰hSWg3a*᢮a GOJ O+j\5Us[s4/0*>!B3?FtEyE*3; >I%>:ȩAl: =y# D6. (s #8^Q*grUn79*6Kqh4{ P;?lQOR2KlP?Pa3QR6Os8it!c0SoKxJ_U H H1B7r ٥J   +> }L A}C)9EApJS0b:LXA7_P?5lqh3QK1)N '0pB/H~>n iJ/0>@ PJj/~ .aw#g95>n?Au XQf&lT,! {~!i&P#B#.i#:%2:&'(2T'Q(z$) *lkn*C: * n*>P@+^=q+f*5,t/o,jD,5} -QP />E 0V ?z0><1P 1,A 2:p<2>\E2Q2SPw34G'4?^5,LX`5V=٬5>6#P1z6c+6S/87&8IED-9=9Q9Mr:-4!;]X:3C;;Z cg;YW;(5;1)='{>?5usR?9p?@g}@V{@j>.|@i0_A-P#FBf\Q B}ZTD6C]D?Q96>EjE[FONF_6FLu'G@G3LG2@QGLtG#QYGVYQH/B!XHM H<|H@5UHcQX]I&pϑI!IL*2I hLJBT\@K'RYKs8DLM M>hBML gM M! SXMR$M$J@NP#ׄN@ :]OY1JO\O !ߑP>PXQ?Q g%3R78SRmxJS SO7OM=~T?–TܗK{xUJcV5 WGKV;W9*BtxWrJwW$NP%xXUXɨ%oYdN$YjZkrJ"|[EՂ\sJ\i\!PP\6HGx]ZD]# H ^\ _)9O _69F\p_(U `TK6`hKh`!Dw` ka>aW>јa?bK6wbxr!ba>b&>Fd5$ Sd-/d˻K^ʰeKJe.9Y]f4>A of;PύfkKFfX)f`s5C9g9мgMQgQ3h1hiJLvNiUBriq:Bi"5jY]\)j*5JHj5>]gj/=Dle?xFl>m(m'Tm?דnM0,(>pspL}=X;>r>)rBK>os?-uuK9vgO*v9}PfvQw wyI/x?:Xȭy + ryiz7{{1?׵H|-|Q8|X=s=}42X}?4^}8܎|~",~{> nA*w~Lr߄i*7H]gWT3:Am$JZH#naKJЃ:JA=`fJB؅JzUJe {C.oJr 5Ib& yt?̉NC'EňPՈ=mPy=9M;OMtP#[IDq>RƋ,tPatJmj~IYHA<ޖ S8)Ǎ;5юB1_d\>5,ُSP%̐"u]ҐKDC\>FljDME/[Y_9mQPO蔟ޣENJ=2J70UJW_  4떟W>k/QJa?@+sBWuOE'1 U7ٝpI#3z5^$@/ڟ`0 5m&KD 7>i6Lb0]8Ĥ89Ф$Nm h02/N.\_S5;RQ^(Aj:Bq)٨LP㨟K #vNyɉMlΕZ;{ҪLNv0clJZhݓKmQZQct+i?0Ŭ=AkPKRAIN ֮9PdUB[d)9+< I E'DmO1<` ^%u1Jlߦ5+Qx˳M ̳P ۳QC?oϵ4?s6>ңY˷Ƶ8|}wϸQhxdJ.PQǶ#L ]I/KbϾ,p־(pJ:E)nM|$>?|=a7.JB㒋GlIQH*:ul'=_£ŸKOP*F> ֋F`5ǟ KqǟZ=ȟ ZN ȟcLgɟz>0ʟ:&{JʟP!=pʟשOLʟgʟQʟ?>˟eO/\R58|'͟g05@͟0>M͟81c`8fΟc ΟNΟw2ϟUBeϟDϟtJ,"=XM(џPs$՟xo'lJ?ňJڟDJ3E?zaB ۟ ?+D/Oe^/'ݟ,68ݟƦ@=ޟN>"rIޟRߟt8+ H4cLKMI8Ak(6]"Q⟒¨61KXDە㟧4Qv5!Y2ԁs8)Q-ʆQ+gM%QrND mP>%&ı msK&*D D-O]Jz+ )cAEPCo=g>=$DJ8(e:Oi(URVFZJ8ޣ ;Ae Q@m'#!6YKw\OkwKY߅>uP TP Q:Io+8>`|"4US(RyI;$>67d#f ?lEzX:shBs cQf *wJ[F Ȯ27\S b GT\DPX>QeL+FHRg s1, V%nJP0J RP8J bC[ OQ"  JA~;=#[g# ?A؅#%f#!Af9$ H3$7%7=%Q% o@Y6& -t`&4,o&\& )jR& &3&E'WK'ZJ[TS(\HRU(O (+(~=|.( ^DX) eOGG) [&_) xPjV) .B)f*v7խ~*;9. +7TY+ ٸ, Q_i}, VYK$. R̓.j>O1 /19|Q01 K6G2rL+g2 #9b"2 3J-2! 34>QK 4ho e=5 R:X5 E!5w56:z5 (7C78 85/9 RaB}M9 aRx:;5&;5;< /0Z> 4f[? R9=?(-? p@ >'@[9fy0@ >Ze@ x?9@ gO*bA$CĹr9C Bo'CSPD PcD iD bJE jSQEBOE>$F O4QF F2F TKF J\$G &MiG*Q,Gb"G & 3? HX|5УHɈHN6"J =J u@ AjK'P%LׯLkL ?L>\,Mh BM >XONN41thNˀN}*#FO LBP ];YP/JgP J%5Z!QZeF>Q>.R:D>R p,wU C28UF$7ID\b Anb A"c .B,caOzVc >d T8$dT :d |Qӂ;fHSf1gV{U3g 1{g£J$gQ7th uLi CQiW7F2i aNj j Dw >6we>OwKOOxBGHxw>%xƽLx .YJ* y.{@y &}Zz  zAL84{ RK{|<{ k>L{aq{ ?Yt{K^w{LPTYi|J~| ~ ^O=G 6G! Q 4NԻ> [8SӀ 5Ds,JnzPo>O6[)9%탠[8O'8 :N8JJkR] [D^ ا-f!> "ڈ 9H?$ EH>mI# D48Q8;ф HK9 m 8Z M0zsȝ 7V Bȍ/?:ls (?5xᎠ7H H$nxc & j&KZru8=fPWC[+0cXPO.~ QD bBbL}Q)ƾR5Y.Phܖ K:EE/ ]4 BOU T^_}>+ ū5 pRCQ]ҜO4I  ? g@@ W9Z ]%Q ?+9#?+K- _I?GP LKĺ ^>8h6R*Z:gKaϦtQ0צ ;0~P * aN!I+¨ (Kҩ쨠?u " 婠>r0"T $Ja ?nz LO X:41/Qq_ BmQ^xO#-@*ynԩ ج #R [%Cȭ8p { > JQu a75$PįUgI]ARLC9/ ° eA 9a[dX <[.ʱ '6': ?D ?3"^z^ β ]N9AG2 a8O^LQR B8\tTKR\QغN 7@2NKE[8߶.4VBU೷ >H c8(䷠6m' y B J9!иg+j6>+8܌4=U2Z299s J\W>z浼Ou]?V =4/;g (% KFx1 L3 qg|ܿ 8Qi5 >niu Hj N.p:eA" FN9JƵà2\8h EĠbQv Q $:s- 4E sP  DƠB> ?Ɲ Pʡ3Ƞ11~Ƞ$9#ɠCˠ{Q O#YˠFC Wo̠ *) jP8M -1H :RΠ?W tmEZ ^9~G :1ơ (4Ѡ.Ѡj޲ ` U3 $J JӠ-Jv e( _D!E vePԠ0:Ԡx[ԠR9\ՠj̩R֠*{  PsٞQu ! ? %Gp ?> ?~g&QKdix ^9Z >Car AP R>۱頒1;7bHk [9K頒iAHaJ w꠽^K:Pa _>Pkڂ  99L'Y; 6OM L::)e ;1f9/Ed ^*-[JR2S𠯫?x*/B5j(+ QX k1 9ڈ| %?!~ J"~󠢥Qy< SPfUB>w;Y'kk3PwM`'R`2 7 ?,%=  6B XgR > 0b˺ ?Y ܌& K#,!NXS ')Y>X =9إY ,'GZ 98`Q拉4Lh #MQV,P+|8vUS9De>Kt!w?,iX! ?c$F;;}Q'=O6!>J3!3;ES# C< !La9 b8 !ߜ y Lg !y  t I!Ov:!X:*cG !R3\,! ;!J8q)2!Ps!9K Krn!3?;>H!ҤJ٘I>*;;!3:JX==!>1PsQ/H%F'R!~ ޻ f!9a!Ͷ!P:!mK,!qi"3.#?/=+#O0,H!kA._\!4n!> !BO'o& !SAWD !v!! KC!'>+ #!rRI|#X8L$!Aw$! P$!7B%M>T%!:2g%!,WF%!P?&V')+&! 1&!7O''!Qu'!G?N'#KN35(̲(!>(!.Uq(u ?)!=5G)!u?)CP`F*!2Pe<+!AD=+*P+!1Q,!ީ"4-kJt-!GK<.g:w-.Ծb.![=0.!49TH/>Bcv/ 0/V'Vi0!0 +0A7ɤ$1!\6u1Z1/1!ltO8`2#2!14V2!883!7OQ6313_3! 3,4Ly&_4Jw4!# 85!tQ90A5!)rQ,r5!\K25N>5"-5!(Pl5Jo6!s>X6!y 72>1j7!77$PK 7s7~K7AKU 8)>],8ޣ9&?J9!|#;!B4*=!TK=!ZrU>!PyY\?!',@#@! ?UӍ@!C3LA! 0>AB : C3"C!ҲLEiZC\:C>6ָC!J>;0D=XDD^ME!<9_E!\$thE:4TE!H?)cF!kG.|GRKHyQ6HHXK=XN!- ӃO!Y'8O!J$~Q!Z8g RR81S!D4]Sʩ^S6`aS!AQeS! cT!kKKTsTq,U!H95iU!3AEVJV`rV>BWYJH WV ?IW!-P#X!E SyXg>3 Z!?Q7Z!E9+ [!]P [!OW:[!Oit[\!v<&\\U3\\!!5 [\!S:h]aK=^!AҾ^!P!^(B_>]_!&>d4_! _!M_`.L a-Za|K۷a!9:hb!,Zb!Fd! ?e0e!5'mf@f!FDE;g!VKGg'`K ~h,>=>iDO}i!9Aڼ}k*2l`KYn#YKbnUn!t%vIo>-p!<)'rq!*qO-q+ osZXsut!Ht4h"u6u!D,5u!0zuL qv!`>x~;xUN,y! y4|z#~{Bć{%@|X:̲|!JKrU}Q;}!_<5~x!1>f!n9=>PdK;;t45K> :Kہi!y>;oBW9!F UG>7ɼc ʃ3qI!~K2LM"Ѯ!6nM .1!3JWr!:>"MP-H4qP!D6s!?'K8y!!3Jlj!Pb !Qx3!7ˋ!>RUV!JW!8BJqG}!%O0(~!TZh!8^ˎD$!DQ+\?J!%u> PW?8!Mő!/5!P?fPws!E\%{ȓ;+ⓡ W!8Kڔ&rM+}QIޕ!a)@!19 3!;Q&!P, (8ZŘ!NK?Ř!B+Ә!GPC]!HSF`_QԶ؝Q#iJT)! 't![Jݳ!4h7F]A^!4{=չ!V^KV>!V8;(!~A͠!R9R?L3tޡ!p?xy$!-PL!L"Y`k/c!>Z!}> Խ\=|!R?K"˩!d?!?,ɪr!ufcrJo!A B6J=!K0![`s;m8{! f8~8!Y6;_!?>FѮ!B\!qKͯ!ufOAʔy!l?”!m-.>O鰡>D!Oŧ`!Jf*mX8򷲡]!g&$Ƴ-!3AW!9!3P1XL86*!I3!BP>5PQ_S+9ඡ16IȷQP!JU8!-@Oi!8Jh 5%!jEhº!B!LLޣUJٕ!U!JVc Y!:=!K+{L!>$)!JW6EC3}5&!QT!4%[5l /.88V!>`^!J  b!F{ [áW9 _ġe?_!ϏK9!r!XJO#!;8! n!:>*Kȡ >i!n@5!+>-ɡyR2=ʡ:QDʡHfʡ9L{ˡ4bv̡M!-6T̡Ps1|͡׷ ! K Ρ}ϡh_!SС.9!O%.!xPW9ҡ|OsoҡSW!| !%܏"ӡ9^K$řӡ>#ԡA0i<:ԡ ?rԡt.!!` =!N9TF! Rq!P!"7!CK!: ?"!B6ۡy!.Iܡ V! !@]Jr ݡO%'!QNA!Չ"E!n/ޡ};K/Gޡ8gߡ-?i!> $ࡳPKlY!bL'!'e!Q[R!9!! 9f}!WQ塒! x+桒;!J?E!I(.'衃OAfFUBiꡚD]GI \!6M>Er!?Skt~~!K?絴!?;\u!^#e!PY2u4[ G:0 r̖b/!!8z,M4eڽ!y*vOu1P}ߔ!Nt!KZ!81R!g5!:7PxL>\4skÙ1JuNҽP9_> : J!Vdi!WKR\\Rn\~<7!9D<^Q+NJ>Yǐ-WsP4N")PƔ"3i""?Nh9K>L #P?{"`@">Q?P"Fp"Q[h"Z=1NЧ[DQ'Z"s<96̋y_ 7"%n ">)P'"%7Q[".JJ3"obQ"PwXaԏUPp \>t0 R.A VyOB 0BO "A "7Cs6"R6NQ3"QwPg""-E"9@"m*>w-" QsPQ9GSdR`+.%K0;3Fm?b"T<"зKnD^fEy-<"b>?T S|zcK"RJF/KDR$4"P|H#>QP 0"4_V"Y]w)"<="5lRa/1"9y FA+V " ?U0 "3 "-%:""8B""tD"&>~0""ށb#"}>V#uZ:[)$+B=&$Y<ʪ%] %"X)vL%"]D7O%"U:("LA)k)T_J,)"A *9v%* *"*"bq+R7,"%D0-95-NGP9-QL<`-"eLWp-"Lkˡ-"2OD-"?Q-"#(@=/" Z#_0"oyJ1"}J61"h' 2NF3kKJ73F*a3ޮ*h˟3 ׋9JV:?؋:"'oCLm<.^J<"bR4=OPf >d"G5>"S9NC>U A"ҥ:A"\;A"DD"46D">g9E"?3XE"vREbEKdE?E"">E"$OE hFUBGL9 GTrHnyyJB:pK" cPKR|>Ls<25L"6jNNka EN`N6KN"$O0Z:O"?;O"KqaPtTLPK>P"_;_IQ"j5zQ".4d~Q 0AM)R ;,R"U+gR"JQS"$rS"luT"r^OOT"y4 OT"AyT"zV"% pVfWWc,Y" 0lZ"!Z9KKg[:M["*:WF\ \",<%l]"%P#Ho]e3^y1{:^"JFPv6?^" y^J&|V_lM_?5`"G~a# ?b"V9xc9>P.c"Jjc:Qc"7pc"eސd+dQ e.$Kf" $ffՐ$4wg"u3'.7g" 4GJh"K hJ-ih"QGh]Ri"?Ii"AxȌiJnݖi6+QCi"̐,j" KjAjAlD/lgl"#tllAl[,9Vl"z? 7l3 mi?; n`A[2n"kFKOn>ƻnePLrp"ߘJFbpJr\5Mvr"Βrqүs _t"+6nt"Oyt"XTt"!Ht"!QG+uF9*jRu"q+Cx">B_ix=2﯉xJ>|y>y"syl1- zPEz6:z"39|z_6N!؋|B|"? }"c;~"L>tlZ~k~"~6R/"P-*>BE6ePV"ioЀ"tR$F"!=O"+P- \Qၢ4>I"R;"?Y|!(X|uRQ~;Q"1,,} "d?Zƨ+؆YLTIRHP\P"K;䇢}VJJP"9UeL Sq"0qKÈ9ሢT|iRmp ǵ"bg{ՊR@!);"0&M8%a4L eQ"J`֋">"qkuJ *`-nꍢd/J$"?H$ީ";8 /L6p"fQ9吢ZS=X%KR(ӭ4_"H/㖢rQ\"%[;օX6Kg"YL,"359=-PaM3_Ƙ"{"ҪP()OPP l% ??v">x#"E?QF :vOԺ1I7^F,|,Rh"}">hW"a"w89G+FɟkK*T-v"vZ=栢0"zJ"ucd" '" t-? D")f<?jg:?ֲ!?r¿a"<%ݧ"3iGU9*"-?#"w>8: " 8;x"5y{"9IѬ΃O7QWP b a"hIA˘"8!4Fǰh8"H03"'K8ձ"Wve"sʅSȴ KoJX۵gKܶ'6OJ~ظ"S':"LyS"dT">z䊼[4#üVPʹp(9E"^LA۾<(,N"Y42=f"G[@f>䏿P"?>m$8_9ny">LK¢i>d¢G"="u HĢ3ŢK<@SŢ"Ţ^k"6QƢq&vǢTKf" "OQ"&QXɢɢ" O|*ʢQ@,ʢ8ިO">5Cd"#Q߻ʢ[qʢ55ϵ"Q͢΢kP"6J ΢vJO"cQH~Т`uТ69fТ]PJ%(")lҢ;ݝ"QLQTҢ`3A$" Q:MӢ(Ԣ`?NA"xNK"{L"֢e> < ֢5֢-L"R 8MעI="Q%=עa\P"IJުآ,Qk'آd8cC"(?P٢p=0ڢwPɯ=":!ڢ%dRNZ"%-ߢd%Q: _A}gZ"/R3"J*F!"2b3ᢒm"0 "SRg6" 6?"ډP KQvGG"PgJl]]g"L#K9ق&"K"(碨|J+o"6o{A5"+OXh"Qj<"X=#颐7pv&"P1_"颠Y=|"" YꢒE{'L"O"J͞'9U G{I#IJ8u?I1PhUp <"L*6qܷLR"<>קmEN2BCCyOehjK)7ȣS">SU1"Aj"N"49b"a75.7E1"O=mh"W?^=~Qy"&}*6##)BA3#MNx )ˣ#HE 4:<QU##Ddt#z>k|$ۥ# !#[F0#J[a#q9 p,mC Ǒ~5Rfh&#"8t$r#]P; ## 9*3 -ɮ= #zKu #p7r #c^M #%P҃B:g#>=A#KCf9-=n@:+#@|#C3y#cJ x[r҅#./ ~D:#A3#N 3V*q>I9ES( y4QF5#+ډ+?l#:O#?kR>#l8b>L\iO>_ W>T#ɀKz!#47=-|#Ao#Ɨ#+K[=#&o?#:>%9 rUB~tg JBۈ #BAc!#>t"#8\"jlN"Gz$b/Jc$J$-\: t%Bg" @&L6.aLf&# #Y&#>(#:|L(#AY[_(")# 5MQ=)#eJw)>bu*X:*fPs,# v,v#3H-#5OL-vg-#??;-7i:M.y|.u )k!/49-o/#ɭJN/#_7'/#>03*/0#kD70#>5r0>{r,1 ^1#P1#2519F|2#K#3#II Pj3#"35QJd{4#:I04#>j4VQ5zRK%5#V5K7 b:X7#Dt#9#WbJ%9#L9_?z:#Qdx:{K4;#Q jw;D<#O>%R= :ο=#49zZ=#{)=#;6s >Sq K>#K|+?Rݏ?#Og1?#aRMOCוC#zbC#LID#(Bڸ>ExmE#+ FM2F#>}G#EIAJD!Jn>WJ#?J#/ZKoXK#?56M~K#/nKL#EjL#F@Q/ML3PM 66O#H'-P#cQ W==Q-PLQ#T:œQYQR#9M9 RS#LZS9wvScR8S#+PXT#079I T#&PyT#5Qz)U|85/W#<>WGW`YJ)W+Q#X9ƝAXg> X#5Yl¤Y#c7#wYI5[6u([:;s[VQ.[>iOY&\JW\>\#E,]6?՞^)P@^#R^ۗ_li_ܘF"u_#5_#_Lq(`(L`O`I:aX ](/a#.,,oa7a#QbRbBb#>Ec+P@c#@ `e#?`e#Qbe+KzҴe#f"XngWkJ:h06{?h#oElh/1jh#"Qn i#V9E j#gj#8HjZRAyl#K݉?m#pCUmb85jmn?xm,#Bm !mm#Ө%m)nZ"&#oKO_rpLpd=p[";qP.q#>uqRӖrR1r#}JP^s#;O5s,tr=t0i/̡t;I<t#qPu#69&u] @2vr9P6vwv8w/x\V=@Cxx>㧘xx#NyJJ)y Q.y-@yiPz{{$q:{9Jw{#B@{:{#g:{#R{!N{S9k|#.uB|#qNQw}iFL}#>j}&"}YE>~>"X?~WQ~TWRn'>l)怣8Mm9JN#~AKZ肣56!># QWՄ#ӼQ9#F52#:-҅#Z `QOX8`?g}s]#G?%܎TQ`s"JIj#U3Gr_#>j# )ȑzIka&l#L+v#B#P ĒP钣+EǬ#F/$["Kۓ#akEޥHr#Q|EOߔ'`KjKiUM{<TdR*//#J?&t#G5CJdkЙ=X:&CsrRQ^3# |D44@ 4#D DP"# ̞(aQ)#9);?#CP9ɟs5Qҟ A蟣=zK k<#?"(NT9yW#*cJI#Po#/:?(#OM; #gQ:#b3t[北1A=#7o`#9MWLz}2RQ ܧT:風#*İǨ#L4t>#16f#|'0Hxª#K=̪uBWhņѫ#QY?^v0օ]ѭ#D92<֭">8#":93ΌKPDz|#!wx: #AK`$6wLA:|qQ =#t8wͩ4# #8#wc@#Q`#N@#p>'4Q\N#BE#k5Av2>ĎٸsObd#r&s/`(Kus#9U/#x : 0;Rb:&XlZ#C;xK#{;3# Q珚J'Vн#ߺU9^W:s#J޾w 90;#>ݿTM鿣:`Q[qoJl|#cP£h;Z£?#ٮ?.#8 ƣv"ƣ C(#uJsƣ#>(Y$ȣ@5)#,(P_qʣLwʣ&ʣA9?Z#mtỌRg# e#N9jΣu[vC#%&ީ#}O8# FM# ϣv.D#C9ѣ#HAU#{7M|ӣI4#1#LEP֣w#P*֣]֣q>U#ՂKe]ףKV#JDt0أ?hM#mP#jlF٣Y9Q"#qJR#&PAYڣ8h[ڣ8J Eۣ&E!uM#x/ۣ{ ܣ5LݣG #S?{ޣFޣG<80&#nߣ{ߣ5#K5aH# ϸi]Lq#Qc;C#6C#3?JRZA9LvR9n#'P޾s棡#>3# Gz>if磒&)Ȇ6#>V`(99#}%͢JH #N8;]#!/Lv#^ #P=#OC #q#Ko)#Dx#<#6_#3\Ja#,?l#R#J\>A88#ۺ#K!Q59 m%#=QԔ/PCS#KrEBJ#N2[08#8 Q:!DZQa?iML6 #9#pKn#(7Q`ѯROkQ$#mba 3q#>'~#J6$xKݜ:#!#? ձK&)#? #ۤO855z$BV=x$)zQ0M?R!66sǖ\:\b"\ $ѕP,$vP3$FZ4 HG${FQ*$hsQF$A^J3>($K $8U? K: $s>Y$$ -/PH #% $|#8 *Qň $u?=d $ N"| CZBݟ <: $1%<$l:t4$OFMkI$zO|f$E>ކ1$9iG?ߠRDts+/q+`C;66p$ŘO $Q'k$:9ST$+ -Y5$GF+$4`8$K&"5$@JjDZ:3$uQG@'>rK$>^$vC`)85T$P߸+6ғ$LB$q >QE$l$>Fm B$Qҽ$85D$3m~$21$W>bMhQv$gC ZI $̐ g!e/Bw!$9l!$a.!$<+Px@"$.Om߮"5"$S8?y$$[)|$3Ԝ%:6%oQCt%U>?&&&fP(&N41&NQW '$PQO'$K' )L// *`{ *2*$JJ*(Qs+RUK?Z+$:P]M,b3+-$Kko.$aS.6AO/o>b/; $0$u>80$ 0]gF2Dx?2$R:L2y' '3tJa3Le6$KJm6$/؝7(t($9$m>wI9:]:(L ;y:V75b:ۯ!Uh:;49IM<98툴>R%?$Pp?$B~t?,v!.?;>Q?B[:1t@K: @Ak@d@$O3FcA$TUOOB$+R?EB$UʙB$3/dB$8 C8*C$k5ACEC)CODEr#E5J1.FJP^8G$W(PIIKDD7I$p$ ^IY>nI%J$Y42.KHj=K$:YK$eOK$ GK$\?3L$"Pz%MD*I5iM$fg$ՁM$W4O$A0Pa:P\#3A\$oQ'\$qTh\$ (:|`]$Q_]$*T:^?T?_$>,C_$i0mi_eL`B`$P3a+"a\:a{ b'K|b8+b$3`c$>~}d$?Xd$ŧ#{ejJ[f$ ?'KfK#f$HNMg$_AƉh$&h8Q6%j9ojզ!Vv$Kv$Dlv$ v$pP0+w$<>5w$Z x$Љ7CxxYŐx$|-x$?@y;wy$QyLg~z5zP9\z$Pz$35n1{$)'|{$iKؾ{8J=;|$-O@|t$Dc|^O|$f |$=@q~$bQ`x~$xCAtHͭQ^g$YrO}$VK$S"ʀ$U?E܀jGaہ@5T큤 $#QJK:$bJ1$9:0$) H$ *SO:3K|r9>B98$>$ ^8$N$} I$mQ0G<,b$Z'̓iCⓤݨ$.9 $Z $Fr啤 QP $p>$"!S$'Up$HDL23X$K _ȦJ$Ɩ R $(>rIҙ$5 $oQSCa$8p$pot@:$Q㟞$zK1՞>2+Pi;NC[$3@&`d$1 ">;^$>D`ޣm$.Pa+n>yQcؤ$/$?$D!y$$P*D9[=5$iک$]Iީ$"5Q':Ke$W,`y$i9P|$z7:$3Rv=$T$H7$LҮ$QAeA'm $(5!SrD${&PѰM:8$b;G#:ZRqD`t?ãz$p8ۃ*6YB5UP$ObE;HH$3ҥOO$EX=Y$2Nj$ؤ/nw>V=?$z.)>_#JC$?P$pYP *$zEO$?Q_\H>C$ gPFft^O$ם#6$d;dn{񒻤׭P)BR $~$';Xo?HC@!P W$@B>zIZ$&:t;Ӿ$ Wc[2jd$:ǐ9u~J$|5S$&S0 f¤P@-!n$8$)PO?¤c3¤¤93$zO\$bo$J9Ĥ?AeŤQ;K$Ir$Oh$ >$GKFsƤ]Ju$ n$>uȤ\$U ˤ"$?MV̤a~ͤM[K,8Τc*6$ 2]6 Фb>1$)QnXEФӨK=$8f$75R7$ΎK)\`ҤMҤLӤ?6$P+Ԥ H.$Q,դYDG$ Z"֤.Bj/$29=d$ >$J'9EFפK{bפ-l7ؤ#?rؤ?! "$gJrUG$Q٤R%PsKڤ;) ܤ7 ,ܤf>)ܤB>5$8- ݤ?8ݤ6ݤR1;;ޤ3 ?ޤIGUZ$1P#ޤ[ޤ>zeߤp7ߤ< ओZ=<$&0$"QS7$ݣf YngD7d$uMƓCENjKEZT$d`4$~KVhBԌs 3QQH.$$]:Ҏޣ $%@@7$P;J$(9j׿;+ $>L$>"$ %A$?v2 6V[L)lq$Ḻ p?Ӛ7$^ O$z|S$N~8?$ ?z_T6MP$.ٛKo.$w$X(Jm $?5wΥ?J$960$7AX <PYVT{  %G =70?K~79X`%rQ|HElW=%ɒKA%>,6[z \09%=LK%RO%7i6?~%Z%LB %m45'%7:% R& %9", % #V( %#*j vLK+ %1c:%; %(9qJ .5e L9y %t + %^9 E3 > Q% %?1E6%+Eab%VLU%mNK7Q=%S+%؜6\>%KB%  a%0KYa%, N%/@+/wPQJї%,$ur&P[:sf.%]X:g6K&DK,\%yNYl&A)y%|^7A%>Q&R4V8\P %M,!%*!%.6K"% "%Ź SZ#%O3#Q>ݮ0$:5>$%XT6en$%-;%%%%G:/%%>&%a{QS&%~,&%E.$ H'%JoM'%k%Rp'%;v'[R'%2Qc'<8l'&EH's+%(%_L+((aD)%>Φ^)PKR)%9v\)+?-*Jm*=*%NP#a[+ k+PM+(&:+%F |,%#K,,%K?]O-tl-%Nf-% . .t3fZe/%?Qt/%^9ww^0% @(0IE1%{1%P32FU8{2! &p3\804#~\5K5Kc&L6%P~6%kP.-7% B<7% @7%^48a{7%8(8`8(n?86Oj82&QU8% (8%ƚ8[c9699%g ;%] 4D;Y<%Z G=dNIj=%Î=%95>:lk>%N8 ?%O6P?%!/)@w&B@%rP7A1AzB%ZP'B[lC%=>FC%Q>kD% _O_E%<>PF[T"HDx\.I%PpaI%8I%IM:mJ%R K%u:-uaKN,wK?|~K%>ՒKdKl,K8KQ.]LG-LLkL%st L%9sM:Q+M%"PIMD`CP%b.QUB uQ%>R9s$R%Q U%/:k,UIPiU>ŦU%VV|q FW%V?/5W.JW%QTXuO Y%η E`Y%[PqC[% ])-]%]%]yM]%zL^%@!5^I{_OQ;{_%ڃ9`%]z`?~{`}87`eKDDb>b_+.bށ c%CQ9rd%N>%d%JKd%<>Ee%k>Xe%6Of% 9SfE'GVLgN9vgw>Ėg%Iprh%h%4 ARjLj%lf-dj%xg wm%9m>xn%b$8n%#o%kKEho%0oPmp%11pORq _|q wq%4`޻qj>nq.=)r dr% )s%PjJslEs%>+t%ZO{ u%??Ǥuv%AxsOiDy%qwO8yG,dGyDByHTQIz?GSztK0z%%Pzq8k}{%)> {%lE |%(3}[X|m}zBV}4Jϣ}%֪Ka}%>Y}J a}%69P~%7}dȚ~%C9%+ ?MC%nQۆnI4J!%ZT:t%=4%> %)5W%~3:R7 JC/[kBDŽ%H"1܄%> 85D:D|d%]X:>L䆥O}F X5URn;%NQ)%(>`,%}H7/KPyKK[ܰ%cQaŠK%%w%Pz!%?JOCR][<:Qɐ%O*9)d'ґ?E1`Ft%H Q"%p"k%Q|ER$ђ%BU@39A%Z8)C%|sPG%.`:`>r=5 &tf%y7%f_W9<:.93?%xF~%?@%M%>f`J74䚞D\3\鞥4w%>Ö)%~HOà%,7Ozԡ?Rf>=%86#u%3% ?^;?S*%v06SLD%k2tK8nYFP"mqw6Ǒ% =% Өo2%h?[t!B %i-髥8%8ݷs<-qV8`<%K3eH%KQm51O%%K5x%yԮ%׍81s6+>%0JD% ?[Q%LiGկ%&0Z߯%eK8BQXfPbe7%R7%iL`79\9%U8%fȼҶ)R+%?qK"e5x%C/5|%工2խ%?FPPq5z0FjP¹F5nչ%u,63 %K@º_O?ٺK/a!P_C%a?8%9@ _%ϲ?1:GM[T%d% 1% >k;>%O%?K% %%)6F>%J9G¥ K%BDK~%2 ťOdcť,Bs!ť _% "%e\LmǥD֒ǥ=F ۨȥ>u7ɥV<ɥEP!ʥ VBJ%k p͗ʥJo%?%P ˥.s%O\̥G/%>Qrj%d5%T#JcͥK5Υ;5/%?R%LVϥ]9xХ%z? 1ѥQcXѥ ?%Qt=ӥE&Xԥ[+ӝԥ6:I%oF6%8Tե}ED iե>gB֥>A%/AץN QRإ"x@"إ? R%^>Z`إ^)no%٥y٥?!4%L z%'!%P1Jڥ ۥJp%< `$ܥ#KNqݥK %Qr04ޥ">zZ%$Qa\%?d%a_%B>S %)9;K%qb%Tjo⥔'%9'%6b%O:_w%+%ÿQ-%_` m:ݬL&%:>@66OP%QK> ~q%R,%X0:XZQޒ7 ?Sj%XR*S%4K%+ ?>꥞PX%>륅e9l4%2?A%T9#ZPg5%9:N@%[:0e[7讀%H%>勒%gOq^LcLʲu}tWAL%J%k>"O2T# GjnAjij -A7:? VB\%QrP3FJ%8Cb%x *G n*QP%h>LR%-OCe-c( ߤ%mQ9Q +By%Pv7K%$;Q#v?2/ 2x%> l%Q%:||QAW>%Q304VX%>|O~%];EF%z&<D&4K S;K&+f:WP&Yw8b&bPS&cC&_;,_Qmr^{&BZ}As9r&  >ܻ f"PL &5N9 LuT &ZA .? &>ˠ B Dw &g> & &O>AyBs5&&͍K5pQi:Kl&;.5.&A1  n&lLʚqW9 &J>AV n4im&)#Rj (H_N+t4Dw=F9sl&iۿ#&|w4'&K=Y8fצ!'&/{&K3O8TvL!y&RD1 P;W z!%!|:ss!P!&P"&D'P)" $=="Qݑ"QP #&QKƽ#:)$Q$&Z$&(nd$& >=X%Ͻ\%h/V&&+I&Ky&& O>&&l?%&9bh'&+evz'&s9'&hQr'J(&A'V( >(&r4(&>0 (&9)&UP|3)>CV)P= Mi)wQ.o*&/+'[,V?`,(!@-W9$-&$.&pKP.#AN.&uy")#0/_1/&N(L.0*0YL8{1&61&ePC2&Gz2KQ_3N:&3gp3&Jrq4Q^4N24&Ok5b ?6=E7&OA s7#Q+y7i>N9+ 9&pLU9&v{ ~9&pJ9 'N9Ž,:&o8L:&|Lt;&27fv<&iJϺ=& }>&Oă>&>5V>&?&?X?&ޒ?&H@89r@f<6%A^ҖALB&{CB)6C& ɤvC&6CZ:D&(JDPNDKE&D@5EwnF&K.zF&JzF&wORG&8bGH@G>J1HPHBH&=Qx]Hkf; 3I&LxoI8?qI&,+Is8kIQ@/J&IϏJ"Q@WK2JiZK&nPZ?L?qL&P_L&6i4ZM hM4BrσM-N&BPgNXwN&%*9O&85QO&[Gn2PZQ}^POrS&$\}6sT& >T& 2sTj];U8\0V!\W?JW&VBX&aC[X(Z&yOb[  b;j[&D"\&S_7]Re]&P6h]I)^&w^^[3^&p>>_U32[`BQ葏`Bag -a&=8n b&[Jqhb&2}b&4yb7&ccnkQxod*Jd&VQNe&Ag/We&B`PQe&`Noe}8gfRM%!fqJ>nF6l&&B8li>-mHM_jn&Ko&;5mo&ң2oeJo&;%q&]]Pq&>r&Z)"r&=Kpr&WRsr& Tm8s&|}5s&Vdfs& 9t.wtRpmt_>NueH0 [u1Bhuü J[v&jLсv96-rwcPw&Px&LJgKx<y&fJg<{&<"|&H81|&F5Sw|L %|}>|&dOGS}&=}D?r,&,&ia%&4=e8Z&D\(L& טA>Q8$?&tJ{\LԴ&hJ Q]&>&Z :G&>z(Q9&)uJ,IZJȊpB|&1F&P`%VQ{Nj&kKΠ&>G> 7r0P3G&>ZbT&A^&Ȕ?x&> H&>27i?:&>X}&36;[hL&i(%enKe9 >+52!)KVĕM +N&*w&%>FM͜&1>&ktPDtPMF&86CߞQs m&7`q8~ޠR9!'.ܡAWO^&A&ڵ:OH=*5Hw a&c1&&G5q&:YĹ&/Wħ&pӧ&J Ԟܧ;13_&AB&(-Hz{ͨRlJo,+&`9"&HF:/P 7L5&lP9#]Z8ff&j&?Kk;$oIP5 >xL& `Qb&AmEZΰ-52+2&4 űB(]8@Sj>=qͲֲ;8'&s>Ï&%?=BDukQIKxb7?A {&UQՕ&Hq>{Tw!NPWI6w&I9ڜQ &^9P7p803 վ%zP>&9?[L&fg{}(l-9a$PaKl& Sɤ&h:Ӛ¦ow/¦0,Q&F;\T¦M¦8IjM@æ^Oæ0>æAĦ? &N9'&,PZn&VRB&? &J&Q|E6ҫȦw &Q؄& &Pd&N\F`x˦SJ&bS#̦J\N &;5% &ZLIXͦ;ΦJΦ 㛻&j +PϦx[ğ&>ի&PϦXMf&Vd3ZЦd I&'RѦ=Q&ns &SѦ^ DѦY=tm&=NP9͑ҦH1ӦHO.SJ& 9(IY&%x Ӧ@&KԦ!P~&05+.,զ?5dl&D9c{&Q-JZ-&xjP֦$)e1&vQWئM٦ Q Q٦2g٦eQ#٦D&,_q*ڦмL,O&[qOxڦDڦ>&ƚKX#ܦxK'&7=)x&fJަrQb&rPRߦ &3J-&AQ&\R8&[:ߴ&P֫1&fLJX&f*86fXV59o&AP/妔85&L?:&*85C&!>9f榇`:}&1D &Lҁ&LK|&+>QnQ3馒&/9c F-+ch&-Z8릀 q FA'΅%`:AzKj9{PK~[& ?a QR&f :wzfE.&,;k-P!@漣&\?uHY(O&:-&QVCQKX ZTh;>&*X{KN0.&!7Q&`D,V&K\%9'ӡlj'8  Ff'>q=M'];zL'\f6'3R'UH5*N'q.ap'l?S0(V=A_yPA)+6o('$;G7mp }?D 'L '9$ '0Sg1 _+>9]K?PZ= Δ&QVL'#PF2'.P'r471e1Tѭ$Pf'>Kr82,'QѩOM!  'К0^L#*6 DT㭛( A%'G3e6zudC' '? ',̥["'{9{"w 94"%%N).#'4LN# Cߖ#z{#$I~s$-P=x$,4$QY$lj('8m)Kh<k*'\I*>x+' ɠ+'AL+LG'~D+'8r|,'DFǙ.D/'h8q/c?<0ӫ3Je0'Z@'y'0'A<1)>ޭ19& 2_.J2~?4$*!5W9_5Y'r5'uI5G*\6'ăo7LHl7Q7AT8'>&D9'{Hf[9& 9'KW:'T+B]:'8kOK?t?B?9eMPF@'[3@'"@>)RB'9KxBQ1B'b"4B'~J.CK}#D'l֜-D4QkDMxD'HPE/F'F'G'Ő8 G') H\LH(NI'&KYJ uJ'E>>9K%U>KM6VK'>K>KZN'MdВO'QPO-P'ePF7P2Z*6'Q'jJgQQ'{ORPJR'VBýR'prKiR'@ARR'40S'S'G@S'>S'kG gT'BdOQTKœTJ_5T'>T']P+U'ENU bwV':tVDV'm ?rW'd:X?d<3Y'{9\Y'?ˬYUOgZd w%Zޣ'\[']J['AZ\]'5A]i]'<~@]',%R,^'j.6_?d_2v_<`X_?8 bP^Ϥb#A cr7%%Kc';Hcu?7(d' d'f@ބeT&Pfe'Xe'd6J_KfR[[fK8agٽg'~KQgPg'u@ Cg'Ot`hDYKkFgh'A9h's/i'?;gi'L\i''Aj'>tP[oj'spr5Qn)qPCNsf8BEXsq>sP&sLsTs*Eu'&u>3v'o:w''LUx,nx'b5yd]y'DQz'.]PYz&b z'9 z{X{xOh{'Av{J{5L|'Gh8 |'={0a}^K=~'$KK'dO'wR~R'R8' |9o&LY1':Ql'P 9 w'>ԉPso5!'?„'.=MA?'AQ.҅Jv'`J'BW3`,5@:XM-fS󇧷Q@kt\]'=HcRm'Aʊ'Pӊ['QRTMk΋'RPB 'l~b9f֍'g*7ӧ1)Xv֎lя@0\яL[<'J&rǐ'>;ؐyjE/niQd'{ _nnn _'S^3gݪ'#?e'1Pl=ū5s]T)Qn[''ө'$;+ʖ*?Ж`Pږ'-T'@+? w 4[B\pܘ'z0; *6ϙ.M9i֐'\Eh5' ]JAj] ?ŕd6؞'U'?EF'(\Owv'BʣrJH' AJ[-9*6gFJ*8 'cB9&PP4/~m'v>v R ad>'w{<i;' >wR'h'LPƩ'3JAϩ̢+թ?1'PS'LCԾ'/4'Y T9zqJ6x*PU'}Jh`'ɞ8ɀi'ꍮ'P v@:]3Ls'B:Y'W:6л>0N'J[5ܰ/kO:|37U;'>5*YvV< '7lM2'!QJHz>_'xPc{CiQ1xմ)>Lٴn k'Qj'?QrxIr؍'Ȉ=*ù'\)乧 ?*65غHۺ'>% B/9ֻ' h0'G$#,'t,')ܾp2Bŧd@_ 'MLKƧ:: Hǧ7G9'>%('L`)'߾ΧΧ\J':u'@'EL4'' ?'GTe'j~G'IdӧD*ӧ% ?SԧJԧ%u J7'yE֧ Mm'(2yv'9Mا~>اgJˮ'>'B_3 ٧LC'v3#'2qڧUJ;']=eۧr-'.?֫@ݧf55ݧ T'Y[8Eߧ*9[ZߧaX'c:X:ͪ১>J']" B!PB⧖9y}';P4' 7aW㧍*sO'Ađ䧓A'9,~Of]姙Pތa姐N!P89' 8 R秩\1+#m B'Aou QƲ?=>(ZQ2(.0>|]-i0z'LOaխI,'B&FsNtP}o1=DL7Z a'c8<$QXX"P܏'CU:vQj86L*0}{BnI Nf'qJk QP'H^J]nKgk# ċ(a;.)(R6/c8(/_Qd$O|K(eG5/(zx"Ҥ=!25hu(\J{ (bKm(r.F(sKAɍ @9.n 39; (@_ (O3 (8G (75hL (J` := (K i _OC˦ ('Pa (XmE ( P ( (%$6l2(RM;|! ?mBYY.azPdU(E\%-(Uw?(0dL[(05vj (*0i/(`P8("Q"m( ?(pOx=8ej5 I߀$M`(yvQ"(`> (Pn(j~>Lv+ z6(49N(,[d(FKw(J[3&UB((I)(v Z(TQj(Ž?{UB( PdU (5 E!Cc;!="(J=1%#L?3$(B3J%%An%(6(%(4i%(ڥ-JG'(X=?'e0'(P ^(Px(+)(q)(۩K74*( Ae?*(8#!+4*6o6+~?ء+(R],(v],(A--(QbB-(ӝ|-(Su(w-^K'.0 .(X3 //r5/}P9y/(9g/(Q0(:_j0(zx"0G8 Ϙ1-1(\91`Rd2>72MI852wPB3UBp4_u49E-5(AJ5(4Yv5(R6(O3:6(#E7(4B7(-'8 8( N+@8(y88(!P%8(<i 9(09 99vPrt9s7_:8 :(o:&;(RG%=YOoI=iKfV=(E;of=(<$=Vu#l->(vPʔH>(Rkg>KQOޏ>Lc>ŸJ>E9?(#KD?(J/?"R:@aLa@t+I$oA(AųAOAoJ%A89lA]QB(a.6B>}CQ?}C8>AD(Z+[FĐ?jF(WR;GR'G>$GMa3G"($H7 |eH( C#H9tg]I_P 6I(VR I(I| wL hoM(/M ޡM9M('R#5O(>lvP*9:Q(26\tQ9XR =Q9R(> QJS(U(IxGW>W(L{b%X(iXX>bX(-5KX( LYtMY(KUB歺Y(>1 Z(a"53*Z1-JU9Z(Qs[*5[w.TF[S+99\_ւ\(>#\ ]I`(Qh˴`(mPҲ`N,5M6apNXayjanQa(\ak Qb( ? c(fBQgc~Kd(4]dXbKNBe(8Bze/lzs(Et(,K@Su t59lu(Lkv*6Vxv>w(jIPXwA=xZ#x|$DRxr 9VyJ(Zry/< zIP`{yPf{([YH{(T8mq{<>|2Lg|(Je}+eJ~?_X~(BD TkKptN}tM(KldMʒTLƾ"%(9l_ɉ3w3(VoI>kFPkۡa8_ XRA(xJ!PO (PXl ƆHL#(`sϯ†(j/4U톨L<=ct<3(OL(&PcN;Z(܉B$͈<9vKWNJLaq(T<52`(x *Q֍Ke06K􏎨}OܛQᛨ (`>c<(a!5"ѝZc_@5KhaRm;5,J"9(PP\ϟ(yJ84(AN"6(^KtBRSD?.|P̡yO O <:0WS(@ 'tjPLw8LФLf;(&#wOW(1Q:"2"'_(?бݧ(&mwq*k[hf|q(Oیz( 3'J?S(?92Y((1`(9ygoO(mP|湪 Z.Z(8īQ(QЬ(>qK*y QQ7J(SEC(N<ʏhP(;К('w&W9(Lΰ(L$ (zLU _(aϲ(4K?hJk,jQֿ($>Z(;>)Ӷ3mokUO:>( :I帨Me+$(3J(-GLd(K}>Y_(TK=fع(;ܹ&/Ⱥ(bMֻY}7Mnڻh%>:(>}_7WG88[( .(x]:(Z x4((rF~Aѿ5$A_(VR [O!(^1xH(|>Po?@H(A(,AèYPeè8m\è[K2Ĩ,PoĨy" ~(Q8qC(uQ (LȨxM[ȨyK3 (~:-ɨ0ɨ)>z(n9˨,Pt}( (5>>̨ 79EI($(BlY( ͨTK!Uͨ'f8HK(;Q=h(J,([GϨ>9RШg8tШ>Ш:F R(14Ҩ?:@o8Ԩg"oo(eKyԨ`M-(L}ԨZ .ըL9(Q/֨iQѥ@(L%"F(wYN(hG;(HsKz֨D9,b (uW^ר.9(0Phب5x>(qkP"(fl8Զx٨g?0٨o!P ڨN\ڨ?k(?tۨ ?m/($WK8ܨ| ݨQsݨ(#(|Q ҂+(>Sc4ݨ#D( ŲިA"ߨ9:(gJ(b"kQ(# ->2Q0 [(QQ}4[S:0娮I3GrX4(|0<($ 3[68RҒ`A(>樒Y(JЖ(9(9(J[8(q(DL!(0P\[K/(3\3Qhh( S $%(Lp|(H:2R O%(-{'P(nL;>(9_ (֯JO ^h~#()6­p DZi(Ʈ3gr(fP/M(7P2zgQ9(D(?!(])S!FN(",(U: \(9`.( t26o) JOt@ )W9)URŕ\)|K7)NA o)t?IG )q ) c r 8ju ~O} <ҙ )XA[ )#L2 )A )i`Q--  =)[.)JQƗ)_BJ33jGWU3m6'.RiO~a) -Yq)|5  -//)K )s*)9@p a)O@2Ya)Y:p,)Q:9AJo)K,)Q)?+7)UR3D"-9ia;>)ڃ9^)PW=q)VkISm)#z8>OŅQ) nK>N+)W)) b)_6:Ap)? J)59k ")?ys")!;9I")9F*#)E?k#)^JI%)3J|%L &48/! &U=9&)Qƴ')K'4(9_(!v(l() gj)T>:))cJg+)+bO-,)Q]c,@-8.K^/)52!Bp/) E0+[f0 w0M8A0 1>mg1)Z2)(>b2I22 Ku>3<+v3N Q>r4NK+ 5#5)48 6)kI65Q6) ?37!P\f7le7) ?G8rQ39r/;)?G><)o9<)Q=,R:I>)K?TKW?)}P,?)/z?)Py@)?@L>zhA)QP}A)8$HAD%A)dOB@B8KGCA9IC)z? yjCKNiDrӛD)Z޴G)2Q|hHhPwHHK?vIZPǢI) P9,J)|.J1&;}`K)LpK)>#L/? LOnN)KxO)} yVO)2lxOVO)9P)FmR))PMBRtZRG6S)=O)-T)؍O^U)~XPO V)*K 'W)QJNW);5/XNY2mYvYAZ5EgZ(L[)P6[)t&.[)K ~[)RN8Ss\Jq]Q+1^)^7J01_)J>_XlC_)A_)`)9fCaQa)OZb>mc|Q -cHCc^0d)c d);^k)(w@l3l%z:lܖ6tlP}l%\nPb4n)KP5nQ~ o)r>Jp)]7Xpbhp?1qh?n;rWr&r) 4r)}!Wxts}i~БC~):2~)!:!P𾀩,)G5(>箁 $P#P(BbQc )w )*Cu<.)(Y PكlJk)ǽ)O)b񄩺Jt7ʝz:z})b"A~oK?~;AʇE)7 gaJ= \^OtAz)w:Ŀ #:;Dz)  )ckxKhbYNj&F卩ZA_\s55Qwz)(Ar*)'p =r`:PvP= ))]:<#';9aI+y#AT1A/d)66) #K3/)J47!W)N*cQt;6l? ))K%&, Qρ3)>7)0J)>Da)}Ybj e"T8h)Ss):{Qz)PvqH:b |)P )4$ʟ)^ ?_")3oJXv+KW)31ȠH TY4)wC{W9m\;@Ѣ)?i>3I>mLזL)An)%0Q.K-BnKJ)GQ Q)L?vdh97ZǨQd٨uV/)`Jv˜)4Qũ79H$JWfOG);J~9I,"=wJ^@)6S}H{Qb#QP?)N9/)SP񢭩lKp#)-OTP/%);y5zoc)-P\r7?Q˯)a ʻf2L)Apǰ)xM-D8!)9=e)]X:)*?%!lfһ)89籩 PΦ>:Y> )?|)%!P)SKٴl_Jq5qN9Ll)iVB)pBR>d)XRQQQ)YK7!칩W ^) 251OK)P!ꦽ. "ཀྵ>N")4پv&EK=S))K_)-^)PTé,!3):V=!ĩu \ĩIqĩ>Pĩ#Pĩu3Vĩ9Swũ(>+gũ2fQA)Lp=tƩ(KYƩQ^}/)_TZ2),Bf)|>Wǩ PЎǩ/?')4:ȩ*6'Gȩ6/ȩr#ȩQ,Xɩ]QJɩ=?rɩKE)9)*6R)]J()˩9c)]X:k˩Jb)yIN)J66)+T:~UΩw>ˠq)hy ΩCϩ`?UϩHL)*J)Jϩ-$ЩY6{ѩQ?4)\/lѩ<>)9)~Jѩ)^Pp\ҩ)5?өg )>6{C<)Q|E1)Z֩RJ{)-)B>ة Y8+ةL ٩8) _)Y2ک*ǐJک:Hm)-$#)5R۩4O6M0ܩ>cP`)>åCݩg6AX^)JU:߆)[4ީ<4ީ:)rSkߩs5v\p)0> 故I)R5pQZ|_:f}? ?㩏?")>,㩽Qn)>g3W)[?`"O$*) }C)5QR"f穙E)%h/驕U꩞:lcN9)+sPg|1Jzgqݚm:}>z):B|)94|Uy)1Kn))N9<_Y=}A[);5E Qc|&5ַwQ}o\)>Y~bJ)e:PM 9)lNuY)AVZ B])#Q ^)9_n)??yX )? )1yR17SP;c)3J)a)TQD3$)QD)!/)>`)\Gf=::,|)X= )8 /)>073J:L@ )%>tD=._i*Ṕ &K^CH* %* rQ@>m1*q%"7 L*uSTDQBL*>**1nO>QXw˧T;"6 ֙lw *^* LHP dc >8] *Q *)k-vP#!-Bό5S*;Q*G[93*"J96*{P>UB*w8]8C-E+>Ae8 d9{]x5ҦlOOO*d*uOD*`6;e*6D5[5{J?B{% ?>2#X>_*9br*MADvZ PD5jHu*J>oh-J1 H SL(NH *mR@!*NQ~!*Dٱz"("*5>"*RF#*A6m#*Gc$R~%nf)%*?۲%L:]%2QQ/%*;:+&,#&,"&CP@&*}QW 'X(G'O?^'*JJ&(*DO?K()*&9Ԁ;)J)*+sQ.`+*Nh+*>{+*7.,*%-9,g[:Ќ,*ƾOH--*$|J-*MQ--i#5-*=.*DK^.//Zb/vPȭ/* 0];1*iNƊ1s02*-PV%3*xJ }4UBd4m4*}4*E>{5Ls?I6VB]l6*]X:[t6#%w66*Q97*8۳7';7*K97Oa8Q8~QKQ9*^P9JF^9JPV:*V?&݄;A>M3;*PԠ;pOl <*V <;<*IA=*mZ m=*}4=*% 9 >*D>+>*K~->L`@*@>c@*MőDKLD*/9)JE*F7)1F*AKZN*8A"Pb9gnL]*h^4J_*cUW'_>]_P^3_ w9`=# ؄`*N9` VBQ`X~~akib*>jp:Ab>ngb*K(b*FK$Ac*GQ CcV-9xxdB-dJ'd9PeJ8?!Kf*>2Lf*Lcf* 3gQg*>}g*8 Lh*187߉h,i*pfDi*`Q_iyiPi>Xi‹Ai*kJ>[k16#k*AQRl*? m$ۜm*Pm%^m*_+6hkn*zNBn&M$o*>&PU%oOjo*KIo*;Q4o%,p[ajpYPEp*cPq* Bq*1J]r[Hms9sٙ;)K:t*?K+]t>nu*  v*{9$V|vEmv*b]*w* ?7x.2ٶx*eDWtxy*$O-ay*?FayGxy4O Jz*hZAR[zN#4ӿz*Ut1kк{*? |*<*ȤN}*>L,z}*BA ~l~JHܗЀ>l8*bG8K*=˟*J;4B399*JŎr*MLK>*P'pQl*wS*^P兪D+* zS>Mj5*WJn*9Q%B3?A-Eᓍ*DVE>V/ގ/,u*xEAˏ}Jĺ͏5>ΐ*NX*/7h9ԑ*O?7*Ql#ђ*lKKy0*úT!~*$[9!9'̔*:W*.$;*@Puz*ÕAiȕ*P*?**ZLK3Qט*UK W?W *R fv#* *Z*s9* {lbF.KU霪{K-~(3*׍8*qJ*"=0iOGA|?l*Zɟ*8[⟪D|87aP!ȡqO*{*5!J*Q&:B@H⥪k<*UB\Q*5h*b(OWL ]*OyS*29;*o-PȯKDBO/4~3* ii;,0j*CƸL"*J{6*J腻*)^*U*9)gkKG9w*M5/R*B *R?2(*ª:>v{êc-c*TZ2f*&R:/*81*OSŪP4*G?/ƪR_iƪQ%$ǪUB҃ȪR>IȪMh*8*'*P8*M?*C11*.;*S+hʪN0^*N9(ʪ*ܠ*!4̪)>w6̪NsͪQPΪ{=s*F12 Ϊl21*>o*` * ?%*;OHԪm&P|K~* P*A_֪&PK ֪YQת]DM*e#>*>g*>Ї4۪wOX*B۪biݪw>9d**Ko*8%Phv*N94ߪ#JbߪK,ԭ*R}>TJYJ] *dK?߾*+$C*N7?p*OKLy~䪭>=!s*uGfJ*^ 檒nO*UkQ2窻 ;cS$*Q,W:*w>>e*25*XVgJHq*9+ 5* ?`*Qb*K fz7PC%>*3J W*Lw*E8BK}6[. G*pO;}90*.*SQQK*r*:]R7~xX*j59 0*LT3 J6wG(@*XE1JPVD&I+*L![7iLTE b*1>I1*qQF|d7,Q$9*2_>=9**%5>Za!*?f&mR[C*^:zo*R9*IO<{*^4 7q?8+9k?+>QVC.+R}J:NE/Q?J[+m4EY3+Q^+f ^- +?7 ,Kd +@?4q 2o +A >mQw+9u+Ukʸ+R,K3F%9XcKk?P6M>CMJV/+>QPWJZ+|5g+ 8ePC/Oa# NIQjl ?+3gK 4c+>9+Y6!W+7;.`h"s"?+(+7;KXh+?>+K> N1PJ9*]J+?%@+\!mcN>U?O+<>hqY+@5[g;+v?99A]!J\8!R&蓐!+@R=m"+ML>#$+p? %>)z}&Ʌ9KZ(+UQ(†'W$)+L<6G)L4L i)+q*+P9 *+3X #++//6X"G+SN+)9ܑ++X ++_](,=C<-+IvE-+L8-+RtJ.Z5.#T_.FJaw/+BY{/gW$0LS1DKN.2+4)Po 3+Pe3QÑ4tv>P4"9QTm5Q4=6+3A2T6+8+?K9Ez>eh:+E:+AK;+ܖR;+>\;+ ;+z8(<^O N<9+> k>r8s>)>+y?#?+?)g?39$?+7@+K/ʀA)<B+.EBKK&C!PqC+N9UdDم5pRE&7$ݚEU':6bE+:72F+EʚFOD F3H+?$FI+X:ZI+J ?dI Lf0J+(3J.\IJ8K+ E9L+u L1'YL+3%B'L+jLH>M;51:O49Oz,P+*PYP+>P+>*Q/9ʴQ+Y[=3ce+?';f{4Bf( f+@ dhihK'7i+&dj+'P,k)T)kHTTkWBk+k+w ?_l!5blL+m)mEKRmmʅn +n+>Ko+OKuo+;oeR`Mpy+,qL9.eq+SH3㇮q+s:9>r+":sIos-5Ns+]jt5tT? BtO't60t Q4u+c Su?uRu+@&hvP*vIH2v+)"\v+Y=wn k2x+QMXxVQty%;bOy+eYKTyKbybDy&y+J z+R8nn8*H +@Qk)+ {g[7IN41'yt :+?0+]J>!Ps[D+8+?U+9R'+r^Oܷ>+oJ\_zP[ +>$E%$S:˅[R:7q+ +%AR>P5VG]8Jeڊ+A wOlJ[C cpQ[Yo+>96QP>Ɍ+ 1~t6+SQp+2ʎUB $+O m+: +<<c :DM cdOǒ+^1=+X?z9 =< xJu\+FPےPg;+Jk얫EQ;'E.?|Pbȗ+N=U(>:ȉ+?-ND˜DDQ}ܣ ЭBϙՙ+'K'c+$ؐ+;vo ?qo񜫟]+5RӞ;"6+06np+srQ"&w>-PIcz+_%6,Ax+t12XZ裫.uW+M?G+B6+g&~A;+O>_K+<$ʨ,V{+H5[=֙cRv+>@4=+ 3٪+=qP+ a9:>e+T2652īR[?+Q (I>A+ lJ<<&Ŝ+j# +( tְ+" y" 3( H"-ֱP/~I+ +7>N+Pɳ+?mسF)\JS:a+QOg+ ǚ9=ڵ+{6ﱐ.+M.^4MK+(#9Rʷ>Ka+W*S5>H>+9ӹ+.6+1w#a+?><_+W:.+k-:X -p>2Ϻh+i;Q *+iD #pT=a!>+ú\+]9.+ ,OEs+.*-h+^J+9 )+)6:Ie,"XNg+>mHE|[}H-W+!/NT+Ij-k«Q+Kh+Q ū`oū Oo+2 1+Z>+6cJ+x8[ȫ:M +E!Iʫ%QYyʫ ^+T>^+LS̫Q ͫ1s3+Ai֮+#K+.5ZO+>*kfϫkЫ7XЫV ?ЫZ-+3ѫO&K{ѫP~ѫG+9dѫ>lvҫ/7`hҫK?ӫߍ++?Q+dO@y+2ޫRUq+u:>߫2 ߫ ߫{GXO+t%LA᫒+L+PK'+R1b⫶bi,+3+!䫗D<\OdRo)+ n +)G+>Tn>Q,5c+_Bt+= =k`}.lMW!PJ6+[R 櫥O=竟]E諡mC4R+F"+IcRꫧQ/L>rh+,쫒kY.+&K4+oQf+e? +1@N&C+ G㮝G𢡊CލysD׺,C+>2p+95n:[%+C+?>+K>pLVc6\%+A9M Po+MQkR2Ir)Pes8}+ɰ?&7'+0+TQi+%CQ4+3JBR2κ+[B96H-^!Q?@v+.z4J:FV+>a#hXh+v>BZ+-^8PH5+#9cv N4 ,,z1q: ` ]j?(Q[,L@t4,#"wSn]?K,EKGך,?5,wD}'KC,?K\S)Gt bI$k,>KC,s#£ ,}wOn ,RN BbPo5 ,_;D , Y,ŀQJ,~ ,QʐV0E,': )u%?B,PDj_9DU!PpJvZt," L0N{"#o-,,T:U=e=O`,},> W,CK"k,9-c,;_,f?? s5n"xG",4I "z5M",<>]h#,i0"#,i;$?($,>"4$OiC$LR]&%x~/$%(A4;&,g8cd&UB"&,Qk8S(Ko(oKY(,9r )ao @)1KW)!S),IS),LDz *,[8k*, **,fQ +,>+>8B+.Q B+)Lb+,P+,!5:L+o ,,3JD{-, Pe-7`JS-&t.,]X:[A. /*5EB0,I41,5[E1hR=a1@ 22B2,B2,Y34514 /昇5,|6b6,`P6K 8,O>8+/X`8,9<49, 9f9,7O;ۡ9NjKF/;,`mZ;,n+<> ۅ>x=8ܘ?,"3?,rP}jAOA,O7AJ8DC,G0C,kX'CP(DCJ}]C,zX=zCZ9pD,6D,K6:!EFsPhZ"E,z`H~OcH,Q2:]H,QòuIt5MFIPZ*I5D*J09eeJ?'J,@K28J,>jJ,Ă KZvLN?m{N,A3gOM>/P 6%Q,$%ƿQ7Q;5⡰Q,E\gԷQb:TQg3R,>jRCR,ن?*R,a CT9 -T,',+T,9&OU,EKZ"V:43V,ZFrW,2>W,T<5hKX =Y8QZ,KʽjZ,RZ Y[0_[,Q|EHۆ[Ks\89^\?j],.WB]6I^Ā^+^5_c_,#}@:`'a,G?89ua8PKb,5ObK.cQQ>|d,L:,%f,^*f,}Qtǡf,vQSKg29rg?uEg1>tFg,7x:h,>ghT.jh,'5h, O 9Thji,7[j?%j,ß? 0j,H*Q(>k,Hj6Uko>k,! kjP*l9PEm,CmàQBm,Q;)n,9hl=n,>~voO;p,#qCq>qJFr,;;3"s =s >?sKUt ot,8IN.tObu,^<:w\u^KGu*L緛u,Iۜu`uo>vRv,)q eDv,vY ?w69F7w,vPg9x,l} x,a9wfiy,N9CqyE>nJz,uDKLzz?5kg{,"QJݟ{,3P{׵_},&K }b },>F{~,}O%,3J+Q9:䤀~,<*灬JH:g,>,wQ09IJ%NK,%B, KkP={(cCm +c?/FEPw,s#퉬50-,5,!P7]Z:CP,MDv,8 Œu(,R,fV=+,TQ, QJ񎬧QB$S;Kd;ar,O' А,"VBo1E ,;a/UB 4,H279!Β27X=? W,L>/xpQp?/ ,m&N)[Rr,u;EZP>+,96 @FYF,cI;,0Rbϗ,9k)KKfPR;V,?妬y,7m j"D"R,v~J,j~ˆ,N8>دgD,>Q?:JCm>,7K ZգP1֬@,:'. e0)}c_Nh,y7Z4஬|<=(v,n9S~4+9N|;, > <',& :hU,s1؏G8}gc0³,̰9O,Mm#hO$aᴬ͖A-j[K27uS4] -CK~7,P+q+T, k8V,E3M, Ҹ)A$2긬V6k!4AM8厺,Cr.,3Jf\ ai,֪K )8{> ̽?A{,;+n,@w,X'ì>(ìJreĬ,#ĬN Ƭr"Q0}Ƭ65oǬL( ?,9?8,q5I,P{1,w65SaʬxKNˬ!QˬF, ,QQ>)Fͬ(LP ͬ##ά__,ϘQg_,-{yάԙ VO,J6*,j~K,G,0W ,Չ"LkOѬ:iT3,z cҬE/,K%(Ҭy9,sy-,&2Ӭ)([Ԭ`p[լ7 [ ,A1,= WsP,K V,W4:l֬DVv֬IJF֬׬ݚ^,1C,(Kج60٬I(4ڬ>aڬ!*tnfڬFM/1{ڬZJڬ?.ڬ?,1 5ڬe%Pt۬9G۬Ή2D8,0N:, >?ܬ>ܬIQf/ݬ rݬ>5a, RW,Kɉެ8%⬅ ,㬍D0,8'B ,NQ,:=,eK Na;ՍUMg嬒嬰8Tt欞 Bu,LQ ,Na(сAUJB6W謀O8,:j,`s5鬒ոR0+,iVRA;U0iꬒyZcG,?QX,!OZPN,xDg,AaC7jc4P-,9H&),65A﬿Bd,vCDEQ}',)Ey,TR4,O A:*,//ܞCE<,JPWHG,!Q0H>s|=F,ejLq ,:4qQ_/cޣ,UBX, ?^,?4NP:d)5,@,>O)>U" 0,)9D, V=c;j~, ZFH,[!;6'Q-!-J4&^E"- R-j8^K,P>-N2 KK#9FKufP\ ?`-v{ VDKKW9-S:-*Q->:C]Pj*n-PNz-J-KJ?- z?n->n-p -\JN-fuO-{(E# u T -n4 LnD= -^'EY - 9Ԛ -:s9$ >$ -T:`$ -8mn 8>z eϡVBd-=%-Z H|J-I:-C/5!-T>%8 IճKIq-p:: -;5;-_dVJDB: -XRlK!->?+-ֵ4XV69LC7-QIci&PG.>Q5}-q҂-H(d-?y-56W(->`K}jT7Y=v-3JGz-98m>Or~TL- ?j?A- #`(!-@A]!-x]+"-`4""-R"uEV#$Jp9#-$Ò?|$-Q|E $-i$->$-F9$-L!' QMT'-L>' 3By(*Oa ()-;a*Z*]h&+DXK',F$--7#e--J> .-R<`.->cR.-O{"/VK-/;E/0/-$//s+zN0-u p0Zj090&H1YQf2W.@/W3J2X3!99X3-,؎3F@=#14-4a@5-͙Ke51t6-eb o6-Bv6\$8-R`;d8oJ8-[(I9-:-'OO:-;Ws;-]X:;-9DSR;X=_ ;Qe&-CFcz>-?-x[: E.?>6O;v?-|?+>R@-i=:`@JQmܢ@ҽPj@uF-SA-9kANjB- ,'C-a*A8Dp,r|Db3QuE@9ѦJFSq9G->vLG-~LG-wRVSGT$G-EKFH-N9IeJnI- CJJ?cJ1hK-DK`L- B?LBqM$BGNNN-~,ՎtOMCO-PP-k";P]JʢP-9dO[Q-'gQޏgR-شP#S-_JB5T-%\T-ƿ%RkT A7UH6݊Ul AU?=W-`EBW_ALW{Q<SWPmWӢVX- 29pX-Z+'g5jY-BSY RcY-L+Z->ӂ[Q?[D[-7 ?^-(ͣ^-Ζ&` ^-ܲ>.d._-[JG_-J^_,`-.!R=F`- ?P Y`*ݎ}asa-Qoa"5Z{b-4?-.b-/ X6c-HL}c'c-qdvOnud- Kd(d/7Fe-RFK}g-?+h-QDhh- ݇iBi7i-V1iGPzj-C0P\Fk9l-9nVm-?!m-b3#Jn>.o#F/~Do-V Q( bo`.o-MFqJ9qLM"mq-90r;:r-E!t-" 7gt-QK't-sO\t)LDu>Xev-J+zv- O0w-15wPwfPZ;w-;^J-x65#rxZ8y_>ZZy5?7xy ^y-K Nz`Etz>Az~AMf{-VKt|-݄K@}-DLL~-dPn-a.-iPo-^95:}*R/:-= 7-J -][RivLم8-F^O(-r!{ٜQܗ|JCf<6wχ->!Q%z-E*f-<: Pkȋ---Kz- "< 톌-)Y挭*] 囎Jr#ej4>VJaII"^-FPg-9 I ->FOj7LۅoJ:6cm(Q~;\-9 Z->S`ׯL9~-4%˗-K -ɒK5^GG| rk-D,#{b' (-/!ߚPQR-4w>47ʜ˝KR#.& c޻L%,-K݌v-t@Π-?%d_- Fġ-NN+k- 9-7&r-@ T9-wY--<vq 턁q-o99\%K-}AIr-9F޶->Ӧd9CrަBY:1-5 -R9j&-H9k-: %ة- ]\0񪭒~- d~19-?s1>I9=8"8-K Q?o-Q@e-!YR<ɲ-`'l/u ]{-L\JԳ-??-"!\K-Օ#6[GµyRƵ"4- 2- L 3TR?˷ Z淭]Jy[JP? XZ*-+04-@-v>&GB-( -PRMX-Q9W¿-Z9 -C:P\_o+6 ?E-9HX->N<- z"--O4-Oŭ9<ŭU@-Pœ-MQ$ȭe93-J^J#ɭ<?χɭ5Iʭ -uLG !-6Q`̭ḓqIKtDͭ4@[aͭj1}-UYE^ -#aͭέd-V=jέΑϭR-2Qޓ-FKfU-ꃾ-R.--QiҭOӭeIDŽӭY`.խQ07խ39^W- ?oխ1OK-E2-y݉-mP1A-?b-2Q٭>ڭ)ڭ+:cڭ%+@yڭ|J|;ܭ- a-!M-ߞPޭ0O7R߭ zZ(nkn-ѵQY-E.] ⭒l)㭃&dJu1-f95-DG䭞/-8?5vc歹>a歸=Q   Q\3t-aa3-W>uZ"魧Q-TJ}q>YJ?w?:Y- ? cM,AUx쭒|Jc7t76`-" OQ9F0-/3 s#-+iDIQA&t ?$539筙9On-?sN&[-<-XQ -3 %4-6l-Ⱦ4:c:Gv&g>!B-A~5[-QEϡ-o/>XeQĻ-t8)0A>mtn?*K-e~K-P:Ęd3-Jnr=DWbP3".޻03.9!K: #=e.7Oj7n? z Y<;V*7.]X:&?,.LJh0 .wb7 .8Շ .U&< Rz J .8nf L% #` .k8 .M =QdrBd.$:} ~Fdw?G:Q1\V. |y3P^.;h.Kă.NQ# %0L.GBLH̏.D8ML[!.Q\  8_.-O53.c@])624]Aw_.&Ȩ.GA .d8۽.*5﬊.#{.Z5; .dPSc [J2i'!.%KVe!9m$". ;d" |".}8#KK=B#V:W#.V:Gڨ#^I#c 3#^>Y#Hu<%.$Ph&cGyJ& &.~)'.hKE2'.Q(.M (/:1(.krQz) ڿ)NB)SK*.U.+2,ENt,.&DQ,.SP,.\?,:?,.y-.r..HQV..J ?.E..,ܕ..&&`kK/kOQm/.5v! 0D p(0? .0=FJJ1nF>2QaA%3vRik3 @U4$5.FN;Y_&5Qf5.rc 5$kRЍ7.BKI>7H8;7G7KeJ&A9%:]:5:.(;Q!D=;UB;RKZ=Z"Q_?.A~Qq?.I>?.t>5h8@.%;B`@)9a.A.NKPA.bA[;A.SE9C.VvJ/CoN=C.[>CW>ZnD0tDY/D.b< _E.}FF0>)G.dvO)-G.J[δvG.M>8\CG.>$HsH"PбH@RGI.*qIy9@.J~2ڣJ.?CQJ*^QK>{KUJ­L.awM^iLҨM."VB,/N.߬-IN O]&O.85S,O.VkEFu8O\r'uOxA"O.H6 ZQK1$@R}.7|R!?ϋLSKߵYSQϮkS.1GKdS.B[AS.9j8Ss>'hT.QK1T߀=T.<>?T.fV. }#dW.i5W.?`YW.+I*kX,PYK"Z0[. FL*\96U\=\.]LxS^W^J(P_ͣK`*:@`.`2 "al1-36a.>a+>:bZib0Q&"icPqc.O̱#d.%8J_Md.*0Rf.IK=|f.'PHfѿQ g..@o-g.N=g.ڑKxgM4%ʤg."6h.KiӶOi.W=JjQ\j.eKtk7*̋k.2 5kkV/5Del.KJ8l4>lKPmA9hAn.Z1ΧpM>@rXPr>żr.~s.J&~tI 8u.Qu.WW=5v.r>v.~90wRx2vw(?Hbww g8w.;?ecy\Ky. _OH~0z.<>zuz.,^36{AQc{. |P=+~pM~. ?;~q ~h%2-b3[ta. >J.{M.DL8z @߁HO9Q.rueȅf9.6n↮n; .5U > a>oa1k(܈.a:g.JIĉ v.QFզB.&Qu05@Ջ.%K&Y񌮒U<.. aQ|fV.|K-Q;-h.^0 P[6.%Ha=uJ|R@.<_ؑ7"FQޓ.v'Y.O ϖ.i12.5JPo.J>2.Ct EZJ<$=?rVj$s怙.B h. ?]U.)򝮒?,.Un)nڞmOiK2.۰?}%;顮T?@P\.#6E.3?&.O:`33 2ٙ`y//.d$uJ w*7J,8,.D>ub.wlPZ.V٪K9k }.8.;5..Bۺ.O9eP?C/O8UOK»N.fJɰ}. ޤ.A'R?#K I?.?T!.sڮ."R@8.d:䝰.wOlYQ\.#ޣ/.YZ] J{Wm/䳮J750B*7.8H񴮼LMJQ=ZL۶.I}##`Jh>.sk.;Pkø.hĸQ65.z @.~Q!.M$<ASʆrH<>$6_$%u L.EB. 9~f<6p VZ9b.?o.)E.1>.*'3þ.I[Zܾ.Nd.;;. ْ*.KQɛ.{+2.L!c>[,>Pa®6}.*VBuPĮc{YlĮkЕĮ*Q>Įv .K:ƮW9ƮgǮZ,...+Ay.b%.YȮ*.J_qj. )ʮÀ]ˮ KˮPWJˮAq{w̮>}̮2:Ry7. 2(.-Q8.B;ЮS/a."`Q: ..>ЮJܐѮ#Үf .MN .7A;Q.>. ˫A.+J|PծݚKT.;t.C3֮C7y4׮;5L.O{خ(خ-Q7.J+IٮN.|}ڮڮ LmhۮwQܮC>4ݮi/褦.fQ. Qo.;Nr ݮ{OS.iPG߮ Q߮$4]K.-QW@--YE>z.=Pj'.Y]tu.cdP Ĭ.8F ,e{|(U6殓}OSa.H1|lR/&j2.A^PޚUJ!sm P4.D 8h.? J.?K.˙OI\+泹쮞7H.3*.BN{F.YOPC.PK2ǓP%*.k9-.+ ?}.jZ~Kߎ5Du.y)6X.q>U.FQޒS.$ߌoI.6/.VR~ >Zk K~~.D;.$.>Z˟.?(T.Q .6 ,Sg?a."Zh9;Q>ڂ _~3!ϓ(K ҭ.n5<-.5>?MJ?AZ \1ƜPPS/jA^%^C_%/s1XkCBZ/PjdHQV!8D-P|/ %c/M/B ޣ|/mP, =Lә />$[ B^ /VPWeZ /ݹQJ /u ) R /)Bd 8R> J /uK  /I%>/I/ sYO,nPr/ ?sJ+Z[BI)Ѱ5O/}`K.V:jR95/T:2/Qi i*:N}j'P/xKU";<bd/:/P|/%Qn/f;3(2-AV $0v=VGA"/.:>X+V=! /^WU. 58 /?v $@"/4#4/C#/ViPP#?s%$/Jt1ɞ0$ K$/S:+]$/3Je$hK$dϺ$/qS=u%/?_% ?&/a8M&/Rrb&RKJ&/U'.m8Oi'7>>'i:'/Q(y2Dt(/?F(/ >*/1Dx+e!/+,/V4GD,,Ԣ-/RJJ.F./;u.[K.UQ,S/+Z//9b/aQV/6.040/֔#0/-}1/69c3/߬-L3/WP3/\N4/3J 5/9n?6/ʬc6/l6z;6M6/p>6TKh67/ rP@7/If/7%8/ Q.K8\:$9}P9]9-c^,:/v=4;/Y>5nJ?/0M_?R9+n@7@vKJ@'/L:@/>Ku@:,ѻ@s5ɹ@)+5A/=A/ uA/O?РVC/AߣC/9pD/m9Dj9 E; U EA#E/}<NE/(>QEKEg$=E/>XvYFhF/L"x.G\/h2G?BG2J1G/KnuGK\THnTF]H/ >I/K4IhJ/0BPFJ=rBJA K/bc0K/N9lgK/l.M/149@NNRQO/ElyO9KOO'P/ҼވqQ/>;iR/WRrRR2M8TiSA_kSnn XٗT/ZR\T+QۋU/AZUu?U/PBV/--yWOWX/C&qZoLW@\/O.\/L ]Z]J%X^/:9_e^/SB;_e>cH_lQ#T_-dX`;5+O`R{`;" q`Jnv`/re5)a/f Da/hGK?Pa/ bpb/pQqcKc/];5dː7_ eo#3rfPegQCl>Qm/5+QndMKQAn/Lyn/"!So/&Nro x}o/Up P=]pdoq/ Oqk? qThO6rLB[r/g,Us/.3Vs/Rs/_azs/=>s/P^\`t#3[uj&~uj 1v/f;v/ ?XsZw/VQ$w/?Gx!rǁyi=dzoJdd{/3:J|f v|/9q|/j95|%1}/ 2H}-MJ}/2>- }/Q9ŽQK/D/xLw/ŀ/M&w>A"/0:?7]O!z/ڃ9yz/6X8QOނ- $Q@ꃯ@aId4Vaj/F9`UJ#4Ѕ/!uJ~KI;!􆯾>$CwOy/> #)<$Z%/M/Վ٭ /pԎOMKd/O~Q3J3W/Fۊ/h~"/D#l(8// MQo/@QL![=F(':`,/}ACV /_>RÃ(/>^:/_4xeE>ה/4\*&wE1O/R.U/&B`Mc@8vluL"pv8/ԈM=ٗ>\/9j. QMPC$/@?+Eۘ@_ܘL\֙/;G{*/%?Ds!#Ҧ/ ?p/qK8/n-/>2O>/Da+ZpA[x/> /P[H/ A*/G3ӰL[NL/v$2)-oE^/ w`s3ȿ/Pf/ R"/bQ/D/$:GM/Z6B<$f_, i~S>Ap?]/>_ɷ/&O2P?6v'8Y?̞ѹ/|5g/?X˺/DM/P9e/e=/E/>;<z/ &/C"1/QI/Y=wOþg C]mPC¯]:/?Qb8/t9Zn¯ ¯ JiCï_0aï.uq/@ï9įPP=ڼ;ů>c4ƯO8iƯ2ƯqOL[/cNK/SQɯ=Q/nQ =ʯK+sD/o+wKʯ>CЩ/,P5k˯ۣO'̯FKj.̯cJ@8̯rU!R̯|OխXί> d/?D./GA/A'ЯjIЯdЯP/`2ѯrUB0Bү/1k/+CtүNEүAEF=ӯ܌Fӯ9Tԯ?yԯ܉" /P /LHRկC>a/Оկ/! կT U>%֯PN1)/K&$u֯e4F֯gQׯ:Pׯ?Rׯt4zf/j8_i/Zdد K6FدB)ȝ/k쯃#}[B2W7/x&/ׂM;,)Q/;u@ d/Qo/)WB/2,&:@:h/vHP:/\QqO/':/MjE/`:S3K[=t/ڃ9lo/9hT*vP)/>P,4/M9I`*;`m/>@VZQK/''^KjJ?/? ?JVosNJ/x Z/UBo/P=@9/g/ky/H$g^/'p/Bu 0F[0}QB0K480XK-)0ġq99005::'CL0w2+50 C0& Z0Pb` WRP0J1 {19  l 0dP2 0cA ^  lK%. 0Q 0;5 2fd0 ^ iNF50\P94Dyt>0~*RRIHR0mPj 0(>KOy@0̙J|9t D e+V BVm0Y!o0?zpTU0 90z>0XVBE1 KND0V(qKo0~&g)Q l 0+|!UJ!0P !-Q(z"0/H$"0)"0_L)jb#0Q|E1#}KK $0RY$0J.P؆$f)$%^>P%BD.R%0K.9'rQ@E'n9km(|+?@)0U6RC)0O+w)9/})0^*=J)DzK$)0tO)0\)>H*{p*K*?+0bp@~,Lɉ,^Q"-?z.0f)`Ʀ.0n>!./0cHR!`1061# H108K30IQ&3Jp{30ȏp40cUK4H%'50wټ50K5?060?nf60@60lE. .75$r7,? 7>B:0>D;8/WG;8J};0]:’;0I;0Mm<0Q=M=]O@=/B }N>>MQor>0!>0J>Xo?1?0lOAd B{O'#B027B,}MC0L nC$5ʺC9:dCD^,PLD0L[DD0:E06oFE03QoE0woE0JLE0_O*F0aMF0>_FAiF<?GR@NG0K?f(HّRyH#LH..]I0ǂBCIO~J2HJ/QbK8K0N[_KK0J~K7j LKo)LXL=D9{wLAY{L05OM0>RM>JN0lEN0{*O0 ?xO0jK?-OnO0d?PRVQP?gRPx_P!P88Q0MQQ03Vh0 iQ!j3Tj0$(lk0I9Jr&l0M y\lU8`l1l0+6lo6Yl0N9ƒm0?nUJn0TnJhjn0n0+bQo0T^QXso05RjFo"Lp0< pBFqe:iq0,r0h3c84r3J@` s0w5Ft t0?@u0u0a:'Tv04"%TÑv0?Cw0sOwD;#Sw0g]wHKnw0xAQx0@Qx0YKʪ0y$iJy0LNJy0m6.z0ɮ{KjV{ )|hCu|0dZ=ԭ||O)}UJ.4}kD}0@E:}0i< ~0h-~0P7r~ QV4*6Q1 7Q0"1Հ0A~I0эɱG0FUR20z04 0Q6930؄>ⅰ3f!^;08"c0?0>>0$W0w?s_07#?ڃ0X Ly0G%GMp qg3+0w7,0>M0]QF0E9mA 0`O[>j|J75{ _0S=1xDoJ^,0_:f~N }yQq#`9@0BQ$J0^ ZA^OƓcs93R[f0@c7v0>Ha0R=m [?HF:VcRP0:F0"blQZ>Öա0+ b0PK׿6>VQh0DKM/"@́0luƣQ声ogRP2LF KeHIDY0L,Gj0@:jѐFe쥰sLz~l4[o0 .tާ/LqQ@7I|: Ѩ0.0P䄘0" 03`L*0UNcZ8ө];$Z*ȭ0ߍ80nDPi>>H?0v>p0ޡ<.{Oh35g`0^90JCK>dְSQ0\6\B$0}Kg nQk0{*s0f3r?w%:W9i4m08B`0zR}0ީ"0)6}*0!gvx1D0&4oJ'0750s:0݌-p! `ߏ%06⏱>-MR(}񿰄Š089"0=J%ðaAvsðL-ðİFX 2İ\FİY6Ű8O/>0D hBư: P0>0LQ_0BȰ]3|zɰ5 03C%ʰ>06&RlKT0L#vΰ?pΰщ(ϰM>m0Q^ аE?6а97}$0}CѰW9bZ0ҾѰ{DdҰ86;@Ӱ% 0>԰ 7k0>oհ>9,0 Cְ]ְ5$0أK\ذrUB[~ذQ0W>'ٰ3807-%0=X0^O@0mN'ڰ;; ۰x NK0?V0nt(۰>p ܰm>;eܰ,0V*ܰQL0ްJ[0Oh\0Pdఒg06h0 ?x-ⰲr9F0 :N$I0-=0K׏30AP5M0!0?ŧ0>0tAo0iP0KOe0[=|OF/0}a0gNp?/DKPA~Ll9Bc :h%+Q0K0 N03?s;Dh0%9j0e8cs+&0vI0 nJ,AA3RaJR0003fG LQ޷0E:923JO>0b>W:0V:HTRYD90A 0}gA0:qQ=R`XK-,[HQkP:*K31!̟Sq17_]1Z b cOQjZ1e&P1h Z`ORh1M]Q-JϷB"NȀJK&1v>!Y  -1JPi1koQ1>x 1TQL 1z) 1QL 1 ] 19>; 1{"' L(xp 9O P?ғ X1 w1m?x>Ѿ1+S8'@y19?X1C:5 cPP 1f=RiP1 Z=Ln"&1K"-dR*P*IKj<P1EO 19Q|C~^Q+az>v1&1Q-1h6rUEN`fA}}1>@&1BUQ`_51AW1^36Q8K:(&&_ 1kJ 1'dJ ~g m!1AF"O Q"1;K9-#1Jt1-# Ҭ#x8D#5$ג4q5%]M4*{%ԽS5&ec&145.'!5y'1e?(''?{'1FL3@.(L(RJ(1&>$*1b;+*W'Pt+1JfPgV+.f,;5,1! @V-1WRW-1>i/dTQ%0 2QeK 2X 21:D^3!4a3K4o:V]5t~9G5 57;D61{ 961\>7PZ91Oĥk9d(l91o)HM;1x,P2S;y Y;1؜ v<1 "Q~>1}3V G1ehRR;HKH1g>lH1mP{HTJIHu uH1fJqZJKXKgJxJ6|LQ8M[bZM1AVM1;5՝M ;M1VB|rNe[ObO1-[tOHp8ґO1#S37sP1(7,P1Q:P1*ZQ1LPfR4[;NSS^T[*Ub-ǓU~UA-P V4{~V%dW1/vW1BKAhX7[[6ɯ[=*\#A- ] 5+s^@^^1,4`,;a109iFa>a139nxb122fNc13scAc1`v7d1K0d1d1}K9eRP0&fUn7ƒGf1)NHf1>@df$+s[f9!Mh1Y3/Xhd9ytiiP}iUjQ i[j^Gpj?j1>ij QRWkBОlQDql1>#^Im>mBM14n1?Ep1LYGp%Q2p1>p1QQ?p$=)qeqc7trrqr1t19|wu` jBw1uqwLw1~(X{x1^Ex$J6x1i\6(By1_: ey!^A4{44/M{1LV'{1Aյ{;Dk |1}PN3|{)}1 &%a}F9S}L>m<~3=%M~V@}O~h1=1OLW' O&Pw  W96R[Oz1IbP1۵#[jP_,1?=僱Y 2>R&1E4C1PH:Ƅ19#T*1g(Pq1sR=݇OO1`>B14R8vZHQc{1I{5,k花m!G717PDH1QhK1Le91 ~pP+MQl1~8H01>0;1 1 1XKTo֚:a591N9{(7\:F1'Đ18V_1)?:nՑ?܊/1P\1Ojpb.17v1zNtq "TbO8Cu1+\"a}1PUBKƖ7h1Fk1G##A@#OAٗ1 C ?R1Bo0T1tJwF>pK 1[>Im1>܌16Ĩb2gH1x@аœ18]j1L=I1%1XJ랱f KG05`1L81XE1EsIy7گ 1[!1PPlif@t1hIQ.1> x1YrOtԤ1KC6\1V E#1?3';1/pO(ƦJ٨1ڇK˫1+AJ먱4k<3膩$Vԩ>3ޣ 4X:-v1?媱?1w ߃P1%>nuU3ڙ1TrZᬱe>8AxA1r 1d~(DD1>ZQx8k m'QǘN41xKK21IKR㮱1?r%19sm!󲱺7!}mw^OاM1N9;A:Pxe1X61j~Ƕ)XM|" k װJ#⸱3$@1 ,1FbWY-5(%s 19s ۼUf7ϓ1g 60.D1PxPt1&Qe1*JL+ڿ11ǚԜV1>K)1%7 c 1]X:W1X"P<;1oñdñ>gH1dıR>J25ű&t3f@151]>ƱdQDZD1GASȱ8ݘ1^J̮K1{ Pܴ]1j)T1LR1/H.1A18>1Q41AQ <1.;66V1r%!sϱUJD1! ?1h1]б1@Pб>y1 !ѱވR1ӍNVX\ұLX^ұQnh1SP{19ұRLұ:9j1ƖO\1JEձZձV,ֱGPGֱF>8ױ-1? ױ|Iٱ!K5[1zL*17]ڱڱ)>uڱxYK*h-1QQ;@۱ޣ2V۱ ?U۱BܱCX7iܱU 1pܱ;5wݱ.^߱>q1'1A4s1ZCD1& =H1%?61cPj>M1]Q91diPS1o+Z19oY 1LPsy1r1MA:ґ 1>Lc#cQC汐A 1 Z汦WQ汕@Ms3]籒`G)n+=鱿,ӧLQKP1_JX=1t8MpL13JSL1K[T챦 &[7j1bNQ8*챢Jp61>]JeO1> ?OA1?,v'1mJ\mMP1Q< 18IE">5OA/ߑCғ$1c%H'1m>0R.1>1E^$>11ӈ1:Q$NA19ߍib2<~1i\19 \eOR]"Wuޗ?l3Q1?-hv`KjH1hyĪ' 1p$yZ2Z"-2d9dALKM2>"g'KcCi0PbMh"52~DKM2 ?e2cdO65B b_ 2*P(H B` 2a&Jך zg 2w,& * _/ 8E~ dKqz 9| ^)5D 2$O 2'j 2ZQ 2j9]20i2F`97p2L&@r2z>ߑ23JKKpL245"<7b2P*%27&M L.?i 2m++ T,H:_+K'z^2?+12V~K<!^2O{2bG<:@;o2kzfRgq2$>xؚ*!Pb+2DHLU!>\2>2x C 5K2AP6_LQ2RDC>;jJ"/Q1UU25L42=8UOe2B "Ǻ!\ -W!2p>M!LAƨ!2[w:#2϶5Y$2PK $H %24[a% 1QH%g% Q>m%1<*w%u45S%~&2&24PK&2#PV '[>h'2P ')0(TK'()2(:4O_)2^&)2b> .*2V?lU*0&T~*-J$ *2:0rDL+26Mg+4˃+2>0-2>2o-2J@}8.20].2fFi.m7f/297/m02>ޅ1E/1%/z12tJF1Cb8sr2223 2Xz3a@422>r4/,42kEOR42Mz5Qou6A6%6A{L 72WP腷72{LT7QD7A&8*,8A825582NJ,F82 J:O9289Y59.Aײ:; [;XKve;2he <2B/<&9H2.PZ @B<5\A2zeAޣ/'Br90BqqBwF "B-OߊBvJ@%C2GLGC2J2C*R C2^hE2)GFBBP4&GjP`G2֐JqG6?H2&DIJ!/J\75!J2k;JĵJ2?%L9M2QFMKJ/JO2LRO2:>"P8,d4R1RR2$P]StS2ηIS29DnS2?[R`;fT?TW>d2UB΋IUOJYU2$V2 <7V2 ?V;%`ϹW2v:6-!XN X2+>~nY29YaBZMeZ-PoZ Z2]LZNZ [24Q{[[ܘ8/y[bzq\2x?\2]156I]2 "Q^V^zB 0^%_JT_L,__z>~)~`?`BA` i`21Mh238hti2J0ӗi+Nj6 4j2N: rjpG )0k2^D0_ok2׌;ńk1 \{Zm]m2pęmn2WYnz84n2h+7y>o2]ABp2Ppצp0@Qq2Zq2&q2-JMrBOs2H~JDZsmPs2s2=PSt2Ot_t! _*Hu2FKмuiJ8u29].vdžvC{w2R=ew2^Kxcx2D&Ly:Yzy1-zJ@ך{2=Q<Ϥ{{2!P$|28 }2JA~GpK/8I2YJ= 2/9eKQtL2 [2, <>Y`]>`2Kł2~`2m>b'Q482ĕO2UB27|چB?YYȆY.C62 %<).DŽAE Q-?euZ:{,EAN<2{K͢2 I2 ? 0DyPU2nOg}2nZ鉹2Lc$ia팲Y"FD22J yō2~QBЍ2F\QV荲t >ޭ+_-,2KȐ82P?irUBNy.\a:>2k9Խ2>j02- qg' 2=o-n2< +!$QrQ[ؘyko832KKN7JdlP4lk<*J7P`WUJ1cQx2WF֪02N+LО9Ұ鞲+Qȟ?Yן2[R-Ơ*:&[2PѠ2҆F+2ڃ9)d< =AR2yO6wv1M2+bEʢ<9A酣͢J)2s%⥲n2K6)I:QEa#Q2A&N 2FP2AMka2/%P=KJ7T24:di84{׸9 ??2FXX29",t24I J2e%5*oׯ2wmJp|2.D҇C(ߎ%?{>=Wwc:ұJfﱲK9v?ޙ>Bٜ?Z2X=,Gd>^2DL'#>JS2E2JcKyP20nQqH2)9 G2_G- Q%D*=h` 92jQ6W22V9ѹZ23ẲA庲 =2o7:+V2=+j J|2!Kw25P1D2REDk@<;uUž2N91߾8DWɿd8o 7A@SU )K2Sɟ_J?/2>uq2<yW2Tu 2~>EIJ?2i qrDz?2PȲ%5F02Pm2RJ2?ս$ʲ2h$/ʲ1ʲPR M2tY]^˲=K˲}̲4XK+2,PY@215ϲ=Ԣ2>2J 2>HHҲY!2H=JA.2IJӲsQe2U)ӲQ-R2UBԲy*..2YDH2Jt1S2tLS ֲe>h)2=I@2y[K!ײ`787}2гQBײUk2?ڎزQnز{K2;o2 /ڲ 2Y 2FUݲQ)nݲ422"9Y<2gV2?2+P}r߲f,߲, ?ȥEC<C2i"u"2Q8`2S-'_2M)岕K-I22>LwE2?>2K 32O36?tm2ETA,2Q92nqQۭD,2 Qg>12>w2*2b?2q&RN[8>vx2UR21Bn,-?2-6cY b5p2=2<>L.+Pіx2DA}=Q Up+c) FX39?A3,K;3}~>3+`3:W 33Bo 3]PL$y 3`lO7 ؓr E.# Q ɕFR yKa 3 *` 34B, 8Q]N_C9A:83[?I #_TKF3P3R% 5:k8nݳLF{C E&3ֿP'Pm0%X?E28c35Ds3L(1[ ?|3QgZ}Z[P3oKf>ÝKM#K?K i$l8.Pbt3P;3jP3<>8|K9%()4&3R=QgyJy9lP,3Cu\3`E:2'L IU c 3v:(!إ?nL!3VJ]g4"uO[C""^)4<#Z>EO#3u#3IQ2$$3M%%3 '3<B'3>h(O8o(32l(3)P5*),v!QE*3P#*39G+3A= ,3D?0,3g-0^,w@Į,3qNR,3k,99-N85BI-42ϥ-3@?vp.V.3k19;.nA03S^3s03>_07 71e>u13Pr13-71R13Z%*f;23%!Pc23K?52> b33Sv3eK[X3vAq3|M[N43KK4f'53O„E5xJuI63?'*j6ɮ9n6P9֜6m7;aT9>9e"Z:Q{:»J :3?:3D:;X:J;3wM@<ݪ:{A<3cڐ<3aB;=3PB*>3P#?`h?3?ak?MT@3/' V@֮+%C3-Pk4vC=Q}C37cC3O]C3>D,G^D3-zEFRE3ܲQ{FFrPG3>.G3dAZH3s YH5RO#I3P J -oxJ3@J3>KUJL3 W:M3i01R3HJ@S=PLhSt'T3WDU\—W">0X$t6YN;ZKQ^:^3)L\+_3,49=5_19P~_3-_30W`L`qi YaIZJa3VXb/5¬c3ȺQd37 ?CdOܤe3L0LeO eu4޾eF96?7f3~Q[af5 uf QgEQǁg& pg3K>.h3 Q޸h3LҲh30(h8?9h3Mh38QBi3"Li3J]i3;Hai3?61j3j{K.j38Js!kK[k3KIk3l(Cml3MȒmB9m3G rnKko3}Kߩp3 p2cPp3JW[q3>ORxq3mP lPq@@쇩s3 %uRYuOu3y!:q3v3 %ʨjvvQwvxPxUpy3_+mjzTKZ{A03Nږ?.>UA!3AƲ375}u-R3IN mn315QiV5!X=3C8_3.K#3 8; ʇ݇3K$X3_Q0N,?_ȂRM(tQVv3*VBAH3FaKwn3!3>S3KKK=,֍3Au؍T􍳐5L93 %JQz/# Q Y=8X PqL&Б32<YK N30G7h/P)3.UY3K:E`ͮ3P ˕3hK䇹%8#ꖳ399ΘO7阳903MQҙ<5$3K?o5U8M_im36g3*=Q3u33 =.)3U{OϜZN3U? _؝!\P3 (3e?<.3%.6F;B3+N 3LZ:ڂsP q3>+3J:Fy3e]537w>L椣{MKģP9Y 3!,PJQ`l3w 7o]7>_ئu?ᦳ Z[Jb3jJm*o3pCĩJ32,P $4ZR֪k~Lq3M?}3s*r+3J ?)sV=2M"QW3,F=ʬBQ3PH>2k1?3`Lf⯳,}⯳ÊF)*u.3>?3DP3*(3nJb]3DM[6nY?3.J@v39g3'EOPK^\vH}3<>33,>}3253?V3s wͺ6_MC3LtB.>drQ|"Q33'PER俭3f>:Tо3UNv澳QAA3? Wi3OucY3ͼ4#3u *3uy"V3~J]n3Lx3JL֥93ҊQ03#I³;3 n3:9ó-3^BMij>kXiji39Dų$PnVų@P ųHK^3J73w83L|ȳ<Ǒȳ?536x ɳRQg7\3{3B,˳I7̳;#V̳4h Oͳ9(p"34T3oͳJ-3N'Q`ϳh8.3Q?23;>3*#г2*г!P<E3~=m3@ r&|г;D?г-3> 3O8p3AJIѳR!ѳ%P3APRj3VK ҳі>7ӳ%rӳM37]ճ5!b39Hֳog8U3U=pֳw:F+3C_KKH׳}3@?3K3ENq3Z>"س3\KBڳ?ڳ>3}q3kB"q۳Ly۳01ܳi J5L3(RܳnE,;ݳc,QVݳ_ݳ ?l3>J޳K߳OKXk߳pJJC 4Qae75,J:.^3RT-8vR7 3>|k+3g5,uPh/3.} e3l ݥ㳒Y=:G39U䳔>^>YQDvb3:I3AD[Ρ3Kh糐>]e3>Qv賒4t?R3H"R3@PxK볾m8=3볒k{c볹9]Kn3}>i6(3[I]#hwW3˙3#K})i2)Xh՟3c7:0py3:h3UR3=%9ӿ3k!Q3;;旴3vX3{B \ci>[2>>N CŇx ?z3Itn"!!T3F9gV;T~ѹ3CA3U8Qe>2M%@w>s 3~ G [3#^' \Q3?y_:4Ч344 ;ne>F4 ,i4J>On? 4ic 4A ?} 4KvQH u4Tz4*LG4Q0DH4?*+4?Lb?Q4H54PUy8\ u41O4>? *14c P6K}[J5EȃJ,ح8H4vKt4ܠ/p?`)4=R"kR@ɏy7W4B499g&|974F4QخȰ4x}+Q6=8 + /*P;=9fQe4m+n}4[?04PKs\1%4v>`: P?| ] Ph!45|O!4%Qb!o F3w!4JF;c"4> "4 {"4N##(-OK$4>| %4gP ,&lR &"Kܑ&u8&DD '4~8WE(4P9(?Ž(4yiQѭ)e0 x+4\MV',4Pʎ,4c;,4$45-4Lwq-4J-ZY-@{/49?Y/؎0T\z1r9~14Tl19@234}~3"O$j34SAw44g>NB447!w541\d5Ѽ?D54-508S55ba6tJKJ64R=ȱ6?u64;l 7oQg7+]745O O74`D b8i>r84m,Bz}94 76j;y QtD;4Jj8;56<6Kr'_=5A$=4!PѶ=4< [>t>Rb>v_Q >4f ^?4>Qu?3?4JR#@4n$@4ZBXA6A9sA42OĿB4*B/QB4:18TBBXR:B4/CC4KQC-6]D4>D>!+FOQgF4*QܻF%Qk_F8FVJdG>pG4F?=G4Lw!HiPH#8Le\I4bu7|IZpJV8UtJ7Y&JI>1l|KjKM>k/+Ls:6L4`%OLLv .,LM9M $TN `Nv3# OiSP$YVO4GQQP4 P4&FrQqMvQ4JQdQQY0}~RZŹ'T43JdT4}KoT4 ? =TT4kP=%UIDKU4 49LѢVvV4%5W4m?jWelQ/|W4˰2[X4P@Y4 "<ޔY4SM@Z==5Z/] %[4Kl8[BY]4v><_4>!7`4 w=`P;Q_=X`4>d`4OE`?G a4PQJ/a4a5 Bbx?xb4<>c4oc4Q>c4+5c9c??`d4^:ճd4W.d49te&F !e4Bgf4e6P~jMg#g4K\hPWJ i5i4IpQVGjWfK+TKj4R'k"C k4/q6"ke>ck :֜ylб*/m4K2QTm7NUm4Ǖ8x:m4- ߤnP>Dp40 d68p4 ,P_p4D .qP rtNBXt4M9zfu$eu>v%Q0+twIgx51 x4EY==J2z{"Bۦ{c$|4v9|4VQ6}4EY}4:-P(=}9Ϳ}@3O~4+>`~4y9B~1R~4Q:0}PCӁ4>>H살D 69#4ҘJqv0ps&K؃4+$[gJoF4CR?= G4hIdRno4C_k4#=4JBLdʼn4J4 K?S4̂8mtrP<8=J_f4Պ5뺖4."K; 4L>,Ž45o4[˒4L9i4;o4Z4P:g+AP<7;4K=4ckKQ?k;4>ɳ4ٛr4)?[kZ:?֘Ju%y-4%[I +>K˪hJb˱4YK0̝4nS+ Qu94 KPvv4WO4 9hT_ޟ"4¨>*wM9g̠4Ki4E; L;$i?UdۡA4>@|4 w4Dw @ sx>.͢4#+MϢ IN4:4R4L3䥥4>T4>=4 K>++x4%E8 4dO. 9⟨7?R]4f9Ag4c$QK\QO+}4hP=49 B@4zK"QWZw74e>?7?ѭ 9l ?r4! Qf?4y>4>ob<4Rʻi4ODɰDs2+ 0 n43J,4<>4{Oo~=4rųB*K4H"F$r4 4E4:>3Z\4QJǶ6>쌷f9 qAdH<4,)kA4Pk3nQג 43Jh]4N984~75佴p&9>4s42%lվ٫4VM8A(40D"f4e"ԍ4sH4^:[4y891=4R9N>cMeZa4W.Ϡ?^s4 ?da´,v!f4b4=S46NIdô97.ôURôCHIĴ>R4i ]'4B54&ƴnKxe4ab s4J4AǴ| ȴUB}ȴ2O^%ȴ!P4\#(4/*4%?jkG̴2^6)4cK01ʹPʹ+ʹ86Pr4*Fh'D4˥.&Ѵ9ѴA [ҴT>q!Ӵ ::Ӵ6.ӴvcP4&#P{ִZ:D ִe:)ִ<26Y4$R״˪+4j,W4w?شjQ>7`ڴJKg4APڴ6% Q4`J0ݴDW%4gM4sfPI!޴ uK?aP4s *՘޴P\4YiߴPߴQ|J, വPICR)4ԋ4&(CK h&[|4Qi*zE< 04F?,74n.{4'4fUP4+4}0`0P4b5\鴓Ft4|4ZOg4fJI봒:94e Yum4 >1볋4D164B&K7b:4P._Y4>d4C9񴲼;1dEQ=4r>wB=ar.Q=4G4+o5 4<19 y4g?<4L,Q!;LUj/4QP.I4?Q4]4B<4_45_FZ׶ 5Gn@3__zPAK0 A4-> 52:'Vg"6 5B<$55#T A195JRP9}Ux}5?麟Tr>e)i5E_Q5=3Zc_P!JAH5 a2/* 5 P*  5 ?rU: 9W=I $>R 5>" 5 4@Y/K/73x5PCO3x5 Mc`Q"5>96s5fR)"P&3n5Z yP9<58! h>L4B.q:iU5QuH5: 55}6EYDw,J;v5AIKK5/H_5xp-a5<>S57>n5G5kK|$ 5<Վ% a9=d 505!5?m)"j;3#-B#K#5 3$575E$k# n&5Y=YQ3&<1 ;&)68'5?PbC'5>/Ʋ'5-I'F'> (\($6.nQ.5Oe.59_.5YP/xO/5ɱ@/HF/֎=&0TqQ~15Z;1U`ߺ1;% 2O@350Z35>3eu43D"4}[Ji?5[)m6ryO265l6*85`TKg(?95{D*9Op:5i;J>~U;59=;P0I4<} 5:RI/A@8TC55C5P9}C+>Z;D5AYDrxD9\DV .Dq>E`FI?I\M.I5\$PS?IQJ5L>K4nL9EL5(L˞L5>oL5%0#lMNKO56K*OWL.x_O5 jEbQFWdZJY5[)SYL.YYD(É[i_=Q?\5\?1]xP]?^*-PF_ KE_7 3`5 ?P9`Ug`NL\allbjPbi-c$_5c5TkPzNd5K@&e5f5cR?f5}OЦfZQ h5ʴ41Oh5#t5i5FJӹijJ\i0`iy;'*j5LN`rj0k>g5k59fk9W:kz%S-l5Q8^l5k/Cm6y& mޣo5 E /o9yoQ&Loo,Q!o5"5$oncp5n1RrpNPr>sr9p5s5N9 t5e\Nt9AWu+-6&vg 3v pRkD{5b[|5m-$}}8 w6}50%x}Ӽ}5'o!9^~j13w~3LQQ 5֩P~7eS5Ԁ5YQ+ـ5Z!R!ϰPR5#P?-`5%K϶!Do95GfK5"5U15a2N)Pӄ5K u5JD㹅5Q8557V5 bPȆ86/І?R%]Kn54[BtV=5 J`I \uOciPQF}`;K.K>ȉ5\,"R\+59M(K5B}Jċt~XR'hm΍ %፵?Qk荵V!f@5Ƴ4ڒ_ 5XK3$͐5<9Ӓ򐵒qT5^a 56P_.A߿ߒ5P֣F*5m-;fPl 5 (fzJ˕$b8y5L 5]Ysy5.5L? VJ3P5T<5Y5g!R)~Jw5R 9ĝtO8h5_P~Ԟ5)5:4eQTC5%!P5FV/I([l5$29-5 B*آA墵"6Qq9̣5s *q٣5>:d}\ #)5Pq9Lͨ* 5-? 5AD5 Ql/c:؝5}Z7)5K©5?䩵j15L&5PW g^0=ۭ,5z)v5 Z1mX5nKdAӭ5ˆI^5Ji54dQŵ5-F65qQ 5IKF:5H85;55/-Mg9;Jf"r95I!7yT5qJ-5,OJ+p095gʸCL9s5 ?5>Y[8qG+5JL&CU@9e!Q9a7E{OOKX58нg2h5Ӽ4-,@5>ڿq'Kz5(9S5Bd5ĻQ}v5Y42xnĵŵ1MPƵ1dR5Q|E25~Q 589a%kʵ>՝ʵPʵ^56N+p5Cc5d;5)6_Gε!Q 55Dߕе1?5f5q%"i7S5 .&Ե6qԵge05t26Dյ6t[5>5@;WصɥJsٵK5p>ٵNٵ8v5>(Y52B6U5>gܵ15?S5D+Xݵ5iD Q5>fs7޵|RŸ5Yn5>"4[8R3൒5f5%55K?5b" X ?iJ5P tKs5LO5Z+'o5嵋6B*嵒0kEIQ5Q `D/絗:35SE#gˉ+⾌55z dQ5LDu5Lq5>OC55;Dq>gE5)"5M 75q5GGH7j"j*{r>lOʊ5 9 5rQ nW+ )P56>"^6RU=/G52^<`N5{J&59GO.2N@5|Q S%NIh Q-'ғ?<5X5:T \5e:E5w89~L7@5 FK46y>6GJ6[ :T +6 )7rS6ߢ/u?+6<>UX6&>zx634D.)6 썔6;+n6;#368b [-4*6" |669Դ6۫ ePi' :8 6>ט] @Ѵ  )R / ,2w u 6AF 6wӴ ۹H 6uE  XJx'% Y:% 6g;. 6Y89 v 0y E)QK 6W%: WO6Oyk+6EA6,49*>An6>ip6 Qn28{6e?DS6M : _":ځ6AR6s4E 6>܎)6Je-6&O Y|#u`Q`¨6e>6Q967P~@GTM/QtmO_*qJ)1UJ˗Wn$6 ?=IL9߫>tkpQbݚHs67KC 6E(Pߘ/1/v6 7U6g< \z?%u!m Cv!6p!\:'"6 ?&"6R:I#6%#VP1#6>B#6G $%(x%8Tk?&64I'SaQ4'6L>#^'6>o'6t6(RDP(, ?(6&(V=\(QEyK)6>tJh?)k QO*&*62Fg+69d&,6cQ$P-36r.62E)j .:b :D.)6.6n(F.6!Oj.6j/63J/T9BN0wa#1A{O?@2ONQ A26/h2lM633:?8rۼ3 o %36,3 ."4z:n41>#x5>h*5?wA56JoR56y?s56/ F#5ZQ!Ui6B\86P<80588 ~9-89>ݘ96_9\9Rf9_>:6WQK:6k|N:7PЈ:6h<:*D:6 ;Q>;U;7^m>%>O+|@6#9s@>1A=:dJA6&BBRP/KC6OObC6Dj8|D6KD6PE6-ZPEE[`E6PE6jP1F':aBF6J*1F6>WFiy;^G6G:VR|G6KhG6O&G,tG4r2H6w>H2ZבWI6>IzKi&J6JB\#-KGzPEK685% LVQ)hL6nPaO6[O6<>O6d34TP6S:P;6Q6 MQ,yERC#R6tQP䢞R6 5>R65RRw9|VSu]O|6rS6w S5D0S6>H3T6^9 tET6FJ rT Ri~T%cT69lUSQcVF0yVa jW$EQX%r7jXKʷXOwY6OySz[Q[/\6GLX\X=]]6;9]6R.9/^6-Aw _r9l_6L`Z`w Y`6mP #b6KbwSvc^AEzEc*d> Gd$ EYd6CidUt=d-& "af6{ 48fp?0L[f6#MvSg9cg6*FJ0h[+h6<5MQi6^N@i6a>7Kj6_0j6>>Fk6nl6~:FlQ l#OmPcxm6'Q7mdm9nyFp6=?@qUBdqq64|q6{OISUr6jKr6F[1s"9Zs6E;/s ]'t6?P:G+u6gL,u6Rjju6"8T~u:#0huYM2=v;Pw09.w/JFx'x646y6}QZy6.Xz6f\K({69L<{NLr{qzi{6{(9 _{6eOܱ}9̓}+Qup~*6~6, v07=Qj~cQh6ʧQW. QZY160=)7?`݁6Rta);>Y6G769啃6b:Vq6_HyMQႆ.yC.ß>6+DZ[?6PS16 pg1b֙xr`jڋ 2O64>ԙ9X6 O-6z>c$6>˦6Ӑ4k"6/C6AxR§r>/JQ>Ke!6dkQ86bJR is )Sqc5*"쒶"P5Zn6Dḷ6⓶Ge3FML_?_8Bb?g{ uvRu,Z6]Jr67󴌖 `6965Rj6>/QDƙOA֙oJ6{DfmQLB!P6= 8݀6R&63~R6GKW6.YJ,_6nQ >Z*,;M6y?3)6:P35 46wj&0LZ6++v6F6O 6>A3<6|0^{EI,6ZI 2f6FeOñu%`HʤU젨6=QlQ^6[Pȍ6Ct RnQ)I6R N5Au66!C&6D0HM6>,c64ЭS"_BZr?>0FfKj6gID҂6QIcgQ96>CBiJ>76Z 26 f&F`:jJ6RqƳG6?OδKlFPI۵6*86NE6P6BԌ6A¶vʈMo66ySK6څ{6L;:D̻_ g6ƅJGh62IKo6N9" ¶ ^¶=161eJ6|M4cöLZŶP36^# (Fƶ#6Xƶ ;ƶs 6QDȶGsO6P6Eiɶ*X:K6O&]ʶ<{K6o!576bQ60˶x(c6U ͶĹ@h6Ks\6?\?(ζQJw6m!_ȳζr9e$϶PZY6\Ko6 FѶ^;@68Bz6Ѷ.L*6VK Ҷ5Aay6:2O!Ҷ"LҶ 1͆Ӷ͎Ӷ#86T'Զ"SԶP=6P6$H7ֶ4Pt6#(׶\8ضG6>Yϣٶ|]Vٶ-JWڶA=Y6Qd5۶%I61W4 kq6y4ٺ6s9R"۶y+6ܶ849ݶ9:w*޶2G)6:JU߶96^9WUඔMFpp6>ඔlğ6Ad> 6J嶀'|?PE]嶦5MS涫>v6" ;6+95-aP62P\Al&qI/YQ"R6`8qٜ붂N:6AJ#G춏>Aީ6aaZ6L>d﶐~6 PpC5,m?i jA>ʮe66~D`^FCs1v:%t86$ER1tQ0q6k&s,Ko64UXht̄6-Ф[C};tÎPJ@P(@ H]:||6Z09r+QBԄ6ҪJ6wTj07 x]@i7P,4 7 ?dJu%7wc:C87K0!?&@o77H*m\N7GF`:4M>(ŇQ47!5POޣ0b9;>xT7ҕK[7> 47:QK7O3 V: 8X$7N3N&?b7M mQ$ Ւ7kW9 cpF[A7J@J[I0 7A?<\q7oOv7 Q.n  7C0$ C, -!7>?si!73fm!#3*-|"7[fG#kVJRl8$7>)`W$7B9$ ?$;8 %7 &Q*&&7_P9&7[Q{'_d-'7y>V'7(w<5m(7BQ(;c)y" q)77ZGЈ)7|52LQ+7Kv+ t5+Ȣг-74p&.؀(.c Y.\J.7,P/d/73J/a#^0791_Hy42Ig;37-Pҩ47AA4%268675)77<$7EKt87^QYF97KH972c9R97 d:7rJ,;7D;7>k<7MFQ<j<5B͍=7. >>7ӄK>yI?7N9w# AF4 !AQ(AQD7)LGE>p1F7 '0pFYw.G7&5vGLKGc>rEG7d;KVyH;REI7?PJ7PJ7YJv;K7^JSK*K77 ?N Nۑ Q±N7LP!QOXOLO>fP-q{P7¦ T9Q7Q{R7yqOTT?yT7tJdT7>AAT xU729MmU7;PW76#(W7Hk4X.P X7IY9YKFZ3:K*!ZD2 [7 ?]7p$q"]7Tl2^tC_7n7p_.K{_Q5S`7KU`L:faIЇaaQaYB lAlg93Im#n7a Nn^?Un7KQG^nQ0nPSno?G^oZ+J$p7UB$p7 BNp7[=܌u7)A@uiO9$v7EA|VSv7b60_SYw7b"\ظw7XrMw> sx7Q,x7F?yr9y^> IyznJJzmEz77VBYl{e19Hz{7F}8{7tO|?|{A|7QG}Wt}7"L~7q3j~K̞Հ[L7A&r7]O&/P,ƛ7}; l Q$i7M/ʂ7I?:ςPC Q[QQ]x; 7=W텷 (7AІLP?)n< w4FKMw7Ch 907WKT\gO_qJYs_/n٭4Ch+Qm7 ˍ7Rҍ70z70(F7IP9+B47d8o]87 ìȸKb7O 7(7e"Kng8I&7ۖMnR`?d7;IԒ7R0 撷qP-ٓ7 ?S{7 kw7gɖ7 ZAq7`[5՗7jz[7-7Tu7-9mOKDP!6^7BQ'7 h7 >i7YPX7:ߜ7o598]''QG78j<9)l# 7N9aF7!ʻx%?BP7)7)J,7s1k]lm7]9<ڥ9Qx7K*+7%:;:kJR7YN]j̧ 87 A BYK ;_~/7J:7bRS75KV7RIv7oPOKO*7'O䮰7Å19Ǟ7?$ȳJ󳷭UB &7>ZQl7A:L72FQkkE ߵvK J7YK_7DPRi7]Oo&Ru7>|-Qt7.I7fA6j72-7%}7TK(!Ϋ7\(SڽzQ7>J .i4\7M2BHڶ[K@7 jElC"9ޣ>\7@6·=*rb7&s·Jj7H *a 7j?QN÷ ;÷>m"74glķv8WBŷ$[PH7KcS+Ƿo>Y7QtǷSWK~ɷr8MɷLlʷ'29$ʷK ʷ<2W˷Dg˷977>766O7($71GK^07dzJp7kLDϷ%ϷA.7OZ7?U7?B7+lE7seO.79e2ӷ97i70c"7]`]7lR'9׷'':׷0Q#7?T&طK|77QQط zgط9pAٷFvm76Ǥ7pڷ=۷M:TXܷVR3nܷM) ݷ>HQ7^9"7vR1SK޷39޷\(5%޷o{7>07L\g7B7\>d7D5 㷤_:ely/73J巏AA+?K1淂rPlV*c+7DNrM7T26lcv7ryy8跢J/跱MD}7N:ՋD7QJb귫;8`޲7L0w+7 7|T7O/,~2MIZ4BC1﷒_lJ7(D7<><7 ?V7Q7p>$Qoc ?OԥQ̲7??_87JnÀ.$pRyKx%7~edzPL /6riKf4Lib7`Ei"}JDf32'7VP87 %u7 )(?& YE.@D7w~{="^7O]=*rKv8Dy2$8+Ke8%@Iv 8UBR2Q2r/4DY)\~8>8|UBOVBK I"P|?*\ OVvc 8BQ 8" 8/P 3 8LvDz 8"J, ~92u 8LK$8?/{ݹE5P>@߮8|a9:pXERQK{8p+;G"PlH84;j8)2P,ϼGcCBx8e?c<>U;DA u8ԁQ88uK_N/0\;F' 8QA!8zL!91"fQT""8r~$E63y?$h<- :$8G9i$8>H%8^5)%8F`;%8qٿ%8>*Z&߾?+ 'PEB['0^'8PQ'QRh(8e&P|(8-P)8>&)Ap)8EZ8)8N39*c8J*Z_+8: 67+8Aw+C99ϸ+o>a,8K>a9 -Qzr- J-8'E-~/j.~K.8oQ .F/ :١086'{1r8ٌ18)Q18AʷK2RaX2{"Q28" 29>2n> ,314T^3Gic3Lr38 :G3kP3;g-4  4B:D48A=48ncf48%=iԥ5L\Rn5^/QP7897aG78>?388:]8 f8QD5899Ejb9'q9x O9CwJ4::8JK:Llg:8|: Q1:u 'L;811tq;UQ٨;8^J]<8dJnQ<\ϗ<8g>So<`޳oMR0A8l$ՌB8(K6+J8x21}Ki"̷K8 (K8~!M8+γM8EK2M8*T:+SM` ."N8K6O?8MO5DO8b3nn_P9eP8@AP8.O Q8[j8XQE#R76KFS]L)RT"@KRT&`U8>ݤU#d-"U8 ?U8zLU89, U#TV8RW8"QWDXHP7X>X8?|X Y8LEYQaYfK[Y BD_Z8e+4|Z8$1y[8@&W[8~J\8WNa]8 >˱$^a<_8FBԊ_8O| `8?7`XU>`rKʬM`g?`Wa8.<|a8zGb8 ?):b!CJ5b8?Dc8~HW?c88.8Rd8b #n|De8R:5Df8;f8J10f8"P_g8k"g8Rgo8\grL_Ffh85Yuh8_}hNChv/ +i Bi8?DUi8l} =Xi49ti8Qv j8K,j8PQ4k8ȣ;k(>kc?ٯ;l8?lYl8]X:v8m8NOPHm8AmQn{$oxuOld^o8 Uo8);o8 so8 ?܆5p8, q>TBxq2Wq=r >r Pr80Js8|5t8DMu8;-Du8VPIv89v\>Mv7JOvH>Z1w8 \xOw8K;dwP6w8 &-x8E])x8~8xzQ{,y &,zb=!Jz8Mz;{8/-=k |8E |8L9|RQѸH|8>K|829|:[|w>~}8R=ej}8zK}8?B4C~,%m~%w~8F}8`8F2//84\8kz{K48Zky8"L8L~8(Ġ8,6r탸Dt8/Dlȅ?KH98SjKK7DĆ8{O8Ff-HR]щ8f6$8Aᕏ8B5>/Ċ;0M8+ EhK'Z??E4!3ҏ8 4>t`J|אd8饌B8`M Γߘڽ:u84:8pk8vR908L%78K9O:c86@8;=d=U9w&c8~Eaۘd8p888?68 $8S31t4<$㢸!P[<8ṆJ!֣8gJ3-8]X:q[^ R Mj%>P_{?L808,5ܤ`,i"8QBf*5rҥr8d5u.8QK9qQo5)>`LA8e> W8_ Mp[8`H8Oܨ\Ii28>}T8Pª8Kت8Oy誸5o8s9D-ϫ}R=&QGB8cRI8\VBdì8Q#׭j`N-Dٮ89=8L4N8:6#'QS@8SKacD5˯ 8s؀]?*∱>Z8N,>-E'MH8VR✙-A8|8ALTX=Y{=8TQr8 ֳ?G^8:\5Zϑ봸> M8>"8>R 8eU6yR+ƪ8<&?f89x80P+8F-r꺸ތ .KWб*ɼ8>0ؼ5 `Q2$2CQܳO,,`!7(8;9?>(Iľ8u=־'5a龸=9P8!PZE8=Qj8=U*¸}L+WaC¸>M8<5Jĸ4ŸNeŸ8JƸ3T$ʸ8'8,9‡˸rZ"89_'͸D„͸^mjϸJg%l8!$\,mи~J7\Ѹ Ѹ[)TҸ_>D8>-}tӸ:&ӸF8qSԸ 8=8>8JָLָD\|ָ8['Q׸/f8Ŧ ׸z:8k8e5,8>(ظB82Rcg8L0PY8=5Ȉ8Myظ_, h8 ^ظBVٸ"P|y8ߢ/Yݸ8qOL8 b58l8N8b k޸e>v8LF6Ḥ⸅(38-Bu>w8 _8)]8Y8(xD6 縒?0,>Eu3QXAa)8_J -!&E'8 P鸆J긂P@Q8;@QrYf8K$͈KRh`ODԘ&KMD8aLZ%v89LX74]?b84aYO8'Jv _\R8]X:@868SQtG8ڀJEUlPX<.xR"28P?_B8cKi>/8g[0p8S>6>ZO4fJ}Rq>Sp+E8QvO(8{RF896x8R 8>ƻ+8|JJ8P`8<ӽ">28 ?T8x<8l6>E4"Be/PhNbcUBO8xEըլ?593J 4yR9@H::K9MGJe9P7 9C\:Z97>9RX9%)P;R9I799B'DkK;s9iOU9>9$JY *99'} {b*4 d5 7oF 9lP 9k- 9|5  91 G9N9u-Iv ?ɼ)][D9'1xW6'` $qP9Q.ѡE+9b 49?? 89(fu=9Y 9؜2S9{?Q8s~?$'y8oUnĢFq9D5Z/s9 J&R R"d91 q9A8m$ $29+.9R9]Q}5B>#{%h9&>бC \l9&B9?q;9ȩQ3݊94=4 N:>F#94Hu#UC$UP$3%U%s* (' Q7_(9Q(9k(1޾L'199QE>19#M2]]K 2@391O39i3E3_3-e39:O"49q 42;4.&FQ4J4q59O59;"^-6PG69n;EY;9O;,v!m;|QRS;9ZN8ӟ;g{ 9L?9=9U?>/?_:A9<u>A9^9AZPB9P* өB9Q9X2Bh)?YBBP!C F(CʸCg!BC9A0D}PnLD>)E9k ׯFJ4PQF9 aDFPQ])Gʯ9fH9@EZ)H9]]J2H_>[I.FI,*PgoI996؎-J>J-R JQ=K9JNK9Y>9[L9IT3LAL"lL9P!M9h_Oy#M1Dk']ZlK]9PM7\]9C$ m]9 BB^9iJ^9wC'^5g;^JcJ^1_z `+`9nP`9CK`9Q`Pނc9"egcBmd9N9We:1e^Lf *Ow:f9$Qlf9V^O Ig_ugk9Qvg85xh9-LSi vi39jO}jC6gkJkeJQkW=lW5O|m\Q8ms).n9~N8kn9[=lqoF BeMp?}ˋp9'K^pWzFd_qu ֍q9W6!r9Q|Eqtp\ l~u9L vcu9bAXvx1v9&BQ"v99v9`RRsw9JwD>8 aw9;w9 AQiw9<fxr[:qxv!ixPy9:y9?{yIi0zdқcz9qz'NfF{9:\8v{R'{g3b*|9 ^O5|92]=1|j9/x|9A}9&CB[)~9F96<~9L5k%|P9Ay9z:^T, 9r9:|&Jי&D'Ȃ9 =2Qn>9M4)>5p`i93CҨm9 W.K9c89?(֥?]o91:)[|Y'7%|?q9A9'Q#=9BC 95ňg>}>Et=UhK; 9nOU`!ɋ9v{ y9<>_]KDZv9+k>Z׌EK 8;Rڍo!^Js9;"\ 7;B!xOt2Q9$_9AN9Ax;(Q&932[09 }QtW'9yS'e9_'PpzA'ib 9L^5ptc97,'t9Q- I-9 |9(<$9kO}驛9>趛{Μ9V?9O8AF9Gژx9?&-fF BC9NoKTܟCC=k e9PK7򠹧#+9Q ]fOx"P 톢9hJ¢9Aܢ9,T:a+9??9@?J[BVL> & 93H/998'9 Y8v]98f:Aa49v490Q$L9959}QøƩՈ49 ^}KRgJ9',K<֙9B? n:q9V{QM^r9389?/=/=$D9LRG^Zg&Eï9f~uկ9 5T9E1[y"9|>Ra9ݳU!z04J(9G o (>x94P99?Q]46b9zqJAӷ9Sէ<"vLR䂸ӮD{09 i7|9c G9vO;9'Pj8K??<9 P&0PJoC9=O":91:D30#Q*9u7¹3Plh=ùS%9>;&9EԽv9B>ƹgvA9K 9D5ʹ44iFʹEʹLE&b˹*̹I$̹@̹d8)͹bm͹ͱ9 .͹ږιR9$9G>?EιAa9AJBϹ]S ĥgйT_O9d9Q1*9([RKѹ59 ҹK"ӹ,*ӹ 9dc ԹVԹ{_94^j9QCn9,n9J kvֹc:L֬9?e׹Y׿99׹L?Oڹ1>\^9X3۹-ZC۹J9Ay)9J8"ܹݖE%09s>ݹ>8J9SL9FG6:޹ (K9OK้O{9B/9JQY9K>78>a9!!Ib9?}#9Aea-㹒K9?9RXQ$b>"joE=yO,T繒Z繊lQP„蹓_JTi鹷Rl}鹢J99Y깒=깒^#9cM`빤 2w|XB칻:KUd9K79=2'9J8D9>!MZYAN9-P^Iﹾ/ﹰ.9{7Ù1-O9L|SD=dj9>K9A$6TT9_:b9#t.9 ?k/M?`4*6O S; >9Ad6uD=YK9BvDW:2*PRg69*Ӵ9%z gmQ}9,;[.r&QV=v>9>97O5.m>Vx>:;j=ڪS8HAqU ZT:/H.A9=Yg'FIo\>f³Sf4) [Qhn:9}jJ&:`QMM:!z:?0 %Q\"JՔpD w P1L:0Q[W::aJe:>:61o :x' :RcN :9; % :J, ] 'sK@ sPE :Չ"u] :^ ? :wAe" :?3D 5$ Q28:̓U?:::":b5B::MIY4NDVM'?]Nc:=oQ1:=jA:)A6!4 #:¶:%K:}Qzq:o'KJ:w;9 =Q)vOd kA7%NErHQN:C=":]b 6 <L~%AK :BQZ!2Y9:k9:Lhm:6QQ eK"ѱ?֥?_ ;2a!5Ml!!Pn!:^9!~&Qtp":SI Ru":<_W$:qZ%U+\&&:k2&:.A69':2b3}'Q[(:EP,( x8 W.)LKmhR):F90sV)?):Of*: !K"*#*'9t*: :^{*:9,%+;5_f++:|5M,:}>H-:J.q9Z.:-C.X]/:Q/:#l[Y0:~0 $1Qte2Ro2:<>֣3~̓4:'^S5:mA͒6:I1*6w 787v!88: K99:$\9?=:U}KƉ::KOӑ::Eo%Y:: Nw:J!L;r>2f<:9h=Xv=5 >8)Q?>:xAj]>:L? Q%B@hR.(A ,A?A KA:c ,!2BX ?y]B:bClzB:`;BsIFBECn)>ݞCH0OC:@eDjQc.D:L6E:OmE:7E:M9p E:WKFoZRF:YSeF:>z0G:=R=GHu !H_cH4I:>IhJ: &l&K:,6]K?J`L:s8QM05|.MBxML?N:K~N|N: &ײO:N!f~Q:8"R->^R:~?MRr9"SH*9?,S9x":cSGQa5T8MBT:))TuJNU:TO V:.6`cV:OV)V: 2dV:DPdW:rWOW:16>X(Y:QYxQocZ=8^[:;Q "]:rׁ]C`K^_:t+Tf_:4Qʟ`:tgIa< DFtaS> }ahJW#bQc>Zc:P9d?FeQ0.e:9>f::A9luf:RLh:Ahv9_#Ui:T5i:PS5llLv/m >Rm5n,n:~Eto4A(Op:JlWlp+ peq:F%J#4q:7,'[:s:VBPs:/Ht:IQo(uaKku:Ksu-v;5Z.w_?wK+iw:SOw:>rxFBsxBϐx:>cx:o;Kx:cRxVD* y:֭:}NUyrJy:&*&cz:Pk7{:4+B$U{':Kg.{:ö́p\}?U:q.<@UBBB59[:^&) ؇:%Ow݇:#KKs:.5#:JS򋈺'l :$P?[[:/d:>!e:QZla@ ĊSDAWT: :~c:MJ:>˝n&@7 эUB.{r>ސAG␺C'4携{ \wF8&7@蓺f>Q:8:1 :Q$: ocq9L|+F:#ɕ{JF:2%m:tLNMű .󘺒kpwPv[[]>œ:{.j>:}-ɣKE- <?KP:Lb\:5:Q|E81TA: TLWK?:6? \:ڔKw㣺/D*:Ӥ:hM z:gPc 4ۗƦ:?%>_:SPkR'vA Ž:stQh:+>%tM]Kt|:-Kxq׶8d橺60 ,?ᬺ>:$0wU]ത:)Av;7J=Ǯ9!˓ _2:K(声:f&9x`FcV/8Ӝ<㣡:Q :sQJm&5Fk4: Q糺O;괺*0:#:}KˉM}):.K,:88y:`?):6܆2:I:? ?RX^ t:! 8P :Y?Yu:zXQ0½:t+NR:QGJo:>=i@Hú[#QQ:pOO:F]úOĺb (oUĺJ@7:%P`o@:rKIvI:  r:QZtźQUQBƺ~DX:MDƺO :L9ƺ?;T:H^%%xǺE/P6:,.Neҹ:0XeɺD:6EQ:UKw:>'=̺39oGκu?Z:>x:fκT:%.=:Jd`Q:;Ϻ|Ϻy" 4ϺG"ϺaZA|кaUк?Q Ѻ,^:_?&rC:+IbҺ[fN:/T9hqӺ@`Ӻ%P_:ԺX=JB+պ k<:Kֺ݄Ġ:^9\{غ:O غ# OٺLm?ٺ)Rٺu zY:U58ںMQsW:t%:|:9Ʒ:)(Sݺ:Tݺ^ݺ>U}:9Y޺Qj޺޺ވd9:QQz޺E#t:|UBG:PZ(tẒ:J:;K=!:K|ӕ:Cd:O:zx"f$:'5:`-):m9Qz:?溒Stm=z)G7纒AV69ym躰> :79L:75<:$[=kd:;<ڈ:*Hw"DK俀::9p꺍Pw:PMl/ 2?:B^ &C:Nړ\aj4LU6Yﺒ^أ:JPpﺡFSZE:AQqR:I/: Q%:=S:4Ȋ:A)èUyNE7/8,:56m`q*:zIt-/PB;EtQjUm:8 z :KUQ:Q-)?TR]:K 3$wO:@B9;NR,S@;Q xtK ;25&;rzL;^*#iԽ~l е5D;N9r;¦dAvJ;$ K pJ* ;J  khW ;ZA ;J {A $ oO5, ;Si;B;&ԓ@B;wq OUB6MolK;Q(C/Mo3%;IP)4;)i>)&;o9X;* Z ;9?%֏;>! [;Gg;$Q;JG7L^z90;GKט1 }QL); ?$;SU~zOPK7.\f;.8);G L;FOk\9m"s;žLo=\K;A]:!;> x!x\!;j.ߛG#7:">#28x<%;UB%J:h%;K49%;%? 4'&1&a9:&;)T##)5+>9)hPRj);?(w)l=S K*;ގ*;PU*-+܉"S,,+@$;,ML,;Z:G,;S??,;z{y-;~Qn--PZ-;=? .-96.~//;( PS/M3I{0;>< 1;r{O2;E<2> 3s:*Y3i;)3;>F73;ނmKD3F3q}3;9?3P 4JJ-5nLz,5; Pzԡ5;,665;JN5O066;>=8;V"R8;\?U!9-A&9Ke;;R>Q"F;W;;4KD;},J<WS;+6>;Kj&>;F5Bń->;xPW<>%JF>;RQŏ>;25>;!/k@>;?\?;7kz?W@'M@J [A(LAA;iD B6MB;rMB;3JxwC%C;+>xE; KF>>ϳFN7G;:UHZG,H;>*H8,IQCI;<~ h\I:wO^I\ R I7G6oI;LZJ;oQiJT4J;D?.K]nUK;PbK6EuK&L;/_/LAL]@PME_OZM;RM;xJM;L4#N[ H NjPSdNH; O;Ut17OROI6cO;k?p@Q7J"vQ!QkNQ;;KR;+\\R;9R;1 SVQKAS;n TTJrU;KZ|U;BRPV;8v.VͯV;.'t+W(D,W;؅,W[KYWQ:)=XQ݃X;J ??Y|ObZ JiZ's[KQ: n\;;K]W#];zx"a 8^;QQP>_x~/T_FKs)r_;G[\h_?_;M&_;d$J`e`;ea;Ql5cHd;WRd;k='d;b;:kd;M*P)NDebe8Qѓe&F~cgSaKBg; Gch;Vi]Qoi95E_j7 j;<9j1%#j;Ahj@k;>kUl;0~Q4lK8c͐;C);DQ.?4r91r;KO1>hU;n?IMn;+MrnM;Y4;RU;PQ";M4P76Ԁ;W(P U;]> ٚPANxښ;&6 ; lG;8;*3;>7;V (;>TZ.9AMijl; 7C7ǝ;";O>PB;TT ڞ;uQ垻9>Tj;$P9&eB;J7Ga;g3i^C.6ɋ»J&?7R vܡ;PRa QKRŅ?eJJ8oIF\Q;3;\hP?;%RCV[2 a騻!Zr3;?cY d;>"滫694ޫ; !uP;GAm;";KX\;eV);;H ;>8"?iUԯ;3>;3zJtL;FV;ZI ߯BK/;P7.Qų;1,I׳;H9NشVBӵ Re;(?9v;A{3c;NҸLQ;P{ o>k=ǹQ8dD;8;z;Z?LrO5];kP2!fR9);0 -;}zO.8;N:j-?# #;]LY#»2>1;x]+9g;{»;3J;(R[d;oP{mûUd~;n;v?aĻrQŻULƻ>Ab;I3ךǻғ;^_O;/RMo;hwɻF&;'P*;uȏɻT;Qmjʻ;>Ո˻):#;TR@;˻c-i˻RpP.;?Q;կ9LA&;g6+FMͻn uJ;>λGM8=ϻ K ިϻR6=#R;qKqл Pл7;>%;Rsѻ ᮝѻ*kiһ51Ի7n ջ/5ջPZ;?L(}ֻN)ήֻHR FػK{;bM;--ٻ`lٻ3?;^O?A;c$Kj;9BǽۻIZJۻgPqT;^94o;uPd޻,B;0N:H ;wK໒i;%K5;*L;GALaKI~>T;|>; ?廔8o;';I1'rUB nQe 軌7;;9;,E;s I(뻻APf;5v2뻒uw.BO>T>;Bi*و;P:;_;:8o;hIG*;KQLxOĆ9;)9WZ8 ,>yy*[zn;/>;J';w89|1; 6R+;}zK:QJ1.6#`gQ;QKD;xRՍ*<;?٦p5 y9p*ҽP_*<ӡN ؞ <e+ <19{N 9p]<,J"/9:*:rUBqxk9]w <urQK8 1h>'G 59mM~ < Y <>\ [=!)#!_(+;!DC·!$M> A͞> J%Q><5J?9E@)D)6*u1D>DݪJ0 E<5PNEE<>$EL_GQfG<"RA-G Ka{GCH tIdOzaI<ʝ[J<6QqJIDKL>SLQ hM: M<+QFMM?_N9sN2?N7OaN!Q\N<УQVO< PV'z]W<:]<$'%^}"}_09N @_w+_b5 De:k)e_QVLbf4ysf<=PfZ]g>"GgF,gчi<&B$jmc88jmjjL;kPkvkXv9k [_k.6mklR/FՀl<>?m 7m^Hm1(Kdms>m<ؤ,(n<?oHn<J:oNo<)'o<-8oh7c2pPXpHp8qp~ jpcr#PϪr<4r}QIszvɎo0 <1G60ED6?m7m fؓ<D<,5$򓼣IJz6y>q<>$g4jÜ~8j36 <X"4Ǥ-٤>O4%D" x:DM뮰+츰< Ƣ916ױ<PݱrUB5rQ" V6i<Fl)?>Ä"9&gb=eP=5J^<[Q?ürUBy$ϼLS#k<LK%#м5>1м@?juԼ>pԼ>IE<n<-'q<+5<-L<0-pJĠ< R޶1o4kOB<>Hf<6JdOu";+PAz?|}-Hw-7P02P=?FPR=MU{<><vmQ30R=K;=0H;S>N+c[O=| _B <F}#N=,۰cL@hl=LHP`]={?|=?Վc = KB 7̶ )4ݿ 46O i[ =XAH =%HM ? 8 = "]`= _=PAaO=o+A=?ªE 6oTC=Nd=Օ#J=pKw,=3?sΐ=:*5S ?*]= s='J=T|G=0;+=DKŘ>M =>2Aܡ)95RF۶4:AKVvg=NQ_XLs7CWM]?I0 ;/{AH#=$,=m7{[O=3Jq4=HhrAmRc pi !AҤ!GO"=*=r"=$$=#=>e##=8`%Ů%=%%*p&7G&gwd'89i'n9t'_Kd'D'O:jT(=`]8)=~K* Jr*=8W*?~*bh*=9R+oa.o+2>H+=HzP+j7+=N7(,=L7g,\>.y,ajHo&,=m>r.==_.sJC/3X:q/=ZoJ/'.I0=[Q B1=;}5o@Z1 K1~ 1DZ2=I25Qc3+D9zT5c\`Z5="VA5xfK@6=68X7K 9GW7oP~8W>88=9`JN9i9=%б:=YK;= #b<]J;-<=T;. <.2<=v=/".O==!KAd4>ͨJ߬J>=?"?='`)?-j@#e?=>ߓ@;tr@[<m@=QE5Q@/f8AӉK_'A]GAp0B=n1b pB++SB=9?B?QC+DC=>cC=Q|ED=^D=lM E>1E7KF,z7FlQ F=LqF=[=ĈFDKDG=?0ȝGUHt#=H0VISbI=y.IH68I #oJK=u ɸKW>=dM-N/bFN`fO='PǴO= %7lPUBzP|)oPoJ 3Q.G/QNMדRקR=#9&"S=K]S=w*)S2SUBeT$BT=c:U=R5U SU KHUlKU=g,#VY;WLWYCvX Y* Y=R CtY=_FlZ|* [>MD[q-؛[=?V\I'v\\=~78Mv]]9A]l ?{e]x(`]=w_4W_=h>_=]7+_=S_=D `rQ|`=|QG0bm' c=Kqc=ֽ4cDUMd._`Ye>cfecKȠme- lf=?^pf=-f;~(gOQ%p=rp=~up66qqA#V*r 9F2r=r=Jr=qr=[/ks=AxKR|s=uOSt=Ot=Q|t:Kuu=DpvlQuOv=Pv=0>z+w=xbwJ3xExvQyeLiky=eFrz&5z=L.k{=A-{=yJX|=br|WY}7$CI~=zx ī~=]X:FiAm;9"=K6VD`d׸9􋼂=V72=lNd>hUO.P҃=$8f=s9WC =yK"jS̫=85)6='QO`=<98{>y=Nۇ=+P=l8u6 X=>!+>NF=)'JM0Pge=0QZJy" 2x=fAGUA< 9=#,A5'h!Kl=>eՍ=J;\XcPã=A^_}RDl6~ = w֒7 "=lf4*P= >D_ߔ=89's=bt9rԾ4߇=P눗@ꗽ=^'w3D=?0=D+bQ=>̱_>Ź=BN=?Bɨ%Pb v~>uGĉ=D>=>֛4|OF盽+PPߵ"M5.T60s93 != +g=J*=(> ` :4[kc5G=*k+¢9=7FS]v=)O=J=\J٤=3Df^r:s=J>?q=)==F=\P͏m=ro=>9ب=>u+=O36#8=.)D<#Xت=Qb*=Pn>A6' P =/7mJ=O[=M9~쮽A =5& g=EU/[毽y='KH>K㲽1l=WbR"Jy=|.=mJhP>23դ=6`.5S=` ={>ʣlM9 \a-ZoSP=緽,in={DĹ=[ȹUJ칽Jc`(:2-r=E)RABܠ==r$:,/ OT=PQڮ|rJ a[J|#Zۀm=Y x1y&

JƽI4o=SJ8= y=?>! ǽ"9i!ǽ?ImǽQ$bǽQǽ:x0ǽv:٬=P״Ƚ+PTBȽiRÑ(=Q=uK:==Yzgʽ?Sʽ?=>K S˽pLҿ=?g>̽3̽2JPrEͽ^ ν&:=S96TGϽA>ȁUϽf=v5X=P9œ===05QWѽL=PҽAR='C=^paV=7P=DKT4u=H;*=s-_=GA=&9w=#Dǖ#=I{q=3yK=,='f)d=8 G3PySQ q= >͢=&A^L[JENh=_v=Py=O EQFOfRpJvA-yK% [ji[JRe>Nhě>Pb= >|AD>RQ>а'>M9> 9'>!+B%~ 0@ 3V<> >AҦWX:V>06o=|Jc >K ൛ >A >% >P >A% -PC ;R6z,%8KQ-.Otg1d:=+>f&g>|1>cw>VQH>9CGe>@YR^>"V:i>UN3ҽPS~> Hn>gRE5>SI +;\QiL>_~QbQy*5EMgOM>#Փ!%_kJ&>n4P5W+>H>d?Q(2|>uA3PX>)9# ?6O ;b [ ?v!`?"uVBWC#F>Z#>t{f#>M*˳#?;#>JLb=$>N9f$ "[^%i%R .&>mIG&I&>?X'>c['{Z9tb*6q+yK;+"_,>ا-@)->q-Q>4P->2bS->?V\-$Q-H.>$KKPT/>UBľ0qJÎj0`RLd13!{1>v*1>(1>.YJE1l>C2>.T3C4,4>)4>b>!5]g6><$ p6sS80xK9k'QJ:: P;>a)6{=eJ>q}P Z>>YR>>>>KV?!?֓i@%5@OA?!A@9A$!BPK1B>eESXBA+gCB>ܲKpRCT>jfC>qOH"upC>ХC>4E>)LE>95E^JEHdFWKAFINFB!F :H>EMHMK>N,L>zN锟L@9MKM:OѲ8)1PݯVPY<1dP>xPq>$Q>{>IQ[5QpBR;BR>\?|R>/PR{ZK S>: 9ɂS>oLkT> T>^hK-BTJ7;/U>^9_JU>`0V>>gV55yLX>p:tX>:1)8xX>iJ0X?m[YtLbYtsQ[Z0bImZI'c˭\$] 9(]>Qs]>-]X^^>կKJ_>B8r_>s _! o`>"7'`7a:I{o`>`&Ji[`>La>&ͽa>=}5cY8c~8xIDd6 0d56ie; -yfPf>8gAg_Bg6ag>>g>k"g6wOAyg>6A!Kh Ai>$i.26mj>_G;_j>m2Q|k>#PàakdPQl>lqO m>o}K mc9n>Co  o>ם#j4p>54p>B*qѢYr>TPG ]r>WBHr %E8sBdJQ[s>/1Cjs?sG?xsZt]fu>0BvJ> cv)*'w>#&Iܸww>9 y>T{ubz>h8Ulz895+{>L|U<{5+9]|>Ʃ|r"}Ap}?v$~>P?;M9)},>N97>c )+YrJEQ4Z J>Ql>?Ԃ>/Bd+KMb>Ң>*>F>Q 턾Q0 ׅ>L0w>E?4Ն>P&>d??ȇ>K/)>ւJK89PQ |!_Q>(Pj^ZNo2>XPDo>bR="> \1b*61Ee?Q-}gQm>-LJ&Py厾Kp:VZ >I/(AS>gQ{ >ɏJLk"6>mC2l!Cf3 C3>T?fe>\>΃»J >=;lN>osPP„EKe1W|`>P\٘\>9>]3]|>jOן ,Es ?<>!'>?1m8㜾f>vQ)>~/99>8HA զ!`S>>>B+3>*9>aQ$>`\VbX>7ASex+IIU> CZ> Cm>G?HԨ>0k>tO/,>Q ɥ>7 ܥ>9= -B}mP1*䦾DTM i>qvO:èL: >3(p>~8+J-n@I>KSrOG>09~>sAKI>5w#cXR Ҹy2>_P'>*>> 渭>0L ~x8Rc?>Xω>)oVڱ2;&|>jMrG }۳YAc1K`Jô>K#"?d>A-SmwD%5:>tAw¶_BR&D+VPp߸>4UJX K>9cK0463>-)>j1ٗv[Q%?L>`7+Uw ,4>N9g">$9x&ÙQ>'QЯ;#>>G>x6 >NP/Kn;!Vb!x>O~>JN">X39c>4q%þDh>݇J>?aľA>%7J>OJl>+P,ž8i>|>ۅƾP>Aj>6>&$ >l} >h*3ɾ_Oɾ qʾ5.>>0̾vW.C>PT>PCJ>hQjѾ\>=)u>-PӾmԾ9ԾcQԾl>>@U]>TOEtվR?xվ47>>VBn־}#k>%W>H+9`>>>:6s>jPJ4tؾmEMI>36ƙپiPX>2 ,ھ9iKھX>Y> Pq>>6> .->OZr>>d>VSQ>@0O,߾];:؍>0O>_#O%U#PQ`Kd⾧i>*+P@>3,㾄43^>Q=#3K>1I>zB徒M>fQ;徒M_?<J6>q F>vOG澆49Eq>KS>n?Y 0PJP> >0 '>\0:>ǰ. 0 PH>ST20=:޿1Yk꾒 >F}8:OQF>PnJ>lEbUmJʬH>k(G.FrR*Ko&>x(B fQ>.> A|b>]O L>2'W*Em/>VhE3V]>QqH`>TZG>yK9A"PÔ:u>!Ů ??>V/>;>.dQ&D \\NP:h>> (i/L>9#Ma>1n@;?fi>3Q.q=5&NK?6=RK.CC>.I>&A[vK2ZR%K]2?|x?=H [?U??Q?&O?j>sQ?bK?G?w?|6  zc?@?ܛO|[?EX O2j ?W6\ ?AV #[ ?"Ѥ ?:Qj` ,U:p5 \_JJ@ ? 66$i ?k Iw MǪQ?:PK8k?K?.y^?? ;P57v?MOj?;:*o?<N%>[W? P$?d?-yqF?%7 ?Ӕ2l؛$ vk6h?(JK? ?eT?~6tP;Y}o6'R?9?\zԲk: ?HQC7R.?D7y?09PZ<>5YJ*_?)67?> ?%3KXQ $/P .!? 6y!(Bg"?19gy"?+RK"3 7#?q>$i#i!;q#?Q}$?.Bt/-/ '\0z>:0?N9e1?:Qu1Q2?m 2n=| Z3d.{?3gM3?%A65?3JYW5Om6*798_B 78/869?L7>:> ;Ma ;?SA 0;?w<$5=?Vd*.=?ҼCi=YXK=[gZ>9MtACxJB>R[ȌBS7C?\[KuC?TE3FR IyFlqGDGDPNH?ѽ4hlH?y'I?OϗK}@K9qXK?^L[9LsO)LpL=:5[L $?jzM?uy"ƙCObB>O??O'PP?PQ9KGQ L=R? ?AR?0TIS?S3S5)S?Q{T?GT?YQU?TsV/ZW7oWEW>W068tW9X?J?Y?:5Y%?Y?R.6Z?YR#Z?VB Z?nPM[ ?y[?>8BX\Gԍ\35{V\ l ]?W!9p]JYX^IKkY_0ˬ_?P a?zsa-a-nbJ"ob?]86c?cM:?cVRc??oRd ]di"eE$3eAelwQRQ_h]}Jh >h?o5ipQ6^ieOUj?vKj"(kVR}nW9n74}o|Jo?ޙo?ns כp}(>q?>NqQ 4qamB?NqQ2&rI#dr?uJzrIEr?>S!0sYĦs?8a}stfK ܕu?A ޼w?Q x?)kPky?>@z?,ΡzR {Rk{dJ/Ǵ{?Bi{vpQL{?r'0x#|cFS}?O!4~?JD~N^J~?)Pac?^P??0Y/ŀ?? |F=Bv0RW?P9|z?5 ?U@w0̂J>΂>A殃X(D?l#MmmO | P?O(ycf…tއ\ 򇿗.QU>#EE?%B ?YLf"*?bEY[ʉ?3JG?h8%?66en+x_O B|K>SCQr9?PlE:#PZZ?6#b?,: 1LΔ?->C?K\P@?LTRϓv(Y?fp?Gy+3?B?>-@0NrPG%"Vo!Rv?P٘Q[K棛?盿` J@VBY9ל?9JK?b4? AF L8~G?NQbf?3J?P0W?_<Ŕ?g;/?g;N?y?n?4it?d3›???O1?z sO:RC>\ϴB "k̕?Po?~,S_, o??u~¨?AxNT?>h&9k3FI:ሪ?D0nwJ'6IS8_tFCk½AP6> :+[ P=o¿[3Q¿>@ÿ]AÿڽQ?<>ĿڱĿ gaſbJT?bKtſtK?D%\?H Gx ǿ1?m$?(K? 5K?? ȿ?XQhɿQe?AKR?5Qx׌?*-̅˿8*?P+?@BPE˿>8k̿ޣyz?KKLH]ͿZav? 29F&ͿQ1Ϳ>nbο #? ?pF?vJƏпL[?95x,ѿ'.ѿ(2ԿP<ۿςܿQ^?HV:?>G޿?^F߿Ix߿kʩ?Z(߿{J߿qo࿧QhR?&P-B ?>I*?>P=(KῒPyj>?m0T?NJ\?sOx?35P?Q_?qK>㿒Pg?|P??m?M:A|&OO.?k<`I{ 習1迒QE还QQz?A#O"m";鿣[|4?:QE??!?VP=?PŢ<:u?E&b?Nc)C>~Z2B쿒)+i` ?]X:yB?Ha;G?uo??-A%?eS{JT5?"8G ]Y? yrSP裩v 2?+Ys? *`LE?! ̢?G9? 0$0??n:?>>g?94?нLd|Q8(' Ie?`&q?=P^;#+v?5y/ @pDK@V>@JkxW=+qur m;@%C: @e Z@A@x<+@!K@O04K`׌@pKtPvK jvBfo @2F9 ?JI @%!P'% @*K: /o( 42 @4 ;W ZRWiWbQM1v8+ g:y@x09| ';td]Z8J;-9f!Hl4?nKI*@6BKP@Ysu@W>β?)@Ax-j@ O: E$OJKp@Q:@-PU@"PU8B@Y@0@K?EJ:K *4Q&JQ@&PژN~C PM[6JJ? @ji; # !<&!?!@zQx@!@FD!@>!@s4,ڌ#?5u$@. %!$@Z32%"-P%@E&@bFK&>a) [*5$X+C9+%?,)=l,@ Q0,-lV-@?r.@g1Qk/&D]/lQ:/@^ 9/L[/@VIm(A0W40@>00@O36s1@s@2 83@R4@Pd4b"05@-65W9Sa5@=3 6[7;\O7AJ7,.7@?a>}f8p.`9 Jx9@C9F:@&3Q;><SG=gwE=ތP<F=P>e=9NC=,,x=@ݘQIQ>@R=PU@)9TlU6z{V?ɔV@EWs"W@ >W@9AWIRW ?vX@8!NY7#hY0 BƄY@KY@cX-Z0AOZ@MKZ[ Ѳ[.%n[@?H_W]`$_0i$`eP`@GcRIa:ALb_b5c3^c@GEKEd@AmdFK[id@99Q*Sd\o\we@ Je@JMf@->C,gɵh@OQUh@5 hmaJtUi@HHsro@y p>2p@$5qJ!9rQbr@9 -rksC;վs@Bnwt۔REv5v(>Zv@u xIWx@a/=axzxc?1yp=Qkyʁy@_>{z@ANd{EDvv{ܔPq{^6||@I88|@9yE|u#|K}~2Q82~m~}bKr@w>8N79@t59%>S>@\|@BFf?@Q?Ņ@O? @!@k%5 rL@׃J&`J:i6˃'ս.@0P9x'Qo'mKoL>ZhW@e >&Ұl@J FiD$6@Q~c g{Џ@3Ixr47h@xK[@pESÑ6DE@A8JU:5@E>@v2K$@>:@> #@J}-QL[B@C K@&iN4rm[19^:烙@ N& @ ? Kti; pi@3-%;@@A=jC@?8g@dF*ݙOϮQ$@AXGm!a[RbQ]JS@InXJ$Ox}@ ;7ɟ@PQu@[@2_EOq-Qȅo?4Q(P7ҤM!H@U[BJȖ?@+fP@R;0i@2'Dž3@)L8^@976PK8F@CsFŪ"9b>h&@UE @,@$#g@ 4Jp@x[y@Һ?|䥯@V ^1T@¨@y>|@CS'>@ m &ja@Or9e:s@9#!oQ@CQ @tP=Pm۟@>oZl2Z^w:@>j80C@Ǖ@g>K@`@6C-C@ع8Z/@%v@_K1B_ (@<>yP@#@<bK Xb#@>69 ^AD; PC6=A-<u@OC Pu@)x@9Lr@Q`@)5-tQB6@K*v@\Vn?iKU hTu.Q@(7\ zQ$?>@"=@C>PE?7\d=dO9<@ !E>"^ C1@OTt(x4Y@RM2K;;@A^:9;~%FM:b|B8d Z<t"@^ itA00@ԅK3@;iQ<=pߡ^R03\U@0rJ@Fn4LP%.@LoE_]tLݖI: +N;@<>{o@K3@J@ET:qE,_GY5xKE-0(b":P]<{@3GPQ?8QU}@9J O@Q|Er@LPtU:@}?PbPsl6@a;,!!-r>@>`@k>1 e OfM@>FR&Ղ@p>be@@?߂@>5uWAKg? A&K /]YJQP5A[J׺=A =5ې@AX17Af KA<|BxArQAUBA( < Ay-X >^ ƒ A7f AywO  A  ~ [Ji ; wE^ 2eL DK ЃRa# mI ,F '&AwO6QN`>O$^Ok/^UDPpXcJ굴A>1~D>JAևQwA"N6A?Op.A(,x7AQO6AD AKEyjMF6A]>.?zkKjAK"A43ޣ A@艹AXca` Rq A QV!X 9zZ!*d\"%0J0!"AJV"AbKi"7#mvBΑ#PO@[$J<v$A/Hp$R/!$AIi%A-PT%?-AKP-v0W2.A_PV6.A7.j>K.>XKm/Q0>+h1f<603A師3*%K3g-4 644oLT4A[4A?+4&cU}5AQ15p6"LWL64 O7AVPt7Aأ>l7? 8x6,9>#9ZѸ9j>P9Aw9$f:AAQvA;5zM`>A0Oaɜ>A0E>A;?"BL? ?w@Aj>@I! SA5([aAQZAAsh AA+?!AAk&BA(`q-CAP m7CAuQ=.CD\8'rDAN94EAQP&E!FAd?FACOFA<>FAbHA;ZIA~?JAyCJ< KA !p/KuJ{FK[=LA/PK9Lh3LAKMGFLi(!DzMA-M!PN+N>.oPA~,qP-_J9PAVK P$9AQAi0(PQA:QA$>@nRAQnvpRAn5RAXwn{f )fAKgA993gADf;gA?Yguog r`gA hAb8E hݭQuzDh^>=hA$>?d_iALQiA ?/k>kAS:l0 >LlAS+Pm ,͋mRo54nA%AmWo oO>HpA M qKPr[IrANLlrS#D}ssAK7tpA2t!P5{u>0uA>!3Uv{dQ]wALK CwA9wAe7J:wA)8x7GxA=K]yZ>,{l{A9A_}iOn}[Ru}AZKV}AĆ98Z}@ $~<Ab~':KQA<>Dl='zXeՀY?AZVP̱YP$6<%5)65:IHRAQҤɭAV?YȷA=Q(,%І9>9r1A?iRKQ/r |eAPG|ZpIUJ[A?AO'fA]8Ջ%133R<d?qA{MsA:9pZAz3A?d99NoAeJ+AfP=K1:gA}j<@0OBڒAl?XAEEAK!Pn:ZDXk?Y U%3InNYA9A2(;>hӘw֢ݚA?Q81kA5 ?*ЛQ_\ϜAŜALGgASPjnAyRQy_y4-ŞA^R)A4KosA]X:Ź}d ?!ݞ5෣ZO[zx [r/AO3j.: ZbNk QoAX qEЦ49̷A;9 AL7͡gA]ZQ(3AvۨECAga6Jk%+AR@AeK)6Ad9B{vA5Pj*yPaXvK({A Vyj{^4Ab;BA%WA`QhXF=AW۽A><Ú>V,?O@D 7-űA |A7?`_)c ʶ;(LπAՕ#5ŷAJ%EA Q1ZA&>}Ը44 9ǻY^Bg95v9 a/Þ=)A9|YAk!ϝ?ž>۾w@5H"B2B9AS9/_̧JmKO5] AI PADQlA/[R 18M0XvJrA2=AmQE6pR^V@A.z6PqAQ=wvZAq2>K:AeAAK{jA4"%Am=G>A}3AKYR.}AOS:Q#e;A> RA?>1A/iAAH9tZ2*AAvM2jA)B{Ak\ QJ -FHI@cAHRBAX 7?+@)R{EK0wA~ (kJK)AF2>RAz>%$ ?s)n3ȁ(Ar? OA@C}AFD3HAB|J;dXA!{H vJ2V:,A]oNJhA S>z(LQHDA^#IA;Q]uAeJ }A )#A[J-.4AlQPod7+%a89<EK=kA#]+FAN=7b{{tgAӒ!!A]X:[6,%YAy<UJM3JWA\c TA>ȞOAYSs! 9էAPA,ܷFf<6f ݢAwO$ADA<1Am {_`:ek BA8uA(5 [GkJA@6nqrGNrJBAѐ`AYO A=Rh}AP0d8:wt;Aj R,.A^9BoA#mG/A7 BA86s=YNZ’vB<>@½3PaX9B<2+3J^_-%5NJ>"}BY%B|tD~ >CB[tOj+B*[)zB <3B߫QSnB>!Z JB* B!eQd BvE ʄ$o1 BQ2. ,I B>:/B BI]Pf Ba B.# B E@r ]9(BPM8BaH9&’c<egBJ>3zm/507¸R,XLOLl^ (BӫLUJ4JQO¶>BBTWB8p6kL+4!#P’۵B9?’)B0H^¯JtB3J^p7^-B89t1’\tBf>3xąBt>;OB9gBK̈6 B9n[ 3IUx BPy B`(*!BD9 !ZR’"'`: )#B9[N#z>Ʃ#B4$BMPy%B8V56%'9= &’('B<>u>k'B>@5';>(=4(u$Կ(B -(BD)B<94)BCJ[q)BwlL+)’-*Ž q+B[KJ+B+Q +u:)+Bv(iJ+’y,»ALBD-B~7Q֘.BưJ`s3/œc/B>/D?N/aR#W0’ 0\?V0B,&E&2B06`2BPPf2v\'2BW7Mw=63Br46SQ]5´" 5>5i%5@$Ƅ:Bz?Jk:B,9/: <2;<’HC)PC>B@$|<>:,>’yp?d @B6@FCO@BJ>7A’PABT;JeABzJC5%CB Qx DInDDBBEB]qcEdk6lbE¡fJiR>FALGZ=GB) HBK .H}PO'"I’~I|:ӡIB@Jt>I-JBY*%JBJ3J2#0J+KPdKB׊K) Q-MB?Qz+MBXt5֌MŢO>N€ 1-OBGBzOnoP/P>uPºmJͲPB;UQB&0SB!T>4TBWB >TW@_WN+t"YBO6?i{Yk*#Y=Q'[B#9"[i9 ]:Q h=]BAQ]BTg%Mc]”Lf^N85h}^’nb^BKE\8/`B` v`BbgmU ҙhhF8_i>KdiB7Fmij’jB+66:ktD5#kFQUΧlB68mQYI9q>JrB0rB>!sB>SsB?SsB 8tB\!ktB^7/tºOtBGu­J"u’ӱuBCP&u24BwBYQ6wB =`w’vxBI(xw~W9~ѵ#j\~’P~B%4; C5'3œ:E42B>%.’9P&dQD’dAЁI5:-By(ς’$OB<BC^ăšpQii7nuBDPDžB &;B.ߪ]K̑’‹P B8K8BFKBB ;gYB?B<>bBا-ڈBFAJBPIWB- %i#3&(>L*BPcªuPaBN+uFBJQz]KdKc³ABVY=,r’"ӗ”9 |BL3B@P,0͚LAӚT>p|ޚBrm*=HmQ*SB|}qB;uS [:6QPkV7B_zmQ$]KZB4 B,L&’:q ?B;;_DB"RPBDSh\Q9ḠPp_e$:xJ k4›(5?/УVB1>2BGN˜OݍfB APBu8>B1=۲BR"B<>Bo98+KD5-u’/DIhJv\zN³Z:B۰?TQ1>iתBUBv6TW9J*SS19ʫ¿?PB^PK1ǫBUB =J>)B60M~B\jB7j&u[j4Bq eR_BLmBmPyBN(\6B40Px| wH߿Qq[=UBq9VB$Sh’\ԷBgBK,|K6kBsE…KfqHRQB&{ⰼž:2OAQ/xr9B[8{B>8=_Azl–[5 l8>Kl%]8iBQc:L,42>B!5IB:OkB`%±R;xBM7"B-OB>hJnB>?BQ"P…{ JP¨ ?%bv!GBclZ"1+BGPRBB qw BBQ9aBE;5akpNBsnB)|BFOĸٿ"¦)As`5BA8f}BaJǫB>a#:‡7x©V>T~Ʌ9Ο5KGBCr  7o>>IB[>UecBq8߽Br? qE+BnyB?’ye"O2դ B2;BcP(hVB?1mQHJpABMgBCEQ<ž99@,Bu3~Pӊ>K>xl JB>ʄVBȒ=}ju¡:O'$> =B!K]]#>BH},B;^ʡo¹.T’VLNB?GB}OXhBK!\&=<A#BQW28x*QRK4s7pgQ3,`8c)B(B _ R/’3B=P'!B2LHL-C>ߢCGP`GRCr~JƑCeJh ÒP?>CXQ7<*ÀYKG:Cx C-?ӿ942ì4AMK>+4<a_&KmÃTKL^C 9CO C/Р CPn I'ݨ C Q).Q þ0]׉ C94: Ò ô~v C7+A @4 )Qv KBÒO3L?/bI9CpFKNLكCEV\>CA`AÒö'VC*JX =ÎBwDC<6AC]X:Po]$ pC9!:ACfJ[CVP [÷Pd0QaC>CV.sKö6<]CC?$C>TC "67(C0JBC>5)CsMkCn<5j@ZC< y S!TQCQ!Ò}l! G&CAQ_&ÔKK'ù]+ (CBJ1c(ÜTw(C]ar)C%!P)Òp+,QO+>GX,C>u,Òˁ-\FQ-CpQN.W7.C-`X.>V4/Jܑ0C"q0 %2 0Ôܺ0W5,1C>1>2Ò\V2Cc p 313KS73CYt-;=ôA=p P>`YJL?C >2?.>_z?UJ8?Ã9qb9@CI Q@Cu@Q:WC23CC9CCn^9(D6x1DCal9xDCJ R EC >4EÄ&FCjOުFÎBMGÒjblGC>wGÒrGCF9G5JM8H_?9:HCRjIm>BJP`J KKC %KEKOJ]KCe99LÒYMB9l5NC2-uDN - ~ O@K&OC>zP "=uQAA8RC&46RaZR>RCb:چRC>QSC+]S(?1TޣҐTC J9'ٓTáLNTCUa V#UQ%UaO$>oW3P>0XC\JJ@XaGP XC GYC_KSDZCPZC0%[EKWb+[C^}9[UB>S\CKed\È]:c)\Dhϸ\CP9 &]CkPK]Bq| ^CІqGm^EZ^Cgo'_#@K_ë>_E_ÁQi6`CAֺ`Olu`ìU[o`C#K`28P#qaÒ̾6aÒpaCbz ijaî(*füK 7;fCofQg#gP1gC\L])hi>}hK|hC 9hiCy.)jE6F7jH-qkCLvpOpCN9q>ֻ"qC>`?qÒʽqCH8KrCP!JOs}jKsCnKs9"8te;JjtD(ttC8$t9I vC^9fqKxCK?gQxÖ[xC[ ~LyCW=pyyC\"+>zÒoBzCg֔dzCgSL2l2{t?AP|CL~|C% P|CsU}C 8"H~(Qw~>}~C0=)ß6čŀC~_ÒBC8ً#PȄC79̈́Ð>ZÃL!2ÒeuC?CAg$T>vÂ[ CC, xÒC=C|ۿCc<_эC jæNć~~!9Zُ>*,CxL<:ChH XB.)$?şCacÅQ} BAC>o{)9C_>間Ò5O+0%jKM]LCHC>?(\JeFƕC>eFڕ7SÒ!SCɝOM yQE4C-4XC[TCn5 CD0[ CA0JHyé~*á,QfZޛ>k;'ljC9ҝCj~PF?NCoQ룠=!*è?GÒڡJGw\Qh}]âJC_>HÒO'K#2L;ä=H2Ò@4s ;:ôJ-Ʀá:x_EE>xGìOؾR5"C:6JC ĨP 7.ñ 싩ЩQaeË QÒnqQ42kÒ(ÒE CLCZxJ'ݯCܿM݃ϲN54/Eo#Òli/ã]9uÆQyP>g CX֕'C-1-ó?QCV-RӷäUB<ްCmPӺÆBQK}O߻Ò>C '0L?C6 0ʾYPCk7oBzwCO.`s pCMnVC=sJ6ÒnELCP,r9$ýP9YÁ>NfzC-9ܕW>8CLKu_CHP0(3C4KGf/-FiCi1=pQݞgà9>,C\!xCW=C]>3CmQ}> gkECh=ClLjCqJ4Ò;CC<>VQ& Hþ9KÒqaC|c*C"P;ECJ ?-î[PxD$5CvÒx CO(QڴCBƾ,>z_O@CmXCGACNlbCo;Y*cÍ5LCpHu}MCl"נ2?C$o)D1CPe2פ'C$:Wx19yw,{,Cv>t Ò)sHxKT6ED3P@cQ^(LQzk>épQtCH2FtK<ȝ cÒ%:PhJOm(9*Ì.LCb"PC_W9<4pvE dROCJ5DC;9Q(Q3a}Cܠ_kX4ݯCx8 CPA@ۂe ZâQd}K.4C-QK/& ' JC8pߏCRÒÒeZ`G1CaPnCaSÒ 8ÒX{,?CAJC>*óPb,>dù5h(:ÇlEKkiX9CKSC2xCV1矰Ô;9AX*f)BoiYM&@CQQ?(C ?7P C4|JȣCxO(TõSP;nEIJIT-R=a-j> D!;9ĒXDnߪ>)Ē| &K Ē`nD}:o DQuDH:G; DrJ[BGKn&g!D62jD +QZDYPJ DsJK DF5J #Rv ɨ Do85h R9$= ĒǺ Ē D-Ps% D>FeđDL? T b^P=D*DvPtDp4DD}8sf<6Uı-JEwįeJٿDt#q&D%!P&, =&DA1'TuO&D9 ]&DA8.2r&h:U'DHH'ĒD'DrSh(DI1o)D#Q)/E[)ĀKq?[*Do*[*ECQ9+H>{y+Ēu+F+D\Jϝ,>R Z,l60m-DV=-D,Pyb.Ē륞/DHPj/ /OJ/Dm+x0DPI0D'EK51Ēu2Ě9Ҕ3Hb:93J 4D BI]4D :4dRd[4D>3_5D?96D8{e8Ĭ 3!9?*6A9DyQ${9Dk>&9:D9k);;DzoD-6 h&?D(L?D*T?DWͻ@KQAQ2nqAK OBī C`XBDD>5B0!\CD?5bDw{;eDDF}8:EDcyJWED44F`UFD:Q7FD PHDQ' HDTP{DHĽv71xID>ŅIw:?ID:ID7:PI\?RJW]JsBFKD~Sl0H:Sĕ):$TĹ~JTDHsU)LuUĎ,VDX=rVD^O'Wx~/WɗPJX3m[XPYDb;Y)>/%YDReQZDאQ#cA\ \D~ ?$]D\K ]RM]0>F^f I^DIVRh^ĤdR^ą>(]_D >S_D>x,aDELaDQp0b?4b>F cBN8EQ~dDK.B4eĒeeĒѯfĒf)9BZgQ/rgD ?8gD>fgD|c*:)hK`>@hDQKh6ZLkohD.BQ\iĂ$jD%*NYkĒ =^sD69#ZscJuHL#;6vIb6vk 9xD|);DxD3J>yDCPlXyDX16dyDaoKSoyAyD yĦ&IR zď?,7zD|nR zD#4W{qPΗ{9q|DtP1|D&,=}D%NU`}D?}+5\~NKg~Ĥc~'8k8:0UX,ڮZP^&ޣcĚ%׹ D|#f8ĉ<փįicDFQyۄD@yuʅVZ\( D LKuD>WC._0QbDANNJD<īn .D7lę8mDI!¦ČDA;9]DqE,DQ@ SD %uĒZDbcD0 31DbKؑDv˜e`>׿Ds_ӒĹ>7d DL)l5vn礊,? ^QReԗD6620DJCG<"JDW*Xm&F TDj8^bĒ gĻNQњ KDdlJ.G;hD K;ĔvQ@Ē6Mzn8AٝD 9jcOVDFQPd㔞n+|=1TDR4Y:D]>ɂQ(6VfD3JCzODa:;h>02Y=cĄ'xҠı89£ )-iL(C?OWEXD9D9dĒK D|OHDKKiM^%&w)DU8PtėV=?ĭ?@:ĒμcF{6-rD5RשdKDG1DTu đUtED]$&?Q)QjDqDVrQ.Ŀ^oD:D4#rzPPOx#/[KKD9 5CxGѳD8Q9Id!]HMҬD8%޴^>ڵT:)-(DIErD.BL[RČ<P9"ZR;ĺ?6kĒ(D !.ոĒa_ǹD5˜ʹDq/(Np55TĤDaDn<7kD]LD?; \"2%B\9/5ЕN:a:eӿ˝K8ڿQm?Ĝ-P(DQD "BoDu D%?" Rmّ@8ġZRĞ?1:eo3D 3qSDB_D>πD<>?D{^PDhQU]D>M=D<5P9sޱĒ҃DfEij=,1ĒVAĒ? %bHDg?E Dp(8D>~'t`:кiątKDzn?>P Q#IEĈ$PXÓDgּDD}4DJWe.Dp4mz%[FSā>wDJDXRn>IOKh SDJU'Iw D^9NQ0t9D#Pu2Di0D>#(Ē75ئNOhĎ>VD>DcQSĚ%RvSD;Kd>Zs(D19*)Y,Dc? QE6E&1R-~0pQ71ŜxQtOE,<2En%DEƚK E{*]^4E.E:NEKY i{EoQZ(aEKxJŒUdE"yJzEɛQ!vE(#="žWa r-b3^vENn?E$9%\6K yd%GTUEOؒB?Eu%EE>lŒ,;76x L(x EQJ8 EQ!l$r&"E>7"Ei8">]#EcL a#ŧ?؁#6L0.#$s;b $ŰDV"%EIP&^%ZpW3%E(l]e'm1M|[2EY?2Eq<2-K4}3EH'5m3_>?Ѱ3RB4!4uZ4]-4>Vu5EW?ɰ5EB5ŒHe 6Eh697E9V7E^Kt8E"Qٖ8 }98hr 9sm/9EWRw9?*h:Œp:Œ܁:Z-60:E $:EQ : QQk;Œ;"D@;Eq!_=E@(w=ZθL>EGG!W?ŒZ?EGl!@CZBrAENxA7YoBGqBŖ*YBŰ~G BŖZR?CEQ9,CEL7LuCEX,%C%sOcC._PR&DE@DظFSbHF}L=GE92GEXP G6>!Hť>9ʻvH9R6IE"BYIEAO%IO8PJESadKE%E>c+ME QE*PZ,QE<-mQEP8pUREGc=SErQ1S-QUELEKUUJ% Uz$!wWXRWEM‑X@RXPb YELjYE$G1ZEoTZŒCZŲDKZt?s5[EI8A[ŕ.c\EsJO]ŢJil]E?0^EO9;^E4^dg_;V_$pK#t_"PX`60&aEU}+abbŨ ncE}%PdGK&Ae+g$ǗeŹ>ひfŋb*DgSJP0gVQh(gEk/QgEJC(hň;8JhEnZhEFMPuhe<}j)iEL>0iŔG 4oiŖV(iEm |jE5ʹjE::TkEB,lŒh?lEf-9,PlEɁJmŵv6ICmEzK|ǿm6vKvm0P$ns55nE ^`nEho6[o>[KoŒ oEI2GpEwfq/2QUfrEl} ur: PM_sCZBؠsEMPQs3AsEEiuEH7vE6Quw7wE>mvxiPxLQvx0Pa yş3p@! EvC A+q(]E?6%MŽAvѥE>C9Œ*W2EI9 K,Gy}58EL=>ŃL!"=E({ňh4f~%;GE@LH*IEK(\ERsqEI~EYA̽E945!PTCxO E-PE?fZ3]Œ sZr`{ 5bŒ֨8Œ=nEK -VбZQݫEJtD.P~kŲ:ȮͲ?g/Œv}Q?VJ EO57m60'E>Lm=9`SŸ vEگ"еE6ECIߎ9&DE1|VŃKވ#3Œ[jEM?E?mŎZ?%EڪQ|v_E4}Ң6-śqB ER9{7"6E{I" ŵ.B EP@KEl?1hPzE$ O_89XEui d#_0^EŒYE"QsB<5[EVx k~H(Eŋ,ELEp q)RŹ4i$:GSI?jqŒETu Jm`ŅlfPi.`EOڗŻ)9hnE<>GųaK)Q»J@ƒJ>#+U7F Z'P1F 64h4?FsPFFn 7F,Q IJv ƒ&F֯?t'F9Ba5M"P1Ft & q$ FP+W LK/ W? ƒ$ F.9/ >r% ƒm kAr >H ?h Fn>/ 4@) t2 F4]2Ƙ?U>%{F8Ȋƒt~OjƒO@f8B>}8UHF#SP3Fk5 &=ƇqFtq]GF}>IK8>Duv9RDF<FE?FVғF p?Kj %rgƣ +Fv<F%OGF]~8jS>#<+KF-P F,7l9F[;{+FUR7#ީQ ƒ~d F!PJg F9V '2 F>} !2QF5!FP!ơj0!ƒ}9"FJѸ"ƪOR"FCKAQ;$F}34v$FO5U%89%ƋAQy&F9v 6z'^>](ƒP,)F#P}z)F~$@)FQ|E00* >!B*Ƌ?Eu+ƵM}+_+FL I,ƒ y,F{UE-ƽ>55-W%<5.ƤKS9.ƬN#/ƾ>Y/Fp$%0/S0%Ϭ 1F#z1ƒU:2ƭ7N2~O#O2ܡ)Hi2ƯP2d?K2F^iB3'3FEFU3FK[3%L 4FC:hn4F84SA64}QLe,5F:PSc5FR7FŎ77Cٍ7FjYR 08F6WBu8FE8F%eJq9Fl9: QH:s5 :ƒY:F"m,:L#IF*Qr>F2~P<>$RU"?UJR?F>lQ@FA@FZF‘Ab9FȽAFAF&P CaJKwPCV!}kqCF=LXtCF4hCFSQZC86fDF&9sGE^8HƺR:)HF I~zv0IFE,s0{IF\cIW;/JFP*J2JF?sJF`>JFQ6HKFbPL7E] MAMq.Mƒ[hMF4KMtMF "ҘZNF4JP"@|Qf<6QFPRFJRmSƭ ̦S5{SЇ@\OTF~ ~TVJ`qVFGA̘WFtqJ;&NW:&8QW XW$36+WF45rWF>y[WƒiXFp پXF*%5EX zPXF>>*/YF]>`ZFF|Z}bQ"ZF}#PL[Ʈ=@[F5Z!Qo[FK>͑[Fzc-e\FJ]Ƅ0KX]F@GVi]FBi_s5 _F9R<_FS9tU`Fogn?9gF_,gM+hF̹OCiưxiFjuZOj :ʤjF%>RkF]BW+kFq%tlFN9l»JjlmF?m+J4ϖnF>nFHr5of>%ow1FpFKѠpjQ=\rØLK rFpcsF/KsFW:IsƒpTsF1~F#tƔKNtF]JuFiKuƤu2L kvF><62vFk\Jè\wƩvQ~>xIKmxF'?xFJyyFoAyzzFhA({h9~`{4-=ݸ{W,BI{Fn$5|F@Ag|Bȗ|O)F }ݣ:Y}3A7L~F#f~Fy8UF^9F=K} ?.FɊH::ƈL@*M|6 Fqrvcn:FBE3Sƀ Bƒ0FnWP6P^-FJPuƤtKiF,91F*Dox@F_Q"ʈFOPSƸ%ySFEƅe:"CJ/2F9"PwFu  m5̛* ?l،|B*=FSښI9P_\3ȍF FZ~YFP8"F%?ZF{sFpߑFm x3F iDPcF 09ո֒ơfJUFt5ƕ5E FQ,F*cƔ|KmFjsF)rFJ! F/D@,FJ{^Fs*EbJ?~}ŗɅG՗Fc.FoA{AFT jjjJFuPKzPƪ!Q řFA!2AFzJGƚF];OVF=B>jJH=FK>>lfOM8 <5͆Fwq ,rF.Ϝ~F8 ^՞] ƁKpAFATnF[DjƷ=I"FHE N4ŠF9FArFt"iG>&}&F/pF2NppFdOҐL+{¢4SFFY31⧣e>fƒ(^FN#G7BPtWL5Ʈ3smQ$ƧƑP4ާ>.Fƶ4"ƍVQ94 T9GEF['W:ŨFw!\F]K3ΩƋM;F+> aFHOwƒ;?=8$h57AmQƕOB-;FIDFIF +2J*%ƒRe_Ҭ :F69@FwP Ɠ;Y=5FO/ƯF>FLzFS:j׳4Kn6F,ch8943lF6ҸF A5:'N@/,PFi͹ƒ{aFRӻF"?C@ F,*AFf;4FM!-üM/żFrP3kҼƬ2ս Fx?wBF0B9Fr<Fi,:MOPd=QuX\J+Aƒ+YGƒ@FBsA4 F9ƒ/ƒdXF1FFlLI[F=~qF.PMr@5J) ICrF'Pb|ƟytF:F?rF ?F"tJ[FI%C9FiVK$F|} ZTPFXKyFsOF<>ƒtwƈ>lZ%GE >OF/ۖ/ZB_A/4F$>'WI"sdF?$$FP9ƚw8|ƒ=FfLZiFz\l$Fi?)CF*nHtJ.FLF<3>:1ƒƤ>*FQ݉urP^(eFlWƒ_F iEASjK[_:5F ADFjLƜB+DI2R2ZQ3*FB\F4Q FDCF"A -FsO:|:FJƿ8EFo:VƘ16~ƷfFdJ(wƒKF$JQ|Y̧FBR Ʒ,#F>j`ُF| CFU-AFOP(FNR9F^J6F9x"&%!&'I=F8 KUa@!`FFfKMFWK@JFU9%ƍN8|-OLQF%2ƙ>,?!F[:/|ƺOT[=F*FۧưO=A'?H`7yFn\:&)Ql5ƒb=nG(;KM\GBv)>|Z|GKQG%PhGL]_@G5fR_G<G9!OFGƒ1G*N=ǯM8PdcQSqGq:GsLxDlj]XIGӡfbi*aBEdG k7GL,ǻJLUGY|OEI>/1 G,qL: G.J3H `P ǢJ>| G^: ܓ '"f Gm8 ޜ9( ǽ/ Te > . G~)^&w-?(?/b46 NG ]7G8"MG<<5٥DZ6::G8Z9oDžJMǒw]GfDG+95ǫ;:xGBǜh<Gw9ǍZ)GYUB(GSLsBGqfQgGtV~7Uǒ[zGI ?Y=GK|Sǒ1GoGy9(AG5@Guf#85i#ǒUTG ? hJ G ]G2 GGKxGKdX Gl.5w G8[>b GcI|x"GU='Ɍ"a"1#GX?Tz#G;#r9Z$ǒ?H$G] $G*Q$GYO"m%$;&ǒ&JdJl['Gڥ-l'k 'G6'I91(GDLx3(: PT]( (Ǹ:M(GT},F)QRI@*G)$T*ClBWc*ǒ+*+G9wq+Ǯ ?,"Af%,OY -S`-ǒI-GB-Ǔ&.GM`ۛ.GP/ǏQQ0@Evf1_jEm292:H2o8E̓4ǒȋ5ǒE6Dž>ض6dzdO&6iQ$9Gv>:K?f:GnZ;V);GS6Po;G>|;ǧ+rGFK/+Y?RII@BRNJ@G5aAGv>AAW>K.CG %C'Dh!5@NeEG9\LFG )ۋGǁA&GG?%GǞON vIGLIMK=vJG yJG}J/K>Y7K "TKK*>r LGYrO xLGeQLGN9\MG"#MǸ;\NZԂ$OGrOhOG{Z8P IBPǽ^Pd oQk*6n"QǒQGQ>wR@`R:AZ~Rǃ79βSg:QSG %BlTGyBUGږbVM5V]$:2sWG/HWG?XXǟQ1ZGCe;[*!<#\G$\~,\d>*@]Gp'^}6Y_G&1`GQ<`9`G`F3R`Ge%a|PyCaQNYncG- icB8 dG|J>dGi+:dG>oeGQ1e^ ?$fGHK gM/$hG,a(iG_g88^iDž1R@jGc[ZjM&lK7"lZ4MlG87>)Slǒ,lG<تm]ImG9TmYm8An>*JoǼG6ZouZ"E.\oGJ|Koǒj pN+?pm8lqG#KqGGABqA8fr~KrǒrG!5s,?±s2h$3VtǷ-8ouGY&/yuǦ(uH.Q,uG>vJ:Hwǘ.2jiw$ \lwGyO&hwGDQ*w yLxG FWzǞ?K7wzGHw{G[{f>}|GQ}G4]}G+9}GsK,}GS J7e~G۳4d&G`QQGP @JdGe[=uǭnpǒ7G?Ucǖ?ePREGf36u5AlnÄJ<͋*GP0ZRB qsǷ>Gǧ5d! Z9HGqǒe\7n>V&1'SZԉǺ>FݙGͷLtc GlLsJG"iGwG4xIJu}!S=">h"*:G <6RDG?4G>WGAj{AL}G?3 `v W' 6GGA:YǾ>GzPGBUG{cJG>rGWFH13Gh4 NGPB+ @MGy}̘Gda mG.YJuT/GBPG0ΚFKd?Ǐ =u:݁K2G]GoPUGP""88{Gn%"G? /G+.Q>B쭤G61ԥǼ"Peǒf B=G)Sdž?GtA^IGˆ5\R=[ܨGݨGT "Ǖ4B1h%0fɩZR!$YF ߪgn8GL!jG>cљaZD`DZ>P cnjnK:G QA 9GƓKIGMC'GַBr0)޲27G{}ǩOiٰvErڱsgRO#dz5.#?}_mG>:L\Do <ܳǒ.P!ǯH;v>PZx>3FGYJu]G} ?qP$疶G@ MG[`yNeǾ-RMB-!G $G$2qG2GGŌ3p_̉}L+wWUa8bXLJK.G"$+G-$A;QGFOǠP2X'O@hQfLwǝ)s/~GAQ4tG>o]#Ǩ>_m0ۣ?5Jp moSGE.$^վG>G|}r Ǩ?iG`xTǒtcG4?CG¦ uſ? ;%ǽC:NG6PG9 y cʠG*C!PG0*u6G4(LGU+V GKGJ1ƐcGsQ7o9L:'Q(GClGY>GDR&3AQzG< _G:o}G GC7NԻ7"Y^" ElJ;D78Vǒ4*yG?vh EGܠ.GAP6Gx ǃPUGVQDsaP(GK,DEb@MfBǘQ7Pǒwf:Z6Gk0lIKuǻiQ@GF0$4 :GWfbzBRG*VB1}ǎ .GGAG܌Ǒ b ǢJ`$tGN uGQӣѵ#XǰAjDG`J5Is1GڇRFG"V؊sǡ~UG5-MGMG8*4{Ox+AGJ]DŽOACeGp]ǂ3G>2GPZJ8cBY|Gp>XаG8ǒ%8H(UGt4ne8PpcJ9OǒpǡG (:H>gCT>8GJǒeaGMG4nG$gߤF>XF~Ǩ95¯VQ,c!G`+CEF->N_Ct;QJWG}JͥǒGT> c/GLwEoJ=GJFǒsG~EkLwGP$K8ziG!;AGG[IhIZJSǿN Gi Q3ǺL9ǮABǾKGL!G>GBG 9TNJ*GuJCK*G)BdG<>/Gi8o G|Q\Ǒ$N1:BK.4ZGP?6chGjQGKt,>PEM5=Jf üE?ySHK:mWe>(@7@5yoH0zOZcMBH&Yz qs:Ȼ_KkvtHwê`H.BOY+-n _H`B?530s HyJ{- Ȼ-E, HAK< H8J ȋD8ŘH>H.r H\1'H^9_|Qȫ/yȒ:HBW3H jH> HT-H1Q/EH_QjQX)6t_ȩ6\RHs4HH"\H >mH/>(HmKjH'xȆ-Mo h)H.54j!JAHdy:atLȭ[+Pe*KP6^HKƈHJeHhO$Ȓ=r>@vT&_OH(#ckȴ ?w{bg5QvrHH9 ;"Q,Ȓ0#ENH9l 鐡Ho7|DLȒI -#H HP; H22 !Ȁ>X!H\"75"яQV#ñKJ$Ȓ$$52$>N$>?{$"!>%HAף &89$N&H]X:a& 9$'Hz)rj'-(ȍ0f#(ȺrJfي(H9(ȎLF+m(HcR^5(:Q2)H"59+ȣ d9+H&R J+Hdz-o+zL+HA=,Ȓ)6`,Ȓg?-ȕ~O6-ȒZ.Hg#/FK/k/ \L0/H0mJ/ȒФ0Ku֙0HP0Ȓ3#1˩J,<.1It0"N1RzB1HC1T 2HR903H?3v|e4ݶ4WR=4H lQ5H5EL5Ȟb!6H]"?G6H/L6 m7xY7oB:7H<>Ro+8Ȓ#A8Ȓ8H399H :e9H>E9Z:U-:Hu ;L:H5Z:ѻ&2:H`Nj;H9-H]X:{>Hh?kA?" Ա@ȗ?::@Hx9"4PAH)?*AHipAHŷN?BȒVίBU8ٻCHpPeC)ľD@@9E>PPEH%_E/>-kF9 LFHc>yWtuHH A]GHȴHȃ*GHHK+JH9ىJȒΫJȒK?LKV!lKH,9D WLȴLLH0L >RNȡ oNCEYO(7OȅZ7GJO4EP@PȪ>B;QAtQHI pQH^OQH 8p Q0fJ9@SjPSH1K Tȯ?ITȒA^USREUJUR@UH ?VȁP:]WHFUaWHTZWHKcWH[JƕWHbGRX`=EBXH*+XM~OYȉ-9IYȒlĎY9 $ZHKkZtZH^vPU[Ȓo\i[Hc;*[/>W\BM]HvPp]PE]H>Q>m^H0`^HQ:@_"QY`HvR9-EaQ߰ae>obH$7lbHhJPc.<8c{ZK>xcU>dH_0LqdȒfH5{H:Rx{Ȝ#F{Ȓ$ {ȇJa<~ȄNW~H۰?%w~"L'HB3ŵh_LHEK7o>UP!HK4:HȣAx Hp-HiSHg[RDH14ȄK[OW rk;>>HJ- ȿL mbR)>ӈȋ+=;~I>o-‰@/54ωHK` &=H{a~Qȹ)(Hb>HEH>H;U:JEHXAEH,O'̏HHVC{Q A#'H]3HDP:H4jP BS&CEOȩJ!Ⱦ0RDÖHjEЈHK7 H8[ ZȒ6@H<(H(iu9H(Nȍ34{*ZKSH,%&J?ȋaלHL BTEH?a<ȡnPkHڹPh~H>H.[7HnEARpQy&V9~ZtHP\Z$4VZ.̣*qB@HSxH,7}HR ŏOT$IaN+H59TH[g'L6ȓ>Q D%HsB#ȰhQ,HoHȵvNg ?tkl'ObHD6cȵ%&JH#GﰪrJR8W9HQ;Hr9{H%*MHE=ȭQԧk|ޮ,V8+ȷJHN!F>P0$H 97UȫYYHN73R. HgKXUH D]'$:R44/gH8HC6tH$O 8HFK8$*αH7>7JHOȒL+HP~"w?p3Ȩ?MȒH>V=H]qP,wȍAȺOȯ=U>'9s16eMnH?|H?NH)Q={Ji79HrKQn"!,ᒻH1O98r H :HH]B:PHWo E;HGAܽȤ#REO;x7$H862H:4w#&Hl8٠M*54Ȕ-4eWȒ<X(?H>lH4H+P=x3H@PfH>'+PA-`p⒫ȞRW10[s0-H K5 MH%RMc$HcpQI6#`8YH!H1QX=ȒD=8RG@[qȥ88ȒI]dHtO+|H=DHa}OPB$}*>Hا-0,$n?l%K{GK\w?kH19WHp>F7&.B vPoȏ}(zܴHvUCyF\ZUȍ HrD%H<>Y(`yaKmH[@597>JȒfH}PBHHn%Qo H4=S_H>b3HRf3OȒH(OK1}8[TRjhȒ <[Ȥ4]H& HJ;H-P]HCi:HE.^F,~H6yfHc"=H&S0~\SJ{HcfH<*.RUHV%jdȒw)i^7SʈN@1]Qm%,]H.;ÒHC>Qx3(,(-8+ȑ9H>ϫEyOHKtcȓ?ȡ]6V&:CH&5Hȩ2=)qHJ2H^B{r5nmƅQgKOwnOn9HQ HTvJU!4@}qs!C Ʌ9ʸHi! HREQV#MHKڏȒ =HLKȵ4Pvș3NHQȒP HyPȒg2TȒ8tHC:z,HL1ϒHvPH'B?hH<>NMU\HPd2(Ȩ73Y1PYˆH*BJ G`C.ȪPM[`o7bHHHmHi! Ȓgț?P6IOuVɒSɴ^I*8$^_9wL=ɂ6 dIII 99\7IDKyIƿ%fI>RI$g+99ASV8mrIYKIl:8E5YILPK&?Bqz ɕj6 IN9, N »J? IHN IWb d>,ɚ IUR3| \^- Upt+ j ID*R Iϩ.5 >VFIH=cɒJI>I>^zIA+ɖ[PɒɧaI#^'͜ɉ950Q!lfI&:QpIT/=vIC8I( {Iz$BWL`INKxɁC:IX&ޣtH'KSIR=H1IPCI4,ZIؘQbE}IőQ9gO`I * I_7NG;əPI$PӨ I?$,IY?qF=08I;DIx ;>g:I:P,daI~l>IR\kROUP0I{rO,ɒK( IQ"%#T[ >#wZRٿ$2Q˃'I>"'I >F'I$1ND.(Ɇ6K*ι =I ⴔ>~IAɘ?q PI?SQIAfQI@8OQq}څQJQɶ 0qQdpJdRI+$RIlQhSICP TIcE|9LTIQ*6DVI?+VIE59V,6VIt?Vɒ$FWf>XI?YI;'YIn!i ZI%-9^ ZI]X:E[I^O*NT\I_Jm\IxC\Ho9 _ɒrI_ɣ _I^ d`IROgaɒ>aI>M3cI4mcICE>kI> ek">}rkIK>ClI%roI#CVpIJ5&q6xrIJj3|v"I/vI>M7xI9uxIP/xIĘJ`yIQA(eyIL0k{IP){IuP1'|I>܎<|»Jc|)59%|IPT|UBIG}P/m~I$We~IpN:BCɒJKII?N 0&fhWQhjEρIbRhɵZM\I}8~tIRޚI~!(ݤIAPQkI=ԃIk8bI_O J5 C58ۄIP^؅I>/҅I_>,ID KɮEҸI58H] #ZJAIуETZ- |IZCɥ>sI'PquI8 5ɡxrg$Ɍ?%ɹW R[K?I 0I(JBȝzOwIhQkJI#$D?ɒ7M;13I Qb| {`ILh+AޯOMr26袰 1v۲ .^±C93іe߲hJfIiBhɂG' ѵRuOmIQ-"ɫ$JgPCɡ?ٷI֬Q0ZI\I&I hNI)?{Im0KܺIW7,^AmIɒVdɒ=̻IwY)SI>FF`$¼I/M߼ɒSI'=6ɂ ;|٩ɭ7QbνID#Q1ɠOIJv4Q I]!ɏ{AQI|J;Yɒ$ɒ+0 ,$B?"xXI EQ}IINk]Ƀ+<I{J%U"Cɝr I*O?IicI_BBEq hMyI|;j.{K 'D:Oɴ ?X"ɋYQII-1pKdɂ9ITUIɊ;*I>I86WHUIQ*IQ0/IK9IDm.\,MR>K?CImIٲL`IP=Pk IL0n^_ɒ}IN !PsTQ#I> Ip>:IPL1Iab6WjI&7A!_ wKfIqIT&{I. õI>]IKJI'IEɕM4ɒfCIAK1 uɧQr Ɉ->I?srDnP63IgQEə49 g$I9CI>LIHA5wIK6`ɴ~ZuI|UBkΡɝI-I??֗Q :3dgXCVIK̙ɻ*FJI~EɒI^24ɒɴI8ٞI"j@/$Ia'o*Q9/I#5IU>?2I\NJ5?>IKqk}I%5ECɒ]IR< IcJ$SIΧ*vI'm=6a\ SZIG8ɯ "IZ#?ɒ@ fI'I=3vJg=JeU[J~"Pʒ IZJ~/{#ʯ/9J&Jwh(7;%AJPJVPJL5XkJUJ >S>9JA\P)wJ@I&JAPե J%dD Jj ׿K "Ҭ J ?H m49l 8I ʛ#@ J^ ݈g R J &.&J(P5JpJ}R!vʬ/PJL7?=JP8ʠxJ/JH[PT4Jʁ>JoJ$7\JF *\ʒ/ʒ>JAX)cLhKM J'eRlJQJQOiʝK4]jʽ]8PJ>:oJaN! Jw1 rUBtiZ'Jdp/oJ9c!JbR1r "J56T"X=j#Sq]n#>55ߴ#Jjq6"#32#ʜII$ʒV6}@%ʹIU%ʒ#T%J2޶ &/9B&"x&J*94s`'JN0'8!h'Je'ʒV&(JCMCg(JUK(ZQeq)Jjp'Z)ʨ>)J!8W*J3*Jd[+Jrlm+ʝ4+ʀ9',D{d,Jq\,*L, ,JfPB-0!-J> .JKAP-A.JJ'96v/ [O/R40J.`C0JG K`0JXts0"-.0J=>,#0Jb@0J7]J,1ʫi:FT1JFKk1J$6l`1ʚJD1J< :2gLp3-Lb3J 5P3JQE3K$3J3X 4JN*ga4J{Fz4ʒ4J/>5JQI[6ʡ;R649T7J/*e7J?F7J1 VF7ʒ4 7"2"Y7/riX8 -斟8JcP8J?XZ9JQ9JL9J38 9J29" ;J99[P;/q1Wp;KyjJ?ʦ4,?ʻ=&a@Jm=[@ʒl@ʒzl$A:!0BO9 \BH`'CʾGCE/OCJ O*sRDJ)ODJ|_@E tEaF&Fʳq+J&GAR$pGRAHTHJ;7HJ>C%IJQQWIJ|sIJUBŌIx=81!JJc6KJLKK4Jw_KJjEJCLʬ{ LJO"'MJZQ5MJAO8ϰST*H~yTJ&4UJW>0ԺV7I0sWJ3O9Wʌ+UXʃ!CX.XʎSxMYJQaYJ0z{YʸEKYJ?YʩYJ9GZJvR9xZJDLZJV)PD`ZJ0[TQ)Nn[JjD[J4Q!\JFE\J>^ʒ݀^ʇB97_JN9G_q> `ʋ% d`Jl} z`ʈPRraWaJFBaJZX+p~aJ35HubD!༙bJ>ށ{cC_OUcJ8,dJ }dJ6$Ki|eJ eʺ  fJRfʧC5fJZ@qgʙgJ Ugʒghʐ'i)h8-$iKiJn ,jJO:kJ=85?kEI -!lJ> eElJ9lJRLlʇ7oJWD-pJ)G%mZpJ6RqqKrJ7Rs.6*+s<"5[sʒiмtJrqtJ B[uvL{vJ FwW9w iFbwJ5 }wJ ,wʚ>y^xʾ'KcxJĆ9txSQwPxJxIvy݁9kJzʙ=@x{QD[{K|{J1g?ʗLȥC, J?"`"Oc3CMS+QJcT, A]9b3RGo5L|QJ A7\q+7ˁ(@4N3VJKgVʺ LD`JUBJT;9t煎J#e;(iʖ[ʥZ㊏ʈi2R-J= 06 3QzSN Q)>Kɒ2D&^9/4J>4Rx]JFKtʚJ:9xNbJuKyJE5,3;H" -D*6M( ½J@wQ/9H##ԗʒîʋ@̙/ʏ9|1-EJvJP:'0=OIJI ?KQJ_AKG_J9atJ>Bʕ%?X~R@FʒTEJB"J׌$ ʥWžREJ5dyJ;lJ-"g/#AT9JS%VJk P-J>뚤J*&+ʒ»JaʒT9ʧLٮeJ+ʒM{~a;[ʢ>=ϦJL<#} Fʒ :I̧Jj>ˑoLvJ>lN,'%&JWרMS2=,1;9hJRDA rTJ5ZgJQjEJsKbLvJvmM3@ʬJf:ήZQ,XJt$!h].{cʒPFvX:n%!s5kJ6J'QBʒ}bJM`SJq%"JY>Na$6>8JpLfʨmS;?JHP]~J"с[J^:N^WP9RBXNõ[8]_ ؙJ3d1;۶_Bd< 9z^J(>JgJ 8^J(EJQoZ̺J(QGxJ:!ҧJR&J8JL2OJI1ՏJg 5?-ʒ|JF`DJX>ٗ9zC5#J*>JvF1J9Q~ÏJ[RJ>'ʒV5ʠO/J9 fVJboJ&&rHrʴ6J ?! J%9x$JLJ='J}Bg#JV>J9$$J;}UʄDK8vʒ/iJJ'hJS@B)]Eʒ`J:>6 L"J>pLfCJP5ʨ1QKJ`KprJA5JMJL+6EWJwLJ"PH.J}MRJOZJUaJ+qNj f6J%9?{;pʒ,yEE*J^dJ'J Qhʠ1RF$g!V~5\oJV5oJK$JbM8-ʒtVI$-[ZQ^G\Qq ǫJZ J[7f>qwPd=C9Gb>4J' 2! NJqi"FJ8QJ)/*>J;5jJQ(9OUJAʒ?(, JA4eʒ\JAcJ9FPb](VZ)QênS$P$xJcJ?J'J y@eJ)]&e> J pJgw[J '9>$ʒ?nJ2RlJ~:P8@cJZKӻ.6R;PZKUnJL: ʓqJ)x4?݇JLUTʾ-PJŜQG-b3e,JE>u ?'JDK ʬ%ʷ 'ʥN8KJtADkgE $K K^0C.5)HHKWJmK899^PK>)!K X% so>ݖ^"zbKT[NL"ΠMK+ ?N5a˒QhQC%ˢJ*L : R j7d K/9b K/-g ;%K ˒g ːV= : <KA8JN˕U{KxQR,KHOrKG[3iK?nK53|Q?K7 ?\3˫[}K%/K(4lPKCO~hKctxj%EHGzK];7<#<2_(^O[KGID7_D˒c 7*KswK˥JEJ`K K>Kg5ˬ:ξHKLLw˥+BvˢJd!˒7KQA(^4K( %*6.KY7KKnMpL "> ˒D!K= x8!K$KK!Kx8f!1D"n89 "P=j#KGP[%;@9t%a8!AF&˲d'^A'K?3'KYFFDz'K֊*eR(˚> (v!3 )8eJhִ)2M>+K>r,K7\5,KI?'-6*P.-K>F.K>.KwP.?.TKrD.Kk4ϐ.K>)/H/5-3K Ѩ3K`4KYO<4KJ+'.5K5M5K,7c 7sn7K>7K+38)>L8KE>!X9R969K+;K~;ˮJ/S>˼>_IG>KHQg>O0Q>?NKR?XZ8`?K@?P@K1AKKQ3'AKKUrB[3B BC˒nCQijDZ:DKOoHDKKGKbEKBP1EK0Q:EK*N FI?T$F˯=ϫF˷>TF˞]:fFK:LC0GKDGKzGPK}O٠^P˒cPQ=?QK.LQKwRU%dT:uVKE;QVK)B:W˃03iW˒)i W˒ PWF>GN^WKvPUWK3W&PƆW˞9nZ˥QQZKVPZK ?V[_H \KJ%m]˒z]4>P ]K\PRE]pDU]'Q]K?Ю]PZ8^KO^K9u_Kd:`K9Y.aKe"UbTbKp/6A_b`KD c-A&cK@ѪgcK>dl0dKn46dK>>eKLUTe0 neKN[=5fK PfKHf ?fK%P!gK5hMmQd&hK9(ݩhK &hKS?irhˡ#BRhK>b;iK 3FiK+T:#HyiK" i?ajjJjV9%,jf>-^ kKQ.lˈPQlK1R>mK/Qym-֬n>,nj.`nP"0o=oKP?oKJ!5:p˒@@qK9/UqAiqˏ?qK|$D|r!8htRtK^uKD`uKpeu=juKcJuKLŲuK*=@Bv˒ܗmvK>zwNwzw1?~xK 63pdxK Qs]~yKx)yTwPbyƄ9iMyKZBzK>{z{KA&{Kx{K!@{&Z|K?#|KF'} y7k~˒:~K::J܍~˥?#j~K[~˒`3K,6~=AdJyK-PKYJ/KFp^KuUKփKtt˯4#K>>pJ܄KV93ZヅK^>7IM8:˹K@)˪P֜lK'AFKZ50 #˒Ӫ2LVˀ^BhoΉK\#1>FdO#QKՉ"pZK>^K ?bK Dt$~KM\-K#|‹K6pQˤ>/K,?+K"e79[˒q? jJOf:fzKPЊ˒ݽS9K? /}K~Qu>9˒UZ"4C.K->K:9j,,K9 ˪3ϔKQ+)xK#P^K`*}(9"ޗ˃BK>KK;8h˰KK!P/'Qad˭~O@.KJ "KQ}hInQK9%!_7^d7_4K>xiF1-fː#EKsKPQd&3K8E_OjBK`JJd=/ypK]3uK5J,K}O˨xYAҨKsL5 -W=&=KL4iK<>/aY:iԪ˒I3T7>K[T[KT;9%KqE8B@Km ?=# C˞gKA[KL֎?K{yK%5&KTMtˎ"MKz. oi'(K\CZWKuKxxP͑K6Ki#㽤KO/ A%KL(GKvPQ;K$[KQ/#|K`EM-K)]^ vBg"O:3lk?ZuKvP++QnݥMK KO3KKtb5lZcK$>Kυ 2lKSB *p˴;AKL?K6_CKPjKQ&s?)uJwfKm;2 K\]`'1sˎDK!B5(>ZSK:>ZK:@KX ?AEKkE@IRAQbRKLNai+`bKPAuˠe1KDCpKAnCK<"]>RSKGFK.25ӽFO" R KJ֡JvK/-QQ9GKwK:>p-K-qKJ> P\Qu KT IƎ˃!˃Nzf/@> c;|3K!Q\>K^VE7)˹L:7aN?K*VB!+tBw^O)KWK%C:oEBnK8MKPQMIol60/.RCx n9v˥Oҕ-K+P K:oyOXb»JYKK%˒uY37 ռ˂.Nţ˶^OEzKQ' \0b˒]cK31YwK"VB/܁J9uK7س9]O7K]X:$QKRQ!9K?55ܔK>@K;DKe KL˔RbEKiQ|csQSA.)(CK#KSKvi9KK "<˯KKrQzhKRȡsK<<#Kq6˫/ HX<5Q[K9%%P``KPc"[QQQ KM&y' 9kOˌFJqK8GˏSKF<)KDe:?P^4K?E=dˈMx*JEXKL>0=R٫ 3"VoKF9hˮ-C@PKQ~Pyy8dKKm˦Fj˾ZQ˅5ġA ˦RSD+<˧D5K>CK>TLe?R0 L ; uLAL$DgL]> E|2eo M}L_>I̐PKhQL-Q6LOץL K` t#8)̼QN}LLDz9"L3E1 %L>A8̪ 4ꢗ4>0j. [3^ mJYy <8(`> s7[ L9@e >~ IO*Y ? L3CPo j X̛0PLD:2̦86/@7E̊~̒qP:LJ}~ ̮5RKaj̴u51UL2F|>b`É%2-6LAJ; J'L".JŖ dL_]!EK9L:yK9L%̉0#+q 68L.YJ}Lx9ALx8:PRL([N . LGA ** ̒F LR92% ̒ !L7*"IBPdf#SK85$c%̘Op%L.?] %>%&z>'-x'?>^'L ?n(0":xV6)ÅP*^ls+! a{+LR+T>4+̾ D,L <a,LMKә,L!$y-;-#>>-L>Bg /yCV /LQY/L.YJKY0̫Ys0 Y0LGKH0̕S)­0L > 1L+61L.KI1̒53L>2&w3̧D3́O33mK1 #4 Lk4[`4c5LA:qf55Q6\J36CxQp;6̒@6LmQAC6S!QYx7̯X3T8̒΢8L4CQiJ8R, 9LQox9LOlL[>V?D:?Lb39k@L nA̝AزALJC]AL9BL>rCL1D̿~<E  F:>=kF̚KG̶?/H̒[#H/oJL5N#J̒Q;K̒5K%cL̤>UL̒OZM; 'MLEdQML Q8kNL:?N̒Nc9{OLoQ5ZOL&8!&OL:9DPLO?PLjjEQLM-Q'>4)R̲fJSSL9ٍSLS49SLyDNISLcQ^SL>qT̯/eTx(TL+>U̬jULJ_aV̒*ZWL>6.X̒~SXLM嗯Ẍ$PufXL8=YLˆK2'ZLL0 jZ&P#@[LdJ&o\LS:\LI~H^L.,,''_̺:\_Knar`PZ~`Na9Q\&bu5b̒Sb̦KjMbY4nb̤RbLv6b9Mb̢Jq?cm!Mc̣2c̩Qgd̒dLRkdL[HdL>>QdLQ%jeLF5QeL(eLb>Q3fTQÑf̒fLLwf)o,g9P{GgL]9(g̫/5h̒hBhIiMuiL_!j̿hP!vjLd90/jX9tl̒_l̊IMm̥B0nL9JnLPn̺ 1oLF}oJApCLq!oQ͑qL9tLhGtvQE u &u̒,v̔J5`vLh6 dvLGnvL=vL MdwL: vwuPF,xQs~]yD~yL:yL<[!{L>PK.{Qva={L197|L I ~N4m~L%]~LV@o?~;`#o?A̢>BeL>qzr97[LtL3F?L"*UBk7^4 ٫K5L<.ծL X G!TL6-ÆL *B3,ڬLDB'e9L9 j\> GD{`L"VhLD/Lko9ЍLK̍C"LߎL\<8LB t#nLK_L1.AJqLe?Tw̒[LֿP;LvaVBy$9̗EęLe> L'J+›LZXPɁ̪Ŝ;%ϜL?)LmBo9̒nԙ 5I蘟Lu>7̩L|%EQá̎7T%̌>8A㙢L&Q>`ҢL~i8NdLFKscF6D ̤P{LD%KLF2a/L,-nVL6xH,̠ L<=rF=L}Q LI VJ-CөL/^OX?4T̒0GL :1 XL.F<[oL$LQtL>P=Ԑ̗ fG9r̅l';9Cc-FE1<[F896u Lg 1ұ̰t8b`$=>g?Cd]̒imKtִPunz;K^@̒$Q́>KbGR kL>$3LAvPyD̖?Gwְ? ŹLQ5$NLQ숴̠aKsǽL[NK̒.VNLZsڭp̒4d9(f̜R9~ =N#̅?/LJOFCJ<H̒L>LTK#q7L(PLh S̿>JLڴ z̒h̔>ZyPe&LdQL_>7CLx hLR8LfĽ@kLWyJ5̄J*^̊z̓?宝 ;L7L8̳RPL>"L9]H?BvJ c|LjJC5%LA>cK0>$?>O2LD>HDER L\[//9ofJḍQ4̒cZOB1!7L HLKůO̗LK0)W=LzAp{v,-LIK;[=jcÝY( e8;Ɉ|L-ގ=9똨[Y8ɲ ̒MLfL'GhL$FL"IR̅)=74vJVLL֑LA̟W&B{-rLPB>$*+d:<L:9L @}`̒bL9;l`LH'קLQ:Jg% a̶.PԳBGPڜL>SmlLvB OmPWJ Li̷{58 (F5L>WPLV,.pL$HXL_PL;?:#LP 1ALY Y4L-:̠J2LoyL;Ql̩(PiLB᭘Q:(LQq`L>YA̢uJ+L0Ar?\KJeL:4(5nJL=pQi^o8WLTcRoLQP*L9AA̤4~c yQwq̒1=[2D,Ln>X;LXLZ&'wP)̪ ;QL0N:GRYLArF L[8MPJXMco͒MH8Q PKA M`/MN9c2 K;MLzͥ*#Q7"C6M*pgB23=MJzXRrmMPi B#M!]ͤjK&zͬZR}N Ͱ 1 ͒8D q߃p M EE= 85N Mn~BO ;5yn K6 @ ͒9 ͒{ yP9 KaM8K͜sOqMl:jMPM͆Q M"LCfMz 2M^OMA.QTnMd99ߢ\>cMHK>pMG:R̀:JIXMLjMxvEZڣNM_w>3uP7lK .2@͒RMbKQ0͝|P#M>KKMVLJ֞!u4,0"_aNJޯ"MR8Si"M[Q\# #MJ>u#͞@X.-$LDe0$͒b`$l?q$M":%+$NJ$M:Qr<%M'&nKq(ʹ4(g3O )P$*_~hl=*tQBh*͙Ji+MFQ+MPa3,Mm~=+,69mV-R'-͒BW.MLs9hK.͙96&/MK hq/M&PL.0͒1͒Z/U1M9|1ͽ002͇3 'ZB3MwK3MMN3, ?ǜV4&8-^4M9?5MW8nH5MvPQYf5MS$?g5M>5͠v5MuVR6J6686͈$P76M 6AQ` 7CM91nD,K6wEM\K eFM1QFMK19G͒,PdHM)?SHMEqHMN?oyH͒(zHLfh}IcoI͒EpWJM$bKfgJM\RJM*J|3KMg:ԘKmJKV ?9KM7DlIKM@KM?.FLeM͒hNÔ;N%>gNMq{NMP\yOMzOM89OM:PMiPQڸA>QM65RͧQ4LRMRRM\1XRͅ5gSMBP S̈́6TB|>w@Tͷ[*VTMOTM(Pk*RUM%WUq_:UM@OV͒hV9Lm4VM.&CV\qWM *YWM#CNZ͒.ZM_;5ZMGFfZͧJ_[͂6 wG[MYrQd[MGT\My6]MߘJhk^͒G _P|_Ž;_M2,`̀<`ͥ a,PaMӺOobM;=dSQ^ e7=$e^A0e,ۤe K= fMIX gg͈PgMJ#Pi͒$i͒.KiM5Zj|Q¸jޣjMxDPkZzk.kIm͒;'m͉ #NmM[UPenM#9n^QTGp:5apHKGrpMqK2IqM}"0q!^qMs!q] BPqdD>vrM?xrM*r ?msͧA-EtM?tzt͒\HtM>,zuMN9z\CuEׁv&t^;v΅%*wMPcwM/.qw͒ VwM?w͹LwMFqxMdJ&Qx:rNx Ax`yMCR{ȭKZ.{M%^{MnDbx{Jjc{M+_!|MΠ|MRF|M >%|M3J|]<}M+F}M ;}MTCc~MTKQ^2~QƦ~M,D̀16UMXK߮MB;PM# ]MaOM^',0%֙9F'5ǘ8O/šͷyJRMb#-UM;9?Q/ME`'M*Z#MaR~2̓> %Gjm?NJMN霅TB̘PMm6l͒ЈM7?'fM9l敊MkVM$oMRPЍ6 9؏M3ÍAaԐ͢J3v4KQLM->=WV4El)>*mM"bْC>ȓMeK]ؓMDyMQʿMnv1)Q(|hMb MU5@M34Mך ͒MAS;͗n5M?M<9MhP0}xǯ0 MV͒k?4ך>UAj&՜\z10x3JGߜ͒MĐ]5M(>)Md(jKc͛? ͘Koe nWr;u>M@Q5 MVPJNcM*VM V ٙͨ9BT?ΣTbVBZc44/y0rMx|=BQMԧͨ7F\͕=M8Mhq͠fdzͤYR BDbMOz^M<"qMX 0xM,ʹ:F'$ yMFK[ҫ]265b͒͐>-v͎Q?M>gˮMPIخ2Q4͒m8oQ2NML+MQy#M!VUȰM=[OPM2Qk+͒H#GMhزM /MݴJxM?G9 ]xxJҴ͎}JM.Q͓/R M? M6x!=͒}9͊JϷM&O߷͒,u?M_k|*2M"MYg;T}7A~~RQj3OM OMƗM~ oM&#߷Q-,Y͘/1gpMU/L[.M%P4k/0'9H4mM:Lnn M8.M0"Qks5ʡ1)Yͽ`:#͒kM9-M=7aM>?â^M<iM4wUB;MJ ޣ,+M1/MbHtMV. +͇"MF}8EM&`PhM! ?|MQvMA:XK>MGL)BUB|#;^(͒C!CBMt9(_rL'MK;MAQ9͒M?͵76M?މM4pFWM~\.WcX:c:u3'q>PBst tMP8͒ iwO !͒vK=LY͹$d͒iMK!oKF9J*BM ?QM92M'LMtڥy0hM8,ir>#^>kM)"͒;>M'<>|MZ0( xMY gMU(M=7}'1MRdM3S ͛SNjhMfY=YP9sM+$.]D$|MM9\M3JFM QsxMVBU ML*MJ;=.M)eOMf<ͧQ͒oH7&sOM;J}MP_M rTlMA82?MqͧG6͒UMCoMHdL֣bMWP!LM"y}ѣJ]ԙ͒lMkg VRDB͍.Q>a@(Х *Os9:cPMgBRMz>Y 7 ΍K3x+]N h>pM N*ΰT CN9"RG,OR2;NBecN1PYΤNNMN}Pn̥HW Nz?% ?Kj| N}?*K` Ύ| Dr Ϊ9ΒM%NmBN9XNWJt M)Nd5%HΣg/ΒҜC+L"]As#Q3NE90-)EΒ1BHΒ0R:Q&N:@N'GܓQN _ 9tbN[6iNq7Yδ^Q.W9#m .ΒdNz>Β*|<樮N>8ΒNƁU \B3m άR N_b?UC!N?46 "N"N *7"P("O+P"lA(#:>s$ΕO0i%NR=i%lI9m$&Βw&NStQqX'*(N>c_(w$ )NRQA')ΰ?Kp)N4sKS)>)K[K)*N4 +Nz{*+NN:: o+N9++!P)+Nh8ý+$29z,NV,N!R,Nc-E-ΕKd .N?U!.Ny{.-hO.ξL/NB7;@PG78NR<ۗ8Ό45;ܤ8Βt8N˳|C8N!':_Y 9jN3P9OKG[9δh3:n%8;W=X|?;k?@;6l;N4xp;NLs; 2P[NJ>N#Pנ?ΒZ?NEQf@UJ'AN9LwANB_3ʌ~B>mCz/ܭDNoPDNAIDNz\*E/9hENm9(`E\>ZFΒunFN#OFNiN.WG3mKQG`A51H͌E((HNQ|TI)(IwO) SN8wTN\eYTΎ>rUN~8DV"VN֜ WVNn.P5W0 WN:xWNa> cXNR@qFX9b_XΒLj'YN:>XYN{eJ>YNR*kZSBe[NYU+p\ND>\NbKpO&^N:9^N+"Qh8^SN5^N+W_E'_NRJ_N@_><_cQ#_N8#q_NL`.Qd?`NNC'`Qe`η>aN9dOvaP( aΒభa46 4bZb.] c IIdB@R2}fN`NfNѐqfΠLfΕ87~*g@jhGgN<PxjgNtA7jgN~zgΘZt)hLw0\hNU{7iΒ::JjNIQ1jNRk߼OzkNP:{nlN\}zlΒlel1m cJcmNP!kw luKxN9^KxN19xzyΒdU{}tLY5{΃&^{N>D{E/{=As|'9l}KyU~Τ-i~~DXΧQ\Sf΍7. γ?5Ϊ,[AaΒуNAQ[kAłNT6 NmJi^N6"NDNH5[eΜm;Nb NC*Nu}N:O?+OK6gN[ "'>!*<>Yj4i.3"= lNȠO䏂NYQDNQ5њN7!&OxN'_ͦN1p縸N2E̴4CXΒa΀Jo:ih-b3 cNLgNO $d)UԒd!HQxC ΙP,f gQ ,SN@9X Pd/UB.'YpEμ>l\Ny!"jΉKZΒ!N}>l΋E+sNFCNTK3]ٜ'$:1΅(]d>TNL%miN=RzΏȡ5lQ-ɠNVJ#W/T:5N%a:u;3V N>cl@N+SQ4NpN P:-N Q'N?cq#-KTR\3QcNJ '#RfhNPӒN?=cѩΠ[ P9{WzPNYQ΀O`8$?w%>Q5/Qפ?` N>2DbNi8Nd? NG ,NI;NSKN(Q<"N ?#"NCNVݱΒN*wg1hK耲(#zղN6LΒn 0N<6'q.tK8ߧyOYR O[KήhJۢJß_RKZI6岵 ^еNq N ?ȸ!tKN+ΒfyN+N0BK0NP"kpΒ]ͼPN>P>=ݐN%N:QvN419h[R}3N"d5JnN#f:%Βgt(UM'NB\: _UQYF'N/5B[)DNLdh9JwNaaKKE4L^N0ΒwNs=zί Q`NKڭN, "έ E;N$>NP%N!B|?TcLehZ?Q*NLhmN+hJP(ΤG8>NRJNֿP32ΔH$5'ΒH;K gJ hg5!NI%UVI>ɏN>)^ ?U ?# pd:NRNb@O55RrUN{ ;L[XNU1N?#aΝ0Q>'Y=R`K=.NQ:3N>~ 1rQjN,9Lр$-h΃\ >$~NPAI N͞LίK@q&=N3K|3NNΡ^8N=GՐ$CE"ΐA؅u f*N;KNHPNmAPN\3pgNVfNr1@J!N(#9T΀H͚qEmΒhN~R*Nd: N+ 895i?>=uN %7goΒ;PNҥn.(NΧ(`x 7:)>9NX _MN27mN,;HrN!٦NP{NR$B1.hN$R<Β]N|dΧ!A)N%ݑδ& N9P4?NKb N``K7CNuNIqANP*wA#sL.NoQbNcQ@oNZ:&;IN%PsNGNW4أN<>{eN"jJLf ΕZΒO`G8N ?pdOZ-|OdJcKYO&4qϾ VB5O0QOIJ ϒZO0/qO߶";;0 OKG3Ϧ & 9WRw~OOr KOqOJ jEK\*{8BOdQ 0ѡ OvP O>L OM ك Og9A OXA2 Փ! ODSK?{ OnE  O[ O~9 @0"OD()'Y*1}xJO"O0nA:OeK3 äP]϶ L\> %|$sO4"X( ñO>GO,P&/O OIk%ϒVϤ nDQ&\Oͦ!8:v0vHO9.DXOc <|ϕ7OJ^2"$}*7MSlO_/>-!O1mj3dA5ϒDI*E>:|I}?OO!Q0'Ss7lOKTϗ5, ?tOJ OZ7뎾 OIs!O%fv"+Q #O!QC#6>d/$Oo4#b$OP@ )%Y%v &O%BJ&ό?<8')6b'ؕJ&W'u77(OgO)O>N)K*' B*>+ό?z9+*P',ϜKX,O?.2.G0'/-8Qhu04J:s71ϋW2OZK3|;t3ϓR:s3OQ|E4OdnQђ5OA#w5ϒ06όu6OTZ6>Ze6*L"]7OQI7[?7Ͽw8Bv8ON??A6w@AOJKrBO8ZLB?'/BO ?fCO%1CO (QDOTQkDPPDOQKDeDL6FϒswFm:'9GOLK>IGO*VBJV(HO);PHO<9;IBQcJϋ Q+vJϖOLW@gO NO>++NcyKScOO חOϒOO"P)6PxG2x9P.5/{PO;>9}PϧQv=QWm@R\>dS,8W{SORm/SO DT+kK)WmTϕۘTOOUOOqUsRU`U?`VO )|FV8GVOa`:VO4XOync_1X=:G`XOrVXudO^VX+!:XK3.o?Yv^+xYcK5Z$2&ZϒZO9_xuZOW3P[Z[O(0\O([Y{], &^O Rp^O!^O?^O-PG _~xF^_OEWPl3_ϒv`Oc8zaϘPLaϒ([bUBYbrQAbOq'ddOxE,d SdϨ:eO!p5e϶ XeO9!geOՐ6e8KΚDf*,v)gϧ>IgXgOD>v*hO:y]idތiOH,iujP_@+Wkh$fkϱ)'{kUsJ$kOlςOԤ\lOR~lO@]lgPglϠ}JkrnHRxnrKcn3JR(oS*o@woo>Ao.pON9Nrw`Rrσ rI9[rOHLTrO:P!r^h(sOTȷsO]JutϢJ}tj8@9uϒuO^9!wíwO wχ'xWKw9y]O@zOQJ{O J {O0SѼ{Oŗ+{O&{ M|ϭ?#<|Qel|ϘRcM}ρ> } :b~OSMg~OPx~.~O6~; ]OPi<ˁϯ]JuOA(7O_8V*XϝdݭTOԅOSoO][HϨ>* wJcJ:DZHO1QHOQ8RW\PL6tOw?h8鳕ςG5Ȟ( ;ֽO1 lO9%a61i=# |vOL;OT`:PCObOK>JAuXOX(5EO PϧQ_Ɯ7tʜO8g`>ǝOoAK#xOQ=͟#2MUO4f0O>R8j=aPn69׉D:&hϛ0X9~ިϒ(1OKEnK7O iqO~TNO49P`CROJ>9O_ ܪeQϜy7;ON9CO+HF0nO[^֬OHLȑϩg'Y ?PP7ϱ#(OF "$ϒIyGOFZK#JήOGE, ?֯s~Kz9i3MO5>>3/3OOOkKOdJ'- /i HLKcXO]X::fO`9稯Op>ٴϰ'flϵO$0)OLʶO ?Ͷh5ϗǃOWKC=K(//OJpVϷ'պϒL_XJgOjP9`-OR5tO"6M;P$4Ǽg"K"φGaQO2Z^σ':uMOX9}VOmO@OaOUkžO5 3J꿿?8>ڃמK+;P%KاψxaOkEgO>O59&AOAKMkO Ob>.3C*χ6t>bJJ(zORPIt>֌?ϒzOK E O0zlOMWN8RcOP9!YO ?_ODNO0; Oa:;ZOQK@ OjM8NTOyn;.Ox10ωQj-TRϖL OQqdOhL6ʥQpO9Oq?-FB/e8 <Mnu}@5:O9=QOoP wmOVW6OBq6ϳ-6 PfMQkmO$_z aϐ,X?~O>!})^ti+>FOgYeO>=B~ ,ϗKtJJϒ%O.O2bJmO? Ok(!+6*B-rCMqϒ sO R:gϙ]O~^)O45PO>1O>ʐEOY>B ϴL XI/8OaM*_ϒυ?O>M#O4=O8˸LϨ ?O8k O60:QeKOGQ.ʻrMQz#ϒ>O`G(Os*$OT5O,B^ϛ*}>Ϛ%u`R$ϒ#{ϔ6R]FKb'9E- 4DqO?e OJϏFOc:GOɍ8 (В$P$ Bܲк>'rPvi8PT/PG;и3#ЪmPd;˜@QJGoHsP?)ù. ж2R PQCKq j' УJJx Ј;9ơ "^6 P_: PP[5 Ц(D В P?2 PK/ D?E >C Вd Fji K'P0(,bP*rAG)ЏJ 3P!"О%<5^>6t|ВOMPB#PF}8ö5r0T N8swNPJ)iPZGc P9Q!P'Pb!Ж-!1.2"P5JH#P>ed#PP/#P:Z$P-$Pj/w$P$Py9$EwK%P >+BK&MKw?'N!\q'PNA'P&Q*'PHPV(ВP*c)P="PT )PX4F*CEas+@#{+P>>,PS?X,{Gr^,P<89-P"UQ9K.j>E/{40P%?[0POI0P VP}0P]O ;1PU1P>}1Pk#&"2+~I"27dKy2x (#;4>4PQ4:"5P0:f5а?؁5P)K26ޣV6PI%(7P>tO`8PguKuް8P6*c9PW8_j9Ё6= b :P>!A:P ?r:ЃI|:P)Q;P)HP!;PPoN1>PQr>9 ^?P<B?P˾4Q@yG*A YJ'BPܮ;{qCP@wNsCP"%%}CPLNCxgQìDP,-~DА._LEВ|DEP/kLZ:YoLg!Lp?nQM.^MxL\OВ"OоOyDc%O9MOPPQ:QP69/IQгgRl^Q>+zQВcSP۰?SЭ+&TP%!KdTЩ>PTГa@UfK#UP^JVIQc`WХz9ҁW6KWЧ>YaQ ZP#'ZPa ~JZOP1sZUJZPH![P=5\rZ]P1K;j^P4c^w, -^K^P]sQH_д,50_P@q_PBQ2ri`п;a) 9D\bPPbPv>tcP2EhcP q9$cP ;OcP+;@m?dCWdPkJdP;K6eP /fP>fPBfаIP6(g(K7gP=5zhRhВ2hPcL~iвj@/z>kP>)kоa?ke.`lPk"]lPn}xж> yPO?yP>cgyGy05qyPRzyPSPzPEԨ{$,I{?4{&F vɀ{PDh|P;1|PXQ1B|Pn|P?t>}P!Qر}[ ?3~Lc~Q,m~P^9~;qВi7`P?o#zNAP36xDPOP&ZPM<9 PT?P> ]PJ?qKУ@P)3л>gPO4QiPT;9P DPŽφ ,P(..PI ?(,vд" u>Ζ9P<>(Ȗ- <͈ШAVPР #ڹÉP\JъPR?1xokJԋyLВjj6rэPhӡP.!R%֢p/ ?= 'PXPQvТJ7CPOQ,qPB(%vBMKrtbPgRSР8 !PGLP P/8JP& P;PrZ8셝PLZsPb--{0QER=pCR9* P*%5)Т4"J =\PQO\P/)(9ŤP%ZeQ*rfuJLn}( R}P8וPAAВ,`lP[9K;ߧyK@;OP|JP/&`25HRE P9Ǖ;Pm+94PP5?kP3Q?@P1,:PP^?ѫ;ڽpQPg:fZjPRP?<ɿP)˃AWPuQ5T9cPn:`YJ%8TP>GKPjВPA=8} GP_eIP-$CqZ:z FP!ytP>+)P :~xtzDRP5Jg[Pƿ%:nJeĩP/LpzE!R \PA3PLRNH/,^PLQЄ>Qa PGA۞ ,5P/Bs6ZОd8D\a.djВ.96 01dm!e95g=ЎU:,>P~c>Ն.75 P%C:aP߰9oPeKd?ВMPYEsw"8 K>oP^Qв&5P8[ 8w@zВf6PN9yз> P*6В*HzВP|5y>LPF}86DlPSI HPAYPuRP:0_hO!PՑJQPF3@>P PZ?yW(FDP=5nPy$В-_PP@DP/PВzКQKE/*%KВJc#Pc<0@PR*+̀Щ9R86h%P5}4y$4'`3Ҕ5M<`,~P>ВkPg VP Pl"PPВlВ&r90'9J@78JTPL64&PlCKSnK6ЇA٩?P%MĮP9zFE :HЮA;0I)ݥ/݂Ю9-*У:c1{M2PHr<QrOlvnlQ8%FP&mQ>;xQ4|u QwO;5`KEEђWG69]ќ(B "- ѝJQָ ѯ,9[ !? ѠP$ k@ ђbW Q)J Q18%B Q'K4Q~AȢ ~QҿђZLQ9kѡ:2nMQ&F _nSU <9Q68 9EPGQ榠L=QO3OJPQI9.3>ZIc7xQC?QX/QS^iP&t'MQ}?cQN9Q7QE:8!3Q#OQY?4dEnQZ;-QaDQ2F9^QpW=Q];5UћV"}Qb :PQ.,,gK3QVKC Q5h3 ђ5@!?5I!9iP!Qg,[}!ѼG!ٽF&"Q`6 v^"K$V"сDɊ"9Q"Q31#QAE#Ƅ9Ih1$ђpU$@LyP*%y" I%ZvT'QP_'Q Pm(Q7I(QzF^(рQ] )QV !)QGV*QM`*! 2+zEL%+Qn$+9:{+*E%,۰KA,ђ)6S .vT.QC0U.?5.j)9..Bb/Q!$y/QrC#0QɱQ0ђs1Qp?J1Q9e2ђ?2GDP:3Q>륷3є!Q 4р4tQ5хK6b4P6Q}6Qt6u7QvN8уgn8Qt69ў:: :QL>$ ;Qe/;n>J;EN';QDT=QȯLh=1'K>ђ@Q$&Aє9EɴAQ(`QBQR:ƶB},BQ.$XCQjgR*hDQy4&DQOKmhDQc ТDђ#1DQYEѭ9FQo(Py GQL̶SGiI'ܰGQ`PGGђHuZ?HA^J?OIQ>IQhKwJџbJ#KQWRKޣGKQ)P銥KHoM8LQyPQ[̷43U\ѪE^\Q#R|\ѦtJ`\Q"\ђQn\Qߗ:]Q^ p_Q=S_l]K._Q;5Ak`Q9$`Q_7a%b$ P*_bљpE jcQj6lcQLЕcRKd,;dQWe$6Xe eLwSfC9وf :fQ?g Q91i)Mj :N"jђaAjQWKƞjQ LjG?kQ^P0tlQ\jQӠl^PQ/lQPA1nQV:lwoQP]oQk>cpDQgp>qQ>L!WrQCCLӗrJ 2sѯ=ksQM d|s^F7sQQ=s[:}uQ7;uф\vQ]wPw9 m6wђ ?Bw!L(xQO[V/xQ xђ3 yQQܩ.yх?PcyQQ{>]{Q):M{ќ<;|=}yhO+*~ц?ֻ~<2sx~љ%. U~ѼB2a3b?W-bQOJQ_O륀?KQ.0QLUQvwN 8}Qd%]:QiQ?QwN ];DђpjFQ,`ѐNUD7'Q'18ӈѷ?I'|Rn %ILC4RC7ЊQ/B%I-6Q6ȇd//QmJ1#cQ -QVJQQ\;Q#rJQO8\QҺ?yѫb8/Q&(QP’QD>GO ֞OP3QىOFPؓQ~8۾QNR,P Q9*BpQ>qT?_>ҖQ [Z/bѠJޘEK2Q Pρ<4E͚ѹQmךQQ5i0dv\`dRQQqfQQÞQ#,tDQFAԠQ\HXPLnyQNsQy3wNQz9ȹQkؤQ.`*byQ_9gЦQpnQda 3ч ?V]ѕU$QmR^ ?GQ-QkPeQh+Eђ8q?%lc،Ki~QbFKC0є9':KJ^ QPQrvѬQ7|Q_kΆQPTC>Xk:Oͪ?/QUp >9Q<>mseK=f.89{ ѕ8S]ֱтQw"Hѯ&[Qr>⿶ѦKQ/gQ?d4ђT;1iQ*%5͌Q^2PpK@QII PظQ,Fl0R#ђ|QxnrѣO1QW>"R,BEB-5MO @UQQN[s}Qk,KTQ{K/μQɍ9 b>ͤ,Q .ʽQCK)Q?5sUJȾRѿPQkKQqJ95b[Q: R2~0q[QfJb{сMEB0QeO`#Z R}'7]2QQY6Q?wQ:> \5|QLKG Gђ Y ѓ!7vQ=&LU8:QKל@dJWђꢡQ[nQJc&Fѕf,,t O"QNT:QYђxQy;QJL Qt+xQvRQݟoXQ/Q9mQJI_- wjQޒ+z38úuQK5 KK0ч",wQ?-4pQ>>iWQoQQYR5QJ{Q*UJ!Pfщ7V=%TQ/7 Q[A ђ4PM{?nQfKmQeQ&S0QPҕAB)Q?QRBPђ=3QA6ѾR/QHHQUkQ ?2Qb(QwK3Yq>$Q4QQ.\Q%_QvObOQO3Tqy 7pQtJ=b _ђTPZXQϚQ1RQ;8R+[=bQ8 : I7Q>zQI=FQvKVQDyQ Q>_ѸW= Q0F Mђ!YX:9tQ>$5}`QMAш9Q u)jшQP_Hp8˾)4Pђ%QOԯQ{NE?*;79nUQ5,;Q Q(GQ^#cKZ-6R;|8]zQE}Q>9QH я$RiҒF(Rd&gU!R8,RpyJz^ 3. V-9\RRIJyK,ұQRN9+?R%x ɜ R:>!Rz>"ұKhWN"m5 Y"Ғ"RJ=#R8#ym:$ҫY&^J/'R#He'K>S(ҫ^(R[(>O)]_ *Ғ;(*R_>Y*R^GAx\*R>+Ң0PR+R(?,ҒC-RYS-Ғ-R^ ?Q-REm/>O#/4L'K0Ғ81RbI=y1ҍ?Q1-t1)#Qi2Ғ滋3I]3Ғ4RY8H4RV+C74GQ4mK|5R :5R"?C5ҟK(53Q6RqPIӲ7'FH;8Ғ <9Ro8g9Rk:9M:IQ~`:҆96/;RK!d;RP%s;R :;q*M;s;ҩ(8u;K^Op :<>z %_=RL2>RQr?RJ]?ҊHs?Ғ?RA?R:N?Av&@RRԄ`@R>CA@~R0A458AҒ#7BR0eBRDKBҧT5XBҴ39|*"C҆Q=kC> DҟDEDR$]ܧDRiR1ER?MZqEnEҗK(EK6FҴ;bFRbGW>ZGҒ7>HRMPtJR3JŧK)>KHiZKt1uLR D6MҒjMg9l.Nҗ ":NҒ]NR*Jl8NR?nNҎaP ;PR$# QRzO[QRl Q@4\QR#Q{1ROGUcVRc!ދRc5p>_SRUSCSRP:TR=E=TR!P^gTҒc$TR^OdUҽ%-VjQElWҒhXRXM:XR{IOYRJd"ρIYR/ʝcZҠ-ZԽt[RjIPY=\R+\P\R:1F]9َ^ҞwI^ +2B*_Rn8Psܐ_ͣK,K_Bg`R|*eZ'a)}(aRL;aҖK aRx:b̒er?et4eRFso`f&HfR^%gҔg,P{hR/ G~hR>hR(Os/iҢ5"5jiRyO9 j,ukڨ8>]kRםk/vkR? lҒ"߮lR*mRJ&ݠm0An҇x&9oP" pR_G qҖ;KnuqRr҉LsSkrr:Or/sQ6[NsҒsuWsRJ"psR?tsR`hJ>s]OětKJnUtRZ89u۔t>:԰tҒuҒQIuRP͋uRZ,AWAvғ<5RMwu iiMwRjwtkF;wR*Gf xR$-BxR3xRd4qxR?#yRLZyҒ6kky]yR+1-z>r ,zgC{R|RTP.Q(|R O?|Ғ2}ҪL9ѱ}ܸ?}R:M),RC8 6R!~>s|RoPS*RwҿK4ƳR$-Ғ闲RtJOp*9=RZKA`fSniR9RJ}AَD7xR3~$R?#P3yҚ>ɑR+`ёҒgLaDߴR:R\ Ғn]RUPUxJ4K'RK|NZZ4^ٕR8OG~@R>QHƗR:HEyһHJ0r9R#P6RR==qQ(RJzŜV(ҢJfR:QـҎ j;OR>wETD#ܞRV940~R ?dR6R\}ҦdηRA:pRh69Ұ3sT[!,ozR"2O Ҥ>Rk QbRvCRSJi뛦UJR2OR BKRG,ШҪQ:mVR:05BZҒRSP0E8ҧQRXKZG5LmlAEҒ ҪB?EҒ L?5R}QhRARzAYRwRT>c p?Ԯr.ѰҖ#yҳJDR [R49 R[J,R}<_XJ@҇B1JrVRd1RZ%*@1:]TLq\ܸRvK+RyR>̹'l8L`B_KJtR@5,ܺR>T4dұ;5RH@9D969=R-^RaýDOߡs1-R7AAtRxGJ~gh:&E5R)9RЛDiRK"(3/ G{R}RcJ\RIҒ-$ +Pb>Ғ:]?oOPr5RҎRgRK(& CKR _aRq֪Rt%RG*ҹDҦ,*Ғ`@@R9ҒCҘBB/Gc[Rj`hPRjp'8Rm#R>zޣ>8RC8R`By.u ͭR $ҫ9Vү*wRmKk R3KW/#v"5RfPi49zR7"O<2ZSҷ!ȝҳARB.A8_5R' p5"#R,4kR>\_7MKdy" ҭUB=NR. R;oK?19xҩ;LE"="**2?Hҗ nR M~,P.EKR>[ީRk ҒKgPQER0X,Ru^3ҫaJDlEoX((c4^JjRPRdxK @R_&BW;R|5%R!5QuJ|RDRDi1Q'ҒmR'o S@RY:'UI`,vXRvPKIR}PeRqcJ~iLTMR49=X76(fR*$L\3.MeR`R:0%R?1cLgҬZ~; ]}ҒՓґ;9RjN0R>RXR~JXF7R>=KR3EqR¹58R+TRϫO85m3eRM-mRGENYZRO7,:e8DERV,2oқ#K崖RrO-SOUR,xSoA@JQPӝ,ItW ؖ۴Q2SMSW>BӾ>^XZPӝ%7-%ӴGM>ڈbQkӊUPv :?: R=VS1PSq K W q_ SN9}X Ӱ>t 6 TK ӧ>B A ? Mё) Ӻ:>J ӗ&%Kq KI9| j Q ӂ9¬RceJc{A>wBC]5ˤSM:n<ӋozPoSu4SӨ%$5$BAS OB/Sڃ9'M` Sgx>:>8SI0zS SԴSS!r*g?fOSQ[+JS  SY!KsӒ SR|!S8;g "KϘ"c8Z #ST:#C:א#Sv#=M$ӘlQ%S : }&QJ:S&7C&e?E'O(SN9:&(Ӓ(SCQ)SR:=)SODG) A)Sz?.4*O81;*S9lP*ӠCEh*X ?=+St>3v,SxQ8-S6+!.ӳ5P0SQj0S]8"02b0!3#3&^$3SM43SP3S,AV3XR4SRy5ԁ[5S@P*5S; 5>Ahd6ӫh91{6* 6ShWKb)7S >7Smy8P 8SO4`8S ~9I1Զ9J$9Sqi" @:ӛ?e@:Ӓc0; O;Q5|;s9SGL>SՕ#x?GaLjB?Ӓ<@ӪHK--@SQF@S>ES@SDZAS}gASAAi0Ba BӄOQC!oDS>k8EӒ캋E?n{EӒIE 1yFS2Mv%FӻFӔ-??GSCK0]HS)%eHӢJcHS{BV.IS .ԫISAISQ)J[ 6JӒzJ22Lh5}LSM!sLϘ(6NP?5g"OrU!۾ QSqK""QӒMYQ'AP zQcQB*Qӝ4w[RS8vSS>K)݅SӀgTSETPI/TS*j`U}0USjQxV-b3CWӃ<یWS}sWS"P XS 6YX 29)XS69yYs5m%YqYSȦ?~Y86CY89Jc\qc=cSB:cӒd\dS@u{eS8mQG*f9FfN?gS)lgS>wh1PpiS JPi韛iCi(KAHimQ3+jSRjSwK+kS">1k[HlSH*K%lS+7ǓlT;B3=m(Gmnm1 5nSM UoS oAoӒboS"A5BBpSRNRpӒtqSOyK|rS:9*rSjQQs;tsz -uӒ9uX>Nw?{wӋ*Pwr-wSlP<`xM-Bx\*xӰ4NyK(ySk9ySKAzS>YWNzӒ/Wz=>UhzӢJzfJH{S3Pn{S>\{өL*|ӒH^|ӿ>kF|z<|S=5;,}SJ`~ӣR~S#ҋSP[0$ӒV6ASηJl`S yiӖuO- S $KOS=EC{ȑpQRSA3皒SJՒSk"S;JvӽS%9"/S8S= JhQEmS<$iқS=S^LӒ)AqSG?A>-sn JSQS5B\ԢSFY3I-9T?M.ӎQSS>kפSQ SQK"dK_SKS9?%kӾ$S˫K=722kS?JcSj1NDESTB6uR^J[nL-OqOlMŧZ14픫9JiݫӒ6>S|9TVŬSY ߬Ы7}SH:9ܵխ\+#6-PS_>bORS?cSPDw:S%A>S;Q*Ӓ&¯ӒQSO/dӀiPpӥY6]LvQӲӒ~ӁKj?SS>f*+?1SPI SRQ~zZSMSC5%0PXGӆC_SQ/-EiKӒPwӲ7 lRmPn>S e=6S" $LSS4?"[SMMSI8#&JSZ=>J>S0SPB.&ӠI ө>~ hySkOѝOrSQ|E‰ӒseJ8ybOK^7Qx5C;S@c7fS|AgS?}G?;IS?>G_S +[SQq,%S Si]0 ӒohSZ9@YǝS3,9SjS=K?^>KӒHHӅlcڠ3Pkx\>u ,:!A0hWlKYӶQS7[Q  kSPS?9_ӫYGI(6:4:ncu'KQӈsJ)/S>FV08 ?oӬ, CS@jSZLhIrYS 쟷S%QfvQ.SBSSو-aHS"POSA"SaJ3{SQ\S?xU}SJKK]ZRTkӒ0̺ӒsSLFS?x69eeDSD>qrkKvOS>ZӖSV BmӾ >aSձAS'KLeӫY2.$ӌp"AS/?ӅX:']SҼ)Tӗ&o{SA9SA>ӒkSSŦ1l:Sm!mSpSQ'S,Sz"@SZPGӒ#SK%?Ӗa9vS$q"XSeJSF}8u Ss!k>$L>;ISTQSoKKMLSM T PŵTo}TagJd`>? 'I-5bT ?'ԒR!=m8Ԟ9KU ;kTUuT/1Pp\T/ ^Tm_1TQELr TC= P.5 1M:v Ԭ2( )OPH /SY  TDO Tr: h5c T>PToE;DTP)Ԃ?REqR|!>T9pqT;O69QJ$TFd õ4kԃDWPGԓ>hTFPFE:wQ&cK9JvTC(TP8"PtԒW%T 6Ԣ_ Z>Ԓ>丐PdT%69T >|yT;6QKy 2M+!T]X:!TdQ&"TW9;"Qf"T'Z"ԕUR#T$!ڙ#Tv#Բ"P7 #?,#"P#T $TO'$j>l-$Tt@"%T>i%=>%TK+&TQP@&TVJsI^&W L'T4`{#S)J)T*T*KF*ԋ.T*T3n+T95L+Ta9*.+T(bR^,TF[=B- EX- .TCd/mJҤ/>=`d0ThP0T6Q1,~2Rz+2ԃ?P3T,MM3Te$6ԓtA6ԬQ$17Tx).7T%AZ8T(^u8TbP<8Tw7zJ-9R9Կ!Ov:Ԩ?O f:^:]i:ԫaK:TQ ;ԆLL;T$0<ԝCu<Ԓ<Ԓ¨=TqL%԰=Tj?P(I>eN#@ PM@T7&mATD7xA@F9ATW?BQ$4XBT2EBTE>wBMG8CT4S5CԒCTK-!EQJ3EԪHET! ET cEJXGTܬ "GTF;UGԒbiHjHT>yIJ3JT,۩IJT'8<^JToJFJԪ2C%JTk>uKUJ$JKTO?vKK/KTRKTQTtKTSLˑLT'>Z9L y<=L7JMTQMI:9e9N~P9~OT&4#OT LPTPzPՅIQ9mQTƱLxQVB#& RT2]6RT?_R#A dRԒD`+ST?S :%"TT52!1T(ĐTa#TT(OXUOUTjJVԒVԾOWԥa:WTg[+XNX>nYTNbdZԀQZP[2R [K/[ThJuz[Tp"P \Tjm\T 55 ְ\T*85\TbEs]Ԓ]TMtJ_Ǯ]!G]ߠQxw^\ ';^T>\Ja?^Tt;J^ԈW`^T^_Ou^TPt^T>O_TRů_d!7K`T>`=#5a ?aԒ"&bԭC>bxL5KbT$E1.cTH0rcT4Nj.dpKQIEdTEK}dT,Paeap'癋eTR.VfT [R)f %JROg#3gbAhz@kiD_dZiTx-.jT+~J2JjTKJ~kTK9r kԧ>ekԅy8\,k»Jl:lT×LVGlTW LNZmTb]nTQj~snLAȸo~OpTb#$X9sT(<8tFl:u>SmuԁPzv=vT~=vT^ ]vT\w?r$xT784x;BÊ~xTt26]xԒeAyTFgzyTpF{3zT>GzR^zT I {['ބ{S ,|T7O-]| O|pc{}TҤK}Ԥ)}T ~#RK~T0>~ Pی~ToP8C 6hKΛԒ/ȁT-BT~ fTKնWT^9T6a,xևԸQKaq}&T>6mT\7JcTQ@H4'5U<ԥ>W+Lym eRZgԒ(ԒY99nB#9TEhT@2T:4J;(,UT+|>Q顐T>R<"wRT:(CMfUԒڥ[ԭ.ˍT|{)Ԓo˫TLJԒ?!_T:>'3eJ$ۙԫTt!TQDENǙVCSTG?7Ի-E!!:92"CQg8Q&Ʀt/Dw*T"3r/Ԓ cKԠ #U3-9.-ԢX9+ڨTQ TL=98)TLL TLHdLyT6<TQ8-)>nTP;T;8r&T|2T%3T ?NT:>n0T8'fTJqرT9_*GT:7&KԷ>pToQTN7`ԨT$56sT?TC$ S)l?Tr=9#3Ԓ쏶ŶiT#S3ƷL>Tz" 1%楺TKKZRBwTO kt7vTPTVEgԱM5r.gTOZ@uThL#FD;T. T86}Z~qJ}8vJ(l⊾(>>/T &o*T+*w>茒TW;:tJLQT T Z=TJ͍ LԒAT>2w76 TH`G#hԻ=T_JۗHԺTI6XFa'&rgJ@5TIn]T#goԒ)6jTQtPԒ=ԚQoT E`TnF5TyAT#KZԒkpTZ$KQ0 5+T;*zT&PcԒYnԒ#ԒWU"J޿1&)QRԳ3+O`גV5ȏNSTnI0 ;5eTA0kԚI75T? TAaTQ/[=HTL4=TP;vDaX Ԩ>_?fg-9='>Xd԰AcTY]Q܁1Ԓk}TerԬZQԏ?;j"T3JUTQ#TU*VmTs=S{Ԟb"(TDqTcM8$4'1`PԌ?úT=\NT7jK@CtT>l#TDP Q{))nUR{,T* P4TO`ԏ%B{Te 2x[)]D*?r^7EJo-oTf2o{WTĽ;^@QmGN}iPŨ~8n:3TFQ~oTCo+ 1TQ ԛET(STuԯQ`s3ԚXorT{;EbZ=WkT̄ TR?5T&QeTP;+ >Ԧ5"T?HTSKf>4ZC N-THEy6edaU*2tմ/P$U~QՔ=5;'աQOUR(0.}5 1?U5^OQ`"4ǺlՐP՚PB9]f5XkՒP!UPFէ9ޡQU#9HdU{KO%M աnv_ Uy UQ& U 7> ?D y:: MQn8 UC1Qg nQ 8z U>3QN OmU>2aQ`KjkՒԓՒ%Y ~hՒ(#VU(6 Mo+Z)N U>6U?PU]!?e(.U'GJ ? U[&JU?K5MՆ>iU"VBKUyE8:kIU "bPlx՗9P.>CU[R\ՒwՒF*U$8l; ?eՒCQKfkURrhL?Dy/! DokQ&FՒu{.\AU3U>fU7#5?ՒUsUfFX >1> U@5 u_!$Bh!UZZ"Uj"}c#Uf#URQ(#UyL$կKł$U)J̐n%LIL&U:c&UN9-(U::I)adQzi!*U*Ub>!*ՂO g+ՁNg+UY"+U\U$+ՒR,Kӡ,P>]-UM9ݗ-UM.Uo.UL!,/VBvc/Dh/UA0:Q&70Ճ->0 TN0iY2P0P9 1S^R4 1HZ31U+AĔC2A0 64IL25Ւ~OB6U[=66կg̊7?]K8U>璙8U|8լyD?n9>'97!(sq9UW3:U9Zp:UJ1;սPLs;U ?R[;պ+ ;U)6`;UeJh<Ւi29ՀL8cAUSɦA6AչQdBՈLBU' c%CՎsO>nCUJ5GnCU<C#ODUZ@-LDU-e*ZDڳ;ҭD ? FUQ|E FUA8CGULWGU)4?gGU>ϔHU,vQHU6QGHU;~6IU>;\IRHIId"o+KeO(KU_4BeLU,!LUsC98MUn>OlMU,N/?L OբA?QUJOQ}?4RU  SUI \>SU>QWS ~TUVJɺTU5QT Q=TU6PUչBFyiU{MAoUUKuUUK3VU>s%VUmLޢVU5CVr*WUPxW_dXUfRbXՔJY՗Y0sZYբLYՒfYUi\BvYձO9DZUiJZJ=[U.l&[U&O][U=F5] ;n]_Jeo]U*F?]FPX9^5`Kt^U]R"_U@N:!X_jP_U5Bc`U&>>`/[S"`U셩aaU'zaՎ 9^bUl߃b_OdUkPdկy1dUL1dYPv|eU9oDeU]55^fՕ5)fU 9uf*PojfE|2CfU9gխJogդ>1gռA%hՒ/hU2iJ>shU3Q'NhUL&QhUwJciվd'GiUV=1j4#ڞjL@N kU}6P,_kUJ.kU ?Yk8kU7GWkՕQ7.lUnlUO4lK>lՒ-mUP4v@nuqLnU?MnUI ԶnU/ /aoUvX3toUtqp+$pUR.qyBxUUBVxU`J|xU:R&ҹ zUv>1zճR'\zU >fdzjO*qfzU?z |'p"$|ՒW}U5f}q ie~/L~ -SU8 %>7̀ՒKPPMRU UUU3ֻLRl4UBU@RU]4T/L U@JU1Rvո7U3JGU&"SBN/OUAU(7@R,xLJU!QUUvLÚ9Uj}U>յWգ/YKU9CRՋe SAe8UP3Qq\EՃՒUP9)xN:VZ3KUN9YTYLP \R꣍s73UCS=IUUn) ,Շ>_9Ո?.UL,k6&UKrwըQëU6ՒAd8;'U:Z2U!BFFգgQaL6 P}8הUqAGZծ>W`UO8u7ZbU)7t$s_3|!xUX);$@J8Zrj9\%ؘRQ.g>^r9VcՄ0BUM/U Ui UtQ&UPݜ U! ?4jPWJRԺU b~dt&Ϟ<5vZU.Uk>Zյ <Ւ෠MP8XU_P=[ԘUOeߡU>XU UrPSVm(Uw!(6eQP"30ƐՖP'7nU/*Xrթ^OBT>UlB iUiQDP?4U?aU,[KPYUB=PWUSW u~U^9PUqLBxPFPGU%?xFkLv1cQ-U:KY<>̀ AU`J$QU2-uİU4 J+շR:)wպ>ιUؤ/X%UayUE>Sc;BaᕴUQ|ELUt ۀaU*5ՒՖK^)8r>M98hED6K ՒݬзոhrU>voعn.5\b (ҪUQ|E}RU>Ls5r(һՆ`B妼g#S>U,Յ'tU(QjGUQ1U Q%claբJmPJ+NZv3OUPzU>TUl;ekUє>b*U? MUE>QU6(g)0$UK\U>fU&/C.UyQ DU*ա?qՔ9`#UI)EՕvU;UUmzM$yU9?`ՄK]0U[=U[fՂN:˥՗y.U&4-tUPΈU1?PuUL_p/FKcյ+I*UJS?ݰU8",\U '*~)-jUs>a=dOhU9Up>O#Us,UՋ*PeUThjKiN+uU+PiU#ft9>iUQEծHW U% L,04FUL~DM [9LvՋQF՘+0fU>9UO,YUR/fU=u*5ZU0L$qU&HOUJEUsI!Ւt=UOYM^Ռ?Ud8ltՒQU?W@U6JՒCլ5%yU~ 8ՒUL ՞yQfՒD{ &AUv0P_ Uu%eQU[PzU!P-*U6epՊJ^U(#c>AVs>2V>6VO>BLJeV)/*[KrƲ9VPlV Lրh ֵ>ԛ VXQ Vn#=3 [I1ֶ w> f<6Ӿ Pt3 ֽ # Q VyR90 ;.P~V ,p(>i}љV/BPVO$9%9Pv ,HScRl0V%ш_xx֝)+LMV-Ej?>ogK|N Ԫ e!ܒ֒c֤>V TV8fVyQB1(ֆ9U>֧`JVJ~'4V{vKp6Vp YP ֵJQsVK6_V7 [VƵVQ43LVN9NVQ!VW?dVTZqVGZuVpQÀ$IK0Vu2P.oV|}`֭E>`FR, F+ V0w VU9.#!VN9,A"V >F"x i"V!Mp#V͞O$֓"0($V0$Vz@$V?Ç3%nIJ%Vlu{]%V/1A%-0(Hh'VR:(֒(֒x)V?(q)VvPU*Q)_*֒Q+V,6+VZDl ,V.Jqz.V5OxE/V> /VSPT0֟tQi1V"1Vo1ֆ5lB2VY*2V:Kqt3V53n#9.4?o4$ t4V4V$#5=J s5V9s5֟D;6 X7Q 8֒9VZRmp9ֲNKd:V?;V<< VsQgP>V<>Q>VO)?~79+?}>e]?VQ?h+?Vx i@VNPV*@VC<;AN8;OAZ^JWmAVN?DwNB^4QB֒BV%9BsCEB$4'{Bb69RI!CVQM.Cs[P KCVˣJtkC+RC %7IV3JIօUK:IV9.9CIV>pIOf~ JVQJ,WJV6= >JV+=vKQLKwAPKV%Z{LVC&LֈQɇoN֚%tNVLCOl]K3OւQOb_OPb_O%P, ?PV8JFQV9NRT;NRV*P|RRVlBPTV# T 9T֒GUVJ{N$V8L!VVdCgWVH"1W`#EXV }X֎55u9Yp Y֒F[֒+x>\%1\֒ҙ];>#)i^V?IPJ^V3Bv^֥)2_P?/ɤ5_GpJ__VvgVLCRhS. hV`miV $kVApFkZZPkV7uuV3vV B1vV>{&CvVmKxPvD 6g}vV'ZvV:P'wVN9+w֒1e9wֈ)NPEw> fwV ܽwVZAaxm9PxVIK=&zVc5Q͌z9{77p{V?{m _{Vs>2{V>{V\J|qJ |֒bC}V^L/~8}֒@_~V)v֬E֒RN66K @4䨃Vl$ ֒:ˁVEZ=#VQ.ou4֍R~M(֣[J?V>MOV!ЯtKybVAP VB0,vV ?=`?9!܅VPVR=8V-76iֆ# .֒6V>{=V+V#2!V^L+.֌iQV{.?lQKVկK֤Qf]Nj 8BVQu֝]V|N#FV(O#9eY֋!P֥?5, ̶K(EKUG(cVo JV *VVx9' tԛVYJ ݐqQ6GVCKYVY=V zVN[œ֒{q 4xVJ ?~"rQ\,f:;/JiU1֦; d,2;.VK]8 ":].8된VeBV)4^/VCN-ցLKV}J(v|Vm CP* ։><ɣVP\֒d,[u֠gV:ۈ֠ #dR0V>0اVI ?)Sɧ֪|֒ۨVoP6VQ}VEAlV ?⵩֒FtVPLV ֒4V&QY"?/,\V2]K}V';$O֭Jv֮3V }V^ݮV"&QV76VPVL֭UBz5V OKDZ֒!nw P$J?Kܳ֋AZNVkKk* |֙FĜBV¼8xlqVQ+ȷVv 7VA.Cֱ;񔦹֩5˻V9֒O@WV-O~'߀QݼV 9J 'zUV>ʾV jV~ DAV9VKM3VF9OV{VgQB1jV9>j֐BQkL0֒%֎2 B'V@44; Rm>~VVL9o.Z֒]֒7j>o$֒>VK%k3RV9&3VN lKH֒S'VxOu3V5zVH uOt֌*Q2|V ?Vj2:"VWqְ'OV9.4 +U zV>+VwE?AUVM5VZMV)?E֒c£V!RC֍'~QVM;v1V?&֒@Vι;nɅ9қxffVo<#V157 ??'VJu7V?jVVDs_ֽg6V!HtDVc-_~VvPֽLk`V/AREKV25WtԻߋVE_&( ֒g}:5??jR9MQVl i VA1Ve=,SW֮I3ѡV)9ևT5k&VAL#QTpOP2V9o֞b":*V ?_P"6A֒>]xqVȉKcV3ּE|VDLSfJ'6Pֲv-"֒YP;TVR2@D!)l֜#NBh :pV6: }c2Z/VsKiWviJN8FJ2֧g?VQ6VzQESVBWX=9Sn$VXRPF,9yxV*~<֔IKV5P;֩Q՞֖kOUVQ Vd?4=V)JvVbZ־Qo-9K[Ad19օPVwfE;T ?GvZ+ Dֳ$K_ֺ7֋0dyBLV >gV*R ֑NV*#Ђa?dV f9Ԗ־V"SV-;OB cUփFcjV!kW+lW0P9׷&d4x4pWuQtU Z|.O/l5W̌K WB%״-Xod!WqQ8WmK-ߒ ג5 Wc; dpP[N +k0 xQIB W([x I> W+8* Y)_ WVv W\? Wa9FWJ]|L+Q댖W>7גݹ?uWx4JשI2_WNQSג~lMM:ؾhW9O ׇqJ[fKo~!S_cq#b9U!%Hp0ZSW+JebW?oQ!%WO/׷YCׂSSFfSW3`׋MUW: W-xW45\׆?U2#WbbQIjW ?  Pj4׋xJ:W7W>6MWbQlf:[YWQ~=Pۋ WuQ W52!i WE>!״h3R!WyZ!NQLn!3mR!A0y!WtJ"WoR9M"WѰi"ג}"T3aJ#W?HV#ח:#85,$WnN59$W=L$W]Dw$Ek%עJ7&׋S90['W>8'WW;T(ג|y(W7(תPJ)WIK|)׭QN*ҍQ0*W^c7*W"(5"*W!&*Wc~JLz+9L5+W#81i,B%,ѠQ->Ga.W--;1WKlt2W J L3WPZ4ס ?8$4R:O4.sQ]A4O4WK.586W%:6=6׌9p6W 6X=N\7L8Wt2]C8WJ>H8W4PeȞ8W$-8W*85}9W<;:!?+ ;JP";WN9;ެ8M<ג=WGAb>˲">̬U4>WL>W>׭6C?ג??MZġ@W8-@ƨO6@B,Q`Cy*uCWLx3CQ9ED׵L&pSDג*cDd'vvDW6]DW. &!1EWbP%McE׃LEWYW5EW*0FXOVF}?Gٽ 3HעBeHWd8CgHWIQ;HeL I(BۢIWMI7>FkJ׏CvD4KWPjKW"P0}LגdLW9?iLWoHLWTQL 6 MmM+ ۇDNWW>^FNW>#gUNk(Q`gN׭O,NW#KOWK&IRW>ωS`#TW_=Q&1TW4pUWQb!VWTVWP`[Vf֌WPWW˧@WWh4/XWA-2YѻYRd8Y׻0JlZWE2Zd:Z [W.8[WL3P\7!\WWK\\WTG\ [s\W7=]ׄ8]W.6 I]W[z5 U]j>we^W?y`^W69 Z_W ?E_WP&`װ`VEK}ۤ`W?`W ``'aWGbWxA^O^cW7E/dWP}dWC$1e KJKfWfגfג_fW?+gWL{.g 6(ɰg׈b:罾gWxPh׌:تhWΊkiWYRoBi-';ˉj׏ "|jג@cle `{rlQޙl`?5lW lפE9D0mQ5m1QKu6.nVOEknWG yn׵%&7n Ofo>Mp׾>pr9fqW4uP}q JfqWKQZIrWE9}rW7J/sAsWV,aJtAQ=uW!3Kuy-9HuLL)vW?K3vW8Dj w~7/\Cwר?xF_x<7Sxװ%8yW/(z*XzWV);;RzW &P5{W K{W>*-|-^}WJٜ}׺O?~WL>f~W:5 W%l`̀ב g: HWUd@tW2,B(6WK5?WFXK=R:u W9:ńWK5OW"(?i,DA?'~i>>LɆגג[7XW(>TZW-3ˇ%W!Ή@9{߉W36{+W`ג|e4$J6!P)W9fPKAvW]X:4}W]RQ@ 9!c/WCQHSHEQ4W VрWXqP,wWi3,֞WU#,v\KWB= WG%>ϷW-8WqS{l;H):׃,#W8QǒLѱ}A=WPIWU8UVJ$BsWcQĥ0לmH^bP?!2QF׶?:R׳p`WaBE-רlCWB bWuW`]IǸW,$ظWBI>ס)W"7;cWKG{W Wb;:a W>%TWGALܾWv |W5Wv.~<_WOVBs-W7 ?j((>zWgW.W{J<ׁ,Wp>ZQV@Rܴפn$y_WbKג.E fqW Q?uWJ=׹=bWA;Wl CJ>Z=f)Qvqg?Җy9R1SW"VB kׂ7ܡkL0WO8nWa WncW >nW]9Rϓ tO(ג9aW9P~ Mm1m'ݲQWQ/qH>qT ?תP뎣2\WoQg:׽JWV9^U3˧׍Z)kvWR9B/>I^KsJYWd"@"%^W5C׃9s9/kgWB4J%GL:Od7.W-^>IWS:fRW,g WK zbM> lWvץ>S!{uc;i?6-g>h@GJst׎ עP׍RW$=ג;W-E#WqQC: tS4'm:6 WV.SN*WYLjWX2 W#P4c W7&WMWW:WJW\@W@9>K_su*QKWKK3oJKfeWϖ-ܙפ>WY8WEF0WhJjGW| W'9ԃQ9WX=,ד"u׋$K48X(P~OXPy >lX )/j C.If<6ZXQsآ$%X&XAqLe4] iؒ UX=?f8XQ:;KX!ecJϼ@شoQ1HXNP+ ؄?ȦV X­?rY X9:h Xv+(AK 2à J XS XAjE X0 ؒF Xi4E ؜:c )>y XR?f XP/ l XE7bE؋8$X!E0ھ9cB .uKg\WXHA]vJLO6NuQXKƲ4X/H.)쮲X^^GX;KEOXBF:)1)PIyLkXrULD iX<>#j&˼8XnR-@*X J"X60wX}!oORPL NVQX.A[X,>jHXr>ZhX6زR~ Q[ em<Ԯ XOHy /\ @5oc j*L3!l)7!؇dJ!XoL3#:OO7#XK #XLqR$د>$lRw%X2O-%X[xW2%ؒ'%7 &ؒ:&XD76X`&،O6!'=?Z'ؔ>M'XXO 7(?^J(X$o)XxOn)Xi0^*X?+Xph+ة(P(,p,]K1,؛KZ,UJOO,X@8Eci-XN(-ؒ/T.ؑY:Y.59/؆O_a/ؒ0u0N0\ 1X%?T*1XLx1J~f2XrL}2XڽL3e_5X>-6~6X)7XL 7[ ?;7(P67٠HD7X'>9ؒo)9w 9XVJ̑9R& :<5:\M;X'Z;X#P)QA ֯AMK@JBXaJP-BXU=4]BBX>aBX?>(YCX#P]mCX?D)DXJoE9vQ&Fu$YFk(HX;&?HXj{nIX:JX>vKgJ]K29 KXHQM*LX+VL6QӹLOLL@eLXzLqM\E&N7?ONؒګN$7kNXP95OXDaOXQ̱OP(RM35PR5A߷RX'pR؁ZRb;SX ._TXJN=Tc-lC?U^AUؒU UX:Qwn-VX_: VX*tQ~VX'VX0Q`W1iWXr<]X6?dqXؒ]XXQDZY6FZ.MZX5b[4J:$[Xש5\;O\X1\X؉8/\PD97]Xj4;]XC3]X*Q^X?^XYM^خ>)y_X ?_T&\v,`ؐqQ.Fx`DNQ`^R@,Ba9[JEa#^6bX?{bԽ)bآJbPbXQvdROePNfؘ*6z)fXXRSf8Z:w֋fX`'fXh?gPg56hgi؍iX|9FjXucjX.ܱjXdDOjXKpekT>k؏([`0lD[Ql؎/P ^lX1QVmX}EJ1mX4Rjn؏CBo؛P3opV(F} qذ>~qؒ(WrX(0&OrX>jra"tXUB1?tOht\^Oӳt'@!cuؒuXgKuXIKt wX>YYwXD%P{wX6&xQchvxX+xX9P)yXQIQy،.L[yX35vLz1BzX^9{4{ؒ{BK+{إQⷛ|X?ܷ|X4'|t?A}X z~F9~XhA9~>g~C ,J8[Pخk g7شGA_>߈$O9\RXL2wXK}ہX>4QD؂سJ(X<` -m)QX_Oؒ$ئ'8 ؘOoXr\Y[X" Q8qXwzjXQ4X >_X'5 R\eX\QSpؽPZhXQK[9YxBX FmX #X3]Qب9ؒ;b<(!nK-X{ؒX>Xm nBM0tجW=SFX-> ߣX왤ؒ;¤XI$j"71Xs>:AU[(XePSȬL%sGcV9YUB X"+5X[HXmc&zX5 عJ B 1V⬰XJ(X=s , ٱXQ\,؏C<غLO9BؓP:KXuPaK8; {? J'㖴::Դo#3+99pcXDݵX!EP-öXvP4/X?>_-,պ Q XFXLI,X Gh*XR.9pXPB}x[#ӿXz-ܼX8Pj^>X PƬXK:ֽ/3_XD;ֿt6!|$"9]?lNؼ'9pJ ؎>X;JGg/?'LPBD,P9?ra$>GX9&ض9:mJXw?JV|LB^Xn 5>:X^J؆# B>Hط-X˳-["="F@XpX·L a|XmoCp1ԯXbK'UBXcJgk? I4X͑J=8X?3sXFpJ'7kJX?9X9)9|XLƴXKX:X25!#?XvPكu%5ؐQX>g1Bأ j[ؒ[X2@?F;s7 Xy!NL4XKQXoX.#?Ouq9QCpX0CPפڇآJGXU\KBrC9ʚԮKġK9e;IJ"NؿeO.)X4BL,XPr-c/XcI Ot04, >QغPPV ,?YX;;X")9V/V "X˪anX>LnXp1KXi2X;<[,?zJXZXPJXP"KdXIKz|7P?nJXi8xXd:K)8i>` `r;X3J6ȶؒ뻦[yQX}d=ؒY`tQבX(RXa,6ea:@ؒV X{=:XOX9@؝ XpLJiXJhpXY5ɐ:<%>W]k275X&A "rJLZ؅*Y#Y%Q#4YK" IY@crAj&yPLmY6K ٬($6X=KY]=3LT%C9r2:Y˚0f[Y}8%YJ=Y&4Y ?\~Y ?onaRPYQ2YmJ> Y[ X ٹ8a YwRFI YVdV h Y8R~ gwOI ٧Ql@ se` Y4B9z K39R '9QO+Dd{YYQ&:pYvVD&59vlTْ )ٓ$Eْ$YO>QNTYF}8ٺRa١ YnO>g vYP~<?Y=W:k7pBYQ",ٕ%h1YTL7c9iY3JpY>ܑ|ْTًJ Y.3/C٫iJQDY YXDY9Y65*sԽ,wY_ֽXKg;Y!A~P0Y86a&.6 (YB()ٖG=:=eY<; ض4ƔPْ}^uYW{ < ٻ*F ًK YO:K!ىaQ8"Y_?$Y|K0$YIuO$YJ|%Yk>K&[lA'\֦'وQu'Y(<5o' K M(YIKy(vK(Hfm)kJH*Y-PYU+YDā,YsN-,N>J-*C>-Y&&.Y/u.YX=@/ ?E/OM/YP,0YoՃ0Y_?h%1ي>{12nJLD2Yw\K2Nq2Yz"3Y u3YXe.4ٝP.4Y !=~'7YM;>7Y3 {7?8Y!rQ<8Ye8ْ"8Y>h8٧>~z99X:w :YPKWn:BqEu?;Y>dL=JQ̸}?I?=@Y`J]AYP/+AْAArt5lAYQt]BY(9BQzB&DBY]EK0CCY_P4CPBvDY)"EY+EY E>+F١?FZEVFYO*Gh@BPGْ͆G)?2|H mO4I %2J DIYpOJىD(KY yKY8MY6$/NY^9O!OLOY(P IPYK]PY.QE9>RYRYK SY]KGSْƟS٦9KƦSY S6UY A,!@UY"XRܙUGJ>VYJWW? iXYQeYYL? "6ZY\cNZxK`]Y ?"H^YR8 _Y49_6;d_Y/P_Y 7r`YFl0uڋ`YJ%`Y$(`YCV&aY7+rbL9?c 4OVdY;5|1sd >2da# dْfM8Vgf"\iYs"giلpLiYR䯁jY=9fj٬Z6kYAE<@k.K鿝kY55blA^OǍnY5KnYJZoY>l6oYG0Fzqو>{Qu_AQ-vxJϤvY?En|-wY^JCwن--y;D}y28Dy '2zeK1*P{Y9{.*{Y@QAw{ْjX@~ٌ>{&t~_:~YY?J~ٕ: ʀ Pn{YF3`,ٕQ[Y|8JFN&loYQɿ„jRQo޼L!xK~Y>;K,:Ys%P%jٛ|)nYOHKV̇wO#{v"6YlA CY?P.٩-Oe҉݇!»J R|cRx~kJe{5ӕ >䯧ْYCYK.Y!8[4EG;ʏYd 'ڏYJ Y]X:-DY:2FْpN 5MYB<S2'(^ODYJ6MpEKxYR(Yg.^.\1_y*SٶP,"ٶ-nY @9YcO=;?•ٽ wߕPAYe;\lY39~YP#YI ?YA\ْYl bQ=}s4QY9Pْ+: YQ1^فw)Y&PY?:&Q(&)ٮ)H]RYjMlVYb55)Y-?כ1YvE\YPYRڞيR|hA~g(NZk@~CxM:YDY]MM`7 YxY\QyY .i˟OY[L^O/ٛ ?:ݧ95W>5 پT.5@h٬u9"O٭nM}Y^O ٭j>2ޮY 6iْ:&F uYKqͳ NنQqY5,=cYߴs Y$;Y&POY=Q3Yn5w|f)Y: UYKڪY?˺Y/Bκ I80Y7dR| YGT\\%:9Y.0٪KYACY>mf`KzmY(>]Y" b7iYkMْ?Y:|/Y8:?UYURK)lْ4HNLOY}wOdvF9nYǀ;I]K.ٷ&6%L4]JwY3JYo9 YuQY%_ٗ(PIYd ({YKd9YS-{YP&F)LH$ !f.06iY#9YP4E٪ 'YIthY;:YnZFtْyY\JAԙY9}YBJYq KqJ Y*PYkFYRY%@ Y?tY6Q7W[YJCY{YhwLNY19?AFL/l8>YW<.K;5[uRpY'Yd=YS: ٍQ:f/6ŖN@%Y3AY\"εYR8YPYJ(fA٭IOن Vk Q[Y2>8!vB7b3`rY$%TyYO<1RY"RÕ&Y95ru?`YvU9:\YR\Y? 61o>UlYyPCSL(" $ڶڿ :?q5  /ڠ7OZ>~Z7#WZlt:ڇ)ooZa? Z/19gڍK/ږ4o#C}Z==7L>7ڒ3 (A Y) ZV.M( ZsOe Z JY, <@8= Z ;Rn  Z8C. @Q Z"F? ' ZcRN Z+?# ڒD ڹVQB ڈ,[MZЏ!6wڳ~Z<>kV_8|hZ+5>n!P ZZU"ڥ8NZQ`.ACHJڰOLڥZ54LƠB!?jGZLNZ/XZURWZEvhZZB ZK:'c~NXڒ%Z,T:"ڈ9&$Z:9 $Qp8F.&ZKid&Z+Jxi&V &l6'Z|*W1p'd0 U(Z_9c(W9iw)Z?]K*ZAuKa*Z>*ZG4#+Z0}+AIV,ELE{-ڌZ.\tK.ڒbN/ Z_/ZOAJ*/ڄn)ԏ/ڟK/f9<o1ZN9 1ڂ-Rh1Z.Pu832Lb2 Bù2ڒ>2ZCNy;4+ij4Zh KC4ڒӔ4Z;;Od5;E 6Zn5*7j<08ZL:Ճ8O8ZhGK#9ZYm9Z'D:Zj` bF:ڞL,Np;Z0I27ڧ?8w?Lڠ?nY?Z 8?Zկ?ZNL@Z?@\n@~[6}@eQ@ګYxAZ>a#Aڒ(jAP]AZ0RBZEfBZ\1vyD?gybDZf@DZwAFRA GZBo)[GZThGڵ>sGZ::GZILf+Hڒ-HZ:6p٨HZ46iJڹL"KڒKtKOKڔLZK 7<@Lҹ MZ,#uM8MZKN:`NZ>6mOn?*TPOKOPBpORڮr=hS[+JdUdO]U7Q'hUڏ?Vڧq9lVژ*6ɽVZ\GVڐ>9%W7W z X0.tA#XZ :?g(X|QeX"uQpXZK;AgZڹCxZ|85[Z9tߒ[>[ZJLN]\ZF9{\ڒ)^>q4^aJDJ^b=_Z;1_ZS>P$`ڮ6MaZUB5`a'pQecfaZIͽa9BaZ\bZXNdj(bډPuv[eڒeZ>eZ PK|jgڥjQ#bhO@iZdiZ"5NiZʃKf/jZfB1kPLl\l_0Zxm>ImZ5nگ55:nڢRnڿ:oZ %p?6B%qc5qUJTqڒ}qZ'PrqwrZ|?q%rZ֔#rZ5>rY.=rJorKKJs^Qe%IvZlN4xڒsxZP%xxڋ;+y]yZA\z\zZK|{ZB5&|ڊ +%}Zc!{}ZN9#P}ڐ/Q~N>?~̅>!~Z9Z<>>0vZ$8{Zb3ZB!6ڒLPςZ" BڧZe2na?.ƼZP2>̅ZAZK%ކڻ[j 6 Le(ڍZ[@50ZMaZPQVR>GOiw"0%0w?DvLKzZK'L1.Ze⧓_JOԓZA7k/> |5K-Zt[=q"ΕڮQ( Td:<Ȗھ nԖڦ=i'?:'&xRݙZ?'m3;Z>]:ڇAKZ>:ڒ¼ZxZ2FwGC1bZLZvZ+ ?5ڊcQ$ZL(ZPޣ\W9dZ416e@ȟZH;wZЛX#Zq =ZAN|yWQ]JZ? ?dڍ'{s.]JƩڒǡ1U2Pz ڜ{J2S>x,ФZ/P? /ZGAɥڒ>tZnP~æڮ-r? DZK>'.GګZa4k">3ŭT,Pa1Z3ZlE}ѮZH6hڧQ~SVEAxPtqOӍsڒA{Z|A|ϰe!ZR6EAZQQܲjY"y@ے[K9|+ Z۫ /Z ,8$vڒYO5۸Z5~dZ5| SQ3 ڒH\%@Z%2\Lv9ڶO{i=S5 Z*YZA8mv&hJoP RZlF vAڳPq^Zv.ǿtJo]Z`3u-ۓ9QZ^P*Z5dJetA$ګQRZ>TEtښ4Z> ZR{ڍ]BZ[P])dW>284Y ?*@UKZ89gIZ]:YhZ{?OaZN/ |Zr]:`$s7Og+A3 Zz!#ڂ:|Sڡ `ZPNur9v?ZUBBD ڬCVJڒAZN9ZRZ-5KYS>liZuڒ 1+YH6]9>~JX3d"%UZ*3 Z$>/WZ>3hZ2,Z&1 5Z9<"n>rNZ\JtE^BիZ*pҋc_DZMد4$}ZqxJ3kkͰQ9#NQ}Zr=PZ^9ZtCZ?|ڒZ, B9 Z1QJ6ڊWR/"Zxk:IZ}JrZό?VZ+K$ VB&7ZF}8nZ_8nQ{V[EZs4;?eژP4Bm>Z Aڊ 5WOQq9XZ LZ`I8h{ڒQq>ZtCm-Qcsڒ=_r9mKHoک/ftZ;5TZNK9wtB5iJffQ$gZڥ)?uڗ:MZcPmm~6LZB91oEZ> ljqL0ڱN5=4/C96Z>}ʹڒ:LZgF-۷K+ےū&[>[ ʮJ? eMw.[s9}7k+ےT_AMV7,S[|5i U [>RPծ [}$ ې>3p [Iku [wkJ RIFE /6ȵ ۗ:ɿ[P>E?NBVWo>˥[cN[bU<)dZ'.ī[P QU#=[SDIے]ҴZ[)P P[~Q8[[Q~ 8[s'zlM>[_ ۉQ4g[J9$)r>|CQi[9WS[7Ad[Qd=[ۯ[(B{VZTO[ڴs[5b[B)lے[A8h8 [d-> ۓ݂![PG "~ J_`"A71i"%L~n"[zOL}#['#[!#|# ?]}#[,dE#[D$[;D $[$K%P9PH%&vEp&ےӐn'[PQ'[Oj#:)?5K)ۤ )d.)fQԗ{*[MO *W6l +?&!+ۨ?W+[>V)-[ȯL`-:x0$.[6?.x:AL/[`Qe/C35+/ۛL~/[[_$/9:|/V 80[Q0[OB11]8Bx1S#ݔ1!Q!2S3,\2[l$a3[>4[դmЂ4ےYs4ےy4۫>?]85[T.5[TTEP6[0Œd6ۍB5 l6[9?6[1>6PU7[U8v7b8[>Cq8[aJr9[Kz:[ V/<[R`=Q8>pdJ!>۷ &>ے?ۈQ8?[65E@[k;@j@*J9AREeFAAl;}YA[X 7C[I%?CgO3DsO>E[AHpE[گ"OE[ _9E5eExdi3E[L-Z~G29аG[Q՝'H۪P/3Hw_G `H۴=eI[L8HI[*QIJ[$=NJ 5xK[K'6GK[yQa'K'HRUK[M[ "M[[=i"M[)M[nQPjMMUJV&N|PNQ<9O[eEbO۠89O[\sKwHP3P*P8^QP[V 6&GQo? Q[lRJOR[͐=S[~XSۧDvS[x @TF?ΣT[?-|T[yQYqU0 %U[An=YU3Uے8 UےYU[QfV[1?{pVےwV[V:?8X1RcY F)Zۈ!K]lZ>Z[eR9ل1[ZcP8A[[CQC\۫lK?=\[é?T`\*7\["L ]ے][m? .^ۣAH^[PoCr`[<0--a[6uAaV' 0YaےMpa۾ 2|a[L[b[ӡO b[K=cEP9c۲*Pxd GLdr9<e۲-6{eo n&e[~<6@wf>?AfےFwg ?5[g['$h[Yfjjb8mjەZ۠oj[lJ#mj[9,4kk[>l[<>\lۋ<`mlƅKlLl,Q$'l[aoPm<mےimos8m[EJpTn[7O`nHܤnM Zn[uMn[)KPio%Ro[fOF,p[QoKpۑP3ھp[XJ6q1v1c*r[QVQrGQ0gr[ZOr7GTs[?>PQfk[ ::[8AQ,[ԥ?c<5#PLل[>U'[+b*ʾM^UB?+܅ےb[>P[KKІ۴G#ےh&[SOm"[QPLeو[>z҉[?K[%3΋e9 [0P81L7[9[„4#Ss9OZJt[+LrJy GKz؎)TW9Ȓ[SdےЫt>f >[c5CіA[O2([ ܹ [{>ub[aW6դf[Q&[IHL[ 97k[AV9颚[D+.%K*@[L/6Ё[\;Q [Qm[A?/L-}Ⱍ[<>q5[YKBsۚQz75[2`kJ!g[zKkX9gסۦLےcu-[O,69E[ .[A>[[= <۳Pv[Q[J:]ߦ߮F"[,AEۀ ])qY̧[~.ʝw[pP٩[-~[GWx[\8Tے۸=&[ w[[K==o6AAIc[Pٵ[ ^J [[<>6[3JoPے6oےƛ[9Ksy̠K/TQےϙo[3K7[*VBc{@>(>[2ۂ óҺ[9{Z۲P2_>-ɻ O7h[O>"4Y/Qݛ1[Ip8M[w65ʬ^ے 7[5Fa+ 3e5[3-W[>$ے[z>5NI[mP˯[Qd[e?]5D>[L1ےNt[?[9:%K[> [N1ExAD/5<ky:X[T/R#Q[~EF ?5-N[!,[Yr5-ے/A[9iQ[:x[MV[KqےM?bG'u/3QQY:N [URōہ88ۉADR[YLP3Oy[>_\ ?![\!W [ N*[DGK4I[EZ*o[R1ێO@k[\:ά[J[!ޘ/>H^[+9~D>[?3ޣ*ۥ;P|!@[<>TO[.!T[Ϸ[95l[<>[k>)[vN)BnO&|.J?r=[>PSo[I16dےj[(Pۋ?[>I[ErQ[2L6cFc(ۣD[>[[`&9(D36HD[JN:][^9 [iYtۗQ=ۊgm[fL׻L6yP Z8[Ze::Gۧ+.;_JvKy [[=\[ۆ6K4ۦQ0M,[E7+KBE=9|`"(VQ[v>[5ƕ[@QY[nK;2ےf-ۊw89n>>["Oh۹7/[Pl[0"EPȎ6.'ےA[IA [Q Z[m ??[ 3nbA3JbJ-"ۭ>>[@ QL/4p[;}[lQֳ # L:C!]8@OE!P8v ۣPNN[=IŠ$S:r.\7p#=dܖD[ʠk ?#t\Ź  ܖ9\ P׿CQ~\Q0,\s9[ܒp*ߜ$܋\mPGk2P=ts֞\QR}~Q0hܜPH > \:j \7B :' :&H ܒ& Rm]\zP'bQ(>9\Iв\*of-Eb>'Vܒo\Ȭ/޸ ^PEGܢ8O^`?3?\b="ܯQe:ܵUEh0ܶaKKE\Յܧ>l\bB.f\+9<[ JY;ܒ#M\R>\*E\f\>bEܐ?(d\A5+v\P uOX  [;B|qh\9v\]4A 7 \?;1B!\:: "\)oC^"\-="\{6M"܋Dh"\#k$\?8%ܿ5Rj%\%\5ɠ&\f8Y&> &_Qo&\J'\@Q+ai'\!PP0(\' m(\Э\f)ܒ)\>R*|96'*ܟQ>}k*ܽJ^,tH,\%,BvRRN/-8JO-ܒ?-\B;-\i3O/\4M010ܼ&쐯0\aJe0< ߰0\N90p9m%0\H! 0\nJ/Z1ܴy1\MIwXY2 ^OJ2\9{. ]3\AP3-Qh3gxQ4\ -4\^lK4\l} 5T)t5\lKE5ܝ2BbI6fQ|j6>]67\Pb7Kv7M>t8\';/9\ &j9/=]:\qS1:uWR r:pJd;\<>;.-\*Pwg>\tRV?\+P=?\0@\B7A\A*UWA INZA\*b4D\[:D\gB߷D>XrE\>5E܈!oF\?G\~ DkG\+AK2G?$9G=GM8K(QK\cK KE/VZtL܎:wL\^FILh?گL\>DRM| M\L"N\ CN\9/N\KO\ L\OܒO\\PܦnQ\q nQ@9> R\L!A+R8{3RcSR\i$`R\KjR\-)AlS\pKdJU R,^V\ kEWe>W YFXW\KdW\d5 %XܒHY\59@W-a܅&KW3b\~Bقj\k3j\vj\#PjgQk\,5G@kܒWkܒkܡZlJQl܊Km;ANm\>@0m\d:-m\Y6,m rn\zmunܵ=$nD* oܗf.oܒBo\4=pN:p\9 | qpJrrܖ[Is\w7Cתv\>"vE_Ox\Oy܎8zJyIP6Xiz\EFGzEpe{\9'Q{uR|\P|, ?f|\}_K%ܦmJT\5}w_ܒۨQV\ 0P ـn>PܒD]haM[p\pڄaP8oF"\L:\~DNZ6\g8H\GQ9H\S97㖄@*1NB~ PW/@ a\PL\X>;ӈ\A jORv;H8S9ZoPDs\q>d?B\QY= ܒ,b\P\nE x\IAY\B0=MOmM-)N¼ :đ\9đܷ>X܅Kj|\Qkހэ܋Aʓ\ u4Փ] :ͪUO~˕\HȲQ47.ۖ\<Q G\<>>8X\@6{\1)ܝ\ &ˇà+)Pu A{}l\ la=-eš\>f@܀Qva\b9ܒ`\+>\+ ?n(&nQLuVB]\kPK-7\ ?K)>ܒ7\ i7V\ pG_+O{h`DKC?5ܡBQwW\˓Q6C\`#\R \d?9G\`%ܯ4S\#`\>\VRY[?% \JKU\UA~Y3QܝQK]\\.8N5z$3C\\P Aڱ\hJ?yN\9CܒQܬ\7<[ \<>W\sO[(zܒR9~ >C ܒ5+ܴ>\[3Ƞ\QǂT\>FKZ x\*J\}OaܢJ󃵺\][׺nM ޺\zk\vbλܒ#}1\.r9< 7V`%BX\8=\n$ر\45ܒ<ܒܒ=\=2'xx\6I [2G+\>׵\ް4M Xܞ/\xQ6>JD| 5bӼmGL؃ܓDQE9Po29(\DK4zh\Cu\RiC\Ly2eQr\=3#\AOE*7\e܋K9@\9}h\LG9,k5)}0\ALD\aQu69 &?07ܮ827\3|;P8O\Z3b\%E=H.C~\>߭OmLQe\DQA\S=N??}\mP4\$UR t\"Jf#ܗI/O88:-ܒ# F\3:sO9v/6:m\YQCa\JH\ 1*\B9*hzFտJKlr[Q>\4ܿ3- FSܒ/܂9dܫ< XܒBSܙ>b\qZSy1|ܒZQ\QYu\1>C\3BgX\z"Q\QYܕ5T \nQRB ܢ\ u\AK)6F0?O>9` ?A\L{ ?c@OwQ9e\9a%6 \Q|Ec\.u W \! ?(ܒ؄:9NfDm(;?ܒO.Tl\766\OBXl ? t_\pQq\v>]ܜAܑPMJܧQܒP@\:2 ^\K}\7p#z!\M;*ɑKLwP'A%E\Ym}\s\ R?vd\<:t>,ܒ4 [/%ċ^P<6ِ\A\e?Q\O~ܒhRlnPBd] P-]>`(?ҿ] "5q)-B]&Pnr=RQ'ݢ#P]z;+.{8]?]VP" ]xjOb]KK y]2K]R0Pf5'4E >6e ݺ*RJi ]"&N ]X ] > ]36 ]>8 ]+ ]CT< ݐ]:ù OE5 ]nA>Z!P8݋-]76l(>7L5]dRMf>AH)L]>Hb6]^P!]x}J]?q8w&=7]=hҽPs&ϖ>]A)@&ݒnݒ]bK]H]O>!]'M9ݲ,#xgMݓ?@K+KK]_`8IA\hU]B?F]Bx]?~Y]??r]PJ]Kэ]7>:@o ]v>"z!}O!]g5;!]2Q"݂49-$?%]fB:Ǎ&]#e']w]8#'Qa(ݒ(];()]3J*+]|qg+]( :,C{,]HL잧,]#5y, ,-S˵\-]DK.-]yQs-1@.ݹA3.]*%5V/]mBVu/]KL/F!:]JCB:\S8&:]pKL;]}m;]J .<3 f<ݸ$>n<]0I(Q.-?݃OT?R +g?N:;p@R٤@]LUfAݒݑA]i3FA]N$ BŚQIH]qQĔH]m2xH݉qD-QIh VjI]N9YvJL\JݫYu}#LLLLݤ>vQLݤ>dRLwDjWL]A*PFyL]yNL%'L]A uM]A MvMNݛQϬNd O]dOݒK&P]+mQSwQ]QR]z- S]! ?YS]5:6<T]țK-T]K9 kT]+61}T]>GT]/H%U]>\bU]xP\mU]r%V]c;+V]E9^W=VP 7UYV]?.Vz 1GW]!BfW]56=WݠFsX];"I6Y]LqYݚY]^OyZL>@ZR-^Z]UR}Z]xLGpZ])"[>B&a[ydRg[]9>n[8Y=[]]X:`[ʴJz\]6Q?O^]<>h^]m0+a] ?1b]b]qOr5c]}Y3c]U-c]t|dI`dْK+je]5e df]0S&1Hg]k7cg]4FSg]6g]f-ҳ.hFXJ`>h݈7h9 hݩKyi(/rf$j]R)j]EJ4$.jݧP5j+g$k)4k]SQi-l]E_&.l] ?l]RA~ m>nݪKn\ n*D?Mo݃"Ro1pݛp]Zq1*b@q 륫q]*Zs!?&t t8qJ23tR?<u]XQ)0u]i[uݻIM_iuݒqu]j~Hu]|KHprv].H:v]Lv]S6|v]kOy7w]tQk`}x]aNxݒy]uKkz Q4{]?/z|FQ\}]P:}]u+:~4+,~agzq]ىQ%?]D}260\]=y]R(9])b ,;-niK焈]!]R#]fS8yݿ>w?:rƸݑ#O"qdw,M]fSN3lݬQ ,Z;9ڐ]LhݔJd] #IŒnLfݒ])SQ9.]OAV]w9<} ]+QY]WP5oٔC,z]yE*9]KQPԾ'YZݒnݨQP em?@拗qQc]n]LD]T1NH]>LUBe]4^ e[!VIm]Ÿ<ۆ09k Cd]^9pJ.]|ACSfOMrQzs89"տ>%^]lVB]9̝0;ELz痟M>H֟]ˈ2B.&ݒO)k/DL3]/BIA]P=KX݄J-?ݒw027f;W>W[]W=0Q$|m:L7b +0R=I<F0Hd;]]*C4]-!7ݪ混1/[]a8 oCj]~19`-]K`DB˹ݴ-g]mS;]IO]>?5 ݪR`ݒb^b]r1t*l5ݒ"]P]J)])dPj] 2^}-9]-9k^T.5]5+tWzQr@Zi*T݂8]0LV x4 ӆQjwݿV]VKk;]UBSA2B] %=&]u W7]9Prbe>IbQQ]tC?r]SH3У]> ]?Ug/a]t"h)>C]0vxd݈V4]"mz4]]n;u^ ڽFI&7N][]>CC6ݦ1=c/]Kg]+ ?m :d]QN3B9ݒmݞ]Jp\!O]Lݘn؅J] zK7!EiH 5m݁!=6?=ݒCi݋?c];o<]lvP]G d]K.2vg7QV]1:Q_wC-l tݝ8+J4Ѱm\]OWݪ ;AEqݩ;^o)>x]F/&݅93 K9/]*K]^>l]i0Tq]<>e]Q6n4$L]Qd1]P6j/?ݒxȡN>_cJ4b>ݏ-BLFr]_$6hݴ8]a@=݁"Rk]mPiC?\t]>ݤ6 ?;.]@ ]'Vi]a)< ?]Y>rݒݒԼlHT]>+݋,Yg] ?1wO=g/~RHEp]Pb8Sݒ4]@UghEź?݇3]%f]rK}]R5 ݬ?9Y]r9G]#PPݒ"Qt9],qQE]/%!U_]8Bh@FHށ?|^X[)6E)ޖ0@J RP^ VLK;p^% 9_8.7ޒydޒv^? ^?>hJr9KdBlai,6b^8  ^>Ì* ^O50 8z=e ^J$4 ްR>b 0OK9 ^UB! ^h>| ^Q8 _PiX ^nPQT ޒf ^96}޿ seH^.6Tޒ9^˰2+ޒ9YÀކ/PԺ^-6y^}J-\/UQ^@JAOi J ^,QK*ޒ^Qi^SO_NKÖ^?+PTA^ A jWpN)w1k)^Oو^.PC>~޴"ࢵ^:Q ގ 9.6^KFɴދ_E^1BM0^Ѷh?,*UCޘ?AG+!^05F!: PmR!RV!^Յ)"`#*?"Dq|#^>(I#[PE$^\q0$VQ+G$^E6[$ޒw$8W%w>g%i>U&0Ŝg&7Tkk&^ 9-&RQI&^?Lt&^$b&5݁'^{5r(ޒ?*^]X:)^*^~8&*^Q6*^x'*^S:VX+o R’+ޒ+rO UQ,155,^P-Pq.6PKڽ:.4%{/0^P@E,1<\2ޒ3^ ,]?3^!P}7z3^a3^:3^5>US4^tA*?t575^Bt5^XN)6nm@%6ށwq6ޒk6^ ?7ޒf7M:)7^l6U8^KT9:9>B9^L!:T?)RU:D_X;^S$;56Y,ݢ>D5֥>ޫYJ?>9"N?^u? +@A$OB@ް'lj@^AUDA^@?#A^PB޶?UIB^(SB^.9@C:C^LoE^T:E2Vy}G^9GbI$lGޮ*ޯI^K6}8IޣKArI^Q|I^4 lI^2D J1J^+lJޒXPK^\gKA$Lx?LިlM^ 8oMބ$M^n2;N^ByNHIPs"N^b3{cIO^LPOޒJOVKOޒQ^?;GQڊ/Q^r R^(5&R޿s2R^7jYS~-9ST~vJTޒT^!KUw ܑYsYޒ-Y Q63JZ[]^ DQV]ޒ\0]^r"cd]^G?^^)/;:^^%&j_^Q],`^s[b^GbZLhc^M?hc^&4~!d1VRT!=d^?zdѡ: meޓ@8$g^I=PhSOOh9cji4Rdi޷9e j^rQTj^|K*kYP&sl^7% mԽ!m^ߓJpm^N9m^dCm^0 mw35dVo^?_o^B!oޒ4p^U:p^fQw/q^RVq^G'*r^RO/r]?ug=r^c?Lfr^ ?؋r^`rޒ7 sޒ@s^*›Ts^`s^<>{t^z),8t^J6 u^s4u^Q|Eu^5-u^?bu^,PHvކ?vޡmcw^q χowwJx^>DLy^XJTyT8 zހ4a[z Pz[0$׿z^ފ!{^Q_}J{^)P4{ށF{^I4{ޒzD|^ W}^?}w&J^bJ^5c?iO^HKn$,ޏ?1^*VBd^^Q5n^BE ^*KM%D>8'YJ2{^- ĆPMiۆ޼B2;^Io+χ^6G1^Sul^MOo^4 ^>PN^ ܔګ޼Rޱq8㏍^CfxӍo>['^AV~-KO,ʯOCg{'Hބ8SEQ^Jާ>ެU5ް?5ޢNQMV딓^XPH^Å0 ނ  ޒ;#^gMkcޣv]tC<UJ-޶|O^!Peޒ3޻O#X>Ր$)^"LPޒnԙ^`8^P qJ<޺9ƚƠ'aނb~6ވ}K2iKޙ _z^>HDff8 ^߀tN^JWE7^Nf޾B\-^eKPo>Q^hԞ޲2c6Ә;oQ^t+!^n%8^u^iJކ)p6^'Ai$vP7ݮޒqޭhS9_^B/|$E£^%~h^L&ܤ^>^?^A8>> Q^ ?vB*^n0PE ^5$^QC^rQ\^\1ak^C3 |a ^ X^dJ6?Ϊ^k `^Li?ܫ -%A^"PQŭ 7Lǭ^iD BL^lMUޒM7KP޻K^3X:'^Pc^ޒ\ 3,1^K"-m!^QCF^ Tj$Pki=Q^dP?ϣ^K"(^f^o59R^ Ӥޛ]83^D͹4}K ^9`ú&K|,^Pâ/) N|3*^%T@ދ Q\%}^bPs7u6;4ս^ ?Q6^o (PJ P`ޒ*ޒ!wQ/94K%qV/D `~I>K^\ #w{8zJ+QZwަ^|# Qގ33޵Ap^FK} 16FcPF*j ^u*N8Mr?%7D! ^K#e}AƔ^GbK6^GO{{ 6 S4Z= { ?i PFnT^VI8aD^eP^OQ^]X:Ig^8+;^ޯDQ+.]UQ^N93:xH7ޜ"=ޒ^J>83Qx^G-XޒuM>OĨ /^vP9ޒ:%xԾ4cy*9Vޒ7)7?*<x2^&:E7*?js^S7pBGKӤ^FGޕ5.=)^ W'Px}z*<w^:B^+^83a^E3nPLޟGIj^ܦE rUBٴq>edRޒBUDމ7k^dFcdc$R1^Qn^o8ޱE %ljrO8ޒ$l&?*6`T`YJkޭ8^QM^3?QM{^!/1^ 7l"^Qޤa:omiOcuB^5^nD!LH"(KެK/3)PE^?^LKo^Mޒz^f?^^aPK^>z^Q"^9cY!%Q^KiF-b3%99kK.ޒ4\E<ޟxLC^O%a^ɮ$ޒ^"_pP] `>-,7߻*FM[`yB&[@ߒ6=F=:5߮--_Q=5F4KHRQX߫ Bq_4|-y_NK_Pk:*$tJ:_JPbLbN+5sp/^_:>8Z_+8Mͻ _Eb *r8! 8ז ^)G _eK ߤ>d_ =UߚKn]!c8n_:'jLK_~wJ{.Q)ߤ#Al0 L_|*_13C }_OCߒyݖ_@ 3_?[$J9__kJx<5mHI_4 Qߛ|)y}# iQE߅AK1> R_>jScFB{_ ?QX_BRɏ_Km[_!:Cy,"7Lʢ_*$Kl߳ 5~h ߀'KD)!_R.!_Lb:!_Q&"_2"_ݏ=#_ \## Jɧ~#_Y6#_.$#0F/w7$AB$ߒ<&%7A]%ߡ M&_t9I&_m9Op'w'_U(9d('$/)>Ƥ)_9d*ߒb+߂%T,ߴ-e-_c|9<-^5&-T}._.,,>4._k Q.O/c?>x/_:gx/zE[0C 701+982v<6c2_"P-t(3߯@4_=4YU4^4_.5_l!5_}5_pJCµ5_ ?y=K6_h4&x.8_[=x:8J0\8}8:?8&_M9_|5P9ߩ5:ߍn8`q:?Yr:ߒS:4 ;ߍ;%_<^><Bo!?_d':s&?_oQA@O~A_B_'tD2MmD_DQkE_x ܑBE_TwQG2!AwcGoQ^H5~q_H Q14qH߇L^FHߞN(Iߒ9 J_>9J_,JJ4 J߰|#l"K_3J#M߂G'N_56q ANRAgP[=P߯0k~Q-K^R6>HaR_*S_>*S_.è]S_ >xS_΄)[eT/KN?Tߥ>U_6KU_DU[V_QV_xMnV߯c pVߒ׃WZLMW_PiY_29}ZTBL[߱# k)\ߒIp\ \߳R __`_):ݧa g_lJhC+h_ˑ h_Ǿ%Syi:;j_qNj_b5j_+_"akߡ!$k_wPkL䬧l_+moL8Qnv?Nܴo_IHQBoߒ%(oC B.fp_Du q߅j9;/qW>hq_O>Er"L s_gQ]shxJt_nt_ܱ8[t'53uߋ"7u_y_w߾>]wԾ'x_Qcy8y!PtzXlA,:zL?8hz_ϗQ:uz_69{=5z~|_99|ԦQl}ߥ9}߾J}ߒuGj~ߒ_>)(_L1*_VK7ri_4+'"_HPс߲1J@_,_O6=_v>ߡ8.w#_uCL_ߏ-Bﳆ;5}ߒci·_[ه_Sw8_Rhߒ V߈7*Q߃@KP"JY(_ S9`I=R.>z,X%_>kײxՍ/>R>XfZR߫8?_?{`PuQg_CEIʒ_L]-5 CYm%499!T_#ߒZ_ԖI|B_LRGQ0$Y/VmoAu~_>LߖÉQa_o_ח_v>ߒ,_Do\߫>A"_56BSM_s_O7ߟ2JMߒ_ Ԝ߮F :-߻PIRߖ NV ?8uߗQߒ8* _≠_c lР_]C9A_CP<߻/FE_DAߒg_=ߧQqؤ_KL*P߿<DzΦ_D<ڦߜ3ڦSK(Q. _?Bߒ_&mň'_*5X5MK_B aߎYVZ̭=_N7f_ĢQ(Ѯ_:֜#CX:b/iK8ߒɀ_O*.Q@_@ǎ_pH!Kߒ ߒ{;a9J_x/1W_]Ǹߐ 6_3Dߚ>)j6WWR.u[=mͅ /Q3j_THQ_UK-=ߔ@JLvj_oQ ߐ.=߹J)^߼G1h .ԅ_0o jN_vP~_H95߽+b̃_&K:ߔG) H4!PO SQ\]_E>VjAؖ$_w!(؟'>(ߢ4X)-UH_0Pݑ_;V߾4y9߭): E_jITn _*VBi}[4_VdM߮ QqA a"2"cߒ1|x96^nC0 2__}ZNYX_VKOuEE),_ P=_A]_>*ߒSX_T;J_>vR _m45I*32_Z= _ zJ߂Gf?Sَ߄?$_G=d_n4ڗf߿Mj߷>_Qu&_)L3_n &Fڜ>^_UvM&ArߧL֐_gO*?eNt_@J#?6PEߒ+^ߒ`Hq_\5{]&)_p8_8IAߒ7_BLٵb_ldR{7#aaL_?]1ߒcPwJ3)6_?((!543_D_9DqJ!b_w?_jA`wLAE_R\F_>@g_ѻQcRߪ B_Z,NI;_4B<_oOdCDww_ʛI0̝_7VBE_}b>1_Qj_12_Y _$P gXL%X69_rP&>_iQh_ZƯ}t_%YߩA3#\(.]ߊ$SEߒ8_d)9(ߘa_P5 _QW(y_P_/ukߡWk߭P4_!s+2k# UR_Em_?ސ3}QOQ _k<(ߵV=^Q%I^n_{ eF_SW Gߌ?a_#MwߒIY=v/_?DVjP8#*ߡKC_?2Q`qzJHFO` KjJ(Q~Gt1`4v `=c`QvL0e>G`|Mu2`w|DW`B`>``^93`?_ `0 `?d Ae9ǣ 0?1 `ζ `.* `Qge ) `V ; `n`=7 #k ` xA0GQ2|AO/`Cw>5z`D9VJN>Pr*UVBiz`S~FGu:W8)]@O*]ൗ0>BN!E 3`S?|L>`[&ϻ`>` ?`#P$5f>HJyԹ3%D*vS@2EhO`_zพPI *`:qW`@?UB8;`:=_-`Czm`8Se{O`>.!FOO/O H Qfr gX!`I%[!vTa!`)6!`h!!`QzB#`?>#P+#m yj%@%%? A & &>8&`~'kU'`.X'`; ~';'`_(`*T:#<(Q)`K:U)`AČ)FXJ\/)!Fz*`^&Q/*gJÊ*`ݒ6Z+`>l+"5+` %tR+o+གྷkP0-`;Zm&}-O9j .`PB.OQ@.sR/`b5"1C?2 2`Ss)3+459>5`υ wq525I5`,&Dn46`}F/H6Qcل7ABB8;84E%X9`4\9`.Pj9`P<`h:a0=_@5=9R5W>v>_J>QVm?N^_?`S@[iAn4sB`H'8BP cCJ8P7DEy9FIEX:%E.~F`QjF6(=zH`3P=I`>fDKVZ+PK`&L`L.>w@MuVBabZM`h~"M`W8EN`uN`)xN`+05NOPOLORFPGR`ߡL>S`Q=SKK]TY6U|5U`nLUhAIUr3IfV`QYV`;8)Ww\3<*W_W`s8X`*VB22sY`2DZ`|sZe[`- F\`UB` ]UBWL]Y5Fu]`URN]Q]ࡰ]`wJ^`xQQ<^`2^J 2(_`D8_`LYw>_`ܐ,vIN_`iRb_`|%k_D)3`A`!Aˑ``( ``?P*u>aHLj_a`0Q=Ib`#PAFbIbA(c`A d`xeJ )eR!Te`q 1aeb tve` >equQf`N4>ۨf`&1ǁ+g]9C>gX·Ug`Xg'g`m5h`)' i`K,iKHi`Yj`>1Pj`9nj 6a kNKYz7kP \kA6nlul`F_:)l`|Izm`Im`9ĉnJ8n\aco`Fpo`5o`Go`3J`p`?p`- rL=r`_Q*Ar`s,-s1>#|tuR*ui_u.du#v9evKI̊v`0> v`՜oӵv`}(v]?;v,yECwOĔyw25-qx`+Qlx`oT9xDdy`i5ƢyB).PyM3,y`ye2z` 3kz`-MH{,>z{mIDz{`|V|QX<|`>}R/oQ-~@K~[~`K'`syk#jEh';`Է6.߂`>Qɀ`gi]`!<B``GYQ`>68C5$ !L`Q.݉`9ꌊ` wGRGTGKR|` %=> l:nS]9q< fV`\6``vO}}>Qn4э`%K ˉ>?ێ` :B516J`(`@P㙐֧?Ú`sRQ`yiVBϪ`>sOeڒ`?+WT5:^̔JZ`[|`D!)iQ 49j7`l7Cy76͚`lFJGa` L>&`PCU`[N56` B?=՜zA'`K ''4OswRuh`a , `+4`3J6`CP^++`٤ FJ`>sQ q{>=` >81=5d`LɘƢ`;NK`$`/X5,w>LS` ɦ2`966U`Ld`@L`T{`t"t1SBtu`xkg`L>$~E§kED*4,xldH(`Pu֨`\XJ:#`8 1`bG9#@Q-`i+ճ`QR66`0ơP`9%j>`pHA _u`.P` jEpSjC.`ϖ-K`mJ=г`D`؈9F/\`w`ݬʶ`&Yж"e:0Ӷ`UAAID82`0nK\*Ka`>Yr>uᐹ9_N ^`:{Qcn>(`>  1`5G*+`dR9D 3JH^96͔Q`#9ﯽ I!^}/9(Yľ`Z-` ?}N:E-JmKXZ`=|[`R*`^Wǚ49Uk`aBktl`DH`9'f `a8=A`N`gl`>g%`bKIM`N9vbI$hV])685o!gOu`&K`H|FaY`[l1-zm*` R+,2vPǁʊ9bL(`?P9`8d` IJ".6]`> :{=?r;\o`QE#܉7)`aa:s:``3>(/\`Ks `|* tD-,x8Y[m>dةmG#wE`{Bx-4R\0(`[ON3`"G@`ZZ;~`>Ƽ` ZP`'(v`([=U%K`JȂ`K`4 d`J&QGkr90f-k4<\`f(J`!$ L18"ԵP<0q24C<'`$(̨`/H4.`E>`>Iu`7`'$>OI`5OA} =z_[>m\Q`>L3`>b`P~#X`9Z?OH`"–^%Ki`9v D`pX` `;@( `mB(/ *W"`)? 0`49d`>3``C5`x9Gȇ` |*(Lg-+h+`VsZ$bi<7E\9k b&B)`Q#b `Ld9d`9KX:&`}E `y>H,`GP4.qP``J/rЃ`WNNa>Yad *a'Naa4HaPaO)*9"BiaGaP5aq| H]4a|+aѐl!xQ}VKt}a~ +$aRb&[<,v!>/4a)5®aaKH* aZ+'O a a l$Wg a?C, FK 2S ጶ:]+ a#B  a1> X BM ᒜE55d R$ :a{ }WXa&7]avb:aB$9OBa=a ?#2'*ax ڧ"^R5ayLO 4aiR+aS'PH:a9?p>a4sl_Q{aLa\A+Ra43P]davaS:2WQ 9.9Q5aX!2a)[0PasKlyQtaYKiYira)C'>i\RYU356; TFad%o aN 'G7@aEJea`9@a29Pa7!z#aMz$$Kr%፥O,f&OH'xQ4w(21M(k?D(a&4?)9\ *DPKZ+aIR19+(+a[3]D,ᳫ ,1P-a>\--a:p.cmQ].aB;1/aAkM)/\!s<1a<~1]"O2aSa9(3[2(3,4i4ai<4ca5R_Ӂ5>x5a6J$6:9I=!6e:KW7MAl&8ߤEVK8;6ux8aJw8q+a8ᣱ;K9r9,7:T9n+:ᢶJ7;a09;afDz; QB<5< U=C>a Ȇ{>>᫦%U>r9?a<#ز?XA1&BL|Q{Bᰵ8o Da=PfDhMEa eJf;E(ӈ@Ea_CDEhc:`Ea&?MEa,yUFa f@FEK}%H9/XHhPSH.!H8R'H>5I[fIaKI BrJQJLJ?#Ja]X:J, ?aJa?]FKY[iK2Q9Ka-jLQL.1Ma=lN].$oOOᡰwPbQP+>VQb|PSxSkESa϶5Sზ=BT_96TᦷJq,T7d9Tau@ DT@4PTaT?ipUh984V9vVᇊ50r=VQnVaG,WaW.Y Xa>}.Xa=YXa=[Ya>E&Z>vVZ>Za"Z BR][Q][2\!-B#\a4(\aF0@h\aj\a &]'>`5uXa?#P&aaw?PBfan'baDNbaEfctd3Q.da|5 ea FYVe>G ea?KfaKu *f.qGf$J4fa)CgH9Q7h7iޣ ia[Sia jaKLyja?TyjVBvj. 2X-kN9nkaLlAcmaxRm>Mma>un Qh1n(FcЬnaAVnauQxp"q8qK$ra4-r^vJr"]s} ictagC@hta,Jʃta68&aua9vL?4vይ?vvv,Q va`&wa^x."x:P.xaL+6A;x=1y>y|)y<za(0GSza!;{lQ#k{ay{Y{Mߢ|ᓸ#|`"L})0}3[M}aO3qb~aƂ5}aӳ'ՈM(%?킀a3&aP"\gVBoa1\ <6\aӽ9a$0 1a_J<>Ya`ָa+P>{a9\,{a5 8FhT;5a`IPp aPEa4aV 8䨊KQَa=<2a""a,P;a_K`aDJ߮ޣϐapֹaDa.Ha .kaQP@a=UL=Oa?qY5N4waa:6u8{Bh aUd,am?klJ9aJsav ˩2΀-6$:aeQH:5na?Uoa[QԠ>F|+Z=apYoaj~#٢,aMyd/QӣV/aT ҡwLۤaL8vAᇖQ!- GaZS:}a*P䝦V:ئaUB:D[sIua$OQ7qatOӨD㍩atCBA#QfaCP\naZN3KaVazx ^?k#*aG ̵tUaSSa_` l>a3J=uQTbC]X mJWsa?9 N Q;6a΀Qa=:[aD .`xJ  ݻᅓJa'8-aҾa$d89NEaeWM/{a7j݇$P3@ak/Y#ZQ> D- ӎQa9>Qa+>5{LMI(a/QQ/*>a?f2q*;:! *xawPߝ{a31^;Ҋ?y2+aH;֖ޣbla8$&4ᐅ5 ;Oa)KoHQ ~' UKLC7a4(;aW?}swa0"apa|:XP7"aAl@H RCP>a65 >*d)\aBy}>ׯ,ap9aaV? -3;8g0da0vap35 aea1S]a]2Bx @xKa JCa[KTx6>ɔa 8BgaL[,"Haan$o>a.I%j{|auJm>;':\:[aǓJS8-a.9aFPcA ayHaKlia;p+aD1aKa8Osᑺ's)6F-JI7as9'9t5kaHPna#P@oFYa;Iسa?KaW aކaUB a4KC!Yᒏ=J!aaeXP50a8 aR`xCa5/BeJFa9?P6aZ$hGaA aR% ?bJvJ O%FbF(WbQCdcKbpsKlP0_b+Pxj>cbNkIb2 ⓽?X bKu Q[Pyd4 "ˈ. b NQ cKG7H9> b!RW>R+$]?b9h 07/76bNA9bY49C} b;16b$Ib7 .8%HpAWybv 4c u8D1bw,Eb/J}b ,bϫ5*x3eb,gb24}bÅ1F]2[(BbI2P!bJo!b=J!ݚOtO!b* TK!b,Pb" + #bW>O$%1;-]&bOA)bjEHM) r)b)6)bm7**iJ\(U*,Q$׼*bHP*bM *آ*b0F +7.+b>4,9ZN,b2,b_>Q,K p-b&w-t?P-pT^^.bE2e.bAu/RQɩ/{Qbҡ0_+'BW19R1b@? 28Bi:2MY=YZ2bиKH3b0Q7 4b%ʹg4b?4b%W5bc[L5![5bk(&b(6✕JI6bQ]61>C7_L{b7bWu7₅Kd7qD1'8bK,8?,9bmL9<?l[9b;>N;,?};bQs;bOC;IIMil<OKƐ>aQ>E??Xc:ǯ?D??^17Y@!PI@})eRA~3=BbvByFBbp*PQCwBkCDb26mEb>+O2!Z|PbkQhMSAǁSb:H/SsO,XTb Px̓T)5ȐUbP;@VbJ8~Vr46&Xb<>dkZbYLZbG!#Iq[⟅Q{[bONp~[bW;!\&} S\bQ\2>8H]OX]cej^b8 N^=L^bZ_7Dy`\J)a@/bb0'cb98A76db Zweb[ 4Rey81fb VL;fK5._h9Ohb 3Vh(aRhK TLibjd:Mhkb_Lnkbst ?l 2Wmb#9aAmbYWyPmbQ8Tmb4pbLěKpⰭ?bqdJnsbhLP"sQ&sbJgs%psp/QLtbQ!Ntb>R9|t)>tHtF$ /ubvP癍wb,wb?T xbE%4x"R5xb`!K8yb/Hjy⸥Cy Kz⁡9 Vz4QmzbPV{h33|NSk|bs L|=X6^}b}>~bGP8NbQŀb>Bbb=,9)b&59bSKс9PׁB tbwO?%/@*bb9~JŎo%K8]bLdbj@֏b&s}b*$b:U_ޣP3b병8b)QGbl} =Q zSq\JbH51~}J`xJ\[8D<ϽΫQ KTCL5%.@W29R̞b5 bfM1b@bbcAb>0 -lb,$RbP8:[K8rq( z}b^1;⹔Cb _OݜbeUv⵮ NDYbnv,b9W[99 !bK4&b96AbY8\:ѡ+س8^bVA_b0:0b@>(bDK ĥbw[8 OK+Qob&Ov⹳L/b;Pdbtb(Pl^bhJCbPtf^OkUJl>+;0gUqy̭bլ8A.bH$F2b]X:Ir@k)z>$? ^*">4Dͼb=9Ppb$&L۟:yWb9?ֳb'UIb03"bZ6B,bAq:9=bxyK)^b8M*w>޸5/pbrDQrb#5bD,b&bXbzQNփb bK6Q߾bYPEv4(:U0" b?fJ.. 2+?&b]>I⪝Q~b;<meJ{YO\?,bxK.F0qOsb{Lu%&P;B^8bC CmKE⊌Q7GQ7`x(jeV(%:7J1*s!39ǢEsJFb>OA7ԾLd.bAUyܲ(^Ib$5b\MmJbNP~gJI B5Fbŭ8OfJ8bA{b bLK)^ycb?<9B Eb[7FVEb%? yG┯LJ₷9dbrK[b4Q ާ9z7⪙#mbO4zⅵ4bWJM?&:||iOP1Y}bvPKKowbtQybsKWbG'EWb;"B Z-^b %bl+4tD<#{b4(`Z:bb&;{b|P?b*bK|CbZQ b|3 &2Q>WOouxKb Kb(mE:@KlWPx^>feuW P]~)>1>]uR zcP AcASc9}bc#KmA1^J yqJj?2<CPQVcG~K cH'm18\hcQOIGMeQ{$A,j> c: ' ޣ >$ $:pm clJq~sMb:b+&cE(:<c X|U 8N:XQ1l4ʴRc 㒜-Z$^=c40c{OB)@RA `#oc6EceDcY3E46r?*6ycc={cJacyJ#j"Pk^ ]D(BzcQc>[Ic]ci0ID>_:c4%QV1ŀc>fDcxL^G,"~zcpfLh@"cBy(*#N-(,#/@ h#cf'#JB$cA:Y%cde( %/i%%㲎$b%C[&c>]* 'c BL#'c|> 9'cQ'4*'7g(csiJ.*z>*ch*A}R,+K!B0+cIKe+cl*5^|,c^f:h>,,㒏,?b,cf ?->+Z-?J.+2.f5&/U /c /cGAI/ZJ1c72cLՁ2c 2cQ=2_J2sD\3cbKɣj39#3cdc44c|u4c6KX57KQ5O6ƓN\,7:9J3X7;W7'>}u8pQx9c_Jn!9c#T?9L4Ь9TD^ :5:cCK;;4˂;cK1G<9j=VE:T=㇍L[.>c];5">?>㢶J!?.MO?ceQd?cF}8DQ?c# ?Me;@[@c3695@>cUA㴛Q:B 4}!Cchd4S:C;ÝCcOO[E56fE%)TF?6FcdR{#oG;9Gd!GcBS&HcT QTl ?kUzFV6:~V㙅9DV#-Vc+&eWc49|W;XOeX Xc>%lX0Yc;Yc15Zcx7@xzZc?ȶZcZ~LZ Q|Zc#PHY[c?$/[c%3ַ@\c<\06X]h]c\"B]]+6m^9- *t^7¶^]gL9_(Ka'&aZ`?$maca&kbc RFgcdZYk(elE=ecO"~OgcR'gcU*K,g -Bg6\gck!gMhhnBJ'ic!P j $Skc/qkO\l_mLm 1m"Qm>Dnュ]CocQSpc39?qc>DGxrrcaWQs &GtcP-tc6^tcoPStcoG( oueRcucK vQ!,wtwc)Tw*9_x+xcy8&7"yc?XycȯL'3yPOzu>.yzK0o+zcrI']:{c9]{cN*6~9P@#~c LG!P #'MN[=.cQO1+5=cN9ch?-Zc߀c7yMdJE1R\ [:'<}Zc>|C)GG>6cLyEcMPC< K0g"WcG *ĒΉckEg[ -QCdPJAъm!ZڊUS5$'9;7_ML_)ʋjwP,㧹YLOJMM3c ,cO{ZDѐgȎc3NKnc$1ć)"L5cϞ9OcA?f/-jQ;Mf{nc3Oc"4cLQcK#&ݓc2񷝔<lc3?/c$;cA Qc6|i%꾗)9Lj/PǒmJRwcPk6 r_:cD8)|gc$fך7XQMcQ%6h> cnP͝9JBӝl l՝c.L&c$Auc=5Ҍ!c|\=má^YơyZ6`5̡㜻$ld&?c&J뎤cJpп8Eդ\|ۤ Z}cpJyc[eP eA[fc c?ƻkcُ}=F-c(bc?BI(RΩcO>RtjM#Kc~K|Dc$56'Fc{qki$*cwBG"c:,Nct";Rְcp3. cz9&4W#3Ղ3PY`I±c(?ZU#Iٲc>Wce>pc:˻zQj+cR4~,o-ڵc CR8cU=c|[,ֹc=7ac&\mc?㗻.J4sc8$Ncc_8}cbOR˽K+cc?, cZK>X9UP c(c̸9|co! EUBњ)cK4<%ct 3cYO㞤1=F$Qc*fG:5, ?\;ddJ㔦K"I cQ?k!c mcj6>0?ٴ |c* Pc T:ş>rPc%lQocR{c&?α?#c'P1T3TdZZ'*6_P7V>`CQ#Me.ɢcWR|cK%y'cOzzcs N):[c3J:ICc%7,w㯚;ǾcK'ci0vc cO,c͝Jby:c>Fc)WYcq66lc|K|c)GKH(uQczOcF5P37K4~RΩco3BB2c"[c3??7Zmc=`0tcɋkzsA.99.#!cJOrf 8cYLR^JGcy9c>@cX49W!c35BcTK[JcQCc 9|cghAcR@c>j?`cQRmc>5[ ?HL "Q=mcaJ0&c^V'c%Rmc1R c G_Tc>fcD* VBp\8cQMcE>^lc]dйrOEc*KcQ_cG#sTS5c>V2cY8=7(c`JJI7bPYNCcғ 32&S2_:8RkA Y䉈"G|d?d.@ 䊫{.QgNdn$OhKu3d4+'e&;MKdbd155䎝CdL#%XKjY5Gdv6_ dVBm 25q YX< rKO dvP dk;uhu T8_ dL"Br o9 dBQE 4"^ԖKdQɼuQ!KѐNLAddZd}#QLyGWK&daP}]>{h d(\sBH^O7 4d5"|+h#QdPédՂQ-z>ҡbd6֥?d)EQ)dQF, N8 ! !,Lf%!d5j!jA5#d{'7pt$d3$dyOc$dob %d>IX%$%/JJ&m&də8 s&dQ&d>&dArF'd`;g'-'d R[L(伬Q;_(dUE+)»J)d QO19)~8܀+dN$+dqZ:+>+Yw+dOV',^EF,6E,D-d(J]-o8㕈-cL2l-d;OE.dK6.2!6W<0d30k1d;A(X1Az11U!h2dZ?82d Ą24Q 4 ?}74d@K4UR?[s5%*=5XfD$5:J-Q6pJP6 I6&4#6ށ|66d;6E!Pv%9dbE;G:d ߘ<LV8=?>d>9=ZF@dJK@PyPu AdP8RBdCGQwaB0ȇBdRBda?>cCdCdECdR8DdQ|ERBDP SD䫲 (pEd&sQQFA2GB>6 Hd}69ONH&J4qH 7 HdKk Idɋ IdxId*K'IdN9IdO35J="{ɣKd((Ldh5Ld?ݭLdϴ;-jLg"LR L-OL%!RonR&L1RzA'Rd?/RR;Sy99"Td>D=_T#BnTddPKTd O^UUJ=Ud?fUYd VyQVd=puVoD@< W:UrWdQUZd-1KZdF%<[50Q[d3O \dzHyI\dK4 ]dx4{]P,Rk]i<;^P?V^ __40IaYk3cdT2cd?cZ)Qc䰚'?Be#M5aed)Kqe}e0lfdsBHfd))lwfd9>g)h@gdROggQʻg?]gdXQWoid8k$ip '#jd f&jju kd>GTlMPld Jmd2(ymo}mV3nd Vcn` ob85OqdfeOHq+vq7rd+P=rdAsd͞Ctd >td9^:udk7"ubJ+xBwd'akw=eyZ:nz~ 1dsOKsBd?fsdXQoIdK-ɂ#:}@d>ădt$!dE\%dS^3mid]Z[f><]dfRƴ=M̆ od-P00:CBhZu[O"(7'W+Ao-dEK]d/Q247'gdQ|EAdP>=ȔdE9wAs7T2ؕJ!/E?7>f1dh~":_Td6O5Jj){! >2?'$ؘLGOd"Q\CrU&3d?/bQJ)aRjd883?d\a:|_JY# >(@F&sɠd|ݡWPqqidQd97]W=;dpF@d6CKBGdh dhRW+A}Rwd8侠`{%6`d4)MFURFdnsLTAR?ee>ϫdQ^F:>::Z>dd)*o Q^I$+mFdlVBids ]䒃BI[4ůdLL+ .\/wftnN advK!dD"@d#9bBdp?Wd)طNO<?JdZ? RKd)`Cd[J)ӸdVQ9.*ʹR`J 9X d/P{ojC1h' ?onGdTQ) B-Žd.8 :_{"oJ)9wd46l̿U:n/dJ8o-?;Rd=2' _ das8:d<>ڸ)GAnA-gd?H9ε~1B?䝡KF'͒Nd GdRK{䥸~ |d8?֍dyVϱNi"y+4.d@5~^EK]?7d3<1dQf o799d#] dnW">8FsQdtFE+Qکd+P9ﻓd.;@)(d\bhtV P"C1P}d9&>?ZkdGK"5i dq˕a'&d2-Qc/@ h>d?:fdOKk>dMqj+.8dǰOG&ad!d9n<[K9Ȝd?-Y1dfe:f[J~TPg6XPSdDk=kdv>dtdrIߩdKd`9Q=xd>g/d]d QV9佫QPlPr&LAdv>>dK2:X|QNd PSdW>>d|5adf&\e.9uCI<ߋdtϜ5f'9 ^^d*Ed"G Ed +3~ BJ:PǞxd&wdҺ&OL-BQwFz]P]M\d>N JdxQHp䈨JZ=\3dHK7SdV ' FC5 KgZRO$K2X% ?Y-X;|{> e(5e#Be9'Geֽ4֞eT|4!3CQȱ##XJ:`e ?[4>"-eZA1"Ue9?EuQR5;e3PJeA]EeOb`|# ep7$o  e8" e? | e8x 7. `v xP 8? t<W*H?"edPNemQ4e5ιr,:^eji Q9 5ne<^!|>A7e'Kԇ;$cefL2%eZ=[+ We,C|ea|62 幫Ţ >) L-!eF#!eKk."e>3"e4 U2 N[c26OZh2eOP_2e J<3etAa>4ku8c5e;5eNTm5e8'7A٥7e2;Lh7KcJ7e('7^78 598eQ$49~$~@9圻$/:>7a;95g;egK3&<偳P|e'>e9X@Q@e[OwA [*xAeoQwe1C媎Q}XCBUiCe"RYCeqKDe`D&DecL{D?6f'E^J *Ej)F>duF9/FeFet%Ie$G:'IID75;cK倕 ׭oK!PwKeO/KeLeX )Lޯ9og3Leҷ9wIL# YL M <,/Med-&M!5Px0NeEʲO\'rOeJCawOeUB4OeJ*{JPe3+PuQe"|dQ;E1Q>\ReJ% S/S S@4XVegK VefJ=1We<WLKOjWL^s ؿ_e6"S`eSL`e7 MUaFLawbeVKUbiK*)dZdod=PidPTMeBqRetJee--6f/1fb:]gV7geKgeP)LhewL"̒heQFieLA ie>je bk4Zme>,meH;me9ަne-Q4o]?J@pej~y#v:veQQ#x>jbfxe}e 0}9fQ@e¨iCeCqO>EefePUR*e+Ps!e/[PYeKKd{Qnlށe^*Lwe $$e2ꩃeJj˃叫LW[e>wBſU[ԿQMѼ`3grtn'PWa&er;7eմ5 eK6metjQ^YiG0 U [e"VZԉWe@?^e@B;հeBSPx(뽍eCQjOw#eLR6oջe-PDMLrxؽU?4gHe>es[Ie OJ eL&BkPecK\e9^]foޣ-Af徧(~ve.u;eRxe2G!OZ=fF%0eQoA e8 eO{m\eO5`b> tN+6aZeBK}eO{G6Be忓>tyeS^3teIj-D""=Y~eTLf1=&SeAKeuMeiD |K#Fhe8Q: Ke e+AefKe|-QwڧJv,G$LQdvekDUePa=eOWhe E}OPΦeɘ'5!||oˣ0ËDzJ7eYIS8eֽ;#gPie;F5-@e>yeLD` 36P#@9eO77|Qe$uJd>˺eQ>;e P~e_k!SѧRsVbuePНcK֒e9~B BPeI#P|7P-Eej~x岧{^){ePYe^uJeJme A>.Ԃy9-ߨeQеe>a#@A%P$*`卜'4e>Re 'e>h)e";&Kdeu+.,v;a]|f1e&K; qtKF8P`CR @;(PM# e>IXe qreA)eTMMA#*<f4I%zQe23Wj48F05i 3kf.f3PQL҃fLZK W rUBE8MZfO5'f5+>? f%H9ED&BfZNZf|* YefwtA2ngOn; f2 Y)3$a )ԏ fLQ  f4b:$ f? E BAR ^.bf96f[v}f;}tfPDggf{7uf>g -f#[5`Cf>ME?f:/!UJ ,q:+U3JS:fBL<}fBLcDf_r&fsK=fyR9f:>殡0j܉"g|7@SsPefLfe(!B?DxQ0>[+6kf7zAj9,;:fSLƇf3Jh(fAf";F:fOzfgY5f?: 2 fNa(Y.!f=%mq!mK!f~8"f >1$#f3Bm|D#/lJv/$4?$YP8%f>>%#PA9%ܒQa_%=E %Y?G%f '9v '(KH'f.,,]ժ's; (f9vJ(]:&^( ?1t)fj-h"*BM\/*Wvk*f k**N(?g+:QĔ+f 7,J,)QT-w-#]FO7.1v1[.fQ+/D/f0f G05߮91fbG1fRߙ1fP1>5 2fm"F23>JMl4fK";5\  6qQl6f\&Ps6{Of18fL8V ?X9渳LEd9fA:9f>xd9?:S :fQ4.;>IC;棎9.=f )>f&d?HMY?KQ.?f 1@@j,V@fJ@3p$AL+Bf]?VCD(IqOC涨?l~WC#Zq|YCf>kZCȼLCf/Cf?DVQtDCCG>Ef_ObDE bEPcEf PLpEff86eKF殍 РF>^GtܭGT3uGf?#CH}. =I暝-(JfOPJ`JJfgtKDT KUf*9eVO4Wf1Q{WbXf2PܰZ\/+[fs6յ \fI7T\Q$6\|Ez]1'(]9{v^X9p_7.7(`I&`kX`, ?`+j;&b槏:Ѡ'dD{efhPef0>|fRLEf)gngJagfz-PC.jkf>عkaH qY>Ar~f>lwrflP%rf9Dr3> /sfLPsʣRufLlv?T %wfv95gwf96Jx';xfQy?Uy& rzOB Kq {fZ4E_|f~5::~fQeo~f:s>~f*u W@ԵPpf>y%f{Jr054Q&C}i؁|LZ 5{ jf3\Ko*1?-ӂMNf|);fl,9fkE}uf'Q'1LKf~8fN5fg25C#݅e>nfOf4R-6:fdR=fN.Pf>aʊfA6jf%eaf6=R`&Hפ3Ʈf>lE͌f!z,Mf-Y?UC.P xf?|pK~ LLc,yE`w<%ޣFf25AH&-Hfxf $.X=y#n'UQ"D=蕔f*!f#ZPq7.OZf97Lfϩ.*KƲf IػіfR`{J2N&6-ۖڗ{9@fv9{"P~Uf>rP%7 ѹfxM:r.]>5Bf 9-sV<5Lӕ\PPT:fi]J=K{f[R?U#&QV wf+KڠfX=U[4JJCf8JZI4:jTɣf MfK¤f1ERĤfS!w#P/*fZ BpTf>a"QqD}] ?4g9Z9"*fIJIԞf G #SDf'ZI>S{/ƬQ9&NfMXۭfI f9If.<%QP ]Lf8nf>5Q\PYqJ{O뮲fưJDz \f:?;%&N}fF \!T ; B捬4) zw=IdwKsfAR⦹f >6Թft?ҕ梶J=Lźfҥt4պ  .Q5$U9aEJwቻ,޻G8! %f>fͱ9׽$$1f,fR;엧fx$Rgsv8!UB&W޿fA2\fL:Cf+PrQ,bfZ:~+$cJ8Ζ|f fYPpQmP|:r2$}:C 7z Q2LE#fufd6ffL?WR7=f?KGfRbf5PQr榰/=fkD9+>+fk5Rwf~]OpHK%nQ qf fSPV XfPH1 ~fFL㙕RZffFI NTD6af+^92f ? f )/,K49B9fVBRqf@ f1o>fn>Wff 9yUf~)j^%eɻfPYQ 8涜&LFf=?4f??Q晎Kpf9V8fXVBD5ދ#f:5t4f9׿E Q~?ќؒf]%?xI4  >ƳL>5y! IB f_>gCf(ޙ$f6f7f![@aC@[+LTfif>1>%pQ<@zNagJ9*;!f#Jf[=Jfxp-fD$w>L [%Prm"ݓGfXK5!tQI+x&G~bfpfZR#杫0&$fgJbTf(5f?f6?fՑQf6ȑG f.Pw #1 gPk g_KZ# gՒO׻ 牱L}XqQS&>n#gc"sg*ngcg cg+a":g9fQg,mgLg6R=kN9 =QqQ!rgAs@2gDEl#[gE\(g0>44>-߳gYo1_gK d S KʈFg yc`ʅSbQYY(g3JK^ "Xޣ[g];5fng"QU(LEYJ8?g=;5a}]M g^ 8 " g>f!续9Z{!!rw>+!g>!gvPt>P"gRL*w"F#g{O# P#mݔ#gD<#tQ1_#$$g>ۼ$4,E%i"?HC%`O%B<%Zs7Ml&gNr'g?5;'9D'u%8AO'gYL'D)g8~)7gG'*99T[*@PGC+灰-u+籎Hƴ+g+>W,gBozȬ,g%Rְ,!Ie,j1|,go -g0=B-gE=U-Aœ/gAg#6g|xFn6:4,6gw#gA)[>gOy;i>NLP>OH?oDV< A fAg0UK""wA,Q(BgL'EBg3wdB DAͽEgF琮:TG-UYU;Pɣ V(VgzHCBJV?Fr7OVWx9c1X;XBQYg Y}> ZaFCZg0Z#M5ZgYG#!:[\>9E[gXSJUa[[gܻO\p?!]gt>9]RD^DU]`瓛L'`ag=ŌaziAKa >bg(23cgM (!cg>c"OeWgRxKgg4Q{hgO=K Fhgv~hgPe]i>spigyBjQjJ3G=jkgLܷkLDkg:c\k ApIlVKWMlg@Q[gm?߸mCg&\KnMjR2(TnQsnGoQng%PInkn2LxoAEogH,aoU pgb;:$!pgupg?Gwpgf8 q4Tq?jeqNt9Uq7Ytg|Wu"b}'wgA]ygI9izg<>ĺzIEE{g6I>{g V>{:{g|g( Y|gT:r?F}gܔN}qJGP}kO|}gғJ#~}j~g!Kx\~J~g#P=gu)g+$qVUK̀e/PD;gBQ&KgLh .ngQ*J'k@g)6j砤?Ϩgs?g# ?ĂgPQj g(aK8 5>gPjNv::lW0KӌgQgP~c!`tQbf?ݔ%N2e|xgvߛ\4-gRXgiE70c烂8Нg5j'Q)P1Wg|*Eg>*j`}ngWRطg#K gLg_: (&8p]ΣgWN$ϣ!H$V*gsBgY>Lg=RTg0,zk }Y=Qg > 7,gyp xpg!$PFT2Ag BHW9gaOQgeFgJwg4{:Jԡ`g-@3gx]+IxgP=0jN!g V p-gC3OgH$@Re>B?&5GtA+]Yg37Y95C/go،%E4gHP1,g4|6dig6ec0P1gXX5窝<>[vPZg$QGg):$g)Eg>6 y? cg r"g"@g&e3g= g ?)g8խ#YK lgWgY g]By5S/g+PIl=g祬KiSs@KVgF~-.)`\g¨xOq Pgm<"gRP +g4D(gc68Pg>#F^gW78+g> gdQ2glgJM#g>rEgT :QHQ9Zga5,H^ L>}A.K}mFLgV?9JMg;;gJ?gR)KjR*&RD2gQԏEgY vgX~#_癲=u% g<>Ig%;Η禬9/睉'JRk]TA?D{JPb05g"5g`-Patg80gR5 qgPQtJRPti[Ihg*eu` JhLALLg!'ha<!7hd39^: PhP6tXHW7hQ6@rY'B-h8h( Rch1P@I>zhQH>8d>Bh8[J!P~uh>M*h_4m$ 69h/:eV 4-ܻ hfJhK!zJ-j"h9%#jE5G}#h5 a$`? %y]K69&h||Q۳&I\&hK! ')P'T)pٔ'h Hb'W=$E'h>77(hJH)/3)hh+)hLb8S)F3$*h6S*UBJ*hn( 6,#Մ,h 3X-h:98/#Pp/\E0$:<P8lS>9>:hz?%:h<89*;QwQ8;h*P9!s=h$= $v=haJX=39#e>贡L4ͳ>hx()h>h>LI>h18ÿ>h!PM?Qv?h"VB?胆zA@>UX@hL @hKP/AU'|H2Ahp@:&KAh "4AhRAhT8Ŋ_BCCK/B|C QVChĆ9HC!JCh`C91'DhjaDhg%*\EY aE ByE詍 FFhQ{FhG%JFEKtSFOl*GKZGh?%Gh)4H^QqHhfME՜Hh>'Mhd?R@M97Mh/"KIsAN #n~N>)mNhr5OhPa1OhJUcfO>75-Ohul.P99JPQ%Qa?23Q UE%*VQ{ّQh)L>Qr;6LR+2Shz\JSSh >~WThiP[UjT>%qThs4bTxK5ThT U=BU5l}Vh5ITW933WhCH[ߥWhA!/XhRXK*AXh45Xh?>EY,OJYZh>] [w 9D{~[hK[hc6t\DP^M\G:?]h&,^/1^hwK5o^h<=_!_h $_FAp'_Y ?w_h E`Sq`hs_Mo@_ah>Fah9lrbhr{JbhMcF>}chN9dhLe_X9`>eyK%@?eh>eh+^8fkfh[NhW\Rhh>#ih/o8iZU jCPDjvJ`kʊ9Alh.QzAlK[&lhBӆmhiYnl ?Yn9/*o5@orh.>9$ssT5w3thzuK3Gtб?thoJtxgR>)vhc9ljvn{vi? vh5v蒲L=-wPNXxt?x谦?lGyhFD3y蔆9ZyhlQQkKzzN851'.{hQ5{舛RBJ{$o{hk>y!| "\||K}߀PC~hJ-$NH*VB(ųhw hE?dhRKgUjYPhSłh|e.9h&^Hsf<6J&X:5hmL$]!m싇*@hRXT5ruhcRU(hq%"_,&hO pJ1|09;tchQ'h1596o8hm?S?lQhV|ˍ%C) {hXi:phU3hh}tnhjZT}ȝhhR.MhAfS$h*ݟ=:ADܧh59B`>૨v!p۩؊,h1Jh@O}[M`ЌhP9`hBN־Q3-IP/<6H:hN9쀫AhvJɢhgJh>?]h=釬^M9 "h$?yhqXKh9:\<+h=zZh?|hqmL2=nyh>'\h,Vǰ})а'D>@h0!PnͲhhpm hZP?o;.>#`hO,P hah+xh]ZLhdK: ȿzQh"0h/?C i&Q/hP2hz.ۯohC:mh )hRF->IJ 9RO"!94~#Qh8wޣ 2.5v }Kq+@msV)Q|@Ё?a*hh:?chʹ/| B?'t\kN^6F9Ao9oLm%]>3_RPhѰ eR> shPK舺3oM~7&}h =2L5GK!Y*1K}!iQc"hI^vqhVsOh'J+hVdt?Qؿv[5;UPF- hZHTNhBIhu;@+%KK0"Y7@ hE4vth&4LP[@4Q7@KhgxZh)?ej 9hBԀh.P ho9h8*WfP6ֵL ND6Qh|#"jh!h@?D<4>[Zeh.QO h:Y/^h>Nh?˰hAhOh_Rdmh:>u,F =@IԻ2Ao?X0舀Q.3khK:A6v8ǪXh>?m9iШP#$hN)B:U|YhGG!OjhKJh hm-Fh>QHrh.V !b3hs1|? h6Y hBB H]Knh Z[C>Qex'PmyVBmRR h he>R藖Q>}D [\ǘ^h1Qɔ3hi5?G ^0h9:6؂ah3Q]虰QUL\:Ghu>ݺhaQFhsHKG57 h8P$(M6hpPX.‹:&H55G/hQ?-vhi9*/%hGTzZ>zhBhi=[IhRF&hhfKWUB0h!0G责衰 hN-/#4A&=em>BiI?5W]OU^iEPci(#~diMKli[Nfi !wi'idB6麡JRi;Bxwj1;j<~EU_i_:i`(̡2P"bDP՜im;A GK -b3* Y 99/ b!bd i"Jf i  龠͋ i', i1Q ij#4) ` +R iJm L؅ iwq iK i\M iLI+V if[JLV ,F'ĩ 1?$iLK-n;iM1aiP[Tk&D=X>;N6=ciNiL{ OiPi 颶JMJB{!7ǔiV:~3sJ iLmr4yitT kP rj>f^>} i>:#ixOni;PWR۞Zi]X:ix>q 镉HE`i t5Oi"1鯃g AiιQn\i^CR i/1M/!i0"!*8 "iJ#>.%i,^3 C&iK'Z'E 7)_MA)VF4t); VΘ)iK=g*i?gc"+iQJ,P0-iX62i.2iiM=-3iLM934itoKĵ4 156?6i?g6i(DP:a6i~$<7dGQ-=7i>7pJ랱7iP+$8iQ#,8iAV8iL%<;D-GiiN&C>iU[M/>i.P ?ؒ?i?>e@Ł `Ait0NpECi&UC>OECi6Q oCC.}8XDfA8JEi42 E E4GFiICwF`L9ؘGiy .vjG7aPSH'aHi?ҙI62J8A0K\޲Ki>$0 L`gRdOLi ,TLi?4L<;Lih.!gMi`{%Nk?``Ni)?uNMs/Oi?5HO@PiG0P PzjuQ;9%Q$%Q P%Ri*uRRi>RR%RsJR鈫LK:SĦ9vOTwO$Tio85#TKUiB<^U(, FVie?5nVi0aJV&sWi9$!W@?8WiRA%g,XiDsXBrJCXj8X+>YJ?0Zi AZ9"Z-P$ZiyQ[JQ]iA&B)`iP{`iP9`iX3D}ai?Mp8bBU8mTb]@ ub隭9-Abiqci>dcLvcik-Wccݨc[35iEdiHRVKd KCoQe7HXe4{0fX~RUfdf5>zgiM@6hJhi1PyJiiwi\ K8/iC9NNi~$j60njR k0.Qkil3--liQz8liPEliP/lihZlߡ.mi (oi&lE`̨or'5oiP9osMPoigR/(p /+-pE98sp;%gp./cqi2A|nqiKƤtZH#t9%6-vi?! nvij[=avi)v<@8&wi:HRbw*wA$wL x锉NxHx?Ryi;Wz>vt{U {i$>|iJe|iʪ 4 .}i~sO1}dQ`}L˜~irc q~L ~YL~g iw1l-i9Kz[i+_0?I^::1Qi(E] rq+霘K,v!,W_ P΄ ЄKՄi96HiTAK(ME?i"gL̴ imuO-iD8BiOɼmOf*i\;9$N5(ԋiEQYN\U kZiQ8!D6#i#daYi :k?ni̥iC{utQn iכ:i?ZSip^;Qai;== Qd_i >Mב>B˹?Л.f2,zJQiE >i= x~ޣfiVLT܆KiTN:I}a<ci<>hiBO9iA39 E>ddG2J-hi >y{'g:So;i>^Qi?=鰐ASJiS7Kiͼ4>Ƙ]R UD> PX酆¡#0㚢i1 5iP'Ŵi tiwjTiTJM ai9+C{M鞯?Ti9O=>ާi PJxbbOüQmfi&MPH-)Y=firi*VBJMi?{0iuoKmMXoVB^i.A#i(!i>u ?G.iPB魒:0g i~%Ai}2'+i%!P.iKzJh 3iTK[PViL_ jvK=I^ X&R!TkF.ilK』iI ?i\;3M(i9a6<9&Di?B/iG;i.JGT+8ZRi i4뒆>1 f{ .~OPy9J&E为uQ%|8i :-?+eJ*io6i1ViK7q/Rg(PWO>۾i9"i{$1=iUM,i?ѭnQH|j F9s==%ڦ>Si86Xe鯫?.[3韸L>i[$FiBki:Q.pi-*wW{iOI'iFKTi%K~9i~!wJ"isi/5WXYoQ%>iG.6|ic'iA}Q=. U&i2',TimYTiW4i8ilP;i8)i"iiw +rU(Bu ]R iլ8ZEB1~iDrO6iAi=<.ia?ii& PCi6FRiΒNi[G#FQ=ViS@ui3 4 ?&LBA#ri//WRATr9o|iP}i{;V/M,'xiiPнriL9{ΝiTg8M{i\E7J΃ii;5M T[i%"WZK iH3iFD3oA*0UJ{K 9qc黙KG h 9R|GzA'wiڃ9[`L״醰?Zi2:.i?wi ;;>jRPXdjtRKj=@S$pjnh j[}S)cι3ᨽjrwd j x j|ꍬiUB68I:LA@3,58j>]hrcDj6H> jn#5XÞ a# l jP> jv;P8 Y 3C6 j7=) j`>R jIQ|h ?4 jA )ꃥjh?Uhj1=HbwM;KjaPuJj>)4xjOCj 9j3<`j>M&Dj?vjooL}hBxPp #jqQ%j? &J0&j6'jzLr'K=(Q/(jV?h*j ?n**mU '՛*,L+,+j>%P{7+j+DV+j8vz+jY++94b-x>:. 5B/j/jr/ꈣ([0xG0#0jG[;15;L1jF/L1AJ"1)61jfL2j3JTx3j%2{4j>5j>ܸ6mi> ,6 Pצ7jO27<4 8jLWX8j#n8jT+QE8Gj9YRK9O4D:HkM;j.Gg;j=;jM:˱B<MY<85 <0.2Օ%=j>B(=K8?j0MP@jE还@jN9;@j<6NAv>W+UBj yN(C[9CjO9<Cѿ?'Db?5QPKDDK.Dz/v E1SKE02 Fj!8I)4Fj9aFk@Q=GjO[HjJmgHjo9Hb.Ij9FIa SRIj 3^|`IjSIjO=%I]J9$Jj?>dKj-LUpJgHMj (XMRh NMLjhWNjYQ>)_qQj^'SxRjk#QEzRjSRUJeR;R6 Sb'S/).,TjKUWh WjKYR$FWJ:kSW~A~W.LOXjGK=jYj2'P(YjfL1HZjPjZj.PZjS95U[j/:m[jBW3ɩ \j5r\j؍;ϓ\jQz\j0ZQC] G^jfp ^>/^^0`UUajKE]aj(#b;saj/ARsaj[MHyaj>a߱a!0zbjZ bjk3cj5/cj&bJldj P&e[8dQeTPneLK0@fEMJPf8zf\Iqǒf/H>hgj"Rg_>gTRf\hj8i>'jj7\ӌjDJ^CkL4UkjAW;KljLlj ?h*BmjQL[n ?oZop*5phLhqj#k`qpFKsqjPðrrj <3`+sPssl8KUt\tj<>@^t8KdtjQ[te Q~tjD̶uj!$ujL+vjeUOYvV`wjK wd3{Zw3;\x>HxXNyzjK[${ B?r{>>{jiOe|ꂃ9mT| 6^} P}X ?~:Nc+< jV(- @rUBkSj4j\@Q܀#R H y!j_KBHj, Á1eE7Mj?Fr"ʂ9{O#mRzꜫL .$. AhFjQ jJ tj.,zMj'BjLkPLԽݖE9jM5jҸj=. jB%s,A3Pjk&83\5Qc24jK90֥?fjLB8GRATGK{uRZXjF 5jg9~`j*? eKB5AX곫D~1Jەj`VJƓ1{Po^P6I늘jx.L?ia.-QjήꃀF,EYOز$Jq`ߛLm1Xj,_z6*7j El7j &Y k-+QnNjAY=XQĢj7 nPUkj`\JjG8D [2jD:F}j\:民8ȯj@2sɧjP7jv55ujjYQV#PC?۩[j(71@jZC+g!J kJj9!jw8Rs3#Y%V=[tX^Pzj>,jݕJ j796jEXjOJpjp0jR={&L%Ij`3ː(Qj>nꞦJO> Kj8|jw;1ƴ_@5^ jO2g$>J=dQ>r:V Vfj6TQaj /jKVj-Qesڬ~L.YjGlj4jL<#&)Qj,P;, ڻjt+j<*^&)ꦐS9j 7/怿4,>0וjA7*j,%&A!jA tjK4BD:jEj[19QjHrO$[]8{tb}Q<3j ?4j>Lj>dQ>ijL!NP9}9AJ dQk$jU<&j#K/OjQWjDJ΁Qj -4j]KĭHRSjTP!>&MjD y9>}j25|W]Kj8jj9d~j)q V;RjQd!jUkjFP cJ_jbKVOJ:]fGr83װJ C jǾ%̟jj&Nj*KS~j\Y35Q=Wu8&,gPzmg> ,yjQ9U7j;B-PjtOtr^ ?wj SjP+4juWSj}>2gI?>j>ĞBjD6D5ꊾNK`jYQ?1jfA;j9 v7Iꮬ2)j*yK4 j+N-Jaq>jPj&\RKF9A&jkOL>jf /.L(j>ɖ`%bi5kSG:_K>j72kkB9R>UBk +guLLi뢶JkWBlW kPaHW?qkPkا-!Ykkmw 8v1$k1kKj `q>:nk?:xwk(J kt&& kR r knej ֞ ޣJ /3 kK9 {v/ kQ k 8F=k$PK{km"k?3jk'WRN&Skؤ/"{kc[ &$SPN>oMK cMK9k>v%9F 6 /70'Mm'>wk=9BkJB'_kPbϴ>+Ck)GK_-9& Skt5JQK 8Mk>FtK)kL@F뇯vk{c{ ? k$P;A!k$g!kP߆!|Qj"k7oP"!U?.$kQ$kk8B|f$k,"!x$k8Uk$?-$k9TW%QVJx&9x"< &k \;'k>I'keD'kz'k7\;9(k|}R)_>9*k ]*kKB*JP+kT>!+fP9+kG+k'KO+>,ku=L1-k! V&-묁J-k>y-_Ho0>wJ0k#F0ȤQ" 1E?1k:1kC9^6n3kd&4:5k oG56kI%RC6Kr&7kZ/7Po8T,28kQ9kRQ/9kA 9kYs.Z9.F>i9k*D9kb-A5:(]J!;k47m,;k1#:+kZ=}?kP@LAklOF AD43Ak>1D@BkQKpmCSQVDk D;=ENmEk9iEE/ kFk] gFP9{G86wGkr"HaHkOK=Ik+<5=Ik>vdIk8IkkIkRIk'G JMkWA!QMkI+wM!*6M(NkLKEOk>G{OPN QQʞ8³QSqoQs7r8hR)GGFRk9Q"S딪?=SkPTˆ>fjUk :U/[AU1ZUkYDOVk )VklQAV6WkeXPtYYkOYMZWYuZkQӼZk~/\\kG$#]kOcJ]k:9ie]k 9]ZVu?^k?^k|!o_k)Gw_kA;!ar*WakVO(JakCB??3b*D'bwOW*ck>d?v~dk#PiekW*hfkD01͙fk9a |gBgz>NhKaVhaxhka2JpzhZDikkj@c$lcPalkK+n`:vnj/#~ntnk N-7oO>Zfok&K>q Pr&F ir'>sk~Es*sk!PsYPFsk ?,t^JW:#tkDTtI;tӀ=P-vkg>Wvu YvkaovkGSQ2vkKwL|Dbwk?33w4,3wk9!x6Qz@xk[Jp&zk`#{kl{kwjS|k ?|(M|kf1O|jv}q*~kQ~뤰8dlk`=ޥ1> ]?[-ḁ,6#$?Gw ^!PYkJZ:u!P {kDK.kDQ [ k8yGK4o}k1%Q2okdk#gK1w-JOkvM+9_^05qOkPQk.5gkkEX;k9okN8Aؒ?FPWk>>qk^ JwMz)-(k >ōk k>MksBkZk6:Ԯ8:=k;3kK,ɏy*яkOvVK'kM@541Ɛk3KΐkI% kj~SO럞)Hn>8)‘eDƑkkT{kKDও85ؓkkAsk_D3uk5>xK 842n͕:>ѕ/?GkF9GH^zkT^k7RqWk>WzJ9-MibkKmkd: UJS.5~:Nk k!U /Dk)$k?  뺍8 qJxX Qˠ+$S!zPHE- nkLDxkQ P(k+97){R*1(W96/kB4,rDꞥk>ɗk6oPZ kQ9okW4Wקk9 h0mUgk=uz$#k-OKk8iZPk;/eΪQV ?3z>\5kOOCUk'l OO>COذ9IF@T?v!k''2[.?}H7OV>Sk>"kOԘ*I:k(wQ>Hk7 ?[[Gf=Rə>$kKP<2~ٲ 6=- oLk Etkϵ,HkB6 kfOUk{Nq۷kj~몛hkXNQTøj߸kJ.`gp;'rQӹ,%"^f9y\70ovͻk<`Bk7`ث!ykCp3k>@Rk:>t/ukɢk0G>#Z&HJx&Ik*/k뽃P"? J_,? X{KnQQ9kHP\l0kLAk?tsk 9èw$JkP2=&!8kHy<4{9zHkl?}OPs뮂Jo^kkf36r\tkC: H뫳Y;k|6O&4;k>k?@)B{k08_k45d'kPU"4oxk2b3953 k75&?9a |8 *W$q w^k5O C:kEP9Tb65kyN(n$6kQb_> hkΒ: V;qk+kjkeOð>3(_lkAjDK'nkZR~k^:ePΓ((,lo9Ll 63Kr lWMel>르lL&O5O~l&ls4DCKQ=2lV,VSldQc9ҕRlLk*l^ ?M ?1BZYgR^O%llN#\i< lXK ;#^i QP9\n l l(r lFQ:A7l?g3^l>3l+7%) l K.slMEl)c96<ll4=qZ@lGP;Q}lQklٻIOGlHE7E좶Jj>`l(= lLJul )7W 쭹PÛlRVl9(,l"BQfl !Bk [+ P=;l%:s>e>B`l28ظL{Kll8nBllRx~lX3A lUQ lP lp' l F=/! !*%!$cH!lZT!lang!l56F"WS#>_K#lDO#wP#P=r$lI!$l>&%l69fw%l?%ll2%\7AKo&;l^&l'줠,4'l/(L]Jq)|[8)EJ )RC*>y*l{Qz*z>]N*`e+>v+lEC0,y,)[-l@$-N.Q.lLQt /lV9NJ/lBHrJ/lO/f;003pP0lBs+1lJ,2l{=:1x2lH:43l6n3l5٪3lJ884Bt5l>Q|5l#JQ5lO|5ϩ6lKb7 ?(8lP8>8rq=XW9lWd|#:l}OhL:Mf*.;iOz;l$>;mfY>l+>us?^ e@l+&YAMMBlb:MC2@_LC>ClĂ qC'E;PD!uLNxE?_3E?@Fl9#F?\Fl~ GldJrH(ƾHd2%HleG(IY:fIܒ ;I}J_-,%J!:P<_Kf9'Llg<5,3Lqf*EdLU=bʍL O3MQL\My.]Ml7&$'MlrM/M)iNR3NaL"pOOBSvO줭OڒOl?4OC Pl3Y=QA}+*Q솔RvQ.ٗQJQ>RRl7P[RoJSS>NTl&S:ռTl J'VLT 3TlL!HTg32#U}@5V9Vl oQWPj)XY:SKXܾD3&XXlu?PYl4KZl 297-Zl 9O Z7[Bu9\T9\즔?~]l9h_cBO_l3Jt_lyh8T_l_60_쐭Jn`lġ-G`j(`8}MM:a:T9bl lblXC)qclO%Pc쎣ted86=8elȠel+$Oea.e~K*1flʬn<>flQ :ώfl4fA5gl=hPilL$il d&it'Q#iݕi!!VjVkl<yk*/yl:?lL©llQ ?*^m;5mltVJm>Lml?q_Bnl41fnlK2Jol7VK%yol O:oX)J%&3pl?˜ql*39fr4Nrl05o 4slRisNRQs `KR tl4KyulԢlulrO ul?rulLvlJGvt+wXEfws/@5owR>wl N$x,PvMxDӃz'@Xzlk"{*EN{le:l{?PgX|1}lP~l-JaF<9KӀlBuxFln c>ƗlLdyd 9GC슊W=Ò3hɃlA?lTR:9:lPDlnJ?%SqF4 lv"Nl*5Jt[일LÓlb=,!l]P l|UB ĐlPi좶Jܾl:qn&P_lƷ"!P ZзPWJlhP{lEd /|Ka/9 ?l ?샰5Eݎ&Kfs>lKl:@plJs)I%ogŒlZARJolɺL=?l#l_P=l=fldS;g },KPɗpJ:З{3BI lL˜=/lxKpdxL9%͙lP]l5ěllF4ZDn쏱? xlR8'lƬ(jl=>֍ l3JCa\?6GlJ|Q%!l6a$ڶZlI#B֡쁓:l8Q lN#lH *y"3lY=*l>tl==@QUlK>RKL.ˤlQ~UG5LޥwOVQL!Ŧs\75Ml>^,P0슨lߨ8l[̩S'xSNs)lX>DlR5g6l4W=Vp$Kp쥼6!2l=vl9&Ul#QYk_Cl .XaQgٱDHl ?f~l ??lS<-6ly>vl90i&P(전ydEw%HlJ)0۷l8Y\l3DPyѸl[O l?;l>dO,HdlPlL#>$ƾlzL(U3[L% P5쑶O0L~;9xluw W5l@)5ktvK8Ol !j$l%l95lv>e`˗OI쇬Pݨlv FlO9u[7ٜs%aD!]6!l.=,lx|=>雍lX<65l7:r8NA1lN9Hl>wJl>A K/l>fl23U #Cl>6l;E0P 3t;֤flF}8$]lm8fd PW>nlE Hκl>[Ll+U (!PBlJ]l999Mg#t$!4+; l ? l+22VlJ+li+@r>o9l3(1:l99yn,P$!8S:ImlQ|85c45lS7QnKFJ9WlJIl%P2k;V쩒KO[/Nɣ?<@S콁YMK8I\J?^$Z>}l<>Y9l{@/Zl[Qmlj~bl&J: lPl<'ͤl%B9>e@4Nlp7m&lNe*NAl`:8l%"+Z=> L;rQ |1Le0 dK34lKi="$lJ(-lk('lK"hl>Pfx7:W3*lfb#lJ &<eRzpOfNMy~l߮Ovl4LlQ~l|J o<2b8BlQ8MealDF_lzR㤹mKl>>jW Q\ |D/5 m^9W@ k5Sp X 4g maPP _[X ?z > o i mݍK  cm~vQ89>R6iBƠm`4=:9x"fyUjDc[g9)mF >m{WR~`w*d>9 =L9m)4 $H41mhJ!ma'm qIiE/PKhq;5cF#E?%= `(Km,DOsM4LJmF?*muK MmE/jTFb9O5m1R^49P3> mQqn m?? ?r"lNEb($m#P4$$5'q$m9W;}}$mK`&$홴|$mrJ%mq ,A%Dӈ%6V&m B)U)A֕)m>)mu]J)m5+&*!#5s*m5Q K*m |*m%*mrc N++m=Qo+?+S2$6,',m%d,uGv,Qe,m?!-{62R-m9l.0%g#.mW q *.m9pZ.m26x.mv-7ʠf/Ag/'}K8/ Jɧ1R?2m"I2k3_:^3m535mJc5mV<Զ5m2%5?78mʪKTA8m >y8mQyA;> e;i/5u;mXN;V;Pĸ;=mCJ==іt>>2S?mKLR"?mP?q?GMx&A탸64fAM=PuA{ALUAm QB>|~WBeK"%hBmzR^PCP&օCm5CmU>kEm>hEm?"3E]6Fm>LF&/NFAz\Fm G핚KGm!JGm -jJd3JvJqs!zEKAwWLLm=5 RLmJM}6xMVؗTNmBNZEOPK'OmY!|?ON>:$O UKb…P%nPOfPJQ>J5{RmОRmŋ ASmyTd3IVwO*VVmAGW>YW܉"aWm $Wm|LC=X6>zTzXmg>xXm>YY7UYmZ9[JZm(PZ-n[9`2\iJe/j\m"\ JCp\,P\mZc\m*P|h]'nPK'.^^mst _mQdE_>3I`a]9agbͨa»JawPbaQ)MbmUnK4b1MbQ!ňcmֹ?FAdmĊK|dm|a8fmhqQfJ??hM"Pi[+;jm#ͪj>>km= \km8llZdmۖmR-1mm"VBJmm'2nBibn]@o'fomչKYo>MpmP ]pm`Hjpm>pm_UM7=pYqa>rK)s/Psm/Asm*%5 saIKt*P56.uLPbuUR]_yum3JKqufQV2vm wm wmoIuxm/xm4>7Mxm6 ymYVy6zmD {+ {mbJj){r9x^|m>x|Kʒ|mN9w~m>U횙P*(%qJ跄_P3 4KZmwjӅmLKmL5ZAHym:1)m'Q5@MƇm{WkŒm<>錓jm1=:XFm )2i-e߻Qhm;Հm[J{םmFJr:RmVv4$0mQӠmutmS:Uϣ*Jȡ$GM0m؜m ?ydm@ESQdQmV $+G:9Im^NP}x3mP[]0(A˩@ PkQT-<OcmN9y,B#?mq;hZ+ <5vPmٓMxy?Sۮmmw m*[=d zmQm\A~ܯm4Z bA@mpp8uym:0̔ vJ(?CpQ✳&9gWijm45r&9m&4:?ݴm>5Jq} JmT:32+CZ]0Ͷm*68 J%2Rtַ#Ɋ5=9v9&9reCmwޞ -dmT8}ӹm#S3m?ܻm9X(m"PMYCm? ?2Em;Wm7mA3m32KB9_u65ݓLԸm &. m]E2?3em(">%mZmQ w.qGbLMfm "]Js#8Q0<mǭ9at]))Ev4KW_7Gs?[]JkmA,vmr? Ca<:%m}U5Ԩ%mdJCm 9w HyBl?F  xm$9g"m+tn>FmU gRNm֔Jm_:IY톽 -ژfGt Cm95#NDmEHVE3zem#SDam4 >5mJ8mV>hʂmQ!m,fm;`=gm>=m;?K +QmbPm;Pzm~x/mR4zm_J"NAm)-5(4C-9N'Xme!u]m|K0h:cVCZpBm-6+mQmmD۹=JP*mvKmW?Snrm[G o>g(QPeOuQ=+\Z\03$m K3%Խ'm>anhK^nwJ3mv?In˪Bg69O(oJ`Mn/rn;K#A ny.ԁ -#k X nB[ ;[ nMJ nP7 nV^%M )P F# :> nnc љ ngJk nXK R/JQcTnK(ny>qnnP<0P2bf>Xu&PV/nS2wnpJR n9HP?UL\cPwZ7C>na2+nYQjMPln %|%3nn0Kn7 nURifQinY&l9[>9y,^6c nQ(n_M؝n>>9QCyfO;gQYx %KDKnb9_wn9^@̄ !"9· n  R3!R3/" 65*"3AU"i |k#n ?h#>@#+.V$nAL$;5I$ngKH$n98$`:K%n?Z%g&nn<^-'n_DY'vC(n5P6(M(n+%!d)nI.)nK*F>+",xKt1,nWK9, ,kBPr,yKH-n?j-_-nLX-Dǭ- ?/>rX2nf7B2QN2n)SM:3X)W4nOT454np $5n>LD5 l5v]W5n^J)6e)6N6dGFC7nLMt7n }7nci7n'OZ8 CKs9nBM'H9n&IPfQ9n^9#:n|_JK:O=$Fd;n0Qzj;V(g<3/P P>QL7>/>qt ?n'DT@ly@n)4A5wAnmO+BaO$CONC>E9HF#VFW|#IPGdIH|" lH}P1I*DSJJKiOYJQJn<qJn$NزJ->:)KnAnJKnJ:wLt2ELbLMw_pMnP'MnNA 3O,TgOnJ:g~On3-g P /\Pn\i+9QnK}Qnk>&`Q|+$Qn>l)RESaaRnHRnP|f S6GnSȰ)SnLjTn?~Uy?>L-VnJ?q=Vn+c'WnQ3'Wn%PC+WyzQ3W+$Q׵tWn YnL8kZY~Zn+PSu \A\n 1\L-U\_v5 ]niQvU]nEK]Q^»JFG_`#P&_nF.Z"`n)=D`S;_`FK'~an2:a8>;-bpOJ`b՘CcbnuO?-c^)1cn<>\ALdn>d>p%eQ*eJ&enRPe9fnJ8`ZfWP'`f9 fufKxfzhnBsgin&MCi@in>5djnQ|EPkJ#ckn>_6ln 'Yln~Kj]l(t&lWQłmBK m?stmn@m>?on$b>p>Afpn6AbUrpHq^7PBqn>(`Ksnm ^zs$us0>taun-P0vn>%v!P?vn #l wW9+5wn]>^nwnnQlhx):c|xTRynV:Irynk>y Jzn(.z]PL{%V|W~5,F~MY=9so#3]x4>FnP8Wnf3b>#nf/9hyiGCn`Q V7!(n&#փd> An~ͳn>j:ncEyŢޓn9 /919n.6RD ý=n|UBXZDL'Q/n ̙GNnKbnOn=9-X0n" h!Q苛tB}U3#M9p|nQPÜm<9؜n{#R #nN6&2n&jϏnԞn:i Kn .`n+P;+nJ" SP"!n\F1βn $0вn ( Y3Ksdz8YaK4ش $n3Q +lA]n55n!Q/xZζ85jD]K0DMQ*Qadn!R":nN9SnHN"n!Pn`:=(nZ9dJtUQ=n0&MT6+>b_nb'w[4a >J_wn.R Un,KAZ4JЧ?cDn-Pr9c(n@~kF-0CaJ"nP&-?n(\[,nlxnjEKnaJ)!F$JOK`An K^ne?nA'nOVIYc-#{n7e-7֒nr M`XQ,"qsn>{nEKRABvn%yKSndR|,nX=SMnOUrnHPqKnͲ4p|n15&9dHn,>yng?~j~P75@-]Og Z;ӧ|n=4/XQ' 4I"B+ csn= nZ1*dHIn:Y|N]KXn>BTns9Y??nP#(n&J!/V<59mMn.9UQ<'ų 54~#.[n46HCN^J8}BnƳOR7=O45yli@nA-l?$PRn1PN:6R\nPa7"n3t_w 9cn("W=n_8DnX~n]&OtrFw8Y+hfnXP2n ?N$6n>Cޣ6n8n>ݪ&F c,234>>`J>puV4UnH9M%/n&cKԯn!CnGQ5[ k54n [@n'?ʰfJ e>5zwK<o ?Do wp>٢֮+#oUB!IRo5 $Foi co9QSQ o>#H}poo N%[!Pjo>fooONL oAf oE P>6J! R o: o$ R o,7 ) A m>| ?Lo }O^$F0~+o-PNLY Qo:/&oVo|VRaSL o%VSoG"}/?o0;hoN+joQ]7oCSMAao0:ko-?#oG9Vv"K.o#@ErAoP!]Ao* J>o&KcDo0"h>Rb> Voo_KA}EDnoуoI ?voC0uLo)C 4>r!»J co?QMiRw op;c !o<*i!o9&!*A"۾4J@K"/"]O/9T#CkP#B>P$oP.$Ot$>Mʼ%#P%RжT&H>PU&?Q3&CjR' VI;(Bњ(o;/9n4)8O*2BT*=#q*"-UV-o`K-t -)A/֪/ 0C0EQZ0)4[ 1o K8Q1oB_ 1om`1o19a02gPbN2oNt2?73(@S3!R>j3o ֮3lE/"4o>YH4ot>~ 6Jչ6o^';7o]<ѷ:oK &:F:;o{@`;1QŔ;oDCo%W?E/?f~@oOռ@o*}@o AoPD|VB:F\Bom+Bo q`CQICoOqKED+93UDotlE.vDQfJ`p)Jo6KoĴdKoM,J=LoPLoVL1rMo`>bMoN9N!N>UNoVOO*Oo3OoėOFlQB!QTRN:ׅRo(S@S4MTK SUo>U@VN1ockVoHK`Wﶺ>nXoD@5SYu `IYoZoJY")ZkCZ>[Y 7`[oo<8[L]`|O@]VKpN]ry B^oM_Pnu`o`o anQ:a8rb VBb$ 9coh3wacj1c269coJ co =9do:h do69_Qe'.ie9=eo: lfo= go5 goA'goOyho?>io+"kHp8k_ l}m86**n.Pnos*ln>ynoLo7 %ooj>Q[,p};JpTNcpoUBgpo26:=kpOqoJQqb=KsoJ{t(KԛtoAۊ3u&DRvY !4wo5]?ywJy8fXwo|)ʐxoPlxoe>oQ|EAl?[kJ &o> `:jiF} 6oN9$|oR\po%{:o2o)6 VJcQȇo>^joQk o/ F9oW?Mg_Xo}F1ދ;B&$%)6*uQ+Ĕo% oo,cJ@,!5NoA֏onZ",J6RIoJ1Vo76hzo 7ow.oJo o<RNIĐ{JI犯"o@O oGX t;Q1'"~jQP>)’o E:o8gok8oXFW%o>7ۑD75 oAxBխxo LL2q?h'oW^IZJ>iOX:o,Yo = ɞo RRod?:[BnK[oJ9z ,o PzoGK+ ?/]!Qmj>PoFP$ӢX_?vzD oi0:XZ>QS? ˣa>2>A܁osMb>E02?f!o?!hafo&"y#Lڬ_?Ao416AoF`C1oQQ2do:KǮo#<o H"ZoO=Hήy 6xo;o#;̄QotOP> Rn?ﰦ3Rֱo'=2!oQ^oE4+Js "y1:otyvo7o3eP^˨oQWd3AH+o*joD2~-P2pW+1~ĸCS׸o4)vQ!sԓ:IùTUhѹ(Q m?QY%>4RRPZ]DxOo0PV4ɻo?Ko erJ o5ugomo:ʾoJſoLNo2-LoImKro?:Qx[ojF:?oZ%Zz'oQnjo?oI@pffL%qN`|o6>d%=J phN&o &goӕQ1\>խ. oZNfua}Ro;#4s@9 f8COޣo<̱>SQսoz~)KI$6R:oS0^Jm oQUoF}8K#k<*w3o!u"oy&V",4bPւ5G1o6*U"o'otAmR`I(Q3w Ef9Y^CQ9Y*l8C<;:qGQJNo y1UoA=oBKիo*%h˘>(W99.AUB ѥH C'UJYorQrUoQ=oOs҂QJ>Wo-i>>{%ol%Q?LoqJuob x>o>o.yoEIs(Qvv^(o,>EU>dJ›ZR"445L8U^R8(xIo4Bo.YJSP~om ?פo<>%o#UKa^MoiJQQZ,4foR$Bxo9*Zo|5CSgzmopb8{eomKoHQBo(RJ?LDov{ `K:AY !PgY!K>)o&4ODo.KoQ==to1Q~o.Q&o9 pI:Blұk9moy)Oa#Pz3oQܭoV=o HN <pzQ*H|pK-p[P P,JpgK(hp=?E5pϒQ)}kR]p$?[#p>>>pgh#Kp? vf)šO)A?pjK;+p p;8Q   M # D p}lQҬB pP|t pb'9H 1 p> p*OM 57Fq po9|P p Q^N  pP( Ff\:OrpьQ^>\B)Җp1qQv*O׈uN.ůB1>ˡ?R?@LpPKnUDpzJU:Owp?h>;K*ep~#pBip_J3`䶴pDLgRp d* $2].q.pLO^0pp~ }]pFp1cJK=\>V0~#"#Ի"D$pKy9$8%%A!&p H&ppP޲&p_'p>8E"(F(͕8%M*pQ5*n+I+pU8c+ph=9+p*]@,Y^, 8u ,vN,?N-&5-pJ.6ԅ.pF.p-m9,/$/XZX/55E!/p>,1P 1p0QA12p\ƈk2x]Q42p@&%3pt9_4p?A|4Jg%3 6K &26>76pm"S6p:9e6pm ?T^k6k69<&7>K-7=,sg8T^Ju89t<9pq%"TD9pPE9'>j9p>oP;pL;%2h;p{<vP}?pA@QK_@pZD@U &X@Ki{Ap>Au /Bp0 xBpAj Cp9pLCpb-?zzCp CӝLCgO)DpA DI1Dpx'941?Fp KFp xKF ЏGpQBWЬGp9Gp> dHpu!QeHp2<۶HJ)Ip L]UI.dIp_r MJpQ9vJp]JJpKJp:'qKp?)]Kp?_#%LpIB9-WLpb.*]LLpsRDMp"QlM %DMc NUJՖN -@?Ox6O;jOp/5~PpAO:P^ ?wPlPWQ>!hQ0&QnB9"Xp)J`=XS۵XRX9vX&KzYp?ؓY>H-ZO- [p+JXo1[p U\pK9\b\p_MFu\pѵ2G]@KQ^p H,Z^p#;`?J`pu=G&a;b?ldpv4ep>H>'fGeQfpP,g405h,5hpWPi#ip[?P`jp\J/fjeE6jpwBujp 9j9J*k05kDekpnNwkpoqKkp$qEJlOqTmMm(>u:nptJmnp3Q;Q'pJ]<{pptp%9to 9tpA,u4vp4Q45v+lvp6MB{wp|Kpw B8{xp^OUxpNxpLQ!ӟyzpR *$zp)>ۨzpwb7w={'9{p#Pu.|p;)6-}p:$Y}}~p̡D2~Kpj:t $dJ4pIKExpe '0 ȟ>8 mԁ: P}AG[.p9\&p[g%nO[s9p~ J> Zgp)B:Ʉ(tpZKՃpK,xJdʰp PۻoQȦMB5}6(mPpP䃊P{p>7pJ .8pPH{qߠ$ANOo?;pU|Rp0)2p07r4RÍpyP%p:DLMpGKÎ:M*7u?|Kq!7&H_PbV/{]OzKM59)NRlp6ـ$pE:.?pu/寓$/6rRX艔WptG:ӔK_:۔pR4F5opppJ5p2/pSQ!BwJ:p>$W)Șp+2՘pg]wpZpP'ޛ;RKG1 pU=V$pNCڷsW8 FpRZIpY*MogRԌXpL ߞpB_3ډ Wp<:ZٷpO!;ڟp11c[")p"BΛF[R蚒 H 8}PL?μLƦtJڦp,QpKQup5 rDͧp*/-Hp)P!p:dJGoNdpʦ=ѺժK cQnpRp#QlL>p6S)FYp>0p?9SJC196XBfp]=pxK-TTQĹ/xQ pE󷀸p>AƊp>3prp,GYQp9Bup=;߼BQƺ]pRzp4H<̊KQ^G{-7p)7]Q4p?7D5iK)oeȢ{afpCWBp\!:t6p0N:$pAFQw?K{pQf/-r pG>:V@55L88lpyQ?K)p (hM?WA :9"vp>{KL6DpQ ephM9.pD`JpKpG*5N37 ,zLh?O{=p'Lp|R@pȚ%*>FtR -u}S`66p,9 A5',mbN$QxJ4*4"pٻL (9p]X:@Up&>-?J K@;J#DH;x]"?Ö?4dpa^J#pY&b)p*Gb pW{op>QRWmEFY8,_B5ppO?w^Ou.p<>6Q62ܛpcJ-Phtp 9dyp p|pY8pLEpT(ECN ?MG\JX%$J p'79"IE.B]&S+}ߊp2FLpPtpN9p4 pE_p]>pi"s 6p =?wpsF}AE :-Gps` $BQERpUB pzx"pBF-ҁKbpu 0pFOkP=9pߎj8ٷCpmKrBS_i>\pBKFCPhupQsQ8Lp9&[T2_:Wep|rwyp'6W3E]p}ri[.p{J@8p%gp lipGT CXm4|qu/:~q~P,q$Qt|JqqN9`L|6 qȍP'q~wP*qI<-qko̩@q?|VqXRqN :Kqw:^qAqQ݃:RqÖL uDN?*q4lq1BmqN9twQqZq+\ qQ 9J6 qT 9 qvx,,9 :xZ Zm QP LeR 18Ke qK"-А qx  }8/ q39-r* Ϩ qQÎ-Fq ?7R pJIq?(_q^K{qq#۴֦JK0/$Pʘq͘Kħ Cq4]L|0[4qPq?G;>)a?5]QxBw6B~q{DWq<25fk#n7aLVQee/N(Y:6RuJ q*37 \o@ qm ? !+>2#qc@#q=K=#q^?b\$qL>M(>$qz@^$qN9=j$NQq$'QG%qƟKk2%q:19(%w9&q6D'q 3'6PQ'O*FG(qc#vj(#S(v /e)q,E)qOt*qmO*qH,PFu,q',qP -qGKH- 'k-t.qWR_g.íO$/qPN)/Kr|/(Pк/q*Jئ/})P50O9/0Ǫ)11qdd1qv192qQ H2qAF 2 V >2qġM3I3qX-q}3 [4q* !4q#)5NSj5q15q/ B:6'RW_6qE6zKP7q +e7q7PYeZ8Q_84 8 8q:8q8&O:7k;qip;qe 0t;Ї5;q35q5w>X:='>q3Jɻ>q?? ?qOd?qDD4~?B!BA٫KAq1 HBq[>[Cq1 Cq)J$jD!'0DY {D(hDq EqfF= BFQv FdQfF]PGq 8LKq?ΎK{tP W/L/GBNuNqq8tNqނ5 Oq A8tOq Oq1:& Pq/Pq1\uPq5LmP'PqOy7QQ?9Qq$QqTs5QqoRQRq::R=WSqKZC>3Z{]CIR^q~>^f<6N!^]KU _q>yY`q~J:]`#Z&`AQ3`qI`@xaqɬ9gCb6?bqJ{/cf5cqwQ dۙEdq3Jeidq4BZdO>2e,yE0LeqD&*ewe!@^fqn7$CgqЀvgq>hqhqsQ]iqUAPH^iqKWgiq.SjfM|j_jF65skrA3]Xkq~Q2kqGR4lQlJ?$l-9ilq~Eln`KlqFPilN9xjn+$knTJEIoq8,oqT(&oZDoqhgPoq pB$wq\8wYxq7:L}xL!x>}xqnLC_xB]%zNA-{u{>.|:>|qF{ȅ}qk/]}J$KȲd}q16d}qdP}qP}q9m\~O,*rqP,96VqO_kJY΁)Q]K"q%PhMoTo7̵q]b ?5aq-dyx z9qʥK@)tJLLq8Aeq>kkD51Ox:~JJmsq=q>ٲeq mq9.N4Kq8`#<[:BQ oLBQ)qaFaK.:'8ؾ XIMڋDv1ADq4PBLYCqZqc2q}3@qZq1 >>q5zLquvJO;ۑ )_Vqe'XyՓqTKKagXP L協sQ5; M8 9^XKc[K(qP.>Kq#Pl3r# tqjJ[kR[q^:oq%Ūqnq7yq'|qbQFK}ӛq&/hI;HOzrq(|q<>P}8%Kqeeq!qpC;t0!qF}8qxP!wCq"067L [!:3uqzqm+ZQzNgqhQ1q=)W5.jc0Ab˧qal.@0q oql MFqFeO&y99j qdQw뾫>6k;/6ǷfqPE*@q]QEaژjgBq,+1Fq"$R kq%"RX=$G, ?KtqPY#qR/|9*4LPAAVJ q#q "Ebq^L|qmKM0g"K~bҷqO5垸UJ𧕹qJ1qQqDjQ/+e>o >J3*a̼qSм3ruLqH95q (Ot[4'qQ]k !,e <69cQyuqSH3q=KA6/>S~<+$qXKq?Jq~RV>[qp<@HqT:Iq,q,Q@PZ59yJq qmT;卭qs7/q'q>EK%zqnQmBqQ DqVq[4i L H>4q9qYq>OI/4 q?/(KMJVq=Q#UqߜߴqV785^<&qQLq qP~&?OU6C`qUB ]qhh9 q9*q:BKqzZTqg,Xpq,36tGrqVJg9X?qqQ+qqBwgOJKqt> q]Jc96A:DGz{/;I!qş@VJsqJrqH:<qxJq@]:Z!'}R9EO1Rq86~]PSq#lO5?gq45NZ+O"qFR qR:sfq `v]Pf\ q"d!L)*9q8Qx-wq;U4cI'4q ?,6>n@mU vq$Luq;pGJo[q8.R1q`Q qpJ/q[=s CARPղqpAqN9q;q5~| p"-qKsW?7Kq K_1qdK>xc$aV8qq*9WgqMiqI|ZQg6yq;D4qAq193i8'/qXLQf vCQn qHK塛~dq9(3)rEG1\0QH.PcU$r> ^rKr UD rrڃ9?xT7rWrQcDK&DrLx1Q!PM?rj+2QhZH T&]Q$;>Vm(, `zSUU0)Bg?rjQ kr>թr"{"r#Ng2r7uϦrnKV'OrNP2qmA74+UVr"Qta_ r?>VrI=8!r[RirAY'q*Nrm+97r4Nv#3& A^6Ut Cz$!rX E!!rP,!r1B9H!OQW"\9"rJz"5Dg+#Q#v(r_$NL6$rQ$jtQ#$ 6p;%R:}%olQ&&JPl&.<x'Ju're? (rkW8a(\~)r8%)ry?Y)rG[Q4)r%JH)(VQ=,*i> Re*5/*r'JH]+5IE,rK.O,qO,\KΓ,j,r+9,@Q,r_ec0-R-r69-ib-rTE}g.DGr0>N2GI2rt>1Z3.2d4bJ;u4r ՜4rL5')=k6r4W7rJg8 qOb&9rag9rO"9JE(;r1 {;r3 5m;Pt;rj7?<=rqdK8=ri4Q=ZG>>R>>rJC*?rPR0?rjG?re?r>0?UB?9 ]:@r1P8ͳArRmCޣ&*CKGDK\DQ-؏DKSFrjF٩@ ʞIr&BfI>mIr\RI uIXK}8LroUL;wL֒80&Lr>YNr aNwN46Or8' PrpPPPr?銋PHQQ ?dǘR\29RMZiSrg%pS>fm/Ur,i!ZUNTUI>*!Wr~:QrW.\<͉XhJX9RܮX54GNYr/jBeZKΤ[r>]{[rKKז\b85I(]X ?]|J*I^Ky̿^_ M_o[8`_s{`z'br?i3b>`bQcrighcAXcJ9NdC~xdzKjer9{e Ner?|fr N;f(gr +gFK^gWhr5Wk~hr8d:xhrEDz)ir"Xe'i˜@nei;Qg jr]X:Jj?땻j!POckUB hk)8DlrnFAlreGKlLl{Q2m@9Em)Y9woKF]orKhorS a4pH;‰pQpr2aKprH4qrTg%›q9q>rr(`Zrr?rrJrAʿrrNMOsU[Yt8zJOtrQtrD\Ktu+ cuS洱v8؜w,wr>9&xr*8Pxd5sfxrXxL%xɅ97xrL+y?9y=PzKN'{r#PC{rL(\|;B|r '|r"VB^}rJ/7(}s7˪"~r?jƒ~>xp r]X:>x`Sr>3rtEQãE5 qc!r|46-4\ЁK92Er'r>Or> r?6or?,~*AcA9r0%cTօfDrbGlֆr':>MrP["%hArHPjmrSPsrQb=Ċr1-%{يKKrt4r\MQϋr|A/cϋr0 )Mr98~ {Br?x"9$GrQX?r>,WP@.O"a81:B]C]r_6srM%Osɑ}>` rb"p,x re:-P ?1/ZؔݕroH?Rnթxr1Zr=Oi&QPr,řr*Q|L7Rr˿O?G[Nt>@ҝr-HUBh550zr:)zxPΠr/tr26Dr$PJOvr<^r?#?rTQP7*r|'d#rC lK+(v̥ro<#hsDQّZ2 "erW} ErXD@Wr3OW4; ^rˬ5>-Pfr.crc dQ(A) A4Er?^0RU׼r9;FL%-#,r{*i_r-䅳tPGC0r'"r >CQ=;߆Ѿ¶r Pn]A]P׋K;rB= M{!r>r<>ذ+9rN?vOμzC9V[rP:Su)>?ǽr9sJ [@{85ESrQMW,Pef4r?r499$roJH=IVr<>&hr>#Uu Wehh"_aPQv[r_9$&r1=-X{5~r/H Y4hmO\#rA5&2d17R_'Kh`1? ӸP~crM"2fgrQF~JTHf9qrOҦrR'roR!mrNK'y{ZK^r"Kxd|KUrn6eL8^9*Rz9ErQ8iv&ZrN98R)rK!l2rz,CO 0:qlprKjOϜ L4-M\:6f:dr-:rVKr\UTOkIZRٔq)qr=7ۃd!L)>G gࡸr.$rVQ(1&&JBayrK0!vrP=r~%rG::^r ReIr;>]\rOr>&$ Y+O(r AvyVǧLr+P&KrOzKZarƄ9L;/% r璽rX:J8r:2:Crz}?d{rs>Ur7xsr5m;PGr69/@WT)JrR<:Dr+< rP=~0#rmK*O:x r3J 'rCWBf6r6LLFrIT3pQr1v? rQPO1r>I!.!$Cr>UrP*rr_r6r>rOh8 PQk6\!K=r&>@' :}Au }6XwrWr.91r Sq,L΀:\OqyOr *$rrc ^Xr )pmQLr-rPr]X:+ RBr$䓗s}?K xM86>Q"!,6Ge>ou8s*ڍAegs9PZ;a"a 2Y s%k0T:8p;>{srDS Q2I>FasJe` m!mu s s=K޸9 s,6e sKDY H1 * s&6m: "< ^ sst) QX!sw}+DuL{9ys#9"R:qLHszN6(syFJs:1Jsi2sP~lm )s ? sZ3vn?Q^)D4ܜs[n>[ss44a, ?Ga%<:>shs8ibLe4sYnk+JNXL!}UgK68s[s9Wso,T sCDQ sBdO!4i!s."s^A#s[O[b$sJY9$s?j%֥?q%5AjsC&[(&s}gW&T+&>6 '9J'L-y'?'sA!(^K*(>R)s)s~%*TN*sz;*U"?+sA5-ʐ,7AuE-s69-s(+6%-/6 .MzK.sA.Y?3ۏ0sAYN0s-P1A2sw9P2.9QN2s_>݀2%74N6TK5sE6Q5ъ6sB,OL8s%= 88&15,9s”:E@P;y7Dt;spP:;s.Pm.<_>=s >TQac? a/?sܽ?y?sgBs?8B8Bt>P-BDKkBs wBl?eCs F[PCs ΥCs9xCig8b)C51/DADsN/ZFEs*E"SEs -kGJY&uGsqGs^(ۑHs1;P.Hs0UR?IsdI՘J8Js QJӳ?0!KscsM5dLs٤L0N> O5JO7.OEq8cOs)1PgKn}Px(QG ui7QNQZDQJ?,RsbF0=RsJ:`Rw.(Rs66RslP"Ts~9[e(TwTTs9}LU#^UsS)0{Us9SUWNVnWsdN dWXlO*XsŦ18zXs}PUCXsADYsw.Z[,Q!([=;[sN9&F\s#f4\:pC]sOo]sD>5_^2_5-6`Ay as?U asN9ras#Qjav,$bs!.?c+&#csLcsd:Dc dN ?dsN@dsR/De)_es':fT>0gs 9Gg`'Zhs<>hKhis[&p{j;J&@jd>js ksgoD/ks-P{kqj;Vpks^Jc1lsOL9vls6ls]#@~On:hosODps4[Ep\h]ps}B1"p>ps pqsSzw=qs. gq37qbJ_r6$` rPE ssY@s(>]svASntsť2F)tmJ}tsROusq57vusQ&IvPۭvs+o("w?&Ղw 5.ewsP(w[/x K}$xsO3hx>%ykJ wi4yt@My:ysML,zsM7zs=_J zs({{gK+ {sIQ|sAK=|A7}fK`}s:W}s^O?e}srLP?}3O d~p6{~sFP˲snlEQ@Qk̀8>HsM8$UsĪJi|K*V?isDJdх_j'Pn[u؆sOs ܉sqJQ:sy*6މ8;9M9ڌs4 sR"E?wfUs7܉+ Wu:3sA<Ɏ65 `Rlݏ2L8A>isjEsov85K8s?A>.AvN?5Z4Cs^4D{ s %ޣu~sJINY=7 sn"%A!sZ(7*Ws_Po&-[sA?sc'snw29boXRfs$Pɛ&Gj>wќ#ABis ?Ssv Oq_$sdJBk,s9YxNÈѠs>]:;m4L>s~*廡sC3`סܡsqOsfN 2sCDJs 9VOԥs}P$WsqFhsB<NzKKU@L>ݧsv$0Ǩ>~?s?fs{Q9{kJKĉ>rǮs>s$Kr$sTP sJ{TXCJ;gXEEqs809Xs+&P/DKNDsQMs1ssQA3LM҆uNDX,s˜KD%R2Asւ5TKs"+0Js>vۣsWpP-OsJ'E8;##$}J7J>yлldQvS2rsH\QvW.q 5sP.rE4Jts 75>Z8&s5s~KsURpsY~,sOG!X>sJQX/;cձs>7Hs$B ms{Os-oQKspQscR-ɜiMP9lcsFQ5gPIsIs9wPt&sP=PJx{(FNsMI* =~s>!5H1HsZ:+o!9^vA+sB8{9G8BsK 2L+dOx\ ðsm<sY4,sL= s-ޞs >xI9+7s7s/3RG s>LGu_\scAap~|}*):sKĪ VH7|WzsR E95BD5 >!sV>sJ&9*<92Q`7?s>$sqM̦sbKsj~n?ZwsϭsnO2Os;#l :@uF1fc:OPZ[39'M5!I8}swOk_&?cKF&d~;)ϖsdK{;o?o &\sJ ?ߠQ{/45sX&?c1M+!&N'>c1>v:p'aI&Tsϩ.*`pOPsQtrkP;sg5/aQWTR-P{}g3sAPȠEKns@ :s<Dr)tt;tJQ!.K0P둫tE*UJY0LQUPtϵK*{)t!#q:wfst>+RtMyt>lzty<>KJq?P]Aot m [QSu p91 ѷ' k  ے tk$|Q h>It[Rdt#7j 9mUB ._tOҘtnR{tKqt*%5 {|tKP 9k KKtMlPNPEѲ6tQw L6kZ(.Pt5:tXQA2tz)P'AFKthM t!Kt|5Mtֽ4V$I\@Nˋ?'~3yBctL;qnQŻP)V VBK0$toLRI HP t9 tх8L !J9&"+"tY%Q#t!$j($t>'%Y/9%tO\&-͠&t>`(jEK(UJT)tJ> )t Oc *f{KK*tM**tLl/+[?;+Qez+tt?Ŵ,t\MPȵ-C9gM-tB<*.tH0m.t~ 3/H>B/tԐU/t ?7V/tQPVj/tMRl/tN9/tRK]0G_0tOC0 0t^J8O1i82tM?24}2t3 Q 3tm?E3t9[6Vݜ3z('Sl4:95>5a:q6t(a6t<>3ۛ6Q]P6Z%7t/[V7*7M82R/]8tPIR?19 >>}:L:t[/<,;8"Q&3;/9teit׫JL>>*?tAt'kAt!yC-CCtP3CtN+C/DYR4>*Et KE8WKd59_KtjP"cKtlpQrKtQtKt%K4KtG B>L!P(ȎLtBbL1BPLtL=[MoL>M-TNAvNt_>"JOROt awO@;QtG3Q+>n;QV[XR[ ? eR'RRt]X:4S>#bTt(OW1Tt9>ET93;7UtiQocUt6Ut[=,W&P"rW/X;qXtQzXt4V3YtQQP7Yt)MQYNf[`#͐[t75[t 4[gu,]}]i2<]R9ߣ]t>pB^t"RН^J_6ʛ_ o._ts:9C`t atmeatL٩ctM:#DJdtN9|}etr>eBe69eeGNoeft^fʄ9gb(Eg8Dgt\?χgAgtk5;mhtQ;)hi`J]~it-PZeit9it"Pr?jLGjUQj?=8wjZ>?ktHPkt3J3l3!lVBq @m;7xmY6dm5}nt7xo/N9]ot1ZJot] Io!VqA)qtRQq?X7rt#9PRstL)ust|3Us$stssZs-t?9@t:?btatt9Lu*EvHv"9eDvt0 Xw'8!wZ>nwCj5NzfQ,vztcP#zt@5*{@&Ql.|t8S|R O}tF}8}]4L>~_O}~t"Rph~tKDt\W\t%: t! BKt E!8d.Ft2b3vSt97Ԃ #tzQ:pXt| PȨRuC` @?3Rb=ti^QJ/4J!xPt|DX>?[tx:^ƀtwt> XŠtJ.t[=RgttJ5A m>ykʌt]X:/+t9W%{4O|KtGTakdPpstK'6P~*;tJ,'d"<#PBt'oKC%Ւ1DD,:0+tAbIt"P MURŲ1 ey.P\t!Gʗtqm9`uLȘ0J qm7PxJtA3t1N.ctfJJy֛Ikt>!q>etXKsJKt:͝*9ܝŚtT ۳f>octY=(S|$3tS:WWty 4t9P;t>ruYtzI+ftiKgt\JLt=04dt4x>? vʤt ?teJbt 9n[tTPCt>5Y9 EͦtKWi*t055ywX ? k\t9 B;ũt{P}BLtשׁfXKBMt`xtQat$Pӌ(_- 5CtkQeUh _J}AW ]Im % Pyt6t:͟V2StvR1rNt Ah%tq "Mμ,?<+5R ڪt/^?teQ.EtOrLt5Nɿ%KctIJѬ,Z^tW=e>YitzZFOV-8;O *_5t)QO8 Ӯ,5VPVL{tkPLfCH-Lh'rtRrQ&2?Zt*6t>tOA+>iy $t?u5sQݺ>n$t vtGQ~qRGu8gt%PX.,Zؒnt/jE S.=)-;tQ|EyXt1t0/7ft^>fP#դ25ItN9؃;tK1t]!`t>$tP\32==+etOUu{[Tt0G>!UtUR@Ynt c:q A9j "<71PVui)ut& =K@['~JB/QF5buxKHu_q4!Rvt7uP9Iu(ߑ%-?wDO"ح=c2698"P-vQ04~uAr)GQr_'uu?8XPjɑuaZu?C& 6O}JKLH2:auIRIu9OPF}u<4du Bb[?h gEo h ³I!UB7"u96+##R#90z$uK$dt&-$JF%uE8n%%GJ &u ޤ&-L&j r&uQ&-4G&u=G "'uL;'u+'=P~(u9y)umYe*u-S8Tn"+u<,uRdeJ,{NQ!,u!P-h8_ - >-u>7|-u48p/^9= /uRK /19ꔮ1rM1b8o 1LPK'2r 2uC39,S3u&]3u6JX4k4 4L-Q_5=*5uL~5{6 6u?gv8{8uE;9ua-98F9u]7~nU9u>U:u5:6\:P<63o:uǴ?;;uL+65;u8ݱ<-luwz}?u <3?u K?uV%B[*9y[u%5[OQa\>Q\u?Y\[\QS]!P|^uT{^u&)| _u`uQhau "6pbGC^Шbup4M%Fucu{Q{cu>,kdu{KNe7&'fuQi=Mfu9}fu8KfBLgթjThuBYi$hi AiuQ=e[j&ku:9o6luƬ(BUlʷ9lPPmP<6mޣLm gos)zpu6/:ru1D8sue2 su`jJ7t6P;StKtu*1tQJtu>Buu41vuL.KvuR vuAva;0!wA:ywucJ qYxu?یxuP6V;yZ: Sy3Wyue2x{Qy{uP6{>Z#f|R%E|;a}}}8!}u>X "ZuhRRMuf?=o#3?uQu26#up|u31)цu$(B%t^k?uAQĨQ'-Qbnh-u3BW P@wu|QPuXduCQrx1Q 0kiuQ^k:QZ:rOp;L쉑Α; ciPc>X?Ջ˓uQiѓuD8-u u>rq? uF ^567g>@4O?5E6u6=u? 40/u,36Fuk3ÛޣT6`uO"먜uP窪u|+Pv=uMqD['uP4ubKSyPYkuPP,kuiQ-¡ٖ:7s8 n9uhau >1u9dʣ`?t05|ٻ^Pe3u >u>@u'P.E>@pPIwuO/|uSQ$uZN̦)B?u}9Q1L#ҦuKPWu?K>0=uQ,/9u(BDp\Ȫu#K&;u>:xWu^RWgu7PkulP=m>`oIP߬JJgulK4Q'}91u_U1t[ ?uQC!.9 YqPe-7[R'Hwu>Q^nu7P.NژJ3> 6 f[(u!Cu$1P/u6u,cu6.ʸu?ј)>UukKRZLDY\E1tu4s'M栻-(X7.>PuJ:zw0!浼OuxK:# u4j pR93BoQEDj3 QQ|OaN=LPu3G@u dL@eQ2 uDKCKu>uXu@8oj`JuӺ?5QKuVY:l1u>QT9u5D]u;EEuEous=EKeuduR]u[Q?Wu)6Qlu^h?ruZ|urR&qKi?r'Α uqJwyf7Z7>*uV u>kK  ?َup%9pu@XuK:+nnuQ+Ju 5yNuA*.^u8'uQQ u*?^u 8lob>"usQp1u+/Fu u3J̎uHP @A6xWPI>f|U&Su.7\ζu P8Lu#;1TKgQT3uN-Y}z/v&mJu>cujEJD*V?^quvPu!^u3J/_u)G7~}7fPLO=yn bB-6u:i<$f/TJKͦu%'uָQs)((Gu:!KOu>\u&CuWud'86#u>wh)u~mu-Qcȷ>_ulu:]J wu> xw}BA/`JX"uQt]uY^uOg]?:u1sR_}fS`OQ=*X=08J0uF4JdtIhZvMІ *6JvJ)+vvHL?Z2VSv <PN>v Ev>:vIyvggT/ vc"bJ PEo "%D vruPc vO?PvB>v66vr %3v&ud0|lJKkvQ|ETv>K@{`%PCcvMTqvN9`;E,SZ _{?vO8Nr \RWv>8b(v]X:pv+&{0>Ngv48 vj0Ovv8i!^/v6wKY?GvUp98NLBvUK5+,O94sIv*MvV `:d vs  CRN!|Q@k!vģO"v9Ә"vwDnC#t ^#sNIaE#v9"P+&$vbJ4%vdJ %UF*&9'VRc(R9j(b=B)LaK)vx>x7*vAH*-J*v7 ?+;B?V,>,HB7,4XL-vL;9f-x-vK1.v%BJ.v.t >/vQ7S/vY=+0vR0|1vd"Z,1veAm1/61v2G9F2 %d&2vTKF3vD3v Qw3v!N47?9|4b9 4v)64v?b95#ٕ5!T:R6v!qKﶥ6vP6!Px:i7Qm8d)Ȱ9A'}I :p[R:vd: w:v:@t:ެ;]P;vaS=¶=v ;>vJNKL >RELY?n~O?vKOc}?UD?vCT"@OnAzA{?A7G )`BvGKUBv-#ZCvCv%VfEv͢PƯEvQ,_OFvJǸFv6BGvzZExHvcB3jIvh4okIvP҂{I#ۤI<Imm. Jl;Jv}4J(;KvPYKvT)LPTLv:K^L.WM59 MviyPIMv>!UMvo?8M*Mv>(EO|6]OvQT-Pv:Pe?iQDzQ=QA^v]Ri^5:*_}yQc_QO`v|+c`rCavbvc@KZbzO-BPdvdvGLpX([qc\qqv9"cqvo+BkqvBR%Nr-Pasv $Z;uӴ?^=uv9JHuv2Q紬uҁK=!v wvԷQsw.BA# xv|K2xvL/Wey*5y::yvB2zvOt{vv{}{k?E|9F>9|zJ\~R| }ml}y`P}v 8v~v9~vnKq~2 v9j5vP9v6ve?C>vD1zv )\ڀpjJvtAH.#34-QPv!xvzX=Fтv>zvyKH<`4v~ ;LvP̈́N>%Ks_$Pؽjv09|Li\H`Fb5BvDKAvNeIv1vcTBʇO5 3OXH7>Yg\Q#ؙv#>Og&?,[=7JאvQ,đUDޑv5vr q!vl`6?Ln +\A_= `v&qfCfgv r踕v3:OvvQd Zv[DCT?JNv^RPf>f 'QIuvvP6>v\1Ӛv2v E5/Nv ?쨞vKv=Z5pm\\QRvfVvw>K1X8 c>: vL$v%rvc 98vvObovQYCæ6Pdϋov@52񿑨vKyeQvf3*[vg).sv9O/1P u(^;zޫvL, -#6j.w f|HkL5KPvWIIv\6'A, &*vYLEv89ϲ ۲v-Oov#5׳" (Z3J]vyO˴v>}hQ!&v-%#OvPE'ǵ1{ ]GQv>NWm(7v?!ojз? ?OP XevJ=J:(Rv1BvT9.-P&ЫvsOW@)Pv9)lX".DE,4XX,v fy=qv)Jm~]#7vi>z'zbOvfNJvk>9UPv\?g8v|>b{vKՕvQ|Eih"v?՞g^A>vvYYvP\ i01 tGvWR&HvaaJ.WvXpv\KyvqAg5ODv>vm>v+^A0v0EÝ@5v%wQ5k45cw&v>a#/GvAշz"PWt?vaK?y>ÿ$g60Jg%F qBA0EP=zLdvHR8v 04fv"Q=v%PevZ`vCvo evYZGRvRivcFv>U(v}> M*lv%A<!/ @w ~jvW8˰v{m$J%$'vQ@v1jvG.4O+J6fo>ӵv>R98v5v!q9 i8Cv;AVUd!5}vDv?&vm ?5`RDvB'bvfJtvA: Xv(Dqt:v;"9lvPxv*+Nv Yvsv ? .vOVPGx~/[~eR-Uv6k-uv>%h"vY!v>v B v'V=&0>DvUJv)4HIvToOކv\A6@4,!I8`>PsFavDw=2rv*%5E$o6vHfORvPXvN9 V#Qf76v<>/_1Jj=!Nh6JH:w}Aw5D v!awq:H/Gw Q_wie3 wJgwH6&hFWRCOwJs *@Aka _? ~ w p\QeAQ*twKR9e~wwCM9w3onJsV@80wZ_:TKlE`lJWwU>͖>w`8+JRQo3?H:/ѷ}7w wA(@UJ-"wf7<w. Hwh'?Z VsGwa.I1T~* y9o6=gC56=O]ۘQw>rZavA@;u7wsUJrwPWwMcA|Jw.E & (F[a wDE!Q>!k$9!(L#w[#wQ\Ĩ# #w5B#wЭ$T:U%.=&w ?|&w.&w+br'wZ('w~+(4#a')wvE3) ^k)wP\)ZJ*wZ?o;>*w~*yQ#,G-VQ-|?Q-TQj:.QHb.w>U.V/JÑ/wPCu0d8U1w:Ah1w?}O{1w9ɾ16 0ջ2bi**sP2&|QK2;5l3>к=4w>i4w;Mu5w.?5`^ 6w86w\:6N99w 9w7tu9QA5:4I:ԆOz:b9'$:w2uƘ;wBFe*<)Ë<{LPp=>az=?rkK\L?w/3 @w:/6@i"p@l/EAeY@ai@w@wPAAwg7BwB?i,7BmL,bDwJvEw6-E PUCEOMkpE*9ᐜE FQEwp>PEFQ?Fw?+hGnGwdOn>GwRJGfG0i/w5H`J HoEPIwT264`IsQdIwIwP-18Iw#'nJwz>AKwlR=c;K>+^LwBJ;5LwM s#HNw'KoN KKxNwHOw2}JQW9fvRwqJcRT< Rw>nYRw8Rw>Sw#SmxRUwVdUwu OVw`P5" W ?ө-Ww2OQW]PYXwGTXDNY(["4Y Zw>JZUJ,ZwDK-Zw=|GIZwPKZ]D[jOٖ[oQM\w K=\y/=c]5*5!]Jʬ^wK[_B9_J;_w0_CRb_w9}%`wGm` &`QA`w\^Haw}4AawLBaw9'#fa^L bwL.d(|qewc&ew]ew]e1fwTuKfuJ8hwz,5hwރ;ػi95rĿjwMgPkwLkwA/kw:J}lwoLg)lwkUJ mw{gmwL}Vow>\(pwJ-1pw4Bqw7%`qwaJ)q'EOqB[8diq|Lq?lrA'rw8!GrEL>si"c tQ_ tGJg9euwRqTuRuwA/Nvw PJd#vwO1YwK^LwwgxlkCzxw''2wxP4Slywc.P|ywKySyw>, zw'N){Z=P{QPtl{wt{w4vQR{wE{wL'{wVlQw{(Py0|wEuJQq|P|wJ|w !B{}w4Q}w9'}w>5o~rPbჀwER?wƸL9%bw ̂$4) 21'DY>!w) :Ow>M't>('w6K`RK:|vwð9&`Ĉw|%(:>h f+UP)bJ`EEw?jw.K]YŽw[JH&Ƈ P*H;.Qz"PCqesvw#5+wWPJNL2t'wgK]HJKkV [tjNKP@IK]O(Kiԕ{9Q&)w9*i ?h_8Qwk:YkwT@<\U9eϘwAZۘwQztOJn˚y>KYB&4~|hN~}LL~GZ_)Q^w!P~nwR[*9h6m8wqڟrJLCwy4QwE5 @8bwD0wL!l^Fw@1jww_P>$j>iܤwRgo'-)69w7,'a?:wp>XKuJLS\=w/媧qZ+iPyۨqt bqVD*0 J:t^m9NakA4tAv8QձA0%M)HǺwXފweT&w::w1.ϵwI#ֵw8HJل`w!:`w86\w@=2?DRSw( VwPiO|w48N 9/w>}KȼwA"6wfRAww,&HawLxwPJVwT)fw+AזZ#"OJ9wZiK~tի-h=5R9QW>ODw>YH q'VDK&kw>WwLb_RnwQ>6Iwn< qw'oew!wxRiww>{]wR'9 w@? #P;% ([Bx 9-{w3"ٍL"rw4wRqw-JDwt)?ە\k[QNzm,d }w**w I*w PwD92<GOiOl^wI1w65"@wֿP?w!G!!kNPwS?zwEHMrg>j>6:$ow`:f4Էݚn'ٖwK ->w}?&w>U+7@Lʹw \1!w}Zw1|6rs c`9w)/_P:7ERw^OӕJL~nw;7\o>xPr7vwYU#?"w~Xj0jJwK^mFw0 6Z/»J3T9@Hp215OQw4Z3wDE {OKso9Pϓ'>4_+' %_o> (DwV9N6wK~JwP\[w?, ALN%[;w95wЌ85t;wvQƱw )16IwݽI~wP[w@ZA/9MwiAL=8Aސh%pKx;H8>g/LҢ^Kx{ynP9x+"6lGNx yx9&9pFx 2N PP# x֭JM ܟ xPok עFɬ x>9q ?f5 xF1 C9 Z8ov x>ndxgOLot({x<Q)*x# |-<x6}5uAx;86zM9xQ%YA,Q.w(rJ:xFjԑPY8Q<ӖL6+G#,d@5*x3?&hx<>dMfj+4' ?6xJAPxX To$xOyQi,7AxJjEe%xJ+x <&xa&lgxI%.#oOx!q'Α7E)$x).Pkx0 2 x“9r ,J-#v(xA(85*)x+g)xN9f*xP]+ 6+xx>>,xbLm,ĞQ,c:0-?.. /x@/x"O3/9y/N /`U(ܚ|0x:30>0I1S=y1x@102x| 8T2|$4x; (4X56;5&K`!6x>'}7x^7x N7bDj8~Q82~ 8xpb8:x+d<;QV;x|RR)/<8CM{}UxqJIVx>0VXK=Vx`5W0]Xx9΅ZQqZ l+y~Zx>ۅZ!P):Zxk> ZQ[ۚ#[xD6=] OnC]x c-]:c]x2%~^x :T_x8PL3_~Q2`xJŽ`xUax~&L@>axEwaԇP ax]v?ax:>a7a >:a TQ\\9e?/Rex% Cfx>anfxP}gxWNgxڏJhqh82Idix3J5ix*yFڰi'i Dix.():j)jxwF|jx[8[*k=K@=k9ukm>k89jlF0lx>clx@'NCmPBmxq:dnxb $nK? oqx9]qx?sq}AerOEFrx|TrW?`Hs7sŖQsx8sxZQHtx? ?.tcRtE9"?vvx1dvxxvx .vwxBwxy7ewxE8rwx5*LwxiQRwx=Q;xxdExK( 9yW=5zxrhzx}YB{&Q|_8}xr8b~dJA43~x!Q~xKKu@9gex4K~57!xB(-.x->o> 9xI%Ax43}xNgT>bx:UJx)nxlK?xhaB?"όxԵJmVkA)1/Qߎx{gx,6fx L[%2x ?Sxȭ 4tIL~cJƬx <I=Zx_dix(Be#V~ yxIVڕx88_/9 \?x[9#N.zx?{'78KrЙ Exqx?#>o`+W89xf8'ԛx<>}gP3xK˜g-Ӝ)8 xl? .eO#H}Tu3Q=:MKx 3ڟPBKu8vRnx05w3سk?I>:D!ˎx`PѣxRlo,gɤZ E]ۤ4I% @;> Cx+22C8Jv/ ?%|x9.i?AxKէm7wYxr!"xI;w;xDJ^Z;rB|5Ñbl/Gx~K8QIx8<`xڢxޓC&fkx,36 ?% "riα?mii jj0EW@HKxwx*BA ~:xAěx-D% $}Ҵ(Gxf-6-N x>3xΧZ::5x$#x 1=x.xfLۭ4]7)PP05Ql3s3MyM WAH>VVBxOЗxQx)6exHx4-TQ_74Dx^QGcKlxoQJRi8| ; x5.6Vy0xQYa5Ρ$ļ>x*%5\xIbwxԽf!~4Qp5xY~x|* ^ -YxB6E{\x}L^Ax&Ja#. ú8|.-x:9uyxH$kxo9&xbnx MPxIK} S+C+57x953Lx&Hb^\JW9xlVB!YxPx*N\TB.Xnx)dO[xm-]x2E-@yxJ7PXFVnxQݑx77̏%PKW(ExE*F9x+Q!LOx4LA|TxTIIxKƭ@?#Lm?@3V6;xE86K55+" -P$g@rxJUr5Gx"P,xxQO MxYx MAqEXپ6jx# &z)Lxl?sq5QݐvxUP@b;1 ?&_x$1xtd /xB,pKx*VBfUx7:7Sx6w$)!pb;ogxA>P-HKFt xQ7PE{PPIxIctZxrA x3Q;xBx:YVZU2fx=m>xu%xqL޺|xo7[x r58m>xڴxx/tx<8x|~PM9BZW9>?^L/"+Sx??;xvPKxiCf .x#OAfJpd$,xB0IKEa#"x8P笩x> f8HyEQ?y8lJ@^O??Y;^yM/QJ]Kf7XyMJ%=x&L]PyHBy4+Bl{KOyIQwycHysR^ҋEB53 ?A7 ybL y%?p yN:t y690 # y ? > y>O G^K! y%׬ t Lgv y> yX=t KoQ y?(x[yߜ$]Ry5J Pam>Nc:9v7Q;y %yE0tvyQ.|E?y6\y6qO$yg>:!P_myԻL4(9">.*(=P! jy>:!#PWJ2y _7qkyUP<yLЁayG Y W3RZ y(yD!A{>"#6>x$X ?q$x B䬢$y( %ѡ;%yI1,%?6&16+'y`46;(yTu(V)Q)ym5ڍ*y>:*yP,yQ|E!6,=UR8,"q,VZ͑,y,Q༞.yKd~/yIj-҉/yQ/yn?1 891Qv61~1y&?2!}2y92n,43y4|T3'L4oAG4y6P]4y:4M4,0h4yz 5K"6yYmQAV6g6yJo6T:3l7h$W7y371v@8 82/JU89W<*95+C9y ~9B% 9yzɧ9 9ku:y0B]k;v6;5s:>n;y0)W*;XJDw;<.yb0b>K,?bJ z@ykK@ت9~N(AynQ6ByAG]Byi9.zCy>C*{ FyLJNFjqFy߀KlFy>9 GK:Hy9HyqQk Hy)':Hyh=HKAIy ?4I Y=IJ~eJ>fFKy'9S{LJLy?M>+MyQ٘^MyDx"NyU7 0OynJ OtP_PyZ6}FQ%RyRQnSKSy>TNSy >. 4Tj?Rr UyxJ,Uy+EF[U=ˉUڽUP /UysvMVyd;nLWyz{3yWޣ5PW[u%Xy>,Xy@LXPXe N&Y7*$vY% $xYy:AYy^9Y4Q6ZZm[y?޵[y)/;G[yQG\yD/\X}BǶ]y*4 -O])r1^y>s^ `ylλ`Y[`aJ*`y1Aai?aicPpbyK7bZuc`>&cy.Jcy7;d LeJMeygQfy?9&fEJf 4gI>N~gy/gy)q 3iGP(oiy%7ϻiYXjyzKrjy9pzjyy3ϡgkPly>tlQplyPgmyr9:wmy0:n!-5/n-(n85oy:R&vGOppy1C$Wq.4}qTVQqyLB;ry/͈ryKs/Qmt*Tqty[>^9t?9btyOudty*m4pt\/uy?PųurK*8vy25ײvyTZEw/[ (wp9vRwym$ +ZwوQxy.M[iWx&`x#Kyyy ϒyZ61zyA!Izy ?*{y^9}{lf=$%|V36K\|?:}yKVJ;P}5}>>TUEcDyPye =yPB䨃yLyA]c<5Eu8+bυ^y.Zk>ye0Zۨy1$Ȼ8̤yNd+y'41yP6y,3Qa›q^)"yQ7a7D36#l2>peyOLy,/wdJTy U/ž]PC +{ϠyyyBy/PIW|#rk4ACZB *j<辤yxO!y/ v.6>y)6y> vy|*ŦRh:զyP9]Hdy%QNsyA<I[yEm%y+S2ѩy?o83n;gt.5_"5y_66zyQA(RI\cy4'î8. ye 0=|>y>]YRyp$~OyL1%yC8Ay #L{y@D/G>/JP4yBJKyIiY#A>ٷYпay;RԚyOF--b3:y>~vJ5݃0I)gyHPoryS;Xh6[D3y&S$JQwy9T ټQ'$ Ty>;tyE>]y0 Tpy!Qҝ\y#9u}deJyOuQ g1%wK ޣ(DyO^"y? XP ͅy9y`My ,wy8OyPE'+yjQ<dzny$8j!b1!QZIL-yBPy #7,%"Ȏ1>hBI> +X6lyCD5y/:QryQ= ymAxzKKK y$$y#S3:U6luFy;r'Py-L45KJ D5 :#yC)IZJOP9?C:p*uKyN944e2 îy~y*WCp[yƚK۳y>0y:!P:>a|yBylyD!%9_NyuKTqyCwy.OlyQYy?$yr? .:+ty.YJҰyS?P/y>Hy[vjy29?mUBSN?y^x9"%yqJ/9~y!QJoRs/ <5Ad 4: EZ"NyAy}P~WyH'E,y_^O'yІ(yY? ;>9}Cy)P 4H>kcy[K׷'gQ37wzfOzL)zEo`.=FQ-zKF6zOZ[zF?-z.@QGZDivQvzK?zPCz]X:znOѽzy|kz&nJ6jz?)VzUB"ajVb:zQw9 pT^g uO| z{ 9`_ zFn >1/ ? HIY̞K=z _d,>1+2z{<zYcd%ȐzCYAT98?{zJ:-zH(`Rz$gcL iLz& LJzjErנ>Gzz?hwAJ( W4 aJrzSzD?t zaA:^P J<z>tTz3QӻszpL\ z PD uQo` pP k Le zP*!Qn-!O!z`>i!KB"z"*"z=:IB"g&Q#3O7$>(*g$z&A2l$$R$z+$\R}S%rq%zQ9W%x A&&z<>(JG$(z+14;(zuF s})?5,&)k9)Al j)Qt*z >D+z J+Ok+z-V=, ,PT(,ȹ?,G-zBn8q-z ? -z۰?.M-9Ǧ-ֈP-x  .w.[J(.z =F.>Pz.zkKd/z 9%0PVN79(0u(0zs]B"?0,0zP 0?0z1ƨ1z*2zÅ12ՠGT:?h:z g;L[Jꫠcݣ=z;5I>z]X:o>zdK$?Jr\f?x74?z[>1AzF3*(Az_KABzEQJBz4O_ sBz^C>32CzA`2Cz^PUCj>QZpCQzCzd6C &CPs5CzrN/Dz&uHFzFEPGz5"H=4uxHBHlP֮TIz+/F[hIz%8I)-YJJ|Jzl J!?KQ>zNr>*N#5!Oz>MOz>OzF5 Oz?wOzUQPz5~Q2R?&Rz>!RvSzb T>,, UOMUzTa[W2TWzAXX:6XzDޫXzM Yj B`CYzY)PA[ PھC[z1>Hb[}>b[F59'\>C\ b\z;,3fP\zP&^zLS __,Qt`zwKPa>%Q䌣azPaaz ?ObmAEbz_2cxcX9czrQs^c'dzޡd8ۚdzA25.ezĝ(1ezSzsezJДez>ae.ez(g>h Q.hhZKizך 3djU/Kjz<gjzA'|jz" p7kzJxkz Hk[kzXiQ2lzϦPkR}lz Z)lz]B}mz>rOnzaPunz8nCoz)PwgoBsno_.roz?A8TozG:Lp+pz? *pz@?3ry2;rzL>srzBJ2ur({r/l=sz(AszN1szR tz=P1tzrAռuz9/vQvP9KlPxz4r!zz1|zzQ5zzM 6zzwJP{z*oss{OӅ{z$>u{zSPd{zi8,SA|Gc| ~eP{~zIJ?9zfBzY5=%~7Zw<|龂z (zVdےO (,6u؃zDȕ!z[ (4z;vy8˄z>]z?C >.0z †jq~6K['vHzpX=ޱ zK5Dz^>SzXw]KR奎zP)z2i9p z'Q?TzxJ0&:'Qvtz[G87=TѓX!1K:zڠ9PhՄZȕz$18zz(Px36֣zrL]HĽz9zmV ?z'P0zUHPJn$@uzIK3{=zL>P&z::/[uQL|zSz\JHwz>M z/#)\"zw>h7z [=6$ZuWJz Űza ᶔhJ rz& \0z Q>9<?9 !:WdPDPz1>7MzUa j|zIQf<۳a&4kKԴBIz69ԵXLw7K9'`z<>oiޣ)z+P$cLzQ`&zt\G@y6"Bk 3rz>mq?IEz9\бz(>7P)`z5"!izѾK뭼#z"JrѾ`2>ڿE\^?zK~(Pz d3EDz?R/z\16zW?sz 2}|OBɚz|UBzX@PlLPkKzKd[z[JVz:>z<>zc&v#WzLIzogyFL %zN sz  H3z>mm/`35K@ 6NUzib:s UTzǭ9W".`POB>!l3zs9D8z'%R@Q42zJQ1[z>K/9z z{bFzD R[%xz0zSKm\z]&=?\ z3JvzJ>z4FzoxKeS0>H ]P{XS/'plKLz6zNLzL{!z ?k54:|D^DWPz yQfz=p)Oa::^z#Pk:&z;6JzLz_-8zBPuhz,iK{z]^:Վz`@qz?Azf8j}>KO)z~ `pb:oZq]liz^ ?B˪ IzK!KTYZz[RzZzT=BPXzP5#1 iLzH8"rK8_|?k}-5.z[67}z_OpzQ=" ;0Q%s,+:0>P9*z p zdX:;]it5dp{! {>a(K"{XQ-{>ٗJi#V{PҏkJ(Y:{ G{b5R9D{E'{8* A {A-{QN8+ K@ iJaѧ {DKA {b?Jl {bP< { A2QǤyPױ{R-I><{SI Z{9n${}lEFNt 9r$P\`{;% {>{>L C9{Gw /52JQqnO;K>{ ,F<L.l1l{D*֕{K#{۾'S$'?1v1֕[{JR{J̓].}{9Y #{>6ǧ{o [̺?>PQK { ?R!Oho"{LT& #%&#KA#{KR#{z$26j`]$>T_s$Z%{D/Rg%l(&{0|&{8L}u&]6Dj){+{0){pW=x[){>k* ;*FR,n4.+{Xm+{O3+,l[,{M-=[m-{JOQĹ-- Y.-Aq-{oP`%w-ȁNy-g?l-IT8o&.{0eH.<4#}.{AB8S /)KD/A0/{?)A0{<>uL0{G@_j1J=B11?1{\/;2{_n 3`3{(!v4I>:57:u!5{>l5{ ?M6P6XE6{09s.7{; B~7{?7Fę7{1F7{u79p8M?;(9A%nz9_R9MiJɆ:{RҊ:{^1;{<EV#8<{S(\>E>K$4A:B{>xb#B{W8QsvuB{J9NـB{TKB>UrD{ ΉDIA(D{SՒDҽPIuTEEK2 E{QԁF{aLWG{4KG{)6bC9I,0Iʆ&7J^CK8-J{T(FiK,KMK:EMN+N4M3NR>/|N!PO(5ISOhr OO4 GP˙? P> PEk`VPV{cLV{)WV{7kWVEKW %pW{"kQX9X{l gY^F*Z{6Z{)(#[/GF[`[{mFQ#B\ $e\{>\)/]@OWF] N]{,49ST]{H2M ^;BE^{3+,GV^}Q^{b52_E>@a 5a^#KLbd c7:ʲc +d{3OTe{]8fudg{Pi hѾPҁi{Յ)Ji{>i{9i{ FjAZjII\]j{MmJdj{jQ]vk&l#*; lmuZ"nWtn{_PGn{ZL{nMQCo{)9o%Աo{N9SoXxp{>lKpSq5p{p'B$q{@/Kq*4Mq*6c,vq">|q{IqLdqm>#bq{`>ar{T/s#YQˡ}t>:t\>ׅuS u{s4ju56Pu]QlRv(3K3.v{u Sv{~w{Q62x0>pVx=jSy{Ku ~y{Oy zڊ/z{R9\6z?k{{Q|E{6 A-|{)8|{9.j|+-NW~9/x~{>n%{> &{6bQzF{> =O>%!{,49B99`F{23<$K|փ{Ȋ{t<:ECBMMe1Eg`=?i96s Puq`. ?{KL?čKY΍{K1G8\VKfB{;35SuZ"v{x BB={=M@K{U=9{>Lϒ{{#9CK O3r{[H;[{JT,{068mX\{B4{>{\/POA{J=T 8b5I{4.Df{'y">Xg8C {9ޛ{NPˢ{o)݁|O{ ^8/m!K{$&9tΝ{I"NΝLyٝ{c- b=?={Xdj{pL)HQ{414l;3AܤȤ2B{[{9jb{8Kǥ{){{[5I#>oH 6ȝ{| CRK{Q38X)b{qJ0{ 84>E{PB{J`>ܭ{M傮Lz}>Qy{tEwְ[IM{]X:63JPl{{5jJ±[HJhX{R]7kN3ɴ{)6QM{쮵{ߥ ˏ{PA{cJ%&!Aiv2 ¸*6ϾE Wtc86bH){wQJ{Dr̺{(kJ@Һ{:Β29hλ0?Mֻ$E ݻ{?6H1XEnV-{ȥ?{K!{#(K{*Bp9Q\ {Q;{DQw3$FADuKF{YKe I2Q{%_QHK!PIT+&2Qe{F<\{{:O;a{{olKƻ{k6V{nFrNx09ɻK{-]7"{?@FQ T:P{K1Ǜ0£J53s*td i|:4 {LR:{# v{#6{?W<{~2Q%)J^{A(*64{_qK2=?w3{**}41Oux{tS{6XP|g {X={zN0{%!P{Lxp{ \{c~O{PK,4':6a0{&#7wr9(6QIS8g>{$:RZ>G 6 aK"N8ԃ{Q`|{z.r0{wsm{?P{J)6{!KNwrJ;)(?{G~$m{RL"[VYu{0ֱeAo{44~_{SM{:!~{M9{W0>"{X{0{xd9m=x{ZPK+RF:"#Jĉ;F?5<{>S{m!|{Po?IB{GYx3k{=a?Ɩ{ L^F{"VBz.zu>4@%\6m1 {!B[?{mmEFH{9e` -^[{FKq{k zZ:7 i[4|p3Pp$'QuB|p?8[.|9tm.|"_\|9TNq\'.81|Յ)XUKo*Q^Z"k 7|Jh|S9I6PU »J DJQ? |oF LL |Q/ |8M ?9 |ajN.uN0|QE~OD_N|A<3Q1QZ^YR|=56O|Pq1?ȭ|*+Nx|R9fgtKH7|9Pc| Qy+:9vL|N9|z>˖|K6|xLZz|>u||KUB>vE|`TN֌|$.P|͗K6?%q|9A+ |/@ H,Q!|>5i!?!5?E!E=%D"|L""RX"| d/?#?71#|Qrl# 6-n#| ?!#|$3#>#&e#tQ2$,,|J,|&mL,|!,WHY-|\(P-ٺQɊ7.Ub/+9o1|uJu3:4|>525|}s;D7|ҘJd\8b"/'8q{9|[:C9|5>|9y3P;:6:|Q;7L=;|Z< ǂQ0Jo?A&5=n@Ǜ9 y@|>C[AhI8TA|->bA>-VB>YC\CPyC|vKkE|2O}E|O):F0I)7fHHkR H|iQ{J"Q FJ|R"BfJ<QK|RK| lK|+!`S|4hTԂyT|̸9npT| sJ&TE/T99AU|PUDjUF?U|2V|ǵ9W)3X|OQ9!Յ[|>Ih[| E[;Ps(&\G`\ 3O\lZQ$\|Jl>]9B]/h`^|̰9E^3N}d_|u `z"PT`W5^T`$aSyG?abR٦a|/-bVPbW? c|HP{\cOavcXCFc?#cgc AK~(d{>rId{9d|'Re|Q*eќJqKXg5,go9g|G$#!Sg_RK@Y} c~L('|uQ|J(gPhȀ4<%4E:E|mBc8'AD=|tA`$}|XP|'%+95W|Lо\?ԇ|-ME#׈|)P |%R4/2?T>zz| G| ZOj|$J3|2ZW:QS|\)7nqO,PՐ%qE|lGOrH9b|ڥ-{rH|>W|7$ޓ/X||'0Y^kCX>|+7j|zI8~>Q2D˸|5:6ə|@8A92:欚hLr|>ZmTZ| ~4+|h Q&H-.z00۞|9?#ߞiBUv|>| Q̋|ŋ dQ ET4c5^SI6m$|\|9<4V`?kJD7v'=JӢ|* y]KlZ Y*PL Cȫ<|zYP|:Kt'|H0:ǛUJo|M|7:ʨkiz,B45)|J<|)?+|-76E|r|Y5| ïMOS\Pg|>i|t:`|QJ?|eR9"ѻi@|>IH]Ӿ||VKͩ=;,_a| 9|LvjE'۷K8eJ9.'\JR%d|2-zb|$P=mD6±Q|># |[mK z>[o|%K C||H |DSK~|y6>(UB4|49'|>2LR|Nm{.J|cPys|Y`| & a|xL}zuO2aF|qO|F%WK|.7ܮ|IL~|'y +N9Z|N`Z|_4mb|=٧|K-|%!P|chI|pT:;bt8$ $0~ 5A|K>s|[CGBNHKM)|د|>T{ iKKqD%P( q|K|EJP|+Pn$Ko> &:A+5|>-e">r|@m;|jJ.q(pDKy|C>V|sQ |J-'-b|"!c|fJU|" )K%Lw 9}}i|nDFr;|>1|yQȥ|x3 u? '%<%yNr9ī|A-|8&)|A)3 |A~ |v8S ZtQ|>jZ:V`A/LKTJ?|u_A9|#J)7 b|UB:˵|K(=V|!ϤǚA5 S%'|?>"6>rbH|ji(fJMȷ|39_Yp[|(?_35+Pn|TO_|;?9|E| N =Zդ|XRD+| ?ڦGlR╾}˾4'A5} Q}u<?&>}|).!P2}o)pL}?|X}QQ:}ZR+u}>©u[?k\}z>3}vPъ}):}NNQzXQٽI; R %  }5 >m @Q }9Y : Ps8 %<%Sy Q8)x ށԧ| 1T= oKd }HLJiSsRO0v}<9z5WK0ĸ}8?}VJ u}?,n0Do˃ZQ/}^'_-/ }8cKY1Q\3Q ^6v8A O]l8};QZ,Nw6}-L3&Otr 8:^B%ޗ}<>Dɀ"0 Ih#}GJq#}"J,& $.$|$"-?$JK@I%VRBT&}+P{*d&}RQQ8&}N=&J? &&&}?'}/q:õ'25''>0(' !)2)}N2*}KU *T& +K:+}O+}{]Jm,mv,}uy",}v;HJ-0Pӧ-}u A,.,@.}A/"0}du`10a:P}o10"P 3 8:[3XDU48Q~+5}P5BeS6}z496KJn7}L1 7)6w:8Q )9}?B49}JI i99U:}EpL:8o:»J_:B;}TR F;}FM;V;}O֑j;}x.LO;}zc>;}Y9e< Nb<}mLH>%P$>O$?}Jy*@} ?j_@P @}Һ&8A vQ V!A[wAΘyA&-QA}8WB}8?JBmC:w\B}Ȳ% CrK6C}>JD}KԆD}2D}zND?PE}N9 F~Y=6F}FPZF}.LvOH}VgH> JZ)JI89J"KcPIrK֦K}0=?LHP|nN N}>dg O}Q/9CO}e{$+P}9$)eP}9cP}$uIP}`J UR};1#ڗR}RTS9i0U)9g\CU}BKʙUjMV}z? V2V}DJW}$\4 XU(7O)X}8X}>YX#P5X} )VX}_Y}&4Z_6pZ9']Z}:[} 1[}mL[O[\4Ԑ\z!67e]}8,n]}Q@^ P_}?N_ `NL5}$a}BKam*bG;dwJBe}!B{e}*K{+g}9g55RV$h}9 ,IhuLޗi}8 _cirUBUaj}t<:Jeajk}mkk`#Pl$>m:Sn$-'n ?l1ni 1o>-o_cEo}XRYpuKժp}}?}}Q@&~-y~v?ޣ?C(<5twKUBȁRa~nD<:.pB)VBLkŏźKC=} Q'gb-O}CmPo}5 }lxP`#}>a6ʑ}.(8}"=>P݇}P5A}K/+}'(狉K {w>Ȋ}W>V4wc}E ?ŋ}TdMm!'ӌOnIv .)}Ҩ9[ԍ]7LmďIZ/̏/LڏO`})Jo}̠P9}INِ}ӧK}*Q,$:>=e} >ϓ}/A=1qL#!Ӕ}*? _3.5Ƅ9fJ?u˲}<>$F}RQ9wͪ}PĘ?_)}h(}]JĝD6 !XP8;t9}X[H}l8/\R}lFȠ} -}K>{!ܴOu}cJ~,8!}?P}5ű}2'n}xZ#!n-.RUK%tB }$_F:0B5P9!3PoQuLNhåeR&bإ|^3AUrJ<F}6WB"}<}3J-Z0Q(91y/ #ب}0?#}<ĪZZNsb>j}O}tF}}uK\X׬}&>O;}KXYo_[Jɾ}V4$}˫K1T&9ַ}UB@5>fϯ}rL BP7Ұv}:>286_}#wΝtȬQ!eRۃKr諳* %7)91}wS= (yJlgQۆ}}9L}DKx-?U}Jb}N9f=Z:yѺQ}I!E+Q:jD' ~cr}T:i<0vҾ}P&S2$)r9z?&P<7S>-}Q.P=}Q}89}A dցJk !9}@}}NC}?g:4{kE¦ JQP#x; ޸y2R?}K+}3[]G}?N}k-YS}1b؀(k}Kk9^J4RG<%+}&E3}s4av)Y3C+uw}W`>}]85K.} ?|5S>/k}AE}!g<1?8c}o?9B[=ƒ}RۻS}sU[RrU+۾4^}v)1jqD~$Ip$}eJ oH}>N'͕KiY}Ax}%xb}B;7{K^/vmL7۾46} Ag0V={RY\6 }O>S/41q}D9Q+5M}LVSX:Y(%+OV0<z$Pct9MNQU[Q`R~\i8zI84[~>PR1px~n$W+~PN>knJf~#J"o@:{"B;~0"t~!!~ fP c1P;) ~ Ds ~ acJl @3p ~\!V c?6s~>ͭ3,~;Q?r 2TBQԝ~ź?;~O<~<7Ql~aeJ7v:~"<:r~MG76^1~I4i~S']gIMk6e4Bp?ɠ~ʵ>Y'Bȝ2  %gc~E>Ή~.!ق~^9R~_X:S_.zܷ9@~=94~ul7*%U2~u+6u?9~'cR~&$<~w,K-3I Y ~-:s"~<J#Q"?1"~?tt#~SK#zE[%u%腅%~3?{[%r9|%~iM''&~Q|E#t'~Qy'~[.})~%A )xFB)|*mY=*Lv#*~!v>t.*d:#I*%Cƃ*~Qނ*~&n ,~%48,~BV,~?|[,; -RO>E-~UB-~;.~nZ_/+-R/~70Q94Pc0~s *'60=v 1 3~Ir#4~r u74Y)Đ4Je?5|:L 5~ Pq6I16~O57~NQQ8[ ?8~ R>8X48~[lP}9~d:NKT9Z:~3Cm:L;~I$0;Qv-=~ERE>~-)7]3>0Ef?~ZA?~8?".i@~KdsA~8ĠA~+>*A~5h C~p>'DZ]7ڼD~v`JgD~zDaAE>nmE~-8Ea*E~8ϬCGP"Iu? 2I~#sI'KyIQ"N~Q,}0O~zP ZO~L?+1P~9KQQM;Q~+>QA^Q~K#oCR:59c7S~&89ccS%oS efS~,PT~b?KsU~G ;ɨU$h9ʹU~N U[;-V~`J`V\{+WB?:ZW~TK X7X\Y~FCZ~DZ -54Z.PDZZ~22wZ~;l:Ҝ[~Q[ ?S\~~PŨ\P]~P%)f]EZ]~> 2^~1o O^~ޡ_~Q`~Y`aO$܊`~F;]a~(86a~4;a~ $ڶa~f<6a~6.bFK!b~1#:cQ9k6c?@cP, cLc~x0Pd~3Dd~?V]e?peoK%e~;5FemQ3;gmg~ -R=/g~?U#h~lhGE[h~SATh~E>!i~Pnji~rOBi3{i~sQi~xW=,$|j~qK>Oj~.kSJl~wYBl~0UKl©Pτm*5Znp>n~y>jo%ro~Ko~6K2>o~ [p~6ݫp~0v[v~/B4*}w~i1:x;H:xQx~:G:=y~hPy~zZEyOpz~zj{~k8I3{Y{DO 7|[|hUR ^~K}8#~~S7~~\+~q< :˪>UJ%V.bv?yb?? <g0Bkۀ~8ϡ~lP@]~J>F~39Cw4i贂~fJ΂qF%&~'5\zLuzS+\)> >Bm~HP~TW~ҬKv~QQzgi!|~j1 #u~TR0x0-.Ç7eG~N9*կiE)~ 5v.N"kK[Պ @K~]P\~gDtjP{э~--_t~>*6~y*PO30TĐ~*5MjK~K [w;~~+ujlKڑ~~q:@͒~$}rђ?T~(nR mKJ~>kSK vrOShԔ~>zphN~[,OizP:ŗ~{"82~AGk~Ki~mJ~ >腙 J}{C$k+L9R~LF\~Admњ~!RfMx:)1~K)~܃.~ :|ve~i&g֑Q("me~L\鹞 RFϞ~~ ?(~W9o~l} Ń t&KXJ=c~QDޢT, /~N8Wt>l@6E/~K@̥LL8ΥP~$|~@5%0)5[~Pw6Y:V:vxc !\>L)~,)6Id뗪~tE1KG~NQs U~PԭY ~y=BXZLI귯i/ngL9rP~x&UR5~>>$_Mk~WRĴ:~סQ:~ZbE~"OE׵D?2~\/ ~ZJt,7Q F"X40\I,vIVظP톹LQᙹa: ~@zuB<5~Bƺ#w~$:`DŽGR-K]JA~Kj^~dJï~ "TȌQ/Dn]~?~V>]{~QEh~Tv]P“~eO㒇g?`n~4x$a81 ~99q~ Vs~J5sBK~. xD~> Jk-~ h~f#P~1,^'+=;b'/P~DgPLHU~W\?~APvH~y2Ak~9~dKK~p#*~9ĭ OxsL@~ީ"+~ԫ?RS~٦9Y=~PKOclQoVF9?~dQ(9)~!uP]BYK%BPV,R~ ٍuZQ~QZ~qQҽP~I bNiK/~/jE+~> (=~\pF9P1! 373~7KT~QPQ ~J6L&&,?c~dDOXqW*X_Leo?~@t6E+K_~\wEE`|>:6u'~>;~d6~f>Dd~ &v]x~?Zr~ &iV~K 3WL:% / PI<~ٟ=aP=nE SQRҏ~O۬ÄJ~cv~vÙ 8BǮ'b-x5s563ѱwYLD%>3 6KF "Bp5- FOV" Q;C5 /B2')4+ z{: kJVV r> ̶L IBy N> "( PaU Aahv  UBy7Z`t"(ӣAL'6gkE&0 -+\"3o7H\&4jc4tz  2\R wPn\K6z?T7 XSQ%-fn4KmxPszB<hF+ C^0}Dm !EkΛj &rI{N9ָP\% x ?ӻ!J:'"QEX"a " "<>`"#_['#Y7#!PBr$P]$B*w%&ݓGB-'O>or'~V5^t)I=o)`#P)ϯ<*/'Š*!*:Yf+5-,QJ:/`-g3.N)Q+. 2.FaS.?@/ /גŚ0D!:~1K&f$3-lH5]‘y5pq5_^d6:5e789K7r9EP7έ9en7IA688,=9Q<49!X{;w,Ҿ; =@e8Z=_=f-/>x1Df>K2NC8L#2G[M>mM\3HMVd-N!b/OR!OR?nO: ?OF,9OQOtPS49 MQ39s{RE{S ?DT?VT\75M@TQDUOUV9C'VK/dIV?8JVkixVkbKV.,WhkW>1WHcXypi^QQ*j"Rhj-Bj;+jz-|٤k>[k+t1kK>$n*n>nnKHqvK,qZq 7&3r "Nxri8]'rIfsKQ8!ssDu&vuUCQzuXKDu>F,vEQcHv(*svNOvvPvw w)>]KxJ*yf<6Yi8yA%zD_ {aKt{oP~{({,'QUcr|HDI}I} %B<},@ ~zQ~xOBk7#ցXx5uf $ BJLF[79kP?Di??ׄ9#K9xԦuTR04<%ޞІ 'E9l?_@.r+P{hK="I'-qQ݊> ;{6feQߋ>YNF"?TO_-25ތ\F,jOyj*.JlE`lq23y)?(Ϻ'"Q bRPa^9!L?ejEDE˒C$9iPđ.fJMt}ʔ %3]JRtK Ag~8JfM?^x/PX)^$Ry5v4FnwOn^ LXz#;0nOtt}Q.YuL[˝(vLa>R1IRhQ]{l4= ɟ5VK3J52~$ S4X&R ^3w0P9oJqQU,b$S~>w@5>DI ?cA R>nۤA7((px8.L^9q!&YcJmEh 8a5@9~~K,: P&-O579B(;95>536'|+\JNa)Pwcs 6$i?/^K="y;Pz>6Ka~﹪WCO5_u36T@Ѷ*6YxmL(ƭ>c?P>ү]v[ޯ-6큻0Ml[nOZ9v>}zLK~26^n&nZC=F J'Qn50{ 5DݶK[,1;χIQY=Z޸'6n >F5m>Ϲ+l c:3 55#->"_Z(@9`:Ի0J E Z1yPe6h?żW=T"PǁJ156I49  >)!Rz1H -a:#A`!Q Ƃ9Ecz>;6'z."-$KK:*/A?lq!@$@"EZuY~P6,L ZǴ 35P \J9Rw0?&X;jA MU:øjՐ$ kEeRs )[:fQ=Y>Wg/;>T4 |^>$lbPS9aK:? ]QꓹGABSI~]@P:j<^/o'np-dx9CrR9UC9W> )B:n!AbQB!Q <5߆Opz֯B7>QBvjor4/uBFSZDWsOʵy z1#>_C9.֫L't`D10Q6-.¥GBsR99H6?;5199xF+1 AxC*?;5,_=n6\O<;uGQSM/A=A%f͟I+cKÕn +YQbM1#=)Kd9LYPj>}>`P.hZa&DoPKdyž se Anivia změní na vejce, budeš se v chatu zobrazovat jako „Vejconivia“. Protože jsi vejce.Ve spodní lajně žije žabák jménem George. Když ho vylekáš, může vyskočit ze Žlebu.Pulzní Ezreal dokáže navštívit – a také navštívil – světy všech řad skinů! (Včetně několika, jež drží v tajnosti.)Když si Braum koupí boty 1. stupně, řekne: „Tyhle boty... tlačí mě!“ Po zakoupení bot 2. stupně prohlásí: „Ha ha, dokonalé!“Dnes již nepoužívaný předmět Kámen mudrců visí na monumentu ve spodní polovině džungle. Temnou hvězdu Cho'Gatha navrhl ve spolupráci s vývojářským týmem LoL hráč jménem Bryan.Když Popová hvězda Ahri stiskne Ctrl + 3, budou modří strážci tancovat společně s ní. Když Noční lovec Rengar stiskne Ctrl + 5, nasadí si kápi.Když Tahm Kench stiskne Ctrl + 3, roztančí říčního kraba.Když Galaktický zabiják Zed zabije jiného Zeda, řekne: „Pohleď na ty dovednosti. Pohleď na ty pohyby. Zede, co to bylo?!“Když nějakého šampiona zasáhne Luluino W, jeho jméno se změní na Veverčice.Když Pyke stiskne Ctrl + 5, jeho nůž změní barvu.Když Zoe stiskne za chůze Ctrl + 5, zatočí se v piruetě, přeskočí přes švihadlo a hraje si s hvězdičkami jako s jojem.Když Kai'Sa stiskne Ctrl + 5, nasadí si helmu.Když Leonina pasivka Sluneční světlo zasáhne šampiona s černými brýlemi, například Vayne, sníží se způsobené poškození o 1 bod.Kdo se stane mistrem světa letos, na 10. výročí LoL?Na konci 1. sezóny byl na 1. místě severoamerického žebříčku hráč jménem Voyboy.Skladbu Silver Scrapes původně složil Danny McCarthy.Pamatuješ si na aktualizaci 4.20 s Warwickem a Požíračem? My rozhodně ne!Udyr byl první nový šampion, který vyšel po původní čtyřicítce postav.V roce 2010 jsme oficiálně ztratili přehled o tom, kolik slz už Amumu prolil.U pobřeží Austrálie se socha Nautila mění v umělý korálový útes. Roku 2015 Miss Fortune údajně zabila Gangplanka. Nakrátko opustil Žleb, pak se do něj vrátil s amputovanou paží a chmurnější náladou. Ionské boty jasnosti byly do hry přidány po bitvě, ve které Ionie osvobodila svoje jižní provincie z noxijského područí.Evropa byla prvním regionem, který začal používat podpory ve spodní lajně.HotshotGG byl během 1. sezóny průkopníkem strategie s vyvíjením rozděleného tlaku.Hra League of Legends byla oficiálně vydána 27. října 2009.„Už uplynulo celé desetiletí? To je pro magické kočky jako čtyřiapadesát roků.“ – YuumiHra League of Legends měla původně i podtitul: Clash of Fates.K něčemu se musíme přiznat. Na Macu je League of Legends teprve šest let.Album The Music of League of Legends – Volume 1 bylo vydáno v roce 2015. Volume 1?!Existuje mnoho způsobů, jak měřit League of Legends: v letech, v Teemech (Vyvolávačův žleb jich měří 190!) a v akcích s IQ 200.Ve Vyvolávačově žlebu byli původně čtyři obchodníci. Jeden z nich se jmenoval Manbacon („Slanináč“). Jako fakt.Hra League of Legends je lokalizovaná do 19 jazyků.Ačkoliv jejich nexusu zbýval už jen 1 bod zdraví, dokázali OMG během MS 2014 odvrátit hrozící porážku a zvítězit nad FNC. Zápas trval 71 minut a 29 sekund.Dva nejslavnější výstřely Ashina šípu přes celou mapu provedli aAa YellOwStaR v 1. sezóně a ROX PraY v 6. sezóně.M5 Diamondprox byl jedním z prvních profi hráčů, kteří zpropagovali vykrádání džungle a provedli tak revoluci v úvodní části zápasu.Kayn z Odysey neví, že Rhaast poskvrňuje své okolí mocí Temné hvězdy. Pssst, před ním ani muk. Bude švanda.Atmův bodák, Wriggleova lucerna, Srdce ze zlata, Síla přírody a Kámen mudrců jsou vyřazené předměty, které se do hry občas vracejí.Některé klíčové předměty v League of Legends jsou inspirované jmény skutečných hráčů (Athenův grál, Ohmwrecker a Malmortiův chřtán).Hra League of Legends byla kdysi vydána i v krabicové verzi.V League of Legends se momentálně nachází 145 šampionů. A pořád přidáváme další! Tvůrcem všech tipů na načítací obrazovce je WILLUMPBOT.Nesmiřitelní se přeměnili na Nesmiřitelné gotiky, protože démoničtí kovbojové jsou mnohem lepší než ti obyčejní.O městě ve světě PROJEKTu se vždy mluví jen jako o „Městě“. Má vůbec nějaké jméno? Zavání to korporátní konspirační teorií.Kdykoliv některý z vývojářů řekne „zkáza“, musí dát dolar do „kasičky zkázy“.Okultní skiny představují spolek velice elegantních čarodějek, které chtějí způsobit krajně neelegantní konec civilizace.Vzpomínáš si na onu obří loutku Threshe? Tak ta nás právě pozoruje z místa nad vstupními dveřmi do studia LCS.Na turnaji IEM Katovice v roce 2013 vyhrál xPeke tím, že se svým Kassadinem proklouzl „zadními dvířky“ až k nexusu.Na MS 2016 v Los Angeles se poprvé hrála naživo skladba složená pro 5. zápas.Útočná skupinaLoď na obzoru!%i:scaleMS% @RegularMovementSpeed@ k rychlosti pohybu (%i:scaleMS% @EmpoweredMovementSpeed@ při Božství)Jsi online už hodinu.Jsi online už dvě hodiny.Byl aktivován omezený herní režim doporučeného odpočinku. Odměna za zápasy byla snížena na 50 %. Odpoj se prosím ze zdravotních důvodů od hry, trochu si zacvič a věnuj se chvíli také skutečnému životu či studiu.Byl aktivován omezený herní režim přílišné náruživosti. Okamžitě se prosím ze zdravotních důvodů odpoj od hry. Mohlo by dojít ke zdravotním problémům. Odměna za zápasy bude snížena na nulu. Normální stav se obnoví až poté, když strávíš mimo hru alespoň 5 hodin.Tvé osobní údaje nejsou kompletní, vzhledem k podmínkám tedy nemáš povolen vstup do hry. Navštiv prosím stránky http://fcm.qq.com a doplň požadované údaje.asxczElementální podoba: VzduchLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

„Vichr se prožene vším.“
Elementální podoba: VzduchTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

Elementální síla: @MotePercent@ %

„Vichr se prožene vším.“
Specializace živlů: VzduchPřidej k současné Luxině podobě živel vzduchu.

„Vánku, odnes mě k novým výšinám!“
Útoky mají delší dosah. Schopnosti, které způsobí poškození s touto zbraní, cíl označí a umožní Apheliovi použít na něj bonusový dalekonosný útok.Útoky a schopnosti provedené s touto zbraní tě léčí, a to i nad maximální úroveň zdraví.Útoky s touto zbraní způsobují 110% poškození a vyvolávají za cílem explozi.Aphelios útočí s touto zbraní tím rychleji, čím blíže se nachází k cíli, a zásahy jeho schopnostmi zvyšují hodnotu jeho bonusového poškození.Útoky s touto zbraní aplikují zpomalení, jehož míra se postupně snižuje.PuškaSrpovitá pistolePlamenometČakramDělo{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumzrcadlový čakramGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Vypálíš dalekonosnou střelu, která způsobí poškození prvnímu zasaženému nepříteli.Po dobu @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sek. se pohybuješ zrychleně a nepřetržitě střílíš z obou zbraní po nejbližším nepříteli.Vyšleš zvoleným směrem plameny a na všechny zasažené nepřátele zaútočíš svou sekundární zbraní.Umístíš stráž, která je vybavená kopií Apheliovy sekundární zbraně a útočí na okolní nepřátele.Znehybníš všechny nepřátele, kteří jsou aktuálně zpomalení zbraní {{ApheliosGun_LoreName_5}}.Další: CalibrumDalší: SeverumDalší: InfernumDalší: CrescendumDalší: GravitumSchopnost se zpřístupní na 2. úrovniPopis základního motivunázev varianty@keyTooltip@Proti této jednotce byla vyhlášena vendeta, sesilateli příslušného debuffu proto způsobuje snížené poškození.Záchrana: Tato jednotka je chráněna štítem.{{ Item_3050_Name }}Spojenec s předmětem {{ Item_3050_Name }} si zvolil tuto jednotku za svého komplice.Tato jednotka použila {{ Item_3050_Name }} pro zvolení komplice.Tato jednotka snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků.Obrozima – štítTato jednotka je chráněna štítem, jehož síla se odvíjí od aktuálního množství many a počtu okolních nepřátelských šampionů.Vyprchání: Tato jednotka se stala silou přírody, čímž získala bonus k rychlosti pohybu a nepřátelští šampioni jí způsobují snížené poškození.Liandryho úzkost – hořeníTéto jednotce je každou sekundu způsobováno magické poškození.Liandryho úzkost – průraznostSesilatel tohoto efektu má @f1*100@ % k průraznosti magie.Ludenova bouře+@Item.6655:SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybuVěčný mráz – znehybněníZnehybněníVěčný mráz – zpomaleníZpomalení o @Item.6656:SlowAmount*100@ %.Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání 100 stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům magické poškození. {{ Item_Active_Named }} Supernabití: Tato jednotka má při přesunu k nepřátelským šampionům a budovám zvýšenou rychlost pohybu, a až se ocitne poblíž protivníka nebo efekt skončí, vyvolá zpomalující rázovou vlnu.Zabiják krakenůPo nasčítání 2 stupňů způsobíš svým příštím útokem dodatečné přímé poškození.Nesmrtelný štítový luk – útočné poškození+@f1@ k útočnému poškozeníNesmrtelný štítový luk – štítŠtít o síle @f1@ bodůSoumračná čepel Draktharru – neviditelnostNeviditelnostZatmění – štítZatmění – rychlost+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybuLovcův dráp – zranitelnostSesilatel tohoto efektu způsobuje o @Item.6693:AmpAmount*100@ % vyšší poškození.Polostínový skokAatrox má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@Postoj Zkázonoše – ZohavitelTento šampion má snížené léčení a štíty.Zdroj: @SourceName@Postoj ZkázonošeAatroxův příští základní útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Konec veškerenstvaAatrox se oživuje.Zdroj: @SourceName@Konec veškerenstvaAatrox má zvýšené hodnoty rychlosti pohybu, útočného poškození a léčení. Pokud si připíše likvidaci, trvání tohoto efektu se prodlouží.Zdroj: @SourceName@Pekelné řetězyTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Pekelné řetězyTato jednotka musí opustit oblast, nebo bude vtažena zpět doprostřed.Zdroj: @SourceName@Této jednotce je způsobováno zvýšené poškození.Uloupení esencePokud Ahri zasáhne nějakého nepřátelského šampiona několikrát svými schopnostmi, získá krátký bonus k rychlosti pohybu.Zabíjením poskoků a příšer Ahri získává úlomky esence. Po nasbírání @MaxStacks@ úlomků je Ahri spotřebuje a vyléčí si @MinionHeal@ zdraví.

Když si Ahri připíše likvidaci nepřátelského šampiona během @TakedownWindow@ sek. od chvíle, kdy mu způsobila poškození, pohltí jeho esenci a vyléčí si @ChampionHeal@ zdraví.Po zabití 9 poskoků nebo příšer se Ahri vyléčí.

Likvidací nepřátelského šampiona si Ahri obnoví více zdraví.Hod šurikenemAkali může popoběhnout k označenému cíli a zaútočit na něj.Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození.Akali získá bonus k rychlosti pohybu.ZahalenáAkali je neviditelná a nepřátelé ji nemohou spatřit.Akshan se připravuje na hrdinské zhoupnutí.Každý třetí zásah Aksahovým útokem nebo schopností způsobí dodatečné magické poškození.ŠtítAkshan je chráněn před poškozením.Akshan nabíjí svou zbraň. Padouši by se radši měli skrýt.PadouchJsi padouch. Akshan po tobě jde, aby pomstil smrt jednoho ze svých přátel. Akshan je zakamuflovaný a při přesunu směrem k padouchům má zvýšené hodnoty rychlosti pohybu a regenerace many.Kdykoliv je této jednotce způsobeno magické poškození, utrpí také bonusové přímé poškození.Stráž: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios vyvolá stráž, která má ve své výbavě {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Stráže opakovaně útočí na nejbližšího nepřítele, primárně se zaměřují na šampiony (četnost útoků se odvíjí od Apheliovy rychlosti útoků).Zdroj: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumKdyž tě {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} vyléčí nad maximální hodnotu zdraví, získáš štít.Zdroj: @SourceName@Imunita vůči Omračujícím úderůmTato jednotka je imunní vůči novým stupňům Omračujících úderů.Braum a jeho spojenci umisťují svými základními útoky další stupně Omračujících úderů. Jakmile se na nějaké jednotce nasčítají 4 stupně, bude omráčena.Tato jednotka je omráčena.
Tato jednotka způsobuje @f8@ % svého běžného poškození.
Této jednotce je způsobováno @f9@ % běžného poškození.
Léčivé efekty této jednotky mají @f2@% účinnost.
Štíty této jednotky mají @f13@% účinnost.Příští útok Dr. Munda způsobí dodatečné fyzické poškození, a pokud jím zabije nepřítele, odhodí ho pryč.Dr. Mundo odolá prvnímu znehybňujícímu efektu, který ho zasáhne, utrpí místo toho poškození a upustí vedle sebe nádobu s chemikálií.Tato jednotka je zpomalená Infikovanou pilkou Dr. Munda.Dr. Mundo získá bonus k útočnému poškození a rychlosti pohybu a průběžně si obnovuje zdraví v závislosti na jeho maximální hodnotě.Dr. Mundo kolem sebe způsobí magické poškození a část utrpěného poškození si uloží jako šedé zdraví.Chemotechnický drakChemotechnický drak
Nepřátelům, kteří mají vyšší aktuální hodnotu zdraví než ty, způsobuješ až o @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpPerStack*100@ % vyšší poškození.Tato jednotka na chvíli znovu ožila, aby se mohla pomstít.Tato jednotka je kamuflovaná chemotechnickou mlhou.

{{Reminder_Camouflage}}Chemotechnická mlhaV závislosti na tom, o kolik mají nepřátelé aktuálně víc zdraví než ty, jim způsobíš až o @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@ % vyšší poškození.

Pokud po dobu @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ sek. neprovedeš útok, nesešleš schopnost nebo se nebudeš soustředit na její udržování, získáš kamufláž.

{{Reminder_Camouflage}}Magitechnický drakMagitechnický drak
Poskytuje %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AbilityHaste@ ke zrychlení schopností a %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků za každý stupeň.BleskPoskytuje %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AbilityHaste@ ke zrychlení schopností a %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AttackSpeed*100@ % za každý stupeň.@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. %i:cooldown%Duše oblačného drakaZískáš @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % k rychlosti pohybu, po seslání ultimátky se tento bonus na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší o dalších @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ %. (Přebíjecí doba @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.) Získáš @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % k rychlosti pohybu, po seslání ultimátní schopnosti se tento bonus na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.).Této dračí duši běží přebíjecí doba.Magitechnická duše je nabita a připravena.Tato jednotka je zpomalena efektem magitechnické duše.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek. %i:cooldown%Duše pekelného drakaÚtočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ bodů adaptivního poškození.Útočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje adaptivní poškození ve výši @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).Tato dračí duše je připravena k aktivaci.Duše horského drakaKdyž po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození, štít Duše horského draka se ti obnoví.Když po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození, získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ bodů.Pokud po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů, získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).Duše mořského drakaPo způsobení poškození nějakému nepříteli si během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ zdraví a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ many.

Při použití proti poskokům a příšerám je účinnost jen @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%.Po způsobení poškození nějakému nepříteli si během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ zdraví (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví) a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ many (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ % maximální many).

Při použití proti poskokům a příšerám je účinnost jen @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%.@Spell.SRX_DragonSoulBuffRuined:ProcCooldown@ sek. %i:cooldown%Zničená dračí dušeKdyž utrpíš smrtící poškození, staneš se zombií, které rychle ubývá zdraví.Duše chemotechnického drakaDuše magitechnického drakaKdyž způsobíš poškození nepříteli útokem nebo schopností, zasáhneš ho také bleskem, který mu způsobí @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ bodů poškození a zpomalí ho o (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@ % || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@ %), tento postih během @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ sek. postupně odeznívá. Blesk může následně přeskočit na až @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ okolní nepřátele, které zasáhne stejným efektem.

Při aplikaci z různých zdrojů se může toto zpomalení nasčítávat. Při zasažení nepřátel bojujících na dálku opadává zpomalení pomaleji.Když způsobíš poškození nepříteli útokem nebo schopností, zasáhneš ho také bleskem, který mu způsobí @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalDamage@ bodů poškození a zpomalí ho o (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountMelee@ % || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountRanged@ %), tento postih během @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:SlowDuration@ sek. postupně odeznívá. Blesk může následně přeskočit na až @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:BaseUnitsToHit@ okolní nepřátele, které zasáhne stejným efektem.

Při aplikaci z různých zdrojů se může toto zpomalení nasčítávat. Při zasažení nepřátel bojujících na dálku opadává zpomalení pomaleji.Aspekt drakaKdyž způsobíš nepřátelům nějaké poškození, zapálíš je a způsobíš jim tak @f1*3@ bodů přímého poškození (hodnota se odvíjí od délky hry) rozloženého do @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Pokud způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, který má méně než @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % zdraví, zasáhne jej zášleh dračího ohně, jenž mu způsobí přímé poškození ve výši 100 % jeho maximálního zdraví.Srdce bouřeTato jednotka má zvýšenou účinnost léčení a štítů.Rostoucí magický rázEzreal má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Ezreal může kouli odpálit a způsobit bonusové poškození.Garenův meč odsekává kousky zbroje a snížil této jednotce o určité procento hodnotu brnění.Garen se točí jak kolo štěstí.Garen nedávno utrpěl poškození a Vytrvalosti běží přebíjecí doba.Garenovi se regeneruje zdraví.Garenův další útok umlčí cíl a způsobí mu bonusové poškození.Garen má zvýšenou rychlost pohybu.Garenovi je způsobováno snížené poškození.Ledovcovému vylepšení běží přebíjecí doba.Ledovcové vylepšení je připraveno.Každou sekundu obnovuje manu.Každou sekundu obnovuje zdraví a manu.Tato jednotka bude propojena.Hoření: Tato jednotka kolem sebe způsobuje soustavné magické poškození.Dotyk ohně: Tato jednotka hoří a je jí způsobováno zvýšené poškození.Tato jednotka má při přesunu ke svému partnerovi zvýšenou rychlost pohybu.Přebíjecí doba efektu s bonusem k rychlosti pohybu.Tato jednotka má sníženou rychlost útoků.Tato jednotka je dočasně chráněná štítem.Posílit: Když ti nějaký šampion způsobí poškození, zvýší se ti na několik sekund bonusové brnění a bonusová odolnost vůči magii (za každého šampiona lze tento bonus získat jen jednou).Tato jednotka má zvýšenou regeneraci zdraví, jelikož nedávno utrpěla poškození od šampiona.Tato jednotka byla zpomalena nebo znehybněna. Pokud jí některý spojenec způsobí poškození, utrpí cíl navíc bonusové poškození a spojenec i původní sesilatel efektu získají bonus k rychlosti pohybu. Tato jednotka kolem sebe způsobuje soustavné magické poškození.Tato jednotka vyhlásila vendetu, její úhlavní nepřítel jí proto způsobuje snížené poškození.Tato jednotka má sníženou hodnotu houževnatosti.Přetrvání: Této jednotce se obnovuje zdraví.ŠílenstvíKdyž tato jednotka bojuje proti nepřátelským šampionům, způsobuje zvyšující se poškození, protože se vážně moc moc hněvá.Tato jednotka je zpomalena.SpálitTéto jednotce je každou sekundu způsobováno magické poškození. Pálí to!Meč hvězdného ohněPříští útok této jednotky bude na dálku a způsobí bonusové poškození nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví.HorlivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.PovznesenáTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.RoztříštěnýTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zářivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.ZakročeníTato jednotka je imunní vůči poškození.Požehnání nebesSmrtící tempo
Kdykoliv tato jednotka zaútočí na nepřátelského šampiona, získá zvyšující se bonus k rychlosti útoků, a to až do určitého maxima.

Při dosažení maximálního bonusu se jednotce navíc prodlouží dosah útoků.

Zdroj: @SourceName@Zpomalení LilliouSnový prach
Lillia této jednotce způsobuje opakované poškození a může ji ovlivnit svou ultimátkou.KlusLillia má zvýšenou rychlost pohybu. Tento efekt se může nasčítávat.Psst... spíTato jednotka spí a vzbudí se, když utrpí poškození...

Promiň....OsvětleníKdyž Lux zasáhne nepřítele některou ze svých útočných schopností, na @DebuffDuration@ sekund jej označí. Luxiny útoky toto označení spotřebují a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

Poslední jiskra spotřebuje označení, které se nachází na zasažených nepřátelích, a znovu jej obnoví.Útočná kouzla umisťují na nepřátele efekt Osvětlení.

Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž cíli způsobuje bonusové poškození.Roj Zz'RotuPři příštím seslání Roje Prázdnoty dojde k vyvolání jednoho stvoření z Prázdnoty navíc.Dotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí na nějaký nový cíl základním útokem, způsobí mu @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je bonusové poškození poloviční.První základní útok Miss Fortune vedený proti novému cíli způsobí bonusové poškození.Síla kameneTato jednotka má zvýšené hodnoty brnění a regenerace zdraví. Je také extra mazaná!Vítězný mlýnekWukongovu ultimátku lze seslat ještě jednou!Spáry smrtiTato jednotka je proti své vůli přesouvána.Vzestup temnotyTato jednotka má zvýšenou rychlost a způsobuje trvalé plošné poškození.Ukradená dušeTéto jednotce byla ukradena duše a chybí jí část atributů.Tato jednotka se zmocnila cizí duše a získala část atributů okradené jednotky.NezničitelnýTato jednotka je chráněna štítem.Černý štítTato jednotka je imunní vůči omezujícím efektům a absorbuje obdržované magické poškození.Temné poutoTato jednotka se nemůže pohybovat. Efekt trvá zhruba 3 roky.Okovy dušíTéto jednotce Morgana spoutala svými okovy duši. Má sníženou rychlost pohybu, a pokud se pout včas nezbaví, po skončení působení schopnosti utrpí poškození a bude omráčena.
Morgana se okovy připoutala k okolním šampionům. Při přesunu směrem k nim se pohybuje rychleji, a pokud zůstane v jejich blízkosti do chvíle, kdy schopnost přestane působit, utrpí cíle poškození a budou omráčeny.
Měňavec od přírodyNeeko získá bonus k průraznosti magie.Polostínové čepeleKaždých 10 sekund způsobí Nocturnův následující útok okolním nepřátelům 120 % fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @f1@ (+@f2@) zdraví za každý zasažený cíl.

Nocturnovy základní útoky zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu (o 2 v případě použití proti šampionům).Vždy po uplynutí určité doby zasáhne Nocturnův následující základní útok všechny okolní nepřátele a jeho samotného vyléčí.
Tato jednotka způsobuje @f8@ % svého běžného poškození.
Této jednotce je způsobováno @f9@ % běžného poškození.
Léčivé efekty této jednotky mají @f15@% účinnost.
Tato jednotka má @f7@ % své běžné rychlosti pohybu.
Štíty této jednotky mají @f14@% účinnost.Olafova hozená sekera snížila této jednotce hodnotu brnění o určité procento.Tato jednotka je chráněna před poškozením čirým odhodláním.Předmět je připraven!Ornn může vylepšit předmět svého spojence!Pantheon má zvýšenou rychlost pohybu.Útok z krytuPantheona nelze zranit útoky, které na něj přicházejí zpředu, a sám rychle útočí.Odhodlání smrtelníkaPantheon si nasčítává stupně pro seslání posíleného kouzla.Pantheonovo příští základní kouzlo bude posílené.Zpomalení Hvězdným kopímZpomalení z Pádu kometyVýpad štítemPantheonův příští základní útok bude posílený.{{perk_displayname_FirstStrike}}{{perk_displayname_FirstStrike}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@Hledání kořistiPyke nemá ve svém okolí dostatek nepřátel, aby se cítil ohrožený, do šedého zdraví si proto převádí menší množství utrpěného poškození.V hlubináchPyke je obklopený nepřáteli. Cítí se tak ve svém živlu a převádí si do šedého zdraví větší množství utrpěného poškození.ZmraženíTato jednotka je znehybněná a nemůže se pohybovat.ZpomaleníQiyana tento cíl ochromila chladem a zpomalila jej. Magické křovíQiyana je maskovaná a má bonus k rychlosti pohybu.OdhozeníQiyana zasáhla tuto jednotku mohutnou rázovou vlnou a odhodila ji zpět.OmráčeníTato jednotka je omráčená a nemůže se pohybovat ani vykonávat žádné akce. Rakan tuto jednotku vyhodil do vzduchu.Tato jednotka má snížené hodnoty útočného poškození a poškození kritickým zásahem.Rozervané brněníRell zaútočila na tuto jednotku svým kopím a ukradla jí část hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.VlivJednotka nese znamení smrti.Renata na tuto jednotku umístila znamení smrti.Ruku na toRenata tuto jednotku znehybnila.BěsněníMáš někdy chuť zabít své spoluhráče? Tak teď můžeš!KauceBojuj, nebo zemři!Oblačná zónaV oblačných zónách získáváš @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@ % k rychlosti pohybu. Buff zničeného drakaV závislosti na tom, o kolik mají nepřátelé aktuálně víc zdraví než ty, jim způsobíš až o @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@ % vyšší poškození za každý stupeň.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ sek. %i:cooldown%Způsobené poškození: @BaseDamage@–@f1@
Typ poškození: Fyzické/magické

Tvoje následující útočná schopnost nebo základní útok vyvolají explozi a způsobí cíli a nepřátelům v jeho okolí VÝŠE POŠKOZENÍ / TYP POŠKOZENÍ.Vír čepelíNepřátelské projektily jsou blokovány.Zdroj: @SourceName@Kápě mlhyTato jednotka je kamuflovaná díky mlze.Přízračná podobaTato jednotka se změnila v přízrak. Přízraky ukrývají před nepřáteli svou identitu, nelze je označit a mají zvýšenou rychlost pohybu.Kletba Černé mlhyTato jednotka se rozplynula, stala se z ní mlha a ukrývá okolní spojence před zraky nepřátel.Napojení esenceOslabená dušeSenna odsaje z této jednotky mlhu, a pokud ji zasáhne znovu, způsobí jí bonusové poškození.RozhřešeníSenna má díky pohlcování mlhy zvýšené atributy:
Útočné poškození – @f4@
Dosah – @f2@
Šance na kritický zásah – @f1@ %
Léčení útoky – @f3@ %Užijeme si spolu skvělou věčnost.Senna a Lucian se zdají být unavení. Co jim dopřát trochu odpočinku?

Pokud Senna nebo Lucian zemřou během 3 sekund od chvíle, kdy jim Thresh způsobí poškození, uvězní jejich duši v lucerně a získá část jejich síly.Strážci světla se nebojí tmyThresh se blíží. Tu zrůdu je zapotřebí zastavit.

Pokud Thresh zemře během 3 sekund od chvíle, kdy mu Senna nebo Lucian způsobí poškození, osvobodí jeho duši z Černé mlhy a získají část jeho síly.Odpočiň si... nebraň se tomu.Nebohý Lucian nedošel pokoje. Thresh uvěznil jeho duši a pohltil část jeho síly, čímž získal +@f2@ k útočnému poškození, +@f1@ k dosahu útoků a +@f3@ % k šanci na kritický zásah.
Vítej domaUbohá Senna, z lucerny nikdo neunikne. Thresh opět uvěznil její duši a pohltil část její síly, čímž získal +@f2@ k útočnému poškození, +@f1@ k dosahu útoků a +@f3@ % k šanci na kritický zásah.Čistota… mírThresh mohl konečně opustit tento svět. Tato jednotka pohltila část jeho síly a získala +@f1@ k síle schopností a +@f2@ brnění.SvatyněTato jednotka absorbuje utrpěné poškození.Sevření Stínových ostrovůTato jednotka se nemůže pohybovat.Tato jednotka a její okolní spojenci budou po krátké prodlevě znehybněni.Tato jednotka je znehybněná.Tato jednotka je omráčená.OzvěnaPříští základní kouzlo, které Seraphine sešle, vyvolá ozvěnu.NotySeraphinin příští základní útok má bonus k dosahu a způsobí dodatečné magické poškození.LéčeníSeraphine vyléčí okolní spojenecké šampiony.SpěchTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu. Jaká ladnost!Tato jednotka je chráněna před poškozením.Blíží se rvačkaPři přesunu směrem k nepřátelským šampionům získáváš bonus k rychlosti pohybu.Ještě se nezlobíSett má posílenou obranu.asdSett má štít, který se rychle rozpadá.Na zemi, ale ne ze hryCelkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@Sion má +@f1@ k maximálnímu zdraví.Sonin příští útok posílený schopností {{ Spell_SonaPassive_Name }} navíc na @Spell.SonaE:TempoDuration@ sek. zpomalí cíl o @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@.Sona hraje energickou skladbu, která okolním spojencům zvyšuje rychlost pohybu.AccelerandoAccelerando: Sona získává stupně efektu Accelerando správným používáním svých základních schopností. Za každý stupeň obdrží trvale +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ ke zrychlení základních schopností, a to až do maximální výše +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností. Když dosáhne hodnoty +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností, namísto získávání dalších stupňů se jí bude o @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sek. zkracovat aktuální přebíjecí doba ultimátní schopnosti.

Aktuální bonus +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@Tato jednotka %i:OnHit% při zásahu svým příštím útokem způsobí dodatečné magické poškození.Sonin příští útok posílený schopností {{ Spell_SonaPassive_Name }} místo běžného účinku způsobí @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ bodů magického poškození.Sona hraje mocný hymnus, pod jehož vlivem okolní spojenci způsobí %i:OnHit% při zásahu svým příštím útokem bonusové magické poškození.Tato jednotka má štít, který bude blokovat utrpěné poškození, dokud nedojde k jeho zničení.Sonin příští útok posílený schopností {{ Spell_SonaPassive_Name }} navíc cíli na @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ sek. sníží způsobované poškození o @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@.Tato postava způsobuje snížené poškození.Sona hraje ochrannou árii, která poskytne okolním spojencům štít.Statické poleJednotku zasáhne Blitzcrankův výboj!ÚnikSylas je chráněn štítem proti magickému poškození.NespoutanýPříští Sylasův útok bude posílený.Krádež kouzlaSylas má k dispozici ukradenou ultimátku!Sylas ukradl tomuto nepříteli ultimátku!Tato jednotka byla oblíznuta a nyní je zpomalena.Tato jednotka byla mnohokrát oblíznuta a nyní je omráčena.Fuj, nechutné!Delikatesa!Tato jednotka má bonus k rychlosti pohybu díky spolknutí spojence.Tato jednotka byla vyhozena do vzduchu obří rybou, která se vynořila z řeky.

Odkud se ta řeka vzala? Neptej se.Tato jednotka zakopla o kámen a je omráčená.Snížení zlaťáků Automatickým UdeřitZabíjením poskoků v lajně získáváš o 50 % méně zlaťáků.Útočné UdeřitAutomatické útoky proti spojeneckým příšerám s buffem, říčnímu krabovi, drakům, žlebovému heraldovi a baronovi automaticky aktivují kouzlo Udeřit, má-li příšera méně zdraví, než je poškození kouzlem Udeřit.

Útočné Udeřit nemá přebíjecí dobu.Ozvěny zkázyZabitím draka získáš 3 stupně efektu @keyName@.
Útoky proti věžím způsobují průběžné dodatečné poškození ve výši 0,1 % maximálního zdraví věže za každý stupeň efektu @keyName@.Této jednotce je každou sekundu způsobováno dodatečné poškození odvíjející se od jejího maximálního zdraví.Varus zabil nepřítele a má zvýšenou rychlost útoků.Varus si připravuje silnou střelu.Nevyhnutelná zkázaVex začíná být naštvaná!ZkázaVex je naštvaná. Její příští základní schopnost zastraší zasažené nepřátele.StrachVyděšený útěkChmuryTvůj šampion nedávno provedl přeběh nebo jej něco odsunulo. Podle Vex to je pěkně otravné.Vex může rychle přiběhnout k označenému cíli a způsobit mu poškození.Osobní prostorVex je chráněná před vším, co ji otravuje.Tato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a pohybu.Vládce mlhyPřenos dušeTuto jednotku nelze zaměřit.Vězení smrtiTato duše byla uvězněna v mlze a Viego ji může posednout.PosednutíViego ovládl duši nepřátelského šampiona.Tato jednotka bude příštím Viegovým útokem zasažena dvakrát.Tato jednotka je odhazována.Tato jednotka má sníženou rychlost pohybu (a zlomené srdce).MinutkaViegovu ledovému vejci běží přebíjecí doba.Za Shurimu!Viegovu Slunečnímu kotouči běží přebíjecí doba.Buněčné děleníViegovu zelenému oživení běží přebíjecí doba.Úžasná evolucePřipravuje prototyp vylepšení Magického jádra.Jednotka byla zpomalena energií Volibearových blesků.Volibear má štít z elektrické energie.Volibear má zvýšenou rychlost útoků. Po nasčítání 5 stupňů budou jeho útoky vytvářet řetězové blesky.Omráčení Volibearem.Volibearův příští útok způsobí bonusové poškození a omráčí svůj cíl.Volibear má zvýšené zdraví, prodloužený dosah útoků a může procházet ostatními jednotkami.Volibear tuto věž dočasně deaktivoval.OhmwreckerVolibearovo příští Zběsilé potrhání způsobí bonusové poškození a vyléčí ho.KočičárnyTato postava byla vyléčena, díky čemuž má bonus k rychlosti pohybu a útoků. Vžum!Šťuch a štítYuumi této jednotce poskytla štít, který se pohybuje společně s ní!Plíživá střelaJednotka byla zpomalena Yuuminou Plíživou střelou.Poslední kapitolaJednotka byla znehybněna Yuuminou Poslední kapitolou.Pokud tuto jednotku zasáhnou tři vlny Yuuminy ultimátky, bude znehybněna!Ty a já!Yuumi se připojila k tomuto šampionovi a nelze ji zaměřit. Yuumi nelze zaměřit a je připojena k jednomu ze svých spojenců.Yuumi se připojila k této jednotce a nelze ji zaměřit.Hopem!Jednotka byla zpomalena Zacovým skokem.Útoky této jednotky prolétávají skrz cíl!Blesková municeMusím zmizet!Tato jednotka je RYCHLÁ!Tato jednotka ukradla nepřátelský štít.Zásah!Plně nabitoPříští základní útok této jednotky zpomalí cíl a způsobí bonusové poškození. BZZT!Přetížení kapacityTato jednotka způsobuje bonusové poškození a má zvýšenou rychlost útoků a pohybu.Zaunská vynalézavostDěti z podměstí drží při sobě.Poškození způsobené nepřátelskému šampionovi na něj umístí Vážné rány.Zasažení proudemTato jednotka je zpomalena energetickými útoky magitechnického draka.Magitechnické útokyKaždý @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@. útok vyvolá řetězový blesk, který zasáhne okolní jednotky, způsobí jim poškození a zpomalí je.Mytický krystalExkluzivní obsah z kořistiMistrovská truhla s klíčemČepel darkinůAatrox

  • Aatrox své útoky dává s předstihem najevo, takže tento čas využij k úniku z míst, kam udeří.
  • Aatroxovým Pekelným řetězům snáze uhneš, když se rozeběhneš bokem či na něj.
  • Když Aatrox použije svou ultimátku, drž se od něj dál, aby se nemohl oživit.
  • Pomocí Polostínového skoku při sesílání Čepele darkinů si zvyš šanci na zasažení nepřítele.
  • Schopnosti s omezujícími účinky jako Pekelné řetězy nebo znehybňující efekty tvých spojenců ti pomůžou Čepel darkinů připravit.
  • Konec veškerenstva sešli, když budeš mít jistotu, že si dokážeš vynutit souboj.
QiyanaMlžný přízrakSenna může zaútočením na tuto duši pohltit její sílu a osvobodit ji tak z Černé mlhy.Mlžný přízrakSennaSeraphine se narodila v Piltoveru zaunským rodičům a dokáže slyšet duše ostatních – svět jí zpívá a ona zase zpívá jemu. Přestože ji tyto zvuky v mládí pohlcovaly, nyní z nich čerpá inspiraci a proměňuje chaos v symfonii. Zpívá pro sesterská města, aby jejich obyvatelům připomněla, že nejsou sami, že společně jsou silní a že v jejích očích je jejich potenciál neomezený.SeraphineMlžný přízrakViego může tuto duši útokem posednout.Elementální podoba: TemnotaLux ovládla opačné elementy a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

„Zadusím tvou jiskru.“
Pokroucená alejVyvolávačův žlebKvílející propastTeamfight TacticsARAMKooperativní hra proti botůmVlastníNormálníHodnocenáVe výběru šampionůV lobbyZakládá vlastní hruVe hřeVe frontěMimo hruAhriAnnieAsheAurelion SolBardMipBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaJarvan IV.JayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuluLuxMalphiteMistr YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoeAkaliAlistarApheliosStrážní věžAzirStrážce pískůAzirův vojákBrandBraumCamilleDianaElisePavoučí EliseEvelynnGalioGarenHecarimJaxKalistaKatarinaKaynKennenKindredLee SinLilliaLissandraMaokaiMorganaNexusový poskokNamiNasusNidaleeNunu a WillumpOlafOrnnPykeRyzeSamiraSejuaniSettShyvanaDračí ShyvanaSivirSwainDémonický SwainSylasTahm KenchTalonTristanaTryndamereVeigarVladimirWarwickYoneYuumiZileanMonstrumAkshanDračí vejceDravenFiddlesticksGragasGwenDráčeVelké dráčeHeimerdingerIvernSedmikráskaVlkKledKled – ořKled – jezdecLeBlancLulu – přeměněný tvorečekNidalee – pumaPantheonRellRengarTaricTrundleTwitchUdyrVarusViegoVolibearXerathYorickZyraAmumuCorkiDr. MundoVejce poklad. drakaMagitechnické jádroMechanický drakMalzaharMechanický skarabŽoldácká truhlaOriannaQuinnRammusRek'SaiRenata GlascSilcoYorick kontaktní ghúlSingedSionTFT5 Dračí vejceMechanický medvědVexZacZeriZyřina trnová rostlinaPanákNezničitelný panákKontaktní panákStřelecký panákCvičný panákStvoření z PrázdnotyElementální podoba: PřírodaLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

„Konflikt plodí hořké ovoce.“
Elementální podoba: PřírodaTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

Elementální síla: @MotePercent@ %

„Konflikt plodí hořké ovoce.“
Specializace živlů: PřírodaPřidej k současné Luxině podobě živel přírody.

„Semínko moci vyklíčilo!“
Pavouci způsobují @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ bodů magického poškození a schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % nižší poškození.30% šance na přepnutí do spodní lajny.Při vytváření tohoto režimu nebyli zraněni žádní kapustňáci.Děkuji za přečtení.+100 % k poškození starším ještěrkám a souvisejícím duchůmProsím, tento šampion by od tebe rád dostal buff.{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 zlaťáků za zabití Teema+10 000 zlaťáků za zabití ZoePáni. Podařilo se ti najít tajný popisek. Klobouk dolů.+10 000 zlaťáků za zabití Shaca+10 000 zlaťáků za zabití Zeda+10 000 zlaťáků za zabití Akali+10 000 zlaťáků za zabití Yuumi+10 000 zlaťáků za zabití Sylase+10 000 zlaťáků za zabití Azira+10 000 zlaťáků za zabití Blitzcranka+10 000 zlaťáků za zabití Fizze100% šance na obsazení alespoň druhého místa.@SpellSlot.R:DisplayName@ bude mít v tomto zápase výrazně zvýšenou účinnost.Jednorožci způsobují o 30 % nižší poškození.Aktuální předpověď: Mráz se střední až vysokou pravděpodobností násilné smrti.Tato jednotka způsobuje hromadu poškození.Každý třetí zásah způsobí 100 % očekávaného poškození.Cena změny šampiona je o 1 zlaťák nižší.Bonus za účast: Aktivován!+1 k nadmíru užitečným popiskům+40 000 k souznění s bramboramiTato jednotka chce být nejlepší z nejlepších a myslí to vážně.Tvoje útoky mají malou šanci vyvolat přepracování RyzePoškození utrpěné od šampionů, kteří se tohoto zápasu neúčastní, je o 200 % nižší.Ochrana před nepotřebnou rozhodností.Tato jednotka je zranitelná vůči následkům svých rozhodnutí.{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Až bude tato jednotka velká, chce být astronautem.Tato jednotka dospěla.Nekrmte prosím kapustňáky (nemáte-li zmrzlinové sendviče).Zlaté obracečky jsou o 87,4 % nablýskanější.Tebou způsobované poškození je způsobováno v podobě poškození.10 let je 5 256 000 minut.+100 % k šanci na spřátelení s VilemawemPočet nexusů zničených v tomto zápase: 0Aktivací 6 Soumračných celá mapa výrazně potemníTento buff vznikl díky příspěvkům obchodníkovi od hráčů jako ty. Děkujeme.+10 % k šanci na nalezení přátelské žábyA tohle víš? Západoindického kapustňáka lze od kapustňáka z Vyvolávačova žlebu rozeznat velmi snadno, jen jeden z nich totiž má rotační kulomet.A tohle víš? Pravděpodobnost, že na kapustňáka zaútočí vlk, je nízká, ale nikdy nulová.Napadlo tě někdy, co Urf s tou svou obracečkou vlastně vaří?Tento řádek bude náhodně měnit barvu.#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Pif paf pif paf %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%.A mou sekeru %i:scaleAD%.Tento šampion je ve skutečnosti Neeko.Tento popisek má v tebe plnou důvěru.Tento popisek ti připomíná dodržovat pitný režim.Elementální podoba: TajemnoLux ovládla živly přírody a vody a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

„Tohle je splněný sen!“
Elementální podoba: OheňLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

„Samo se to tady nepodpálí!“
Elementální podoba: OheňTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

Elementální síla: @MotePercent@ %

„Samo se to tady nepodpálí!“
Specializace živlů: OheňPřidej k současné Luxině podobě živel ohně.

„Někdo to rád horký. Třeba já!“
Obrozima – štítTato jednotka je chráněna štítem, jehož síla se odvíjí od aktuálního množství many a počtu okolních nepřátelských šampionů.Obrozima – štítObrozima – štítTato jednotka je chráněna štítem, jehož síla se odvíjí od aktuálního množství many a počtu okolních nepřátelských šampionů.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLudenova bouře+@Item.6655:SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybuLudenova bouřeLudenova bouře+@Item.6655:SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZabiják krakenůPo nasčítání 2 stupňů způsobíš svým příštím útokem dodatečné přímé poškození.Zabiják krakenůZabiják krakenůPo nasčítání 2 stupňů způsobíš svým příštím útokem dodatečné přímé poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNesmrtelný štítový luk – útočné poškození+@f1@ k útočnému poškozeníNesmrtelný štítový luk – útočné poškozeníNesmrtelný štítový luk – útočné poškození+@f1@ k útočnému poškození
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSoumračná čepel Draktharru – neviditelnostNeviditelnostSoumračná čepel Draktharru – neviditelnostSoumračná čepel Draktharru – neviditelnostNeviditelnost
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZatmění – štítŠtít o síle @f1@ bodůZatmění – štítZatmění – štítŠtít o síle @f1@ bodů
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZatmění – rychlost+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybuZatmění – rychlostZatmění – rychlost+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePostup do zpřístupnění Mrazivého úderuPočet použití kouzla Udeřit do zpřístupnění Mrazivého úderuPostup do zpřístupnění Mrazivého úderuPostup do zpřístupnění Mrazivého úderuPočet použití kouzla Udeřit do zpřístupnění Mrazivého úderu
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePostup do zpřístupnění Spalujícího úderuPočet použití kouzla Udeřit do zpřístupnění Spalujícího úderuPostup do zpřístupnění Spalujícího úderuPostup do zpřístupnění Spalujícího úderuPočet použití kouzla Udeřit do zpřístupnění Spalujícího úderu
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše horského drakaKdyž po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození, štít Duše horského draka se ti obnoví.Duše horského drakaDuše horského drakaKdyž po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození, štít Duše horského draka se ti obnoví.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše horského drakaKdyž po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození, získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ bodů.Duše horského drakaKdyž po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození, získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ bodů.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceChemotechnický drakTato jednotka je kamuflovaná chemotechnickou mlhou.

{{Reminder_Camouflage}}
Chemotechnický drakChemotechnický drakTato jednotka je kamuflovaná chemotechnickou mlhou.

{{Reminder_Camouflage}}

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceChemotechnická mlhaV závislosti na tom, o kolik mají nepřátelé aktuálně víc zdraví než ty, jim způsobíš až o @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@ % vyšší poškození.

Pokud po dobu @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ sek. neprovedeš útok, nesešleš schopnost nebo se nebudeš soustředit na její udržování, získáš kamufláž.

{{Reminder_Camouflage}}
Chemotechnická mlhaChemotechnická mlhaV závislosti na tom, o kolik mají nepřátelé aktuálně víc zdraví než ty, jim způsobíš až o @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@ % vyšší poškození.

Pokud po dobu @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ sek. neprovedeš útok, nesešleš schopnost nebo se nebudeš soustředit na její udržování, získáš kamufláž.

{{Reminder_Camouflage}}

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše chemotechnického drakaKdyž utrpíš smrtící poškození, staneš se zombií, které rychle ubývá zdraví.Duše chemotechnického drakaDuše chemotechnického drakaKdyž utrpíš smrtící poškození, staneš se zombií, které rychle ubývá zdraví.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše oblačného draka@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. %i:cooldown%Získáš @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % k rychlosti pohybu, po seslání ultimátní schopnosti se tento bonus na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.).Duše oblačného draka@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. %i:cooldown%Duše oblačného draka@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. %i:cooldown%Získáš @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % k rychlosti pohybu, po seslání ultimátní schopnosti se tento bonus na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.).
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše oblačného draka@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. %i:cooldown%Získáš @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % k rychlosti pohybu, po seslání ultimátky se tento bonus na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší o dalších @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ %. (Přebíjecí doba @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.) Duše oblačného draka@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. %i:cooldown%Získáš @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % k rychlosti pohybu, po seslání ultimátky se tento bonus na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší o dalších @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ %. (Přebíjecí doba @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.)
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše magitechnického drakaTéto dračí duši běží přebíjecí doba.Duše magitechnického drakaDuše magitechnického drakaTéto dračí duši běží přebíjecí doba.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše magitechnického drakaKdyž způsobíš poškození nepříteli útokem nebo schopností, zasáhneš ho také bleskem, který mu způsobí @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ bodů poškození a zpomalí ho o (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@ % || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@ %), tento postih během @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ sek. postupně odeznívá. Blesk může následně přeskočit na až @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ okolní nepřátele, které zasáhne stejným efektem.

Při aplikaci z různých zdrojů se může toto zpomalení nasčítávat. Při zasažení nepřátel bojujících na dálku opadává zpomalení pomaleji.
Duše magitechnického drakaKdyž způsobíš poškození nepříteli útokem nebo schopností, zasáhneš ho také bleskem, který mu způsobí @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ bodů poškození a zpomalí ho o (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@ % || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@ %), tento postih během @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ sek. postupně odeznívá. Blesk může následně přeskočit na až @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ okolní nepřátele, které zasáhne stejným efektem.

Při aplikaci z různých zdrojů se může toto zpomalení nasčítávat. Při zasažení nepřátel bojujících na dálku opadává zpomalení pomaleji.

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše magitechnického drakaMagitechnická duše je nabita a připravena.Duše magitechnického drakaMagitechnická duše je nabita a připravena.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše magitechnického drakaTato jednotka je zpomalena efektem magitechnické duše.Duše magitechnického drakaTato jednotka je zpomalena efektem magitechnické duše.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše pekelného draka@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek. %i:cooldown%Útočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje adaptivní poškození ve výši @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).Duše pekelného draka@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek. %i:cooldown%Duše pekelného draka@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek. %i:cooldown%Útočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje adaptivní poškození ve výši @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše pekelného draka@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek. %i:cooldown%Útočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ bodů adaptivního poškození.Duše pekelného draka@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek. %i:cooldown%Útočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ bodů adaptivního poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše horského drakaPokud po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů, získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).Duše horského drakaPokud po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů, získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše mořského drakaPo způsobení poškození nějakému nepříteli si během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ zdraví (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví) a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ many (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ % maximální many).

Při použití proti poskokům a příšerám je účinnost jen @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%.
Duše mořského drakaDuše mořského drakaPo způsobení poškození nějakému nepříteli si během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ zdraví (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví) a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ many (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ % maximální many).

Při použití proti poskokům a příšerám je účinnost jen @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%.

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuše mořského drakaPo způsobení poškození nějakému nepříteli si během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ zdraví a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ many.

Při použití proti poskokům a příšerám je účinnost jen @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%.
Duše mořského drakaPo způsobení poškození nějakému nepříteli si během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ zdraví a @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ many.

Při použití proti poskokům a příšerám je účinnost jen @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%.

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZničená dračí dušeKdyž utrpíš smrtící poškození, staneš se zombií, které rychle ubývá zdraví.Zničená dračí dušeZničená dračí dušeKdyž utrpíš smrtící poškození, staneš se zombií, které rychle ubývá zdraví.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVýheň dušíSion má +@f1@ k maximálnímu zdraví.Výheň dušíVýheň dušíSion má +@f1@ k maximálnímu zdraví.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceÚtočné UdeřitAutomatické útoky proti spojeneckým příšerám s buffem, říčnímu krabovi, drakům, žlebovému heraldovi a baronovi automaticky aktivují kouzlo Udeřit, má-li příšera méně zdraví, než je poškození kouzlem Udeřit.

Útočné Udeřit nemá přebíjecí dobu.
Útočné UdeřitÚtočné UdeřitAutomatické útoky proti spojeneckým příšerám s buffem, říčnímu krabovi, drakům, žlebovému heraldovi a baronovi automaticky aktivují kouzlo Udeřit, má-li příšera méně zdraví, než je poškození kouzlem Udeřit.

Útočné Udeřit nemá přebíjecí dobu.

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSnížení zlaťáků Automatickým UdeřitZabíjením poskoků v lajně získáváš o 50 % méně zlaťáků.Snížení zlaťáků Automatickým UdeřitSnížení zlaťáků Automatickým UdeřitZabíjením poskoků v lajně získáváš o 50 % méně zlaťáků.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOzvěny zkázyZabitím draka získáš 3 stupně efektu Ozvěny zkázy.
Útoky proti věžím způsobují průběžné dodatečné poškození ve výši 0,1 % maximálního zdraví věže za každý stupeň efektu Ozvěny zkázy.
Ozvěny zkázyOzvěny zkázyZabitím draka získáš 3 stupně efektu Ozvěny zkázy.
Útoky proti věžím způsobují průběžné dodatečné poškození ve výši 0,1 % maximálního zdraví věže za každý stupeň efektu Ozvěny zkázy.

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZaunská vynalézavostDěti z podměstí drží při sobě.Zaunská vynalézavostZaunská vynalézavostDěti z podměstí drží při sobě.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShurelyina bitevní píseňTato jednotka se pohybuje rychleji. Zdroj: @SourceName@Shurelyina bitevní píseňTato jednotka se pohybuje rychleji.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Shurelyina bitevní píseňKouzla a útoky této jednotky způsobují zvýšené poškození. Zdroj: @SourceName@Shurelyina bitevní píseňKouzla a útoky této jednotky způsobují zvýšené poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Chemotechnický zahnívačPoškození způsobené nepřátelskému šampionovi na něj umístí Vážné rány.Zdroj: @SourceName@Chemotechnický zahnívačPoškození způsobené nepřátelskému šampionovi na něj umístí Vážné rány.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Spojenec s předmětem {{ Item_3050_Name }} si zvolil tuto jednotku za svého komplice.Zdroj: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Spojenec s předmětem {{ Item_3050_Name }} si zvolil tuto jednotku za svého komplice.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Tato jednotka použila {{ Item_3050_Name }} pro zvolení komplice.Zdroj: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Tato jednotka použila {{ Item_3050_Name }} pro zvolení komplice.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ledové srdceTato jednotka snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Ledové srdceTato jednotka snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rylaino křišťálové žezloTato jednotka je zpomalena. Zdroj: @SourceName@Rylaino křišťálové žezloTato jednotka je zpomalena.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Magitechnický raketový pásPři přesunu k nepřátelským šampionům se tato jednotka pohybuje rychleji. Zdroj: @SourceName@Magitechnický raketový pásPři přesunu k nepřátelským šampionům se tato jednotka pohybuje rychleji.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Medailónek železných SolariTato jednotka má bonus k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Zdroj: @SourceName@Medailónek železných SolariTato jednotka má bonus k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Medailónek železných SolariPříští štít z Medailónku železných Solari bude mít u této jednotky sníženou efektivitu. Zdroj: @SourceName@Medailónek železných SolariPříští štít z Medailónku železných Solari bude mít u této jednotky sníženou efektivitu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Medailónek železných SolariTato jednotka je chráněna štítem. Zdroj: @SourceName@Medailónek železných SolariTato jednotka je chráněna štítem.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Žhnoucí kadidelniceTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a při zásahu způsobuje bonusové magické poškození. Zdroj: @SourceName@Žhnoucí kadidelniceTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a při zásahu způsobuje bonusové magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Říšský rozkazTato jednotka byla zpomalena nebo znehybněna. Pokud jí některý spojenec způsobí poškození, utrpí cíl navíc bonusové poškození a spojenec i původní sesilatel efektu získají bonus k rychlosti pohybu. Zdroj: @SourceName@Říšský rozkazTato jednotka byla zpomalena nebo znehybněna. Pokud jí některý spojenec způsobí poškození, utrpí cíl navíc bonusové poškození a spojenec i původní sesilatel efektu získají bonus k rychlosti pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Říšský rozkazTato jednotka se pohybuje rychleji. Zdroj: @SourceName@Říšský rozkazTato jednotka se pohybuje rychleji.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Síla přírodyVyprchání: Tato jednotka se stala silou přírody, čímž získala bonus k rychlosti pohybu a nepřátelští šampioni jí způsobují snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Síla přírodyVyprchání: Tato jednotka se stala silou přírody, čímž získala bonus k rychlosti pohybu a nepřátelští šampioni jí způsobují snížené poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Soustředěný horizontSesilatel tohoto debuffu způsobuje této jednotce bonusové poškození. Zdroj: @SourceName@Soustředěný horizontSesilatel tohoto debuffu způsobuje této jednotce bonusové poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Kosmický pohonTato jednotka se pohybuje rychleji a má bonus k síle schopností díky úspěšnému zásahu nepřátelských šampionů několika útoky či schopnostmi. Zdroj: @SourceName@Kosmický pohonTato jednotka se pohybuje rychleji a má bonus k síle schopností díky úspěšnému zásahu nepřátelských šampionů několika útoky či schopnostmi.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Tvůrce ŽlebuČást poškození způsobovaného touto jednotkou má podobu přímého poškození. Zdroj: @SourceName@Tvůrce ŽlebuČást poškození způsobovaného touto jednotkou má podobu přímého poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Tvůrce ŽlebuV boji proti šampionům je tato jednotka silnější. Zdroj: @SourceName@Tvůrce ŽlebuV boji proti šampionům je tato jednotka silnější.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Noční sklízečTato jednotka se pohybuje rychleji. Zdroj: @SourceName@Noční sklízečTato jednotka se pohybuje rychleji.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Démonská náručTato jednotka hoří a každou sekundu jí je způsobováno poškození ve výši určitého množství zdraví. Zdroj: @SourceName@Démonská náručTato jednotka hoří a každou sekundu jí je způsobováno poškození ve výši určitého množství zdraví.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Koruna roztříštěné královnyZachránci běží přebíjecí doba. Zdroj: @SourceName@Koruna roztříštěné královnyZachránci běží přebíjecí doba.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Koruna roztříštěné královnyTato jednotka je chráněna efektem Zachránce, který snižuje utrpěné poškození po dobu několika sekund od aktivace poškozením způsobeného nepřátelským šampionem. Zdroj: @SourceName@Koruna roztříštěné královnyTato jednotka je chráněna efektem Zachránce, který snižuje utrpěné poškození po dobu několika sekund od aktivace poškozením způsobeného nepřátelským šampionem.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hůl plynoucí vodyTato jednotka má zvýšené hodnoty síly schopností a zrychlení schopností. Zdroj: @SourceName@Hůl plynoucí vodyTato jednotka má zvýšené hodnoty síly schopností a zrychlení schopností.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Měsíční obnovovačV boji proti šampionům se vlastníkovi tohoto předmětu zvyšuje účinnost sesílaného léčení a štítů. Zdroj: @SourceName@Měsíční obnovovačV boji proti šampionům se vlastníkovi tohoto předmětu zvyšuje účinnost sesílaného léčení a štítů.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Liandryho úzkost – hořeníTéto jednotce je každou sekundu způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@Liandryho úzkost – hořeníTéto jednotce je každou sekundu způsobováno magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Liandryho úzkost – průraznostSesilatel tohoto efektu má @f1*100@ % k průraznosti magie.Zdroj: @SourceName@Liandryho úzkost – průraznostSesilatel tohoto efektu má @f1*100@ % k průraznosti magie.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Věčný mráz – znehybněníZnehybněníZdroj: @SourceName@Věčný mráz – znehybněníZnehybnění
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Věčný mráz – zpomaleníZpomalení o @Item.6656:SlowAmount*100@ %.Zdroj: @SourceName@Věčný mráz – zpomaleníZpomalení o @Item.6656:SlowAmount*100@ %.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Blesková chemonádržTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Blesková chemonádržTato jednotka je zpomalena.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Blesková chemonádrž{{ Item_Active_Named }} Supernabití: Tato jednotka má při přesunu k nepřátelským šampionům a budovám zvýšenou rychlost pohybu, a až se ocitne poblíž protivníka nebo efekt skončí, vyvolá zpomalující rázovou vlnu.Zdroj: @SourceName@Blesková chemonádrž{{ Item_Active_Named }} Supernabití: Tato jednotka má při přesunu k nepřátelským šampionům a budovám zvýšenou rychlost pohybu, a až se ocitne poblíž protivníka nebo efekt skončí, vyvolá zpomalující rázovou vlnu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Nesmrtelný štítový luk – štítŠtít o síle @f1@ bodůZdroj: @SourceName@Nesmrtelný štítový luk – štítŠtít o síle @f1@ bodů
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Lovcův dráp – zranitelnostSesilatel tohoto efektu způsobuje o @Item.6693:AmpAmount*100@ % vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@Lovcův dráp – zranitelnostSesilatel tohoto efektu způsobuje o @Item.6693:AmpAmount*100@ % vyšší poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Seryldina zášťTato jednotka je zpomalena. Zdroj: @SourceName@Seryldina zášťTato jednotka je zpomalena.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Řetězy nenávistiTato jednotka vyhlásila vendetu, její úhlavní nepřítel jí proto způsobuje snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Řetězy nenávistiTato jednotka vyhlásila vendetu, její úhlavní nepřítel jí proto způsobuje snížené poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Řetězy nenávistiProti této jednotce byla vyhlášena vendeta, sesilateli příslušného debuffu proto způsobuje snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Řetězy nenávistiProti této jednotce byla vyhlášena vendeta, sesilateli příslušného debuffu proto způsobuje snížené poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zdroj: @SourceName@
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Řetězy nenávistiTato jednotka má sníženou hodnotu houževnatosti.Zdroj: @SourceName@Řetězy nenávistiTato jednotka má sníženou hodnotu houževnatosti.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@RozhřešeníSenna má díky pohlcování mlhy zvýšené atributy:
Útočné poškození – @f4@
Dosah – @f2@
Šance na kritický zásah – @f1@ %
Léčení útoky – @f3@ %
Zdroj: @SourceName@RozhřešeníSenna má díky pohlcování mlhy zvýšené atributy:
Útočné poškození – @f4@
Dosah – @f2@
Šance na kritický zásah – @f1@ %
Léčení útoky – @f3@ %

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hod šurikenemAkali může popoběhnout k označenému cíli a zaútočit na něj.Zdroj: @SourceName@Hod šurikenemAkali může popoběhnout k označenému cíli a zaútočit na něj.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození.Zdroj: @SourceName@Značka zabijákaKdyž Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující automatický útok bonus k dosahu a poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Háv soumrakuAkali si obnovuje energii. Zdroj: @SourceName@Háv soumrakuAkali si obnovuje energii.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Háv soumrakuAkali získá bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@Háv soumrakuAkali získá bonus k rychlosti pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZahalenáAkali je neviditelná a nepřátelé ji nemohou spatřit.Zdroj: @SourceName@ZahalenáAkali je neviditelná a nepřátelé ji nemohou spatřit.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hrdinské zhoupnutíAkshan se připravuje na hrdinské zhoupnutí.Zdroj: @SourceName@Hrdinské zhoupnutíAkshan se připravuje na hrdinské zhoupnutí.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Nečestný bojKaždý třetí zásah Aksahovým útokem nebo schopností způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Nečestný bojKaždý třetí zásah Aksahovým útokem nebo schopností způsobí dodatečné magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ŠtítAkshan je chráněn před poškozením.Zdroj: @SourceName@ŠtítAkshan je chráněn před poškozením.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zasloužený trestAkshan nabíjí svou zbraň. Padouši by se radši měli skrýt.Zdroj: @SourceName@Zasloužený trestAkshan nabíjí svou zbraň. Padouši by se radši měli skrýt.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@PadouchJsi padouch. Akshan po tobě jde, aby pomstil smrt jednoho ze svých přátel. Zdroj: @SourceName@PadouchJsi padouch. Akshan po tobě jde, aby pomstil smrt jednoho ze svých přátel.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Lovec padouchůAkshan je zakamuflovaný a při přesunu směrem k padouchům má zvýšené hodnoty rychlosti pohybu a regenerace many.Zdroj: @SourceName@Lovec padouchůAkshan je zakamuflovaný a při přesunu směrem k padouchům má zvýšené hodnoty rychlosti pohybu a regenerace many.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Prokletý dotekKdykoliv je této jednotce způsobeno magické poškození, utrpí také bonusové přímé poškození.Zdroj: @SourceName@Prokletý dotekKdykoliv je této jednotce způsobeno magické poškození, utrpí také bonusové přímé poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Závoj Paní smrtiTomuto efektu běží přebíjecí doba. Zdroj: @SourceName@Závoj Paní smrtiTomuto efektu běží přebíjecí doba.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Imunita vůči Omračujícím úderůmTato jednotka je imunní vůči novým stupňům Omračujících úderů.Zdroj: @SourceName@Imunita vůči Omračujícím úderůmTato jednotka je imunní vůči novým stupňům Omračujících úderů.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Omračující úderyBraum a jeho spojenci umisťují svými základními útoky další stupně Omračujících úderů. Jakmile se na nějaké jednotce nasčítají 4 stupně, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@Omračující úderyBraum a jeho spojenci umisťují svými základními útoky další stupně Omračujících úderů. Jakmile se na nějaké jednotce nasčítají 4 stupně, bude omráčena.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Omračující úderyTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@Omračující úderyTato jednotka je omráčena.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Požehnání LunariDiana má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Požehnání LunariDiana má zvýšenou rychlost útoků.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZhmožděninaPříští útok Dr. Munda způsobí dodatečné fyzické poškození, a pokud jím zabije nepřítele, odhodí ho pryč.Zdroj: @SourceName@ZhmožděninaPříští útok Dr. Munda způsobí dodatečné fyzické poškození, a pokud jím zabije nepřítele, odhodí ho pryč.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Jít, kam chtítDr. Mundo odolá prvnímu znehybňujícímu efektu, který ho zasáhne, utrpí místo toho poškození a upustí vedle sebe nádobu s chemikálií.Zdroj: @SourceName@Jít, kam chtítDr. Mundo odolá prvnímu znehybňujícímu efektu, který ho zasáhne, utrpí místo toho poškození a upustí vedle sebe nádobu s chemikálií.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Infikovaná pilkaTato jednotka je zpomalená Infikovanou pilkou Dr. Munda.Zdroj: @SourceName@Infikovaná pilkaTato jednotka je zpomalená Infikovanou pilkou Dr. Munda.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Maximální dávkaDr. Mundo získá bonus k útočnému poškození a rychlosti pohybu a průběžně si obnovuje zdraví v závislosti na jeho maximální hodnotě.Zdroj: @SourceName@Maximální dávkaDr. Mundo získá bonus k útočnému poškození a rychlosti pohybu a průběžně si obnovuje zdraví v závislosti na jeho maximální hodnotě.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Srdeční šokDr. Mundo kolem sebe způsobí magické poškození a část utrpěného poškození si uloží jako šedé zdraví.Zdroj: @SourceName@Srdeční šokDr. Mundo kolem sebe způsobí magické poškození a část utrpěného poškození si uloží jako šedé zdraví.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Aspekt drakaKdyž způsobíš nepřátelům nějaké poškození, zapálíš je a způsobíš jim tak @f1*3@ bodů přímého poškození (hodnota se odvíjí od délky hry) rozloženého do @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Pokud způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, který má méně než @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % zdraví, zasáhne jej zášleh dračího ohně, jenž mu způsobí přímé poškození ve výši 100 % jeho maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Aspekt drakaKdyž způsobíš nepřátelům nějaké poškození, zapálíš je a způsobíš jim tak @f1*3@ bodů přímého poškození (hodnota se odvíjí od délky hry) rozloženého do @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Pokud způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, který má méně než @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % zdraví, zasáhne jej zášleh dračího ohně, jenž mu způsobí přímé poškození ve výši 100 % jeho maximálního zdraví.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Srdce bouřeTato jednotka má zvýšenou účinnost léčení a štítů.Zdroj: @SourceName@Srdce bouřeTato jednotka má zvýšenou účinnost léčení a štítů.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rostoucí magický rázEzreal má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Rostoucí magický rázEzreal má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Nestabilní esenceEzreal může kouli odpálit a způsobit bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Nestabilní esenceEzreal může kouli odpálit a způsobit bonusové poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Tanec duelistkyFiora vyzve nedalekého nepřátelského šampiona, aby se jí vyhnul. Oznámí směr, ze kterého se pokusí udeřit. Pokud svou vlastní výzvu dokončí, obdrží malý bonus a oznámí nový směr.Zdroj: @SourceName@Tanec duelistkyFiora vyzve nedalekého nepřátelského šampiona, aby se jí vyhnul. Oznámí směr, ze kterého se pokusí udeřit. Pokud svou vlastní výzvu dokončí, obdrží malý bonus a oznámí nový směr.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@RozsudekGarenův meč odsekává kousky zbroje a snížil této jednotce o určité procento hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@RozsudekGarenův meč odsekává kousky zbroje a snížil této jednotce o určité procento hodnotu brnění.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@RozsudekGaren se točí jak kolo štěstí.Zdroj: @SourceName@RozsudekGaren se točí jak kolo štěstí.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@VytrvalostGaren nedávno utrpěl poškození a Vytrvalosti běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@VytrvalostGaren nedávno utrpěl poškození a Vytrvalosti běží přebíjecí doba.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@VytrvalostGarenovi se regeneruje zdraví.Zdroj: @SourceName@VytrvalostGarenovi se regeneruje zdraví.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rozhodný úderGarenův další útok umlčí cíl a způsobí mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Rozhodný úderGarenův další útok umlčí cíl a způsobí mu bonusové poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rozhodný úderGaren má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Rozhodný úderGaren má zvýšenou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OdvahaGarenovi je způsobováno snížené poškození.Zdroj: @SourceName@OdvahaGarenovi je způsobováno snížené poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Manový lektvarKaždou sekundu obnovuje manu.Zdroj: @SourceName@Manový lektvarKaždou sekundu obnovuje manu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@TotalBiscuitova sušenka věčné vůleKaždou sekundu obnovuje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@TotalBiscuitova sušenka věčné vůleKaždou sekundu obnovuje zdraví a manu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@VečerhávTéto jednotce je způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@VečerhávTéto jednotce je způsobováno zvýšené poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zekeovo provázáníTato jednotka bude propojena.Zdroj: @SourceName@Zekeovo provázáníTato jednotka bude propojena.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Záštita slunečního žáruHoření: Tato jednotka kolem sebe způsobuje soustavné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Záštita slunečního žáruHoření: Tato jednotka kolem sebe způsobuje soustavné magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Záštita slunečního žáruDotyk ohně: Tato jednotka hoří a je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Záštita slunečního žáruDotyk ohně: Tato jednotka hoří a je jí způsobováno zvýšené poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rytířský slibTato jednotka má při přesunu ke svému partnerovi zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Rytířský slibTato jednotka má při přesunu ke svému partnerovi zvýšenou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ledové srdceTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Ledové srdceTato jednotka má sníženou rychlost útoků.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Útočná skupinaLoď na obzoru!Zdroj: @SourceName@Útočná skupinaLoď na obzoru!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Chrličův kamenný plátTato jednotka je dočasně chráněná štítem.Zdroj: @SourceName@Chrličův kamenný plátTato jednotka je dočasně chráněná štítem.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Chrličův kamenný plátPosílit: Když ti nějaký šampion způsobí poškození, zvýší se ti na několik sekund bonusové brnění a bonusová odolnost vůči magii (za každého šampiona lze tento bonus získat jen jednou).Zdroj: @SourceName@Chrličův kamenný plátPosílit: Když ti nějaký šampion způsobí poškození, zvýší se ti na několik sekund bonusové brnění a bonusová odolnost vůči magii (za každého šampiona lze tento bonus získat jen jednou).
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Přízračná kápěTato jednotka má zvýšenou regeneraci zdraví, jelikož nedávno utrpěla poškození od šampiona.Zdroj: @SourceName@Přízračná kápěTato jednotka má zvýšenou regeneraci zdraví, jelikož nedávno utrpěla poškození od šampiona.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Bamiho uhlíkTato jednotka kolem sebe způsobuje soustavné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Bamiho uhlíkTato jednotka kolem sebe způsobuje soustavné magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Pěstnice ledového plameneHoření: Tato jednotka kolem sebe způsobuje soustavné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Pěstnice ledového plameneHoření: Tato jednotka kolem sebe způsobuje soustavné magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Blesková chemonádržHoření: Tato jednotka kolem sebe způsobuje soustavné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Blesková chemonádržHoření: Tato jednotka kolem sebe způsobuje soustavné magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Blesková chemonádržDoplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání 100 stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům magické poškození. Zdroj: @SourceName@Blesková chemonádržDoplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání 100 stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Doranův štítPřetrvání: Této jednotce se obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Doranův štítPřetrvání: Této jednotce se obnovuje zdraví.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@SpálitTéto jednotce je každou sekundu způsobováno magické poškození. Pálí to!Zdroj: @SourceName@SpálitTéto jednotce je každou sekundu způsobováno magické poškození. Pálí to!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Meč hvězdného ohněPříští útok této jednotky bude na dálku a způsobí bonusové poškození nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví.Zdroj: @SourceName@Meč hvězdného ohněPříští útok této jednotky bude na dálku a způsobí bonusové poškození nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@HorlivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@HorlivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@PovznesenáTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@PovznesenáTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@RoztříštěnýTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@RoztříštěnýTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zářivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zářivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZakročeníTato jednotka je imunní vůči poškození.Zdroj: @SourceName@ZakročeníTato jednotka je imunní vůči poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Požehnání nebesTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Požehnání nebesTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Vířivé semínkoZpomalení LilliouZdroj: @SourceName@Vířivé semínkoZpomalení Lilliou
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Snový prach
Lillia této jednotce způsobuje opakované poškození a může ji ovlivnit svou ultimátkou.Zdroj: @SourceName@Snový prach
Lillia této jednotce způsobuje opakované poškození a může ji ovlivnit svou ultimátkou.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@KlusLillia má zvýšenou rychlost pohybu. Tento efekt se může nasčítávat.Zdroj: @SourceName@KlusLillia má zvýšenou rychlost pohybu. Tento efekt se může nasčítávat.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Psst... spíTato jednotka spí a vzbudí se, když utrpí poškození...

Promiň....
Zdroj: @SourceName@Psst... spíTato jednotka spí a vzbudí se, když utrpí poškození...

Promiň....

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Svítivá singularitaTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Svítivá singularitaTato jednotka je zpomalena.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Síla kameneTato jednotka má zvýšené hodnoty brnění a regenerace zdraví. Je také extra mazaná!Zdroj: @SourceName@Síla kameneTato jednotka má zvýšené hodnoty brnění a regenerace zdraví. Je také extra mazaná!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Vítězný mlýnekWukongovu ultimátku lze seslat ještě jednou!Zdroj: @SourceName@Vítězný mlýnekWukongovu ultimátku lze seslat ještě jednou!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Spáry smrtiTato jednotka je proti své vůli přesouvána.Zdroj: @SourceName@Spáry smrtiTato jednotka je proti své vůli přesouvána.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Vzestup temnotyTato jednotka má zvýšenou rychlost a způsobuje trvalé plošné poškození.Zdroj: @SourceName@Vzestup temnotyTato jednotka má zvýšenou rychlost a způsobuje trvalé plošné poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ukradená dušeTéto jednotce byla ukradena duše a chybí jí část atributů.Zdroj: @SourceName@Ukradená dušeTéto jednotce byla ukradena duše a chybí jí část atributů.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ukradená dušeTato jednotka se zmocnila cizí duše a získala část atributů okradené jednotky.Zdroj: @SourceName@Ukradená dušeTato jednotka se zmocnila cizí duše a získala část atributů okradené jednotky.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@NezničitelnýTato jednotka je chráněna štítem.Zdroj: @SourceName@NezničitelnýTato jednotka je chráněna štítem.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Černý štítTato jednotka je imunní vůči omezujícím efektům a absorbuje obdržované magické poškození.Zdroj: @SourceName@Černý štítTato jednotka je imunní vůči omezujícím efektům a absorbuje obdržované magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Temné poutoTato jednotka se nemůže pohybovat. Efekt trvá zhruba 3 roky.Zdroj: @SourceName@Temné poutoTato jednotka se nemůže pohybovat. Efekt trvá zhruba 3 roky.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Okovy dušíTéto jednotce Morgana spoutala svými okovy duši. Má sníženou rychlost pohybu, a pokud se pout včas nezbaví, po skončení působení schopnosti utrpí poškození a bude omráčena.
Zdroj: @SourceName@Okovy dušíTéto jednotce Morgana spoutala svými okovy duši. Má sníženou rychlost pohybu, a pokud se pout včas nezbaví, po skončení působení schopnosti utrpí poškození a bude omráčena.

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Okovy dušíMorgana se okovy připoutala k okolním šampionům. Při přesunu směrem k nim se pohybuje rychleji, a pokud zůstane v jejich blízkosti do chvíle, kdy schopnost přestane působit, utrpí cíle poškození a budou omráčeny.
Zdroj: @SourceName@Okovy dušíMorgana se okovy připoutala k okolním šampionům. Při přesunu směrem k nim se pohybuje rychleji, a pokud zůstane v jejich blízkosti do chvíle, kdy schopnost přestane působit, utrpí cíle poškození a budou omráčeny.

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Aspekt drakaPokud způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, který má méně než @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % zdraví, zasáhne jej zášleh dračího ohně, jenž mu způsobí přímé poškození ve výši 100 % jeho maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Aspekt drakaPokud způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, který má méně než @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % zdraví, zasáhne jej zášleh dračího ohně, jenž mu způsobí přímé poškození ve výši 100 % jeho maximálního zdraví.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Požehnání Vládkyně přílivuNa krátkou dobu posílí spojeneckého šampiona. Spojencovy základní útoky a kouzla způsobí bonusové magické poškození a své cíle zpomalí.Zdroj: @SourceName@Požehnání Vládkyně přílivuNa krátkou dobu posílí spojeneckého šampiona. Spojencovy základní útoky a kouzla způsobí bonusové magické poškození a své cíle zpomalí.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZnehybněníTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@ZnehybněníTato jednotka se nemůže pohybovat.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Měňavec od přírodyNeeko získá bonus k průraznosti magie.Zdroj: @SourceName@Měňavec od přírodyNeeko získá bonus k průraznosti magie.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@RozpukNeeko je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@RozpukNeeko je chráněna před poškozením.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka nemůže provádět žádné akce.Zdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka nemůže provádět žádné akce.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rozdělení tělaNeeko svým třetím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Rozdělení tělaNeeko svým třetím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rozdělení tělaNeeko svým následujícím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Rozdělení tělaNeeko svým následujícím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@PorovybíjenáPořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!Zdroj: @SourceName@PorovybíjenáPořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Statické poleJednotku zasáhne Blitzcrankův výboj!Zdroj: @SourceName@Statické poleJednotku zasáhne Blitzcrankův výboj!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Polostínové čepeleNocturnův následující základní útok zasáhne všechny okolní nepřátele a on sám se každým z těchto zásahů vyléčí.Zdroj: @SourceName@Polostínové čepeleNocturnův následující základní útok zasáhne všechny okolní nepřátele a on sám se každým z těchto zásahů vyléčí.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Volání FreljorduNunu zvýší Willumpovi a jednomu nedalekému spojenci rychlost útoků a pohybu a způsobí, že Willumpovy základní útoky budou poškozovat i nepřátele v okolí cíle.Zdroj: @SourceName@Volání FreljorduNunu zvýší Willumpovi a jednomu nedalekému spojenci rychlost útoků a pohybu a způsobí, že Willumpovy základní útoky budou poškozovat i nepřátele v okolí cíle.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Vrhnout sekeruOlafova hozená sekera snížila této jednotce hodnotu brnění o určité procento.Zdroj: @SourceName@Vrhnout sekeruOlafova hozená sekera snížila této jednotce hodnotu brnění o určité procento.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Bojový zápalTato jednotka je chráněna před poškozením čirým odhodláním.Zdroj: @SourceName@Bojový zápalTato jednotka je chráněna před poškozením čirým odhodláním.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Natahovací mechanismusOrianniny útoky způsobují dodatečné magické poškození. Jeho výše roste, pokud Orianna útočí stále na tentýž cíl.Zdroj: @SourceName@Natahovací mechanismusOrianniny útoky způsobují dodatečné magické poškození. Jeho výše roste, pokud Orianna útočí stále na tentýž cíl.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Předmět je připraven!Ornn může vylepšit předmět svého spojence!Zdroj: @SourceName@Předmět je připraven!Ornn může vylepšit předmět svého spojence!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Útok z krytuPantheon má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Útok z krytuPantheon má zvýšenou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Útok z krytuPantheona nelze zranit útoky, které na něj přicházejí zpředu, a sám rychle útočí.Zdroj: @SourceName@Útok z krytuPantheona nelze zranit útoky, které na něj přicházejí zpředu, a sám rychle útočí.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Odhodlání smrtelníkaPantheon si nasčítává stupně pro seslání posíleného kouzla.Zdroj: @SourceName@Odhodlání smrtelníkaPantheon si nasčítává stupně pro seslání posíleného kouzla.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Odhodlání smrtelníkaPantheonovo příští základní kouzlo bude posílené.Zdroj: @SourceName@Odhodlání smrtelníkaPantheonovo příští základní kouzlo bude posílené.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zpomalení Hvězdným kopímTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Hvězdným kopímTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zpomalení z Pádu kometyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zpomalení z Pádu kometyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Výpad štítemPantheonův příští základní útok bude posílený.Zdroj: @SourceName@Výpad štítemPantheonův příští základní útok bude posílený.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hledání kořistiPyke nemá ve svém okolí dostatek nepřátel, aby se cítil ohrožený, do šedého zdraví si proto převádí menší množství utrpěného poškození.Zdroj: @SourceName@Hledání kořistiPyke nemá ve svém okolí dostatek nepřátel, aby se cítil ohrožený, do šedého zdraví si proto převádí menší množství utrpěného poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@V hlubináchPyke je obklopený nepřáteli. Cítí se tak ve svém živlu a převádí si do šedého zdraví větší množství utrpěného poškození.Zdroj: @SourceName@V hlubináchPyke je obklopený nepřáteli. Cítí se tak ve svém živlu a převádí si do šedého zdraví větší množství utrpěného poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Císařská výsadaQiyaniny útoky a schopnosti způsobují dodatečných @FinalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu dlouhou 25 sekund.

Použitím schopnosti {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} pro získání jiného očarování zbraně se přebíjecí doba na všech cílech vynuluje.
Zdroj: @SourceName@Císařská výsadaQiyaniny útoky a schopnosti způsobují dodatečných @FinalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu dlouhou 25 sekund.

Použitím schopnosti {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} pro získání jiného očarování zbraně se přebíjecí doba na všech cílech vynuluje.

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZmraženíTato jednotka je znehybněná a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@ZmraženíTato jednotka je znehybněná a nemůže se pohybovat.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZpomaleníQiyana tento cíl ochromila chladem a zpomalila jej. Zdroj: @SourceName@ZpomaleníQiyana tento cíl ochromila chladem a zpomalila jej.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Magické křovíQiyana je maskovaná a má bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@Magické křovíQiyana je maskovaná a má bonus k rychlosti pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OdhozeníQiyana zasáhla tuto jednotku mohutnou rázovou vlnou a odhodila ji zpět.Zdroj: @SourceName@OdhozeníQiyana zasáhla tuto jednotku mohutnou rázovou vlnou a odhodila ji zpět.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka je omráčená a nemůže se pohybovat ani vykonávat žádné akce. Zdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka je omráčená a nemůže se pohybovat ani vykonávat žádné akce.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Utváření zeměQiyana má v blízkosti živlu z Utváření země zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Utváření zeměQiyana má v blízkosti živlu z Utváření země zvýšenou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Velkolepý nástupRakan tuto jednotku vyhodil do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Velkolepý nástupRakan tuto jednotku vyhodil do vzduchu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Randuinovo znameníTato jednotka má snížené hodnoty útočného poškození a poškození kritickým zásahem.Zdroj: @SourceName@Randuinovo znameníTato jednotka má snížené hodnoty útočného poškození a poškození kritickým zásahem.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Věrnostní programTato jednotka absorbuje utrpěné poškození.Zdroj: @SourceName@Věrnostní programTato jednotka absorbuje utrpěné poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@VlivJednotka nese znamení smrti.Zdroj: @SourceName@VlivJednotka nese znamení smrti.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Renata na tuto jednotku umístila znamení smrti.Zdroj: @SourceName@Renata na tuto jednotku umístila znamení smrti.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ruku na toRenata tuto jednotku znehybnila.Zdroj: @SourceName@Ruku na toRenata tuto jednotku znehybnila.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@BěsněníMáš někdy chuť zabít své spoluhráče? Tak teď můžeš!Zdroj: @SourceName@BěsněníMáš někdy chuť zabít své spoluhráče? Tak teď můžeš!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@KauceBojuj, nebo zemři!Zdroj: @SourceName@KauceBojuj, nebo zemři!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Chemotechnický drakTato jednotka na chvíli znovu ožila, aby se mohla pomstít.Zdroj: @SourceName@Chemotechnický drakTato jednotka na chvíli znovu ožila, aby se mohla pomstít.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Buff zničeného drakaV závislosti na tom, o kolik mají nepřátelé aktuálně víc zdraví než ty, jim způsobíš až o @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@ % vyšší poškození za každý stupeň.Zdroj: @SourceName@Buff zničeného drakaV závislosti na tom, o kolik mají nepřátelé aktuálně víc zdraví než ty, jim způsobíš až o @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@ % vyšší poškození za každý stupeň.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Kápě mlhyTato jednotka je kamuflovaná díky mlze.Zdroj: @SourceName@Kápě mlhyTato jednotka je kamuflovaná díky mlze.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Přízračná podobaTato jednotka se změnila v přízrak. Přízraky ukrývají před nepřáteli svou identitu, nelze je označit a mají zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Přízračná podobaTato jednotka se změnila v přízrak. Přízraky ukrývají před nepřáteli svou identitu, nelze je označit a mají zvýšenou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Kletba Černé mlhyTato jednotka se rozplynula, stala se z ní mlha a ukrývá okolní spojence před zraky nepřátel.Zdroj: @SourceName@Kletba Černé mlhyTato jednotka se rozplynula, stala se z ní mlha a ukrývá okolní spojence před zraky nepřátel.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Napojení esenceTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Napojení esenceTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Oslabená dušeSenna odsaje z této jednotky mlhu, a pokud ji zasáhne znovu, způsobí jí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Oslabená dušeSenna odsaje z této jednotky mlhu, a pokud ji zasáhne znovu, způsobí jí bonusové poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Užijeme si spolu skvělou věčnost.Senna a Lucian se zdají být unavení. Co jim dopřát trochu odpočinku?

Pokud Senna nebo Lucian zemřou během 3 sekund od chvíle, kdy jim Thresh způsobí poškození, uvězní jejich duši v lucerně a získá část jejich síly.
Zdroj: @SourceName@Užijeme si spolu skvělou věčnost.Senna a Lucian se zdají být unavení. Co jim dopřát trochu odpočinku?

Pokud Senna nebo Lucian zemřou během 3 sekund od chvíle, kdy jim Thresh způsobí poškození, uvězní jejich duši v lucerně a získá část jejich síly.

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Strážci světla se nebojí tmyThresh se blíží. Tu zrůdu je zapotřebí zastavit.

Pokud Thresh zemře během 3 sekund od chvíle, kdy mu Senna nebo Lucian způsobí poškození, osvobodí jeho duši z Černé mlhy a získají část jeho síly.
Zdroj: @SourceName@Strážci světla se nebojí tmyThresh se blíží. Tu zrůdu je zapotřebí zastavit.

Pokud Thresh zemře během 3 sekund od chvíle, kdy mu Senna nebo Lucian způsobí poškození, osvobodí jeho duši z Černé mlhy a získají část jeho síly.

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Odpočiň si... nebraň se tomu.Nebohý Lucian nedošel pokoje. Thresh uvěznil jeho duši a pohltil část jeho síly, čímž získal +@f2@ k útočnému poškození, +@f1@ k dosahu útoků a +@f3@ % k šanci na kritický zásah.
Zdroj: @SourceName@Odpočiň si... nebraň se tomu.Nebohý Lucian nedošel pokoje. Thresh uvěznil jeho duši a pohltil část jeho síly, čímž získal +@f2@ k útočnému poškození, +@f1@ k dosahu útoků a +@f3@ % k šanci na kritický zásah.

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Vítej domaUbohá Senna, z lucerny nikdo neunikne. Thresh opět uvěznil její duši a pohltil část její síly, čímž získal +@f2@ k útočnému poškození, +@f1@ k dosahu útoků a +@f3@ % k šanci na kritický zásah.Zdroj: @SourceName@Vítej domaUbohá Senna, z lucerny nikdo neunikne. Thresh opět uvěznil její duši a pohltil část její síly, čímž získal +@f2@ k útočnému poškození, +@f1@ k dosahu útoků a +@f3@ % k šanci na kritický zásah.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Čistota… mírThresh mohl konečně opustit tento svět. Tato jednotka pohltila část jeho síly a získala +@f1@ k síle schopností a +@f2@ brnění.Zdroj: @SourceName@Čistota… mírThresh mohl konečně opustit tento svět. Tato jednotka pohltila část jeho síly a získala +@f1@ k síle schopností a +@f2@ brnění.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@SvatyněTato jednotka absorbuje utrpěné poškození.Zdroj: @SourceName@SvatyněTato jednotka absorbuje utrpěné poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Poslední objetíTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@Poslední objetíTato jednotka se nemůže pohybovat.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Poslední objetíTato jednotka a její okolní spojenci budou po krátké prodlevě znehybněni.Zdroj: @SourceName@Poslední objetíTato jednotka a její okolní spojenci budou po krátké prodlevě znehybněni.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZnehybněníTato jednotka je znehybněná.Zdroj: @SourceName@ZnehybněníTato jednotka je znehybněná.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka je omráčená.Zdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka je omráčená.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OzvěnaPříští základní kouzlo, které Seraphine sešle, vyvolá ozvěnu.Zdroj: @SourceName@OzvěnaPříští základní kouzlo, které Seraphine sešle, vyvolá ozvěnu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@NotySeraphinin příští základní útok má bonus k dosahu a způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@NotySeraphinin příští základní útok má bonus k dosahu a způsobí dodatečné magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@LéčeníSeraphine vyléčí okolní spojenecké šampiony.Zdroj: @SourceName@LéčeníSeraphine vyléčí okolní spojenecké šampiony.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@SpěchTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu. Jaká ladnost!Zdroj: @SourceName@SpěchTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu. Jaká ladnost!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ŠtítTato jednotka je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@ŠtítTato jednotka je chráněna před poškozením.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hadí jedTato jednotka má sníženou sílu štítů.Zdroj: @SourceName@Hadí jedTato jednotka má sníženou sílu štítů.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Blíží se rvačkaPři přesunu směrem k nepřátelským šampionům získáváš bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@Blíží se rvačkaPři přesunu směrem k nepřátelským šampionům získáváš bonus k rychlosti pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@S rozběhemSettovy následující dva útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle. Sett navíc získává bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.Zdroj: @SourceName@S rozběhemSettovy následující dva útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle. Sett navíc získává bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Na zemi, ale ne ze hrySett má štít, který se rychle rozpadá.Zdroj: @SourceName@Na zemi, ale ne ze hrySett má štít, který se rychle rozpadá.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hněv DrakorozenéCelkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@Zdroj: @SourceName@Hněv DrakorozenéCelkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Píseň rychlostiTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Píseň rychlostiTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Píseň rychlostiSonin příští útok posílený schopností {{ Spell_SonaPassive_Name }} navíc na @Spell.SonaE:TempoDuration@ sek. zpomalí cíl o @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@.Zdroj: @SourceName@Píseň rychlostiSonin příští útok posílený schopností {{ Spell_SonaPassive_Name }} navíc na @Spell.SonaE:TempoDuration@ sek. zpomalí cíl o @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Píseň rychlostiTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Píseň rychlostiTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Píseň rychlostiSona hraje energickou skladbu, která okolním spojencům zvyšuje rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Píseň rychlostiSona hraje energickou skladbu, která okolním spojencům zvyšuje rychlost pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@AccelerandoAccelerando: Sona získává stupně efektu Accelerando správným používáním svých základních schopností. Za každý stupeň obdrží trvale +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ ke zrychlení základních schopností, a to až do maximální výše +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností. Když dosáhne hodnoty +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností, namísto získávání dalších stupňů se jí bude o @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sek. zkracovat aktuální přebíjecí doba ultimátní schopnosti.

Aktuální bonus +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@
Zdroj: @SourceName@AccelerandoAccelerando: Sona získává stupně efektu Accelerando správným používáním svých základních schopností. Za každý stupeň obdrží trvale +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ ke zrychlení základních schopností, a to až do maximální výše +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností. Když dosáhne hodnoty +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností, namísto získávání dalších stupňů se jí bude o @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sek. zkracovat aktuální přebíjecí doba ultimátní schopnosti.

Aktuální bonus +%i:scaleAH%@Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hymna chrabrostiTato jednotka %i:OnHit% při zásahu svým příštím útokem způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Hymna chrabrostiTato jednotka %i:OnHit% při zásahu svým příštím útokem způsobí dodatečné magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hymna chrabrostiSonin příští útok posílený schopností {{ Spell_SonaPassive_Name }} místo běžného účinku způsobí @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ bodů magického poškození.Zdroj: @SourceName@Hymna chrabrostiSonin příští útok posílený schopností {{ Spell_SonaPassive_Name }} místo běžného účinku způsobí @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ bodů magického poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hymna chrabrostiSona hraje mocný hymnus, pod jehož vlivem okolní spojenci způsobí %i:OnHit% při zásahu svým příštím útokem bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Hymna chrabrostiSona hraje mocný hymnus, pod jehož vlivem okolní spojenci způsobí %i:OnHit% při zásahu svým příštím útokem bonusové magické poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Árie vytrvalostiSonin příští útok posílený schopností {{ Spell_SonaPassive_Name }} navíc cíli na @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ sek. sníží způsobované poškození o @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@.Zdroj: @SourceName@Árie vytrvalostiSonin příští útok posílený schopností {{ Spell_SonaPassive_Name }} navíc cíli na @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ sek. sníží způsobované poškození o @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Árie vytrvalostiTato postava způsobuje snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Árie vytrvalostiTato postava způsobuje snížené poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Árie vytrvalostiTato jednotka má štít, který bude blokovat utrpěné poškození, dokud nedojde k jeho zničení.Zdroj: @SourceName@Árie vytrvalostiTato jednotka má štít, který bude blokovat utrpěné poškození, dokud nedojde k jeho zničení.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Árie vytrvalostiSona hraje ochrannou árii, která poskytne okolním spojencům štít.Zdroj: @SourceName@Árie vytrvalostiSona hraje ochrannou árii, která poskytne okolním spojencům štít.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ÚnikSylas je chráněn štítem proti magickému poškození.Zdroj: @SourceName@ÚnikSylas je chráněn štítem proti magickému poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@NespoutanýPříští Sylasův útok bude posílený.Zdroj: @SourceName@NespoutanýPříští Sylasův útok bude posílený.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Krádež kouzlaSylas má k dispozici ukradenou ultimátku!Zdroj: @SourceName@Krádež kouzlaSylas má k dispozici ukradenou ultimátku!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Krádež kouzlaSylas ukradl tomuto nepříteli ultimátku!Zdroj: @SourceName@Krádež kouzlaSylas ukradl tomuto nepříteli ultimátku!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Tlustá kůžeTato jednotka je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@Tlustá kůžeTato jednotka je chráněna před poškozením.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Švihnutí jazykemTato jednotka byla oblíznuta a nyní je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Švihnutí jazykemTato jednotka byla oblíznuta a nyní je zpomalena.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Švihnutí jazykemTato jednotka byla mnohokrát oblíznuta a nyní je omráčena.Zdroj: @SourceName@Švihnutí jazykemTato jednotka byla mnohokrát oblíznuta a nyní je omráčena.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Obří soustoFuj, nechutné!Zdroj: @SourceName@Obří soustoFuj, nechutné!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Obří soustoTato jednotka je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@Obří soustoTato jednotka je chráněna před poškozením.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Obří soustoTato jednotka má bonus k rychlosti pohybu díky spolknutí spojence.Zdroj: @SourceName@Obří soustoTato jednotka má bonus k rychlosti pohybu díky spolknutí spojence.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Obří soustoDelikatesa!Zdroj: @SourceName@Obří soustoDelikatesa!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ponoření do hlubinyTato jednotka byla vyhozena do vzduchu obří rybou, která se vynořila z řeky.

Odkud se ta řeka vzala? Neptej se.
Zdroj: @SourceName@Ponoření do hlubinyTato jednotka byla vyhozena do vzduchu obří rybou, která se vynořila z řeky.

Odkud se ta řeka vzala? Neptej se.

Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Rozpáraná zeměTato jednotka zakopla o kámen a je omráčená.Zdroj: @SourceName@Rozpáraná zeměTato jednotka zakopla o kámen a je omráčená.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@UdatnostSeslání schopnosti posílí 2 následující základní útoky. Taric jimi způsobí bonusové magické poškození, přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí a tyto dva útoky budou provedeny v rychlém sledu.Zdroj: @SourceName@UdatnostSeslání schopnosti posílí 2 následující základní útoky. Taric jimi způsobí bonusové magické poškození, přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí a tyto dva útoky budou provedeny v rychlém sledu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Stínový návalVex může rychle přiběhnout k označenému cíli a způsobit mu poškození.Zdroj: @SourceName@Stínový návalVex může rychle přiběhnout k označenému cíli a způsobit mu poškození.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hopem!Jednotka byla zpomalena Zacovým skokem.Zdroj: @SourceName@Hopem!Jednotka byla zpomalena Zacovým skokem.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ozvěny zkázyTéto jednotce je každou sekundu způsobováno dodatečné poškození odvíjející se od jejího maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Ozvěny zkázyTéto jednotce je každou sekundu způsobováno dodatečné poškození odvíjející se od jejího maximálního zdraví.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Žijící pomstaVarus zabil nepřítele a má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Žijící pomstaVarus zabil nepřítele a má zvýšenou rychlost útoků.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Průbojný šípVarus si připravuje silnou střelu.Zdroj: @SourceName@Průbojný šípVarus si připravuje silnou střelu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Nevyhnutelná zkázaVex začíná být naštvaná!Zdroj: @SourceName@Nevyhnutelná zkázaVex začíná být naštvaná!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ZkázaVex je naštvaná. Její příští základní schopnost zastraší zasažené nepřátele.Zdroj: @SourceName@ZkázaVex je naštvaná. Její příští základní schopnost zastraší zasažené nepřátele.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@StrachVyděšený útěkZdroj: @SourceName@StrachVyděšený útěk
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@ChmuryTvůj šampion nedávno provedl přeběh nebo jej něco odsunulo. Podle Vex to je pěkně otravné.Zdroj: @SourceName@ChmuryTvůj šampion nedávno provedl přeběh nebo jej něco odsunulo. Podle Vex to je pěkně otravné.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Osobní prostorVex je chráněná před vším, co ji otravuje.Zdroj: @SourceName@Osobní prostorVex je chráněná před vším, co ji otravuje.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Strašidelná stezkaTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a pohybu.Zdroj: @SourceName@Strašidelná stezkaTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Vládce mlhyTato jednotka je kamuflovaná díky mlze.Zdroj: @SourceName@Vládce mlhyTato jednotka je kamuflovaná díky mlze.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Přenos dušeTuto jednotku nelze zaměřit.Zdroj: @SourceName@Přenos dušeTuto jednotku nelze zaměřit.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Vězení smrtiTato duše byla uvězněna v mlze a Viego ji může posednout.Zdroj: @SourceName@Vězení smrtiTato duše byla uvězněna v mlze a Viego ji může posednout.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@PosednutíViego ovládl duši nepřátelského šampiona.Zdroj: @SourceName@PosednutíViego ovládl duši nepřátelského šampiona.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Čepel Padlého králeTato jednotka bude příštím Viegovým útokem zasažena dvakrát.Zdroj: @SourceName@Čepel Padlého králeTato jednotka bude příštím Viegovým útokem zasažena dvakrát.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Lamač srdcíTato jednotka je odhazována.Zdroj: @SourceName@Lamač srdcíTato jednotka je odhazována.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Lamač srdcíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu (a zlomené srdce).Zdroj: @SourceName@Lamač srdcíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu (a zlomené srdce).
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@MinutkaViegovu ledovému vejci běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@MinutkaViegovu ledovému vejci běží přebíjecí doba.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Za Shurimu!Viegovu Slunečnímu kotouči běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Za Shurimu!Viegovu Slunečnímu kotouči běží přebíjecí doba.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Buněčné děleníViegovu zelenému oživení běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Buněčné děleníViegovu zelenému oživení běží přebíjecí doba.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Přízračný chřtánTato jednotka je omráčená.Zdroj: @SourceName@Přízračný chřtánTato jednotka je omráčená.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Úžasná evolucePřipravuje prototyp vylepšení Magického jádra.Zdroj: @SourceName@Úžasná evolucePřipravuje prototyp vylepšení Magického jádra.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Roztržení oblohyVolibear má štít z elektrické energie.Zdroj: @SourceName@Roztržení oblohyVolibear má štít z elektrické energie.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Roztržení oblohyJednotka byla zpomalena energií Volibearových blesků.Zdroj: @SourceName@Roztržení oblohyJednotka byla zpomalena energií Volibearových blesků.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Neutuchající bouřeVolibear má zvýšenou rychlost útoků. Po nasčítání 5 stupňů budou jeho útoky vytvářet řetězové blesky.Zdroj: @SourceName@Neutuchající bouřeVolibear má zvýšenou rychlost útoků. Po nasčítání 5 stupňů budou jeho útoky vytvářet řetězové blesky.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hromová ránaOmráčení Volibearem.Zdroj: @SourceName@Hromová ránaOmráčení Volibearem.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Hromová ránaVolibearův příští útok způsobí bonusové poškození a omráčí svůj cíl.Zdroj: @SourceName@Hromová ránaVolibearův příští útok způsobí bonusové poškození a omráčí svůj cíl.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zvěstovatel bouřeJednotka byla zpomalena energií Volibearových blesků.Zdroj: @SourceName@Zvěstovatel bouřeJednotka byla zpomalena energií Volibearových blesků.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OhmwreckerVolibear tuto věž dočasně deaktivoval.Zdroj: @SourceName@OhmwreckerVolibear tuto věž dočasně deaktivoval.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zvěstovatel bouřeVolibear má zvýšené zdraví, prodloužený dosah útoků a může procházet ostatními jednotkami.Zdroj: @SourceName@Zvěstovatel bouřeVolibear má zvýšené zdraví, prodloužený dosah útoků a může procházet ostatními jednotkami.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zběsilé potrháníVolibearovo příští Zběsilé potrhání způsobí bonusové poškození a vyléčí ho.Zdroj: @SourceName@Zběsilé potrháníVolibearovo příští Zběsilé potrhání způsobí bonusové poškození a vyléčí ho.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@OdhodláníKaždý třetí útok způsobí bonusové poškození a Xin Zhao se jím vyléčí.Zdroj: @SourceName@OdhodláníKaždý třetí útok způsobí bonusové poškození a Xin Zhao se jím vyléčí.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@KočičárnyTato postava byla vyléčena, díky čemuž má bonus k rychlosti pohybu a útoků. Vžum!Zdroj: @SourceName@KočičárnyTato postava byla vyléčena, díky čemuž má bonus k rychlosti pohybu a útoků. Vžum!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Šťuch a štítYuumi této jednotce poskytla štít, který se pohybuje společně s ní!Zdroj: @SourceName@Šťuch a štítYuumi této jednotce poskytla štít, který se pohybuje společně s ní!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Plíživá střelaJednotka byla zpomalena Yuuminou Plíživou střelou.Zdroj: @SourceName@Plíživá střelaJednotka byla zpomalena Yuuminou Plíživou střelou.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Poslední kapitolaPokud tuto jednotku zasáhnou tři vlny Yuuminy ultimátky, bude znehybněna!Zdroj: @SourceName@Poslední kapitolaPokud tuto jednotku zasáhnou tři vlny Yuuminy ultimátky, bude znehybněna!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ty a já!Yuumi se připojila k této jednotce a nelze ji zaměřit.Zdroj: @SourceName@Ty a já!Yuumi se připojila k této jednotce a nelze ji zaměřit.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Poslední kapitolaJednotka byla znehybněna Yuuminou Poslední kapitolou.Zdroj: @SourceName@Poslední kapitolaJednotka byla znehybněna Yuuminou Poslední kapitolou.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ty a já!Yuumi se připojila k tomuto šampionovi a nelze ji zaměřit. Zdroj: @SourceName@Ty a já!Yuumi se připojila k tomuto šampionovi a nelze ji zaměřit.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ty a já!Yuumi nelze zaměřit a je připojena k jednomu ze svých spojenců.Zdroj: @SourceName@Ty a já!Yuumi nelze zaměřit a je připojena k jednomu ze svých spojenců.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Blesková municeÚtoky této jednotky prolétávají skrz cíl!Zdroj: @SourceName@Blesková municeÚtoky této jednotky prolétávají skrz cíl!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Musím zmizet!Tato jednotka je RYCHLÁ!Zdroj: @SourceName@Musím zmizet!Tato jednotka je RYCHLÁ!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Živá baterieTato jednotka ukradla nepřátelský štít.Zdroj: @SourceName@Živá baterieTato jednotka ukradla nepřátelský štít.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zásah!Tato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Zásah!Tato jednotka je zpomalena.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Plně nabitoPříští základní útok této jednotky zpomalí cíl a způsobí bonusové poškození. BZZT!Zdroj: @SourceName@Plně nabitoPříští základní útok této jednotky zpomalí cíl a způsobí bonusové poškození. BZZT!
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Přetížení kapacityTato jednotka způsobuje bonusové poškození a má zvýšenou rychlost útoků a pohybu.Zdroj: @SourceName@Přetížení kapacityTato jednotka způsobuje bonusové poškození a má zvýšenou rychlost útoků a pohybu.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Ultrašokový laserTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Ultrašokový laserTato jednotka je zpomalena.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Zasažení proudemTato jednotka je zpomalena energetickými útoky magitechnického draka.Zdroj: @SourceName@Zasažení proudemTato jednotka je zpomalena energetickými útoky magitechnického draka.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@Magitechnické útokyKaždý @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@. útok vyvolá řetězový blesk, který zasáhne okolní jednotky, způsobí jim poškození a zpomalí je.Zdroj: @SourceName@Magitechnické útokyKaždý @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@. útok vyvolá řetězový blesk, který zasáhne okolní jednotky, způsobí jim poškození a zpomalí je.
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Donutí Vířivou smrt změnit směr předčasně a vrátit se k Dravenovi.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Donutí Vířivou smrt změnit směr předčasně a vrátit se k Dravenovi.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVznese se do vzduchu, takže ji na krátkou dobu nebude možné zaměřit, a pak se slaní na nepřítele.Slanit / Kokon[@Hotkey@] Slanit / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Pavoučí podoba: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a stanou se nezaměřitelnými. Pokud zaměří nějakého nepřítele, snese se na něj a schopnosti Královna pavouků se na @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ sek. zvýší bonusové poškození a léčení o @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@ %.

V případě, že žádného nepřítele nezaměří, může sama zůstat nezaměřitelná až 2 sekundy. Opětovným sesláním této schopnosti se předčasně snese na zvolenou pozici.
[@Hotkey@] Slanit / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Slanit / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Přebíjecí doba
Posílení Královny pavouků
[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
Přebíjecí doba
Posílení Královny pavouků
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
[@Hotkey@] Slanit / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Slanit / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPavoučí podoba: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a stanou se nezaměřitelnými. Pokud zaměří nějakého nepřítele, snese se na něj a schopnosti Královna pavouků se na @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ sek. zvýší bonusové poškození a léčení o @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@ %.

V případě, že žádného nepřítele nezaměří, může sama zůstat nezaměřitelná až 2 sekundy. Opětovným sesláním této schopnosti se předčasně snese na zvolenou pozici.
[@Hotkey@] Slanit / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePavoučí podoba: Vrhne se na cíl a způsobí mu poškození podle toho, jak málo má cíl zdraví.

Lidská podoba: Způsobí poškození podle toho, jak moc má cíl zdraví.Jedovaté kousnutí / Neurotoxin[@Hotkey@] Jedovaté kousnutí / Neurotoxin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Pavoučí podoba: Elise se vrhne na cíl a zahryzne se do něj svými jedovými zuby, čímž mu způsobí magické poškození ve výši @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ bodů plus @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ chybějícího zdraví.{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] Jedovaté kousnutí / Neurotoxin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Jedovaté kousnutí / Neurotoxin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Poškození Jedovatým kousnutím
Poškození Neurotoxinem
Maximální poškození příšerám
[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
[ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
Poškození Jedovatým kousnutím
Poškození Neurotoxinem
Maximální poškození příšerám
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] Jedovaté kousnutí / Neurotoxin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Jedovaté kousnutí / Neurotoxin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPavoučí podoba: Elise se vrhne na cíl a zahryzne se do něj svými jedovými zuby, čímž mu způsobí magické poškození ve výši @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ bodů plus @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Jedovaté kousnutí / Neurotoxin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceŠvihnutí (posílené)Posílené Švihnutí[@Hotkey@] Posílené Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Posílené Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Tato schopnost aplikuje zásahové efekty na zaměřeného nepřítele.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Posílené Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Posílené Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Posílené Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Posílené Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBrána[@Hotkey@] Brána @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Za 1,5 sekundy teleportuje Twisted Fatea do vybrané oblasti.[@Hotkey@] Brána  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Brána  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Brána  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Brána @SpellTags@ Za 1,5 sekundy teleportuje Twisted Fatea do vybrané oblasti.[@Hotkey@] Brána  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOpakovanou aktivací sud odpálíš.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Opakovanou aktivací sud odpálíš.Přikázat: Halucinace[@Hotkey@] Přikázat: HalucinaceBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Shaco přikáže svému klonu, aby se přesunul na cílovou lokaci či aby zaútočil na vybraného nepřítele.

Klon vydrží až @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sek., a když zemře, vybuchne a způsobí okolním nepřátelům @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.
  • Mini krabičky způsobí @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ bodů magického poškození (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ bodů magického poškození, pakliže útočí jen na jednoho protivníka) a na @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sek. nepřátele zastraší.
  • Klon způsobuje @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození a utrží o @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší poškození.

Klon lze také ovládat stiskem klávesy Alt a pravým tlačítkem myši.[@Hotkey@] Přikázat: HalucinaceBez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Přikázat: HalucinaceBez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Přikázat: HalucinaceBez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přikázat: HalucinaceBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShaco přikáže svému klonu, aby se přesunul na cílovou lokaci či aby zaútočil na vybraného nepřítele.

Klon vydrží až @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sek., a když zemře, vybuchne a způsobí okolním nepřátelům @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.
  • Mini krabičky způsobí @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ bodů magického poškození (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ bodů magického poškození, pakliže útočí jen na jednoho protivníka) a na @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sek. nepřátele zastraší.
  • Klon způsobuje @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození a utrží o @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší poškození.

Klon lze také ovládat stiskem klávesy Alt a pravým tlačítkem myši.
[@Hotkey@] Přikázat: HalucinaceBez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSedmikrásko, počkej![@Hotkey@] Sedmikrásko, počkej!Bez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Vyšleš Sedmikrásku do útoku. Při použití na Iverna jej bude Sedmikráska následovat.[@Hotkey@] Sedmikrásko, počkej!Bez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Sedmikrásko, počkej!Bez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Sedmikrásko, počkej!Bez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sedmikrásko, počkej!Bez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVyšleš Sedmikrásku do útoku. Při použití na Iverna jej bude Sedmikráska následovat.[@Hotkey@] Sedmikrásko, počkej!Bez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTemný návštěvník[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Předčasně ukončíš působení této schopnosti.[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Předčasně ukončíš působení této schopnosti.[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePříval blesků – zrušení[@Hotkey@] Příval blesků – zrušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Opětovnou aktivací Přívalu blesků můžeš zrušit aktuální kouzlo.[@Hotkey@] Příval blesků – zrušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Příval blesků – zrušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Příval blesků – zrušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příval blesků – zrušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací Přívalu blesků můžeš zrušit aktuální kouzlo.[@Hotkey@] Příval blesků – zrušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvinutá schopnost Skočit[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození.Napodobit: Nadpozemské řetězy[@Hotkey@] Napodobit: Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc napodobí Nadpozemské řetězy a způsobí tak @Spell.LeblancR:RE1Damage@ bodů magického poškození při spoutání a @Spell.LeblancR:RE2Damage@ bodů magického poškození při znehybnění.[@Hotkey@] Napodobit: Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Napodobit: Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Napodobit: Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Napodobit: Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc napodobí Nadpozemské řetězy a způsobí tak @Spell.LeblancR:RE1Damage@ bodů magického poškození při spoutání a @Spell.LeblancR:RE2Damage@ bodů magického poškození při znehybnění.[@Hotkey@] Napodobit: Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNapodobit: Symbol zášti[@Hotkey@] Napodobit: Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc napodobí Symbol zášti a způsobí tak @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ bodů magického poškození při vyvolání symbolu a @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ bodů magického poškození při jeho spotřebování.[@Hotkey@] Napodobit: Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Napodobit: Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Napodobit: Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Napodobit: Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc napodobí Symbol zášti a způsobí tak @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ bodů magického poškození při vyvolání symbolu a @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ bodů magického poškození při jeho spotřebování.[@Hotkey@] Napodobit: Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNapodobit: Zakřivení – návrat[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení – návrat @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc se vrátí na svou fialovou značku.[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení – návrat  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení – návrat  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení – návrat  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení – návrat @SpellTags@ LeBlanc se vrátí na svou fialovou značku.[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení – návrat  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNapodobit: Zakřivení[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc napodobí Zakřivení a způsobí tak @Spell.LeblancR:RWDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc napodobí Zakřivení a způsobí tak @Spell.LeblancR:RWDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Napodobit: Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZakřivení – návrat[@Hotkey@] Zakřivení – návrat @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc se vrátí na svou žlutou značku.[@Hotkey@] Zakřivení – návrat  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Zakřivení – návrat  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zakřivení – návrat  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zakřivení – návrat @SpellTags@ LeBlanc se vrátí na svou žlutou značku.[@Hotkey@] Zakřivení – návrat  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePředčasně ukončit působení této schopnosti.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Předčasně ukončit působení této schopnosti.Nidalee skočí zvoleným směrem a na místě, kam dopadne, způsobí plošné poškození.Uchvátit / Nastražit past[@Hotkey@] Uchvátit / Nastražit past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Podoba pumy: Nidalee se vrhne kupředu a nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž místa jejího doskoku, způsobí @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ bodů magického poškození. Pokud v podobě pumy zabije nějakou jednotku, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ sek.

Skok na loveného nepřítele lze provést z větší dálky a zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ sek.{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] Uchvátit / Nastražit past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Uchvátit / Nastražit past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Uchvátit / Nastražit past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Uchvátit / Nastražit past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPodoba pumy: Nidalee se vrhne kupředu a nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž místa jejího doskoku, způsobí @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ bodů magického poškození. Pokud v podobě pumy zabije nějakou jednotku, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ sek.

Skok na loveného nepřítele lze provést z větší dálky a zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ sek.
[@Hotkey@] Uchvátit / Nastražit past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Předčasně ukončíš působení této schopnosti.Zahrabaná: Rek'Sai si vyhrabe cestu pod zemí, čímž na @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ min. vytvoří dva propojené východy z tunelu. Rek'Sai se může kliknutím na některý z těchto vchodů přesunout tunelem ke druhému z nich, použití každého tunelu má přebíjecí dobu @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ sek. Rek'Sai může mít najednou až @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ tunelů.{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Nepřátelé mohou tunely zničit tím, že se na ně postaví.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZahrabaná: Rek'Sai si vyhrabe cestu pod zemí, čímž na @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ min. vytvoří dva propojené východy z tunelu. Rek'Sai se může kliknutím na některý z těchto vchodů přesunout tunelem ke druhému z nich, použití každého tunelu má přebíjecí dobu @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ sek. Rek'Sai může mít najednou až @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ tunelů.Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení první nepřátelské jednotky a způsobí tak v malé oblasti @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Nemaskované nepřátele tím zároveň na @Effect6Amount@ sek. odhalí. Zasáhne-li šampiona, získá 25 jednotek hněvu.{{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení první nepřátelské jednotky a způsobí tak v malé oblasti @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Nemaskované nepřátele tím zároveň na @Effect6Amount@ sek. odhalí. Zasáhne-li šampiona, získá 25 jednotek hněvu.Zahrabaná: Rek'Sai se vynoří ze země, nejbližšího nepřítele na @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí mu @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ bodů fyzického poškození. Každého protivníka lze během @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ sek. ovlivnit touto schopností pouze jednou.{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZahrabaná: Rek'Sai se vynoří ze země, nejbližšího nepřítele na @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí mu @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ bodů fyzického poškození. Každého protivníka lze během @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ sek. ovlivnit touto schopností pouze jednou.Nikdy víc[@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain si může opětovným sesláním schopnosti Nikdy víc přitáhnout všechny šampiony, které jeho kouzlo znehybnilo, z každého tak získá po jednom úlomku duše.[@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain si může opětovným sesláním schopnosti Nikdy víc přitáhnout všechny šampiony, které jeho kouzlo znehybnilo, z každého tak získá po jednom úlomku duše.[@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDémonický oheň[@Hotkey@] Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ bodů magického poškození a zpomalí nepřátele o @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@ %, tento efekt během @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ sek. postupně odeznívá.[@Hotkey@] Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSwain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ bodů magického poškození a zpomalí nepřátele o @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@ %, tento efekt během @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ sek. postupně odeznívá.[@Hotkey@] Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNidalee rychle zaútočí drápy ve zvoleném směru a způsobí poškození protivníkům před sebou.Seknutí drápů / Pravlna[@Hotkey@] Seknutí drápů / Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Podoba pumy: Nidalee sekne drápy po nepřátelích před sebou a způsobí jim @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ bodů magického poškození.{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] Seknutí drápů / Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Seknutí drápů / Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Seknutí drápů / Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Seknutí drápů / Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPodoba pumy: Nidalee sekne drápy po nepřátelích před sebou a způsobí jim @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Seknutí drápů / Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNidalee provede mocný útok, který způsobí zvýšené poškození cílům s nízkou hodnotou zdraví a nepřátelům, kteří jsou Cílem lovu.Doražení / Hod oštěpem[@Hotkey@] Doražení / Hod oštěpem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Podoba pumy: Nidaleein příští útok způsobí dodatečné magické poškození ve výši @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ bodů plus @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@ % za každé 1 % chybějícího zdraví.

Pokud byl nepřítel lovený, zvyšuje se poškození o @Effect5Amount*100@ %.{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] Doražení / Hod oštěpem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Doražení / Hod oštěpem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Doražení / Hod oštěpem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Doražení / Hod oštěpem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPodoba pumy: Nidaleein příští útok způsobí dodatečné magické poškození ve výši @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ bodů plus @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@ % za každé 1 % chybějícího zdraví.

Pokud byl nepřítel lovený, zvyšuje se poškození o @Effect5Amount*100@ %.
[@Hotkey@] Doražení / Hod oštěpem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSmrtící skok[@Hotkey@] Smrtící skok @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Thresh se přitáhne k nebohé duši.[@Hotkey@] Smrtící skok  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Smrtící skok  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Smrtící skok  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrtící skok @SpellTags@ Thresh se přitáhne k nebohé duši.[@Hotkey@] Smrtící skok  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZrušit Čistku[@Hotkey@] Zrušit Čistku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Urgot ukončí působení této schopnosti předčasně.[@Hotkey@] Zrušit Čistku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Zrušit Čistku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zrušit Čistku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zrušit Čistku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot ukončí působení této schopnosti předčasně.[@Hotkey@] Zrušit Čistku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNavádění singularity[@Hotkey@] Navádění singularity @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Přemístíš bouři na jinou pozici.[@Hotkey@] Navádění singularity  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Navádění singularity  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Navádění singularity  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Navádění singularity @SpellTags@ Přemístíš bouři na jinou pozici.[@Hotkey@] Navádění singularity  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceProbuzení[@Hotkey@] ProbuzeníBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Yorick z okolních hrobů vyvolává mlžné chodce.Opětovné seslání: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

Základní schopnost: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] ProbuzeníBez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] ProbuzeníBez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ProbuzeníBez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] ProbuzeníBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYorick z okolních hrobů vyvolává mlžné chodce.[@Hotkey@] ProbuzeníBez přebíjecí dobyBez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceYuumi může opětovnou aktivací tohoto kouzla přeběhnout k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojit od aktuálního spojence.Změna plánu[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @f1@ bodů a sama získává bonus ve stejné výši.

Aktivace: Yuumi přeběhne k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojí od aktuálního partnera.Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @f1@ bodů (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ bodů + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ %) a sama získává bonus ve stejné výši.

Aktivace: Yuumi přeběhne k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojí od aktuálního partnera.[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Tato schopnost má přebíjecí dobu @spell.YuumiW:AttachCooldown@ sek., pokud je však Yuumi již k někomu připojená, může ji seslat kdykoliv a přejít tak na jiného spojence nebo se odpojit.

Yuuminy schopnosti používají pozici spojence, ke kterému je připojená, a ne její vlastní.

Pokud Yuumin partner použije vyvolávačovo kouzlo Teleport, odpojí se od něj.

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Konstantní bonus k adaptivní síle
Procentní bonus k adaptivní síle
[ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
[ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
Konstantní bonus k adaptivní síle
Procentní bonus k adaptivní síle
@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
@AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %
[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @f1@ bodů a sama získává bonus ve stejné výši.

Aktivace: Yuumi přeběhne k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojí od aktuálního partnera.
[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceStínová výměna[@Hotkey@] Stínová výměna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Zed si vymění místo se svým stínem.[@Hotkey@] Stínová výměna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Stínová výměna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Stínová výměna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stínová výměna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZed si vymění místo se svým stínem.[@Hotkey@] Stínová výměna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Bez ceny pro seslání{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace;boty;boots%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybuBoty%i:scaleMS% 25 k rychlosti pohybu
BotyOdprodej: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybuBoty{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: BotyBoty{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Boty%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybuBoty{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
;faerie;charm;carovny;privesek%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci manyČarovný přívěsek%i:scaleManaRegen% 50 % k základní regeneraci many
Čarovný přívěsekOdprodej: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci manyČarovný přívěsek{{ Item_Gold_Value }}Čarovný přívěsek{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci manyČarovný přívěsek{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
;koralek;zivota;rejuvenation;bead%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdravíKorálek života%i:scaleHPRegen% 100 % k základní regeneraci zdraví
Korálek životaOdprodej: @Value@%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdravíKorálek života{{ Item_Gold_Value }}Korálek života{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdravíKorálek života{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
;obruv;opasek;pasek;giant;belt;giants%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdravíObrův opasek%i:scaleHealth% 350 zdraví
Obrův opasekOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdravíObrův opasek{{ Item_Gold_Value }}Obrův opasek{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdravíObrův opasek{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
;cloak;of;agility;kape;hbitosti%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásahKápě hbitosti%i:scaleCrit% 15 % k šanci na kritický zásah
Kápě hbitostiOdprodej: @Value@%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásahKápě hbitosti{{ Item_Gold_Value }}Kápě hbitosti{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásahKápě hbitosti{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
;blasting;wand;razantni;hulka%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíRazantní hůlka%i:scaleAP% 40 k síle schopností
Razantní hůlkaOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíRazantní hůlka{{ Item_Gold_Value }}Razantní hůlka{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíRazantní hůlka{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
;blue;modrý;modry;sapphire;crystal;safirovy;krystal;safyrovy;safirovi%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ manySafírový krystal%i:scaleMana% 250 many
Safírový krystalOdprodej: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ manySafírový krystal{{ Item_Gold_Value }}Safírový krystal{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ manySafírový krystal{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
;red;červený;cerveny;ruby;crystal;krystal;rubinovyRubínový krystal%i:scaleHealth% 150 zdraví
Rubínový krystalOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdravíRubínový krystal{{ Item_Gold_Value }}Rubínový krystal{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdravíRubínový krystal{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
;cloth;armor;lnena;vesta%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brněníLněná vesta%i:scaleArmor% 15 brnění
Lněná vestaOdprodej: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brněníLněná vesta{{ Item_Gold_Value }}Lněná vesta{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brněníLněná vesta{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
;krouzkova;vesta;chain;vestKroužková vesta%i:scaleArmor% 40 brnění
Kroužková vestaOdprodej: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brněníKroužková vesta{{ Item_Gold_Value }}Kroužková vesta{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brněníKroužková vesta{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
;null-magic;mantle;kouzluodolna;kape%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiKouzluodolná kápě%i:scaleMR% 25 k odolnosti vůči magii
Kouzluodolná kápěOdprodej: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiKouzluodolná kápě{{ Item_Gold_Value }}Kouzluodolná kápě{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiKouzluodolná kápě{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
Duely;jungle;Jungle;red;dzungle;džungle;červený;cerveny;emberknife;ohnivy;nuz%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Cesta výzvy: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Úder výzvy a zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů a poškození vůči poskokům na @TooltipMinionDamageFlat@ bodů +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví cíle. Úder výzvy zasaženého šampiona na @ImmolatingMarkDuration@ sek. označí. Když označeného šampiona poškodíš, utrpí také dodatečných @ImmolatingBurnDamageTooltip@ bodů přímého poškození rozložených do @ImmolatingBurnDuration@ sek. Označení šampioni ti způsobují o @ImmolatingReductionPercent*100@ % nižší poškození.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Hoření z Úderu výzvy aplikují pouze útoky a schopnosti.Ohnivý nůž7 % k léčení poškozením proti příšerám
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře, začne hořet a během 5 sek. utrpí magické poškození ve výši (60 bodů + 30 % síly schopností + 5 % bonusového útočného poškození + 2 % bonusového zdraví).
  • Cesta výzvy: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Úder výzvy a zvýší jeho poškození vůči příšerám. Úder výzvy zasaženého šampiona na 4 sek. označí. Po tuto dobu mu při zásahu způsobuješ bonusové přímé poškození ve výši 48–125 bodů (v závislosti na úrovni) rozložené do 2.5 sek. a naopak poškození, které od něj utrpíš, se snižuje o 20 %.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až 8–18 many za sekundu (v závislosti na úrovni).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Hoření z Úderu výzvy aplikují pouze útoky a schopnosti.
    Ohnivý nůžOdprodej: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Cesta výzvy: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Úder výzvy a zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů a poškození vůči poskokům na @TooltipMinionDamageFlat@ bodů +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví cíle. Úder výzvy zasaženého šampiona na @ImmolatingMarkDuration@ sek. označí. Když označeného šampiona poškodíš, utrpí také dodatečných @ImmolatingBurnDamageTooltip@ bodů přímého poškození rozložených do @ImmolatingBurnDuration@ sek. Označení šampioni ti způsobují o @ImmolatingReductionPercent*100@ % nižší poškození.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Hoření z Úderu výzvy aplikují pouze útoky a schopnosti.Ohnivý nůžDuely{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Džungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Cesta výzvy: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Úder výzvy a zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů a poškození vůči poskokům na @TooltipMinionDamageFlat@ bodů +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví cíle. Úder výzvy zasaženého šampiona na @ImmolatingMarkDuration@ sek. označí. Když označeného šampiona poškodíš, utrpí také dodatečných @ImmolatingBurnDamageTooltip@ bodů přímého poškození rozložených do @ImmolatingBurnDuration@ sek. Označení šampioni ti způsobují o @ImmolatingReductionPercent*100@ % nižší poškození.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Hoření z Úderu výzvy aplikují pouze útoky a schopnosti.Ohnivý nůžDuely{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Džungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Cesta výzvy: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Úder výzvy a zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů a poškození vůči poskokům na @TooltipMinionDamageFlat@ bodů +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví cíle. Úder výzvy zasaženého šampiona na @ImmolatingMarkDuration@ sek. označí. Když označeného šampiona poškodíš, utrpí také dodatečných @ImmolatingBurnDamageTooltip@ bodů přímého poškození rozložených do @ImmolatingBurnDuration@ sek. Označení šampioni ti způsobují o @ImmolatingReductionPercent*100@ % nižší poškození.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Hoření z Úderu výzvy aplikují pouze útoky a schopnosti.Ohnivý nůžDuely{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Džungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Cesta výzvy: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Úder výzvy a zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů a poškození vůči poskokům na @TooltipMinionDamageFlat@ bodů +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví cíle. Úder výzvy zasaženého šampiona na @ImmolatingMarkDuration@ sek. označí. Když označeného šampiona poškodíš, utrpí také dodatečných @ImmolatingBurnDamageTooltip@ bodů přímého poškození rozložených do @ImmolatingBurnDuration@ sek. Označení šampioni ti způsobují o @ImmolatingReductionPercent*100@ % nižší poškození.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Hoření z Úderu výzvy aplikují pouze útoky a schopnosti.
    ;long;sword;dlouhy;mec%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníDlouhý meč%i:scaleAD% 10 k útočnému poškození
    Dlouhý mečOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníDlouhý meč{{ Item_Gold_Value }}Dlouhý meč{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníDlouhý meč{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    ;pickaxe;krumpacKrumpáč%i:scaleAD% 25 k útočnému poškození
    KrumpáčOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníKrumpáč{{ Item_Gold_Value }}Krumpáč{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníKrumpáč{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    ;bf;kv;mecK. V. meč%i:scaleAD% 40 k útočnému poškození
    K. V. mečOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníK. V. meč{{ Item_Gold_Value }}K. V. meč{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníK. V. meč{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    Zpomalování nepřátel;jungle;Jungle;blue;dzungle;džungle;modrá;modra;hailblade;hail;blade;mraziva;cepel%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Mrazivá cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Mrazivý úder a zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů a poškození vůči poskokům na @TooltipMinionDamageFlat@ bodů +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví cíle. Mrazivý úder způsobuje šampionům @TotalChillingDamage@ bodů přímého poškození a na @ChillingSlowDuration@ sek. jim ukradne @ChillingSlowDrain*-100@ % rychlosti pohybu.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Mrazivá čepel7 % k léčení poškozením proti příšerám
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře, začne hořet a během 5 sek. utrpí magické poškození ve výši (60 bodů + 30 % síly schopností + 5 % bonusového útočného poškození + 2 % bonusového zdraví).
  • Mrazivá cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Mrazivý úder a zvýší jeho poškození vůči příšerám. Šampionům způsobuje Mrazivý úder přímé poškození ve výši 20–156 bodů (v závislosti na úrovni) a na 2 sek. jim ukradne 20 % rychlosti pohybu.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až 8–18 many za sekundu (v závislosti na úrovni).

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    Mrazivá čepelOdprodej: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Mrazivá cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Mrazivý úder a zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů a poškození vůči poskokům na @TooltipMinionDamageFlat@ bodů +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví cíle. Mrazivý úder způsobuje šampionům @TotalChillingDamage@ bodů přímého poškození a na @ChillingSlowDuration@ sek. jim ukradne @ChillingSlowDrain*-100@ % rychlosti pohybu.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Mrazivá čepelZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Džungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Mrazivá cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Mrazivý úder a zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů a poškození vůči poskokům na @TooltipMinionDamageFlat@ bodů +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví cíle. Mrazivý úder způsobuje šampionům @TotalChillingDamage@ bodů přímého poškození a na @ChillingSlowDuration@ sek. jim ukradne @ChillingSlowDrain*-100@ % rychlosti pohybu.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Mrazivá čepelZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Džungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Mrazivá cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Mrazivý úder a zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů a poškození vůči poskokům na @TooltipMinionDamageFlat@ bodů +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví cíle. Mrazivý úder způsobuje šampionům @TotalChillingDamage@ bodů přímého poškození a na @ChillingSlowDuration@ sek. jim ukradne @ChillingSlowDrain*-100@ % rychlosti pohybu.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Mrazivá čepelZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Džungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Mrazivá cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Mrazivý úder a zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů a poškození vůči poskokům na @TooltipMinionDamageFlat@ bodů +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví cíle. Mrazivý úder způsobuje šampionům @TotalChillingDamage@ bodů přímého poškození a na @ChillingSlowDuration@ sek. jim ukradne @ChillingSlowDrain*-100@ % rychlosti pohybu.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Vylepšuje Útočné Udeřit;jungle;Jungle;dzungle;džungle;černá;cerna;černý;cerny%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Automatická cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje a vylepší kouzlo Útočné Udeřit tak, že zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obsidiánové ostří8 % k léčení poškozením proti příšerám
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře, začne hořet a během 5 sek. utrpí magické poškození ve výši (60 bodů + 30 % síly schopností + 5 % bonusového útočného poškození + 2 % bonusového zdraví).
  • Automatická cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje a vylepší kouzlo Útočné Udeřit tak, že zvýší jeho poškození vůči příšerám.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až 8–18 many za sekundu (v závislosti na úrovni).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Obsidiánové ostříOdprodej: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Automatická cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje a vylepší kouzlo Útočné Udeřit tak, že zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obsidiánové ostříVylepšuje Útočné Udeřit{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Džungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Automatická cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje a vylepší kouzlo Útočné Udeřit tak, že zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obsidiánové ostříVylepšuje Útočné Udeřit{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Džungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Automatická cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje a vylepší kouzlo Útočné Udeřit tak, že zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obsidiánové ostříVylepšuje Útočné Udeřit{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Džungle%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% léčení poškozením při boji proti příšerám v džungli
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře v džungli, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalBurnDamage@ bodů magického poškození.
  • Automatická cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje a vylepší kouzlo Útočné Udeřit tak, že zvýší jeho poškození vůči příšerám na @TooltipUpgradedSmiteValue@ bodů.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až @ManaRestoreForTooltip@ many za sekundu (v závislosti na chybějícím množství many).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;dagger;dyka%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůDýka%i:scaleAS% 12 % k rychlosti útoků
    DýkaOdprodej: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůDýka{{ Item_Gold_Value }}Dýka{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůDýka{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    ;recurve;bow;reflexni;luk%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Ocelový hrot: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují @OnHitDamage@ bodů fyzického poškození.Reflexní luk%i:scaleAS% 25 % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Ocelový hrot: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují 15 bodů fyzického poškození.
    Reflexní lukOdprodej: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Ocelový hrot: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují @OnHitDamage@ bodů fyzického poškození.Reflexní luk{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ocelový hrot: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují @OnHitDamage@ bodů fyzického poškození.Reflexní luk{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Ocelový hrot: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují @OnHitDamage@ bodů fyzického poškození.Reflexní luk{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Ocelový hrot: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují @OnHitDamage@ bodů fyzického poškození.
    ;amptome;book;amplifying;tome;zesilujici;knihaZesilující kniha%i:scaleAP% 20 k síle schopností
    Zesilující knihaOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíZesilující kniha{{ Item_Gold_Value }}Zesilující kniha{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíZesilující kniha{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    ;vampiric;scepter;upirske;zezlo%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útokyUpírské žezlo%i:scaleAD% 15 k útočnému poškození
    %i:scaleLS% 7 % k léčení útoky

    Upírské žezloOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    Upírské žezlo{{ Item_Gold_Value }}Upírské žezlo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    Upírské žezlo{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky

    Obrana;dshield;dštít;dstit;doranuv;stit;doran;shield;dorans%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamageToMinions@ bodů fyzického poškození.
  • Obnovení: Každých 5 sekund se ti obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
  • Přetrvání: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého šampiona, velké příšery v džungli nebo epické příšery v džungli, obnovíš si během @RegenDuration@ sek. až @MaxRegenAmount@ bodů zdraví. Tato hodnota se zvyšuje, pokud máš jen málo zdraví.

    Pokud Přetrvání vlastní %i:rangedInactive% šampion bojující na dálku nebo se jeho efekt spustí působením plošného či průběžného poškození, je jeho účinnost @RangeRegenMult*100@ %.Doranův štít%i:scaleHealth% 80 zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných 5 bodů fyzického poškození.
  • Obnovení: Každých 5 sekund se ti obnoví 6 zdraví.
  • Přetrvání: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého šampiona, velké příšery v džungli nebo epické příšery v džungli, obnovíš si během 8 sek. až 40 bodů zdraví. Tato hodnota se zvyšuje, pokud máš jen málo zdraví.

    Pokud Přetrvání vlastní %i:rangedInactive% šampion bojující na dálku nebo se jeho efekt spustí působením plošného či průběžného poškození, je jeho účinnost 66 %.
    Úvodní obranný předmětDoranův štítOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamageToMinions@ bodů fyzického poškození.
  • Obnovení: Každých 5 sekund se ti obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
  • Přetrvání: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého šampiona, velké příšery v džungli nebo epické příšery v džungli, obnovíš si během @RegenDuration@ sek. až @MaxRegenAmount@ bodů zdraví. Tato hodnota se zvyšuje, pokud máš jen málo zdraví.

    Pokud Přetrvání vlastní %i:rangedInactive% šampion bojující na dálku nebo se jeho efekt spustí působením plošného či průběžného poškození, je jeho účinnost @RangeRegenMult*100@ %.Doranův štítObrana{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamageToMinions@ bodů fyzického poškození.
  • Obnovení: Každých 5 sekund se ti obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
  • Přetrvání: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého šampiona, velké příšery v džungli nebo epické příšery v džungli, obnovíš si během @RegenDuration@ sek. až @MaxRegenAmount@ bodů zdraví. Tato hodnota se zvyšuje, pokud máš jen málo zdraví.

    Pokud Přetrvání vlastní %i:rangedInactive% šampion bojující na dálku nebo se jeho efekt spustí působením plošného či průběžného poškození, je jeho účinnost @RangeRegenMult*100@ %.Doranův štítObrana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamageToMinions@ bodů fyzického poškození.
  • Obnovení: Každých 5 sekund se ti obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
  • Přetrvání: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého šampiona, velké příšery v džungli nebo epické příšery v džungli, obnovíš si během @RegenDuration@ sek. až @MaxRegenAmount@ bodů zdraví. Tato hodnota se zvyšuje, pokud máš jen málo zdraví.

    Pokud Přetrvání vlastní %i:rangedInactive% šampion bojující na dálku nebo se jeho efekt spustí působením plošného či průběžného poškození, je jeho účinnost @RangeRegenMult*100@ %.Doranův štítObrana{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamageToMinions@ bodů fyzického poškození.
  • Obnovení: Každých 5 sekund se ti obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
  • Přetrvání: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého šampiona, velké příšery v džungli nebo epické příšery v džungli, obnovíš si během @RegenDuration@ sek. až @MaxRegenAmount@ bodů zdraví. Tato hodnota se zvyšuje, pokud máš jen málo zdraví.

    Pokud Přetrvání vlastní %i:rangedInactive% šampion bojující na dálku nebo se jeho efekt spustí působením plošného či průběžného poškození, je jeho účinnost @RangeRegenMult*100@ %.
    Útok;dblade;dmeč;dmec;doranuv;mec;doran;blade;dorans%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Válečný štváč: Získáš @PassiveOmnivamp*100@ % k léčení poškozením.

    U efektů s plošným poškozením a u poškození způsobeného pomocníky má léčení poškozením jen 33% účinnost.Doranův meč%i:scaleAD% 8 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 80 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Válečný štváč: Získáš 2.5 % k léčení poškozením.

    U efektů s plošným poškozením a u poškození způsobeného pomocníky má léčení poškozením jen 33% účinnost.
    Dobrý úvodní předmět pro uživatele útočného poškozeníDoranův mečOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Válečný štváč: Získáš @PassiveOmnivamp*100@ % k léčení poškozením.

    U efektů s plošným poškozením a u poškození způsobeného pomocníky má léčení poškozením jen 33% účinnost.Doranův mečÚtok{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Válečný štváč: Získáš @PassiveOmnivamp*100@ % k léčení poškozením.

    U efektů s plošným poškozením a u poškození způsobeného pomocníky má léčení poškozením jen 33% účinnost.Doranův mečÚtok{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Válečný štváč: Získáš @PassiveOmnivamp*100@ % k léčení poškozením.

    U efektů s plošným poškozením a u poškození způsobeného pomocníky má léčení poškozením jen 33% účinnost.Doranův mečÚtok{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Válečný štváč: Získáš @PassiveOmnivamp*100@ % k léčení poškozením.

    U efektů s plošným poškozením a u poškození způsobeného pomocníky má léčení poškozením jen 33% účinnost.
    ;dring;dprsten;doranuv;prsten;doran;dorans;ring%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Vysátí: Každou sekundu si obnovíš @ManaRestorePerSecond@ many. Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @SecondsActive@ sek. se tato hodnota zvýší na @IncreasedManaRestorePerSecond@ many za sekundu. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @ManaToHealthConversion*100@ % této hodnoty jako zdraví.Doranův prsten%i:scaleAP% 15 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 70 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných 5 bodů fyzického poškození.
  • Vysátí: Každou sekundu si obnovíš 1 many. Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na 10 sek. se tato hodnota zvýší na 1.5 many za sekundu. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho 45 % této hodnoty jako zdraví.
    Dobrý úvodní předmět pro uživatele síly schopnostíDoranův prstenOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Vysátí: Každou sekundu si obnovíš @ManaRestorePerSecond@ many. Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @SecondsActive@ sek. se tato hodnota zvýší na @IncreasedManaRestorePerSecond@ many za sekundu. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @ManaToHealthConversion*100@ % této hodnoty jako zdraví.Doranův prstenÚtok{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Vysátí: Každou sekundu si obnovíš @ManaRestorePerSecond@ many. Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @SecondsActive@ sek. se tato hodnota zvýší na @IncreasedManaRestorePerSecond@ many za sekundu. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @ManaToHealthConversion*100@ % této hodnoty jako zdraví.Doranův prstenÚtok{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Vysátí: Každou sekundu si obnovíš @ManaRestorePerSecond@ many. Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @SecondsActive@ sek. se tato hodnota zvýší na @IncreasedManaRestorePerSecond@ many za sekundu. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @ManaToHealthConversion*100@ % této hodnoty jako zdraví.Doranův prstenÚtok{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Vysátí: Každou sekundu si obnovíš @ManaRestorePerSecond@ many. Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @SecondsActive@ sek. se tato hodnota zvýší na @IncreasedManaRestorePerSecond@ many za sekundu. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @ManaToHealthConversion*100@ % této hodnoty jako zdraví.
    ;negatron;cloak;negatronovy;plastNegatronový plášť%i:scaleMR% 50 k odolnosti vůči magii
    Negatronový plášťOdprodej: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiNegatronový plášť{{ Item_Gold_Value }}Negatronový plášť{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiNegatronový plášť{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    ;nlr;zdh;needlessly;large;rod;zbytecne;dlouha;hulZbytečně dlouhá hůl%i:scaleAP% 60 k síle schopností
    Zbytečně dlouhá hůlOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíZbytečně dlouhá hůl{{ Item_Gold_Value }}Zbytečně dlouhá hůl{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíZbytečně dlouhá hůl{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    Lavinový efekt;dark;seal;temna;pecet%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupeň (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy.

    Když si zakoupíš Mejaiova zloděje duší, nashromážděné stupně Slávy ti zůstanou.Temná pečeť%i:scaleAP% 15 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 40 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš 2 stupně a při asistenci 1 stupeň (maximálně lze mít až 10 stupňů). Když zemřeš, přijdeš o 5 stupňů.
  • Děs: Přidává 4 k síle schopností za každý stupeň Slávy.

    Když si zakoupíš Mejaiova zloděje duší, nashromážděné stupně Slávy ti zůstanou.
    Zvyšuj svou sílu schopností zabíjením nepřátelských šampionůTemná pečeťOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupeň (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy.

    Když si zakoupíš Mejaiova zloděje duší, nashromážděné stupně Slávy ti zůstanou.Temná pečeťLavinový efekt{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Sláva{{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupeň (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy (aktuálně @CurrentGloryAP@ k síle schopností).

    Když si zakoupíš Mejaiova zloděje duší, nashromážděné stupně Slávy ti zůstanou.Temná pečeťLavinový efekt{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Sláva%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupeň (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy (aktuálně @CurrentGloryAP@ k síle schopností).

    Když si zakoupíš Mejaiova zloděje duší, nashromážděné stupně Slávy ti zůstanou.Temná pečeťLavinový efekt{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Sláva%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupeň (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy.

    Když si zakoupíš Mejaiova zloděje duší, nashromážděné stupně Slávy ti zůstanou.
    Farmení;cull%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti při každém zásahu obnovují @OnHitHeal@ zdraví.
  • Sklidit: Za zabití poskoka dostaneš @MinionKillGold@ zlaťák navíc. Po zabití @MinionKillThreshold@ poskoků obdržíš okamžitě dalších @CompleteGold@ zlaťáků a efekt Sklidit se deaktivuje.
    Kosa%i:scaleAD% 7 k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti při každém zásahu obnovují 3 zdraví.
  • Sklidit: Za zabití poskoka dostaneš 1 zlaťák navíc. Po zabití 100 poskoků obdržíš okamžitě dalších 350 zlaťáků a efekt Sklidit se deaktivuje.

    Poskytuje poškození a léčení útoky, za zabíjení poskoků získáš bonusové zlaťákyKosaOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti při každém zásahu obnovují @OnHitHeal@ zdraví.
  • Sklidit: Za zabití poskoka dostaneš @MinionKillGold@ zlaťák navíc. Po zabití @MinionKillThreshold@ poskoků obdržíš okamžitě dalších @CompleteGold@ zlaťáků a efekt Sklidit se deaktivuje.
    KosaFarmení{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti při každém zásahu obnovují @OnHitHeal@ zdraví.
  • Sklidit: Za zabití poskoka dostaneš @MinionKillGold@ zlaťák navíc. Po zabití @MinionKillThreshold@ poskoků obdržíš okamžitě dalších @CompleteGold@ zlaťáků a efekt Sklidit se deaktivuje.
    KosaFarmení{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti při každém zásahu obnovují @OnHitHeal@ zdraví.
  • Sklidit: Za zabití poskoka dostaneš @MinionKillGold@ zlaťák navíc. Po zabití @MinionKillThreshold@ poskoků obdržíš okamžitě dalších @CompleteGold@ zlaťáků a efekt Sklidit se deaktivuje.
    KosaFarmení{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti při každém zásahu obnovují @OnHitHeal@ zdraví.
  • Sklidit: Za zabití poskoka dostaneš @MinionKillGold@ zlaťák navíc. Po zabití @MinionKillThreshold@ poskoků obdržíš okamžitě dalších @CompleteGold@ zlaťáků a efekt Sklidit se deaktivuje.

    {{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Zesílené brnění{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    Zesílené brněníOdprodej: @Value@{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Zesílené brnění{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Zesílené brnění{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Zesílené brnění{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    {{Item_1506_Tooltip_Redirect}}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    Zesílené brněníOdprodej: @Value@{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Zesílené brnění{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Zesílené brnění{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Zesílené brnění{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    ;health;potion;lecivy;lektvar{{ Item_Active_Consume }} Vypitím lektvaru si v průběhu @PotionDuration@ sek. obnovíš @HealAmount@ zdraví.

    V inventáři můžeš mít až 5 Léčivých lektvarů.Léčivý lektvar{{ Item_Active_Consume }} Vypitím lektvaru si v průběhu 15 sek. obnovíš 150 zdraví.

    V inventáři můžeš mít až 5 Léčivých lektvarů.

    Léčivý lektvarOdprodej: @Value@

    V inventáři můžeš mít až 5 Léčivých lektvarů.
    Léčivý lektvar{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Lektvar

    V inventáři můžeš mít až 5 Léčivých lektvarů.
    Léčivý lektvar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Lektvar{{ Item_Active_Consume }} Vypitím lektvaru si v průběhu @PotionDuration@ sek. obnovíš @HealAmount@ zdraví.

    V inventáři můžeš mít až 5 Léčivých lektvarů.
    Léčivý lektvar{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Lektvar{{ Item_Active_Consume }} Vypitím lektvaru si v průběhu @PotionDuration@ sek. obnovíš @HealAmount@ zdraví.

    V inventáři můžeš mít až 5 Léčivých lektvarů.

    {{ Item_Active_Consume }} Snědením sušenky si během @PotionDurationTOOLTIP@ sek. obnovíš @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@ % chybějícího zdraví a many. Spotřebováním nebo prodejem sušenky trvale získáš @BonusMaxManaTOOLTIP@ bodů k maximální hodnotě many. TotalBiscuitova sušenka věčné vůle{{ Item_Active_Consume }} Snědením sušenky si během 5 sek. obnovíš 10 % chybějícího zdraví a many. Spotřebováním nebo prodejem sušenky trvale získáš 50 bodů k maximální hodnotě many.
    TotalBiscuitova sušenka věčné vůleOdprodej: @Value@TotalBiscuitova sušenka věčné vůle{{ Item_Gold_Value }}TotalBiscuitova sušenka věčné vůle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Active_Consume }} Snědením sušenky si během @PotionDurationTOOLTIP@ sek. obnovíš @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@ % chybějícího zdraví a many. Spotřebováním nebo prodejem sušenky trvale získáš @BonusMaxManaTOOLTIP@ bodů k maximální hodnotě many. TotalBiscuitova sušenka věčné vůle{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Snědením sušenky si během @PotionDurationTOOLTIP@ sek. obnovíš @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@ % chybějícího zdraví a many. Spotřebováním nebo prodejem sušenky trvale získáš @BonusMaxManaTOOLTIP@ bodů k maximální hodnotě many.
    ;kircheis;shard;kircheisuv;strep%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Výboj: Energií nabité útoky způsobují dodatečných @EnergizedDamage@ bodů magického poškození.Kircheisův střep%i:scaleAS% 15 % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Výboj: Energií nabité útoky způsobují dodatečných 80 bodů magického poškození.
    Kircheisův střepOdprodej: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Výboj: Energií nabité útoky způsobují dodatečných @EnergizedDamage@ bodů magického poškození.Kircheisův střep{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Výboj: Energií nabité útoky způsobují dodatečných @EnergizedDamage@ bodů magického poškození.Kircheisův střep{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Výboj: Energií nabité útoky způsobují dodatečných @EnergizedDamage@ bodů magického poškození.Kircheisův střep{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Výboj: Energií nabité útoky způsobují dodatečných @EnergizedDamage@ bodů magického poškození.
    ;refillable;potion;doplnitelny;lektvar{{ Item_Active_Consume }} Po spotřebování jedné dávky obnoví během @PotionDuration@ sek. @HealAmount@ zdraví. Předmět pojme @MaxCharges@ dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.Doplnitelný lektvar{{ Item_Active_Consume }} Po spotřebování jedné dávky obnoví během 12 sek. 125 zdraví. Předmět pojme 2 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.
    Postupně obnovuje zdraví, doplní se návštěvou obchoduDoplnitelný lektvarOdprodej: @Value@Doplnitelný lektvar{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: LektvarDoplnitelný lektvar{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Lektvar{{ Item_Active_Consume }} Po spotřebování jedné dávky obnoví během @PotionDuration@ sek. @HealAmount@ zdraví. Předmět pojme @MaxCharges@ dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.Doplnitelný lektvar{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Lektvar{{ Item_Active_Consume }} Po spotřebování jedné dávky obnoví během @PotionDuration@ sek. @HealAmount@ zdraví. Předmět pojme @MaxCharges@ dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.
    Léčení v lajně;corrupting;potion;lektvar;rozkladu{{ Item_Active_Consume }} Po spotřebování jedné dávky obnoví během @PotionDuration@ sek. @HealAmount@ zdraví a @ManaAmount@ many. Útočné schopnosti a útoky, které během této doby sešleš, popálí nepřátelské šampiony a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození (@EmpoweredTotalDamage@ bodů, pokud nemůžeš získávat manu) rozloženého do @DoTDuration@ sek. Předmět pojme @MaxCharges@ dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.

    Při aktivaci plošným efektem nebo průběžným poškozením je poškození rozkladem sníženo na @AoERatio*100@ %.Lektvar rozkladu{{ Item_Active_Consume }} Po spotřebování jedné dávky obnoví během 12 sek. 125 zdraví a 75 many. Útočné schopnosti a útoky, které během této doby sešleš, popálí nepřátelské šampiony a způsobí jim 15 bodů magického poškození (20 bodů, pokud nemůžeš získávat manu) rozloženého do 3 sek. Předmět pojme 3 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.

    Při aktivaci plošným efektem nebo průběžným poškozením je poškození rozkladem sníženo na 50 %.

    Postupně obnovuje zdraví a manu, zvyšuje sílu v boji a odměny za likvidace; doplní se návštěvou obchoduLektvar rozkladuOdprodej: @Value@

    Při aktivaci plošným efektem nebo průběžným poškozením je poškození rozkladem sníženo na @AoERatio*100@ %.
    Lektvar rozkladuLéčení v lajně{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Lektvar

    Při aktivaci plošným efektem nebo průběžným poškozením je poškození rozkladem sníženo na @AoERatio*100@ %.
    Lektvar rozkladuLéčení v lajně{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Lektvar{{ Item_Active_Consume }} Po spotřebování jedné dávky obnoví během @PotionDuration@ sek. @HealAmount@ zdraví a @ManaAmount@ many. Útočné schopnosti a útoky, které během této doby sešleš, popálí nepřátelské šampiony a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození (@EmpoweredTotalDamage@ bodů, pokud nemůžeš získávat manu) rozloženého do @DoTDuration@ sek. Předmět pojme @MaxCharges@ dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.

    Při aktivaci plošným efektem nebo průběžným poškozením je poškození rozkladem sníženo na @AoERatio*100@ %.
    Lektvar rozkladuLéčení v lajně{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Lektvar{{ Item_Active_Consume }} Po spotřebování jedné dávky obnoví během @PotionDuration@ sek. @HealAmount@ zdraví a @ManaAmount@ many. Útočné schopnosti a útoky, které během této doby sešleš, popálí nepřátelské šampiony a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození (@EmpoweredTotalDamage@ bodů, pokud nemůžeš získávat manu) rozloženého do @DoTDuration@ sek. Předmět pojme @MaxCharges@ dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.

    Při aktivaci plošným efektem nebo průběžným poškozením je poškození rozkladem sníženo na @AoERatio*100@ %.

    ;strazcuv;roh;guardian;horn;guardians%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
  • Pevné odhodlání: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození z útoků a kouzel šampionů (@Effect2Amount*100@% účinnost proti schopnostem s postupným poškozením).
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcův roh%i:scaleHealth% 150 zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví 20 zdraví.
  • Pevné odhodlání: Blokuje 15 bodů poškození z útoků a kouzel šampionů (25% účinnost proti schopnostem s postupným poškozením).
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.
    Úvodní obranný předmět.Strážcův rohOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
  • Pevné odhodlání: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození z útoků a kouzel šampionů (@Effect2Amount*100@% účinnost proti schopnostem s postupným poškozením).
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcův roh{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Strážce{{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
  • Pevné odhodlání: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození z útoků a kouzel šampionů (@Effect2Amount*100@% účinnost proti schopnostem s postupným poškozením).
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Zablokované poškození: @f3@Strážcův roh{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Strážce%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
  • Pevné odhodlání: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození z útoků a kouzel šampionů (@Effect2Amount*100@% účinnost proti schopnostem s postupným poškozením).
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Zablokované poškození: @f3@Strážcův roh{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Strážce%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
  • Pevné odhodlání: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození z útoků a kouzel šampionů (@Effect2Amount*100@% účinnost proti schopnostem s postupným poškozením).
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.
    {{ Item_Active_Consume }} Naservíruje nejbližšímu porovi vydatnou mňamku, který tak o něco povyroste.Poro-mňamka{{ Item_Active_Consume }} Naservíruje nejbližšímu porovi vydatnou mňamku, který tak o něco povyroste.
    Tato lahodná směs avaroského drůbežího masa z volného chovu s organickými látkami získanými z freljrodských rostlin obsahuje všechny živiny potřebné pro to, aby tvůj poro spokojeně předl.

    Veškeré finanční prostředky budou věnovány na boj proti noxijské krutosti na zvířatech.Poro-mňamkaOdprodej: @Value@Poro-mňamka{{ Item_Gold_Value }}Poro-mňamka{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Active_Consume }} Naservíruje nejbližšímu porovi vydatnou mňamku, který tak o něco povyroste.Poro-mňamka{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Naservíruje nejbližšímu porovi vydatnou mňamku, který tak o něco povyroste.
    ;pink;orange;růžový;oranžový;ruzovy;oranzovy;control;ward;ovladaci;totem{{ Item_Active_Consume }} Umístí mocný Ovládací totem, který poskytuje výhled na okolní oblast. Toto zařízení také odhaluje neviditelné pasti, odhaluje nepřátele s kamufláží a odhaluje (a deaktivuje) nepřátelské Neviditelné totemy.

    V inventáři můžeš mít až @Effect2Amount@ Ovládací totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy.Ovládací totem{{ Item_Active_Consume }} Umístí mocný Ovládací totem, který poskytuje výhled na okolní oblast. Toto zařízení také odhaluje neviditelné pasti, odhaluje nepřátele s kamufláží a odhaluje (a deaktivuje) nepřátelské Neviditelné totemy.

    V inventáři můžeš mít až 2 Ovládací totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy.

    Ovládací totemOdprodej: @Value@

    V inventáři můžeš mít až @Effect2Amount@ Ovládací totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy.
    Ovládací totem{{ Item_Gold_Value }}

    V inventáři můžeš mít až @Effect2Amount@ Ovládací totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy.
    Aktuálně umístěné Ovládací totemy: @f1@/@f2@
    Ovládací totem{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Active_Consume }} Umístí mocný Ovládací totem, který poskytuje výhled na okolní oblast. Toto zařízení také odhaluje neviditelné pasti, odhaluje nepřátele s kamufláží a odhaluje (a deaktivuje) nepřátelské Neviditelné totemy.

    V inventáři můžeš mít až @Effect2Amount@ Ovládací totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy.
    Aktuálně umístěné Ovládací totemy: @f1@/@f2@
    Ovládací totem{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Umístí mocný Ovládací totem, který poskytuje výhled na okolní oblast. Toto zařízení také odhaluje neviditelné pasti, odhaluje nepřátele s kamufláží a odhaluje (a deaktivuje) nepřátelské Neviditelné totemy.

    V inventáři můžeš mít až @Effect2Amount@ Ovládací totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy.

    Pohyblivost;shurelya;battlesong;shurelyas;shurelyina;bitevni;pisen%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    {{ Item_Active_Named }} Povzbuzení: Poskytne okolním spojencům na @BuffDuration@ sek. @ActiveMoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivace: Pokud posílíš nebo ochráníš některého ze spojeneckých šampionů kromě sebe, získáte oba na @PassiveMSDuration@ sek. @PassiveMSToGrant*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za @PerChampCD@ sek.Shurelyina bitevní píseň%i:scaleAP% 40 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 200 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% 100 % k základní regeneraci many


    {{ Item_Active_Named }} Povzbuzení: Poskytne okolním spojencům na 4 sek. 30% bonus k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 75{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivace: Pokud posílíš nebo ochráníš některého ze spojeneckých šampionů kromě sebe, získáte oba na 1.5 sek. 25 % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za 4 sek.
    Shurelyina bitevní píseňOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za @PerChampCD@ sek.
    Shurelyina bitevní píseňPohyblivost{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za @PerChampCD@ sek.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ ke zrychlení schopností
    Motivovaní spojenci: @f1@
    Shurelyina bitevní píseňPohyblivost{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    {{ Item_Active_Named }} Povzbuzení: Poskytne okolním spojencům na @BuffDuration@ sek. @ActiveMoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivace: Pokud posílíš nebo ochráníš některého ze spojeneckých šampionů kromě sebe, získáte oba na @PassiveMSDuration@ sek. @PassiveMSToGrant*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za @PerChampCD@ sek.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ ke zrychlení schopností
    Motivovaní spojenci: @f1@
    Shurelyina bitevní píseňPohyblivost{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    {{ Item_Active_Named }} Povzbuzení: Poskytne okolním spojencům na @BuffDuration@ sek. @ActiveMoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivace: Pokud posílíš nebo ochráníš některého ze spojeneckých šampionů kromě sebe, získáte oba na @PassiveMSDuration@ sek. @PassiveMSToGrant*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za @PerChampCD@ sek.
    ;orange;white;oranžový;bílý;oranzovy;bily;elixir;zeleza;ironLze zakoupit po dosažení 9. úrovně.

    {{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect3Amount@ min. @Effect1Amount@ zdraví, @Effect2Amount*100@ % k houževnatosti a tvůj šampion se zvětší. Dokud je tento efekt aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %.

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.Elixír železa{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na 3 min. 300 zdraví, 25 % k houževnatosti a tvůj šampion se zvětší. Dokud je tento efekt aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o 15 %.

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.

    Elixír železaOdprodej: @Value@

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.
    Elixír železa{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Elixír

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.
    Elixír železa{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Elixír{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect3Amount@ min. @Effect1Amount@ zdraví, @Effect2Amount*100@ % k houževnatosti a tvůj šampion se zvětší. Dokud je tento efekt aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %.

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.
    Lze zakoupit po dosažení 9. úrovně.

    Elixír železa{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Elixír{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect3Amount@ min. @Effect1Amount@ zdraví, @Effect2Amount*100@ % k houževnatosti a tvůj šampion se zvětší. Dokud je tento efekt aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %.

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.

    ;blue;modrý;modry;elixir;sorcery;carodejnictviLze zakoupit po dosažení 9. úrovně.

    {{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect4Amount@ min. @Effect2Amount@ k síle schopností a @Effect6Amount*5@ % k regeneraci many. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobí @Effect3Amount@ bodů bonusového přímého poškození (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Při útoku na věže nemá přímé poškození z Elixíru čarodějnictví žádnou přebíjecí dobu. Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.Elixír čarodějnictví{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na 3 min. 50 k síle schopností a 15 % k regeneraci many. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobíš 25 bodů bonusového přímého poškození (přebíjecí doba 5 sek.).

    Tento předmět lze zakoupit poté, co šampion dosáhne 9. úrovně. Při útoku na věže nemá přímé poškození z Elixíru čarodějnictví žádnou přebíjecí dobu. Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.

    Elixír čarodějnictvíOdprodej: @Value@

    Při útoku na věže nemá přímé poškození z Elixíru čarodějnictví žádnou přebíjecí dobu. Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.
    Elixír čarodějnictví{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Elixír

    Při útoku na věže nemá přímé poškození z Elixíru čarodějnictví žádnou přebíjecí dobu. Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.
    Elixír čarodějnictví{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Elixír{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect4Amount@ min. @Effect2Amount@ k síle schopností a @Effect6Amount*5@ % k regeneraci many. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobí @Effect3Amount@ bodů bonusového přímého poškození (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Při útoku na věže nemá přímé poškození z Elixíru čarodějnictví žádnou přebíjecí dobu. Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.
    Lze zakoupit po dosažení 9. úrovně.

    Elixír čarodějnictví{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Elixír{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect4Amount@ min. @Effect2Amount@ k síle schopností a @Effect6Amount*5@ % k regeneraci many. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobí @Effect3Amount@ bodů bonusového přímého poškození (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Při útoku na věže nemá přímé poškození z Elixíru čarodějnictví žádnou přebíjecí dobu. Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.

    ;red;červený;cerveny;elixir;wrath;zlobyLze zakoupit po dosažení 9. úrovně.

    {{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect4Amount@ min. @Effect2Amount@ k útočnému poškození a @Effect3Amount*100@ % k fyzickému vysávání života (při použití proti šampionům).

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.Elixír zloby{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na 3 min. 30 k útočnému poškození a 12 % k fyzickému vysávání života (při použití proti šampionům).

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.

    Elixír zlobyOdprodej: @Value@

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.
    Elixír zloby{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Elixír

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.
    Elixír zloby{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Elixír{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect4Amount@ min. @Effect2Amount@ k útočnému poškození a @Effect3Amount*100@ % k fyzickému vysávání života (při použití proti šampionům).

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.
    Lze zakoupit po dosažení 9. úrovně.

    Elixír zloby{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Elixír{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect4Amount@ min. @Effect2Amount@ k útočnému poškození a @Effect3Amount*100@ % k fyzickému vysávání života (při použití proti šampionům).

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.

    {{ Item_Active_Consume }} Zabiješ zaměřeného lajnového poskoka (10{{ Item_Cooldown }}).Dematerializovač poskoků{{ Item_Active_Consume }} Zabiješ zaměřeného lajnového poskoka (10{{ Item_Cooldown }}).
    Dematerializovač poskokůOdprodej: @Value@Dematerializovač poskoků{{ Item_Gold_Value }}Dematerializovač poskoků{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Active_Consume }} Zabiješ zaměřeného lajnového poskoka (10{{ Item_Cooldown }}).Dematerializovač poskoků{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Zabiješ zaměřeného lajnového poskoka (10{{ Item_Cooldown }}).
  • Po 14 minutách se promění na Stopky. Likvidace tuto dobu zkracují o 2 minuty. Tyto Stopky přispějí 250 zlaťáky k předmětu, do kterého se skládají.

    Stopky obvykle přidávají 650 zlaťáků.Zahajovací stopky
  • Po 14 minutách se promění na Stopky. Likvidace tuto dobu zkracují o 2 minuty. Tyto Stopky přispějí 250 zlaťáky k předmětu, do kterého se skládají.

    Stopky obvykle přidávají 650 zlaťáků.
    Zahajovací stopkyOdprodej: @Value@
  • Po 14 minutách se promění na Stopky. Likvidace tuto dobu zkracují o 2 minuty. Tyto Stopky přispějí 250 zlaťáky k předmětu, do kterého se skládají.

    Stopky obvykle přidávají 650 zlaťáků.Zahajovací stopky{{ Item_Gold_Value }}
  • Po 14 minutách se promění na Stopky. Likvidace tuto dobu zkracují o 2 minuty. Tyto Stopky přispějí 250 zlaťáky k předmětu, do kterého se skládají.

    Stopky obvykle přidávají 650 zlaťáků.Zahajovací stopky{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)
  • Po 14 minutách se promění na Stopky. Likvidace tuto dobu zkracují o 2 minuty. Tyto Stopky přispějí 250 zlaťáky k předmětu, do kterého se skládají.

    Stopky obvykle přidávají 650 zlaťáků.Zahajovací stopky{{ Item_Gold_Value }}
  • Po 14 minutách se promění na Stopky. Likvidace tuto dobu zkracují o 2 minuty. Tyto Stopky přispějí 250 zlaťáky k předmětu, do kterého se skládají.

    Stopky obvykle přidávají 650 zlaťáků.
    ;zhg;zhonyas;zonyas;zonyiny;zhonya;stopwatch;stopky;hodiny{{ Item_Active_Named }} Stáze: Jednorázovou aktivací lze získat na @Effect2Amount@ sek. nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (předmět se následně přemění na Rozbité stopky).Stopky{{ Item_Active_Named }} Stáze: Jednorázovou aktivací lze získat na 2.5 sek. nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (předmět se následně přemění na Rozbité stopky).
    StopkyOdprodej: @Value@Stopky{{ Item_Gold_Value }}Stopky{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Active_Named }} Stáze: Jednorázovou aktivací lze získat na @Effect2Amount@ sek. nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (předmět se následně přemění na Rozbité stopky).Stopky{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Stáze: Jednorázovou aktivací lze získat na @Effect2Amount@ sek. nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (předmět se následně přemění na Rozbité stopky).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Roztříštěný čas: Stopky jsou rozbité, ale i tak je lze vylepšit.

    Poté, co rozbiješ jedny Stopky, ti obchodník prodá už jen Rozbité stopky.Rozbité stopky{{ Item_Passive_List }}
  • Roztříštěný čas: Stopky jsou rozbité, ale i tak je lze vylepšit.

    Poté, co rozbiješ jedny Stopky, ti obchodník prodá už jen Rozbité stopky.
    Rozbité stopkyOdprodej: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Roztříštěný čas: Stopky jsou rozbité, ale i tak je lze vylepšit.

    Poté, co rozbiješ jedny Stopky, ti obchodník prodá už jen Rozbité stopky.Rozbité stopky{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Roztříštěný čas: Stopky jsou rozbité, ale i tak je lze vylepšit.

    Poté, co rozbiješ jedny Stopky, ti obchodník prodá už jen Rozbité stopky.Rozbité stopky{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Passive_List }}
  • Roztříštěný čas: Stopky jsou rozbité, ale i tak je lze vylepšit.

    Poté, co rozbiješ jedny Stopky, ti obchodník prodá už jen Rozbité stopky.Rozbité stopky{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Roztříštěný čas: Stopky jsou rozbité, ale i tak je lze vylepšit.

    Poté, co rozbiješ jedny Stopky, ti obchodník prodá už jen Rozbité stopky.
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Poskytují dodatečných 10 bodů k rychlosti pohybu. Vylepšené boty, které jako svůj základ využívají Mírně magické boty, si tento bonus k rychlosti pohybu ponechají.Mírně magické boty%i:scaleMS% 25 k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Poskytují dodatečných 10 bodů k rychlosti pohybu. Vylepšené boty, které jako svůj základ využívají Mírně magické boty, si tento bonus k rychlosti pohybu ponechají.
    Mírně magické botyOdprodej: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Poskytují dodatečných 10 bodů k rychlosti pohybu. Vylepšené boty, které jako svůj základ využívají Mírně magické boty, si tento bonus k rychlosti pohybu ponechají.Mírně magické boty{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty{{ Item_Passive_List }}
  • Poskytují dodatečných 10 bodů k rychlosti pohybu. Vylepšené boty, které jako svůj základ využívají Mírně magické boty, si tento bonus k rychlosti pohybu ponechají.Mírně magické boty{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Boty%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Poskytují dodatečných 10 bodů k rychlosti pohybu. Vylepšené boty, které jako svůj základ využívají Mírně magické boty, si tento bonus k rychlosti pohybu ponechají.Mírně magické boty{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Poskytují dodatečných 10 bodů k rychlosti pohybu. Vylepšené boty, které jako svůj základ využívají Mírně magické boty, si tento bonus k rychlosti pohybu ponechají.
    Dokonale načasované stopkyDokonale načasované stopkyOdprodej: @Value@Dokonale načasované stopky{{ Item_Gold_Value }}Dokonale načasované stopky{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Active_Named }} Stáze: Jednorázovou aktivací lze získat na @Effect2Amount@ sek. nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (předmět se následně přemění na Rozbité stopky).Dokonale načasované stopky{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Stáze: Jednorázovou aktivací lze získat na @Effect2Amount@ sek. nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (předmět se následně přemění na Rozbité stopky).
    Posílení týmu;abyssal;mask;maska;hlubin;z%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu @AmpDuration@ sek. způsobováno o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magiiVečerháv%i:scaleHealth% 200 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% 30 brnění
    %i:scaleMR% 30 k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu 4 sek. způsobováno o 9 % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii
    Znehybňováním nepřátel či při vlastním znehybněním zvýšíš náchylnost protivníků k poškození.VečerhávOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu @AmpDuration@ sek. způsobováno o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magiiVečerhávPosílení týmu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu @AmpDuration@ sek. způsobováno o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii
    Celkové bonusové poškození: @f1@
    VečerhávPosílení týmu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu @AmpDuration@ sek. způsobováno o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii
    Celkové bonusové poškození: @f1@
    VečerhávPosílení týmu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu @AmpDuration@ sek. způsobováno o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii
    Zvyšování many;aa;archangel;archangels;staff;archandelova;hul%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Andělskou náruč.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Archandělova hůl%i:scaleAP% 60 k síle schopností
    %i:scaleMana% 500 many
    %i:scaleHealth% 200 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši 0.5 % bonusové many.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš 3 bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit 360 many, poté se přemění na Andělskou náruč.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých 8 sek. (můžeš mít až 4 nabití).
    Archandělova hůlOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Andělskou náruč.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Archandělova hůlZvyšování many{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zvyšování many{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many. (Aktuálně +%i:scaleCooldown%@f2@ ke zrychlení schopností.)
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Andělskou náruč.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Bonusová mana: %i:scaleMana% @f1@
    Archandělova hůlZvyšování many{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Zvyšování many%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many. (Aktuálně +%i:scaleCooldown%@f2@ ke zrychlení schopností.)
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Andělskou náruč.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Bonusová mana: %i:scaleMana% @f1@
    Archandělova hůlZvyšování many{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zvyšování many%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Andělskou náruč.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).
    ;%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Muramanu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Manamune%i:scaleAD% 35 k útočnému poškození
    %i:scaleMana% 500 many
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši 2,5 % své maximální many.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš 3 bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit 360 many, poté se přemění na Muramanu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých 8 sek. (můžeš mít až 4 nabití).
    ManamuneOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Muramanu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).ManamuneZvyšování many{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zvyšování many{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Muramanu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Bonusová mana: %i:scaleMana% @f1@ManamuneZvyšování many{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Zvyšování many%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Muramanu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Bonusová mana: %i:scaleMana% @f1@ManamuneZvyšování many{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zvyšování many%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Muramanu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).
    Rychlost útoků;zerker;berserker;berserkers;greaves;silencovy;boty;silenec%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybuŠílencovy boty%i:scaleAS% 35 % k rychlosti útoků
    %i:scaleMS% 45 k rychlosti pohybu

    Šílencovy botyOdprodej: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    Šílencovy botyRychlost útoků{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: BotyŠílencovy botyRychlost útoků{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Boty%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    Šílencovy botyRychlost útoků{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu

    Rychlost pohybu;swifties;boots;of;swiftness;boty;spesne%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Účinnost zpomalujících efektů je o @Effect1Amount*100@ % nižší.Spěšné boty%i:scaleMS% 60 k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Účinnost zpomalujících efektů je o 25 % nižší.
    Spěšné botyOdprodej: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Účinnost zpomalujících efektů je o @Effect1Amount*100@ % nižší.Spěšné botyRychlost pohybu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty{{ Item_Passive_List }}
  • Účinnost zpomalujících efektů je o @Effect1Amount*100@ % nižší.Spěšné botyRychlost pohybu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Boty%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Účinnost zpomalujících efektů je o @Effect1Amount*100@ % nižší.Spěšné botyRychlost pohybu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Účinnost zpomalujících efektů je o @Effect1Amount*100@ % nižší.
    Eliminace léčení;putrid;grievous wounds;purifier;zahnívač;zahnivac;vážné rány;vazne rany%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Jedovaté spory: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo na něj sešleš štít, oba dva pak při svém příštím poškození nepřátelského šampiona umístíte na tohoto protivníka @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chemotechnický zahnívač%i:scaleAP% 55 k síle schopností
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% 100 % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Jedovaté spory: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na 3 sek. 30% Vážné rány. Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo na něj sešleš štít, oba dva pak při svém příštím poškození nepřátelského šampiona umístíte na tohoto protivníka 50% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Znemožňuj nepříteli léčení způsobováním magického poškození, ke znemožnění léčení může dojít i poškozením od spojencůChemotechnický zahnívačOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Jedovaté spory: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo na něj sešleš štít, oba dva pak při svém příštím poškození nepřátelského šampiona umístíte na tohoto protivníka @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chemotechnický zahnívačEliminace léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Jedovaté spory: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo na něj sešleš štít, oba dva pak při svém příštím poškození nepřátelského šampiona umístíte na tohoto protivníka @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Snížené léčení: @f2@Chemotechnický zahnívačEliminace léčení{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Jedovaté spory: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo na něj sešleš štít, oba dva pak při svém příštím poškození nepřátelského šampiona umístíte na tohoto protivníka @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Snížené léčení: @f2@Chemotechnický zahnívačEliminace léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Jedovaté spory: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo na něj sešleš štít, oba dva pak při svém příštím poškození nepřátelského šampiona umístíte na tohoto protivníka @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Průraznost magie;sorcs;boty;sorcerer;sorcerers;boty;kouzelnikovy%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybuKouzelníkovy boty%i:scaleMPen% 18 k průraznosti magie
    %i:scaleMS% 45 k rychlosti pohybu

    Kouzelníkovy botyOdprodej: @Value@%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    Kouzelníkovy botyPrůraznost magie{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: BotyKouzelníkovy botyPrůraznost magie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Boty%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    Kouzelníkovy botyPrůraznost magie{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu

    ;glacial;buckler;ledovcovy;stit%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopnostíLedovcový štít%i:scaleArmor% 20 brnění
    %i:scaleMana% 250 many
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností

    Ledovcový štítOdprodej: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    Ledovcový štít{{ Item_Gold_Value }}Ledovcový štít{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    Ledovcový štít{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    Oživení;ga;as;guardian;angel;andel;strazny%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Znovuzrození: Když šampion utrpí smrtící zásah, ocitne se na @Effect2Amount@ sek. ve stázi a poté získá zpět @Effect1Amount*100@ % základní hodnoty zdraví a @Effect4Amount*100@ % maximálního množství many (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Anděl strážný%i:scaleAD% 40 k útočnému poškození
    %i:scaleArmor% 40 brnění
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nečekaná spása: Když šampion utrpí smrtící zásah, ocitne se na 4 sek. ve stázi a poté získá zpět 50 % základní hodnoty zdraví a 30 % maximálního množství many (přebíjecí doba 300 sek.).
    Anděl strážnýOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    {{ Item_Passive_List }}
  • Znovuzrození: Když šampion utrpí smrtící zásah, ocitne se na @Effect2Amount@ sek. ve stázi a poté získá zpět @Effect1Amount*100@ % základní hodnoty zdraví a @Effect4Amount*100@ % maximálního množství many (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Anděl strážnýOživení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Znovuzrození: Když šampion utrpí smrtící zásah, ocitne se na @Effect2Amount@ sek. ve stázi a poté získá zpět @Effect1Amount*100@ % základní hodnoty zdraví a @Effect4Amount*100@ % maximálního množství many (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Anděl strážnýOživení{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Znovuzrození: Když šampion utrpí smrtící zásah, ocitne se na @Effect2Amount@ sek. ve stázi a poté získá zpět @Effect1Amount*100@ % základní hodnoty zdraví a @Effect4Amount*100@ % maximálního množství many (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Anděl strážnýOživení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Znovuzrození: Když šampion utrpí smrtící zásah, ocitne se na @Effect2Amount@ sek. ve stázi a poté získá zpět @Effect1Amount*100@ % základní hodnoty zdraví a @Effect4Amount*100@ % maximálního množství many (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Posílení kritických zásahů;ie;on;ostri;nekonecna;infinity;edge%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Dokonalost: Máš-li alespoň @CritThreshold*100@% šanci na kritický zásah, získáš%i:scaleCritMult% @CritDamage*100@ % k poškození kritickým zásahem.Ostří nekonečna%i:scaleAD% 70 k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dokonalost: Máš-li alespoň 60% šanci na kritický zásah, získáš%i:scaleCritMult% 35 % k poškození kritickým zásahem.
    Ostří nekonečnaOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dokonalost: Máš-li alespoň @CritThreshold*100@% šanci na kritický zásah, získáš%i:scaleCritMult% @CritDamage*100@ % k poškození kritickým zásahem.Ostří nekonečnaPosílení kritických zásahů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Modifikátor kritického zásahu{{ Item_Passive_List }}
  • Dokonalost: Máš-li alespoň @CritThreshold*100@% šanci na kritický zásah, získáš%i:scaleCritMult% @CritDamage*100@ % k poškození kritickým zásahem.Ostří nekonečnaPosílení kritických zásahů{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Modifikátor kritického zásahu%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Dokonalost: Máš-li alespoň @CritThreshold*100@% šanci na kritický zásah, získáš%i:scaleCritMult% @CritDamage*100@ % k poškození kritickým zásahem.Ostří nekonečnaPosílení kritických zásahů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Modifikátor kritického zásahu%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Dokonalost: Máš-li alespoň @CritThreshold*100@% šanci na kritický zásah, získáš%i:scaleCritMult% @CritDamage*100@ % k poškození kritickým zásahem.
    ;grievous wounds;vážné rány;vazne rany%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Když nepřátelského šampiona zasáhneš @AAsRequired@ útoky za sebou, zvýší se tento efekt vůči němu až do konce jeho působení na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Připomínka smrtelnosti%i:scaleAD% 25 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 25 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% 7 % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na 3 sek. 30% Vážné rány. Když nepřátelského šampiona zasáhneš 3 útoky za sebou, zvýší se tento efekt vůči němu až do konce jeho působení na 50% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Připomínka smrtelnostiOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Když nepřátelského šampiona zasáhneš @AAsRequired@ útoky za sebou, zvýší se tento efekt vůči němu až do konce jeho působení na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Připomínka smrtelnostiEliminace léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Když nepřátelského šampiona zasáhneš @AAsRequired@ útoky za sebou, zvýší se tento efekt vůči němu až do konce jeho působení na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Snížené léčení nepřátel: @f2@Připomínka smrtelnostiEliminace léčení{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Když nepřátelského šampiona zasáhneš @AAsRequired@ útoky za sebou, zvýší se tento efekt vůči němu až do konce jeho působení na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Snížené léčení nepřátel: @f2@Připomínka smrtelnostiEliminace léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Když nepřátelského šampiona zasáhneš @AAsRequired@ útoky za sebou, zvýší se tento efekt vůči němu až do konce jeho působení na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;lw;pz;posledni;zaseptani;last;whisper%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněnímPoslední zašeptání%i:scaleAD% 20 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 18 % k průraznosti brněním

    Poslední zašeptáníOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním
    Poslední zašeptání{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Poslední zašeptáníPoslední zašeptání{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Poslední zašeptání%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním
    Poslední zašeptání{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Poslední zašeptání%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním

    Proti obrněným cílům;lw;ldr;doms;lord;dominik;regards;%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním{{ Item_Passive_List }}
  • Zabiják obrů: Šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty, způsobuješ až @MaxBonusDamagePercent*100@% bonusové fyzické poškození.

    Zvýšení poškození dosáhne maxima, pokud má protivník o @MaxHealthDifference@ bodů maximálního zdraví víc než ty.Pozdrav od lorda Dominika%i:scaleAD% 30 k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleAPen% 30 % k průraznosti brněním
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zabiják obrů: Šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty, způsobuješ až 15% bonusové fyzické poškození.

    Zvýšení poškození dosáhne maxima, pokud má protivník o 2000 bodů maximálního zdraví víc než ty.
    Pozdrav od lorda DominikaOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zabiják obrů: Šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty, způsobuješ až @MaxBonusDamagePercent*100@% bonusové fyzické poškození.

    Zvýšení poškození dosáhne maxima, pokud má protivník o @MaxHealthDifference@ bodů maximálního zdraví víc než ty.Pozdrav od lorda DominikaProti obrněným cílům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Poslední zašeptání{{ Item_Passive_List }}
  • Zabiják obrů: Šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty, způsobuješ až @MaxBonusDamagePercent*100@% bonusové fyzické poškození.

    Zvýšení poškození dosáhne maxima, pokud má protivník o @MaxHealthDifference@ bodů maximálního zdraví víc než ty.Bonusové poškození Zabijákem obrů: @f1@Pozdrav od lorda DominikaProti obrněným cílům{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Poslední zašeptání%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním{{ Item_Passive_List }}
  • Zabiják obrů: Šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty, způsobuješ až @MaxBonusDamagePercent*100@% bonusové fyzické poškození.

    Zvýšení poškození dosáhne maxima, pokud má protivník o @MaxHealthDifference@ bodů maximálního zdraví víc než ty.Bonusové poškození Zabijákem obrů: @f1@Pozdrav od lorda DominikaProti obrněným cílům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Poslední zašeptání%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním{{ Item_Passive_List }}
  • Zabiják obrů: Šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty, způsobuješ až @MaxBonusDamagePercent*100@% bonusové fyzické poškození.

    Zvýšení poškození dosáhne maxima, pokud má protivník o @MaxHealthDifference@ bodů maximálního zdraví víc než ty.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many.
  • Nebeský: Obnovíš si zdraví ve výši @ManaSpentToHealthRatio*100@ % spotřebované many, a to až @MaxHealth@ zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti ti mohou vyléčit až @MaxHealth@ zdraví za sekundu. Andělská náruč%i:scaleAP% 80 k síle schopností
    %i:scaleMana% 860 many
    %i:scaleHealth% 250 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši 1.3 % bonusové many.
  • Nebeský: Obnovíš si zdraví ve výši 25 % spotřebované many, a to až 25–50 (+10 % síly schopností) zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti ti mohou vyléčit totožné množství jednou za sekundu.
    Andělská náručOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many.
  • Nebeský: Obnovíš si zdraví ve výši @ManaSpentToHealthRatio*100@ % spotřebované many, a to až @MaxHealth@ zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti ti mohou vyléčit až @MaxHealth@ zdraví za sekundu. Andělská náručZvyšování many{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zvyšování many{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many. (Aktuálně +%i:scaleCooldown%@f2@ ke zrychlení schopností.)
  • Nebeský: Obnovíš si zdraví ve výši @ManaSpentToHealthRatio*100@ % spotřebované many, a to až @MaxHealth@ zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti ti mohou vyléčit až @MaxHealth@ zdraví za sekundu.

    Celkové vyléčené zdraví: @f5@Andělská náručZvyšování many{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Zvyšování many%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many. (Aktuálně +%i:scaleCooldown%@f2@ ke zrychlení schopností.)
  • Nebeský: Obnovíš si zdraví ve výši @ManaSpentToHealthRatio*100@ % spotřebované many, a to až @MaxHealth@ zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti ti mohou vyléčit až @MaxHealth@ zdraví za sekundu.

    Celkové vyléčené zdraví: @f5@Andělská náručZvyšování many{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zvyšování many%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many.
  • Nebeský: Obnovíš si zdraví ve výši @ManaSpentToHealthRatio*100@ % spotřebované many, a to až @MaxHealth@ zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti ti mohou vyléčit až @MaxHealth@ zdraví za sekundu.
    ;book;kniha;mejai;mejais;soulstealer;mejaiuv;zlodej;dusi%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupně (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy. Pokud máš alespoň @GloryThreshold@ stupňů, získáš @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    Do tohoto předmětu se přenášejí stupně Slávy nashromážděné Temnou pečetí.Mejaiův zloděj duší%i:scaleAP% 20 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 100 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš 4 stupně a při asistenci 2 stupně (maximálně lze mít až 25 stupňů). Když zemřeš, přijdeš o 10 stupňů.
  • Děs: Přidává 5 k síle schopností za každý stupeň Slávy. Pokud máš alespoň 10 stupňů, získáš 10 % k rychlosti pohybu.

    Do tohoto předmětu se přenášejí stupně Slávy nashromážděné Temnou pečetí.
    Mejaiův zloděj dušíOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupně (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy. Pokud máš alespoň @GloryThreshold@ stupňů, získáš @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    Do tohoto předmětu se přenášejí stupně Slávy nashromážděné Temnou pečetí.Mejaiův zloděj dušíLavinový efekt{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Sláva{{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupně (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy (aktuálně @CurrentGloryAP@ k síle schopností). Pokud máš alespoň @GloryThreshold@ stupňů, získáš @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    Do tohoto předmětu se přenášejí stupně Slávy nashromážděné Temnou pečetí.Mejaiův zloděj dušíLavinový efekt{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Sláva%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupně (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy (aktuálně @CurrentGloryAP@ k síle schopností). Pokud máš alespoň @GloryThreshold@ stupňů, získáš @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    Do tohoto předmětu se přenášejí stupně Slávy nashromážděné Temnou pečetí.Mejaiův zloděj dušíLavinový efekt{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Sláva%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupně (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy. Pokud máš alespoň @GloryThreshold@ stupňů, získáš @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    Do tohoto předmětu se přenášejí stupně Slávy nashromážděné Temnou pečetí.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Šok: Útoky proti šampionům způsobují dodatečných @OnHitDamage@ fyzického poškození ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Útočné schopnosti způsobují šampionům dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }}.Muramana%i:scaleAD% 35 k útočnému poškození
    %i:scaleMana% 860 many
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši 2.5 % své maximální many.
  • Šok: Útoky proti šampionům způsobují {{ Item_Keyword_OnHit }} dodatečné fyzické poškození ve výši 1.5 % tvé maximální many. Útočné schopnosti způsobují šampionům dodatečné fyzické poškození ve výši (3.5 % u kontaktních šampionů | 2.7 % u šampionů bojujících na dálku) maximální many + 6 % celkového útočného poškození.
    MuramanaOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Šok: Útoky proti šampionům způsobují dodatečných @OnHitDamage@ fyzického poškození ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Útočné schopnosti způsobují šampionům dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }}.MuramanaZvyšování many{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zvyšování many{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Šok: Útoky proti šampionům způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů fyzického poškození ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Útočné schopnosti způsobují šampionům dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.Poškození způsobené šampionům: @f1@MuramanaZvyšování many{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Zvyšování many%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Šok: Útoky proti šampionům způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů fyzického poškození ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Útočné schopnosti způsobují šampionům dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.Poškození způsobené šampionům: @f1@MuramanaZvyšování many{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zvyšování many%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Šok: Útoky proti šampionům způsobují dodatečných @OnHitDamage@ fyzického poškození ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Útočné schopnosti způsobují šampionům dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }}.
    ;mallet;palice;phage;fag%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Statnost: Poté, co způsobíš nějakému šampionovi fyzické poškození, si během @HealDuration@ sek. obnovíš {{ Item_Melee_Ranged_Split }} zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Fág%i:scaleAD% 15 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 200 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Statnost: Poté, co způsobíš nějakému šampionovi fyzické poškození, si během 6 sek. obnovíš 2 % maximálního zdraví.

    U %i:rangedActive% šampionů bojujících na dálku se síla léčení snižuje na 50 %.
    FágOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Statnost: Poté, co způsobíš nějakému šampionovi fyzické poškození, si během @HealDuration@ sek. obnovíš {{ Item_Melee_Ranged_Split }} zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Fág{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Statnost: Poté, co způsobíš nějakému šampionovi fyzické poškození, si během @HealDuration@ sek. obnovíš {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Fág{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Statnost: Poté, co způsobíš nějakému šampionovi fyzické poškození, si během @HealDuration@ sek. obnovíš {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Fág{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Statnost: Poté, co způsobíš nějakému šampionovi fyzické poškození, si během @HealDuration@ sek. obnovíš {{ Item_Melee_Ranged_Split }} zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;pd;tp;phantom;dancer;tancici;prizrak%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Přízračný valčík: Po útoku se z tebe na @Duration@ sek. stane duch a získáš @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po provedení @MaxStacks@ útoků ti navíc Přízračný valčík poskytne na stejnou dobu také @MaxAttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků.

    {{ Item_Ghosting }}Tančící přízrak%i:scaleAD% 20 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 25 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% 7 % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Přízračný valčík: Po útoku se z tebe na 3 sek. stane duch a získáš 7 % k rychlosti pohybu. Po provedení 4 útoků ti navíc Přízračný valčík poskytne na stejnou dobu také 30 % k rychlosti útoků.

    {{ Item_Ghosting }}
    Tančící přízrakOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Přízračný valčík: Po útoku se z tebe na @Duration@ sek. stane duch a získáš @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po provedení @MaxStacks@ útoků ti navíc Přízračný valčík poskytne na stejnou dobu také @MaxAttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků.

    {{ Item_Ghosting }}Tančící přízrakRychlost útoků{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Přízračný valčík: Po útoku se z tebe na @Duration@ sek. stane duch a získáš @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po provedení @MaxStacks@ útoků ti navíc Přízračný valčík poskytne na stejnou dobu také @MaxAttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků.

    {{ Item_Ghosting }}Tančící přízrakRychlost útoků{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Přízračný valčík: Po útoku se z tebe na @Duration@ sek. stane duch a získáš @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po provedení @MaxStacks@ útoků ti navíc Přízračný valčík poskytne na stejnou dobu také @MaxAttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků.

    {{ Item_Ghosting }}Tančící přízrakRychlost útoků{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Přízračný valčík: Po útoku se z tebe na @Duration@ sek. stane duch a získáš @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po provedení @MaxStacks@ útoků ti navíc Přízračný valčík poskytne na stejnou dobu také @MaxAttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků.

    {{ Item_Ghosting }}
    Obrana proti fyzickým útokům;ninja tabi;nindžovské tabi;nindzovske tabi;plated;steelcaps;ocelove;chranice%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti způsobují o @Effect1Amount*100@ % nižší poškození.Ocelové chrániče%i:scaleArmor% 20 brnění
    %i:scaleMS% 45 k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti způsobují o 12 % nižší poškození.
    Ocelové chráničeOdprodej: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti způsobují o @Effect1Amount*100@ % nižší poškození.Ocelové chráničeObrana proti fyzickým útokům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty{{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti způsobují o @Effect1Amount*100@ % nižší poškození.Ocelové chráničeObrana proti fyzickým útokům{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Boty%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti způsobují o @Effect1Amount*100@ % nižší poškození.Ocelové chráničeObrana proti fyzickým útokům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti způsobují o @Effect1Amount*100@ % nižší poškození.
    Posílení spojence;convergence;zeke;zekes;provazani%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Spojení: Urči si komplice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Provázání: Když znehybníš nějakého nepřítele, po dobu následujících @Duration@ sek. mu budou útoky ({{ Item_Keyword_OnHit }}) a schopnosti tvého komplice způsobovat dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Zekeovým provázáním najednou.Zekeovo provázání%i:scaleHealth% 250 zdraví
    %i:scaleArmor% 25 brnění
    %i:scaleMana% 250 many
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Spojení: Urči si komplice (přebíjecí doba 60 sek.).{{ Item_Passive_List }}
  • Provázání: Když znehybníš nějakého nepřítele, po dobu následujících 8 sek. mu budou zásahy útoků a schopností tvého komplice způsobovat dodatečné magické poškození ve výši 30–70 bodů (v závislosti na úrovni) (+1.5 % maximálního zdraví) (+ 7.5 % síly schopností).

    Šampiony je možné propojit jen jedním Zekeovým provázáním najednou.
    Soustřeď se svým spojencem poškození na znehybněného protivníkaZekeovo provázáníOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Provázání: Když znehybníš nějakého nepřítele, po dobu následujících @Duration@ sek. mu budou útoky ({{ Item_Keyword_OnHit }}) a schopnosti tvého komplice způsobovat dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Zekeovým provázáním najednou.Zekeovo provázáníPosílení spojence{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Provázání: Když znehybníš nějakého nepřítele, po dobu následujících @Duration@ sek. mu budou útoky ({{ Item_Keyword_OnHit }}) a schopnosti tvého komplice způsobovat dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Zekeovým provázáním najednou.Celkové poškození způsobené Spojením: @f1@
    Zekeovo provázáníPosílení spojence{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Spojení: Urči si komplice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Provázání: Když znehybníš nějakého nepřítele, po dobu následujících @Duration@ sek. mu budou útoky ({{ Item_Keyword_OnHit }}) a schopnosti tvého komplice způsobovat dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Zekeovým provázáním najednou.Celkové poškození způsobené Spojením: @f1@
    Zekeovo provázáníPosílení spojence{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Spojení: Urči si komplice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Provázání: Když znehybníš nějakého nepřítele, po dobu následujících @Duration@ sek. mu budou útoky ({{ Item_Keyword_OnHit }}) a schopnosti tvého komplice způsobovat dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Zekeovým provázáním najednou.
    ;blue arrow;modrý šíp;modry sip;hearthbound;axe;krborozeni;krborozenych%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Mrštnost: Útok na libovolnou jednotku ti na @MoveSpeedDuration@ sek. poskytne {{ Item_Melee_Ranged_Split }} k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Sekera Krborozených%i:scaleAD% 15 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 15 % k rychlosti útoků
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mrštnost: Útok na libovolnou jednotku ti na 2 sek. poskytne (20 | 10 v případě šampionů bojujících na dálku) k rychlosti pohybu.
    Sekera KrborozenýchOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mrštnost: Útok na libovolnou jednotku ti na @MoveSpeedDuration@ sek. poskytne {{ Item_Melee_Ranged_Split }} k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Sekera Krborozených{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Mrštnost: Útok na libovolnou jednotku ti na @MoveSpeedDuration@ sek. poskytne {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Sekera Krborozených{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Mrštnost: Útok na libovolnou jednotku ti na @MoveSpeedDuration@ sek. poskytne {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Sekera Krborozených{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Mrštnost: Útok na libovolnou jednotku ti na @MoveSpeedDuration@ sek. poskytne {{ Item_Melee_Ranged_Split }} k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Ochrana proti nárazovému poškození v přední linii;shield;steraks cage;štít;stit;sterak;zastava%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Svírající spáry: Získáš @BonusAD@ k bonusovému útočnému poškození.
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldSize@ (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sterakova zástava%i:scaleHealth% 400 zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Svírající spáry: Získáš bonusové útočné poškození ve výši 40 % základního útočného poškození.
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod 30 %, získáš na 3.75 sek. štít o síle 75 % bonusového zdraví (60{{ Item_Cooldown }}).
    Sterakova zástavaOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Svírající spáry: Získáš @BonusAD@ k bonusovému útočnému poškození.
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldSize@ (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sterakova zástavaOchrana proti nárazovému poškození v přední linii{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Záchrana{{ Item_Passive_List }}
  • Svírající spáry: Získáš @BonusAD@ k bonusovému útočnému poškození.
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldSize@ bodů (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sterakova zástavaOchrana proti nárazovému poškození v přední linii{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Záchrana%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Svírající spáry: Získáš @BonusAD@ k bonusovému útočnému poškození.
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldSize@ bodů (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Sterakova zástavaOchrana proti nárazovému poškození v přední linii{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Záchrana%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Svírající spáry: Získáš @BonusAD@ k bonusovému útočnému poškození.
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldSize@ (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;Jimmy Neutron;sheen
    • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Lesk{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši (100 % základního útočného poškození) (přebíjecí doba 1.5 sek.).
    LeskOdprodej: @Value@
    • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Lesk{{ Item_Gold_Value }}
    • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Lesk{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)
    • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Lesk{{ Item_Gold_Value }}
    • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Zvýšení zdraví;sv;od;spirit;visage;duse%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Bezmezná vitalita: Zvyšuje na tobě účinnost veškerého léčení a štítů o @HealingIncrease*100@ %.Otisk duše%i:scaleHealth% 450 zdraví
    %i:scaleMR% 40 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% 100 % k základní regeneraci zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bezmezná vitalita: Zvyšuje na tobě účinnost veškerého léčení a štítů o 25 %.
    Umocňuje účinnost přijatého léčení a štítůOtisk dušeOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bezmezná vitalita: Zvyšuje na tobě účinnost veškerého léčení a štítů o @HealingIncrease*100@ %.Otisk dušeZvýšení zdraví{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Bezmezná vitalita: Zvyšuje na tobě účinnost veškerého léčení a štítů o @HealingIncrease*100@ %.Bonusové léčení: @f1@
    Bonusový štít: @f2@
    Otisk dušeZvýšení zdraví{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Bezmezná vitalita: Zvyšuje na tobě účinnost veškerého léčení a štítů o @HealingIncrease*100@ %.Bonusové léčení: @f1@
    Bonusový štít: @f2@
    Otisk dušeZvýšení zdraví{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Bezmezná vitalita: Zvyšuje na tobě účinnost veškerého léčení a štítů o @HealingIncrease*100@ %.
    ;pants;chaps;zoomin;leggings;kalhoty;winged;moonplate;okridleny;mesicni;plat%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • K výšinám: Přidává @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.Okřídlený měsíční plát%i:scaleHealth% 150 zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • K výšinám: Přidává 5 % k rychlosti pohybu.
    Žij dlouho a buď neustále v pohybuOkřídlený měsíční plátOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • K výšinám: Přidává @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.Okřídlený měsíční plát{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • K výšinám: Přidává @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.Okřídlený měsíční plát{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • K výšinám: Přidává @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.Okřídlený měsíční plát{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • K výšinám: Přidává @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.
    ;kindlegem;zapalokam%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopnostíZápalokam%i:scaleHealth% 200 zdraví
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností

    ZápalokamOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    Zápalokam{{ Item_Gold_Value }}Zápalokam{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    Zápalokam{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    Zvyšující se poškození;funfire;sunborn;sunfire;aegis;zastita;slunecniho;zaru%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek. Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery v džungli, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o @DamageAmpPerStack@ % (maximálně lze mít @MaxStacks@ stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na @DoTDuration@ sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.Záštita slunečního žáru%i:scaleHealth% 350 zdraví
    %i:scaleArmor% 35 brnění
    %i:scaleMR% 35 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš na 3 sek. způsobovat okolním nepřátelům magické poškození ve výši (12–30 bodů (v závislosti na úrovni) + 1 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o 25 % a vůči příšerám o 150 %). Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o 10 % (maximálně lze mít 6 stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na 3 sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% 50 zdraví.
    Záštita slunečního žáruOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek. Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery v džungli, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o @DamageAmpPerStack@ % (maximálně lze mít @MaxStacks@ stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na @DoTDuration@ sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.Záštita slunečního žáruZvyšující se poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek. Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery v džungli, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o @DamageAmpPerStack@ % (maximálně lze mít @MaxStacks@ stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na @DoTDuration@ sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ zdraví
    Poškození způsobené šampionům: @f1@
    Záštita slunečního žáruZvyšující se poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek. Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery v džungli, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o @DamageAmpPerStack@ % (maximálně lze mít @MaxStacks@ stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na @DoTDuration@ sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ zdraví
    Poškození způsobené šampionům: @f1@
    Záštita slunečního žáruZvyšující se poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek. Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery v džungli, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o @DamageAmpPerStack@ % (maximálně lze mít @MaxStacks@ stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na @DoTDuration@ sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.
    ;tear;of;the;goddess;slza;bohyne%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusMinionDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Slza bohyně%i:scaleMana% 240 many{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných 5 bodů fyzického poškození.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš 3 bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit 360 many.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých 8 sek. (můžeš mít až 4 nabití).
    Slza bohyněOdprodej: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusMinionDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Slza bohyněZvyšování many{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zvyšování many{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusMinionDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Bonusová mana: %i:scaleMana% @f1@Slza bohyněZvyšování many{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Zvyšování many%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusMinionDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Bonusová mana: %i:scaleMana% @f1@Slza bohyněZvyšování many{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zvyšování many%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusMinionDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).
    ;bc;cs;čs;cerna;black;cleaver%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Vyrýt: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. na něj umístíš jeden stupeň snížení hodnoty brnění o @Effect2Amount*100@ % (max. snížení hodnoty brnění o @Effect5Amount*100@ %).
  • Zuřivost: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, získáš na @SpeedDuration@ sek. @MovementSpeed@ k rychlosti pohybu za každý stupeň efektu Vyrýt, který se na něm nachází.Černá sekera%i:scaleAD% 45 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 350 zdraví
    %i:scaleCooldown% 30 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vyrýt: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, na 6 sek. na něj umístíš jeden stupeň snížení hodnoty brnění o 5 % (max. snížení hodnoty brnění o 30 %).
  • Zuřivost: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, získáš na 2 sek. 3 k rychlosti pohybu za každý stupeň efektu Vyrýt, který se na něm nachází.
    Černá sekeraOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vyrýt: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. na něj umístíš jeden stupeň snížení hodnoty brnění o @Effect2Amount*100@ % (max. snížení hodnoty brnění o @Effect5Amount*100@ %).
  • Zuřivost: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, získáš na @SpeedDuration@ sek. @MovementSpeed@ k rychlosti pohybu za každý stupeň efektu Vyrýt, který se na něm nachází.Černá sekeraProti obrněným cílům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Vyrýt: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. na něj umístíš jeden stupeň snížení hodnoty brnění o @Effect2Amount*100@ % (max. snížení hodnoty brnění o @Effect5Amount*100@ %).
  • Zuřivost: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, získáš na @SpeedDuration@ sek. @MovementSpeed@ k rychlosti pohybu za každý stupeň efektu Vyrýt, který se na něm nachází.Černá sekeraProti obrněným cílům{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Vyrýt: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. na něj umístíš jeden stupeň snížení hodnoty brnění o @Effect2Amount*100@ % (max. snížení hodnoty brnění o @Effect5Amount*100@ %).
  • Zuřivost: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, získáš na @SpeedDuration@ sek. @MovementSpeed@ k rychlosti pohybu za každý stupeň efektu Vyrýt, který se na něm nachází.Černá sekeraProti obrněným cílům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Vyrýt: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. na něj umístíš jeden stupeň snížení hodnoty brnění o @Effect2Amount*100@ % (max. snížení hodnoty brnění o @Effect5Amount*100@ %).
  • Zuřivost: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, získáš na @SpeedDuration@ sek. @MovementSpeed@ k rychlosti pohybu za každý stupeň efektu Vyrýt, který se na něm nachází.
    Léčení útoky;bt;healsword;krvavý meč;krvavy mec;bloodthirster;lecivy mec;mec;krveziznivec%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Hnisavý štít: Léčení útoky (pouze z útoků) tě nyní může léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu o síle až @BloodShield@ bodů, který se začne rozpadat, pokud během @DecayTimer@ sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození.Krvežíznivec%i:scaleAD% 55 k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% 18 % k léčení útoky
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hnisavý štít: Léčení útoky (pouze z útoků) tě nyní může léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu o síle 50–320 bodů (v závislosti na úrovni), který se začne rozpadat, pokud během 25 sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození.
    KrvežíznivecOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hnisavý štít: Léčení útoky (pouze z útoků) tě nyní může léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu o síle až @BloodShield@ bodů, který se začne rozpadat, pokud během @DecayTimer@ sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození.KrvežíznivecLéčení útoky{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Hnisavý štít: Léčení útoky (pouze z útoků) tě nyní může léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu o síle až @BloodShield@ bodů, který se začne rozpadat, pokud během @DecayTimer@ sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození.Poškození zablokované Krvavou bariérou: @f1@KrvežíznivecLéčení útoky{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Hnisavý štít: Léčení útoky (pouze z útoků) tě nyní může léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu o síle až @BloodShield@ bodů, který se začne rozpadat, pokud během @DecayTimer@ sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození.Poškození zablokované Krvavou bariérou: @f1@KrvežíznivecLéčení útoky{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Hnisavý štít: Léčení útoky (pouze z útoků) tě nyní může léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu o síle až @BloodShield@ bodů, který se začne rozpadat, pokud během @DecayTimer@ sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození.
    Plošné vysávání;rav hydra;ravenous;hydra;hladova%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky a schopnosti způsobují ostatním nepřátelům v okolí zasaženého cíle až @OnHitSecondary@ fyzického poškození.

    Efekt způsobuje jednotkám na konci svého dosahu minimálně @OnHitMin@ poškození a při jednom útoku nebo použití schopnosti může zasáhnout každý cíl během @PerCastIDLockout@ sek. jen jednou.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.

    Hladová hydra%i:scaleAD% 70 k útočnému poškození
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% 10 % k léčení poškozením
    {{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky a schopnosti způsobují ostatním nepřátelům v okolí zasaženého cíle fyzické poškození ve výši až (60 % útočného poškození).

    Efekt způsobuje jednotkám na konci svého dosahu poškození minimálně ve výši (12 % útočného poškození), při jednom útoku nebo použití schopnosti může zasáhnout každý cíl jen jednou a neaktivuje se opakovaným poškozením rozloženým v čase.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.


    Hladová hydraOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením
    {{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky a schopnosti způsobují ostatním nepřátelům v okolí zasaženého cíle až @OnHitSecondary@ fyzického poškození.

    Efekt způsobuje jednotkám na konci svého dosahu minimálně @OnHitMin@ poškození a při jednom útoku nebo použití schopnosti může zasáhnout každý cíl během @PerCastIDLockout@ sek. jen jednou.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.

    Hladová hydraPlošné vysávání{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky a schopnosti způsobují ostatním nepřátelům v okolí zasaženého cíle až @OnHitSecondary@ fyzického poškození.

    Efekt způsobuje jednotkám na konci svého dosahu minimálně @OnHitMin@ poškození a při jednom útoku nebo použití schopnosti může zasáhnout každý cíl během @PerCastIDLockout@ sek. jen jednou.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.

    Poškození šampionům: @f4@Hladová hydraPlošné vysávání{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky a schopnosti způsobují ostatním nepřátelům v okolí zasaženého cíle až @OnHitSecondary@ fyzického poškození.

    Efekt způsobuje jednotkám na konci svého dosahu minimálně @OnHitMin@ poškození a při jednom útoku nebo použití schopnosti může zasáhnout každý cíl během @PerCastIDLockout@ sek. jen jednou.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.

    Poškození šampionům: @f4@Hladová hydraPlošné vysávání{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky a schopnosti způsobují ostatním nepřátelům v okolí zasaženého cíle až @OnHitSecondary@ fyzického poškození.

    Efekt způsobuje jednotkám na konci svého dosahu minimálně @OnHitMin@ poškození a při jednom útoku nebo použití schopnosti může zasáhnout každý cíl během @PerCastIDLockout@ sek. jen jednou.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.


    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @TotalDamage@ bodů magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud šampiona znehybníš, utrpí na @GrievousDuration@ sek. @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Trnobrnění%i:scaleHealth% 350 zdraví
    %i:scaleArmor% 60 brnění
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne útok, způsobíš útočníkovi magické poškození ve výši (10 bodů + 10 % bonusového brnění), a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na 3 sek. 30% Vážné rány. Pokud nepřátelského šampiona znehybníš, utrpí místo toho na 3 sek. 50% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Msti se útočníkům a snižuj jim účinnost léčeníTrnobrněníOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @TotalDamage@ bodů magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud šampiona znehybníš, utrpí na @GrievousDuration@ sek. @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}TrnobrněníEliminace léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @TotalDamage@ bodů magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud šampiona znehybníš, utrpí na @GrievousDuration@ sek. @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Poškození šampionům pomocí Trnů: @f1@
    Snížené léčení nepřátel: @f2@
    TrnobrněníEliminace léčení{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @TotalDamage@ bodů magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud šampiona znehybníš, utrpí na @GrievousDuration@ sek. @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Poškození šampionům pomocí Trnů: @f1@
    Snížené léčení nepřátel: @f2@
    TrnobrněníEliminace léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @TotalDamage@ bodů magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud šampiona znehybníš, utrpí na @GrievousDuration@ sek. @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @TotalDamage@ body magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Ostnatá vesta%i:scaleArmor% 30 brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi 3 body magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na 3 sek. 30% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Ostnatá vestaOdprodej: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @TotalDamage@ body magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Ostnatá vesta{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @TotalDamage@ body magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Poškození šampionům pomocí Trnů: @f1@
    Snížené léčení Vážnými ranami: @f2@
    Ostnatá vesta{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @TotalDamage@ body magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Poškození šampionům pomocí Trnů: @f1@
    Snížené léčení Vážnými ranami: @f2@
    Ostnatá vesta{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @TotalDamage@ body magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky způsobují ostatním okolním nepřátelům až @SecondaryDamage@ fyzického poškození.

    Nepřátelům, kteří se nacházejí nejdále, je způsobeno poškození přinejmenším ve výši @SecondaryDamageMin@.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.
    Tiamat%i:scaleAD% 25 k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky způsobují ostatním okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši až (60 % útočného poškození).

    Nepřátelům, kteří se nacházejí nejdále, je způsobeno poškození přinejmenším ve výši (12 % útočného poškození).
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.

    TiamatOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky způsobují ostatním okolním nepřátelům až @SecondaryDamage@ fyzického poškození.

    Nepřátelům, kteří se nacházejí nejdále, je způsobeno poškození přinejmenším ve výši @SecondaryDamageMin@.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky způsobují ostatním okolním nepřátelům až @SecondaryDamage@ fyzického poškození.

    Nepřátelům, kteří se nacházejí nejdále, je způsobeno poškození přinejmenším ve výši @SecondaryDamageMin@.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky způsobují ostatním okolním nepřátelům až @SecondaryDamage@ fyzického poškození.

    Nepřátelům, kteří se nacházejí nejdále, je způsobeno poškození přinejmenším ve výši @SecondaryDamageMin@.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky způsobují ostatním okolním nepřátelům až @SecondaryDamage@ fyzického poškození.

    Nepřátelům, kteří se nacházejí nejdále, je způsobeno poškození přinejmenším ve výši @SecondaryDamageMin@.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.

    ;triforce;tons of damage;33333;trinity force;trojsila;tri;trisila%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion nebo budova, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADBonus@ k útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení o @MaxADBonus@).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ k útočnému poškození
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ke zrychlení schopností
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ k rychlosti pohybuTrojsíla%i:scaleAD% 35 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 30 % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% 300 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na 3 sek. přidávají 20 k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion, získáš na 3 sek. 4 % k základnímu útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až 5x (maximální zvýšení útočného poškození o 20 %).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši (200 % základního útočného poškození) (přebíjecí doba 1.5 sek.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 k útočnému poškození, 3 ke zrychlení schopností a 3 k rychlosti pohybu
    TrojsílaOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion nebo budova, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADBonus@ k útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení o @MaxADBonus@).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ k útočnému poškození
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ke zrychlení schopností
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ k rychlosti pohybuTrojsílaDuely{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion nebo budova, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADBonus@ k útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení o @MaxADBonus@).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ k útočnému poškození, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ke zrychlení schopností a %i:scaleMS% @MythicMS@ k rychlosti pohybu{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ k útočnému poškození, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ ke zrychlení schopností a %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ k rychlosti pohybu

    Poškození šampionům: @f4@
    TrojsílaDuely{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion nebo budova, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADBonus@ k útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení o @MaxADBonus@).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ k útočnému poškození, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ke zrychlení schopností a %i:scaleMS% @MythicMS@ k rychlosti pohybu{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ k útočnému poškození, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ ke zrychlení schopností a %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ k rychlosti pohybu

    Poškození šampionům: @f4@
    TrojsílaDuely{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion nebo budova, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADBonus@ k útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení o @MaxADBonus@).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ k útočnému poškození
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ke zrychlení schopností
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ k rychlosti pohybu
    ;warden;mail;wardens;brneni%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dozorcovo brnění%i:scaleArmor% 40 brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Jako kámen: Utrpěné poškození z útoků se snižuje až o 5 bodů + (0,35 % maximálního zdraví), maximálně o 40 % síly daného útoku.
    Útoky ti budou způsobovat snížené poškozeníDozorcovo brněníOdprodej: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Dozorcovo brnění{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Celkové zablokované poškození efektem Jako kámen: @f1@Dozorcovo brnění{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Celkové zablokované poškození efektem Jako kámen: @f1@Dozorcovo brnění{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Regenerace zdraví;warmog;warmogs;armor;brneni%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogovo srdce: Pokud máš bonusové zdraví ve výši alespoň @HealthThreshold@ bodů a během @OOCTimerChampion@ sek. neutrpíš žádné poškození, obnovíš si @TotalHealingTooltip@ zdraví za sekundu (u poškození od jiných jednotek než šampionů je doba od poškození @OOCTimer@ sek.).Warmogova zbroj%i:scaleHealth% 800 zdraví
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% 200 % k základní regeneraci zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Warmogovo srdce: Pokud máš bonusové zdraví ve výši alespoň 1100 bodů a během 6 sek. neutrpíš žádné poškození, obnovíš si 5 % maximálního zdraví za sekundu (u poškození od jiných jednotek než šampionů je doba od poškození 3 sek.).
    Obnov si zdraví až na maximumWarmogova zbrojOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Warmogovo srdce: Pokud máš bonusové zdraví ve výši alespoň @HealthThreshold@ bodů a během @OOCTimerChampion@ sek. neutrpíš žádné poškození, obnovíš si @TotalHealingTooltip@ zdraví za sekundu (u poškození od jiných jednotek než šampionů je doba od poškození @OOCTimer@ sek.).Warmogova zbrojRegenerace zdraví{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogovo srdce: Pokud máš bonusové zdraví ve výši alespoň @HealthThreshold@ bodů a během @OOCTimerChampion@ sek. neutrpíš žádné poškození, obnovíš si @TotalHealingTooltip@ zdraví za sekundu (u poškození od jiných jednotek než šampionů je doba od poškození @OOCTimer@ sek.).Aktuální bonusové zdraví: @f1@Warmogova zbrojRegenerace zdraví{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogovo srdce: Pokud máš bonusové zdraví ve výši alespoň @HealthThreshold@ bodů a během @OOCTimerChampion@ sek. neutrpíš žádné poškození, obnovíš si @TotalHealingTooltip@ zdraví za sekundu (u poškození od jiných jednotek než šampionů je doba od poškození @OOCTimer@ sek.).Aktuální bonusové zdraví: @f1@Warmogova zbrojRegenerace zdraví{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogovo srdce: Pokud máš bonusové zdraví ve výši alespoň @HealthThreshold@ bodů a během @OOCTimerChampion@ sek. neutrpíš žádné poškození, obnovíš si @TotalHealingTooltip@ zdraví za sekundu (u poškození od jiných jednotek než šampionů je doba od poškození @OOCTimer@ sek.).
    Útoky s plošným účinkem;runa;runaan;runaans;hurricane;hurikan{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Běsnění větru: Tvé útoky vystřelí šipky na až @Effect3Amount@ nepřátele v okolí cíle, každá způsobí @BoltDamage@ fyzického poškození. Šipky aplikují zásahové efekty a mohou způsobit kritický zásah.Runaanin hurikán%i:scaleAS% 45 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% 7 % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Běsnění větru: Tvé útoky vystřelí šipky na až 2 nepřátele v okolí cíle, každá způsobí fyzické poškození ve výši (40 % útočného poškození). Šipky aplikují zásahové efekty a mohou způsobit kritický zásah.

    Tento předmět mohou používat pouze %i:rangedActive% šampioni bojující na dálku.
    Runaanin hurikánOdprodej: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Běsnění větru: Tvé útoky vystřelí šipky na až @Effect3Amount@ nepřátele v okolí cíle, každá způsobí @BoltDamage@ fyzického poškození. Šipky aplikují zásahové efekty a mohou způsobit kritický zásah.Runaanin hurikánÚtoky s plošným účinkem{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Běsnění větru: Tvé útoky vystřelí šipky na až @Effect3Amount@ nepřátele v okolí cíle, každá způsobí @BoltDamage@ fyzického poškození. Šipky aplikují zásahové efekty a mohou způsobit kritický zásah.Runaanin hurikánÚtoky s plošným účinkem{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Běsnění větru: Tvé útoky vystřelí šipky na až @Effect3Amount@ nepřátele v okolí cíle, každá způsobí @BoltDamage@ fyzického poškození. Šipky aplikují zásahové efekty a mohou způsobit kritický zásah.{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Runaanin hurikánÚtoky s plošným účinkem{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Běsnění větru: Tvé útoky vystřelí šipky na až @Effect3Amount@ nepřátele v okolí cíle, každá způsobí @BoltDamage@ fyzického poškození. Šipky aplikují zásahové efekty a mohou způsobit kritický zásah.
    ;zeal;%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Horlivost: Získáš @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu.%i:scaleAS% 18 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 15 % k šanci na kritický zásah
    {{ Item_Passive_List }}
  • Horlivost: Získáš 7 % k rychlosti pohybu.
    HorlivostOdprodej: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    {{ Item_Passive_List }}
  • Horlivost: Získáš @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu.Horlivost{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Horlivost: Získáš @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu.Horlivost{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Horlivost: Získáš @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu.Horlivost{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Horlivost: Získáš @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu.
    Zvýšení magického poškození;dc;dcap;hat;banksys;čepice;cepice;rabadon;rabadons;deathcap;rabadonuv;smrtici%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Magický opus: Zvyšuje tvou celkovou sílu schopností o @APAmp*100@ %.Rabadonův smrtící klobouk%i:scaleAP% 120 k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Magický opus: Zvyšuje tvou celkovou sílu schopností o 35 %.
    Rabadonův smrtící kloboukOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Magický opus: Zvyšuje tvou celkovou sílu schopností o @APAmp*100@ %.Rabadonův smrtící kloboukZvýšení magického poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Magický opus: Zvyšuje tvou celkovou sílu schopností o @APAmp*100@ % (@f1@).Rabadonův smrtící kloboukZvýšení magického poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Magický opus: Zvyšuje tvou celkovou sílu schopností o @APAmp*100@ % (@f1@).Rabadonův smrtící kloboukZvýšení magického poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Magický opus: Zvyšuje tvou celkovou sílu schopností o @APAmp*100@ %.
    Obrana před magií;wit;wits;end;nouzova%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Vřava: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují @OnHitDamage@ bodů magického poškození a poskytují na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount@ k rychlosti pohybu.Nouzová%i:scaleAD% 40 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 40 % k rychlosti útoků
    %i:scaleMR% 40 k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vřava: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují 15–80 bodů magického poškození (v závislosti na úrovni) a poskytují na 2 sek. 20 k rychlosti pohybu.
    NouzováOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vřava: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují @OnHitDamage@ bodů magického poškození a poskytují na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount@ k rychlosti pohybu.NouzováObrana před magií{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Vřava: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují @OnHitDamage@ bodů magického poškození a poskytují na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount@ k rychlosti pohybu.Poškození šampionům: @f4@NouzováObrana před magií{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Vřava: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují @OnHitDamage@ bodů magického poškození a poskytují na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount@ k rychlosti pohybu.Poškození šampionům: @f4@NouzováObrana před magií{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Vřava: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují @OnHitDamage@ bodů magického poškození a poskytují na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount@ k rychlosti pohybu.
    Boj z dálky;rfc;rapidfire;canon;rod;rapid;firecannon;fire;cannon;rychlopalne;ohnive;delo%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ostrostřelec: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc získávají až @RangePercentIncrease*100@ % k bonusovému dosahu útoků.

    Dosah útoků se nemůže prodloužit o více než @MaxRangeIncrease@ jednotek.Rychlopalné ohnivé dělo%i:scaleAS% 35 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% 7 % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ostrostřelec: Tvoje energií nabité útoky způsobují 120 bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc získávají až 35 % k bonusovému dosahu útoků.

    Dosah útoků se nemůže prodloužit o více než 150 jednotek.
    Rychlopalné ohnivé děloOdprodej: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ostrostřelec: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc získávají až @RangePercentIncrease*100@ % k bonusovému dosahu útoků.

    Dosah útoků se nemůže prodloužit o více než @MaxRangeIncrease@ jednotek.Rychlopalné ohnivé děloBoj z dálky{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ostrostřelec: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc získávají @f2@ (%i:scaleRange%) k bonusovému dosahu útoků.

    Dosah útoků se nemůže prodloužit o více než @MaxRangeIncrease@ jednotek.Útoky z prodloužené vzdálenosti: @f1@
    Rychlopalné ohnivé děloBoj z dálky{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ostrostřelec: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc získávají @f2@ (%i:scaleRange%) k bonusovému dosahu útoků.

    Dosah útoků se nemůže prodloužit o více než @MaxRangeIncrease@ jednotek.Útoky z prodloužené vzdálenosti: @f1@
    Rychlopalné ohnivé děloBoj z dálky{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ostrostřelec: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc získávají až @RangePercentIncrease*100@ % k bonusovému dosahu útoků.

    Dosah útoků se nemůže prodloužit o více než @MaxRangeIncrease@ jednotek.
    ;stormrazor;ostri;boure%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralýza: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalují zasažené nepřátele o @Effect5Amount*100@ %.
    Ostří bouře%i:scaleAD% 40 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 15 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralýza: Tvoje energií nabité útoky způsobují 120 bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc na 0.5 sek. zpomalují zasažené nepřátele o 75 %.

    Ostří bouřeOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralýza: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalují zasažené nepřátele o @Effect5Amount*100@ %.
    Ostří bouřeZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralýza: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalují zasažené nepřátele o @Effect5Amount*100@ %.
    Zpomalení šampioni: @f1@Ostří bouřeZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralýza: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalují zasažené nepřátele o @Effect5Amount*100@ %.
    Zpomalení šampioni: @f1@Ostří bouřeZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralýza: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalují zasažené nepřátele o @Effect5Amount*100@ %.

    Nárazové poškození;lich;bane%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ magického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Zhouba lichů%i:scaleAP% 75 k síle schopností
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% 8 % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečné magické poškození ve výši (75 % základního útočného poškození + 50 % síly schopností) (přebíjecí doba 1.5 sek.).
    Zhouba lichůOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ magického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Zhouba lichůNárazové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ magického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Poškození způsobené Čarovnou čepelí: @f1@Zhouba lichůNárazové poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ magického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Poškození způsobené Čarovnou čepelí: @f1@Zhouba lichůNárazové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ magického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Protimagický štít;bv;spellshield;zps;zavoj;magický štít;magicky stit;protimagický štít;protimagicky stit%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Poskytuje protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Utrpíš-li poškození od nějakého šampiona, začne se přebíjecí doba tohoto předmětu počítat znovu.Závoj Paní smrti%i:scaleAP% 80 k síle schopností
    %i:scaleMR% 45 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Poskytuje protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (přebíjecí doba 40 sek.).

    Přebíjecí doba tohoto předmětu se začne počítat znovu, pokud před jejím dokončením utrpíš poškození od nějakého šampiona.
    Závoj Paní smrtiOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Poskytuje protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Utrpíš-li poškození od nějakého šampiona, začne se přebíjecí doba tohoto předmětu počítat znovu.Závoj Paní smrtiProtimagický štít{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Poskytuje protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Utrpíš-li poškození od nějakého šampiona, začne se přebíjecí doba tohoto předmětu počítat znovu.Závoj Paní smrtiProtimagický štít{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Poskytuje protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Utrpíš-li poškození od nějakého šampiona, začne se přebíjecí doba tohoto předmětu počítat znovu.Závoj Paní smrtiProtimagický štít{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Poskytuje protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Utrpíš-li poškození od nějakého šampiona, začne se přebíjecí doba tohoto předmětu počítat znovu.
    ;aegis;of;the;legion;stit;legie%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopnostíŠtít legie%i:scaleArmor% 30 brnění
    %i:scaleMR% 30 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností

    Štít legieOdprodej: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    Štít legie{{ Item_Gold_Value }}Štít legie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    Štít legie{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    Plošné léčení;redemption%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    {{ Item_Active_Named }} Zakročení: Zaměří oblast v maximální vzdálenosti @CastRange@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojeneckým šampionům vyléčí @HealMin@–@HealMax@ zdraví (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a nepřátelským šampionům způsobí popálení v podobě přímého poškození ve výši @DamageToChampions*100@ % jejich maximálního zdraví (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Tento předmět lze aktivovat i po smrti. Pokud byl cíl nedávno zasažen jiným Zakročením, má poškození či léčení jen @DiminishedEffect*100@% účinnost.{{ Item_Ally_Scaling }}Odplata%i:scaleHealShield% 20 % k síle léčení a štítů
    %i:scaleHealth% 200 zdraví
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% 100 % k základní regeneraci many


    {{ Item_Active_Named }} Zakročení: Zaměří oblast v maximální vzdálenosti 5500 jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí 180–340 zdraví (v závislosti na spojencově úrovni) a nepřátelským šampionům způsobí popálení v podobě přímého poškození ve výši 10 % jejich maximálního zdraví (přebíjecí doba 90 sek.).

    Tento předmět lze aktivovat i po smrti. Pokud byl cíl nedávno zasažen jiným Zakročením, má poškození či léčení jen 50% účinnost.{{ Item_Ally_Scaling }}

    OdplataOdprodej: @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many


    Tento předmět lze aktivovat i po smrti. Pokud byl cíl nedávno zasažen jiným Zakročením, má poškození či léčení jen @DiminishedEffect*100@% účinnost.{{ Item_Ally_Scaling }}
    OdplataPlošné léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný

    Tento předmět lze aktivovat i po smrti. Pokud byl cíl nedávno zasažen jiným Zakročením, má poškození či léčení jen @DiminishedEffect*100@% účinnost.{{ Item_Ally_Scaling }}
    Celkové léčení: @f1@
    Způsobené poškození: @f2@
    OdplataPlošné léčení{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    {{ Item_Active_Named }} Zakročení: Zaměří oblast v maximální vzdálenosti @CastRange@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojeneckým šampionům vyléčí @HealMin@–@HealMax@ zdraví (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a nepřátelským šampionům způsobí popálení v podobě přímého poškození ve výši @DamageToChampions*100@ % jejich maximálního zdraví (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Tento předmět lze aktivovat i po smrti. Pokud byl cíl nedávno zasažen jiným Zakročením, má poškození či léčení jen @DiminishedEffect*100@% účinnost.{{ Item_Ally_Scaling }}
    Celkové léčení: @f1@
    Způsobené poškození: @f2@
    OdplataPlošné léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    {{ Item_Active_Named }} Zakročení: Zaměří oblast v maximální vzdálenosti @CastRange@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojeneckým šampionům vyléčí @HealMin@–@HealMax@ zdraví (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a nepřátelským šampionům způsobí popálení v podobě přímého poškození ve výši @DamageToChampions*100@ % jejich maximálního zdraví (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Tento předmět lze aktivovat i po smrti. Pokud byl cíl nedávno zasažen jiným Zakročením, má poškození či léčení jen @DiminishedEffect*100@% účinnost.{{ Item_Ally_Scaling }}

    ;book;kniha;fiendish;codex;kodex;zrudy;zrudny%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopnostíZrůdný kodex%i:scaleAP% 35 k síle schopností
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností

    Zrůdný kodexOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    Zrůdný kodex{{ Item_Gold_Value }}Zrůdný kodex{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    Zrůdný kodex{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    Ochrana spojence;kv;rs;knight;vow;knights;rytirsky%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví

    {{ Item_Active_Named }} Přísaha: Urči spojence, který je ctihodný (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Oběť: Pokud je tvůj ctihodný spojenec poblíž, přesměruješ @DamageRedirection*100@ % jím utrpěného poškození na sebe a léčíš se ve výši @AllyHealingConversion*100@ % poškození, které způsobil tvůj ctihodný spojenec šampionům. Pokud má méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se snižování utrpěného poškození na @EmpoweredDR*100@ %.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou. Přesměrování poškození se zastaví, pokud máš méně než @DamageRedirectionThreshold*100@ % zdraví.Rytířský slib%i:scaleHealth% 400 zdraví
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% 200 % k základní regeneraci zdraví


    {{ Item_Active_Named }} Přísaha: Urči spojence, který je ctihodný (přebíjecí doba 60 sek.).{{ Item_Passive_List }}
  • Oběť: Pokud je tvůj ctihodný spojenec poblíž, přesměruješ 10 % jím utrpěného poškození na sebe a léčíš se ve výši 7 % poškození, které způsobil tvůj ctihodný spojenec šampionům. Pokud má méně než 30 % zdraví, zvyšuje se snižování utrpěného poškození na 20 %.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou. Přesměrování poškození se zastaví, pokud máš méně než 30 % zdraví.
    Chraň spojence a přispěchej mu na pomocRytířský slibOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Oběť: Pokud je tvůj ctihodný spojenec poblíž, přesměruješ @DamageRedirection*100@ % jím utrpěného poškození na sebe a léčíš se ve výši @AllyHealingConversion*100@ % poškození, které způsobil tvůj ctihodný spojenec šampionům. Pokud má méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se snižování utrpěného poškození na @EmpoweredDR*100@ %.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou. Přesměrování poškození se zastaví, pokud máš méně než @DamageRedirectionThreshold*100@ % zdraví.Rytířský slibOchrana spojence{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Oběť: Pokud je tvůj ctihodný spojenec poblíž, přesměruješ @DamageRedirection*100@ % jím utrpěného poškození na sebe a léčíš se ve výši @AllyHealingConversion*100@ % poškození, které způsobil tvůj ctihodný spojenec šampionům. Pokud má méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se snižování utrpěného poškození na @EmpoweredDR*100@ %.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou. Přesměrování poškození se zastaví, pokud máš méně než @DamageRedirectionThreshold*100@ % zdraví.Přesměrované poškození: @f1@
    Obdržené léčení: @f3@
    Rytířský slibOchrana spojence{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví

    {{ Item_Active_Named }} Přísaha: Urči spojence, který je ctihodný (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Oběť: Pokud je tvůj ctihodný spojenec poblíž, přesměruješ @DamageRedirection*100@ % jím utrpěného poškození na sebe a léčíš se ve výši @AllyHealingConversion*100@ % poškození, které způsobil tvůj ctihodný spojenec šampionům. Pokud má méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se snižování utrpěného poškození na @EmpoweredDR*100@ %.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou. Přesměrování poškození se zastaví, pokud máš méně než @DamageRedirectionThreshold*100@ % zdraví.Přesměrované poškození: @f1@
    Obdržené léčení: @f3@
    Rytířský slibOchrana spojence{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví

    {{ Item_Active_Named }} Přísaha: Urči spojence, který je ctihodný (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Oběť: Pokud je tvůj ctihodný spojenec poblíž, přesměruješ @DamageRedirection*100@ % jím utrpěného poškození na sebe a léčíš se ve výši @AllyHealingConversion*100@ % poškození, které způsobil tvůj ctihodný spojenec šampionům. Pokud má méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se snižování utrpěného poškození na @EmpoweredDR*100@ %.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou. Přesměrování poškození se zastaví, pokud máš méně než @DamageRedirectionThreshold*100@ % zdraví.
    Ochrana proti útočníkům;frozen;heart;ledove%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Pohlazení zimy: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o @ASPDSlow*-100@ %.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Ledové srdce%i:scaleArmor% 80 brnění
    %i:scaleMana% 400 many
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pohlazení zimy: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o 20 %.
  • Jako kámen: Utrpěné poškození z útoků se snižuje až o 7 bodů + (3.5 za každých 1000 bodů maximálního zdraví), maximálně o 40 % síly daného útoku.
    Snižuj okolním nepřátelům rychlost útokůLedové srdceOdprodej: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pohlazení zimy: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o @ASPDSlow*-100@ %.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Ledové srdceOchrana proti útočníkům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Pohlazení zimy: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o @ASPDSlow*-100@ %.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Celkové zablokované poškození efektem Jako kámen: @f1@Ledové srdceOchrana proti útočníkům{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Pohlazení zimy: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o @ASPDSlow*-100@ %.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Celkové zablokované poškození efektem Jako kámen: @f1@Ledové srdceOchrana proti útočníkům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Pohlazení zimy: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o @ASPDSlow*-100@ %.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Ochrana před omezujícími efekty;mercs;merkur;mercury;mercurys;treads;boty%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@ % k houževnatosti

    Houževnatost zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění. Na vyhození do vzduchu či potlačení nemá žádný vliv.Merkurovy boty%i:scaleMR% 25 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMS% 45 k rychlosti pohybu
    %i:scaleTenacity% 30 % k houževnatosti


    Houževnatost zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění. Na vyhození do vzduchu či potlačení nemá žádný vliv.

    Merkurovy botyOdprodej: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@ % k houževnatosti


    Houževnatost zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění. Na vyhození do vzduchu či potlačení nemá žádný vliv.
    Merkurovy botyOchrana před omezujícími efekty{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty

    Houževnatost zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění. Na vyhození do vzduchu či potlačení nemá žádný vliv.
    Merkurovy botyOchrana před omezujícími efekty{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Boty%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@ % k houževnatosti

    Houževnatost zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění. Na vyhození do vzduchu či potlačení nemá žádný vliv.
    Merkurovy botyOchrana před omezujícími efekty{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@ % k houževnatosti

    Houževnatost zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění. Na vyhození do vzduchu či potlačení nemá žádný vliv.

    ;guardian;guardians;orb;strazcovo;oko;strazce%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví @FlatMPRegenMod*5@ many. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @Effect1Amount*5@ zdraví.
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcovo oko%i:scaleAP% 40 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 150 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví 10 many. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho 15 zdraví.
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.
    Dobrý úvodní předmět pro uživatele síly schopností.Strážcovo okoOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví @FlatMPRegenMod*5@ many. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @Effect1Amount*5@ zdraví.
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcovo oko{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Strážce{{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví @FlatMPRegenMod*5@ many. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @Effect1Amount*5@ zdraví.
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcovo oko{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Strážce%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví @FlatMPRegenMod*5@ many. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @Effect1Amount*5@ zdraví.
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcovo oko{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Strážce%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví @FlatMPRegenMod*5@ many. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @Effect1Amount*5@ zdraví.
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.
    ;spooky ghost;duch;aether;wisp;etericka;bludicka%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Plavný let: Získáš @SpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu.Éterická bludička%i:scaleAP% 30 k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Plavný let: Získáš 5 % k rychlosti pohybu.
    Éterická bludičkaOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Plavný let: Získáš @SpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu.Éterická bludička{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Plavný let: Získáš @SpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu.Éterická bludička{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Plavný let: Získáš @SpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu.Éterická bludička{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Plavný let: Získáš @SpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu.
    ;forbidden;idol;forbiden;zapovezena;modla%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítůZapovězená modla%i:scaleManaRegen% 50 % k základní regeneraci many
    %i:scaleHealShield% 10 % k síle léčení a štítů

    Zapovězená modlaOdprodej: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    Zapovězená modla{{ Item_Gold_Value }}Celková síla léčení a štítů: @f4@ %Zapovězená modla{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    Celková síla léčení a štítů: @f4@ %Zapovězená modla{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů

    Magické zásahové poškození;nashors;nashor;tooth;nashoruv;tesak%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Ikacijské kousnutí: Útoky způsobují {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ bodů magického poškození.Nashorův tesák%i:scaleAP% 100 k síle schopností
    %i:scaleAS% 50 % k rychlosti útoků
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ikacijské kousnutí: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují magické poškození ve výši (15 bodů + 20 % síly schopností).
    Nashorův tesákOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ikacijské kousnutí: Útoky způsobují {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ bodů magického poškození.Nashorův tesákMagické zásahové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Ikacijské kousnutí: Útoky způsobují {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ bodů magického poškození.Posílené poškození způsobené šampionům: @f2@Nashorův tesákMagické zásahové poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Ikacijské kousnutí: Útoky způsobují {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ bodů magického poškození.Posílené poškození způsobené šampionům: @f2@Nashorův tesákMagické zásahové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Ikacijské kousnutí: Útoky způsobují {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ bodů magického poškození.
    ;rylais;rylai;crystal;scepter;kristalove;zezlo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Námraza: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.Rylaino křišťálové žezlo%i:scaleAP% 75 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 400 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Námraza: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na 1 sek. o 30 %.
    Rylaino křišťálové žezloOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Námraza: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.Rylaino křišťálové žezloZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Námraza: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.Rylaino křišťálové žezloZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Námraza: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.Rylaino křišťálové žezloZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Námraza: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.
    Přecházení mezi lajnami;mobies;mobis;zoomers;boty;pohyblive;pohiblive%i:scaleMS% @Effect8Amount@ k rychlosti pohybu
  • Když jsi alespoň 5 sek. mimo boj, zvyšuje se efekt tohoto předmětu na %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ bodů.Pohyblivé boty%i:scaleMS% 25 k rychlosti pohybu
  • Když jsi alespoň 5 sek. mimo boj, zvyšuje se efekt tohoto předmětu na %i:scaleMS% 115 bodů.
    Pohyblivé botyOdprodej: @Value@%i:scaleMS% @Effect8Amount@ k rychlosti pohybu
  • Když jsi alespoň 5 sek. mimo boj, zvyšuje se efekt tohoto předmětu na %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ bodů.Pohyblivé botyPřecházení mezi lajnami{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty%i:scaleMS% @Effect8Amount@ k rychlosti pohybu
  • Když jsi alespoň 5 sek. mimo boj, zvyšuje se efekt tohoto předmětu na %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ bodů.Pohyblivé botyPřecházení mezi lajnami{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Boty%i:scaleMS% @Effect8Amount@ k rychlosti pohybu
  • Když jsi alespoň 5 sek. mimo boj, zvyšuje se efekt tohoto předmětu na %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ bodů.Pohyblivé botyPřecházení mezi lajnami{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty%i:scaleMS% @Effect8Amount@ k rychlosti pohybu
  • Když jsi alespoň 5 sek. mimo boj, zvyšuje se efekt tohoto předmětu na %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ bodů.
    Sesílání kouzel%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Obrozimu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Nástup zimy%i:scaleHealth% 350 zdraví
    %i:scaleMana% 500 many
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši 8 % celkové many.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš 3 bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit 360 many, poté se přemění na Obrozimu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých 8 sek. (můžeš mít až 4 nabití).
    Nástup zimyOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Obrozimu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Nástup zimySesílání kouzel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Obrozimu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Bonusová mana: %i:scaleMana% @f1@Nástup zimySesílání kouzel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Obrozimu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Bonusová mana: %i:scaleMana% @f1@Nástup zimySesílání kouzel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Obrozimu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Nekonečná: Znehybněním či zpomalením (%i:meleeActive% pouze kontaktní) nepřátelského šampiona spotřebuješ @ManaCost*100@ % své aktuální many a získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který pohltí poškození ve výši @ShieldBase@ bodů + @CurrentManaShieldRatio*100@ % aktuální many (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Nachází-li se v okolí více než jeden nepřítel, zvyšuje se účinnost štítu o @Multiplier*100@ %.

    Tento efekt se může aktivovat, jen pokud máš více než @ManaThreshold*100@ % many.Obrozima%i:scaleHealth% 350 zdraví
    %i:scaleMana% 860 many
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši 8 % celkové many.
  • Nekonečná: Znehybněním či zpomalením (pouze kontaktní) nepřátelského šampiona spotřebuješ 3 % své aktuální many a získáš na 3 sek. štít, který pohltí poškození ve výši 100–200 bodů + 4.5 % aktuální many (8 sek.). Nachází-li se v okolí více než jeden nepřítel, zvyšuje se účinnost štítu o 80 %.

    Tento efekt se může aktivovat, jen pokud máš více než 20 % many.
    ObrozimaOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Nekonečná: Znehybněním či zpomalením (%i:meleeActive% pouze kontaktní) nepřátelského šampiona spotřebuješ @ManaCost*100@ % své aktuální many a získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který pohltí poškození ve výši @ShieldBase@ bodů + @CurrentManaShieldRatio*100@ % aktuální many (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Nachází-li se v okolí více než jeden nepřítel, zvyšuje se účinnost štítu o @Multiplier*100@ %.

    Tento efekt se může aktivovat, jen pokud máš více než @ManaThreshold*100@ % many.ObrozimaZvyšování many{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zvyšování many
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Nekonečná: Znehybněním či zpomalením (%i:meleeActive% pouze kontaktní) nepřátelského šampiona spotřebuješ @ManaCost*100@ % své aktuální many%i:scaleMana% a získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který pohltí @f1@ %i:scaleMana% bodů poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Nachází-li se v okolí více než jeden nepřítel, zvyšuje se účinnost štítu na @f3@ %i:scaleMana% bodů.

    Tento efekt se může aktivovat, jen pokud máš více než @ManaThreshold*100@ % many.Poškození zablokované štítem: @f2@ObrozimaZvyšování many{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Zvyšování many%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Nekonečná: Znehybněním či zpomalením (%i:meleeActive% pouze kontaktní) nepřátelského šampiona spotřebuješ @ManaCost*100@ % své aktuální many%i:scaleMana% a získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který pohltí @f1@ %i:scaleMana% bodů poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Nachází-li se v okolí více než jeden nepřítel, zvyšuje se účinnost štítu na @f3@ %i:scaleMana% bodů.

    Tento efekt se může aktivovat, jen pokud máš více než @ManaThreshold*100@ % many.Poškození zablokované štítem: @f2@ObrozimaZvyšování many{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zvyšování many%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Nekonečná: Znehybněním či zpomalením (%i:meleeActive% pouze kontaktní) nepřátelského šampiona spotřebuješ @ManaCost*100@ % své aktuální many a získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který pohltí poškození ve výši @ShieldBase@ bodů + @CurrentManaShieldRatio*100@ % aktuální many (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Nachází-li se v okolí více než jeden nepřítel, zvyšuje se účinnost štítu o @Multiplier*100@ %.

    Tento efekt se může aktivovat, jen pokud máš více než @ManaThreshold*100@ % many.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Vytržení z rány: Způsobení fyzického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Katovo poslání%i:scaleAD% 15 k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Vytržení z rány: Způsobení fyzického poškození umístí na šampiony na 3 sek. 30% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Katovo posláníOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Vytržení z rány: Způsobení fyzického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Katovo poslání{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Vytržení z rány: Způsobení fyzického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Snížené léčení nepřátel: @f2@Katovo poslání{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Vytržení z rány: Způsobení fyzického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Snížené léčení nepřátel: @f2@Katovo poslání{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Vytržení z rány: Způsobení fyzického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Zvýšení zásahového poškození;guinsoo;guinso;rageblade;zuriva;cepel%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}. Získáš @DamageAmountPerCritStep@ bodů k poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} za každých @CritChancePerStep@ % převedené šance na kritický zásah.
  • Vřící úder: Každý třetí útok aplikuje tvoje zásahové efekty dvakrát.

    Do Hněvu se nemůže započítat víc než 100 % k šanci na kritický zásah. Převod zásahového poškození z Hněvu bere v potaz modifikátory poškození kritickým zásahem.Guinsoova zuřivá čepel%i:scaleAS% 45 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}. Získáš 40 bodů k poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} za každých 20 % převedené šance na kritický zásah.
  • Vřící úder: Každý třetí útok aplikuje tvoje zásahové efekty dvakrát.

    Do Hněvu se nemůže započítat víc než 100 % k šanci na kritický zásah. Převod zásahového poškození z Hněvu bere v potaz modifikátory poškození kritickým zásahem.
    Guinsoova zuřivá čepelOdprodej: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}. Získáš @DamageAmountPerCritStep@ bodů k poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} za každých @CritChancePerStep@ % převedené šance na kritický zásah.
  • Vřící úder: Každý třetí útok aplikuje tvoje zásahové efekty dvakrát.

    Do Hněvu se nemůže započítat víc než 100 % k šanci na kritický zásah. Převod zásahového poškození z Hněvu bere v potaz modifikátory poškození kritickým zásahem.Guinsoova zuřivá čepelZvýšení zásahového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Modifikátor kritického zásahu{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se {{ Item_Keyword_OnHit }} převádí na @f1@ bodů fyzického poškození.
  • Vřící úder: Každý třetí útok aplikuje tvoje zásahové efekty dvakrát.

    Do Hněvu se nemůže započítat víc než 100 % k šanci na kritický zásah. Převod zásahového poškození z Hněvu bere v potaz modifikátory poškození kritickým zásahem.Guinsoova zuřivá čepelZvýšení zásahového poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Modifikátor kritického zásahu%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se {{ Item_Keyword_OnHit }} převádí na @f1@ bodů fyzického poškození.
  • Vřící úder: Každý třetí útok aplikuje tvoje zásahové efekty dvakrát.

    Do Hněvu se nemůže započítat víc než 100 % k šanci na kritický zásah. Převod zásahového poškození z Hněvu bere v potaz modifikátory poškození kritickým zásahem.Guinsoova zuřivá čepelZvýšení zásahového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Modifikátor kritického zásahu%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}. Získáš @DamageAmountPerCritStep@ bodů k poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} za každých @CritChancePerStep@ % převedené šance na kritický zásah.
  • Vřící úder: Každý třetí útok aplikuje tvoje zásahové efekty dvakrát.

    Do Hněvu se nemůže započítat víc než 100 % k šanci na kritický zásah. Převod zásahového poškození z Hněvu bere v potaz modifikátory poškození kritickým zásahem.
    ;caulfield;valecne;warhammer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopnostíCaulfieldovo válečné kladivo%i:scaleAD% 25 k útočnému poškození
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností

    Caulfieldovo válečné kladivoOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    Caulfieldovo válečné kladivo{{ Item_Gold_Value }}Caulfieldovo válečné kladivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    Caulfieldovo válečné kladivo{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    ;lethality;vražednost;vrazednost%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Zubaté ostří: Získáš @Effect1Amount@ k vražednosti.Zubatá dýka%i:scaleAD% 30 k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Zubaté ostří: Získáš 10 k vražednosti.
    Zubatá dýkaOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Zubaté ostří: Získáš @Effect1Amount@ k vražednosti.Zubatá dýka{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zubaté ostří: Získáš @Effect1Amount@ k vražednosti.Zubatá dýka{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Zubaté ostří: Získáš @Effect1Amount@ k vražednosti.Zubatá dýka{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození{{ Item_Passive_List }}
  • Zubaté ostří: Získáš @Effect1Amount@ k vražednosti.
    ;void;staff;hul;prazdnoty%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % k průraznosti magieHůl Prázdnoty%i:scaleAP% 65 k síle schopností
    %i:scaleMPen% 40 % k průraznosti magie

    Hůl PrázdnotyOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % k průraznosti magie
    Hůl PrázdnotyPrůraznost magie{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Průraznost PrázdnotyHůl PrázdnotyPrůraznost magie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Průraznost Prázdnoty%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % k průraznosti magie
    Hůl PrázdnotyPrůraznost magie{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Průraznost Prázdnoty%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % k průraznosti magie

    Odstraňování omezujících efektů;merc scim;mercurial;scimitar;rtut;rtutova;savle%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. získáš @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Rtuťová šavle%i:scaleAD% 40 k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMR% 30 k odolnosti vůči magii


    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a navíc na dobu 1 sek. získáš 50 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sek.).

    Rtuťová šavleOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    Rtuťová šavleOdstraňování omezujících efektů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: RtuťRtuťová šavleOdstraňování omezujících efektů{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Rtuť%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. získáš @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Rtuťová šavleOdstraňování omezujících efektů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Rtuť%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. získáš @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    ;qss;rp;quicksilver;sash;rtut;rtutovy;pas%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Rtuťový pás%i:scaleMR% 30 k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) (přebíjecí doba 90 sek.).

    Rtuťový pásOdprodej: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiRtuťový pás{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: RtuťRtuťový pás{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Rtuť%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Rtuťový pás{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Rtuť%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Pronásledování;lethality;haste;vražednost;vrazednost;zrychlení;zrychleni%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Přízračný krok: Na @Effect5Amount@ sek. získáš @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a změníš se na ducha (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Děsivý přízrak: Získáš @Effect6Amount@ k rychlosti pohybu mimo boj.

    {{ Item_Ghosting }}Youmuuina přízračná čepel%i:scaleAD% 55 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 18 k vražednosti
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Přízračný krok: Na 6 sek. získáš 20 % k rychlosti pohybu a změníš se na ducha (přebíjecí doba 45 sek.).{{ Item_Passive_List }}
  • Děsivý přízrak: Získáš 40 k rychlosti pohybu mimo boj.

    {{ Item_Ghosting }}
    Youmuuina přízračná čepelOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Děsivý přízrak: Získáš @Effect6Amount@ k rychlosti pohybu mimo boj.

    {{ Item_Ghosting }}Youmuuina přízračná čepelPronásledování{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Děsivý přízrak: Získáš @Effect6Amount@ k rychlosti pohybu mimo boj.

    {{ Item_Ghosting }}Youmuuina přízračná čepelPronásledování{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Přízračný krok: Na @Effect5Amount@ sek. získáš @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a změníš se na ducha (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Děsivý přízrak: Získáš @Effect6Amount@ k rychlosti pohybu mimo boj.

    {{ Item_Ghosting }}Youmuuina přízračná čepelPronásledování{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Přízračný krok: Na @Effect5Amount@ sek. získáš @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a změníš se na ducha (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Děsivý přízrak: Získáš @Effect6Amount@ k rychlosti pohybu mimo boj.

    {{ Item_Ghosting }}
    Obrana před kritickými zásahy;randuin;omen;randuins;znameni%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Pokora: Krátce zpomalíš okolní nepřátele a na @Duration@ sek. jim snížíš útočné poškození o @PercentADReduction*100@ % a poškození kritickým zásahem o @PercentCritDamageReduction*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Randuinovo znamení%i:scaleHealth% 250 zdraví
    %i:scaleArmor% 80 brnění
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }}Pokora: Krátce zpomalíš okolní nepřátele a na 4 sek. jim snížíš útočné poškození o 10 % a poškození kritickým zásahem o 20 % (přebíjecí doba 60 sek.).{{ Item_Passive_List }}
  • Jako kámen: Utrpěné poškození z útoků se snižuje až o 5 bodů + (0,35 % maximálního zdraví), maximálně o 40 % síly daného útoku.
    Snižuje nepřátelům útočné poškození a poškození kritickým zásahemRanduinovo znameníOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Randuinovo znameníObrana před kritickými zásahy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Celkové zablokované poškození efektem Jako kámen: @f1@Randuinovo znameníObrana před kritickými zásahy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Pokora: Krátce zpomalíš okolní nepřátele a na @Duration@ sek. jim snížíš útočné poškození o @PercentADReduction*100@ % a poškození kritickým zásahem o @PercentCritDamageReduction*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Celkové zablokované poškození efektem Jako kámen: @f1@Randuinovo znameníObrana před kritickými zásahy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Pokora: Krátce zpomalíš okolní nepřátele a na @Duration@ sek. jim snížíš útočné poškození o @PercentADReduction*100@ % a poškození kritickým zásahem o @PercentCritDamageReduction*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ;revolver;hextech;alternator;magitechnicky%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Naplno: Když poškodíš šampiona, způsobíš mu dodatečných @DamageAmount@ bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Magitechnický alternátor%i:scaleAP% 25 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 150 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Naplno: Když poškodíš šampiona, způsobíš mu dodatečných 50–125 bodů magického poškození (v závislosti na úrovni) (přebíjecí doba 40 sek.).
    Magitechnický alternátorOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Naplno: Když poškodíš šampiona, způsobíš mu dodatečných @DamageAmount@ bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Magitechnický alternátor{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Naplno: Když poškodíš šampiona, způsobíš mu dodatečných @DamageAmount@ bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Magitechnický alternátor{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Naplno: Když poškodíš šampiona, způsobíš mu dodatečných @DamageAmount@ bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Magitechnický alternátor{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Naplno: Když poškodíš šampiona, způsobíš mu dodatečných @DamageAmount@ bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;protobelt;protopás;protopas;magitechnicky;hextech;rocketbelt%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Nadzvuková střela: Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí @FireboltDamage@ bodů magického poškození. Poté získáš na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedValue*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.Magitechnický raketový pás%i:scaleAP% 90 k síle schopností
    %i:scaleMPen% 6 k průraznosti magie
    %i:scaleHealth% 250 zdraví
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Nadzvuková střela: Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí magické poškození ve výši (125 bodů + 15 % síly schopností). Poté získáš na 1.5 sek. 30 % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům (přebíjecí doba 40 sek.).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.

    Magitechnický raketový pásOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.
    Magitechnický raketový pásPohyblivost{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Poškození způsobené šampionům: @f5@
    Magitechnický raketový pásPohyblivost{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Nadzvuková střela: Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí @FireboltDamage@ bodů magického poškození. Poté získáš na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedValue*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Poškození způsobené šampionům: @f5@
    Magitechnický raketový pásPohyblivost{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Nadzvuková střela: Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí @FireboltDamage@ bodů magického poškození. Poté získáš na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedValue*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.

    ;brk;bork;botrk;mist;čpk;cpk;cepel;padleho;krale;blade;of;the;ruined;king%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Mlžné ostří: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }} protivníkova aktuálního zdraví.
  • Přenos: Když na některého šampiona zaútočíš celkem 3x, způsobíš mu @SiphonDamage@ bodů magického poškození a na @MoveSpeedDuration@ sek. mu ukradneš @MoveSpeedMod*-100@ % rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Poskokům a příšerám v džungli může Mlžné ostří způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Čepel Padlého krále%i:scaleAD% 40 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 25 % k rychlosti útoků
    %i:scaleLS% 7 % k léčení útoky
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mlžné ostří: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují fyzické poškození ve výši (12 % u kontaktních šampionů | 8 % u šampionů bojujících na dálku) aktuálního zdraví cíle.
  • Přenos: Když na některého šampiona zaútočíš celkem 3x, způsobíš mu 40–150 bodů magického poškození (v závislosti na úrovni) a na 2 sek. mu ukradneš 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 20 sek.).

    Poskokům a příšerám může Mlžné ostří způsobit maximálně 60 bodů poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Čepel Padlého králeOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mlžné ostří: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }} protivníkova aktuálního zdraví.
  • Přenos: Když na některého šampiona zaútočíš celkem 3x, způsobíš mu @SiphonDamage@ bodů magického poškození a na @MoveSpeedDuration@ sek. mu ukradneš @MoveSpeedMod*-100@ % rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Poskokům a příšerám v džungli může Mlžné ostří způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Čepel Padlého králeDuely{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Mlžné ostří: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} protivníkova aktuálního zdraví.
  • Přenos: Když na některého šampiona zaútočíš celkem 3x, způsobíš mu @SiphonDamage@ bodů magického poškození a na @MoveSpeedDuration@ sek. mu ukradneš @MoveSpeedMod*-100@ % rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Poskokům a příšerám v džungli může Mlžné ostří způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Poškození šampionům: @f4@Čepel Padlého králeDuely{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Mlžné ostří: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} protivníkova aktuálního zdraví.
  • Přenos: Když na některého šampiona zaútočíš celkem 3x, způsobíš mu @SiphonDamage@ bodů magického poškození a na @MoveSpeedDuration@ sek. mu ukradneš @MoveSpeedMod*-100@ % rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Poskokům a příšerám v džungli může Mlžné ostří způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Poškození šampionům: @f4@Čepel Padlého králeDuely{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Mlžné ostří: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }} protivníkova aktuálního zdraví.
  • Přenos: Když na některého šampiona zaútočíš celkem 3x, způsobíš mu @SiphonDamage@ bodů magického poškození a na @MoveSpeedDuration@ sek. mu ukradneš @MoveSpeedMod*-100@ % rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Poskokům a příšerám v džungli může Mlžné ostří způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;hexdrinker;hex;drinker;kletba%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldLifetime@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Kletbosaj%i:scaleAD% 25 k útočnému poškození
    %i:scaleMR% 35 k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získáš na 3 sek. štít, který absorbuje 110–280 bodů magického poškození (v závislosti na úrovni) (přebíjecí doba 90 sek.).
    KletbosajOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldLifetime@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Kletbosaj{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Záchrana
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldLifetime@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Kletbosaj{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Záchrana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldLifetime@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Kletbosaj{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Záchrana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldLifetime@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Přežití magického poškození;maw;of;malmortius;malmortiuv;chrtan%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů magického poškození (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Při aktivaci Záchrany získáš do konce boje @BuffVamp*100@ % k léčení poškozením. Malmortiův chřtán%i:scaleAD% 55 k útočnému poškození
    %i:scaleMR% 50 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, získáš na 5 sek. štít, který absorbuje magické poškození ve výši (200 bodů + 225 % bonusového útočného poškození [75% síla štítu u šampionů bojujících na dálku]) (přebíjecí doba 60 sek.). Při aktivaci Záchrany získáš do konce boje 12 % k léčení poškozením.
    Malmortiův chřtánOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů magického poškození (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Při aktivaci Záchrany získáš do konce boje @BuffVamp*100@ % k léčení poškozením. Malmortiův chřtánPřežití magického poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Záchrana{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů magického poškození (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Při aktivaci Záchrany získáš do konce boje @BuffVamp*100@ % k léčení poškozením. Poškození zablokované štítem: @f4@Malmortiův chřtánPřežití magického poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Záchrana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů magického poškození (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Při aktivaci Záchrany získáš do konce boje @BuffVamp*100@ % k léčení poškozením. Poškození zablokované štítem: @f4@Malmortiův chřtánPřežití magického poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Záchrana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů magického poškození (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Při aktivaci Záchrany získáš do konce boje @BuffVamp*100@ % k léčení poškozením.
    Přežití nárazového poškození;zhg;zonyas;zph;zonya;hourglass;zhonya;zhonyas;presipaci;presypaci%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Stáze: Na @Effect2Amount@ sek. získáš nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Zhonyiny přesýpací hodiny%i:scaleAP% 65 k síle schopností
    %i:scaleArmor% 45 brnění
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Stáze: Na 2.5 sek. získáš nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (přebíjecí doba 120 sek.).

    Zhonyiny přesýpací hodinyOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    Zhonyiny přesýpací hodinyPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}JedinečnýZhonyiny přesýpací hodinyPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Stáze: Na @Effect2Amount@ sek. získáš nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Zhonyiny přesýpací hodinyPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Stáze: Na @Effect2Amount@ sek. získáš nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Zrychlení schopností;ionian;boots;of;lucidity;boty;ionske;ionia%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Získáš @SummonerHaste@ ke zrychlení vyvolávačových kouzel.

    „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“Ionské boty jasnosti%i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% 45 k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Získáš 12 ke zrychlení vyvolávačových kouzel.

    „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
    Ionské boty jasnostiOdprodej: @Value@%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Získáš @SummonerHaste@ ke zrychlení vyvolávačových kouzel.

    „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“Ionské boty jasnostiZrychlení schopností{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty{{ Item_Passive_List }}
  • Získáš @SummonerHaste@ ke zrychlení vyvolávačových kouzel.

    „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“Ionské boty jasnostiZrychlení schopností{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Boty%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Získáš @SummonerHaste@ ke zrychlení vyvolávačových kouzel.

    „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“Ionské boty jasnostiZrychlení schopností{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Boty%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Získáš @SummonerHaste@ ke zrychlení vyvolávačových kouzel.

    „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“
    ;nmst;grievous wounds;forbidden book;last shadow;vážné rány;vazne rany;zapověžená kniha;zapovezena kniha;poslední stín;posledni stin%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Postižení: Způsobení magického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud má cíl méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se tento efekt na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Morellonomicon%i:scaleAP% 80 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 250 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Postižení: Způsobení magického poškození umístí na nepřátelské šampiony na 3 sek. 30% Vážné rány. Pokud má cíl méně než 50 % zdraví, zvyšuje se tento efekt na 50% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Omezuj svým magickým poškozením léčení nepřátel, především těm s nízkým zdravímMorellonomiconOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Postižení: Způsobení magického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud má cíl méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se tento efekt na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}MorellonomiconEliminace léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Postižení: Způsobení magického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud má cíl méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se tento efekt na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Snížené léčení: @f2@MorellonomiconEliminace léčení{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Postižení: Způsobení magického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud má cíl méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se tento efekt na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Snížené léčení: @f2@MorellonomiconEliminace léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Postižení: Způsobení magického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud má cíl méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se tento efekt na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;dblade;dmeč;dmec;guardian;blade;guardians;strazcova;cepel;strazce%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcova čepel%i:scaleAD% 30 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 150 zdraví
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.
    Dobrý úvodní předmět pro uživatele útočného poškození.Strážcova čepelOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcova čepel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Strážce{{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcova čepel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Strážce%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcova čepel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Strážce%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.
    Omezování výhledu na mapu%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Výpadek: Pokud tě spatří nepřátelský totem, odhalíš na @Effect2Amount@ sek. okolní pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tvoje útoky okamžitě ničí odhalené pasti a totemům způsobují trojnásobné poškození.Polostínová gléva%i:scaleAD% 50 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 10 k vražednosti
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Výpadek: Pokud tě spatří nepřátelský totem, odhalíš na 8 sek. okolní pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí (přebíjecí doba 35 sek.). Tvoje útoky okamžitě ničí odhalené pasti a totemům způsobují trojnásobné poškození.
    Polostínová glévaOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Výpadek: Pokud tě spatří nepřátelský totem, odhalíš na @Effect2Amount@ sek. okolní pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tvoje útoky okamžitě ničí odhalené pasti a totemům způsobují trojnásobné poškození.Polostínová glévaOmezování výhledu na mapu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Výpadek: Pokud tě spatří nepřátelský totem, odhalíš na @Effect2Amount@ sek. okolní pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tvoje útoky okamžitě ničí odhalené pasti a totemům způsobují trojnásobné poškození.Polostínová glévaOmezování výhledu na mapu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Výpadek: Pokud tě spatří nepřátelský totem, odhalíš na @Effect2Amount@ sek. okolní pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tvoje útoky okamžitě ničí odhalené pasti a totemům způsobují trojnásobné poškození.Polostínová glévaOmezování výhledu na mapu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Výpadek: Pokud tě spatří nepřátelský totem, odhalíš na @Effect2Amount@ sek. okolní pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tvoje útoky okamžitě ničí odhalené pasti a totemům způsobují trojnásobné poškození.
    Rozdělený tlak;sanguine;blade;krvava;cepel%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Útočná skupina: Nejsou-li v okolí žádní spojenečtí šampioni, získáš {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} k brnění a odolnosti vůči magii a tvé útoky způsobují věžím o @TowerDamage*100@ % vyšší poškození. Okolní velcí poskoci získají {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} k brnění a odolnosti vůči magii a @TowerDamage*1000@ % k poškození způsobovanému věžím.

    Pokud se některý ze spojenců příliš přiblíží, bonus k odolnostem z Útočné skupiny během 3 sek. postupně zmizí.Ničitel trupu%i:scaleAD% 50 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 400 zdraví
    %i:scaleHPRegen% 150 % k základní regeneraci zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Útočná skupina: Nejsou-li v okolí žádní spojenečtí šampioni, získáš (10–75 / 5–37,5) k brnění a odolnosti vůči magii a tvé útoky způsobují věžím o 20 % vyšší poškození. Okolní velcí poskoci získají (30–225 / 15–112,5) k brnění a odolnosti vůči magii a 200 % k poškození způsobovanému věžím.

    Pokud se některý ze spojenců příliš přiblíží, bonus k odolnostem z Útočné skupiny během 3 sek. postupně zmizí.

    Ničitel trupuOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Útočná skupina: Nejsou-li v okolí žádní spojenečtí šampioni, získáš {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} k brnění a odolnosti vůči magii a tvé útoky způsobují věžím o @TowerDamage*100@ % vyšší poškození. Okolní velcí poskoci získají {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} k brnění a odolnosti vůči magii a @TowerDamage*1000@ % k poškození způsobovanému věžím.

    Pokud se některý ze spojenců příliš přiblíží, bonus k odolnostem z Útočné skupiny během 3 sek. postupně zmizí.Ničitel trupuRozdělený tlak{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný
  • Útočná skupina: Nejsou-li v okolí žádní spojenečtí šampioni, získáš {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} k brnění a odolnosti vůči magii a tvé útoky způsobují věžím o @TowerDamage*100@ % vyšší poškození. Okolní velcí poskoci získají {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} k brnění a odolnosti vůči magii a @TowerDamage*1000@ % k poškození způsobovanému věžím.

    Pokud se některý ze spojenců příliš přiblíží, bonus k odolnostem z Útočné skupiny během 3 sek. postupně zmizí.Bonusové poškození věžím: @f2@
    Ničitel trupuRozdělený tlak{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
  • Útočná skupina: Nejsou-li v okolí žádní spojenečtí šampioni, získáš {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} k brnění a odolnosti vůči magii a tvé útoky způsobují věžím o @TowerDamage*100@ % vyšší poškození. Okolní velcí poskoci získají {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} k brnění a odolnosti vůči magii a @TowerDamage*1000@ % k poškození způsobovanému věžím.

    Pokud se některý ze spojenců příliš přiblíží, bonus k odolnostem z Útočné skupiny během 3 sek. postupně zmizí.Bonusové poškození věžím: @f2@
    Ničitel trupuRozdělený tlak{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Útočná skupina: Nejsou-li v okolí žádní spojenečtí šampioni, získáš {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} k brnění a odolnosti vůči magii a tvé útoky způsobují věžím o @TowerDamage*100@ % vyšší poškození. Okolní velcí poskoci získají {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} k brnění a odolnosti vůči magii a @TowerDamage*1000@ % k poškození způsobovanému věžím.

    Pokud se některý ze spojenců příliš přiblíží, bonus k odolnostem z Útočné skupiny během 3 sek. postupně zmizí.
    ;dblade;dmeč;dmec;guardian;guardians;hammer;strazcovo;strazce%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcovo kladivo%i:scaleAD% 25 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 150 zdraví
    %i:scaleLS% 10 % k léčení útoky
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.
    Strážcovo kladivoOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcovo kladivo{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Strážce{{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcovo kladivo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Strážce%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.Strážcovo kladivo{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Strážce%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.
    ;locket;of;the;iron;solari;medailonek;zeleznych%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ bodů (dle spojencovy %i:scaleLevel%), který se během @ShieldDuration@ sek. postupně rozpadá (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží @AllyAuraARMR@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během @DiminishedTimer@ sek. mají jen @DiminishedEffectMulitplier*100@% účinnost.
    Medailónek železných Solari%i:scaleHealth% 200 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% 30 brnění
    %i:scaleMR% 30 k odolnosti vůči magii


    {{ Item_Active_Named }} Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle 180–330 bodů (v závislosti na spojencově úrovni), který se během 2.5 sek. postupně rozpadá (přebíjecí doba 90 sek.). {{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží 3 bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +2 %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během 20 sek. mají jen 25% účinnost.

    Medailónek železných SolariOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží @AllyAuraARMR@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během @DiminishedTimer@ sek. mají jen @DiminishedEffectMulitplier*100@% účinnost.
    Medailónek železných SolariPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží @AllyAuraARMR@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během @DiminishedTimer@ sek. mají jen @DiminishedEffectMulitplier*100@% účinnost.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} Posvěcení se posílí o %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ bodů.
    Nejvyšší zablokované poškození: @f2@
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    Poškození snížené Posvěcením: @f5@
    Medailónek železných SolariPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ bodů (dle spojencovy %i:scaleLevel%), který se během @ShieldDuration@ sek. postupně rozpadá (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží @AllyAuraARMR@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během @DiminishedTimer@ sek. mají jen @DiminishedEffectMulitplier*100@% účinnost.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} Posvěcení se posílí o %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ bodů.
    Nejvyšší zablokované poškození: @f2@
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    Poškození snížené Posvěcením: @f5@
    Medailónek železných SolariPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ bodů (dle spojencovy %i:scaleLevel%), který se během @ShieldDuration@ sek. postupně rozpadá (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží @AllyAuraARMR@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během @DiminishedTimer@ sek. mají jen @DiminishedEffectMulitplier*100@% účinnost.

    ;seeker;seekers;armguard;stoparcin;chranic%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Cesta čarodějky: Zabitím libovolné jednotky získáš @Effect1Amount@ brnění (max. @Effect2Amount@ bodů).Stopařčin chránič%i:scaleAP% 20 k síle schopností
    %i:scaleArmor% 15 brnění
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cesta čarodějky: Zabitím libovolné jednotky získáš 0.5 brnění (max. 15 bodů).
    Stopařčin chráničOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cesta čarodějky: Zabitím libovolné jednotky získáš @Effect1Amount@ brnění (max. @Effect2Amount@ bodů).Stopařčin chránič{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Cesta čarodějky: Zabitím libovolné jednotky získáš @Effect1Amount@ brnění (max. @Effect2Amount@ bodů).Aktuální bonus: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Stopařčin chránič{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Cesta čarodějky: Zabitím libovolné jednotky získáš @Effect1Amount@ brnění (max. @Effect2Amount@ bodů).Aktuální bonus: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Stopařčin chránič{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění{{ Item_Passive_List }}
  • Cesta čarodějky: Zabitím libovolné jednotky získáš @Effect1Amount@ brnění (max. @Effect2Amount@ bodů).
    Odolnost v týmových bojích;gargoyle;stoneplate;chrlicuv;kameny;kamenny;plat%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Nezlomnost: Na @ShieldDuration@ sek. se zvětšíš o @SizeIncrease*100@ % a získáš štít o síle @TotalShield@ bodů, který se postupně rozpadá (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Posílit: Když utrpíš poškození od šampiona, získáš na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň efektu, který ti přidá @BonusArmor@ k brnění a @BonusMR@ k odolnosti vůči magii.

    Maximálně lze mít 5 stupňů efektu – 1 za každého šampiona.Chrličův kamenný plát%i:scaleArmor% 60 brnění
    %i:scaleMR% 60 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Nezlomný: Na 2.5 sek. se zvětšíš o 25 % a získáš štít o síle (100 bodů + 90 % bonusového zdraví), který se postupně rozpadá (přebíjecí doba 90 sek.).{{ Item_Passive_List }}
  • Posílit: Když utrpíš poškození od šampiona, získáš na 6 sek. jeden stupeň efektu, který ti přidá 5 % k bonusovému brnění a 5 % k bonusové odolnosti vůči magii.

    Maximálně lze mít 5 stupňů efektu – 1 za každého šampiona.
    Chrličův kamenný plátOdprodej: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Posílit: Když utrpíš poškození od šampiona, získáš na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň efektu, který ti přidá @BonusArmor@ k brnění a @BonusMR@ k odolnosti vůči magii.

    Maximálně lze mít 5 stupňů efektu – 1 za každého šampiona.Chrličův kamenný plátOdolnost v týmových bojích{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Posílit: Když utrpíš poškození od šampiona, získáš na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň efektu, který ti přidá @BonusArmor@ k brnění a @BonusMR@ k odolnosti vůči magii.

    Maximálně lze mít 5 stupňů efektu – 1 za každého šampiona.Poškození zablokované štítem: @f1@Chrličův kamenný plátOdolnost v týmových bojích{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Nezlomnost: Na @ShieldDuration@ sek. se zvětšíš o @SizeIncrease*100@ % a získáš štít o síle @TotalShield@ bodů, který se postupně rozpadá (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Posílit: Když utrpíš poškození od šampiona, získáš na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň efektu, který ti přidá @BonusArmor@ k brnění a @BonusMR@ k odolnosti vůči magii.

    Maximálně lze mít 5 stupňů efektu – 1 za každého šampiona.Poškození zablokované štítem: @f1@Chrličův kamenný plátOdolnost v týmových bojích{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Nezlomnost: Na @ShieldDuration@ sek. se zvětšíš o @SizeIncrease*100@ % a získáš štít o síle @TotalShield@ bodů, který se postupně rozpadá (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Posílit: Když utrpíš poškození od šampiona, získáš na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň efektu, který ti přidá @BonusArmor@ k brnění a @BonusMR@ k odolnosti vůči magii.

    Maximálně lze mít 5 stupňů efektu – 1 za každého šampiona.
    ;ghost;duch;spectre;spectres;cowl;prizracna;kape%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Nehmotnost: Po utrpění poškození od šampiona získáš až na @HealthRegenDuration@ sek. @HealthRegenPassive*100@ % k základní regeneraci zdraví (trvání efektu se prodlužuje v závislosti na utrpěném poškození).Přízračná kápě%i:scaleHealth% 250 zdraví
    %i:scaleMR% 25 k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nehmotnost: Po utrpění poškození od šampiona získáš až na 10 sek. 150 % k základní regeneraci zdraví (trvání efektu se prodlužuje v závislosti na utrpěném poškození).
    Vylepšuje obranu a po utrpěném poškození poskytuje regeneraciPřízračná kápěOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nehmotnost: Po utrpění poškození od šampiona získáš až na @HealthRegenDuration@ sek. @HealthRegenPassive*100@ % k základní regeneraci zdraví (trvání efektu se prodlužuje v závislosti na utrpěném poškození).Přízračná kápě{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Nehmotnost: Po utrpění poškození od šampiona získáš až na @HealthRegenDuration@ sek. @HealthRegenPassive*100@ % k základní regeneraci zdraví (trvání efektu se prodlužuje v závislosti na utrpěném poškození).Přízračná kápě{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Nehmotnost: Po utrpění poškození od šampiona získáš až na @HealthRegenDuration@ sek. @HealthRegenPassive*100@ % k základní regeneraci zdraví (trvání efektu se prodlužuje v závislosti na utrpěném poškození).Přízračná kápě{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Nehmotnost: Po utrpění poškození od šampiona získáš až na @HealthRegenDuration@ sek. @HealthRegenPassive*100@ % k základní regeneraci zdraví (trvání efektu se prodlužuje v závislosti na utrpěném poškození).
    ;crucible;michael;mikael;tyglík;tyglik;blessing;pozehnani%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    {{ Item_Active_Named }} Očištění: Odstraníš ze spojeneckého šampiona všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu a potlačení) a vyléčíš mu @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ zdraví (dle spojencovy %i:scaleLevel%) (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Mikaelovo požehnání%i:scaleHealShield% 20 % k síle léčení a štítů
    %i:scaleMR% 50 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% 100 % k základní regeneraci many


    {{ Item_Active_Named }} Očištění: Odstraníš ze spojeneckého šampiona všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu a potlačení) a vyléčíš mu 100–180 zdraví (v závislosti na spojencově úrovni) (přebíjecí doba 120 sek.).

    Mikaelovo požehnáníOdprodej: @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    Mikaelovo požehnáníOdstraňování omezujících efektů{{ Item_Gold_Value }}JedinečnýÚspěšná provedení Očisty: @f2@
    Léčení spojenců: @f3@
    Celková síla léčení a štítů: @f4@ %
    Mikaelovo požehnáníOdstraňování omezujících efektů{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    {{ Item_Active_Named }} Očištění: Odstraníš ze spojeneckého šampiona všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu a potlačení) a vyléčíš mu @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ zdraví (dle spojencovy %i:scaleLevel%) (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Úspěšná provedení Očisty: @f2@
    Léčení spojenců: @f3@
    Celková síla léčení a štítů: @f4@ %
    Mikaelovo požehnáníOdstraňování omezujících efektů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    {{ Item_Active_Named }} Očištění: Odstraníš ze spojeneckého šampiona všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu a potlačení) a vyléčíš mu @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ zdraví (dle spojencovy %i:scaleLevel%) (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    Nelze odprodat

    {{ Item_Active_Trinket }} Umístí strašáka s životností @EffigyDuration@ sek., který vypadá přesně tak, jak nepřátelé vidí Fiddlestickse. Každých @AmmoRechargeTime@ sek. se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

    Když se ke strašákovi přiblíží nepřátelský šampion, aktivuje ho – strašák napodobí nějakou náhodnou akci a následně se rozpadne.StrašákNelze odprodat

    {{ Item_Active_Trinket }} Umístí strašáka s životností 130–300 sek. (v závislosti na úrovni), který vypadá přesně tak, jak nepřátelé vidí Fiddlestickse. Každých 115–30 sek. (v závislosti na úrovni) se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

    Když se ke strašákovi přiblíží nepřátelský šampion, aktivuje ho – strašák napodobí nějakou náhodnou akci a následně se rozpadne.

    StrašákOdprodej: @Value@Nelze odprodat

    {{ Item_Active_Trinket }} Umístí strašáka s životností @EffigyDuration@ sek., který vypadá přesně tak, jak nepřátelé vidí Fiddlestickse. Každých @AmmoRechargeTime@ sek. se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

    Když se ke strašákovi přiblíží nepřátelský šampion, aktivuje ho – strašák napodobí nějakou náhodnou akci a následně se rozpadne.
    Strašák{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: TalismanNelze odprodat

    {{ Item_Active_Trinket }} Umístí strašáka s životností @EffigyDuration@ sek., který vypadá přesně tak, jak nepřátelé vidí Fiddlestickse. Každých @AmmoRechargeTime@ sek. se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

    Když se ke strašákovi přiblíží nepřátelský šampion, aktivuje ho – strašák napodobí nějakou náhodnou akci a následně se rozpadne.
    Strašák{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: TalismanNelze odprodat

    {{ Item_Active_Trinket }} Umístí strašáka s životností @EffigyDuration@ sek., který vypadá přesně tak, jak nepřátelé vidí Fiddlestickse. Každých @AmmoRechargeTime@ sek. se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

    Když se ke strašákovi přiblíží nepřátelský šampion, aktivuje ho – strašák napodobí nějakou náhodnou akci a následně se rozpadne.
    Strašák{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: TalismanNelze odprodat

    {{ Item_Active_Trinket }} Umístí strašáka s životností @EffigyDuration@ sek., který vypadá přesně tak, jak nepřátelé vidí Fiddlestickse. Každých @AmmoRechargeTime@ sek. se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

    Když se ke strašákovi přiblíží nepřátelský šampion, aktivuje ho – strašák napodobí nějakou náhodnou akci a následně se rozpadne.

    ;yellow;totem;trinket;žlutý;zluty;talisman;stealth;ward{{ Item_Active_Trinket }} Umístí na zem Neviditelný totem s životností @Effect1Amount@–@Effect3Amount@ sek., který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Pojme až @Effect5Amount@ Neviditelné totemy, nový se vytvoří každých @Effect2Amount@–@Effect4Amount@ sek. Neviditelný totem{{ Item_Active_Trinket }} Umístí na zem Neviditelný totem s životností 90–120 sek., který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Pojme až 2 Neviditelné totemy, nový se vytvoří každých 240–120 sek.
    Neviditelný totemOdprodej: @Value@Neviditelný totem{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: TalismanAktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f1@/@f6@
    Skóre za výhled na mapu: @f7@
    Neviditelný totem{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Talisman{{ Item_Active_Trinket }} Umístí na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Pojme až @Effect5Amount@ Neviditelné totemy, nový se vytvoří každých @f4@ sek.Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f1@/@f6@
    Skóre za výhled na mapu: @f7@
    Neviditelný totem{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Talisman{{ Item_Active_Trinket }} Umístí na zem Neviditelný totem s životností @Effect1Amount@–@Effect3Amount@ sek., který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Pojme až @Effect5Amount@ Neviditelné totemy, nový se vytvoří každých @Effect2Amount@–@Effect4Amount@ sek.
    ;blue;totem;trinket;modrý;modry;talisman;farsight;alterationLze zakoupit po dosažení 9. úrovně.

    {{ Item_Active_Trinket }} Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až @Effect1Amount@ jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci nemohou tento totem zaměřit svými vyvolávačovými kouzly ani schopnostmi (@Effect10Amount@–@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).Dalekozraká úprava{{ Item_Active_Trinket }} Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až 4000 jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci nemohou tento totem zaměřit svými vyvolávačovými kouzly ani schopnostmi (přebíjecí doba 198–99 sek.).
    Dalekozraká úpravaOdprodej: @Value@Dalekozraká úprava{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: TalismanSkóre za výhled na mapu: @f6@Dalekozraká úprava{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Talisman{{ Item_Active_Trinket }} Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až @Effect1Amount@ jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci nemohou tento totem zaměřit svými vyvolávačovými kouzly ani schopnostmi (@f4@{{ Item_Cooldown }}).Skóre za výhled na mapu: @f6@Lze zakoupit po dosažení 9. úrovně.

    Dalekozraká úprava{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Talisman{{ Item_Active_Trinket }} Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až @Effect1Amount@ jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci nemohou tento totem zaměřit svými vyvolávačovými kouzly ani schopnostmi (@Effect10Amount@–@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    ;red;totem;trinket;sweeper;spinny;červený;cerveny;talisman;procesavac;pročesávač;oracle;lens{{ Item_Active_Trinket }} Po dobu @Effect2Amount@ sek. prohledává oblast ve tvém okolí, varuje tě před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje (a dočasně znefunkčňuje) nepřátelské Neviditelné totemy (@Effect3Amount@–@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).Věštecká čočka{{ Item_Active_Trinket }} Po dobu 10 sek. prohledává oblast ve tvém okolí, varuje tě před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje (a dočasně znefunkčňuje) nepřátelské Neviditelné totemy (přebíjecí doba 90–60 sek.).
    Věštecká čočkaOdprodej: @Value@Věštecká čočka{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: TalismanOdhalené totemy: @f1@
    Skóre za výhled na mapu: @f6@
    Věštecká čočka{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Talisman{{ Item_Active_Trinket }} Po dobu @Effect2Amount@ sek. prohledává oblast ve tvém okolí, varuje tě před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje (a dočasně znefunkčňuje) nepřátelské Neviditelné totemy (@f2@{{ Item_Cooldown }}).Odhalené totemy: @f1@
    Skóre za výhled na mapu: @f6@
    Věštecká čočka{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Talisman{{ Item_Active_Trinket }} Po dobu @Effect2Amount@ sek. prohledává oblast ve tvém okolí, varuje tě před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje (a dočasně znefunkčňuje) nepřátelské Neviditelné totemy (@Effect3Amount@–@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Získáš @f1@ zlaťáků.

    Bonusové zlaťáky spojenec obdrží, když Pyke popraví nepřátelského šampiona použitím své ultimátní schopnosti. Pokud mu s tímto zabitím žádný spojenec nepomohl, ponechá si Pyke podíl pro sebe!Tvůj podíl{{ Item_Active_Consume }} Získáš @f1@ zlaťáků.

    Bonusové zlaťáky spojenec obdrží, když Pyke popraví nepřátelského šampiona použitím své ultimátní schopnosti. Pokud mu s tímto zabitím žádný spojenec nepomohl, ponechá si Pyke podíl pro sebe!

    Tvůj podílOdprodej: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Získáš @f1@ zlaťáků.

    Bonusové zlaťáky spojenec obdrží, když Pyke popraví nepřátelského šampiona použitím své ultimátní schopnosti. Pokud mu s tímto zabitím žádný spojenec nepomohl, ponechá si Pyke podíl pro sebe!
    Tvůj podíl{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Získáš @f1@ zlaťáků.

    Bonusové zlaťáky spojenec obdrží, když Pyke popraví nepřátelského šampiona použitím své ultimátní schopnosti. Pokud mu s tímto zabitím žádný spojenec nepomohl, ponechá si Pyke podíl pro sebe!
    Tvůj podíl{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Active_Consume }} Získáš @f1@ zlaťáků.

    Bonusové zlaťáky spojenec obdrží, když Pyke popraví nepřátelského šampiona použitím své ultimátní schopnosti. Pokud mu s tímto zabitím žádný spojenec nepomohl, ponechá si Pyke podíl pro sebe!
    Tvůj podíl{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Získáš @f1@ zlaťáků.

    Bonusové zlaťáky spojenec obdrží, když Pyke popraví nepřátelského šampiona použitím své ultimátní schopnosti. Pokud mu s tímto zabitím žádný spojenec nepomohl, ponechá si Pyke podíl pro sebe!

    Posilování útočníků;censor;kadidlo;kadidelnice;ardent;censer;zhnouci%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @Duration@ sek. posílení. Vašim útokům se zvýší rychlost o @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a budou {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobovat @OnHitMin@–@OnHitMax@ (dle spojencovy %i:scaleLevel%) bodů magického poškození.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Žhnoucí kadidelnice%i:scaleAP% 60 k síle schopností
    %i:scaleHealShield% 10 % k síle léčení a štítů
    %i:scaleManaRegen% 100 % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na 6 sek. posílení. Vašim útokům se zvýší rychlost o 10–30 % (v závislosti na spojencově úrovni) a budou {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobovat 5–20 bodů magického poškození (v závislosti na spojencově úrovni).

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Žhnoucí kadidelniceOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @Duration@ sek. posílení. Vašim útokům se zvýší rychlost o @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a budou {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobovat @OnHitMin@–@OnHitMax@ (dle spojencovy %i:scaleLevel%) bodů magického poškození.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Žhnoucí kadidelnicePosilování útočníků{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @Duration@ sek. posílení. Vašim útokům se zvýší rychlost o @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a budou {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobovat @OnHitMin@–@OnHitMax@ (dle spojencovy %i:scaleLevel%) bodů magického poškození.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Způsobené zásahové poškození (tebou a spojenci): @f3@
    Celková síla léčení a štítů: @f4@ %
    Žhnoucí kadidelnicePosilování útočníků{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @Duration@ sek. posílení. Vašim útokům se zvýší rychlost o @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a budou {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobovat @OnHitMin@–@OnHitMax@ (dle spojencovy %i:scaleLevel%) bodů magického poškození.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Způsobené zásahové poškození (tebou a spojenci): @f3@
    Celková síla léčení a štítů: @f4@ %
    Žhnoucí kadidelnicePosilování útočníků{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @Duration@ sek. posílení. Vašim útokům se zvýší rychlost o @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a budou {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobovat @OnHitMin@–@OnHitMax@ (dle spojencovy %i:scaleLevel%) bodů magického poškození.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Splétání kouzel;er;ze;essence;reaver;esence;%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} bonusové poškození ve výši @SpellbladeDamage@ fyzického poškození a obnoví ti @ManaRestore@ many (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Lovec esence%i:scaleAD% 45 k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} fyzické poškození ve výši 100 % základního útočného poškození + 40 % bonusového útočného poškození a obnoví ti manu ve výši 40 % tohoto poškození (přebíjecí doba 1.5 sek.).
    Lovec esenceOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} bonusové poškození ve výši @SpellbladeDamage@ fyzického poškození a obnoví ti @ManaRestore@ many (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Lovec esenceSplétání kouzel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} bonusové poškození ve výši @SpellbladeDamage@ fyzického poškození a obnoví ti @ManaRestore@ many (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Poškození způsobené šampionům: @f1@
    Obnovená mana: @f2@
    Lovec esenceSplétání kouzel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} bonusové poškození ve výši @SpellbladeDamage@ fyzického poškození a obnoví ti @ManaRestore@ many (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Poškození způsobené šampionům: @f1@
    Obnovená mana: @f2@
    Lovec esenceSplétání kouzel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} bonusové poškození ve výši @SpellbladeDamage@ fyzického poškození a obnoví ti @ManaRestore@ many (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Po uplynutí 1 sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

    Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během @Effect1Amount@ sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.Heraldovo oko{{ Item_Active_Consume }} Po uplynutí 1 sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

    Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během 240 sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.
    Heraldovo okoOdprodej: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

    Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během @Effect1Amount@ sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.Heraldovo oko{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

    Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během @Effect1Amount@ sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.Heraldovo oko{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Active_Consume }} Po uplynutí 1 sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

    Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během @Effect1Amount@ sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.Heraldovo oko{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Po uplynutí 1 sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

    Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během @Effect1Amount@ sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.
    ;kalista;kalistas;black;spear;cerny;ostep{{ Item_Active_Consume }} Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.Kalistin Černý oštěp{{ Item_Active_Consume }} Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.
    Kalistin Černý oštěpOdprodej: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.Kalistin Černý oštěp{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.Kalistin Černý oštěp{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Active_Consume }} Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.Kalistin Černý oštěp{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.
    {{ Item_Active_Consume }} Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.

    Tento efekt je zapotřebí pro použití Kalistiny ultimátní schopnosti.{{ Item_Active_Consume }} Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.

    Tento efekt je zapotřebí pro použití Kalistiny ultimátní schopnosti.

    Kalistin Černý oštěpOdprodej: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.

    Tento efekt je zapotřebí pro použití Kalistiny ultimátní schopnosti.
    Kalistin Černý oštěp{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.

    Tento efekt je zapotřebí pro použití Kalistiny ultimátní schopnosti.
    Kalistin Černý oštěp{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Active_Consume }} Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.

    Tento efekt je zapotřebí pro použití Kalistiny ultimátní schopnosti.
    Kalistin Černý oštěp{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Spoj se až do konce hry s některým ze spoluhráčů a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.

    Tento efekt je zapotřebí pro použití Kalistiny ultimátní schopnosti.

    ;dmp;gangplank;kmm;dead;man;,mans;plate;kiris;mrtveho;muze;mrtvy%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Taran: Pohybem získáš až @MaxMovementSpeed@ bonusové rychlosti pohybu. Svým příštím útokem uvolníš nastřádanou rychlost pohybu ve výboji, který způsobí až @MaxDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Pokud tento útok provedl při maximální rychlosti %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @MaxStackSlowDuration@ sek. zpomalený o @MaxStackSlowAmount*100@ %.

    „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ - neznámý voják

    Kyrys mrtvého muže%i:scaleHealth% 300 zdraví
    %i:scaleArmor% 45 brnění
    %i:scaleMS% 5 % k rychlosti pohybu
  • Taran: Pohybem získáš až 40 bonusové rychlosti pohybu. Svým příštím útokem uvolníš nastřádanou rychlost pohybu ve výboji, který způsobí fyzické poškození ve výši až 40 bodů (+100 % základního útočného poškození). Pokud tento útok provedl při maximální rychlosti šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na 1 sek. zpomalený o 50 %.

    „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ – neznámý voják
    Rychle utíkej a udeřKyrys mrtvého mužeOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Taran: Pohybem získáš až @MaxMovementSpeed@ bonusové rychlosti pohybu. Svým příštím útokem uvolníš nastřádanou rychlost pohybu ve výboji, který způsobí až @MaxDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Pokud tento útok provedl při maximální rychlosti %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @MaxStackSlowDuration@ sek. zpomalený o @MaxStackSlowAmount*100@ %.

    „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ - neznámý voják

    Kyrys mrtvého mužePronásledování{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Taran: Pohybem získáš až @MaxMovementSpeed@ bonusové rychlosti pohybu. Svým příštím útokem uvolníš nastřádanou rychlost pohybu ve výboji, který způsobí až @MaxDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Pokud tento útok provedl při maximální rychlosti %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @MaxStackSlowDuration@ sek. zpomalený o @MaxStackSlowAmount*100@ %.

    „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ - neznámý voják

    Kyrys mrtvého mužePronásledování{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Taran: Pohybem získáš až @MaxMovementSpeed@ bonusové rychlosti pohybu. Svým příštím útokem uvolníš nastřádanou rychlost pohybu ve výboji, který způsobí až @MaxDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Pokud tento útok provedl při maximální rychlosti %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @MaxStackSlowDuration@ sek. zpomalený o @MaxStackSlowAmount*100@ %.

    „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ - neznámý voják

    Kyrys mrtvého mužePronásledování{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Taran: Pohybem získáš až @MaxMovementSpeed@ bonusové rychlosti pohybu. Svým příštím útokem uvolníš nastřádanou rychlost pohybu ve výboji, který způsobí až @MaxDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Pokud tento útok provedl při maximální rychlosti %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @MaxStackSlowDuration@ sek. zpomalený o @MaxStackSlowAmount*100@ %.

    „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ - neznámý voják


    ;beefer;tytánská;tytanska;titanic;hidra;titanska%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @ADBonus@.
  • Seknout: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů fyzického poškození a vyvolávají rázovou vlnu, která způsobí nepřátelům za cílem {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} bodů fyzického poškození.

    Poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} je způsobováno i budovám. Na budovách se rázová vlna efektu Seknout neaktivuje.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Titánská hydra%i:scaleAD% 30 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 500 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši 2 % bonusového zdraví.
  • Seknout: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši (5 bodů + 1,5 % maximálního zdraví) a vyvolávají rázovou vlnu, která způsobí nepřátelům za cílem fyzické poškození ve výši (40 bodů + 3 % maximálního zdraví).

    U %i:rangedActive% šampionů bojujících na dálku má tento efekt 75% účinnost. Poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} je způsobováno i budovám.
    Na budovách se rázová vlna efektu Seknout neaktivuje.

    Titánská hydraOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @ADBonus@.
  • Seknout: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů fyzického poškození a vyvolávají rázovou vlnu, která způsobí nepřátelům za cílem {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} bodů fyzického poškození.

    Poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} je způsobováno i budovám. Na budovách se rázová vlna efektu Seknout neaktivuje.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Titánská hydraÚtoky s plošným účinkem{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Získáš @ADBonus@ k útočnému poškození.
  • Seknout: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů fyzického poškození a vyvolávají rázovou vlnu, která způsobí nepřátelům za cílem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} bodů fyzického poškození.

    Poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} je způsobováno i budovám. Na budovách se rázová vlna efektu Seknout neaktivuje.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Poškození šampionům: @f4@Titánská hydraÚtoky s plošným účinkem{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Získáš @ADBonus@ k útočnému poškození.
  • Seknout: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů fyzického poškození a vyvolávají rázovou vlnu, která způsobí nepřátelům za cílem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} bodů fyzického poškození.

    Poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} je způsobováno i budovám. Na budovách se rázová vlna efektu Seknout neaktivuje.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Poškození šampionům: @f4@Titánská hydraÚtoky s plošným účinkem{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @ADBonus@.
  • Seknout: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů fyzického poškození a vyvolávají rázovou vlnu, která způsobí nepřátelům za cílem {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} bodů fyzického poškození.

    Poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} je způsobováno i budovám. Na budovách se rázová vlna efektu Seknout neaktivuje.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;crystalline;bracer;crystaline;kristalovy;kristalovi;chranic%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdravíKřišťálový chránič%i:scaleHealth% 200 zdraví
    %i:scaleHPRegen% 100 % k základní regeneraci zdraví

    Křišťálový chráničOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    Křišťálový chránič{{ Item_Gold_Value }}Křišťálový chránič{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    Křišťálový chránič{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví

    ;mana book;manová kniha;manova kniha;lost;chapter;ztracena%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Osvícení: Po postupu na vyšší úroveň se ti během @RestorationDuration@ sek. obnoví @ManaRestorePercent*100@ % maximální many.Ztracená kapitola%i:scaleAP% 40 k síle schopností
    %i:scaleMana% 300 many
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Osvícení: Po postupu na vyšší úroveň se ti během 3 sek. obnoví 20 % maximální many.
    Ztracená kapitolaOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Osvícení: Po postupu na vyšší úroveň se ti během @RestorationDuration@ sek. obnoví @ManaRestorePercent*100@ % maximální many.Ztracená kapitola{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytická součástka{{ Item_Passive_List }}
  • Osvícení: Po postupu na vyšší úroveň se ti během @RestorationDuration@ sek. obnoví @ManaRestorePercent*100@ % maximální many.Ztracená kapitola{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytická součástka%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Osvícení: Po postupu na vyšší úroveň se ti během @RestorationDuration@ sek. obnoví @ManaRestorePercent*100@ % maximální many.Ztracená kapitola{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytická součástka%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Osvícení: Po postupu na vyšší úroveň se ti během @RestorationDuration@ sek. obnoví @ManaRestorePercent*100@ % maximální many.
    ;eon;spellshield;;lethality;magický štít;magicky stit;pn;edge;of;night;prelom;vražednost;vrazednost%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Získáš protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Utrpíš-li poškození od nějakého šampiona, začne se přebíjecí doba tohoto předmětu počítat znovu.Přelom noci%i:scaleAD% 50 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 10 k vražednosti
    %i:scaleHealth% 325 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Poskytuje protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (přebíjecí doba 40 sek.).

    Přebíjecí doba tohoto předmětu se začne počítat znovu, pokud před jejím dokončením utrpíš nějaké poškození.
    Přelom nociOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Získáš protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Utrpíš-li poškození od nějakého šampiona, začne se přebíjecí doba tohoto předmětu počítat znovu.Přelom nociProtimagický štít{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Získáš protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Utrpíš-li poškození od nějakého šampiona, začne se přebíjecí doba tohoto předmětu počítat znovu.Přelom nociProtimagický štít{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Získáš protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Utrpíš-li poškození od nějakého šampiona, začne se přebíjecí doba tohoto předmětu počítat znovu.Přelom nociProtimagický štít{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Získáš protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Utrpíš-li poškození od nějakého šampiona, začne se přebíjecí doba tohoto předmětu počítat znovu.
    ;spellthief;edge;spellthiefs;zlodej;ostri;zlodeje;%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Mrazivý tesák, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ostří zloděje kouzel%i:scaleAP% 8 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 10 zdraví
    %i:scaleManaRegen% 50 % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% 2 zlaťáky(ů) za 10 sekund
    {{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají 20 zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání 500 zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Mrazivý tesák, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ostří zloděje kouzelOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund
    {{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Mrazivý tesák, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ostří zloděje kouzelÚtok{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Mrazivý tesák, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@Ostří zloděje kouzelÚtok{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Podpora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Mrazivý tesák, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@Ostří zloděje kouzelÚtok{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Mrazivý tesák, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Úlomek pravého ledu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Mrazivý tesák%i:scaleAP% 15 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 70 zdraví
    %i:scaleManaRegen% 75 % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% 3 zlaťáky(ů) za 10 sekund


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Umístíš na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 3 Neviditelné totemy, které se doplní při návštěvě obchodu.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají 20 zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání 1000 zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Úlomek pravého ledu.
    Mrazivý tesákOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund
    {{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Úlomek pravého ledu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Mrazivý tesák{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Úlomek pravého ledu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@
    Mrazivý tesák{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Podpora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Úlomek pravého ledu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@
    Mrazivý tesák{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Úlomek pravého ledu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Úlomek pravého ledu%i:scaleAP% 40 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 75 zdraví
    %i:scaleManaRegen% 115 % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% 3 zlaťáky(ů) za 10 sekund


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Umístíš na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 4 Neviditelné totemy, které se doplní při návštěvě obchodu.

    Úlomek pravého leduOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Úlomek pravého ledu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@Úlomek pravého ledu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Podpora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@Úlomek pravého ledu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;steel;shoulderguards;ocelove;narameniky%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky z runové oceli, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ocelové nárameníky%i:scaleAD% 3 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 30 zdraví
    %i:scaleHPRegen% 25 % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% 2 zlaťáky(ů) za 10 sekund
  • Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, dokážou tvoje útoky popravovat poskoky, kteří mají méně než (50 % u kontaktních šampionů | 30 % u šampionů bojujících na dálku) maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití ve stejné výši. K nabití těchto efektů dojde jednou za 35 sek. (Max. 3 nabití.)
  • Úkol: Po nasbírání 500 zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky z runové oceli, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Ocelové nárameníkyOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky z runové oceli, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Ocelové nárameníkyObrana{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky z runové oceli, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@Ocelové nárameníkyObrana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Podpora%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky z runové oceli, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@Ocelové nárameníkyObrana{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky z runové oceli, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky Bílé skály.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Nárameníky z runové oceli%i:scaleAD% 6 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 100 zdraví
    %i:scaleHPRegen% 50 % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% 3 zlaťáky(ů) za 10 sekund


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Umístíš na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 3 Neviditelné totemy, které se doplní při návštěvě obchodu.
  • Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, dokážou tvoje útoky popravovat poskoky, kteří mají méně než 50 % maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití ve stejné výši. K nabití těchto efektů dojde jednou za 35 sek. (Max. 3 nabití.)
  • Úkol: Po nasbírání 1000 zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Val Hory.
    Nárameníky z runové oceliOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky Bílé skály.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Nárameníky z runové oceli{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky Bílé skály.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@
    Nárameníky z runové oceli{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Podpora%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky Bílé skály.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@
    Nárameníky z runové oceli{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky Bílé skály.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Nárameníky Bílé skály%i:scaleAD% 15 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 250 zdraví
    %i:scaleHPRegen% 100 % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% 3 zlaťáky(ů) za 10 sekund


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Umístíš na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 4 Neviditelné totemy, které se doplní při návštěvě obchodu.

    Nárameníky Bílé skályOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Nárameníky Bílé skály{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@Nárameníky Bílé skály{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Podpora%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@Nárameníky Bílé skály{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;relic;shield;pamatny;stit%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Štít Targonu, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Památný štít%i:scaleAP% 5 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 30 zdraví
    %i:scaleHPRegen% 25 % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% 2 zlaťáky(ů) za 10 sekund
  • Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, dokážou tvoje útoky popravovat poskoky, kteří mají méně než (50 % u kontaktních šampionů | 30 % u šampionů bojujících na dálku) maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití ve stejné výši. K nabití těchto efektů dojde jednou za 35 sek. (Max. 3 nabití.)
  • Úkol: Po nasbírání 500 zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Štít Targonu, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Památný štítOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Štít Targonu, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Památný štítObrana{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Štít Targonu, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@Památný štítObrana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Podpora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Štít Targonu, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@Památný štítObrana{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Štít Targonu, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Val Hory.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Štít Targonu%i:scaleAP% 10 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 100 zdraví
    %i:scaleHPRegen% 50 % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% 3 zlaťáky(ů) za 10 sekund


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Umístíš na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 3 Neviditelné totemy, které se doplní při návštěvě obchodu.
  • Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, dokážou tvoje útoky popravovat poskoky, kteří mají méně než 50 % maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití ve stejné výši. K nabití těchto efektů dojde jednou za 35 sek. (Max. 3 nabití.)
  • Úkol: Po nasbírání 1000 zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Val Hory.
    Štít TargonuOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Val Hory.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Štít Targonu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Val Hory.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@
    Štít Targonu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Podpora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Val Hory.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@
    Štít Targonu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Val Hory.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Val Hory%i:scaleAP% 20 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 250 zdraví
    %i:scaleHPRegen% 100 % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% 3 zlaťáky(ů) za 10 sekund


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Umístíš na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 4 Neviditelné totemy, které se doplní při návštěvě obchodu.

    Val HoryOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Val Hory{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@Val Hory{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Podpora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@Val Hory{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;spectral;sickle;prizracny%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Strašidelnický půlměsíc, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Přízračný srp%i:scaleAD% 5 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 10 zdraví
    %i:scaleManaRegen% 25 % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% 2 zlaťáky(ů) za 10 sekund
    {{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají 20 zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání 500 zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Strašidelnický půlměsíc, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Přízračný srpOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund
    {{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Strašidelnický půlměsíc, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Přízračný srpÚtok{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Strašidelnický půlměsíc, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@Přízračný srpÚtok{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Podpora%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Strašidelnický půlměsíc, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@Přízračný srpÚtok{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Strašidelnický půlměsíc, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Kosu Černé mlhy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Strašidelnický půlměsíc%i:scaleAD% 10 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 60 zdraví
    %i:scaleManaRegen% 50 % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% 3 zlaťáky(ů) za 10 sekund


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají 20 zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání 1000 zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Kosu Černé mlhy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Strašidelnický půlměsícOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund
    {{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Kosu Černé mlhy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Strašidelnický půlměsíc{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Kosu Černé mlhy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@
    Strašidelnický půlměsíc{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Podpora%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Kosu Černé mlhy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@
    Strašidelnický půlměsíc{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Kosu Černé mlhy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Kosa Černé mlhy%i:scaleAD% 20 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 75 zdraví
    %i:scaleManaRegen% 100 % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% 3 zlaťáky(ů) za 10 sekund


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Umístíš na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 4 Neviditelné totemy, které se doplní při návštěvě obchodu.

    Kosa Černé mlhyOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Kosa Černé mlhy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@Kosa Černé mlhy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Podpora%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@Kosa Černé mlhy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Podpora%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Prokletí: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Oko zapomnění%i:scaleAP% 30 k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Prokletí: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na 3 sek. 30% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Omezuj svým magickým poškozením léčení nepřátelOko zapomněníOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Prokletí: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Oko zapomnění{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Prokletí: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Snížené léčení: @f2@Oko zapomnění{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Prokletí: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Snížené léčení: @f2@Oko zapomnění{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Prokletí: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Spojencovo nárazové poškození;banner of command;flag;velitelský praporec;velitelsky praporec;vlajka;rissky;risky;imperial;mandate%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí @InitialProcDamageAmount@ bodů bonusového magického poškození a na @BuffDuration@ sek. ho označí (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro umístění značky na každého nepřátelského šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ bodů magického poškození (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a poskytne vám oběma na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Říšský rozkaz%i:scaleAP% 40 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 200 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% 100 % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí 45–75 bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni) a na 4 sek. ho označí (přebíjecí doba 6 sek. u každého šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných 90–150 bodů magického poškození (v závislosti na spojencově úrovni) a poskytne vám oběma na 2 sek. 20 % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Říšský rozkazOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí @InitialProcDamageAmount@ bodů bonusového magického poškození a na @BuffDuration@ sek. ho označí (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro umístění značky na každého nepřátelského šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ bodů magického poškození (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a poskytne vám oběma na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Říšský rozkazSpojencovo nárazové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí @InitialProcDamageAmount@ bodů bonusového magického poškození a na @BuffDuration@ sek. ho označí (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro umístění značky na každého nepřátelského šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ bodů magického poškození (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a poskytne vám oběma na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Způsobené bonusové poškození: @f2@
    Říšský rozkazSpojencovo nárazové poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí @InitialProcDamageAmount@ bodů bonusového magického poškození a na @BuffDuration@ sek. ho označí (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro umístění značky na každého nepřátelského šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ bodů magického poškození (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a poskytne vám oběma na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Způsobené bonusové poškození: @f2@
    Říšský rozkazSpojencovo nárazové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí @InitialProcDamageAmount@ bodů bonusového magického poškození a na @BuffDuration@ sek. ho označí (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro umístění značky na každého nepřátelského šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ bodů magického poškození (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a poskytne vám oběma na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;fon;sp;sila;prirody;priroda;force;of;nature%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Pohlcení: Když ti nepřátelský šampion způsobí magické poškození, získáš na @BuffDuration@ sek. stupeň Nezdolnosti (max. @MaxStacks@). Když nepřátelé znehybní tebe, připočtou se k efektu další @ImmobilizeStacks@ stupně.
  • Vyprchání: Po nasčítání @MaxStacks@ stupňů Nezdolnosti získáš @DamageReduction*100@% odolnost vůči magickému poškození a @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.

    Jedno kouzlo ti může přidat stupeň Nezdolnosti jen jednou za @StackRefreshTimer@ sek.Síla přírody%i:scaleHealth% 350 zdraví
    %i:scaleMR% 70 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMS% 5 % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pohlcení: Když ti nepřátelský šampion způsobí magické poškození, získáš na 7 sek. stupeň Nezdolnosti (max. 6). Když nepřátelé znehybní tebe, připočtou se k efektu další 2 stupně.
  • Vyprchání: Po nasčítání 6 stupňů Nezdolnosti získáš 25% odolnost vůči magickému poškození a 10 % k rychlosti pohybu.

    Jedno kouzlo ti může přidat stupeň Nezdolnosti jen jednou za 1 sek.
    Pohybuj se rychleji a snižuj si magické poškození utrpěné zásahy nepřátelských schopností.Síla přírodyOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pohlcení: Když ti nepřátelský šampion způsobí magické poškození, získáš na @BuffDuration@ sek. stupeň Nezdolnosti (max. @MaxStacks@). Když nepřátelé znehybní tebe, připočtou se k efektu další @ImmobilizeStacks@ stupně.
  • Vyprchání: Po nasčítání @MaxStacks@ stupňů Nezdolnosti získáš @DamageReduction*100@% odolnost vůči magickému poškození a @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.

    Jedno kouzlo ti může přidat stupeň Nezdolnosti jen jednou za @StackRefreshTimer@ sek.Síla přírodyObrana před magií{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Pohlcení: Když ti nepřátelský šampion způsobí magické poškození, získáš na @BuffDuration@ sek. stupeň Nezdolnosti (max. @MaxStacks@). Když nepřátelé znehybní tebe, připočtou se k efektu další @ImmobilizeStacks@ stupně.
  • Vyprchání: Po nasčítání @MaxStacks@ stupňů Nezdolnosti získáš @DamageReduction*100@% odolnost vůči magickému poškození a @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.

    Jedno kouzlo ti může přidat stupeň Nezdolnosti jen jednou za @StackRefreshTimer@ sek.Snížené poškození: @f1@Síla přírodyObrana před magií{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Pohlcení: Když ti nepřátelský šampion způsobí magické poškození, získáš na @BuffDuration@ sek. stupeň Nezdolnosti (max. @MaxStacks@). Když nepřátelé znehybní tebe, připočtou se k efektu další @ImmobilizeStacks@ stupně.
  • Vyprchání: Po nasčítání @MaxStacks@ stupňů Nezdolnosti získáš @DamageReduction*100@% odolnost vůči magickému poškození a @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.

    Jedno kouzlo ti může přidat stupeň Nezdolnosti jen jednou za @StackRefreshTimer@ sek.Snížené poškození: @f1@Síla přírodyObrana před magií{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Pohlcení: Když ti nepřátelský šampion způsobí magické poškození, získáš na @BuffDuration@ sek. stupeň Nezdolnosti (max. @MaxStacks@). Když nepřátelé znehybní tebe, připočtou se k efektu další @ImmobilizeStacks@ stupně.
  • Vyprchání: Po nasčítání @MaxStacks@ stupňů Nezdolnosti získáš @DamageReduction*100@% odolnost vůči magickému poškození a @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.

    Jedno kouzlo ti může přidat stupeň Nezdolnosti jen jednou za @StackRefreshTimer@ sek.
    ;spatch;urf;manatee;kapustňák;kapustnak;naběračka;naberacka;the;golden;spatula;zlata;obracecka%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Něco dělat: Neustále jedeš naplno!Zlatá obracečka%i:scaleAD% 70 k útočnému poškození
    %i:scaleAP% 120 k síle schopností
    %i:scaleAS% 50 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 30 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleHealth% 250 zdraví
    %i:scaleArmor% 30 brnění
    %i:scaleMR% 30 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMana% 250 many
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% 10 % k rychlosti pohybu
    %i:scaleLS% 10 % k léčení útoky
    %i:scaleHPRegen% 100 % k základní regeneraci zdraví
    %i:scaleManaRegen% 100 % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Něco dělat: Neustále jedeš naplno!
    Dělá to VŠECHNO!Zlatá obracečkaOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Něco dělat: Neustále jedeš naplno!Zlatá obracečka{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Něco dělat: Neustále jedeš naplno!Zlatá obracečka{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Něco dělat: Neustále jedeš naplno!Zlatá obracečka{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Něco dělat: Neustále jedeš naplno!
    Zvýšení poškození;snipe;lock on;sh;horizon;focus;soustredeny;%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hyperstřela: Když poškodíš šampiona nezaměřovanou schopností na vzdálenost delší než @SnipeRange@ jednotek nebo ho zpomalíš či znehybníš, odhalíš ho a poškození, které od tebe utrpí, se na @BuffDuration@ sek. zvýší o @DamageAmp*100@ %.

    Zvýšené poškození se aplikuje i na schopnost, která Hyperstřelu aktivovala. Pomocníci a neznehybňující pasti tento efekt neaktivují. U schopností s plošným účinkem může tento efekt spustit pouze její prvotní zásah. Vzdálenost se měří od pozice, z níž byla schopnost seslána.Soustředěný horizont%i:scaleAP% 85 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 150 zdraví
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hyperstřela: Když poškodíš šampiona nezaměřovanou schopností na vzdálenost delší než 700 jednotek nebo ho zpomalíš či znehybníš, odhalíš ho a poškození, které od tebe utrpí, se na 6 sek. zvýší o 10 %.

    Zvýšené poškození se aplikuje i na schopnost, která Hyperstřelu aktivovala. Pomocníci a neznehybňující pasti tento efekt neaktivují. U schopností s plošným účinkem může tento efekt spustit pouze její prvotní zásah. Vzdálenost se měří od pozice, z níž byla schopnost seslána.
    Soustředěný horizontOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hyperstřela: Když poškodíš šampiona nezaměřovanou schopností na vzdálenost delší než @SnipeRange@ jednotek nebo ho zpomalíš či znehybníš, odhalíš ho a poškození, které od tebe utrpí, se na @BuffDuration@ sek. zvýší o @DamageAmp*100@ %.

    Zvýšené poškození se aplikuje i na schopnost, která Hyperstřelu aktivovala. Pomocníci a neznehybňující pasti tento efekt neaktivují. U schopností s plošným účinkem může tento efekt spustit pouze její prvotní zásah. Vzdálenost se měří od pozice, z níž byla schopnost seslána.Soustředěný horizontZvýšení poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Hyperstřela: Když poškodíš šampiona nezaměřovanou schopností na vzdálenost delší než @SnipeRange@ jednotek nebo ho zpomalíš či znehybníš, odhalíš ho a poškození, které od tebe utrpí, se na @BuffDuration@ sek. zvýší o @DamageAmp*100@ %.

    Zvýšené poškození se aplikuje i na schopnost, která Hyperstřelu aktivovala. Pomocníci a neznehybňující pasti tento efekt neaktivují. U schopností s plošným účinkem může tento efekt spustit pouze její prvotní zásah. Vzdálenost se měří od pozice, z níž byla schopnost seslána.Způsobené poškození: @f1@Soustředěný horizontZvýšení poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hyperstřela: Když poškodíš šampiona nezaměřovanou schopností na vzdálenost delší než @SnipeRange@ jednotek nebo ho zpomalíš či znehybníš, odhalíš ho a poškození, které od tebe utrpí, se na @BuffDuration@ sek. zvýší o @DamageAmp*100@ %.

    Zvýšené poškození se aplikuje i na schopnost, která Hyperstřelu aktivovala. Pomocníci a neznehybňující pasti tento efekt neaktivují. U schopností s plošným účinkem může tento efekt spustit pouze její prvotní zásah. Vzdálenost se měří od pozice, z níž byla schopnost seslána.Způsobené poškození: @f1@Soustředěný horizontZvýšení poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hyperstřela: Když poškodíš šampiona nezaměřovanou schopností na vzdálenost delší než @SnipeRange@ jednotek nebo ho zpomalíš či znehybníš, odhalíš ho a poškození, které od tebe utrpí, se na @BuffDuration@ sek. zvýší o @DamageAmp*100@ %.

    Zvýšené poškození se aplikuje i na schopnost, která Hyperstřelu aktivovala. Pomocníci a neznehybňující pasti tento efekt neaktivují. U schopností s plošným účinkem může tento efekt spustit pouze její prvotní zásah. Vzdálenost se měří od pozice, z níž byla schopnost seslána.
    Pohyb;cooldown hat;přebíjecí klobouk;prebijeci klobouk;cosmic;drive;kosmicky%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Kouzelný tanec: Poté, co způsobíš šampionovi poškození @MaxStacks@ samostatnými útoky nebo kouzly, získáš @MovespeedMax*100@ % k rychlosti pohybu (tento bonus postupně klesá na @MovespeedToGrant*100@ %) a @MaxAP@ k síle schopností.
    Kosmický pohon%i:scaleAP% 65 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 200 zdraví
    %i:scaleCooldown% 30 ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% 5 % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kouzelný tanec: Poté, co způsobíš šampionovi poškození 3 samostatnými útoky nebo kouzly, získáš 15 % k rychlosti pohybu (tento bonus postupně klesá na 5 %) a 40 k síle schopností.

    Kosmický pohonOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kouzelný tanec: Poté, co způsobíš šampionovi poškození @MaxStacks@ samostatnými útoky nebo kouzly, získáš @MovespeedMax*100@ % k rychlosti pohybu (tento bonus postupně klesá na @MovespeedToGrant*100@ %) a @MaxAP@ k síle schopností.
    Kosmický pohonPohyb{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Kouzelný tanec: Poté, co způsobíš šampionovi poškození @MaxStacks@ samostatnými útoky nebo kouzly, získáš @MovespeedMax*100@ % k rychlosti pohybu (tento bonus postupně klesá na @MovespeedToGrant*100@ %) a @MaxAP@ k síle schopností.
    Kosmický pohonPohyb{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Kouzelný tanec: Poté, co způsobíš šampionovi poškození @MaxStacks@ samostatnými útoky nebo kouzly, získáš @MovespeedMax*100@ % k rychlosti pohybu (tento bonus postupně klesá na @MovespeedToGrant*100@ %) a @MaxAP@ k síle schopností.
    Kosmický pohonPohyb{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Kouzelný tanec: Poté, co způsobíš šampionovi poškození @MaxStacks@ samostatnými útoky nebo kouzly, získáš @MovespeedMax*100@ % k rychlosti pohybu (tento bonus postupně klesá na @MovespeedToGrant*100@ %) a @MaxAP@ k síle schopností.

    ;pen;purple;fialový;fialovy;blighting;jewel;nakazy;nakazaKlenot nákazy%i:scaleAP% 25 k síle schopností
    %i:scaleMPen% 13 % k průraznosti magie

    Klenot nákazyOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % k průraznosti magie
    Klenot nákazy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Průraznost PrázdnotyKlenot nákazy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Průraznost Prázdnoty%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % k průraznosti magie
    Klenot nákazy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Průraznost Prázdnoty%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % k průraznosti magie

    ;necklace;náhrdelník;nahrdelnik;verdant;barier;barrier;kosata;bariera%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptivita: Zabití libovolné jednotky udělí @MagicResistPerStack@ k odolnosti vůči magii (maximálně @MaxMR@ bodů).

    Košatá bariéra%i:scaleAP% 20 k síle schopností
    %i:scaleMR% 25 k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptivita: Zabití libovolné jednotky udělí 0.3 k odolnosti vůči magii (maximálně 9 bodů).


    Košatá bariéraOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptivita: Zabití libovolné jednotky udělí @MagicResistPerStack@ k odolnosti vůči magii (maximálně @MaxMR@ bodů).

    Košatá bariéra{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptivita: Zabití libovolné jednotky udělí @MagicResistPerStack@ k odolnosti vůči magii (maximálně @MaxMR@ bodů).

    Aktuální bonus: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Košatá bariéra{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptivita: Zabití libovolné jednotky udělí @MagicResistPerStack@ k odolnosti vůči magii (maximálně @MaxMR@ bodů).

    Aktuální bonus: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Košatá bariéra{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptivita: Zabití libovolné jednotky udělí @MagicResistPerStack@ k odolnosti vůči magii (maximálně @MaxMR@ bodů).


    Léčení poškozením;velkoz;riftmaker;tvurce;zlebu;zleb%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:scaleAP% @MythicAP@ k síle schopností.Tvůrce Žlebu%i:scaleAP% 80 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 300 zdraví
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% 7 % k léčení poškozením
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu, během které způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, způsobuješ 3 % bonusového poškození (max. 9 %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp% 2 % k léčení poškozením a %i:abilitypower% 8 k síle schopností.
    Tvůrce ŽlebuOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:scaleAP% @MythicAP@ k síle schopností.Tvůrce ŽlebuLéčení poškozením{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:scaleAP% @MythicAP@ k síle schopností.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ a %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ k síle schopností
    Bonusové poškození šampionům: @f6@
    Tvůrce ŽlebuLéčení poškozením{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:scaleAP% @MythicAP@ k síle schopností.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ a %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ k síle schopností
    Bonusové poškození šampionům: @f6@
    Tvůrce ŽlebuLéčení poškozením{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:scaleAP% @MythicAP@ k síle schopností.
    ;wota;catalyst;katalyzátor;katalyzator;leeching;leer;vysat;vysavat;vysavajici%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozenímVysávající pohled%i:scaleAP% 20 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 250 zdraví
    %i:scaleSV% 5 % k léčení poškozením

    Vysávající pohledOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením
    Vysávající pohled{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytická součástkaVysávající pohled{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytická součástka%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením
    Vysávající pohled{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytická součástka%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením

    Vícezářezy;scythe;dark;kosa;temná;temna;night;harvester;nocni;sklizec%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečných @ReaperDamage@ bodů magického poškození a ty na @MovementSpeedDuration@ sek. získáš @PercentMovespeedGain*100@ % k rychlosti pohybu (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.Noční sklízeč%i:scaleAP% 90 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 300 zdraví
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečné magické poškození ve výši (125 bodů +15 % síly schopností) a ty na 1.5 sek. získáš 25 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 40 sek. u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.
    Noční sklízečOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečných @ReaperDamage@ bodů magického poškození a ty na @MovementSpeedDuration@ sek. získáš @PercentMovespeedGain*100@ % k rychlosti pohybu (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.Noční sklízečVícezářezy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečných @ReaperDamage@ bodů magického poškození a ty na @MovementSpeedDuration@ sek. získáš @PercentMovespeedGain*100@ % k rychlosti pohybu (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    Noční sklízečVícezářezy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečných @ReaperDamage@ bodů magického poškození a ty na @MovementSpeedDuration@ sek. získáš @PercentMovespeedGain*100@ % k rychlosti pohybu (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    Noční sklízečVícezářezy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečných @ReaperDamage@ bodů magického poškození a ty na @MovementSpeedDuration@ sek. získáš @PercentMovespeedGain*100@ % k rychlosti pohybu (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.
    Dlouhodobé poškození;helmet;přilba;prilba;demonic;embrace;demonska;naruc%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Pohled azakany: Když svými schopnostmi způsobíš poškození nepříteli, zapálíš ho a každou sekundu po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }} jeho maximálního zdraví.
  • Temná smlouva: @HealthToAPConversionPercent*100@ % tvého bonusového zdraví se ti převede do síly schopností. Démonská náruč%i:scaleAP% 60 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 450 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pohled azakany: Když svými schopnostmi způsobíš poškození nepříteli, zapálíš ho a každou sekundu po dobu 4 sek. mu bude způsobováno magické poškození ve výši 1.8/1 % (kontaktní/střelecký) jeho maximálního zdraví.
  • Temná smlouva: 2 % tvého bonusového zdraví se ti převede do síly schopností.
    Démonská náručOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pohled azakany: Když svými schopnostmi způsobíš poškození nepříteli, zapálíš ho a každou sekundu po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }} jeho maximálního zdraví.
  • Temná smlouva: @HealthToAPConversionPercent*100@ % tvého bonusového zdraví se ti převede do síly schopností. Démonská náručDlouhodobé poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Pohled azakany: Když svými schopnostmi způsobíš poškození nepříteli, zapálíš ho a každou sekundu po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }} jeho maximálního zdraví.
  • Temná smlouva: @HealthToAPConversionPercent*100@ % tvého bonusového zdraví se ti převede do síly schopností. Poškození způsobené šampionům: @f1@
    Síla schopností získaná převodem: @f2@
    Démonská náručDlouhodobé poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Pohled azakany: Když svými schopnostmi způsobíš poškození nepříteli, zapálíš ho a každou sekundu po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }} jeho maximálního zdraví.
  • Temná smlouva: @HealthToAPConversionPercent*100@ % tvého bonusového zdraví se ti převede do síly schopností. Poškození způsobené šampionům: @f1@
    Síla schopností získaná převodem: @f2@
    Démonská náručDlouhodobé poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Pohled azakany: Když svými schopnostmi způsobíš poškození nepříteli, zapálíš ho a každou sekundu po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }} jeho maximálního zdraví.
  • Temná smlouva: @HealthToAPConversionPercent*100@ % tvého bonusového zdraví se ti převede do síly schopností.
    Ovládací totemy;sightstone;ward;zřící kámen;zrici kamen;totem;watchful;wardstone;ostrazity;totemovy;kamen%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.

    Po splnění úkolu podpory a dosažení @RequiredLevel@. úrovně se přemění na Bdělý totemový kámen.
    Ostražitý totemový kámen%i:scaleHealth% 150 zdraví
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až 3 zakoupené Ovládací totemy.

    Po splnění úkolu podpory a dosažení 13. úrovně se přemění na Bdělý totemový kámen.

    Ostražitý totemový kámenOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.

    Po splnění úkolu podpory a dosažení @RequiredLevel@. úrovně se přemění na Bdělý totemový kámen.
    Ostražitý totemový kámenOvládací totemy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zřící kámen{{ Item_Passive_List }}
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.

    Po splnění úkolu podpory a dosažení @RequiredLevel@. úrovně se přemění na Bdělý totemový kámen.
    Aktuálně umístěné Ovládací totemy: @f5@/@f6@Ostražitý totemový kámenOvládací totemy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Zřící kámen%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.

    Po splnění úkolu podpory a dosažení @RequiredLevel@. úrovně se přemění na Bdělý totemový kámen.
    Aktuálně umístěné Ovládací totemy: @f5@/@f6@Ostražitý totemový kámenOvládací totemy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zřící kámen%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.

    Po splnění úkolu podpory a dosažení @RequiredLevel@. úrovně se přemění na Bdělý totemový kámen.

    ;sightstone;ward;zřící kámen;zrici kamen;stirring;wardstone;poutavy;totemovy;kamenLze zakoupit po dosažení 9. úrovně.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.
  • Vzkvétající říše: Po umístění @WardsPlaced@ Neviditelných totemů se tento předmět vylepší na Ostražitý totemový kámen.

    Neviditelné totemy lze pokládat pomocí talismanu s Neviditelnými totemy nebo prostřednictvím vylepšených předmětů {{ Item_Unique_Support }}.

    Poutavý totemový kámen%i:scaleHealth% 100 zdraví
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až 3 zakoupené Ovládací totemy.
  • Vzkvétající říše: Po umístění 15 Neviditelných totemů se tento předmět vylepší na Ostražitý totemový kámen.

    Neviditelné totemy lze pokládat pomocí talismanu s Neviditelnými totemy nebo prostřednictvím vylepšených předmětů {{ Item_Unique_Support }}.


    Poutavý totemový kámenOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.
  • Vzkvétající říše: Po umístění @WardsPlaced@ Neviditelných totemů se tento předmět vylepší na Ostražitý totemový kámen.

    Neviditelné totemy lze pokládat pomocí talismanu s Neviditelnými totemy nebo prostřednictvím vylepšených předmětů {{ Item_Unique_Support }}.

    Poutavý totemový kámenOvládací totemy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zřící kámen
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.
  • Vzkvétající říše: Po umístění @WardsPlaced@ Neviditelných totemů se tento předmět vylepší na Ostražitý totemový kámen.

    Neviditelné totemy lze pokládat pomocí talismanu s Neviditelnými totemy nebo prostřednictvím vylepšených předmětů {{ Item_Unique_Support }}.

    Umístěné Neviditelné totemy: @f1@/@WardsPlaced@Poutavý totemový kámenOvládací totemy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Zřící kámen%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.
  • Vzkvétající říše: Po umístění @WardsPlaced@ Neviditelných totemů se tento předmět vylepší na Ostražitý totemový kámen.

    Neviditelné totemy lze pokládat pomocí talismanu s Neviditelnými totemy nebo prostřednictvím vylepšených předmětů {{ Item_Unique_Support }}.

    Umístěné Neviditelné totemy: @f1@/@WardsPlaced@Lze zakoupit po dosažení 9. úrovně.

    Poutavý totemový kámenOvládací totemy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zřící kámen%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.
  • Vzkvétající říše: Po umístění @WardsPlaced@ Neviditelných totemů se tento předmět vylepší na Ostražitý totemový kámen.

    Neviditelné totemy lze pokládat pomocí talismanu s Neviditelnými totemy nebo prostřednictvím vylepšených předmětů {{ Item_Unique_Support }}.


    ;yordle;yordlí;yordli;yordlovský;yordlovsky;bandleglass;mirror;bandlovskeho;sklo%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci manyZrcadlo z bandlovského skla%i:scaleAP% 20 k síle schopností
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% 50 % k základní regeneraci many

    Zrcadlo z bandlovského sklaOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    Zrcadlo z bandlovského skla{{ Item_Gold_Value }}Zrcadlo z bandlovského skla{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    Zrcadlo z bandlovského skla{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    ;sightstone;ward;zřící kámen;zrici kamen;vigilant;wardstone;bdely;totemovy;kamenVzniká vylepšením z Ostražitého totemového kamene.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Požehnání Ixtalu: Poskytuje @BonusStatMod*100@% zvýšení síly schopností, zrychlení schopností, bonusového útočného poškození a bonusového zdraví.
  • Magická schránka: Do tohoto předmětu lze ukládat zakoupené Ovládací totemy, a to až v @MaxJammerCharges@ kusech.
  • Všudypřítomný pohled: Kapacita umístěných Neviditelných a Ovládacích totemů se zvýší o @WardIncrease@.
    Bdělý totemový kámen%i:scaleHealth% 150 zdraví
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Magická schránka: Do tohoto předmětu lze ukládat zakoupené Ovládací totemy, a to až v 3 kusech.
  • Všudypřítomný pohled: Kapacita umístěných Neviditelných a Ovládacích totemů se zvýší o 1.
  • Požehnání Ixtalu: Poskytuje 12% zvýšení bonusového zdraví, bonusového útočného poškození, zrychlení schopností a síly schopností.

    Vzniká vylepšením z Ostražitého zřícího kamene.
    Bdělý totemový kámenOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Požehnání Ixtalu: Poskytuje @BonusStatMod*100@% zvýšení síly schopností, zrychlení schopností, bonusového útočného poškození a bonusového zdraví.
  • Magická schránka: Do tohoto předmětu lze ukládat zakoupené Ovládací totemy, a to až v @MaxJammerCharges@ kusech.
  • Všudypřítomný pohled: Kapacita umístěných Neviditelných a Ovládacích totemů se zvýší o @WardIncrease@.
    Bdělý totemový kámenOvládací totemy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zřící kámen{{ Item_Passive_List }}
  • Požehnání Ixtalu: Poskytuje @BonusStatMod*100@% zvýšení síly schopností (@f1@), zrychlení schopností (@f2@), bonusového útočného poškození (@f3@) a bonusového zdraví (@f4@).
  • Magická schránka: Do tohoto předmětu lze ukládat zakoupené Ovládací totemy, a to až v @MaxJammerCharges@ kusech.
  • Všudypřítomný pohled: Kapacita umístěných Neviditelných a Ovládacích totemů se zvýší o @WardIncrease@.Aktuálně umístěné Ovládací totemy: @f5@/@f6@Bdělý totemový kámenOvládací totemy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Zřící kámen%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Požehnání Ixtalu: Poskytuje @BonusStatMod*100@% zvýšení síly schopností (@f1@), zrychlení schopností (@f2@), bonusového útočného poškození (@f3@) a bonusového zdraví (@f4@).
  • Magická schránka: Do tohoto předmětu lze ukládat zakoupené Ovládací totemy, a to až v @MaxJammerCharges@ kusech.
  • Všudypřítomný pohled: Kapacita umístěných Neviditelných a Ovládacích totemů se zvýší o @WardIncrease@.Aktuálně umístěné Ovládací totemy: @f5@/@f6@Vzniká vylepšením z Ostražitého totemového kamene.

    Bdělý totemový kámenOvládací totemy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Zřící kámen%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Požehnání Ixtalu: Poskytuje @BonusStatMod*100@% zvýšení síly schopností, zrychlení schopností, bonusového útočného poškození a bonusového zdraví.
  • Magická schránka: Do tohoto předmětu lze ukládat zakoupené Ovládací totemy, a to až v @MaxJammerCharges@ kusech.
  • Všudypřítomný pohled: Kapacita umístěných Neviditelných a Ovládacích totemů se zvýší o @WardIncrease@.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o @ShieldDRPercentage*100@ %. Efekt Zachránce trvá ještě @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sek. po utrpění poškození od šampiona. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}.)
  • Vyrovnanost: Během působení efektu Zachránce a po dobu @GraceDuration@ sek. od okamžiku jeho zničení získáváš @BonusStatWhenShieldActive@ k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ k síle schopností.

    Přebíjecí doba předmětu se začne počítat znovu od okamžiku utrpění poškození od šampionů.Koruna roztříštěné královny%i:scaleAP% 60 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 250 zdraví
    %i:scaleMana% 600 many
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Božský zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o 75 %. Efekt Zachránce trvá ještě 1.5 sek. po utrpění poškození od šampiona. (Přebíjecí doba 40 sek.)
  • Svatý dar: Během působení efektu Zachránce a po dobu 3 sek. od okamžiku jeho zničení získáváš 10–40 k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1 % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% 8 k síle schopností.
    Koruna roztříštěné královnyOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o @ShieldDRPercentage*100@ %. Efekt Zachránce trvá ještě @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sek. po utrpění poškození od šampiona. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}.)
  • Vyrovnanost: Během působení efektu Zachránce a po dobu @GraceDuration@ sek. od okamžiku jeho zničení získáváš @BonusStatWhenShieldActive@ k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ k síle schopností.

    Přebíjecí doba předmětu se začne počítat znovu od okamžiku utrpění poškození od šampionů.Koruna roztříštěné královnyObrana{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o @ShieldDRPercentage*100@ %. Efekt Zachránce trvá ještě @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sek. po utrpění poškození od šampiona. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}.)
  • Vyrovnanost: Během působení efektu Zachránce a po dobu @GraceDuration@ sek. od okamžiku jeho zničení získáváš @BonusStatWhenShieldActive@ k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ k síle schopností.

    Přebíjecí doba předmětu se začne počítat znovu od okamžiku utrpění poškození od šampionů.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @f2@ k síle schopností
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    Aktuální bonus k síle schopností: @f4@
    Koruna roztříštěné královnyObrana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o @ShieldDRPercentage*100@ %. Efekt Zachránce trvá ještě @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sek. po utrpění poškození od šampiona. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}.)
  • Vyrovnanost: Během působení efektu Zachránce a po dobu @GraceDuration@ sek. od okamžiku jeho zničení získáváš @BonusStatWhenShieldActive@ k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ k síle schopností.

    Přebíjecí doba předmětu se začne počítat znovu od okamžiku utrpění poškození od šampionů.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @f2@ k síle schopností
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    Aktuální bonus k síle schopností: @f4@
    Koruna roztříštěné královnyObrana{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o @ShieldDRPercentage*100@ %. Efekt Zachránce trvá ještě @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sek. po utrpění poškození od šampiona. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}.)
  • Vyrovnanost: Během působení efektu Zachránce a po dobu @GraceDuration@ sek. od okamžiku jeho zničení získáváš @BonusStatWhenShieldActive@ k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ k síle schopností.

    Přebíjecí doba předmětu se začne počítat znovu od okamžiku utrpění poškození od šampionů.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Žhavý květ: Poškození způsobené šampionům je silnější díky @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ bodům %i:scaleMPen% průraznosti magie, tato hodnota se odvíjí od aktuálního zdraví cíle. (Nejvíce při @MinhealthThresholdValue@ či méně zdraví.) Pokud cíl nedávno získal štít, obdržíš maximální bonus k průraznosti (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% k průraznosti magie).

    Hodnota %i:scaleMPen% průraznosti je minimální, pokud má cíl alespoň @MaxHealthThresholdValue@ zdraví.Stínový plamen%i:scaleAP% 100 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 200 zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Žhavý květ: Poškození způsobené šampionům je silnější díky 10 až 20 bodům dodatečné %i:scaleMPen% průraznosti magie, tato hodnota se odvíjí od aktuálního zdraví cíle (hodnota je maximální, pokud má cíl 1000 zdraví nebo méně). Pokud cíl nedávno získal štít, obdržíš proti němu maximální bonus (20 bodů k %i:scaleMPen% průraznosti magie).
    Stínový plamenOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    {{ Item_Passive_List }}
  • Žhavý květ: Poškození způsobené šampionům je silnější díky @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ bodům %i:scaleMPen% průraznosti magie, tato hodnota se odvíjí od aktuálního zdraví cíle. (Nejvíce při @MinhealthThresholdValue@ či méně zdraví.) Pokud cíl nedávno získal štít, obdržíš maximální bonus k průraznosti (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% k průraznosti magie).

    Hodnota %i:scaleMPen% průraznosti je minimální, pokud má cíl alespoň @MaxHealthThresholdValue@ zdraví.Stínový plamenPrůraznost magie{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Žhavý květ: Poškození způsobené šampionům je silnější díky @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ bodům %i:scaleMPen% průraznosti magie, tato hodnota se odvíjí od aktuálního zdraví cíle. (Nejvíce při @MinhealthThresholdValue@ či méně zdraví.) Pokud cíl nedávno získal štít, obdržíš maximální bonus k průraznosti (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% k průraznosti magie).

    Hodnota %i:scaleMPen% průraznosti je minimální, pokud má cíl alespoň @MaxHealthThresholdValue@ zdraví.Celkové způsobené poškození: @f1@
    Bonusové poškození štítům: @f2@
    Stínový plamenPrůraznost magie{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Žhavý květ: Poškození způsobené šampionům je silnější díky @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ bodům %i:scaleMPen% průraznosti magie, tato hodnota se odvíjí od aktuálního zdraví cíle. (Nejvíce při @MinhealthThresholdValue@ či méně zdraví.) Pokud cíl nedávno získal štít, obdržíš maximální bonus k průraznosti (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% k průraznosti magie).

    Hodnota %i:scaleMPen% průraznosti je minimální, pokud má cíl alespoň @MaxHealthThresholdValue@ zdraví.Celkové způsobené poškození: @f1@
    Bonusové poškození štítům: @f2@
    Stínový plamenPrůraznost magie{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Žhavý květ: Poškození způsobené šampionům je silnější díky @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ bodům %i:scaleMPen% průraznosti magie, tato hodnota se odvíjí od aktuálního zdraví cíle. (Nejvíce při @MinhealthThresholdValue@ či méně zdraví.) Pokud cíl nedávno získal štít, obdržíš maximální bonus k průraznosti (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% k průraznosti magie).

    Hodnota %i:scaleMPen% průraznosti je minimální, pokud má cíl alespoň @MaxHealthThresholdValue@ zdraví.
    ;ironspike;whip;bic;zeleznym;zelezo;hrot%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    {{ Item_Active_Named }} Srpek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @PrimaryDamage@ fyzického poškození. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností.)Bič s železným hrotem%i:scaleAD% 30 k útočnému poškození

    {{ Item_Active_Named }} Srpek: Všem okolním nepřátelům způsobíš fyzické poškození ve výši (100 % základního útočného poškození). (Přebíjecí doba 20 sek., lze zkrátit zrychlením schopností.)

    Bič s železným hrotemOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníBič s železným hrotem{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytická součástkaBič s železným hrotem{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytická součástka%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    {{ Item_Active_Named }} Srpek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @PrimaryDamage@ fyzického poškození. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností.)
    Bič s železným hrotem{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytická součástka%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    {{ Item_Active_Named }} Srpek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @PrimaryDamage@ fyzického poškození. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností.)

    ;qss;mace;quicksilver sash;mercurial scimitar;palcát;rtuťový pás;rtuťová šavle%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a na dobu @Duration@ sek. získáš @Tenacity*100@ % k houževnatosti a @SlowResist*100@ % k odolnosti vůči zpomalení (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Úsvit nad Stříbromořím%i:scaleAD% 40 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 300 zdraví
    %i:scaleMR% 35 k odolnosti vůči magii


    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a na dobu 3 sek. získáš 40 % k houževnatosti a 40 % k odolnosti vůči zpomalení (přebíjecí doba 90 sek.).

    Úsvit nad StříbromořímOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    Úsvit nad StříbromořímOdstraňování omezujících efektů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: RtuťÚsvit nad StříbromořímOdstraňování omezujících efektů{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Rtuť%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a na dobu @Duration@ sek. získáš @Tenacity*100@ % k houževnatosti a @SlowResist*100@ % k odolnosti vůči zpomalení (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Úsvit nad StříbromořímOdstraňování omezujících efektů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Rtuť%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a na dobu @Duration@ sek. získáš @Tenacity*100@ % k houževnatosti a @SlowResist*100@ % k odolnosti vůči zpomalení (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Odolnost v útoku;dd;ts;death;dance;deaths%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorovat bolest: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} utrpěného poškození se ti namísto okamžitého způsobení rozloží do @BleedDurationWorst@ sek.
  • Vzepřít: Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, vynuluje se ti zbývající poškození, jež by ti mělo být vlivem efektu Ignorovat bolest ještě způsobeno, a během @HealDuration@ sek. ti obnoví @HealTotal@ zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Tanec smrti%i:scaleAD% 55 k útočnému poškození
    %i:scaleArmor% 45 brnění
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ignorovat bolest: 30 % (10 % u šampionů bojujících na dálku) utrpěného poškození se ti namísto okamžitého způsobení rozloží do 3 sek.
  • Vzepřít: Likvidace šampionů vynuluje zbývající poškození, které by ti mělo být způsobeno vlivem efektu Ignorovat bolest, a během 2 sek. ti obnoví zdraví ve výši 175 % bonusového útočného poškození.
    Tanec smrtiOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ignorovat bolest: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} utrpěného poškození se ti namísto okamžitého způsobení rozloží do @BleedDurationWorst@ sek.
  • Vzepřít: Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, vynuluje se ti zbývající poškození, jež by ti mělo být vlivem efektu Ignorovat bolest ještě způsobeno, a během @HealDuration@ sek. ti obnoví @HealTotal@ zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Tanec smrtiOdolnost v útoku{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorovat bolest: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} utrpěného poškození se ti namísto okamžitého způsobení rozloží do @BleedDurationWorst@ sek.
  • Vzepřít: Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, vynuluje se ti zbývající poškození, jež by ti mělo být vlivem efektu Ignorovat bolest ještě způsobeno, a během @HealDuration@ sek. ti obnoví @HealTotal@ zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Léčení: @f4@Tanec smrtiOdolnost v útoku{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorovat bolest: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} utrpěného poškození se ti namísto okamžitého způsobení rozloží do @BleedDurationWorst@ sek.
  • Vzepřít: Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, vynuluje se ti zbývající poškození, jež by ti mělo být vlivem efektu Ignorovat bolest ještě způsobeno, a během @HealDuration@ sek. ti obnoví @HealTotal@ zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Léčení: @f4@Tanec smrtiOdolnost v útoku{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorovat bolest: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} utrpěného poškození se ti namísto okamžitého způsobení rozloží do @BleedDurationWorst@ sek.
  • Vzepřít: Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, vynuluje se ti zbývající poškození, jež by ti mělo být vlivem efektu Ignorovat bolest ještě způsobeno, a během @HealDuration@ sek. ti obnoví @HealTotal@ zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Nečistý zásek: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud má cíl méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se tento efekt na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chem-syčácký řetězový meč%i:scaleAD% 45 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 250 zdraví
    %i:scaleCooldown% 15 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nečistý zásek: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na 3 sek. 30% Vážné rány. Pokud má cíl méně než 50 % zdraví, zvyšuje se tento efekt na 50% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Chem-syčácký řetězový mečOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nečistý zásek: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud má cíl méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se tento efekt na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chem-syčácký řetězový mečEliminace léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Nečistý zásek: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud má cíl méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se tento efekt na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Snížené léčení nepřátel: @f2@Chem-syčácký řetězový mečEliminace léčení{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Nečistý zásek: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud má cíl méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se tento efekt na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Snížené léčení nepřátel: @f2@Chem-syčácký řetězový mečEliminace léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Nečistý zásek: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud má cíl méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se tento efekt na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Buff pro uživatele kouzel;nami;staff;of;flowing;water;hul;plynouci;vody%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Bystřina: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @BuffDuration@ sek. @AbilityPowerMin@–@AbilityPowerMax@ k síle schopností (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a @AbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Hůl plynoucí vody%i:scaleAP% 50 k síle schopností
    %i:scaleHealShield% 10 % k síle léčení a štítů
    %i:scaleManaRegen% 100 % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bystřina: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na 4 sek. 25–45 k síle schopností a 20 ke zrychlení schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Hůl plynoucí vodyOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bystřina: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @BuffDuration@ sek. @AbilityPowerMin@–@AbilityPowerMax@ k síle schopností (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a @AbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Hůl plynoucí vodyBuff pro uživatele kouzel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Bystřina: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @BuffDuration@ sek. @AbilityPowerMin@–@AbilityPowerMax@ k síle schopností (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a @AbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Celková síla léčení a štítů: @f4@ %Hůl plynoucí vodyBuff pro uživatele kouzel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Bystřina: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @BuffDuration@ sek. @AbilityPowerMin@–@AbilityPowerMax@ k síle schopností (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a @AbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Celková síla léčení a štítů: @f4@ %Hůl plynoucí vodyBuff pro uživatele kouzel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Bystřina: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @BuffDuration@ sek. @AbilityPowerMin@–@AbilityPowerMax@ k síle schopností (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a @AbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Postupné léčení;yuumi;moonstone;renewer;mesicni;obnovovac%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí @BaseHealAmount@ zdraví (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o @HealShieldAmpPerStack@ % (až na maximálních @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.

    Měsíční obnovovač%i:scaleAP% 40 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 200 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% 100 % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí 60 zdraví (přebíjecí doba 2 sek.). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o 5 % (efekt se může nasčítat až 5x).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%8 ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.


    Měsíční obnovovačOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí @BaseHealAmount@ zdraví (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o @HealShieldAmpPerStack@ % (až na maximálních @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.

    Měsíční obnovovačPostupné léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí @BaseHealAmount@ zdraví (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o @HealShieldAmpPerStack@ % (až na maximálních @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd
    Celkové provedené léčení: @f1@
    Bonusové léčení/štíty: @f2@
    Měsíční obnovovačPostupné léčení{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí @BaseHealAmount@ zdraví (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o @HealShieldAmpPerStack@ % (až na maximálních @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd
    Celkové provedené léčení: @f1@
    Bonusové léčení/štíty: @f2@
    Měsíční obnovovačPostupné léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí @BaseHealAmount@ zdraví (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o @HealShieldAmpPerStack@ % (až na maximálních @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.


    ;slurp;krvesaj;goredrinker;krvava;lazen;krev%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením

    {{ Item_Active_Named }} Žíznivý sek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @SlashDamage@ fyzického poškození. Za každého zasaženého šampiona si obnovíš @Heal@ zdraví + @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.Krvavá lázeň%i:scaleAD% 55 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 300 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% 8 % k léčení poškozením


    {{ Item_Active_Named }} Žíznivý sek: Všem okolním nepřátelům způsobíš fyzické poškození ve výši (175 % základního útočného poškození). Za každého zasaženého šampiona si obnovíš zdraví ve výši (20 % základního útočného poškození + 8 % chybějícího zdraví) (přebíjecí doba 15 sek., lze zkrátit zrychlením schopností).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ke zrychlení schopností.

    Krvavá lázeňOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    Krvavá lázeňPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Poškození šampionům Žíznivým sekem: @f4@
    Léčení od šampionů Žíznivým sekem: @f5@
    Krvavá lázeňPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením

    {{ Item_Active_Named }} Žíznivý sek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @SlashDamage@ fyzického poškození. Za každého zasaženého šampiona si obnovíš @Heal@ zdraví + @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Poškození šampionům Žíznivým sekem: @f4@
    Léčení od šampionů Žíznivým sekem: @f5@
    Krvavá lázeňPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením

    {{ Item_Active_Named }} Žíznivý sek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @SlashDamage@ fyzického poškození. Za každého zasaženého šampiona si obnovíš @Heal@ zdraví + @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.

    Zahajování bojů;kneecapper;whipchain;podsekávač;podsekavac;řetězový bič;retezovy bic;stridebreaker%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Zastavující sek: Způsobíš okolním nepřátelům @SlashDamage@ fyzického poškození a na @Duration@ sek. je zpomalíš o @MSSlow*-100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností). Tento efekt lze aktivovat i za pohybu.{{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na @Duration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % k rychlosti pohybu.Krokolam%i:scaleAD% 50 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 20 % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% 300 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Zastavující sek: Způsobíš okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši (175 % útočného poškození) a na 3 sek. je zpomalíš o 40 % (přebíjecí doba 15 sek., lze zkrátit zrychlením schopností). Tento efekt lze aktivovat i za pohybu.{{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na 3 sek. 20 k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2 % k rychlosti pohybu.
    KrokolamOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na @Duration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % k rychlosti pohybu.KrokolamZahajování bojů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na @Duration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % k rychlosti pohybu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Poškození šampionům: @f4@
    KrokolamZahajování bojů{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Zastavující sek: Způsobíš okolním nepřátelům @SlashDamage@ fyzického poškození a na @Duration@ sek. je zpomalíš o @MSSlow*-100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností). Tento efekt lze aktivovat i za pohybu.{{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na @Duration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % k rychlosti pohybu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Poškození šampionům: @f4@
    KrokolamZahajování bojů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Zastavující sek: Způsobíš okolním nepřátelům @SlashDamage@ fyzického poškození a na @Duration@ sek. je zpomalíš o @MSSlow*-100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností). Tento efekt lze aktivovat i za pohybu.{{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na @Duration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % k rychlosti pohybu.
    Proti tankům;devourer;požírač;pozirac;divine;sunderer;bozsky;rozpolcovac%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} maximálního zdraví cíle (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně @MinSpellbladeDamage@ poškození, příšerám však nemůže způsobit více než @MonsterCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Božský rozpolcovač%i:scaleAD% 40 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 300 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši 12 % (9 % v případě šampionů bojujících na dálku) maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba 1.5 sek.). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se navíc ve výši 6 % (3 % v případě šampionů bojujících na dálku) maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% 5 % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně poškození ve výši (150 % základního útočného poškození), příšerám však nemůže způsobit vyšší poškození než (250 % základního útočného poškození).
    Božský rozpolcovačOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} maximálního zdraví cíle (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně @MinSpellbladeDamage@ poškození, příšerám však nemůže způsobit více než @MonsterCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Božský rozpolcovačProti tankům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} maximálního zdraví cíle (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně @MinSpellbladeDamage@ poškození, příšerám však nemůže způsobit více než @MonsterCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Poškození šampionům: @f4@
    Léčení od šampionů: @f5@
    Božský rozpolcovačProti tankům{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} maximálního zdraví cíle (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně @MinSpellbladeDamage@ poškození, příšerám však nemůže způsobit více než @MonsterCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Poškození šampionům: @f4@
    Léčení od šampionů: @f5@
    Božský rozpolcovačProti tankům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} maximálního zdraví cíle (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně @MinSpellbladeDamage@ poškození, příšerám však nemůže způsobit více než @MonsterCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;last shadow;ls;poslední stín;posledni stin;ps;liandry;liandrys;anguish;utrpeni;uzkost%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až @MaxBonusMagicAmp@% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při @MaxDamageHPThreshold@ bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu @BurnDuration@ sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši @BurnDamage@ bodů +@BurnPercentHealthDamage*100@ % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.Liandryho úzkost%i:scaleAP% 80 k síle schopností
    %i:scaleMana% 600 many
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až 12% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při 1250 bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu 4 sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši (15 bodů + 1.5 % síly schopností) +1 % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ke zrychlení schopností.
    Liandryho úzkostOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až @MaxBonusMagicAmp@% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při @MaxDamageHPThreshold@ bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu @BurnDuration@ sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši @BurnDamage@ bodů +@BurnPercentHealthDamage*100@ % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.Liandryho úzkostProti tankům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až @MaxBonusMagicAmp@% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při @MaxDamageHPThreshold@ bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu @BurnDuration@ sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši @BurnDamage@ bodů +@BurnPercentHealthDamage*100@ % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Poškození hořením způsobené šampionům: @f2@
    Bonusové poškození způsobené šampionům: @f3@
    Liandryho úzkostProti tankům{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až @MaxBonusMagicAmp@% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při @MaxDamageHPThreshold@ bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu @BurnDuration@ sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši @BurnDamage@ bodů +@BurnPercentHealthDamage*100@ % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Poškození hořením způsobené šampionům: @f2@
    Bonusové poškození způsobené šampionům: @f3@
    Liandryho úzkostProti tankům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až @MaxBonusMagicAmp@% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při @MaxDamageHPThreshold@ bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu @BurnDuration@ sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši @BurnDamage@ bodů +@BurnPercentHealthDamage*100@ % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    ;boomstick;ozvěna;ozvena;luden;ludens;tempest;boure%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečných @Damage@ bodů magického poškození a na @SpeedDuration@ sek. ti přidávají @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o @ReductionPerSpell@ sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o @MaxReductionsPerSpell@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ k průraznosti magie. %i:scaleAP% 80 k síle schopností
    %i:scaleMPen% 6 k průraznosti magie
    %i:scaleMana% 600 many
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečné magické poškození ve výši (100 bodů + 10 % síly schopností) a na 2 sek. ti přidávají 15 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 10 sek.). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o 0.5 sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o 3 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 k průraznosti magie.
    Ludenova bouřeOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečných @Damage@ bodů magického poškození a na @SpeedDuration@ sek. ti přidávají @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o @ReductionPerSpell@ sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o @MaxReductionsPerSpell@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ k průraznosti magie. Ludenova bouřeNárazové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečných @Damage@ bodů magického poškození a na @SpeedDuration@ sek. ti přidávají @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o @ReductionPerSpell@ sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o @MaxReductionsPerSpell@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ k průraznosti magie. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    Ludenova bouřeNárazové poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečných @Damage@ bodů magického poškození a na @SpeedDuration@ sek. ti přidávají @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o @ReductionPerSpell@ sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o @MaxReductionsPerSpell@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ k průraznosti magie. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    Ludenova bouřeNárazové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečných @Damage@ bodů magického poškození a na @SpeedDuration@ sek. ti přidávají @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o @ReductionPerSpell@ sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o @MaxReductionsPerSpell@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ k průraznosti magie.
    ;GLP;hose;supersoaker;everfrost;vecny;mraz%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Zmrazení: Nepřátelům v kuželové výseči způsobíš @DamageAmount@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalíš o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé uprostřed kuželu budou místo toho znehybněni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.
    Věčný mráz%i:scaleAP% 70 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 250 zdraví
    %i:scaleMana% 600 many
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Zmrazení: Nepřátelům v kuželové výseči způsobíš magické poškození ve výši (100 bodů + 30 % síly schopností) a na 1.5 sek. je zpomalíš o 65 %. Nepřátelé uprostřed kuželu budou místo toho znehybněni (přebíjecí doba 30 sek.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 k síle schopností.

    Věčný mrázOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.
    Věčný mrázZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Znehybnění šampioni: @f2@
    Zpomalení šampioni: @f3@
    Věčný mrázZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Zmrazení: Nepřátelům v kuželové výseči způsobíš @DamageAmount@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalíš o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé uprostřed kuželu budou místo toho znehybněni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Znehybnění šampioni: @f2@
    Zpomalení šampioni: @f3@
    Věčný mrázZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Zmrazení: Nepřátelům v kuželové výseči způsobíš @DamageAmount@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalíš o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé uprostřed kuželu budou místo toho znehybněni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    ;fire;oheň;ohen;bami;cinder;bamis;uhlik%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.Bamiho uhlík%i:scaleHealth% 300 zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš na 3 sek. způsobovat okolním nepřátelům magické poškození ve výši (15 bodů + 1 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o 25 % a vůči příšerám o 25 %).
    Bamiho uhlíkOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.Bamiho uhlík{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytická součástka{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.Poškození způsobené šampionům: @f1@Bamiho uhlík{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytická součástka%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.Poškození způsobené šampionům: @f1@Bamiho uhlík{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytická součástka%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
    ;iceborn;chilly mittens;ledorozených;ledorozenych;ledové rukavice;ledove rukavice;frostfire;gauntlet;pestnice;ledoveho;plamen;led%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} %.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.Pěstnice ledového plamene%i:scaleHealth% 350 zdraví
    %i:scaleArmor% 25 brnění
    %i:scaleMR% 25 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš na 3 sek. způsobovat okolním nepřátelům magické poškození ve výši (12 bodů + 1 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o 25 % a vůči příšerám o 150 %).
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na 1.5 sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují (12–85 / 6–42,5) bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba 4 sek., 6 sek. v případě šampionů bojujících na dálku). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o 25 % v případě kontaktních šampionů a o 12.5 % v případě šampionů bojujících na dálku (tato hodnota se zvyšuje v závislosti na tvém maximálním zdraví%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 zdraví a 6 % k velikosti.
    Pěstnice ledového plameneOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} %.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.Pěstnice ledového plameneZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ a @MythicPassiveSizeTOOLTIP@ % k velikosti
    Poškození způsobené šampionům: @f1@
    Pěstnice ledového plameneZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ a @MythicPassiveSizeTOOLTIP@ % k velikosti
    Poškození způsobené šampionům: @f1@
    Pěstnice ledového plameneZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} %.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.
    ;catastrophe;katastrofa;turbo;chemtank;bleskova;chemonadrz;nadrz%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na @HasteDuration@ sek. @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @HasteDuration@ sek.) vyvoláš rázovou vlnu, která na @SlowDuration@ sek. zpomalí okolní šampiony o @SlowAmount*-100@ % (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům @AoEDamage@ bodů magického poškození (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.Blesková chemonádrž%i:scaleHealth% 350 zdraví
    %i:scaleArmor% 25 brnění
    %i:scaleMR% 25 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na 4 sek. 40 % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí 4 sek.) vyvoláš rázovou vlnu, která na 1.5 sek. zpomalí okolní šampiony o 50 % (přebíjecí doba 90 sek.).{{ Item_Passive_List }}Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání 100 stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši 40–120 bodů (+ 1 % maximálního zdraví, + 3 % rychlosti pohybu) (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o 30 % a vůči příšerám v džungli o 200 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% 50 zdraví.

    Blesková chemonádržOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům @AoEDamage@ bodů magického poškození (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.
    Blesková chemonádržZahajování bojů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům @AoEDamage@ bodů magického poškození (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ zdraví
    Poškození způsobené šampionům: @f1@
    Blesková chemonádržZahajování bojů{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na @HasteDuration@ sek. @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @HasteDuration@ sek.) vyvoláš rázovou vlnu, která na @SlowDuration@ sek. zpomalí okolní šampiony o @SlowAmount*-100@ % (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům @AoEDamage@ bodů magického poškození (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ zdraví
    Poškození způsobené šampionům: @f1@
    Blesková chemonádržZahajování bojů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na @HasteDuration@ sek. @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @HasteDuration@ sek.) vyvoláš rázovou vlnu, která na @SlowDuration@ sek. zpomalí okolní šampiony o @SlowAmount*-100@ % (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům @AoEDamage@ bodů magického poškození (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.

    ;noonquiver;noon;quiver;poledni%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Přesnost: Útoky způsobují poskokům a příšerám dodatečných @MinionDamage@ bodů fyzického poškození.Polední toulec%i:scaleAD% 30 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 15 % k rychlosti útoků
    {{ Item_Passive_List }}
  • Přesnost: Útoky způsobují poskokům a příšerám dodatečných 20 bodů fyzického poškození.
    Polední toulecOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    {{ Item_Passive_List }}
  • Přesnost: Útoky způsobují poskokům a příšerám dodatečných @MinionDamage@ bodů fyzického poškození.Polední toulec{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytická součástka{{ Item_Passive_List }}
  • Přesnost: Útoky způsobují poskokům a příšerám dodatečných @MinionDamage@ bodů fyzického poškození.Polední toulec{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytická součástka%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Přesnost: Útoky způsobují poskokům a příšerám dodatečných @MinionDamage@ bodů fyzického poškození.Polední toulec{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytická součástka%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Přesnost: Útoky způsobují poskokům a příšerám dodatečných @MinionDamage@ bodů fyzického poškození.
    ;squallrider;jezdec bouří;jezdec bouri;galeforce;sila;vichrice%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah

    {{ Item_Active_Named }} Oblačný úder: Vrhneš se vybraným směrem a vypálíš tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíš @TotalDamageAmount@ bodů magického poškození, vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o @ExecuteMaxDamage*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než @ExecuteMaxThreshold*100@ % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.
    Síla vichřice%i:scaleAD% 60 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 20 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah


    {{ Item_Active_Named }} Oblačný úder: Vrhneš se vybraným směrem a vypálíš tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíš magické poškození ve výši (180–220 bodů (v závislosti na úrovni) + 45 % bonusového útočného poškození), vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o 50 % (přebíjecí doba 110 sek.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2 % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než 30 % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.

    Síla vichřiceOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než @ExecuteMaxThreshold*100@ % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.
    Síla vichřicePohyblivost{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než @ExecuteMaxThreshold*100@ % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@ %
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    Síla vichřicePohyblivost{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah

    {{ Item_Active_Named }} Oblačný úder: Vrhneš se vybraným směrem a vypálíš tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíš @TotalDamageAmount@ bodů magického poškození, vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o @ExecuteMaxDamage*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než @ExecuteMaxThreshold*100@ % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@ %
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    Síla vichřicePohyblivost{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah

    {{ Item_Active_Named }} Oblačný úder: Vrhneš se vybraným směrem a vypálíš tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíš @TotalDamageAmount@ bodů magického poškození, vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o @ExecuteMaxDamage*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než @ExecuteMaxThreshold*100@ % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.

    ;kraken;slayer;zabijak;krakenu%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečných @DamageAmount@ bodů přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti útoků.%i:scaleAD% 65 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 25 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    {{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečné přímé poškození ve výši (60 bodů + 45 % bonusového útočného poškození).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 % k rychlosti útoků.
    Zabiják krakenůOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    {{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečných @DamageAmount@ bodů přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti útoků.Zabiják krakenůProti tankům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečných @DamageAmount@ bodů přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti útoků.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@ %
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    Zabiják krakenůProti tankům{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečných @DamageAmount@ bodů přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti útoků.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@ %
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    Zabiják krakenůProti tankům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečných @DamageAmount@ bodů přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti útoků.
    ;immortal;shieldbow;nesmrtelny;stitovy;luk%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @HealthThreshold*100@ %, obdržíš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů. Kromě toho na @BuffDuration@ sek. získáš @ADAmount@ k útočnému poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ k útočnému poškození a %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ zdraví. Nesmrtelný štítový luk%i:scaleAD% 50 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 20 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% 7 % k léčení útoky
    {{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod 30 %, obdržíš na 3 sek. štít o síle 250–630 bodů. Kromě toho na 8 sek. získáš 15–35 k útočnému poškození (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 k útočnému poškození a %i:scaleHealth% 70 zdraví.
    Nesmrtelný štítový lukOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    {{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @HealthThreshold*100@ %, obdržíš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů. Kromě toho na @BuffDuration@ sek. získáš @ADAmount@ k útočnému poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ k útočnému poškození a %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ zdraví. Nesmrtelný štítový lukPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický, Záchrana{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @HealthThreshold*100@ %, obdržíš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů. Kromě toho na @BuffDuration@ sek. získáš @ADAmount@ k útočnému poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ k útočnému poškození a %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ zdraví. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ a %i:scaleHealth% @f2@
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    Nesmrtelný štítový lukPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický, Záchrana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @HealthThreshold*100@ %, obdržíš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů. Kromě toho na @BuffDuration@ sek. získáš @ADAmount@ k útočnému poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ k útočnému poškození a %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ zdraví. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ a %i:scaleHealth% @f2@
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    Nesmrtelný štítový lukPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický, Záchrana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @HealthThreshold*100@ %, obdržíš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů. Kromě toho na @BuffDuration@ sek. získáš @ADAmount@ k útočnému poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ k útočnému poškození a %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ zdraví.
    Zkracování přebíjecích dob;crit shojin;kritický shojin;kriticky shojin;navori;quickblades;rychle;cepele%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hbité údery: Kritické zásahy tvých útoků zkracují přebíjecí doby neultimátních schopností o @CDRAmount*100@ % jejich zbývající hodnoty.Rychlé čepele Navori%i:scaleAD% 60 k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleCooldown% 30 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hbité údery: Kritické zásahy tvých útoků zkracují přebíjecí doby neultimátních schopností o 20 % jejich zbývající hodnoty.
    Rychlé čepele NavoriOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hbité údery: Kritické zásahy tvých útoků zkracují přebíjecí doby neultimátních schopností o @CDRAmount*100@ % jejich zbývající hodnoty.Rychlé čepele NavoriZkracování přebíjecích dob{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Hbité údery: Kritické zásahy tvých útoků zkracují přebíjecí doby neultimátních schopností o @CDRAmount*100@ % jejich zbývající hodnoty.Rychlé čepele NavoriZkracování přebíjecích dob{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hbité údery: Kritické zásahy tvých útoků zkracují přebíjecí doby neultimátních schopností o @CDRAmount*100@ % jejich zbývající hodnoty.Rychlé čepele NavoriZkracování přebíjecích dob{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hbité údery: Kritické zásahy tvých útoků zkracují přebíjecí doby neultimátních schopností o @CDRAmount*100@ % jejich zbývající hodnoty.
    ;deathblade;lethality;cepel smrti;čepel smrti;cepel;čepel;smrti;vražednost;vrazednost%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti{{ Item_Passive_List }}
  • Smrt a daně: Pokud způsobíš poškození, po kterém by nepřátelskému šampionovi zůstalo méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, popravíš ho. Za zabití šampiona dostaneš @GoldAmount@ bonusových zlaťáků.Výběrčí%i:scaleAD% 55 k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleAPen% 12 k vražednosti
    {{ Item_Passive_List }}
  • Smrt a daně: Pokud způsobíš poškození, po kterém by nepřátelskému šampionovi zůstalo méně než 5 % zdraví, popravíš ho. Za zabití šampiona dostaneš 25 bonusových zlaťáků.
    VýběrčíOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    {{ Item_Passive_List }}
  • Smrt a daně: Pokud způsobíš poškození, po kterém by nepřátelskému šampionovi zůstalo méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, popravíš ho. Za zabití šampiona dostaneš @GoldAmount@ bonusových zlaťáků.VýběrčíNárazové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Smrt a daně: Pokud způsobíš poškození, po kterém by nepřátelskému šampionovi zůstalo méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, popravíš ho. Za zabití šampiona dostaneš @GoldAmount@ bonusových zlaťáků.VýběrčíNárazové poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti{{ Item_Passive_List }}
  • Smrt a daně: Pokud způsobíš poškození, po kterém by nepřátelskému šampionovi zůstalo méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, popravíš ho. Za zabití šampiona dostaneš @GoldAmount@ bonusových zlaťáků.VýběrčíNárazové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti{{ Item_Passive_List }}
  • Smrt a daně: Pokud způsobíš poškození, po kterém by nepřátelskému šampionovi zůstalo méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, popravíš ho. Za zabití šampiona dostaneš @GoldAmount@ bonusových zlaťáků.
    ;angry;nůž hněvu;nuz hnevu;rageknife;rage;knife;nuz;zurivosti%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}. Získáš @DamageAmountPerCritStep@ bodů k poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} za každých @CritChancePerStep@ % převedené šance na kritický zásah.Nůž zuřivosti%i:scaleAS% 25 % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}. Získáš 35 bodů k poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} za každých 20 % převedené šance na kritický zásah.
    Nůž zuřivostiOdprodej: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}. Získáš @DamageAmountPerCritStep@ bodů k poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} za každých @CritChancePerStep@ % převedené šance na kritický zásah.Nůž zuřivosti{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Modifikátor kritického zásahu{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do @f1@ bodů fyzického poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}.Nůž zuřivosti{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Modifikátor kritického zásahu%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do @f1@ bodů fyzického poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}.Nůž zuřivosti{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Modifikátor kritického zásahu%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}. Získáš @DamageAmountPerCritStep@ bodů k poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} za každých @CritChancePerStep@ % převedené šance na kritický zásah.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů fyzického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    Soumračná čepel Draktharru%i:scaleAD% 60 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 18 k vražednosti
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši (75 bodů + 30 % bonusového útočného poškození v případě kontaktních šampionů / 55 bodů + 25 % bonusového útočného poškození v případě šampionů bojujících na dálku) (přebíjecí doba 15 sek.). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na 0.25 sek. zpomalen o 99 %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních 3 sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na 1.5 sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ke zrychlení schopností.

    Soumračná čepel DraktharruOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů fyzického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    Soumračná čepel DraktharruVícezářezy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů fyzického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    Soumračná čepel DraktharruVícezářezy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů fyzického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    Soumračná čepel DraktharruVícezářezy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů fyzického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Zatmění%i:scaleAD% 55 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 18 k vražednosti
    %i:scaleSV% 7 % k léčení poškozením
    {{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během 1.5 sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši 6 % maximálního zdraví a získáš na 2 sek. 15 % k rychlosti pohybu a štít o síle (160 bodů + 35 % bonusového útočného poškození); (u šampionů bojujících na dálku je síla štítu snížená na 50 %) (přebíjecí doba 8 sek., 16 sek. v případě šampionů bojujících na dálku).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4 % k průraznosti brněním.
    ZatměníOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením
    {{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}ZatměníDuely{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@ %
    Způsobené poškození: @f2@
    Zablokované poškození: @f3@
    ZatměníDuely{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@ %
    Způsobené poškození: @f2@
    Zablokované poškození: @f3@
    ZatměníDuely{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Vraždění%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Písečná bouře: Proběhneš zaměřeným nepřátelským šampionem, čímž mu způsobíš @DamageAmount@ bodů fyzického poškození. Po dobu příštích @AmpDuration@ sek. budeš tomuto cíli způsobovat o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ k vražednosti.Lovcův dráp%i:scaleAD% 60 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 18 k vražednosti
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Písečná bouře: Proběhneš zaměřeným nepřátelským šampionem, čímž mu způsobíš fyzické poškození ve výši (75 bodů + 30 % bonusového útočného poškození). Po dobu příštích 3 sek. budeš tomuto cíli způsobovat o 15 % vyšší poškození (přebíjecí doba 90 sek.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 k vražednosti.

    Lovcův drápOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ k vražednosti.
    Lovcův drápVraždění{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ k vražednosti.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Způsobené poškození: @f2@
    Dodatečné poškození z posílení: @f3@
    Lovcův drápVraždění{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Písečná bouře: Proběhneš zaměřeným nepřátelským šampionem, čímž mu způsobíš @DamageAmount@ bodů fyzického poškození. Po dobu příštích @AmpDuration@ sek. budeš tomuto cíli způsobovat o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ k vražednosti.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Způsobené poškození: @f2@
    Dodatečné poškození z posílení: @f3@
    Lovcův drápVraždění{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Písečná bouře: Proběhneš zaměřeným nepřátelským šampionem, čímž mu způsobíš @DamageAmount@ bodů fyzického poškození. Po dobu příštích @AmpDuration@ sek. budeš tomuto cíli způsobovat o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ k vražednosti.

    ;slow;zpomalení;zpomaleni%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Lezavý mráz: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.Seryldina zášť%i:scaleAD% 45 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 30 % k průraznosti brněním
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lezavý mráz: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na 1 sek. o 30 %.
    Seryldina zášťOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lezavý mráz: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.Seryldina zášťProti obrněným cílům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Poslední zašeptání{{ Item_Passive_List }}
  • Lezavý mráz: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.Seryldina zášťProti obrněným cílům{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Poslední zašeptání%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Lezavý mráz: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.Seryldina zášťProti obrněným cílům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Poslední zašeptání%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Lezavý mráz: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.
    Proti štítům%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti{{ Item_Passive_List }}
  • Ničitel štítů: Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. mu snížíš sílu všech nových štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} %. Pokud způsobíš poškození nepříteli, na kterého Ničitel štítů dosud nepůsobí, snížíš mu sílu všech aktuálních štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} %.

    Tento efekt nesnižuje sílu štítů, které blokují pouze magické poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hadí tesák%i:scaleAD% 55 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 12 k vražednosti
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ničitel štítů: Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na 3 sek. mu snížíš sílu všech nových štítů o (50 % | 35 % u šampionů útočících na dálku). Pokud způsobíš poškození nepříteli, na kterého Ničitel štítů dosud nepůsobí, snížíš mu sílu všech aktuálních štítů o (50 % | 35 % u šampionů útočících na dálku).

    Dodatečné poškození nepůsobí na cíle se štíty, které blokují pouze magické poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Hadí tesákOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ničitel štítů: Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. mu snížíš sílu všech nových štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} %. Pokud způsobíš poškození nepříteli, na kterého Ničitel štítů dosud nepůsobí, snížíš mu sílu všech aktuálních štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} %.

    Tento efekt nesnižuje sílu štítů, které blokují pouze magické poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Hadí tesákProti štítům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Ničitel štítů: Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. mu snížíš sílu všech nových štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} %. Pokud způsobíš poškození nepříteli, na kterého Ničitel štítů dosud nepůsobí, snížíš mu sílu všech aktuálních štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} %.

    Tento efekt nesnižuje sílu štítů, které blokují pouze magické poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Oslabení štítů: @f1@Hadí tesákProti štítům{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti{{ Item_Passive_List }}
  • Ničitel štítů: Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. mu snížíš sílu všech nových štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} %. Pokud způsobíš poškození nepříteli, na kterého Ničitel štítů dosud nepůsobí, snížíš mu sílu všech aktuálních štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} %.

    Tento efekt nesnižuje sílu štítů, které blokují pouze magické poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Oslabení štítů: @f1@Hadí tesákProti štítům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti{{ Item_Passive_List }}
  • Ničitel štítů: Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. mu snížíš sílu všech nových štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} %. Pokud způsobíš poškození nepříteli, na kterého Ničitel štítů dosud nepůsobí, snížíš mu sílu všech aktuálních štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} %.

    Tento efekt nesnižuje sílu štítů, které blokují pouze magické poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Obnovení schopnosti%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Nestabilita: Kdykoliv zemře nějaký šampion během @ResetWindow@ sek. od chvíle, kdy mu způsobíš poškození, vrátí se ti @UltimateRefund*100@ % celkové přebíjecí doby ultimátní schopnosti.

    Axiomatický oblouk%i:scaleAD% 55 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 10 k vražednosti
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nestabilita: Kdykoliv zemře nějaký šampion během 3 sek. od chvíle, kdy mu způsobíš poškození, vrátí se ti 20 % celkové přebíjecí doby ultimátní schopnosti.
    Axiomatický obloukOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nestabilita: Kdykoliv zemře nějaký šampion během @ResetWindow@ sek. od chvíle, kdy mu způsobíš poškození, vrátí se ti @UltimateRefund*100@ % celkové přebíjecí doby ultimátní schopnosti.

    Axiomatický obloukObnovení schopnosti{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Nestabilita: Kdykoliv zemře nějaký šampion během @ResetWindow@ sek. od chvíle, kdy mu způsobíš poškození, vrátí se ti @UltimateRefund*100@ % (@f2@ sek.) celkové přebíjecí doby ultimátní schopnosti.Navrácené sekundy: @f1@Axiomatický obloukObnovení schopnosti{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Nestabilita: Kdykoliv zemře nějaký šampion během @ResetWindow@ sek. od chvíle, kdy mu způsobíš poškození, vrátí se ti @UltimateRefund*100@ % (@f2@ sek.) celkové přebíjecí doby ultimátní schopnosti.Navrácené sekundy: @f1@Axiomatický obloukObnovení schopnosti{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Nestabilita: Kdykoliv zemře nějaký šampion během @ResetWindow@ sek. od chvíle, kdy mu způsobíš poškození, vrátí se ti @UltimateRefund*100@ % celkové přebíjecí doby ultimátní schopnosti.


    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Písečná bouře: Proběhneš zaměřeným nepřátelským šampionem, čímž mu způsobíš @DamageAmount@ bodů fyzického poškození. Po dobu příštích @AmpDuration@ sek. budeš tomuto cíli způsobovat o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ k vražednosti.%i:ornnIcon% Spár písečného pěvce%i:scaleAD% 75 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 26 k vražednosti
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Písečná bouře: Proběhneš zaměřeným nepřátelským šampionem, čímž mu způsobíš fyzické poškození ve výši (75 bodů + 30 % bonusového útočného poškození). Po dobu příštích 3 sek. budeš tomuto cíli způsobovat o 15 % vyšší poškození (přebíjecí doba 90 sek.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 k vražednosti.

    %i:ornnIcon% Spár písečného pěvceOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ k vražednosti.
    %i:ornnIcon% Spár písečného pěvceVraždění{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ k vražednosti.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Způsobené poškození: @f2@
    Dodatečné poškození z posílení: @f3@
    %i:ornnIcon% Spár písečného pěvceVraždění{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Písečná bouře: Proběhneš zaměřeným nepřátelským šampionem, čímž mu způsobíš @DamageAmount@ bodů fyzického poškození. Po dobu příštích @AmpDuration@ sek. budeš tomuto cíli způsobovat o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ k vražednosti.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Způsobené poškození: @f2@
    Dodatečné poškození z posílení: @f3@
    %i:ornnIcon% Spár písečného pěvceVraždění{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Písečná bouře: Proběhneš zaměřeným nepřátelským šampionem, čímž mu způsobíš @DamageAmount@ bodů fyzického poškození. Po dobu příštích @AmpDuration@ sek. budeš tomuto cíli způsobovat o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ k vražednosti.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Syzygie%i:scaleAD% 75 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 26 k vražednosti
    %i:scaleSV% 8 % k léčení poškozením
    {{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během 1.5 sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši 6 % maximálního zdraví a získáš na 2 sek. 15 % k rychlosti pohybu a štít o síle (160 bodů + 35 % bonusového útočného poškození); (u šampionů bojujících na dálku je síla štítu snížená na 50 %) (přebíjecí doba 8 sek., 16 sek. v případě šampionů bojujících na dálku).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4 % k průraznosti brněním.
    %i:ornnIcon% SyzygieOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením
    {{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% SyzygieDuely{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@ %
    Způsobené poškození: @f2@
    Zablokované poškození: @f3@
    %i:ornnIcon% SyzygieDuely{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@ %
    Způsobené poškození: @f2@
    Zablokované poškození: @f3@
    %i:ornnIcon% SyzygieDuely{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů fyzického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    %i:ornnIcon% Stínový řez Draktharru%i:scaleAD% 75 k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% 26 k vražednosti
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši (75 bodů + 30 % bonusového útočného poškození v případě kontaktních šampionů / 55 bodů + 25 % bonusového útočného poškození v případě šampionů bojujících na dálku) (přebíjecí doba 15 sek.). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na 0.25 sek. zpomalen o 99 %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních 3 sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na 1.5 sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ke zrychlení schopností.

    %i:ornnIcon% Stínový řez DraktharruOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů fyzického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    %i:ornnIcon% Stínový řez DraktharruVícezářezy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů fyzického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    %i:ornnIcon% Stínový řez DraktharruVícezářezy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů fyzického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    %i:ornnIcon% Stínový řez DraktharruVícezářezy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů fyzického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na @HasteDuration@ sek. @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @HasteDuration@ sek.) vyvoláš rázovou vlnu, která na @SlowDuration@ sek. zpomalí okolní šampiony o @SlowAmount*-100@ % (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům @AoEDamage@ bodů magického poškození (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.%i:ornnIcon% Turbonabitý magixperiment%i:scaleHealth% 500 zdraví
    %i:scaleArmor% 40 brnění
    %i:scaleMR% 40 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na 4 sek. 40 % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí 4 sek.) vyvoláš rázovou vlnu, která na 1.5 sek. zpomalí okolní šampiony o 50 % (přebíjecí doba 90 sek.).{{ Item_Passive_List }}Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání 100 stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši 40–120 bodů (+ 1 % maximálního zdraví, + 3 % rychlosti pohybu) (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o 30 % a vůči příšerám v džungli o 200 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% 50 zdraví.

    %i:ornnIcon% Turbonabitý magixperimentOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům @AoEDamage@ bodů magického poškození (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.
    %i:ornnIcon% Turbonabitý magixperimentZahajování bojů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům @AoEDamage@ bodů magického poškození (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ zdraví
    Poškození způsobené šampionům: @f1@
    %i:ornnIcon% Turbonabitý magixperimentZahajování bojů{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na @HasteDuration@ sek. @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @HasteDuration@ sek.) vyvoláš rázovou vlnu, která na @SlowDuration@ sek. zpomalí okolní šampiony o @SlowAmount*-100@ % (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům @AoEDamage@ bodů magického poškození (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ zdraví
    Poškození způsobené šampionům: @f1@
    %i:ornnIcon% Turbonabitý magixperimentZahajování bojů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na @HasteDuration@ sek. @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @HasteDuration@ sek.) vyvoláš rázovou vlnu, která na @SlowDuration@ sek. zpomalí okolní šampiony o @SlowAmount*-100@ % (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům @AoEDamage@ bodů magického poškození (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek. Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery v džungli, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o @DamageAmpPerStack@ % (maximálně lze mít @MaxStacks@ stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na @DoTDuration@ sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.%i:ornnIcon% Odznak ohnivé výhně%i:scaleHealth% 500 zdraví
    %i:scaleArmor% 50 brnění
    %i:scaleMR% 50 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš na 3 sek. způsobovat okolním nepřátelům magické poškození ve výši (12–30 bodů (v závislosti na úrovni) + 1 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o 25 % a vůči příšerám o 150 %). Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o 10 % (maximálně lze mít 6 stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na 3 sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5 % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% 50 zdraví.
    %i:ornnIcon% Odznak ohnivé výhněOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek. Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery v džungli, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o @DamageAmpPerStack@ % (maximálně lze mít @MaxStacks@ stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na @DoTDuration@ sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.%i:ornnIcon% Odznak ohnivé výhněZvyšující se poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek. Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery v džungli, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o @DamageAmpPerStack@ % (maximálně lze mít @MaxStacks@ stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na @DoTDuration@ sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ zdraví
    Poškození způsobené šampionům: @f1@
    %i:ornnIcon% Odznak ohnivé výhněZvyšující se poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek. Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery v džungli, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o @DamageAmpPerStack@ % (maximálně lze mít @MaxStacks@ stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na @DoTDuration@ sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ zdraví
    Poškození způsobené šampionům: @f1@
    %i:ornnIcon% Odznak ohnivé výhněZvyšující se poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek. Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery v džungli, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o @DamageAmpPerStack@ % (maximálně lze mít @MaxStacks@ stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na @DoTDuration@ sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} %.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.%i:ornnIcon% Mrazem kalené spáry%i:scaleHealth% 500 zdraví
    %i:scaleArmor% 40 brnění
    %i:scaleMR% 40 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš na 3 sek. způsobovat okolním nepřátelům magické poškození ve výši (12 bodů + 1 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o 25 % a vůči příšerám o 150 %).
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na 1.5 sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují (12–85 / 6–42,5) bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba 4 sek., 6 sek. v případě šampionů bojujících na dálku). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o 25 % v případě kontaktních šampionů a o 12.5 % v případě šampionů bojujících na dálku (tato hodnota se zvyšuje v závislosti na tvém maximálním zdraví%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 zdraví a 6 % k velikosti.
    %i:ornnIcon% Mrazem kalené spáryOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} %.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.%i:ornnIcon% Mrazem kalené spáryZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ a @MythicPassiveSizeTOOLTIP@ % k velikosti
    Poškození způsobené šampionům: @f1@
    %i:ornnIcon% Mrazem kalené spáryZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ a @MythicPassiveSizeTOOLTIP@ % k velikosti
    Poškození způsobené šampionům: @f1@
    %i:ornnIcon% Mrazem kalené spáryZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} %.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah

    {{ Item_Active_Named }} Oblačný úder: Vrhneš se vybraným směrem a vypálíš tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíš @TotalDamageAmount@ bodů magického poškození, vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o @ExecuteMaxDamage*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než @ExecuteMaxThreshold*100@ % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.
    %i:ornnIcon% Tajfun%i:scaleAD% 80 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 35 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah


    {{ Item_Active_Named }} Oblačný úder: Vrhneš se vybraným směrem a vypálíš tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíš magické poškození ve výši (180–220 bodů (v závislosti na úrovni) + 45 % bonusového útočného poškození), vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o 50 % (přebíjecí doba 110 sek.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2 % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než 30 % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.

    %i:ornnIcon% TajfunOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než @ExecuteMaxThreshold*100@ % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.
    %i:ornnIcon% TajfunPohyblivost{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než @ExecuteMaxThreshold*100@ % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@ %
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    %i:ornnIcon% TajfunPohyblivost{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah

    {{ Item_Active_Named }} Oblačný úder: Vrhneš se vybraným směrem a vypálíš tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíš @TotalDamageAmount@ bodů magického poškození, vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o @ExecuteMaxDamage*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než @ExecuteMaxThreshold*100@ % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@ %
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    %i:ornnIcon% TajfunPohyblivost{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah

    {{ Item_Active_Named }} Oblačný úder: Vrhneš se vybraným směrem a vypálíš tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíš @TotalDamageAmount@ bodů magického poškození, vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o @ExecuteMaxDamage*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než @ExecuteMaxThreshold*100@ % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečných @DamageAmount@ bodů přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti útoků.%i:ornnIcon% Oběť padlé saně%i:scaleAD% 85 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 40 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    {{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečné přímé poškození ve výši (60 bodů + 45 % bonusového útočného poškození).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 % k rychlosti útoků.
    %i:ornnIcon% Oběť padlé saněOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    {{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečných @DamageAmount@ bodů přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti útoků.%i:ornnIcon% Oběť padlé saněProti tankům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečných @DamageAmount@ bodů přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti útoků.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@ %
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    %i:ornnIcon% Oběť padlé saněProti tankům{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečných @DamageAmount@ bodů přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti útoků.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@ %
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    %i:ornnIcon% Oběť padlé saněProti tankům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah{{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečných @DamageAmount@ bodů přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti útoků.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @HealthThreshold*100@ %, obdržíš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů. Kromě toho na @BuffDuration@ sek. získáš @ADAmount@ k útočnému poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ k útočnému poškození a %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ zdraví. %i:ornnIcon% Krvavá záštita%i:scaleAD% 65 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 30 % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% 20 % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% 8 % k léčení útoky
    {{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod 30 %, obdržíš na 3 sek. štít o síle 250–630 bodů. Kromě toho na 8 sek. získáš 15–35 k útočnému poškození (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 k útočnému poškození a %i:scaleHealth% 70 zdraví.
    %i:ornnIcon% Krvavá záštitaOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    {{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @HealthThreshold*100@ %, obdržíš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů. Kromě toho na @BuffDuration@ sek. získáš @ADAmount@ k útočnému poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ k útočnému poškození a %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ zdraví. %i:ornnIcon% Krvavá záštitaPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický, Záchrana{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @HealthThreshold*100@ %, obdržíš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů. Kromě toho na @BuffDuration@ sek. získáš @ADAmount@ k útočnému poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ k útočnému poškození a %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ zdraví. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ a %i:scaleHealth% @f2@
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    %i:ornnIcon% Krvavá záštitaPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický, Záchrana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @HealthThreshold*100@ %, obdržíš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů. Kromě toho na @BuffDuration@ sek. získáš @ADAmount@ k útočnému poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ k útočnému poškození a %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ zdraví. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ a %i:scaleHealth% @f2@
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    %i:ornnIcon% Krvavá záštitaPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický, Záchrana%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @HealthThreshold*100@ %, obdržíš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů. Kromě toho na @BuffDuration@ sek. získáš @ADAmount@ k útočnému poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ k útočnému poškození a %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ zdraví.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:scaleAP% @MythicAP@ k síle schopností.%i:ornnIcon% Ikacijská kletba%i:scaleAP% 100 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 450 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% 8 % k léčení poškozením
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu, během které způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, způsobuješ 3 % bonusového poškození (max. 9 %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp% 2 % k léčení poškozením a %i:abilitypower% 8 k síle schopností.
    %i:ornnIcon% Ikacijská kletbaOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:scaleAP% @MythicAP@ k síle schopností.%i:ornnIcon% Ikacijská kletbaLéčení poškozením{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:scaleAP% @MythicAP@ k síle schopností.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ a %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ k síle schopností
    Bonusové poškození šampionům: @f6@
    %i:ornnIcon% Ikacijská kletbaLéčení poškozením{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:scaleAP% @MythicAP@ k síle schopností.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ a %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ k síle schopností
    Bonusové poškození šampionům: @f6@
    %i:ornnIcon% Ikacijská kletbaLéčení poškozením{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením{{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:scaleAP% @MythicAP@ k síle schopností.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečných @ReaperDamage@ bodů magického poškození a ty na @MovementSpeedDuration@ sek. získáš @PercentMovespeedGain*100@ % k rychlosti pohybu (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.%i:ornnIcon% Příchod soumraku%i:scaleAP% 120 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 400 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečné magické poškození ve výši (125 bodů +15 % síly schopností) a ty na 1.5 sek. získáš 25 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 40 sek. u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.
    %i:ornnIcon% Příchod soumrakuOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečných @ReaperDamage@ bodů magického poškození a ty na @MovementSpeedDuration@ sek. získáš @PercentMovespeedGain*100@ % k rychlosti pohybu (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.%i:ornnIcon% Příchod soumrakuVícezářezy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečných @ReaperDamage@ bodů magického poškození a ty na @MovementSpeedDuration@ sek. získáš @PercentMovespeedGain*100@ % k rychlosti pohybu (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    %i:ornnIcon% Příchod soumrakuVícezářezy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečných @ReaperDamage@ bodů magického poškození a ty na @MovementSpeedDuration@ sek. získáš @PercentMovespeedGain*100@ % k rychlosti pohybu (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    %i:ornnIcon% Příchod soumrakuVícezářezy{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečných @ReaperDamage@ bodů magického poškození a ty na @MovementSpeedDuration@ sek. získáš @PercentMovespeedGain*100@ % k rychlosti pohybu (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Nadzvuková střela: Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí @FireboltDamage@ bodů magického poškození. Poté získáš na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedValue*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.%i:ornnIcon% Vylepšený letecký batoh%i:scaleAP% 120 k síle schopností
    %i:scaleMPen% 10 k průraznosti magie
    %i:scaleHealth% 350 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Nadzvuková střela: Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí magické poškození ve výši (125 bodů + 15 % síly schopností). Poté získáš na 1.5 sek. 30 % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům (přebíjecí doba 40 sek.).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.

    %i:ornnIcon% Vylepšený letecký batohOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.
    %i:ornnIcon% Vylepšený letecký batohPohyblivost{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Poškození způsobené šampionům: @f5@
    %i:ornnIcon% Vylepšený letecký batohPohyblivost{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Nadzvuková střela: Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí @FireboltDamage@ bodů magického poškození. Poté získáš na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedValue*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Poškození způsobené šampionům: @f5@
    %i:ornnIcon% Vylepšený letecký batohPohyblivost{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Nadzvuková střela: Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí @FireboltDamage@ bodů magického poškození. Poté získáš na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedValue*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až @MaxBonusMagicAmp@% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při @MaxDamageHPThreshold@ bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu @BurnDuration@ sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši @BurnDamage@ bodů +@BurnPercentHealthDamage*100@ % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.%i:ornnIcon% Liandryho žalozpěv%i:scaleAP% 110 k síle schopností
    %i:scaleMana% 800 many
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až 12% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při 1250 bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu 4 sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši (15 bodů + 1.5 % síly schopností) +1 % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ke zrychlení schopností.
    %i:ornnIcon% Liandryho žalozpěvOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až @MaxBonusMagicAmp@% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při @MaxDamageHPThreshold@ bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu @BurnDuration@ sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši @BurnDamage@ bodů +@BurnPercentHealthDamage*100@ % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.%i:ornnIcon% Liandryho žalozpěvProti tankům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až @MaxBonusMagicAmp@% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při @MaxDamageHPThreshold@ bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu @BurnDuration@ sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši @BurnDamage@ bodů +@BurnPercentHealthDamage*100@ % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Poškození hořením způsobené šampionům: @f2@
    Bonusové poškození způsobené šampionům: @f3@
    %i:ornnIcon% Liandryho žalozpěvProti tankům{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až @MaxBonusMagicAmp@% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při @MaxDamageHPThreshold@ bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu @BurnDuration@ sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši @BurnDamage@ bodů +@BurnPercentHealthDamage*100@ % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Poškození hořením způsobené šampionům: @f2@
    Bonusové poškození způsobené šampionům: @f3@
    %i:ornnIcon% Liandryho žalozpěvProti tankům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až @MaxBonusMagicAmp@% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při @MaxDamageHPThreshold@ bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu @BurnDuration@ sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši @BurnDamage@ bodů +@BurnPercentHealthDamage*100@ % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečných @Damage@ bodů magického poškození a na @SpeedDuration@ sek. ti přidávají @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o @ReductionPerSpell@ sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o @MaxReductionsPerSpell@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ k průraznosti magie. %i:ornnIcon% Ludenovo oko%i:scaleAP% 100 k síle schopností
    %i:scaleMPen% 10 k průraznosti magie
    %i:scaleMana% 800 many
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečné magické poškození ve výši (100 bodů + 10 % síly schopností) a na 2 sek. ti přidávají 15 % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 10 sek.). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o 0.5 sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o 3 sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 k průraznosti magie.
    %i:ornnIcon% Ludenovo okoOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečných @Damage@ bodů magického poškození a na @SpeedDuration@ sek. ti přidávají @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o @ReductionPerSpell@ sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o @MaxReductionsPerSpell@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ k průraznosti magie. %i:ornnIcon% Ludenovo okoNárazové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečných @Damage@ bodů magického poškození a na @SpeedDuration@ sek. ti přidávají @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o @ReductionPerSpell@ sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o @MaxReductionsPerSpell@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ k průraznosti magie. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    %i:ornnIcon% Ludenovo okoNárazové poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečných @Damage@ bodů magického poškození a na @SpeedDuration@ sek. ti přidávají @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o @ReductionPerSpell@ sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o @MaxReductionsPerSpell@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ k průraznosti magie. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    %i:ornnIcon% Ludenovo okoNárazové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečných @Damage@ bodů magického poškození a na @SpeedDuration@ sek. ti přidávají @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o @ReductionPerSpell@ sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o @MaxReductionsPerSpell@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ k průraznosti magie.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Zmrazení: Nepřátelům v kuželové výseči způsobíš @DamageAmount@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalíš o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé uprostřed kuželu budou místo toho znehybněni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.
    %i:ornnIcon% Věčná zima%i:scaleAP% 90 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 350 zdraví
    %i:scaleMana% 800 many
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Zmrazení: Nepřátelům v kuželové výseči způsobíš magické poškození ve výši (100 bodů + 30 % síly schopností) a na 1.5 sek. je zpomalíš o 65 %. Nepřátelé uprostřed kuželu budou místo toho znehybněni (přebíjecí doba 30 sek.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 k síle schopností.

    %i:ornnIcon% Věčná zimaOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.
    %i:ornnIcon% Věčná zimaZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Znehybnění šampioni: @f2@
    Zpomalení šampioni: @f3@
    %i:ornnIcon% Věčná zimaZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Zmrazení: Nepřátelům v kuželové výseči způsobíš @DamageAmount@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalíš o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé uprostřed kuželu budou místo toho znehybněni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Znehybnění šampioni: @f2@
    Zpomalení šampioni: @f3@
    %i:ornnIcon% Věčná zimaZpomalování nepřátel{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Zmrazení: Nepřátelům v kuželové výseči způsobíš @DamageAmount@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalíš o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé uprostřed kuželu budou místo toho znehybněni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením

    {{ Item_Active_Named }} Žíznivý sek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @SlashDamage@ fyzického poškození. Za každého zasaženého šampiona si obnovíš @Heal@ zdraví + @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.%i:ornnIcon% Neutuchající hlad%i:scaleAD% 70 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 450 zdraví
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% 12 % k léčení poškozením


    {{ Item_Active_Named }} Žíznivý sek: Všem okolním nepřátelům způsobíš fyzické poškození ve výši (175 % základního útočného poškození). Za každého zasaženého šampiona si obnovíš zdraví ve výši (20 % základního útočného poškození + 8 % chybějícího zdraví) (přebíjecí doba 15 sek., lze zkrátit zrychlením schopností).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ke zrychlení schopností.

    %i:ornnIcon% Neutuchající hladOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    %i:ornnIcon% Neutuchající hladPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Poškození šampionům Žíznivým sekem: @f4@
    Léčení od šampionů Žíznivým sekem: @f5@
    %i:ornnIcon% Neutuchající hladPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením

    {{ Item_Active_Named }} Žíznivý sek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @SlashDamage@ fyzického poškození. Za každého zasaženého šampiona si obnovíš @Heal@ zdraví + @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Poškození šampionům Žíznivým sekem: @f4@
    Léčení od šampionů Žíznivým sekem: @f5@
    %i:ornnIcon% Neutuchající hladPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením

    {{ Item_Active_Named }} Žíznivý sek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @SlashDamage@ fyzického poškození. Za každého zasaženého šampiona si obnovíš @Heal@ zdraví + @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Zastavující sek: Způsobíš okolním nepřátelům @SlashDamage@ fyzického poškození a na @Duration@ sek. je zpomalíš o @MSSlow*-100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností). Tento efekt lze aktivovat i za pohybu.{{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na @Duration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % k rychlosti pohybu.%i:ornnIcon% Ničitel snů%i:scaleAD% 60 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 30 % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% 400 zdraví
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Zastavující sek: Způsobíš okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši (175 % útočného poškození) a na 3 sek. je zpomalíš o 40 % (přebíjecí doba 15 sek., lze zkrátit zrychlením schopností). Tento efekt lze aktivovat i za pohybu.{{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na 3 sek. 20 k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2 % k rychlosti pohybu.
    %i:ornnIcon% Ničitel snůOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na @Duration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % k rychlosti pohybu.%i:ornnIcon% Ničitel snůZahajování bojů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na @Duration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % k rychlosti pohybu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Poškození šampionům: @f4@
    %i:ornnIcon% Ničitel snůZahajování bojů{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Zastavující sek: Způsobíš okolním nepřátelům @SlashDamage@ fyzického poškození a na @Duration@ sek. je zpomalíš o @MSSlow*-100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností). Tento efekt lze aktivovat i za pohybu.{{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na @Duration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % k rychlosti pohybu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Poškození šampionům: @f4@
    %i:ornnIcon% Ničitel snůZahajování bojů{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Zastavující sek: Způsobíš okolním nepřátelům @SlashDamage@ fyzického poškození a na @Duration@ sek. je zpomalíš o @MSSlow*-100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností). Tento efekt lze aktivovat i za pohybu.{{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na @Duration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % k rychlosti pohybu.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} maximálního zdraví cíle (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně @MinSpellbladeDamage@ poškození, příšerám však nemůže způsobit více než @MonsterCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Bohovražda%i:scaleAD% 60 k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% 450 zdraví
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši 12 % (9 % v případě šampionů bojujících na dálku) maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba 1.5 sek.). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se navíc ve výši 6 % (3 % v případě šampionů bojujících na dálku) maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% 5 % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně poškození ve výši (150 % základního útočného poškození), příšerám však nemůže způsobit vyšší poškození než (250 % základního útočného poškození).
    %i:ornnIcon% BohovraždaOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} maximálního zdraví cíle (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně @MinSpellbladeDamage@ poškození, příšerám však nemůže způsobit více než @MonsterCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% BohovraždaProti tankům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} maximálního zdraví cíle (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně @MinSpellbladeDamage@ poškození, příšerám však nemůže způsobit více než @MonsterCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Poškození šampionům: @f4@
    Léčení od šampionů: @f5@
    %i:ornnIcon% BohovraždaProti tankům{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} maximálního zdraví cíle (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně @MinSpellbladeDamage@ poškození, příšerám však nemůže způsobit více než @MonsterCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Poškození šampionům: @f4@
    Léčení od šampionů: @f5@
    %i:ornnIcon% BohovraždaProti tankům{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} maximálního zdraví cíle (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně @MinSpellbladeDamage@ poškození, příšerám však nemůže způsobit více než @MonsterCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion nebo budova, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADBonus@ k útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení o @MaxADBonus@).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ k útočnému poškození
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ke zrychlení schopností
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ k rychlosti pohybu%i:ornnIcon% Síla nekonečna%i:scaleAD% 45 k útočnému poškození
    %i:scaleAS% 40 % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% 400 zdraví
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na 3 sek. přidávají 20 k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion, získáš na 3 sek. 4 % k základnímu útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až 5x (maximální zvýšení útočného poškození o 20 %).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši (200 % základního útočného poškození) (přebíjecí doba 1.5 sek.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 k útočnému poškození, 3 ke zrychlení schopností a 3 k rychlosti pohybu
    %i:ornnIcon% Síla nekonečnaOdprodej: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion nebo budova, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADBonus@ k útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení o @MaxADBonus@).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ k útočnému poškození
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ke zrychlení schopností
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ k rychlosti pohybu%i:ornnIcon% Síla nekonečnaDuely{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion nebo budova, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADBonus@ k útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení o @MaxADBonus@).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ k útočnému poškození, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ke zrychlení schopností a %i:scaleMS% @MythicMS@ k rychlosti pohybu{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ k útočnému poškození, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ ke zrychlení schopností a %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ k rychlosti pohybu

    Poškození šampionům: @f4@
    %i:ornnIcon% Síla nekonečnaDuely{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion nebo budova, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADBonus@ k útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení o @MaxADBonus@).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ k útočnému poškození, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ke zrychlení schopností a %i:scaleMS% @MythicMS@ k rychlosti pohybu{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ k útočnému poškození, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ ke zrychlení schopností a %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ k rychlosti pohybu

    Poškození šampionům: @f4@
    %i:ornnIcon% Síla nekonečnaDuely{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion nebo budova, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADBonus@ k útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení o @MaxADBonus@).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ k útočnému poškození
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ke zrychlení schopností
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ k rychlosti pohybu
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ bodů (dle spojencovy %i:scaleLevel%), který se během @ShieldDuration@ sek. postupně rozpadá (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží @AllyAuraARMR@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během @DiminishedTimer@ sek. mají jen @DiminishedEffectMulitplier*100@% účinnost.
    %i:ornnIcon% Relikviář Zlatého úsvitu%i:scaleHealth% 400 zdraví
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% 40 brnění
    %i:scaleMR% 40 k odolnosti vůči magii


    {{ Item_Active_Named }} Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle 180–330 bodů (v závislosti na spojencově úrovni), který se během 2.5 sek. postupně rozpadá (přebíjecí doba 90 sek.). {{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží 3 bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +2 %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během 20 sek. mají jen 25% účinnost.

    %i:ornnIcon% Relikviář Zlatého úsvituOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží @AllyAuraARMR@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během @DiminishedTimer@ sek. mají jen @DiminishedEffectMulitplier*100@% účinnost.
    %i:ornnIcon% Relikviář Zlatého úsvituPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží @AllyAuraARMR@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během @DiminishedTimer@ sek. mají jen @DiminishedEffectMulitplier*100@% účinnost.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} Posvěcení se posílí o %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ bodů.
    Nejvyšší zablokované poškození: @f2@
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    Poškození snížené Posvěcením: @f5@
    %i:ornnIcon% Relikviář Zlatého úsvituPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ bodů (dle spojencovy %i:scaleLevel%), který se během @ShieldDuration@ sek. postupně rozpadá (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží @AllyAuraARMR@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během @DiminishedTimer@ sek. mají jen @DiminishedEffectMulitplier*100@% účinnost.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} Posvěcení se posílí o %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ bodů.
    Nejvyšší zablokované poškození: @f2@
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    Poškození snížené Posvěcením: @f5@
    %i:ornnIcon% Relikviář Zlatého úsvituPřežití nárazového poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    {{ Item_Active_Named }} Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ bodů (dle spojencovy %i:scaleLevel%), který se během @ShieldDuration@ sek. postupně rozpadá (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží @AllyAuraARMR@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během @DiminishedTimer@ sek. mají jen @DiminishedEffectMulitplier*100@% účinnost.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    {{ Item_Active_Named }} Povzbuzení: Poskytne okolním spojencům na @BuffDuration@ sek. @ActiveMoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivace: Pokud posílíš nebo ochráníš některého ze spojeneckých šampionů kromě sebe, získáte oba na @PassiveMSDuration@ sek. @PassiveMSToGrant*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za @PerChampCD@ sek.%i:ornnIcon% Shurelyino rekviem%i:scaleAP% 70 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 300 zdraví
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% 200 % k základní regeneraci many


    {{ Item_Active_Named }} Povzbuzení: Poskytne okolním spojencům na 4 sek. 30% bonus k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 75{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivace: Pokud posílíš nebo ochráníš některého ze spojeneckých šampionů kromě sebe, získáte oba na 1.5 sek. 25 % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za 4 sek.
    %i:ornnIcon% Shurelyino rekviemOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za @PerChampCD@ sek.
    %i:ornnIcon% Shurelyino rekviemPohyblivost{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za @PerChampCD@ sek.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ ke zrychlení schopností
    Motivovaní spojenci: @f1@
    %i:ornnIcon% Shurelyino rekviemPohyblivost{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    {{ Item_Active_Named }} Povzbuzení: Poskytne okolním spojencům na @BuffDuration@ sek. @ActiveMoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivace: Pokud posílíš nebo ochráníš některého ze spojeneckých šampionů kromě sebe, získáte oba na @PassiveMSDuration@ sek. @PassiveMSToGrant*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za @PerChampCD@ sek.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ ke zrychlení schopností
    Motivovaní spojenci: @f1@
    %i:ornnIcon% Shurelyino rekviemPohyblivost{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    {{ Item_Active_Named }} Povzbuzení: Poskytne okolním spojencům na @BuffDuration@ sek. @ActiveMoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivace: Pokud posílíš nebo ochráníš některého ze spojeneckých šampionů kromě sebe, získáte oba na @PassiveMSDuration@ sek. @PassiveMSToGrant*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za @PerChampCD@ sek.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí @BaseHealAmount@ zdraví (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o @HealShieldAmpPerStack@ % (až na maximálních @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.

    %i:ornnIcon% Sesilatel hvězd%i:scaleAP% 70 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 300 zdraví
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% 200 % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí 60 zdraví (přebíjecí doba 2 sek.). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o 5 % (efekt se může nasčítat až 5x).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%8 ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.


    %i:ornnIcon% Sesilatel hvězdOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí @BaseHealAmount@ zdraví (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o @HealShieldAmpPerStack@ % (až na maximálních @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.

    %i:ornnIcon% Sesilatel hvězdPostupné léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí @BaseHealAmount@ zdraví (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o @HealShieldAmpPerStack@ % (až na maximálních @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd
    Celkové provedené léčení: @f1@
    Bonusové léčení/štíty: @f2@
    %i:ornnIcon% Sesilatel hvězdPostupné léčení{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí @BaseHealAmount@ zdraví (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o @HealShieldAmpPerStack@ % (až na maximálních @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd
    Celkové provedené léčení: @f1@
    Bonusové léčení/štíty: @f2@
    %i:ornnIcon% Sesilatel hvězdPostupné léčení{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí @BaseHealAmount@ zdraví (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o @HealShieldAmpPerStack@ % (až na maximálních @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.


    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí @InitialProcDamageAmount@ bodů bonusového magického poškození a na @BuffDuration@ sek. ho označí (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro umístění značky na každého nepřátelského šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ bodů magického poškození (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a poskytne vám oběma na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Velitelský stolec%i:scaleAP% 70 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 300 zdraví
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% 200 % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí 45–75 bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni) a na 4 sek. ho označí (přebíjecí doba 6 sek. u každého šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných 90–150 bodů magického poškození (v závislosti na spojencově úrovni) a poskytne vám oběma na 2 sek. 20 % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Velitelský stolecOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    {{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí @InitialProcDamageAmount@ bodů bonusového magického poškození a na @BuffDuration@ sek. ho označí (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro umístění značky na každého nepřátelského šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ bodů magického poškození (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a poskytne vám oběma na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Velitelský stolecSpojencovo nárazové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí @InitialProcDamageAmount@ bodů bonusového magického poškození a na @BuffDuration@ sek. ho označí (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro umístění značky na každého nepřátelského šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ bodů magického poškození (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a poskytne vám oběma na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Způsobené bonusové poškození: @f2@
    %i:ornnIcon% Velitelský stolecSpojencovo nárazové poškození{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí @InitialProcDamageAmount@ bodů bonusového magického poškození a na @BuffDuration@ sek. ho označí (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro umístění značky na každého nepřátelského šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ bodů magického poškození (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a poskytne vám oběma na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Způsobené bonusové poškození: @f2@
    %i:ornnIcon% Velitelský stolecSpojencovo nárazové poškození{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí @InitialProcDamageAmount@ bodů bonusového magického poškození a na @BuffDuration@ sek. ho označí (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro umístění značky na každého nepřátelského šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ bodů magického poškození (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a poskytne vám oběma na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu @AmpDuration@ sek. způsobováno o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii%i:ornnIcon% Rovnodennost%i:scaleHealth% 400 zdraví
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% 40 brnění
    %i:scaleMR% 40 k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu 4 sek. způsobováno o 9 % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii
    %i:ornnIcon% RovnodennostOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu @AmpDuration@ sek. způsobováno o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii%i:ornnIcon% RovnodennostPosílení týmu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu @AmpDuration@ sek. způsobováno o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii
    Celkové bonusové poškození: @f1@
    %i:ornnIcon% RovnodennostPosílení týmu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu @AmpDuration@ sek. způsobováno o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii
    Celkové bonusové poškození: @f1@
    %i:ornnIcon% RovnodennostPosílení týmu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii{{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu @AmpDuration@ sek. způsobováno o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o @ShieldDRPercentage*100@ %. Efekt Zachránce trvá ještě @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sek. po utrpění poškození od šampiona. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}.)
  • Vyrovnanost: Během působení efektu Zachránce a po dobu @GraceDuration@ sek. od okamžiku jeho zničení získáváš @BonusStatWhenShieldActive@ k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ k síle schopností.

    Přebíjecí doba předmětu se začne počítat znovu od okamžiku utrpění poškození od šampionů.%i:ornnIcon% Cézura%i:scaleAP% 80 k síle schopností
    %i:scaleHealth% 350 zdraví
    %i:scaleMana% 800 many
    %i:scaleCooldown% 25 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Božský zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o 75 %. Efekt Zachránce trvá ještě 1.5 sek. po utrpění poškození od šampiona. (Přebíjecí doba 40 sek.)
  • Svatý dar: Během působení efektu Zachránce a po dobu 3 sek. od okamžiku jeho zničení získáváš 10–40 k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1 % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% 8 k síle schopností.
    %i:ornnIcon% CézuraOdprodej: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o @ShieldDRPercentage*100@ %. Efekt Zachránce trvá ještě @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sek. po utrpění poškození od šampiona. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}.)
  • Vyrovnanost: Během působení efektu Zachránce a po dobu @GraceDuration@ sek. od okamžiku jeho zničení získáváš @BonusStatWhenShieldActive@ k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ k síle schopností.

    Přebíjecí doba předmětu se začne počítat znovu od okamžiku utrpění poškození od šampionů.%i:ornnIcon% CézuraObrana{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický{{ Item_Passive_List }}
  • Zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o @ShieldDRPercentage*100@ %. Efekt Zachránce trvá ještě @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sek. po utrpění poškození od šampiona. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}.)
  • Vyrovnanost: Během působení efektu Zachránce a po dobu @GraceDuration@ sek. od okamžiku jeho zničení získáváš @BonusStatWhenShieldActive@ k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ k síle schopností.

    Přebíjecí doba předmětu se začne počítat znovu od okamžiku utrpění poškození od šampionů.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @f2@ k síle schopností
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    Aktuální bonus k síle schopností: @f4@
    %i:ornnIcon% CézuraObrana{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o @ShieldDRPercentage*100@ %. Efekt Zachránce trvá ještě @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sek. po utrpění poškození od šampiona. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}.)
  • Vyrovnanost: Během působení efektu Zachránce a po dobu @GraceDuration@ sek. od okamžiku jeho zničení získáváš @BonusStatWhenShieldActive@ k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ k síle schopností.

    Přebíjecí doba předmětu se začne počítat znovu od okamžiku utrpění poškození od šampionů.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @f2@ k síle schopností
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    Aktuální bonus k síle schopností: @f4@
    %i:ornnIcon% CézuraObrana{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný: Mytický%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o @ShieldDRPercentage*100@ %. Efekt Zachránce trvá ještě @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sek. po utrpění poškození od šampiona. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}.)
  • Vyrovnanost: Během působení efektu Zachránce a po dobu @GraceDuration@ sek. od okamžiku jeho zničení získáváš @BonusStatWhenShieldActive@ k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ k síle schopností.

    Přebíjecí doba předmětu se začne počítat znovu od okamžiku utrpění poškození od šampionů.
    Gangplank – placeholder
    Nové Gangplankovo rozhraní přijde již brzy!Gangplank – placeholderOdprodej: @Value@Gangplank – placeholder{{ Item_Gold_Value }}Gangplank – placeholder{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Gangplank – placeholder{{ Item_Gold_Value }}
    Odolnost vůči cíli%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Slib: Vyber si úhlavního nepřítele a začni na něm vykonávat vendetu (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: Postupně získáváš stupně Vendety, maximálního počtu @MaxDRStacks@ stupňů dosáhneš po uplynutí @TooltipMaxStackTime@ sek. Každý stupeň Vendety ti poskytne 1 % ke snížení poškození od tvého úhlavního nepřítele, toto snížení může mít celkem hodnotu až @MaxDRStacks@ %.
  • Pomsta: Při nasčítání maximálního počtu stupňů bude mít tvůj úhlavní nepřítel ve tvé blízkosti o @PercentTenacityReduc@ % nižší hodnotu houževnatosti.

    Aktivovatelný efekt má globální dosah. Po výběru nového cíle se nasčítané stupně vynulují. Během boje proti šampionům je seslání na 15 sekund zablokované.

    „Přísahala, že zasvětí svůj život jeho zkáze...“Řetězy nenávisti%i:scaleHealth% 650 zdraví
    %i:scaleCooldown% 20 ke zrychlení schopností


    {{ Item_Active_Named }} Slib: Vyber si úhlavního nepřítele a začni na něm vykonávat vendetu (90 sek.).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: Tvůj úhlavní nepřítel ti způsobuje až o 30 % nižší poškození, 1 % za každý stupeň Vendety. Stupně tohoto efektu se nasčítávají postupem času a svého maximálního počtu dosáhnou po uplynutí 60 sek.
  • Pomsta: Při nasčítání maximálního počtu stupňů bude mít tvůj úhlavní nepřítel ve tvé blízkosti o 20 % nižší hodnotu houževnatosti.

    Aktivovatelný efekt lze seslat po smrti a má globální dosah. Po výběru nového cíle se nasčítané stupně vynulují. Během boje proti šampionům je seslání na 15 sekund zablokované.

    „Přísahala, že zasvětí svůj život jeho zkáze. Osud ji vyslyšel.“
    Řetězy nenávistiOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: Postupně získáváš stupně Vendety, maximálního počtu @MaxDRStacks@ stupňů dosáhneš po uplynutí @TooltipMaxStackTime@ sek. Každý stupeň Vendety ti poskytne 1 % ke snížení poškození od tvého úhlavního nepřítele, toto snížení může mít celkem hodnotu až @MaxDRStacks@ %.
  • Pomsta: Při nasčítání maximálního počtu stupňů bude mít tvůj úhlavní nepřítel ve tvé blízkosti o @PercentTenacityReduc@ % nižší hodnotu houževnatosti.

    Aktivovatelný efekt má globální dosah. Po výběru nového cíle se nasčítané stupně vynulují. Během boje proti šampionům je seslání na 15 sekund zablokované.

    „Přísahala, že zasvětí svůj život jeho zkáze...“Řetězy nenávistiOdolnost vůči cíli{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: Postupně získáváš stupně Vendety, maximálního počtu @MaxDRStacks@ stupňů dosáhneš po uplynutí @TooltipMaxStackTime@ sek. Každý stupeň Vendety ti poskytne 1 % ke snížení poškození od tvého úhlavního nepřítele, toto snížení může mít celkem hodnotu až @MaxDRStacks@ %.
  • Pomsta: Při nasčítání maximálního počtu stupňů bude mít tvůj úhlavní nepřítel ve tvé blízkosti o @PercentTenacityReduc@ % nižší hodnotu houževnatosti.

    Aktivovatelný efekt má globální dosah. Po výběru nového cíle se nasčítané stupně vynulují. Během boje proti šampionům je seslání na 15 sekund zablokované.

    „Přísahala, že zasvětí svůj život jeho zkáze...“Snížené poškození: @f1@Řetězy nenávistiOdolnost vůči cíli{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Slib: Vyber si úhlavního nepřítele a začni na něm vykonávat vendetu (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: Postupně získáváš stupně Vendety, maximálního počtu @MaxDRStacks@ stupňů dosáhneš po uplynutí @TooltipMaxStackTime@ sek. Každý stupeň Vendety ti poskytne 1 % ke snížení poškození od tvého úhlavního nepřítele, toto snížení může mít celkem hodnotu až @MaxDRStacks@ %.
  • Pomsta: Při nasčítání maximálního počtu stupňů bude mít tvůj úhlavní nepřítel ve tvé blízkosti o @PercentTenacityReduc@ % nižší hodnotu houževnatosti.

    Aktivovatelný efekt má globální dosah. Po výběru nového cíle se nasčítané stupně vynulují. Během boje proti šampionům je seslání na 15 sekund zablokované.

    „Přísahala, že zasvětí svůj život jeho zkáze...“Snížené poškození: @f1@Řetězy nenávistiOdolnost vůči cíli{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností

    {{ Item_Active_Named }} Slib: Vyber si úhlavního nepřítele a začni na něm vykonávat vendetu (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: Postupně získáváš stupně Vendety, maximálního počtu @MaxDRStacks@ stupňů dosáhneš po uplynutí @TooltipMaxStackTime@ sek. Každý stupeň Vendety ti poskytne 1 % ke snížení poškození od tvého úhlavního nepřítele, toto snížení může mít celkem hodnotu až @MaxDRStacks@ %.
  • Pomsta: Při nasčítání maximálního počtu stupňů bude mít tvůj úhlavní nepřítel ve tvé blízkosti o @PercentTenacityReduc@ % nižší hodnotu houževnatosti.

    Aktivovatelný efekt má globální dosah. Po výběru nového cíle se nasčítané stupně vynulují. Během boje proti šampionům je seslání na 15 sekund zablokované.

    „Přísahala, že zasvětí svůj život jeho zkáze...“
    ;abyssal;mask%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Rozložit: Prokleješ okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíš odolnost vůči magii o @MRReduceBase@ bodů + @MRReduceRatio*100@ % bonusového zdraví (maximálně @MRReduceMax@ bodů). Za každého prokletého nepřítele získáš @MRGain@ k odolnosti vůči magii.

    Šampion může být v jeden okamžik prokletý jen jediným nepřítelem (prioritu má co nejsilnější kletba).Maska z hlubin%i:scaleHealth% 450 zdraví
    %i:scaleMR% 30 k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% 10 ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozložit: Prokleješ okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíš odolnost vůči magii o 5 bodů + 1.2 % bonusového zdraví (maximálně 25 bodů). Za každého prokletého nepřítele získáš 7 k odolnosti vůči magii.
    Snížení odolností nepřátelMaska z hlubinOdprodej: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rozložit: Prokleješ okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíš odolnost vůči magii o @MRReduceBase@ bodů + @MRReduceRatio*100@ % bonusového zdraví (maximálně @MRReduceMax@ bodů). Za každého prokletého nepřítele získáš @MRGain@ k odolnosti vůči magii.

    Šampion může být v jeden okamžik prokletý jen jediným nepřítelem (prioritu má co nejsilnější kletba).Maska z hlubinPosílení týmu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný{{ Item_Passive_List }}
  • Rozložit: Prokleješ okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíš odolnost vůči magii o @f2@%i:scaleHealth% bodů (maximálně @MRReduceMax@ bodů). Za každého prokletého nepřítele získáš @MRGain@ k odolnosti vůči magii.Rozložené léčení: @f1@Maska z hlubinPosílení týmu{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Rozložit: Prokleješ okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíš odolnost vůči magii o @f2@%i:scaleHealth% bodů (maximálně @MRReduceMax@ bodů). Za každého prokletého nepřítele získáš @MRGain@ k odolnosti vůči magii.Rozložené léčení: @f1@Maska z hlubinPosílení týmu{{ Item_Gold_Value }}Jedinečný%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností{{ Item_Passive_List }}
  • Rozložit: Prokleješ okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíš odolnost vůči magii o @MRReduceBase@ bodů + @MRReduceRatio*100@ % bonusového zdraví (maximálně @MRReduceMax@ bodů). Za každého prokletého nepřítele získáš @MRGain@ k odolnosti vůči magii.

    Šampion může být v jeden okamžik prokletý jen jediným nepřítelem (prioritu má co nejsilnější kletba).
    Vždy po uplynutí určité doby způsobí Aatroxův následující základní útok bonusové fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle, a zároveň Aatroxe vyléčí. Postoj ZkázonošePostoj ZkázonošeAatroxovy útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximálního zdraví a obnovují mu zdraví ve výši 100 % způsobeného poškození, při použití proti poskokům se účinnost snižuje na @PHealingMinionMod*100@ %. Tento efekt má přebíjecí dobu @PCooldown@ sek.

    Útoky a schopnosti, které zasáhnou šampiony a velké příšery v džungli, zkrátí přebíjecí dobu tohoto efektu o 2 sekundy. Zásahy okrajem Čepele darkinů ji zkrátí o 4 sekundy.
    Postoj Zkázonoše{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Příšerám v džungli může schopnost způsobit maximálně @PMonsterCap@ bodů poškození.
    Vícenásobné zásahy jedné schopnosti zkracují přebíjecí dobu jen jednou.
    Postoj ZkázonošePostoj ZkázonošeAatroxovy útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximálního zdraví a obnovují mu zdraví ve výši 100 % způsobeného poškození, při použití proti poskokům se účinnost snižuje na @PHealingMinionMod*100@ %. Tento efekt má přebíjecí dobu @PCooldown@ sek.

    Útoky a schopnosti, které zasáhnou šampiony a velké příšery v džungli, zkrátí přebíjecí dobu tohoto efektu o 2 sekundy. Zásahy okrajem Čepele darkinů ji zkrátí o 4 sekundy.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUloupení esenceZabíjením poskoků a příšer Ahri získává úlomky esence. Po nasbírání @MaxStacks@ úlomků je Ahri spotřebuje a vyléčí si @MinionHeal@ zdraví.

    Když si Ahri připíše likvidaci nepřátelského šampiona během @TakedownWindow@ sek. od chvíle, kdy mu způsobila poškození, pohltí jeho esenci a vyléčí si @ChampionHeal@ zdraví.
    Uloupení esenceZabíjením poskoků a příšer Ahri získává úlomky esence. Po nasbírání @MaxStacks@ úlomků je Ahri spotřebuje a vyléčí si @MinionHeal@ zdraví.

    Když si Ahri připíše likvidaci nepřátelského šampiona během @TakedownWindow@ sek. od chvíle, kdy mu způsobila poškození, pohltí jeho esenci a vyléčí si @ChampionHeal@ zdraví.
    Uloupení esencePo zabití 9 poskoků nebo příšer se Ahri vyléčí.

    Likvidací nepřátelského šampiona si Ahri obnoví více zdraví.
    Uloupení esenceZabíjením poskoků a příšer Ahri získává úlomky esence. Po nasbírání @MaxStacks@ úlomků je Ahri spotřebuje a vyléčí si @MinionHeal@ zdraví.

    Když si Ahri připíše likvidaci nepřátelského šampiona během @TakedownWindow@ sek. od chvíle, kdy mu způsobila poškození, pohltí jeho esenci a vyléčí si @ChampionHeal@ zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZnačka zabijákaKdyž Akali zasáhne touto schopností nepřátelského šampiona, na 4 sekundy kolem něj odhalí oblast v podobě prstence a získá @PassiveSpeedBonus@ k rychlosti pohybu při přesunu směrem k této zóně. Pokud Akali prstencem projde, její následující útok bude mít dvojnásobný dosah a způsobí dodatečných @Damage@ bodů magického poškození.Značka zabijáka{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Poté, co Akali překročí hranici prstence, obdrží bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům.
    Značka zabijákaZnačka zabijákaKdyž Akali zasáhne touto schopností nepřátelského šampiona, na 4 sekundy kolem něj odhalí oblast v podobě prstence a získá @PassiveSpeedBonus@ k rychlosti pohybu při přesunu směrem k této zóně. Pokud Akali prstencem projde, její následující útok bude mít dvojnásobný dosah a způsobí dodatečných @Damage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždý třetí zásah Akshaných útoků a schopností způsobí bonusové poškození, a byl-li cílem šampion, získá Akshan navíc štít.

    Když Akshan zaútočí, provede navíc dodatečný útok způsobující snížené poškození. Pokud tento dodatečný útok zruší, získá místo toho bonus k rychlosti pohybu.Nečestný bojNečestný bojPo provedení útoku vystřelí Akshan další střelu, která způsobí @SecondAutoDamage@ bodů fyzického poškození. Tento výstřel může zrušit a získat místo něj @ASModdedMS@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @HasteDuration@ sek. postupně odezní.

    Každý třetí zásah útokem nebo schopností způsobí dodatečných @PassiveProcDamage@ bodů magického poškození. Při použití proti šampionům získá Akshan navíc na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShieldAmount@ bodů (přebíjecí doba @PassiveCooldown@ sek.).

    Nečestný boj{{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    Poskokům způsobí druhý útok vždy 100% poškození a kritický zásah má @SecondAutoCritRatio*100@% účinnost.
    Do bonusu k rychlosti pohybu z prvního útoku se započítává 100 % rychlosti útoků.
    Nečestný bojNečestný bojPo provedení útoku vystřelí Akshan další střelu, která způsobí @SecondAutoDamage@ bodů fyzického poškození. Tento výstřel může zrušit a získat místo něj @ASModdedMS@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @HasteDuration@ sek. postupně odezní.

    Každý třetí zásah útokem nebo schopností způsobí dodatečných @PassiveProcDamage@ bodů magického poškození. Při použití proti šampionům získá Akshan navíc na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShieldAmount@ bodů (přebíjecí doba @PassiveCooldown@ sek.).


    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAlistar si nabíjí řev omráčením či odstrkováním nepřátelských šampionů nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Když řev plně nabije, vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony.Vítězoslavný řevVítězoslavný řevAlistar získá jeden stupeň efektu, kdykoliv omráčí či vyhodí do vzduchu nepřátelského šampiona, případně když nějaký nepřítel zemře. Po nasčítání @f4@ stupňů Alistar zaryčí, čímž obnoví @BaseHeal@ zdraví sobě a @AllyHeal@ zdraví okolním spojeneckým šampionům.

    Smrt nepřátelských šampionů a epických příšer v džungli nabije tuto schopnost okamžitě.
    Vítězoslavný řevAlistar získá jeden stupeň efektu, kdykoliv omráčí či vyhodí do vzduchu nepřátelského šampiona, případně když nějaký nepřítel zemře. Po nasčítání @f4@ stupňů Alistar zaryčí, čímž obnoví @BaseHeal@ zdraví sobě a @AllyHeal@ zdraví okolním spojeneckým šampionům.

    Smrt nepřátelských šampionů a epických příšer v džungli nabije tuto schopnost okamžitě.
    Vítězoslavný řevVítězoslavný řevAlistar získá jeden stupeň efektu, kdykoliv omráčí či vyhodí do vzduchu nepřátelského šampiona, případně když nějaký nepřítel zemře. Po nasčítání @f4@ stupňů Alistar zaryčí, čímž obnoví @BaseHeal@ zdraví sobě a @AllyHeal@ zdraví okolním spojeneckým šampionům.

    Smrt nepřátelských šampionů a epických příšer v džungli nabije tuto schopnost okamžitě.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAmumuovy základní útoky zasažené nepřátele proklejí, utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o bonusové přímé poškození.Prokletý dotekProkletý dotekAmumuovy útoky na @DebuffDuration@ sek. proklejí jeho nepřátele, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o dodatečných @DamageAmp*100@ % přímého poškození.Prokletý dotekAmumuovy útoky na @DebuffDuration@ sek. proklejí jeho nepřátele, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o dodatečných @DamageAmp*100@ % přímého poškození.Prokletý dotekProkletý dotekAmumuovy útoky na @DebuffDuration@ sek. proklejí jeho nepřátele, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o dodatečných @DamageAmp*100@ % přímého poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVždy po seslání 4 kouzel Anniino následující útočné kouzlo svůj cíl omráčí.PyromániePyromániePoté, co Annie použije 4 schopnosti, svou příští schopností cíl navíc na @StunDuration@ sek. omráčí.PyromániePoté, co Annie použije 4 schopnosti, svou příští schopností cíl navíc na @StunDuration@ sek. omráčí.PyromániePyromániePoté, co Annie použije 4 schopnosti, svou příští schopností cíl navíc na @StunDuration@ sek. omráčí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAphelios používá 5 zbraní Lunari, vyrobených jeho sestrou Alune. Má k dispozici pokaždé dvě: jednu hlavní a jednu sekundární. Každá zbraň má jedinečný základní útok a schopnost. Útoky a schopnosti spotřebovávají munici zbraně. Když Apheliovi dojdou náboje, zahodí zbraň a Alune mu vyvolá další z jeho pětice. Zabiják a jasnovidkaZabiják a jasnovidkaAphelios používá 5 zbraní Lunari, vyrobených jeho sestrou Alune. Má k dispozici pokaždé dvě: jednu hlavní a jednu sekundární. Každá zbraň má jedinečný útok a schopnost [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Útoky a schopnosti spotřebovávají munici zbraně. Když Apheliovi dojdou náboje, zahodí zbraň a Alune mu vyvolá další.

    Schopnost zbraně [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] si Aphelios zpřístupní na 2. úrovni a ultimátní schopnost na 6. úrovni. Místo aby si Aphelios posiloval vylepšováním schopností jejich efekty, získává tím trvalé bonusy k atributům.

    Pořadí zbraní Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Zabiják a jasnovidkaAphelios používá 5 zbraní Lunari, vyrobených jeho sestrou Alune. Má k dispozici pokaždé dvě: jednu hlavní a jednu sekundární. Každá zbraň má jedinečný útok a schopnost [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Útoky a schopnosti spotřebovávají munici zbraně. Když Apheliovi dojdou náboje, zahodí zbraň a Alune mu vyvolá další.

    Schopnost zbraně [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] si Aphelios zpřístupní na 2. úrovni a ultimátní schopnost na 6. úrovni. Místo aby si Aphelios posiloval vylepšováním schopností jejich efekty, získává tím trvalé bonusy k atributům:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Pořadí zbraní Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Zabiják a jasnovidkaZabiják a jasnovidkaAphelios používá 5 zbraní Lunari, vyrobených jeho sestrou Alune. Má k dispozici pokaždé dvě: jednu hlavní a jednu sekundární. Každá zbraň má jedinečný útok a schopnost [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Útoky a schopnosti spotřebovávají munici zbraně. Když Apheliovi dojdou náboje, zahodí zbraň a Alune mu vyvolá další.

    Schopnost zbraně [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] si Aphelios zpřístupní na 2. úrovni a ultimátní schopnost na 6. úrovni. Místo aby si Aphelios posiloval vylepšováním schopností jejich efekty, získává tím trvalé bonusy k atributům.

    Pořadí zbraní Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAshiny útoky zpomalují své cíle a mají za následek, že Ashe těmto jednotkám způsobuje zvýšené poškození.

    Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné bonusové poškození, ale cíl ještě více zpomalí.Ledová střelaLedová střelaAshiny útoky a schopnosti cíle na 2 sekundy zpomalují o @SlowAmount@. Nepřátelům pod vlivem této schopnosti způsobí útoky @DamageBonus@ poškození.

    Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné poškození navíc, ale zvyšují místo toho míru zpomalení na @EmpoweredSlowAmount@, tento postih se postupně snižuje.
    Ledová střela{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    Bonusové poškození vzrůstá v závislosti na šanci na kritický zásah a bonusu k poškození kritickým zásahem.
    Ledová střelaLedová střelaAshiny útoky a schopnosti cíle na 2 sekundy zpomalují o @SlowAmount@. Nepřátelům pod vlivem této schopnosti způsobí útoky @DamageBonus@ poškození.

    Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné poškození navíc, ale zvyšují místo toho míru zpomalení na @EmpoweredSlowAmount@, tento postih se postupně snižuje.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKolem Aurelion Sola krouží hvězdy, a když některá z nich zasáhne nepřítele, způsobí mu magické poškození.Střed vesmíruStřed vesmíruKolem Aurelion Sola krouží 3 hvězdy, které způsobují @TotalDamageNoW@ bodů magického poškození. Tyto hvězdy jsou viditelné, i když se Aurelion Sol nachází v křoví. Poskoky, kteří mají méně než @MinionExecuteThreshold@ zdraví, zásah hvězdy popraví.
    Střed vesmíruKolem Aurelion Sola krouží 3 hvězdy, které způsobují @TotalDamageNoW@ bodů magického poškození. Tyto hvězdy jsou viditelné, i když se Aurelion Sol nachází v křoví. Poskoky, kteří mají méně než @MinionExecuteThreshold@ zdraví, zásah hvězdy popraví.
    Střed vesmíruStřed vesmíruKolem Aurelion Sola krouží 3 hvězdy, které způsobují @TotalDamageNoW@ bodů magického poškození. Tyto hvězdy jsou viditelné, i když se Aurelion Sol nachází v křoví. Poskoky, kteří mají méně než @MinionExecuteThreshold@ zdraví, zásah hvězdy popraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAzir dokáže z trosek spojenecké či nepřátelské věže vyvolat Sluneční kotouč.Odkaz ShurimyOdkaz ShurimyAzir může každých @Cooldown@ sek. oživit některou věž. Tato věž způsobuje dodatečných @TowerAPDamage@ bodů fyzického poškození, ale po @TowerDisintegrationTime@ sek. se rozpadne.Odkaz Shurimy{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Touto schopností nelze zaměřit nepřátelské nexusové a inhibitorové věže.
    Odkaz ShurimyOdkaz ShurimyAzir může každých @Cooldown@ sek. oživit některou věž. Tato věž způsobuje dodatečných @TowerAPDamage@ bodů fyzického poškození, ale po @TowerDisintegrationTime@ sek. se rozpadne.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníPoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se zvýší velikost výseče, ve které mipové zasahují své cíle, a jejich poškození vzroste o @f11@ bodů.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se zvýší velikost výseče, ve které mipové zasahují své cíle, a jejich poškození vzroste o @f11@ bodů.
    Poutníkovo voláníPoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se zvýší velikost výseče, ve které mipové zasahují své cíle, a jejich poškození vzroste o @f11@ bodů.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se budou mipové objevovat o @f8@ sek. rychleji a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se budou mipové objevovat o @f8@ sek. rychleji a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se budou mipové objevovat o @f8@ sek. rychleji a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat nepřátele o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat nepřátele o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat nepřátele o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů procházet skrz zaměřené cíle a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů procházet skrz zaměřené cíle a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů procházet skrz zaměřené cíle a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, díky kterým jeho základní útoky způsobují dodatečné magické poškození. Když Bard nasbírá dostatek zvonkoher, budou jeho mipové navíc způsobovat plošné poškození a zpomalovat zasažené nepřátele.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Udělují mu zkušenosti, obnovují manu a poskytují mu bonus k rychlosti pohybu mimo boj.Poutníkovo voláníBard náhodně po mapě vyvolává zvonkohry. Když se přesune do blízkosti zvonkohry, sebere ji a získá na @TooltipMSDuration@ sek. @TooltipMSPerStack@ % k rychlosti pohybu mimo boj, @f1@ zkušeností a obnoví si @TooltipManaRestore@ % maximální many.

    Každých @f5@ sek. Bard vyvolá jednoho mipa (max.: @f4@). Když Bard zaútočí, spotřebuje jednoho mipa a způsobí tak dodatečné magické poškození ve výši @MeepDamageNoChime@ bodů plus @TooltipDamagePerCheckpoint@ bodů za každých @TooltipChimeDamageCheckpoint@ zvonkoher a další dodatečné efekty, které se odvíjejí od počtu nasbíraných zvonkoher.
    Poutníkovo volání{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Rychlost objevování mipů a jejich maximální počet se zvyšují v závislosti na nasbíraných zvonkohrách.
    Po nasbírání @ChimesForSlowUpgrade@ zvonkoher způsobují mipové také zpomalení o @f2@ % na @TooltipSlowDuration@ sek.
    Po nasbírání @ChimesForSplashDamageUpgrade@ zvonkoher navíc mipové zasáhnou oblast kolem nepřítele a za ním.
    Po nasbírání @ChimesForSplashAreaUpgrade@ zvonkoher se tato oblast zvětší.
    Bonus k rychlosti pohybu se může nasčítat až na @TooltipMSMax@ %.
    Po uplynutí 5 minut se získávané zkušenosti zvyšují o 1 za minutu.
    Poutníkovo voláníBard náhodně po mapě vyvolává zvonkohry. Když se přesune do blízkosti zvonkohry, sebere ji a získá na @TooltipMSDuration@ sek. @TooltipMSPerStack@ % k rychlosti pohybu mimo boj, @f1@ zkušeností a obnoví si @TooltipManaRestore@ % maximální many.

    Každých @f5@ sek. Bard vyvolá jednoho mipa (max.: @f4@). Když Bard zaútočí, spotřebuje jednoho mipa a způsobí tak dodatečné magické poškození ve výši @MeepDamageNoChime@ bodů plus @TooltipDamagePerCheckpoint@ bodů za každých @TooltipChimeDamageCheckpoint@ zvonkoher a další dodatečné efekty, které se odvíjejí od počtu nasbíraných zvonkoher.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBrand svůj cíl svými kouzly zapálí a způsobí mu poškození rozložené do 4 sekund, tento efekt se může nasčítat až 3x. Pokud Brand zabije hořícího nepřítele, získá zpět určité množství many. Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se efekt nestabilním. Po uplynutí 2 sekund vybuchne, aplikuje efekty kouzel a způsobí mohutné poškození v oblasti kolem oběti.PlamenPlamenBrandovy schopnosti zapalují jeho cíl a po dobu 4 sek. mu způsobují magické poškození ve výši 3 % jeho maximálního zdraví. Pokud Brand zabije hořící jednotku, získá zpět @ManaRestore@ many. Plamen se může nasčítat až 3x.

    Když se na některém šampionovi nebo velké příšeře v džungli nasčítají 3 stupně, Plamen po uplynutí 2 sekund vybuchne a způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @ExplosionDamage@ maximálního zdraví.
    Plamen{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Tato schopnost způsobuje @MonsterMod@% poškození příšerám v džungli a nemůže způsobit více než 80 bodů poškození za sekundu.
    PlamenPlamenBrandovy schopnosti zapalují jeho cíl a po dobu 4 sek. mu způsobují magické poškození ve výši 3 % jeho maximálního zdraví. Pokud Brand zabije hořící jednotku, získá zpět @ManaRestore@ many. Plamen se může nasčítat až 3x.

    Když se na některém šampionovi nebo velké příšeře v džungli nasčítají 3 stupně, Plamen po uplynutí 2 sekund vybuchne a způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @ExplosionDamage@ maximálního zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBraumovy základní útoky aplikují Omračující údery. Po umístění prvního stupně mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci.

    Jakmile se na cíli nasčítají 4 stupně, bude omráčený a utrpí magické poškození. Během několika následujících sekund na něj nebude možné umístit žádný další stupeň Úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat bonusové magické poškození.Omračující úderyOmračující úderyBraumovy útoky umisťují na cíl na @StackDuration@ sek. stupně Omračujících úderů. Na nepřátele, na nichž se nachází alespoň jeden stupeň Omračujících úderů, mohou další stupně přidávat svými útoky i Braumovi spojenci.

    Po nasčítání @StackCap@ stupňů bude cíl na @StunDuration@ sek. omráčen a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po dobu následujících @StunCD@ sek. na něj nebude možné umístit další stupně úderů, Braumovy útoky mu však budou způsobovat dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.
    Omračující úderyBraumovy útoky umisťují na cíl na @StackDuration@ sek. stupně Omračujících úderů. Na nepřátele, na nichž se nachází alespoň jeden stupeň Omračujících úderů, mohou další stupně přidávat svými útoky i Braumovi spojenci.

    Po nasčítání @StackCap@ stupňů bude cíl na @StunDuration@ sek. omráčen a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po dobu následujících @StunCD@ sek. na něj nebude možné umístit další stupně úderů, Braumovy útoky mu však budou způsobovat dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.
    Omračující úderyOmračující úderyBraumovy útoky umisťují na cíl na @StackDuration@ sek. stupně Omračujících úderů. Na nepřátele, na nichž se nachází alespoň jeden stupeň Omračujících úderů, mohou další stupně přidávat svými útoky i Braumovi spojenci.

    Po nasčítání @StackCap@ stupňů bude cíl na @StunDuration@ sek. omráčen a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po dobu následujících @StunCD@ sek. na něj nebude možné umístit další stupně úderů, Braumovy útoky mu však budou způsobovat dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždých pár základních útoků či proti cílům lapeným v pasti či v síti Caitlyn vypálí přesnou střelu, která způsobí bonusové magické poškození, jehož hodnota se zvyšuje s šancí na kritický zásah. V případě cílů lapených v pasti či v síti se dostřel Caitlyniny schopnosti Mezi oči zdvojnásobuje.Mezi očiMezi očiKaždým @AttacksPerHeadshot@. útokem provede Caitlyn výstřel Mezi oči. Útoky provedené z křoví se pro účely přípravy výstřelu Mezi oči počítají jako @BrushAttackTotal@.

    Střely Mezi oči způsobují dodatečných @HeadShotBonusDamage@ bodů fyzického poškození. Vůči nepřátelům zasaženým schopností {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} mají dvojnásobný dosah a způsobují jim dodatečných @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ bodů fyzického poškození. Vůči nepřátelům zasaženým schopností {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} mají dvojnásobný dosah.
    Mezi oči{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Poškození způsobené střelou Mezi oči se zvyšuje v závislosti na úrovni, šanci na kritický zásah a poškození kritickým zásahem.
    Jiným jednotkám než šampionům způsobují střely Mezi oči dodatečných @HeadShotMinionBonusDamage@ bodů fyzického poškození.
    Dodatečné poškození cílům lapeným v pasti se zvyšuje v závislosti na stupni schopnosti {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Mezi očiMezi očiKaždým @AttacksPerHeadshot@. útokem provede Caitlyn výstřel Mezi oči. Útoky provedené z křoví se pro účely přípravy výstřelu Mezi oči počítají jako @BrushAttackTotal@.

    Střely Mezi oči způsobují dodatečných @HeadShotBonusDamage@ bodů fyzického poškození. Vůči nepřátelům zasaženým schopností {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} mají dvojnásobný dosah a způsobují jim dodatečných @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ bodů fyzického poškození. Vůči nepřátelům zasaženým schopností {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} mají dvojnásobný dosah.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZákladní útoky proti šampionům vytvářejí na krátkou dobu štít o síle určité části Camillina maximálního zdraví, jenž působí vůči tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daná jednotka používá.Přizpůsobivá obranaPřizpůsobivá obranaCamilliny útoky proti šampionům jí poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů proti tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daná jednotka používá. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.Přizpůsobivá obranaCamilliny útoky proti šampionům jí poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů proti tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daná jednotka používá. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.Přizpůsobivá obranaPřizpůsobivá obranaCamilliny útoky proti šampionům jí poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů proti tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daná jednotka používá. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePokud Teemo chvíli nehybně stojí a nic nedělá, na neomezenou dobu se zneviditelní. Pokud je Teemo v křoví, může si udržovat neviditelnost i během pohybu. Když Teemo neviditelnost zruší, získá Prvek překvapení, čímž si na několik sekund zvýší rychlost útoků.Partyzánská válkaPartyzánská válkaPokud bude Teemo nehybně stát po dobu 1,5 sekundy, aniž by utrpěl nějaké poškození, stane se neviditelným do doby, než se znovu pohne. V křoví si zachovává neviditelnost i během pohybu.

    Když Teemo tuto neviditelnost ukončí, získá na @ASDuration@ sek. @BonusAS@ k rychlosti útoků.
    Partyzánská válka{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Partyzánská válkaPartyzánská válkaPokud bude Teemo nehybně stát po dobu 1,5 sekundy, aniž by utrpěl nějaké poškození, stane se neviditelným do doby, než se znovu pohne. V křoví si zachovává neviditelnost i během pohybu.

    Když Teemo tuto neviditelnost ukončí, získá na @ASDuration@ sek. @BonusAS@ k rychlosti útoků.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Cho'Gath někoho zabije, obnoví se mu část zdraví a many. Čím má Cho'Gath vyšší úroveň, tím je tato hodnota větší.MasožravecMasožravecZabití nepřítele obnoví @ChogathCarnivoreHeal@ bodů zdraví a @ChogathCarnivoreMana@ bodů many.MasožravecZabití nepřítele obnoví @ChogathCarnivoreHeal@ bodů zdraví a @ChogathCarnivoreMana@ bodů many.MasožravecMasožravecZabití nepřítele obnoví @ChogathCarnivoreHeal@ bodů zdraví a @ChogathCarnivoreMana@ bodů many.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCassiopeie se zvyšuje rychlost pohybu s každou úrovní, nemůže si však koupit žádné boty.Hadí ladnostHadí ladnostCassiopeia získává @TotalMovementSpeed@ bodů k rychlosti pohybu, ale nemůže si koupit žádné boty.Hadí ladnostCassiopeia získává @TotalMovementSpeed@ bodů k rychlosti pohybu, ale nemůže si koupit žádné boty.Hadí ladnostHadí ladnostCassiopeia získává @TotalMovementSpeed@ bodů k rychlosti pohybu, ale nemůže si koupit žádné boty.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceK nedalekým vážně zraněným spojencům běží Soraka rychleji.SpásaSpásaKdyž se Soraka přesouvá směrem ke spojeneckým šampionům, kteří mají méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, získá @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu. Spása{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Spojenci musí být v okruhu @CastRange@ jednotek od Soraky.
    SpásaSpásaKdyž se Soraka přesouvá směrem ke spojeneckým šampionům, kteří mají méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, získá @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x. Pokud počet stupňů na cíli dosáhne maxima, Darius se rozzuří a získá výrazný bonus k útočnému poškození.KrváceníKrváceníDariovy útoky a útočné schopnosti umisťují na cíl efekt Krvácení, který způsobí @BleedDamagePerStack@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek., tento účinek se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Když se na nějakém nepříteli nasčítá maximální počet stupňů nebo působením schopnosti {{Spell_DariusR_Name}} zemře, získá Darius dodatečných @NoxianMightBonusAD@ bodů k útočnému poškození a po dobu @BleedDuration@ sek. budou všechny jeho útoky a útočné schopnosti umisťovat na cíle @MaxStacks@ stupňů Krvácení.
    Krvácení{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Příšerám v džungli způsobuje Krvácení @MonsterMod*100@% poškození.
    KrváceníKrváceníDariovy útoky a útočné schopnosti umisťují na cíl efekt Krvácení, který způsobí @BleedDamagePerStack@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek., tento účinek se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Když se na nějakém nepříteli nasčítá maximální počet stupňů nebo působením schopnosti {{Spell_DariusR_Name}} zemře, získá Darius dodatečných @NoxianMightBonusAD@ bodů k útočnému poškození a po dobu @BleedDuration@ sek. budou všechny jeho útoky a útočné schopnosti umisťovat na cíle @MaxStacks@ stupňů Krvácení.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždý třetí úder způsobí okolním nepřátelům dodatečné magické poškození. Když Diana sešle nějaké kouzlo, získá ke svým následujícím 3 útokům bonus k rychlosti útoků.Měsíční čepelMěsíční čepelDiana získá @BonusAS@ k rychlosti útoků, po použití schopnosti se tento bonus na 3 sekundy zvýší na @EmpoweredAS@.

    Každý třetí úder způsobí okolním nepřátelům dodatečných @CleaveDamage@ bodů magického poškození.
    Měsíční čepel{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Příšerám způsobuje Měsíční čepel @Monstermod*100@% poškození.
    Měsíční čepelMěsíční čepelDiana získá @BonusAS@ k rychlosti útoků, po použití schopnosti se tento bonus na 3 sekundy zvýší na @EmpoweredAS@.

    Každý třetí úder způsobí okolním nepřátelům dodatečných @CleaveDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDr. Mundo odolá prvnímu znehybňujícímu efektu, který ho zasáhne, přijde o část zdraví a upustí vedle sebe nádobu s chemikálií. Pokud přes ni Dr. Mundo přejde, sebere ji, obnoví si určité množství zdraví a zkrátí si přebíjecí dobu této schopnosti.

    Dr. Mundo má navíc výrazně zvýšenou hodnotu regenerace zdraví.
    Jít, kam chtítJít, kam chtít@PassiveCooldown@ sek.Dr. Mundo odolá prvnímu znehybňujícímu efektu, který ho zasáhne, utrpí místo toho poškození ve výši @CurrentHealthLoss*100@ % svého aktuálního zdraví a upustí vedle sebe na @CannisterGroundDuration@ sek. nádobu s chemikálií. Pokud přes ni přejde, zkrátí se této schopnosti přebíjecí doba o @PassiveCooldownRefund@ sek. a Dr. Mundo si obnoví @MaxHealthGain*100@ % maximálního zdraví. Když přes nádobu přejdou nepřátelé, zničí ji.

    Dr. Mundo si každých 5 sekund obnoví @MaxHealthRegen@ maximálního zdraví.
    Jít, kam chtítDr. Mundo odolá prvnímu znehybňujícímu efektu, který ho zasáhne, utrpí místo toho poškození ve výši @CurrentHealthLoss*100@ % svého aktuálního zdraví a upustí vedle sebe na @CannisterGroundDuration@ sek. nádobu s chemikálií. Pokud přes ni přejde, zkrátí se této schopnosti přebíjecí doba o @PassiveCooldownRefund@ sek. a Dr. Mundo si obnoví @MaxHealthGain*100@ % maximálního zdraví. Když přes nádobu přejdou nepřátelé, zničí ji.

    Dr. Mundo si každých 5 sekund obnoví @MaxHealthRegen@ maximálního zdraví.
    Jít, kam chtít@PassiveCooldown@ sek.Jít, kam chtít@PassiveCooldown@ sek.Dr. Mundo odolá prvnímu znehybňujícímu efektu, který ho zasáhne, utrpí místo toho poškození ve výši @CurrentHealthLoss*100@ % svého aktuálního zdraví a upustí vedle sebe na @CannisterGroundDuration@ sek. nádobu s chemikálií. Pokud přes ni přejde, zkrátí se této schopnosti přebíjecí doba o @PassiveCooldownRefund@ sek. a Dr. Mundo si obnoví @MaxHealthGain*100@ % maximálního zdraví. Když přes nádobu přejdou nepřátelé, zničí ji.

    Dr. Mundo si každých 5 sekund obnoví @MaxHealthRegen@ maximálního zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá obdiv svých diváků. Když pak skolí nepřátelského šampiona, obdrží bonus v podobě zlaťáků, jehož výše se odvíjí od aktuální hodnoty obdivu.Liga DravenaLiga DravenaKdykoliv Draven zabije někoho jiného než šampiona, zničí věž nebo chytí Roztočenou sekeru, získá jeden stupeň efektu, a za zabití 6 poskoků v řadě bez upuštění Roztočené sekery dostane 2 stupně.

    Po zabití šampiona získá Draven @PassiveGoldBase@ zlaťáků plus další @PassiveGoldPerStack@ zlaťáky za každý nastřádaný stupeň efektu. Pokud Draven zemře, přijde o @PercentOfStacksLost@ % nashromážděných stupňů.

    Celkem získáno zlaťáků: @DravenPassiveGoldEarned@
    Nejvyšší odměna: @DravenPassiveHighestBounty@
    Liga DravenaKdykoliv Draven zabije někoho jiného než šampiona, zničí věž nebo chytí Roztočenou sekeru, získá jeden stupeň efektu, a za zabití 6 poskoků v řadě bez upuštění Roztočené sekery dostane 2 stupně.

    Po zabití šampiona získá Draven @PassiveGoldBase@ zlaťáků plus další @PassiveGoldPerStack@ zlaťáky za každý nastřádaný stupeň efektu. Pokud Draven zemře, přijde o @PercentOfStacksLost@ % nashromážděných stupňů.

    Celkem získáno zlaťáků: @DravenPassiveGoldEarned@
    Nejvyšší odměna: @DravenPassiveHighestBounty@
    Liga DravenaLiga DravenaKdykoliv Draven zabije někoho jiného než šampiona, zničí věž nebo chytí Roztočenou sekeru, získá jeden stupeň efektu, a za zabití 6 poskoků v řadě bez upuštění Roztočené sekery dostane 2 stupně.

    Po zabití šampiona získá Draven @PassiveGoldBase@ zlaťáků plus další @PassiveGoldPerStack@ zlaťáky za každý nastřádaný stupeň efektu. Pokud Draven zemře, přijde o @PercentOfStacksLost@ % nashromážděných stupňů.

    Celkem získáno zlaťáků: @DravenPassiveGoldEarned@
    Nejvyšší odměna: @DravenPassiveHighestBounty@

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždý třetí útok nebo útočné kouzlo vedené proti témuž cíli způsobí bonusové magické poškození, a je-li oním cílem šampion, získá Ekko krátký bonus k rychlosti pohybu.

    Rezonance Z-pohonuRezonance Z-pohonuKaždý třetí útok nebo útočná schopnost, které mají tentýž cíl, způsobí dodatečných @ThreeHitDamage@ bodů magického poškození. Pokud je cílem šampion, získá Ekko na @SpeedDuration@ sek. @BonusMS@ k rychlosti pohybu. Tento efekt nelze použít na téhož nepřítele častěji než jednou za 5 sekundRezonance Z-pohonu{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Příšerám způsobuje tento efekt @f5@% poškození.
    Rezonance Z-pohonuRezonance Z-pohonuKaždý třetí útok nebo útočná schopnost, které mají tentýž cíl, způsobí dodatečných @ThreeHitDamage@ bodů magického poškození. Pokud je cílem šampion, získá Ekko na @SpeedDuration@ sek. @BonusMS@ k rychlosti pohybu. Tento efekt nelze použít na téhož nepřítele častěji než jednou za 5 sekund
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLidská podoba: Pokaždé, když Elise svou schopností zasáhne nějakého protivníka, získá jednoho spícího pavouka.

    Pavoučí podoba: Základní útoky způsobují bonusové magické poškození a obnovují Elise zdraví.Královna pavoukůKrálovna pavoukůElise začíná zápas s jedním bodem v ultimátní schopnosti, díky čemuž může přecházet mezi lidskou a pavoučí podobou.

    Lidská podoba: Když Elise někoho zasáhne svou schopností, získá spícího pavouka (max. @f3@).

    Pavoučí podoba: Útoky způsobují dodatečných @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ bodů magického poškození a obnovují @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ zdraví.
    Královna pavouků{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Maximální počet pavouků se zvyšuje v závislosti na stupni Elisiny ultimátky.
    Královna pavoukůKrálovna pavoukůElise začíná zápas s jedním bodem v ultimátní schopnosti, díky čemuž může přecházet mezi lidskou a pavoučí podobou.

    Lidská podoba: Když Elise někoho zasáhne svou schopností, získá spícího pavouka (max. @f3@).

    Pavoučí podoba: Útoky způsobují dodatečných @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ bodů magického poškození a obnovují @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Evelynn nebojuje, vstoupí do Démonického stínu. Démonický stín Evelynn léčí, pokud má málo zdraví, a od 6. úrovně jí navíc poskytuje kamufláž.Démonický stínDémonický stínPokud Evelynn během @DemonShadeTimer@ sek. nezaútočí ani nepoužije žádnou schopnost, obklopí se Démonickým stínem. Jestliže má méně než @HealingThresholdTOOLTIP@ zdraví, obnovuje jí Démonický stín @HealPerSecondTOOLTIP@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí navíc poskytuje kamufláž.

    Utrpí-li poškození od šampiona nebo věže, na @StealthDropTimer@ sek. tím o Démonický stín přijde.
    Démonický stínPokud Evelynn během @DemonShadeTimer@ sek. nezaútočí ani nepoužije žádnou schopnost, obklopí se Démonickým stínem. Jestliže má méně než @HealingThresholdTOOLTIP@ zdraví, obnovuje jí Démonický stín @HealPerSecondTOOLTIP@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí navíc poskytuje kamufláž.

    Utrpí-li poškození od šampiona nebo věže, na @StealthDropTimer@ sek. tím o Démonický stín přijde.

    Zakamuflované jednotky nelze spatřit, dokud do jejich detekčního okruhu nevstoupí nepřátelský šampion.
    Démonický stínDémonický stínPokud Evelynn během @DemonShadeTimer@ sek. nezaútočí ani nepoužije žádnou schopnost, obklopí se Démonickým stínem. Jestliže má méně než @HealingThresholdTOOLTIP@ zdraví, obnovuje jí Démonický stín @HealPerSecondTOOLTIP@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí navíc poskytuje kamufláž.

    Utrpí-li poškození od šampiona nebo věže, na @StealthDropTimer@ sek. tím o Démonický stín přijde.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEzreal získá bonus k rychlosti útoků pokaždé, když zasáhne cíl kouzlem, a to až 5x.Rostoucí magický rázEzreal používáním svých schopností získává na @StackDuration@ sek. @AttackSpeedPerStack.0*100@ % k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.Rostoucí magický rázEzreal používáním svých schopností získává na @StackDuration@ sek. @AttackSpeedPerStack.0*100@ % k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.Rostoucí magický rázRostoucí magický rázEzreal používáním svých schopností získává na @StackDuration@ sek. @AttackSpeedPerStack.0*100@ % k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFiddlesticks má místo talismanu strašáky.Neškodný strašákNeškodný strašákFiddlesticks má místo talismanu strašáky. Když strašáka objeví nepřátelé, na chvíli napodobí Fiddlestickse. Pokud se nebude Fiddlesticks 2 sekundy pohybovat, začne napodobovat strašáka. Po dosažení 6. úrovně dokážou strašáci odhalovat na 6 sekund okolní totemy.Neškodný strašákFiddlesticks má místo talismanu strašáky. Když strašáka objeví nepřátelé, na chvíli napodobí Fiddlestickse. Pokud se nebude Fiddlesticks 2 sekundy pohybovat, začne napodobovat strašáka. Po dosažení 6. úrovně dokážou strašáci odhalovat na 6 sekund okolní totemy.Neškodný strašákNeškodný strašákFiddlesticks má místo talismanu strašáky. Když strašáka objeví nepřátelé, na chvíli napodobí Fiddlestickse. Pokud se nebude Fiddlesticks 2 sekundy pohybovat, začne napodobovat strašáka. Po dosažení 6. úrovně dokážou strašáci odhalovat na 6 sekund okolní totemy.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFiora vyzve nedalekého nepřátelského šampiona, aby se jí vyhnul. Oznámí směr, ze kterého se pokusí udeřit. Pokud svou vlastní výzvu dokončí, obdrží malý bonus a oznámí nový směr.Tanec duelistkyTanec duelistkyFiora odhaluje slabiny nepřátelských šampionů. Pokud zasáhne tuto slabinu útokem nebo schopností, způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @PassiveDamageTotal@ maximálního zdraví, získá @spell.FioraR:PercentMS@% bonus k rychlosti pohybu, který během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odezní, a obnoví si @PassiveHealAmount@ zdraví

    Fiora odhalí novou slabinu po uplynutí 15 sekund nebo zasažení nějaké předchozí.
    Tanec duelistkyFiora odhaluje slabiny nepřátelských šampionů. Pokud zasáhne tuto slabinu útokem nebo schopností, způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @PassiveDamageTotal@ maximálního zdraví, získá @spell.FioraR:PercentMS@% bonus k rychlosti pohybu, který během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odezní, a obnoví si @PassiveHealAmount@ zdraví

    Fiora odhalí novou slabinu po uplynutí 15 sekund nebo zasažení nějaké předchozí.
    Tanec duelistkyTanec duelistkyFiora odhaluje slabiny nepřátelských šampionů. Pokud zasáhne tuto slabinu útokem nebo schopností, způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @PassiveDamageTotal@ maximálního zdraví, získá @spell.FioraR:PercentMS@% bonus k rychlosti pohybu, který během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odezní, a obnoví si @PassiveHealAmount@ zdraví

    Fiora odhalí novou slabinu po uplynutí 15 sekund nebo zasažení nějaké předchozí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFizz může procházet jednotkami a poškození, které utrpí ze všech zdrojů, se snižuje o určitou hodnotu.Hbitý bojovníkHbitý bojovníkFizz má efekt Duch a ze všech zdrojů mu je způsobováno o @DamageReductionCalc@ bodů nižší poškození.Hbitý bojovník{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.
    Poškození nelze snížit o více než @DamageReductionMax*100@ %.
    Hbitý bojovníkHbitý bojovníkFizz má efekt Duch a ze všech zdrojů mu je způsobováno o @DamageReductionCalc@ bodů nižší poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVždy po několika sekundách Galiův další základní útok způsobí plošné bonusové magické poškození.Úder kolosuÚder kolosu%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Galiovy útoky způsobují okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldownModified@ sek.Úder kolosuGaliovy útoky způsobují okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldownModified@ sek.Úder kolosu%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Úder kolosu%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Galiovy útoky způsobují okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldownModified@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždých pár sekund dokáže Gangplank svým kontaktním útokem svého protivníka zapálit.Zkouška ohněmZkouška ohněmGangplankovy kontaktní útoky zapalují své cíle, čímž způsobují dodatečných @TotalDamage@ bodů přímého poškození rozloženého do @DoTDuration@ sek. a poskytují Gangplankovi na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeed@ k rychlosti pohybu.

    Zničení soudku s prachem obnoví přebíjecí dobu tohoto efektu a poskytne Gangplankovi stejný bonus k rychlosti pohybu.
    Zkouška ohněm{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Věžím je způsobováno 50% poškození.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} nezpůsobuje bonusové poškození této schopnosti.
    Zkouška ohněmZkouška ohněmGangplankovy kontaktní útoky zapalují své cíle, čímž způsobují dodatečných @TotalDamage@ bodů přímého poškození rozloženého do @DoTDuration@ sek. a poskytují Gangplankovi na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeed@ k rychlosti pohybu.

    Zničení soudku s prachem obnoví přebíjecí dobu tohoto efektu a poskytne Gangplankovi stejný bonus k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePokud Garen nebyl po nějakou dobu zasažen nepřátelským úderem nebo schopností, obnoví si každou sekundu určité procento celkového zdraví.VytrvalostVytrvalostPokud Garen během @DamageTimer@ sek. neutrpí žádné poškození ani jej nezasáhne žádná nepřátelská schopnost, bude si každých 5 sek. obnovovat @RegenCalc@ maximálního zdraví.Vytrvalost{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Poškození od poskoků a neepických příšer v džungli tuto regeneraci nepřeruší.
    VytrvalostVytrvalostPokud Garen během @DamageTimer@ sek. neutrpí žádné poškození ani jej nezasáhne žádná nepřátelská schopnost, bude si každých 5 sek. obnovovat @RegenCalc@ maximálního zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdykoliv je Gnar v boji, generuje se mu zuřivost. Jakmile její hodnota dosáhne maxima, přemění se na Mega Gnara, čímž se zvýší jeho odolnost a získá přístup k novým schopnostem.Gen zuřivostiGen zuřivostiZpůsobováním a přijímáním poškození se Gnarovi zvyšuje hodnota zuřivosti. Jakmile jeho zuřivost dosáhne maximální úrovně, svou příští schopností se na 15 sek. přemění do podoby Mega Gnara.

    Mini Gnar: Získá @TotalMS@ k rychlosti pohybu, @TotalAS@ k rychlosti útoků a @TotalAttackRange@ k dosahu útoků.

    Mega Gnar: Získá @TotalMegaGnarHealth@ k maximálnímu zdraví, @TotalMegaGnarArmor@ k brnění, @TotalMegaGnarMR@ k odolnosti vůči magii a @TotalMegaGnarAD@ k útočnému poškození.
    Gen zuřivosti{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Pokud na maximální úrovni zuřivosti Gnar nepoužije žádnou schopnost, přemění se po uplynutí 4 sekund automaticky.
    Jestliže Gnar po dobu 13 sekund nezpůsobí ani neutrpí žádné poškození, začne se hodnota zuřivosti postupně snižovat.
    Při způsobování poškození šampionům se zuřivost zvyšuje rychleji.
    Gen zuřivostiGen zuřivostiZpůsobováním a přijímáním poškození se Gnarovi zvyšuje hodnota zuřivosti. Jakmile jeho zuřivost dosáhne maximální úrovně, svou příští schopností se na 15 sek. přemění do podoby Mega Gnara.

    Mini Gnar: Získá @TotalMS@ k rychlosti pohybu, @TotalAS@ k rychlosti útoků a @TotalAttackRange@ k dosahu útoků.

    Mega Gnar: Získá @TotalMegaGnarHealth@ k maximálnímu zdraví, @TotalMegaGnarArmor@ k brnění, @TotalMegaGnarMR@ k odolnosti vůči magii a @TotalMegaGnarAD@ k útočnému poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGragas se v pravidelných intervalech léčí používáním svých schopností.Šťastná hodinkaŠťastná hodinkaKdyž Gragas použije nějakou schopnost, napije se a obnoví si @HealAmount@ zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu 8 sek.Šťastná hodinkaKdyž Gragas použije nějakou schopnost, napije se a obnoví si @HealAmount@ zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu 8 sek.Šťastná hodinkaŠťastná hodinkaKdyž Gragas použije nějakou schopnost, napije se a obnoví si @HealAmount@ zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu 8 sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGravesova brokovnice má několik jedinečných vlastností. Když zbrani dojde munice, musí ji znovu nabít. Útok vystřelí 4 kulky, které neprocházejí jednotkami. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.Nový osudNový osudGravesovy útoky mají jedinečné vlastnosti:
  • Může vystřelit jen dvě patrony, poté musí zbraň znovu nabít. Rychlost útoků zkracuje dobu nabíjení jen mírně, ale dobu mezi výstřely výrazně.
  • Každý útok vystřelí 4 kulky. První kulka, která zasáhne nějaký cíl, mu způsobí @SingleBulletDamage@ bodů fyzického poškození, případné další kulky jen @MultiBulletDamage@ bodů. Kritické zásahy namísto běžného efektu vystřelí 6 kulek a způsobí o @CritDamageMult@ vyšší poškození. Budovám je způsobováno o @StructureDamageReduction*100@ % nižší poškození.
  • Střely se zastavují na první zasažené jednotce. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.Nový osudGravesovy útoky mají jedinečné vlastnosti:
  • Může vystřelit jen dvě patrony, poté musí zbraň znovu nabít. Rychlost útoků zkracuje dobu nabíjení jen mírně, ale dobu mezi výstřely výrazně.
  • Každý útok vystřelí 4 kulky. První kulka, která zasáhne nějaký cíl, mu způsobí @SingleBulletDamage@ bodů fyzického poškození, případné další kulky jen @MultiBulletDamage@ bodů. Kritické zásahy namísto běžného efektu vystřelí 6 kulek a způsobí o @CritDamageMult@ vyšší poškození. Budovám je způsobováno o @StructureDamageReduction*100@ % nižší poškození.
  • Střely se zastavují na první zasažené jednotce. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.Nový osudNový osudGravesovy útoky mají jedinečné vlastnosti:
  • Může vystřelit jen dvě patrony, poté musí zbraň znovu nabít. Rychlost útoků zkracuje dobu nabíjení jen mírně, ale dobu mezi výstřely výrazně.
  • Každý útok vystřelí 4 kulky. První kulka, která zasáhne nějaký cíl, mu způsobí @SingleBulletDamage@ bodů fyzického poškození, případné další kulky jen @MultiBulletDamage@ bodů. Kritické zásahy namísto běžného efektu vystřelí 6 kulek a způsobí o @CritDamageMult@ vyšší poškození. Budovám je způsobováno o @StructureDamageReduction*100@ % nižší poškození.
  • Střely se zastavují na první zasažené jednotce. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGweniny útoky způsobují bonusové magické poškození, jehož výše se odvíjí od zdraví cíle. Gwen si zároveň obnoví zdraví ve výši určitého procenta poškození, které tímto efektem způsobí šampionům. Tisíc jehelTisíc jehelGweniny útoky způsobují při zásahu dodatečné magické poškození ve výši @PercentHealth1000Cuts@ maximálního zdraví. Gwen si obnoví zdraví ve výši @HealingPercent@ poškození, jež tato schopnost způsobí šampionům.Tisíc jehel{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Maximální poškození příšerám: @MonsterDamageCap@. Poskokům, kteří mají méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, způsobuje tato schopnost @ExecuteDamage@ bodů bonusového poškození.
    Tisíc jehelTisíc jehelGweniny útoky způsobují při zásahu dodatečné magické poškození ve výši @PercentHealth1000Cuts@ maximálního zdraví. Gwen si obnoví zdraví ve výši @HealingPercent@ poškození, jež tato schopnost způsobí šampionům.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHecarim získává útočné poškození, které se rovná určitému procentu jeho bonusové rychlosti pohybu.Válečná stezkaVálečná stezkaHecarim získá @BonusAD@ k útočnému poškození.Válečná stezka{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Bonus k útočnému poškození se zvyšuje v závislosti na bonusové rychlosti pohybu.
    Válečná stezkaVálečná stezkaHecarim získá @BonusAD@ k útočnému poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZilean si ukládá čas jako zkušenosti, které může následně udělit svým spojencům. Až nastřádá dostatek zkušeností na to, aby dokončil úroveň svého spojence, může na něj kliknout pravým tlačítkem a tím mu je předat. Zilean obdrží stejné množství zkušeností, kolik jich předal.Čas v láhviČas v láhviZilean si ukládá čas jako zkušenosti, a to rychlostí @XPPer5@ za 5 sekund. Zilean může tyto zkušenosti předat pravým kliknutím spojenci, pokud jich má dostatek na dokončení jeho úrovně, a pokud tak učiní, získá stejné množství zkušeností i on sám. Tento efekt má přebíjecí dobu 120 sekund.Čas v láhvi{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Celkem uděleno: @TotalXP@ zkušeností.

    Zkušenosti nelze udělovat během boje.
    Čas v láhviČas v láhviZilean si ukládá čas jako zkušenosti, a to rychlostí @XPPer5@ za 5 sekund. Zilean může tyto zkušenosti předat pravým kliknutím spojenci, pokud jich má dostatek na dokončení jeho úrovně, a pokud tak učiní, získá stejné množství zkušeností i on sám. Tento efekt má přebíjecí dobu 120 sekund.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMagitechnické souzněníMagitechnické souzněníV blízkosti svých věžiček a spojeneckých věží získává Heimerdinger @MovementSpeed.0*100@ % k rychlosti pohybu.Magitechnické souzněníV blízkosti svých věžiček a spojeneckých věží získává Heimerdinger @MovementSpeed.0*100@ % k rychlosti pohybu.Magitechnické souzněníMagitechnické souzněníV blízkosti svých věžiček a spojeneckých věží získává Heimerdinger @MovementSpeed.0*100@ % k rychlosti pohybu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIllaoi a obětiny, které vytvoří, budou na okolním neprůchodném terénu vyvolávat chapadla. Chapadla útočí na duše, obětiny a oběti Illaoiny Kruté lekce. Chapadla působí zasaženým nepřátelům fyzické poškození, a pokud poškodí šampiona, Illaoi se vyléčí.Kněžka starého bohaKněžka starého bohaIllaoi čerpá moc z přítomnosti svého boha a vyvolává chapadla na okolním terénu, pokud v okolí žádná jiná chapadla nejsou (přebíjecí doba @SpawnCD@ sek.). Chapadla sama o sobě neútočí, ale lze s nimi máchnout prostřednictvím Illaoiných schopností.

    Máchnutí způsobí @SlamDamageTotalTooltip@ bodů fyzického poškození. Pokud chapadla zasáhnou alespoň jednoho nepřátelského šampiona, obnoví si Illaoi @MissingHPPercentHeal*100@ % chybějícího zdraví.
    Kněžka starého boha{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Nepřátelé, které zasáhne více chapadel najednou, utrpí od druhého chapadla 50% poškození a od všech následujících 25%.
    Chapadla žijí, dokud je nepřátelé nezničí nebo dokud se od nich Illaoi nevzdálí na dobu @TentacleDisabledLifetime@ sek.
    Kněžka starého bohaKněžka starého bohaIllaoi čerpá moc z přítomnosti svého boha a vyvolává chapadla na okolním terénu, pokud v okolí žádná jiná chapadla nejsou (přebíjecí doba @SpawnCD@ sek.). Chapadla sama o sobě neútočí, ale lze s nimi máchnout prostřednictvím Illaoiných schopností.

    Máchnutí způsobí @SlamDamageTotalTooltip@ bodů fyzického poškození. Pokud chapadla zasáhnou alespoň jednoho nepřátelského šampiona, obnoví si Illaoi @MissingHPPercentHeal*100@ % chybějícího zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePokud Irelia zasáhne nepřátele svými kouzly, získá nasčítávající se bonus k rychlosti útoků. Po nasbírání maximálního počtu stupňů se jí také zvýší poškození při zasáhu.Ionský zápalIonský zápalKdykoliv Irelia zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň efektu (max. @MaxStacks@). Za každý stupeň dostává @SingleStackAS@ % k rychlosti útoků a na maximálním počtu stupňů její útoky způsobují dodatečných @OnHitBonus@ bodů magického poškození.

    Útokem na šampiona nebo velkou příšeru se trvání stupňů obnoví. Irelia získá jeden stupeň za každého zasaženého šampiona, nebo pokud zasáhne alespoň jednoho nepřítele jiného než šampiona.
    Ionský zápalKdykoliv Irelia zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň efektu (max. @MaxStacks@). Za každý stupeň dostává @SingleStackAS@ % k rychlosti útoků a na maximálním počtu stupňů její útoky způsobují dodatečných @OnHitBonus@ bodů magického poškození.

    Útokem na šampiona nebo velkou příšeru se trvání stupňů obnoví. Irelia získá jeden stupeň za každého zasaženého šampiona, nebo pokud zasáhne alespoň jednoho nepřítele jiného než šampiona.
    Ionský zápalIonský zápalKdykoliv Irelia zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň efektu (max. @MaxStacks@). Za každý stupeň dostává @SingleStackAS@ % k rychlosti útoků a na maximálním počtu stupňů její útoky způsobují dodatečných @OnHitBonus@ bodů magického poškození.

    Útokem na šampiona nebo velkou příšeru se trvání stupňů obnoví. Irelia získá jeden stupeň za každého zasaženého šampiona, nebo pokud zasáhne alespoň jednoho nepřítele jiného než šampiona.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIvern nemůže útočit na neepické příšery a ony nemohou útočit na něj. Ivern může v táborech v džungli vytvářet magické hájky, které postupně rostou. Jakmile hájek vyroste, má Ivern možnost příšery z tábora osvobodit a získat za odměnu zlaťáky a zkušenosti. Po dosažení 5. úrovně se Ivern může podělit o buffy z džungle se svými spojenci.Přítel lesaPřítel lesaNeepickým příšerám v džungli Ivern nijak neubližuje. Místo toho pravým kliknutím na příšeru v džungli vytvoří hájek, který jej stojí @HealthTooltip@ zdraví a @ManaTooltip@ many a jenž během @HarvestDuration@ sek. postupně roste.

    Až bude hotový, kliknutím na něj Ivern příšery v džungli osvobodí, čímž získá jejich zlaťáky a zkušenosti. Pokud na hájek použije kouzlo Udeřit, osvobodí příšery okamžitě.

    Jakmile Ivern dosáhne @LevelForBuffShare@. úrovně, osvobozením příšery či jejím zabitím ze strany spojence vznikne dodatečný buff.
    Přítel lesa{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Pokud příšeru s buffem zabil spojenec, může tento buff sebrat pouze Ivern. Jestliže ji osvobodil Ivern, může ho sebrat pouze spojenec.
    Přítel lesaPřítel lesaNeepickým příšerám v džungli Ivern nijak neubližuje. Místo toho pravým kliknutím na příšeru v džungli vytvoří hájek, který jej stojí @HealthTooltip@ zdraví a @ManaTooltip@ many a jenž během @HarvestDuration@ sek. postupně roste.

    Až bude hotový, kliknutím na něj Ivern příšery v džungli osvobodí, čímž získá jejich zlaťáky a zkušenosti. Pokud na hájek použije kouzlo Udeřit, osvobodí příšery okamžitě.

    Jakmile Ivern dosáhne @LevelForBuffShare@. úrovně, osvobozením příšery či jejím zabitím ze strany spojence vznikne dodatečný buff.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJarvanův první základní útok vedený proti nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od aktuálního zdraví cíle. Tento efekt se může na každém protivníkovi aktivovat jen jednou za několik sekund.Válečná kadenceVálečná kadenceJarvanovy útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @TooltipCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu @TooltipCooldown@ sek.Válečná kadence{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Jiným jednotkám než šampionům může tato schopnost způsobit minimálně 20 a maximálně 400 bodů poškození.
    Válečná kadenceVálečná kadenceJarvanovy útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @TooltipCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu @TooltipCooldown@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNepolevující útokNepolevující útokJaxovy útoky mu na 2,5 sekundy poskytují stupeň efektu, který mu přidává @AttackSpeedPerStack@ k rychlosti útoků (maximálně @MaxBonusAttackSpeed@ k rychlosti útoků).Nepolevující útokJaxovy útoky mu na 2,5 sekundy poskytují stupeň efektu, který mu přidává @AttackSpeedPerStack@ k rychlosti útoků (maximálně @MaxBonusAttackSpeed@ k rychlosti útoků).Nepolevující útokNepolevující útokJaxovy útoky mu na 2,5 sekundy poskytují stupeň efektu, který mu přidává @AttackSpeedPerStack@ k rychlosti útoků (maximálně @MaxBonusAttackSpeed@ k rychlosti útoků).
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž si Jayce vymění zbraně, získá na chvíli bonus k rychlosti pohybu.Magitechnický kondenzátorMagitechnický kondenzátorJayce může od 1. úrovně pomocí schopnosti Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo přepínat mezi zbraní pro použití nablízko a na dálku. Výměnou zbraní se změní i jeho schopnosti a navíc tím na @MovementSpeedDuration@ sek. získá @FlatMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.Magitechnický kondenzátorJayce může od 1. úrovně pomocí schopnosti Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo přepínat mezi zbraní pro použití nablízko a na dálku. Výměnou zbraní se změní i jeho schopnosti a navíc tím na @MovementSpeedDuration@ sek. získá @FlatMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.Magitechnický kondenzátorMagitechnický kondenzátorJayce může od 1. úrovně pomocí schopnosti Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo přepínat mezi zbraní pro použití nablízko a na dálku. Výměnou zbraní se změní i jeho schopnosti a navíc tím na @MovementSpeedDuration@ sek. získá @FlatMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceŠepotŠepotJhinova ručnice má fixní rychlost útoků a lze z ní vystřelit @MaxAmmo@x, než ji bude třeba nabít. Při @MaxAmmo@. výstřelu vždy dojde ke kritickému zásahu, který způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @FourthShotExecutePercent@ chybějícího zdraví.

    Dále:
  • Jhin získává +@TotalADPercent@ k bonusovému útočnému poškození.
  • Jhinovy kritické zásahy způsobují o @CritReductionPercent*100@ % nižší poškození, ale na @HasteDuration@ sek. mu přidávají +@CritMoveSpeedPercent@ k rychlosti pohybu.

    Šepot{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Útočné poškození se zvyšuje v závislosti na šanci na kritický zásah a bonusové rychlosti útoků.
    Rychlost pohybu se zvyšuje v závislosti na bonusové rychlosti útoků.
    ŠepotŠepotJhinova ručnice má fixní rychlost útoků a lze z ní vystřelit @MaxAmmo@x, než ji bude třeba nabít. Při @MaxAmmo@. výstřelu vždy dojde ke kritickému zásahu, který způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @FourthShotExecutePercent@ chybějícího zdraví.

    Dále:
  • Jhin získává +@TotalADPercent@ k bonusovému útočnému poškození.
  • Jhinovy kritické zásahy způsobují o @CritReductionPercent*100@ % nižší poškození, ale na @HasteDuration@ sek. mu přidávají +@CritMoveSpeedPercent@ k rychlosti pohybu.


    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdykoliv Jinx přispěje k zabití šampiona či epické příšery v džungli nebo ke zničení nějaké budovy, získá výrazný bonus k rychlosti pohybu a útoků.Rozjeď to!Rozjeď to!Kdykoliv dojde ke smrti šampiona či epické příšery v džungli nebo zničení budovy, jimž Jinx v posledních @AssistMarkerDuration@ sek. způsobila nějaké poškození, zvýší se jí na @BuffDuration@ sek. rychlost pohybu o @MSBuff@ % (tento bonus se postupně snižuje) a rychlost útoků o @ASBuff@ %.Rozjeď to!{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Když je Jinx rozjetá, může překročit limit pro maximální rychlost útoků.
    Rozjeď to!Rozjeď to!Kdykoliv dojde ke smrti šampiona či epické příšery v džungli nebo zničení budovy, jimž Jinx v posledních @AssistMarkerDuration@ sek. způsobila nějaké poškození, zvýší se jí na @BuffDuration@ sek. rychlost pohybu o @MSBuff@ % (tento bonus se postupně snižuje) a rychlost útoků o @ASBuff@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKai'Siny základní útoky nasčítávají stupně Plazmy, čímž způsobí zvyšující se bonusové magické poškození. S nasčítáváním Plazmy mohou pomoci i spojenci svými znehybňujícími efekty. Kai'Sa si navíc pořizováním předmětů vylepšuje základní schopnosti, které tak získají další mocné efekty.Druhá kůžeDruhá kůžeKai'Siny útoky nasčítávají na @PDuration@ sek. stupně Plazmatu a způsobují dodatečné magické poškození ve výši @PBaseDamage@ bodů plus @PCurrentPerStackDamage@ bodů za každý stupeň. Útokem na nepřítele se @PMaxStacks@ stupni dojde ke spotřebování Plazmatu a způsobení magického poškození ve výši @PExecutePercentage@ chybějícího zdraví. Na šampiony, které znehybní okolní spojenci, se umístí @PAllyStacks@ stupeň.

    Kai'Sin oblek vylepšuje její základní schopnosti v závislosti na získaných atributech.
    Ikacijský déšť: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ bonusového útočného poškození
    Pátrač Prázdnoty: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ síly schopností
    Supernabití: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@ % bonusové rychlosti útoků
    Druhá kůže{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Příšerám v džungli způsobí spotřebování Plazmatu maximálně @PDamageCap@ bodů magického poškození.
    Do postupu pro vyvinutí Ikacijského deště se započítává i útočné poškození získané postupem po úrovních.
    Druhá kůžeDruhá kůžeKai'Siny útoky nasčítávají na @PDuration@ sek. stupně Plazmatu a způsobují dodatečné magické poškození ve výši @PBaseDamage@ bodů plus @PCurrentPerStackDamage@ bodů za každý stupeň. Útokem na nepřítele se @PMaxStacks@ stupni dojde ke spotřebování Plazmatu a způsobení magického poškození ve výši @PExecutePercentage@ chybějícího zdraví. Na šampiony, které znehybní okolní spojenci, se umístí @PAllyStacks@ stupeň.

    Kai'Sin oblek vylepšuje její základní schopnosti v závislosti na získaných atributech.
    Ikacijský déšť: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ bonusového útočného poškození
    Pátrač Prázdnoty: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ síly schopností
    Supernabití: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@ % bonusové rychlosti útoků

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVydáš-li příkaz k pohybu, zatímco se Kalista napřahuje k základnímu útoku nebo schopnosti Probodnutí, odskočí při provedení útoku zvoleným směrem.Soustředění na bojSoustředění na bojKdyž se Kalista napřahuje k útoku a obdrží příkaz k přesunu, provede po hodu bleskový přesun zvoleným směrem. Její útoky způsobují pouze 90 % jejího celkového útočného poškození.

    Kalista také začíná zápas s Černým oštěpem, jehož prostřednictvím se může trvale spoutat přísahou s jedním spojencem.
    Soustředění na boj{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Kalistiny útoky nelze zrušit, a pokud cíl zmizí mimo výhled, nezpůsobí mu žádné poškození.
    Délka přeběhu se zvyšuje v závislosti na stupni bot.

    Soustředění na bojSoustředění na bojKdyž se Kalista napřahuje k útoku a obdrží příkaz k přesunu, provede po hodu bleskový přesun zvoleným směrem. Její útoky způsobují pouze 90 % jejího celkového útočného poškození.

    Kalista také začíná zápas s Černým oštěpem, jehož prostřednictvím se může trvale spoutat přísahou s jedním spojencem.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKarminy útočné schopnosti budou zkracovat přebíjecí dobu Mantry.Sílící oheňSílící oheňKarma začíná zápas s jedním bodem ve schopnosti {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Kdykoliv způsobí poškození šampionovi některou svou schopností, zkrátí se přebíjecí doba schopnosti {{Spell_KarmaMantra_Name}} o @SpellMantraRefund@ sek.
    Sílící oheňKarma začíná zápas s jedním bodem ve schopnosti {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Kdykoliv způsobí poškození šampionovi některou svou schopností, zkrátí se přebíjecí doba schopnosti {{Spell_KarmaMantra_Name}} o @SpellMantraRefund@ sek.
    Sílící oheňSílící oheňKarma začíná zápas s jedním bodem ve schopnosti {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Kdykoliv způsobí poškození šampionovi některou svou schopností, zkrátí se přebíjecí doba schopnosti {{Spell_KarmaMantra_Name}} o @SpellMantraRefund@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo smrti se Karthus změní v ducha, který může pokračovat v sesílání kouzel.Popření smrtiPopření smrtiKdyž Karthus zemře, může po dobu @PassiveDuration@ sek. používat své schopnosti zcela zdarma.Popření smrtiKdyž Karthus zemře, může po dobu @PassiveDuration@ sek. používat své schopnosti zcela zdarma.Popření smrtiPopření smrtiKdyž Karthus zemře, může po dobu @PassiveDuration@ sek. používat své schopnosti zcela zdarma.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina nedávno způsobila poškození, výrazně se jí zkrátí zbývající přebíjecí doby schopností.

    Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim magické poškození.HamižnostHamižnostKdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních @ResetWindow@ sek. způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby schopností o @ResetCDR@ sek.

    Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Hamižnost{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Seknutí dýkou aplikuje na šampiony zásahové efekty.
    HamižnostHamižnostKdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních @ResetWindow@ sek. způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby schopností o @ResetCDR@ sek.

    Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, nebesa posilují její útoky. Plameny na jejích křídlech jsou stále výraznější a ona sama postupně získává bonus k rychlosti útoků, rychlosti pohybu a dosahu útoků a ohnivé vlny při útocích.Vzestup božstvíVzestup božstvíJak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, její útoky postupně posilují.
  • @LevelForPassiveRank0@. úroveň: Kayle svými útoky získává na @EnrageDuration@ sek. @EnrageTotalASPerStack@ % k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 5x. Při dosažení maximálního počtu stupňů se Kayle stane Povznesenou, čímž získá @MSTowardsEnemy*100@ % k rychlosti pohybu.
  • @LevelForPassiveRank1@. úroveň: Dosah útoků se prodlužuje na @UpgradedAttackRange@ jednotek.
  • @LevelForPassiveRank2@. úroveň: Útoky při Povznesení vysílají ohnivé vlny, jež způsobují @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ bodů magického poškození.
  • @LevelForPassiveRank3@. úroveň: Kayle se stane trvale Povznesenou. Dosah útoků se prodlužuje na @FinalAttackRange@ jednotek.
    Vzestup božství{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Ohnivé vlny aplikují efekty schopností a mohou způsobit kritický zásah. Jejich poškození se odvíjí od stupně schopnosti {{Spell_KayleE_Name}}.
    Vzestup božstvíVzestup božstvíJak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, její útoky postupně posilují.
  • @LevelForPassiveRank0@. úroveň: Kayle svými útoky získává na @EnrageDuration@ sek. @EnrageTotalASPerStack@ % k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 5x. Při dosažení maximálního počtu stupňů se Kayle stane Povznesenou, čímž získá @MSTowardsEnemy*100@ % k rychlosti pohybu.
  • @LevelForPassiveRank1@. úroveň: Dosah útoků se prodlužuje na @UpgradedAttackRange@ jednotek.
  • @LevelForPassiveRank2@. úroveň: Útoky při Povznesení vysílají ohnivé vlny, jež způsobují @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ bodů magického poškození.
  • @LevelForPassiveRank3@. úroveň: Kayle se stane trvale Povznesenou. Dosah útoků se prodlužuje na @FinalAttackRange@ jednotek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKayn třímá prastarou zbraň a s Rhaastem, darkinem přebývajícím v jejím nitru, bojuje o to, kdo si koho podmaní. Buď zvítězí darkin, nebo Kayn ovládne Rhaasta a stane se stínovým zabijákem.

    Darkin: Vyléčíš se ve výši části poškození, které způsobíš šampionům svými kouzly.

    Stínový zabiják: Během několika prvních sekund boje s nepřátelskými šampiony jim způsobuješ bonusové poškození.Kosa darkinůKosa darkinů{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Kosa darkinů{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 minuty po dosažení plného nabití některé z podob se může Kayn přeměnit do libovolné z nich, tedy i do té, kterou nemá plně nabitou. Při získávání nabití v jen částečně zaplněné podobě se ukazatel času zkracuje o 5 sekund.
    Po přeměně získá Kayn efekt Domobrana.
    Kosa darkinůKosa darkinů{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKennen omráčí nepřátele, které zasáhne 3x svými schopnostmi.Znamení bouřeZnamení bouřeKennenovy schopnosti umístí na cíl na @MarkDuration@ sek. jeden stupeň efektu. Po nasčítání 3 stupňů bude daný nepřítel na @StunDuration@ sek. omráčený a Kennen získá @EnergyRestore@ energie.Znamení bouře{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Pokud nějakého nepřítele omráčí tato schopnost vícekrát během @DiminishingReturnDuration@ sek., bude místo základní doby omráčen na @ReducedStunDuration@ sek.
    Znamení bouřeZnamení bouřeKennenovy schopnosti umístí na cíl na @MarkDuration@ sek. jeden stupeň efektu. Po nasčítání 3 stupňů bude daný nepřítel na @StunDuration@ sek. omráčený a Kennen získá @EnergyRestore@ energie.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOkolní nepřátelé, kteří jsou izolovaní od svých spojenců, jsou označeni. Kha'Zixovy schopnosti interagují s izolovanými cíli.

    Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba a jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi bonusové magické poškození a na několik sekund jej zpomalí.Neviditelná hrozbaNeviditelná hrozbaKdyž nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, jeho příští útok vedený proti šampionovi způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Nepřátelé, kteří ve své blízkosti nemají žádné své spojence, se stanou izolovanými.
    Neviditelná hrozbaKdyž nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, jeho příští útok vedený proti šampionovi způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Nepřátelé, kteří ve své blízkosti nemají žádné své spojence, se stanou izolovanými.
    Neviditelná hrozbaNeviditelná hrozbaKdyž nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, jeho příští útok vedený proti šampionovi způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Nepřátelé, kteří ve své blízkosti nemají žádné své spojence, se stanou izolovanými.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKindred si může označovat cíle, které bude lovit. Když Kindred lov úspěšně dokončí, trvale si posílí základní schopnosti. Po každých 4 dokončených lovech se Kindredovi také prodlouží dosah základních útoků.Kindredovo znameníKindredovo znameníKliknutím na zvolený portrét nad inventářem si může Kindred vybrat šampiona, kterého bude lovit. Prostřednictvím ikony na minimapě se mu také automaticky vybírají jako cíle lovu určité příšery v džungli.

    Likvidací loveného cíle získá Kindred znamení, které jej posílí. Po nasbírání @f2@ znamení získá Kindred @f8@ k dosahu útoků. Každé @f7@. znamení po získání čtvrtého prodlouží dosah útoků o dalších @f9@ bodů.

    Znamení posilují Kindredovy základní schopnosti:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} udělí dodatečných @QMarkBonus@ k rychlosti útoků.
  • {{Spell_KindredW_Name}} způsobí dodatečné poškození ve výši @WMarkBonus@ aktuálního zdraví.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} způsobí dodatečné poškození ve výši @EMarkBonus@ chybějícího zdraví.Kindredovo znamení{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Znamení aktuálně poskytují @f3@ k dosahu útoků.

    Lovené příšery v džungli se mění s tím, jak Kindred postupně získává znamení, cíle se postupně přesouvají hlouběji do nepřátelské džungle a v závěru dojde řada na epické příšery.
    Kindredovo znameníKindredovo znameníKliknutím na zvolený portrét nad inventářem si může Kindred vybrat šampiona, kterého bude lovit. Prostřednictvím ikony na minimapě se mu také automaticky vybírají jako cíle lovu určité příšery v džungli.

    Likvidací loveného cíle získá Kindred znamení, které jej posílí. Po nasbírání @f2@ znamení získá Kindred @f8@ k dosahu útoků. Každé @f7@. znamení po získání čtvrtého prodlouží dosah útoků o dalších @f9@ bodů.

    Znamení posilují Kindredovy základní schopnosti:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} udělí dodatečných @QMarkBonus@ k rychlosti útoků.
  • {{Spell_KindredW_Name}} způsobí dodatečné poškození ve výši @WMarkBonus@ aktuálního zdraví.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} způsobí dodatečné poškození ve výši @EMarkBonus@ chybějícího zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSkaarl, zbabělá ještěřiceSkaarl, zbabělá ještěřiceV sedle: Poškození je místo Kledovi způsobováno jeho ještěřici Skaarl. Jakmile její zdraví klesne na nulu, Kled seskočí ze sedla.

    Pěšky: Kled si nahradí schopnost {{spell_KledQ_Name}}, získá @DismountedMS@ k rychlosti pohybu při přesunu k nepřátelským šampionům a jeho útoky způsobují šampionům 80% poškození.

    Útočením na šampiony, epické příšery a budovy či zabíjením poskoků a šampionů získává Kled odvahu. Jakmile se Kledovi odvaha zaplní, naskočí opět na Skaarl, která bude mít @SkaarlRemountHealth@ zdraví.
    Skaarl, zbabělá ještěřice{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl má @SkaarlHealth@ zdraví plus 100 % Kledova bonusového zdraví.
    Po seskočení ze sedla se Kled zbaví všech omezujících efektů a bude na chvíli nezaměřitelný.
    Skaarl, zbabělá ještěřiceSkaarl, zbabělá ještěřiceV sedle: Poškození je místo Kledovi způsobováno jeho ještěřici Skaarl. Jakmile její zdraví klesne na nulu, Kled seskočí ze sedla.

    Pěšky: Kled si nahradí schopnost {{spell_KledQ_Name}}, získá @DismountedMS@ k rychlosti pohybu při přesunu k nepřátelským šampionům a jeho útoky způsobují šampionům 80% poškození.

    Útočením na šampiony, epické příšery a budovy či zabíjením poskoků a šampionů získává Kled odvahu. Jakmile se Kledovi odvaha zaplní, naskočí opět na Skaarl, která bude mít @SkaarlRemountHealth@ zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKog'Maw 4 sekundy po své smrti vybuchne a způsobí přímé poškození nepřátelům ve svém okolí.Ikacijské překvapeníIkacijské překvapeníKog'Maw se může po smrti ještě @TooltipPassiveDuration@ sek. pohybovat a získá na tuto dobu @TooltipPassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu, poté vybuchne a okolním nepřátelům tak způsobí @PassiveDamage@ bodů přímého poškození.Ikacijské překvapeníKog'Maw se může po smrti ještě @TooltipPassiveDuration@ sek. pohybovat a získá na tuto dobu @TooltipPassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu, poté vybuchne a okolním nepřátelům tak způsobí @PassiveDamage@ bodů přímého poškození.Ikacijské překvapeníIkacijské překvapeníKog'Maw se může po smrti ještě @TooltipPassiveDuration@ sek. pohybovat a získá na tuto dobu @TooltipPassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu, poté vybuchne a okolním nepřátelům tak způsobí @PassiveDamage@ bodů přímého poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž LeBlančino zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.Zrcadlový obrazZrcadlový obraz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Když LeBlančino zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří na 8 sekund svůj neškodný klon. LeBlanc může klonem pohybovat pomocí klávesy „Alt“.Zrcadlový obraz{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Zrcadlový obraz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Zrcadlový obraz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Když LeBlančino zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří na 8 sekund svůj neškodný klon. LeBlanc může klonem pohybovat pomocí klávesy „Alt“.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoté, co Lee Sin použije nějakou schopnost, získají jeho další 2 základní útoky bonus k rychlosti útoků a vracejí mu energii.PřívalPřívalLee Sinovy schopnosti mu na dobu dvou útoků poskytují @PassiveAS@ % k rychlosti útoků. První útok mu navrátí @TTFirstHitEnergy@ energie, druhý @EnergyReturn@ energie.PřívalLee Sinovy schopnosti mu na dobu dvou útoků poskytují @PassiveAS@ % k rychlosti útoků. První útok mu navrátí @TTFirstHitEnergy@ energie, druhý @EnergyReturn@ energie.PřívalPřívalLee Sinovy schopnosti mu na dobu dvou útoků poskytují @PassiveAS@ % k rychlosti útoků. První útok mu navrátí @TTFirstHitEnergy@ energie, druhý @EnergyReturn@ energie.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceÚtočná kouzla umístí na nepřátele na dobu 1,5 sekundy efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se aktivuje a způsobí dodatečné magické poškození.Sluneční světloSluneční světloLeoniny schopnosti zasažené nepřátele na @MarkDuration@ sek. označují. Když pak ostatní spojenečtí šampioni takto označeným protivníkům způsobí poškození, spotřebují tím označení a způsobí jednotce dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození. Sluneční světloLeoniny schopnosti zasažené nepřátele na @MarkDuration@ sek. označují. Když pak ostatní spojenečtí šampioni takto označeným protivníkům způsobí poškození, spotřebují tím označení a způsobí jednotce dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození. Sluneční světloSluneční světloLeoniny schopnosti zasažené nepřátele na @MarkDuration@ sek. označují. Když pak ostatní spojenečtí šampioni takto označeným protivníkům způsobí poškození, spotřebují tím označení a způsobí jednotce dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZásah šampiona nebo příšery schopností způsobí dodatečné průběžné poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví.Snová větevSnová větevLilliiny schopnosti aplikují efekt Snový prach, který v průběhu @Duration@ sek. způsobí magické poškození ve výši @DotPercentTooltip@ maximálního zdraví. Při použití proti velkým příšerám v džungli si Lillia během této doby obnoví @MonsterHealTT@ zdraví, při použití proti šampionům @ChampionHealTT@ zdraví.Snová větevLilliiny schopnosti aplikují efekt Snový prach, který v průběhu @Duration@ sek. způsobí magické poškození ve výši @DotPercentTooltip@ maximálního zdraví. Při použití proti velkým příšerám v džungli si Lillia během této doby obnoví @MonsterHealTT@ zdraví, při použití proti šampionům @ChampionHealTT@ zdraví.Snová větevSnová větevLilliiny schopnosti aplikují efekt Snový prach, který v průběhu @Duration@ sek. způsobí magické poškození ve výši @DotPercentTooltip@ maximálního zdraví. Při použití proti velkým příšerám v džungli si Lillia během této doby obnoví @MonsterHealTT@ zdraví, při použití proti šampionům @ChampionHealTT@ zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSnová větev{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Příšerám v džungli může Snový prach během svého působení způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.
    U dodatečných zdrojů kromě prvního má léčení Snovým prachem @MultiHealMod*100@% efektivitu.
    Snový prach může léčit vždy jen prostřednictvím jediné příšery.
    Kdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledový služebník. Ledoví služebníci zpomalují okolní nepřátele a po určité prodlevě se vinou silného mrazu roztříští na kusy, čímž způsobí magické poškození cílům ve svém okolí.Otroci LedorozenýchOtroci LedorozenýchKdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledová zombie, která hledá živé nepřátele. Protivníci nacházející se v blízkosti těchto zombií budou zpomaleni o @MoveSpeedMod*-100@ %. Po uplynutí @ExplosionDelay@ sek. se ledové zombie roztříští na kusy a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Otroci LedorozenýchKdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledová zombie, která hledá živé nepřátele. Protivníci nacházející se v blízkosti těchto zombií budou zpomaleni o @MoveSpeedMod*-100@ %. Po uplynutí @ExplosionDelay@ sek. se ledové zombie roztříští na kusy a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Otroci LedorozenýchOtroci LedorozenýchKdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledová zombie, která hledá živé nepřátele. Protivníci nacházející se v blízkosti těchto zombií budou zpomaleni o @MoveSpeedMod*-100@ %. Po uplynutí @ExplosionDelay@ sek. se ledové zombie roztříští na kusy a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdykoliv Lucian použije nějakou schopnost, bude se jeho další útok skládat ze dvou výstřelů. Když Luciana posílí některý z jeho spojenců, způsobí jeho příští 2 základní útoky bonusové magické poškození.Vrhač světlaVrhač světlaKdyž Lucian použije některou svou schopnost, vystřelí při příštím útoku dva projektily. Druhý výstřel způsobí cíli @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, proti poskokům se tato hodnota zvyšuje na @MinionDamage@ bodů.

    Ostražitost: Když Luciana posílí některý z jeho spojenců, získají jeho pistole efekt Přesycení a jeho @NumAuto@ příští základní útoky způsobí dodatečných @PassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.
    Vrhač světla{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    Druhý výstřel se počítá jako samostatný útok.
    Lucian musí tento posílený útok provést během 3,5 sekundy, jinak o něj přijde.
    Na 7. a 13. úrovni se zvyšuje závislost této schopnosti na útočném poškození.
    Ostražitost pojme až @MaxAutos@ posílené základní útoky.
    Vrhač světlaVrhač světlaKdyž Lucian použije některou svou schopnost, vystřelí při příštím útoku dva projektily. Druhý výstřel způsobí cíli @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, proti poskokům se tato hodnota zvyšuje na @MinionDamage@ bodů.

    Ostražitost: Když Luciana posílí některý z jeho spojenců, získají jeho pistole efekt Přesycení a jeho @NumAuto@ příští základní útoky způsobí dodatečných @PassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePix vystřelí výboje magické energie, kdykoliv šampion, jehož sleduje, zaútočí na nepřátelskou jednotku. Tyto výboje jsou naváděné, ale mohou se zarazit o jiné jednotky.Pix, vílí společníkPix, vílí společníkLulu v boji pomáhá její vílí společník Pix. Když Lulu zaútočí, vystřelí Pix po jejím cíli 3 výboje, které způsobí @CombinedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli.Pix, vílí společníkLulu v boji pomáhá její vílí společník Pix. Když Lulu zaútočí, vystřelí Pix po jejím cíli 3 výboje, které způsobí @CombinedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli.Pix, vílí společníkPix, vílí společníkLulu v boji pomáhá její vílí společník Pix. Když Lulu zaútočí, vystřelí Pix po jejím cíli 3 výboje, které způsobí @CombinedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLuxina útočná kouzla cíl na několik sekund nabijí energií. Luxin následující útok tuto energii zapálí, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození (jeho výše se odvíjí od Luxiny úrovně).OsvětleníKdyž Lux zasáhne nepřítele některou ze svých útočných schopností, na @DebuffDuration@ sekund jej označí. Luxiny útoky toto označení spotřebují a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Poslední jiskra spotřebuje označení, které se nachází na zasažených nepřátelích, a znovu jej obnoví.
    OsvětleníKdyž Lux zasáhne nepřítele některou ze svých útočných schopností, na @DebuffDuration@ sekund jej označí. Luxiny útoky toto označení spotřebují a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Poslední jiskra spotřebuje označení, které se nachází na zasažených nepřátelích, a znovu jej obnoví.
    OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele efekt Osvětlení.

    Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž cíli způsobuje bonusové poškození.
    OsvětleníKdyž Lux zasáhne nepřítele některou ze svých útočných schopností, na @DebuffDuration@ sekund jej označí. Luxiny útoky toto označení spotřebují a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Poslední jiskra spotřebuje označení, které se nachází na zasažených nepřátelích, a znovu jej obnoví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMalphita chrání vrstva kamení, která absorbuje poškození až do výše 10 % jeho maximálního zdraví. Pokud Malphite neutrží během několika sekund žádný zásah, tento efekt se obnoví.Žulový štítŽulový štítKdyž Malphite neutrpí po dobu @PassiveCooldown@ sek. žádné poškození, získá štít o síle @TotalShield@ bodů.Žulový štítKdyž Malphite neutrpí po dobu @PassiveCooldown@ sek. žádné poškození, získá štít o síle @TotalShield@ bodů.Žulový štítŽulový štítKdyž Malphite neutrpí po dobu @PassiveCooldown@ sek. žádné poškození, získá štít o síle @TotalShield@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Malzahar nějakou dobu neutrpí žádné poškození ani omezující účinek, získá obrovské snížení poškození a imunitu vůči omezujícím efektům, což přetrvá krátce poté, co utrpí poškození.Posun PrázdnotyPosun PrázdnotyMalzahar získá @DRPercent@% odolnost vůči poškození a imunitu vůči omezujícím a znehybňujícím efektům, tato ochrana přetrvá ještě @LingerDuration@ sek. poté, co utrpí poškození nebo zablokuje některý z uvedených efektů. Tento účinek má přebíjecí dobu @ShieldCooldown@ sek.Posun Prázdnoty{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Utrpěním poškození se přebíjecí doba začne počítat znovu od začátku.
    Poškození od poskoků se nesnižuje, ale také nespouští ani neresetuje přebíjecí dobu.
    Posun PrázdnotyPosun PrázdnotyMalzahar získá @DRPercent@% odolnost vůči poškození a imunitu vůči omezujícím a znehybňujícím efektům, tato ochrana přetrvá ještě @LingerDuration@ sek. poté, co utrpí poškození nebo zablokuje některý z uvedených efektů. Tento účinek má přebíjecí dobu @ShieldCooldown@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Blitzcrankovi povážlivě klesne zdraví, získá štít, jehož síla se odvíjí od jeho many.Manová bariéraManová bariéra@TooltipCooldown@ sek.Když Blitzcrankovi klesne zdraví pod @TooltipShieldDuration@ %, získá na @HealthThreshold*100@ sek. štít o síle @ShieldAmountTT@ bodů.Manová bariéraKdyž Blitzcrankovi klesne zdraví pod @TooltipShieldDuration@ %, získá na @HealthThreshold*100@ sek. štít o síle @ShieldAmountTT@ bodů.Manová bariéra@TooltipCooldown@ sek.Manová bariéra@TooltipCooldown@ sek.Když Blitzcrankovi klesne zdraví pod @TooltipShieldDuration@ %, získá na @HealthThreshold*100@ sek. štít o síle @ShieldAmountTT@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMaokaiovy základní útoky jej také léčí, tento efekt má středně dlouhou přebíjecí dobu. Kdykoliv Maokai sešle nějaké kouzlo nebo jej zasáhne kouzlo protivníka, tato přebíjecí doba se zkrátí.Odsávání magieOdsávání magieMaokai si svými útoky obnovuje @PassiveHealingTotal@ zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

    Kdykoliv Maokai použije nějakou schopnost nebo ho svou schopností zasáhne nepřítel, zkrátí se tato doba o @PassiveCooldownReduction@ sek.
    Odsávání magie{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Má-li Maokai více než @PassiveHealthThreshold*100@ % zdraví, tento útok se nepoužije.
    Odsávání magieOdsávání magieMaokai si svými útoky obnovuje @PassiveHealingTotal@ zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

    Kdykoliv Maokai použije nějakou schopnost nebo ho svou schopností zasáhne nepřítel, zkrátí se tato doba o @PassiveCooldownReduction@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVždy po několika základních útocích udeří Mistr Yi dvakrát.Dvojitý úderDvojitý úderPři každém @AttackCount@. útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Dvojitý úder{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    Druhý úder se počítá jako běžný útok – může způsobit kritický zásah a aplikuje zásahové efekty.
    Dvojitý úderKaždý 4. základní útok udeří dvakrát.Dvojitý úderPři každém @AttackCount@. útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdykoliv Miss Fortune zaútočí základním útokem na nový cíl, způsobí mu bonusové fyzické poškození.Dotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí na nový cíl, způsobí mu tímto útokem navíc @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Aktivací schopnosti {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} se zkrátí přebíjecí doba schopnosti {{ Spell_MissfortuneW_Name }} o @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ sek.
    Dotyk lásky{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Poskokům tato schopnost způsobuje @MinionDamage@ bodů poškození.
    Dotyk láskyDotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí na nový cíl, způsobí mu tímto útokem navíc @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Aktivací schopnosti {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} se zkrátí přebíjecí doba schopnosti {{ Spell_MissfortuneW_Name }} o @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePři boji proti šampionům a příšerám získává Wukong nasčítávající se bonus k brnění a regeneraci zdraví.Kamenná kůžeKamenná kůžeWukong získá @BonusArmor@ bodů k brnění a obnovuje si @HealthPercentPer5*100@ % maximálního zdraví za 5 sekund. Tyto bonusy se na @StackDuration@ sek. zvýší o @StackMultiplier*100@ %, kdykoliv on nebo jeho klon zasáhnou útokem či schopností nějakého nepřátelského šampiona nebo příšeru v džungli, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.Kamenná kůže{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Maximální bonus: @TooltipMaxArmor@ k brnění a @TooltipMaxHealthPercentPer5@ % maximálního zdraví za 5 sekund.
    Kamenná kůžeKamenná kůžeWukong získá @BonusArmor@ bodů k brnění a obnovuje si @HealthPercentPer5*100@ % maximálního zdraví za 5 sekund. Tyto bonusy se na @StackDuration@ sek. zvýší o @StackMultiplier*100@ %, kdykoliv on nebo jeho klon zasáhnou útokem či schopností nějakého nepřátelského šampiona nebo příšeru v džungli, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoté, co Mordekaiser zasáhne šampiony či příšery 3 útoky nebo kouzly, získá mocnou útočnou auru a bonus k rychlosti pohybu.Vzestup temnotyMordekaiserovy útoky způsobují dodatečných @BonusAPAuto@ bodů magického poškození.

    Poté, co Mordekaiser zasáhne šampiony nebo příšery v džungli 3 základními schopnostmi nebo útoky, zahalí se negativní energií. Tato aura způsobuje magické poškození ve výši @AuraDamagePerStack@ bodů plus @PercentHealthForAura@ % maximálního zdraví za sekundu a poskytuje mu @PassiveMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.
    Vzestup temnoty{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Útočná aura a bonus k rychlosti pohybu trvají @CombatTrackingDuration@ sek. a obnoví se, kdykoliv Mordekaiser zasáhne nějakého šampiona nebo příšeru v džungli svou schopností nebo útokem.
    Příšerám může tato schopnost způsobit maximálně @MaxAuraMonsterDamage@ bodů poškození za sekundu.
    Vzestup temnotyVzestup temnotyMordekaiserovy útoky způsobují dodatečných @BonusAPAuto@ bodů magického poškození.

    Poté, co Mordekaiser zasáhne šampiony nebo příšery v džungli 3 základními schopnostmi nebo útoky, zahalí se negativní energií. Tato aura způsobuje magické poškození ve výši @AuraDamagePerStack@ bodů plus @PercentHealthForAura@ % maximálního zdraví za sekundu a poskytuje mu @PassiveMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Morgana způsobuje poškození šampionům, velkým poskokům a středním nebo větším příšerám v džungli, vysává jim duši a zároveň se tím léčí.Vysátí dušeVysátí dušeMorgana se léčí ve výši @HealPercent@ % poškození, které způsobí svými schopnostmi šampionům, velkým poskokům a středním nebo větším příšerám v džungli.Vysátí dušeMorgana se léčí ve výši @HealPercent@ % poškození, které způsobí svými schopnostmi šampionům, velkým poskokům a středním nebo větším příšerám v džungli.Vysátí dušeVysátí dušeMorgana se léčí ve výši @HealPercent@ % poškození, které způsobí svými schopnostmi šampionům, velkým poskokům a středním nebo větším příšerám v džungli.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Nami svými schopnostmi zasáhne spojenecké šampiony, zvýší se jim na krátkou dobu rychlost pohybu.Prudký přílivPrudký přílivKdyž Nami svými schopnostmi zasáhne spojenecké šampiony, získají @TotalMSBonus@ k rychlosti pohybu, tento bonus se během @BuffDuration@ sek. postupně snižuje.Prudký příliv{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Namiiny útočné schopnosti budou i nadále posilovat zasažené spojence.
    Prudký přílivPrudký přílivKdyž Nami svými schopnostmi zasáhne spojenecké šampiony, získají @TotalMSBonus@ k rychlosti pohybu, tento bonus se během @BuffDuration@ sek. postupně snižuje.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNasus vysává ze svých protivníků duševní energii, čímž získává bonus k léčení útoky.Požírač dušíPožírač dušíNasus má dodatečných @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@ % k léčení útoky.Požírač dušíNasus má dodatečných @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@ % k léčení útoky.Požírač dušíPožírač dušíNasus má dodatečných @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@ % k léčení útoky.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNautilův první útok způsobí svému cíli zvýšené fyzické poškození a na chvíli jej znehybní.Ochromující úderOchromující úderNautilův první útok způsobí svému cíli @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na @RootDuration@ sek. jej znehybní.Ochromující úder{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Tento efekt se na tomtéž cíli může projevit jen jednou za @PerTargetCD@ sek.
    Ochromující úderOchromující úderNautilův první útok způsobí svému cíli @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na @RootDuration@ sek. jej znehybní.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNeeko může vypadat jako libovolný spojenecký šampion. Toto maskování se zruší, když utrpí poškození od nepřátelského šampiona nebo sešle nějaké útočné kouzlo.Měňavec od přírody%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Cíleným poškozením od šampionů nebo sesláním útočného kouzla se maskování zruší.Měňavec od přírodyNeeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Cíleným poškozením od šampionů nebo sesláním útočného kouzla se maskování zruší.Měňavec od přírody%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Měňavec od přírody%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Cíleným poškozením od šampionů nebo sesláním útočného kouzla se maskování zruší.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceČíhanáČíhanáNidalee začíná zápas s jedním bodem v Aspektu pumy.

    Když Nidalee vstoupí do křoví, získá na 2 sek. 10 % k rychlosti pohybu, při přesunu směrem k nepřátelským šampionům se tento bonus zvyšuje na 30 % k rychlosti pohybu.

    Pokud zasáhne šampiona nebo příšeru v džungli schopnostmi Hod oštěpem nebo Nastražit past, označí je na 4 sekundy jako lovené. Když je nepřítel lovený, je odhalený prostřednictvím přímého vidění a Nidalee získá 10 % k rychlosti pohybu, při přesunu k lovenému protivníkovi se tento bonus zvyšuje na 30 % k rychlosti pohybu.
    Číhaná{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Bonus k rychlosti pohybu se může nasčítávat, ale nemůže překročit hodnotu 30 %.
    ČíhanáČíhanáNidalee začíná zápas s jedním bodem v Aspektu pumy.

    Když Nidalee vstoupí do křoví, získá na 2 sek. 10 % k rychlosti pohybu, při přesunu směrem k nepřátelským šampionům se tento bonus zvyšuje na 30 % k rychlosti pohybu.

    Pokud zasáhne šampiona nebo příšeru v džungli schopnostmi Hod oštěpem nebo Nastražit past, označí je na 4 sekundy jako lovené. Když je nepřítel lovený, je odhalený prostřednictvím přímého vidění a Nidalee získá 10 % k rychlosti pohybu, při přesunu k lovenému protivníkovi se tento bonus zvyšuje na 30 % k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždých několik sekund způsobí Nocturnův následující útok bonusové fyzické poškození okolním nepřátelům a jeho samotného vyléčí.

    Nocturnovy základní útoky tuto přebíjecí dobu zkracují.Polostínové čepeleKaždých @Cooldown@ sek. zasáhne příští Nocturnův útok všechny okolní nepřátele, způsobí jim @TotalDamageNoCrit@ bodů fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @TotalHealing@ zdraví za každý zasažený cíl.

    Nocturnovy útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @AACDR@ sek., při použití proti šampionům a příšerám v džungli se tato hodnota zvyšuje na @AAChampMonsterCDR@ sek.
    Polostínové čepeleKaždých @Cooldown@ sek. zasáhne příští Nocturnův útok všechny okolní nepřátele, způsobí jim @TotalDamageNoCrit@ bodů fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @TotalHealing@ zdraví za každý zasažený cíl.

    Nocturnovy útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @AACDR@ sek., při použití proti šampionům a příšerám v džungli se tato hodnota zvyšuje na @AAChampMonsterCDR@ sek.

    Poskokům způsobují Polostínové čepele o @DamageMinionMod*100@ % nižší poškození a léčení je při použití proti nim o @HealMinionMod*100@ % méně účinné.
    Polostínové čepelePolostínové čepeleKaždých @Cooldown@ sek. zasáhne příští Nocturnův útok všechny okolní nepřátele, způsobí jim @TotalDamageNoCrit@ bodů fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @TotalHealing@ zdraví za každý zasažený cíl.

    Nocturnovy útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @AACDR@ sek., při použití proti šampionům a příšerám v džungli se tato hodnota zvyšuje na @AAChampMonsterCDR@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNunu zvýší Willumpovi a jednomu nedalekému spojenci rychlost útoků a pohybu a způsobí, že Willumpovy základní útoky budou poškozovat i nepřátele v okolí cíle.Volání FreljorduVolání FreljorduKdyž Nunu a Willump způsobí poškození šampionovi, velké příšeře v džungli nebo budově, získají oni i jeden nedaleký spojenec na 4 sekundy @ASIncrease*100@ % k rychlosti útoků a @MSIncrease*100@ % k rychlosti pohybu.

    Po dobu působení tohoto buffu způsobují Willumpovy útoky ostatním okolním nepřátelům dodatečných @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.
    Volání Freljordu{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    V případě zásahu šampionů a budov je dosah buffu delší.
    Trvání se nasčítává, o každý cíl však lze tento efekt aktivovat jen jednou za 10 sekund.
    Buff se snaží zaměřit šampiona, který z něj bude mít největší užitek.
    Volání FreljorduVolání FreljorduKdyž Nunu a Willump způsobí poškození šampionovi, velké příšeře v džungli nebo budově, získají oni i jeden nedaleký spojenec na 4 sekundy @ASIncrease*100@ % k rychlosti útoků a @MSIncrease*100@ % k rychlosti pohybu.

    Po dobu působení tohoto buffu způsobují Willumpovy útoky ostatním okolním nepřátelům dodatečných @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOlaf získává bonus k rychlosti útoků a léčení útoky, jehož výše se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.Zběsilý hněvZběsilý hněvV závislosti na svém chybějícím zdraví získá Olaf až @MaxAttackSpeed@ k rychlosti útoků a @MaxLifeSteal@ k léčení útoky.Zběsilý hněv{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    Maximální hodnoty dosáhne při 30 % zdraví.
    Zběsilý hněvZběsilý hněvV závislosti na svém chybějícím zdraví získá Olaf až @MaxAttackSpeed@ k rychlosti útoků a @MaxLifeSteal@ k léčení útoky.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrianniny útoky způsobují dodatečné magické poškození. Jeho výše roste, pokud Orianna útočí stále na tentýž cíl.Natahovací mechanismusNatahovací mechanismusOrianniny schopnosti vycházejí z její Koule. Pokud se od ní Orianna příliš vzdálí, Koule se k ní automaticky vrátí.

    Orianniny útoky způsobují dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození. Následující útoky proti témuž cíli, které provede během @StackDuration@ sek., způsobí dalších @StackDamage@ bodů magického poškození (maximálně @StackDamageMax@ bodů poškození).
    Natahovací mechanismusOrianniny schopnosti vycházejí z její Koule. Pokud se od ní Orianna příliš vzdálí, Koule se k ní automaticky vrátí.

    Orianniny útoky způsobují dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození. Následující útoky proti témuž cíli, které provede během @StackDuration@ sek., způsobí dalších @StackDamage@ bodů magického poškození (maximálně @StackDamageMax@ bodů poškození).
    Natahovací mechanismusNatahovací mechanismusOrianniny schopnosti vycházejí z její Koule. Pokud se od ní Orianna příliš vzdálí, Koule se k ní automaticky vrátí.

    Orianniny útoky způsobují dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození. Následující útoky proti témuž cíli, které provede během @StackDuration@ sek., způsobí dalších @StackDamage@ bodů magického poškození (maximálně @StackDamageMax@ bodů poškození).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrnn získává ze všech zdrojů vyšší hodnoty bonusového brnění a odolnosti vůči magii.

    Ornn si může kdekoliv kupovat za zlaťáky nespotřebovatelné předměty.

    Také může pro sebe a své spojence vyrábět mistrovské předměty.Živoucí kovárnaŽivoucí kovárnaOrnn si může kdekoliv kupovat za zlaťáky nespotřebovatelné předměty.

    Jakmile se Ornn dostane na @MasterworkLevel@. úroveň, vylepší si svůj mytický předmět na jeho mistrovskou verzi. Na každé úrovni nad @MasterworkLevel@. může Ornn vylepšit jednomu spojenci jeho mytický předmět, pokud k němu přijde a klikne na něj.

    Ornnovy hodnoty bonusového zdraví, brnění a odolnosti vůči magii ze všech zdrojů jsou o @BaseStatAmp*100@ % vyšší. Tato hodnota se zvyšuje o @AdditionalMythicStatAmp*100@ % těchto bonusových atributů za každý mytický předmět, který Ornn vylepší na mistrovský.
    Živoucí kovárna{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Aktuální zvýšení: @f1@ % (@f2@ brnění / @f3@ k odolnosti vůči magii / @f4@ zdraví)

    Ornn si může kovat předměty přímo ve své nabídce výroby nebo v obchodě.
    Živoucí kovárnaŽivoucí kovárnaOrnn si může kdekoliv kupovat za zlaťáky nespotřebovatelné předměty.

    Jakmile se Ornn dostane na @MasterworkLevel@. úroveň, vylepší si svůj mytický předmět na jeho mistrovskou verzi. Na každé úrovni nad @MasterworkLevel@. může Ornn vylepšit jednomu spojenci jeho mytický předmět, pokud k němu přijde a klikne na něj.

    Ornnovy hodnoty bonusového zdraví, brnění a odolnosti vůči magii ze všech zdrojů jsou o @BaseStatAmp*100@ % vyšší. Tato hodnota se zvyšuje o @AdditionalMythicStatAmp*100@ % těchto bonusových atributů za každý mytický předmět, který Ornn vylepší na mistrovský.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo provedení několika útoků nebo kouzel bude Pantheonovo příští kouzlo posílené.Odhodlání smrtelníkaPo použití @ActionsToEmpower@ schopností nebo útoků Pantheon posílí svou následující základní schopnost.Odhodlání smrtelníkaPo použití @ActionsToEmpower@ schopností nebo útoků Pantheon posílí svou následující základní schopnost.Odhodlání smrtelníkaOdhodlání smrtelníkaPo použití @ActionsToEmpower@ schopností nebo útoků Pantheon posílí svou následující základní schopnost.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoppy mrští svůj štít, který se odrazí od zasaženého nepřítele. Poppy může štít opět zvednout a vytvořit tak kolem sebe dočasnou bariéru.Železná vyslankyněŽelezná vyslankyněKaždých @ActualCooldown@ sek. Poppy při svém následujícím útoku hodí svůj štít, čímž získá @BonusRange@ jednotek k dosahu a způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození. Štít se od cíle odrazí a dopadne poblíž. Pokud jej Poppy sebere, získá tím štít o síle @ShieldValue@ bodů. Nepřátelé mohou odhozený štít zničit tím, že se na něj postaví.

    V případě, že hozený štít svůj cíl zabije, automaticky se vrátí k Poppy.
    Železná vyslankyněKaždých @ActualCooldown@ sek. Poppy při svém následujícím útoku hodí svůj štít, čímž získá @BonusRange@ jednotek k dosahu a způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození. Štít se od cíle odrazí a dopadne poblíž. Pokud jej Poppy sebere, získá tím štít o síle @ShieldValue@ bodů. Nepřátelé mohou odhozený štít zničit tím, že se na něj postaví.

    V případě, že hozený štít svůj cíl zabije, automaticky se vrátí k Poppy.
    Železná vyslankyněŽelezná vyslankyněKaždých @ActualCooldown@ sek. Poppy při svém následujícím útoku hodí svůj štít, čímž získá @BonusRange@ jednotek k dosahu a způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození. Štít se od cíle odrazí a dopadne poblíž. Pokud jej Poppy sebere, získá tím štít o síle @ShieldValue@ bodů. Nepřátelé mohou odhozený štít zničit tím, že se na něj postaví.

    V případě, že hozený štít svůj cíl zabije, automaticky se vrátí k Poppy.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDar utopenýchDar utopenýchPyke si ukládá @OneEnemyCalc@ poškození utrpěného od šampionů, v blízkosti více než jednoho nepřítele se tato hodnota zvyšuje na @AdditionalBonusCalc@. Pyke si může uložit až @DamageStorageMax@ bodů poškození. Když jej protivníci nevidí, rychle si toto uložené poškození obnoví jako zdraví.

    Pyke navíc převádí veškeré své zvýšení maximálního zdraví na útočné poškození, a to v poměru 14 zdraví na +1 k útočnému poškození.
    Dar utopených{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Bonusové útočné poškození: @f1@ k útočnému poškození
    Dar utopenýchDar utopenýchPyke si ukládá @OneEnemyCalc@ poškození utrpěného od šampionů, v blízkosti více než jednoho nepřítele se tato hodnota zvyšuje na @AdditionalBonusCalc@. Pyke si může uložit až @DamageStorageMax@ bodů poškození. Když jej protivníci nevidí, rychle si toto uložené poškození obnoví jako zdraví.

    Pyke navíc převádí veškeré své zvýšení maximálního zdraví na útočné poškození, a to v poměru 14 zdraví na +1 k útočnému poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQiyanin první základní útok nebo schopnost proti jednotlivým nepřátelům způsobí bonusové poškození.Císařská výsadaCísařská výsadaQiyaniny útoky a schopnosti způsobují dodatečných @FinalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu dlouhou 25 sekund.

    Použitím schopnosti {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} pro získání jiného očarování zbraně se přebíjecí doba na všech cílech vynuluje.
    Císařská výsadaQiyaniny útoky a schopnosti způsobují dodatečných @FinalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu dlouhou 25 sekund.

    Použitím schopnosti {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} pro získání jiného očarování zbraně se přebíjecí doba na všech cílech vynuluje.
    Císařská výsadaCísařská výsadaQiyaniny útoky a schopnosti způsobují dodatečných @FinalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu dlouhou 25 sekund.

    Použitím schopnosti {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} pro získání jiného očarování zbraně se přebíjecí doba na všech cílech vynuluje.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceValor, Quinnin demacijský orel, pravidelně označuje nepřátele jako zranitelné. Quinnin první základní útok proti zranitelnému nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození.DravecDravecValor každých @f1@ sek. označí nějakého nedalekého protivníka jako zranitelného, čímž jej na @RevealDuration@ sek. odhalí a zajistí, že Quinnin příští útok vedený proti němu způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.Dravec{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Přebíjecí doba se zkracuje v závislosti na šanci na kritický zásah.
    DravecDravecValor každých @f1@ sek. označí nějakého nedalekého protivníka jako zranitelného, čímž jej na @RevealDuration@ sek. odhalí a zajistí, že Quinnin příští útok vedený proti němu způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRakan získává v pravidelných intervalech štít.Načepýřená pírkaNačepýřená pírkaKaždých @ShieldCooldown@ sek. získá Rakan štít o síle @TotalShield@ bodů. Rakanovy útoky a schopnosti sesílané na nepřátelské šampiony zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu.

    Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.
    Načepýřená pírkaKaždých @ShieldCooldown@ sek. získá Rakan štít o síle @TotalShield@ bodů. Rakanovy útoky a schopnosti sesílané na nepřátelské šampiony zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu.

    Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.
    Načepýřená pírkaNačepýřená pírkaKaždých @ShieldCooldown@ sek. získá Rakan štít o síle @TotalShield@ bodů. Rakanovy útoky a schopnosti sesílané na nepřátelské šampiony zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu.

    Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRammusovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění.Ostnatý krunýřOstnatý krunýřRammusovy útoky způsobují dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.Ostnatý krunýřRammusovy útoky způsobují dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.Ostnatý krunýřOstnatý krunýřRammusovy útoky způsobují dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUrčitá procentní část poškození způsobeného Corkiho základními útoky se převádí na magické poškození.

    Corki si může na základně občas vyzvednout Balíček, který mu poskytne bonus k rychlosti pohybu a posílené seslání Valkýry.Magitechnická municeMagitechnická municeCorkiho útoky způsobují @AttackConversion*100@ % svého poškození v podobě magického poškození.

    Po uplynutí @InitialCD@ min. zápasu dorazí k fontáně Balíček, který může Corki na @PackageDuration@ sek. sebrat. Když tak učiní, získá efekt Duch, obdrží @BonusMS*100@ % k rychlosti pohybu a vylepší si Valkýru.

    Balíček znovu dorazí k fontáně vždy @SubsequentCD@ min. od svého použití.
    Magitechnická munice{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    Magitechnická municeMagitechnická municeCorkiho útoky způsobují @AttackConversion*100@ % svého poškození v podobě magického poškození.

    Po uplynutí @InitialCD@ min. zápasu dorazí k fontáně Balíček, který může Corki na @PackageDuration@ sek. sebrat. Když tak učiní, získá efekt Duch, obdrží @BonusMS*100@ % k rychlosti pohybu a vylepší si Valkýru.

    Balíček znovu dorazí k fontáně vždy @SubsequentCD@ min. od svého použití.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoté, co Anivia utrpí smrtelné poškození, vrátí se do vejce a znovu se zrodí s plným zdravím.ZnovuzrozeníZnovuzrozeníPoté, co Anivia utrpí smrtelné poškození, vrátí se do vejce, získá zpět plné zdraví a hodnota brnění a odolnosti vůči magii se jí změní o @BonusResists@. Pokud přežije dalších 6 sekund, znovu se zrodí.

    Znovuzrození má přebíjecí dobu @Cooldown@ sek.
    ZnovuzrozeníPoté, co Anivia utrpí smrtelné poškození, vrátí se do vejce, získá zpět plné zdraví a hodnota brnění a odolnosti vůči magii se jí změní o @BonusResists@. Pokud přežije dalších 6 sekund, znovu se zrodí.

    Znovuzrození má přebíjecí dobu @Cooldown@ sek.
    ZnovuzrozeníZnovuzrozeníPoté, co Anivia utrpí smrtelné poškození, vrátí se do vejce, získá zpět plné zdraví a hodnota brnění a odolnosti vůči magii se jí změní o @BonusResists@. Pokud přežije dalších 6 sekund, znovu se zrodí.

    Znovuzrození má přebíjecí dobu @Cooldown@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRek'Sai si útočením a zásahy základních schopností generuje hněv. Když je zahrabaná, spotřebováním tohoto hněvu si obnoví zdraví.Hněv Xer'SaiůHněv Xer'SaiůProvedením útoku nebo zásahem schopnosti získá Rek'Sai 25 jednotek hněvu.

    Když je zahrabaná, nastřádaný hněv spotřebuje a během 3 sekund si tak obnoví @HealAmount@ zdraví.
    Hněv Xer'Saiů{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai nespotřebuje nastřádaný hněv, pokud má plné zdraví.
    Jestliže Rek'Sai během 5 sekund nezíská žádný hněv, začne přicházet o 20 jednotek hněvu za sekundu.
    Hněv Xer'SaiůHněv Xer'SaiůProvedením útoku nebo zásahem schopnosti získá Rek'Sai 25 jednotek hněvu.

    Když je zahrabaná, nastřádaný hněv spotřebuje a během 3 sekund si tak obnoví @HealAmount@ zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRell útočí velmi pomalu, ale zároveň svému cíli ukradne při zásahu část brnění a odolnosti vůči magii a způsobí mu bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od ukradeného množství atributů.Zbořené očekáváníZbořené očekáváníRell má výrazně sníženou rychlost útoků, ale její útoky kradou @StealPercent*100@ % brnění a @StealPercent*100@ % odolnosti vůči magii a způsobují dodatečné magické poškození ve výši @FlatDamage@ bodů plus celková hodnota ukradeného brnění a odolnosti vůči magii.

    Při útoku proti šampionovi se na všech ovlivněných nepřátelích obnoví trvání krádeže brnění a odolnosti vůči magii.
    Zbořené očekávání{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Ukradne vždy alespoň @StealFloor@ bodů, u poskoků je tato hodnota nižší.
    Zbořené očekáváníZbořené očekáváníRell má výrazně sníženou rychlost útoků, ale její útoky kradou @StealPercent*100@ % brnění a @StealPercent*100@ % odolnosti vůči magii a způsobují dodatečné magické poškození ve výši @FlatDamage@ bodů plus celková hodnota ukradeného brnění a odolnosti vůči magii.

    Při útoku proti šampionovi se na všech ovlivněných nepřátelích obnoví trvání krádeže brnění a odolnosti vůči magii.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRenatiny útoky způsobují bonusové poškození a označují nepřátele. Renatini spojenci mohou poškozením označených nepřátel způsobit bonusové poškození.VlivRenatiny útoky na @PassiveDuration@ sek. označí nepřátele, a pokud ještě nebyli označeni, způsobí jim dodatečné magické poškození ve výši @PercentAmpCalcSelf@ maximálního zdraví.

    Útoky a schopnosti spojeneckých šampionů označení spotřebují a způsobí magické poškození ve výši @PercentAmpCalc@ maximálního zdraví.

    Renata může v jeden okamžik označit jen jediný cíl.
    VlivRenatiny útoky na @PassiveDuration@ sek. označí nepřátele, a pokud ještě nebyli označeni, způsobí jim dodatečné magické poškození ve výši @PercentAmpCalcSelf@ maximálního zdraví.

    Útoky a schopnosti spojeneckých šampionů označení spotřebují a způsobí magické poškození ve výši @PercentAmpCalc@ maximálního zdraví.

    Renata může v jeden okamžik označit jen jediný cíl.
    VlivVlivRenatiny útoky na @PassiveDuration@ sek. označí nepřátele, a pokud ještě nebyli označeni, způsobí jim dodatečné magické poškození ve výši @PercentAmpCalcSelf@ maximálního zdraví.

    Útoky a schopnosti spojeneckých šampionů označení spotřebují a způsobí magické poškození ve výši @PercentAmpCalc@ maximálního zdraví.

    Renata může v jeden okamžik označit jen jediný cíl.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRenekton si svými útoky zvyšuje hodnotu hněvu, a pokud má jen málo zdraví, je přírůstek výraznější. Získaný hněv pak může posílit jeho schopnosti o bonusové účinky.Nadvláda hněvuNadvláda hněvuRenekton získává s každým útokem @FuryPerAttack@ jednotek hněvu. Pokud má víc než @FuryCost@ jednotek hněvu, jeho příští schopnost je spotřebuje a získá posílený efekt. Hodnota hněvu se mimo boj postupně snižuje.

    Když má Renekton méně než @LowHealthPercentThreshold*100@ % zdraví, získává o @FuryIncreasePercent*100@ % více hněvu.
    Nadvláda hněvuRenekton získává s každým útokem @FuryPerAttack@ jednotek hněvu. Pokud má víc než @FuryCost@ jednotek hněvu, jeho příští schopnost je spotřebuje a získá posílený efekt. Hodnota hněvu se mimo boj postupně snižuje.

    Když má Renekton méně než @LowHealthPercentThreshold*100@ % zdraví, získává o @FuryIncreasePercent*100@ % více hněvu.
    Nadvláda hněvuNadvláda hněvuRenekton získává s každým útokem @FuryPerAttack@ jednotek hněvu. Pokud má víc než @FuryCost@ jednotek hněvu, jeho příští schopnost je spotřebuje a získá posílený efekt. Hodnota hněvu se mimo boj postupně snižuje.

    Když má Renekton méně než @LowHealthPercentThreshold*100@ % zdraví, získává o @FuryIncreasePercent*100@ % více hněvu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Skok bez nastřádané zuřivosti generuje zuřivost.

    Při maximální zuřivosti je jeho další schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti se Rengarovi na několik sekund zvýší rychlost pohybu.

    Když Rengar zabije nepřátelského šampiona, přidá si trofej na svůj Náhrdelník ze zubů a získá bonus k útočnému poškození.Neviditelný dravecNeviditelný dravecKdyž je Rengar v křoví, přiskočí při útoku k nepříteli. Když nemá Rengar žádnou zuřivost, příštím skokem si vytvoří @LeapFerocityGeneration@ b. zuřivosti.

    Při použití neultimátní schopnosti získá Rengar @LeapFerocityGeneration@ b. zuřivosti.

    Po nasčítání @MaxFerocity@ bodů zuřivosti bude jeho příští neultimátní schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti získá Rengar na @EmpoweredMSDuration@ sek. @TotalMS@ k rychlosti pohybu.

    Likvidace jedinečných nepřátel zvyšují Rengarův bonus k útočnému poškození z Náhrdelníku ze zubů.
    Neviditelný dravec{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Pokud bude Rengar @InCombatTimer@ sek. mimo boj, přijde o veškerou nastřádanou zuřivost.
    Za zabití Kha'Zixe získá Rengar bonus k útočnému poškození.
    Neviditelný dravecNeviditelný dravecKdyž je Rengar v křoví, přiskočí při útoku k nepříteli. Když nemá Rengar žádnou zuřivost, příštím skokem si vytvoří @LeapFerocityGeneration@ b. zuřivosti.

    Při použití neultimátní schopnosti získá Rengar @LeapFerocityGeneration@ b. zuřivosti.

    Po nasčítání @MaxFerocity@ bodů zuřivosti bude jeho příští neultimátní schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti získá Rengar na @EmpoweredMSDuration@ sek. @TotalMS@ k rychlosti pohybu.

    Likvidace jedinečných nepřátel zvyšují Rengarův bonus k útočnému poškození z Náhrdelníku ze zubů.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRiven si svými schopnostmi nabíjí čepel. Základní útoky pak tato nabití spotřebují a způsobí díky nim zvýšené poškození.Runová čepelRunová čepelPoužitím libovolné schopnosti získá Riven na 6 sekund jedno nabití (může mít až @Charges@). Její útoky toto nabití spotřebují a způsobí tak dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Runová čepel{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    Bonusové poškození může způsobit kritický zásah.
    Runová čepelRunová čepelPoužitím libovolné schopnosti získá Riven na 6 sekund jedno nabití (může mít až @Charges@). Její útoky toto nabití spotřebují a způsobí tak dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždé kouzlo, které Rumble sešle, zvyšuje jeho hodnotu horka. Jakmile dosáhne 50 % horka, ocitne se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové účinky. Když dosáhne hranice 100 %, začne se přehřívat. Získá tím bonus k rychlosti útoků a jeho základní útoky způsobují bonusové poškození, po dobu několika sekund však nemůže sesílat žádná kouzla.Titán ze smetištěTitán ze smetištěRumblovy schopnosti vytvářejí jednotky horka. Po nashromáždění více než @DangerZoneHeat@ jednotek horka se ocitne na rizikové úrovni a jeho základní schopnosti budou mít bonusové efekty. Když dosáhne @OverheatingHeat@ jednotek horka, na @OverheatDuration@ sek. se přehřeje.

    Po dobu přehřátí je Rumble umlčený, získává však @OverheatAS@ k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují dodatečné magické poškození ve výši @TotalBaseDamage@ bodů + @OverheatPercBonusDamage*100@ % maximálního zdraví cíle.

    Poškození odvíjející se od procenta zdraví může příšerám způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.
    Titán ze smetištěRumblovy schopnosti vytvářejí jednotky horka. Po nashromáždění více než @DangerZoneHeat@ jednotek horka se ocitne na rizikové úrovni a jeho základní schopnosti budou mít bonusové efekty. Když dosáhne @OverheatingHeat@ jednotek horka, na @OverheatDuration@ sek. se přehřeje.

    Po dobu přehřátí je Rumble umlčený, získává však @OverheatAS@ k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují dodatečné magické poškození ve výši @TotalBaseDamage@ bodů + @OverheatPercBonusDamage*100@ % maximálního zdraví cíle.

    Poškození odvíjející se od procenta zdraví může příšerám způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.
    Titán ze smetištěTitán ze smetištěRumblovy schopnosti vytvářejí jednotky horka. Po nashromáždění více než @DangerZoneHeat@ jednotek horka se ocitne na rizikové úrovni a jeho základní schopnosti budou mít bonusové efekty. Když dosáhne @OverheatingHeat@ jednotek horka, na @OverheatDuration@ sek. se přehřeje.

    Po dobu přehřátí je Rumble umlčený, získává však @OverheatAS@ k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují dodatečné magické poškození ve výši @TotalBaseDamage@ bodů + @OverheatPercBonusDamage*100@ % maximálního zdraví cíle.

    Poškození odvíjející se od procenta zdraví může příšerám způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOvládání tajuplnaOvládání tajuplnaRyze získá @PassiveManaCalcTooltip@ % maximální many. Jeho schopnosti způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od jeho bonusové many.Ovládání tajuplnaRyze získá @PassiveManaCalcTooltip@ % maximální many. Jeho schopnosti způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od jeho bonusové many.Ovládání tajuplnaOvládání tajuplnaRyze získá @PassiveManaCalcTooltip@ % maximální many. Jeho schopnosti způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od jeho bonusové many.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOdvážlivý impulzOdvážlivý impulzZpůsobováním poškození nepřátelským šampionům prostřednictvím útoků a schopností, které se liší od předchozího zásahu, vytváří Samira kombo. Každý takovýto zásah zvyšuje hodnocení jejího stylu, od stupně „E“ až po „S“ (celkem 6 stupňů). Za každý stupeň získává Samira @MSBonus*100@ % k rychlosti pohybu.

    Samiřiny útoky a schopnosti na kontaktní vzdálenost způsobují dodatečných @BonusMeleeDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se může v závislosti na chybějícím zdraví cíle zvýšit až na @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ bodů.

    Když Samira zasáhne útokem protivníka, na kterého působí nějaký znehybňující efekt, přiběhne k němu na dosah svých útoků. Pokud je nepřítel vyhozený do vzduchu, prodlouží jeho vyhození do vzduchu alespoň o 0,5 sekundy.
    Odvážlivý impulzZpůsobováním poškození nepřátelským šampionům prostřednictvím útoků a schopností, které se liší od předchozího zásahu, vytváří Samira kombo. Každý takovýto zásah zvyšuje hodnocení jejího stylu, od stupně „E“ až po „S“ (celkem 6 stupňů). Za každý stupeň získává Samira @MSBonus*100@ % k rychlosti pohybu.

    Samiřiny útoky a schopnosti na kontaktní vzdálenost způsobují dodatečných @BonusMeleeDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se může v závislosti na chybějícím zdraví cíle zvýšit až na @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ bodů.

    Když Samira zasáhne útokem protivníka, na kterého působí nějaký znehybňující efekt, přiběhne k němu na dosah svých útoků. Pokud je nepřítel vyhozený do vzduchu, prodlouží jeho vyhození do vzduchu alespoň o 0,5 sekundy.
    Odvážlivý impulzOdvážlivý impulzZpůsobováním poškození nepřátelským šampionům prostřednictvím útoků a schopností, které se liší od předchozího zásahu, vytváří Samira kombo. Každý takovýto zásah zvyšuje hodnocení jejího stylu, od stupně „E“ až po „S“ (celkem 6 stupňů). Za každý stupeň získává Samira @MSBonus*100@ % k rychlosti pohybu.

    Samiřiny útoky a schopnosti na kontaktní vzdálenost způsobují dodatečných @BonusMeleeDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se může v závislosti na chybějícím zdraví cíle zvýšit až na @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ bodů.

    Když Samira zasáhne útokem protivníka, na kterého působí nějaký znehybňující efekt, přiběhne k němu na dosah svých útoků. Pokud je nepřítel vyhozený do vzduchu, prodlouží jeho vyhození do vzduchu alespoň o 0,5 sekundy.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceÚspěšně provedenými zásahy útoků a schopností, které se liší od předchozího zásahu, vytváří Samira kombo. Samiřiny útoky na kontaktní vzdálenost způsobují dodatečné magické poškození. Když Samira zasáhne útokem protivníka, na kterého působí nějaký znehybňující efekt, přiběhne k němu na dosah svých útoků. Pokud je nepřítel vyhozený do vzduchu, prodlouží na chvíli jeho vyhození do vzduchu.Odvážlivý impulz{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Samira může popoběhnout o @QueenMaxDashRange@ jednotek.
    Když Twisted Fate někoho zabije, hodí svými 'šťastnými' kostkami a dostane o 1 až 6 zlaťáků navíc.Cinknuté kostkyCinknuté kostkyKdykoliv Twisted Fate někoho zabije, dostane o 1 až 6 zlaťáků navíc.Cinknuté kostky{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Celkem získáno zlaťáků: @f1@
    Cinknuté kostkyCinknuté kostkyKdykoliv Twisted Fate někoho zabije, dostane o 1 až 6 zlaťáků navíc.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePokud není Sejuani v boji, získá Ledovou zbroj, která jí poskytuje bonus k brnění a odolnosti vůči magii a také imunitu vůči zpomalení. Ledová zbroj přetrvá krátce poté, co Sejuani utrpí poškození. Když Sejuani poškodí omráčeného nepřítele, rozbije ledovou krustu a způsobí mu výrazné magické poškození.Zuřivost SeveruZuřivost SeveruKdyž Sejuani neutrpí po dobu @FrostArmorOOC@ sek. žádné poškození od šampionů nebo velkých příšer v džungli, stane se imunní vůči zpomalení a získá @TotalArmorTooltip@ bodů k brnění a @TotalMRTooltip@ bodů k odolnosti vůči magii.

    Sejuanin první útok proti nepřátelům, které omráčila, jim způsobí dodatečné magické poškození ve výši @PercentHPDamage@ maximálního zdraví.
    Zuřivost Severu{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Poškození odvislé od zdraví nemůže v případě epických příšer v džungli přesáhnout @EpicMonsterCap@ bodů.
    Obranný efekt působí ještě @FrostArmorDuration@ sek. poté, co Sejuani utrpí poškození od šampiona nebo velké příšery v džungli.
    Zuřivost SeveruZuřivost SeveruKdyž Sejuani neutrpí po dobu @FrostArmorOOC@ sek. žádné poškození od šampionů nebo velkých příšer v džungli, stane se imunní vůči zpomalení a získá @TotalArmorTooltip@ bodů k brnění a @TotalMRTooltip@ bodů k odolnosti vůči magii.

    Sejuanin první útok proti nepřátelům, které omráčila, jim způsobí dodatečné magické poškození ve výši @PercentHPDamage@ maximálního zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuší jednotek, které zemřou v Sennině okolí, se pravidelně zmocňuje Černá mlha. Senna může tyto duše svými útoky osvobozovat a pohlcovat tak mlhu, která je věznila ve světě mrtvých. Mlha posiluje starožitné dělo a zvyšuje mu útočné poškození, dosah útoků a šanci na kritický zásah.

    Útoky ze Sennina starožitného děla jsou pomalejší, způsobují bonusové poškození a nakrátko jí poskytují část rychlosti pohybu jejího cíle.RozhřešeníSenna může útočit na duše, které zbudou po mrtvých nepřátelích, a pohlcovat jejich mlhu. Také může odsávat mlhu z nepřátelských šampionů, které zasáhne dvakrát pomocí útoků nebo schopností, čímž jim způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @BonusCurentHealthDamage@ % aktuálního zdraví.

    Každý stupeň mlhy jí přidává +@ADPerStack@ k útočnému poškození. Každých @StacksForBonus@ stupňů jí poskytuje +@BonusRange@ k dosahu útoků a +@BonusCritChance@ % k šanci na kritický zásah. @CritToLifestealConversionPercent*100@ % přebytečné šance na kritický zásah se převádí na léčení útoky.

    Senniny útoky jsou pomalejší, způsobují dodatečných @BonusOnHitDamage@ bodů fyzického poškození a nakrátko jí poskytují @MSSteal@ rychlosti pohybu jejího cíle.
    Rozhřešení{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna může z každého šampiona odsát mlhu jen jednou za @DebuffDuration@ sek.
    U poskoků, které zabije přímo Senna, je pravděpodobnost zjevení duše nižší. Duše se však pokaždé objeví z velkých poskoků, které zabije někdo jiný než Senna, ze šampionů a velkých příšer v džungli.
    Při postupu na novou úroveň se Senně nezvyšuje útočné poškození. Její kritické zásahy způsobují o @CritReductionPercent*100@ % nižší poškození.
    RozhřešeníRozhřešeníSenna může útočit na duše, které zbudou po mrtvých nepřátelích, a pohlcovat jejich mlhu. Také může odsávat mlhu z nepřátelských šampionů, které zasáhne dvakrát pomocí útoků nebo schopností, čímž jim způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @BonusCurentHealthDamage@ % aktuálního zdraví.

    Každý stupeň mlhy jí přidává +@ADPerStack@ k útočnému poškození. Každých @StacksForBonus@ stupňů jí poskytuje +@BonusRange@ k dosahu útoků a +@BonusCritChance@ % k šanci na kritický zásah. @CritToLifestealConversionPercent*100@ % přebytečné šance na kritický zásah se převádí na léčení útoky.

    Senniny útoky jsou pomalejší, způsobují dodatečných @BonusOnHitDamage@ bodů fyzického poškození a nakrátko jí poskytují @MSSteal@ rychlosti pohybu jejího cíle.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždé třetí základní kouzlo sešle Seraphine dvakrát. Kouzla sesílaná v blízkosti spojenců navíc poskytují jejímu příštímu základnímu útoku bonus k magickému poškození a dosahu.Hvězdné vystupováníHvězdné vystupováníKaždá třetí základní schopnost, kterou Seraphine sešle, vyvolá ozvěnu a automaticky se sešle podruhé.

    Seraphine navíc čerpá inspiraci z hudby hrající v nitru jejích spojenců a při každém seslání některé ze svých schopností si vytvoří notu za každého spojence v okolí. Za každou notu získají Seraphininy útoky +@BonusAARange@ k dosahu, způsobí dodatečných @AutoDamage@ bodů magického poškození a noty se spotřebují.
    Hvězdné vystupováníKaždá třetí základní schopnost, kterou Seraphine sešle, vyvolá ozvěnu a automaticky se sešle podruhé.

    Seraphine navíc čerpá inspiraci z hudby hrající v nitru jejích spojenců a při každém seslání některé ze svých schopností vytvoří notu na každém spojenci v okolí (noty mají životnost @NoteDuration@ sek. a na každém spojenci lze nasčítat až @MaxNotes@). Za každou notu získají Seraphininy útoky +@BonusAARange@ k dosahu, způsobí dodatečných @AutoDamage@ bodů magického poškození a noty se spotřebují.

    Poskokům způsobují noty @MinionDamageMultiplier*100@% poškození.
    Noty od spojenců způsobují @AllyNoteDamagePercent*100@% poškození.
    Hvězdné vystupováníHvězdné vystupováníKaždá třetí základní schopnost, kterou Seraphine sešle, vyvolá ozvěnu a automaticky se sešle podruhé.

    Seraphine navíc čerpá inspiraci z hudby hrající v nitru jejích spojenců a při každém seslání některé ze svých schopností si vytvoří notu za každého spojence v okolí. Za každou notu získají Seraphininy útoky +@BonusAARange@ k dosahu, způsobí dodatečných @AutoDamage@ bodů magického poškození a noty se spotřebují.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSettovy základní útoky střídají výpady levou a pravou pěstí. Úder pravačkou je o něco silnější a rychlejší. Sett navíc k smrti nerad prohrává, takže získává bonus k regeneraci zdraví, jehož výše se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.Bojová kurážBojová kurážSettovy útoky střídají výpady levou a pravou pěstí. Údery pravačkou následují krátce po levačce a způsobují dodatečných @RightPunchBonus@ bodů fyzického poškození.

    Sett získává @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ k regeneraci zdraví za každých @MissingHealthUnit*500@ % chybějícího zdraví.
    Bojová kuráž{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Pokud Sett během 2 sekund od provedení úderu levačkou nezaútočí pravou pěstí, zresetuje se jeho útok zpět na levačku. Rychlost útoků pravačky je 8x vyšší než u levačky.
    Bojová kurážBojová kurážSettovy útoky střídají výpady levou a pravou pěstí. Údery pravačkou následují krátce po levačce a způsobují dodatečných @RightPunchBonus@ bodů fyzického poškození.

    Sett získává @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ k regeneraci zdraví za každých @MissingHealthUnit*500@ % chybějícího zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShacovy základní útoky a Otrávené dýky způsobují při útoku zezadu dodatečné poškození.Bodnutí do zadBodnutí do zadPři výpadech proti nepřátelům, kteří jsou k Shacovi otočení zády:
  • Shacovy útoky způsobují dodatečných @BasicAttackDamage@ bodů fyzického poškození a mohou vyvolat kritický zásah.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} způsobují dodatečných @ShivDamage@ bodů magického poškození, a jestliže má cíl méně než 30 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota na @ShivDamageExecute@ bodů magického poškození.Bodnutí do zadPři výpadech proti nepřátelům, kteří jsou k Shacovi otočení zády:
  • Shacovy útoky způsobují dodatečných @BasicAttackDamage@ bodů fyzického poškození a mohou vyvolat kritický zásah.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} způsobují dodatečných @ShivDamage@ bodů magického poškození, a jestliže má cíl méně než 30 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota na @ShivDamageExecute@ bodů magického poškození.Bodnutí do zadBodnutí do zadPři výpadech proti nepřátelům, kteří jsou k Shacovi otočení zády:
  • Shacovy útoky způsobují dodatečných @BasicAttackDamage@ bodů fyzického poškození a mohou vyvolat kritický zásah.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} způsobují dodatečných @ShivDamage@ bodů magického poškození, a jestliže má cíl méně než 30 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota na @ShivDamageExecute@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Shen sešle nějaké kouzlo, získá štít. Ovlivnění ostatních šampionů zkrátí přebíjecí dobu tohoto efektu.Bariéra KiBariéra KiPo použití této schopnosti získá Shen na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldValue@ bodů. Tento efekt má přebíjecí dobu @ShieldCooldown@ sek., která se zkracuje o @ShieldCooldownReduction@ sek., kdykoliv některá z Shenových schopností úspěšně ovlivní některého spojence nebo nepřítele.

    Shen má přízračnou čepel, kterou používají jeho ostatní schopnosti.
    Bariéra KiPo použití této schopnosti získá Shen na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldValue@ bodů. Tento efekt má přebíjecí dobu @ShieldCooldown@ sek., která se zkracuje o @ShieldCooldownReduction@ sek., kdykoliv některá z Shenových schopností úspěšně ovlivní některého spojence nebo nepřítele.

    Shen má přízračnou čepel, kterou používají jeho ostatní schopnosti.
    Bariéra KiBariéra KiPo použití této schopnosti získá Shen na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldValue@ bodů. Tento efekt má přebíjecí dobu @ShieldCooldown@ sek., která se zkracuje o @ShieldCooldownReduction@ sek., kdykoliv některá z Shenových schopností úspěšně ovlivní některého spojence nebo nepřítele.

    Shen má přízračnou čepel, kterou používají jeho ostatní schopnosti.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShyvana získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii, kdykoliv ona nebo její spojenci zabijí obléhacího poskoka či superposkoka. Další stupeň také získá, kdykoliv ji na nepřátelské straně mapy vyléčí plošný efekt relikvie zdraví.Hněv DrakorozenéHněv DrakorozenéShyvana získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii ve výši @BonusResistsPerStackHA@ bodů a +@FuryGainPerDragonCount@ k regeneraci Dračího hněvu, kdykoliv ona nebo její spojenci zabijí obléhacího poskoka či superposkoka. Dále také získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii ve výši @BonusResistsPerStackHA@ bodů a +@FuryGainPerDragonCount@ k regeneraci Dračího hněvu, kdykoliv ji na nepřátelské straně mapy vyléčí plošný efekt relikvie zdraví.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@
    Hněv DrakorozenéShyvana získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii ve výši @BonusResistsPerStackHA@ bodů a +@FuryGainPerDragonCount@ k regeneraci Dračího hněvu, kdykoliv ona nebo její spojenci zabijí obléhacího poskoka či superposkoka. Dále také získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii ve výši @BonusResistsPerStackHA@ bodů a +@FuryGainPerDragonCount@ k regeneraci Dračího hněvu, kdykoliv ji na nepřátelské straně mapy vyléčí plošný efekt relikvie zdraví.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@
    Hněv DrakorozenéHněv DrakorozenéShyvana získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii ve výši @BonusResistsPerStackHA@ bodů a +@FuryGainPerDragonCount@ k regeneraci Dračího hněvu, kdykoliv ona nebo její spojenci zabijí obléhacího poskoka či superposkoka. Dále také získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii ve výši @BonusResistsPerStackHA@ bodů a +@FuryGainPerDragonCount@ k regeneraci Dračího hněvu, kdykoliv ji na nepřátelské straně mapy vyléčí plošný efekt relikvie zdraví.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShyvana získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii, kdykoliv ona nebo její spojenci zabijí v její blízkosti epickou příšeru, příšeru s buffem nebo říčního kraba.Hněv DrakorozenéShyvana získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii ve výši @BonusResistsPerStack@ bodů a +@FuryGainPerDragonCount@ k regeneraci Dračího hněvu, kdykoliv ona nebo její spojenci zabijí v její blízkosti epickou příšeru, příšeru s buffem nebo říčního kraba.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@
    Hněv DrakorozenéShyvana získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii ve výši @BonusResistsPerStack@ bodů a +@FuryGainPerDragonCount@ k regeneraci Dračího hněvu, kdykoliv ona nebo její spojenci zabijí v její blízkosti epickou příšeru, příšeru s buffem nebo říčního kraba.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@
    Hněv DrakorozenéShyvana získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii ve výši @BonusResistsPerStack@ bodů a +@FuryGainPerDragonCount@ k regeneraci Dračího hněvu, kdykoliv ona nebo její spojenci zabijí v její blízkosti epickou příšeru, příšeru s buffem nebo říčního kraba.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShyvana způsobuje bonusové poškození drakům a má bonus k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Hodnota bonusu k brnění a odolnosti vůči magii se zvyšuje, kdykoliv Shyvana nebo její spojenci skolí dalšího draka.Hněv DrakorozenéPříšerám v džungli, jež se řadí mezi draky, způsobuje Shyvana o @BonusPercentDamageToDragons*100@ % vyšší poškození. Sama získává bonus ve výši @BonusResistsBase@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii, který se zvyšuje o dalších @BonusResistsPerDragon@ bodů za každého draka, kterého skolí ona nebo její spojenci.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@
    Hněv DrakorozenéPříšerám v džungli, jež se řadí mezi draky, způsobuje Shyvana o @BonusPercentDamageToDragons*100@ % vyšší poškození. Sama získává bonus ve výši @BonusResistsBase@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii, který se zvyšuje o dalších @BonusResistsPerDragon@ bodů za každého draka, kterého skolí ona nebo její spojenci.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@
    Hněv DrakorozenéPříšerám v džungli, jež se řadí mezi draky, způsobuje Shyvana o @BonusPercentDamageToDragons*100@ % vyšší poškození. Sama získává bonus ve výši @BonusResistsBase@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii, který se zvyšuje o dalších @BonusResistsPerDragon@ bodů za každého draka, kterého skolí ona nebo její spojenci.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSinged se zachytí za šampiony ve svém okolí, a když je předběhne, získá krátký bonus k rychlosti pohybu.V závěsuV závěsuSinged se zachytí za spojenecké nebo nepřátelské šampiony ve svém okolí a získá na @MSDuration@ sek. @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Tento efekt má u každého šampiona přebíjecí dobu @PerTargetCD@ sek.V závěsuSinged se zachytí za spojenecké nebo nepřátelské šampiony ve svém okolí a získá na @MSDuration@ sek. @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Tento efekt má u každého šampiona přebíjecí dobu @PerTargetCD@ sek.V závěsuV závěsuSinged se zachytí za spojenecké nebo nepřátelské šampiony ve svém okolí a získá na @MSDuration@ sek. @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Tento efekt má u každého šampiona přebíjecí dobu @PerTargetCD@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePříval smrtiPříval smrtiSion získá 67 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 2,5 sek. postupně odeznívá.Příval smrtiSion získá 67 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 2,5 sek. postupně odeznívá.Příval smrtiPříval smrtiSion získá 67 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 2,5 sek. postupně odeznívá.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSion se po smrti na omezenou dobu znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví bude rychle klesat. Jeho útoky jsou velice rychlé, léčí se jimi a způsobují bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle.Slavná smrtSlavná smrtSion se po smrti znovu oživí, takže se bude moci pohybovat a útočit, ale hodnota jeho zdraví bude během této doby rychle klesat. Také získá @Lifesteal*100@ % k léčení útoky, útočí nesmírně rychle a jeho útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @PercentMaxHP*100@ % maximálního zdraví.

    Všechny jeho schopnosti se nahradí Přívalem smrti, který mu dá výrazný, byť jen krátký bonus k rychlosti pohybu.
    Slavná smrt{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Jiným jednotkám než šampionům lze způsobit maximálně @NonChampCap@ bodů bonusového poškození.
    Budovám způsobuje Sion v této podobě @StructureMod*100@% poškození.
    Slavná smrtSlavná smrtSion se po smrti znovu oživí, takže se bude moci pohybovat a útočit, ale hodnota jeho zdraví bude během této doby rychle klesat. Také získá @Lifesteal*100@ % k léčení útoky, útočí nesmírně rychle a jeho útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @PercentMaxHP*100@ % maximálního zdraví.

    Všechny jeho schopnosti se nahradí Přívalem smrti, který mu dá výrazný, byť jen krátký bonus k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Sivir zaútočí na nepřátelského šampiona, zvýší se jí na krátkou chvíli rychlost pohybu.Hbité nohyHbité nohyKdyž Sivir způsobí poškození útokem nebo schopností nepřátelskému šampionovi, získá na @HasteDuration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.Hbité nohyKdyž Sivir způsobí poškození útokem nebo schopností nepřátelskému šampionovi, získá na @HasteDuration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.Hbité nohyHbité nohyKdyž Sivir způsobí poškození útokem nebo schopností nepřátelskému šampionovi, získá na @HasteDuration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDíky Skarnerově přítomnosti se na určených místech na mapě objevují krystaly. Krystaly může obsadit libovolný tým, který bude stát v jejich blízkosti. V blízkosti krystalu, který jeho tým vlastní, získá Skarner bonus k rychlosti pohybu, rychlosti útoků a regeneraci many.Krystalové věžeKrystalové věžeDíky Skarnerovi se na mapě objevují krystaly. Když budou v jejich blízkosti stát šampioni, obsadí je a na 15 sekund znemožní jejich obsazení nepřátelským týmem.

    V blízkosti krystalu, který vlastní jeho tým, Skarner získává @CrystalAS@ % k rychlosti útoků, @CrystalMS@ k rychlosti pohybu a obnovuje si @CrystalRestore@ % maximální many za sekundu.
    Krystalové věžeDíky Skarnerovi se na mapě objevují krystaly. Když budou v jejich blízkosti stát šampioni, obsadí je a na 15 sekund znemožní jejich obsazení nepřátelským týmem.

    V blízkosti krystalu, který vlastní jeho tým, Skarner získává @CrystalAS@ % k rychlosti útoků, @CrystalMS@ k rychlosti pohybu a obnovuje si @CrystalRestore@ % maximální many za sekundu.
    Krystalové věžeKrystalové věžeDíky Skarnerovi se na mapě objevují krystaly. Když budou v jejich blízkosti stát šampioni, obsadí je a na 15 sekund znemožní jejich obsazení nepřátelským týmem.

    V blízkosti krystalu, který vlastní jeho tým, Skarner získává @CrystalAS@ % k rychlosti útoků, @CrystalMS@ k rychlosti pohybu a obnovuje si @CrystalRestore@ % maximální many za sekundu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAccelerando: Správným používáním schopností získává Sona trvalý bonus ke zrychlení svých neultimátních schopností, a to až do určité výše. Jakmile tohoto stropu dosáhne, dalším úspěšným používáním si místo toho zkracuje zbývající přebíjecí dobu ultimátky.

    Siloakord: Poté, co Sona sešle několik kouzel, způsobí její další útok bonusové magické poškození. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou základní schopnost naposledy aktivovala.SiloakordSiloakordAccelerando: Sona získává stupně efektu Accelerando správným používáním svých základních schopností. Za každý stupeň obdrží trvale +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ ke zrychlení základních schopností, a to až do maximální výše +%i:scaleAH% @AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností. Když dosáhne hodnoty +%i:scaleAH% @AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností, namísto získávání dalších stupňů se jí bude o @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sek. zkracovat aktuální přebíjecí doba ultimátní schopnosti.

    Siloakord: Po použití @PowerChordPassiveCountMax@ základních schopností způsobí následující Sonin útok dodatečných @PowerChordDamage@ bodů magického poškození a může mít i další účinek v závislosti na tom, jakou píseň naposledy aktivovala.
  • Hymna chrabrosti: Útok způsobí @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ bodů magického poškození.
  • Árie vytrvalosti: Cíl bude po dobu @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ sek. způsobovat o @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ nižší poškození.
  • Píseň rychlosti: Cíl bude na @Spell.SonaE:TempoDuration@ sek. zpomalený o @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@.SiloakordAccelerando: Sona získává stupně efektu Accelerando správným používáním svých základních schopností. Za každý stupeň obdrží trvale +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ ke zrychlení základních schopností, a to až do maximální výše +%i:scaleAH% @AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností. Když dosáhne hodnoty +%i:scaleAH% @AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností, namísto získávání dalších stupňů se jí bude o @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sek. zkracovat aktuální přebíjecí doba ultimátní schopnosti.

    Siloakord: Po použití @PowerChordPassiveCountMax@ základních schopností způsobí následující Sonin útok dodatečných @PowerChordDamage@ bodů magického poškození a může mít i další účinek v závislosti na tom, jakou píseň naposledy aktivovala.
  • Hymna chrabrosti: Útok způsobí @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ bodů magického poškození.
  • Árie vytrvalosti: Cíl bude po dobu @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ sek. způsobovat o @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ nižší poškození.
  • Píseň rychlosti: Cíl bude na @Spell.SonaE:TempoDuration@ sek. zpomalený o @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@.SiloakordSiloakordAccelerando: Sona získává stupně efektu Accelerando správným používáním svých základních schopností. Za každý stupeň obdrží trvale +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ ke zrychlení základních schopností, a to až do maximální výše +%i:scaleAH% @AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností. Když dosáhne hodnoty +%i:scaleAH% @AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností, namísto získávání dalších stupňů se jí bude o @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sek. zkracovat aktuální přebíjecí doba ultimátní schopnosti.

    Siloakord: Po použití @PowerChordPassiveCountMax@ základních schopností způsobí následující Sonin útok dodatečných @PowerChordDamage@ bodů magického poškození a může mít i další účinek v závislosti na tom, jakou píseň naposledy aktivovala.
  • Hymna chrabrosti: Útok způsobí @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ bodů magického poškození.
  • Árie vytrvalosti: Cíl bude po dobu @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ sek. způsobovat o @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ nižší poškození.
  • Píseň rychlosti: Cíl bude na @Spell.SonaE:TempoDuration@ sek. zpomalený o @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHladové hejnoHladové hejnoSwain sbírá úlomky duše používáním schopností Pohled impéria a Nikdy víc a z padlých nepřátelských šampionů. Úlomky duše obnovují Swainovi @PassiveHealPercent@ maximálního zdraví a trvale mu přidávají +@HealthIncrement@ k maximálnímu zdraví.

    Hladové hejnoSwain sbírá úlomky duše používáním schopností Pohled impéria a Nikdy víc a z padlých nepřátelských šampionů. Úlomky duše obnovují Swainovi @PassiveHealPercent@ maximálního zdraví a trvale mu přidávají +@HealthIncrement@ k maximálnímu zdraví.

    Hladové hejnoHladové hejnoSwain sbírá úlomky duše používáním schopností Pohled impéria a Nikdy víc a z padlých nepřátelských šampionů. Úlomky duše obnovují Swainovi @PassiveHealPercent@ maximálního zdraví a trvale mu přidávají +@HealthIncrement@ k maximálnímu zdraví.


    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo seslání kouzla si Sylas uloží jedno nabití Petricitového víru. Základní útoky toto nabití spotřebují, Sylas zatočí energií nabitými řetězy a zasaženým nepřátelům způsobí bonusové magické poškození. Když má Sylas k dispozici nabití Petricitového víru, získává bonus k rychlosti útoků. Petricitový vírPetricitový vírPoužitím libovolné schopnosti získá Sylas jedno nabití (maximálně @PassiveCharges@ nabití). Sylasovy útoky toto nabití spotřebují – máchne při nich řetězy, čímž způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození hlavnímu cíli a @PassiveAoEDamage@ bodů magického poškození ostatním okolním nepřátelům.

    Dokud má Sylas alespoň jedno nabití, získává @PassiveAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
    Petricitový vírPoužitím libovolné schopnosti získá Sylas jedno nabití (maximálně @PassiveCharges@ nabití). Sylasovy útoky toto nabití spotřebují – máchne při nich řetězy, čímž způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození hlavnímu cíli a @PassiveAoEDamage@ bodů magického poškození ostatním okolním nepřátelům.

    Dokud má Sylas alespoň jedno nabití, získává @PassiveAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
    Petricitový vírPetricitový vírPoužitím libovolné schopnosti získá Sylas jedno nabití (maximálně @PassiveCharges@ nabití). Sylasovy útoky toto nabití spotřebují – máchne při nich řetězy, čímž způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození hlavnímu cíli a @PassiveAoEDamage@ bodů magického poškození ostatním okolním nepřátelům.

    Dokud má Sylas alespoň jedno nabití, získává @PassiveAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSyndřina kouzla získávají na nejvyšším stupni dodatečné efekty.

    Koule temnoty: Bonusové poškození vůči šampionům.
    Síla vůle: Bonusové přímé poškození.
    Rozprášit slabé: Širší oblast.
    Uvolněná energie: Delší dosah.ProstoupeníProstoupeníSyndřiny schopnosti získávají na nejvyšším stupni dodatečné efekty.

    Koule temnoty: Šampionům způsobuje o 25 % vyšší poškození.
    Síla vůle: Způsobuje 20% bonusové přímé poškození.
    Rozprášit slabé: Zasažená oblast je o 50 % širší.
    Uvolněná energie: Dosah je prodloužen o 75 jednotek.
    ProstoupeníSyndřiny schopnosti získávají na nejvyšším stupni dodatečné efekty.

    Koule temnoty: Šampionům způsobuje o 25 % vyšší poškození.
    Síla vůle: Způsobuje 20% bonusové přímé poškození.
    Rozprášit slabé: Zasažená oblast je o 50 % širší.
    Uvolněná energie: Dosah je prodloužen o 75 jednotek.
    ProstoupeníProstoupeníSyndřiny schopnosti získávají na nejvyšším stupni dodatečné efekty.

    Koule temnoty: Šampionům způsobuje o 25 % vyšší poškození.
    Síla vůle: Způsobuje 20% bonusové přímé poškození.
    Rozprášit slabé: Zasažená oblast je o 50 % širší.
    Uvolněná energie: Dosah je prodloužen o 75 jednotek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTahm Kench podpoří sílu svých útoků vahou svého olbřímího těla, díky čemuž způsobuje bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od jeho celkové hodnoty zdraví. Způsobováním poškození umisťuje na nepřátelské šampiony stupně Navyknutí na chuť. Jakmile se na nepřátelském šampionovi nashromáždí tři stupně, může proti němu použít Obří sousto.Navyknutí na chuťNavyknutí na chuťÚtoky způsobují @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Na šampiony umisťují na @Duration@ sek. stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Jakmile se na nějakém šampionovi nacházejí @MaxStacks@ stupně, mají proti němu schopnosti Švihnutí jazykem a Obří sousto posílený účinek.
    Navyknutí na chuťÚtoky způsobují @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Na šampiony umisťují na @Duration@ sek. stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Jakmile se na nějakém šampionovi nacházejí @MaxStacks@ stupně, mají proti němu schopnosti Švihnutí jazykem a Obří sousto posílený účinek.
    Navyknutí na chuťNavyknutí na chuťÚtoky způsobují @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Na šampiony umisťují na @Duration@ sek. stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Jakmile se na nějakém šampionovi nacházejí @MaxStacks@ stupně, mají proti němu schopnosti Švihnutí jazykem a Obří sousto posílený účinek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJanna získává bonus k rychlosti pohybu, který působí při přesunu ke spojeneckým šampionům, okolní spojenečtí šampioni jej naopak obdrží při přesunu směrem k ní.Vítr v zádechVítr v zádechPři přesunu směrem ke spojeneckým šampionům získá Janna @MSPercentSelf*100@ % k rychlosti pohybu, spojenečtí šampioni naopak obdrží @MSPercentAlly*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k ní.Vítr v zádechPři přesunu směrem ke spojeneckým šampionům získá Janna @MSPercentSelf*100@ % k rychlosti pohybu, spojenečtí šampioni naopak obdrží @MSPercentAlly*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k ní.Vítr v zádechVítr v zádechPři přesunu směrem ke spojeneckým šampionům získá Janna @MSPercentSelf*100@ % k rychlosti pohybu, spojenečtí šampioni naopak obdrží @MSPercentAlly*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k ní.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTaliyah získá poblíž zdí bonus k rychlosti k pohybu.Jízda na balvanuJízda na balvanuPokud se Taliyah nacházela během uplynulých @FallOffTime@ sek. poblíž zdi, získá @TotalMS@ k rychlosti pohybu mimo boj.Jízda na balvanuPokud se Taliyah nacházela během uplynulých @FallOffTime@ sek. poblíž zdi, získá @TotalMS@ k rychlosti pohybu mimo boj.Jízda na balvanuJízda na balvanuPokud se Taliyah nacházela během uplynulých @FallOffTime@ sek. poblíž zdi, získá @TotalMS@ k rychlosti pohybu mimo boj.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTalonova kouzla způsobují šampionům a velkým příšerám na krátkou dobu zranění, které se může nasčítat až 3x. Když Talon zaútočí na šampiona se 3 stupni zranění, způsobí mu silné krvácivé poškození.Hrot čepeleHrot čepeleNa šampiony a velké příšery v džungli, kterým způsobila poškození některá Talonova schopnost, se na @StackDuration@ sek. umístí jeden stupeň efektu (maximálně 3 stupně).

    Když Talon zaútočí na cíl, který má na sobě nasčítané 3 stupně, způsobí mu dodatečných @BleedDamage@ bodů fyzického poškození rozložených do @BleedDuration@ sek.
    Hrot čepele{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Efekty s poškozením rozloženým v čase způsobují příšerám v džungli @monstermod*100@% poškození.
    Hrot čepeleHrot čepeleNa šampiony a velké příšery v džungli, kterým způsobila poškození některá Talonova schopnost, se na @StackDuration@ sek. umístí jeden stupeň efektu (maximálně 3 stupně).

    Když Talon zaútočí na cíl, který má na sobě nasčítané 3 stupně, způsobí mu dodatečných @BleedDamage@ bodů fyzického poškození rozložených do @BleedDuration@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSeslání schopnosti posílí 2 následující základní útoky. Taric jimi způsobí bonusové magické poškození, přebíjecí doby jeho základních schopností se zkrátí a tyto dva útoky budou provedeny v rychlém sledu.UdatnostUdatnostPoté, co Taric použije některou svou schopnost, získají jeho následující 2 útoky provedené během @Duration@ sek. 100 % k rychlosti útoků, způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození a zkrátí přebíjecí doby jeho základních schopností o @CDR@ sek.UdatnostPoté, co Taric použije některou svou schopnost, získají jeho následující 2 útoky provedené během @Duration@ sek. 100 % k rychlosti útoků, způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození a zkrátí přebíjecí doby jeho základních schopností o @CDR@ sek.UdatnostUdatnostPoté, co Taric použije některou svou schopnost, získají jeho následující 2 útoky provedené během @Duration@ sek. 100 % k rychlosti útoků, způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození a zkrátí přebíjecí doby jeho základních schopností o @CDR@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceThresh může sklízet duše nepřátel, kteří padli v jeho blízkosti. Trvale se mu tak zvyšují hodnoty brnění a síly schopností.ZatraceníZatraceníThresh sbírá duše padlých nepřátel tím, že projde kolem jejich těl. Každá duše mu poskytne +@StatValuePerSoul@ k brnění a +@StatValuePerSoul@ k síle schopností.Zatracení{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Aktuální bonusy za získané duše: +@CurrentSoulBonus@ k síle schopností, +@CurrentSoulBonus@ k brnění

    Ze šampionů a velkých poskoků lze získat duši pokaždé, z malých poskoků a příšer v džungli jen občas. Epické příšery v džungli po sobě zanechávají dvě duše.
    ZatraceníZatraceníThresh sbírá duše padlých nepřátel tím, že projde kolem jejich těl. Každá duše mu poskytne +@StatValuePerSoul@ k brnění a +@StatValuePerSoul@ k síle schopností.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSe vzrůstající úrovní se Tristaně prodlužuje dosah útoků.Jistá muškaJistá muškaTristanin dosah útoků a vzdálenost pro seslání schopností {{Spell_TristanaE_Name}} a {{Spell_TristanaR_Name}} jsou delší o @BonusPassiveRange@ jednotek.Jistá muškaTristanin dosah útoků a vzdálenost pro seslání schopností {{Spell_TristanaE_Name}} a {{Spell_TristanaR_Name}} jsou delší o @BonusPassiveRange@ jednotek.Jistá muškaJistá muškaTristanin dosah útoků a vzdálenost pro seslání schopností {{Spell_TristanaE_Name}} a {{Spell_TristanaR_Name}} jsou delší o @BonusPassiveRange@ jednotek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nepřátelská jednotka, vyléčí se za určitou část jejího maximálního zdraví.Hold králiHold králiKdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nějaký nepřítel, vyléčí se Trundle ve výši @RegenPercent@ protivníkova maximálního zdraví.Hold králiKdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nějaký nepřítel, vyléčí se Trundle ve výši @RegenPercent@ protivníkova maximálního zdraví.Hold králiHold králiKdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nějaký nepřítel, vyléčí se Trundle ve výši @RegenPercent@ protivníkova maximálního zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBojový hněvBojový hněvTryndamere svými útoky získává 5 bodů hněvu, v případě kritického zásahu 10 bodů hněvu a také 10 bodů hněvu za zabití jednotky. Po 8 sekundách strávených mimo boj začne Tryndamere ztrácet 5 bodů hněvu za sekundu.

    Každý bod hněvu přidává @PassiveCritConversionTooltip@ % k šanci na kritický zásah.
    Bojový hněvTryndamere svými útoky získává 5 bodů hněvu, v případě kritického zásahu 10 bodů hněvu a také 10 bodů hněvu za zabití jednotky. Po 8 sekundách strávených mimo boj začne Tryndamere ztrácet 5 bodů hněvu za sekundu.

    Každý bod hněvu přidává @PassiveCritConversionTooltip@ % k šanci na kritický zásah.
    Bojový hněvBojový hněvTryndamere svými útoky získává 5 bodů hněvu, v případě kritického zásahu 10 bodů hněvu a také 10 bodů hněvu za zabití jednotky. Po 8 sekundách strávených mimo boj začne Tryndamere ztrácet 5 bodů hněvu za sekundu.

    Každý bod hněvu přidává @PassiveCritConversionTooltip@ % k šanci na kritický zásah.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTwitchovy základní útoky cíl nakazí a každou sekundu mu způsobují přímé poškození.Smrtící jedSmrtící jedTwitchovy útoky nakazí jeho cíl a po dobu @Duration@ sek. mu způsobují @DamagePerSecond@ bodů přímého poškození za sekundu. Účinek se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Maximální poškození za sekundu: @DamagePerSecondMax@
    Smrtící jedTwitchovy útoky nakazí jeho cíl a po dobu @Duration@ sek. mu způsobují @DamagePerSecond@ bodů přímého poškození za sekundu. Účinek se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Maximální poškození za sekundu: @DamagePerSecondMax@
    Smrtící jedSmrtící jedTwitchovy útoky nakazí jeho cíl a po dobu @Duration@ sek. mu způsobují @DamagePerSecond@ bodů přímého poškození za sekundu. Účinek se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Maximální poškození za sekundu: @DamagePerSecondMax@

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo použití libovolné schopnosti získá Udyr nasčítávající se bonus k rychlosti pohybu a rychlosti útoků. Udyr má čtyři základní schopnosti, jejichž prostřednictvím může měnit své postoje. Změna postoje okamžitě ukončí pasivní i zásahovou složku předchozího postoje.Opičí hbitostOpičí hbitostPo použití libovolné schopnosti získá Udyr na @BuffDuration@ sek. +@MsBonus@ k rychlosti pohybu a @ASBonus*100@ % k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Udyr má čtyři základní schopnosti, jejichž prostřednictvím může měnit své postoje. Změna postoje okamžitě ukončí pasivní i zásahovou složku předchozího postoje a všem schopnostem se začne počítat přebíjecí doba dlouhá @GlobalCD@ sek.
    Opičí hbitost{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    Na 16. úrovni může Udyr vylepšit své schopnosti na 6. stupeň.
    Každý oblačný drak, kterého jeho tým skolí, zkrátí @GlobalCD@sekundovou přebíjecí dobu schopností o ekvivalent %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ ke zrychlení schopností.
    Opičí hbitostOpičí hbitostPo použití libovolné schopnosti získá Udyr na @BuffDuration@ sek. +@MsBonus@ k rychlosti pohybu a @ASBonus*100@ % k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Udyr má čtyři základní schopnosti, jejichž prostřednictvím může měnit své postoje. Změna postoje okamžitě ukončí pasivní i zásahovou složku předchozího postoje a všem schopnostem se začne počítat přebíjecí doba dlouhá @GlobalCD@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUrgotovy základní útoky a Čistka opakovaně aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození.Plamenná ozvěnaPlamenná ozvěnaUrgot má v každé ze svých 6 nohou dělo. Při útocích a použití schopnosti {{Spell_UrgotW_Name}} dojde k výstřelu z nohy, která je k cíli natočená, což způsobí fyzické poškození ve výši @ADDamage@ bodů plus @PercentHPRatio@ maximálního zdraví. Tento efekt má u každé nohy přebíjecí dobu @PerLegCD@ sek.Plamenná ozvěna{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Příšerám v džungli může tato schopnost způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.
    Plamenná ozvěnaPlamenná ozvěnaUrgot má v každé ze svých 6 nohou dělo. Při útocích a použití schopnosti {{Spell_UrgotW_Name}} dojde k výstřelu z nohy, která je k cíli natočená, což způsobí fyzické poškození ve výši @ADDamage@ bodů plus @PercentHPRatio@ maximálního zdraví. Tento efekt má u každé nohy přebíjecí dobu @PerLegCD@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePokud Varus někoho zabije nebo si připíše asistenci, získá dočasný bonus k rychlosti útoků. Jednalo-li se o šampiona, je tento bonus vyšší.Žijící pomstaŽijící pomstaKdyž Varus zabije nějakého nepřítele, získá na @ASDuration@ sek. @MinionAS@ k rychlosti útoků. Likvidace šampionů poskytují místo toho @ChampionAS@ k rychlosti útoků.Žijící pomstaKdyž Varus zabije nějakého nepřítele, získá na @ASDuration@ sek. @MinionAS@ k rychlosti útoků. Likvidace šampionů poskytují místo toho @ChampionAS@ k rychlosti útoků.Žijící pomstaŽijící pomstaKdyž Varus zabije nějakého nepřítele, získá na @ASDuration@ sek. @MinionAS@ k rychlosti útoků. Likvidace šampionů poskytují místo toho @ChampionAS@ k rychlosti útoků.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVayne nemilosrdně pronásleduje všechny padouchy, a kdykoliv se pohybuje směrem k nepřátelským šampionům, získává 30 bodů k rychlosti pohybu.Noční lovkyněNoční lovkyněVayne nemilosrdně pronásleduje všechny padouchy, a kdykoliv se pohybuje směrem k nepřátelským šampionům, získává 30 bodů k rychlosti pohybu.Noční lovkyněVayne nemilosrdně pronásleduje všechny padouchy, a kdykoliv se pohybuje směrem k nepřátelským šampionům, získává 30 bodů k rychlosti pohybu.Noční lovkyněNoční lovkyněVayne nemilosrdně pronásleduje všechny padouchy, a kdykoliv se pohybuje směrem k nepřátelským šampionům, získává 30 bodů k rychlosti pohybu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem nebo si připíše likvidaci, trvale se mu zvýší síla schopností.Síla Fenomenálního zlaSíla Fenomenálního zlaKdyž Veigar zasáhne nepřátelského šampiona některou ze svých schopností, získá tím stupeň Fenomenálního zla. Za likvidaci šampiona obdrží dalších 5 stupňů.

    Každý stupeň Fenomenálního zla Veigarovi poskytuje 1 bod síly schopností.
    Síla Fenomenálního zla{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Veigarovo zlo mu aktuálně poskytuje @f1@ bodů síly schopností
    Síla Fenomenálního zlaSíla Fenomenálního zlaKdyž Veigar zasáhne nepřátelského šampiona některou ze svých schopností, získá tím stupeň Fenomenálního zla. Za likvidaci šampiona obdrží dalších 5 stupňů.

    Každý stupeň Fenomenálního zla Veigarovi poskytuje 1 bod síly schopností.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVel'Kozovy schopnosti aplikují na zasažené nepřátele Organickou dekonstrukci. Po nasbírání 3 stupňů nepřítel utrpí výboj přímého poškození.Organická dekonstrukceOrganická dekonstrukceVel'Kozovy schopnosti umístí na cíl na @Duration@ sek. jeden stupeň dekonstrukce. Když se na nepříteli nasčítají 3 stupně, dojde k jejich spotřebování a jednotka utrpí @TotalDamage@ bodů přímého poškození.

    Vel'Kozovy útoky obnovují trvání dekonstrukce, žádné další stupně však nepřidávají.
    Organická dekonstrukceVel'Kozovy schopnosti umístí na cíl na @Duration@ sek. jeden stupeň dekonstrukce. Když se na nepříteli nasčítají 3 stupně, dojde k jejich spotřebování a jednotka utrpí @TotalDamage@ bodů přímého poškození.

    Vel'Kozovy útoky obnovují trvání dekonstrukce, žádné další stupně však nepřidávají.
    Organická dekonstrukceOrganická dekonstrukceVel'Kozovy schopnosti umístí na cíl na @Duration@ sek. jeden stupeň dekonstrukce. Když se na nepříteli nasčítají 3 stupně, dojde k jejich spotřebování a jednotka utrpí @TotalDamage@ bodů přímého poškození.

    Vel'Kozovy útoky obnovují trvání dekonstrukce, žádné další stupně však nepřidávají.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.Zkáza a chmuryZkáza a chmuryNa Vex se každých @DoomCD@ sek. umístí efekt Zkáza, který způsobí, že její příští základní schopnost přeruší nepřátelské přeběhy a na @FearDuration@ sek. protivníky zastraší.

    Kdykoliv ve Vexině blízkosti použije nepřítel přeběh nebo teleportaci, umístí na něj na @GloomDuration@ sek. Chmury. Vexin příští útok vedený proti nepříteli s Chmurami způsobí dodatečných @GloomProcCalc@ bodů magického poškození a zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti o @GloomCDChamp*100@ %.
    Zkáza a chmury{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Jiné cíle než šampioni utrpí @GloomMinionMod@ poškození a přebíjecí doba schopnosti se v takovém případě zkrátí o @GloomCDNonChamp*100@ %.
    Nepřátelé, které tato schopnost zastraší, se pohybují tím pomaleji, čím dál od Vex se nacházejí.
    Zkáza a chmuryZkáza a chmuryNa Vex se každých @DoomCD@ sek. umístí efekt Zkáza, který způsobí, že její příští základní schopnost přeruší nepřátelské přeběhy a na @FearDuration@ sek. protivníky zastraší.

    Kdykoliv ve Vexině blízkosti použije nepřítel přeběh nebo teleportaci, umístí na něj na @GloomDuration@ sek. Chmury. Vexin příští útok vedený proti nepříteli s Chmurami způsobí dodatečných @GloomProcCalc@ bodů magického poškození a zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti o @GloomCDChamp*100@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVi si postupně nabíjí štít. Ten lze aktivovat zasáhnutím nepřítele nějakou schopností.Ochranný štítOchranný štítPoté, co Vi zasáhne nějakého nepřítele nebo budovu některou ze svých aktivovatelných schopností, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.Ochranný štít{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Tato schopnost má přebíjecí dobu @ShieldCooldown@ sek., která se zkrátí o @CDReductionOn3Hit@ sek., kdykoliv Vi aktivuje Průbojné údery.
    Ochranný štítOchranný štítPoté, co Vi zasáhne nějakého nepřítele nebo budovu některou ze svých aktivovatelných schopností, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZ nepřátel, kteří před Viegem padnou, se stanou přízraky. Když Viego na takovýto přízrak zaútočí, zmocní se dočasně protivníkova těla, vyléčí se ve výši určitého procenta maximálního zdraví cíle a získá přístup k jeho základním schopnostem a předmětům. Ultimátku cíle nahradí možností bezplatně seslat svou vlastní.Vladařova dominanceVladařova dominanceZ duší nepřátelských šampionů, kteří zemřou během @TakedownWindow@ sek. od chvíle, kdy je Viego zasáhl, se stanou přízraky. Když Viego na takovýto přízrak zaútočí, ovládne ho, obnoví si @PercentHealthHeal@ % nepřítelova maximálního zdraví a na @TransformDuration@ sek. získá přístup k jeho neultimátním schopnostem, útokům a předmětům. Během této doby nahradí ultimátní schopnost cíle možností bezplatně seslat svou vlastní a získá @MoveSpeedPercent*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.Vladařova dominance{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Během posednutí si Viego ponechá svá vyvolávačova kouzla, runy a talismany a nemůže používat aktivovatelné či spotřebovatelné předměty. Přebíjecí doby pasivních efektů předmětů se sdílejí přes všechna posednutí.
    Vladařova dominanceVladařova dominanceZ duší nepřátelských šampionů, kteří zemřou během @TakedownWindow@ sek. od chvíle, kdy je Viego zasáhl, se stanou přízraky. Když Viego na takovýto přízrak zaútočí, ovládne ho, obnoví si @PercentHealthHeal@ % nepřítelova maximálního zdraví a na @TransformDuration@ sek. získá přístup k jeho neultimátním schopnostem, útokům a předmětům. Během této doby nahradí ultimátní schopnost cíle možností bezplatně seslat svou vlastní a získá @MoveSpeedPercent*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZabíjením nepřátel si může Viktor vylepšovat své základní schopnosti.Úžasná evoluceKdykoliv Viktor zabije nějakého nepřítele, získá určitý počet magických úlomků. Za každých @EvolutionStackBreakpoint@ magických úlomků si Viktor trvale vylepší jednu aktivovatelnou schopnost.

    Zabitím poskoka získá @MinionStacks@ magický úlomek.
    Zabitím dělového poskoka získá @CannonStacks@ magických úlomků.
    Likvidací šampiona získá @ChampionStacks@ magických úlomků.
    Úžasná evoluce{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Ultimátní schopnost si může Viktor vylepšit až po vylepšení všech neultimátních schopností.
    Úžasná evoluceÚžasná evoluceKdykoliv Viktor zabije nějakého nepřítele, získá určitý počet magických úlomků. Za každých @EvolutionStackBreakpoint@ magických úlomků si Viktor trvale vylepší jednu aktivovatelnou schopnost.

    Zabitím poskoka získá @MinionStacks@ magický úlomek.
    Zabitím dělového poskoka získá @CannonStacks@ magických úlomků.
    Likvidací šampiona získá @ChampionStacks@ magických úlomků.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZa každých 30 bodů bonusového zdraví získá Vladimir 1 bod síly schopností, každý 1 bod síly schopností mu dává 1,6 bonusového zdraví (nelze navzájem kombinovat).Šarlatový paktŠarlatový paktZa každých @Effect1Amount@ bodů bonusového zdraví získá Vladimir 1 bod síly schopností. Také dostane @Effect2Amount@ maximálního zdraví za každý 1 bod síly schopností.

    Bonus k síle schopností: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Bonus ke zdraví: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
    Šarlatový pakt{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Tyto bonusy se navzájem nekombinují.
    Šarlatový paktŠarlatový paktZa každých @Effect1Amount@ bodů bonusového zdraví získá Vladimir 1 bod síly schopností. Také dostane @Effect2Amount@ maximálního zdraví za každý 1 bod síly schopností.

    Bonus k síle schopností: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Bonus ke zdraví: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMagické útoky způsobují Kassadinovi snížené poškození a Kassadin může procházet ostatními jednotkami.Kámen PrázdnotyKámen PrázdnotyKassadinovi je způsobováno o @DamageReductionPercent*100@ % nižší magické poškození a má efekt Duch.Kámen Prázdnoty{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Kámen PrázdnotyKámen PrázdnotyKassadinovi je způsobováno o @DamageReductionPercent*100@ % nižší magické poškození a má efekt Duch.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVolibear svými útoky a schopnostmi získává bonus k rychlosti útoků, po nasčítání maximálního počtu stupňů budou jeho útoky způsobovat bonusové magické poškození okolním nepřátelům.Neutuchající bouřeNeutuchající bouřeKdykoliv Volibear způsobí nějaké poškození svou schopností nebo útokem, získá na @BuffDuration@ sek. @AttackSpeedCalc@ k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 5x.

    Po nasčítání 5 stupňů začnou z Volibearových spárů sršet blesky, jeho útoky díky tomu budou způsobovat cíli a až 4 nejbližším nepřátelům dalších @ChainLightningDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Neutuchající bouřeKdykoliv Volibear způsobí nějaké poškození svou schopností nebo útokem, získá na @BuffDuration@ sek. @AttackSpeedCalc@ k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 5x.

    Po nasčítání 5 stupňů začnou z Volibearových spárů sršet blesky, jeho útoky díky tomu budou způsobovat cíli a až 4 nejbližším nepřátelům dalších @ChainLightningDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Neutuchající bouřeNeutuchající bouřeKdykoliv Volibear způsobí nějaké poškození svou schopností nebo útokem, získá na @BuffDuration@ sek. @AttackSpeedCalc@ k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 5x.

    Po nasčítání 5 stupňů začnou z Volibearových spárů sršet blesky, jeho útoky díky tomu budou způsobovat cíli a až 4 nejbližším nepřátelům dalších @ChainLightningDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWarwickovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, vyléčí se ve výši způsobeného poškození. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí.Věčná žízeňVěčná žízeňWarwickovy útoky způsobují při zásahu dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud má Warwick méně než @HealingThreshold*100@ % zdraví, vyléčí se zároveň ve výši @HealingRatio*100@ % poškození způsobeného Věčnou žízní. Má-li Warwick méně než @EmpoweredHealingThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení na @EmpoweredHealingRatio*100@ % způsobeného poškození.
    Věčná žízeňWarwickovy útoky způsobují při zásahu dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud má Warwick méně než @HealingThreshold*100@ % zdraví, vyléčí se zároveň ve výši @HealingRatio*100@ % poškození způsobeného Věčnou žízní. Má-li Warwick méně než @EmpoweredHealingThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení na @EmpoweredHealingRatio*100@ % způsobeného poškození.
    Věčná žízeňVěčná žízeňWarwickovy útoky způsobují při zásahu dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud má Warwick méně než @HealingThreshold*100@ % zdraví, vyléčí se zároveň ve výši @HealingRatio*100@ % poškození způsobeného Věčnou žízní. Má-li Warwick méně než @EmpoweredHealingThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení na @EmpoweredHealingRatio*100@ % způsobeného poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoté, co Xayah použije nějakou schopnost, její další základní útoky zasáhnou všechny cíle v řadě a zanechají po sobě pírka.Čisté řezyČisté řezyPoté, co Xayah použije nějakou schopnost, způsobí její @f14@ další útoky všem ostatním cílům v řadě @f16*100@% poškození a zanechají po sobě na @f12@ sek. pírka.

    Skok milenců: Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.
    Čisté řezy{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    Hlavní cíl posílených útoků utrpí poškození v plné výši včetně zásahových efektů.
    Čisté řezyČisté řezyPoté, co Xayah použije nějakou schopnost, způsobí její @f14@ další útoky všem ostatním cílům v řadě @f16*100@% poškození a zanechají po sobě na @f12@ sek. pírka.

    Skok milenců: Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceXerathovy základní útoky opakovaně obnovují manu.Výboj manyVýboj manyKaždých 12 sek. si Xerath svým následujícím útokem proti šampionovi obnoví @ChampionManaRestoreTT@ many. Útok proti poskokům a příšerám v džungli obnovuje @MinionManaRestoreTT@ many.Výboj manyKaždých 12 sek. si Xerath svým následujícím útokem proti šampionovi obnoví @ChampionManaRestoreTT@ many. Útok proti poskokům a příšerám v džungli obnovuje @MinionManaRestoreTT@ many.Výboj manyVýboj manyKaždých 12 sek. si Xerath svým následujícím útokem proti šampionovi obnoví @ChampionManaRestoreTT@ many. Útok proti poskokům a příšerám v džungli obnovuje @MinionManaRestoreTT@ many.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždý třetí útok způsobí bonusové poškození a Xin Zhao se jím vyléčí.OdhodláníOdhodláníKaždý třetí útok nebo zásah schopnosti Vichr a blesk způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví Xin Zhaovi @TotalHealing@ zdraví.OdhodláníKaždý třetí útok nebo zásah schopnosti Vichr a blesk způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví Xin Zhaovi @TotalHealing@ zdraví.OdhodláníOdhodláníKaždý třetí útok nebo zásah schopnosti Vichr a blesk způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví Xin Zhaovi @TotalHealing@ zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceYasuo má zvýšenou šanci na kritický zásah. Navíc si Yasuo svým pohybem buduje štít. Ten se aktivuje, když Yasuo utrpí poškození od šampiona nebo příšery.Poutníkova cestaPoutníkova cestaOdhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít o síle @ShieldValue@ bodů.

    Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je zvýšená o @CritChanceMultiplier*100@ %, ale jeho kritický zásah způsobí o @PercentCritDamageReduction*-100@ % nižší poškození. Získává @YasuoCritToAD*.01@ k bonusovému útočnému poškození za každé 1 % šance na kritický zásah nad 100 %.
    Poutníkova cesta{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Hodnota Záměru se počítá po zohlednění všech dalších efektů modifikujících šanci na kritický zásah.
    Aktuální bonus: @f2@ % k šanci na kritický zásah, @f3@ k bonusovému útočnému poškození.
    Aktuální poškození kritickým zásahem: @CurrentCritDamage@
    Poutníkova cestaPoutníkova cestaOdhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít o síle @ShieldValue@ bodů.

    Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je zvýšená o @CritChanceMultiplier*100@ %, ale jeho kritický zásah způsobí o @PercentCritDamageReduction*-100@ % nižší poškození. Získává @YasuoCritToAD*.01@ k bonusovému útočnému poškození za každé 1 % šance na kritický zásah nad 100 %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždým druhým útokem Yone způsobuje magické poškození. Kromě toho má zvýšenou šanci na kritický zásah.Cesta lovceCesta lovceOcel a duch: Yone používá dva meče a každým druhým útokem způsobí @MagicDamageSplit*100@% magické poškození.

    Záměr: Yoneho šance na kritický zásah je zvýšená o @CritChanceMultiplier*100@ %, jeho kritické zásahy však způsobují o @YonePercentCritDmgMod*-100@ % nižší poškození. Získává @YoneCritToAD*.01@ k bonusovému útočnému poškození za každé 1 % šance na kritický zásah nad 100 %.
    Cesta lovce{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Hodnota Záměru se počítá po zohlednění všech dalších efektů modifikujících šanci na kritický zásah.
    Aktuální bonus: @f2@ % k šanci na kritický zásah, @f3@ k bonusovému útočnému poškození.
    Aktuální poškození kritickým zásahem: @CurrentCritDamage@
    Cesta lovceCesta lovceOcel a duch: Yone používá dva meče a každým druhým útokem způsobí @MagicDamageSplit*100@% magické poškození.

    Záměr: Yoneho šance na kritický zásah je zvýšená o @CritChanceMultiplier*100@ %, jeho kritické zásahy však způsobují o @YonePercentCritDmgMod*-100@ % nižší poškození. Získává @YoneCritToAD*.01@ k bonusovému útočnému poškození za každé 1 % šance na kritický zásah nad 100 %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceProkletá horda: Yorick může vyvolat mlžné chodce, kteří hromadně zaútočí na okolní nepřátele.Pastýř dušíPastýř dušíZa každého @UnitsToGrave@. nepřítele, který zemře v jeho blízkosti, vytvoří Yorick hrob. Šampioni a velké příšery po sobě zanechávají hrob pokaždé.

    Z těchto hrobů může Yorick Probuzením a Žalozpěvem za Ostrovy vyvolávat mlžné chodce. Mlžní chodci mají @YorickPassiveGhoulHealth@ zdraví a @YorickPassiveGhoulDamage@ útočného poškození, Yorick může v oblasti ovládat až @YorickPassiveGhoulMax@ chodce.
    Pastýř duší{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Jakmile se mlžní chodci ocitnou v boji, pokračují dál lajnou.
    Plošná kouzla a efekty způsobují Yorickovým vyvolaným jednotkám o @YorickPassiveGhoulAOEReduction@ % nižší poškození.
    Příšery způsobují Yorickovým vyvolaným jednotkám o @YorickGhoulMonsterReduction@ % nižší poškození.
    Pastýř dušíPastýř dušíZa každého @UnitsToGrave@. nepřítele, který zemře v jeho blízkosti, vytvoří Yorick hrob. Šampioni a velké příšery po sobě zanechávají hrob pokaždé.

    Z těchto hrobů může Yorick Probuzením a Žalozpěvem za Ostrovy vyvolávat mlžné chodce. Mlžní chodci mají @YorickPassiveGhoulHealth@ zdraví a @YorickPassiveGhoulDamage@ útočného poškození, Yorick může v oblasti ovládat až @YorickPassiveGhoulMax@ chodce.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceÚtočením na šampiony si Yuumi jednou za čas obnoví manu a získá štít, který se pohybuje společně s ní a chrání kromě ní i spojence, k němuž je připojená.Šťuch a štítKdyž Yuumi zaútočí na šampiona, získá štít o síle @ShieldAmount@ bodů a obnoví si @MaxManaRestore@ many. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

    Štít následuje Yuumi až do svého zničení a bude chránit jejího spojence, ke kterému se připojí.
    Šťuch a štítKdyž Yuumi zaútočí na šampiona, získá štít o síle @ShieldAmount@ bodů a obnoví si @MaxManaRestore@ many. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

    Štít následuje Yuumi až do svého zničení a bude chránit jejího spojence, ke kterému se připojí.
    Šťuch a štítŠťuch a štítKdyž Yuumi zaútočí na šampiona, získá štít o síle @ShieldAmount@ bodů a obnoví si @MaxManaRestore@ many. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

    Štít následuje Yuumi až do svého zničení a bude chránit jejího spojence, ke kterému se připojí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBuněčné děleníKdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, upadne z něj kousek slizu. Ten pak může znovu vstřebat a obnovit si tak @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ zdraví.

    Po smrti se Zac rozpadne na 4 kapky, které se pokusí znovu spojit. Pokud po uplynutí @ReviveBlobletDuration@ sek. zůstane nějaká kapka, oživí se Zac s 10–50 % zdraví podle toho, kolik zdraví mají zbývající kapky. Tento efekt má přebíjecí dobu @ReviveCooldown@ sek.
    Buněčné dělení{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Každá kapka má 12 % Zacova maximálního zdraví a 50 % jeho brnění a odolnosti vůči magii.
    Buněčné děleníBuněčné děleníKdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, upadne z něj kousek slizu. Ten pak může znovu vstřebat a obnovit si tak @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ zdraví.

    Po smrti se Zac rozpadne na 4 kapky, které se pokusí znovu spojit. Pokud po uplynutí @ReviveBlobletDuration@ sek. zůstane nějaká kapka, oživí se Zac s 10–50 % zdraví podle toho, kolik zdraví mají zbývající kapky. Tento efekt má přebíjecí dobu @ReviveCooldown@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZedovy základní útoky způsobují cílům s nízkým zdravím bonusové magické poškození. Tento efekt se na jednom a tom samém nepřátelském šampionovi může aktivovat jen jednou za několik sekund.Opovržení slabýmiOpovržení slabýmiKdykoliv Zed zaútočí na nepřítele, který má méně než @CurrentHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @MaxHPDamage@ jeho maximálního zdraví. Každého nepřátelského šampiona lze během @PerUnitCD@ sek. zasáhnout pouze jednou.Opovržení slabými{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @MonsterDamageMod*100@% poškození, v případě epických příšer nemůže poškození přesáhnout @MonsterDamageCap@ bodů.
    Opovržení slabýmiOpovržení slabýmiKdykoliv Zed zaútočí na nepřítele, který má méně než @CurrentHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @MaxHPDamage@ jeho maximálního zdraví. Každého nepřátelského šampiona lze během @PerUnitCD@ sek. zasáhnout pouze jednou.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdykoliv Zeri obdrží štít, získá bonus k rychlosti k pohybu. Když poškodí nepřátelský štít, pohltí jeho energii a zaštítí sama sebe.Živá baterieŽivá baterieZeri získá štít o síle @PercentShieldSteal*100@ % poškození, které způsobí nepřátelským štítům, a při každém obdržení štítu se jí na @EnergizedDuration@ sek. zvýší rychlost pohybu o @HastePercent*100@ %.

    Celkové zablokované poškození: @f1@
    Živá baterieZeri získá štít o síle @PercentShieldSteal*100@ % poškození, které způsobí nepřátelským štítům, a při každém obdržení štítu se jí na @EnergizedDuration@ sek. zvýší rychlost pohybu o @HastePercent*100@ %.

    Celkové zablokované poškození: @f1@
    Živá baterieŽivá baterieZeri získá štít o síle @PercentShieldSteal*100@ % poškození, které způsobí nepřátelským štítům, a při každém obdržení štítu se jí na @EnergizedDuration@ sek. zvýší rychlost pohybu o @HastePercent*100@ %.

    Celkové zablokované poškození: @f1@

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVždy po určité době způsobí Ziggsův další základní útok bonusové magické poškození. Tato přebíjecí doba se zkrátí pokaždé, když Ziggs použije nějakou schopnost.Krátký doutnákKrátký doutnákKaždých @Cooldown@ sek. způsobí Ziggsův další útok dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození. Budovám je místo této hodnoty způsobováno @StructureDamage@ poškození.

    Ziggsovy schopnosti zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @SpellCDR@ sek.
    Krátký doutnákKaždých @Cooldown@ sek. způsobí Ziggsův další útok dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození. Budovám je místo této hodnoty způsobováno @StructureDamage@ poškození.

    Ziggsovy schopnosti zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @SpellCDR@ sek.
    Krátký doutnákKrátký doutnákKaždých @Cooldown@ sek. způsobí Ziggsův další útok dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození. Budovám je místo této hodnoty způsobováno @StructureDamage@ poškození.

    Ziggsovy schopnosti zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @SpellCDR@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVíc jiskřiček!Víc jiskřiček!Zoein první útok, který použije po seslání nějaké schopnosti, způsobí dodatečných @PassiveDamage@ bodů magického poškození.Víc jiskřiček!{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    Posílený útok způsobí poškození okamžitě.
    Víc jiskřiček!Víc jiskřiček!Zoein první útok, který použije po seslání nějaké schopnosti, způsobí dodatečných @PassiveDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKolem Zyry se opakovaně objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje. Když Zyra poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyraší ze země rostliny, které za ni budou bojovat.Trnová zahradaTrnová zahradaZyra ve svém okolí vytvoří každých @SeedCooldown@ sek. semínko, které po 30 sekundách zmizí. V jeden okamžik může mít zasazených až 8 semínek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, zničí ho. Když se Zyra ukrývá v křoví, žádná semínka nevytváří.

    Tato semínka jsou využívána ostatními Zyřinými schopnostmi.
    Trnová zahradaZyra ve svém okolí vytvoří každých @SeedCooldown@ sek. semínko, které po 30 sekundách zmizí. V jeden okamžik může mít zasazených až 8 semínek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, zničí ho. Když se Zyra ukrývá v křoví, žádná semínka nevytváří.

    Tato semínka jsou využívána ostatními Zyřinými schopnostmi.
    Trnová zahradaTrnová zahradaZyra ve svém okolí vytvoří každých @SeedCooldown@ sek. semínko, které po 30 sekundách zmizí. V jeden okamžik může mít zasazených až 8 semínek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, zničí ho. Když se Zyra ukrývá v křoví, žádná semínka nevytváří.

    Tato semínka jsou využívána ostatními Zyřinými schopnostmi.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAphelios má 5 různých aktivovatelných schopností, které se odvíjejí od jeho hlavní zbraně:

    Calibrum (puška): Dalekonosná střela, která svůj cíl označí pro navazující útok s dlouhým dosahem.
    Severum (srpovitá pistole): Zvýší se ti rychlost pohybu a útočíš na okolní nepřátele z obou svých zbraní.
    Gravitum (dělo): Znehybníš všechny nepřátele, které tato zbraň zpomalila.
    Infernum (plamenomet): Zasáhneš nepřátele v kuželové výseči a zaútočíš na ně svou sekundární zbraní.
    Crescendum (čakram): Umístíš stráž, která střílí tvou sekundární zbraní.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ munice, @Cost@ many{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Upozornění k sekundární zbrani – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ munice, @Cost@ many{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Upozornění k sekundární zbrani – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Útočné poškození@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ útočného poškozeníKliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ munice, @Cost@ many{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Upozornění k sekundární zbrani – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ munice, @Cost@ many{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAphelios nemá žádnou třetí schopnost. Na této pozici se zobrazuje příští zbraň, kterou mu Alune poskytne. Pořadí zbraní je zpočátku pevně dané, ale v průběhu zápasu se může změnit. Když nějaké zbrani dojde munice, přesune se zpět na konec řady.Systém fronty zbraní[@Hotkey@] Systém fronty zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Systém fronty zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Systém fronty zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Systém fronty zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Vražednost@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSchopnosti zbraní[@Hotkey@] Schopnosti zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Schopnosti zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Schopnosti zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Schopnosti zbraní@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAphelios si vymění hlavní zbraň za sekundární, čímž získá její základní útok a aktivovatelnou schopnost.Fáze[@Hotkey@] Fáze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVyměníš si hlavní zbraň za sekundární, čímž připravíš k použití {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Vyměníš si hlavní zbraň za sekundární, čímž připravíš k použití {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Fáze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVyměníš si hlavní zbraň za sekundární, čímž připravíš k použití {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Rychlost útoků@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ rychlosti útokůKliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Fáze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVyměníš si hlavní zbraň za sekundární, čímž připravíš k použití {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Fáze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVyměníš si hlavní zbraň za sekundární, čímž připravíš k použití {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKayn může procházet terénními překážkami.Do stínů[@Hotkey@] Do stínů@f15@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Do stínů@f15@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony je @Effect6Amount@ sek.
    Trvání
    Léčení
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Do stínů@f15@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony je @Effect6Amount@ sek.
    Přebíjecí doba
    Trvání
    Léčení
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Trvání
    Léčení
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Trvání
    Léčení
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Do stínů@f15@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Do stínů@f15@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKayn se vrhne kupředu a sekne. V obou případech způsobí poškození.Vražedné seknutí[@Hotkey@] Vražedné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Vražedné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Poskokům a příšerám v džungli způsobuje schopnost dodatečných @Effect6Amount@ bodů fyzického poškození (max: @Effect5Amount@).Přebíjecí doba
    Základní poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vražedné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Poskokům a příšerám v džungli způsobuje schopnost dodatečných @Effect6Amount@ bodů fyzického poškození (max: @Effect5Amount@).Přebíjecí doba
    Základní poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Vražedné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vražedné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKayn se ukryje v nepřítelově těle, a jakmile se z něj vyprostí, způsobí mu výrazné poškození.[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Přebíjecí doba{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temný návštěvník@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKniha vlastností@keyHotkey@ Kniha vlastností@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Přetáhni tuto knihu do obchodu a otevři tak zbrojnici plnou emblémů! Na výběr budeš mít 30 sekund.Kniha vlastnostíPřetáhni tuto knihu do obchodu a otevři tak zbrojnici plnou emblémů! Na výběr budeš mít 30 sekund.@keyHotkey@ Kniha vlastností@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Přetáhni tuto knihu do obchodu a otevři tak zbrojnici plnou emblémů! Na výběr budeš mít 30 sekund.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Kniha vlastností@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Přetáhni tuto knihu do obchodu a otevři tak zbrojnici plnou emblémů! Na výběr budeš mít 30 sekund.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Kniha vlastností@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Přetáhni tuto knihu do obchodu a otevři tak zbrojnici plnou emblémů! Na výběr budeš mít 30 sekund.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKlamavá oka@keyHotkey@ Klamavá oka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vystřelí v přímém směru přes @HexRange@ pole kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč i při cestě zpátky. Nepřátelům, které již některá z koulí zasáhla, způsobí každá další koule @MultiOrbDamage*100@% poškození. Za každé seslání této schopnosti, k němuž v boji už došlo, vystřelí Ahri @SpiritFireStacks@x dodatečnou kouli.Klamavá okaAhri vystřelí v přímém směru přes @HexRange@ pole kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč i při cestě zpátky. Nepřátelům, které již některá z koulí zasáhla, způsobí každá další koule @MultiOrbDamage*100@% poškození. Za každé seslání této schopnosti, k němuž v boji už došlo, vystřelí Ahri @SpiritFireStacks@x dodatečnou kouli.Poškození
    Bonusová oka
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpiritFireStacks1Prefix@@SpiritFireStacks1@@SpiritFireStacks1Postfix@ / @SpiritFireStacks2Prefix@@SpiritFireStacks2@@SpiritFireStacks2Postfix@ / @SpiritFireStacks3Prefix@@SpiritFireStacks3@@SpiritFireStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Klamavá oka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vystřelí v přímém směru přes @HexRange@ pole kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč i při cestě zpátky. Nepřátelům, které již některá z koulí zasáhla, způsobí každá další koule @MultiOrbDamage*100@% poškození. Za každé seslání této schopnosti, k němuž v boji už došlo, vystřelí Ahri @SpiritFireStacks@x dodatečnou kouli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Bonusová oka
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpiritFireStacks@ -> @SpiritFireStacksNL@
    @keyHotkey@ Klamavá oka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vystřelí v přímém směru přes @HexRange@ pole kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč i při cestě zpátky. Nepřátelům, které již některá z koulí zasáhla, způsobí každá další koule @MultiOrbDamage*100@% poškození. Za každé seslání této schopnosti, k němuž v boji už došlo, vystřelí Ahri @SpiritFireStacks@x dodatečnou kouli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Klamavá oka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vystřelí v přímém směru přes @HexRange@ pole kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč i při cestě zpátky. Nepřátelům, které již některá z koulí zasáhla, způsobí každá další koule @MultiOrbDamage*100@% poškození. Za každé seslání této schopnosti, k němuž v boji už došlo, vystřelí Ahri @SpiritFireStacks@x dodatečnou kouli.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDokonalá poprava@keyHotkey@ Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali proběhne skrz nejdelší řadu nepřátel, způsobí jim @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí. Když některému z označených cílů klesne zdraví pod @ExecuteThreshold*100@ %, přeběhne Akali znovu, popraví ho a způsobí @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození protivníkům, jimiž projde.Dokonalá popravaAkali proběhne skrz nejdelší řadu nepřátel, způsobí jim @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí. Když některému z označených cílů klesne zdraví pod @ExecuteThreshold*100@ %, přeběhne Akali znovu, popraví ho a způsobí @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození protivníkům, jimiž projde.Úvodní poškození
    Poškození přeběhnutím
    Hranice pro popravu
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteThreshold1Prefix@@ExecuteThreshold1*100.000000@ %@ExecuteThreshold1Postfix@ / @ExecuteThreshold2Prefix@@ExecuteThreshold2*100.000000@ %@ExecuteThreshold2Postfix@ / @ExecuteThreshold3Prefix@@ExecuteThreshold3*100.000000@ %@ExecuteThreshold3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali proběhne skrz nejdelší řadu nepřátel, způsobí jim @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí. Když některému z označených cílů klesne zdraví pod @ExecuteThreshold*100@ %, přeběhne Akali znovu, popraví ho a způsobí @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození protivníkům, jimiž projde.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
    Poškození přeběhnutím
    Hranice pro popravu
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @ExecuteThreshold*100.000000@ % -> @ExecuteThresholdNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali proběhne skrz nejdelší řadu nepřátel, způsobí jim @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí. Když některému z označených cílů klesne zdraví pod @ExecuteThreshold*100@ %, přeběhne Akali znovu, popraví ho a způsobí @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození protivníkům, jimiž projde.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali proběhne skrz nejdelší řadu nepřátel, způsobí jim @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí. Když některému z označených cílů klesne zdraví pod @ExecuteThreshold*100@ %, přeběhne Akali znovu, popraví ho a způsobí @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození protivníkům, jimiž projde.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRozdrtit@keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se prudce rozběhne proti svému cíli a odhodí ho o kousek zpět. Poté udeří do země, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí. RozdrtitAlistar se prudce rozběhne proti svému cíli a odhodí ho o kousek zpět. Poté udeří do země, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí. Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se prudce rozběhne proti svému cíli a odhodí ho o kousek zpět. Poté udeří do země, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se prudce rozběhne proti svému cíli a odhodí ho o kousek zpět. Poté udeří do země, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se prudce rozběhne proti svému cíli a odhodí ho o kousek zpět. Poté udeří do země, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVlna EMP@keyHotkey@ Vlna EMP@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @ADReductionDuration@ sek. jim sníží útočné poškození o @ADReduction*100@ %.Vlna EMPAnnie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @ADReductionDuration@ sek. jim sníží útočné poškození o @ADReduction*100@ %.@keyHotkey@ Vlna EMP@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @ADReductionDuration@ sek. jim sníží útočné poškození o @ADReduction*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Vlna EMP@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @ADReductionDuration@ sek. jim sníží útočné poškození o @ADReduction*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Vlna EMP@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @ADReductionDuration@ sek. jim sníží útočné poškození o @ADReduction*100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVlna EMPAnnie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @ADReductionDuration@ sek. jim sníží útočné poškození o @ADReduction*100@ %.Poškození
    Snížení útočného poškození
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReduction1Prefix@@ADReduction1*100.000000@ %@ADReduction1Postfix@ / @ADReduction2Prefix@@ADReduction2*100.000000@ %@ADReduction2Postfix@ / @ADReduction3Prefix@@ADReduction3*100.000000@ %@ADReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Vlna EMP@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @ADReductionDuration@ sek. jim sníží útočné poškození o @ADReduction*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Snížení útočného poškození
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ADReduction*100.000000@ % -> @ADReductionNL*100.000000@ %
    Archiv augmentací@keyHotkey@ Archiv augmentací@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Přetáhni tento archiv do obchodu a otevři tak zbrojnici plnou augmentací! Na výběr budeš mít 30 sekund. V závislosti na tom, kdy archiv prodáš, se budou v obchodu nacházet augmentace vyšší úrovně.

    Fáze 1–2: 1. úroveň (stříbrná)

    Fáze 3: 2. úroveň (zlatá)

    Fáze 4+: 3. úroveň (spektrální)
    Archiv augmentacíPřetáhni tento archiv do obchodu a otevři tak zbrojnici plnou augmentací! Na výběr budeš mít 30 sekund. V závislosti na tom, kdy archiv prodáš, se budou v obchodu nacházet augmentace vyšší úrovně.

    Fáze 1–2: 1. úroveň (stříbrná)

    Fáze 3: 2. úroveň (zlatá)

    Fáze 4+: 3. úroveň (spektrální)
    @keyHotkey@ Archiv augmentací@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Přetáhni tento archiv do obchodu a otevři tak zbrojnici plnou augmentací! Na výběr budeš mít 30 sekund. V závislosti na tom, kdy archiv prodáš, se budou v obchodu nacházet augmentace vyšší úrovně.

    Fáze 1–2: 1. úroveň (stříbrná)

    Fáze 3: 2. úroveň (zlatá)

    Fáze 4+: 3. úroveň (spektrální)
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Archiv augmentací@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Přetáhni tento archiv do obchodu a otevři tak zbrojnici plnou augmentací! Na výběr budeš mít 30 sekund. V závislosti na tom, kdy archiv prodáš, se budou v obchodu nacházet augmentace vyšší úrovně.

    Fáze 1–2: 1. úroveň (stříbrná)

    Fáze 3: 2. úroveň (zlatá)

    Fáze 4+: 3. úroveň (spektrální)
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Archiv augmentací@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Přetáhni tento archiv do obchodu a otevři tak zbrojnici plnou augmentací! Na výběr budeš mít 30 sekund. V závislosti na tom, kdy archiv prodáš, se budou v obchodu nacházet augmentace vyšší úrovně.

    Fáze 1–2: 1. úroveň (stříbrná)

    Fáze 3: 2. úroveň (zlatá)

    Fáze 4+: 3. úroveň (spektrální)

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSalva@keyHotkey@ Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí salvu @NumOfArrows@ šípů, jejíž střed je namířen na její cíl. Každý šíp způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%) a na @ModifiedDuration@ sek. sníží jednotce rychlost útoků o @ASReduction@ %.SalvaAshe vystřelí salvu @NumOfArrows@ šípů, jejíž střed je namířen na její cíl. Každý šíp způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%) a na @ModifiedDuration@ sek. sníží jednotce rychlost útoků o @ASReduction@ %.Procento útočného poškození[ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@ %@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@ %@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@ %@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí salvu @NumOfArrows@ šípů, jejíž střed je namířen na její cíl. Každý šíp způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%) a na @ModifiedDuration@ sek. sníží jednotce rychlost útoků o @ASReduction@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcento útočného poškození@ADPercent*100.000000@ % -> @ADPercentNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí salvu @NumOfArrows@ šípů, jejíž střed je namířen na její cíl. Každý šíp způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%) a na @ModifiedDuration@ sek. sníží jednotce rychlost útoků o @ASReduction@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí salvu @NumOfArrows@ šípů, jejíž střed je namířen na její cíl. Každý šíp způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%) a na @ModifiedDuration@ sek. sníží jednotce rychlost útoků o @ASReduction@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Manová bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv některý nepřítel v okruhu dvou polí sešle svou schopnost, získá Blitzcrank @ManaAbsorbPercent*100@ % takto spotřebované many.

    Blitzcrank získá štít, který během @ShieldDuration@ sek. absorbuje @ModifiedShieldAmount@ bodů magického poškození. Každou sekundu, kdy štít působí, zasáhne nedalekého protivníka blesk, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Manová bariéraPasivní efekt: Kdykoliv některý nepřítel v okruhu dvou polí sešle svou schopnost, získá Blitzcrank @ManaAbsorbPercent*100@ % takto spotřebované many.

    Blitzcrank získá štít, který během @ShieldDuration@ sek. absorbuje @ModifiedShieldAmount@ bodů magického poškození. Každou sekundu, kdy štít působí, zasáhne nedalekého protivníka blesk, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Síla štítu
    Poškození
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Manová bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv některý nepřítel v okruhu dvou polí sešle svou schopnost, získá Blitzcrank @ManaAbsorbPercent*100@ % takto spotřebované many.

    Blitzcrank získá štít, který během @ShieldDuration@ sek. absorbuje @ModifiedShieldAmount@ bodů magického poškození. Každou sekundu, kdy štít působí, zasáhne nedalekého protivníka blesk, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Poškození
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Manová bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv některý nepřítel v okruhu dvou polí sešle svou schopnost, získá Blitzcrank @ManaAbsorbPercent*100@ % takto spotřebované many.

    Blitzcrank získá štít, který během @ShieldDuration@ sek. absorbuje @ModifiedShieldAmount@ bodů magického poškození. Každou sekundu, kdy štít působí, zasáhne nedalekého protivníka blesk, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Manová bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv některý nepřítel v okruhu dvou polí sešle svou schopnost, získá Blitzcrank @ManaAbsorbPercent*100@ % takto spotřebované many.

    Blitzcrank získá štít, který během @ShieldDuration@ sek. absorbuje @ModifiedShieldAmount@ bodů magického poškození. Každou sekundu, kdy štít působí, zasáhne nedalekého protivníka blesk, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRaketový úchop@keyHotkey@ Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Svým příštím útokem ho pak na 1 sekundu vyhodí do vzduchu. Všichni spojenci v dosahu dají přednost útoku na Blitzcrankův cíl.Raketový úchopBlitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Svým příštím útokem ho pak na 1 sekundu vyhodí do vzduchu. Všichni spojenci v dosahu dají přednost útoku na Blitzcrankův cíl.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Svým příštím útokem ho pak na 1 sekundu vyhodí do vzduchu. Všichni spojenci v dosahu dají přednost útoku na Blitzcrankův cíl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Svým příštím útokem ho pak na 1 sekundu vyhodí do vzduchu. Všichni spojenci v dosahu dají přednost útoku na Blitzcrankův cíl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Svým příštím útokem ho pak na 1 sekundu vyhodí do vzduchu. Všichni spojenci v dosahu dají přednost útoku na Blitzcrankův cíl.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand hodí po nejbližším nepříteli ohnivou kouli, která ho na @BlazeDuration@ sek. zapálí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud už nepřítel hoří, utrpí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození a bude na @StunDuration@ sek. omráčen (celkem: @TotalDamage@%i:scaleAP% bodů).

    VIP bonus: Brand hodí 2. ohnivou kouli po jiném nedalekém cíli (přednost dává hořícím nepřátelům) a způsobí mu o @VIPBonusReducedDamage@ % nižší poškození.
    SpálitBrand hodí po nejbližším nepříteli ohnivou kouli, která ho na @BlazeDuration@ sek. zapálí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud už nepřítel hoří, utrpí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození a bude na @StunDuration@ sek. omráčen (celkem: @TotalDamage@%i:scaleAP% bodů).

    VIP bonus: Brand hodí 2. ohnivou kouli po jiném nedalekém cíli (přednost dává hořícím nepřátelům) a způsobí mu o @VIPBonusReducedDamage@ % nižší poškození.
    Poškození
    Bonusové poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand hodí po nejbližším nepříteli ohnivou kouli, která ho na @BlazeDuration@ sek. zapálí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud už nepřítel hoří, utrpí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození a bude na @StunDuration@ sek. omráčen (celkem: @TotalDamage@%i:scaleAP% bodů).

    VIP bonus: Brand hodí 2. ohnivou kouli po jiném nedalekém cíli (přednost dává hořícím nepřátelům) a způsobí mu o @VIPBonusReducedDamage@ % nižší poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Bonusové poškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand hodí po nejbližším nepříteli ohnivou kouli, která ho na @BlazeDuration@ sek. zapálí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud už nepřítel hoří, utrpí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození a bude na @StunDuration@ sek. omráčen (celkem: @TotalDamage@%i:scaleAP% bodů).

    VIP bonus: Brand hodí 2. ohnivou kouli po jiném nedalekém cíli (přednost dává hořícím nepřátelům) a způsobí mu o @VIPBonusReducedDamage@ % nižší poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand hodí po nejbližším nepříteli ohnivou kouli, která ho na @BlazeDuration@ sek. zapálí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud už nepřítel hoří, utrpí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození a bude na @StunDuration@ sek. omráčen (celkem: @TotalDamage@%i:scaleAP% bodů).

    VIP bonus: Brand hodí 2. ohnivou kouli po jiném nedalekém cíli (přednost dává hořícím nepřátelům) a způsobí mu o @VIPBonusReducedDamage@ % nižší poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDrtivý úder@keyHotkey@ Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří svými dveřmi do země a směrem ke svému cíli tak vytvoří trhlinu. Nepřátelé v okruhu 2 polí od Brauma a ti, které trhlina zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Drtivý úderBraum udeří svými dveřmi do země a směrem ke svému cíli tak vytvoří trhlinu. Nepřátelé v okruhu 2 polí od Brauma a ti, které trhlina zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Snížení poškození[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@ %@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@ %@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@ %@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří svými dveřmi do země a směrem ke svému cíli tak vytvoří trhlinu. Nepřátelé v okruhu 2 polí od Brauma a ti, které trhlina zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození@ShieldDR*100.000000@ % -> @ShieldDRNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří svými dveřmi do země a směrem ke svému cíli tak vytvoří trhlinu. Nepřátelé v okruhu 2 polí od Brauma a ti, které trhlina zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří svými dveřmi do země a směrem ke svému cíli tak vytvoří trhlinu. Nepřátelé v okruhu 2 polí od Brauma a ti, které trhlina zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDrtivý úderBraum udeří svými dveřmi do země a směrem ke svému cíli tak vytvoří trhlinu. Nepřátelé v okruhu 2 polí od Brauma a ti, které trhlina zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří svými dveřmi do země a směrem ke svému cíli tak vytvoří trhlinu. Nepřátelé v okruhu 2 polí od Brauma a ti, které trhlina zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Eso v rukávu@keyHotkey@ Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a vypálí po něm smrtící střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému protivníkovi.Eso v rukávuCaitlyn zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a vypálí po něm smrtící střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému protivníkovi.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a vypálí po něm smrtící střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému protivníkovi.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a vypálí po něm smrtící střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému protivníkovi.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a vypálí po něm smrtící střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému protivníkovi.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceObranné seknutí@keyHotkey@ Obranné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille získá štít, který během @ShieldDuration@ sek. zablokuje @ModifiedShield@ bodů poškození, a poté máchnutím nohy způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v kuželové výseči. Dokud štít působí, obnovuje si Camille svými útoky @ModifiedHealing@ zdraví.Obranné seknutíCamille získá štít, který během @ShieldDuration@ sek. zablokuje @ModifiedShield@ bodů poškození, a poté máchnutím nohy způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v kuželové výseči. Dokud štít působí, obnovuje si Camille svými útoky @ModifiedHealing@ zdraví.Poškození
    Síla štítu
    Léčení každým útokem
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @HealingPerAttack1Prefix@@HealingPerAttack1@@HealingPerAttack1Postfix@ / @HealingPerAttack2Prefix@@HealingPerAttack2@@HealingPerAttack2Postfix@ / @HealingPerAttack3Prefix@@HealingPerAttack3@@HealingPerAttack3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Obranné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille získá štít, který během @ShieldDuration@ sek. zablokuje @ModifiedShield@ bodů poškození, a poté máchnutím nohy způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v kuželové výseči. Dokud štít působí, obnovuje si Camille svými útoky @ModifiedHealing@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Síla štítu
    Léčení každým útokem
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @HealingPerAttack@ -> @HealingPerAttackNL@
    @keyHotkey@ Obranné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille získá štít, který během @ShieldDuration@ sek. zablokuje @ModifiedShield@ bodů poškození, a poté máchnutím nohy způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v kuželové výseči. Dokud štít působí, obnovuje si Camille svými útoky @ModifiedHealing@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Obranné seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille získá štít, který během @ShieldDuration@ sek. zablokuje @ModifiedShield@ bodů poškození, a poté máchnutím nohy způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v kuželové výseči. Dokud štít působí, obnovuje si Camille svými útoky @ModifiedHealing@ zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHodovat@keyHotkey@ Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath se zahryzne do nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví ve svém dosahu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud tím cíl zabije, získá Cho'Gath jeden stupeň efektu Hodovat (v Hyper výběru dva), maximálně jich může mít @MaxFeastStacks@. Každý stupeň efektu Hodovat mu poskytne trvalý @BonusHealthOnKill*100@% bonus ke zdraví a velikosti. HodovatCho'Gath se zahryzne do nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví ve svém dosahu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud tím cíl zabije, získá Cho'Gath jeden stupeň efektu Hodovat (v Hyper výběru dva), maximálně jich může mít @MaxFeastStacks@. Každý stupeň efektu Hodovat mu poskytne trvalý @BonusHealthOnKill*100@% bonus ke zdraví a velikosti. Poškození
    Max. stupně efektu Hodovat
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxFeastStacks1Prefix@@MaxFeastStacks1@@MaxFeastStacks1Postfix@ / @MaxFeastStacks2Prefix@@MaxFeastStacks2@@MaxFeastStacks2Postfix@ / @MaxFeastStacks3Prefix@@MaxFeastStacks3@@MaxFeastStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath se zahryzne do nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví ve svém dosahu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud tím cíl zabije, získá Cho'Gath jeden stupeň efektu Hodovat (v Hyper výběru dva), maximálně jich může mít @MaxFeastStacks@. Každý stupeň efektu Hodovat mu poskytne trvalý @BonusHealthOnKill*100@% bonus ke zdraví a velikosti. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Max. stupně efektu Hodovat
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxFeastStacks@ -> @MaxFeastStacksNL@
    @keyHotkey@ Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath se zahryzne do nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví ve svém dosahu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud tím cíl zabije, získá Cho'Gath jeden stupeň efektu Hodovat (v Hyper výběru dva), maximálně jich může mít @MaxFeastStacks@. Každý stupeň efektu Hodovat mu poskytne trvalý @BonusHealthOnKill*100@% bonus ke zdraví a velikosti. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath se zahryzne do nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví ve svém dosahu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud tím cíl zabije, získá Cho'Gath jeden stupeň efektu Hodovat (v Hyper výběru dva), maximálně jich může mít @MaxFeastStacks@. Každý stupeň efektu Hodovat mu poskytne trvalý @BonusHealthOnKill*100@% bonus ke zdraví a velikosti.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBombardování@keyHotkey@ Bombardování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vystřelí na svůj cíl raketu, která při zásahu vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v okruhu 1 pole.BombardováníCorki vystřelí na svůj cíl raketu, která při zásahu vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v okruhu 1 pole.Poškození[ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bombardování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vystřelí na svůj cíl raketu, která při zásahu vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v okruhu 1 pole.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@@keyHotkey@ Bombardování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vystřelí na svůj cíl raketu, která při zásahu vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v okruhu 1 pole.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Bombardování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vystřelí na svůj cíl raketu, která při zásahu vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v okruhu 1 pole.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého nepřítele.RozdrtitDarius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého nepřítele.Poškození
    Léčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého nepřítele.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Léčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého nepřítele.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého nepřítele.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEnergetická dávka@keyHotkey@ Energetická dávka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Dr. Mundo si vpíchne „medicínu“, která mu obnoví @PercentHealthInstantHeal*100@ % maximálního zdraví a na @Duration@ sek. jej nabije energií. V tomto stavu si v průběhu trvání efektu obnoví dalších @PercentHealthHealing*100@ % maximálního zdraví a náhodnému nepříteli ve svém okolí způsobí každou sekundu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Když působení „medicíny“ skončí, z Dr. Munda vyšlehne výboj elektřiny, který všem nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ jeho aktuálního zdraví.Energetická dávkaDr. Mundo si vpíchne „medicínu“, která mu obnoví @PercentHealthInstantHeal*100@ % maximálního zdraví a na @Duration@ sek. jej nabije energií. V tomto stavu si v průběhu trvání efektu obnoví dalších @PercentHealthHealing*100@ % maximálního zdraví a náhodnému nepříteli ve svém okolí způsobí každou sekundu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Když působení „medicíny“ skončí, z Dr. Munda vyšlehne výboj elektřiny, který všem nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ jeho aktuálního zdraví.Léčení dle procenta zdraví
    Poškození každým výbojem
    Poškození ve výši procenta zdraví
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@ %@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@ %@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@ %@PercentHealthHealing3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@ %@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@ %@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@ %@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Energetická dávka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Dr. Mundo si vpíchne „medicínu“, která mu obnoví @PercentHealthInstantHeal*100@ % maximálního zdraví a na @Duration@ sek. jej nabije energií. V tomto stavu si v průběhu trvání efektu obnoví dalších @PercentHealthHealing*100@ % maximálního zdraví a náhodnému nepříteli ve svém okolí způsobí každou sekundu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Když působení „medicíny“ skončí, z Dr. Munda vyšlehne výboj elektřiny, který všem nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ jeho aktuálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení dle procenta zdraví
    Poškození každým výbojem
    Poškození ve výši procenta zdraví
    @PercentHealthHealing*100.000000@ % -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthDamage*100.000000@ % -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Energetická dávka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Dr. Mundo si vpíchne „medicínu“, která mu obnoví @PercentHealthInstantHeal*100@ % maximálního zdraví a na @Duration@ sek. jej nabije energií. V tomto stavu si v průběhu trvání efektu obnoví dalších @PercentHealthHealing*100@ % maximálního zdraví a náhodnému nepříteli ve svém okolí způsobí každou sekundu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Když působení „medicíny“ skončí, z Dr. Munda vyšlehne výboj elektřiny, který všem nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ jeho aktuálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Energetická dávka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Dr. Mundo si vpíchne „medicínu“, která mu obnoví @PercentHealthInstantHeal*100@ % maximálního zdraví a na @Duration@ sek. jej nabije energií. V tomto stavu si v průběhu trvání efektu obnoví dalších @PercentHealthHealing*100@ % maximálního zdraví a náhodnému nepříteli ve svém okolí způsobí každou sekundu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Když působení „medicíny“ skončí, z Dr. Munda vyšlehne výboj elektřiny, který všem nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ jeho aktuálního zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLíhnutí@keyHotkey@ Líhnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vejce od pokladového draka. Čím déle se bude líhnout, tím lepší kořist bude obsahovat! Ale jak se sem dostalo?

    „Vypráví se mnohé příběhy ze starých časů; šeptem předávané zprávy o darech od požehnaných Prastarých. Dávno před příchodem technologie a magitechniky tu byli draci.“
    LíhnutíVejce od pokladového draka. Čím déle se bude líhnout, tím lepší kořist bude obsahovat! Ale jak se sem dostalo?

    „Vypráví se mnohé příběhy ze starých časů; šeptem předávané zprávy o darech od požehnaných Prastarých. Dávno před příchodem technologie a magitechniky tu byli draci.“
    @keyHotkey@ Líhnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vejce od pokladového draka. Čím déle se bude líhnout, tím lepší kořist bude obsahovat! Ale jak se sem dostalo?

    „Vypráví se mnohé příběhy ze starých časů; šeptem předávané zprávy o darech od požehnaných Prastarých. Dávno před příchodem technologie a magitechniky tu byli draci.“
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Líhnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vejce od pokladového draka. Čím déle se bude líhnout, tím lepší kořist bude obsahovat! Ale jak se sem dostalo?

    „Vypráví se mnohé příběhy ze starých časů; šeptem předávané zprávy o darech od požehnaných Prastarých. Dávno před příchodem technologie a magitechniky tu byli draci.“
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Líhnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vejce od pokladového draka. Čím déle se bude líhnout, tím lepší kořist bude obsahovat! Ale jak se sem dostalo?

    „Vypráví se mnohé příběhy ze starých časů; šeptem předávané zprávy o darech od požehnaných Prastarých. Dávno před příchodem technologie a magitechniky tu byli draci.“

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRoztočené sekery@keyHotkey@ Roztočené sekery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Draven ignoruje @PassiveArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.

    Draven roztočí svou sekeru a posílí si příští útok, který tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADMult*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů). Po zasažení cíle se sekera vrátí na Dravenovu původní pozici. Pokud ji Draven chytí, znovu ji posílí. Draven může roztočit až 2 sekery současně.

    VIP bonus: Draven získá neomezený dosah útoků a ignoruje dalších @ArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.
    Roztočené sekeryPasivní efekt: Draven ignoruje @PassiveArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.

    Draven roztočí svou sekeru a posílí si příští útok, který tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADMult*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů). Po zasažení cíle se sekera vrátí na Dravenovu původní pozici. Pokud ji Draven chytí, znovu ji posílí. Draven může roztočit až 2 sekery současně.

    VIP bonus: Draven získá neomezený dosah útoků a ignoruje dalších @ArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.
    Procento útočného poškození
    Poškození
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@ %@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@ %@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@ %@ADMult3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Roztočené sekery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Draven ignoruje @PassiveArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.

    Draven roztočí svou sekeru a posílí si příští útok, který tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADMult*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů). Po zasažení cíle se sekera vrátí na Dravenovu původní pozici. Pokud ji Draven chytí, znovu ji posílí. Draven může roztočit až 2 sekery současně.

    VIP bonus: Draven získá neomezený dosah útoků a ignoruje dalších @ArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcento útočného poškození
    Poškození
    @ADMult*100.000000@ % -> @ADMultNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Roztočené sekery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Draven ignoruje @PassiveArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.

    Draven roztočí svou sekeru a posílí si příští útok, který tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADMult*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů). Po zasažení cíle se sekera vrátí na Dravenovu původní pozici. Pokud ji Draven chytí, znovu ji posílí. Draven může roztočit až 2 sekery současně.

    VIP bonus: Draven získá neomezený dosah útoků a ignoruje dalších @ArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Roztočené sekery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Draven ignoruje @PassiveArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.

    Draven roztočí svou sekeru a posílí si příští útok, který tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADMult*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů). Po zasažení cíle se sekera vrátí na Dravenovu původní pozici. Pokud ji Draven chytí, znovu ji posílí. Draven může roztočit až 2 sekery současně.

    VIP bonus: Draven získá neomezený dosah útoků a ignoruje dalších @ArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceParalelní konvergence@keyHotkey@ Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko vyvolá vlastní paobraz, který svou palicí odrazí zařízení směrem k největší skupině nepřátel. Přístroj po dopadu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům, kteří se nacházejí ve vytvořeném poli, a na @SlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @ASSlow*100@ %. Spojenci, kteří se nacházejí uvnitř, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedASBuff@ k bonusové rychlosti útoků.Paralelní konvergenceEkko vyvolá vlastní paobraz, který svou palicí odrazí zařízení směrem k největší skupině nepřátel. Přístroj po dopadu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům, kteří se nacházejí ve vytvořeném poli, a na @SlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @ASSlow*100@ %. Spojenci, kteří se nacházejí uvnitř, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedASBuff@ k bonusové rychlosti útoků.Poškození
    Snížení rychlosti útoků
    Bonus k rychlosti útoků
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ASSlow1Prefix@@ASSlow1*100.000000@ %@ASSlow1Postfix@ / @ASSlow2Prefix@@ASSlow2*100.000000@ %@ASSlow2Postfix@ / @ASSlow3Prefix@@ASSlow3*100.000000@ %@ASSlow3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@ %@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@ %@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@ %@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko vyvolá vlastní paobraz, který svou palicí odrazí zařízení směrem k největší skupině nepřátel. Přístroj po dopadu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům, kteří se nacházejí ve vytvořeném poli, a na @SlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @ASSlow*100@ %. Spojenci, kteří se nacházejí uvnitř, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedASBuff@ k bonusové rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Snížení rychlosti útoků
    Bonus k rychlosti útoků
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ASSlow*100.000000@ % -> @ASSlowNL*100.000000@ %
    @BonusAS*100.000000@ % -> @BonusASNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko vyvolá vlastní paobraz, který svou palicí odrazí zařízení směrem k největší skupině nepřátel. Přístroj po dopadu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům, kteří se nacházejí ve vytvořeném poli, a na @SlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @ASSlow*100@ %. Spojenci, kteří se nacházejí uvnitř, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedASBuff@ k bonusové rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko vyvolá vlastní paobraz, který svou palicí odrazí zařízení směrem k největší skupině nepřátel. Přístroj po dopadu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům, kteří se nacházejí ve vytvořeném poli, a na @SlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @ASSlow*100@ %. Spojenci, kteří se nacházejí uvnitř, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedASBuff@ k bonusové rychlosti útoků.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMystická střela@keyHotkey@ Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí po svém cíli projektil, který mu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @BonusDamage@ bodů). Pokud touto střelou trefí svůj cíl, získá bonus +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků, který se může nasčítat až do hodnoty @MaxAS@ %i:scaleAP% při @MaxStacks@ stupních.Mystická střelaEzreal vystřelí po svém cíli projektil, který mu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @BonusDamage@ bodů). Pokud touto střelou trefí svůj cíl, získá bonus +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků, který se může nasčítat až do hodnoty @MaxAS@ %i:scaleAP% při @MaxStacks@ stupních.Bonusové poškození[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí po svém cíli projektil, který mu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @BonusDamage@ bodů). Pokud touto střelou trefí svůj cíl, získá bonus +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků, který se může nasčítat až do hodnoty @MaxAS@ %i:scaleAP% při @MaxStacks@ stupních.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí po svém cíli projektil, který mu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @BonusDamage@ bodů). Pokud touto střelou trefí svůj cíl, získá bonus +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků, který se může nasčítat až do hodnoty @MaxAS@ %i:scaleAP% při @MaxStacks@ stupních.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí po svém cíli projektil, který mu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @BonusDamage@ bodů). Pokud touto střelou trefí svůj cíl, získá bonus +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků, který se může nasčítat až do hodnoty @MaxAS@ %i:scaleAP% při @MaxStacks@ stupních.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTanec ostří@keyHotkey@ Tanec ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se stane nezaměřitelnou a 4x zasáhne slabiny svého cíle. Každý zásah způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů), @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového přímého poškození a vyléčí ji samotnou ve výši @PercentHealing*100@ % celkového způsobeného poškození.

    Pokud cíl zemře, zaměří Fiora nejbližšího nepřítele.
    Tanec ostříFiora se stane nezaměřitelnou a 4x zasáhne slabiny svého cíle. Každý zásah způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů), @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového přímého poškození a vyléčí ji samotnou ve výši @PercentHealing*100@ % celkového způsobeného poškození.

    Pokud cíl zemře, zaměří Fiora nejbližšího nepřítele.
    Bonusové přímé poškození[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tanec ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se stane nezaměřitelnou a 4x zasáhne slabiny svého cíle. Každý zásah způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů), @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového přímého poškození a vyléčí ji samotnou ve výši @PercentHealing*100@ % celkového způsobeného poškození.

    Pokud cíl zemře, zaměří Fiora nejbližšího nepřítele.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové přímé poškození@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Tanec ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se stane nezaměřitelnou a 4x zasáhne slabiny svého cíle. Každý zásah způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů), @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového přímého poškození a vyléčí ji samotnou ve výši @PercentHealing*100@ % celkového způsobeného poškození.

    Pokud cíl zemře, zaměří Fiora nejbližšího nepřítele.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Tanec ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se stane nezaměřitelnou a 4x zasáhne slabiny svého cíle. Každý zásah způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů), @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového přímého poškození a vyléčí ji samotnou ve výši @PercentHealing*100@ % celkového způsobeného poškození.

    Pokud cíl zemře, zaměří Fiora nejbližšího nepřítele.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKolosální nástup@keyHotkey@ Kolosální nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se stane nezranitelným, vyskočí k obloze a následně dopadne na největší skupinu nepřátel. Nepřátelé ve velké oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@ % Galiova maximálního zdraví %i:scaleHealth%) a budou na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Pasivní efekt: Galio při kritickém zásahu udeří do země a nepřátelům kolem svého cíle tak způsobí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození.
    Kolosální nástupGalio se stane nezranitelným, vyskočí k obloze a následně dopadne na největší skupinu nepřátel. Nepřátelé ve velké oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@ % Galiova maximálního zdraví %i:scaleHealth%) a budou na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Pasivní efekt: Galio při kritickém zásahu udeří do země a nepřátelům kolem svého cíle tak způsobí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození.
    Poškození
    Trvání omráčení
    Poškození kritickým zásahem
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @CritBonusDamage1Prefix@@CritBonusDamage1@@CritBonusDamage1Postfix@ / @CritBonusDamage2Prefix@@CritBonusDamage2@@CritBonusDamage2Postfix@ / @CritBonusDamage3Prefix@@CritBonusDamage3@@CritBonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kolosální nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se stane nezranitelným, vyskočí k obloze a následně dopadne na největší skupinu nepřátel. Nepřátelé ve velké oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@ % Galiova maximálního zdraví %i:scaleHealth%) a budou na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Pasivní efekt: Galio při kritickém zásahu udeří do země a nepřátelům kolem svého cíle tak způsobí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    Poškození kritickým zásahem
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @CritBonusDamage@ -> @CritBonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Kolosální nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se stane nezranitelným, vyskočí k obloze a následně dopadne na největší skupinu nepřátel. Nepřátelé ve velké oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@ % Galiova maximálního zdraví %i:scaleHealth%) a budou na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Pasivní efekt: Galio při kritickém zásahu udeří do země a nepřátelům kolem svého cíle tak způsobí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Kolosální nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se stane nezranitelným, vyskočí k obloze a následně dopadne na největší skupinu nepřátel. Nepřátelé ve velké oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@ % Galiova maximálního zdraví %i:scaleHealth%) a budou na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Pasivní efekt: Galio při kritickém zásahu udeří do země a nepřátelům kolem svého cíle tak způsobí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyjednávání@keyHotkey@ Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank zaútočí na svůj cíl bambitkou a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů). Pokud tímto útokem zabije šampiona, získá Gangplank 1 zlaťák. VyjednáváníGangplank zaútočí na svůj cíl bambitkou a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů). Pokud tímto útokem zabije šampiona, získá Gangplank 1 zlaťák. Bonusové poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank zaútočí na svůj cíl bambitkou a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů). Pokud tímto útokem zabije šampiona, získá Gangplank 1 zlaťák. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank zaútočí na svůj cíl bambitkou a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů). Pokud tímto útokem zabije šampiona, získá Gangplank 1 zlaťák. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank zaútočí na svůj cíl bambitkou a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů). Pokud tímto útokem zabije šampiona, získá Gangplank 1 zlaťák.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRozhodný úder@keyHotkey@ Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Garen se zbaví všech omezujících efektů, posílí svůj příští úder a způsobí jím @PercentAD*100@ % svého útočného poškození plus bonusové fyzické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ svého chybějícího zdraví. (Základ: @BaseDamage@ bodů.) Tuto schopnost může seslat i během omráčení.Rozhodný úderGaren se zbaví všech omezujících efektů, posílí svůj příští úder a způsobí jím @PercentAD*100@ % svého útočného poškození plus bonusové fyzické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ svého chybějícího zdraví. (Základ: @BaseDamage@ bodů.) Tuto schopnost může seslat i během omráčení.@keyHotkey@ Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Garen se zbaví všech omezujících efektů, posílí svůj příští úder a způsobí jím @PercentAD*100@ % svého útočného poškození plus bonusové fyzické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ svého chybějícího zdraví. (Základ: @BaseDamage@ bodů.) Tuto schopnost může seslat i během omráčení.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Garen se zbaví všech omezujících efektů, posílí svůj příští úder a způsobí jím @PercentAD*100@ % svého útočného poškození plus bonusové fyzické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ svého chybějícího zdraví. (Základ: @BaseDamage@ bodů.) Tuto schopnost může seslat i během omráčení.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Garen se zbaví všech omezujících efektů, posílí svůj příští úder a způsobí jím @PercentAD*100@ % svého útočného poškození plus bonusové fyzické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ svého chybějícího zdraví. (Základ: @BaseDamage@ bodů.) Tuto schopnost může seslat i během omráčení.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGNAR!@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar se na zbytek souboje přemění na Mega Gnara. Mega Gnar hodí po nejvzdálenějším nepříteli v okruhu 3 polí balvan, kterým způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů) všem nepřátelům, kterými kámen proletí.

    V podobě Mega Gnara bojuje Gnar na kontaktní vzdálenost, získává @ModifiedTransformHealth@ zdraví a cena schopnosti je o @TransformManaReduc@ nižší.
    GNAR!Gnar se na zbytek souboje přemění na Mega Gnara. Mega Gnar hodí po nejvzdálenějším nepříteli v okruhu 3 polí balvan, kterým způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů) všem nepřátelům, kterými kámen proletí.

    V podobě Mega Gnara bojuje Gnar na kontaktní vzdálenost, získává @ModifiedTransformHealth@ zdraví a cena schopnosti je o @TransformManaReduc@ nižší.
    Zdraví po přeměně
    Základní poškození
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar se na zbytek souboje přemění na Mega Gnara. Mega Gnar hodí po nejvzdálenějším nepříteli v okruhu 3 polí balvan, kterým způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů) všem nepřátelům, kterými kámen proletí.

    V podobě Mega Gnara bojuje Gnar na kontaktní vzdálenost, získává @ModifiedTransformHealth@ zdraví a cena schopnosti je o @TransformManaReduc@ nižší.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZdraví po přeměně
    Základní poškození
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar se na zbytek souboje přemění na Mega Gnara. Mega Gnar hodí po nejvzdálenějším nepříteli v okruhu 3 polí balvan, kterým způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů) všem nepřátelům, kterými kámen proletí.

    V podobě Mega Gnara bojuje Gnar na kontaktní vzdálenost, získává @ModifiedTransformHealth@ zdraví a cena schopnosti je o @TransformManaReduc@ nižší.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar se na zbytek souboje přemění na Mega Gnara. Mega Gnar hodí po nejvzdálenějším nepříteli v okruhu 3 polí balvan, kterým způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů) všem nepřátelům, kterými kámen proletí.

    V podobě Mega Gnara bojuje Gnar na kontaktní vzdálenost, získává @ModifiedTransformHealth@ zdraví a cena schopnosti je o @TransformManaReduc@ nižší.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBroky@keyHotkey@ Broky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gravesovy útoky způsobují @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození, zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním, a aplikují na ně zásahové efekty.BrokyPasivní efekt: Gravesovy útoky způsobují @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození, zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním, a aplikují na ně zásahové efekty.Bonusové poškození[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@ %@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@ %@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@ %@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Broky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gravesovy útoky způsobují @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození, zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním, a aplikují na ně zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození@DamageMultiplier*100.000000@ % -> @DamageMultiplierNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Broky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gravesovy útoky způsobují @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození, zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním, a aplikují na ně zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Broky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gravesovy útoky způsobují @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození, zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním, a aplikují na ně zásahové efekty.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKouřový granát@keyHotkey@ Kouřový granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí směrem ke svému aktuálnímu cíli kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @DisarmDuration@ sek. odzbrojí protivníky, kteří zůstanou v kouři.Kouřový granátGraves vystřelí směrem ke svému aktuálnímu cíli kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @DisarmDuration@ sek. odzbrojí protivníky, kteří zůstanou v kouři.Poškození
    Trvání odzbrojení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kouřový granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí směrem ke svému aktuálnímu cíli kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @DisarmDuration@ sek. odzbrojí protivníky, kteří zůstanou v kouři.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání odzbrojení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Kouřový granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí směrem ke svému aktuálnímu cíli kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @DisarmDuration@ sek. odzbrojí protivníky, kteří zůstanou v kouři.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Kouřový granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí směrem ke svému aktuálnímu cíli kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @DisarmDuration@ sek. odzbrojí protivníky, kteří zůstanou v kouři.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRoj raket@keyHotkey@ Roj raket@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vystřelí salvu 5 raket, které se sletí k jeho cíli. Každá z nich způsobí prvnímu zasaženému cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Při každém 3. seslání vyvolá Heimerdinger @MaxWaves@ salvy.Roj raketHeimerdinger vystřelí salvu 5 raket, které se sletí k jeho cíli. Každá z nich způsobí prvnímu zasaženému cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Při každém 3. seslání vyvolá Heimerdinger @MaxWaves@ salvy.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Roj raket@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vystřelí salvu 5 raket, které se sletí k jeho cíli. Každá z nich způsobí prvnímu zasaženému cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Při každém 3. seslání vyvolá Heimerdinger @MaxWaves@ salvy.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Roj raket@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vystřelí salvu 5 raket, které se sletí k jeho cíli. Každá z nich způsobí prvnímu zasaženému cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Při každém 3. seslání vyvolá Heimerdinger @MaxWaves@ salvy.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Roj raket@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vystřelí salvu 5 raket, které se sletí k jeho cíli. Každá z nich způsobí prvnímu zasaženému cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Při každém 3. seslání vyvolá Heimerdinger @MaxWaves@ salvy.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceElektrizující řev@keyHotkey@ Elektrizující řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Drak je imunní vůči omezujícím efektům. Každý 3. útok je posílený bleskem a způsobí @ModifiedLightningDamage@ bodů bonusového magického poškození @NumEnemies@ nepřátelům.

    Drak přistane na zemi a dunivě zařve, čímž všechny nepřátele v okruhu @FearHexRange@ polí přinutí @FearDuration@ sek. se krčit strachy. Řev zároveň nabije tvůj tým na @EnergizedDuration@ sek. energií, takže všechny útoky jeho členů budou způsobovat kritický zásah a poškození kritickým zásahem se zvýší o @CritDamageIncrease*100@ %.
    Elektrizující řevPasivní efekt: Drak je imunní vůči omezujícím efektům. Každý 3. útok je posílený bleskem a způsobí @ModifiedLightningDamage@ bodů bonusového magického poškození @NumEnemies@ nepřátelům.

    Drak přistane na zemi a dunivě zařve, čímž všechny nepřátele v okruhu @FearHexRange@ polí přinutí @FearDuration@ sek. se krčit strachy. Řev zároveň nabije tvůj tým na @EnergizedDuration@ sek. energií, takže všechny útoky jeho členů budou způsobovat kritický zásah a poškození kritickým zásahem se zvýší o @CritDamageIncrease*100@ %.
    @keyHotkey@ Elektrizující řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Drak je imunní vůči omezujícím efektům. Každý 3. útok je posílený bleskem a způsobí @ModifiedLightningDamage@ bodů bonusového magického poškození @NumEnemies@ nepřátelům.

    Drak přistane na zemi a dunivě zařve, čímž všechny nepřátele v okruhu @FearHexRange@ polí přinutí @FearDuration@ sek. se krčit strachy. Řev zároveň nabije tvůj tým na @EnergizedDuration@ sek. energií, takže všechny útoky jeho členů budou způsobovat kritický zásah a poškození kritickým zásahem se zvýší o @CritDamageIncrease*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Elektrizující řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Drak je imunní vůči omezujícím efektům. Každý 3. útok je posílený bleskem a způsobí @ModifiedLightningDamage@ bodů bonusového magického poškození @NumEnemies@ nepřátelům.

    Drak přistane na zemi a dunivě zařve, čímž všechny nepřátele v okruhu @FearHexRange@ polí přinutí @FearDuration@ sek. se krčit strachy. Řev zároveň nabije tvůj tým na @EnergizedDuration@ sek. energií, takže všechny útoky jeho členů budou způsobovat kritický zásah a poškození kritickým zásahem se zvýší o @CritDamageIncrease*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Elektrizující řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Drak je imunní vůči omezujícím efektům. Každý 3. útok je posílený bleskem a způsobí @ModifiedLightningDamage@ bodů bonusového magického poškození @NumEnemies@ nepřátelům.

    Drak přistane na zemi a dunivě zařve, čímž všechny nepřátele v okruhu @FearHexRange@ polí přinutí @FearDuration@ sek. se krčit strachy. Řev zároveň nabije tvůj tým na @EnergizedDuration@ sek. energií, takže všechny útoky jeho členů budou způsobovat kritický zásah a poškození kritickým zásahem se zvýší o @CritDamageIncrease*100@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKrutá lekce@keyHotkey@ Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří svůj cíl, na @Duration@ sek. s ním prováže svou duši a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Během tohoto provázání se Illaoi léčí ve výši @PercentHealing*100@ % poškození, které její cíl utrpí.Krutá lekceIllaoi udeří svůj cíl, na @Duration@ sek. s ním prováže svou duši a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Během tohoto provázání se Illaoi léčí ve výši @PercentHealing*100@ % poškození, které její cíl utrpí.Magické poškození
    Převod poškození na léčení
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealing1Prefix@@PercentHealing1*100.000000@ %@PercentHealing1Postfix@ / @PercentHealing2Prefix@@PercentHealing2*100.000000@ %@PercentHealing2Postfix@ / @PercentHealing3Prefix@@PercentHealing3*100.000000@ %@PercentHealing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří svůj cíl, na @Duration@ sek. s ním prováže svou duši a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Během tohoto provázání se Illaoi léčí ve výši @PercentHealing*100@ % poškození, které její cíl utrpí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMagické poškození
    Převod poškození na léčení
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentHealing*100.000000@ % -> @PercentHealingNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří svůj cíl, na @Duration@ sek. s ním prováže svou duši a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Během tohoto provázání se Illaoi léčí ve výši @PercentHealing*100@ % poškození, které její cíl utrpí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří svůj cíl, na @Duration@ sek. s ním prováže svou duši a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Během tohoto provázání se Illaoi léčí ve výši @PercentHealing*100@ % poškození, které její cíl utrpí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePrudká ostří@keyHotkey@ Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj, čímž mu způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentADDamage*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Pokud tím svůj cíl zabije, sešle Prudká ostří znovu proti nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví.Prudká ostříIrelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj, čímž mu způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentADDamage*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Pokud tím svůj cíl zabije, sešle Prudká ostří znovu proti nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj, čímž mu způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentADDamage*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Pokud tím svůj cíl zabije, sešle Prudká ostří znovu proti nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj, čímž mu způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentADDamage*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Pokud tím svůj cíl zabije, sešle Prudká ostří znovu proti nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Prudká ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj, čímž mu způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentADDamage*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Pokud tím svůj cíl zabije, sešle Prudká ostří znovu proti nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMonzun@keyHotkey@ Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá monzun, který odhodí okolní nepřátele a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Následně monzun během @Duration@ sek. vyléčí tvému týmu @ModifiedHeal@ zdraví.MonzunJanna vyvolá monzun, který odhodí okolní nepřátele a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Následně monzun během @Duration@ sek. vyléčí tvému týmu @ModifiedHeal@ zdraví.Léčení
    Trvání omráčení
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá monzun, který odhodí okolní nepřátele a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Následně monzun během @Duration@ sek. vyléčí tvému týmu @ModifiedHeal@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Trvání omráčení
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá monzun, který odhodí okolní nepřátele a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Následně monzun během @Duration@ sek. vyléčí tvému týmu @ModifiedHeal@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá monzun, který odhodí okolní nepřátele a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Následně monzun během @Duration@ sek. vyléčí tvému týmu @ModifiedHeal@ zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBezvěká standarta@keyHotkey@ Bezvěká standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem spojencům v okruhu @HexRadius@ polí poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Bezvěká standartaJarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem spojencům v okruhu @HexRadius@ polí poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Bonus k rychlosti útoků[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@ %@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@ %@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@ %@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bezvěká standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem spojencům v okruhu @HexRadius@ polí poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonus k rychlosti útoků@ASPercent*100.000000@ % -> @ASPercentNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Bezvěká standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem spojencům v okruhu @HexRadius@ polí poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Bezvěká standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem spojencům v okruhu @HexRadius@ polí poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceK oblakům!@keyHotkey@ K oblakům!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce se nabije energií, stane se nezastavitelným a získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů. Poté dvakrát zaútočí, způsobí všem nepřátelům před sebou @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@MeleeDamagePercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%), vyskočí k nebi a drtivě dopadne na svůj cíl. Nepřátelé v okruhu 2 polí utrpí poškození ve stejné výši a navíc se jim na @MeleeShredDuration@ sek. sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @MeleeShred*100@ %.

    Pasivní efekt: Jayce získá @MeleeArmorGain@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.
    K oblakům!Jayce se nabije energií, stane se nezastavitelným a získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů. Poté dvakrát zaútočí, způsobí všem nepřátelům před sebou @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@MeleeDamagePercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%), vyskočí k nebi a drtivě dopadne na svůj cíl. Nepřátelé v okruhu 2 polí utrpí poškození ve stejné výši a navíc se jim na @MeleeShredDuration@ sek. sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @MeleeShred*100@ %.

    Pasivní efekt: Jayce získá @MeleeArmorGain@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.
    Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
    Síla štítu
    Útočné poškození
    [ @MeleeShred1Prefix@@MeleeShred1*100.000000@ %@MeleeShred1Postfix@ / @MeleeShred2Prefix@@MeleeShred2*100.000000@ %@MeleeShred2Postfix@ / @MeleeShred3Prefix@@MeleeShred3*100.000000@ %@MeleeShred3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @MeleeDamagePercent1Prefix@@MeleeDamagePercent1*100.000000@ %@MeleeDamagePercent1Postfix@ / @MeleeDamagePercent2Prefix@@MeleeDamagePercent2*100.000000@ %@MeleeDamagePercent2Postfix@ / @MeleeDamagePercent3Prefix@@MeleeDamagePercent3*100.000000@ %@MeleeDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ K oblakům!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce se nabije energií, stane se nezastavitelným a získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů. Poté dvakrát zaútočí, způsobí všem nepřátelům před sebou @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@MeleeDamagePercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%), vyskočí k nebi a drtivě dopadne na svůj cíl. Nepřátelé v okruhu 2 polí utrpí poškození ve stejné výši a navíc se jim na @MeleeShredDuration@ sek. sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @MeleeShred*100@ %.

    Pasivní efekt: Jayce získá @MeleeArmorGain@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
    Síla štítu
    Útočné poškození
    @MeleeShred*100.000000@ % -> @MeleeShredNL*100.000000@ %
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @MeleeDamagePercent*100.000000@ % -> @MeleeDamagePercentNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ K oblakům!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce se nabije energií, stane se nezastavitelným a získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů. Poté dvakrát zaútočí, způsobí všem nepřátelům před sebou @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@MeleeDamagePercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%), vyskočí k nebi a drtivě dopadne na svůj cíl. Nepřátelé v okruhu 2 polí utrpí poškození ve stejné výši a navíc se jim na @MeleeShredDuration@ sek. sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @MeleeShred*100@ %.

    Pasivní efekt: Jayce získá @MeleeArmorGain@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ K oblakům!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce se nabije energií, stane se nezastavitelným a získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů. Poté dvakrát zaútočí, způsobí všem nepřátelům před sebou @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@MeleeDamagePercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%), vyskočí k nebi a drtivě dopadne na svůj cíl. Nepřátelé v okruhu 2 polí utrpí poškození ve stejné výši a navíc se jim na @MeleeShredDuration@ sek. sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @MeleeShred*100@ %.

    Pasivní efekt: Jayce získá @MeleeArmorGain@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceŠokový výboj@keyHotkey@ Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce vyvolá urychlovací bránu, která spojencům v téže řadě poskytne na @RangedASDuration@ sek. @ModifiedRangedASBoost@ k rychlosti útoků. Poté nahradí své příští 3 útoky koulemi elektrické energie, které způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@RangedADPercentBase*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD%) v okruhu 1 pole kolem cíle. Třetí z těchto koulí zasáhne větší oblast v okruhu 2 polí.

    Pasivní efekt: Jaycův dosah se prodlouží o 4 pole a on sám získá @RangedADGain@ k útočnému poškození.
    Šokový výbojJayce vyvolá urychlovací bránu, která spojencům v téže řadě poskytne na @RangedASDuration@ sek. @ModifiedRangedASBoost@ k rychlosti útoků. Poté nahradí své příští 3 útoky koulemi elektrické energie, které způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@RangedADPercentBase*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD%) v okruhu 1 pole kolem cíle. Třetí z těchto koulí zasáhne větší oblast v okruhu 2 polí.

    Pasivní efekt: Jaycův dosah se prodlouží o 4 pole a on sám získá @RangedADGain@ k útočnému poškození.
    Zvýšení útočného poškození
    % k rychlosti útoků
    Procento útočného poškození
    [ @RangedADGain1Prefix@@RangedADGain1@@RangedADGain1Postfix@ / @RangedADGain2Prefix@@RangedADGain2@@RangedADGain2Postfix@ / @RangedADGain3Prefix@@RangedADGain3@@RangedADGain3Postfix@ ]
    [ @RangedASBoost1Prefix@@RangedASBoost1*100.000000@ %@RangedASBoost1Postfix@ / @RangedASBoost2Prefix@@RangedASBoost2*100.000000@ %@RangedASBoost2Postfix@ / @RangedASBoost3Prefix@@RangedASBoost3*100.000000@ %@RangedASBoost3Postfix@ ]
    [ @RangedADPercentBase1Prefix@@RangedADPercentBase1*100.000000@ %@RangedADPercentBase1Postfix@ / @RangedADPercentBase2Prefix@@RangedADPercentBase2*100.000000@ %@RangedADPercentBase2Postfix@ / @RangedADPercentBase3Prefix@@RangedADPercentBase3*100.000000@ %@RangedADPercentBase3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce vyvolá urychlovací bránu, která spojencům v téže řadě poskytne na @RangedASDuration@ sek. @ModifiedRangedASBoost@ k rychlosti útoků. Poté nahradí své příští 3 útoky koulemi elektrické energie, které způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@RangedADPercentBase*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD%) v okruhu 1 pole kolem cíle. Třetí z těchto koulí zasáhne větší oblast v okruhu 2 polí.

    Pasivní efekt: Jaycův dosah se prodlouží o 4 pole a on sám získá @RangedADGain@ k útočnému poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZvýšení útočného poškození
    % k rychlosti útoků
    Procento útočného poškození
    @RangedADGain@ -> @RangedADGainNL@
    @RangedASBoost*100.000000@ % -> @RangedASBoostNL*100.000000@ %
    @RangedADPercentBase*100.000000@ % -> @RangedADPercentBaseNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce vyvolá urychlovací bránu, která spojencům v téže řadě poskytne na @RangedASDuration@ sek. @ModifiedRangedASBoost@ k rychlosti útoků. Poté nahradí své příští 3 útoky koulemi elektrické energie, které způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@RangedADPercentBase*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD%) v okruhu 1 pole kolem cíle. Třetí z těchto koulí zasáhne větší oblast v okruhu 2 polí.

    Pasivní efekt: Jaycův dosah se prodlouží o 4 pole a on sám získá @RangedADGain@ k útočnému poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce vyvolá urychlovací bránu, která spojencům v téže řadě poskytne na @RangedASDuration@ sek. @ModifiedRangedASBoost@ k rychlosti útoků. Poté nahradí své příští 3 útoky koulemi elektrické energie, které způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@RangedADPercentBase*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD%) v okruhu 1 pole kolem cíle. Třetí z těchto koulí zasáhne větší oblast v okruhu 2 polí.

    Pasivní efekt: Jaycův dosah se prodlouží o 4 pole a on sám získá @RangedADGain@ k útočnému poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRtuťové dělo / Rtuťové kladivo@keyHotkey@ Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kontaktní podoba: Jayce udeří kladivem okolní nepřátele, způsobí jim poškození a sníží jim hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
    Podoba pro boj na dálku: Jayce vytvoří urychlovací bránu, která poskytne spojencům v téže řadě bonus k rychlosti útoků, a následně vystřelí kouli elektrické energie po největší skupině nepřátel.
    Rtuťové dělo / Rtuťové kladivoKontaktní podoba: Jayce udeří kladivem okolní nepřátele, způsobí jim poškození a sníží jim hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
    Podoba pro boj na dálku: Jayce vytvoří urychlovací bránu, která poskytne spojencům v téže řadě bonus k rychlosti útoků, a následně vystřelí kouli elektrické energie po největší skupině nepřátel.
    @keyHotkey@ Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kontaktní podoba: Jayce udeří kladivem okolní nepřátele, způsobí jim poškození a sníží jim hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
    Podoba pro boj na dálku: Jayce vytvoří urychlovací bránu, která poskytne spojencům v téže řadě bonus k rychlosti útoků, a následně vystřelí kouli elektrické energie po největší skupině nepřátel.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kontaktní podoba: Jayce udeří kladivem okolní nepřátele, způsobí jim poškození a sníží jim hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
    Podoba pro boj na dálku: Jayce vytvoří urychlovací bránu, která poskytne spojencům v téže řadě bonus k rychlosti útoků, a následně vystřelí kouli elektrické energie po největší skupině nepřátel.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kontaktní podoba: Jayce udeří kladivem okolní nepřátele, způsobí jim poškození a sníží jim hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
    Podoba pro boj na dálku: Jayce vytvoří urychlovací bránu, která poskytne spojencům v téže řadě bonus k rychlosti útoků, a následně vystřelí kouli elektrické energie po největší skupině nepřátel.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSlavné finále@keyHotkey@ Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin na příští 4 výstřely přemění svou zbraň na mocnou odstřelovací pušku. Každý výstřel způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAttackDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD%), tato hodnota se snižuje o @DamageFalloff*100@ % za každý cíl, kterým střela proletí. Čtvrtý výstřel zaručeně vyvolá kritický zásah a způsobí @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození v závislosti na chybějícím zdraví cíle.

    Pasivní efekt: Jhin vždy útočí rychlostí @AttackSpeed@x za sekundu. Každé 1 % své bonusové rychlosti útoků převádí na @ADFromAttackSpeed@ útočného poškození.
    Slavné fináleJhin na příští 4 výstřely přemění svou zbraň na mocnou odstřelovací pušku. Každý výstřel způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAttackDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD%), tato hodnota se snižuje o @DamageFalloff*100@ % za každý cíl, kterým střela proletí. Čtvrtý výstřel zaručeně vyvolá kritický zásah a způsobí @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození v závislosti na chybějícím zdraví cíle.

    Pasivní efekt: Jhin vždy útočí rychlostí @AttackSpeed@x za sekundu. Každé 1 % své bonusové rychlosti útoků převádí na @ADFromAttackSpeed@ útočného poškození.
    Procento útočného poškození
    Počet útoků za sekundu
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@ %@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@ %@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@ %@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin na příští 4 výstřely přemění svou zbraň na mocnou odstřelovací pušku. Každý výstřel způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAttackDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD%), tato hodnota se snižuje o @DamageFalloff*100@ % za každý cíl, kterým střela proletí. Čtvrtý výstřel zaručeně vyvolá kritický zásah a způsobí @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození v závislosti na chybějícím zdraví cíle.

    Pasivní efekt: Jhin vždy útočí rychlostí @AttackSpeed@x za sekundu. Každé 1 % své bonusové rychlosti útoků převádí na @ADFromAttackSpeed@ útočného poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcento útočného poškození
    Počet útoků za sekundu
    @PercentAttackDamage*100.000000@ % -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@ %
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin na příští 4 výstřely přemění svou zbraň na mocnou odstřelovací pušku. Každý výstřel způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAttackDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD%), tato hodnota se snižuje o @DamageFalloff*100@ % za každý cíl, kterým střela proletí. Čtvrtý výstřel zaručeně vyvolá kritický zásah a způsobí @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození v závislosti na chybějícím zdraví cíle.

    Pasivní efekt: Jhin vždy útočí rychlostí @AttackSpeed@x za sekundu. Každé 1 % své bonusové rychlosti útoků převádí na @ADFromAttackSpeed@ útočného poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin na příští 4 výstřely přemění svou zbraň na mocnou odstřelovací pušku. Každý výstřel způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAttackDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD%), tato hodnota se snižuje o @DamageFalloff*100@ % za každý cíl, kterým střela proletí. Čtvrtý výstřel zaručeně vyvolá kritický zásah a způsobí @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození v závislosti na chybějícím zdraví cíle.

    Pasivní efekt: Jhin vždy útočí rychlostí @AttackSpeed@x za sekundu. Každé 1 % své bonusové rychlosti útoků převádí na @ADFromAttackSpeed@ útočného poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSuper mega smrtící raketa@keyHotkey@ Super mega smrtící raketa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vyletí na raketě do nebe a následně dopadne dolů poblíž nepřítele nacházejícího se nejblíž středu, nepřátelům kolem epicentra způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všem ostatním protivníkům v široké oblasti @FalloffPercent*100@ % této hodnoty. Všechny jednotky v epicentru kromě Jinx budou na @HexDuration@ sek. zapáleny, což jim způsobí přímé poškození ve výši @PercentBurn@ % maximálního zdraví cíle a účinnost léčení se jim po tuto dobu sníží o 50 %.

    Poté si Jinx změní zbraň na raketomet a do konce souboje bude zaměřovat náhodné jednotky. Její útoky budou v malé oblasti kolem cíle vyvolávat výbuchy způsobující @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@RocketLauncherPercentAD*100%@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%).
    Super mega smrtící raketaJinx vyletí na raketě do nebe a následně dopadne dolů poblíž nepřítele nacházejícího se nejblíž středu, nepřátelům kolem epicentra způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všem ostatním protivníkům v široké oblasti @FalloffPercent*100@ % této hodnoty. Všechny jednotky v epicentru kromě Jinx budou na @HexDuration@ sek. zapáleny, což jim způsobí přímé poškození ve výši @PercentBurn@ % maximálního zdraví cíle a účinnost léčení se jim po tuto dobu sníží o 50 %.

    Poté si Jinx změní zbraň na raketomet a do konce souboje bude zaměřovat náhodné jednotky. Její útoky budou v malé oblasti kolem cíle vyvolávat výbuchy způsobující @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@RocketLauncherPercentAD*100%@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%).
    Poškození
    Popálení dle procenta zdraví
    Procento útočného poškození
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentBurn1Prefix@@PercentBurn1@ %@PercentBurn1Postfix@ / @PercentBurn2Prefix@@PercentBurn2@ %@PercentBurn2Postfix@ / @PercentBurn3Prefix@@PercentBurn3@ %@PercentBurn3Postfix@ ]
    [ @RocketLauncherPercentAD1Prefix@@RocketLauncherPercentAD1*100.000000@ %@RocketLauncherPercentAD1Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD2Prefix@@RocketLauncherPercentAD2*100.000000@ %@RocketLauncherPercentAD2Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD3Prefix@@RocketLauncherPercentAD3*100.000000@ %@RocketLauncherPercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Super mega smrtící raketa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vyletí na raketě do nebe a následně dopadne dolů poblíž nepřítele nacházejícího se nejblíž středu, nepřátelům kolem epicentra způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všem ostatním protivníkům v široké oblasti @FalloffPercent*100@ % této hodnoty. Všechny jednotky v epicentru kromě Jinx budou na @HexDuration@ sek. zapáleny, což jim způsobí přímé poškození ve výši @PercentBurn@ % maximálního zdraví cíle a účinnost léčení se jim po tuto dobu sníží o 50 %.

    Poté si Jinx změní zbraň na raketomet a do konce souboje bude zaměřovat náhodné jednotky. Její útoky budou v malé oblasti kolem cíle vyvolávat výbuchy způsobující @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@RocketLauncherPercentAD*100%@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Popálení dle procenta zdraví
    Procento útočného poškození
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentBurn@ % -> @PercentBurnNL@ %
    @RocketLauncherPercentAD*100.000000@ % -> @RocketLauncherPercentADNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Super mega smrtící raketa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vyletí na raketě do nebe a následně dopadne dolů poblíž nepřítele nacházejícího se nejblíž středu, nepřátelům kolem epicentra způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všem ostatním protivníkům v široké oblasti @FalloffPercent*100@ % této hodnoty. Všechny jednotky v epicentru kromě Jinx budou na @HexDuration@ sek. zapáleny, což jim způsobí přímé poškození ve výši @PercentBurn@ % maximálního zdraví cíle a účinnost léčení se jim po tuto dobu sníží o 50 %.

    Poté si Jinx změní zbraň na raketomet a do konce souboje bude zaměřovat náhodné jednotky. Její útoky budou v malé oblasti kolem cíle vyvolávat výbuchy způsobující @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@RocketLauncherPercentAD*100%@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Super mega smrtící raketa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vyletí na raketě do nebe a následně dopadne dolů poblíž nepřítele nacházejícího se nejblíž středu, nepřátelům kolem epicentra způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všem ostatním protivníkům v široké oblasti @FalloffPercent*100@ % této hodnoty. Všechny jednotky v epicentru kromě Jinx budou na @HexDuration@ sek. zapáleny, což jim způsobí přímé poškození ve výši @PercentBurn@ % maximálního zdraví cíle a účinnost léčení se jim po tuto dobu sníží o 50 %.

    Poté si Jinx změní zbraň na raketomet a do konce souboje bude zaměřovat náhodné jednotky. Její útoky budou v malé oblasti kolem cíle vyvolávat výbuchy způsobující @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@RocketLauncherPercentAD*100%@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIkacijský monzun@keyHotkey@ Ikacijský monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ka'Sa se přeběhem vzdálí od nepřátel a vypálí salvu @NumMissiles@ střel, které se rovnoměrně rozprostřou mezi všechny protivníky a každému z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Za každý takto provedený útok v rámci daného souboje vystřelí Kai'Sa o jednu raketu více.
    Ikacijský monzunKa'Sa se přeběhem vzdálí od nepřátel a vypálí salvu @NumMissiles@ střel, které se rovnoměrně rozprostřou mezi všechny protivníky a každému z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Za každý takto provedený útok v rámci daného souboje vystřelí Kai'Sa o jednu raketu více.
    Základní rakety
    Poškození každou raketou
    [ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ikacijský monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ka'Sa se přeběhem vzdálí od nepřátel a vypálí salvu @NumMissiles@ střel, které se rovnoměrně rozprostřou mezi všechny protivníky a každému z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Za každý takto provedený útok v rámci daného souboje vystřelí Kai'Sa o jednu raketu více.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní rakety
    Poškození každou raketou
    @NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Ikacijský monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ka'Sa se přeběhem vzdálí od nepřátel a vypálí salvu @NumMissiles@ střel, které se rovnoměrně rozprostřou mezi všechny protivníky a každému z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Za každý takto provedený útok v rámci daného souboje vystřelí Kai'Sa o jednu raketu více.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ikacijský monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ka'Sa se přeběhem vzdálí od nepřátel a vypálí salvu @NumMissiles@ střel, které se rovnoměrně rozprostřou mezi všechny protivníky a každému z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Za každý takto provedený útok v rámci daného souboje vystřelí Kai'Sa o jednu raketu více.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNulující výboj@keyHotkey@ Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí na svůj cíl kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelům, které koule zasáhne, se o @ManaReave*100@ % zvýší množství many potřebné pro příští seslání jejich schopnosti. Kassadin také získá štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů a po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození. Nulující výbojKassadin vystřelí na svůj cíl kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelům, které koule zasáhne, se o @ManaReave*100@ % zvýší množství many potřebné pro příští seslání jejich schopnosti. Kassadin také získá štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů a po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození. Poškození
    Síla štítu
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí na svůj cíl kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelům, které koule zasáhne, se o @ManaReave*100@ % zvýší množství many potřebné pro příští seslání jejich schopnosti. Kassadin také získá štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů a po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Síla štítu
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí na svůj cíl kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelům, které koule zasáhne, se o @ManaReave*100@ % zvýší množství many potřebné pro příští seslání jejich schopnosti. Kassadin také získá štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů a po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí na svůj cíl kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelům, které koule zasáhne, se o @ManaReave*100@ % zvýší množství many potřebné pro příští seslání jejich schopnosti. Kassadin také získá štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů a po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceŠunpo@keyHotkey@ Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Katarina se teleportuje za nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okruhu 3 polí a sekne po všech okolních protivnících, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Za každého nepřítele, kterého Šunpo zabije, obdrží Katarina @ManaRefund@ many.ŠunpoKatarina se teleportuje za nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okruhu 3 polí a sekne po všech okolních protivnících, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Za každého nepřítele, kterého Šunpo zabije, obdrží Katarina @ManaRefund@ many.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Katarina se teleportuje za nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okruhu 3 polí a sekne po všech okolních protivnících, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Za každého nepřítele, kterého Šunpo zabije, obdrží Katarina @ManaRefund@ many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Katarina se teleportuje za nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okruhu 3 polí a sekne po všech okolních protivnících, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Za každého nepřítele, kterého Šunpo zabije, obdrží Katarina @ManaRefund@ many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Katarina se teleportuje za nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okruhu 3 polí a sekne po všech okolních protivnících, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Za každého nepřítele, kterého Šunpo zabije, obdrží Katarina @ManaRefund@ many.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceÚder z Prázdnoty@keyHotkey@ Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix přiskočí k nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a až do dalšího seslání schopnosti mu zvýší maximální hodnotu many o @ManaReave@ %.Úder z PrázdnotyKha'Zix přiskočí k nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a až do dalšího seslání schopnosti mu zvýší maximální hodnotu many o @ManaReave@ %.Procento útočného poškození
    Bonusové poškození
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@ %@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@ %@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@ %@ADPercent3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix přiskočí k nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a až do dalšího seslání schopnosti mu zvýší maximální hodnotu many o @ManaReave@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcento útočného poškození
    Bonusové poškození
    @ADPercent*100.000000@ % -> @ADPercentNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix přiskočí k nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a až do dalšího seslání schopnosti mu zvýší maximální hodnotu many o @ManaReave@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix přiskočí k nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a až do dalšího seslání schopnosti mu zvýší maximální hodnotu many o @ManaReave@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ maximálního zdraví cíle.SalvaKog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ maximálního zdraví cíle.Poškození dle procenta zdraví[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1*100.000000@ %@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2*100.000000@ %@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3*100.000000@ %@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ maximálního zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dle procenta zdraví@PercentMaxHPDamage*100.000000@ % -> @PercentMaxHPDamageNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ maximálního zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ maximálního zdraví cíle.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZatmění slunce@keyHotkey@ Zatmění slunce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona na svou pozici přivolá mocný paprsek světla, který jí na @Duration@ sek. poskytne štít o síle @ModifiedShielding@ bodů. Leona a spojenci v okruhu 2 polí získají na tutéž dobu @BonusStats@ k brnění a odolnosti vůči magii.

    VIP bonus: Leona si každou sekundu vyléčí @T1DebutantBonus@ % maximálního zdraví za každou jednotku, která je na ni zaměřená.
    Zatmění slunceLeona na svou pozici přivolá mocný paprsek světla, který jí na @Duration@ sek. poskytne štít o síle @ModifiedShielding@ bodů. Leona a spojenci v okruhu 2 polí získají na tutéž dobu @BonusStats@ k brnění a odolnosti vůči magii.

    VIP bonus: Leona si každou sekundu vyléčí @T1DebutantBonus@ % maximálního zdraví za každou jednotku, která je na ni zaměřená.
    Síla štítu
    Trvání
    Brnění a odolnost vůči magii
    [ @Shielding1Prefix@@Shielding1@@Shielding1Postfix@ / @Shielding2Prefix@@Shielding2@@Shielding2Postfix@ / @Shielding3Prefix@@Shielding3@@Shielding3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @BonusStats1Prefix@@BonusStats1@@BonusStats1Postfix@ / @BonusStats2Prefix@@BonusStats2@@BonusStats2Postfix@ / @BonusStats3Prefix@@BonusStats3@@BonusStats3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zatmění slunce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona na svou pozici přivolá mocný paprsek světla, který jí na @Duration@ sek. poskytne štít o síle @ModifiedShielding@ bodů. Leona a spojenci v okruhu 2 polí získají na tutéž dobu @BonusStats@ k brnění a odolnosti vůči magii.

    VIP bonus: Leona si každou sekundu vyléčí @T1DebutantBonus@ % maximálního zdraví za každou jednotku, která je na ni zaměřená.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Trvání
    Brnění a odolnost vůči magii
    @Shielding@ -> @ShieldingNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @BonusStats@ -> @BonusStatsNL@
    @keyHotkey@ Zatmění slunce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona na svou pozici přivolá mocný paprsek světla, který jí na @Duration@ sek. poskytne štít o síle @ModifiedShielding@ bodů. Leona a spojenci v okruhu 2 polí získají na tutéž dobu @BonusStats@ k brnění a odolnosti vůči magii.

    VIP bonus: Leona si každou sekundu vyléčí @T1DebutantBonus@ % maximálního zdraví za každou jednotku, která je na ni zaměřená.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Zatmění slunce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona na svou pozici přivolá mocný paprsek světla, který jí na @Duration@ sek. poskytne štít o síle @ModifiedShielding@ bodů. Leona a spojenci v okruhu 2 polí získají na tutéž dobu @BonusStats@ k brnění a odolnosti vůči magii.

    VIP bonus: Leona si každou sekundu vyléčí @T1DebutantBonus@ % maximálního zdraví za každou jednotku, která je na ni zaměřená.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRapidní střelba@keyHotkey@ Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana rozdovádí svého draka, čímž se jí na @Duration@ sek. zvýší rychlost útoků o @BonusAS*100@ % a bude při zásahu způsobovat @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození.Rapidní střelbaTristana rozdovádí svého draka, čímž se jí na @Duration@ sek. zvýší rychlost útoků o @BonusAS*100@ % a bude při zásahu způsobovat @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození.@keyHotkey@ Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana rozdovádí svého draka, čímž se jí na @Duration@ sek. zvýší rychlost útoků o @BonusAS*100@ % a bude při zásahu způsobovat @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana rozdovádí svého draka, čímž se jí na @Duration@ sek. zvýší rychlost útoků o @BonusAS*100@ % a bude při zásahu způsobovat @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana rozdovádí svého draka, čímž se jí na @Duration@ sek. zvýší rychlost útoků o @BonusAS*100@ % a bude při zásahu způsobovat @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceŽelezná panna@keyHotkey@ Železná panna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra uvězní svůj cíl v železné panně, na @StunDuration@ sek. ho omráčí a nepřátelům ve velké oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Poškození ze železné panny snižuje protivníkům na @WeakenedDuration@ sek. útočné poškození o @WeakenedPercent*100@ %.

    Jestliže má Lissandra méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, uvězní místo toho sebe, způsobí poškození okolním nepřátelům a stane se na @UntargetableDuration@ sek. nezaměřitelnou a nezranitelnou.
    Železná pannaLissandra uvězní svůj cíl v železné panně, na @StunDuration@ sek. ho omráčí a nepřátelům ve velké oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Poškození ze železné panny snižuje protivníkům na @WeakenedDuration@ sek. útočné poškození o @WeakenedPercent*100@ %.

    Jestliže má Lissandra méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, uvězní místo toho sebe, způsobí poškození okolním nepřátelům a stane se na @UntargetableDuration@ sek. nezaměřitelnou a nezranitelnou.
    Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Železná panna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra uvězní svůj cíl v železné panně, na @StunDuration@ sek. ho omráčí a nepřátelům ve velké oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Poškození ze železné panny snižuje protivníkům na @WeakenedDuration@ sek. útočné poškození o @WeakenedPercent*100@ %.

    Jestliže má Lissandra méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, uvězní místo toho sebe, způsobí poškození okolním nepřátelům a stane se na @UntargetableDuration@ sek. nezaměřitelnou a nezranitelnou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Železná panna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra uvězní svůj cíl v železné panně, na @StunDuration@ sek. ho omráčí a nepřátelům ve velké oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Poškození ze železné panny snižuje protivníkům na @WeakenedDuration@ sek. útočné poškození o @WeakenedPercent*100@ %.

    Jestliže má Lissandra méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, uvězní místo toho sebe, způsobí poškození okolním nepřátelům a stane se na @UntargetableDuration@ sek. nezaměřitelnou a nezranitelnou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Železná panna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra uvězní svůj cíl v železné panně, na @StunDuration@ sek. ho omráčí a nepřátelům ve velké oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Poškození ze železné panny snižuje protivníkům na @WeakenedDuration@ sek. útočné poškození o @WeakenedPercent*100@ %.

    Jestliže má Lissandra méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, uvězní místo toho sebe, způsobí poškození okolním nepřátelům a stane se na @UntargetableDuration@ sek. nezaměřitelnou a nezranitelnou.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNeúnavné pronásledování@keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a poté @NumShots@x vystřelí po okolních nepřátelích, každá střela způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Neúnavné pronásledováníLucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a poté @NumShots@x vystřelí po okolních nepřátelích, každá střela způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Výstřely
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a poté @NumShots@x vystřelí po okolních nepřátelích, každá střela způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Výstřely
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a poté @NumShots@x vystřelí po okolních nepřátelích, každá střela způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a poté @NumShots@x vystřelí po okolních nepřátelích, každá střela způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRychlorůst@keyHotkey@ Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu zvětší @NumAllies@ spojence s nízkou hodnotou zdraví, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí do vzduchu. Je-li spojenec již zvětšený, bude místo toho vyléčen.RychlorůstLulu zvětší @NumAllies@ spojence s nízkou hodnotou zdraví, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí do vzduchu. Je-li spojenec již zvětšený, bude místo toho vyléčen.Bonusové zdraví
    Počet cílů
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu zvětší @NumAllies@ spojence s nízkou hodnotou zdraví, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí do vzduchu. Je-li spojenec již zvětšený, bude místo toho vyléčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
    Počet cílů
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @keyHotkey@ Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu zvětší @NumAllies@ spojence s nízkou hodnotou zdraví, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí do vzduchu. Je-li spojenec již zvětšený, bude místo toho vyléčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu zvětší @NumAllies@ spojence s nízkou hodnotou zdraví, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí do vzduchu. Je-li spojenec již zvětšený, bude místo toho vyléčen.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoslední jiskra@keyHotkey@ Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux po načerpání energie vystřelí po nejvzdálenějším nepřátelském cíli paprsek, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Zabije-li svým paprskem nějakou jednotku, získá @ManaRefund@ many. Poslední jiskraLux po načerpání energie vystřelí po nejvzdálenějším nepřátelském cíli paprsek, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Zabije-li svým paprskem nějakou jednotku, získá @ManaRefund@ many. Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux po načerpání energie vystřelí po nejvzdálenějším nepřátelském cíli paprsek, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Zabije-li svým paprskem nějakou jednotku, získá @ManaRefund@ many. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux po načerpání energie vystřelí po nejvzdálenějším nepřátelském cíli paprsek, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Zabije-li svým paprskem nějakou jednotku, získá @ManaRefund@ many. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux po načerpání energie vystřelí po nejvzdálenějším nepřátelském cíli paprsek, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Zabije-li svým paprskem nějakou jednotku, získá @ManaRefund@ many.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZákeřné vidiny@keyHotkey@ Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar nakazí mysl nejbližšího dosud neovlivněného cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží nepřátelům odolnost vůči magii o @MRShred*100@ %.

    Pokud ovlivněný cíl zemře, rozšíří se Zákeřné vidiny na zbývající dobu na nejbližší @SpreadTargets@ neovlivněné cíle.
    Zákeřné vidinyMalzahar nakazí mysl nejbližšího dosud neovlivněného cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží nepřátelům odolnost vůči magii o @MRShred*100@ %.

    Pokud ovlivněný cíl zemře, rozšíří se Zákeřné vidiny na zbývající dobu na nejbližší @SpreadTargets@ neovlivněné cíle.
    Poškození
    Cíle zasažené rozšířením
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpreadTargets1Prefix@@SpreadTargets1@@SpreadTargets1Postfix@ / @SpreadTargets2Prefix@@SpreadTargets2@@SpreadTargets2Postfix@ / @SpreadTargets3Prefix@@SpreadTargets3@@SpreadTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar nakazí mysl nejbližšího dosud neovlivněného cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží nepřátelům odolnost vůči magii o @MRShred*100@ %.

    Pokud ovlivněný cíl zemře, rozšíří se Zákeřné vidiny na zbývající dobu na nejbližší @SpreadTargets@ neovlivněné cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Cíle zasažené rozšířením
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpreadTargets@ -> @SpreadTargetsNL@
    @keyHotkey@ Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar nakazí mysl nejbližšího dosud neovlivněného cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží nepřátelům odolnost vůči magii o @MRShred*100@ %.

    Pokud ovlivněný cíl zemře, rozšíří se Zákeřné vidiny na zbývající dobu na nejbližší @SpreadTargets@ neovlivněné cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar nakazí mysl nejbližšího dosud neovlivněného cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží nepřátelům odolnost vůči magii o @MRShred*100@ %.

    Pokud ovlivněný cíl zemře, rozšíří se Zákeřné vidiny na zbývající dobu na nejbližší @SpreadTargets@ neovlivněné cíle.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOdrazivá bariéra@keyHotkey@ Odrazivá bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarab na sobě a na spojenci zaměřeném největším počtem nepřátel vytvoří bariéru a poté vyprovokuje všechny protivníky, kteří mají skaraba ve svém dosahu, aby útočili na něj. Bariéra působí @DamageReducedDuration@ sek., snižuje utrpěné poškození o @DamageReducedPercent*100@ % a způsobuje útočícím nepřátelům @ModifiedDamageAmount@ bodů magického poškození. Nepřátelé mohou od bariéry utrpět poškození jen jednou za sekundu.Odrazivá bariéraSkarab na sobě a na spojenci zaměřeném největším počtem nepřátel vytvoří bariéru a poté vyprovokuje všechny protivníky, kteří mají skaraba ve svém dosahu, aby útočili na něj. Bariéra působí @DamageReducedDuration@ sek., snižuje utrpěné poškození o @DamageReducedPercent*100@ % a způsobuje útočícím nepřátelům @ModifiedDamageAmount@ bodů magického poškození. Nepřátelé mohou od bariéry utrpět poškození jen jednou za sekundu.@keyHotkey@ Odrazivá bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarab na sobě a na spojenci zaměřeném největším počtem nepřátel vytvoří bariéru a poté vyprovokuje všechny protivníky, kteří mají skaraba ve svém dosahu, aby útočili na něj. Bariéra působí @DamageReducedDuration@ sek., snižuje utrpěné poškození o @DamageReducedPercent*100@ % a způsobuje útočícím nepřátelům @ModifiedDamageAmount@ bodů magického poškození. Nepřátelé mohou od bariéry utrpět poškození jen jednou za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Odrazivá bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarab na sobě a na spojenci zaměřeném největším počtem nepřátel vytvoří bariéru a poté vyprovokuje všechny protivníky, kteří mají skaraba ve svém dosahu, aby útočili na něj. Bariéra působí @DamageReducedDuration@ sek., snižuje utrpěné poškození o @DamageReducedPercent*100@ % a způsobuje útočícím nepřátelům @ModifiedDamageAmount@ bodů magického poškození. Nepřátelé mohou od bariéry utrpět poškození jen jednou za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Odrazivá bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarab na sobě a na spojenci zaměřeném největším počtem nepřátel vytvoří bariéru a poté vyprovokuje všechny protivníky, kteří mají skaraba ve svém dosahu, aby útočili na něj. Bariéra působí @DamageReducedDuration@ sek., snižuje utrpěné poškození o @DamageReducedPercent*100@ % a způsobuje útočícím nepřátelům @ModifiedDamageAmount@ bodů magického poškození. Nepřátelé mohou od bariéry utrpět poškození jen jednou za sekundu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Žoldácká truhla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Do této truhly se ukládá veškerá kořist, kterou se ti podařilo nashromáždit. Otevřeš ji vítězstvím v boji proti jinému hráči!Žoldácká truhlaDo této truhly se ukládá veškerá kořist, kterou se ti podařilo nashromáždit. Otevřeš ji vítězstvím v boji proti jinému hráči!@keyHotkey@ Žoldácká truhla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Do této truhly se ukládá veškerá kořist, kterou se ti podařilo nashromáždit. Otevřeš ji vítězstvím v boji proti jinému hráči!Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Žoldácká truhla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Do této truhly se ukládá veškerá kořist, kterou se ti podařilo nashromáždit. Otevřeš ji vítězstvím v boji proti jinému hráči!Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Žoldácká truhla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Do této truhly se ukládá veškerá kořist, kterou se ti podařilo nashromáždit. Otevřeš ji vítězstvím v boji proti jinému hráči!
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAť zaprší@keyHotkey@ Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune zasype okolí svého cíle celkem 4 vlnami kulek, které nepřátelům v zasažené oblasti způsobí celkem @ModifiedMagicDamage@ bodů magického poškození a na @HealingReductionDuration@ sek. jim sníží obdržené léčení o @HealingReduction@ %.Ať zapršíMiss Fortune zasype okolí svého cíle celkem 4 vlnami kulek, které nepřátelům v zasažené oblasti způsobí celkem @ModifiedMagicDamage@ bodů magického poškození a na @HealingReductionDuration@ sek. jim sníží obdržené léčení o @HealingReduction@ %.Magické poškození[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune zasype okolí svého cíle celkem 4 vlnami kulek, které nepřátelům v zasažené oblasti způsobí celkem @ModifiedMagicDamage@ bodů magického poškození a na @HealingReductionDuration@ sek. jim sníží obdržené léčení o @HealingReduction@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMagické poškození@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune zasype okolí svého cíle celkem 4 vlnami kulek, které nepřátelům v zasažené oblasti způsobí celkem @ModifiedMagicDamage@ bodů magického poškození a na @HealingReductionDuration@ sek. jim sníží obdržené léčení o @HealingReduction@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune zasype okolí svého cíle celkem 4 vlnami kulek, které nepřátelům v zasažené oblasti způsobí celkem @ModifiedMagicDamage@ bodů magického poškození a na @HealingReductionDuration@ sek. jim sníží obdržené léčení o @HealingReduction@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů a připoutá se okovy ke všem nepřátelům v okruhu @Radius@ polí. Těmto jednotkám bude následně způsobovat @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu tak dlouho, dokud bude chráněná svým štítem.

    Jestliže štít zmizí sám, aniž by došlo k jeho zničení, budou všechny cíle na @StunDuration@ sek. omráčeny. Pokud nepřátelé štít zničí, získá místo toho Morgana zpět @RefundedMana@ many.
    Okovy dušíMorgana získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů a připoutá se okovy ke všem nepřátelům v okruhu @Radius@ polí. Těmto jednotkám bude následně způsobovat @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu tak dlouho, dokud bude chráněná svým štítem.

    Jestliže štít zmizí sám, aniž by došlo k jeho zničení, budou všechny cíle na @StunDuration@ sek. omráčeny. Pokud nepřátelé štít zničí, získá místo toho Morgana zpět @RefundedMana@ many.
    Poškození
    Trvání omráčení
    Síla štítu
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů a připoutá se okovy ke všem nepřátelům v okruhu @Radius@ polí. Těmto jednotkám bude následně způsobovat @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu tak dlouho, dokud bude chráněná svým štítem.

    Jestliže štít zmizí sám, aniž by došlo k jeho zničení, budou všechny cíle na @StunDuration@ sek. omráčeny. Pokud nepřátelé štít zničí, získá místo toho Morgana zpět @RefundedMana@ many.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    Síla štítu
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů a připoutá se okovy ke všem nepřátelům v okruhu @Radius@ polí. Těmto jednotkám bude následně způsobovat @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu tak dlouho, dokud bude chráněná svým štítem.

    Jestliže štít zmizí sám, aniž by došlo k jeho zničení, budou všechny cíle na @StunDuration@ sek. omráčeny. Pokud nepřátelé štít zničí, získá místo toho Morgana zpět @RefundedMana@ many.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů a připoutá se okovy ke všem nepřátelům v okruhu @Radius@ polí. Těmto jednotkám bude následně způsobovat @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu tak dlouho, dokud bude chráněná svým štítem.

    Jestliže štít zmizí sám, aniž by došlo k jeho zničení, budou všechny cíle na @StunDuration@ sek. omráčeny. Pokud nepřátelé štít zničí, získá místo toho Morgana zpět @RefundedMana@ many.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNepopsatelná hrůza@keyHotkey@ Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne svůj cíl vyděsí, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Nepopsatelná hrůzaNocturne svůj cíl vyděsí, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne svůj cíl vyděsí, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne svůj cíl vyděsí, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne svůj cíl vyděsí, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePříkaz: Tlaková vlna@keyHotkey@ Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna vyšle svou kouli směrem k největší skupině šampionů a přikáže jí vypustit tlakovou vlnu. Spojenci v okruhu 2 polí obdrží na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů, nepřátelé v oblasti budou naopak krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Protivníci nacházející se v těsné blízkosti koule k ní budou přitaženi a na @StunDuration@ sek. omráčeni.Příkaz: Tlaková vlnaOrianna vyšle svou kouli směrem k největší skupině šampionů a přikáže jí vypustit tlakovou vlnu. Spojenci v okruhu 2 polí obdrží na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů, nepřátelé v oblasti budou naopak krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Protivníci nacházející se v těsné blízkosti koule k ní budou přitaženi a na @StunDuration@ sek. omráčeni.Síla štítu
    Poškození
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna vyšle svou kouli směrem k největší skupině šampionů a přikáže jí vypustit tlakovou vlnu. Spojenci v okruhu 2 polí obdrží na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů, nepřátelé v oblasti budou naopak krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Protivníci nacházející se v těsné blízkosti koule k ní budou přitaženi a na @StunDuration@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Poškození
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna vyšle svou kouli směrem k největší skupině šampionů a přikáže jí vypustit tlakovou vlnu. Spojenci v okruhu 2 polí obdrží na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů, nepřátelé v oblasti budou naopak krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Protivníci nacházející se v těsné blízkosti koule k ní budou přitaženi a na @StunDuration@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna vyšle svou kouli směrem k největší skupině šampionů a přikáže jí vypustit tlakovou vlnu. Spojenci v okruhu 2 polí obdrží na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů, nepřátelé v oblasti budou naopak krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Protivníci nacházející se v těsné blízkosti koule k ní budou přitaženi a na @StunDuration@ sek. omráčeni.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePříkaz: Tlaková vlnaOrianna vyšle svou kouli směrem k největší skupině šampionů a přikáže jí vypustit tlakovou vlnu. Spojenci v okruhu 2 polí obdrží na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů, nepřátelé v oblasti budou naopak krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Protivníci nacházející se v těsné blízkosti koule k ní budou přitaženi a na @StunDuration@ sek. omráčeni.Síla štítu
    Poškození
    Trvání omráčení
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna vyšle svou kouli směrem k největší skupině šampionů a přikáže jí vypustit tlakovou vlnu. Spojenci v okruhu 2 polí obdrží na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů, nepřátelé v oblasti budou naopak krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Protivníci nacházející se v těsné blízkosti koule k ní budou přitaženi a na @StunDuration@ sek. omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Poškození
    Trvání omráčení
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Hod štítem@keyHotkey@ Hod štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy hodí po nejvzdálenějším protivníkovi svůj štít a způsobí tak magické poškození ve výši @PercentArmorDamage*100@ % svého brnění. (Celkem: @TotalDamage@ bodů.) Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.Hod štítemPoppy hodí po nejvzdálenějším protivníkovi svůj štít a způsobí tak magické poškození ve výši @PercentArmorDamage*100@ % svého brnění. (Celkem: @TotalDamage@ bodů.) Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.Poškození ve výši procenta brnění
    Síla štítu
    [ @PercentArmorDamage1Prefix@@PercentArmorDamage1*100.000000@ %@PercentArmorDamage1Postfix@ / @PercentArmorDamage2Prefix@@PercentArmorDamage2*100.000000@ %@PercentArmorDamage2Postfix@ / @PercentArmorDamage3Prefix@@PercentArmorDamage3*100.000000@ %@PercentArmorDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hod štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy hodí po nejvzdálenějším protivníkovi svůj štít a způsobí tak magické poškození ve výši @PercentArmorDamage*100@ % svého brnění. (Celkem: @TotalDamage@ bodů.) Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození ve výši procenta brnění
    Síla štítu
    @PercentArmorDamage*100.000000@ % -> @PercentArmorDamageNL*100.000000@ %
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Hod štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy hodí po nejvzdálenějším protivníkovi svůj štít a způsobí tak magické poškození ve výši @PercentArmorDamage*100@ % svého brnění. (Celkem: @TotalDamage@ bodů.) Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hod štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy hodí po nejvzdálenějším protivníkovi svůj štít a způsobí tak magické poškození ve výši @PercentArmorDamage*100@ % svého brnění. (Celkem: @TotalDamage@ bodů.) Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOdzbrojující útok@keyHotkey@ Odzbrojující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn vyšle Valora na cíl s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození zaměřené jednotce i okolním nepřátelům a na @DisarmDuration@ sek. je odzbrojí.Odzbrojující útokQuinn vyšle Valora na cíl s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození zaměřené jednotce i okolním nepřátelům a na @DisarmDuration@ sek. je odzbrojí.Poškození
    Trvání odzbrojení
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Odzbrojující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn vyšle Valora na cíl s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození zaměřené jednotce i okolním nepřátelům a na @DisarmDuration@ sek. je odzbrojí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání odzbrojení
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Odzbrojující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn vyšle Valora na cíl s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození zaměřené jednotce i okolním nepřátelům a na @DisarmDuration@ sek. je odzbrojí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Odzbrojující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn vyšle Valora na cíl s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození zaměřené jednotce i okolním nepřátelům a na @DisarmDuration@ sek. je odzbrojí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceObranné klubko@keyHotkey@ Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se stočí do obranného postoje, na @Duration@ sek. mu tak je způsobováno o @ModifiedDamageReduction@ nižší poškození a kritickým zásahům se neguje bonusové poškození.Obranné klubkoRammus se stočí do obranného postoje, na @Duration@ sek. mu tak je způsobováno o @ModifiedDamageReduction@ nižší poškození a kritickým zásahům se neguje bonusové poškození.Snížení poškození[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se stočí do obranného postoje, na @Duration@ sek. mu tak je způsobováno o @ModifiedDamageReduction@ nižší poškození a kritickým zásahům se neguje bonusové poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se stočí do obranného postoje, na @Duration@ sek. mu tak je způsobováno o @ModifiedDamageReduction@ nižší poškození a kritickým zásahům se neguje bonusové poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se stočí do obranného postoje, na @Duration@ sek. mu tak je způsobováno o @ModifiedDamageReduction@ nižší poškození a kritickým zásahům se neguje bonusové poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZuřivé kousnutí@keyHotkey@ Zuřivé kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahryzne do cíle, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů) a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví. Pokud se do svého cíle už zahryzla, vyléčí si místo toho @ModifiedHealBonus@ zdraví.Zuřivé kousnutíRek'Sai se zahryzne do cíle, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů) a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví. Pokud se do svého cíle už zahryzla, vyléčí si místo toho @ModifiedHealBonus@ zdraví.Poškození
    Základní léčení
    Bonusové léčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @HealBonus1Prefix@@HealBonus1@@HealBonus1Postfix@ / @HealBonus2Prefix@@HealBonus2@@HealBonus2Postfix@ / @HealBonus3Prefix@@HealBonus3@@HealBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zuřivé kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahryzne do cíle, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů) a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví. Pokud se do svého cíle už zahryzla, vyléčí si místo toho @ModifiedHealBonus@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Základní léčení
    Bonusové léčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @HealBonus@ -> @HealBonusNL@
    @keyHotkey@ Zuřivé kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahryzne do cíle, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů) a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví. Pokud se do svého cíle už zahryzla, vyléčí si místo toho @ModifiedHealBonus@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Zuřivé kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahryzne do cíle, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů) a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví. Pokud se do svého cíle už zahryzla, vyléčí si místo toho @ModifiedHealBonus@ zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJedovatá vlna@keyHotkey@ Jedovatá vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vypustí směrem k největší skupině nepřátel v okruhu @SpellRange@ polí jedovatou vlnu a všechny nepřátele, které tato vlna zasáhne, na @Duration@ sek. otráví. Otráveným nepřátelům se sníží rychlost útoků o @ASReduction@ % a každou sekundu utrpí @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození. Poškození způsobené jedem se může nasčítávat, ale zmizí, pokud Renata zemře.Jedovatá vlnaRenata vypustí směrem k největší skupině nepřátel v okruhu @SpellRange@ polí jedovatou vlnu a všechny nepřátele, které tato vlna zasáhne, na @Duration@ sek. otráví. Otráveným nepřátelům se sníží rychlost útoků o @ASReduction@ % a každou sekundu utrpí @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození. Poškození způsobené jedem se může nasčítávat, ale zmizí, pokud Renata zemře.Poškození za sekundu[ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Jedovatá vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vypustí směrem k největší skupině nepřátel v okruhu @SpellRange@ polí jedovatou vlnu a všechny nepřátele, které tato vlna zasáhne, na @Duration@ sek. otráví. Otráveným nepřátelům se sníží rychlost útoků o @ASReduction@ % a každou sekundu utrpí @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození. Poškození způsobené jedem se může nasčítávat, ale zmizí, pokud Renata zemře.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@@keyHotkey@ Jedovatá vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vypustí směrem k největší skupině nepřátel v okruhu @SpellRange@ polí jedovatou vlnu a všechny nepřátele, které tato vlna zasáhne, na @Duration@ sek. otráví. Otráveným nepřátelům se sníží rychlost útoků o @ASReduction@ % a každou sekundu utrpí @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození. Poškození způsobené jedem se může nasčítávat, ale zmizí, pokud Renata zemře.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Jedovatá vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vypustí směrem k největší skupině nepřátel v okruhu @SpellRange@ polí jedovatou vlnu a všechny nepřátele, které tato vlna zasáhne, na @Duration@ sek. otráví. Otráveným nepřátelům se sníží rychlost útoků o @ASReduction@ % a každou sekundu utrpí @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození. Poškození způsobené jedem se může nasčítávat, ale zmizí, pokud Renata zemře.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceŠmrnc@keyHotkey@ Šmrnc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pokud má Samira cíl přímo vedle sebe, sekne mečem v kuželové výseči jeho směrem, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí fyzické poškození ve výši @ADPercent*100@ % svého útočného poškození a sníží jim hodnotu brnění o @ModifiedArmorShred@. (Celkem: @TooltipDamage@ bodů.) Toto snížení hodnoty brnění se může nasčítávat.

    V opačném případě vypálí po svém cíli posílenou střelu se stejnými efekty a získá @ManaRefund@ many.
    ŠmrncPokud má Samira cíl přímo vedle sebe, sekne mečem v kuželové výseči jeho směrem, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí fyzické poškození ve výši @ADPercent*100@ % svého útočného poškození a sníží jim hodnotu brnění o @ModifiedArmorShred@. (Celkem: @TooltipDamage@ bodů.) Toto snížení hodnoty brnění se může nasčítávat.

    V opačném případě vypálí po svém cíli posílenou střelu se stejnými efekty a získá @ManaRefund@ many.
    Snížení hodnoty brnění
    Procento útočného poškození
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@ %@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@ %@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@ %@ADPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Šmrnc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pokud má Samira cíl přímo vedle sebe, sekne mečem v kuželové výseči jeho směrem, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí fyzické poškození ve výši @ADPercent*100@ % svého útočného poškození a sníží jim hodnotu brnění o @ModifiedArmorShred@. (Celkem: @TooltipDamage@ bodů.) Toto snížení hodnoty brnění se může nasčítávat.

    V opačném případě vypálí po svém cíli posílenou střelu se stejnými efekty a získá @ManaRefund@ many.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení hodnoty brnění
    Procento útočného poškození
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @ADPercent*100.000000@ % -> @ADPercentNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Šmrnc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pokud má Samira cíl přímo vedle sebe, sekne mečem v kuželové výseči jeho směrem, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí fyzické poškození ve výši @ADPercent*100@ % svého útočného poškození a sníží jim hodnotu brnění o @ModifiedArmorShred@. (Celkem: @TooltipDamage@ bodů.) Toto snížení hodnoty brnění se může nasčítávat.

    V opačném případě vypálí po svém cíli posílenou střelu se stejnými efekty a získá @ManaRefund@ many.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Šmrnc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pokud má Samira cíl přímo vedle sebe, sekne mečem v kuželové výseči jeho směrem, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí fyzické poškození ve výši @ADPercent*100@ % svého útočného poškození a sníží jim hodnotu brnění o @ModifiedArmorShred@. (Celkem: @TooltipDamage@ bodů.) Toto snížení hodnoty brnění se může nasčítávat.

    V opačném případě vypálí po svém cíli posílenou střelu se stejnými efekty a získá @ManaRefund@ many.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Zuřivost Severu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyšle Bristla do útoku, který způsobí jejímu cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Poté sama získá efekt Ledová zbroj, který jí na @Duration@ sek. poskytne +@DefensiveStats@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Zuřivost SeveruSejuani vyšle Bristla do útoku, který způsobí jejímu cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Poté sama získá efekt Ledová zbroj, který jí na @Duration@ sek. poskytne +@DefensiveStats@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Brnění a odolnost vůči magii
    Trvání omráčení
    Magické poškození
    [ @DefensiveStats1Prefix@@DefensiveStats1@@DefensiveStats1Postfix@ / @DefensiveStats2Prefix@@DefensiveStats2@@DefensiveStats2Postfix@ / @DefensiveStats3Prefix@@DefensiveStats3@@DefensiveStats3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zuřivost Severu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyšle Bristla do útoku, který způsobí jejímu cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Poté sama získá efekt Ledová zbroj, který jí na @Duration@ sek. poskytne +@DefensiveStats@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBrnění a odolnost vůči magii
    Trvání omráčení
    Magické poškození
    @DefensiveStats@ -> @DefensiveStatsNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @keyHotkey@ Zuřivost Severu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyšle Bristla do útoku, který způsobí jejímu cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Poté sama získá efekt Ledová zbroj, který jí na @Duration@ sek. poskytne +@DefensiveStats@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Zuřivost Severu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyšle Bristla do útoku, který způsobí jejímu cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Poté sama získá efekt Ledová zbroj, který jí na @Duration@ sek. poskytne +@DefensiveStats@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOstrá temnota@keyHotkey@ Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí směrem na svůj cíl paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů). Za každého zasaženého nepřítele vyléčí spojenci s nejnižším zdravím @ModifiedPercentHealing@ způsobeného poškození.Ostrá temnotaSenna vystřelí směrem na svůj cíl paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů). Za každého zasaženého nepřítele vyléčí spojenci s nejnižším zdravím @ModifiedPercentHealing@ způsobeného poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí směrem na svůj cíl paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů). Za každého zasaženého nepřítele vyléčí spojenci s nejnižším zdravím @ModifiedPercentHealing@ způsobeného poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí směrem na svůj cíl paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů). Za každého zasaženého nepřítele vyléčí spojenci s nejnižším zdravím @ModifiedPercentHealing@ způsobeného poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí směrem na svůj cíl paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů). Za každého zasaženého nepřítele vyléčí spojenci s nejnižším zdravím @ModifiedPercentHealing@ způsobeného poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePřídavek@keyHotkey@ Přídavek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vyšle svou píseň k největší skupině nepřátelských jednotek a způsobí protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Spojencům, kterými projde, se obnoví @ModifiedHeal@ zdraví a získají na @ASBonusDuration@ sek. @ASBonus*100@ % k bonusové rychlosti útoků.PřídavekSeraphine vyšle svou píseň k největší skupině nepřátelských jednotek a způsobí protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Spojencům, kterými projde, se obnoví @ModifiedHeal@ zdraví a získají na @ASBonusDuration@ sek. @ASBonus*100@ % k bonusové rychlosti útoků.Poškození
    Léčení
    Bonus k rychlosti útoků
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @ASBonus1Prefix@@ASBonus1*100.000000@ %@ASBonus1Postfix@ / @ASBonus2Prefix@@ASBonus2*100.000000@ %@ASBonus2Postfix@ / @ASBonus3Prefix@@ASBonus3*100.000000@ %@ASBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Přídavek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vyšle svou píseň k největší skupině nepřátelských jednotek a způsobí protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Spojencům, kterými projde, se obnoví @ModifiedHeal@ zdraví a získají na @ASBonusDuration@ sek. @ASBonus*100@ % k bonusové rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Léčení
    Bonus k rychlosti útoků
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @ASBonus*100.000000@ % -> @ASBonusNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Přídavek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vyšle svou píseň k největší skupině nepřátelských jednotek a způsobí protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Spojencům, kterými projde, se obnoví @ModifiedHeal@ zdraví a získají na @ASBonusDuration@ sek. @ASBonus*100@ % k bonusové rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Přídavek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vyšle svou píseň k největší skupině nepřátelských jednotek a způsobí protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Spojencům, kterými projde, se obnoví @ModifiedHeal@ zdraví a získají na @ASBonusDuration@ sek. @ASBonus*100@ % k bonusové rychlosti útoků.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOklamat@keyHotkey@ Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se ponoří do stínů a na chvíli se stane nezaměřitelným. Jeho příští útok způsobí místo uvedené hodnoty @PercentOfAD*100@ % jeho útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a cílům s méně než @PercentHealthCrit*100@ % zdraví zaručeně způsobí kritický zásah. (Celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů.)OklamatShaco se ponoří do stínů a na chvíli se stane nezaměřitelným. Jeho příští útok způsobí místo uvedené hodnoty @PercentOfAD*100@ % jeho útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a cílům s méně než @PercentHealthCrit*100@ % zdraví zaručeně způsobí kritický zásah. (Celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů.)Bonusové poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se ponoří do stínů a na chvíli se stane nezaměřitelným. Jeho příští útok způsobí místo uvedené hodnoty @PercentOfAD*100@ % jeho útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a cílům s méně než @PercentHealthCrit*100@ % zdraví zaručeně způsobí kritický zásah. (Celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů.)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se ponoří do stínů a na chvíli se stane nezaměřitelným. Jeho příští útok způsobí místo uvedené hodnoty @PercentOfAD*100@ % jeho útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a cílům s méně než @PercentHealthCrit*100@ % zdraví zaručeně způsobí kritický zásah. (Celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů.)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se ponoří do stínů a na chvíli se stane nezaměřitelným. Jeho příští útok způsobí místo uvedené hodnoty @PercentOfAD*100@ % jeho útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a cílům s méně než @PercentHealthCrit*100@ % zdraví zaručeně způsobí kritický zásah. (Celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů.)
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNestabilní směs@keyHotkey@ Nestabilní směs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Silco vstříkne do @NumTargets@ ze svých spojenců s nejnižší hodnotou zdraví nestabilní směs, čímž jim na @Duration@ sek. poskytne @MaxHealth*100@ % maximálního zdraví, @AttackSpeed*100@ % bonusové rychlosti útoků a imunitu vůči omezujícím efektům. Když působení směsi skončí, nestabilní jednotky zemřou a vybuchnou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům.Nestabilní směsSilco vstříkne do @NumTargets@ ze svých spojenců s nejnižší hodnotou zdraví nestabilní směs, čímž jim na @Duration@ sek. poskytne @MaxHealth*100@ % maximálního zdraví, @AttackSpeed*100@ % bonusové rychlosti útoků a imunitu vůči omezujícím efektům. Když působení směsi skončí, nestabilní jednotky zemřou a vybuchnou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům.Bonus k rychlosti útoků
    Poškození
    Počet cílů
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Nestabilní směs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Silco vstříkne do @NumTargets@ ze svých spojenců s nejnižší hodnotou zdraví nestabilní směs, čímž jim na @Duration@ sek. poskytne @MaxHealth*100@ % maximálního zdraví, @AttackSpeed*100@ % bonusové rychlosti útoků a imunitu vůči omezujícím efektům. Když působení směsi skončí, nestabilní jednotky zemřou a vybuchnou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonus k rychlosti útoků
    Poškození
    Počet cílů
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @keyHotkey@ Nestabilní směs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Silco vstříkne do @NumTargets@ ze svých spojenců s nejnižší hodnotou zdraví nestabilní směs, čímž jim na @Duration@ sek. poskytne @MaxHealth*100@ % maximálního zdraví, @AttackSpeed*100@ % bonusové rychlosti útoků a imunitu vůči omezujícím efektům. Když působení směsi skončí, nestabilní jednotky zemřou a vybuchnou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nestabilní směs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Silco vstříkne do @NumTargets@ ze svých spojenců s nejnižší hodnotou zdraví nestabilní směs, čímž jim na @Duration@ sek. poskytne @MaxHealth*100@ % maximálního zdraví, @AttackSpeed*100@ % bonusové rychlosti útoků a imunitu vůči omezujícím efektům. Když působení směsi skončí, nestabilní jednotky zemřou a vybuchnou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePřehodit@keyHotkey@ Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed přehodí nedalekého nepřítele k největšímu shluku protivníků, a když cíl dopadne, bude na @StunDuration@ sek. omráčen. Všichni okolní nepřátelé utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na chvíli omráčeni též.PřehoditSinged přehodí nedalekého nepřítele k největšímu shluku protivníků, a když cíl dopadne, bude na @StunDuration@ sek. omráčen. Všichni okolní nepřátelé utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na chvíli omráčeni též.Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed přehodí nedalekého nepřítele k největšímu shluku protivníků, a když cíl dopadne, bude na @StunDuration@ sek. omráčen. Všichni okolní nepřátelé utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na chvíli omráčeni též.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed přehodí nedalekého nepřítele k největšímu shluku protivníků, a když cíl dopadne, bude na @StunDuration@ sek. omráčen. Všichni okolní nepřátelé utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na chvíli omráčeni též.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed přehodí nedalekého nepřítele k největšímu shluku protivníků, a když cíl dopadne, bude na @StunDuration@ sek. omráčen. Všichni okolní nepřátelé utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na chvíli omráčeni též.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNičivý úder@keyHotkey@ Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion se chvíli napřahuje a poté máchne sekerou. Všichni nepřátelé v široké oblasti budou vyhozeni do vzduchu, omráčeni na @KnockUpDuration@ sek. a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Ničivý úderSion se chvíli napřahuje a poté máchne sekerou. Všichni nepřátelé v široké oblasti budou vyhozeni do vzduchu, omráčeni na @KnockUpDuration@ sek. a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockUpDuration1Prefix@@KnockUpDuration1@@KnockUpDuration1Postfix@ / @KnockUpDuration2Prefix@@KnockUpDuration2@@KnockUpDuration2Postfix@ / @KnockUpDuration3Prefix@@KnockUpDuration3@@KnockUpDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion se chvíli napřahuje a poté máchne sekerou. Všichni nepřátelé v široké oblasti budou vyhozeni do vzduchu, omráčeni na @KnockUpDuration@ sek. a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockUpDuration@ -> @KnockUpDurationNL@
    @keyHotkey@ Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion se chvíli napřahuje a poté máchne sekerou. Všichni nepřátelé v široké oblasti budou vyhozeni do vzduchu, omráčeni na @KnockUpDuration@ sek. a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion se chvíli napřahuje a poté máchne sekerou. Všichni nepřátelé v široké oblasti budou vyhozeni do vzduchu, omráčeni na @KnockUpDuration@ sek. a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOdrážení@keyHotkey@ Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir na příštích @Duration@ sek. získá @ModifiedAttackSpeed@ k bonusové rychlosti útoků a její útoky se mohou až @NumBounces@x odrazit, zasaženým nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (@PercentDamage*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%).OdráženíSivir na příštích @Duration@ sek. získá @ModifiedAttackSpeed@ k bonusové rychlosti útoků a její útoky se mohou až @NumBounces@x odrazit, zasaženým nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (@PercentDamage*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%).Rychlost útoků
    Útočné poškození
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir na příštích @Duration@ sek. získá @ModifiedAttackSpeed@ k bonusové rychlosti útoků a její útoky se mohou až @NumBounces@x odrazit, zasaženým nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (@PercentDamage*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
    Útočné poškození
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir na příštích @Duration@ sek. získá @ModifiedAttackSpeed@ k bonusové rychlosti útoků a její útoky se mohou až @NumBounces@x odrazit, zasaženým nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (@PercentDamage*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir na příštích @Duration@ sek. získá @ModifiedAttackSpeed@ k bonusové rychlosti útoků a její útoky se mohou až @NumBounces@x odrazit, zasaženým nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (@PercentDamage*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%).
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOdráženíSivir na příštích @Duration@ sek. získá @ModifiedAttackSpeed@ k bonusové rychlosti útoků a její útoky se mohou až @NumBounces@x odrazit, zasaženým nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (@PercentDamage*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%).Odrazy
    Bonus k rychlosti útoků
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@ %@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@ %@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@ %@BonusAttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir na příštích @Duration@ sek. získá @ModifiedAttackSpeed@ k bonusové rychlosti útoků a její útoky se mohou až @NumBounces@x odrazit, zasaženým nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (@PercentDamage*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňOdrazy
    Bonus k rychlosti útoků
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@ % -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@ %
    Ruka smrti@keyHotkey@ Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle na svůj cíl průbojné výboje magické energie, které se rozletí v kuželové výseči, způsobí zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a za každého zasaženého protivníka vyléčí Swainovi @ModifiedHealing@ zdraví.Ruka smrtiSwain vyšle na svůj cíl průbojné výboje magické energie, které se rozletí v kuželové výseči, způsobí zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a za každého zasaženého protivníka vyléčí Swainovi @ModifiedHealing@ zdraví.Poškození
    Léčení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle na svůj cíl průbojné výboje magické energie, které se rozletí v kuželové výseči, způsobí zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a za každého zasaženého protivníka vyléčí Swainovi @ModifiedHealing@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Léčení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle na svůj cíl průbojné výboje magické energie, které se rozletí v kuželové výseči, způsobí zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a za každého zasaženého protivníka vyléčí Swainovi @ModifiedHealing@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle na svůj cíl průbojné výboje magické energie, které se rozletí v kuželové výseči, způsobí zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a za každého zasaženého protivníka vyléčí Swainovi @ModifiedHealing@ zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSíla vůle@keyHotkey@ Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra mrští nejbližšího nepřítele směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi. Jakmile se hozená jednotka s někým srazí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu 1 pole a sama bude na @StunDuration@ sek. omráčená.

    VIP bonus: Oblast zasažená dopadem ze Síly vůle je větší o 1 pole a ovlivnění nepřátelé budou na @VIPDebutantBonus@ sek. vyhozeni do vzduchu.
    Síla vůleSyndra mrští nejbližšího nepřítele směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi. Jakmile se hozená jednotka s někým srazí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu 1 pole a sama bude na @StunDuration@ sek. omráčená.

    VIP bonus: Oblast zasažená dopadem ze Síly vůle je větší o 1 pole a ovlivnění nepřátelé budou na @VIPDebutantBonus@ sek. vyhozeni do vzduchu.
    Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra mrští nejbližšího nepřítele směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi. Jakmile se hozená jednotka s někým srazí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu 1 pole a sama bude na @StunDuration@ sek. omráčená.

    VIP bonus: Oblast zasažená dopadem ze Síly vůle je větší o 1 pole a ovlivnění nepřátelé budou na @VIPDebutantBonus@ sek. vyhozeni do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra mrští nejbližšího nepřítele směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi. Jakmile se hozená jednotka s někým srazí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu 1 pole a sama bude na @StunDuration@ sek. omráčená.

    VIP bonus: Oblast zasažená dopadem ze Síly vůle je větší o 1 pole a ovlivnění nepřátelé budou na @VIPDebutantBonus@ sek. vyhozeni do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra mrští nejbližšího nepřítele směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi. Jakmile se hozená jednotka s někým srazí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu 1 pole a sama bude na @StunDuration@ sek. omráčená.

    VIP bonus: Oblast zasažená dopadem ze Síly vůle je větší o 1 pole a ovlivnění nepřátelé budou na @VIPDebutantBonus@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceObří sousto@keyHotkey@ Obří sousto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench spolkne svůj cíl, uloží si ho do břicha a během @BellyDuration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po tuto dobu nelze cíli způsobit poškození žádným jiným způsobem a Tahm Kenchovi je způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození.

    Pokud jednotka v břiše zemře, vyplivne Tahm Kench buď náhodný základní předmět, který u sebe měla, nebo její cenu ve zlaťácích. Jinak jednotku vyplivne směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli a po dopadu cíle nakrátko omráčí.

    Jestliže je cíl imunní vůči omezujícím efektům, způsobí mu Tahm Kench místo toho @ReducedModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Obří soustoTahm Kench spolkne svůj cíl, uloží si ho do břicha a během @BellyDuration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po tuto dobu nelze cíli způsobit poškození žádným jiným způsobem a Tahm Kenchovi je způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození.

    Pokud jednotka v břiše zemře, vyplivne Tahm Kench buď náhodný základní předmět, který u sebe měla, nebo její cenu ve zlaťácích. Jinak jednotku vyplivne směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli a po dopadu cíle nakrátko omráčí.

    Jestliže je cíl imunní vůči omezujícím efektům, způsobí mu Tahm Kench místo toho @ReducedModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Obří sousto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench spolkne svůj cíl, uloží si ho do břicha a během @BellyDuration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po tuto dobu nelze cíli způsobit poškození žádným jiným způsobem a Tahm Kenchovi je způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození.

    Pokud jednotka v břiše zemře, vyplivne Tahm Kench buď náhodný základní předmět, který u sebe měla, nebo její cenu ve zlaťácích. Jinak jednotku vyplivne směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli a po dopadu cíle nakrátko omráčí.

    Jestliže je cíl imunní vůči omezujícím efektům, způsobí mu Tahm Kench místo toho @ReducedModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Obří sousto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench spolkne svůj cíl, uloží si ho do břicha a během @BellyDuration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po tuto dobu nelze cíli způsobit poškození žádným jiným způsobem a Tahm Kenchovi je způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození.

    Pokud jednotka v břiše zemře, vyplivne Tahm Kench buď náhodný základní předmět, který u sebe měla, nebo její cenu ve zlaťácích. Jinak jednotku vyplivne směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli a po dopadu cíle nakrátko omráčí.

    Jestliže je cíl imunní vůči omezujícím efektům, způsobí mu Tahm Kench místo toho @ReducedModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Obří sousto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench spolkne svůj cíl, uloží si ho do břicha a během @BellyDuration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po tuto dobu nelze cíli způsobit poškození žádným jiným způsobem a Tahm Kenchovi je způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození.

    Pokud jednotka v břiše zemře, vyplivne Tahm Kench buď náhodný základní předmět, který u sebe měla, nebo její cenu ve zlaťácích. Jinak jednotku vyplivne směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli a po dopadu cíle nakrátko omráčí.

    Jestliže je cíl imunní vůči omezujícím efektům, způsobí mu Tahm Kench místo toho @ReducedModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Hrot čepele@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Talonův 1. útok proti nepříteli způsobí cíli krvácení o síle @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek. Každý 3. útok proti danému cíli přidá další krvácení.

    VIP bonus: Talonovo krvácení nyní způsobuje přímé poškození a trvá o @VIPBleedDurationBonus@ % déle.
    Hrot čepelePasivní efekt: Talonův 1. útok proti nepříteli způsobí cíli krvácení o síle @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek. Každý 3. útok proti danému cíli přidá další krvácení.

    VIP bonus: Talonovo krvácení nyní způsobuje přímé poškození a trvá o @VIPBleedDurationBonus@ % déle.
    Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hrot čepele@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Talonův 1. útok proti nepříteli způsobí cíli krvácení o síle @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek. Každý 3. útok proti danému cíli přidá další krvácení.

    VIP bonus: Talonovo krvácení nyní způsobuje přímé poškození a trvá o @VIPBleedDurationBonus@ % déle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Hrot čepele@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Talonův 1. útok proti nepříteli způsobí cíli krvácení o síle @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek. Každý 3. útok proti danému cíli přidá další krvácení.

    VIP bonus: Talonovo krvácení nyní způsobuje přímé poškození a trvá o @VIPBleedDurationBonus@ % déle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hrot čepele@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Talonův 1. útok proti nepříteli způsobí cíli krvácení o síle @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek. Každý 3. útok proti danému cíli přidá další krvácení.

    VIP bonus: Talonovo krvácení nyní způsobuje přímé poškození a trvá o @VIPBleedDurationBonus@ % déle.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBašta hvězdné záře@keyHotkey@ Bašta hvězdné záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric vyléčí sobě a spojenci s nejnižším zdravím @ModifiedHealAmount@ zdraví. Přebytečné léčení se přemění na štít, který působí až @Duration@ sek.Bašta hvězdné zářeTaric vyléčí sobě a spojenci s nejnižším zdravím @ModifiedHealAmount@ zdraví. Přebytečné léčení se přemění na štít, který působí až @Duration@ sek.Léčení[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bašta hvězdné záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric vyléčí sobě a spojenci s nejnižším zdravím @ModifiedHealAmount@ zdraví. Přebytečné léčení se přemění na štít, který působí až @Duration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Bašta hvězdné záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric vyléčí sobě a spojenci s nejnižším zdravím @ModifiedHealAmount@ zdraví. Přebytečné léčení se přemění na štít, který působí až @Duration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Bašta hvězdné záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric vyléčí sobě a spojenci s nejnižším zdravím @ModifiedHealAmount@ zdraví. Přebytečné léčení se přemění na štít, který působí až @Duration@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNával energie@keyHotkey@ Nával energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Medvěd se nabije energií, získá @PercentAD*100@% bonus k útočnému poškození a na @TotalBuffDuration@ sek. poskytne tvému týmu @AllyADAPBuff@ k útočnému poškození a síle schopností.Nával energieMedvěd se nabije energií, získá @PercentAD*100@% bonus k útočnému poškození a na @TotalBuffDuration@ sek. poskytne tvému týmu @AllyADAPBuff@ k útočnému poškození a síle schopností.@keyHotkey@ Nával energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Medvěd se nabije energií, získá @PercentAD*100@% bonus k útočnému poškození a na @TotalBuffDuration@ sek. poskytne tvému týmu @AllyADAPBuff@ k útočnému poškození a síle schopností.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nával energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Medvěd se nabije energií, získá @PercentAD*100@% bonus k útočnému poškození a na @TotalBuffDuration@ sek. poskytne tvému týmu @AllyADAPBuff@ k útočnému poškození a síle schopností.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nával energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Medvěd se nabije energií, získá @PercentAD*100@% bonus k útočnému poškození a na @TotalBuffDuration@ sek. poskytne tvému týmu @AllyADAPBuff@ k útočnému poškození a síle schopností.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRozbíječ@keyHotkey@ Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí po svém cíli ohromnou dělovou kouli a prvnímu zasaženému nepříteli tak způsobí @PercentAD*100@ % svého útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození (celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů). Jestliže se cíl nachází v okruhu 2 polí od Tristany, bude odhozen zpět o @HexKnockback@ pole a na chvíli omráčen.RozbíječTristana vystřelí po svém cíli ohromnou dělovou kouli a prvnímu zasaženému nepříteli tak způsobí @PercentAD*100@ % svého útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození (celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů). Jestliže se cíl nachází v okruhu 2 polí od Tristany, bude odhozen zpět o @HexKnockback@ pole a na chvíli omráčen.Procento útočného poškození
    Bonusové poškození
    Odhození přes počet polí
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@ %@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@ %@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@ %@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @HexKnockback1Prefix@@HexKnockback1@@HexKnockback1Postfix@ / @HexKnockback2Prefix@@HexKnockback2@@HexKnockback2Postfix@ / @HexKnockback3Prefix@@HexKnockback3@@HexKnockback3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí po svém cíli ohromnou dělovou kouli a prvnímu zasaženému nepříteli tak způsobí @PercentAD*100@ % svého útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození (celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů). Jestliže se cíl nachází v okruhu 2 polí od Tristany, bude odhozen zpět o @HexKnockback@ pole a na chvíli omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcento útočného poškození
    Bonusové poškození
    Odhození přes počet polí
    @PercentAD*100.000000@ % -> @PercentADNL*100.000000@ %
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @HexKnockback@ -> @HexKnockbackNL@
    @keyHotkey@ Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí po svém cíli ohromnou dělovou kouli a prvnímu zasaženému nepříteli tak způsobí @PercentAD*100@ % svého útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození (celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů). Jestliže se cíl nachází v okruhu 2 polí od Tristany, bude odhozen zpět o @HexKnockback@ pole a na chvíli omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí po svém cíli ohromnou dělovou kouli a prvnímu zasaženému nepříteli tak způsobí @PercentAD*100@ % svého útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození (celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů). Jestliže se cíl nachází v okruhu 2 polí od Tristany, bude odhozen zpět o @HexKnockback@ pole a na chvíli omráčen.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKousanec@keyHotkey@ Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle se zahryzne do svého cíle, čímž mu způsobí @PercentAttackDamage*100@ % svého útočného poškození a na @SlowDuration@ sek. mu sníží rychlost útoků o @ASSlow*100@ %. Každé kousnutí navíc ukradne do konce souboje @ModifiedADSteal@ útočného poškození. (Celkem: @TotalDamage@ bodů)KousanecTrundle se zahryzne do svého cíle, čímž mu způsobí @PercentAttackDamage*100@ % svého útočného poškození a na @SlowDuration@ sek. mu sníží rychlost útoků o @ASSlow*100@ %. Každé kousnutí navíc ukradne do konce souboje @ModifiedADSteal@ útočného poškození. (Celkem: @TotalDamage@ bodů)Ukradené útočné poškození[ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1@@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2@@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3@@ADSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle se zahryzne do svého cíle, čímž mu způsobí @PercentAttackDamage*100@ % svého útočného poškození a na @SlowDuration@ sek. mu sníží rychlost útoků o @ASSlow*100@ %. Každé kousnutí navíc ukradne do konce souboje @ModifiedADSteal@ útočného poškození. (Celkem: @TotalDamage@ bodů)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňUkradené útočné poškození@ADSteal@ -> @ADStealNL@@keyHotkey@ Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle se zahryzne do svého cíle, čímž mu způsobí @PercentAttackDamage*100@ % svého útočného poškození a na @SlowDuration@ sek. mu sníží rychlost útoků o @ASSlow*100@ %. Každé kousnutí navíc ukradne do konce souboje @ModifiedADSteal@ útočného poškození. (Celkem: @TotalDamage@ bodů)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle se zahryzne do svého cíle, čímž mu způsobí @PercentAttackDamage*100@ % svého útočného poškození a na @SlowDuration@ sek. mu sníží rychlost útoků o @ASSlow*100@ %. Každé kousnutí navíc ukradne do konce souboje @ModifiedADSteal@ útočného poškození. (Celkem: @TotalDamage@ bodů)
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVířivé seknutí@keyHotkey@ Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tryndamere se roztočí směrem k největšímu počtu nepřátel, protivníkům stojícím mu v cestě způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@SpinDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a posílí své 3 následující základní útoky, které tak způsobí o @BonusAAPercent*100@ % vyšší poškození.Vířivé seknutíTryndamere se roztočí směrem k největšímu počtu nepřátel, protivníkům stojícím mu v cestě způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@SpinDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a posílí své 3 následující základní útoky, které tak způsobí o @BonusAAPercent*100@ % vyšší poškození.Bonusové poškození[ @BaseSpinDamage1Prefix@@BaseSpinDamage1@@BaseSpinDamage1Postfix@ / @BaseSpinDamage2Prefix@@BaseSpinDamage2@@BaseSpinDamage2Postfix@ / @BaseSpinDamage3Prefix@@BaseSpinDamage3@@BaseSpinDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tryndamere se roztočí směrem k největšímu počtu nepřátel, protivníkům stojícím mu v cestě způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@SpinDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a posílí své 3 následující základní útoky, které tak způsobí o @BonusAAPercent*100@ % vyšší poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození@BaseSpinDamage@ -> @BaseSpinDamageNL@@keyHotkey@ Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tryndamere se roztočí směrem k největšímu počtu nepřátel, protivníkům stojícím mu v cestě způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@SpinDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a posílí své 3 následující základní útoky, které tak způsobí o @BonusAAPercent*100@ % vyšší poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tryndamere se roztočí směrem k největšímu počtu nepřátel, protivníkům stojícím mu v cestě způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@SpinDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a posílí své 3 následující základní útoky, které tak způsobí o @BonusAAPercent*100@ % vyšší poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDivoké karty@keyHotkey@ Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí v kuželové výseči 3 karty, které každému zasaženému nepříteli způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Divoké kartyTwisted Fate rozhodí v kuželové výseči 3 karty, které každému zasaženému nepříteli způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí v kuželové výseči 3 karty, které každému zasaženému nepříteli způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí v kuželové výseči 3 karty, které každému zasaženému nepříteli způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí v kuželové výseči 3 karty, které každému zasaženému nepříteli způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePrůrazná šipka@keyHotkey@ Průrazná šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vystřelí proti svému cíli mocnou šipku, která projde skrz zasažené nepřátele, způsobuje @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAttackDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů) a na @GWDuration@ sek. snižuje účinnost léčení o @GWStrength*100@ %.Průrazná šipkaTwitch vystřelí proti svému cíli mocnou šipku, která projde skrz zasažené nepřátele, způsobuje @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAttackDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů) a na @GWDuration@ sek. snižuje účinnost léčení o @GWStrength*100@ %.Bonusové poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Průrazná šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vystřelí proti svému cíli mocnou šipku, která projde skrz zasažené nepřátele, způsobuje @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAttackDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů) a na @GWDuration@ sek. snižuje účinnost léčení o @GWStrength*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Průrazná šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vystřelí proti svému cíli mocnou šipku, která projde skrz zasažené nepřátele, způsobuje @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAttackDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů) a na @GWDuration@ sek. snižuje účinnost léčení o @GWStrength*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Průrazná šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vystřelí proti svému cíli mocnou šipku, která projde skrz zasažené nepřátele, způsobuje @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAttackDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů) a na @GWDuration@ sek. snižuje účinnost léčení o @GWStrength*100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceČistka@keyHotkey@ Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot po dobu @ModifiedDuration@ sek. útočí na nejbližšího nepřítele pevně danou rychlostí, a to @AttacksPerSecond@x za sekundu. Každý útok způsobí @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% bodů fyzického poškození. (Poškození touto schopností se odvíjí od útočného poškození a rychlosti útoků.)ČistkaUrgot po dobu @ModifiedDuration@ sek. útočí na nejbližšího nepřítele pevně danou rychlostí, a to @AttacksPerSecond@x za sekundu. Každý útok způsobí @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% bodů fyzického poškození. (Poškození touto schopností se odvíjí od útočného poškození a rychlosti útoků.)Počet útoků za sekundu[ @AttacksPerSecond1Prefix@@AttacksPerSecond1@@AttacksPerSecond1Postfix@ / @AttacksPerSecond2Prefix@@AttacksPerSecond2@@AttacksPerSecond2Postfix@ / @AttacksPerSecond3Prefix@@AttacksPerSecond3@@AttacksPerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot po dobu @ModifiedDuration@ sek. útočí na nejbližšího nepřítele pevně danou rychlostí, a to @AttacksPerSecond@x za sekundu. Každý útok způsobí @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% bodů fyzického poškození. (Poškození touto schopností se odvíjí od útočného poškození a rychlosti útoků.)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPočet útoků za sekundu@AttacksPerSecond@ -> @AttacksPerSecondNL@@keyHotkey@ Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot po dobu @ModifiedDuration@ sek. útočí na nejbližšího nepřítele pevně danou rychlostí, a to @AttacksPerSecond@x za sekundu. Každý útok způsobí @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% bodů fyzického poškození. (Poškození touto schopností se odvíjí od útočného poškození a rychlosti útoků.)Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot po dobu @ModifiedDuration@ sek. útočí na nejbližšího nepřítele pevně danou rychlostí, a to @AttacksPerSecond@x za sekundu. Každý útok způsobí @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% bodů fyzického poškození. (Poškození touto schopností se odvíjí od útočného poškození a rychlosti útoků.)
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBouře rohatců@keyHotkey@ Bouře rohatců@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar během několika sekund přivolá @NumStrikes@ rohatců, kteří se objeví poblíž náhodně zvolených nepřátel, každý z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Bouře rohatcůVeigar během několika sekund přivolá @NumStrikes@ rohatců, kteří se objeví poblíž náhodně zvolených nepřátel, každý z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Počet rohatců
    Poškození
    [ @NumStrikes1Prefix@@NumStrikes1@@NumStrikes1Postfix@ / @NumStrikes2Prefix@@NumStrikes2@@NumStrikes2Postfix@ / @NumStrikes3Prefix@@NumStrikes3@@NumStrikes3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bouře rohatců@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar během několika sekund přivolá @NumStrikes@ rohatců, kteří se objeví poblíž náhodně zvolených nepřátel, každý z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPočet rohatců
    Poškození
    @NumStrikes@ -> @NumStrikesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Bouře rohatců@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar během několika sekund přivolá @NumStrikes@ rohatců, kteří se objeví poblíž náhodně zvolených nepřátel, každý z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Bouře rohatců@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar během několika sekund přivolá @NumStrikes@ rohatců, kteří se objeví poblíž náhodně zvolených nepřátel, každý z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Osobní prostor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex si vytvoří štít, který ji na @ShieldDuration@ sek. ochrání před až @ModifiedShield@ body poškození. Jakmile štít zmizí, způsobí všem nepřátelům v okruhu 2 polí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a dalších @ModifiedBonusDamage@ bodů magického poškození, pokud nebyl zničen.

    V případě zničení štítu se síla Osobního prostoru v tomto souboji zvýší o @ShieldAmp*100@ %. Tento efekt se může nasčítávat.
    Osobní prostorVex si vytvoří štít, který ji na @ShieldDuration@ sek. ochrání před až @ModifiedShield@ body poškození. Jakmile štít zmizí, způsobí všem nepřátelům v okruhu 2 polí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a dalších @ModifiedBonusDamage@ bodů magického poškození, pokud nebyl zničen.

    V případě zničení štítu se síla Osobního prostoru v tomto souboji zvýší o @ShieldAmp*100@ %. Tento efekt se může nasčítávat.
    Síla štítu
    Základní poškození
    Bonusové poškození
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldDamage1Prefix@@ShieldDamage1@@ShieldDamage1Postfix@ / @ShieldDamage2Prefix@@ShieldDamage2@@ShieldDamage2Postfix@ / @ShieldDamage3Prefix@@ShieldDamage3@@ShieldDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Osobní prostor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex si vytvoří štít, který ji na @ShieldDuration@ sek. ochrání před až @ModifiedShield@ body poškození. Jakmile štít zmizí, způsobí všem nepřátelům v okruhu 2 polí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a dalších @ModifiedBonusDamage@ bodů magického poškození, pokud nebyl zničen.

    V případě zničení štítu se síla Osobního prostoru v tomto souboji zvýší o @ShieldAmp*100@ %. Tento efekt se může nasčítávat.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Základní poškození
    Bonusové poškození
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldDamage@ -> @ShieldDamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Osobní prostor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex si vytvoří štít, který ji na @ShieldDuration@ sek. ochrání před až @ModifiedShield@ body poškození. Jakmile štít zmizí, způsobí všem nepřátelům v okruhu 2 polí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a dalších @ModifiedBonusDamage@ bodů magického poškození, pokud nebyl zničen.

    V případě zničení štítu se síla Osobního prostoru v tomto souboji zvýší o @ShieldAmp*100@ %. Tento efekt se může nasčítávat.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Osobní prostor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex si vytvoří štít, který ji na @ShieldDuration@ sek. ochrání před až @ModifiedShield@ body poškození. Jakmile štít zmizí, způsobí všem nepřátelům v okruhu 2 polí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a dalších @ModifiedBonusDamage@ bodů magického poškození, pokud nebyl zničen.

    V případě zničení štítu se síla Osobního prostoru v tomto souboji zvýší o @ShieldAmp*100@ %. Tento efekt se může nasčítávat.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePrůbojný úder@keyHotkey@ Průbojný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi posílí svůj příští útok, takže projde skrz cíl, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v kuželové výseči a na @Duration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.Průbojný úderVi posílí svůj příští útok, takže projde skrz cíl, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v kuželové výseči a na @Duration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.Poškození
    Snížení hodnoty brnění
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@ %@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@ %@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@ %@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Průbojný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi posílí svůj příští útok, takže projde skrz cíl, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v kuželové výseči a na @Duration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Snížení hodnoty brnění
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@ % -> @ArmorReductionNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Průbojný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi posílí svůj příští útok, takže projde skrz cíl, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v kuželové výseči a na @Duration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Průbojný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi posílí svůj příští útok, takže projde skrz cíl, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v kuželové výseči a na @Duration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePaprsky chaosu@keyHotkey@ Paprsky chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Viktor svými útoky taví obranu cíle a na @ShredDuration@ sek. mu snižuje hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.

    Viktor vyvolá několik singularit. Ty vystřelí paprsky smrti, které protnou celé bojiště. Protivníci, které paprsky smrti zasáhnou, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a přijdou o @ShieldDestructionPercent*100@ % zbývajících štítů.
    Paprsky chaosuPasivní efekt: Viktor svými útoky taví obranu cíle a na @ShredDuration@ sek. mu snižuje hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.

    Viktor vyvolá několik singularit. Ty vystřelí paprsky smrti, které protnou celé bojiště. Protivníci, které paprsky smrti zasáhnou, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a přijdou o @ShieldDestructionPercent*100@ % zbývajících štítů.
    Poškození
    Lasery
    Snížení síly štítů
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @NumLasers1Prefix@@NumLasers1@@NumLasers1Postfix@ / @NumLasers2Prefix@@NumLasers2@@NumLasers2Postfix@ / @NumLasers3Prefix@@NumLasers3@@NumLasers3Postfix@ ]
    [ @ShieldDestructionPercent1Prefix@@ShieldDestructionPercent1*100.000000@@ShieldDestructionPercent1Postfix@ / @ShieldDestructionPercent2Prefix@@ShieldDestructionPercent2*100.000000@@ShieldDestructionPercent2Postfix@ / @ShieldDestructionPercent3Prefix@@ShieldDestructionPercent3*100.000000@@ShieldDestructionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Paprsky chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Viktor svými útoky taví obranu cíle a na @ShredDuration@ sek. mu snižuje hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.

    Viktor vyvolá několik singularit. Ty vystřelí paprsky smrti, které protnou celé bojiště. Protivníci, které paprsky smrti zasáhnou, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a přijdou o @ShieldDestructionPercent*100@ % zbývajících štítů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Lasery
    Snížení síly štítů
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @NumLasers@ -> @NumLasersNL@
    @ShieldDestructionPercent*100.000000@ -> @ShieldDestructionPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Paprsky chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Viktor svými útoky taví obranu cíle a na @ShredDuration@ sek. mu snižuje hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.

    Viktor vyvolá několik singularit. Ty vystřelí paprsky smrti, které protnou celé bojiště. Protivníci, které paprsky smrti zasáhnou, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a přijdou o @ShieldDestructionPercent*100@ % zbývajících štítů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Paprsky chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Viktor svými útoky taví obranu cíle a na @ShredDuration@ sek. mu snižuje hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.

    Viktor vyvolá několik singularit. Ty vystřelí paprsky smrti, které protnou celé bojiště. Protivníci, které paprsky smrti zasáhnou, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a přijdou o @ShieldDestructionPercent*100@ % zbývajících štítů.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Věčná žízeň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwickovy útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ aktuálního zdraví cíle a obnovují Warwickovi @ModifiedHealAmount@ zdraví.Věčná žízeňPasivní efekt: Warwickovy útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ aktuálního zdraví cíle a obnovují Warwickovi @ModifiedHealAmount@ zdraví.Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
    Léčení
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@ %@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@ %@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@ %@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Věčná žízeň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwickovy útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ aktuálního zdraví cíle a obnovují Warwickovi @ModifiedHealAmount@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození v závislosti na aktuálním zdraví
    Léčení
    @PercentHealth*100.000000@ % -> @PercentHealthNL*100.000000@ %
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Věčná žízeň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwickovy útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ aktuálního zdraví cíle a obnovují Warwickovi @ModifiedHealAmount@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Věčná žízeň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwickovy útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ aktuálního zdraví cíle a obnovují Warwickovi @ModifiedHealAmount@ zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOdpoutaná duše@keyHotkey@ Odpoutaná duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yone vyšle svou duši, aby @Duration@ sek. útočila na nepřítele vzdáleného až @HexRange@ pole. Duše je nezaměřitelnou a nezranitelnou kopií Yoneho a léčí jej ve výši @ModifiedLifesteal@ způsobeného poškození.

    Pokud Yone zemře, zahyne duše společně s ním.
    Odpoutaná dušeYone vyšle svou duši, aby @Duration@ sek. útočila na nepřítele vzdáleného až @HexRange@ pole. Duše je nezaměřitelnou a nezranitelnou kopií Yoneho a léčí jej ve výši @ModifiedLifesteal@ způsobeného poškození.

    Pokud Yone zemře, zahyne duše společně s ním.
    Trvání
    Procento způsobeného poškození
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@ %@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@ %@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@ %@Lifesteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Odpoutaná duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yone vyšle svou duši, aby @Duration@ sek. útočila na nepřítele vzdáleného až @HexRange@ pole. Duše je nezaměřitelnou a nezranitelnou kopií Yoneho a léčí jej ve výši @ModifiedLifesteal@ způsobeného poškození.

    Pokud Yone zemře, zahyne duše společně s ním.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
    Procento způsobeného poškození
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @Lifesteal*100.000000@ % -> @LifestealNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Odpoutaná duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yone vyšle svou duši, aby @Duration@ sek. útočila na nepřítele vzdáleného až @HexRange@ pole. Duše je nezaměřitelnou a nezranitelnou kopií Yoneho a léčí jej ve výši @ModifiedLifesteal@ způsobeného poškození.

    Pokud Yone zemře, zahyne duše společně s ním.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Odpoutaná duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yone vyšle svou duši, aby @Duration@ sek. útočila na nepřítele vzdáleného až @HexRange@ pole. Duše je nezaměřitelnou a nezranitelnou kopií Yoneho a léčí jej ve výši @ModifiedLifesteal@ způsobeného poškození.

    Pokud Yone zemře, zahyne duše společně s ním.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi a Knížka se odpojí a vyšlou @NumOfWaves@x vlnu směrem na nejvzdálenějšího nepřítele, každá z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele. Poté se Yuumi připojí ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví.Poslední kapitolaYuumi a Knížka se odpojí a vyšlou @NumOfWaves@x vlnu směrem na nejvzdálenějšího nepřítele, každá z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele. Poté se Yuumi připojí ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví.Poškození
    Vlny
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumOfWaves1Prefix@@NumOfWaves1@@NumOfWaves1Postfix@ / @NumOfWaves2Prefix@@NumOfWaves2@@NumOfWaves2Postfix@ / @NumOfWaves3Prefix@@NumOfWaves3@@NumOfWaves3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi a Knížka se odpojí a vyšlou @NumOfWaves@x vlnu směrem na nejvzdálenějšího nepřítele, každá z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele. Poté se Yuumi připojí ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Vlny
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumOfWaves@ -> @NumOfWavesNL@
    @keyHotkey@ Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi a Knížka se odpojí a vyšlou @NumOfWaves@x vlnu směrem na nejvzdálenějšího nepřítele, každá z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele. Poté se Yuumi připojí ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi a Knížka se odpojí a vyšlou @NumOfWaves@x vlnu směrem na nejvzdálenějšího nepřítele, každá z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele. Poté se Yuumi připojí ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceČmajz!@keyHotkey@ Čmajz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zac natáhne své paže přes až 3 pole, přitáhne si 2 nejvzdálenější nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po tuto dobu je Zacovi způsobováno o @DamageReduction@ % nižší poškození.Čmajz!Zac natáhne své paže přes až 3 pole, přitáhne si 2 nejvzdálenější nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po tuto dobu je Zacovi způsobováno o @DamageReduction@ % nižší poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Čmajz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zac natáhne své paže přes až 3 pole, přitáhne si 2 nejvzdálenější nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po tuto dobu je Zacovi způsobováno o @DamageReduction@ % nižší poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Čmajz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zac natáhne své paže přes až 3 pole, přitáhne si 2 nejvzdálenější nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po tuto dobu je Zacovi způsobováno o @DamageReduction@ % nižší poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Čmajz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zac natáhne své paže přes až 3 pole, přitáhne si 2 nejvzdálenější nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po tuto dobu je Zacovi způsobováno o @DamageReduction@ % nižší poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBleskový výboj@keyHotkey@ Bleskový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri se na @Duration@ sek. nabije elektřinou. Když je pod proudem, zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele, její útoky získají průrazný efekt a po každém výstřelu popoběhne.

    Pasivní efekt: Zeriiny základní útoky vystřelí @NumBullets@ kulek, z nichž každá způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%) a @ModifiedBonusOnHit@ bodů bonusového magického poškození.

    VIP bonus: Zeri je nabitá elektřinou až do konce zápasu.
    Bleskový výbojZeri se na @Duration@ sek. nabije elektřinou. Když je pod proudem, zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele, její útoky získají průrazný efekt a po každém výstřelu popoběhne.

    Pasivní efekt: Zeriiny základní útoky vystřelí @NumBullets@ kulek, z nichž každá způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%) a @ModifiedBonusOnHit@ bodů bonusového magického poškození.

    VIP bonus: Zeri je nabitá elektřinou až do konce zápasu.
    Poškození při zásahu
    Počet střel
    [ @BonusOnHit1Prefix@@BonusOnHit1@@BonusOnHit1Postfix@ / @BonusOnHit2Prefix@@BonusOnHit2@@BonusOnHit2Postfix@ / @BonusOnHit3Prefix@@BonusOnHit3@@BonusOnHit3Postfix@ ]
    [ @NumBullets1Prefix@@NumBullets1@@NumBullets1Postfix@ / @NumBullets2Prefix@@NumBullets2@@NumBullets2Postfix@ / @NumBullets3Prefix@@NumBullets3@@NumBullets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bleskový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri se na @Duration@ sek. nabije elektřinou. Když je pod proudem, zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele, její útoky získají průrazný efekt a po každém výstřelu popoběhne.

    Pasivní efekt: Zeriiny základní útoky vystřelí @NumBullets@ kulek, z nichž každá způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%) a @ModifiedBonusOnHit@ bodů bonusového magického poškození.

    VIP bonus: Zeri je nabitá elektřinou až do konce zápasu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při zásahu
    Počet střel
    @BonusOnHit@ -> @BonusOnHitNL@
    @NumBullets@ -> @NumBulletsNL@
    @keyHotkey@ Bleskový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri se na @Duration@ sek. nabije elektřinou. Když je pod proudem, zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele, její útoky získají průrazný efekt a po každém výstřelu popoběhne.

    Pasivní efekt: Zeriiny základní útoky vystřelí @NumBullets@ kulek, z nichž každá způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%) a @ModifiedBonusOnHit@ bodů bonusového magického poškození.

    VIP bonus: Zeri je nabitá elektřinou až do konce zápasu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Bleskový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri se na @Duration@ sek. nabije elektřinou. Když je pod proudem, zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele, její útoky získají průrazný efekt a po každém výstřelu popoběhne.

    Pasivní efekt: Zeriiny základní útoky vystřelí @NumBullets@ kulek, z nichž každá způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%) a @ModifiedBonusOnHit@ bodů bonusového magického poškození.

    VIP bonus: Zeri je nabitá elektřinou až do konce zápasu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMinipekelná bomba@keyHotkey@ Minipekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí po svém cíli bombu. Ta po určité době dopadne na zem, nepříteli v epicentru způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a okolním protivníkům polovinu této hodnoty.Minipekelná bombaZiggs hodí po svém cíli bombu. Ta po určité době dopadne na zem, nepříteli v epicentru způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a okolním protivníkům polovinu této hodnoty.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Minipekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí po svém cíli bombu. Ta po určité době dopadne na zem, nepříteli v epicentru způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a okolním protivníkům polovinu této hodnoty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Minipekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí po svém cíli bombu. Ta po určité době dopadne na zem, nepříteli v epicentru způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a okolním protivníkům polovinu této hodnoty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Minipekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí po svém cíli bombu. Ta po určité době dopadne na zem, nepříteli v epicentru způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a okolním protivníkům polovinu této hodnoty.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMinipekelná bombaZiggs hodí po svém cíli bombu. Ta po určité době dopadne na zem, nepříteli v epicentru způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a okolním protivníkům polovinu této hodnoty.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Časovaná bomba@keyHotkey@ Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean umístí na nejbližšího nepřítele bombu, která jej na @StunDuration@ sek. omráčí. Poté, co omráčení skončí nebo cíl zemře, bomba vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození sousedícím nepřátelům a na @SlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @Slow*100@ %. Časovaná bombaZilean umístí na nejbližšího nepřítele bombu, která jej na @StunDuration@ sek. omráčí. Poté, co omráčení skončí nebo cíl zemře, bomba vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození sousedícím nepřátelům a na @SlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @Slow*100@ %. Poškození
    Snížení rychlosti útoků
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*100.000000@ %@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*100.000000@ %@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*100.000000@ %@Slow3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean umístí na nejbližšího nepřítele bombu, která jej na @StunDuration@ sek. omráčí. Poté, co omráčení skončí nebo cíl zemře, bomba vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození sousedícím nepřátelům a na @SlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @Slow*100@ %. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Snížení rychlosti útoků
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Slow*100.000000@ % -> @SlowNL*100.000000@ %
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean umístí na nejbližšího nepřítele bombu, která jej na @StunDuration@ sek. omráčí. Poté, co omráčení skončí nebo cíl zemře, bomba vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození sousedícím nepřátelům a na @SlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @Slow*100@ %. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean umístí na nejbližšího nepřítele bombu, která jej na @StunDuration@ sek. omráčí. Poté, co omráčení skončí nebo cíl zemře, bomba vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození sousedícím nepřátelům a na @SlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @Slow*100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSvíravé úponky@keyHotkey@ Svíravé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá v řadě s nejvyšším počtem nepřátel úponky, které jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Svíravé úponkyZyra vyvolá v řadě s nejvyšším počtem nepřátel úponky, které jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Svíravé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá v řadě s nejvyšším počtem nepřátel úponky, které jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Svíravé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá v řadě s nejvyšším počtem nepřátel úponky, které jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Svíravé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá v řadě s nejvyšším počtem nepřátel úponky, které jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePiltoverský drtič@keyHotkey@ Piltoverský drtič@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi získá štít o síle @ModifiedShield@ bodů a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození svému cíli i nepřátelům, kteří se nacházejí za ním.

    Při 2. seslání navíc proběhne svým cílem.

    Při 3. seslání vyhodí místo toho svůj cíl do vzduchu a praští s ním zase o zem, čímž způsobí @ModifiedDamageFinal@ poškození v kruhu kolem svého cíle.
    Piltoverský drtičVi získá štít o síle @ModifiedShield@ bodů a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození svému cíli i nepřátelům, kteří se nacházejí za ním.

    Při 2. seslání navíc proběhne svým cílem.

    Při 3. seslání vyhodí místo toho svůj cíl do vzduchu a praští s ním zase o zem, čímž způsobí @ModifiedDamageFinal@ poškození v kruhu kolem svého cíle.
    Síla štítu
    Poškození
    Poškození vlnou
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piltoverský drtič@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi získá štít o síle @ModifiedShield@ bodů a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození svému cíli i nepřátelům, kteří se nacházejí za ním.

    Při 2. seslání navíc proběhne svým cílem.

    Při 3. seslání vyhodí místo toho svůj cíl do vzduchu a praští s ním zase o zem, čímž způsobí @ModifiedDamageFinal@ poškození v kruhu kolem svého cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Poškození
    Poškození vlnou
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Piltoverský drtič@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi získá štít o síle @ModifiedShield@ bodů a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození svému cíli i nepřátelům, kteří se nacházejí za ním.

    Při 2. seslání navíc proběhne svým cílem.

    Při 3. seslání vyhodí místo toho svůj cíl do vzduchu a praští s ním zase o zem, čímž způsobí @ModifiedDamageFinal@ poškození v kruhu kolem svého cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Piltoverský drtič@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi získá štít o síle @ModifiedShield@ bodů a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození svému cíli i nepřátelům, kteří se nacházejí za ním.

    Při 2. seslání navíc proběhne svým cílem.

    Při 3. seslání vyhodí místo toho svůj cíl do vzduchu a praští s ním zase o zem, čímž způsobí @ModifiedDamageFinal@ poškození v kruhu kolem svého cíle.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNezničitelnost@keyHotkey@ Nezničitelnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka má velice vysokou regeneraci zdraví, díky které je téměř nezničitelná. Zároveň se nepohybuje ani neútočí.NezničitelnostTato jednotka má velice vysokou regeneraci zdraví, díky které je téměř nezničitelná. Zároveň se nepohybuje ani neútočí.@keyHotkey@ Nezničitelnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka má velice vysokou regeneraci zdraví, díky které je téměř nezničitelná. Zároveň se nepohybuje ani neútočí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nezničitelnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka má velice vysokou regeneraci zdraví, díky které je téměř nezničitelná. Zároveň se nepohybuje ani neútočí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nezničitelnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka má velice vysokou regeneraci zdraví, díky které je téměř nezničitelná. Zároveň se nepohybuje ani neútočí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKontaktní útok@keyHotkey@ Kontaktní útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka se bude pohybovat a používat proti nepřátelům automatické útoky. Nemá žádné aktivní ani pasivní schopnosti.Kontaktní útokTato jednotka se bude pohybovat a používat proti nepřátelům automatické útoky. Nemá žádné aktivní ani pasivní schopnosti.@keyHotkey@ Kontaktní útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka se bude pohybovat a používat proti nepřátelům automatické útoky. Nemá žádné aktivní ani pasivní schopnosti.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Kontaktní útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka se bude pohybovat a používat proti nepřátelům automatické útoky. Nemá žádné aktivní ani pasivní schopnosti.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Kontaktní útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka se bude pohybovat a používat proti nepřátelům automatické útoky. Nemá žádné aktivní ani pasivní schopnosti.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceŽádná akce@keyHotkey@ Žádná akce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka se nepohybuje ani neútočí. Jen tak stojí.Žádná akceTato jednotka se nepohybuje ani neútočí. Jen tak stojí.@keyHotkey@ Žádná akce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka se nepohybuje ani neútočí. Jen tak stojí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Žádná akce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka se nepohybuje ani neútočí. Jen tak stojí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Žádná akce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka se nepohybuje ani neútočí. Jen tak stojí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceÚtok na dálku@keyHotkey@ Útok na dálku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka se bude pohybovat a používat proti nepřátelům automatické útoky na dálku. Nemá žádné aktivní ani pasivní schopnosti.Útok na dálkuTato jednotka se bude pohybovat a používat proti nepřátelům automatické útoky na dálku. Nemá žádné aktivní ani pasivní schopnosti.@keyHotkey@ Útok na dálku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka se bude pohybovat a používat proti nepřátelům automatické útoky na dálku. Nemá žádné aktivní ani pasivní schopnosti.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Útok na dálku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka se bude pohybovat a používat proti nepřátelům automatické útoky na dálku. Nemá žádné aktivní ani pasivní schopnosti.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Útok na dálku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tato jednotka se bude pohybovat a používat proti nepřátelům automatické útoky na dálku. Nemá žádné aktivní ani pasivní schopnosti.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKlamavé oko@keyHotkey@ Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.

    Poté se koule k Ahri opět vrátí a všem protivníkům, kterými proletí při cestě zpět, způsobí @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
    Klamavé okoAhri vyšle kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.

    Poté se koule k Ahri opět vrátí a všem protivníkům, kterými proletí při cestě zpět, způsobí @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
    Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.

    Poté se koule k Ahri opět vrátí a všem protivníkům, kterými proletí při cestě zpět, způsobí @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.

    Poté se koule k Ahri opět vrátí a všem protivníkům, kterými proletí při cestě zpět, způsobí @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.

    Poté se koule k Ahri opět vrátí a všem protivníkům, kterými proletí při cestě zpět, způsobí @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceÚder pěti bodů@keyHotkey@ Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali hodí po svém cíli kunai a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo může způsobit kritický zásah.Úder pěti bodůAkali hodí po svém cíli kunai a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo může způsobit kritický zásah.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali hodí po svém cíli kunai a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo může způsobit kritický zásah.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali hodí po svém cíli kunai a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo může způsobit kritický zásah.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali hodí po svém cíli kunai a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo může způsobit kritický zásah.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOčarovaný křišťálový šíp@keyHotkey@ Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí šíp na nejvzdálenějšího nepřítele. Projektil se zastaví o první zasažený cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a omráčí jej na @StunDurationPerSquare@ sek. za každé pole, přes které proletěl.Očarovaný křišťálový šípAshe vystřelí šíp na nejvzdálenějšího nepřítele. Projektil se zastaví o první zasažený cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a omráčí jej na @StunDurationPerSquare@ sek. za každé pole, přes které proletěl.Poškození
    Trvání omráčení za každé pole
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí šíp na nejvzdálenějšího nepřítele. Projektil se zastaví o první zasažený cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a omráčí jej na @StunDurationPerSquare@ sek. za každé pole, přes které proletěl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení za každé pole
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí šíp na nejvzdálenějšího nepřítele. Projektil se zastaví o první zasažený cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a omráčí jej na @StunDurationPerSquare@ sek. za každé pole, přes které proletěl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí šíp na nejvzdálenějšího nepřítele. Projektil se zastaví o první zasažený cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a omráčí jej na @StunDurationPerSquare@ sek. za každé pole, přes které proletěl.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

    Svým příštím útokem, který následuje po přitažení, vyhodí cíl na 1 sekundu do vzduchu.

    Blitzcrankovi spojenci v dosahu budou primárně útočit na jeho cíl.
    Raketový úchopBlitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

    Svým příštím útokem, který následuje po přitažení, vyhodí cíl na 1 sekundu do vzduchu.

    Blitzcrankovi spojenci v dosahu budou primárně útočit na jeho cíl.
    Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

    Svým příštím útokem, který následuje po přitažení, vyhodí cíl na 1 sekundu do vzduchu.

    Blitzcrankovi spojenci v dosahu budou primárně útočit na jeho cíl.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

    Svým příštím útokem, který následuje po přitažení, vyhodí cíl na 1 sekundu do vzduchu.

    Blitzcrankovi spojenci v dosahu budou primárně útočit na jeho cíl.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

    Svým příštím útokem, který následuje po přitažení, vyhodí cíl na 1 sekundu do vzduchu.

    Blitzcrankovi spojenci v dosahu budou primárně útočit na jeho cíl.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNezlomný@keyHotkey@ Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, kterým zastaví a pohltí všechny prolétávající projektily, a poškození utrpěné z daného směru se mu sníží o @ShieldDR@ %.NezlomnýBraum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, kterým zastaví a pohltí všechny prolétávající projektily, a poškození utrpěné z daného směru se mu sníží o @ShieldDR@ %.Snížení poškození[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@ %@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@ %@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@ %@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, kterým zastaví a pohltí všechny prolétávající projektily, a poškození utrpěné z daného směru se mu sníží o @ShieldDR@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození@ShieldDR@ % -> @ShieldDRNL@ %@keyHotkey@ Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, kterým zastaví a pohltí všechny prolétávající projektily, a poškození utrpěné z daného směru se mu sníží o @ShieldDR@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, kterým zastaví a pohltí všechny prolétávající projektily, a poškození utrpěné z daného směru se mu sníží o @ShieldDR@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMagitechnické ultimátum@keyHotkey@ Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí k němu, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

    Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.
    Magitechnické ultimátumCamille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí k němu, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

    Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.
    Poškození
    Trvání znehybnění
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí k němu, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

    Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání znehybnění
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí k němu, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

    Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí k němu, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

    Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a za každého zasaženého nepřítele si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.RozdrtitDarius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a za každého zasaženého nepřítele si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Poškození
    Léčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a za každého zasaženého nepřítele si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Léčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a za každého zasaženého nepřítele si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a za každého zasaženého nepřítele si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePavoučí podoba@keyHotkey@ Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Elise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

    V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.
    Pavoučí podobaElise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

    V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.
    Léčení útoky
    Počet pavouků
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@ %@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@ %@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@ %@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Elise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

    V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení útoky
    Počet pavouků
    @Lifesteal*100.000000@ % -> @LifestealNL*100.000000@ %
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Elise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

    V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Elise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

    V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoslední pohlazení@keyHotkey@ Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn způsobí až 3 okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně se teleportuje pryč.

    U cílů, které mají méně než @ExecuteThreshholdPercent@ zdraví, se toto poškození zvyšuje na @ModifiedCritDamage@ bodů.
    Poslední pohlazeníEvelynn způsobí až 3 okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně se teleportuje pryč.

    U cílů, které mají méně než @ExecuteThreshholdPercent@ zdraví, se toto poškození zvyšuje na @ModifiedCritDamage@ bodů.
    Poškození
    Násobitel poškození
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn způsobí až 3 okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně se teleportuje pryč.

    U cílů, které mají méně než @ExecuteThreshholdPercent@ zdraví, se toto poškození zvyšuje na @ModifiedCritDamage@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Násobitel poškození
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn způsobí až 3 okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně se teleportuje pryč.

    U cílů, které mají méně než @ExecuteThreshholdPercent@ zdraví, se toto poškození zvyšuje na @ModifiedCritDamage@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn způsobí až 3 okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně se teleportuje pryč.

    U cílů, které mají méně než @ExecuteThreshholdPercent@ zdraví, se toto poškození zvyšuje na @ModifiedCritDamage@ bodů.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Tanec ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odhalí na nepřátelském šampionovi čtyři slabiny, stane se nezaměřitelnou a v rychlém sledu každou z nich zasáhne.

    Každý zásah způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů), @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového přímého poškození a vyléčí ji samotnou ve výši @PercentHealing*100@ % celkového způsobeného poškození.
    Tanec ostříFiora odhalí na nepřátelském šampionovi čtyři slabiny, stane se nezaměřitelnou a v rychlém sledu každou z nich zasáhne.

    Každý zásah způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů), @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového přímého poškození a vyléčí ji samotnou ve výši @PercentHealing*100@ % celkového způsobeného poškození.
    Bonusové přímé poškození[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tanec ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odhalí na nepřátelském šampionovi čtyři slabiny, stane se nezaměřitelnou a v rychlém sledu každou z nich zasáhne.

    Každý zásah způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů), @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového přímého poškození a vyléčí ji samotnou ve výši @PercentHealing*100@ % celkového způsobeného poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové přímé poškození@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Tanec ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odhalí na nepřátelském šampionovi čtyři slabiny, stane se nezaměřitelnou a v rychlém sledu každou z nich zasáhne.

    Každý zásah způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů), @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového přímého poškození a vyléčí ji samotnou ve výši @PercentHealing*100@ % celkového způsobeného poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Tanec ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora odhalí na nepřátelském šampionovi čtyři slabiny, stane se nezaměřitelnou a v rychlém sledu každou z nich zasáhne.

    Každý zásah způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů), @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového přímého poškození a vyléčí ji samotnou ve výši @PercentHealing*100@ % celkového způsobeného poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoslední rozsudek@keyHotkey@ Poslední rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spravedlnost nezná odpočinku! Galio je nezastavitelný a imunní vůči omezujícím efektům.

    Galio udeří božskou silou do země a způsobí všem nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
    Poslední rozsudekPasivní efekt: Spravedlnost nezná odpočinku! Galio je nezastavitelný a imunní vůči omezujícím efektům.

    Galio udeří božskou silou do země a způsobí všem nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
    @keyHotkey@ Poslední rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spravedlnost nezná odpočinku! Galio je nezastavitelný a imunní vůči omezujícím efektům.

    Galio udeří božskou silou do země a způsobí všem nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Poslední rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spravedlnost nezná odpočinku! Galio je nezastavitelný a imunní vůči omezujícím efektům.

    Galio udeří božskou silou do země a způsobí všem nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Poslední rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spravedlnost nezná odpočinku! Galio je nezastavitelný a imunní vůči omezujícím efektům.

    Galio udeří božskou silou do země a způsobí všem nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSoudky s prachem@keyHotkey@ Soudky s prachem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gangplank v pravidelných intervalech rozmisťuje do blízkosti nepřátel soudky.

    Aktivace: Gangplank do svých soudků vystřelí, čímž všechny vybuchnou, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikují zásahové efekty.
    Soudky s prachemPasivní efekt: Gangplank v pravidelných intervalech rozmisťuje do blízkosti nepřátel soudky.

    Aktivace: Gangplank do svých soudků vystřelí, čímž všechny vybuchnou, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikují zásahové efekty.
    Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Soudky s prachem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gangplank v pravidelných intervalech rozmisťuje do blízkosti nepřátel soudky.

    Aktivace: Gangplank do svých soudků vystřelí, čímž všechny vybuchnou, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikují zásahové efekty.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Soudky s prachem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gangplank v pravidelných intervalech rozmisťuje do blízkosti nepřátel soudky.

    Aktivace: Gangplank do svých soudků vystřelí, čímž všechny vybuchnou, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikují zásahové efekty.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Soudky s prachem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Gangplank v pravidelných intervalech rozmisťuje do blízkosti nepřátel soudky.

    Aktivace: Gangplank do svých soudků vystřelí, čímž všechny vybuchnou, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikují zásahové efekty.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRozsudek@keyHotkey@ Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Garen se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, stane se imunním vůči magickému poškození a během trvání své schopnosti způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.RozsudekGaren se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, stane se imunním vůči magickému poškození a během trvání své schopnosti způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Celkové poškození[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Garen se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, stane se imunním vůči magickému poškození a během trvání své schopnosti způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Garen se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, stane se imunním vůči magickému poškození a během trvání své schopnosti způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Garen se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, stane se imunním vůči magickému poškození a během trvání své schopnosti způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRtuťové dělo@keyHotkey@ Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

    V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.
    Rtuťové děloJayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

    V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.
    Poškození
    Trvání omráčení
    Počítadlo útoků
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

    V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    Počítadlo útoků
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

    V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

    V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
    Rozjeď to!Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
    Rychlost útoků
    Poškození
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@ %@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@ %@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@ %@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
    Poškození
    @AttackSpeedBonus*100.000000@ % -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@ %
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePodlé ostří@keyHotkey@ Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy útoky kradou cíli @ManaSteal@ many a jemu samotnému poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Podlé ostříPasivní efekt: Kassadinovy útoky kradou cíli @ManaSteal@ many a jemu samotnému poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Spálení many[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy útoky kradou cíli @ManaSteal@ many a jemu samotnému poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSpálení many@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy útoky kradou cíli @ManaSteal@ many a jemu samotnému poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy útoky kradou cíli @ManaSteal@ many a jemu samotnému poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKvět smrti@keyHotkey@ Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Katarina se @Duration@ sek. soustředí a hází nože po @NumberOfTargets@ okolních nepřátelích. Během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a cílům navíc na @GrievousWoundsDuration@ sek. sníží účinnost léčení o 50 %.Květ smrtiKatarina se @Duration@ sek. soustředí a hází nože po @NumberOfTargets@ okolních nepřátelích. Během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a cílům navíc na @GrievousWoundsDuration@ sek. sníží účinnost léčení o 50 %.Celkové poškození
    Počet cílů
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Katarina se @Duration@ sek. soustředí a hází nože po @NumberOfTargets@ okolních nepřátelích. Během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a cílům navíc na @GrievousWoundsDuration@ sek. sníží účinnost léčení o 50 %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození
    Počet cílů
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Katarina se @Duration@ sek. soustředí a hází nože po @NumberOfTargets@ okolních nepřátelích. Během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a cílům navíc na @GrievousWoundsDuration@ sek. sníží účinnost léčení o 50 %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Katarina se @Duration@ sek. soustředí a hází nože po @NumberOfTargets@ okolních nepřátelích. Během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a cílům navíc na @GrievousWoundsDuration@ sek. sníží účinnost léčení o 50 %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSvatý soud@keyHotkey@ Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle umístí na @Targets@ nejslabší spojence štít, který jim na @ShieldDuration@ sek. poskytne imunitu vůči veškerému poškození.Svatý soudKayle umístí na @Targets@ nejslabší spojence štít, který jim na @ShieldDuration@ sek. poskytne imunitu vůči veškerému poškození.Trvání
    Počet cílů
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle umístí na @Targets@ nejslabší spojence štít, který jim na @ShieldDuration@ sek. poskytne imunitu vůči veškerému poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
    Počet cílů
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle umístí na @Targets@ nejslabší spojence štít, který jim na @ShieldDuration@ sek. poskytne imunitu vůči veškerému poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle umístí na @Targets@ nejslabší spojence štít, který jim na @ShieldDuration@ sek. poskytne imunitu vůči veškerému poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHoduj na jejich strachu@keyHotkey@ Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix sekne nejbližšího nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud se vedle protivníka nenachází žádný jeho spojenec, zvyšuje se poškození na @ModifiedIsolationDamage@ bodů.Hoduj na jejich strachuKha'Zix sekne nejbližšího nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud se vedle protivníka nenachází žádný jeho spojenec, zvyšuje se poškození na @ModifiedIsolationDamage@ bodů.Poškození
    Poškození izolovaným cílům
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix sekne nejbližšího nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud se vedle protivníka nenachází žádný jeho spojenec, zvyšuje se poškození na @ModifiedIsolationDamage@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození izolovaným cílům
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix sekne nejbližšího nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud se vedle protivníka nenachází žádný jeho spojenec, zvyšuje se poškození na @ModifiedIsolationDamage@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kha'Zix sekne nejbližšího nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud se vedle protivníka nenachází žádný jeho spojenec, zvyšuje se poškození na @ModifiedIsolationDamage@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSluneční záře@keyHotkey@ Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá do oblasti silný sluneční paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jim sníží rychlost pohybu o 50 %. Nepřítel zasažený středem paprsku bude navíc na @CCDuration@ sek. omráčen.Sluneční zářeLeona přivolá do oblasti silný sluneční paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jim sníží rychlost pohybu o 50 %. Nepřítel zasažený středem paprsku bude navíc na @CCDuration@ sek. omráčen.Poškození
    Trvání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá do oblasti silný sluneční paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jim sníží rychlost pohybu o 50 %. Nepřítel zasažený středem paprsku bude navíc na @CCDuration@ sek. omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá do oblasti silný sluneční paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jim sníží rychlost pohybu o 50 %. Nepřítel zasažený středem paprsku bude navíc na @CCDuration@ sek. omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá do oblasti silný sluneční paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jim sníží rychlost pohybu o 50 %. Nepřítel zasažený středem paprsku bude navíc na @CCDuration@ sek. omráčen.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMrazivý hrob@keyHotkey@ Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra uvězní náhodného nepřítele v ledu, na @EnemyStunDuration@ sek. jej omráčí a všem protivníkům v okruhu @MaxHexRange@ polí způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud má Lissandra méně než @SelfUltPercentage@ zdraví, sešle led místo toho sama na sebe, čímž se stane na @SelfDuration@ sek. nezaměřitelnou.
    Mrazivý hrobLissandra uvězní náhodného nepřítele v ledu, na @EnemyStunDuration@ sek. jej omráčí a všem protivníkům v okruhu @MaxHexRange@ polí způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud má Lissandra méně než @SelfUltPercentage@ zdraví, sešle led místo toho sama na sebe, čímž se stane na @SelfDuration@ sek. nezaměřitelnou.
    Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra uvězní náhodného nepřítele v ledu, na @EnemyStunDuration@ sek. jej omráčí a všem protivníkům v okruhu @MaxHexRange@ polí způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud má Lissandra méně než @SelfUltPercentage@ zdraví, sešle led místo toho sama na sebe, čímž se stane na @SelfDuration@ sek. nezaměřitelnou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra uvězní náhodného nepřítele v ledu, na @EnemyStunDuration@ sek. jej omráčí a všem protivníkům v okruhu @MaxHexRange@ polí způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud má Lissandra méně než @SelfUltPercentage@ zdraví, sešle led místo toho sama na sebe, čímž se stane na @SelfDuration@ sek. nezaměřitelnou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra uvězní náhodného nepřítele v ledu, na @EnemyStunDuration@ sek. jej omráčí a všem protivníkům v okruhu @MaxHexRange@ polí způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud má Lissandra méně než @SelfUltPercentage@ zdraví, sešle led místo toho sama na sebe, čímž se stane na @SelfDuration@ sek. nezaměřitelnou.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, poté na něj zaútočí a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Neúnavné pronásledováníLucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, poté na něj zaútočí a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození kouzlem[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, poté na něj zaútočí a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození kouzlem@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, poté na něj zaútočí a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, poté na něj zaútočí a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu přemění @Targets@ spojence na obry, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu.RychlorůstLulu přemění @Targets@ spojence na obry, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu.Bonusové zdraví
    Počet cílů
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu přemění @Targets@ spojence na obry, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
    Počet cílů
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu přemění @Targets@ spojence na obry, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu přemění @Targets@ spojence na obry, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePravlna@keyHotkey@ Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nidalee vyléčí sebe a jednoho svého spojence, během @HoTDuration@ sek. tak oběma obnoví @ModifiedHeal@ zdraví. Zároveň se přemění do podoby pumy.

    V podobě pumy má Nidalee dosah útoků zkrácený na 1 pole a získává +@ADinCougar@ k bonusovému útočnému poškození.
    PravlnaNidalee vyléčí sebe a jednoho svého spojence, během @HoTDuration@ sek. tak oběma obnoví @ModifiedHeal@ zdraví. Zároveň se přemění do podoby pumy.

    V podobě pumy má Nidalee dosah útoků zkrácený na 1 pole a získává +@ADinCougar@ k bonusovému útočnému poškození.
    Léčení
    Útočné poškození po přeměně
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nidalee vyléčí sebe a jednoho svého spojence, během @HoTDuration@ sek. tak oběma obnoví @ModifiedHeal@ zdraví. Zároveň se přemění do podoby pumy.

    V podobě pumy má Nidalee dosah útoků zkrácený na 1 pole a získává +@ADinCougar@ k bonusovému útočnému poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Útočné poškození po přeměně
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nidalee vyléčí sebe a jednoho svého spojence, během @HoTDuration@ sek. tak oběma obnoví @ModifiedHeal@ zdraví. Zároveň se přemění do podoby pumy.

    V podobě pumy má Nidalee dosah útoků zkrácený na 1 pole a získává +@ADinCougar@ k bonusovému útočnému poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Pravlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nidalee vyléčí sebe a jednoho svého spojence, během @HoTDuration@ sek. tak oběma obnoví @ModifiedHeal@ zdraví. Zároveň se přemění do podoby pumy.

    V podobě pumy má Nidalee dosah útoků zkrácený na 1 pole a získává +@ADinCougar@ k bonusovému útočnému poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePřízračný protiproud@keyHotkey@ Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke na své pozici zanechá přízrak a poté se sprintem přenese za nejvzdálenějšího nepřítele. Po uplynutí @StunDelay@ sek. se k němu jeho přízrak vrátí, přičemž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde, a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Přízračný protiproudPyke na své pozici zanechá přízrak a poté se sprintem přenese za nejvzdálenějšího nepřítele. Po uplynutí @StunDelay@ sek. se k němu jeho přízrak vrátí, přičemž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde, a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke na své pozici zanechá přízrak a poté se sprintem přenese za nejvzdálenějšího nepřítele. Po uplynutí @StunDelay@ sek. se k němu jeho přízrak vrátí, přičemž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde, a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke na své pozici zanechá přízrak a poté se sprintem přenese za nejvzdálenějšího nepřítele. Po uplynutí @StunDelay@ sek. se k němu jeho přízrak vrátí, přičemž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde, a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke na své pozici zanechá přízrak a poté se sprintem přenese za nejvzdálenějšího nepřítele. Po uplynutí @StunDelay@ sek. se k němu jeho přízrak vrátí, přičemž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde, a na @StunDuration@ sek. je omráčí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZahrabat se@keyHotkey@ Zahrabat se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, čímž se stane na @BurrowDuration@ sek. nezaměřitelnou a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví.

    Následně se vynoří u svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.
    Zahrabat seRek'Sai se zahrabe, čímž se stane na @BurrowDuration@ sek. nezaměřitelnou a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví.

    Následně se vynoří u svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.
    Léčení
    Poškození
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zahrabat se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, čímž se stane na @BurrowDuration@ sek. nezaměřitelnou a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví.

    Následně se vynoří u svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Poškození
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Zahrabat se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, čímž se stane na @BurrowDuration@ sek. nezaměřitelnou a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví.

    Následně se vynoří u svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Zahrabat se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rek'Sai se zahrabe, čímž se stane na @BurrowDuration@ sek. nezaměřitelnou a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví.

    Následně se vynoří u svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDuchovní útočiště@keyHotkey@ Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, která všem okolním spojencům poskytuje 100% šanci na uhnutí nepřátelským útokům.Duchovní útočištěShen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, která všem okolním spojencům poskytuje 100% šanci na uhnutí nepřátelským útokům.Trvání[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, která všem okolním spojencům poskytuje 100% šanci na uhnutí nepřátelským útokům.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, která všem okolním spojencům poskytuje 100% šanci na uhnutí nepřátelským útokům.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, která všem okolním spojencům poskytuje 100% šanci na uhnutí nepřátelským útokům.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceExplozivní nálož@keyHotkey@ Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

    Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.
    Explozivní náložTristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

    Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.
    Poškození[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

    Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

    Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

    Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyber si kartu@keyHotkey@ Vyber si kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate si náhodně zvolí kartu a hodí ji po svém aktuálním cíli, čímž způsobí @ModifiedRedCardDamage@ bodů magického poškození a aktivuje speciální efekt, jenž se odvíjí od barvy karty.

    Modrá: Všem spojencům, kteří se nacházejí kolem Twisted Fatea, se obnoví @BlueCardManaRestore@ many.
    Červená: Všichni nepřátelé kolem cíle utrpí @ModifiedRedCardDamage@ bodů poškození.
    Zlatá: Cíl bude na @GoldCardStunDuration@ sek. omráčen.
    Vyber si kartuTwisted Fate si náhodně zvolí kartu a hodí ji po svém aktuálním cíli, čímž způsobí @ModifiedRedCardDamage@ bodů magického poškození a aktivuje speciální efekt, jenž se odvíjí od barvy karty.

    Modrá: Všem spojencům, kteří se nacházejí kolem Twisted Fatea, se obnoví @BlueCardManaRestore@ many.
    Červená: Všichni nepřátelé kolem cíle utrpí @ModifiedRedCardDamage@ bodů poškození.
    Zlatá: Cíl bude na @GoldCardStunDuration@ sek. omráčen.
    Poškození
    Trvání omráčení
    Obnovení many
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Vyber si kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate si náhodně zvolí kartu a hodí ji po svém aktuálním cíli, čímž způsobí @ModifiedRedCardDamage@ bodů magického poškození a aktivuje speciální efekt, jenž se odvíjí od barvy karty.

    Modrá: Všem spojencům, kteří se nacházejí kolem Twisted Fatea, se obnoví @BlueCardManaRestore@ many.
    Červená: Všichni nepřátelé kolem cíle utrpí @ModifiedRedCardDamage@ bodů poškození.
    Zlatá: Cíl bude na @GoldCardStunDuration@ sek. omráčen.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    Obnovení many
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Vyber si kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate si náhodně zvolí kartu a hodí ji po svém aktuálním cíli, čímž způsobí @ModifiedRedCardDamage@ bodů magického poškození a aktivuje speciální efekt, jenž se odvíjí od barvy karty.

    Modrá: Všem spojencům, kteří se nacházejí kolem Twisted Fatea, se obnoví @BlueCardManaRestore@ many.
    Červená: Všichni nepřátelé kolem cíle utrpí @ModifiedRedCardDamage@ bodů poškození.
    Zlatá: Cíl bude na @GoldCardStunDuration@ sek. omráčen.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Vyber si kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate si náhodně zvolí kartu a hodí ji po svém aktuálním cíli, čímž způsobí @ModifiedRedCardDamage@ bodů magického poškození a aktivuje speciální efekt, jenž se odvíjí od barvy karty.

    Modrá: Všem spojencům, kteří se nacházejí kolem Twisted Fatea, se obnoví @BlueCardManaRestore@ many.
    Červená: Všichni nepřátelé kolem cíle utrpí @ModifiedRedCardDamage@ bodů poškození.
    Zlatá: Cíl bude na @GoldCardStunDuration@ sek. omráčen.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePrůbojný šíp@keyHotkey@ Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus se 1,5 sekundy soustředí a poté vystřelí průrazný šíp, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.Průbojný šípVarus se 1,5 sekundy soustředí a poté vystřelí průrazný šíp, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus se 1,5 sekundy soustředí a poté vystřelí průrazný šíp, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus se 1,5 sekundy soustředí a poté vystřelí průrazný šíp, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus se 1,5 sekundy soustředí a poté vystřelí průrazný šíp, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceStříbrné šipky@keyHotkey@ Stříbrné šipky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Vayne zasáhne téhož protivníka 3 útoky, způsobí mu přímé poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle.Stříbrné šipkyPasivní efekt: Kdykoliv Vayne zasáhne téhož protivníka 3 útoky, způsobí mu přímé poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle.Procentní poškození[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@ %@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Stříbrné šipky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Vayne zasáhne téhož protivníka 3 útoky, způsobí mu přímé poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcentní poškození@PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Stříbrné šipky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Vayne zasáhne téhož protivníka 3 útoky, způsobí mu přímé poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Stříbrné šipky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Vayne zasáhne téhož protivníka 3 útoky, způsobí mu přímé poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePravýbuch@keyHotkey@ Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne náhodného nepřítele výbojem, kterým mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má Veigar více hvězd než jeho cíl, okamžitě ho místo toho zabije.PravýbuchVeigar zasáhne náhodného nepřítele výbojem, kterým mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má Veigar více hvězd než jeho cíl, okamžitě ho místo toho zabije.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne náhodného nepřítele výbojem, kterým mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má Veigar více hvězd než jeho cíl, okamžitě ho místo toho zabije.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne náhodného nepřítele výbojem, kterým mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má Veigar více hvězd než jeho cíl, okamžitě ho místo toho zabije.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne náhodného nepřítele výbojem, kterým mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má Veigar více hvězd než jeho cíl, okamžitě ho místo toho zabije.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKonec odporu@keyHotkey@ Konec odporu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Konec odporuVi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Konec odporu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Konec odporu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Konec odporu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNekonečný nátlak@keyHotkey@ Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick přiskočí k nepříteli s nejnižším procentem zdraví, omráčí ho, během @Duration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @HealPercent@ % tohoto poškození.Nekonečný nátlakWarwick přiskočí k nepříteli s nejnižším procentem zdraví, omráčí ho, během @Duration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @HealPercent@ % tohoto poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick přiskočí k nepříteli s nejnižším procentem zdraví, omráčí ho, během @Duration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @HealPercent@ % tohoto poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick přiskočí k nepříteli s nejnižším procentem zdraví, omráčí ho, během @Duration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @HealPercent@ % tohoto poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick přiskočí k nepříteli s nejnižším procentem zdraví, omráčí ho, během @Duration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @HealPercent@ % tohoto poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBřitvový šuriken@keyHotkey@ Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed hodí v přímém směru před sebe šuriken a všem nepřátelům, kterými proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Břitvový šurikenZed hodí v přímém směru před sebe šuriken a všem nepřátelům, kterými proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed hodí v přímém směru před sebe šuriken a všem nepřátelům, kterými proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed hodí v přímém směru před sebe šuriken a všem nepřátelům, kterými proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed hodí v přímém směru před sebe šuriken a všem nepřátelům, kterými proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEnergetická čepel@keyHotkey@ Energetická čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aatrox sekne do prostoru před sebou a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Energetická čepelAatrox sekne do prostoru před sebou a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energetická čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aatrox sekne do prostoru před sebou a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Energetická čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aatrox sekne do prostoru před sebou a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Energetická čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aatrox sekne do prostoru před sebou a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLedová bouře@keyHotkey@ Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá mohutné krupobití trvající @StormDuration@ sek. Všem nepřátelům, kteří se v něm nacházejí, během této doby způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.Ledová bouřeAnivia vyvolá mohutné krupobití trvající @StormDuration@ sek. Všem nepřátelům, kteří se v něm nacházejí, během této doby způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.Celkové poškození
    Snížení rychlosti útoků
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@ %@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@ %@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@ %@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá mohutné krupobití trvající @StormDuration@ sek. Všem nepřátelům, kteří se v něm nacházejí, během této doby způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození
    Snížení rychlosti útoků
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@ % -> @AttackSpeedSlowNL@ %
    @keyHotkey@ Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá mohutné krupobití trvající @StormDuration@ sek. Všem nepřátelům, kteří se v něm nacházejí, během této doby způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá mohutné krupobití trvající @StormDuration@ sek. Všem nepřátelům, kteří se v něm nacházejí, během této doby způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHvězdná záře@keyHotkey@ Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Hvězdná zářeAurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOhnivý proud@keyHotkey@ Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vyšle na nepřítele ohnivou kouli, která se odráží na další cíle. Ohnivá koule se může na okolní protivníky odrazit až @MaxBounces@x a při každém zásahu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Ohnivý proudBrand vyšle na nepřítele ohnivou kouli, která se odráží na další cíle. Ohnivá koule se může na okolní protivníky odrazit až @MaxBounces@x a při každém zásahu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Maximum odrazů
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vyšle na nepřítele ohnivou kouli, která se odráží na další cíle. Ohnivá koule se může na okolní protivníky odrazit až @MaxBounces@x a při každém zásahu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Maximum odrazů
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vyšle na nepřítele ohnivou kouli, která se odráží na další cíle. Ohnivá koule se může na okolní protivníky odrazit až @MaxBounces@x a při každém zásahu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vyšle na nepřítele ohnivou kouli, která se odráží na další cíle. Ohnivá koule se může na okolní protivníky odrazit až @MaxBounces@x a při každém zásahu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí na něj, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

    Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.
    Magitechnické ultimátumCamille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí na něj, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

    Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.
    Poškození
    Trvání znehybnění
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí na něj, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

    Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání znehybnění
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí na něj, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

    Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí na něj, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

    Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceProtržení@keyHotkey@ Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.ProtrženíCho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Poškození
    Doba vyhození do vzduchu
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Doba vyhození do vzduchu
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Roztočené sekery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu @BonusADDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

    Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

    Draven může roztočit až dvě sekery najednou.
    Roztočené sekeryDraven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu @BonusADDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

    Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

    Draven může roztočit až dvě sekery najednou.
    Závislost na útočném poškození[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Roztočené sekery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu @BonusADDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

    Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

    Draven může roztočit až dvě sekery najednou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost na útočném poškození@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Roztočené sekery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu @BonusADDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

    Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

    Draven může roztočit až dvě sekery najednou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Roztočené sekery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu @BonusADDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

    Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

    Draven může roztočit až dvě sekery najednou.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePavoučí podobaElise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

    V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.
    Léčení útoky
    Počet rostlin
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@ %@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@ %@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@ %@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Elise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

    V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení útoky
    Počet rostlin
    @Lifesteal*100.000000@ % -> @LifestealNL*100.000000@ %
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    Odveta@keyHotkey@ Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.OdvetaFiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar přiskočí k nepříteli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

    V podobě Mega Gnara získává Gnar @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.
    GNAR!Gnar přiskočí k nepříteli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

    V podobě Mega Gnara získává Gnar @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.
    Poškození
    Zdraví po přeměně
    Útočné poškození po přeměně
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar přiskočí k nepříteli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

    V podobě Mega Gnara získává Gnar @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Zdraví po přeměně
    Útočné poškození po přeměně
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar přiskočí k nepříteli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

    V podobě Mega Gnara získává Gnar @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gnar přiskočí k nepříteli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

    V podobě Mega Gnara získává Gnar @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících základních útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

    V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.
    Rtuťové děloJayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících základních útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

    V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.
    Poškození
    Trvání omráčení
    Počítadlo útoků
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících základních útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

    V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    Počítadlo útoků
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících základních útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

    V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících základních útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

    V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
    Rozjeď to!Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
    Rychlost útoků
    Poškození
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@ %@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@ %@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@ %@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
    Poškození
    @AttackSpeedBonus*100.000000@ % -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@ %
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rozjeď to!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceInstinkt zabijáka@keyHotkey@ Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se sprintem přesune k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, zároveň na @Duration@ sek. získá +@ASPercent*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Instinkt zabijákaKai'Sa se sprintem přesune k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, zároveň na @Duration@ sek. získá +@ASPercent*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Rychlost útoků
    Síla štítu
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@ %@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@ %@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@ %@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se sprintem přesune k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, zároveň na @Duration@ sek. získá +@ASPercent*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
    Síla štítu
    @ASPercent*100.000000@ % -> @ASPercentNL*100.000000@ %
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se sprintem přesune k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, zároveň na @Duration@ sek. získá +@ASPercent*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se sprintem přesune k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, zároveň na @Duration@ sek. získá +@ASPercent*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @ModifiedShield@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRekviem@keyHotkey@ Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se po dobu 2,25 sekundy soustředí, načež způsobí @NumberOfTargets@ náhodným nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.RekviemKarthus se po dobu 2,25 sekundy soustředí, načež způsobí @NumberOfTargets@ náhodným nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Počet cílů
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se po dobu 2,25 sekundy soustředí, načež způsobí @NumberOfTargets@ náhodným nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Počet cílů
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se po dobu 2,25 sekundy soustředí, načež způsobí @NumberOfTargets@ náhodným nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se po dobu 2,25 sekundy soustředí, načež způsobí @NumberOfTargets@ náhodným nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOstrá bouře@keyHotkey@ Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen kolem sebe na @Duration@ sek. vyvolá bouři, jejíž blesky každých @TickRate@ sek. zasáhnou všechny nepřátele v oblasti, a během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý nepřítel zasažený 3 blesky bude na @StunDuration@ sek. omráčen.Ostrá bouřeKennen kolem sebe na @Duration@ sek. vyvolá bouři, jejíž blesky každých @TickRate@ sek. zasáhnou všechny nepřátele v oblasti, a během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý nepřítel zasažený 3 blesky bude na @StunDuration@ sek. omráčen.Celkové poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen kolem sebe na @Duration@ sek. vyvolá bouři, jejíž blesky každých @TickRate@ sek. zasáhnou všechny nepřátele v oblasti, a během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý nepřítel zasažený 3 blesky bude na @StunDuration@ sek. omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen kolem sebe na @Duration@ sek. vyvolá bouři, jejíž blesky každých @TickRate@ sek. zasáhnou všechny nepřátele v oblasti, a během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý nepřítel zasažený 3 blesky bude na @StunDuration@ sek. omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen kolem sebe na @Duration@ sek. vyvolá bouři, jejíž blesky každých @TickRate@ sek. zasáhnou všechny nepřátele v oblasti, a během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý nepřítel zasažený 3 blesky bude na @StunDuration@ sek. omráčen.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOveččina záštita@keyHotkey@ Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jeho spojenců klesnout pod @MinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít.Oveččina záštitaKindred kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jeho spojenců klesnout pod @MinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít.Trvání
    Minimální zdraví
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jeho spojenců klesnout pod @MinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
    Minimální zdraví
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jeho spojenců klesnout pod @MinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jeho spojenců klesnout pod @MinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNeúnavné pronásledováníLucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, poté na něj zaútočí a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození kouzly[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, poté na něj zaútočí a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození kouzly@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@Salva kulek@keyHotkey@ Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Salva kulekMiss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Celkové poškození[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyhladit@keyHotkey@ Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser udeří palcátem do prostoru dvou polí před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.VyhladitMordekaiser udeří palcátem do prostoru dvou polí před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser udeří palcátem do prostoru dvou polí před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser udeří palcátem do prostoru dvou polí před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mordekaiser udeří palcátem do prostoru dvou polí před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vystřelí po všech okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Všichni spoutaní nepřátelé, kteří budou po uplynutí @ChainDuration@ sek. i nadále v Morganině dosahu, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Okovy dušíMorgana vystřelí po všech okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Všichni spoutaní nepřátelé, kteří budou po uplynutí @ChainDuration@ sek. i nadále v Morganině dosahu, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vystřelí po všech okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Všichni spoutaní nepřátelé, kteří budou po uplynutí @ChainDuration@ sek. i nadále v Morganině dosahu, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vystřelí po všech okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Všichni spoutaní nepřátelé, kteří budou po uplynutí @ChainDuration@ sek. i nadále v Morganině dosahu, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vystřelí po všech okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Všichni spoutaní nepřátelé, kteří budou po uplynutí @ChainDuration@ sek. i nadále v Morganině dosahu, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePád komety@keyHotkey@ Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon vyskočí do vzduchu a dopadne na nejvzdálenějšího nepřítele, kterého tím na @StunDuration@ sek. omráčí.

    Nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ jejich maximálního zdraví. Následně cíl zapálí, čímž mu během @BurnDuration@ sek. způsobí přímé poškození ve výši @BurnPercent*100@ % jeho maximálního zdraví a sníží mu účinnost léčení o 80 %.
    Pád kometyPantheon vyskočí do vzduchu a dopadne na nejvzdálenějšího nepřítele, kterého tím na @StunDuration@ sek. omráčí.

    Nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ jejich maximálního zdraví. Následně cíl zapálí, čímž mu během @BurnDuration@ sek. způsobí přímé poškození ve výši @BurnPercent*100@ % jeho maximálního zdraví a sníží mu účinnost léčení o 80 %.
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Trvání omráčení
    Procento poškození hořením
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@ %@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@ %@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@ %@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@ %@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@ %@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@ %@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon vyskočí do vzduchu a dopadne na nejvzdálenějšího nepřítele, kterého tím na @StunDuration@ sek. omráčí.

    Nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ jejich maximálního zdraví. Následně cíl zapálí, čímž mu během @BurnDuration@ sek. způsobí přímé poškození ve výši @BurnPercent*100@ % jeho maximálního zdraví a sníží mu účinnost léčení o 80 %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození v závislosti na maximálním zdraví
    Trvání omráčení
    Procento poškození hořením
    @PercentHealthDamage*100.000000@ % -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@ %
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@ % -> @BurnPercentNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon vyskočí do vzduchu a dopadne na nejvzdálenějšího nepřítele, kterého tím na @StunDuration@ sek. omráčí.

    Nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ jejich maximálního zdraví. Následně cíl zapálí, čímž mu během @BurnDuration@ sek. způsobí přímé poškození ve výši @BurnPercent*100@ % jeho maximálního zdraví a sníží mu účinnost léčení o 80 %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon vyskočí do vzduchu a dopadne na nejvzdálenějšího nepřítele, kterého tím na @StunDuration@ sek. omráčí.

    Nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ jejich maximálního zdraví. Následně cíl zapálí, čímž mu během @BurnDuration@ sek. způsobí přímé poškození ve výši @BurnPercent*100@ % jeho maximálního zdraví a sníží mu účinnost léčení o 80 %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceStrážcův verdikt@keyHotkey@ Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy vyvolá rázovou vlnu, která se přesouvá přímým směrem a může zasáhnout až @NumberOfTargets@ nepřátele, jimž tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Strážcův verdiktPoppy vyvolá rázovou vlnu, která se přesouvá přímým směrem a může zasáhnout až @NumberOfTargets@ nepřátele, jimž tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Poškození
    Trvání omráčení
    Počet cílů
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy vyvolá rázovou vlnu, která se přesouvá přímým směrem a může zasáhnout až @NumberOfTargets@ nepřátele, jimž tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    Počet cílů
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy vyvolá rázovou vlnu, která se přesouvá přímým směrem a může zasáhnout až @NumberOfTargets@ nepřátele, jimž tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy vyvolá rázovou vlnu, která se přesouvá přímým směrem a může zasáhnout až @NumberOfTargets@ nepřátele, jimž tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBrutalita@keyHotkey@ Brutalita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rengar přiskočí k nejslabšímu nepříteli a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození, zároveň na něj aplikuje zásahové efekty.

    Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ASBuffPercent@ k rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.
    BrutalitaRengar přiskočí k nejslabšímu nepříteli a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození, zároveň na něj aplikuje zásahové efekty.

    Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ASBuffPercent@ k rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.
    Závislost na útočném poškození
    Rychlost útoků
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@ %@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@ %@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@ %@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@ %@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@ %@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@ %@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Brutalita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rengar přiskočí k nejslabšímu nepříteli a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození, zároveň na něj aplikuje zásahové efekty.

    Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ASBuffPercent@ k rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost na útočném poškození
    Rychlost útoků
    @ADMult*100.000000@ % -> @ADMultNL*100.000000@ %
    @ASBuff*100.000000@ % -> @ASBuffNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Brutalita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rengar přiskočí k nejslabšímu nepříteli a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození, zároveň na něj aplikuje zásahové efekty.

    Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ASBuffPercent@ k rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Brutalita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rengar přiskočí k nejslabšímu nepříteli a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození, zároveň na něj aplikuje zásahové efekty.

    Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ASBuffPercent@ k rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLedovcové sevření@keyHotkey@ Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po @ExplosionDelay@ sek. vytvoří Sejuani na nepříteli ledové vězení, které způsobí všem okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Ledovcové sevřeníPo @ExplosionDelay@ sek. vytvoří Sejuani na nepříteli ledové vězení, které způsobí všem okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po @ExplosionDelay@ sek. vytvoří Sejuani na nepříteli ledové vězení, které způsobí všem okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po @ExplosionDelay@ sek. vytvoří Sejuani na nepříteli ledové vězení, které způsobí všem okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po @ExplosionDelay@ sek. vytvoří Sejuani na nepříteli ledové vězení, které způsobí všem okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSestup draka@keyHotkey@ Sestup draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

    V dračí podobě mají Shyvaniny základní útoky dlouhý dosah, její útočné poškození se zvýší o @ADWhileDragon@ bodů a její základní útoky nepřátele na @BurnDuration@ sek. zapalují, čímž způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Sestup drakaShyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

    V dračí podobě mají Shyvaniny základní útoky dlouhý dosah, její útočné poškození se zvýší o @ADWhileDragon@ bodů a její základní útoky nepřátele na @BurnDuration@ sek. zapalují, čímž způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Poškození
    Útočné poškození v dračí podobě
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sestup draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

    V dračí podobě mají Shyvaniny základní útoky dlouhý dosah, její útočné poškození se zvýší o @ADWhileDragon@ bodů a její základní útoky nepřátele na @BurnDuration@ sek. zapalují, čímž způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Útočné poškození v dračí podobě
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Sestup draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

    V dračí podobě mají Shyvaniny základní útoky dlouhý dosah, její útočné poškození se zvýší o @ADWhileDragon@ bodů a její základní útoky nepřátele na @BurnDuration@ sek. zapalují, čímž způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Sestup draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

    V dračí podobě mají Shyvaniny základní útoky dlouhý dosah, její útočné poškození se zvýší o @ADWhileDragon@ bodů a její základní útoky nepřátele na @BurnDuration@ sek. zapalují, čímž způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain se na @TransformDuration@ sek. přemění na démona.

    V podobě démona Swain vysává zdraví z okolních nepřátel, čímž během trvání schopnosti způsobí každému protivníkovi v dosahu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví. Na konci přeměny vyšle Swain výboj Vzplanutí duše, kterým všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedSoulFlareDamage@ bodů magického poškození.
    Démonický oheňSwain se na @TransformDuration@ sek. přemění na démona.

    V podobě démona Swain vysává zdraví z okolních nepřátel, čímž během trvání schopnosti způsobí každému protivníkovi v dosahu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví. Na konci přeměny vyšle Swain výboj Vzplanutí duše, kterým všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedSoulFlareDamage@ bodů magického poškození.
    Celkové poškození
    Celkové léčení
    Poškození Démonickým ohněm
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain se na @TransformDuration@ sek. přemění na démona.

    V podobě démona Swain vysává zdraví z okolních nepřátel, čímž během trvání schopnosti způsobí každému protivníkovi v dosahu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví. Na konci přeměny vyšle Swain výboj Vzplanutí duše, kterým všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedSoulFlareDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození
    Celkové léčení
    Poškození Démonickým ohněm
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain se na @TransformDuration@ sek. přemění na démona.

    V podobě démona Swain vysává zdraví z okolních nepřátel, čímž během trvání schopnosti způsobí každému protivníkovi v dosahu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví. Na konci přeměny vyšle Swain výboj Vzplanutí duše, kterým všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedSoulFlareDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Démonický oheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain se na @TransformDuration@ sek. přemění na démona.

    V podobě démona Swain vysává zdraví z okolních nepřátel, čímž během trvání schopnosti způsobí každému protivníkovi v dosahu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví. Na konci přeměny vyšle Swain výboj Vzplanutí duše, kterým všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedSoulFlareDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVe službě!@keyHotkey@ Ve službě!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cvičný panák se nemůže pohybovat ani útočit. Navíc je oblečený jako ďábelsky fešný yordl.Ve službě!Cvičný panák se nemůže pohybovat ani útočit. Navíc je oblečený jako ďábelsky fešný yordl.@keyHotkey@ Ve službě!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cvičný panák se nemůže pohybovat ani útočit. Navíc je oblečený jako ďábelsky fešný yordl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ve službě!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cvičný panák se nemůže pohybovat ani útočit. Navíc je oblečený jako ďábelsky fešný yordl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ve službě!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cvičný panák se nemůže pohybovat ani útočit. Navíc je oblečený jako ďábelsky fešný yordl.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyHotkey@ Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

    Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý základní útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.
    Explozivní náložTristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

    Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý základní útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.
    Poškození[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

    Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý základní útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

    Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý základní útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

    Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý základní útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNapadení@keyHotkey@ Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.NapadeníVi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Napadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDěti Prázdnoty@keyHotkey@ Děti Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stvoření z Prázdnoty získává bonusy ke zdraví a útočnému poškození, jejichž výše se odvíjí od aktuální fáze. Děti PrázdnotyStvoření z Prázdnoty získává bonusy ke zdraví a útočnému poškození, jejichž výše se odvíjí od aktuální fáze. @keyHotkey@ Děti Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stvoření z Prázdnoty získává bonusy ke zdraví a útočnému poškození, jejichž výše se odvíjí od aktuální fáze. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Děti Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stvoření z Prázdnoty získává bonusy ke zdraví a útočnému poškození, jejichž výše se odvíjí od aktuální fáze. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Děti Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stvoření z Prázdnoty získává bonusy ke zdraví a útočnému poškození, jejichž výše se odvíjí od aktuální fáze.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHromospáry@keyHotkey@ Hromospáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear na příštích @BuffDuration@ sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až @MaxBounces@ okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují @ChainDamage@ bodů fyzického poškození a aplikují zásahové efekty.HromospáryVolibear na příštích @BuffDuration@ sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až @MaxBounces@ okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují @ChainDamage@ bodů fyzického poškození a aplikují zásahové efekty.Maximum odrazů
    Procento poškození řetězovým útokem
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@ %@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@ %@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@ %@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hromospáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear na příštích @BuffDuration@ sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až @MaxBounces@ okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují @ChainDamage@ bodů fyzického poškození a aplikují zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximum odrazů
    Procento poškození řetězovým útokem
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@ % -> @ChainADMultNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Hromospáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear na příštích @BuffDuration@ sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až @MaxBounces@ okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují @ChainDamage@ bodů fyzického poškození a aplikují zásahové efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Hromospáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear na příštích @BuffDuration@ sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až @MaxBounces@ okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují @ChainDamage@ bodů fyzického poškození a aplikují zásahové efekty.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNekonečný nátlakWarwick přiskočí k nepříteli s nejnižším procentem zdraví, omráčí ho, během @Duration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @HealPercent@ % tohoto poškození.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick přiskočí k nepříteli s nejnižším procentem zdraví, omráčí ho, během @Duration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @HealPercent@ % tohoto poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Ocelová bouře@keyHotkey@ Ocelová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo bodne mečem, čímž zasáhne dvě pole před sebou. Nepřátelům, kteří se na nich nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty. Při každém třetím seslání místo toho Yasuo vyšle tornádo, které přejede v přímém směru přes @QEmpowerHexRange@ pole a zasažené protivníky navíc vyhodí na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu.Ocelová bouřeYasuo bodne mečem, čímž zasáhne dvě pole před sebou. Nepřátelům, kteří se na nich nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty. Při každém třetím seslání místo toho Yasuo vyšle tornádo, které přejede v přímém směru přes @QEmpowerHexRange@ pole a zasažené protivníky navíc vyhodí na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ocelová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo bodne mečem, čímž zasáhne dvě pole před sebou. Nepřátelům, kteří se na nich nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty. Při každém třetím seslání místo toho Yasuo vyšle tornádo, které přejede v přímém směru přes @QEmpowerHexRange@ pole a zasažené protivníky navíc vyhodí na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ocelová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo bodne mečem, čímž zasáhne dvě pole před sebou. Nepřátelům, kteří se na nich nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty. Při každém třetím seslání místo toho Yasuo vyšle tornádo, které přejede v přímém směru přes @QEmpowerHexRange@ pole a zasažené protivníky navíc vyhodí na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ Ocelová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yasuo bodne mečem, čímž zasáhne dvě pole před sebou. Nepřátelům, kteří se na nich nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty. Při každém třetím seslání místo toho Yasuo vyšle tornádo, které přejede v přímém směru přes @QEmpowerHexRange@ pole a zasažené protivníky navíc vyhodí na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivní efekt této schopnosti Aatroxe léčí, když způsobuje poškození nepřátelským šampionům. Při aktivaci Aatrox popoběhne zvoleným směrem.Polostínový skok[@Hotkey@] Polostínový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Aatrox získává @ESpellVamp@ % k léčení poškozením způsobenému šampionům, během působení schopnosti {{ Spell_AatroxR_Name }} se tato hodnota zvyšuje na @ESpellVampEmpowered@ % léčení poškozením.

    Aktivace: Aatrox o kus popoběhne. Tuto schopnost může použít i během přípravy svých ostatních schopností.
    Pasivní efekt: Aatrox získává @ESpellVamp@ % k léčení poškozením způsobenému šampionům, během působení schopnosti {{ Spell_AatroxR_Name }} se tato hodnota zvyšuje na @ESpellVampEmpowered@ % léčení poškozením.

    Aktivace: Aatrox o kus popoběhne. Tuto schopnost může použít i během přípravy svých ostatních schopností.[@Hotkey@] Polostínový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Aatrox získává @ESpellVamp@ % k léčení poškozením způsobenému šampionům, během působení schopnosti {{ Spell_AatroxR_Name }} se tato hodnota zvyšuje na @ESpellVampEmpowered@ % léčení poškozením.

    Aktivace: Aatrox o kus popoběhne. Tuto schopnost může použít i během přípravy svých ostatních schopností.
    Přebíjecí doba
    Léčení %
    Procento léčení během Konce veškerenstva
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@ %@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@ %@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@ %@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@ %@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@ %@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@ %@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@ %@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@ %@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@ %@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@ %@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Polostínový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Aatrox získává @ESpellVamp@ % k léčení poškozením způsobenému šampionům, během působení schopnosti {{ Spell_AatroxR_Name }} se tato hodnota zvyšuje na @ESpellVampEmpowered@ % léčení poškozením.

    Aktivace: Aatrox o kus popoběhne. Tuto schopnost může použít i během přípravy svých ostatních schopností.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Léčení %
    Procento léčení během Konce veškerenstva
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@ % -> @ESpellVampNL@ %
    @ESpellVampEmpowered@ % -> @ESpellVampEmpoweredNL@ %
    Přebíjecí doba
    Léčení %
    Procento léčení během Konce veškerenstva
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@ %@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@ %@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@ %@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@ %@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@ %@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@ %@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@ %@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@ %@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@ %@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@ %@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Léčení %
    Procento léčení během Konce veškerenstva
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@ % -> @ESpellVampNL@ %
    @ESpellVampEmpowered@ % -> @ESpellVampEmpoweredNL@ %
    [@Hotkey@] Polostínový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Aatrox získává @ESpellVamp@ % k léčení poškozením způsobenému šampionům, během působení schopnosti {{ Spell_AatroxR_Name }} se tato hodnota zvyšuje na @ESpellVampEmpowered@ % léčení poškozením.

    Aktivace: Aatrox o kus popoběhne. Tuto schopnost může použít i během přípravy svých ostatních schopností.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Polostínový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Aatrox získává @ESpellVamp@ % k léčení poškozením způsobenému šampionům, během působení schopnosti {{ Spell_AatroxR_Name }} se tato hodnota zvyšuje na @ESpellVampEmpowered@ % léčení poškozením.

    Aktivace: Aatrox o kus popoběhne. Tuto schopnost může použít i během přípravy svých ostatních schopností.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAatrox zarazí svůj meč do země a způsobí fyzické poškození. Může máchnout 3x, pokaždé s jiným plošným účinkem.[@Hotkey@] Čepel darkinů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Jednotky zasažené okrajem na chvíli vyhodí do vzduchu a místo uvedené hodnoty jim způsobí @QEdgeDamage@ bodů poškození. Tuto schopnost lze dvakrát seslat znovu, tvar oblasti se přitom pokaždé změní a způsobené poškození je o 25 % vyšší než při předchozím úderu.Aatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Jednotky zasažené okrajem na chvíli vyhodí do vzduchu a místo uvedené hodnoty jim způsobí @QEdgeDamage@ bodů poškození. Tuto schopnost lze dvakrát seslat znovu, tvar oblasti se přitom pokaždé změní a způsobené poškození je o 25 % vyšší než při předchozím úderu.[@Hotkey@] Čepel darkinů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Jednotky zasažené okrajem na chvíli vyhodí do vzduchu a místo uvedené hodnoty jim způsobí @QEdgeDamage@ bodů poškození. Tuto schopnost lze dvakrát seslat znovu, tvar oblasti se přitom pokaždé změní a způsobené poškození je o 25 % vyšší než při předchozím úderu.Poskokům schopnost způsobí @QMinionDamage@ bodů poškození.
    Vyhození do vzduchu trvá v případě příšer dvojnásobně dlouho.
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@ %@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@ %@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@ %@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@ %@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@ %@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Čepel darkinů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Jednotky zasažené okrajem na chvíli vyhodí do vzduchu a místo uvedené hodnoty jim způsobí @QEdgeDamage@ bodů poškození. Tuto schopnost lze dvakrát seslat znovu, tvar oblasti se přitom pokaždé změní a způsobené poškození je o 25 % vyšší než při předchozím úderu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@ % -> @QTotalADRatioNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@ %@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@ %@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@ %@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@ %@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@ %@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@ % -> @QTotalADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Čepel darkinů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Jednotky zasažené okrajem na chvíli vyhodí do vzduchu a místo uvedené hodnoty jim způsobí @QEdgeDamage@ bodů poškození. Tuto schopnost lze dvakrát seslat znovu, tvar oblasti se přitom pokaždé změní a způsobené poškození je o 25 % vyšší než při předchozím úderu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čepel darkinů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Jednotky zasažené okrajem na chvíli vyhodí do vzduchu a místo uvedené hodnoty jim způsobí @QEdgeDamage@ bodů poškození. Tuto schopnost lze dvakrát seslat znovu, tvar oblasti se přitom pokaždé změní a způsobené poškození je o 25 % vyšší než při předchozím úderu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAatrox na sebe vezme svou démonickou podobu, čímž zastraší okolní nepřátelské poskoky a získá bonus k útočnému poškození, léčení a rychlosti pohybu. Pokud si připíše likvidaci, trvání tohoto efektu se prodlouží.Konec veškerenstva[@Hotkey@] Konec veškerenstva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox odhalí svou pravou démonickou podobu, zastraší na @RMinionFearDuration@ sek. okolní poskoky a získá @RMovementSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @RDuration@ sek. postupně odeznívá. Také získá @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a po dobu trvání tohoto efektu si zvýší léčení sebe sama o @RHealingAmp*100@ %.

    Likvidace šampionů prodlužují trvání tohoto efektu o @RExtension@ sek. a obnovují bonus k rychlosti pohybu.
    Aatrox odhalí svou pravou démonickou podobu, zastraší na @RMinionFearDuration@ sek. okolní poskoky a získá @RMovementSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @RDuration@ sek. postupně odeznívá. Také získá @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a po dobu trvání tohoto efektu si zvýší léčení sebe sama o @RHealingAmp*100@ %.

    Likvidace šampionů prodlužují trvání tohoto efektu o @RExtension@ sek. a obnovují bonus k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Konec veškerenstva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox odhalí svou pravou démonickou podobu, zastraší na @RMinionFearDuration@ sek. okolní poskoky a získá @RMovementSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @RDuration@ sek. postupně odeznívá. Také získá @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a po dobu trvání tohoto efektu si zvýší léčení sebe sama o @RHealingAmp*100@ %.

    Likvidace šampionů prodlužují trvání tohoto efektu o @RExtension@ sek. a obnovují bonus k rychlosti pohybu.
    Trvání nelze prodloužit na více než @RDuration@ sek.Celkové zvýšení útočného poškození
    Zvýšení účinnosti léčení
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@ %@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@ %@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@ %@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@ %@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@ %@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@ %@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Konec veškerenstva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox odhalí svou pravou démonickou podobu, zastraší na @RMinionFearDuration@ sek. okolní poskoky a získá @RMovementSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @RDuration@ sek. postupně odeznívá. Také získá @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a po dobu trvání tohoto efektu si zvýší léčení sebe sama o @RHealingAmp*100@ %.

    Likvidace šampionů prodlužují trvání tohoto efektu o @RExtension@ sek. a obnovují bonus k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové zvýšení útočného poškození
    Zvýšení účinnosti léčení
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @RTotalADAmp*100.000000@ % -> @RTotalADAmpNL*100.000000@ %
    @RHealingAmp*100.000000@ % -> @RHealingAmpNL*100.000000@ %
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@ % -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Celkové zvýšení útočného poškození
    Zvýšení účinnosti léčení
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@ %@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@ %@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@ %@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@ %@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@ %@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@ %@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Celkové zvýšení útočného poškození
    Zvýšení účinnosti léčení
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @RTotalADAmp*100.000000@ % -> @RTotalADAmpNL*100.000000@ %
    @RHealingAmp*100.000000@ % -> @RHealingAmpNL*100.000000@ %
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@ % -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Konec veškerenstva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox odhalí svou pravou démonickou podobu, zastraší na @RMinionFearDuration@ sek. okolní poskoky a získá @RMovementSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @RDuration@ sek. postupně odeznívá. Také získá @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a po dobu trvání tohoto efektu si zvýší léčení sebe sama o @RHealingAmp*100@ %.

    Likvidace šampionů prodlužují trvání tohoto efektu o @RExtension@ sek. a obnovují bonus k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Konec veškerenstva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox odhalí svou pravou démonickou podobu, zastraší na @RMinionFearDuration@ sek. okolní poskoky a získá @RMovementSpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @RDuration@ sek. postupně odeznívá. Také získá @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a po dobu trvání tohoto efektu si zvýší léčení sebe sama o @RHealingAmp*100@ %.

    Likvidace šampionů prodlužují trvání tohoto efektu o @RExtension@ sek. a obnovují bonus k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAatrox udeří do země, čímž poškodí prvního zasaženého nepřítele. Šampioni a velké příšery musí rychle opustit oblast nárazu, jinak si je Aatrox stáhne zpátky do středu a poškodí je znovu.Pekelné řetězy[@Hotkey@] Pekelné řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox vystřelí řetěz, který na @WSlowDuration@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @WSlowPercentage*-100@ % a způsobí mu @WDamage@ bodů fyzického poškození. Šampioni a velké příšery v džungli mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast nárazu, jinak je Aatrox přitáhne zpět do středu a způsobí jim totéž poškození ještě jednou.Aatrox vystřelí řetěz, který na @WSlowDuration@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @WSlowPercentage*-100@ % a způsobí mu @WDamage@ bodů fyzického poškození. Šampioni a velké příšery v džungli mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast nárazu, jinak je Aatrox přitáhne zpět do středu a způsobí jim totéž poškození ještě jednou.[@Hotkey@] Pekelné řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox vystřelí řetěz, který na @WSlowDuration@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @WSlowPercentage*-100@ % a způsobí mu @WDamage@ bodů fyzického poškození. Šampioni a velké příšery v džungli mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast nárazu, jinak je Aatrox přitáhne zpět do středu a způsobí jim totéž poškození ještě jednou.Působí dvojnásobné poškození poskokům.Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pekelné řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox vystřelí řetěz, který na @WSlowDuration@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @WSlowPercentage*-100@ % a způsobí mu @WDamage@ bodů fyzického poškození. Šampioni a velké příšery v džungli mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast nárazu, jinak je Aatrox přitáhne zpět do středu a způsobí jim totéž poškození ještě jednou.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Pekelné řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox vystřelí řetěz, který na @WSlowDuration@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @WSlowPercentage*-100@ % a způsobí mu @WDamage@ bodů fyzického poškození. Šampioni a velké příšery v džungli mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast nárazu, jinak je Aatrox přitáhne zpět do středu a způsobí jim totéž poškození ještě jednou.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pekelné řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAatrox vystřelí řetěz, který na @WSlowDuration@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @WSlowPercentage*-100@ % a způsobí mu @WDamage@ bodů fyzického poškození. Šampioni a velké příšery v džungli mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby opustili oblast nárazu, jinak je Aatrox přitáhne zpět do středu a způsobí jim totéž poškození ještě jednou.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAhri získá krátký bonus k rychlosti pohybu a vypustí tři plamínky, které se zaměří na blízké nepřátele a zaútočí na ně.Plamínky[@Hotkey@] Plamínky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle 3 plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @SingleFireDamage@ bodů magického poškození, u opakovaných zásahů téhož cíle se tato hodnota snižuje na @MultiFireDamage@ bodů poškození. Také získá @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá.Ahri vyšle 3 plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @SingleFireDamage@ bodů magického poškození, u opakovaných zásahů téhož cíle se tato hodnota snižuje na @MultiFireDamage@ bodů poškození. Také získá @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá.[@Hotkey@] Plamínky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle 3 plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @SingleFireDamage@ bodů magického poškození, u opakovaných zásahů téhož cíle se tato hodnota snižuje na @MultiFireDamage@ bodů poškození. Také získá @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá.Plamínky se primárně zaměřují na šampiony zasažené schopností {{Spell_AhriSeduce_Name}}, na nepřátele, na které Ahri zaútočila, a následně na ostatní šampiony. Poskoci, kteří mají méně než @MinionBonusDamageThreshold*100@ % zdraví, utrpí @MinionBonusDamageMultiplier*100@% poškození.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plamínky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle 3 plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @SingleFireDamage@ bodů magického poškození, u opakovaných zásahů téhož cíle se tato hodnota snižuje na @MultiFireDamage@ bodů poškození. Také získá @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Plamínky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle 3 plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @SingleFireDamage@ bodů magického poškození, u opakovaných zásahů téhož cíle se tato hodnota snižuje na @MultiFireDamage@ bodů poškození. Také získá @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plamínky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri získá krátký bonus k rychlosti pohybu a vypustí tři plamínky, které způsobí poškození okolním nepřátelům.[@Hotkey@] Plamínky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle 3 plamínky, které vyhledají okolní nepřátele a způsobí jim @SingleFireDamage@ bodů magického poškození, u opakovaných zásahů téhož cíle se tato hodnota snižuje na @MultiFireDamage@ bodů poškození. Také získá @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAhri vyšle a opět zpátky stáhne svou kouli, která způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět. [@Hotkey@] Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle a poté stáhne zpět svou kouli. Ta způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození při cestě tam a @TotalDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpět.Ahri vyšle a poté stáhne zpět svou kouli. Ta způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození při cestě tam a @TotalDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpět.[@Hotkey@] Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle a poté stáhne zpět svou kouli. Ta způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození při cestě tam a @TotalDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpět.@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle a poté stáhne zpět svou kouli. Ta způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození při cestě tam a @TotalDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpět.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle a poté stáhne zpět svou kouli. Ta způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození při cestě tam a @TotalDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpět.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle a stáhne zpět svou kouli. Ta způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.
    [@Hotkey@] Klamavé oko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle a poté stáhne zpět svou kouli. Ta způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození při cestě tam a @TotalDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpět.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAhri pošle polibek, který poškodí a okouzlí zasaženého nepřítele, čímž okamžitě ukončí jeho pohybové schopnosti a přinutí jej vydat se pokojně jejím směrem.Okouzlení[@Hotkey@] Okouzlení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle polibek, který na @CharmDuration@ sek. okouzlí prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Ahri vyšle polibek, který na @CharmDuration@ sek. okouzlí prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Okouzlení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle polibek, který na @CharmDuration@ sek. okouzlí prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Tato schopnost přeruší veškeré probíhající pohybové schopnosti.Poškození
    Trvání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Okouzlení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle polibek, který na @CharmDuration@ sek. okouzlí prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    Poškození
    Trvání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    [@Hotkey@] Okouzlení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle polibek, který na @CharmDuration@ sek. okouzlí prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Okouzlení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri pošle polibek, kterým způsobí poškození nepříteli a na @CharmDuration@ sek. jej okouzlí.[@Hotkey@] Okouzlení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri vyšle polibek, který na @CharmDuration@ sek. okouzlí prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAhri se vrhne kupředu a vypálí výboje esence, čímž poškodí okolní nepřátele. Příval duší lze seslat až třikrát, než mu začne plynout přebíjecí doba, likvidace nepřátelských šampionů přidávají další možnosti opětovného seslání.Příval duší[@Hotkey@] Příval duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri krátce popoběhne a vystřelí po nedalekých nepřátelích @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, primárně se jimi snaží zaměřit šampiony. Každý z těchto výbojů způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození. Příval duší lze během @RRecastWindow@ sek. až 2x seslat znovu.

    Pokud během této doby dojde ke spotřebování šampionovy esence Uloupením esence, prodlouží se interval pro opětovná seslání až o @PDurationExtension@ sek. a poskytne další možnost opětovného seslání Přívalu duší (uložit lze až @RMaxCasts@ seslání).
    Ahri krátce popoběhne a vystřelí po nedalekých nepřátelích @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, primárně se jimi snaží zaměřit šampiony. Každý z těchto výbojů způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození. Příval duší lze během @RRecastWindow@ sek. až 2x seslat znovu.

    Pokud během této doby dojde ke spotřebování šampionovy esence Uloupením esence, prodlouží se interval pro opětovná seslání až o @PDurationExtension@ sek. a poskytne další možnost opětovného seslání Přívalu duší (uložit lze až @RMaxCasts@ seslání).[@Hotkey@] Příval duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri krátce popoběhne a vystřelí po nedalekých nepřátelích @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, primárně se jimi snaží zaměřit šampiony. Každý z těchto výbojů způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození. Příval duší lze během @RRecastWindow@ sek. až 2x seslat znovu.

    Pokud během této doby dojde ke spotřebování šampionovy esence Uloupením esence, prodlouží se interval pro opětovná seslání až o @PDurationExtension@ sek. a poskytne další možnost opětovného seslání Přívalu duší (uložit lze až @RMaxCasts@ seslání).
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Příval duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri krátce popoběhne a vystřelí po nedalekých nepřátelích @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, primárně se jimi snaží zaměřit šampiony. Každý z těchto výbojů způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození. Příval duší lze během @RRecastWindow@ sek. až 2x seslat znovu.

    Pokud během této doby dojde ke spotřebování šampionovy esence Uloupením esence, prodlouží se interval pro opětovná seslání až o @PDurationExtension@ sek. a poskytne další možnost opětovného seslání Přívalu duší (uložit lze až @RMaxCasts@ seslání).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Příval duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri krátce popoběhne a vystřelí po nedalekých nepřátelích @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, primárně se jimi snaží zaměřit šampiony. Každý z těchto výbojů způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození. Příval duší lze během @RRecastWindow@ sek. až 2x seslat znovu.

    Pokud během této doby dojde ke spotřebování šampionovy esence Uloupením esence, prodlouží se interval pro opětovná seslání až o @PDurationExtension@ sek. a poskytne další možnost opětovného seslání Přívalu duší (uložit lze až @RMaxCasts@ seslání).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příval duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri krátce popoběhne dopředu a vystřelí výboje, které způsobí poškození okolním nepřátelům.

    Schopnost lze seslat až třikrát krátce po sobě, likvidace nepřátelských šampionů přidávají další možnosti opětovného seslání.
    [@Hotkey@] Příval duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ahri krátce popoběhne a vystřelí po nedalekých nepřátelích @RMaxTargetsPerCast@ energetické výboje, primárně se jimi snaží zaměřit šampiony. Každý z těchto výbojů způsobí @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození. Příval duší lze během @RRecastWindow@ sek. až 2x seslat znovu.

    Pokud během této doby dojde ke spotřebování šampionovy esence Uloupením esence, prodlouží se interval pro opětovná seslání až o @PDurationExtension@ sek. a poskytne další možnost opětovného seslání Přívalu duší (uložit lze až @RMaxCasts@ seslání).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceProvedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí magické poškození. První zasažený nepřítel nebo oblak kouře bude označen. Opětovným sesláním přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu dodatečné poškození.[@Hotkey@] Hod šurikenem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali provede salto vzad a hodí šuriken, jenž způsobí @E1Damage@ bodů magického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře. Opětovným sesláním Akali přeběhne k označenému cíli a způsobí mu @E2DamageCalc@ bodů magického poškození.Akali provede salto vzad a hodí šuriken, jenž způsobí @E1Damage@ bodů magického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře. Opětovným sesláním Akali přeběhne k označenému cíli a způsobí mu @E2DamageCalc@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Hod šurikenem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali provede salto vzad a hodí šuriken, jenž způsobí @E1Damage@ bodů magického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře. Opětovným sesláním Akali přeběhne k označenému cíli a způsobí mu @E2DamageCalc@ bodů magického poškození.Přebíjecí doba
    Základní poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hod šurikenem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali provede salto vzad a hodí šuriken, jenž způsobí @E1Damage@ bodů magického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře. Opětovným sesláním Akali přeběhne k označenému cíli a způsobí mu @E2DamageCalc@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Základní poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hod šurikenem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali provede salto vzad a hodí šuriken, jenž způsobí @E1Damage@ bodů magického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře. Opětovným sesláním Akali přeběhne k označenému cíli a způsobí mu @E2DamageCalc@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hod šurikenem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali provede salto vzad a hodí šuriken, jenž způsobí @E1Damage@ bodů magického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře. Opětovným sesláním Akali přeběhne k označenému cíli a způsobí mu @E2DamageCalc@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAkali rozhodí pět kunai, čímž způsobí poškození, jehož míra závisí na jejích hodnotách bonusového útočného poškození a síly schopností, a zasažené nepřátele zároveň zpomalí.[@Hotkey@] Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali rozhodí do oblouku své kunai, způsobí jimi @Damage@ bodů magického poškození a nepřátele vpředu na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPercentage*100@ %.Akali rozhodí do oblouku své kunai, způsobí jimi @Damage@ bodů magického poškození a nepřátele vpředu na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPercentage*100@ %.[@Hotkey@] Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali rozhodí do oblouku své kunai, způsobí jimi @Damage@ bodů magického poškození a nepřátele vpředu na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPercentage*100@ %.@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali rozhodí do oblouku své kunai, způsobí jimi @Damage@ bodů magického poškození a nepřátele vpředu na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPercentage*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali rozhodí do oblouku své kunai, způsobí jimi @Damage@ bodů magického poškození a nepřátele vpředu na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPercentage*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Úder pěti bodů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akali rozhodí do oblouku své kunai, způsobí jimi @Damage@ bodů magického poškození a nepřátele vpředu na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPercentage*100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAkali skočí zvoleným směrem a zasaženým nepřátelům způsobí poškození. Opětovné seslání: Akali popoběhne zvoleným směrem a popraví všechny nepřátele, které zasáhne.[@Hotkey@] Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAkali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům v cestě způsobí @Cast1Damage@ bodů magického poškození.

    Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali tuto schopnost seslat znovu, čímž provede průrazný výpad, kterým způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví jednotek.
    Akali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům v cestě způsobí @Cast1Damage@ bodů magického poškození.

    Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali tuto schopnost seslat znovu, čímž provede průrazný výpad, kterým způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví jednotek.[@Hotkey@] Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAkali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům v cestě způsobí @Cast1Damage@ bodů magického poškození.

    Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali tuto schopnost seslat znovu, čímž provede průrazný výpad, kterým způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví jednotek.
    Nejvyšší poškození je způsobováno cílům, které mají méně než @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví.Přebíjecí doba
    Základní poškození
    Maximální poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAkali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům v cestě způsobí @Cast1Damage@ bodů magického poškození.

    Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali tuto schopnost seslat znovu, čímž provede průrazný výpad, kterým způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví jednotek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Základní poškození
    Maximální poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    Maximální poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    Maximální poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAkali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům v cestě způsobí @Cast1Damage@ bodů magického poškození.

    Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali tuto schopnost seslat znovu, čímž provede průrazný výpad, kterým způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví jednotek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dokonalá poprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAkali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům v cestě způsobí @Cast1Damage@ bodů magického poškození.

    Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali tuto schopnost seslat znovu, čímž provede průrazný výpad, kterým způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví jednotek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAkali vytvoří kouřovou clonu a na chvíli získá bonus k rychlosti pohybu. Dokud se nachází v oblaku kouře, je neviditelná a nelze na ni zaměřit nepřátelská kouzla či útoky. Když zaútočí nebo použije schopnost, krátce se odhalí. Háv soumraku[@Hotkey@] Háv soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Obnoví @EnergyRestore@ energieAkali hodí kouřovou bombu, na @BaseDuration@ sek. tak vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře a získá @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně snižuje.

    Pod příkrovem kouře se Akali zvyšuje energie o @EnergyRestore@.

    Uvnitř oblaku je Akali neviditelná.
    Akali hodí kouřovou bombu, na @BaseDuration@ sek. tak vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře a získá @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně snižuje.

    Pod příkrovem kouře se Akali zvyšuje energie o @EnergyRestore@.

    Uvnitř oblaku je Akali neviditelná.[@Hotkey@] Háv soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Obnoví @EnergyRestore@ energieAkali hodí kouřovou bombu, na @BaseDuration@ sek. tak vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře a získá @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně snižuje.

    Pod příkrovem kouře se Akali zvyšuje energie o @EnergyRestore@.

    Uvnitř oblaku je Akali neviditelná.
    Neviditelné jednotky mohou odhalit pouze věže a pravé vidění.Rychlost pohybu
    Trvání
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@ %@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@ %@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@ %@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@ %@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@ %@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Háv soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Obnoví @EnergyRestore@ energieAkali hodí kouřovou bombu, na @BaseDuration@ sek. tak vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře a získá @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně snižuje.

    Pod příkrovem kouře se Akali zvyšuje energie o @EnergyRestore@.

    Uvnitř oblaku je Akali neviditelná.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
    Trvání
    @MovementSpeed@ % -> @MovementSpeedNL@ %
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Rychlost pohybu
    Trvání
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@ %@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@ %@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@ %@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@ %@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@ %@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    Rychlost pohybu
    Trvání
    @MovementSpeed@ % -> @MovementSpeedNL@ %
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Háv soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Obnoví @EnergyRestore@ energieAkali hodí kouřovou bombu, na @BaseDuration@ sek. tak vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře a získá @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně snižuje.

    Pod příkrovem kouře se Akali zvyšuje energie o @EnergyRestore@.

    Uvnitř oblaku je Akali neviditelná.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Háv soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Obnoví @EnergyRestore@ energieAkali hodí kouřovou bombu, na @BaseDuration@ sek. tak vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře a získá @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně snižuje.

    Pod příkrovem kouře se Akali zvyšuje energie o @EnergyRestore@.

    Uvnitř oblaku je Akali neviditelná.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAkshan vystřelí kotvu na terénní překážku, zhoupne se podél ní, a dokud se lana nepustí, střílí opakovaně po nejbližším nepříteli. Může seskočit i předčasně, a jestliže se srazí se šampionem či terénní překážkou, zhoupnutí skončí.Hrdinské zhoupnutí[@Hotkey@] Hrdinské zhoupnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Akshan vystřelí kotvu a zahákne ji za první zasaženou terénní překážku.

    Druhé seslání: Akshan se zhoupne podél terénní překážky a opakovaně střílí po nejbližším nepříteli, každým výstřelem mu způsobí @ASModDamageToDeal@ bodů fyzického poškození.

    Třetí seslání: Akshan se pustí lana a naposledy vystřelí.

    Srážka s nepřátelským šampionem nebo terénní překážkou ukončí zhoupnutí předčasně.

    Likvidací šampionů se této schopnosti obnoví přebíjecí doba.
    První seslání: Akshan vystřelí kotvu a zahákne ji za první zasaženou terénní překážku.

    Druhé seslání: Akshan se zhoupne podél terénní překážky a opakovaně střílí po nejbližším nepříteli, každým výstřelem mu způsobí @ASModDamageToDeal@ bodů fyzického poškození.

    Třetí seslání: Akshan se pustí lana a naposledy vystřelí.

    Srážka s nepřátelským šampionem nebo terénní překážkou ukončí zhoupnutí předčasně.

    Likvidací šampionů se této schopnosti obnoví přebíjecí doba.[@Hotkey@] Hrdinské zhoupnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Akshan vystřelí kotvu a zahákne ji za první zasaženou terénní překážku.

    Druhé seslání: Akshan se zhoupne podél terénní překážky a opakovaně střílí po nejbližším nepříteli, každým výstřelem mu způsobí @ASModDamageToDeal@ bodů fyzického poškození.

    Třetí seslání: Akshan se pustí lana a naposledy vystřelí.

    Srážka s nepřátelským šampionem nebo terénní překážkou ukončí zhoupnutí předčasně.

    Likvidací šampionů se této schopnosti obnoví přebíjecí doba.
    Akshan se při střelbě zaměřuje primárně na šampiony označené Nečestným bojem.
    Zásahové efekty mají během zhoupnutí @OnHitDamageReduction*100@% účinnost.
    Útoky mohou způsobit kritický zásah, jehož poškození je snížené na @CritDamageReduction*100@ %.
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hrdinské zhoupnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Akshan vystřelí kotvu a zahákne ji za první zasaženou terénní překážku.

    Druhé seslání: Akshan se zhoupne podél terénní překážky a opakovaně střílí po nejbližším nepříteli, každým výstřelem mu způsobí @ASModDamageToDeal@ bodů fyzického poškození.

    Třetí seslání: Akshan se pustí lana a naposledy vystřelí.

    Srážka s nepřátelským šampionem nebo terénní překážkou ukončí zhoupnutí předčasně.

    Likvidací šampionů se této schopnosti obnoví přebíjecí doba.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hrdinské zhoupnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Akshan vystřelí kotvu a zahákne ji za první zasaženou terénní překážku.

    Druhé seslání: Akshan se zhoupne podél terénní překážky a opakovaně střílí po nejbližším nepříteli, každým výstřelem mu způsobí @ASModDamageToDeal@ bodů fyzického poškození.

    Třetí seslání: Akshan se pustí lana a naposledy vystřelí.

    Srážka s nepřátelským šampionem nebo terénní překážkou ukončí zhoupnutí předčasně.

    Likvidací šampionů se této schopnosti obnoví přebíjecí doba.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hrdinské zhoupnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Akshan vystřelí kotvu a zahákne ji za první zasaženou terénní překážku.

    Druhé seslání: Akshan se zhoupne podél terénní překážky a opakovaně střílí po nejbližším nepříteli, každým výstřelem mu způsobí @ASModDamageToDeal@ bodů fyzického poškození.

    Třetí seslání: Akshan se pustí lana a naposledy vystřelí.

    Srážka s nepřátelským šampionem nebo terénní překážkou ukončí zhoupnutí předčasně.

    Likvidací šampionů se této schopnosti obnoví přebíjecí doba.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAkshan hodí bumerang, který způsobí poškození při letu od něj i při svém návratu. S každým zasaženým nepřítelem se prodlouží jeho dosah.Pomstyrang[@Hotkey@] Pomstyrang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akshan hodí bumerang, který způsobí @FinalDamage@ bodů fyzického poškození a s každým zasaženým nepřítelem prodlouží svůj dosah.

    Když Akshan zasáhne nějakého šampiona, získá @HasteValue*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @HasteDuration@ sek. postupně odezní.
    Akshan hodí bumerang, který způsobí @FinalDamage@ bodů fyzického poškození a s každým zasaženým nepřítelem prodlouží svůj dosah.

    Když Akshan zasáhne nějakého šampiona, získá @HasteValue*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @HasteDuration@ sek. postupně odezní.[@Hotkey@] Pomstyrang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akshan hodí bumerang, který způsobí @FinalDamage@ bodů fyzického poškození a s každým zasaženým nepřítelem prodlouží svůj dosah.

    Když Akshan zasáhne nějakého šampiona, získá @HasteValue*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @HasteDuration@ sek. postupně odezní.
    Jiným jednotkám než šampionům způsobuje tato schopnost @SecondaryTargetDamage*100@% poškození. Zasažení nepřátelé budou na chvíli odhaleni.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Procento poškození poskokům
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@ %@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@ %@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@ %@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@ %@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@ %@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pomstyrang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akshan hodí bumerang, který způsobí @FinalDamage@ bodů fyzického poškození a s každým zasaženým nepřítelem prodlouží svůj dosah.

    Když Akshan zasáhne nějakého šampiona, získá @HasteValue*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @HasteDuration@ sek. postupně odezní.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Procento poškození poskokům
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@ % -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Procento poškození poskokům
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@ %@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@ %@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@ %@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@ %@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@ %@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Procento poškození poskokům
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@ % -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Pomstyrang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akshan hodí bumerang, který způsobí @FinalDamage@ bodů fyzického poškození a s každým zasaženým nepřítelem prodlouží svůj dosah.

    Když Akshan zasáhne nějakého šampiona, získá @HasteValue*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @HasteDuration@ sek. postupně odezní.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pomstyrang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akshan hodí bumerang, který způsobí @FinalDamage@ bodů fyzického poškození a s každým zasaženým nepřítelem prodlouží svůj dosah.

    Když Akshan zasáhne nějakého šampiona, získá @HasteValue*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @HasteDuration@ sek. postupně odezní.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAkshan se zaměří na nepřátelského šampiona a začne si vkládat do zbraně náboje. Po uvolnění vystřelí všechny nabité projektily a prvnímu zasaženému šampionovi, poskokovi nebo budově způsobí poškození odvíjející se od chybějícího zdraví.Zasloužený trest[@Hotkey@] Zasloužený trest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akshan se zaměří na šampiona a začne až @ChannelDuration@ sek. nabíjet svou zbraň, během této doby do ní vloží až @NumberOfBullets@ nábojů.

    Opětovné seslání: Akshan vypálí nastřádané náboje, z nichž každý způsobí prvnímu zasaženému nepříteli nebo budově @DamagePerBulletWithCrit@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se v závislosti na chybějícím zdraví může zvýšit až na @MaxDamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.
    Akshan se zaměří na šampiona a začne až @ChannelDuration@ sek. nabíjet svou zbraň, během této doby do ní vloží až @NumberOfBullets@ nábojů.

    Opětovné seslání: Akshan vypálí nastřádané náboje, z nichž každý způsobí prvnímu zasaženému nepříteli nebo budově @DamagePerBulletWithCrit@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se v závislosti na chybějícím zdraví může zvýšit až na @MaxDamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Zasloužený trest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akshan se zaměří na šampiona a začne až @ChannelDuration@ sek. nabíjet svou zbraň, během této doby do ní vloží až @NumberOfBullets@ nábojů.

    Opětovné seslání: Akshan vypálí nastřádané náboje, z nichž každý způsobí prvnímu zasaženému nepříteli nebo budově @DamagePerBulletWithCrit@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se v závislosti na chybějícím zdraví může zvýšit až na @MaxDamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.
    Střely popravují poskoky a aplikují léčení útoky.
    Poškození každou střelou se zvyšuje v závislosti na šanci na kritický zásah a bonusu k poškození kritickým zásahem, tato závislost je snížená na @CritDamageReduction*100@ %.
    Přebíjecí doba
    Maximální počet střel
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zasloužený trest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akshan se zaměří na šampiona a začne až @ChannelDuration@ sek. nabíjet svou zbraň, během této doby do ní vloží až @NumberOfBullets@ nábojů.

    Opětovné seslání: Akshan vypálí nastřádané náboje, z nichž každý způsobí prvnímu zasaženému nepříteli nebo budově @DamagePerBulletWithCrit@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se v závislosti na chybějícím zdraví může zvýšit až na @MaxDamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Maximální počet střel
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Maximální počet střel
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Maximální počet střel
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Zasloužený trest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akshan se zaměří na šampiona a začne až @ChannelDuration@ sek. nabíjet svou zbraň, během této doby do ní vloží až @NumberOfBullets@ nábojů.

    Opětovné seslání: Akshan vypálí nastřádané náboje, z nichž každý způsobí prvnímu zasaženému nepříteli nebo budově @DamagePerBulletWithCrit@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se v závislosti na chybějícím zdraví může zvýšit až na @MaxDamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zasloužený trest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Akshan se zaměří na šampiona a začne až @ChannelDuration@ sek. nabíjet svou zbraň, během této doby do ní vloží až @NumberOfBullets@ nábojů.

    Opětovné seslání: Akshan vypálí nastřádané náboje, z nichž každý způsobí prvnímu zasaženému nepříteli nebo budově @DamagePerBulletWithCrit@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se v závislosti na chybějícím zdraví může zvýšit až na @MaxDamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAkshan pasivně označuje nepřátelské šampiony, kteří zabijí jeho spojenecké šampiony, jako padouchy. Pokud Akshan některého padoucha zabije, oživí tím spojence, které tento nepřítel zabil, získá bonusové zlaťáky a odstraní všechny zbývající značky.

    Aktivací této schopnosti se Akshan zakamufluje a při přesunu směrem k padouchům získá bonus k rychlosti pohybu a regeneraci many. Pokud není Akshan v křoví nebo poblíž terénní překážky, rychle o svou kamufláž přijde.Lovec padouchů[@Hotkey@] Lovec padouchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Z nepřátelského šampiona, který zabije Akshanova spojence, se na @VengeanceDuration@ sek. stane padouch. Když zemře padouch během @RecentlyDamagedWindow@ sek. od chvíle, kdy mu Akshan způsobí libovolné poškození, získá Akshan @GoldReward@ zlaťáků, oživí spojence, které tento šampion zabil, a ostatní nepřátelé přijdou o své označení padouchů.

    Aktivace: Akshan se zakamufluje. Za běžných okolností působí tento efekt @WallGracePeriod@ sek., v blízkosti zdí a křoví je však neomezený. Když je Akshan tímto způsobem zakamuflovaný, při přesunu směrem k padouchům navíc získá @MSValue@ k rychlosti pohybu a @MissingManaRegen*100@ % k regeneraci chybějící many.
    Pasivní efekt: Z nepřátelského šampiona, který zabije Akshanova spojence, se na @VengeanceDuration@ sek. stane padouch. Když zemře padouch během @RecentlyDamagedWindow@ sek. od chvíle, kdy mu Akshan způsobí libovolné poškození, získá Akshan @GoldReward@ zlaťáků, oživí spojence, které tento šampion zabil, a ostatní nepřátelé přijdou o své označení padouchů.

    Aktivace: Akshan se zakamufluje. Za běžných okolností působí tento efekt @WallGracePeriod@ sek., v blízkosti zdí a křoví je však neomezený. Když je Akshan tímto způsobem zakamuflovaný, při přesunu směrem k padouchům navíc získá @MSValue@ k rychlosti pohybu a @MissingManaRegen*100@ % k regeneraci chybějící many.[@Hotkey@] Lovec padouchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Z nepřátelského šampiona, který zabije Akshanova spojence, se na @VengeanceDuration@ sek. stane padouch. Když zemře padouch během @RecentlyDamagedWindow@ sek. od chvíle, kdy mu Akshan způsobí libovolné poškození, získá Akshan @GoldReward@ zlaťáků, oživí spojence, které tento šampion zabil, a ostatní nepřátelé přijdou o své označení padouchů.

    Aktivace: Akshan se zakamufluje. Za běžných okolností působí tento efekt @WallGracePeriod@ sek., v blízkosti zdí a křoví je však neomezený. Když je Akshan tímto způsobem zakamuflovaný, při přesunu směrem k padouchům navíc získá @MSValue@ k rychlosti pohybu a @MissingManaRegen*100@ % k regeneraci chybějící many.
    {{Reminder_Camouflage}}
    V chemomlze působí tento efekt neomezeně dlouho.
    Když je tato schopnost aktivní, vidí Akshan stopy vedoucí k padouchům.
    Efekt při zabití padoucha se spustí, jen když je Akshan naživu.
    Celkem získané zlaťáky: @f2@
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Rychlost pohybu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lovec padouchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Z nepřátelského šampiona, který zabije Akshanova spojence, se na @VengeanceDuration@ sek. stane padouch. Když zemře padouch během @RecentlyDamagedWindow@ sek. od chvíle, kdy mu Akshan způsobí libovolné poškození, získá Akshan @GoldReward@ zlaťáků, oživí spojence, které tento šampion zabil, a ostatní nepřátelé přijdou o své označení padouchů.

    Aktivace: Akshan se zakamufluje. Za běžných okolností působí tento efekt @WallGracePeriod@ sek., v blízkosti zdí a křoví je však neomezený. Když je Akshan tímto způsobem zakamuflovaný, při přesunu směrem k padouchům navíc získá @MSValue@ k rychlosti pohybu a @MissingManaRegen*100@ % k regeneraci chybějící many.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Rychlost pohybu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Rychlost pohybu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Rychlost pohybu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    [@Hotkey@] Lovec padouchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Z nepřátelského šampiona, který zabije Akshanova spojence, se na @VengeanceDuration@ sek. stane padouch. Když zemře padouch během @RecentlyDamagedWindow@ sek. od chvíle, kdy mu Akshan způsobí libovolné poškození, získá Akshan @GoldReward@ zlaťáků, oživí spojence, které tento šampion zabil, a ostatní nepřátelé přijdou o své označení padouchů.

    Aktivace: Akshan se zakamufluje. Za běžných okolností působí tento efekt @WallGracePeriod@ sek., v blízkosti zdí a křoví je však neomezený. Když je Akshan tímto způsobem zakamuflovaný, při přesunu směrem k padouchům navíc získá @MSValue@ k rychlosti pohybu a @MissingManaRegen*100@ % k regeneraci chybějící many.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Lovec padouchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Z nepřátelského šampiona, který zabije Akshanova spojence, se na @VengeanceDuration@ sek. stane padouch. Když zemře padouch během @RecentlyDamagedWindow@ sek. od chvíle, kdy mu Akshan způsobí libovolné poškození, získá Akshan @GoldReward@ zlaťáků, oživí spojence, které tento šampion zabil, a ostatní nepřátelé přijdou o své označení padouchů.

    Aktivace: Akshan se zakamufluje. Za běžných okolností působí tento efekt @WallGracePeriod@ sek., v blízkosti zdí a křoví je však neomezený. Když je Akshan tímto způsobem zakamuflovaný, při přesunu směrem k padouchům navíc získá @MSValue@ k rychlosti pohybu a @MissingManaRegen*100@ % k regeneraci chybějící many.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAlistar zadupe okolní nepřátelské jednotky do země, může procházet ostatními jednotkami a získává stupně nabití, pokud poškodí nějakého nepřátelského šampiona. Při plném nabití způsobí Alistarův příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi dodatečné magické poškození a omráčí ho.Zadupání[@Hotkey@] Zadupání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar začne dusat, získá efekt Duch a způsobuje okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, který způsobí poškození šampionovi, poskytne Alistarovi jeden stupeň efektu.

    Po nasčítání @Effect5Amount@ stupňů Alistar svým příštím útokem na @Effect6Amount@ sek. omráčí zasažený cíl a způsobí mu dodatečných @AttackBonusDamage@ bodů magického poškození.
    Alistar začne dusat, získá efekt Duch a způsobuje okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, který způsobí poškození šampionovi, poskytne Alistarovi jeden stupeň efektu.

    Po nasčítání @Effect5Amount@ stupňů Alistar svým příštím útokem na @Effect6Amount@ sek. omráčí zasažený cíl a způsobí mu dodatečných @AttackBonusDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Zadupání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar začne dusat, získá efekt Duch a způsobuje okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, který způsobí poškození šampionovi, poskytne Alistarovi jeden stupeň efektu.

    Po nasčítání @Effect5Amount@ stupňů Alistar svým příštím útokem na @Effect6Amount@ sek. omráčí zasažený cíl a způsobí mu dodatečných @AttackBonusDamage@ bodů magického poškození.
    Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zadupání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar začne dusat, získá efekt Duch a způsobuje okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, který způsobí poškození šampionovi, poskytne Alistarovi jeden stupeň efektu.

    Po nasčítání @Effect5Amount@ stupňů Alistar svým příštím útokem na @Effect6Amount@ sek. omráčí zasažený cíl a způsobí mu dodatečných @AttackBonusDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Zadupání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar začne dusat, získá efekt Duch a způsobuje okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, který způsobí poškození šampionovi, poskytne Alistarovi jeden stupeň efektu.

    Po nasčítání @Effect5Amount@ stupňů Alistar svým příštím útokem na @Effect6Amount@ sek. omráčí zasažený cíl a způsobí mu dodatečných @AttackBonusDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zadupání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar začne dusat, získá efekt Duch a způsobuje okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Každý pulz, který způsobí poškození šampionovi, poskytne Alistarovi jeden stupeň efektu.

    Po nasčítání @Effect5Amount@ stupňů Alistar svým příštím útokem na @Effect6Amount@ sek. omráčí zasažený cíl a způsobí mu dodatečných @AttackBonusDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMistr Yi se oslepující rychlostí teleportuje přes bojiště, čímž způsobí fyzické poškození jednotkám, které se mu ocitnou v cestě. Jeho samotného přitom nelze zaměřit. Alfa úder může způsobit kritický zásah a příšerám způsobuje bonusové fyzické poškození. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu.Alfa úder[@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @AlphaStrikeBounces@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Tato schopnost může zasáhnout opakovaně i téhož nepřítele, pokud se v okolí nenacházejí žádné jiné cíle. Dodatečné zásahy v tom případě způsobují @SubsequentHitMultiplier*100@% poškození, (@SubesquentDamage@ bodů), jednomu cíli tak lze způsobit až @SingleTotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @AlphaStrikeBounces@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Tato schopnost může zasáhnout opakovaně i téhož nepřítele, pokud se v okolí nenacházejí žádné jiné cíle. Dodatečné zásahy v tom případě způsobují @SubsequentHitMultiplier*100@% poškození, (@SubesquentDamage@ bodů), jednomu cíli tak lze způsobit až @SingleTotalDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @AlphaStrikeBounces@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Tato schopnost může zasáhnout opakovaně i téhož nepřítele, pokud se v okolí nenacházejí žádné jiné cíle. Dodatečné zásahy v tom případě způsobují @SubsequentHitMultiplier*100@% poškození, (@SubesquentDamage@ bodů), jednomu cíli tak lze způsobit až @SingleTotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Schopnost aplikuje %i:OnHit% zásahové efekty s @BaseOnHitMultiplier*100@% poškozením. U následujících zásahů se tato účinnost snižuje na @SubsequentHitMultiplier*100@ %.
    Schopnost může způsobit kritický zásah o síle dodatečných @CritBonus@ bodů fyzického poškození. Účinnost u následujících zásahů se snižuje na @SubsequentHitMultiplier*100@ %, jednomu cíli tak lze způsobit celkem až @SingleCritTotalDamage@ bodů poškození.
    Příšerám v džungli je každým zásahem způsobováno @BonusMonsterDamage@ bodů bonusového poškození.
    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @BasicAttackCDR@ sek.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} nezkracuje svou vlastní přebíjecí dobu ani nenasčítává %i:OnHit% zásahový efekt schopnosti {{ Passive_MasterYiPassive_Name }}.
    Mistr Yi se následně objeví poblíž původního cíle.

    Poškození
    Bonusové poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @AlphaStrikeBounces@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Tato schopnost může zasáhnout opakovaně i téhož nepřítele, pokud se v okolí nenacházejí žádné jiné cíle. Dodatečné zásahy v tom případě způsobují @SubsequentHitMultiplier*100@% poškození, (@SubesquentDamage@ bodů), jednomu cíli tak lze způsobit až @SingleTotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Bonusové poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Bonusové poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Bonusové poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @AlphaStrikeBounces@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Tato schopnost může zasáhnout opakovaně i téhož nepřítele, pokud se v okolí nenacházejí žádné jiné cíle. Dodatečné zásahy v tom případě způsobují @SubsequentHitMultiplier*100@% poškození, (@SubesquentDamage@ bodů), jednomu cíli tak lze způsobit až @SingleTotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nebude tě možné zaměřit a teleportuješ se ke zvolenému nepříteli, jemu i okolním protivníkům zároveň způsobíš poškození.

    Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu.
    [@Hotkey@] Alfa úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se stane nezaměřitelným, teleportuje se a rychle zaútočí na nepřátele v okolí svého cíle, po @AlphaStrikeBounces@ zásazích tak všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Tato schopnost může zasáhnout opakovaně i téhož nepřítele, pokud se v okolí nenacházejí žádné jiné cíle. Dodatečné zásahy v tom případě způsobují @SubsequentHitMultiplier*100@% poškození, (@SubesquentDamage@ bodů), jednomu cíli tak lze způsobit až @SingleTotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoskytne Annie nebo jednomu spojenci štít, nárazový bonus k rychlosti pohybu a způsobuje poškození nepřátelům, kteří zasáhnou štít základními útoky.Plamenný štít[@Hotkey@] Plamenný štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie poskytne sobě nebo jednomu spojenci na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldBlockTotal@ bodů a +@MoveSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá. Dokud nebude štít zničen, všichni nepřátelé, kteří na něj zaútočí, utrpí @DamageReturn@ bodů magického poškození.Annie poskytne sobě nebo jednomu spojenci na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldBlockTotal@ bodů a +@MoveSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá. Dokud nebude štít zničen, všichni nepřátelé, kteří na něj zaútočí, utrpí @DamageReturn@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Plamenný štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie poskytne sobě nebo jednomu spojenci na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldBlockTotal@ bodů a +@MoveSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá. Dokud nebude štít zničen, všichni nepřátelé, kteří na něj zaútočí, utrpí @DamageReturn@ bodů magického poškození.Síla štítu
    Přebíjecí doba
    Odražení poškození
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plamenný štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie poskytne sobě nebo jednomu spojenci na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldBlockTotal@ bodů a +@MoveSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá. Dokud nebude štít zničen, všichni nepřátelé, kteří na něj zaútočí, utrpí @DamageReturn@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Přebíjecí doba
    Odražení poškození
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    Odražení poškození
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    Odražení poškození
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] Plamenný štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie poskytne sobě nebo jednomu spojenci na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldBlockTotal@ bodů a +@MoveSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá. Dokud nebude štít zničen, všichni nepřátelé, kteří na něj zaútočí, utrpí @DamageReturn@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plamenný štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie poskytne sobě nebo jednomu spojenci na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldBlockTotal@ bodů a +@MoveSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odeznívá. Dokud nebude štít zničen, všichni nepřátelé, kteří na něj zaútočí, utrpí @DamageReturn@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAnnie vrhne manou nabitou ohnivou kouli, která způsobí poškození, a pokud svůj cíl zničí, Annie dostane utracenou manu zpět.Rozprášit[@Hotkey@] Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vrhne ohnivou kouli, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud cíl zemře, získá Annie zpět manu spotřebovanou na seslání této schopnosti a přebíjecí doba se jí zkrátí o 50 %.Annie vrhne ohnivou kouli, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud cíl zemře, získá Annie zpět manu spotřebovanou na seslání této schopnosti a přebíjecí doba se jí zkrátí o 50 %.[@Hotkey@] Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vrhne ohnivou kouli, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud cíl zemře, získá Annie zpět manu spotřebovanou na seslání této schopnosti a přebíjecí doba se jí zkrátí o 50 %.Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vrhne ohnivou kouli, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud cíl zemře, získá Annie zpět manu spotřebovanou na seslání této schopnosti a přebíjecí doba se jí zkrátí o 50 %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vrhne ohnivou kouli, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud cíl zemře, získá Annie zpět manu spotřebovanou na seslání této schopnosti a přebíjecí doba se jí zkrátí o 50 %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozprášit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vrhne ohnivou kouli, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud cíl zemře, získá Annie zpět manu spotřebovanou na seslání této schopnosti a přebíjecí doba se jí zkrátí o 50 %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAnnie probudí svého medvěda Tibberse k životu, čímž způsobí poškození jednotkám v oblasti. Tibbers může útočit a také spálí nepřátele, kteří stojí v jeho blízkosti.Vyvolat Tibberse[@Hotkey@] Vyvolat Tibberse@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyvolá svého medvěda Tibberse a způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození. Po dobu @TibbersLifetime@ sek. způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @TibbersAuraDamage@ bodů magického poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAADamage@ bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovným sesláním této schopnosti.

    Pokud Annie zemře, Tibbers se rozzuří, čímž získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.
    Annie vyvolá svého medvěda Tibberse a způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození. Po dobu @TibbersLifetime@ sek. způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @TibbersAuraDamage@ bodů magického poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAADamage@ bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovným sesláním této schopnosti.

    Pokud Annie zemře, Tibbers se rozzuří, čímž získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.[@Hotkey@] Vyvolat Tibberse@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyvolá svého medvěda Tibberse a způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození. Po dobu @TibbersLifetime@ sek. způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @TibbersAuraDamage@ bodů magického poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAADamage@ bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovným sesláním této schopnosti.

    Pokud Annie zemře, Tibbers se rozzuří, čímž získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.
    Přebíjecí doba
    Úvodní poškození
    Poškození aurou
    Tibbersovo útočné poškození
    Bonusové odolnosti
    Bonusové zdraví
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vyvolat Tibberse@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyvolá svého medvěda Tibberse a způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození. Po dobu @TibbersLifetime@ sek. způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @TibbersAuraDamage@ bodů magického poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAADamage@ bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovným sesláním této schopnosti.

    Pokud Annie zemře, Tibbers se rozzuří, čímž získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Úvodní poškození
    Poškození aurou
    Tibbersovo útočné poškození
    Bonusové odolnosti
    Bonusové zdraví
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Přebíjecí doba
    Úvodní poškození
    Poškození aurou
    Tibbersovo útočné poškození
    Bonusové odolnosti
    Bonusové zdraví
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Úvodní poškození
    Poškození aurou
    Tibbersovo útočné poškození
    Bonusové odolnosti
    Bonusové zdraví
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Vyvolat Tibberse@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyvolá svého medvěda Tibberse a způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození. Po dobu @TibbersLifetime@ sek. způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @TibbersAuraDamage@ bodů magického poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAADamage@ bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovným sesláním této schopnosti.

    Pokud Annie zemře, Tibbers se rozzuří, čímž získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvolat Tibberse@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyvolá svého medvěda Tibberse a způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození. Po dobu @TibbersLifetime@ sek. způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @TibbersAuraDamage@ bodů magického poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAADamage@ bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovným sesláním této schopnosti.

    Pokud Annie zemře, Tibbers se rozzuří, čímž získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAnnie sešle kužel ohně, který poškodí všechny nepřátele v oblasti.Sežehnout[@Hotkey@] Sežehnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyšle ohnivou vlnu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Annie vyšle ohnivou vlnu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Sežehnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyšle ohnivou vlnu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sežehnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyšle ohnivou vlnu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sežehnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyšle ohnivou vlnu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sežehnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Annie vyšle ohnivou vlnu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVystřelíš koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který po zasažení nepřátelského šampiona vybuchne. Schopnost aplikuje unikátní efekt Apheliovy hlavní zbraně.Měsíční hlídka[@Hotkey@] Měsíční hlídka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aphelios vystřelí koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který vybuchne po zasažení šampiona a způsobí @MaxDamage@ bodů fyzického poškození okolním nepřátelům.

    Poté Aphelios na všechny zasažené šampiony zaútočí svou hlavní zbraní. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Aphelios vystřelí koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který vybuchne po zasažení šampiona a způsobí @MaxDamage@ bodů fyzického poškození okolním nepřátelům.

    Poté Aphelios na všechny zasažené šampiony zaútočí svou hlavní zbraní. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Měsíční hlídka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aphelios vystřelí koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který vybuchne po zasažení šampiona a způsobí @MaxDamage@ bodů fyzického poškození okolním nepřátelům.

    Poté Aphelios na všechny zasažené šampiony zaútočí svou hlavní zbraní. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Útoky aplikují zásahové efekty. Kritické zásahy způsobují @CritDamageModTooltip@ normálního poškození.Poškození
    Bonus Calibrum: Poškození označeného cíle
    Bonus Severum: Léčení
    Bonus Infernum: Poškození
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Měsíční hlídka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aphelios vystřelí koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který vybuchne po zasažení šampiona a způsobí @MaxDamage@ bodů fyzického poškození okolním nepřátelům.

    Poté Aphelios na všechny zasažené šampiony zaútočí svou hlavní zbraní. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Bonus Calibrum: Poškození označeného cíle
    Bonus Severum: Léčení
    Bonus Infernum: Poškození
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Poškození
    Bonus Calibrum: Poškození označeného cíle
    Bonus Severum: Léčení
    Bonus Infernum: Poškození
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    Poškození
    Bonus Calibrum: Poškození označeného cíle
    Bonus Severum: Léčení
    Bonus Infernum: Poškození
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Měsíční hlídka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aphelios vystřelí koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který vybuchne po zasažení šampiona a způsobí @MaxDamage@ bodů fyzického poškození okolním nepřátelům.

    Poté Aphelios na všechny zasažené šampiony zaútočí svou hlavní zbraní. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Měsíční hlídka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aphelios vystřelí koncentrovaný paprsek měsíčního světla, který vybuchne po zasažení šampiona a způsobí @MaxDamage@ bodů fyzického poškození okolním nepřátelům.

    Poté Aphelios na všechny zasažené šampiony zaútočí svou hlavní zbraní. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAshe si útočením zvyšuje hodnotu soustředění. Na maximální hodnotě soustředění může Ashe seslat Hraničářské soustředění, čímž spotřebuje všechny stupně soustředění, dočasně si zvýší rychlost útoků a na dobu trvání schopnosti přemění svůj základní útok na silnou sérii útoků.Hraničářské soustředění[@Hotkey@] Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Ashiny útoky poskytují na @Effect1Amount@ sek. jeden stupeň efektu. Po nasčítání @Effect2Amount@ stupňů může tuto schopnost aktivovat.

    Aktivace: Ashe získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její útoky způsobují po dobu @Effect3Amount@ sek. namísto běžné hodnoty @EmpoweredDamage@ bodů poškození.
    Pasivní efekt: Ashiny útoky poskytují na @Effect1Amount@ sek. jeden stupeň efektu. Po nasčítání @Effect2Amount@ stupňů může tuto schopnost aktivovat.

    Aktivace: Ashe získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její útoky způsobují po dobu @Effect3Amount@ sek. namísto běžné hodnoty @EmpoweredDamage@ bodů poškození.[@Hotkey@] Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Ashiny útoky poskytují na @Effect1Amount@ sek. jeden stupeň efektu. Po nasčítání @Effect2Amount@ stupňů může tuto schopnost aktivovat.

    Aktivace: Ashe získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její útoky způsobují po dobu @Effect3Amount@ sek. namísto běžné hodnoty @EmpoweredDamage@ bodů poškození.
    Posílené útoky se skládají z rychlé série 5 malých útoků. Zásahové efekty se aplikují jen jednou za celou sérii útoků.Rychlost útoků
    Poměr útočného poškození deště šípů
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Ashiny útoky poskytují na @Effect1Amount@ sek. jeden stupeň efektu. Po nasčítání @Effect2Amount@ stupňů může tuto schopnost aktivovat.

    Aktivace: Ashe získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její útoky způsobují po dobu @Effect3Amount@ sek. namísto běžné hodnoty @EmpoweredDamage@ bodů poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
    Poměr útočného poškození deště šípů
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Rychlost útoků
    Poměr útočného poškození deště šípů
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Rychlost útoků
    Poměr útočného poškození deště šípů
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Ashiny útoky poskytují na @Effect1Amount@ sek. jeden stupeň efektu. Po nasčítání @Effect2Amount@ stupňů může tuto schopnost aktivovat.

    Aktivace: Ashe získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její útoky způsobují po dobu @Effect3Amount@ sek. namísto běžné hodnoty @EmpoweredDamage@ bodů poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hraničářské soustředění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Ashiny útoky poskytují na @Effect1Amount@ sek. jeden stupeň efektu. Po nasčítání @Effect2Amount@ stupňů může tuto schopnost aktivovat.

    Aktivace: Ashe získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její útoky způsobují po dobu @Effect3Amount@ sek. namísto běžné hodnoty @EmpoweredDamage@ bodů poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAshe vyšle svého jestřábího ducha na průzkum na libovolné místo na mapě.Jestřábí střela[@Hotkey@] Jestřábí střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAshe vyšle kupředu jestřába, který na 5 sekund poskytuje výhled na libovolné místo na mapě. Během letu zároveň odhaluje malou oblast kolem sebe.

    Tato schopnost má 2 nabití (dobíjení trvá @ChargeCooldown@ sek.).
    Ashe vyšle kupředu jestřába, který na 5 sekund poskytuje výhled na libovolné místo na mapě. Během letu zároveň odhaluje malou oblast kolem sebe.

    Tato schopnost má 2 nabití (dobíjení trvá @ChargeCooldown@ sek.).[@Hotkey@] Jestřábí střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAshe vyšle kupředu jestřába, který na 5 sekund poskytuje výhled na libovolné místo na mapě. Během letu zároveň odhaluje malou oblast kolem sebe.

    Tato schopnost má 2 nabití (dobíjení trvá @ChargeCooldown@ sek.).
    Doba dobíjení[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Jestřábí střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAshe vyšle kupředu jestřába, který na 5 sekund poskytuje výhled na libovolné místo na mapě. Během letu zároveň odhaluje malou oblast kolem sebe.

    Tato schopnost má 2 nabití (dobíjení trvá @ChargeCooldown@ sek.).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDoba dobíjení@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Doba dobíjení[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Doba dobíjení@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Jestřábí střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAshe vyšle kupředu jestřába, který na 5 sekund poskytuje výhled na libovolné místo na mapě. Během letu zároveň odhaluje malou oblast kolem sebe.

    Tato schopnost má 2 nabití (dobíjení trvá @ChargeCooldown@ sek.).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Jestřábí střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníAshe vyšle kupředu jestřába, který na 5 sekund poskytuje výhled na libovolné místo na mapě. Během letu zároveň odhaluje malou oblast kolem sebe.

    Tato schopnost má 2 nabití (dobíjení trvá @ChargeCooldown@ sek.).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNidalee se promění v pumu, čímž získá nové schopnosti.Aspekt pumy[@Hotkey@] Aspekt pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: V lidské podobě se aplikováním efektu Lovený obnovuje této schopnosti přebíjecí doba.

    Lidská podoba: Nidalee se přemění do podoby pumy, získá útoky na kontaktní vzdálenost a obdrží nové aktivovatelné schopnosti.

    Podoba pumy: Nidalee se přemění do lidské podoby, získá útoky na dálku a obdrží nové aktivovatelné schopnosti.
    Pasivní efekt: V lidské podobě se aplikováním efektu Lovený obnovuje této schopnosti přebíjecí doba.

    Lidská podoba: Nidalee se přemění do podoby pumy, získá útoky na kontaktní vzdálenost a obdrží nové aktivovatelné schopnosti.

    Podoba pumy: Nidalee se přemění do lidské podoby, získá útoky na dálku a obdrží nové aktivovatelné schopnosti.[@Hotkey@] Aspekt pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: V lidské podobě se aplikováním efektu Lovený obnovuje této schopnosti přebíjecí doba.

    Lidská podoba: Nidalee se přemění do podoby pumy, získá útoky na kontaktní vzdálenost a obdrží nové aktivovatelné schopnosti.

    Podoba pumy: Nidalee se přemění do lidské podoby, získá útoky na dálku a obdrží nové aktivovatelné schopnosti.
    Poškození Doražením
    Zvýšení poškození Doražením
    Poškození schopností Uchvátit
    Poškození Seknutím drápů
    Přebíjecí doba posílené schopnosti Uchvátit
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@ %@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@ %@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@ %@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@ %@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aspekt pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: V lidské podobě se aplikováním efektu Lovený obnovuje této schopnosti přebíjecí doba.

    Lidská podoba: Nidalee se přemění do podoby pumy, získá útoky na kontaktní vzdálenost a obdrží nové aktivovatelné schopnosti.

    Podoba pumy: Nidalee se přemění do lidské podoby, získá útoky na dálku a obdrží nové aktivovatelné schopnosti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Doražením
    Zvýšení poškození Doražením
    Poškození schopností Uchvátit
    Poškození Seknutím drápů
    Přebíjecí doba posílené schopnosti Uchvátit
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@ % -> @TakedownDamageAmpNL@ %
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Poškození Doražením
    Zvýšení poškození Doražením
    Poškození schopností Uchvátit
    Poškození Seknutím drápů
    Přebíjecí doba posílené schopnosti Uchvátit
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@ %@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@ %@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@ %@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@ %@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    Poškození Doražením
    Zvýšení poškození Doražením
    Poškození schopností Uchvátit
    Poškození Seknutím drápů
    Přebíjecí doba posílené schopnosti Uchvátit
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@ % -> @TakedownDamageAmpNL@ %
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Aspekt pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: V lidské podobě se aplikováním efektu Lovený obnovuje této schopnosti přebíjecí doba.

    Lidská podoba: Nidalee se přemění do podoby pumy, získá útoky na kontaktní vzdálenost a obdrží nové aktivovatelné schopnosti.

    Podoba pumy: Nidalee se přemění do lidské podoby, získá útoky na dálku a obdrží nové aktivovatelné schopnosti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Aspekt pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: V lidské podobě se aplikováním efektu Lovený obnovuje této schopnosti přebíjecí doba.

    Lidská podoba: Nidalee se přemění do podoby pumy, získá útoky na kontaktní vzdálenost a obdrží nové aktivovatelné schopnosti.

    Podoba pumy: Nidalee se přemění do lidské podoby, získá útoky na dálku a obdrží nové aktivovatelné schopnosti.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOkolní nepřátelé, ochromeni úzkostí, ztratí každou sekundu určité procento svého maximálního zdraví a jejich prokletí se obnoví.Zoufalství[@Hotkey@] Zoufalství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřepnutí: Amumu propukne v pláč. Všem okolním nepřátelům tak každou sekundu způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @TotalHealthDamagePercent@ maximálního zdraví a navíc na nich obnoví kletbu.Přepnutí: Amumu propukne v pláč. Všem okolním nepřátelům tak každou sekundu způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @TotalHealthDamagePercent@ maximálního zdraví a navíc na nich obnoví kletbu.[@Hotkey@] Zoufalství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřepnutí: Amumu propukne v pláč. Všem okolním nepřátelům tak každou sekundu způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @TotalHealthDamagePercent@ maximálního zdraví a navíc na nich obnoví kletbu.Poškození dle procenta zdraví
    Základní poškození
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zoufalství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřepnutí: Amumu propukne v pláč. Všem okolním nepřátelům tak každou sekundu způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @TotalHealthDamagePercent@ maximálního zdraví a navíc na nich obnoví kletbu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dle procenta zdraví
    Základní poškození
    @Effect1Amount*2.000000@ % -> @Effect1AmountNL*2.000000@ %
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Poškození dle procenta zdraví
    Základní poškození
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Poškození dle procenta zdraví
    Základní poškození
    @Effect1Amount*2.000000@ % -> @Effect1AmountNL*2.000000@ %
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Zoufalství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřepnutí: Amumu propukne v pláč. Všem okolním nepřátelům tak každou sekundu způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @TotalHealthDamagePercent@ maximálního zdraví a navíc na nich obnoví kletbu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zoufalství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduPřepnutí: Amumu propukne v pláč. Všem okolním nepřátelům tak každou sekundu způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*2@ bodů plus @TotalHealthDamagePercent@ maximálního zdraví a navíc na nich obnoví kletbu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAurelion Sol vzlétne a uletí velkou vzdálenost.Legendární kometa[@Hotkey@] Legendární kometaBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPřistaneš předčasně.
    Přistaneš předčasně.
    [@Hotkey@] Legendární kometaBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPřistaneš předčasně.
    [@Hotkey@] Legendární kometaBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPřistaneš předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Legendární kometaBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPřistaneš předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Legendární kometaBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPřistaneš předčasně.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Legendární kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol se rozletí zvoleným směrem rychlostí pohybu @Effect4Amount@ jednotek. Poškození utrpěné od šampionů nebo budov tento let ukončí. Během letu vidí přes zdi a i on sám je přes ně viditelný.

    Tuto schopnost lze použít jen mimo boj.
    Aurelion Sol se rozletí zvoleným směrem rychlostí pohybu @Effect4Amount@ jednotek. Poškození utrpěné od šampionů nebo budov tento let ukončí. Během letu vidí přes zdi a i on sám je přes ně viditelný.

    Tuto schopnost lze použít jen mimo boj.[@Hotkey@] Legendární kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol se rozletí zvoleným směrem rychlostí pohybu @Effect4Amount@ jednotek. Poškození utrpěné od šampionů nebo budov tento let ukončí. Během letu vidí přes zdi a i on sám je přes ně viditelný.

    Tuto schopnost lze použít jen mimo boj.
    Během letu je rychlost pohybu Aurelion Sola pevně daná.
    Znehybňující efekty let ukončí.
    Dolet
    Rychlost letu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Legendární kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol se rozletí zvoleným směrem rychlostí pohybu @Effect4Amount@ jednotek. Poškození utrpěné od šampionů nebo budov tento let ukončí. Během letu vidí přes zdi a i on sám je přes ně viditelný.

    Tuto schopnost lze použít jen mimo boj.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDolet
    Rychlost letu
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dolet
    Rychlost letu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dolet
    Rychlost letu
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Legendární kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol se rozletí zvoleným směrem rychlostí pohybu @Effect4Amount@ jednotek. Poškození utrpěné od šampionů nebo budov tento let ukončí. Během letu vidí přes zdi a i on sám je přes ně viditelný.

    Tuto schopnost lze použít jen mimo boj.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Legendární kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol se rozletí zvoleným směrem rychlostí pohybu @Effect4Amount@ jednotek. Poškození utrpěné od šampionů nebo budov tento let ukončí. Během letu vidí přes zdi a i on sám je přes ně viditelný.

    Tuto schopnost lze použít jen mimo boj.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAurelion Sol vytvoří rozšiřující se kotouč, který po výbuchu omráčí a poškodí nepřátele, když se od něj kotouč příliš vzdálí.Hvězdopád[@Hotkey@] HvězdopádBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníDruhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
    Druhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
    [@Hotkey@] HvězdopádBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníDruhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
    [@Hotkey@] HvězdopádBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníDruhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] HvězdopádBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníDruhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] HvězdopádBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníDruhé stisknutí: Dojde k předčasnému odpálení jádra.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hvězdopád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vytvoří malou hvězdu, která se postupně zvětšuje, a sám získá @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Pokud hvězda opustí Aurelion Solovu krajní mez nebo dojde k opětovnému seslání, hvězda vybuchne, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a omráčí zasažené cíle na @MinStun@ až @Effect4Amount@ sek., tato doba se odvíjí od doby letu.Aurelion Sol vytvoří malou hvězdu, která se postupně zvětšuje, a sám získá @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Pokud hvězda opustí Aurelion Solovu krajní mez nebo dojde k opětovnému seslání, hvězda vybuchne, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a omráčí zasažené cíle na @MinStun@ až @Effect4Amount@ sek., tato doba se odvíjí od doby letu.[@Hotkey@] Hvězdopád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vytvoří malou hvězdu, která se postupně zvětšuje, a sám získá @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Pokud hvězda opustí Aurelion Solovu krajní mez nebo dojde k opětovnému seslání, hvězda vybuchne, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a omráčí zasažené cíle na @MinStun@ až @Effect4Amount@ sek., tato doba se odvíjí od doby letu.Poškození
    Trvání omráčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hvězdopád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vytvoří malou hvězdu, která se postupně zvětšuje, a sám získá @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Pokud hvězda opustí Aurelion Solovu krajní mez nebo dojde k opětovnému seslání, hvězda vybuchne, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a omráčí zasažené cíle na @MinStun@ až @Effect4Amount@ sek., tato doba se odvíjí od doby letu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Trvání omráčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání omráčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hvězdopád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vytvoří malou hvězdu, která se postupně zvětšuje, a sám získá @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Pokud hvězda opustí Aurelion Solovu krajní mez nebo dojde k opětovnému seslání, hvězda vybuchne, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a omráčí zasažené cíle na @MinStun@ až @Effect4Amount@ sek., tato doba se odvíjí od doby letu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hvězdopád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vytvoří malou hvězdu, která se postupně zvětšuje, a sám získá @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Pokud hvězda opustí Aurelion Solovu krajní mez nebo dojde k opětovnému seslání, hvězda vybuchne, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a omráčí zasažené cíle na @MinStun@ až @Effect4Amount@ sek., tato doba se odvíjí od doby letu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAurelion Sol vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, který poškodí a zpomalí všechny zasažené nepřátele a okolní nepřátele odhodí do bezpečnější vzdálenosti.[@Hotkey@] Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí zášleh hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ % a odhodí je na svou krajní mez.Aurelion Sol vychrlí zášleh hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ % a odhodí je na svou krajní mez.[@Hotkey@] Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí zášleh hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ % a odhodí je na svou krajní mez.Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí zášleh hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ % a odhodí je na svou krajní mez.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí zášleh hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ % a odhodí je na svou krajní mez.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hvězdná záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aurelion Sol vychrlí zášleh hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ % a odhodí je na svou krajní mez.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAurelion Sol odsune své hvězdy dál od sebe, čímž zvýší jejich rychlost a způsobované poškození.Rozpínání nebes[@Hotkey@] Rozpínání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manyPasivní efekt: Poškození Středem vesmíru se zvýší o @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktivace: Aurelion Solovy hvězdy se přesunou na jeho krajní mez, zvýší se jejich rychlost a způsobují @DamageMultiplier*100@% poškození. Po uplynutí 3 sekund, opětovné aktivaci nebo použití Legendární komety se stáhnou zpět a Aurelion Sol získá 40 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 1,5 sekundy postupně odeznívá.
    Pasivní efekt: Poškození Středem vesmíru se zvýší o @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktivace: Aurelion Solovy hvězdy se přesunou na jeho krajní mez, zvýší se jejich rychlost a způsobují @DamageMultiplier*100@% poškození. Po uplynutí 3 sekund, opětovné aktivaci nebo použití Legendární komety se stáhnou zpět a Aurelion Sol získá 40 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 1,5 sekundy postupně odeznívá.
    [@Hotkey@] Rozpínání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manyPasivní efekt: Poškození Středem vesmíru se zvýší o @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktivace: Aurelion Solovy hvězdy se přesunou na jeho krajní mez, zvýší se jejich rychlost a způsobují @DamageMultiplier*100@% poškození. Po uplynutí 3 sekund, opětovné aktivaci nebo použití Legendární komety se stáhnou zpět a Aurelion Sol získá 40 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 1,5 sekundy postupně odeznívá.
    Aurelion Sol může opětovné seslání provést i pod vlivem omezujících efektů.Bonus k pasivnímu poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozpínání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manyPasivní efekt: Poškození Středem vesmíru se zvýší o @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktivace: Aurelion Solovy hvězdy se přesunou na jeho krajní mez, zvýší se jejich rychlost a způsobují @DamageMultiplier*100@% poškození. Po uplynutí 3 sekund, opětovné aktivaci nebo použití Legendární komety se stáhnou zpět a Aurelion Sol získá 40 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 1,5 sekundy postupně odeznívá.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonus k pasivnímu poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Bonus k pasivnímu poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Bonus k pasivnímu poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Rozpínání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manyPasivní efekt: Poškození Středem vesmíru se zvýší o @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktivace: Aurelion Solovy hvězdy se přesunou na jeho krajní mez, zvýší se jejich rychlost a způsobují @DamageMultiplier*100@% poškození. Po uplynutí 3 sekund, opětovné aktivaci nebo použití Legendární komety se stáhnou zpět a Aurelion Sol získá 40 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 1,5 sekundy postupně odeznívá.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozpínání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manyPasivní efekt: Poškození Středem vesmíru se zvýší o @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktivace: Aurelion Solovy hvězdy se přesunou na jeho krajní mez, zvýší se jejich rychlost a způsobují @DamageMultiplier*100@% poškození. Po uplynutí 3 sekund, opětovné aktivaci nebo použití Legendární komety se stáhnou zpět a Aurelion Sol získá 40 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 1,5 sekundy postupně odeznívá.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAzir si na krátkou chvíli vytvoří štít a vrhne se k některému ze svých písečných vojáků, přičemž zasaženým nepřátelům způsobí poškození. Pokud zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, okamžitě si připraví k použití nového písečného vojáka a zastaví se.Proměnlivé písky[@Hotkey@] Proměnlivé písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít o síle @TotalShield@ bodů, přesune se sprintem k jednomu ze svých písečných vojáků a nepřátelům, jimiž při tom projde, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a získá jedno nabití písečného vojáka.
    Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít o síle @TotalShield@ bodů, přesune se sprintem k jednomu ze svých písečných vojáků a nepřátelům, jimiž při tom projde, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a získá jedno nabití písečného vojáka.[@Hotkey@] Proměnlivé písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít o síle @TotalShield@ bodů, přesune se sprintem k jednomu ze svých písečných vojáků a nepřátelům, jimiž při tom projde, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a získá jedno nabití písečného vojáka.
    Síla štítu
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proměnlivé písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít o síle @TotalShield@ bodů, přesune se sprintem k jednomu ze svých písečných vojáků a nepřátelům, jimiž při tom projde, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a získá jedno nabití písečného vojáka.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Síla štítu
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Proměnlivé písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít o síle @TotalShield@ bodů, přesune se sprintem k jednomu ze svých písečných vojáků a nepřátelům, jimiž při tom projde, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a získá jedno nabití písečného vojáka.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Proměnlivé písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir si na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít o síle @TotalShield@ bodů, přesune se sprintem k jednomu ze svých písečných vojáků a nepřátelům, jimiž při tom projde, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a získá jedno nabití písečného vojáka.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAzir pošle všechny písečné vojáky směrem na určené místo. Píseční vojáci způsobí magické poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí.Dobyvačné písky[@Hotkey@] Dobyvačné písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir přikáže všem písečným vojákům přesunout se do určené oblasti. Všem nepřátelům, kterými projdou, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na 1 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.Azir přikáže všem písečným vojákům přesunout se do určené oblasti. Všem nepřátelům, kterými projdou, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na 1 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.[@Hotkey@] Dobyvačné písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir přikáže všem písečným vojákům přesunout se do určené oblasti. Všem nepřátelům, kterými projdou, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na 1 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.Pokud protivníka zasáhne více písečných vojáků, poškození se nezvýší.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dobyvačné písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir přikáže všem písečným vojákům přesunout se do určené oblasti. Všem nepřátelům, kterými projdou, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na 1 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dobyvačné písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir přikáže všem písečným vojákům přesunout se do určené oblasti. Všem nepřátelům, kterými projdou, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na 1 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dobyvačné písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir přikáže všem písečným vojákům přesunout se do určené oblasti. Všem nepřátelům, kterými projdou, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na 1 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAzir vyvolá zeď vojáků, kteří se vrhnou kupředu, odrážejí protivníky a poškozují nepřátele.Císařský kordon[@Hotkey@] Císařský kordon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí zpět nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. Vojáci pak po dobu @Effect4Amount@ sek. zůstanou na místě a znemožňují nepřátelům průchod.Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí zpět nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. Vojáci pak po dobu @Effect4Amount@ sek. zůstanou na místě a znemožňují nepřátelům průchod.[@Hotkey@] Císařský kordon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí zpět nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. Vojáci pak po dobu @Effect4Amount@ sek. zůstanou na místě a znemožňují nepřátelům průchod.Poškození
    Počet vojáků
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Císařský kordon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí zpět nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. Vojáci pak po dobu @Effect4Amount@ sek. zůstanou na místě a znemožňují nepřátelům průchod.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Počet vojáků
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Počet vojáků
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Počet vojáků
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Císařský kordon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí zpět nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. Vojáci pak po dobu @Effect4Amount@ sek. zůstanou na místě a znemožňují nepřátelům průchod.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Císařský kordon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí zpět nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. Vojáci pak po dobu @Effect4Amount@ sek. zůstanou na místě a znemožňují nepřátelům průchod.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAzir vyvolá Písečného vojáka, který zaútočí na okolní cíle místo něj, čímž nahradí svůj základní útok vůči cílům ve vojákově dosahu. Jejich útoky působí magické poškození nepřátelům v řadě. Povstaň! také Azirovi a jeho písečným vojákům pasivně poskytuje rychlost útoků.Povstaň![@Hotkey@] Povstaň!Rychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele, který se nachází poblíž písečného vojáka, neprovede útok sám, nýbrž přikáže vojákovi bodnout příslušným směrem, což způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má @MaxAmmo@ nabití.
    Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele, který se nachází poblíž písečného vojáka, neprovede útok sám, nýbrž přikáže vojákovi bodnout příslušným směrem, což způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má @MaxAmmo@ nabití.[@Hotkey@] Povstaň!Rychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele, který se nachází poblíž písečného vojáka, neprovede útok sám, nýbrž přikáže vojákovi bodnout příslušným směrem, což způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má @MaxAmmo@ nabití.
    Nepřátelům, kteří jsou cílem Azirova útoku, způsobují píseční vojáci @SecondaryTargetDamageMod@% poškození.
    Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@% poškození.
    V blízkosti nepřátelské věže se píseční vojáci rozpadají dvakrát rychleji než obvykle.
    Doba dobíjení
    Pasivní rychlost útoků
    Rychlost útoků s vojáky
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Povstaň!Rychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele, který se nachází poblíž písečného vojáka, neprovede útok sám, nýbrž přikáže vojákovi bodnout příslušným směrem, což způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má @MaxAmmo@ nabití.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDoba dobíjení
    Pasivní rychlost útoků
    Rychlost útoků s vojáky
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    Doba dobíjení
    Pasivní rychlost útoků
    Rychlost útoků s vojáky
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Doba dobíjení
    Pasivní rychlost útoků
    Rychlost útoků s vojáky
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Povstaň!Rychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele, který se nachází poblíž písečného vojáka, neprovede útok sám, nýbrž přikáže vojákovi bodnout příslušným směrem, což způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má @MaxAmmo@ nabití.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Povstaň!Rychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele, který se nachází poblíž písečného vojáka, neprovede útok sám, nýbrž přikáže vojákovi bodnout příslušným směrem, což způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má @MaxAmmo@ nabití.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAmumu na cíl vrhne přilnavý obvaz, čímž jej omráčí, poškodí a také se k němu přitáhne.Vrhnutí obvazů[@Hotkey@] Vrhnutí obvazůRychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu hodí obvaz, pomocí kterého se přitáhne k prvnímu zasaženému nepříteli, na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití.
    Amumu hodí obvaz, pomocí kterého se přitáhne k prvnímu zasaženému nepříteli, na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití.[@Hotkey@] Vrhnutí obvazůRychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu hodí obvaz, pomocí kterého se přitáhne k prvnímu zasaženému nepříteli, na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití.
    Poškození
    Doba dobíjení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vrhnutí obvazůRychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu hodí obvaz, pomocí kterého se přitáhne k prvnímu zasaženému nepříteli, na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Doba dobíjení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Poškození
    Doba dobíjení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Poškození
    Doba dobíjení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Vrhnutí obvazůRychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu hodí obvaz, pomocí kterého se přitáhne k prvnímu zasaženému nepříteli, na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vrhnutí obvazůRychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu hodí obvaz, pomocí kterého se přitáhne k prvnímu zasaženému nepříteli, na @Effect2Amount@ sek. ho omráčí a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBard otevře na nedalekém terénu jednosměrný portál. Projít jím mohou spojenci i nepřátelé. Chtějí-li tak učinit, stačí do něj vstoupit.Magická pouť[@Hotkey@] Magická pouť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard otevře na @Effect1Amount@ sek. jednosměrný portál skrz terén. Každý šampion, který se nachází v blízkosti jeho vstupu, do něj může vkročit a portálem projít.Bard otevře na @Effect1Amount@ sek. jednosměrný portál skrz terén. Každý šampion, který se nachází v blízkosti jeho vstupu, do něj může vkročit a portálem projít.[@Hotkey@] Magická pouť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard otevře na @Effect1Amount@ sek. jednosměrný portál skrz terén. Každý šampion, který se nachází v blízkosti jeho vstupu, do něj může vkročit a portálem projít.Spojenci se přesouvají o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Magická pouť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard otevře na @Effect1Amount@ sek. jednosměrný portál skrz terén. Každý šampion, který se nachází v blízkosti jeho vstupu, do něj může vkročit a portálem projít.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Magická pouť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard otevře na @Effect1Amount@ sek. jednosměrný portál skrz terén. Každý šampion, který se nachází v blízkosti jeho vstupu, do něj může vkročit a portálem projít.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magická pouť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard otevře na @Effect1Amount@ sek. jednosměrný portál skrz terén. Každý šampion, který se nachází v blízkosti jeho vstupu, do něj může vkročit a portálem projít.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBard vystřelí projektil, který zpomalí prvního zasaženého protivníka a dál pokračuje v letu. Pokud zasáhne zeď, omráčí tím svůj původní cíl; zasáhne-li nějakého dalšího protivníka, omráčí oba dva.Kosmické pouto[@Hotkey@] Kosmické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vystřelí výboj energie, který prvním dvěma zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

    Pokud výboj zasáhne druhého protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
    Bard vystřelí výboj energie, který prvním dvěma zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

    Pokud výboj zasáhne druhého protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
    [@Hotkey@] Kosmické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vystřelí výboj energie, který prvním dvěma zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

    Pokud výboj zasáhne druhého protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
    Poškození
    Doba trvání zpomalení
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kosmické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vystřelí výboj energie, který prvním dvěma zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

    Pokud výboj zasáhne druhého protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Doba trvání zpomalení
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Doba trvání zpomalení
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Doba trvání zpomalení
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kosmické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vystřelí výboj energie, který prvním dvěma zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

    Pokud výboj zasáhne druhého protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kosmické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vystřelí výboj energie, který prvním dvěma zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

    Pokud výboj zasáhne druhého protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBard zasáhne označenou oblast obloukem energie a všechny jednotky a věže, jež se na ní nacházejí, umístí na chvíli do stáze.Pozměněný osud[@Hotkey@] Pozměněný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vrhne do oblasti oblak magické ochranné energie, který na @RStasisDuration@ sek. umístí všechny zasažené jednotky a budovy do stáze.Bard vrhne do oblasti oblak magické ochranné energie, který na @RStasisDuration@ sek. umístí všechny zasažené jednotky a budovy do stáze.[@Hotkey@] Pozměněný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vrhne do oblasti oblak magické ochranné energie, který na @RStasisDuration@ sek. umístí všechny zasažené jednotky a budovy do stáze.{{Reminder_Stasis}}Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Pozměněný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vrhne do oblasti oblak magické ochranné energie, který na @RStasisDuration@ sek. umístí všechny zasažené jednotky a budovy do stáze.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Pozměněný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vrhne do oblasti oblak magické ochranné energie, který na @RStasisDuration@ sek. umístí všechny zasažené jednotky a budovy do stáze.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pozměněný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vrhne do oblasti oblak magické ochranné energie, který na @RStasisDuration@ sek. umístí všechny zasažené jednotky a budovy do stáze.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVytvoří léčivou svatyni, která se po krátkou dobu nabíjí a zmizí poté, co vyléčí a zrychlí prvního spojence, jenž se jí dotkne.Opatrovníkova svatyně[@Hotkey@] Opatrovníkova svatyně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vytvoří léčivou svatyni, která prvnímu spojenci, jenž na ni vkročí, poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní, a obnoví mu přinejmenším @InitialHeal@ zdraví. Svatyně postupně nabírá na síle a po @Effect8Amount@ sek. od svého vytvoření obnoví @MaxHeal@ zdraví.

    Bard může mít v jeden okamžik až @Effect3Amount@ svatyně. Pokud do svatyně vkročí nepřátelský šampion, zničí ji.

    Aktuálně aktivní svatyně: @f1@ / @f2@
    Bard vytvoří léčivou svatyni, která prvnímu spojenci, jenž na ni vkročí, poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní, a obnoví mu přinejmenším @InitialHeal@ zdraví. Svatyně postupně nabírá na síle a po @Effect8Amount@ sek. od svého vytvoření obnoví @MaxHeal@ zdraví.

    Bard může mít v jeden okamžik až @Effect3Amount@ svatyně. Pokud do svatyně vkročí nepřátelský šampion, zničí ji.

    Aktuálně aktivní svatyně: @f1@ / @f2@[@Hotkey@] Opatrovníkova svatyně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vytvoří léčivou svatyni, která prvnímu spojenci, jenž na ni vkročí, poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní, a obnoví mu přinejmenším @InitialHeal@ zdraví. Svatyně postupně nabírá na síle a po @Effect8Amount@ sek. od svého vytvoření obnoví @MaxHeal@ zdraví.

    Bard může mít v jeden okamžik až @Effect3Amount@ svatyně. Pokud do svatyně vkročí nepřátelský šampion, zničí ji.

    Aktuálně aktivní svatyně: @f1@ / @f2@
    Základní léčení
    Maximální léčení
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Opatrovníkova svatyně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vytvoří léčivou svatyni, která prvnímu spojenci, jenž na ni vkročí, poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní, a obnoví mu přinejmenším @InitialHeal@ zdraví. Svatyně postupně nabírá na síle a po @Effect8Amount@ sek. od svého vytvoření obnoví @MaxHeal@ zdraví.

    Bard může mít v jeden okamžik až @Effect3Amount@ svatyně. Pokud do svatyně vkročí nepřátelský šampion, zničí ji.

    Aktuálně aktivní svatyně: @f1@ / @f2@
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní léčení
    Maximální léčení
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Základní léčení
    Maximální léčení
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Základní léčení
    Maximální léčení
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Opatrovníkova svatyně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vytvoří léčivou svatyni, která prvnímu spojenci, jenž na ni vkročí, poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní, a obnoví mu přinejmenším @InitialHeal@ zdraví. Svatyně postupně nabírá na síle a po @Effect8Amount@ sek. od svého vytvoření obnoví @MaxHeal@ zdraví.

    Bard může mít v jeden okamžik až @Effect3Amount@ svatyně. Pokud do svatyně vkročí nepřátelský šampion, zničí ji.

    Aktuálně aktivní svatyně: @f1@ / @f2@
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Opatrovníkova svatyně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Bard vytvoří léčivou svatyni, která prvnímu spojenci, jenž na ni vkročí, poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní, a obnoví mu přinejmenším @InitialHeal@ zdraví. Svatyně postupně nabírá na síle a po @Effect8Amount@ sek. od svého vytvoření obnoví @MaxHeal@ zdraví.

    Bard může mít v jeden okamžik až @Effect3Amount@ svatyně. Pokud do svatyně vkročí nepřátelský šampion, zničí ji.

    Aktuálně aktivní svatyně: @f1@ / @f2@

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž tato jednotka nebojuje se šampiony nebo epickými příšerami, obnovuje se jí zdraví. Základní útoky této jednotky její cíl navíc na několik sekund zapalují a zpomalují.

    Pokud držitel buffu padne, přejde buff na toho, kdo jej zabil.Žhnoucí odznak[@Hotkey@] Žhnoucí odznak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Žhnoucí odznak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Žhnoucí odznak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Žhnoucí odznak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Žhnoucí odznak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození a odhalí zasažené nepřátelské jednotky. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících 3 sekund seslat schopnost Ochromit.
    Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na 4 sekundy sníží rychlost pohybu. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.Bouře / Ochromit[@Hotkey@] Bouře / Ochromit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým jednotkám způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a na 4 sek. je odhalí. Pokud tato schopnost zasáhne nějakého nepřítele, může ji Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat znovu.

    Opětovné seslání: Okolní nepřátele zasažené tlakovou vlnou Lee Sin zpomalí o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně vyprchává.
    Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým jednotkám způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a na 4 sek. je odhalí. Pokud tato schopnost zasáhne nějakého nepřítele, může ji Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat znovu.

    Opětovné seslání: Okolní nepřátele zasažené tlakovou vlnou Lee Sin zpomalí o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně vyprchává.[@Hotkey@] Bouře / Ochromit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým jednotkám způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a na 4 sek. je odhalí. Pokud tato schopnost zasáhne nějakého nepřítele, může ji Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat znovu.

    Opětovné seslání: Okolní nepřátele zasažené tlakovou vlnou Lee Sin zpomalí o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně vyprchává.
    Poškození Bouří
    Zpomalení z Ochromení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouře / Ochromit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým jednotkám způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a na 4 sek. je odhalí. Pokud tato schopnost zasáhne nějakého nepřítele, může ji Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat znovu.

    Opětovné seslání: Okolní nepřátele zasažené tlakovou vlnou Lee Sin zpomalí o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně vyprchává.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Bouří
    Zpomalení z Ochromení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Poškození Bouří
    Zpomalení z Ochromení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Poškození Bouří
    Zpomalení z Ochromení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Bouře / Ochromit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým jednotkám způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a na 4 sek. je odhalí. Pokud tato schopnost zasáhne nějakého nepřítele, může ji Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat znovu.

    Opětovné seslání: Okolní nepřátele zasažené tlakovou vlnou Lee Sin zpomalí o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně vyprchává.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bouře / Ochromit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která zasaženým jednotkám způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a na 4 sek. je odhalí. Pokud tato schopnost zasáhne nějakého nepřítele, může ji Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat znovu.

    Opětovné seslání: Okolní nepřátele zasažené tlakovou vlnou Lee Sin zpomalí o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně vyprchává.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí fyzické poškození. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících 3 sekundách seslat Rezonující úder.
    Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.Zvuková vlna / Rezonující úder[@Hotkey@] Zvuková vlna / Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @InitialDamage@ bodů fyzického poškození, poskytne na něj přímé vidění a Lee Sin bude moci během následujících @Effect7Amount@ sek. tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Lee Sin se sprintem přenese k nepříteli zasaženému zvukovou vlnou a způsobí mu @RecastDamage@ až @EmpoweredDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle.
    Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @InitialDamage@ bodů fyzického poškození, poskytne na něj přímé vidění a Lee Sin bude moci během následujících @Effect7Amount@ sek. tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Lee Sin se sprintem přenese k nepříteli zasaženému zvukovou vlnou a způsobí mu @RecastDamage@ až @EmpoweredDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle. [@Hotkey@] Zvuková vlna / Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @InitialDamage@ bodů fyzického poškození, poskytne na něj přímé vidění a Lee Sin bude moci během následujících @Effect7Amount@ sek. tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Lee Sin se sprintem přenese k nepříteli zasaženému zvukovou vlnou a způsobí mu @RecastDamage@ až @EmpoweredDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle.
    Poškození Zvukovou vlnou
    Minimální základní poškození Rezonujícím úderem
    Maximální základní poškození Rezonujícím úderem
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zvuková vlna / Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @InitialDamage@ bodů fyzického poškození, poskytne na něj přímé vidění a Lee Sin bude moci během následujících @Effect7Amount@ sek. tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Lee Sin se sprintem přenese k nepříteli zasaženému zvukovou vlnou a způsobí mu @RecastDamage@ až @EmpoweredDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Zvukovou vlnou
    Minimální základní poškození Rezonujícím úderem
    Maximální základní poškození Rezonujícím úderem
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození Zvukovou vlnou
    Minimální základní poškození Rezonujícím úderem
    Maximální základní poškození Rezonujícím úderem
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození Zvukovou vlnou
    Minimální základní poškození Rezonujícím úderem
    Maximální základní poškození Rezonujícím úderem
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zvuková vlna / Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @InitialDamage@ bodů fyzického poškození, poskytne na něj přímé vidění a Lee Sin bude moci během následujících @Effect7Amount@ sek. tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Lee Sin se sprintem přenese k nepříteli zasaženému zvukovou vlnou a způsobí mu @RecastDamage@ až @EmpoweredDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zvuková vlna / Rezonující úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @InitialDamage@ bodů fyzického poškození, poskytne na něj přímé vidění a Lee Sin bude moci během následujících @Effect7Amount@ sek. tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Lee Sin se sprintem přenese k nepříteli zasaženému zvukovou vlnou a způsobí mu @RecastDamage@ až @EmpoweredDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLee Sin provede mocný kruhový kop, čímž svůj cíl odhodí nazpět a způsobí fyzické poškození jemu i všem nepřátelům, se kterými se srazí. Sražení nepřátelé jsou na krátkou dobu vyhozeni do vzduchu. Tuto techniku ho naučil Jesse Perring, Lee Sin však neskopává hráče z mapy.Dračí hněv[@Hotkey@] Dračí hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona vzad a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví odkopnutého nepřítele.
    Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona vzad a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví odkopnutého nepřítele.[@Hotkey@] Dračí hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona vzad a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví odkopnutého nepřítele.
    Cíl je po dobu sesílání znehybněný.Poškození
    Poškození za bonusové zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@ %@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@ %@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@ %@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dračí hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona vzad a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví odkopnutého nepřítele.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození za bonusové zdraví
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@ % -> @PercentHPCarryThroughNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Poškození za bonusové zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@ %@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@ %@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@ %@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Poškození za bonusové zdraví
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@ % -> @PercentHPCarryThroughNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dračí hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona vzad a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví odkopnutého nepřítele.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dračí hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona vzad a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @PercentHPCarryThrough@ % bonusového zdraví odkopnutého nepřítele.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci a zaštítí se před poškozením. Pokud je tím spojencem šampion, dostane štít i on. Po použití Zachránce může Lee Sin po dobu následujících 3 sekund seslat Železnou vůli.
    Železná vůle: Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Na 4 sekundy získá léčení útoky a vysávání života.Zachránce / Železná vůle[@Hotkey@] Zachránce / Železná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin se sprintem přesune ke spojenci nebo totemu. Je-li cílem šampion, poskytne Lee Sin jemu i sobě na @Effect3Amount@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů a přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Během příštích @Effect9Amount@ sek. může Lee Sin tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
    Lee Sin se sprintem přesune ke spojenci nebo totemu. Je-li cílem šampion, poskytne Lee Sin jemu i sobě na @Effect3Amount@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů a přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Během příštích @Effect9Amount@ sek. může Lee Sin tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.[@Hotkey@] Zachránce / Železná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin se sprintem přesune ke spojenci nebo totemu. Je-li cílem šampion, poskytne Lee Sin jemu i sobě na @Effect3Amount@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů a přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Během příštích @Effect9Amount@ sek. může Lee Sin tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
    Absorpce štítu Zachránce
    Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zachránce / Železná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin se sprintem přesune ke spojenci nebo totemu. Je-li cílem šampion, poskytne Lee Sin jemu i sobě na @Effect3Amount@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů a přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Během příštích @Effect9Amount@ sek. může Lee Sin tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňAbsorpce štítu Zachránce
    Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Absorpce štítu Zachránce
    Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Absorpce štítu Zachránce
    Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Zachránce / Železná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin se sprintem přesune ke spojenci nebo totemu. Je-li cílem šampion, poskytne Lee Sin jemu i sobě na @Effect3Amount@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů a přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Během příštích @Effect9Amount@ sek. může Lee Sin tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zachránce / Železná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lee Sin se sprintem přesune ke spojenci nebo totemu. Je-li cílem šampion, poskytne Lee Sin jemu i sobě na @Effect3Amount@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů a přebíjecí doba této schopnosti se mu zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Během příštích @Effect9Amount@ sek. může Lee Sin tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZahalí zrak nepřítele mocným jedem, který nepřítele poškodí a na dobu trvání i oslepí.Oslepující šipka[@Hotkey@] Oslepující šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo vystřelí šipku, na @BlindDuration@ sek. cíl oslepí a způsobí mu @CalculatedDamage@ bodů magického poškození.Teemo vystřelí šipku, na @BlindDuration@ sek. cíl oslepí a způsobí mu @CalculatedDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Oslepující šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo vystřelí šipku, na @BlindDuration@ sek. cíl oslepí a způsobí mu @CalculatedDamage@ bodů magického poškození.U poskoků a příšer v džungli trvá oslepení o @MinionMonsterDurationMod@ % déle.@AbilityResourceName@ pro seslání
    Trvání
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oslepující šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo vystřelí šipku, na @BlindDuration@ sek. cíl oslepí a způsobí mu @CalculatedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Trvání
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Trvání
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Trvání
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Oslepující šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo vystřelí šipku, na @BlindDuration@ sek. cíl oslepí a způsobí mu @CalculatedDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oslepující šipka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo vystřelí šipku, na @BlindDuration@ sek. cíl oslepí a způsobí mu @CalculatedDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBrand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které se rozšíří i na okolní nepřátele a způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, rozšíří se Požár na dvojnásobnou vzdálenost.Požár[@Hotkey@] Požár@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí okolním jednotkám @ExplosionDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud cíl hoří, je dosah efektu dvojnásobný.
    Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí okolním jednotkám @ExplosionDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud cíl hoří, je dosah efektu dvojnásobný.[@Hotkey@] Požár@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí okolním jednotkám @ExplosionDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud cíl hoří, je dosah efektu dvojnásobný.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Požár@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí okolním jednotkám @ExplosionDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud cíl hoří, je dosah efektu dvojnásobný.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Požár@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí okolním jednotkám @ExplosionDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud cíl hoří, je dosah efektu dvojnásobný.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Požár@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí okolním jednotkám @ExplosionDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud cíl hoří, je dosah efektu dvojnásobný.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBrand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.[@Hotkey@] Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand hodí ohnivou kouli, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli.

    Pokud cíl hoří, bude na 1,5 sek. omráčený.
    Brand hodí ohnivou kouli, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli.

    Pokud cíl hoří, bude na 1,5 sek. omráčený.[@Hotkey@] Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand hodí ohnivou kouli, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli.

    Pokud cíl hoří, bude na 1,5 sek. omráčený.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand hodí ohnivou kouli, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli.

    Pokud cíl hoří, bude na 1,5 sek. omráčený.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand hodí ohnivou kouli, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli.

    Pokud cíl hoří, bude na 1,5 sek. omráčený.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Spálit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand hodí ohnivou kouli, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli.

    Pokud cíl hoří, bude na 1,5 sek. omráčený.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBrand vypustí ničivý proud ohně, který se od Branda a okolních nepřátel až 5x odrazí a při každém přeskočení způsobí zasaženému protivníkovi magické poškození. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum. Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí.[@Hotkey@] Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypustí ničivý proud ohně, který se až 5x odrazí na Branda či okolní nepřátele a při každém přeskočení způsobí zasaženému protivníkovi @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

    Pokud cíl hoří, bude na chvíli zpomalený o @SlowAmount@ %.
    Brand vypustí ničivý proud ohně, který se až 5x odrazí na Branda či okolní nepřátele a při každém přeskočení způsobí zasaženému protivníkovi @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

    Pokud cíl hoří, bude na chvíli zpomalený o @SlowAmount@ %.[@Hotkey@] Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypustí ničivý proud ohně, který se až 5x odrazí na Branda či okolní nepřátele a při každém přeskočení způsobí zasaženému protivníkovi @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

    Pokud cíl hoří, bude na chvíli zpomalený o @SlowAmount@ %.
    Poškození při každém odrazu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypustí ničivý proud ohně, který se až 5x odrazí na Branda či okolní nepřátele a při každém přeskočení způsobí zasaženému protivníkovi @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

    Pokud cíl hoří, bude na chvíli zpomalený o @SlowAmount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při každém odrazu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození při každém odrazu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození při každém odrazu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypustí ničivý proud ohně, který se až 5x odrazí na Branda či okolní nepřátele a při každém přeskočení způsobí zasaženému protivníkovi @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

    Pokud cíl hoří, bude na chvíli zpomalený o @SlowAmount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ohnivý proud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vypustí ničivý proud ohně, který se až 5x odrazí na Branda či okolní nepřátele a při každém přeskočení způsobí zasaženému protivníkovi @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

    Pokud cíl hoří, bude na chvíli zpomalený o @SlowAmount@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti Sloup ohně, který způsobí okolním nepřátelským jednotkám magické poškození. Jednotky, které hoří, utrpí o 25 % vyšší poškození.Sloup ohně[@Hotkey@] Sloup ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vytvoří sloup čistého ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Jednotky, které hoří, utrpí místo této hodnoty @EmpoweredDamage@ bodů poškození.
    Brand vytvoří sloup čistého ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Jednotky, které hoří, utrpí místo této hodnoty @EmpoweredDamage@ bodů poškození.[@Hotkey@] Sloup ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vytvoří sloup čistého ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Jednotky, které hoří, utrpí místo této hodnoty @EmpoweredDamage@ bodů poškození.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sloup ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vytvoří sloup čistého ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Jednotky, které hoří, utrpí místo této hodnoty @EmpoweredDamage@ bodů poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sloup ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vytvoří sloup čistého ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Jednotky, které hoří, utrpí místo této hodnoty @EmpoweredDamage@ bodů poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sloup ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Brand vytvoří sloup čistého ohně, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Jednotky, které hoří, utrpí místo této hodnoty @EmpoweredDamage@ bodů poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBraum pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a zachytává všechny projektily; ty jej zasáhnou a následně se zničí. Zcela vyruší poškození z prvního útoku, jenž je veden ze zvoleného směru, a sníží poškození způsobované i všemi následujícími útoky.[@Hotkey@] Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne svůj štít a bude zachytávat nepřátelské projektily přicházející ze zvoleného směru, takže zasáhnou jeho a následně se zničí. První projektil, který Braum zablokuje, mu nezpůsobí žádné poškození, a následující střely mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

    Dokud má Braum pozvednutý štít, získává @Effect4Amount@ % k rychlosti pohybu.
    Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne svůj štít a bude zachytávat nepřátelské projektily přicházející ze zvoleného směru, takže zasáhnou jeho a následně se zničí. První projektil, který Braum zablokuje, mu nezpůsobí žádné poškození, a následující střely mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

    Dokud má Braum pozvednutý štít, získává @Effect4Amount@ % k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne svůj štít a bude zachytávat nepřátelské projektily přicházející ze zvoleného směru, takže zasáhnou jeho a následně se zničí. První projektil, který Braum zablokuje, mu nezpůsobí žádné poškození, a následující střely mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

    Dokud má Braum pozvednutý štít, získává @Effect4Amount@ % k rychlosti pohybu.
    Trvání
    Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne svůj štít a bude zachytávat nepřátelské projektily přicházející ze zvoleného směru, takže zasáhnou jeho a následně se zničí. První projektil, který Braum zablokuje, mu nezpůsobí žádné poškození, a následující střely mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

    Dokud má Braum pozvednutý štít, získává @Effect4Amount@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
    Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Trvání
    Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Trvání
    Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne svůj štít a bude zachytávat nepřátelské projektily přicházející ze zvoleného směru, takže zasáhnou jeho a následně se zničí. První projektil, který Braum zablokuje, mu nezpůsobí žádné poškození, a následující střely mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

    Dokud má Braum pozvednutý štít, získává @Effect4Amount@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nezlomný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne svůj štít a bude zachytávat nepřátelské projektily přicházející ze zvoleného směru, takže zasáhnou jeho a následně se zničí. První projektil, který Braum zablokuje, mu nezpůsobí žádné poškození, a následující střely mu způsobí o @Effect3Amount@ % nižší poškození.

    Dokud má Braum pozvednutý štít, získává @Effect4Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBraum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který protivníka zpomalí a způsobí mu magické poškození.

    Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.Dotek zimy[@Hotkey@] Dotek zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

    Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
    Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

    Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů. [@Hotkey@] Dotek zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

    Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dotek zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

    Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dotek zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

    Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dotek zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

    Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBraum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak zůstane v zemi trhlina, která zpomaluje protivníky.Ledovcová trhlina[@Hotkey@] Ledovcová trhlina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří do země a vytvoří tak trhlinu, která vyhodí do vzduchu nepřátele stojící jí v cestě či kolem Brauma a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. První cíl bude vyhozen do vzduchu na @MinKnockup@ až @MaxKnockup@ sek., tato hodnota se prodlužuje v závislosti na vzdálenosti od Brauma. Všichni ostatní zasažení protivníci budou vyhozeni do vzduchu na @MinKnockup@ sek.

    Trhlina navíc vytvoří na @SlowZoneDuration@ sek. oblast, která zpomaluje jednotky o @MoveSpeedMod@ %.
    Braum udeří do země a vytvoří tak trhlinu, která vyhodí do vzduchu nepřátele stojící jí v cestě či kolem Brauma a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. První cíl bude vyhozen do vzduchu na @MinKnockup@ až @MaxKnockup@ sek., tato hodnota se prodlužuje v závislosti na vzdálenosti od Brauma. Všichni ostatní zasažení protivníci budou vyhozeni do vzduchu na @MinKnockup@ sek.

    Trhlina navíc vytvoří na @SlowZoneDuration@ sek. oblast, která zpomaluje jednotky o @MoveSpeedMod@ %.
    [@Hotkey@] Ledovcová trhlina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří do země a vytvoří tak trhlinu, která vyhodí do vzduchu nepřátele stojící jí v cestě či kolem Brauma a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. První cíl bude vyhozen do vzduchu na @MinKnockup@ až @MaxKnockup@ sek., tato hodnota se prodlužuje v závislosti na vzdálenosti od Brauma. Všichni ostatní zasažení protivníci budou vyhozeni do vzduchu na @MinKnockup@ sek.

    Trhlina navíc vytvoří na @SlowZoneDuration@ sek. oblast, která zpomaluje jednotky o @MoveSpeedMod@ %.
    Poškození
    Doba vyhození do vzduchu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@ %@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@ %@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@ %@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ledovcová trhlina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří do země a vytvoří tak trhlinu, která vyhodí do vzduchu nepřátele stojící jí v cestě či kolem Brauma a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. První cíl bude vyhozen do vzduchu na @MinKnockup@ až @MaxKnockup@ sek., tato hodnota se prodlužuje v závislosti na vzdálenosti od Brauma. Všichni ostatní zasažení protivníci budou vyhozeni do vzduchu na @MinKnockup@ sek.

    Trhlina navíc vytvoří na @SlowZoneDuration@ sek. oblast, která zpomaluje jednotky o @MoveSpeedMod@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Doba vyhození do vzduchu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@ % -> @MoveSpeedModNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Doba vyhození do vzduchu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@ %@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@ %@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@ %@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Doba vyhození do vzduchu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@ % -> @MoveSpeedModNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ledovcová trhlina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří do země a vytvoří tak trhlinu, která vyhodí do vzduchu nepřátele stojící jí v cestě či kolem Brauma a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. První cíl bude vyhozen do vzduchu na @MinKnockup@ až @MaxKnockup@ sek., tato hodnota se prodlužuje v závislosti na vzdálenosti od Brauma. Všichni ostatní zasažení protivníci budou vyhozeni do vzduchu na @MinKnockup@ sek.

    Trhlina navíc vytvoří na @SlowZoneDuration@ sek. oblast, která zpomaluje jednotky o @MoveSpeedMod@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ledovcová trhlina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum udeří do země a vytvoří tak trhlinu, která vyhodí do vzduchu nepřátele stojící jí v cestě či kolem Brauma a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. První cíl bude vyhozen do vzduchu na @MinKnockup@ až @MaxKnockup@ sek., tato hodnota se prodlužuje v závislosti na vzdálenosti od Brauma. Všichni ostatní zasažení protivníci budou vyhozeni do vzduchu na @MinKnockup@ sek.

    Trhlina navíc vytvoří na @SlowZoneDuration@ sek. oblast, která zpomaluje jednotky o @MoveSpeedMod@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBraum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na několik sekund zvýší brnění a odolnost vůči magii.Stůjte za mnou[@Hotkey@] Stůjte za mnou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum přiskočí ke spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, zvýší cíli na @Effect1Amount@ sek. hodnotu brnění o @GrantedAllyArmor@ bodů a odolnost vůči magii o @GrantedAllyMR@ bodů. Braum sám získá na stejnou dobu +@GrantedBraumArmor@ k brnění a +@GrantedBraumMR@ k odolnosti vůči magii.Braum přiskočí ke spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, zvýší cíli na @Effect1Amount@ sek. hodnotu brnění o @GrantedAllyArmor@ bodů a odolnost vůči magii o @GrantedAllyMR@ bodů. Braum sám získá na stejnou dobu +@GrantedBraumArmor@ k brnění a +@GrantedBraumMR@ k odolnosti vůči magii.[@Hotkey@] Stůjte za mnou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum přiskočí ke spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, zvýší cíli na @Effect1Amount@ sek. hodnotu brnění o @GrantedAllyArmor@ bodů a odolnost vůči magii o @GrantedAllyMR@ bodů. Braum sám získá na stejnou dobu +@GrantedBraumArmor@ k brnění a +@GrantedBraumMR@ k odolnosti vůči magii.Základní odolnosti
    Přebíjecí doba
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stůjte za mnou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum přiskočí ke spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, zvýší cíli na @Effect1Amount@ sek. hodnotu brnění o @GrantedAllyArmor@ bodů a odolnost vůči magii o @GrantedAllyMR@ bodů. Braum sám získá na stejnou dobu +@GrantedBraumArmor@ k brnění a +@GrantedBraumMR@ k odolnosti vůči magii.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní odolnosti
    Přebíjecí doba
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Základní odolnosti
    Přebíjecí doba
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Základní odolnosti
    Přebíjecí doba
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stůjte za mnou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum přiskočí ke spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, zvýší cíli na @Effect1Amount@ sek. hodnotu brnění o @GrantedAllyArmor@ bodů a odolnost vůči magii o @GrantedAllyMR@ bodů. Braum sám získá na stejnou dobu +@GrantedBraumArmor@ k brnění a +@GrantedBraumMR@ k odolnosti vůči magii.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stůjte za mnou@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Braum přiskočí ke spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, zvýší cíli na @Effect1Amount@ sek. hodnotu brnění o @GrantedAllyArmor@ bodů a odolnost vůči magii o @GrantedAllyMR@ bodů. Braum sám získá na stejnou dobu +@GrantedBraumArmor@ k brnění a +@GrantedBraumMR@ k odolnosti vůči magii.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceV lidské podobě Nidalee nastraží past, která nic netušící nepřátele poškodí a odhalí jejich pozici. V podobě pumy se vrhne vpřed a při dopadu způsobí poškození nepřátelům v dosahu.Nastražit past / Uchvátit[@Hotkey@] Nastražit past / Uchvátit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee na 2 minuty umístí neviditelnou past. Když na ni vkročí nepřítel, bude mu po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobováno @DamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    V jeden okamžik lze mít nastražené až @MaxTraps@ pasti.
    Lidská podoba: Nidalee na 2 minuty umístí neviditelnou past. Když na ni vkročí nepřítel, bude mu po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobováno @DamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    V jeden okamžik lze mít nastražené až @MaxTraps@ pasti.{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] Nastražit past / Uchvátit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Poškození pastí
    Přebíjecí doba pasti
    Mana pro nastražení pasti
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nastražit past / Uchvátit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození pastí
    Přebíjecí doba pasti
    Mana pro nastražení pasti
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození pastí
    Přebíjecí doba pasti
    Mana pro nastražení pasti
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození pastí
    Přebíjecí doba pasti
    Mana pro nastražení pasti
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nastražit past / Uchvátit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nastražit past / Uchvátit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee na 2 minuty umístí neviditelnou past. Když na ni vkročí nepřítel, bude mu po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobováno @DamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    V jeden okamžik lze mít nastražené až @MaxTraps@ pasti.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCaitlyn vystřelí těžkou síť, která jejího nepřítele zpomalí. Zpětný ráz odhodí Caitlyn zpět.Těžká síť[@Hotkey@] Těžká síť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn vystřelí síť, což ji samotnou odhodí směrem vzad. Síť na @Effect2Amount@ sek. zpomalí první zasažený cíl o @Effect3Amount@ % a způsobí mu @NetDamage@ bodů magického poškození.Caitlyn vystřelí síť, což ji samotnou odhodí směrem vzad. Síť na @Effect2Amount@ sek. zpomalí první zasažený cíl o @Effect3Amount@ % a způsobí mu @NetDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Těžká síť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn vystřelí síť, což ji samotnou odhodí směrem vzad. Síť na @Effect2Amount@ sek. zpomalí první zasažený cíl o @Effect3Amount@ % a způsobí mu @NetDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Těžká síť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn vystřelí síť, což ji samotnou odhodí směrem vzad. Síť na @Effect2Amount@ sek. zpomalí první zasažený cíl o @Effect3Amount@ % a způsobí mu @NetDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Těžká síť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn vystřelí síť, což ji samotnou odhodí směrem vzad. Síť na @Effect2Amount@ sek. zpomalí první zasažený cíl o @Effect3Amount@ % a způsobí mu @NetDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Těžká síť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn vystřelí síť, což ji samotnou odhodí směrem vzad. Síť na @Effect2Amount@ sek. zpomalí první zasažený cíl o @Effect3Amount@ % a způsobí mu @NetDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCaitlyn na 1 sekundu pořádně zamíří a vystřelí průraznou střelu, která způsobí fyzické poškození (následným cílům způsobí menší poškození).Piltoverský uklidňovač[@Hotkey@] Piltoverský uklidňovač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn připraví svou pušku na průrazný výstřel, který způsobí @InitialDamage@ bodů fyzického poškození. Po zásahu prvního cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak @SecondaryDamage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé odhalení působením schopnosti {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} utrpí vždy poškození v plné výši.
    Caitlyn připraví svou pušku na průrazný výstřel, který způsobí @InitialDamage@ bodů fyzického poškození. Po zásahu prvního cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak @SecondaryDamage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé odhalení působením schopnosti {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} utrpí vždy poškození v plné výši.[@Hotkey@] Piltoverský uklidňovač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn připraví svou pušku na průrazný výstřel, který způsobí @InitialDamage@ bodů fyzického poškození. Po zásahu prvního cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak @SecondaryDamage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé odhalení působením schopnosti {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} utrpí vždy poškození v plné výši.
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@ %@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@ %@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@ %@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@ %@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@ %@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piltoverský uklidňovač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn připraví svou pušku na průrazný výstřel, který způsobí @InitialDamage@ bodů fyzického poškození. Po zásahu prvního cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak @SecondaryDamage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé odhalení působením schopnosti {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} utrpí vždy poškození v plné výši.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@ % -> @tADRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@ %@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@ %@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@ %@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@ %@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@ %@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@ % -> @tADRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piltoverský uklidňovač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn připraví svou pušku na průrazný výstřel, který způsobí @InitialDamage@ bodů fyzického poškození. Po zásahu prvního cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak @SecondaryDamage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé odhalení působením schopnosti {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} utrpí vždy poškození v plné výši.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Piltoverský uklidňovač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn připraví svou pušku na průrazný výstřel, který způsobí @InitialDamage@ bodů fyzického poškození. Po zásahu prvního cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak @SecondaryDamage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé odhalení působením schopnosti {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} utrpí vždy poškození v plné výši.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCaitlyn si svůj dokonalý výstřel pořádně načasuje, čímž způsobí rozsáhlé poškození jednomu cíli na obrovskou vzdálenost. Nepřátelský šampion může před střelou svého spojence ochránit.[@Hotkey@] Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn se chvíli soustředí, aby mohla pečlivě zamířit, a následným výstřelem způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem. Během sesílání poskytuje tato schopnost pravé vidění na cíl.Caitlyn se chvíli soustředí, aby mohla pečlivě zamířit, a následným výstřelem způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem. Během sesílání poskytuje tato schopnost pravé vidění na cíl.[@Hotkey@] Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn se chvíli soustředí, aby mohla pečlivě zamířit, a následným výstřelem způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem. Během sesílání poskytuje tato schopnost pravé vidění na cíl.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn se chvíli soustředí, aby mohla pečlivě zamířit, a následným výstřelem způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem. Během sesílání poskytuje tato schopnost pravé vidění na cíl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn se chvíli soustředí, aby mohla pečlivě zamířit, a následným výstřelem způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem. Během sesílání poskytuje tato schopnost pravé vidění na cíl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Eso v rukávu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn se chvíli soustředí, aby mohla pečlivě zamířit, a následným výstřelem způsobí @RTotalDamage@ bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem. Během sesílání poskytuje tato schopnost pravé vidění na cíl.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCaitlyn nastraží past na záludné yordly. Když nějaký nepřátelský šampion past spustí, bude na 1,5 sekundy odhalen a znehybněn a Caitlyn získá posílenou střelu Mezi oči.Yordlí zaklapávací past[@Hotkey@] Yordlí zaklapávací past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn nastraží past, která na @Effect6Amount@ sek. znehybní prvního šampiona, který na ni vkročí, a na 3 sekundy na něj poskytne pravé vidění. Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. a v jeden okamžik jich lze umístit až @Effect5Amount@. Tato schopnost má @Effect5Amount@ nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).Caitlyn nastraží past, která na @Effect6Amount@ sek. znehybní prvního šampiona, který na ni vkročí, a na 3 sekundy na něj poskytne pravé vidění. Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. a v jeden okamžik jich lze umístit až @Effect5Amount@. Tato schopnost má @Effect5Amount@ nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).[@Hotkey@] Yordlí zaklapávací past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn nastraží past, která na @Effect6Amount@ sek. znehybní prvního šampiona, který na ni vkročí, a na 3 sekundy na něj poskytne pravé vidění. Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. a v jeden okamžik jich lze umístit až @Effect5Amount@. Tato schopnost má @Effect5Amount@ nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).Bonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi oči
    Závislost na bonusovém útočném poškození
    Doba dobíjení
    Maximální počet pastí
    Životnost pasti
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yordlí zaklapávací past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn nastraží past, která na @Effect6Amount@ sek. znehybní prvního šampiona, který na ni vkročí, a na 3 sekundy na něj poskytne pravé vidění. Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. a v jeden okamžik jich lze umístit až @Effect5Amount@. Tato schopnost má @Effect5Amount@ nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi oči
    Závislost na bonusovém útočném poškození
    Doba dobíjení
    Maximální počet pastí
    Životnost pasti
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi oči
    Závislost na bonusovém útočném poškození
    Doba dobíjení
    Maximální počet pastí
    Životnost pasti
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Bonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi oči
    Závislost na bonusovém útočném poškození
    Doba dobíjení
    Maximální počet pastí
    Životnost pasti
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Yordlí zaklapávací past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn nastraží past, která na @Effect6Amount@ sek. znehybní prvního šampiona, který na ni vkročí, a na 3 sekundy na něj poskytne pravé vidění. Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. a v jeden okamžik jich lze umístit až @Effect5Amount@. Tato schopnost má @Effect5Amount@ nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Yordlí zaklapávací past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Caitlyn nastraží past, která na @Effect6Amount@ sek. znehybní prvního šampiona, který na ni vkročí, a na 3 sekundy na něj poskytne pravé vidění. Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. a v jeden okamžik jich lze umístit až @Effect5Amount@. Tato schopnost má @Effect5Amount@ nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCamille se přitáhne ke zdi, odrazí se od ní a po dopadu na zem vyhodí nepřátelské šampiony do vzduchu.Háky[@Hotkey@] Háky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille vystřelí háky, které se přichytí na terén, přitáhnou ji na 1 sek. k němu a umožní opětovné seslání této schopnosti.

    Opětovné seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a nepřátelského šampiona na @KnockupDuration@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @ASDuration@ sek. @ASBuff*100@% bonus k rychlosti útoků.
    Camille vystřelí háky, které se přichytí na terén, přitáhnou ji na 1 sek. k němu a umožní opětovné seslání této schopnosti.

    Opětovné seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a nepřátelského šampiona na @KnockupDuration@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @ASDuration@ sek. @ASBuff*100@% bonus k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Háky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille vystřelí háky, které se přichytí na terén, přitáhnou ji na 1 sek. k němu a umožní opětovné seslání této schopnosti.

    Opětovné seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a nepřátelského šampiona na @KnockupDuration@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @ASDuration@ sek. @ASBuff*100@% bonus k rychlosti útoků.
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Rychlost útoků
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@ %@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@ %@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@ %@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@ %@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@ %@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Háky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille vystřelí háky, které se přichytí na terén, přitáhnou ji na 1 sek. k němu a umožní opětovné seslání této schopnosti.

    Opětovné seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a nepřátelského šampiona na @KnockupDuration@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @ASDuration@ sek. @ASBuff*100@% bonus k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    Rychlost útoků
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@ % -> @ASBuffNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Rychlost útoků
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@ %@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@ %@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@ %@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@ %@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@ %@ASBuff5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Rychlost útoků
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@ % -> @ASBuffNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Háky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille vystřelí háky, které se přichytí na terén, přitáhnou ji na 1 sek. k němu a umožní opětovné seslání této schopnosti.

    Opětovné seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a nepřátelského šampiona na @KnockupDuration@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @ASDuration@ sek. @ASBuff*100@% bonus k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Háky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille vystřelí háky, které se přichytí na terén, přitáhnou ji na 1 sek. k němu a umožní opětovné seslání této schopnosti.

    Opětovné seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a nepřátelského šampiona na @KnockupDuration@ sek. omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @ASDuration@ sek. @ASBuff*100@% bonus k rychlosti útoků.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCamillin příští útok způsobí bonusové poškození a zvýší jí rychlost pohybu. Toto kouzlo lze během krátkého intervalu seslat znovu, a pokud Camille mezi oběma útoky počká určitou dobu, způsobí výrazně zvýšené bonusové poškození.Protokol přesnosti[@Hotkey@] Protokol přesnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camillin příští útok způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @MSDuration@ sek. jí poskytne @MSBonus*100@ % k rychlosti pohybu. Tuto schopnost lze během následujících @QTotalRecastTime@ sek. seslat znovu.

    Pokud k zásahu útokem z opětovného seslání dojde po uplynutí alespoň @QRampUpTime@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození na @EmpoweredBonusDamage@ bodů a @DamageConversionPercentage@ útočného poškození se převede na přímé poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Camillin příští útok způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @MSDuration@ sek. jí poskytne @MSBonus*100@ % k rychlosti pohybu. Tuto schopnost lze během následujících @QTotalRecastTime@ sek. seslat znovu.

    Pokud k zásahu útokem z opětovného seslání dojde po uplynutí alespoň @QRampUpTime@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození na @EmpoweredBonusDamage@ bodů a @DamageConversionPercentage@ útočného poškození se převede na přímé poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Protokol přesnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camillin příští útok způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @MSDuration@ sek. jí poskytne @MSBonus*100@ % k rychlosti pohybu. Tuto schopnost lze během následujících @QTotalRecastTime@ sek. seslat znovu.

    Pokud k zásahu útokem z opětovného seslání dojde po uplynutí alespoň @QRampUpTime@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození na @EmpoweredBonusDamage@ bodů a @DamageConversionPercentage@ útočného poškození se převede na přímé poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@ %@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@ %@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@ %@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@ %@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@ %@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@ %@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@ %@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@ %@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@ %@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@ %@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protokol přesnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camillin příští útok způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @MSDuration@ sek. jí poskytne @MSBonus*100@ % k rychlosti pohybu. Tuto schopnost lze během následujících @QTotalRecastTime@ sek. seslat znovu.

    Pokud k zásahu útokem z opětovného seslání dojde po uplynutí alespoň @QRampUpTime@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození na @EmpoweredBonusDamage@ bodů a @DamageConversionPercentage@ útočného poškození se převede na přímé poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@ % -> @MSBonusNL*100.000000@ %
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@ %@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@ %@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@ %@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@ %@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@ %@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@ %@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@ %@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@ %@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@ %@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@ %@MSBonus5Postfix@ ]
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@ % -> @MSBonusNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Protokol přesnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camillin příští útok způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @MSDuration@ sek. jí poskytne @MSBonus*100@ % k rychlosti pohybu. Tuto schopnost lze během následujících @QTotalRecastTime@ sek. seslat znovu.

    Pokud k zásahu útokem z opětovného seslání dojde po uplynutí alespoň @QRampUpTime@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození na @EmpoweredBonusDamage@ bodů a @DamageConversionPercentage@ útočného poškození se převede na přímé poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Protokol přesnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camillin příští útok způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a na @MSDuration@ sek. jí poskytne @MSBonus*100@ % k rychlosti pohybu. Tuto schopnost lze během následujících @QTotalRecastTime@ sek. seslat znovu.

    Pokud k zásahu útokem z opětovného seslání dojde po uplynutí alespoň @QRampUpTime@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození na @EmpoweredBonusDamage@ bodů a @DamageConversionPercentage@ útočného poškození se převede na přímé poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCamille se vrhne k zaměřenému šampionovi a uvězní jej v okolní oblasti. Zvolenému cíli navíc svými základními útoky způsobuje bonusové magické poškození.[@Hotkey@] Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Její útoky proti uvězněnému nepříteli způsobují dodatečné magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví.Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Její útoky proti uvězněnému nepříteli způsobují dodatečné magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví.[@Hotkey@] Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Její útoky proti uvězněnému nepříteli způsobují dodatečné magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví.Působení této schopnosti skončí, pokud Camille z označené oblasti odejde.Trvání
    Přebíjecí doba
    Bonusové poškození
    Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@ %@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@ %@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@ %@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Její útoky proti uvězněnému nepříteli způsobují dodatečné magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
    Přebíjecí doba
    Bonusové poškození
    Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@ % -> @RPercentCurrentHPDamageNL@ %
    Trvání
    Přebíjecí doba
    Bonusové poškození
    Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@ %@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@ %@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@ %@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    Trvání
    Přebíjecí doba
    Bonusové poškození
    Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@ % -> @RPercentCurrentHPDamageNL@ %
    [@Hotkey@] Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Její útoky proti uvězněnému nepříteli způsobují dodatečné magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magitechnické ultimátum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v oblasti, kterou cíl nebude moci po dobu @RDuration@ sek. žádným způsobem opustit. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Její útoky proti uvězněnému nepříteli způsobují dodatečné magické poškození ve výši @ROnHitDamage@ bodů plus @RPercentCurrentHPDamage@ % aktuálního zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCamille po krátké prodlevě způsobí poškození všem cílům v kuželové výseči. Nepřátelé v její vzdálenější polovině budou zpomaleni, utrpí zvýšené poškození a navíc Camille vyléčí.Taktické seknutí[@Hotkey@] Taktické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille natáhne svůj mechanismus a poté provede sek, který způsobí @BaseDamageTotal@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, utrpí zpomalení o @SlowPercentage@ %, které během @SlowDuration@ sek. postupně odezní, a dodatečné fyzické poškození ve výši @OuterEdgeTooltip@ maximálního zdraví. Camille si obnoví zdraví v hodnotě @OuterConeHealingRatio@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.
    Camille natáhne svůj mechanismus a poté provede sek, který způsobí @BaseDamageTotal@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, utrpí zpomalení o @SlowPercentage@ %, které během @SlowDuration@ sek. postupně odezní, a dodatečné fyzické poškození ve výši @OuterEdgeTooltip@ maximálního zdraví. Camille si obnoví zdraví v hodnotě @OuterConeHealingRatio@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.[@Hotkey@] Taktické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille natáhne svůj mechanismus a poté provede sek, který způsobí @BaseDamageTotal@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, utrpí zpomalení o @SlowPercentage@ %, které během @SlowDuration@ sek. postupně odezní, a dodatečné fyzické poškození ve výši @OuterEdgeTooltip@ maximálního zdraví. Camille si obnoví zdraví v hodnotě @OuterConeHealingRatio@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.
    Neepickým příšerám v džungli způsobuje tato schopnost o @MonsterDamageReduction@ % nižší poškození.@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taktické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille natáhne svůj mechanismus a poté provede sek, který způsobí @BaseDamageTotal@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, utrpí zpomalení o @SlowPercentage@ %, které během @SlowDuration@ sek. postupně odezní, a dodatečné fyzické poškození ve výši @OuterEdgeTooltip@ maximálního zdraví. Camille si obnoví zdraví v hodnotě @OuterConeHealingRatio@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Přebíjecí doba
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@ % -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Přebíjecí doba
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@ % -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taktické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille natáhne svůj mechanismus a poté provede sek, který způsobí @BaseDamageTotal@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, utrpí zpomalení o @SlowPercentage@ %, které během @SlowDuration@ sek. postupně odezní, a dodatečné fyzické poškození ve výši @OuterEdgeTooltip@ maximálního zdraví. Camille si obnoví zdraví v hodnotě @OuterConeHealingRatio@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Taktické seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Camille natáhne svůj mechanismus a poté provede sek, který způsobí @BaseDamageTotal@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, utrpí zpomalení o @SlowPercentage@ %, které během @SlowDuration@ sek. postupně odezní, a dodatečné fyzické poškození ve výši @OuterEdgeTooltip@ maximálního zdraví. Camille si obnoví zdraví v hodnotě @OuterConeHealingRatio@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo každých 4 útocích způsobí Twisted Fate bonusové poškození. Navíc má zvýšenou rychlost útoků.Podvodný balíček[@Hotkey@] Podvodný balíček @SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Každý 4. útok způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození.

    Twisted Fate také získá @AttackSpeedBonus@ % k rychlosti útoků.
    Pasivní efekt: Každý 4. útok způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození.

    Twisted Fate také získá @AttackSpeedBonus@ % k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Podvodný balíček @SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Každý 4. útok způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození.

    Twisted Fate také získá @AttackSpeedBonus@ % k rychlosti útoků.
    Bonusové poškození
    Rychlost útoků
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@ %@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@ %@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@ %@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@ %@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@ %@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Podvodný balíček @SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Každý 4. útok způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození.

    Twisted Fate také získá @AttackSpeedBonus@ % k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
    Rychlost útoků
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@ % -> @AttackSpeedBonusNL@ %
    Bonusové poškození
    Rychlost útoků
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@ %@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@ %@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@ %@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@ %@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@ %@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    Bonusové poškození
    Rychlost útoků
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@ % -> @AttackSpeedBonusNL@ %
    [@Hotkey@] Podvodný balíček @SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Každý 4. útok způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození.

    Twisted Fate také získá @AttackSpeedBonus@ % k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Podvodný balíček @SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Každý 4. útok způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození.

    Twisted Fate také získá @AttackSpeedBonus@ % k rychlosti útoků.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCorkiho Valkýra je vylepšena na Zvláštní zásilku. Corki popoletí o velký kus zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají dílo zkázy. Všem nepřátelům, kteří se včas nestáhnou, způsobí poškození a zpomalí je.Zvláštní zásilka[@Hotkey@] Zvláštní zásilka @SpellTags@Bez ceny pro sesláníCorki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @DirectBurnDuration@ sek.
    Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @DirectBurnDuration@ sek.[@Hotkey@] Zvláštní zásilka @SpellTags@Bez ceny pro sesláníCorki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @DirectBurnDuration@ sek.
    [@Hotkey@] Zvláštní zásilka @SpellTags@Bez ceny pro sesláníCorki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @DirectBurnDuration@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zvláštní zásilka @SpellTags@Bez ceny pro sesláníCorki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @DirectBurnDuration@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zvláštní zásilka @SpellTags@Bez ceny pro sesláníCorki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které za sebou na @TrailDuration@ sek. zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @SlowAmount*100@ % a popálí je ve výši @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    Nepřátelé zasažení přímo budou odhozeni stranou, ale zpomalení a popálení bude trvat alespoň @DirectBurnDuration@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCorki popoletí zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají ohnivou stopu, která způsobí poškození nepřátelům.Valkýra[@Hotkey@] Valkýra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki provede nálet a sežehne zem, kterou tím na @TrailDuration@ sek. zapálí. Nepřátelům, kteří se v tomto ohni nacházejí, bude způsobováno @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    Pokud má Corki Balíček, spotřebuje ho a místo uvedeného efektu uletí výrazně delší vzdálenost, obnoví si přebíjecí dobu této schopnosti, odhodí stranou zasažené nepřátele a na @MegaTrailDuration@ sek. sežehne zem. Zasažení nepřátelé a protivníci nacházející se v pásu hořící země budou zpomaleni o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % a bude jim způsobováno @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu po dobu @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
    Corki provede nálet a sežehne zem, kterou tím na @TrailDuration@ sek. zapálí. Nepřátelům, kteří se v tomto ohni nacházejí, bude způsobováno @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    Pokud má Corki Balíček, spotřebuje ho a místo uvedeného efektu uletí výrazně delší vzdálenost, obnoví si přebíjecí dobu této schopnosti, odhodí stranou zasažené nepřátele a na @MegaTrailDuration@ sek. sežehne zem. Zasažení nepřátelé a protivníci nacházející se v pásu hořící země budou zpomaleni o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % a bude jim způsobováno @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu po dobu @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.[@Hotkey@] Valkýra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki provede nálet a sežehne zem, kterou tím na @TrailDuration@ sek. zapálí. Nepřátelům, kteří se v tomto ohni nacházejí, bude způsobováno @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    Pokud má Corki Balíček, spotřebuje ho a místo uvedeného efektu uletí výrazně delší vzdálenost, obnoví si přebíjecí dobu této schopnosti, odhodí stranou zasažené nepřátele a na @MegaTrailDuration@ sek. sežehne zem. Zasažení nepřátelé a protivníci nacházející se v pásu hořící země budou zpomaleni o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % a bude jim způsobováno @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu po dobu @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
    Poškození za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valkýra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki provede nálet a sežehne zem, kterou tím na @TrailDuration@ sek. zapálí. Nepřátelům, kteří se v tomto ohni nacházejí, bude způsobováno @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    Pokud má Corki Balíček, spotřebuje ho a místo uvedeného efektu uletí výrazně delší vzdálenost, obnoví si přebíjecí dobu této schopnosti, odhodí stranou zasažené nepřátele a na @MegaTrailDuration@ sek. sežehne zem. Zasažení nepřátelé a protivníci nacházející se v pásu hořící země budou zpomaleni o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % a bude jim způsobováno @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu po dobu @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození za sekundu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valkýra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki provede nálet a sežehne zem, kterou tím na @TrailDuration@ sek. zapálí. Nepřátelům, kteří se v tomto ohni nacházejí, bude způsobováno @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    Pokud má Corki Balíček, spotřebuje ho a místo uvedeného efektu uletí výrazně delší vzdálenost, obnoví si přebíjecí dobu této schopnosti, odhodí stranou zasažené nepřátele a na @MegaTrailDuration@ sek. sežehne zem. Zasažení nepřátelé a protivníci nacházející se v pásu hořící země budou zpomaleni o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % a bude jim způsobováno @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu po dobu @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Valkýra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki provede nálet a sežehne zem, kterou tím na @TrailDuration@ sek. zapálí. Nepřátelům, kteří se v tomto ohni nacházejí, bude způsobováno @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.

    Pokud má Corki Balíček, spotřebuje ho a místo uvedeného efektu uletí výrazně delší vzdálenost, obnoví si přebíjecí dobu této schopnosti, odhodí stranou zasažené nepřátele a na @MegaTrailDuration@ sek. sežehne zem. Zasažení nepřátelé a protivníci nacházející se v pásu hořící země budou zpomaleni o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % a bude jim způsobováno @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu po dobu @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCassiopeia vyšle útok, který způsobí zvýšené poškození otráveným cílům a vyléčí jí určitou část takto způsobeného poškození. Pokud útok svůj cíl zabije, vrátí Cassiopeie manu.Jedové zuby[@Hotkey@] Jedové zuby@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle smrtící tesáky, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je nepřítel otrávený, utrpí dodatečných @BousPoisonedDamage@ bodů magického poškození a Cassiopeia si obnoví @HealCalc@ zdraví.

    Pokud Cassiopeia touto schopností cíl zabije, obnoví si @Cost@ many.

    Cassiopeia vyšle smrtící tesáky, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je nepřítel otrávený, utrpí dodatečných @BousPoisonedDamage@ bodů magického poškození a Cassiopeia si obnoví @HealCalc@ zdraví.

    Pokud Cassiopeia touto schopností cíl zabije, obnoví si @Cost@ many.

    [@Hotkey@] Jedové zuby@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle smrtící tesáky, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je nepřítel otrávený, utrpí dodatečných @BousPoisonedDamage@ bodů magického poškození a Cassiopeia si obnoví @HealCalc@ zdraví.

    Pokud Cassiopeia touto schopností cíl zabije, obnoví si @Cost@ many.

    Při použití proti jiným jednotkám než šampionům obnovuje schopnost @HealCalcMinion@ zdraví.Bonusové poškození jedem
    Léčení ze síly schopností
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@ %@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@ %@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@ %@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@ %@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@ %@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jedové zuby@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle smrtící tesáky, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je nepřítel otrávený, utrpí dodatečných @BousPoisonedDamage@ bodů magického poškození a Cassiopeia si obnoví @HealCalc@ zdraví.

    Pokud Cassiopeia touto schopností cíl zabije, obnoví si @Cost@ many.

    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození jedem
    Léčení ze síly schopností
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@ % -> @HealRatioNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bonusové poškození jedem
    Léčení ze síly schopností
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@ %@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@ %@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@ %@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@ %@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@ %@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bonusové poškození jedem
    Léčení ze síly schopností
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@ % -> @HealRatioNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jedové zuby@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle smrtící tesáky, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je nepřítel otrávený, utrpí dodatečných @BousPoisonedDamage@ bodů magického poškození a Cassiopeia si obnoví @HealCalc@ zdraví.

    Pokud Cassiopeia touto schopností cíl zabije, obnoví si @Cost@ many.

    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Jedové zuby@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle smrtící tesáky, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je nepřítel otrávený, utrpí dodatečných @BousPoisonedDamage@ bodů magického poškození a Cassiopeia si obnoví @HealCalc@ zdraví.

    Pokud Cassiopeia touto schopností cíl zabije, obnoví si @Cost@ many.


    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo krátké prodlevě zamoří Cassiopeia oblast jedem. Pokud tím zasáhne nepřátelského šampiona, zvýší se jí rychlost pohybu.Otrávený útok[@Hotkey@] Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vypustí jedovatý plyn, který otráví nepřátele a způsobí jim @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek. Pokud Cassiopeia zasáhne šampiona, získá @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně odezní.Cassiopeia vypustí jedovatý plyn, který otráví nepřátele a způsobí jim @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek. Pokud Cassiopeia zasáhne šampiona, získá @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně odezní.[@Hotkey@] Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vypustí jedovatý plyn, který otráví nepřátele a způsobí jim @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek. Pokud Cassiopeia zasáhne šampiona, získá @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně odezní.Poškození
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vypustí jedovatý plyn, který otráví nepřátele a způsobí jim @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek. Pokud Cassiopeia zasáhne šampiona, získá @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně odezní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vypustí jedovatý plyn, který otráví nepřátele a způsobí jim @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek. Pokud Cassiopeia zasáhne šampiona, získá @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně odezní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Otrávený útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vypustí jedovatý plyn, který otráví nepřátele a způsobí jim @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek. Pokud Cassiopeia zasáhne šampiona, získá @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně odezní.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCassiopeia vyšle ze svých očí vír magické energie, čímž omráčí všechny nepřátele před sebou, kteří jsou otočeni směrem k ní, a zpomalí všechny ostatní, již jsou k ní zády.Kamenný pohled[@Hotkey@] Kamenný pohled@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle děsivý pohled, kterým způsobí @RDamage@ bodů magického poškození a nepřátele, kteří jsou k ní otočení čelem, na @RCCDuration@ sek. omráčí. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení zády, budou místo toho zpomaleni o @RSlowPercent@ %, tento postih během téže doby postupně odezní.Cassiopeia vyšle děsivý pohled, kterým způsobí @RDamage@ bodů magického poškození a nepřátele, kteří jsou k ní otočení čelem, na @RCCDuration@ sek. omráčí. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení zády, budou místo toho zpomaleni o @RSlowPercent@ %, tento postih během téže doby postupně odezní.[@Hotkey@] Kamenný pohled@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle děsivý pohled, kterým způsobí @RDamage@ bodů magického poškození a nepřátele, kteří jsou k ní otočení čelem, na @RCCDuration@ sek. omráčí. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení zády, budou místo toho zpomaleni o @RSlowPercent@ %, tento postih během téže doby postupně odezní.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kamenný pohled@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle děsivý pohled, kterým způsobí @RDamage@ bodů magického poškození a nepřátele, kteří jsou k ní otočení čelem, na @RCCDuration@ sek. omráčí. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení zády, budou místo toho zpomaleni o @RSlowPercent@ %, tento postih během téže doby postupně odezní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kamenný pohled@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle děsivý pohled, kterým způsobí @RDamage@ bodů magického poškození a nepřátele, kteří jsou k ní otočení čelem, na @RCCDuration@ sek. omráčí. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení zády, budou místo toho zpomaleni o @RSlowPercent@ %, tento postih během téže doby postupně odezní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kamenný pohled@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyšle děsivý pohled, kterým způsobí @RDamage@ bodů magického poškození a nepřátele, kteří jsou k ní otočení čelem, na @RCCDuration@ sek. omráčí. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení zády, budou místo toho zpomaleni o @RSlowPercent@ %, tento postih během téže doby postupně odezní.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCassiopeia vyšle několik jedovatých oblaků, které zpomalí, uzemní a mírně poškodí všechny nepřátele, kteří jimi projdou. Uzemnění protivníci nemohou používat pohybové schopnosti.Jedovatý opar[@Hotkey@] Jedovatý opar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyplivne jed, který po sobě na @Effect4Amount@ sek. zanechá toxický mrak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, utrpí každou sekundu @DamagePerSecond@ bodů magického poškození a budou otráveni, uzemněni a zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Cassiopeia vyplivne jed, který po sobě na @Effect4Amount@ sek. zanechá toxický mrak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, utrpí každou sekundu @DamagePerSecond@ bodů magického poškození a budou otráveni, uzemněni a zpomaleni o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Jedovatý opar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyplivne jed, který po sobě na @Effect4Amount@ sek. zanechá toxický mrak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, utrpí každou sekundu @DamagePerSecond@ bodů magického poškození a budou otráveni, uzemněni a zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jedovatý opar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyplivne jed, který po sobě na @Effect4Amount@ sek. zanechá toxický mrak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, utrpí každou sekundu @DamagePerSecond@ bodů magického poškození a budou otráveni, uzemněni a zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jedovatý opar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyplivne jed, který po sobě na @Effect4Amount@ sek. zanechá toxický mrak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, utrpí každou sekundu @DamagePerSecond@ bodů magického poškození a budou otráveni, uzemněni a zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Jedovatý opar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cassiopeia vyplivne jed, který po sobě na @Effect4Amount@ sek. zanechá toxický mrak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, utrpí každou sekundu @DamagePerSecond@ bodů magického poškození a budou otráveni, uzemněni a zpomaleni o @Effect2Amount@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZilean umístí na spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud pak daný spojenenec utrpí smrtelné poškození, bude teleportován zpět v čase.Časový posun[@Hotkey@] Časový posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean na @RDuration@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi ochrannou časovou runu. Pokud by měl cíl zemřít, přetočí runa jeho časovou linii zpět, umístí ho na @ReviveStateDuration@ sek. do stáze a následně ho oživí a obnoví mu @RTotalHeal@ zdraví.Zilean na @RDuration@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi ochrannou časovou runu. Pokud by měl cíl zemřít, přetočí runa jeho časovou linii zpět, umístí ho na @ReviveStateDuration@ sek. do stáze a následně ho oživí a obnoví mu @RTotalHeal@ zdraví.[@Hotkey@] Časový posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean na @RDuration@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi ochrannou časovou runu. Pokud by měl cíl zemřít, přetočí runa jeho časovou linii zpět, umístí ho na @ReviveStateDuration@ sek. do stáze a následně ho oživí a obnoví mu @RTotalHeal@ zdraví.Jednotky ve stázi se nemohou pohybovat ani provádět žádné akce, zároveň jsou ale nezranitelné a nezaměřitelné.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Léčení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Časový posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean na @RDuration@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi ochrannou časovou runu. Pokud by měl cíl zemřít, přetočí runa jeho časovou linii zpět, umístí ho na @ReviveStateDuration@ sek. do stáze a následně ho oživí a obnoví mu @RTotalHeal@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Léčení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Léčení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Léčení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] Časový posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean na @RDuration@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi ochrannou časovou runu. Pokud by měl cíl zemřít, přetočí runa jeho časovou linii zpět, umístí ho na @ReviveStateDuration@ sek. do stáze a následně ho oživí a obnoví mu @RTotalHeal@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Časový posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean na @RDuration@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi ochrannou časovou runu. Pokud by měl cíl zemřít, přetočí runa jeho časovou linii zpět, umístí ho na @ReviveStateDuration@ sek. do stáze a následně ho oživí a obnoví mu @RTotalHeal@ zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBalíček[@Hotkey@] Balíček@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Balíček@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Balíček@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Balíček@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Balíček@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAnivia zhustí vzdušnou vlhkost do neproniknutelné ledové zdi, která zabrání jakémukoliv pohybu. Zeď vydrží pouze krátkou dobu a pak roztaje.Krystalizovat[@Hotkey@] Krystalizovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.Anivia vyvolá ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.[@Hotkey@] Krystalizovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.Šířka[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Krystalizovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňŠířka@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Šířka[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Šířka@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Krystalizovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krystalizovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyvolá ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAmumu omotá okolní nepřátelské jednotky obvazy, čímž na ně umístí své prokletí, poškodí je a omráčí.Prokletí smutné mumie[@Hotkey@] Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu máchne svými obvazy, čímž zasažené nepřátele na @RDuration@ sek. omráčí, způsobí jim @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je.Amumu máchne svými obvazy, čímž zasažené nepřátele na @RDuration@ sek. omráčí, způsobí jim @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je.[@Hotkey@] Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu máchne svými obvazy, čímž zasažené nepřátele na @RDuration@ sek. omráčí, způsobí jim @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je.@AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu máchne svými obvazy, čímž zasažené nepřátele na @RDuration@ sek. omráčí, způsobí jim @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    [@Hotkey@] Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu máchne svými obvazy, čímž zasažené nepřátele na @RDuration@ sek. omráčí, způsobí jim @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu máchne svými obvazy, čímž zasažené nepřátele na @RDuration@ sek. omráčí, způsobí jim @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDarius má nabroušenou sekeru. Jeho fyzické útoky pasivně ignorují část brnění zaměřeného cíle. Když tuto schopnost aktivuje, zasekne do svých nepřátel hrot své sekery a přitáhne si je k sobě.Zadržet[@Hotkey@] Zadržet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Darius zahákne svou sekerou nepřátele, přitáhne je, vyhodí je do vzduchu a zpomalí na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %.
    Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Darius zahákne svou sekerou nepřátele, přitáhne je, vyhodí je do vzduchu a zpomalí na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Zadržet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Darius zahákne svou sekerou nepřátele, přitáhne je, vyhodí je do vzduchu a zpomalí na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %.
    Procentní průraznost brněním
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zadržet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Darius zahákne svou sekerou nepřátele, přitáhne je, vyhodí je do vzduchu a zpomalí na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcentní průraznost brněním
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procentní průraznost brněním
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Procentní průraznost brněním
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zadržet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Darius zahákne svou sekerou nepřátele, přitáhne je, vyhodí je do vzduchu a zpomalí na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zadržet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Získáš @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Přitáhne nepřátele před Daria.
    [@Hotkey@] Zadržet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Darius získá @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Darius zahákne svou sekerou nepřátele, přitáhne je, vyhodí je do vzduchu a zpomalí na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDarius v širokém oblouku máchne svou sekerou. Nepřátelé zasažení jejím ostřím utrpí větší poškození než ti, které zasáhne topůrko. Darius se vyléčí podle toho, kolik nepřátelských šampionů a velkých příšer čepel zasáhla.[@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius napřáhne svou sekeru a máchne s ní kolem sebe. Ostřím způsobí @BladeDamage@ bodů fyzického poškození a topůrkem @HandleDamage@ bodů poškození. Na nepřátele zasažené topůrkem se neumístí nový stupeň Krvácení.

    Za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru v džungli, které zasáhne hlavice sekery, si Darius obnoví @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví, a to až do výše @Effect7Amount@ %.
    Darius napřáhne svou sekeru a máchne s ní kolem sebe. Ostřím způsobí @BladeDamage@ bodů fyzického poškození a topůrkem @HandleDamage@ bodů poškození. Na nepřátele zasažené topůrkem se neumístí nový stupeň Krvácení.

    Za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru v džungli, které zasáhne hlavice sekery, si Darius obnoví @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví, a to až do výše @Effect7Amount@ %.[@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius napřáhne svou sekeru a máchne s ní kolem sebe. Ostřím způsobí @BladeDamage@ bodů fyzického poškození a topůrkem @HandleDamage@ bodů poškození. Na nepřátele zasažené topůrkem se neumístí nový stupeň Krvácení.

    Za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru v džungli, které zasáhne hlavice sekery, si Darius obnoví @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví, a to až do výše @Effect7Amount@ %.
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius napřáhne svou sekeru a máchne s ní kolem sebe. Ostřím způsobí @BladeDamage@ bodů fyzického poškození a topůrkem @HandleDamage@ bodů poškození. Na nepřátele zasažené topůrkem se neumístí nový stupeň Krvácení.

    Za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru v džungli, které zasáhne hlavice sekery, si Darius obnoví @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví, a to až do výše @Effect7Amount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius napřáhne svou sekeru a máchne s ní kolem sebe. Ostřím způsobí @BladeDamage@ bodů fyzického poškození a topůrkem @HandleDamage@ bodů poškození. Na nepřátele zasažené topůrkem se neumístí nový stupeň Krvácení.

    Za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru v džungli, které zasáhne hlavice sekery, si Darius obnoví @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví, a to až do výše @Effect7Amount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius máchne svou sekerou skrz okolní nepřátele a způsobí jim poškození.

    Nepřátelé zasažení čepelí utrpí výrazně vyšší poškození a Daria vyléčí.
    [@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius napřáhne svou sekeru a máchne s ní kolem sebe. Ostřím způsobí @BladeDamage@ bodů fyzického poškození a topůrkem @HandleDamage@ bodů poškození. Na nepřátele zasažené topůrkem se neumístí nový stupeň Krvácení.

    Za každého nepřátelského šampiona a velkou příšeru v džungli, které zasáhne hlavice sekery, si Darius obnoví @Effect5Amount@ % chybějícího zdraví, a to až do výše @Effect7Amount@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDarius přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí přímé poškození. Toto poškození se zvyšuje s každým stupněm Krvácení, který nepřítel má. Pokud je Noxijská gilotina zároveň smrtícím úderem, na krátkou chvíli se jí vynuluje přebíjecí doba.Noxijská gilotina[@Hotkey@] Noxijská gilotina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius přiskočí k nepříteli a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Za každý stupeň Krvácení, který se na cíli nachází, způsobí tato schopnost dodatečných @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % poškození, a to až do výše @MaximumDamage@ bodů poškození.

    Pokud schopnost cíl zabije, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu. Po dosažení 3. stupně nestojí tato schopnost žádnou manu a zabitím se kompletně obnoví její přebíjecí doba.
    Darius přiskočí k nepříteli a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Za každý stupeň Krvácení, který se na cíli nachází, způsobí tato schopnost dodatečných @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % poškození, a to až do výše @MaximumDamage@ bodů poškození.

    Pokud schopnost cíl zabije, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu. Po dosažení 3. stupně nestojí tato schopnost žádnou manu a zabitím se kompletně obnoví její přebíjecí doba.[@Hotkey@] Noxijská gilotina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius přiskočí k nepříteli a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Za každý stupeň Krvácení, který se na cíli nachází, způsobí tato schopnost dodatečných @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % poškození, a to až do výše @MaximumDamage@ bodů poškození.

    Pokud schopnost cíl zabije, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu. Po dosažení 3. stupně nestojí tato schopnost žádnou manu a zabitím se kompletně obnoví její přebíjecí doba.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxijská gilotina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius přiskočí k nepříteli a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Za každý stupeň Krvácení, který se na cíli nachází, způsobí tato schopnost dodatečných @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % poškození, a to až do výše @MaximumDamage@ bodů poškození.

    Pokud schopnost cíl zabije, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu. Po dosažení 3. stupně nestojí tato schopnost žádnou manu a zabitím se kompletně obnoví její přebíjecí doba.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Noxijská gilotina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius přiskočí k nepříteli a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Za každý stupeň Krvácení, který se na cíli nachází, způsobí tato schopnost dodatečných @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % poškození, a to až do výše @MaximumDamage@ bodů poškození.

    Pokud schopnost cíl zabije, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu. Po dosažení 3. stupně nestojí tato schopnost žádnou manu a zabitím se kompletně obnoví její přebíjecí doba.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Noxijská gilotina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pokus se popravit cíl. Pokud se ti to podaří, přebíjecí doba schopnosti se vynuluje.

    Stupně Krvácení zvyšují způsobované poškození.
    [@Hotkey@] Noxijská gilotina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Darius přiskočí k nepříteli a zasadí mu drtivý úder, který způsobí @Damage@ bodů přímého poškození. Za každý stupeň Krvácení, který se na cíli nachází, způsobí tato schopnost dodatečných @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % poškození, a to až do výše @MaximumDamage@ bodů poškození.

    Pokud schopnost cíl zabije, může ji Darius během @RRecastDuration@ sek. seslat znovu. Po dosažení 3. stupně nestojí tato schopnost žádnou manu a zabitím se kompletně obnoví její přebíjecí doba.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDariův příští útok zasáhne nepříteli důležitou tepnu. Během krvácení bude mít cíl sníženou rychlost pohybu.Zmrzačení[@Hotkey@] Zmrzačení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Dariův následující útok způsobí @EmpoweredAttackDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

    Pokud tato schopnost svůj cíl zabije, vrátí zpět manu spotřebovanou na své seslání a její přebíjecí doba se zkrátí o @Effect3Amount@ %.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Dariův následující útok způsobí @EmpoweredAttackDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

    Pokud tato schopnost svůj cíl zabije, vrátí zpět manu spotřebovanou na své seslání a její přebíjecí doba se zkrátí o @Effect3Amount@ %.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Zmrzačení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Dariův následující útok způsobí @EmpoweredAttackDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

    Pokud tato schopnost svůj cíl zabije, vrátí zpět manu spotřebovanou na své seslání a její přebíjecí doba se zkrátí o @Effect3Amount@ %.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Závislost na celkovém útočném poškození[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zmrzačení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Dariův následující útok způsobí @EmpoweredAttackDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

    Pokud tato schopnost svůj cíl zabije, vrátí zpět manu spotřebovanou na své seslání a její přebíjecí doba se zkrátí o @Effect3Amount@ %.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost na celkovém útočném poškození@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@Závislost na celkovém útočném poškození[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]Závislost na celkovém útočném poškození@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] Zmrzačení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Dariův následující útok způsobí @EmpoweredAttackDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

    Pokud tato schopnost svůj cíl zabije, vrátí zpět manu spotřebovanou na své seslání a její přebíjecí doba se zkrátí o @Effect3Amount@ %.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zmrzačení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Dariův příští základní útok způsobí bonusové poškození a zpomalí zasažený cíl.[@Hotkey@] Zmrzačení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Dariův následující útok způsobí @EmpoweredAttackDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect2Amount@ %.

    Pokud tato schopnost svůj cíl zabije, vrátí zpět manu spotřebovanou na své seslání a její přebíjecí doba se zkrátí o @Effect3Amount@ %.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShaco se stane neviditelným a teleportuje se na zvolenou pozici.

    Jeho první útok provedený během neviditelnosti bude posílený, takže způsobí bonusové poškození, a pokud udeří zezadu, způsobí kritický zásah.[@Hotkey@] Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje a na @StealthDuration@ sek. se zneviditelní. Použitím schopnosti {{Spell_JackInTheBox_Name}} či {{Spell_HallucinateFull_Name}} se neviditelnost nezruší.

    Shacův příští útok provedený během neviditelnosti způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při útoku zezadu tento útok způsobí kritický zásah s poškozením ve výši @QCritDamageMod@.
    Shaco se teleportuje a na @StealthDuration@ sek. se zneviditelní. Použitím schopnosti {{Spell_JackInTheBox_Name}} či {{Spell_HallucinateFull_Name}} se neviditelnost nezruší.

    Shacův příští útok provedený během neviditelnosti způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při útoku zezadu tento útok způsobí kritický zásah s poškozením ve výši @QCritDamageMod@.[@Hotkey@] Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje a na @StealthDuration@ sek. se zneviditelní. Použitím schopnosti {{Spell_JackInTheBox_Name}} či {{Spell_HallucinateFull_Name}} se neviditelnost nezruší.

    Shacův příští útok provedený během neviditelnosti způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při útoku zezadu tento útok způsobí kritický zásah s poškozením ve výši @QCritDamageMod@.
    Bonusové poškození útoku může způsobit kritický zásah.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Poškození
    Trvání neviditelnosti
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje a na @StealthDuration@ sek. se zneviditelní. Použitím schopnosti {{Spell_JackInTheBox_Name}} či {{Spell_HallucinateFull_Name}} se neviditelnost nezruší.

    Shacův příští útok provedený během neviditelnosti způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při útoku zezadu tento útok způsobí kritický zásah s poškozením ve výši @QCritDamageMod@.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání neviditelnosti
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Trvání neviditelnosti
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání neviditelnosti
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje a na @StealthDuration@ sek. se zneviditelní. Použitím schopnosti {{Spell_JackInTheBox_Name}} či {{Spell_HallucinateFull_Name}} se neviditelnost nezruší.

    Shacův příští útok provedený během neviditelnosti způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při útoku zezadu tento útok způsobí kritický zásah s poškozením ve výši @QCritDamageMod@.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oklamat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco se teleportuje a na @StealthDuration@ sek. se zneviditelní. Použitím schopnosti {{Spell_JackInTheBox_Name}} či {{Spell_HallucinateFull_Name}} se neviditelnost nezruší.

    Shacův příští útok provedený během neviditelnosti způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při útoku zezadu tento útok způsobí kritický zásah s poškozením ve výši @QCritDamageMod@.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRammus zaujímá obranný postoj, čímž velmi zvýší své brnění a odolnost vůči magii, umocňuje efektivitu svého Ostnatého krunýře a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými základními útoky, pohybuje se ovšem výrazně pomaleji.[@Hotkey@] Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus zaujme obranný postoj, čímž na @Effect3Amount@ sek. získá @BonusArmorCalc@ k brnění, @BonusMRCalc@ k odolnosti vůči magii a zpomalí se o @Effect5Amount@ %. Během působení této schopnosti se zvyšuje poškození z Ostnatého krunýře o @PassiveDamageAmpCalc@ % a navíc tento efekt způsobuje poškození nepřátelům, kteří na Rammuse zaútočí.

    Rammusovy útoky prodlužují trvání tohoto efektu o @BonusDurationPerAuto@ sek. (maximálně: @MaxBonusDuration@).

    Opětovné seslání: Rammus ukončí působení této schopnosti předčasně.
    Rammus zaujme obranný postoj, čímž na @Effect3Amount@ sek. získá @BonusArmorCalc@ k brnění, @BonusMRCalc@ k odolnosti vůči magii a zpomalí se o @Effect5Amount@ %. Během působení této schopnosti se zvyšuje poškození z Ostnatého krunýře o @PassiveDamageAmpCalc@ % a navíc tento efekt způsobuje poškození nepřátelům, kteří na Rammuse zaútočí.

    Rammusovy útoky prodlužují trvání tohoto efektu o @BonusDurationPerAuto@ sek. (maximálně: @MaxBonusDuration@).

    Opětovné seslání: Rammus ukončí působení této schopnosti předčasně.
    [@Hotkey@] Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus zaujme obranný postoj, čímž na @Effect3Amount@ sek. získá @BonusArmorCalc@ k brnění, @BonusMRCalc@ k odolnosti vůči magii a zpomalí se o @Effect5Amount@ %. Během působení této schopnosti se zvyšuje poškození z Ostnatého krunýře o @PassiveDamageAmpCalc@ % a navíc tento efekt způsobuje poškození nepřátelům, kteří na Rammuse zaútočí.

    Rammusovy útoky prodlužují trvání tohoto efektu o @BonusDurationPerAuto@ sek. (maximálně: @MaxBonusDuration@).

    Opětovné seslání: Rammus ukončí působení této schopnosti předčasně.
    Použitím této schopnosti se ukončí Silokoule předčasně.Procentní bonus k brnění
    Procentní bonus k odolnosti vůči magii
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus zaujme obranný postoj, čímž na @Effect3Amount@ sek. získá @BonusArmorCalc@ k brnění, @BonusMRCalc@ k odolnosti vůči magii a zpomalí se o @Effect5Amount@ %. Během působení této schopnosti se zvyšuje poškození z Ostnatého krunýře o @PassiveDamageAmpCalc@ % a navíc tento efekt způsobuje poškození nepřátelům, kteří na Rammuse zaútočí.

    Rammusovy útoky prodlužují trvání tohoto efektu o @BonusDurationPerAuto@ sek. (maximálně: @MaxBonusDuration@).

    Opětovné seslání: Rammus ukončí působení této schopnosti předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcentní bonus k brnění
    Procentní bonus k odolnosti vůči magii
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    Procentní bonus k brnění
    Procentní bonus k odolnosti vůči magii
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Procentní bonus k brnění
    Procentní bonus k odolnosti vůči magii
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus zaujme obranný postoj, čímž na @Effect3Amount@ sek. získá @BonusArmorCalc@ k brnění, @BonusMRCalc@ k odolnosti vůči magii a zpomalí se o @Effect5Amount@ %. Během působení této schopnosti se zvyšuje poškození z Ostnatého krunýře o @PassiveDamageAmpCalc@ % a navíc tento efekt způsobuje poškození nepřátelům, kteří na Rammuse zaútočí.

    Rammusovy útoky prodlužují trvání tohoto efektu o @BonusDurationPerAuto@ sek. (maximálně: @MaxBonusDuration@).

    Opětovné seslání: Rammus ukončí působení této schopnosti předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Obranné klubko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus zaujme obranný postoj, čímž na @Effect3Amount@ sek. získá @BonusArmorCalc@ k brnění, @BonusMRCalc@ k odolnosti vůči magii a zpomalí se o @Effect5Amount@ %. Během působení této schopnosti se zvyšuje poškození z Ostnatého krunýře o @PassiveDamageAmpCalc@ % a navíc tento efekt způsobuje poškození nepřátelům, kteří na Rammuse zaútočí.

    Rammusovy útoky prodlužují trvání tohoto efektu o @BonusDurationPerAuto@ sek. (maximálně: @MaxBonusDuration@).

    Opětovné seslání: Rammus ukončí působení této schopnosti předčasně.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTwisted Fate předpoví budoucnost svých protivníků, čímž odhalí všechny nepřátelské šampiony a umožní použití Brány, jejíž pomocí se může během 1,5 sekundy teleportovat na libovolné místo na mapě.Osud[@Hotkey@] Osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate se soustředí na své karty, na @Effect1Amount@ sek. získá pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě a může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Twisted Fate se teleportuje na vzdálenost až @Effect4Amount@ jednotek.
    Twisted Fate se soustředí na své karty, na @Effect1Amount@ sek. získá pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě a může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Twisted Fate se teleportuje na vzdálenost až @Effect4Amount@ jednotek.[@Hotkey@] Osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate se soustředí na své karty, na @Effect1Amount@ sek. získá pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě a může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Twisted Fate se teleportuje na vzdálenost až @Effect4Amount@ jednotek.
    Omezující efekty teleportaci přeruší.Trvání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate se soustředí na své karty, na @Effect1Amount@ sek. získá pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě a může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Twisted Fate se teleportuje na vzdálenost až @Effect4Amount@ jednotek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Trvání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Trvání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate se soustředí na své karty, na @Effect1Amount@ sek. získá pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě a může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Twisted Fate se teleportuje na vzdálenost až @Effect4Amount@ jednotek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate se soustředí na své karty, na @Effect1Amount@ sek. získá pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě a může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Twisted Fate se teleportuje na vzdálenost až @Effect4Amount@ jednotek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDiana vytvoří tři koule, které kolem ní létají a po kontaktu s nepřítelem vybuchují, přičemž způsobí plošné poškození. Také získá dočasný štít, který absorbuje poškození. Po výbuchu třetí koule se síla štítu zvýší.Bledá kaskáda[@Hotkey@] Bledá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana na @ShieldDuration@ sek. vytvoří tři koule, které krouží kolem ní. Tyto koule vybuchnou po střetu s nepřítelem, každá z nich v takovém případě způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, dohromady až @TotalMaxDamage@ bodů poškození.

    Diana navíc na stejnou dobu získá štít o síle @ShieldValue@ bodů. Po výbuchu poslední koule získá další štít o síle @ShieldValue@ bodů a jeho trvání se obnoví.
    Diana na @ShieldDuration@ sek. vytvoří tři koule, které krouží kolem ní. Tyto koule vybuchnou po střetu s nepřítelem, každá z nich v takovém případě způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, dohromady až @TotalMaxDamage@ bodů poškození.

    Diana navíc na stejnou dobu získá štít o síle @ShieldValue@ bodů. Po výbuchu poslední koule získá další štít o síle @ShieldValue@ bodů a jeho trvání se obnoví.[@Hotkey@] Bledá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana na @ShieldDuration@ sek. vytvoří tři koule, které krouží kolem ní. Tyto koule vybuchnou po střetu s nepřítelem, každá z nich v takovém případě způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, dohromady až @TotalMaxDamage@ bodů poškození.

    Diana navíc na stejnou dobu získá štít o síle @ShieldValue@ bodů. Po výbuchu poslední koule získá další štít o síle @ShieldValue@ bodů a jeho trvání se obnoví.
    Poškození
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bledá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana na @ShieldDuration@ sek. vytvoří tři koule, které krouží kolem ní. Tyto koule vybuchnou po střetu s nepřítelem, každá z nich v takovém případě způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, dohromady až @TotalMaxDamage@ bodů poškození.

    Diana navíc na stejnou dobu získá štít o síle @ShieldValue@ bodů. Po výbuchu poslední koule získá další štít o síle @ShieldValue@ bodů a jeho trvání se obnoví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bledá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana na @ShieldDuration@ sek. vytvoří tři koule, které krouží kolem ní. Tyto koule vybuchnou po střetu s nepřítelem, každá z nich v takovém případě způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, dohromady až @TotalMaxDamage@ bodů poškození.

    Diana navíc na stejnou dobu získá štít o síle @ShieldValue@ bodů. Po výbuchu poslední koule získá další štít o síle @ShieldValue@ bodů a jeho trvání se obnoví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bledá kaskáda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana na @ShieldDuration@ sek. vytvoří tři koule, které krouží kolem ní. Tyto koule vybuchnou po střetu s nepřítelem, každá z nich v takovém případě způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, dohromady až @TotalMaxDamage@ bodů poškození.

    Diana navíc na stejnou dobu získá štít o síle @ShieldValue@ bodů. Po výbuchu poslední koule získá další štít o síle @ShieldValue@ bodů a jeho trvání se obnoví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí magické poškození.

    Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, které je na 3 sekundy odhalí, pokud nejsou maskovaní.Seknutí půlměsíce[@Hotkey@] Seknutí půlměsíce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana vyšle oblouk měsíční energie, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené cíle na @MoonlightDuration@ sek. označí Měsíčním světlem.

    Měsíční světlo odhaluje nepřátele, kteří nejsou neviditelní.
    Diana vyšle oblouk měsíční energie, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené cíle na @MoonlightDuration@ sek. označí Měsíčním světlem.

    Měsíční světlo odhaluje nepřátele, kteří nejsou neviditelní.[@Hotkey@] Seknutí půlměsíce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana vyšle oblouk měsíční energie, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené cíle na @MoonlightDuration@ sek. označí Měsíčním světlem.

    Měsíční světlo odhaluje nepřátele, kteří nejsou neviditelní.
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seknutí půlměsíce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana vyšle oblouk měsíční energie, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené cíle na @MoonlightDuration@ sek. označí Měsíčním světlem.

    Měsíční světlo odhaluje nepřátele, kteří nejsou neviditelní.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Seknutí půlměsíce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana vyšle oblouk měsíční energie, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené cíle na @MoonlightDuration@ sek. označí Měsíčním světlem.

    Měsíční světlo odhaluje nepřátele, kteří nejsou neviditelní.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Seknutí půlměsíce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana vyšle oblouk měsíční energie, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené cíle na @MoonlightDuration@ sek. označí Měsíčním světlem.

    Měsíční světlo odhaluje nepřátele, kteří nejsou neviditelní.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDiana odhalí všechny okolní nepřátele, přitáhne je k sobě a zpomalí je.

    Pokud Diana přitáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, po krátké prodlevě na ni dopadne měsíční světlo a jednotkám ve svém okolí tak způsobí magické poškození, jehož hodnota se zvyšuje za každý dodatečný přitažený cíl.Měsíční pád[@Hotkey@] Měsíční pád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana si přitáhne okolní nepřátele, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowTooltip@ % a odhalí je.

    Pokud Diana zasáhne alespoň jednoho šampiona, přivolá moc měsíce, která způsobí @RExplosionDamage@ bodů magického poškození plus @RMultihitAmplification@ bodů za každého dalšího přitaženého šampiona, a to až do dodatečných @MaxDamage@ bodů poškození.
    Diana si přitáhne okolní nepřátele, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowTooltip@ % a odhalí je.

    Pokud Diana zasáhne alespoň jednoho šampiona, přivolá moc měsíce, která způsobí @RExplosionDamage@ bodů magického poškození plus @RMultihitAmplification@ bodů za každého dalšího přitaženého šampiona, a to až do dodatečných @MaxDamage@ bodů poškození.[@Hotkey@] Měsíční pád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana si přitáhne okolní nepřátele, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowTooltip@ % a odhalí je.

    Pokud Diana zasáhne alespoň jednoho šampiona, přivolá moc měsíce, která způsobí @RExplosionDamage@ bodů magického poškození plus @RMultihitAmplification@ bodů za každého dalšího přitaženého šampiona, a to až do dodatečných @MaxDamage@ bodů poškození.
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@ %@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@ %@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@ %@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Měsíční pád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana si přitáhne okolní nepřátele, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowTooltip@ % a odhalí je.

    Pokud Diana zasáhne alespoň jednoho šampiona, přivolá moc měsíce, která způsobí @RExplosionDamage@ bodů magického poškození plus @RMultihitAmplification@ bodů za každého dalšího přitaženého šampiona, a to až do dodatečných @MaxDamage@ bodů poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@ % -> @SlowTooltipNL@ %
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@ %@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@ %@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@ %@SlowTooltip3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@ % -> @SlowTooltipNL@ %
    [@Hotkey@] Měsíční pád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana si přitáhne okolní nepřátele, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowTooltip@ % a odhalí je.

    Pokud Diana zasáhne alespoň jednoho šampiona, přivolá moc měsíce, která způsobí @RExplosionDamage@ bodů magického poškození plus @RMultihitAmplification@ bodů za každého dalšího přitaženého šampiona, a to až do dodatečných @MaxDamage@ bodů poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Měsíční pád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana si přitáhne okolní nepřátele, na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowTooltip@ % a odhalí je.

    Pokud Diana zasáhne alespoň jednoho šampiona, přivolá moc měsíce, která způsobí @RExplosionDamage@ bodů magického poškození plus @RMultihitAmplification@ bodů za každého dalšího přitaženého šampiona, a to až do dodatečných @MaxDamage@ bodů poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceStane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se dopředu k nepříteli a způsobí mu magické poškození.

    Při použití na protivníka zasaženého Měsíčním světlem nemá Měsíční chvat žádnou přebíjecí dobu. Všem ostatním nepřátelům se debuff Měsíčního světla odstraní bez ohledu na to, zda byl Měsíční chvat seslán na ně, nebo někoho jiného.Měsíční chvat[@Hotkey@] Měsíční chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana se stane ztělesněním pomstychtivosti měsíce, sprintem se přesune k nepříteli a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je cíl ovlivněný Měsíčním světlem, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.Diana se stane ztělesněním pomstychtivosti měsíce, sprintem se přesune k nepříteli a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je cíl ovlivněný Měsíčním světlem, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.[@Hotkey@] Měsíční chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana se stane ztělesněním pomstychtivosti měsíce, sprintem se přesune k nepříteli a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je cíl ovlivněný Měsíčním světlem, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Měsíční chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana se stane ztělesněním pomstychtivosti měsíce, sprintem se přesune k nepříteli a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je cíl ovlivněný Měsíčním světlem, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Měsíční chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana se stane ztělesněním pomstychtivosti měsíce, sprintem se přesune k nepříteli a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je cíl ovlivněný Měsíčním světlem, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Měsíční chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Diana se stane ztělesněním pomstychtivosti měsíce, sprintem se přesune k nepříteli a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je cíl ovlivněný Měsíčním světlem, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivní efekt – Dr. Mundo získá bonus k útočnému poškození, který se zvyšuje v závislosti na jeho chybějícím zdraví.

    Aktivace – Dr. Mundo udeří nepřítele svou „lékařskou“ brašnou, čímž mu způsobí dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od jeho chybějícího zdraví. Pokud protivník zemře, bude odhozen a způsobí poškození nepřátelům, kterými proletí.Zhmožděnina[@Hotkey@] Zhmožděnina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ zdravíPasivní efekt: Dr. Mundo získá @PassiveBonusAD@ k útočnému poškození plus až dalších @MaxMissingHealthAD@ k útočnému poškození, tento dodatečný bonus se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

    Aktivace: Mundo agresivně máchne svou „lékařskou“ brašnou. Jeho příští útok tak způsobí dodatečných @AdditionalDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se může v závislosti na jeho chybějícím zdraví zvýšit až na @MaxDamageAmpTooltip@. Pokud nepřítel zemře, Mundo ho odhodí a způsobí uvedené minimální poškození všem nepřátelům, kterými jednotka proletí. Malé příšery jsou odhozeny okamžitě.
    Pasivní efekt: Dr. Mundo získá @PassiveBonusAD@ k útočnému poškození plus až dalších @MaxMissingHealthAD@ k útočnému poškození, tento dodatečný bonus se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

    Aktivace: Mundo agresivně máchne svou „lékařskou“ brašnou. Jeho příští útok tak způsobí dodatečných @AdditionalDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se může v závislosti na jeho chybějícím zdraví zvýšit až na @MaxDamageAmpTooltip@. Pokud nepřítel zemře, Mundo ho odhodí a způsobí uvedené minimální poškození všem nepřátelům, kterými jednotka proletí. Malé příšery jsou odhozeny okamžitě.[@Hotkey@] Zhmožděnina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ zdravíPasivní efekt: Dr. Mundo získá @PassiveBonusAD@ k útočnému poškození plus až dalších @MaxMissingHealthAD@ k útočnému poškození, tento dodatečný bonus se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

    Aktivace: Mundo agresivně máchne svou „lékařskou“ brašnou. Jeho příští útok tak způsobí dodatečných @AdditionalDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se může v závislosti na jeho chybějícím zdraví zvýšit až na @MaxDamageAmpTooltip@. Pokud nepřítel zemře, Mundo ho odhodí a způsobí uvedené minimální poškození všem nepřátelům, kterými jednotka proletí. Malé příšery jsou odhozeny okamžitě.
    Bonusy z pasivního efektu dosáhnou maxima při @MaxMissingHealthThreshold*100@ % chybějícího zdraví.
    Poskokům způsobuje tato schopnost @MinionMod*100@% poškození. Příšerám v džungli způsobuje @MonsterMod*100@% poškození.
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    Zdraví pro seslání
    Maximální dodatečné útočné poškození
    Pasivní bonus k útočnému poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zhmožděnina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ zdravíPasivní efekt: Dr. Mundo získá @PassiveBonusAD@ k útočnému poškození plus až dalších @MaxMissingHealthAD@ k útočnému poškození, tento dodatečný bonus se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

    Aktivace: Mundo agresivně máchne svou „lékařskou“ brašnou. Jeho příští útok tak způsobí dodatečných @AdditionalDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se může v závislosti na jeho chybějícím zdraví zvýšit až na @MaxDamageAmpTooltip@. Pokud nepřítel zemře, Mundo ho odhodí a způsobí uvedené minimální poškození všem nepřátelům, kterými jednotka proletí. Malé příšery jsou odhozeny okamžitě.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Základní poškození
    Zdraví pro seslání
    Maximální dodatečné útočné poškození
    Pasivní bonus k útočnému poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    Zdraví pro seslání
    Maximální dodatečné útočné poškození
    Pasivní bonus k útočnému poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    Zdraví pro seslání
    Maximální dodatečné útočné poškození
    Pasivní bonus k útočnému poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    [@Hotkey@] Zhmožděnina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ zdravíPasivní efekt: Dr. Mundo získá @PassiveBonusAD@ k útočnému poškození plus až dalších @MaxMissingHealthAD@ k útočnému poškození, tento dodatečný bonus se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

    Aktivace: Mundo agresivně máchne svou „lékařskou“ brašnou. Jeho příští útok tak způsobí dodatečných @AdditionalDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se může v závislosti na jeho chybějícím zdraví zvýšit až na @MaxDamageAmpTooltip@. Pokud nepřítel zemře, Mundo ho odhodí a způsobí uvedené minimální poškození všem nepřátelům, kterými jednotka proletí. Malé příšery jsou odhozeny okamžitě.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zhmožděnina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ zdravíPasivní efekt: Dr. Mundo získá @PassiveBonusAD@ k útočnému poškození plus až dalších @MaxMissingHealthAD@ k útočnému poškození, tento dodatečný bonus se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

    Aktivace: Mundo agresivně máchne svou „lékařskou“ brašnou. Jeho příští útok tak způsobí dodatečných @AdditionalDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se může v závislosti na jeho chybějícím zdraví zvýšit až na @MaxDamageAmpTooltip@. Pokud nepřítel zemře, Mundo ho odhodí a způsobí uvedené minimální poškození všem nepřátelům, kterými jednotka proletí. Malé příšery jsou odhozeny okamžitě.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDr. Mundo hodí infikovanou pilku, která způsobí prvnímu zasaženému nepříteli poškození odvíjející se od jeho aktuálního zdraví a zpomalí ho.Infikovaná pilka[@Hotkey@] Infikovaná pilka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ zdravíDr. Mundo vrhne svou pilku, čímž prvnímu zasaženému nepříteli způsobí magické poškození ve výši @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud pilka zasáhne šampiona nebo příšeru, obnoví si Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ zdraví. Zasáhne-li jinou jednotku než šampiona nebo příšeru, obnoví si Dr. Mundo místo toho @HealthRestoreOnHitMinion@ zdraví.
    Dr. Mundo vrhne svou pilku, čímž prvnímu zasaženému nepříteli způsobí magické poškození ve výši @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud pilka zasáhne šampiona nebo příšeru, obnoví si Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ zdraví. Zasáhne-li jinou jednotku než šampiona nebo příšeru, obnoví si Dr. Mundo místo toho @HealthRestoreOnHitMinion@ zdraví.[@Hotkey@] Infikovaná pilka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ zdravíDr. Mundo vrhne svou pilku, čímž prvnímu zasaženému nepříteli způsobí magické poškození ve výši @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud pilka zasáhne šampiona nebo příšeru, obnoví si Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ zdraví. Zasáhne-li jinou jednotku než šampiona nebo příšeru, obnoví si Dr. Mundo místo toho @HealthRestoreOnHitMinion@ zdraví.
    Tato schopnost může způsobit minimálně @MinimumDamage@ bodů magického poškození a příšerám v džungli maximálně @MaximumMonsterDamage@ bodů magického poškození.Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
    Minimální poškození
    Maximální poškození příšerám
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@ %@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@ %@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@ %@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@ %@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@ %@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infikovaná pilka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ zdravíDr. Mundo vrhne svou pilku, čímž prvnímu zasaženému nepříteli způsobí magické poškození ve výši @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud pilka zasáhne šampiona nebo příšeru, obnoví si Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ zdraví. Zasáhne-li jinou jednotku než šampiona nebo příšeru, obnoví si Dr. Mundo místo toho @HealthRestoreOnHitMinion@ zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození v závislosti na aktuálním zdraví
    Minimální poškození
    Maximální poškození příšerám
    @CurrentHealthDamage*100.000000@ % -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@ %
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
    Minimální poškození
    Maximální poškození příšerám
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@ %@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@ %@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@ %@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@ %@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@ %@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
    Minimální poškození
    Maximální poškození příšerám
    @CurrentHealthDamage*100.000000@ % -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@ %
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    [@Hotkey@] Infikovaná pilka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ zdravíDr. Mundo vrhne svou pilku, čímž prvnímu zasaženému nepříteli způsobí magické poškození ve výši @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud pilka zasáhne šampiona nebo příšeru, obnoví si Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ zdraví. Zasáhne-li jinou jednotku než šampiona nebo příšeru, obnoví si Dr. Mundo místo toho @HealthRestoreOnHitMinion@ zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Infikovaná pilka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ zdravíDr. Mundo vrhne svou pilku, čímž prvnímu zasaženému nepříteli způsobí magické poškození ve výši @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud pilka zasáhne šampiona nebo příšeru, obnoví si Dr. Mundo @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ zdraví. Zasáhne-li jinou jednotku než šampiona nebo příšeru, obnoví si Dr. Mundo místo toho @HealthRestoreOnHitMinion@ zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDr. Mundo se nadopuje chemikáliemi, čímž si okamžitě vyléčí určitou procentuální část svého chybějícího zdraví. Poté získá bonus k útočnému poškození a rychlosti pohybu a během dlouhé doby si obnoví část svého maximálního zdraví.Maximální dávka[@Hotkey@] Maximální dávka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníDr. Mundo se nadopuje chemikáliemi, čímž si dočasně zvýší maximální zdraví o @MissingHealthHeal*100@ % svého chybějícího zdraví, poté na @Duration@ sek. získá @SpeedBoostAmount*100@ % k rychlosti pohybu, @TotalBonusAD@ k útočnému poškození a obnoví si během této doby @MaxHealthHoT*100@ % maximálního zdraví.Dr. Mundo se nadopuje chemikáliemi, čímž si dočasně zvýší maximální zdraví o @MissingHealthHeal*100@ % svého chybějícího zdraví, poté na @Duration@ sek. získá @SpeedBoostAmount*100@ % k rychlosti pohybu, @TotalBonusAD@ k útočnému poškození a obnoví si během této doby @MaxHealthHoT*100@ % maximálního zdraví.[@Hotkey@] Maximální dávka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníDr. Mundo se nadopuje chemikáliemi, čímž si dočasně zvýší maximální zdraví o @MissingHealthHeal*100@ % svého chybějícího zdraví, poté na @Duration@ sek. získá @SpeedBoostAmount*100@ % k rychlosti pohybu, @TotalBonusAD@ k útočnému poškození a obnoví si během této doby @MaxHealthHoT*100@ % maximálního zdraví.Bonusové zdraví
    Rychlost pohybu
    % maximálního zdraví
    Převod zdraví na útočné poškození
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@ %@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@ %@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@ %@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@ %@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@ %@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@ %@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@ %@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@ %@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@ %@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@ %@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@ %@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@ %@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maximální dávka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníDr. Mundo se nadopuje chemikáliemi, čímž si dočasně zvýší maximální zdraví o @MissingHealthHeal*100@ % svého chybějícího zdraví, poté na @Duration@ sek. získá @SpeedBoostAmount*100@ % k rychlosti pohybu, @TotalBonusAD@ k útočnému poškození a obnoví si během této doby @MaxHealthHoT*100@ % maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
    Rychlost pohybu
    % maximálního zdraví
    Převod zdraví na útočné poškození
    @MissingHealthHeal*100.000000@ % -> @MissingHealthHealNL*100.000000@ %
    @SpeedBoostAmount*100.000000@ % -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@ %
    @MaxHealthHoT*100.000000@ % -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@ %
    @HealthIntoADRatio*100.000000@ % -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@ %
    Bonusové zdraví
    Rychlost pohybu
    % maximálního zdraví
    Převod zdraví na útočné poškození
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@ %@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@ %@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@ %@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@ %@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@ %@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@ %@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@ %@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@ %@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@ %@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@ %@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@ %@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@ %@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Bonusové zdraví
    Rychlost pohybu
    % maximálního zdraví
    Převod zdraví na útočné poškození
    @MissingHealthHeal*100.000000@ % -> @MissingHealthHealNL*100.000000@ %
    @SpeedBoostAmount*100.000000@ % -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@ %
    @MaxHealthHoT*100.000000@ % -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@ %
    @HealthIntoADRatio*100.000000@ % -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Maximální dávka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníDr. Mundo se nadopuje chemikáliemi, čímž si dočasně zvýší maximální zdraví o @MissingHealthHeal*100@ % svého chybějícího zdraví, poté na @Duration@ sek. získá @SpeedBoostAmount*100@ % k rychlosti pohybu, @TotalBonusAD@ k útočnému poškození a obnoví si během této doby @MaxHealthHoT*100@ % maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Maximální dávka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníDr. Mundo se nadopuje chemikáliemi, čímž si dočasně zvýší maximální zdraví o @MissingHealthHeal*100@ % svého chybějícího zdraví, poté na @Duration@ sek. získá @SpeedBoostAmount*100@ % k rychlosti pohybu, @TotalBonusAD@ k útočnému poškození a obnoví si během této doby @MaxHealthHoT*100@ % maximálního zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDr. Mundo si dá elektrický šok, čímž způsobí dlouhodobé poškození okolním nepřátelům a uloží si část vlastního utrpěného poškození. Po skončení působení efektu nebo při opětovném seslání způsobí Dr. Mundo jednorázové poškození okolním nepřátelům. Jestliže tento závěrečný výboj zasáhne nějakého nepřítele, vyléčí si Dr. Mundo navíc zdraví ve výši určitého procenta uloženého poškození.Srdeční šok[@Hotkey@] Srdeční šok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@ % aktuálního zdravíDr. Mundo si nabije defibrilátor a bude po dobu až @Duration@ sek. způsobovat okolním nepřátelům @DamagePerTick*4@ bodů magického poškození za sekundu. Během aktivního působení této schopnosti si ukládá @GrayHealthStorage*100@ % utrpěného poškození jako šedé zdraví a může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Odpálí defibrilátor a způsobí tak okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Zasáhne-li tím alespoň jednoho šampiona, obnoví si Dr. Mundo @GrayHealthBigMod*100@ % šedého zdraví. Pokud zasáhne pouze jiné jednotky než šampiony, obnoví si Dr. Mundo místo toho @GrayHealthSmallMod*100@ % šedého zdraví.
    Dr. Mundo si nabije defibrilátor a bude po dobu až @Duration@ sek. způsobovat okolním nepřátelům @DamagePerTick*4@ bodů magického poškození za sekundu. Během aktivního působení této schopnosti si ukládá @GrayHealthStorage*100@ % utrpěného poškození jako šedé zdraví a může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Odpálí defibrilátor a způsobí tak okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Zasáhne-li tím alespoň jednoho šampiona, obnoví si Dr. Mundo @GrayHealthBigMod*100@ % šedého zdraví. Pokud zasáhne pouze jiné jednotky než šampiony, obnoví si Dr. Mundo místo toho @GrayHealthSmallMod*100@ % šedého zdraví.[@Hotkey@] Srdeční šok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@ % aktuálního zdravíDr. Mundo si nabije defibrilátor a bude po dobu až @Duration@ sek. způsobovat okolním nepřátelům @DamagePerTick*4@ bodů magického poškození za sekundu. Během aktivního působení této schopnosti si ukládá @GrayHealthStorage*100@ % utrpěného poškození jako šedé zdraví a může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Odpálí defibrilátor a způsobí tak okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Zasáhne-li tím alespoň jednoho šampiona, obnoví si Dr. Mundo @GrayHealthBigMod*100@ % šedého zdraví. Pokud zasáhne pouze jiné jednotky než šampiony, obnoví si Dr. Mundo místo toho @GrayHealthSmallMod*100@ % šedého zdraví.
    Poškození při každé aktivaci efektu
    Uložené poškození
    Poškození při opětovném seslání
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@ %@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@ %@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@ %@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@ %@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@ %@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Srdeční šok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@ % aktuálního zdravíDr. Mundo si nabije defibrilátor a bude po dobu až @Duration@ sek. způsobovat okolním nepřátelům @DamagePerTick*4@ bodů magického poškození za sekundu. Během aktivního působení této schopnosti si ukládá @GrayHealthStorage*100@ % utrpěného poškození jako šedé zdraví a může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Odpálí defibrilátor a způsobí tak okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Zasáhne-li tím alespoň jednoho šampiona, obnoví si Dr. Mundo @GrayHealthBigMod*100@ % šedého zdraví. Pokud zasáhne pouze jiné jednotky než šampiony, obnoví si Dr. Mundo místo toho @GrayHealthSmallMod*100@ % šedého zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při každé aktivaci efektu
    Uložené poškození
    Poškození při opětovném seslání
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@ % -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@ %
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    Poškození při každé aktivaci efektu
    Uložené poškození
    Poškození při opětovném seslání
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@ %@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@ %@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@ %@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@ %@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@ %@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    Poškození při každé aktivaci efektu
    Uložené poškození
    Poškození při opětovném seslání
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@ % -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@ %
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Srdeční šok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@ % aktuálního zdravíDr. Mundo si nabije defibrilátor a bude po dobu až @Duration@ sek. způsobovat okolním nepřátelům @DamagePerTick*4@ bodů magického poškození za sekundu. Během aktivního působení této schopnosti si ukládá @GrayHealthStorage*100@ % utrpěného poškození jako šedé zdraví a může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Odpálí defibrilátor a způsobí tak okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Zasáhne-li tím alespoň jednoho šampiona, obnoví si Dr. Mundo @GrayHealthBigMod*100@ % šedého zdraví. Pokud zasáhne pouze jiné jednotky než šampiony, obnoví si Dr. Mundo místo toho @GrayHealthSmallMod*100@ % šedého zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Srdeční šok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@ % aktuálního zdravíDr. Mundo si nabije defibrilátor a bude po dobu až @Duration@ sek. způsobovat okolním nepřátelům @DamagePerTick*4@ bodů magického poškození za sekundu. Během aktivního působení této schopnosti si ukládá @GrayHealthStorage*100@ % utrpěného poškození jako šedé zdraví a může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Odpálí defibrilátor a způsobí tak okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Zasáhne-li tím alespoň jednoho šampiona, obnoví si Dr. Mundo @GrayHealthBigMod*100@ % šedého zdraví. Pokud zasáhne pouze jiné jednotky než šampiony, obnoví si Dr. Mundo místo toho @GrayHealthSmallMod*100@ % šedého zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDraven vrhne své sekery, čímž způsobí fyzické poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také zpomaleny.Uhni[@Hotkey@] Uhni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven hodí od boku sekeru, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, odhodí zpět zasažený cíl a na @Effect3Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.Draven hodí od boku sekeru, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, odhodí zpět zasažený cíl a na @Effect3Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Uhni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven hodí od boku sekeru, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, odhodí zpět zasažený cíl a na @Effect3Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uhni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven hodí od boku sekeru, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, odhodí zpět zasažený cíl a na @Effect3Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uhni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven hodí od boku sekeru, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, odhodí zpět zasažený cíl a na @Effect3Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Uhni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven hodí od boku sekeru, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, odhodí zpět zasažený cíl a na @Effect3Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDraven získá bonus k rychlosti pohybu a útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje. Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.Nával krve[@Hotkey@] Nával krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven získá efekt Duch, @Effect2Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se během @Effect3Amount@ sek. postupně snižuje, a @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků na @Effect5Amount@ sek.

    Když Draven chytí Roztočenou sekeru, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.
    Draven získá efekt Duch, @Effect2Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se během @Effect3Amount@ sek. postupně snižuje, a @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků na @Effect5Amount@ sek.

    Když Draven chytí Roztočenou sekeru, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.[@Hotkey@] Nával krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven získá efekt Duch, @Effect2Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se během @Effect3Amount@ sek. postupně snižuje, a @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků na @Effect5Amount@ sek.

    Když Draven chytí Roztočenou sekeru, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.
    Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.Rychlost útoků
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Rychlost pohybu
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nával krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven získá efekt Duch, @Effect2Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se během @Effect3Amount@ sek. postupně snižuje, a @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků na @Effect5Amount@ sek.

    Když Draven chytí Roztočenou sekeru, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Rychlost pohybu
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Rychlost útoků
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Rychlost pohybu
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Rychlost útoků
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Rychlost pohybu
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Nával krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven získá efekt Duch, @Effect2Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se během @Effect3Amount@ sek. postupně snižuje, a @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků na @Effect5Amount@ sek.

    Když Draven chytí Roztočenou sekeru, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nával krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven získá efekt Duch, @Effect2Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se během @Effect3Amount@ sek. postupně snižuje, a @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků na @Effect5Amount@ sek.

    Když Draven chytí Roztočenou sekeru, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDraven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí fyzické poškození. Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu obrátí svůj směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí nižší poškození než ta předchozí, při návratu seker se tato hodnota resetuje. Nepřátelé, kteří mají méně zdraví než Dravenův počet stupňů Obdivu, budou popraveni.Vířivá smrt[@Hotkey@] Vířivá smrt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne dvě mohutné sekery, které způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona nebo opětovném seslání se sekery rozletí zpět k Dravenovi. Za každého zasaženého nepřítele se poškození způsobované sekerami snižuje o @RDamageReductionPerHit*100@ %, a to až na hodnotu @RMinDamagePercent@ %.

    Pokud by nepřátelskému šampionovi po zasažení schopností {{ Spell_DravenRCast_Name }} zbývalo méně zdraví než @RPassiveStacksCoefficient*100@ % Dravenových aktuálních stupňů efektu {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), bude popraven.
    Draven vrhne dvě mohutné sekery, které způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona nebo opětovném seslání se sekery rozletí zpět k Dravenovi. Za každého zasaženého nepřítele se poškození způsobované sekerami snižuje o @RDamageReductionPerHit*100@ %, a to až na hodnotu @RMinDamagePercent@ %.

    Pokud by nepřátelskému šampionovi po zasažení schopností {{ Spell_DravenRCast_Name }} zbývalo méně zdraví než @RPassiveStacksCoefficient*100@ % Dravenových aktuálních stupňů efektu {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), bude popraven.[@Hotkey@] Vířivá smrt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne dvě mohutné sekery, které způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona nebo opětovném seslání se sekery rozletí zpět k Dravenovi. Za každého zasaženého nepřítele se poškození způsobované sekerami snižuje o @RDamageReductionPerHit*100@ %, a to až na hodnotu @RMinDamagePercent@ %.

    Pokud by nepřátelskému šampionovi po zasažení schopností {{ Spell_DravenRCast_Name }} zbývalo méně zdraví než @RPassiveStacksCoefficient*100@ % Dravenových aktuálních stupňů efektu {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), bude popraven.
    Poté, co sekery změní směr letu, se snížení poškození vynuluje.
    Popravy Vířivou smrtí pomocí Ligy Dravena: @f1@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Závislost na bonusovém ÚP
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@ %@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@ %@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@ %@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vířivá smrt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne dvě mohutné sekery, které způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona nebo opětovném seslání se sekery rozletí zpět k Dravenovi. Za každého zasaženého nepřítele se poškození způsobované sekerami snižuje o @RDamageReductionPerHit*100@ %, a to až na hodnotu @RMinDamagePercent@ %.

    Pokud by nepřátelskému šampionovi po zasažení schopností {{ Spell_DravenRCast_Name }} zbývalo méně zdraví než @RPassiveStacksCoefficient*100@ % Dravenových aktuálních stupňů efektu {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), bude popraven.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Závislost na bonusovém ÚP
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@ % -> @RCoefficientNL*100.000000@ %
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Závislost na bonusovém ÚP
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@ %@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@ %@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@ %@RCoefficient3Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Závislost na bonusovém ÚP
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@ % -> @RCoefficientNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Vířivá smrt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne dvě mohutné sekery, které způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona nebo opětovném seslání se sekery rozletí zpět k Dravenovi. Za každého zasaženého nepřítele se poškození způsobované sekerami snižuje o @RDamageReductionPerHit*100@ %, a to až na hodnotu @RMinDamagePercent@ %.

    Pokud by nepřátelskému šampionovi po zasažení schopností {{ Spell_DravenRCast_Name }} zbývalo méně zdraví než @RPassiveStacksCoefficient*100@ % Dravenových aktuálních stupňů efektu {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), bude popraven.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vířivá smrt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven vrhne dvě mohutné sekery, které způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona nebo opětovném seslání se sekery rozletí zpět k Dravenovi. Za každého zasaženého nepřítele se poškození způsobované sekerami snižuje o @RDamageReductionPerHit*100@ %, a to až na hodnotu @RMinDamagePercent@ %.

    Pokud by nepřátelskému šampionovi po zasažení schopností {{ Spell_DravenRCast_Name }} zbývalo méně zdraví než @RPassiveStacksCoefficient*100@ % Dravenových aktuálních stupňů efektu {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), bude popraven.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDravenův příští útok způsobí bonusové fyzické poškození. Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru. Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.Roztočená sekera[@Hotkey@] Roztočená sekera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven si připraví Roztočenou sekeru, jeho příští útok tak způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zbraň se po zásahu odrazí do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, připraví si další Roztočenou sekeru.

    Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
    Draven si připraví Roztočenou sekeru, jeho příští útok tak způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zbraň se po zásahu odrazí do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, připraví si další Roztočenou sekeru.

    Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.[@Hotkey@] Roztočená sekera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven si připraví Roztočenou sekeru, jeho příští útok tak způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zbraň se po zásahu odrazí do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, připraví si další Roztočenou sekeru.

    Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
    Poškození
    Procento bonusového útočného poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roztočená sekera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven si připraví Roztočenou sekeru, jeho příští útok tak způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zbraň se po zásahu odrazí do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, připraví si další Roztočenou sekeru.

    Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Procento bonusového útočného poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Procento bonusového útočného poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Procento bonusového útočného poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Roztočená sekera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven si připraví Roztočenou sekeru, jeho příští útok tak způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zbraň se po zásahu odrazí do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, připraví si další Roztočenou sekeru.

    Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Roztočená sekera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Draven si připraví Roztočenou sekeru, jeho příští útok tak způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zbraň se po zásahu odrazí do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, připraví si další Roztočenou sekeru.

    Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEkko se rychle překulí zvoleným směrem a nabije svůj Z-pohon. Dalším útokem způsobí bonusové poškození, pokřiví realitu a teleportuje se ke svému cíli.Fázový výpad[@Hotkey@] Fázový výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko o kus popoběhne a posílí svůj příští útok, takže bude mít bonusový dosah, teleportuje ho k cíli a způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.Ekko o kus popoběhne a posílí svůj příští útok, takže bude mít bonusový dosah, teleportuje ho k cíli a způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Fázový výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko o kus popoběhne a posílí svůj příští útok, takže bude mít bonusový dosah, teleportuje ho k cíli a způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.Ekko může během sprintu použít kteroukoliv ze svých ostatních schopností.Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fázový výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko o kus popoběhne a posílí svůj příští útok, takže bude mít bonusový dosah, teleportuje ho k cíli a způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fázový výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko o kus popoběhne a posílí svůj příští útok, takže bude mít bonusový dosah, teleportuje ho k cíli a způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Fázový výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko o kus popoběhne a posílí svůj příští útok, takže bude mít bonusový dosah, teleportuje ho k cíli a způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEkko hodí časový granát, který po zasažení nepřátelského šampiona vytvoří pole narušující tok času, jež zpomaluje a poškozuje všechny jednotky lapené uvnitř. Po krátké prodlevě se granát vrátí zpět k Ekkovi a způsobí poškození všem jednotkám, kterých se během letu dotkne.Časostroj[@Hotkey@] Časostroj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko hodí zařízení, které způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu se projektil rozšíří na pole, zpomalující o @Effect2Amount*-100@ % nepřátele, kteří se v něm nacházejí. Po tomto rozšíření jej Ekko přivolá zpět k sobě a způsobí tak @RecallDamage@ bodů magického poškození.Ekko hodí zařízení, které způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu se projektil rozšíří na pole, zpomalující o @Effect2Amount*-100@ % nepřátele, kteří se v něm nacházejí. Po tomto rozšíření jej Ekko přivolá zpět k sobě a způsobí tak @RecallDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Časostroj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko hodí zařízení, které způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu se projektil rozšíří na pole, zpomalující o @Effect2Amount*-100@ % nepřátele, kteří se v něm nacházejí. Po tomto rozšíření jej Ekko přivolá zpět k sobě a způsobí tak @RecallDamage@ bodů magického poškození.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození při hození
    Míra zpomalení
    Poškození při návratu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Časostroj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko hodí zařízení, které způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu se projektil rozšíří na pole, zpomalující o @Effect2Amount*-100@ % nepřátele, kteří se v něm nacházejí. Po tomto rozšíření jej Ekko přivolá zpět k sobě a způsobí tak @RecallDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození při hození
    Míra zpomalení
    Poškození při návratu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození při hození
    Míra zpomalení
    Poškození při návratu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození při hození
    Míra zpomalení
    Poškození při návratu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Časostroj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko hodí zařízení, které způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu se projektil rozšíří na pole, zpomalující o @Effect2Amount*-100@ % nepřátele, kteří se v něm nacházejí. Po tomto rozšíření jej Ekko přivolá zpět k sobě a způsobí tak @RecallDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Časostroj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko hodí zařízení, které způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu se projektil rozšíří na pole, zpomalující o @Effect2Amount*-100@ % nepřátele, kteří se v něm nacházejí. Po tomto rozšíření jej Ekko přivolá zpět k sobě a způsobí tak @RecallDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEkko roztříští svou časovou linii, takže jej nelze zaměřit, a vrátí se zpět do vhodnějšího okamžiku. Objeví se na místě, kde se nacházel před několika sekundami, a vyléčí se za určité množství poškození, které během této doby utrpěl. Nepřátelé, kteří se nacházejí v okolí místa, kde se Ekko objeví, utrpí mohutné poškození.Chronopauza[@Hotkey@] Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko otočí tok času, ocitne se ve stázi a teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami. Okolním nepřátelům přitom způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.Ekko otočí tok času, ocitne se ve stázi a teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami. Okolním nepřátelům přitom způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.[@Hotkey@] Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko otočí tok času, ocitne se ve stázi a teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami. Okolním nepřátelům přitom způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.Jednotky ve stázi se nemohou pohybovat ani provádět žádné akce, zároveň jsou ale nezranitelné a nezaměřitelné.Poškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko otočí tok času, ocitne se ve stázi a teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami. Okolním nepřátelům přitom způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko otočí tok času, ocitne se ve stázi a teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami. Okolním nepřátelům přitom způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Chronopauza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ekko otočí tok času, ocitne se ve stázi a teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami. Okolním nepřátelům přitom způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @TotalBaseHeal@ zdraví, což se zvyšuje o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEkkovy základní útoky způsobují nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví bonusové magické poškození. Sesláním Paralelní konvergence může přetrhnout časovou linii a po několika sekundách vytvořit anomálii, jež zpomalí nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Pokud Ekko do této anomálie vstoupí, získá štít a uvězní protivníky v čase, čímž je omráčí.[@Hotkey@] Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Ekkovy útoky vedené proti šampionům s méně než 30 % zdraví způsobují magické poškození ve výši @MissingHealthPercent@ chybějícího zdraví.

    Aktivace: Ekko hodí po krátké prodlevě chronosféru s životností 1,5 sekundy, která zpomalí nepřítele v zasažené oblasti o @Effect10Amount@ %. Pokud do této sféry vstoupí Ekko, odpálí ji, čímž nepřátele uvnitř ní na @Effect2Amount@ sek. omráčí a sám získá štít o síle @TotalShield@ bodů.
    Pasivní efekt: Ekkovy útoky vedené proti šampionům s méně než 30 % zdraví způsobují magické poškození ve výši @MissingHealthPercent@ chybějícího zdraví.

    Aktivace: Ekko hodí po krátké prodlevě chronosféru s životností 1,5 sekundy, která zpomalí nepřítele v zasažené oblasti o @Effect10Amount@ %. Pokud do této sféry vstoupí Ekko, odpálí ji, čímž nepřátele uvnitř ní na @Effect2Amount@ sek. omráčí a sám získá štít o síle @TotalShield@ bodů.[@Hotkey@] Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Ekkovy útoky vedené proti šampionům s méně než 30 % zdraví způsobují magické poškození ve výši @MissingHealthPercent@ chybějícího zdraví.

    Aktivace: Ekko hodí po krátké prodlevě chronosféru s životností 1,5 sekundy, která zpomalí nepřítele v zasažené oblasti o @Effect10Amount@ %. Pokud do této sféry vstoupí Ekko, odpálí ji, čímž nepřátele uvnitř ní na @Effect2Amount@ sek. omráčí a sám získá štít o síle @TotalShield@ bodů.
    Poskokům a příšerám v džungli způsobuje bonusové útočné poškození přinejmenším @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Ekkovy útoky vedené proti šampionům s méně než 30 % zdraví způsobují magické poškození ve výši @MissingHealthPercent@ chybějícího zdraví.

    Aktivace: Ekko hodí po krátké prodlevě chronosféru s životností 1,5 sekundy, která zpomalí nepřítele v zasažené oblasti o @Effect10Amount@ %. Pokud do této sféry vstoupí Ekko, odpálí ji, čímž nepřátele uvnitř ní na @Effect2Amount@ sek. omráčí a sám získá štít o síle @TotalShield@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Ekkovy útoky vedené proti šampionům s méně než 30 % zdraví způsobují magické poškození ve výši @MissingHealthPercent@ chybějícího zdraví.

    Aktivace: Ekko hodí po krátké prodlevě chronosféru s životností 1,5 sekundy, která zpomalí nepřítele v zasažené oblasti o @Effect10Amount@ %. Pokud do této sféry vstoupí Ekko, odpálí ji, čímž nepřátele uvnitř ní na @Effect2Amount@ sek. omráčí a sám získá štít o síle @TotalShield@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Paralelní konvergence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Ekkovy útoky vedené proti šampionům s méně než 30 % zdraví způsobují magické poškození ve výši @MissingHealthPercent@ chybějícího zdraví.

    Aktivace: Ekko hodí po krátké prodlevě chronosféru s životností 1,5 sekundy, která zpomalí nepřítele v zasažené oblasti o @Effect10Amount@ %. Pokud do této sféry vstoupí Ekko, odpálí ji, čímž nepřátele uvnitř ní na @Effect2Amount@ sek. omráčí a sám získá štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž způsobíš nepřátelům nějaké poškození, zapálíš je a po dobu několika sekund jim bude způsobováno přímé poškození. Pokud navíc takto poškodíš šampiona s nízkým zdravím, zasáhne jej zášleh dračího ohně, který se jej pokusí popravit.[@Hotkey@] Aspekt draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Aspekt draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspekt draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspekt draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Aspekt draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLidská podoba: Omráčí první zasaženou nepřátelskou jednotku, a pokud není maskovaná, odhalí ji.

    Pavoučí podoba: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a pak se slaní na vybraného nepřítele. Po slanění na nepřátelský cíl se Elise zvýší bonusové poškození a léčení z Královny pavouků.Kokon / Slanit[@Hotkey@] Kokon / Slanit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Elise vystřelí kokon, který na @Effect5Amount@ sek. omráčí a odhalí prvního zasaženého nepřítele.Lidská podoba: Elise vystřelí kokon, který na @Effect5Amount@ sek. omráčí a odhalí prvního zasaženého nepřítele.{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] Kokon / Slanit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Neviditelní nepřátelé nebudou kokonem odhaleni.Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kokon / Slanit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kokon / Slanit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kokon / Slanit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Elise vystřelí kokon, který na @Effect5Amount@ sek. omráčí a odhalí prvního zasaženého nepřítele.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLidská podoba: Způsobí poškození podle toho, jak moc zdraví cíl má.

    Pavoučí podoba: Provede výpad na nepřítele a způsobí mu poškození podle toho, jak málo zdraví cíl má.Neurotoxin / Jedovaté kousnutí[@Hotkey@] Neurotoxin / Jedovaté kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Elise vstříkne cíli do těla neurotoxin, kterým mu způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @HumanPercentHealth@ aktuálního zdraví.Lidská podoba: Elise vstříkne cíli do těla neurotoxin, kterým mu způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @HumanPercentHealth@ aktuálního zdraví.{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Neurotoxin / Jedovaté kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Poškození v lidské i pavoučí podobě, které se odvíjí od procenta zdraví, nemůže u příšer v džungli překročit hodnotu @Effect2Amount@ bodů.Poškození Neurotoxinem
    Poškození Jedovatým kousnutím
    Maximální poškození příšerám
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoxin / Jedovaté kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Neurotoxinem
    Poškození Jedovatým kousnutím
    Maximální poškození příšerám
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození Neurotoxinem
    Poškození Jedovatým kousnutím
    Maximální poškození příšerám
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození Neurotoxinem
    Poškození Jedovatým kousnutím
    Maximální poškození příšerám
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoxin / Jedovaté kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Neurotoxin / Jedovaté kousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Elise vstříkne cíli do těla neurotoxin, kterým mu způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @HumanPercentHealth@ aktuálního zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLidská podoba: Vypustí jedem napuštěného pavouka, který po přiblížení se k cíli vybuchne.

    Pavoučí podoba: Elise a její pavouci získají bonus k rychlosti útoků.Výbušný pavouk / Posedlé běsnění[@Hotkey@] Výbušný pavouk / Posedlé běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Elise vyvolá výbušného pavouka, který se rozběhne směrem k označené pozici a vybuchne po 3 sekundách, nebo pokud se ocitne v blízkosti nepřítele. Pavouk způsobí @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ bodů magického poškození.Lidská podoba: Elise vyvolá výbušného pavouka, který se rozběhne směrem k označené pozici a vybuchne po 3 sekundách, nebo pokud se ocitne v blízkosti nepřítele. Pavouk způsobí @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ bodů magického poškození.{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] Výbušný pavouk / Posedlé běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Výbušný pavouk / Posedlé běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Výbušný pavouk / Posedlé běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbušný pavouk / Posedlé běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Elise vyvolá výbušného pavouka, který se rozběhne směrem k označené pozici a vybuchne po 3 sekundách, nebo pokud se ocitne v blízkosti nepřítele. Pavouk způsobí @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePromění se do lidské podoby, čímž ztratí výhody pavoučí podoby, ale získá schopnost vytvářet při sesílání kouzel nové pavouky.Lidská podoba[@Hotkey@] Lidská podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPavoučí podoba: Elise se vrátí do lidské podoby a všichni zbývající pavouci usnou.Pavoučí podoba: Elise se vrátí do lidské podoby a všichni zbývající pavouci usnou.{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}[@Hotkey@] Lidská podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Poškození kousnutím v pavoučí podobě
    Bonusové poškození pavouků
    Maximální počet pavouků
    Brnění pavouků
    Odolnost pavouků vůči magii
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lidská podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození kousnutím v pavoučí podobě
    Bonusové poškození pavouků
    Maximální počet pavouků
    Brnění pavouků
    Odolnost pavouků vůči magii
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Poškození kousnutím v pavoučí podobě
    Bonusové poškození pavouků
    Maximální počet pavouků
    Brnění pavouků
    Odolnost pavouků vůči magii
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    Poškození kousnutím v pavoučí podobě
    Bonusové poškození pavouků
    Maximální počet pavouků
    Brnění pavouků
    Odolnost pavouků vůči magii
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Lidská podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Lidská podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPavoučí podoba: Elise se vrátí do lidské podoby a všichni zbývající pavouci usnou.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePromění se na hrozivého pavouka, jenž má sice kratší dosah útoků, avšak vyšší rychlost pohybu, nové schopnosti a hejno pavouků, kteří útočí na její nepřátele.[@Hotkey@] Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLidská podoba: Elise se přemění na hrozivého pavouka, její útoky se změní na kontaktní, získá @Effect3Amount@ k rychlosti pohybu a zpřístupní si schopnosti pavoučí podoby. Také přivolá všechny spící pavouky.Lidská podoba: Elise se přemění na hrozivého pavouka, její útoky se změní na kontaktní, získá @Effect3Amount@ k rychlosti pohybu a zpřístupní si schopnosti pavoučí podoby. Také přivolá všechny spící pavouky.{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}[@Hotkey@] Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Poškození kousnutím v pavoučí podobě
    Bonusové poškození pavouků
    Maximální počet pavouků
    Brnění pavouků
    Odolnost pavouků vůči magii
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození kousnutím v pavoučí podobě
    Bonusové poškození pavouků
    Maximální počet pavouků
    Brnění pavouků
    Odolnost pavouků vůči magii
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pavoučí podoba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLidská podoba: Elise se přemění na hrozivého pavouka, její útoky se změní na kontaktní, získá @Effect3Amount@ k rychlosti pohybu a zpřístupní si schopnosti pavoučí podoby. Také přivolá všechny spící pavouky.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceElise a její pavouci získají nárazový bonus k rychlosti útoků.Posedlé běsnění / Výbušný pavouk[@Hotkey@] Posedlé běsnění / Výbušný pavouk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt v pavoučí podobě: Pavouci získávají @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@ % k rychlosti útoků.

    Aktivovatelný efekt v pavoučí podobě: Elise a její pavouci získají na @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ sek. @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.
    Pasivní efekt v pavoučí podobě: Pavouci získávají @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@ % k rychlosti útoků.

    Aktivovatelný efekt v pavoučí podobě: Elise a její pavouci získají na @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ sek. @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] Posedlé běsnění / Výbušný pavouk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Pasivní rychlost útoků pavouků
    Rychlost útoků – aktivní
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posedlé běsnění / Výbušný pavouk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní rychlost útoků pavouků
    Rychlost útoků – aktivní
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Pasivní rychlost útoků pavouků
    Rychlost útoků – aktivní
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Pasivní rychlost útoků pavouků
    Rychlost útoků – aktivní
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Posedlé běsnění / Výbušný pavouk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Posedlé běsnění / Výbušný pavouk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt v pavoučí podobě: Pavouci získávají @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@ % k rychlosti útoků.

    Aktivovatelný efekt v pavoučí podobě: Elise a její pavouci získají na @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ sek. @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAshe vystřelí ledový šíp, který letí zvoleným směrem. Pokud se šíp srazí s nepřátelským šampionem, způsobí mu poškození a omráčí jej na dobu, která je přímo úměrná délce letu. Zároveň zraní a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky.[@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Trvání omráčení se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti, a to až do @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Ashe vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Trvání omráčení se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti, a to až do @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.[@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Trvání omráčení se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti, a to až do @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Minimální doba omráčení je @MinStunDuration@ sek.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Trvání omráčení se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti, a to až do @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Trvání omráčení se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti, a to až do @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Trvání omráčení se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti, a to až do @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEvelynn švihne po cíli svým šlahounem a způsobí mu poškození. Následně se jí na krátkou dobu zvýší rychlost pohybu.Švihnutí[@Hotkey@] Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn švihne po nepříteli a způsobí mu magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ maximálního zdraví. Evelynn na @SpeedDuration@ sek. získá @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba této schopnosti obnoví a její účinek se posílí. Když je tato schopnost posílená, vrhne se Evelynn ke svému cíli a způsobí magické poškození ve výši @EmpoweredDamage@ bodů plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ maximálního zdraví svému cíli a každému, kým prošla.
    Evelynn švihne po nepříteli a způsobí mu magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ maximálního zdraví. Evelynn na @SpeedDuration@ sek. získá @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba této schopnosti obnoví a její účinek se posílí. Když je tato schopnost posílená, vrhne se Evelynn ke svému cíli a způsobí magické poškození ve výši @EmpoweredDamage@ bodů plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ maximálního zdraví svému cíli a každému, kým prošla.[@Hotkey@] Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn švihne po nepříteli a způsobí mu magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ maximálního zdraví. Evelynn na @SpeedDuration@ sek. získá @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba této schopnosti obnoví a její účinek se posílí. Když je tato schopnost posílená, vrhne se Evelynn ke svému cíli a způsobí magické poškození ve výši @EmpoweredDamage@ bodů plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ maximálního zdraví svému cíli a každému, kým prošla.
    Tato schopnost aplikuje zásahové efekty na zaměřeného nepřítele.Poškození
    Posílené poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn švihne po nepříteli a způsobí mu magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ maximálního zdraví. Evelynn na @SpeedDuration@ sek. získá @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba této schopnosti obnoví a její účinek se posílí. Když je tato schopnost posílená, vrhne se Evelynn ke svému cíli a způsobí magické poškození ve výši @EmpoweredDamage@ bodů plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ maximálního zdraví svému cíli a každému, kým prošla.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Posílené poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Posílené poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Posílené poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn švihne po nepříteli a způsobí mu magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ maximálního zdraví. Evelynn na @SpeedDuration@ sek. získá @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba této schopnosti obnoví a její účinek se posílí. Když je tato schopnost posílená, vrhne se Evelynn ke svému cíli a způsobí magické poškození ve výši @EmpoweredDamage@ bodů plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ maximálního zdraví svému cíli a každému, kým prošla.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Švihnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn švihne po nepříteli a způsobí mu magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ maximálního zdraví. Evelynn na @SpeedDuration@ sek. získá @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba této schopnosti obnoví a její účinek se posílí. Když je tato schopnost posílená, vrhne se Evelynn ke svému cíli a způsobí magické poškození ve výši @EmpoweredDamage@ bodů plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ maximálního zdraví svému cíli a každému, kým prošla.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEvelynn máchne svým šlahounem a způsobí poškození první zasažené jednotce. Poté může až 3x vystřelit řadu bodáků na okolní nepřátele.Osten nenávisti[@Hotkey@] Osten nenávisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn zaútočí svým šlahounem, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @MissileDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození a následující 3 Evelynniny útoky nebo schopnosti proti této jednotce budou způsobovat dodatečných @TotalBonusDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození. Evelynn může tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Evelynn vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým nepřátelům způsobí @MissileDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození.
    Evelynn zaútočí svým šlahounem, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @MissileDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození a následující 3 Evelynniny útoky nebo schopnosti proti této jednotce budou způsobovat dodatečných @TotalBonusDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození. Evelynn může tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Evelynn vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým nepřátelům způsobí @MissileDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Osten nenávisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn zaútočí svým šlahounem, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @MissileDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození a následující 3 Evelynniny útoky nebo schopnosti proti této jednotce budou způsobovat dodatečných @TotalBonusDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození. Evelynn může tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Evelynn vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým nepřátelům způsobí @MissileDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození.
    Ostny se primárně zaměřují na cíl, na nějž Evelynn právě útočí.Poškození šlahounem a ostny
    Bonusové poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osten nenávisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn zaútočí svým šlahounem, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @MissileDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození a následující 3 Evelynniny útoky nebo schopnosti proti této jednotce budou způsobovat dodatečných @TotalBonusDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození. Evelynn může tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Evelynn vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým nepřátelům způsobí @MissileDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození šlahounem a ostny
    Bonusové poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození šlahounem a ostny
    Bonusové poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození šlahounem a ostny
    Bonusové poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Osten nenávisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn zaútočí svým šlahounem, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @MissileDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození a následující 3 Evelynniny útoky nebo schopnosti proti této jednotce budou způsobovat dodatečných @TotalBonusDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození. Evelynn může tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Evelynn vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým nepřátelům způsobí @MissileDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Osten nenávisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn zaútočí svým šlahounem, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @MissileDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození a následující 3 Evelynniny útoky nebo schopnosti proti této jednotce budou způsobovat dodatečných @TotalBonusDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození. Evelynn může tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Evelynn vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým nepřátelům způsobí @MissileDamageTOOLTIP@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEvelynn se na chvíli stane nezaměřitelnou, vyšle silný úder do oblasti před sebe a následně se přenese daleko vzad.[@Hotkey@] Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn uvolní svou démonickou energii, způsobí výrazné poškození, stane se nezaměřitelnou a teleportuje se zpět. Svým útokem způsobí @Damage@ bodů magického poškození, u nepřátel s méně než 30 % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @CritDamage@ bodů. Evelynn uvolní svou démonickou energii, způsobí výrazné poškození, stane se nezaměřitelnou a teleportuje se zpět. Svým útokem způsobí @Damage@ bodů magického poškození, u nepřátel s méně než 30 % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @CritDamage@ bodů. [@Hotkey@] Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn uvolní svou démonickou energii, způsobí výrazné poškození, stane se nezaměřitelnou a teleportuje se zpět. Svým útokem způsobí @Damage@ bodů magického poškození, u nepřátel s méně než 30 % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @CritDamage@ bodů. {{Reminder_Untargetable}}Poškození
    Posílené poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn uvolní svou démonickou energii, způsobí výrazné poškození, stane se nezaměřitelnou a teleportuje se zpět. Svým útokem způsobí @Damage@ bodů magického poškození, u nepřátel s méně než 30 % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @CritDamage@ bodů. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Posílené poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Posílené poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Posílené poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn uvolní svou démonickou energii, způsobí výrazné poškození, stane se nezaměřitelnou a teleportuje se zpět. Svým útokem způsobí @Damage@ bodů magického poškození, u nepřátel s méně než 30 % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @CritDamage@ bodů. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední pohlazení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn uvolní svou démonickou energii, způsobí výrazné poškození, stane se nezaměřitelnou a teleportuje se zpět. Svým útokem způsobí @Damage@ bodů magického poškození, u nepřátel s méně než 30 % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @CritDamage@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEvelynn prokleje svůj cíl a způsobí, že její další útok nebo kouzlo po krátké prodlevě cíl okouzlí a sníží mu hodnotu odolnosti vůči magii.Vábení[@Hotkey@] Vábení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn na 5 sekund označí zvoleného šampiona nebo příšeru v džungli. Pokud Evelynn zasáhne cíl útokem nebo některou schopností, zruší označení, získá zpět zdroje spotřebované na jeho seslání a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud označení trvalo alespoň 2,5 sekundy, jeho zrušení má dodatečné efekty:
  • Proti šampionům: Cíl bude na @CharmDuration@ sek. okouzlený a na dobu @ShredDuration@ sek. přijde o @MRShred*100@ % odolnosti vůči magii.
  • Proti příšerám v džungli: Cíl bude na @MonsterCharm@ sek. okouzlený a utrpí @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ bodů magického poškození.Evelynn na 5 sekund označí zvoleného šampiona nebo příšeru v džungli. Pokud Evelynn zasáhne cíl útokem nebo některou schopností, zruší označení, získá zpět zdroje spotřebované na jeho seslání a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud označení trvalo alespoň 2,5 sekundy, jeho zrušení má dodatečné efekty:
  • Proti šampionům: Cíl bude na @CharmDuration@ sek. okouzlený a na dobu @ShredDuration@ sek. přijde o @MRShred*100@ % odolnosti vůči magii.
  • Proti příšerám v džungli: Cíl bude na @MonsterCharm@ sek. okouzlený a utrpí @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Vábení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn na 5 sekund označí zvoleného šampiona nebo příšeru v džungli. Pokud Evelynn zasáhne cíl útokem nebo některou schopností, zruší označení, získá zpět zdroje spotřebované na jeho seslání a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud označení trvalo alespoň 2,5 sekundy, jeho zrušení má dodatečné efekty:
  • Proti šampionům: Cíl bude na @CharmDuration@ sek. okouzlený a na dobu @ShredDuration@ sek. přijde o @MRShred*100@ % odolnosti vůči magii.
  • Proti příšerám v džungli: Cíl bude na @MonsterCharm@ sek. okouzlený a utrpí @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ bodů magického poškození.Použitím této schopnosti nevystoupí Evelynn z Démonického stínu.Trvání Okouzlení
    Trvání okouzlení příšer
    Snížení odolnosti vůči magii
    Poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    Dosah
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vábení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn na 5 sekund označí zvoleného šampiona nebo příšeru v džungli. Pokud Evelynn zasáhne cíl útokem nebo některou schopností, zruší označení, získá zpět zdroje spotřebované na jeho seslání a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud označení trvalo alespoň 2,5 sekundy, jeho zrušení má dodatečné efekty:
  • Proti šampionům: Cíl bude na @CharmDuration@ sek. okouzlený a na dobu @ShredDuration@ sek. přijde o @MRShred*100@ % odolnosti vůči magii.
  • Proti příšerám v džungli: Cíl bude na @MonsterCharm@ sek. okouzlený a utrpí @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání Okouzlení
    Trvání okouzlení příšer
    Snížení odolnosti vůči magii
    Poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    Dosah
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Trvání Okouzlení
    Trvání okouzlení příšer
    Snížení odolnosti vůči magii
    Poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    Dosah
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    Trvání Okouzlení
    Trvání okouzlení příšer
    Snížení odolnosti vůči magii
    Poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    Dosah
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Vábení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn na 5 sekund označí zvoleného šampiona nebo příšeru v džungli. Pokud Evelynn zasáhne cíl útokem nebo některou schopností, zruší označení, získá zpět zdroje spotřebované na jeho seslání a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud označení trvalo alespoň 2,5 sekundy, jeho zrušení má dodatečné efekty:
  • Proti šampionům: Cíl bude na @CharmDuration@ sek. okouzlený a na dobu @ShredDuration@ sek. přijde o @MRShred*100@ % odolnosti vůči magii.
  • Proti příšerám v džungli: Cíl bude na @MonsterCharm@ sek. okouzlený a utrpí @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vábení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Evelynn na 5 sekund označí zvoleného šampiona nebo příšeru v džungli. Pokud Evelynn zasáhne cíl útokem nebo některou schopností, zruší označení, získá zpět zdroje spotřebované na jeho seslání a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud označení trvalo alespoň 2,5 sekundy, jeho zrušení má dodatečné efekty:
  • Proti šampionům: Cíl bude na @CharmDuration@ sek. okouzlený a na dobu @ShredDuration@ sek. přijde o @MRShred*100@ % odolnosti vůči magii.
  • Proti příšerám v džungli: Cíl bude na @MonsterCharm@ sek. okouzlený a utrpí @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJanna vyčaruje obrannou vichřici, která zaštítí spojeneckého šampiona nebo věž před poškozením a zvýší jim útočné poškození.Oko bouře[@Hotkey@] Oko bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Janna omezí pohyblivost nepřátelského šampiona, získá na @EmpowerDuration@ sek. @EmpowerPercent*100@ % k účinnosti léčení a štítů.

    Aktivace: Janna poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít o síle @TotalShield@ bodů, který se během @Effect3Amount@ sek. postupně rozpadá. Cíl po dobu působení štítu získá @TotalAD@ k útočnému poškození.
    Pasivní efekt: Kdykoliv Janna omezí pohyblivost nepřátelského šampiona, získá na @EmpowerDuration@ sek. @EmpowerPercent*100@ % k účinnosti léčení a štítů.

    Aktivace: Janna poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít o síle @TotalShield@ bodů, který se během @Effect3Amount@ sek. postupně rozpadá. Cíl po dobu působení štítu získá @TotalAD@ k útočnému poškození.[@Hotkey@] Oko bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Janna omezí pohyblivost nepřátelského šampiona, získá na @EmpowerDuration@ sek. @EmpowerPercent*100@ % k účinnosti léčení a štítů.

    Aktivace: Janna poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít o síle @TotalShield@ bodů, který se během @Effect3Amount@ sek. postupně rozpadá. Cíl po dobu působení štítu získá @TotalAD@ k útočnému poškození.
    Síla štítu
    Útočné poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oko bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Janna omezí pohyblivost nepřátelského šampiona, získá na @EmpowerDuration@ sek. @EmpowerPercent*100@ % k účinnosti léčení a štítů.

    Aktivace: Janna poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít o síle @TotalShield@ bodů, který se během @Effect3Amount@ sek. postupně rozpadá. Cíl po dobu působení štítu získá @TotalAD@ k útočnému poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Útočné poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Síla štítu
    Útočné poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Útočné poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oko bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Janna omezí pohyblivost nepřátelského šampiona, získá na @EmpowerDuration@ sek. @EmpowerPercent*100@ % k účinnosti léčení a štítů.

    Aktivace: Janna poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít o síle @TotalShield@ bodů, který se během @Effect3Amount@ sek. postupně rozpadá. Cíl po dobu působení štítu získá @TotalAD@ k útočnému poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oko bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Janna omezí pohyblivost nepřátelského šampiona, získá na @EmpowerDuration@ sek. @EmpowerPercent*100@ % k účinnosti léčení a štítů.

    Aktivace: Janna poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít o síle @TotalShield@ bodů, který se během @Effect3Amount@ sek. postupně rozpadá. Cíl po dobu působení štítu získá @TotalAD@ k útočnému poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEzreal se teleportuje do vybrané nedaleké oblasti a vystřelí naváděný výboj, který zasáhne nejbližší nepřátelskou jednotku. Přednost dává nepřátelům zasaženým Nestabilní esencí.Magický posun[@Hotkey@] Magický posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal se teleportuje a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Projektil se primárně snaží zaměřovat nepřátele označené Nestabilní esencí.Ezreal se teleportuje a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Projektil se primárně snaží zaměřovat nepřátele označené Nestabilní esencí.[@Hotkey@] Magický posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal se teleportuje a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Projektil se primárně snaží zaměřovat nepřátele označené Nestabilní esencí.Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magický posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal se teleportuje a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Projektil se primárně snaží zaměřovat nepřátele označené Nestabilní esencí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Magický posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal se teleportuje a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Projektil se primárně snaží zaměřovat nepřátele označené Nestabilní esencí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magický posun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal se teleportuje a vystřelí výboj, který nejbližšímu nepříteli způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Projektil se primárně snaží zaměřovat nepřátele označené Nestabilní esencí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEzreal vystřelí ničivý výboj energie, který v případě zásahu nepřátelské jednotky mírně zkrátí všechny jeho přebíjecí doby.[@Hotkey@] Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí doby Ezrealových schopností o @CDRefund@ sek.Ezreal vyšle energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí doby Ezrealových schopností o @CDRefund@ sek.[@Hotkey@] Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí doby Ezrealových schopností o @CDRefund@ sek.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí doby Ezrealových schopností o @CDRefund@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí doby Ezrealových schopností o @CDRefund@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí doby Ezrealových schopností o @CDRefund@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Mystická střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vyšle energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí doby Ezrealových schopností o @CDRefund@ sek.Tato schopnost aplikuje efekty {{ Item_Keyword_OnHit }}.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Ezreal po krátkém soustředění vypálí mocnou energetickou salvu, jež každé zasažené jednotce způsobí obrovské poškození (poskokům a neepickým příšerám je způsobeno snížené poškození).Energetická palba[@Hotkey@] Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí mocný oblouk energie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Poskokům a neepickým příšerám v džungli způsobuje tento výboj @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.Ezreal vystřelí mocný oblouk energie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Poskokům a neepickým příšerám v džungli způsobuje tento výboj @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.[@Hotkey@] Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí mocný oblouk energie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Poskokům a neepickým příšerám v džungli způsobuje tento výboj @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí mocný oblouk energie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Poskokům a neepickým příšerám v džungli způsobuje tento výboj @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí mocný oblouk energie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Poskokům a neepickým příšerám v džungli způsobuje tento výboj @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí mocný oblouk energie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Poskokům a neepickým příšerám v džungli způsobuje tento výboj @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceEzreal vystřelí kouli, která se přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli. Pokud Ezreal následně protivníka s koulí zasáhne, odpálí ji a způsobí mu poškození.Nestabilní esence[@Hotkey@] Nestabilní esence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí magickou kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi, budově nebo epické příšeře v džungli. Pokud Ezreal následně zasáhne tento cíl svým útokem nebo schopností, odpálí tím kouli a způsobí tak @Damage@ bodů magického poškození. Výbuch způsobený pomocí schopnosti mu vrátí manu spotřebovanou na její seslání plus dalších @ManaReturn@ many.Ezreal vystřelí magickou kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi, budově nebo epické příšeře v džungli. Pokud Ezreal následně zasáhne tento cíl svým útokem nebo schopností, odpálí tím kouli a způsobí tak @Damage@ bodů magického poškození. Výbuch způsobený pomocí schopnosti mu vrátí manu spotřebovanou na její seslání plus dalších @ManaReturn@ many.[@Hotkey@] Nestabilní esence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí magickou kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi, budově nebo epické příšeře v džungli. Pokud Ezreal následně zasáhne tento cíl svým útokem nebo schopností, odpálí tím kouli a způsobí tak @Damage@ bodů magického poškození. Výbuch způsobený pomocí schopnosti mu vrátí manu spotřebovanou na její seslání plus dalších @ManaReturn@ many.Poškození
    Závislost na celkové síle schopností
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@ %@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@ %@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@ %@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@ %@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@ %@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nestabilní esence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí magickou kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi, budově nebo epické příšeře v džungli. Pokud Ezreal následně zasáhne tento cíl svým útokem nebo schopností, odpálí tím kouli a způsobí tak @Damage@ bodů magického poškození. Výbuch způsobený pomocí schopnosti mu vrátí manu spotřebovanou na její seslání plus dalších @ManaReturn@ many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Závislost na celkové síle schopností
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
    Poškození
    Závislost na celkové síle schopností
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@ %@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@ %@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@ %@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@ %@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@ %@APRatio5Postfix@ ]
    Poškození
    Závislost na celkové síle schopností
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Nestabilní esence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí magickou kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi, budově nebo epické příšeře v džungli. Pokud Ezreal následně zasáhne tento cíl svým útokem nebo schopností, odpálí tím kouli a způsobí tak @Damage@ bodů magického poškození. Výbuch způsobený pomocí schopnosti mu vrátí manu spotřebovanou na její seslání plus dalších @ManaReturn@ many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nestabilní esence@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí magickou kouli, která se na @DetonationTimeout@ sek. přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi, budově nebo epické příšeře v džungli. Pokud Ezreal následně zasáhne tento cíl svým útokem nebo schopností, odpálí tím kouli a způsobí tak @Damage@ bodů magického poškození. Výbuch způsobený pomocí schopnosti mu vrátí manu spotřebovanou na její seslání plus dalších @ManaReturn@ many.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSpolkne nepřátelskou jednotku, čímž jí způsobí vysoké přímé poškození. Pokud tím jednotku zabije, Cho'Gath vyroste a zvýší se mu maximální zdraví.[@Hotkey@] Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath se hladově zakousne do nepřítele, čímž mu způsobí přímé poškození, a to ve výši @RDamage@ bodů šampionům nebo @RMonsterDamage@ bodů poskokům či příšerám v džungli. Pokud tím cíl zabije, získá Cho'Gath jeden stupeň efektu, díky čemuž vyroste a získá @RHealthPerStack@ bodů k maximálnímu zdraví. Z poskoků a neepických příšer v džungli lze získat maximálně @RMinionMaxStacks@ stupňů. Cho'Gath se hladově zakousne do nepřítele, čímž mu způsobí přímé poškození, a to ve výši @RDamage@ bodů šampionům nebo @RMonsterDamage@ bodů poskokům či příšerám v džungli. Pokud tím cíl zabije, získá Cho'Gath jeden stupeň efektu, díky čemuž vyroste a získá @RHealthPerStack@ bodů k maximálnímu zdraví. Z poskoků a neepických příšer v džungli lze získat maximálně @RMinionMaxStacks@ stupňů. {{Spell_Feast_Tooltip}}

    Aktuální počet stupňů z poskoků a neepických příšer v džungli: @f3@/@RMinionMaxStacks@[@Hotkey@] Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Aktuální počet stupňů z poskoků a neepických příšer v džungli: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Poškození šampionovi
    Zdraví za každý stupeň
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Aktuální počet stupňů z poskoků a neepických příšer v džungli: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození šampionovi
    Zdraví za každý stupeň
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Poškození šampionovi
    Zdraví za každý stupeň
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    Poškození šampionovi
    Zdraví za každý stupeň
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Aktuální počet stupňů z poskoků a neepických příšer v džungli: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hodovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath se hladově zakousne do nepřítele, čímž mu způsobí přímé poškození, a to ve výši @RDamage@ bodů šampionům nebo @RMonsterDamage@ bodů poskokům či příšerám v džungli. Pokud tím cíl zabije, získá Cho'Gath jeden stupeň efektu, díky čemuž vyroste a získá @RHealthPerStack@ bodů k maximálnímu zdraví. Z poskoků a neepických příšer v džungli lze získat maximálně @RMinionMaxStacks@ stupňů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCho'Gath ze sebe vydá děsivý řev, který způsobí magické poškození nepřátelům v kuželové výseči a také nepřátele na pár sekund umlčí.Divoký výkřik[@Hotkey@] Divoký výkřik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath zařve, čímž zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. umlčí a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.Cho'Gath zařve, čímž zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. umlčí a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Divoký výkřik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath zařve, čímž zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. umlčí a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    Trvání umlčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Divoký výkřik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath zařve, čímž zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. umlčí a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Trvání umlčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Trvání umlčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Trvání umlčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Divoký výkřik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath zařve, čímž zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. umlčí a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Divoký výkřik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath zařve, čímž zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. umlčí a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAlistar vydá divoký řev, čímž se zbaví všech omezujících efektů a po dobu trvání schopnosti bude obdržovat snížené fyzické i magické poškození.Nezlomná vůle[@Hotkey@] Nezlomná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se okamžitě zbaví všech omezujících efektů a po dobu @RDuration@ sek. mu bude způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší poškození.Alistar se okamžitě zbaví všech omezujících efektů a po dobu @RDuration@ sek. mu bude způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší poškození.[@Hotkey@] Nezlomná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se okamžitě zbaví všech omezujících efektů a po dobu @RDuration@ sek. mu bude způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší poškození.Přebíjecí doba
    Snížení poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@ %@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@ %@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@ %@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nezlomná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se okamžitě zbaví všech omezujících efektů a po dobu @RDuration@ sek. mu bude způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Snížení poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@ % -> @RDamageReductionNL@ %
    Přebíjecí doba
    Snížení poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@ %@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@ %@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@ %@RDamageReduction3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Snížení poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@ % -> @RDamageReductionNL@ %
    [@Hotkey@] Nezlomná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se okamžitě zbaví všech omezujících efektů a po dobu @RDuration@ sek. mu bude způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nezlomná vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar se okamžitě zbaví všech omezujících efektů a po dobu @RDuration@ sek. mu bude způsobováno o @RDamageReduction@ % nižší poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFiddlesticks máchne v oblasti svou kosou, zpomalí všechny zasažené nepřátele a protivníky zasažené uprostřed máchnutí navíc umlčí.Sklidit[@Hotkey@] Sklidit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks vyšle výboj temné magie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SilenceDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowAmount*-100@ %. Nepřátelé uprostřed oblasti budou po tuto dobu také umlčeni.Fiddlesticks vyšle výboj temné magie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SilenceDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowAmount*-100@ %. Nepřátelé uprostřed oblasti budou po tuto dobu také umlčeni.[@Hotkey@] Sklidit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks vyšle výboj temné magie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SilenceDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowAmount*-100@ %. Nepřátelé uprostřed oblasti budou po tuto dobu také umlčeni.Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sklidit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks vyšle výboj temné magie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SilenceDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowAmount*-100@ %. Nepřátelé uprostřed oblasti budou po tuto dobu také umlčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sklidit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks vyšle výboj temné magie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SilenceDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowAmount*-100@ %. Nepřátelé uprostřed oblasti budou po tuto dobu také umlčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sklidit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks vyšle výboj temné magie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SilenceDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowAmount*-100@ %. Nepřátelé uprostřed oblasti budou po tuto dobu také umlčeni.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePokud Fiddlesticks způsobí poškození nepřátelům svými kouzly, když jej nikdo nevidí, nebo zaměří-li protivníka aktivovatelným efektem schopnosti Vyděsit, sevře srdce dané jednotky strach a na určitou dobu se dá na zděšený úprk.Vyděsit[@Hotkey@] Vyděsit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud tě nikdo nevidí a nejsi v boji nebo se vydáváš za strašáka, způsobením poškození nepříteli některou svou schopností jej na @FearDuration@ sek. zastrašíš.

    Aktivace: Na @FearDuration@ sek. zastrašíš nepřítele a způsobíš mu magické poškození ve výši @TotalPercentHealthDamage@ aktuálního zdraví. Jestliže byl cíl už v poslední době tebou zastrašený, způsobíš mu místo toho magické poškození ve výši @TotalPercentHealthDamageFeared@ aktuálního zdraví.
    Pasivní efekt: Pokud tě nikdo nevidí a nejsi v boji nebo se vydáváš za strašáka, způsobením poškození nepříteli některou svou schopností jej na @FearDuration@ sek. zastrašíš.

    Aktivace: Na @FearDuration@ sek. zastrašíš nepřítele a způsobíš mu magické poškození ve výši @TotalPercentHealthDamage@ aktuálního zdraví. Jestliže byl cíl už v poslední době tebou zastrašený, způsobíš mu místo toho magické poškození ve výši @TotalPercentHealthDamageFeared@ aktuálního zdraví.
    [@Hotkey@] Vyděsit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud tě nikdo nevidí a nejsi v boji nebo se vydáváš za strašáka, způsobením poškození nepříteli některou svou schopností jej na @FearDuration@ sek. zastrašíš.

    Aktivace: Na @FearDuration@ sek. zastrašíš nepřítele a způsobíš mu magické poškození ve výši @TotalPercentHealthDamage@ aktuálního zdraví. Jestliže byl cíl už v poslední době tebou zastrašený, způsobíš mu místo toho magické poškození ve výši @TotalPercentHealthDamageFeared@ aktuálního zdraví.
    Schopnost způsobuje minimálně @MinimumDamage@ bodů magického poškození, případně @MinimumDamage*2@ bodů magického poškození, jestliže byl cíl v poslední době Fiddlesticksem již zastrašen.
    Poskokům a příšerám v džungli může schopnost způsobit maximálně 400 bodů magického poškození.
    Trvání
    Přebíjecí doba
    % aktuálního zdraví
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@ %@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@ %@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vyděsit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud tě nikdo nevidí a nejsi v boji nebo se vydáváš za strašáka, způsobením poškození nepříteli některou svou schopností jej na @FearDuration@ sek. zastrašíš.

    Aktivace: Na @FearDuration@ sek. zastrašíš nepřítele a způsobíš mu magické poškození ve výši @TotalPercentHealthDamage@ aktuálního zdraví. Jestliže byl cíl už v poslední době tebou zastrašený, způsobíš mu místo toho magické poškození ve výši @TotalPercentHealthDamageFeared@ aktuálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
    Přebíjecí doba
    % aktuálního zdraví
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    Trvání
    Přebíjecí doba
    % aktuálního zdraví
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@ %@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@ %@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Trvání
    Přebíjecí doba
    % aktuálního zdraví
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Vyděsit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud tě nikdo nevidí a nejsi v boji nebo se vydáváš za strašáka, způsobením poškození nepříteli některou svou schopností jej na @FearDuration@ sek. zastrašíš.

    Aktivace: Na @FearDuration@ sek. zastrašíš nepřítele a způsobíš mu magické poškození ve výši @TotalPercentHealthDamage@ aktuálního zdraví. Jestliže byl cíl už v poslední době tebou zastrašený, způsobíš mu místo toho magické poškození ve výši @TotalPercentHealthDamageFeared@ aktuálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyděsit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud tě nikdo nevidí a nejsi v boji nebo se vydáváš za strašáka, způsobením poškození nepříteli některou svou schopností jej na @FearDuration@ sek. zastrašíš.

    Aktivace: Na @FearDuration@ sek. zastrašíš nepřítele a způsobíš mu magické poškození ve výši @TotalPercentHealthDamage@ aktuálního zdraví. Jestliže byl cíl už v poslední době tebou zastrašený, způsobíš mu místo toho magické poškození ve výši @TotalPercentHealthDamageFeared@ aktuálního zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKolem Fiddlestickse zběsile zavíří hejno vran, které každou sekundu způsobí poškození každé nepřátelské jednotce v dané oblasti.Bouře vran[@Hotkey@] Bouře vran@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks se po dobu @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se teleportuje a vyvolá hejno vran, které během @Duration@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Fiddlesticks se po dobu @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se teleportuje a vyvolá hejno vran, které během @Duration@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Bouře vran@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks se po dobu @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se teleportuje a vyvolá hejno vran, které během @Duration@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouře vran@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks se po dobu @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se teleportuje a vyvolá hejno vran, které během @Duration@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
    Přebíjecí doba
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození za sekundu
    Přebíjecí doba
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bouře vran@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks se po dobu @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se teleportuje a vyvolá hejno vran, které během @Duration@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bouře vran@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks se po dobu @ChannelTime@ sek. soustředí, načež se teleportuje a vyvolá hejno vran, které během @Duration@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFiddlesticks vysává zdraví z okolních nepřátel a na konci trvání této schopnosti jim způsobí bonusové poškození, kterým se je pokusí popravit.Bohaté žně[@Hotkey@] Bohaté žně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks se soustředí a vysává duše okolních nepřátel, čímž po dobu 2 sekund způsobuje @DrainDamageCalc@ bodů magického poškození za sekundu, a po skončení této doby způsobí další magické poškození ve výši @PercentForTooltip@ % chybějícího zdraví. Fiddlesticks se vyléčí ve výši @VampPercentage@ % způsobeného poškození.

    Pokud Fiddlesticks ukončí soustředění bez jakéhokoliv přerušení, zkrátí se mu zbývající přebíjecí doba o 60 %.
    Fiddlesticks se soustředí a vysává duše okolních nepřátel, čímž po dobu 2 sekund způsobuje @DrainDamageCalc@ bodů magického poškození za sekundu, a po skončení této doby způsobí další magické poškození ve výši @PercentForTooltip@ % chybějícího zdraví. Fiddlesticks se vyléčí ve výši @VampPercentage@ % způsobeného poškození.

    Pokud Fiddlesticks ukončí soustředění bez jakéhokoliv přerušení, zkrátí se mu zbývající přebíjecí doba o 60 %.
    [@Hotkey@] Bohaté žně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks se soustředí a vysává duše okolních nepřátel, čímž po dobu 2 sekund způsobuje @DrainDamageCalc@ bodů magického poškození za sekundu, a po skončení této doby způsobí další magické poškození ve výši @PercentForTooltip@ % chybějícího zdraví. Fiddlesticks se vyléčí ve výši @VampPercentage@ % způsobeného poškození.

    Pokud Fiddlesticks ukončí soustředění bez jakéhokoliv přerušení, zkrátí se mu zbývající přebíjecí doba o 60 %.
    Léčení se odvíjí od poškození před započítáním odolností.
    Příšerám způsobuje tato schopnost @MonsterDamageMod*100@% poškození a léčení je ve výši @MonsterHealingMod*100@ % způsobeného poškození.
    Poskokům způsobuje tato schopnost @MinionDamageMod*100@% poškození a léčení je ve výši @MinionHealingMod@ % způsobeného poškození.
    Poškození za sekundu
    Procento léčení
    Přebíjecí doba
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@ %@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@ %@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@ %@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@ %@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@ %@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bohaté žně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks se soustředí a vysává duše okolních nepřátel, čímž po dobu 2 sekund způsobuje @DrainDamageCalc@ bodů magického poškození za sekundu, a po skončení této doby způsobí další magické poškození ve výši @PercentForTooltip@ % chybějícího zdraví. Fiddlesticks se vyléčí ve výši @VampPercentage@ % způsobeného poškození.

    Pokud Fiddlesticks ukončí soustředění bez jakéhokoliv přerušení, zkrátí se mu zbývající přebíjecí doba o 60 %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
    Procento léčení
    Přebíjecí doba
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@ % -> @VampPercentageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození za sekundu
    Procento léčení
    Přebíjecí doba
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@ %@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@ %@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@ %@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@ %@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@ %@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození za sekundu
    Procento léčení
    Přebíjecí doba
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@ % -> @VampPercentageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bohaté žně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks se soustředí a vysává duše okolních nepřátel, čímž po dobu 2 sekund způsobuje @DrainDamageCalc@ bodů magického poškození za sekundu, a po skončení této doby způsobí další magické poškození ve výši @PercentForTooltip@ % chybějícího zdraví. Fiddlesticks se vyléčí ve výši @VampPercentage@ % způsobeného poškození.

    Pokud Fiddlesticks ukončí soustředění bez jakéhokoliv přerušení, zkrátí se mu zbývající přebíjecí doba o 60 %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bohaté žně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiddlesticks se soustředí a vysává duše okolních nepřátel, čímž po dobu 2 sekund způsobuje @DrainDamageCalc@ bodů magického poškození za sekundu, a po skončení této doby způsobí další magické poškození ve výši @PercentForTooltip@ % chybějícího zdraví. Fiddlesticks se vyléčí ve výši @VampPercentage@ % způsobeného poškození.

    Pokud Fiddlesticks ukončí soustředění bez jakéhokoliv přerušení, zkrátí se mu zbývající přebíjecí doba o 60 %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFiora má k příštím dvěma útokům bonus k rychlosti útoků. Prvním útokem svůj cíl zpomalí a druhým způsobí kritický zásah.Mistrovství meče[@Hotkey@] Mistrovství meče@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora získá ke svým příštím dvěma útokům @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. První útok zpomalí svůj cíl na @Effect2Amount@ sek. o @Effect3Amount@ %. Druhý útok způsobí pokaždé kritický zásah o síle @f4@ % poškození.Fiora získá ke svým příštím dvěma útokům @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. První útok zpomalí svůj cíl na @Effect2Amount@ sek. o @Effect3Amount@ %. Druhý útok způsobí pokaždé kritický zásah o síle @f4@ % poškození.[@Hotkey@] Mistrovství meče@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora získá ke svým příštím dvěma útokům @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. První útok zpomalí svůj cíl na @Effect2Amount@ sek. o @Effect3Amount@ %. Druhý útok způsobí pokaždé kritický zásah o síle @f4@ % poškození.Poškození kritickým zásahem
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mistrovství meče@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora získá ke svým příštím dvěma útokům @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. První útok zpomalí svůj cíl na @Effect2Amount@ sek. o @Effect3Amount@ %. Druhý útok způsobí pokaždé kritický zásah o síle @f4@ % poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození kritickým zásahem
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Poškození kritickým zásahem
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Poškození kritickým zásahem
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Mistrovství meče@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora získá ke svým příštím dvěma útokům @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. První útok zpomalí svůj cíl na @Effect2Amount@ sek. o @Effect3Amount@ %. Druhý útok způsobí pokaždé kritický zásah o síle @f4@ % poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mistrovství meče@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora získá ke svým příštím dvěma útokům @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. První útok zpomalí svůj cíl na @Effect2Amount@ sek. o @Effect3Amount@ %. Druhý útok způsobí pokaždé kritický zásah o síle @f4@ % poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFiora se vrhne určeným směrem, načež probodne blízkého nepřítele, způsobí mu fyzické poškození a aplikuje zásahové efekty.Bodnutí[@Hotkey@] Bodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne nejbližšího nepřítele, totem nebo budovu, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny a na cíle, které jím lze zabít.

    Pokud Fiora zasáhne nepřítele, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect4Amount@ %.
    Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne nejbližšího nepřítele, totem nebo budovu, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny a na cíle, které jím lze zabít.

    Pokud Fiora zasáhne nepřítele, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect4Amount@ %.[@Hotkey@] Bodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne nejbližšího nepřítele, totem nebo budovu, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny a na cíle, které jím lze zabít.

    Pokud Fiora zasáhne nepřítele, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect4Amount@ %.
    Tento výpad aplikuje zásahové efekty.Poškození
    Závislost na bonusovém ÚP
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne nejbližšího nepřítele, totem nebo budovu, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny a na cíle, které jím lze zabít.

    Pokud Fiora zasáhne nepřítele, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect4Amount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Závislost na bonusovém ÚP
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Závislost na bonusovém ÚP
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Závislost na bonusovém ÚP
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne nejbližšího nepřítele, totem nebo budovu, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny a na cíle, které jím lze zabít.

    Pokud Fiora zasáhne nepřítele, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect4Amount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne nejbližšího nepřítele, totem nebo budovu, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny a na cíle, které jím lze zabít.

    Pokud Fiora zasáhne nepřítele, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect4Amount@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFiora odhalí všechny čtyři slabiny nepřátelského šampiona, a když se nachází v jeho blízkosti, získává bonus k rychlosti pohybu. Pokud zasáhne všechny 4 slabiny nebo cíl zemře po zasažení alespoň jedné z nich, Fiora a její spojenci v okolí se budou během následujících pár sekund léčit.Velká výzva[@Hotkey@] Velká výzva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti {{Spell_FioraPassive_Name}} se zvyšuje na @PercentMS@ %.

    Aktivace: Fiora odhalí na šampionovi všechny 4 slabiny, čímž mu může způsobit přímé poškození ve výši až @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví, a v blízkosti cíle získá bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny během @MarkDuration@ sek., nebo jestliže cíl zemře po zásahu alespoň jedné z nich, bude Fiora po dobu @MinHealDuration@–@HealDuration@ sek. obnovovat okolním spojeneckým šampionům @HealPerSecondCalc@ zdraví za sekundu, tato doba se odvíjí od počtu zasažených slabin.
    Pasivní efekt: Bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti {{Spell_FioraPassive_Name}} se zvyšuje na @PercentMS@ %.

    Aktivace: Fiora odhalí na šampionovi všechny 4 slabiny, čímž mu může způsobit přímé poškození ve výši až @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví, a v blízkosti cíle získá bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny během @MarkDuration@ sek., nebo jestliže cíl zemře po zásahu alespoň jedné z nich, bude Fiora po dobu @MinHealDuration@–@HealDuration@ sek. obnovovat okolním spojeneckým šampionům @HealPerSecondCalc@ zdraví za sekundu, tato doba se odvíjí od počtu zasažených slabin.[@Hotkey@] Velká výzva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti {{Spell_FioraPassive_Name}} se zvyšuje na @PercentMS@ %.

    Aktivace: Fiora odhalí na šampionovi všechny 4 slabiny, čímž mu může způsobit přímé poškození ve výši až @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví, a v blízkosti cíle získá bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny během @MarkDuration@ sek., nebo jestliže cíl zemře po zásahu alespoň jedné z nich, bude Fiora po dobu @MinHealDuration@–@HealDuration@ sek. obnovovat okolním spojeneckým šampionům @HealPerSecondCalc@ zdraví za sekundu, tato doba se odvíjí od počtu zasažených slabin.
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu duelistky
    Léčení za sekundu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Velká výzva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti {{Spell_FioraPassive_Name}} se zvyšuje na @PercentMS@ %.

    Aktivace: Fiora odhalí na šampionovi všechny 4 slabiny, čímž mu může způsobit přímé poškození ve výši až @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví, a v blízkosti cíle získá bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny během @MarkDuration@ sek., nebo jestliže cíl zemře po zásahu alespoň jedné z nich, bude Fiora po dobu @MinHealDuration@–@HealDuration@ sek. obnovovat okolním spojeneckým šampionům @HealPerSecondCalc@ zdraví za sekundu, tato doba se odvíjí od počtu zasažených slabin.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Rychlost pohybu duelistky
    Léčení za sekundu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu duelistky
    Léčení za sekundu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu duelistky
    Léčení za sekundu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Velká výzva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti {{Spell_FioraPassive_Name}} se zvyšuje na @PercentMS@ %.

    Aktivace: Fiora odhalí na šampionovi všechny 4 slabiny, čímž mu může způsobit přímé poškození ve výši až @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví, a v blízkosti cíle získá bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny během @MarkDuration@ sek., nebo jestliže cíl zemře po zásahu alespoň jedné z nich, bude Fiora po dobu @MinHealDuration@–@HealDuration@ sek. obnovovat okolním spojeneckým šampionům @HealPerSecondCalc@ zdraví za sekundu, tato doba se odvíjí od počtu zasažených slabin.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Velká výzva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti {{Spell_FioraPassive_Name}} se zvyšuje na @PercentMS@ %.

    Aktivace: Fiora odhalí na šampionovi všechny 4 slabiny, čímž mu může způsobit přímé poškození ve výši až @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maximálního zdraví, a v blízkosti cíle získá bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny během @MarkDuration@ sek., nebo jestliže cíl zemře po zásahu alespoň jedné z nich, bude Fiora po dobu @MinHealDuration@–@HealDuration@ sek. obnovovat okolním spojeneckým šampionům @HealPerSecondCalc@ zdraví za sekundu, tato doba se odvíjí od počtu zasažených slabin.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFiora po krátkou dobu odráží veškeré poškození a omezující efekty a pak bodne daným směrem. Toto bodnutí zpomalí prvního zasaženého šampiona. Pokud tím Fiora odrazí znehybňující efekt, šampiona místo zpomalení omráčí.[@Hotkey@] Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora bude po dobu @Effect2Amount@ sek. odrážet veškeré příchozí poškození, omezující efekty a debuffy a poté bodne. Toto bodnutí způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @StabDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %. Pokud Fiora odrazí znehybňující efekt, bude probodnutý nepřítel namísto zpomalení omráčen.Fiora bude po dobu @Effect2Amount@ sek. odrážet veškeré příchozí poškození, omezující efekty a debuffy a poté bodne. Toto bodnutí způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @StabDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %. Pokud Fiora odrazí znehybňující efekt, bude probodnutý nepřítel namísto zpomalení omráčen.[@Hotkey@] Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora bude po dobu @Effect2Amount@ sek. odrážet veškeré příchozí poškození, omezující efekty a debuffy a poté bodne. Toto bodnutí způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @StabDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %. Pokud Fiora odrazí znehybňující efekt, bude probodnutý nepřítel namísto zpomalení omráčen.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora bude po dobu @Effect2Amount@ sek. odrážet veškeré příchozí poškození, omezující efekty a debuffy a poté bodne. Toto bodnutí způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @StabDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %. Pokud Fiora odrazí znehybňující efekt, bude probodnutý nepřítel namísto zpomalení omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora bude po dobu @Effect2Amount@ sek. odrážet veškeré příchozí poškození, omezující efekty a debuffy a poté bodne. Toto bodnutí způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @StabDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %. Pokud Fiora odrazí znehybňující efekt, bude probodnutý nepřítel namísto zpomalení omráčen.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odveta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fiora bude po dobu @Effect2Amount@ sek. odrážet veškeré příchozí poškození, omezující efekty a debuffy a poté bodne. Toto bodnutí způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @StabDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %. Pokud Fiora odrazí znehybňující efekt, bude probodnutý nepřítel namísto zpomalení omráčen.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFizz vyskočí do vzduchu a ladně přistane na svém kopí. Není možné jej zaměřit. Z této polohy může Fizz buď udeřit do země, nebo vyskočit ještě jednou předtím, než se vrhne zpět na zem.Hračička / Poděs[@Hotkey@] Hračička / Poděs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vyskočí na svůj trojzubec a na 0,75 sek. se stane nezaměřitelným. Poté způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Pokud Fizz tuto schopnost sešle znovu, zatímco je nezaměřitelný, ukončí její působení předčasně, přeběhne znovu, způsobí poškození v menší oblasti a zasažené cíle nezpomalí.
    Fizz vyskočí na svůj trojzubec a na 0,75 sek. se stane nezaměřitelným. Poté způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Pokud Fizz tuto schopnost sešle znovu, zatímco je nezaměřitelný, ukončí její působení předčasně, přeběhne znovu, způsobí poškození v menší oblasti a zasažené cíle nezpomalí.[@Hotkey@] Hračička / Poděs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vyskočí na svůj trojzubec a na 0,75 sek. se stane nezaměřitelným. Poté způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Pokud Fizz tuto schopnost sešle znovu, zatímco je nezaměřitelný, ukončí její působení předčasně, přeběhne znovu, způsobí poškození v menší oblasti a zasažené cíle nezpomalí.
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hračička / Poděs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vyskočí na svůj trojzubec a na 0,75 sek. se stane nezaměřitelným. Poté způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Pokud Fizz tuto schopnost sešle znovu, zatímco je nezaměřitelný, ukončí její působení předčasně, přeběhne znovu, způsobí poškození v menší oblasti a zasažené cíle nezpomalí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Hračička / Poděs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vyskočí na svůj trojzubec a na 0,75 sek. se stane nezaměřitelným. Poté způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Pokud Fizz tuto schopnost sešle znovu, zatímco je nezaměřitelný, ukončí její působení předčasně, přeběhne znovu, způsobí poškození v menší oblasti a zasažené cíle nezpomalí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hračička / Poděs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vyskočí na svůj trojzubec a na 0,75 sek. se stane nezaměřitelným. Poté způsobí okolním nepřátelům @EDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Pokud Fizz tuto schopnost sešle znovu, zatímco je nezaměřitelný, ukončí její působení předčasně, přeběhne znovu, způsobí poškození v menší oblasti a zasažené cíle nezpomalí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFizz proběhne svým cílem, způsobí mu magické poškození a aplikuje zásahové efekty.Rošťácký úder[@Hotkey@] Rošťácký úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz proběhne nepřítelem, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození.Fizz proběhne nepřítelem, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Rošťácký úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz proběhne nepřítelem, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození.Tato schopnost aplikuje zásahové efekty.Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rošťácký úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz proběhne nepřítelem, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rošťácký úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz proběhne nepřítelem, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rošťácký úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz proběhne nepřítelem, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a @QDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFizz daným směrem hodí rybu, která se přichytí na jakéhokoliv šampiona, který se jí dotkne, a zpomalí ho. Po krátké prodlevě se ze země vynoří žralok, který vyhodí cíl do vzduchu a všechny okolní nepřátele odhodí stranou. Všichni zasažení protivníci utrží magické poškození a budou zpomaleni.Čelisti[@Hotkey@] Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému šampionovi. Na oběť bude působit pravé vidění a bude zpomalena o 40–80 % v závislosti na tom, jakou vzdálenost ryba před přichycením urazila.

    Po uplynutí @DetonationTime@ sek. se zpod cíle vynoří žralok, cíl s rybou vyhodí na 1 sek. do vzduchu, všechny ostatní jednotky odhodí zpět a způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození v závislosti na tom, jakou vzdálenost ryba před přichycením urazila.
    Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému šampionovi. Na oběť bude působit pravé vidění a bude zpomalena o 40–80 % v závislosti na tom, jakou vzdálenost ryba před přichycením urazila.

    Po uplynutí @DetonationTime@ sek. se zpod cíle vynoří žralok, cíl s rybou vyhodí na 1 sek. do vzduchu, všechny ostatní jednotky odhodí zpět a způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození v závislosti na tom, jakou vzdálenost ryba před přichycením urazila.[@Hotkey@] Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému šampionovi. Na oběť bude působit pravé vidění a bude zpomalena o 40–80 % v závislosti na tom, jakou vzdálenost ryba před přichycením urazila.

    Po uplynutí @DetonationTime@ sek. se zpod cíle vynoří žralok, cíl s rybou vyhodí na 1 sek. do vzduchu, všechny ostatní jednotky odhodí zpět a způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození v závislosti na tom, jakou vzdálenost ryba před přichycením urazila.
    Přebíjecí doba
    Poškození malým žralokem
    Poškození středním žralokem
    Poškození velkým žralokem
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému šampionovi. Na oběť bude působit pravé vidění a bude zpomalena o 40–80 % v závislosti na tom, jakou vzdálenost ryba před přichycením urazila.

    Po uplynutí @DetonationTime@ sek. se zpod cíle vynoří žralok, cíl s rybou vyhodí na 1 sek. do vzduchu, všechny ostatní jednotky odhodí zpět a způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození v závislosti na tom, jakou vzdálenost ryba před přichycením urazila.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození malým žralokem
    Poškození středním žralokem
    Poškození velkým žralokem
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození malým žralokem
    Poškození středním žralokem
    Poškození velkým žralokem
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození malým žralokem
    Poškození středním žralokem
    Poškození velkým žralokem
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    [@Hotkey@] Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému šampionovi. Na oběť bude působit pravé vidění a bude zpomalena o 40–80 % v závislosti na tom, jakou vzdálenost ryba před přichycením urazila.

    Po uplynutí @DetonationTime@ sek. se zpod cíle vynoří žralok, cíl s rybou vyhodí na 1 sek. do vzduchu, všechny ostatní jednotky odhodí zpět a způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození v závislosti na tom, jakou vzdálenost ryba před přichycením urazila.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čelisti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému šampionovi. Na oběť bude působit pravé vidění a bude zpomalena o 40–80 % v závislosti na tom, jakou vzdálenost ryba před přichycením urazila.

    Po uplynutí @DetonationTime@ sek. se zpod cíle vynoří žralok, cíl s rybou vyhodí na 1 sek. do vzduchu, všechny ostatní jednotky odhodí zpět a způsobí @SmallSharkDamage@ až @BigSharkDamage@ bodů magického poškození v závislosti na tom, jakou vzdálenost ryba před přichycením urazila.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFizzovy útoky způsobí krvácení – magické poškození rozložené do několika sekund. Fizz si může posílit příští útok, aby způsobil bonusové poškození, a na krátkou dobu zvýšit sílu i svých dalších útoků.Mořský trojzubec[@Hotkey@] Mořský trojzubec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fizzovy útoky způsobují nepřátelům krvácení v podobě @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

    Aktivace: Fizzův příští útok způsobí dodatečných @ActiveDamage@ bodů magického poškození. Pokud tento útok svůj cíl zabije, získá Fizz zpět @OnKillManaRefund@ many a přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí na @OnKillNewCooldown@ sek. Jestliže cíl nezemře, Fizzovy útoky mu budou po dobu @OnHitBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.
    Pasivní efekt: Fizzovy útoky způsobují nepřátelům krvácení v podobě @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

    Aktivace: Fizzův příští útok způsobí dodatečných @ActiveDamage@ bodů magického poškození. Pokud tento útok svůj cíl zabije, získá Fizz zpět @OnKillManaRefund@ many a přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí na @OnKillNewCooldown@ sek. Jestliže cíl nezemře, Fizzovy útoky mu budou po dobu @OnHitBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Mořský trojzubec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fizzovy útoky způsobují nepřátelům krvácení v podobě @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

    Aktivace: Fizzův příští útok způsobí dodatečných @ActiveDamage@ bodů magického poškození. Pokud tento útok svůj cíl zabije, získá Fizz zpět @OnKillManaRefund@ many a přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí na @OnKillNewCooldown@ sek. Jestliže cíl nezemře, Fizzovy útoky mu budou po dobu @OnHitBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.
    Pasivní poškození
    Poškození aktivní složky
    Poškození při zásahu
    Vrácení many
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mořský trojzubec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fizzovy útoky způsobují nepřátelům krvácení v podobě @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

    Aktivace: Fizzův příští útok způsobí dodatečných @ActiveDamage@ bodů magického poškození. Pokud tento útok svůj cíl zabije, získá Fizz zpět @OnKillManaRefund@ many a přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí na @OnKillNewCooldown@ sek. Jestliže cíl nezemře, Fizzovy útoky mu budou po dobu @OnHitBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
    Poškození aktivní složky
    Poškození při zásahu
    Vrácení many
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasivní poškození
    Poškození aktivní složky
    Poškození při zásahu
    Vrácení many
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pasivní poškození
    Poškození aktivní složky
    Poškození při zásahu
    Vrácení many
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mořský trojzubec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fizzovy útoky způsobují nepřátelům krvácení v podobě @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

    Aktivace: Fizzův příští útok způsobí dodatečných @ActiveDamage@ bodů magického poškození. Pokud tento útok svůj cíl zabije, získá Fizz zpět @OnKillManaRefund@ many a přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí na @OnKillNewCooldown@ sek. Jestliže cíl nezemře, Fizzovy útoky mu budou po dobu @OnHitBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mořský trojzubec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fizzovy útoky způsobují nepřátelům krvácení v podobě @DoTDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek.

    Aktivace: Fizzův příští útok způsobí dodatečných @ActiveDamage@ bodů magického poškození. Pokud tento útok svůj cíl zabije, získá Fizz zpět @OnKillManaRefund@ many a přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí na @OnKillNewCooldown@ sek. Jestliže cíl nezemře, Fizzovy útoky mu budou po dobu @OnHitBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @OnHitBuffDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAnivia sklopí křídla k sobě a vyvolá kouli ledu, která vyletí k jejím nepřátelům, přičemž ochladí a poškodí všechny v cestě. Když koule vybuchne, způsobí středně velké poškození v okolní oblasti a každého zasaženého protivníka omráčí.Blesková námraza[@Hotkey@] Blesková námraza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vystřelí ohromný kus ledu, který nepřátelům způsobí @TotalPassthroughDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je ochladí, čímž je zpomalí o @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %. Na konci dosahu led vybuchne, zasažené nepřátele tak na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí jim @TotalExplosionDamage@ bodů magického poškození.

    Dokud led letí, může Anivia tuto schopnost seslat znovu a odpálit ho tím předčasně.
    Anivia vystřelí ohromný kus ledu, který nepřátelům způsobí @TotalPassthroughDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je ochladí, čímž je zpomalí o @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %. Na konci dosahu led vybuchne, zasažené nepřátele tak na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí jim @TotalExplosionDamage@ bodů magického poškození.

    Dokud led letí, může Anivia tuto schopnost seslat znovu a odpálit ho tím předčasně.[@Hotkey@] Blesková námraza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vystřelí ohromný kus ledu, který nepřátelům způsobí @TotalPassthroughDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je ochladí, čímž je zpomalí o @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %. Na konci dosahu led vybuchne, zasažené nepřátele tak na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí jim @TotalExplosionDamage@ bodů magického poškození.

    Dokud led letí, může Anivia tuto schopnost seslat znovu a odpálit ho tím předčasně.
    Poškození
    Poškození odpálením
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blesková námraza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vystřelí ohromný kus ledu, který nepřátelům způsobí @TotalPassthroughDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je ochladí, čímž je zpomalí o @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %. Na konci dosahu led vybuchne, zasažené nepřátele tak na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí jim @TotalExplosionDamage@ bodů magického poškození.

    Dokud led letí, může Anivia tuto schopnost seslat znovu a odpálit ho tím předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození odpálením
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Poškození odpálením
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Poškození odpálením
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blesková námraza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vystřelí ohromný kus ledu, který nepřátelům způsobí @TotalPassthroughDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je ochladí, čímž je zpomalí o @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %. Na konci dosahu led vybuchne, zasažené nepřátele tak na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí jim @TotalExplosionDamage@ bodů magického poškození.

    Dokud led letí, může Anivia tuto schopnost seslat znovu a odpálit ho tím předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Blesková námraza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vystřelí ohromný kus ledu, který nepřátelům způsobí @TotalPassthroughDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je ochladí, čímž je zpomalí o @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %. Na konci dosahu led vybuchne, zasažené nepřátele tak na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí jim @TotalExplosionDamage@ bodů magického poškození.

    Dokud led letí, může Anivia tuto schopnost seslat znovu a odpálit ho tím předčasně.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoškodí vybranou nepřátelskou jednotku a vyhodí ji do vzduchu za Singeda. Pokud cíl, který Singed odmrští, přistane v jeho Megalepidle, bude v něm znehybněn.[@Hotkey@] Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví.

    Pokud cíl, který Singed odmrští, přistane v oblasti zasažené schopností {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, bude v ní na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
    Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví.

    Pokud cíl, který Singed odmrští, přistane v oblasti zasažené schopností {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, bude v ní na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.[@Hotkey@] Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví.

    Pokud cíl, který Singed odmrští, přistane v oblasti zasažené schopností {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, bude v ní na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
    Při použití proti poskokům a příšerám v džungli nemůže poškození odvislé od maximálního zdraví překročit hodnotu 300 bodů.Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Trvání znehybnění
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví.

    Pokud cíl, který Singed odmrští, přistane v oblasti zasažené schopností {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, bude v ní na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Trvání znehybnění
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Trvání znehybnění
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Trvání znehybnění
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví.

    Pokud cíl, který Singed odmrští, přistane v oblasti zasažené schopností {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, bude v ní na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přehodit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví.

    Pokud cíl, který Singed odmrští, přistane v oblasti zasažené schopností {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, bude v ní na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKassadin čerpá energii z kouzel seslaných v jeho blízkosti. Po nabití může Kassadin Silovým impulzem poškodit a zpomalit nepřátele v kuželové výseči před sebou.Silový impulz[@Hotkey@] Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadin získá jedno nabití, kdykoliv v jeho blízkosti dojde k použití nějaké schopnosti. Po nasbírání 6 nabití může Kassadin tuto schopnost aktivovat.

    Aktivace: Kassadin vyšle pulz Prázdnoty, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ %.
    Pasivní efekt: Kassadin získá jedno nabití, kdykoliv v jeho blízkosti dojde k použití nějaké schopnosti. Po nasbírání 6 nabití může Kassadin tuto schopnost aktivovat.

    Aktivace: Kassadin vyšle pulz Prázdnoty, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadin získá jedno nabití, kdykoliv v jeho blízkosti dojde k použití nějaké schopnosti. Po nasbírání 6 nabití může Kassadin tuto schopnost aktivovat.

    Aktivace: Kassadin vyšle pulz Prázdnoty, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ %.
    Poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadin získá jedno nabití, kdykoliv v jeho blízkosti dojde k použití nějaké schopnosti. Po nasbírání 6 nabití může Kassadin tuto schopnost aktivovat.

    Aktivace: Kassadin vyšle pulz Prázdnoty, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadin získá jedno nabití, kdykoliv v jeho blízkosti dojde k použití nějaké schopnosti. Po nasbírání 6 nabití může Kassadin tuto schopnost aktivovat.

    Aktivace: Kassadin vyšle pulz Prázdnoty, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Silový impulz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadin získá jedno nabití, kdykoliv v jeho blízkosti dojde k použití nějaké schopnosti. Po nasbírání 6 nabití může Kassadin tuto schopnost aktivovat.

    Aktivace: Kassadin vyšle pulz Prázdnoty, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMávnutím křídel Anivia na cíl vyšle mrazivý poryv větru, čímž mu způsobí poškození. Pokud byl tento cíl nedávno zasažen Bleskovou námrazou nebo utrpěl poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.Omrzliny[@Hotkey@] Omrzliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyšle na nepřítele mrazivý vichr, který mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je protivník ochlazený, způsobí mu Anivia @EmpoweredDamage@ bodů magického poškození.Anivia vyšle na nepřítele mrazivý vichr, který mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je protivník ochlazený, způsobí mu Anivia @EmpoweredDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Omrzliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyšle na nepřítele mrazivý vichr, který mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je protivník ochlazený, způsobí mu Anivia @EmpoweredDamage@ bodů magického poškození.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Omrzliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyšle na nepřítele mrazivý vichr, který mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je protivník ochlazený, způsobí mu Anivia @EmpoweredDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Poškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Omrzliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyšle na nepřítele mrazivý vichr, který mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je protivník ochlazený, způsobí mu Anivia @EmpoweredDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Omrzliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Anivia vyšle na nepřítele mrazivý vichr, který mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud je protivník ochlazený, způsobí mu Anivia @EmpoweredDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCorkiho rotační kulomet vypálí do kuželové výseče před sebou rychlou salvu, čímž nepřátelům způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.Rotační kulomet[@Hotkey@] Rotační kulomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki před sebe po dobu @Effect2Amount@ sek. střílí z rotačního kulometu, čímž způsobuje @PhysicalDamagePerSecond@ bodů fyzického poškození a @MagicalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu a připraví cíl až o @Effect4Amount*-1@ brnění a odolnosti vůči magii.

    Celkové poškození za sekundu: @TotalDamagePerSecond@
    Corki před sebe po dobu @Effect2Amount@ sek. střílí z rotačního kulometu, čímž způsobuje @PhysicalDamagePerSecond@ bodů fyzického poškození a @MagicalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu a připraví cíl až o @Effect4Amount*-1@ brnění a odolnosti vůči magii.

    Celkové poškození za sekundu: @TotalDamagePerSecond@[@Hotkey@] Rotační kulomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki před sebe po dobu @Effect2Amount@ sek. střílí z rotačního kulometu, čímž způsobuje @PhysicalDamagePerSecond@ bodů fyzického poškození a @MagicalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu a připraví cíl až o @Effect4Amount*-1@ brnění a odolnosti vůči magii.

    Celkové poškození za sekundu: @TotalDamagePerSecond@
    Snížení odolností trvá @Effect6Amount@ sek. od zásahu.Poškození
    Snížení obrany
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rotační kulomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki před sebe po dobu @Effect2Amount@ sek. střílí z rotačního kulometu, čímž způsobuje @PhysicalDamagePerSecond@ bodů fyzického poškození a @MagicalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu a připraví cíl až o @Effect4Amount*-1@ brnění a odolnosti vůči magii.

    Celkové poškození za sekundu: @TotalDamagePerSecond@
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Snížení obrany
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Poškození
    Snížení obrany
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Snížení obrany
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Rotační kulomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki před sebe po dobu @Effect2Amount@ sek. střílí z rotačního kulometu, čímž způsobuje @PhysicalDamagePerSecond@ bodů fyzického poškození a @MagicalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu a připraví cíl až o @Effect4Amount*-1@ brnění a odolnosti vůči magii.

    Celkové poškození za sekundu: @TotalDamagePerSecond@
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rotační kulomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki před sebe po dobu @Effect2Amount@ sek. střílí z rotačního kulometu, čímž způsobuje @PhysicalDamagePerSecond@ bodů fyzického poškození a @MagicalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu a připraví cíl až o @Effect4Amount*-1@ brnění a odolnosti vůči magii.

    Celkové poškození za sekundu: @TotalDamagePerSecond@

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGalio mírně couvne a vyrazí vpřed, přičemž vyhodí do vzduchu prvního nepřátelského šampiona, se kterým se srazí.Pěst spravedlnosti[@Hotkey@] Pěst spravedlnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, kterým na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

    Při srážce s terénem se Galio zastaví.
    Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, kterým na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

    Při srážce s terénem se Galio zastaví.[@Hotkey@] Pěst spravedlnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, kterým na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

    Při srážce s terénem se Galio zastaví.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pěst spravedlnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, kterým na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

    Při srážce s terénem se Galio zastaví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pěst spravedlnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, kterým na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

    Při srážce s terénem se Galio zastaví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pěst spravedlnosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, kterým na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @PVEDamage@ bodů magického poškození.

    Při srážce s terénem se Galio zastaví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGalio vyšle dva poryvy větru, které se spojí do velkého tornáda způsobujícího poškození rozložené v čase.Vichry války[@Hotkey@] Vichry války@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio vyšle dva poryvy větru, z nichž každý způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se spojí, vznikne tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek. způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví.Galio vyšle dva poryvy větru, z nichž každý způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se spojí, vznikne tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek. způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví.[@Hotkey@] Vichry války@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio vyšle dva poryvy větru, z nichž každý způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se spojí, vznikne tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek. způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví.Při použití proti příšerám v džungli nemůže poškození odvislé od procenta zdraví způsobit více než @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ bodů poškození.Poškození poryvem větru
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vichry války@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio vyšle dva poryvy větru, z nichž každý způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se spojí, vznikne tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek. způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození poryvem větru
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození poryvem větru
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození poryvem větru
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vichry války@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio vyšle dva poryvy větru, z nichž každý způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se spojí, vznikne tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek. způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vichry války@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio vyšle dva poryvy větru, z nichž každý způsobí @QMissileDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se spojí, vznikne tornádo, jež po dobu @SuperQDuration@ sek. způsobuje magické poškození ve výši @PercentSuperQDamageTT@ % maximálního zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGalio označí pozici spojence jako místo svého dopadu a všem spojencům, kteří se v této oblasti nacházejí, poskytne štít proti magickému poškození. Po krátké prodlevě na dané místo dopadne a vyhodí do vzduchu okolní nepřátele.Hrdinský vpád[@Hotkey@] Hrdinský vpád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio označí pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a všem spojeneckým šampionům v dané oblasti poskytne na @TemporaryWShieldDuration@ sek. štít z pasivní složky Durandova štítu. Poté se Galio rozletí do označené pozice.

    Až dopadne, na @StunDurationOuter@ sek. vyhodí do vzduchu nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Galio označí pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a všem spojeneckým šampionům v dané oblasti poskytne na @TemporaryWShieldDuration@ sek. štít z pasivní složky Durandova štítu. Poté se Galio rozletí do označené pozice.

    Až dopadne, na @StunDurationOuter@ sek. vyhodí do vzduchu nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Hrdinský vpád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio označí pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a všem spojeneckým šampionům v dané oblasti poskytne na @TemporaryWShieldDuration@ sek. štít z pasivní složky Durandova štítu. Poté se Galio rozletí do označené pozice.

    Až dopadne, na @StunDurationOuter@ sek. vyhodí do vzduchu nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Poškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hrdinský vpád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio označí pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a všem spojeneckým šampionům v dané oblasti poskytne na @TemporaryWShieldDuration@ sek. štít z pasivní složky Durandova štítu. Poté se Galio rozletí do označené pozice.

    Až dopadne, na @StunDurationOuter@ sek. vyhodí do vzduchu nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hrdinský vpád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio označí pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a všem spojeneckým šampionům v dané oblasti poskytne na @TemporaryWShieldDuration@ sek. štít z pasivní složky Durandova štítu. Poté se Galio rozletí do označené pozice.

    Až dopadne, na @StunDurationOuter@ sek. vyhodí do vzduchu nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hrdinský vpád@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Galio označí pozici spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a všem spojeneckým šampionům v dané oblasti poskytne na @TemporaryWShieldDuration@ sek. štít z pasivní složky Durandova štítu. Poté se Galio rozletí do označené pozice.

    Až dopadne, na @StunDurationOuter@ sek. vyhodí do vzduchu nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGalio si nabíjí obranný postoj, během této doby se může pohybovat jen pomalu. Jakmile nashromážděnou energii uvolní, vyprovokuje okolní nepřátele a způsobí jim poškození.Durandův štít[@Hotkey@] Durandův štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poté, co Galio neutrpí po dobu @PassiveShieldOOCTimer@ sek. žádné poškození, získá magický štít o síle @TotalPassiveShield@ bodů.

    Začátek nabíjení: Magické poškození utrpěné Galiem se sníží o @MagicDamageReduction@ a fyzické o @PhysicalDamageReduction@, zároveň však bude zpomalený o @Effect3Amount@ %.

    Uvolnění: Galio na @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelské šampiony, způsobí jim @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví efekt snižující utrpěné poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.
    Pasivní efekt: Poté, co Galio neutrpí po dobu @PassiveShieldOOCTimer@ sek. žádné poškození, získá magický štít o síle @TotalPassiveShield@ bodů.

    Začátek nabíjení: Magické poškození utrpěné Galiem se sníží o @MagicDamageReduction@ a fyzické o @PhysicalDamageReduction@, zároveň však bude zpomalený o @Effect3Amount@ %.

    Uvolnění: Galio na @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelské šampiony, způsobí jim @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví efekt snižující utrpěné poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.[@Hotkey@] Durandův štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poté, co Galio neutrpí po dobu @PassiveShieldOOCTimer@ sek. žádné poškození, získá magický štít o síle @TotalPassiveShield@ bodů.

    Začátek nabíjení: Magické poškození utrpěné Galiem se sníží o @MagicDamageReduction@ a fyzické o @PhysicalDamageReduction@, zároveň však bude zpomalený o @Effect3Amount@ %.

    Uvolnění: Galio na @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelské šampiony, způsobí jim @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví efekt snižující utrpěné poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.
    Závislost síly štítu
    Snížení magického poškození
    Snížení fyzického poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durandův štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poté, co Galio neutrpí po dobu @PassiveShieldOOCTimer@ sek. žádné poškození, získá magický štít o síle @TotalPassiveShield@ bodů.

    Začátek nabíjení: Magické poškození utrpěné Galiem se sníží o @MagicDamageReduction@ a fyzické o @PhysicalDamageReduction@, zároveň však bude zpomalený o @Effect3Amount@ %.

    Uvolnění: Galio na @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelské šampiony, způsobí jim @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví efekt snižující utrpěné poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZávislost síly štítu
    Snížení magického poškození
    Snížení fyzického poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@ % -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect1Amount*0.500000@ % -> @Effect1AmountNL*0.500000@ %
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Závislost síly štítu
    Snížení magického poškození
    Snížení fyzického poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Závislost síly štítu
    Snížení magického poškození
    Snížení fyzického poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@ % -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect1Amount*0.500000@ % -> @Effect1AmountNL*0.500000@ %
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Durandův štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poté, co Galio neutrpí po dobu @PassiveShieldOOCTimer@ sek. žádné poškození, získá magický štít o síle @TotalPassiveShield@ bodů.

    Začátek nabíjení: Magické poškození utrpěné Galiem se sníží o @MagicDamageReduction@ a fyzické o @PhysicalDamageReduction@, zároveň však bude zpomalený o @Effect3Amount@ %.

    Uvolnění: Galio na @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelské šampiony, způsobí jim @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví efekt snižující utrpěné poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Durandův štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poté, co Galio neutrpí po dobu @PassiveShieldOOCTimer@ sek. žádné poškození, získá magický štít o síle @TotalPassiveShield@ bodů.

    Začátek nabíjení: Magické poškození utrpěné Galiem se sníží o @MagicDamageReduction@ a fyzické o @PhysicalDamageReduction@, zároveň však bude zpomalený o @Effect3Amount@ %.

    Uvolnění: Galio na @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelské šampiony, způsobí jim @MinTotalDamage@@MaxTotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví efekt snižující utrpěné poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Doba dobíjení
    Míra zpomalení
    Bonusové poškození vůči šampionům
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDoba dobíjení
    Míra zpomalení
    Bonusové poškození vůči šampionům
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Doba dobíjení
    Míra zpomalení
    Bonusové poškození vůči šampionům
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Doba dobíjení
    Míra zpomalení
    Bonusové poškození vůči šampionům
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Gangplank umístí na cílovou pozici soudek s prachem. Když na něj zaútočí, dojde k explozi, která způsobí nepřátelům v zasažené oblasti poškození a zpomalí je.Soudek s prachem[@Hotkey@] Soudek s prachemJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGangplank umístí soudek s prachem, na který může po dobu @Effect5Amount@ sek. zaútočit on sám nebo nepřátelští šampioni. Když soudek zničí nepřátelé, zneškodní ho. Pokud jej zničí Gangplank, soudek vybuchne, na @Effect2Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect4Amount@ % a zasáhne je silou Gangplankova útočného poškození, přičemž tento výbuch ignoruje @Effect10Amount@ % brnění. Šampioni navíc utrpí dodatečných @Effect3Amount@ bodů fyzického poškození.

    Zdraví soudku se sníží každé @f5@ sek. Výbuch odpálí i ostatní soudky, jejichž oblasti exploze se překrývají, každému cíli je však možné způsobit poškození jen jednou. Výbuchy soudků aktivované schopností {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} poskytnou bonusové zlaťáky za zabité cíle.
    Gangplank umístí soudek s prachem, na který může po dobu @Effect5Amount@ sek. zaútočit on sám nebo nepřátelští šampioni. Když soudek zničí nepřátelé, zneškodní ho. Pokud jej zničí Gangplank, soudek vybuchne, na @Effect2Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect4Amount@ % a zasáhne je silou Gangplankova útočného poškození, přičemž tento výbuch ignoruje @Effect10Amount@ % brnění. Šampioni navíc utrpí dodatečných @Effect3Amount@ bodů fyzického poškození.

    Zdraví soudku se sníží každé @f5@ sek. Výbuch odpálí i ostatní soudky, jejichž oblasti exploze se překrývají, každému cíli je však možné způsobit poškození jen jednou. Výbuchy soudků aktivované schopností {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} poskytnou bonusové zlaťáky za zabité cíle.[@Hotkey@] Soudek s prachemJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGangplank umístí soudek s prachem, na který může po dobu @Effect5Amount@ sek. zaútočit on sám nebo nepřátelští šampioni. Když soudek zničí nepřátelé, zneškodní ho. Pokud jej zničí Gangplank, soudek vybuchne, na @Effect2Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect4Amount@ % a zasáhne je silou Gangplankova útočného poškození, přičemž tento výbuch ignoruje @Effect10Amount@ % brnění. Šampioni navíc utrpí dodatečných @Effect3Amount@ bodů fyzického poškození.

    Zdraví soudku se sníží každé @f5@ sek. Výbuch odpálí i ostatní soudky, jejichž oblasti exploze se překrývají, každému cíli je však možné způsobit poškození jen jednou. Výbuchy soudků aktivované schopností {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} poskytnou bonusové zlaťáky za zabité cíle.
    Rychlost ubývání zdraví soudků se zvyšuje na úrovních 7 a 13.
    Kritické zásahy soudků mají @CritAmpPerc*100@% účinnost.
    Doba dobíjení
    Míra zpomalení
    Bonusové poškození vůči šampionům
    Maximální počet nabití
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soudek s prachemJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGangplank umístí soudek s prachem, na který může po dobu @Effect5Amount@ sek. zaútočit on sám nebo nepřátelští šampioni. Když soudek zničí nepřátelé, zneškodní ho. Pokud jej zničí Gangplank, soudek vybuchne, na @Effect2Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect4Amount@ % a zasáhne je silou Gangplankova útočného poškození, přičemž tento výbuch ignoruje @Effect10Amount@ % brnění. Šampioni navíc utrpí dodatečných @Effect3Amount@ bodů fyzického poškození.

    Zdraví soudku se sníží každé @f5@ sek. Výbuch odpálí i ostatní soudky, jejichž oblasti exploze se překrývají, každému cíli je však možné způsobit poškození jen jednou. Výbuchy soudků aktivované schopností {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} poskytnou bonusové zlaťáky za zabité cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDoba dobíjení
    Míra zpomalení
    Bonusové poškození vůči šampionům
    Maximální počet nabití
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Doba dobíjení
    Míra zpomalení
    Bonusové poškození vůči šampionům
    Maximální počet nabití
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Doba dobíjení
    Míra zpomalení
    Bonusové poškození vůči šampionům
    Maximální počet nabití
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Soudek s prachemJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGangplank umístí soudek s prachem, na který může po dobu @Effect5Amount@ sek. zaútočit on sám nebo nepřátelští šampioni. Když soudek zničí nepřátelé, zneškodní ho. Pokud jej zničí Gangplank, soudek vybuchne, na @Effect2Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect4Amount@ % a zasáhne je silou Gangplankova útočného poškození, přičemž tento výbuch ignoruje @Effect10Amount@ % brnění. Šampioni navíc utrpí dodatečných @Effect3Amount@ bodů fyzického poškození.

    Zdraví soudku se sníží každé @f5@ sek. Výbuch odpálí i ostatní soudky, jejichž oblasti exploze se překrývají, každému cíli je však možné způsobit poškození jen jednou. Výbuchy soudků aktivované schopností {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} poskytnou bonusové zlaťáky za zabité cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Soudek s prachemJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGangplank umístí soudek s prachem, na který může po dobu @Effect5Amount@ sek. zaútočit on sám nebo nepřátelští šampioni. Když soudek zničí nepřátelé, zneškodní ho. Pokud jej zničí Gangplank, soudek vybuchne, na @Effect2Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect4Amount@ % a zasáhne je silou Gangplankova útočného poškození, přičemž tento výbuch ignoruje @Effect10Amount@ % brnění. Šampioni navíc utrpí dodatečných @Effect3Amount@ bodů fyzického poškození.

    Zdraví soudku se sníží každé @f5@ sek. Výbuch odpálí i ostatní soudky, jejichž oblasti exploze se překrývají, každému cíli je však možné způsobit poškození jen jednou. Výbuchy soudků aktivované schopností {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} poskytnou bonusové zlaťáky za zabité cíle.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVystřelí na cíl a získá zlaťáky za zabití nepřátelských jednotek.[@Hotkey@] Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank vypálí střelu, která způsobí @ShotDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tím zabije svůj cíl, získá Gangplank bonus v podobě @Effect2Amount@ zlaťáků a @Effect5Amount@ stříbrných hadů.

    Gangplank si může za stříbrné hady pořizovat v obchodě vylepšení pro schopnost {{Spell_GangplankR_Name}}.
    Gangplank vypálí střelu, která způsobí @ShotDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tím zabije svůj cíl, získá Gangplank bonus v podobě @Effect2Amount@ zlaťáků a @Effect5Amount@ stříbrných hadů.

    Gangplank si může za stříbrné hady pořizovat v obchodě vylepšení pro schopnost {{Spell_GangplankR_Name}}.{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Zlaťáky získané rabováním: @f1@ zlaťáků[@Hotkey@] Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Zlaťáky získané rabováním: @f1@ zlaťáků
    Výstřel aplikuje zásahové efekty (s výjimkou efektu schopnosti {{Spell_GangplankPassive_Name}}) a může způsobit kritický zásah (včetně základního poškození).Poškození
    Zlaťáky získané rabováním
    Stříbrní hadi získaní rabováním
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Zlaťáky získané rabováním: @f1@ zlaťáků
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Zlaťáky získané rabováním
    Stříbrní hadi získaní rabováním
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Zlaťáky získané rabováním
    Stříbrní hadi získaní rabováním
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Zlaťáky získané rabováním
    Stříbrní hadi získaní rabováním
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Zlaťáky získané rabováním: @f1@ zlaťáků
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyjednávání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank vypálí střelu, která způsobí @ShotDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tím zabije svůj cíl, získá Gangplank bonus v podobě @Effect2Amount@ zlaťáků a @Effect5Amount@ stříbrných hadů.

    Gangplank si může za stříbrné hady pořizovat v obchodě vylepšení pro schopnost {{Spell_GangplankR_Name}}.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast střelbou. Zasaženým nepřátelům je způsobeno poškození a jsou zpomaleni.Kanonová salva[@Hotkey@] Kanonová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala libovolnou oblast na mapě @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá vlna zpomalí zasažené nepřátele na @Effect6Amount@ sek. o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @OneWaveDamage@ bodů magického poškození.

    Tuto schopnost lze v obchodě vylepšit prostřednictvím {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala libovolnou oblast na mapě @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá vlna zpomalí zasažené nepřátele na @Effect6Amount@ sek. o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @OneWaveDamage@ bodů magického poškození.

    Tuto schopnost lze v obchodě vylepšit prostřednictvím {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.[@Hotkey@] Kanonová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala libovolnou oblast na mapě @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá vlna zpomalí zasažené nepřátele na @Effect6Amount@ sek. o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @OneWaveDamage@ bodů magického poškození.

    Tuto schopnost lze v obchodě vylepšit prostřednictvím {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Poškození každou salvou
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kanonová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala libovolnou oblast na mapě @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá vlna zpomalí zasažené nepřátele na @Effect6Amount@ sek. o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @OneWaveDamage@ bodů magického poškození.

    Tuto schopnost lze v obchodě vylepšit prostřednictvím {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození každou salvou
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození každou salvou
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození každou salvou
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kanonová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala libovolnou oblast na mapě @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá vlna zpomalí zasažené nepřátele na @Effect6Amount@ sek. o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @OneWaveDamage@ bodů magického poškození.

    Tuto schopnost lze v obchodě vylepšit prostřednictvím {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kanonová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala libovolnou oblast na mapě @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá vlna zpomalí zasažené nepřátele na @Effect6Amount@ sek. o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @OneWaveDamage@ bodů magického poškození.

    Tuto schopnost lze v obchodě vylepšit prostřednictvím {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSní citrusové plody, čímž se zbaví všech omezujících efektů a obnoví si část zdraví.Zbavit se kurdějí[@Hotkey@] Zbavit se kurdějí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @BaseHealth@ zdraví plus @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @BaseHealth@ zdraví plus @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Zbavit se kurdějí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @BaseHealth@ zdraví plus @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.Léčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zbavit se kurdějí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @BaseHealth@ zdraví plus @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zbavit se kurdějí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @BaseHealth@ zdraví plus @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zbavit se kurdějí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @BaseHealth@ zdraví plus @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZrušit Rozsudek[@Hotkey@] Zrušit Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren přestane provádět tuto schopnost.Garen přestane provádět tuto schopnost.[@Hotkey@] Zrušit Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren přestane provádět tuto schopnost.Poškození za každou otočku
    Posilování útočného poškození za každou otočku
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zrušit Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren přestane provádět tuto schopnost.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za každou otočku
    Posilování útočného poškození za každou otočku
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@ % -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@ %
    Poškození za každou otočku
    Posilování útočného poškození za každou otočku
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Poškození za každou otočku
    Posilování útočného poškození za každou otočku
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@ % -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Zrušit Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren přestane provádět tuto schopnost.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zrušit Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren přestane provádět tuto schopnost.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGaren rychle roztočí meč kolem svého těla a způsobí fyzické poškození okolním nepřátelům.[@Hotkey@] Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren na @Duration@ sek. rychle roztočí svůj meč a způsobí @f1@x @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nejbližší protivník utrpí každým zásahem místo uvedené hodnoty @TotalDamageNearest@ bodů fyzického poškození.

    Šampioni, kteří utrží @StacksToShred@ zásahů, přijdou na @ShredDuration@ sek. o @ShredAmount*100@ % brnění.
    Garen na @Duration@ sek. rychle roztočí svůj meč a způsobí @f1@x @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nejbližší protivník utrpí každým zásahem místo uvedené hodnoty @TotalDamageNearest@ bodů fyzického poškození.

    Šampioni, kteří utrží @StacksToShred@ zásahů, přijdou na @ShredDuration@ sek. o @ShredAmount*100@ % brnění.[@Hotkey@] Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren na @Duration@ sek. rychle roztočí svůj meč a způsobí @f1@x @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nejbližší protivník utrpí každým zásahem místo uvedené hodnoty @TotalDamageNearest@ bodů fyzického poškození.

    Šampioni, kteří utrží @StacksToShred@ zásahů, přijdou na @ShredDuration@ sek. o @ShredAmount*100@ % brnění.
    Počet úderů se zvyšuje v závislosti na rychlosti útoků získané z předmětů a úrovní.
    Tato schopnost může způsobit kritický zásah o síle @TotalDamageCrit@ bodů fyzického poškození (@TotalDamageNearestCrit@ bodů nejbližšímu cíli).
    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @monstermod*100@% poškození.
    Tuto schopnost lze ukončit i předčasně, v takovém případě se jí zkrátí přebíjecí doba.
    Poškození za každou otočku
    Posilování útočného poškození za každou otočku
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@ %@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@ %@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@ %@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@ %@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@ %@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren na @Duration@ sek. rychle roztočí svůj meč a způsobí @f1@x @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nejbližší protivník utrpí každým zásahem místo uvedené hodnoty @TotalDamageNearest@ bodů fyzického poškození.

    Šampioni, kteří utrží @StacksToShred@ zásahů, přijdou na @ShredDuration@ sek. o @ShredAmount*100@ % brnění.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za každou otočku
    Posilování útočného poškození za každou otočku
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@ % -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@ %
    Poškození za každou otočku
    Posilování útočného poškození za každou otočku
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@ %@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@ %@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@ %@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@ %@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@ %@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Poškození za každou otočku
    Posilování útočného poškození za každou otočku
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@ % -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren na @Duration@ sek. rychle roztočí svůj meč a způsobí @f1@x @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nejbližší protivník utrpí každým zásahem místo uvedené hodnoty @TotalDamageNearest@ bodů fyzického poškození.

    Šampioni, kteří utrží @StacksToShred@ zásahů, přijdou na @ShredDuration@ sek. o @ShredAmount*100@ % brnění.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozsudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren na @Duration@ sek. rychle roztočí svůj meč a způsobí @f1@x @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nejbližší protivník utrpí každým zásahem místo uvedené hodnoty @TotalDamageNearest@ bodů fyzického poškození.

    Šampioni, kteří utrží @StacksToShred@ zásahů, přijdou na @ShredDuration@ sek. o @ShredAmount*100@ % brnění.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGaren získá bonus k rychlosti pohybu a zbaví se všech zpomalovacích účinků. Jeho příští útok zasáhne životně důležitou část protivníka, čímž mu způsobí bonusové poškození a také ho umlčí.[@Hotkey@] Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren ze sebe odstraní všechny zpomalující efekty a získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Svým příštím útokem na @SilenceDuration@ sek. umlčí zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Garen ze sebe odstraní všechny zpomalující efekty a získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Svým příštím útokem na @SilenceDuration@ sek. umlčí zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren ze sebe odstraní všechny zpomalující efekty a získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Svým příštím útokem na @SilenceDuration@ sek. umlčí zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Posílený útok je zapotřebí provést během @AttackWindow@ sek.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Poškození
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren ze sebe odstraní všechny zpomalující efekty a získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Svým příštím útokem na @SilenceDuration@ sek. umlčí zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Poškození
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren ze sebe odstraní všechny zpomalující efekty a získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Svým příštím útokem na @SilenceDuration@ sek. umlčí zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozhodný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren ze sebe odstraní všechny zpomalující efekty a získá na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Svým příštím útokem na @SilenceDuration@ sek. umlčí zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGaren přivolá moc Demacie a pokusí se uštědřit nepřátelskému šampionovi smrtící úder.Demacijská spravedlnost[@Hotkey@] Demacijská spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren přivolá moc Demacie a zasáhne nepřítele mocným úderem, který mu způsobí přímé poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @ExecuteDamage*100@ % chybějícího zdraví.Garen přivolá moc Demacie a zasáhne nepřítele mocným úderem, který mu způsobí přímé poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @ExecuteDamage*100@ % chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Demacijská spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren přivolá moc Demacie a zasáhne nepřítele mocným úderem, který mu způsobí přímé poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @ExecuteDamage*100@ % chybějícího zdraví.Přebíjecí doba
    Poškození
    Poškození za chybějící zdraví
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@ %@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@ %@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@ %@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacijská spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren přivolá moc Demacie a zasáhne nepřítele mocným úderem, který mu způsobí přímé poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @ExecuteDamage*100@ % chybějícího zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    Poškození za chybějící zdraví
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@ % -> @ExecuteDamageNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Poškození za chybějící zdraví
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@ %@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@ %@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@ %@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Poškození za chybějící zdraví
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@ % -> @ExecuteDamageNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Demacijská spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren přivolá moc Demacie a zasáhne nepřítele mocným úderem, který mu způsobí přímé poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @ExecuteDamage*100@ % chybějícího zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Demacijská spravedlnost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníGaren přivolá moc Demacie a zasáhne nepřítele mocným úderem, který mu způsobí přímé poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @ExecuteDamage*100@ % chybějícího zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceS každým zabitým nepřítelem se Garenovi pasivně zvyšuje hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Může také tuto schopnost aktivovat a na krátkou chvíli tak získat štít a bonus k houževnatosti, jejž pak následuje déle působící snižování utrpěného poškození.Odvaha[@Hotkey@] Odvaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Zabíjení jednotek trvale přidává @ResistGainOnKill@ k brnění a @ResistGainOnKill@ k odolnosti vůči magii, maximálně lze tímto způsobem nasbírat až @ResistMax@ bodů. Po dosažení maximálního počtu stupňů získá Garen @PercentArmor@ k brnění a @PercentMR@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Garen se na @DRDuration@ sek. obrní odvahou a utrpěné poškození se mu snižuje o @DRPercent*100@ %. Zároveň získá na @UpfrontDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů a @UpfrontTenacity*100@ % k houževnatosti.
    Pasivní efekt: Zabíjení jednotek trvale přidává @ResistGainOnKill@ k brnění a @ResistGainOnKill@ k odolnosti vůči magii, maximálně lze tímto způsobem nasbírat až @ResistMax@ bodů. Po dosažení maximálního počtu stupňů získá Garen @PercentArmor@ k brnění a @PercentMR@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Garen se na @DRDuration@ sek. obrní odvahou a utrpěné poškození se mu snižuje o @DRPercent*100@ %. Zároveň získá na @UpfrontDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů a @UpfrontTenacity*100@ % k houževnatosti.{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Aktuálně získané brnění a odolnost vůči magii: @f4@/30[@Hotkey@] Odvaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Aktuálně získané brnění a odolnost vůči magii: @f4@/30
    Trvání
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odvaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Aktuálně získané brnění a odolnost vůči magii: @f4@/30
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Trvání
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    Trvání
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Odvaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Aktuálně získané brnění a odolnost vůči magii: @f4@/30
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odvaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Zabíjení jednotek trvale přidává @ResistGainOnKill@ k brnění a @ResistGainOnKill@ k odolnosti vůči magii, maximálně lze tímto způsobem nasbírat až @ResistMax@ bodů. Po dosažení maximálního počtu stupňů získá Garen @PercentArmor@ k brnění a @PercentMR@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Garen se na @DRDuration@ sek. obrní odvahou a utrpěné poškození se mu snižuje o @DRPercent*100@ %. Zároveň získá na @UpfrontDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů a @UpfrontTenacity*100@ % k houževnatosti.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAnivia vyvolá příval krup a ledu, jenž poškodí nepřátele a zpomalí jejich postup.[@Hotkey@] Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ many za sekunduPřepnutí: Anivia přivolá příval krup a ledu, který zpomalí nepřátele o @SlowAmount@ % a způsobuje jim @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu. Oblast zasažená bouří se po dobu @GrowthTime@ sek. zvětšuje.

    Plně zformovaná bouře zasažené nepřátele zmrazuje, zpomaluje je o @SlowPercentEmpoweredTT@ % a způsobuje jim @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ bodů magického poškození za sekundu.
    Přepnutí: Anivia přivolá příval krup a ledu, který zpomalí nepřátele o @SlowAmount@ % a způsobuje jim @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu. Oblast zasažená bouří se po dobu @GrowthTime@ sek. zvětšuje.

    Plně zformovaná bouře zasažené nepřátele zmrazuje, zpomaluje je o @SlowPercentEmpoweredTT@ % a způsobuje jim @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ bodů magického poškození za sekundu.[@Hotkey@] Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ many za sekunduPřepnutí: Anivia přivolá příval krup a ledu, který zpomalí nepřátele o @SlowAmount@ % a způsobuje jim @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu. Oblast zasažená bouří se po dobu @GrowthTime@ sek. zvětšuje.

    Plně zformovaná bouře zasažené nepřátele zmrazuje, zpomaluje je o @SlowPercentEmpoweredTT@ % a způsobuje jim @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ bodů magického poškození za sekundu.
    Poškození za sekundu
    Míra zpomalení
    Míra zpomalení při zmrazení
    Mana pro seslání za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@ %@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@ %@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@ %@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ many za sekunduPřepnutí: Anivia přivolá příval krup a ledu, který zpomalí nepřátele o @SlowAmount@ % a způsobuje jim @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu. Oblast zasažená bouří se po dobu @GrowthTime@ sek. zvětšuje.

    Plně zformovaná bouře zasažené nepřátele zmrazuje, zpomaluje je o @SlowPercentEmpoweredTT@ % a způsobuje jim @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ bodů magického poškození za sekundu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
    Míra zpomalení
    Míra zpomalení při zmrazení
    Mana pro seslání za sekundu
    Přebíjecí doba
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @SlowPercentEmpoweredTT@ % -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@ %
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození za sekundu
    Míra zpomalení
    Míra zpomalení při zmrazení
    Mana pro seslání za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@ %@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@ %@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@ %@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození za sekundu
    Míra zpomalení
    Míra zpomalení při zmrazení
    Mana pro seslání za sekundu
    Přebíjecí doba
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @SlowPercentEmpoweredTT@ % -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@ %
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ many za sekunduPřepnutí: Anivia přivolá příval krup a ledu, který zpomalí nepřátele o @SlowAmount@ % a způsobuje jim @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu. Oblast zasažená bouří se po dobu @GrowthTime@ sek. zvětšuje.

    Plně zformovaná bouře zasažené nepřátele zmrazuje, zpomaluje je o @SlowPercentEmpoweredTT@ % a způsobuje jim @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ bodů magického poškození za sekundu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ledová bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ many za sekunduPřepnutí: Anivia přivolá příval krup a ledu, který zpomalí nepřátele o @SlowAmount@ % a způsobuje jim @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu. Oblast zasažená bouří se po dobu @GrowthTime@ sek. zvětšuje.

    Plně zformovaná bouře zasažené nepřátele zmrazuje, zpomaluje je o @SlowPercentEmpoweredTT@ % a způsobuje jim @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ bodů magického poškození za sekundu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLámání kostí / Přeskok[@Hotkey@] Lámání kostí / Přeskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mega Gnar: Gnar skočí a po dopadu způsobí okolním nepřátelům @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé, kteří se nacházejí přímo pod ním, budou navíc na chvíli zpomaleni o @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ %.Mega Gnar: Gnar skočí a po dopadu způsobí okolním nepřátelům @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé, kteří se nacházejí přímo pod ním, budou navíc na chvíli zpomaleni o @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ %.{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] Lámání kostí / Přeskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Lámání kostí / Přeskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Lámání kostí / Přeskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Lámání kostí / Přeskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mega Gnar: Gnar skočí a po dopadu způsobí okolním nepřátelům @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé, kteří se nacházejí přímo pod ním, budou navíc na chvíli zpomaleni o @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHod balvanem / Hod bumerangem[@Hotkey@] Hod balvanem / Hod bumerangem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mega Gnar: Gnar hodí balvan, který prvnímu zasaženému nepříteli a okolním protivníkům způsobí @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ sek. je zpomalí o @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@ %. Při sebrání balvanu se přebíjecí doba této schopnosti zkrátí o @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@ %.Mega Gnar: Gnar hodí balvan, který prvnímu zasaženému nepříteli a okolním protivníkům způsobí @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ sek. je zpomalí o @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@ %. Při sebrání balvanu se přebíjecí doba této schopnosti zkrátí o @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@ %.{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Hod balvanem / Hod bumerangem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Hod balvanem / Hod bumerangem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hod balvanem / Hod bumerangem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hod balvanem / Hod bumerangem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mega Gnar: Gnar hodí balvan, který prvnímu zasaženému nepříteli a okolním protivníkům způsobí @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ sek. je zpomalí o @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@ %. Při sebrání balvanu se přebíjecí doba této schopnosti zkrátí o @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDrtivá rána / Hyper[@Hotkey@] Drtivá rána / Hyper@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mega Gnar: Gnar zasáhne oblast mocným úderem, zasaženým nepřátelům tak způsobí @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @spell.GnarW:MegaStunDuration@ sek. je omráčí.Mega Gnar: Gnar zasáhne oblast mocným úderem, zasaženým nepřátelům tak způsobí @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @spell.GnarW:MegaStunDuration@ sek. je omráčí.{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] Drtivá rána / Hyper@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Drtivá rána / Hyper@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Drtivá rána / Hyper@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Drtivá rána / Hyper@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mega Gnar: Gnar zasáhne oblast mocným úderem, zasaženým nepřátelům tak způsobí @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @spell.GnarW:MegaStunDuration@ sek. je omráčí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGnar skočí na zvolenou pozici a odrazí se od hlavy jednotky, na kterou dopadne, čímž se přenese ještě dál.

    Mega Gnar je příliš velký na to, aby odskočil, takže dopadne s drtivou silou a způsobí poškození všem jednotkám kolem sebe.Přeskok / Lámání kostí[@Hotkey@] Přeskok / Lámání kostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Gnar skočí a na @spell.GnarE:MiniASDuration@ sek. získá @spell.GnarE:MinibAS*100@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Odražením od nepřítele způsobí @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí o @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ %.Mini Gnar: Gnar skočí a na @spell.GnarE:MiniASDuration@ sek. získá @spell.GnarE:MinibAS*100@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Odražením od nepřítele způsobí @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí o @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ %.{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] Přeskok / Lámání kostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Poškození Přeskokem
    Poškození Lámáním kostí
    Bonusová rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@ %@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@ %@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@ %@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@ %@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@ %@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Přeskok / Lámání kostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Přeskokem
    Poškození Lámáním kostí
    Bonusová rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@ % -> @MinibASNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození Přeskokem
    Poškození Lámáním kostí
    Bonusová rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@ %@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@ %@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@ %@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@ %@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@ %@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození Přeskokem
    Poškození Lámáním kostí
    Bonusová rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@ % -> @MinibASNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Přeskok / Lámání kostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přeskok / Lámání kostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Gnar skočí a na @spell.GnarE:MiniASDuration@ sek. získá @spell.GnarE:MinibAS*100@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Odražením od nepřítele způsobí @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí o @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGnar hodí bumerang, který nepřátelům způsobuje poškození a zpomalení a následně se vrací zpět k němu. Pokud Gnar bumerang chytí, zkrátí se mu přebíjecí doba.

    Mega Gnar hází balvan, který se zastaví o první zasaženou jednotku a způsobí poškození a zpomalení všem kolem sebe. Balvan lze opět sebrat a zkrátit tak přebíjecí dobu schopnosti.Hod bumerangem / Hod balvanem[@Hotkey@] Hod bumerangem / Hod balvanem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Gnar hodí bumerang, který způsobí @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @spell.GnarQ:SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @spell.GnarQ:SlowAmount*100@ %. Jakmile bumerang zasáhne prvního protivníka, začne se vracet a následným cílům způsobuje snížené poškození. Každého protivníka lze zasáhnout pouze jednou. Když Gnar bumerang chytí, zkrátí se schopnosti přebíjecí doba o @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@ %.Mini Gnar: Gnar hodí bumerang, který způsobí @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @spell.GnarQ:SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @spell.GnarQ:SlowAmount*100@ %. Jakmile bumerang zasáhne prvního protivníka, začne se vracet a následným cílům způsobuje snížené poškození. Každého protivníka lze zasáhnout pouze jednou. Když Gnar bumerang chytí, zkrátí se schopnosti přebíjecí doba o @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@ %.{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Hod bumerangem / Hod balvanem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Dodatečným nepřátelům kromě prvního způsobuje schopnost @MiniSubsequentMult*100@% poškození.Poškození bumerangem
    Poškození balvanem
    Míra zpomalení
    Míra zpomalení balvanem
    Přebíjecí doba
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@ %@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@ %@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@ %@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@ %@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@ %@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hod bumerangem / Hod balvanem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození bumerangem
    Poškození balvanem
    Míra zpomalení
    Míra zpomalení balvanem
    Přebíjecí doba
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @MegaSlowAmount*100.000000@ % -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození bumerangem
    Poškození balvanem
    Míra zpomalení
    Míra zpomalení balvanem
    Přebíjecí doba
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@ %@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@ %@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@ %@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@ %@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@ %@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození bumerangem
    Poškození balvanem
    Míra zpomalení
    Míra zpomalení balvanem
    Přebíjecí doba
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @MegaSlowAmount*100.000000@ % -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hod bumerangem / Hod balvanem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hod bumerangem / Hod balvanem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMini Gnar: Gnar hodí bumerang, který způsobí @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @spell.GnarQ:SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @spell.GnarQ:SlowAmount*100@ %. Jakmile bumerang zasáhne prvního protivníka, začne se vracet a následným cílům způsobuje snížené poškození. Každého protivníka lze zasáhnout pouze jednou. Když Gnar bumerang chytí, zkrátí se schopnosti přebíjecí doba o @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMega Gnar mrští vším kolem sebe ve zvoleném směru, čímž způsobí nepřátelům poškození a sníží jim rychlost pohybu. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, budou omráčeni a utrpí bonusové poškození.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMini Gnar – pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu.

    Mega Gnar: Gnar odhodí zpět okolní nepřátele, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @WallDamage@ bodů fyzického poškození a místo zpomalení budou omráčeni.
    Mini Gnar – pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu.

    Mega Gnar: Gnar odhodí zpět okolní nepřátele, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @WallDamage@ bodů fyzického poškození a místo zpomalení budou omráčeni.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMini Gnar – pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu.

    Mega Gnar: Gnar odhodí zpět okolní nepřátele, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @WallDamage@ bodů fyzického poškození a místo zpomalení budou omráčeni.
    Po dobu 15 sekund od přeměny na Mini Gnara se Gnarovi nezvyšuje zuřivost.Poškození
    Trvání omráčení/zpomalení
    Rychlost pohybu ze schopnosti Hyper
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@ %@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@ %@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@ %@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMini Gnar – pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu.

    Mega Gnar: Gnar odhodí zpět okolní nepřátele, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @WallDamage@ bodů fyzického poškození a místo zpomalení budou omráčeni.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání omráčení/zpomalení
    Rychlost pohybu ze schopnosti Hyper
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@ % -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Trvání omráčení/zpomalení
    Rychlost pohybu ze schopnosti Hyper
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@ %@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@ %@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@ %@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání omráčení/zpomalení
    Rychlost pohybu ze schopnosti Hyper
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@ % -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMini Gnar – pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu.

    Mega Gnar: Gnar odhodí zpět okolní nepřátele, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @WallDamage@ bodů fyzického poškození a místo zpomalení budou omráčeni.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMini Gnar – pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu.

    Mega Gnar: Gnar odhodí zpět okolní nepřátele, čímž jim způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a na @RCCDuration@ sek. je zpomalí o @RSlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @WallDamage@ bodů fyzického poškození a místo zpomalení budou omráčeni.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGnarovy útoky a kouzla jej nabudí, takže způsobí bonusové poškození a získá bonus k rychlosti pohybu.

    Mega Gnar je příliš zuřivý, než aby se nechal zmocnit hyperaktivitou, takže místo toho se postaví na zadní a udeří pěstmi do země před sebou, čímž omráčí všechny nepřátele v okolí.Hyper / Drtivá rána[@Hotkey@] Hyper / Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMini Gnar – pasivní efekt: Každý třetí útok nebo schopnost proti témuž nepříteli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ bodů plus @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví a poskytne Gnarovi @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% bonus k rychlosti pohybu, který během 3 sekund postupně odezní.Mini Gnar – pasivní efekt: Každý třetí útok nebo schopnost proti témuž nepříteli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ bodů plus @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví a poskytne Gnarovi @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% bonus k rychlosti pohybu, který během 3 sekund postupně odezní.[@Hotkey@] Hyper / Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Gnar také získá bonus k rychlosti pohybu, když opustí podobu Mega Gnara.
    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost maximálně @MiniMonsterCap@ bodů magického poškození.
    Poškození schopností Hyper
    Poškození schopností Hyper dle % max. zdraví
    Poškození Drtivou ranou
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hyper / Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození schopností Hyper
    Poškození schopností Hyper dle % max. zdraví
    Poškození Drtivou ranou
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@ % -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Poškození schopností Hyper
    Poškození schopností Hyper dle % max. zdraví
    Poškození Drtivou ranou
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    Poškození schopností Hyper
    Poškození schopností Hyper dle % max. zdraví
    Poškození Drtivou ranou
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@ % -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hyper / Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hyper / Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMini Gnar – pasivní efekt: Každý třetí útok nebo schopnost proti témuž nepříteli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ bodů plus @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví a poskytne Gnarovi @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% bonus k rychlosti pohybu, který během 3 sekund postupně odezní.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGragas se vrhne do oblasti a srazí se s první nepřátelskou jednotkou, přičemž způsobí poškození všem okolním nepřátelským jednotkám a omráčí je.Náraz tělem[@Hotkey@] Náraz tělem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas vyrazí kupředu a srazí se s prvním zasaženým nepřítelem, načež na @Effect2Amount@ sek. vyhodí do vzduchu všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Když se Gragas srazí s nepřítelem, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @f1@ sek.
    Gragas vyrazí kupředu a srazí se s prvním zasaženým nepřítelem, načež na @Effect2Amount@ sek. vyhodí do vzduchu všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Když se Gragas srazí s nepřítelem, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @f1@ sek.[@Hotkey@] Náraz tělem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas vyrazí kupředu a srazí se s prvním zasaženým nepřítelem, načež na @Effect2Amount@ sek. vyhodí do vzduchu všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Když se Gragas srazí s nepřítelem, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @f1@ sek.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Náraz tělem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas vyrazí kupředu a srazí se s prvním zasaženým nepřítelem, načež na @Effect2Amount@ sek. vyhodí do vzduchu všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Když se Gragas srazí s nepřítelem, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @f1@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Náraz tělem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas vyrazí kupředu a srazí se s prvním zasaženým nepřítelem, načež na @Effect2Amount@ sek. vyhodí do vzduchu všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Když se Gragas srazí s nepřítelem, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @f1@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Náraz tělem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas vyrazí kupředu a srazí se s prvním zasaženým nepřítelem, načež na @Effect2Amount@ sek. vyhodí do vzduchu všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Když se Gragas srazí s nepřítelem, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @f1@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGragas dovalí svůj soudek do dané oblasti, kde pak vybuchne buď po aktivaci, nebo po 4 sekundách. Síla výbuchu se zvyšuje v závislosti na době přípravy. Nepřátelům zasaženým výbuchem se sníží rychlost pohybu.Válet sudy[@Hotkey@] Válet sudy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas pošle soudek, který po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@ %. Poškození a míra zpomalení se zvyšují v závislosti na době, po které soudek vybuchl.

    Opětovným sesláním této schopnosti může Gragas odpálit soudek předčasně.
    Gragas pošle soudek, který po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@ %. Poškození a míra zpomalení se zvyšují v závislosti na době, po které soudek vybuchl.

    Opětovným sesláním této schopnosti může Gragas odpálit soudek předčasně.[@Hotkey@] Válet sudy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas pošle soudek, který po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@ %. Poškození a míra zpomalení se zvyšují v závislosti na době, po které soudek vybuchl.

    Opětovným sesláním této schopnosti může Gragas odpálit soudek předčasně.
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Válet sudy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas pošle soudek, který po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@ %. Poškození a míra zpomalení se zvyšují v závislosti na době, po které soudek vybuchl.

    Opětovným sesláním této schopnosti může Gragas odpálit soudek předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Válet sudy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas pošle soudek, který po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@ %. Poškození a míra zpomalení se zvyšují v závislosti na době, po které soudek vybuchl.

    Opětovným sesláním této schopnosti může Gragas odpálit soudek předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Válet sudy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas pošle soudek, který po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@ %. Poškození a míra zpomalení se zvyšují v závislosti na době, po které soudek vybuchl.

    Opětovným sesláním této schopnosti může Gragas odpálit soudek předčasně.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Válet sudy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas pošle soudek, který po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@ %. Poškození a míra zpomalení se zvyšují v závislosti na době, po které soudek vybuchl.

    Opětovným sesláním této schopnosti může Gragas odpálit soudek předčasně.
    Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Válet sudy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas pošle soudek, který po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @Effect2Amount@–@Effect2Amount*1.5@ %. Poškození a míra zpomalení se zvyšují v závislosti na době, po které soudek vybuchl.

    Opětovným sesláním této schopnosti může Gragas odpálit soudek předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gragas vrhne svůj soudek do dané lokace, čímž poškodí a odhodí všechny nepřátele, kteří se ocitnou v dosahu výbuchu.Výbušný soudek[@Hotkey@] Výbušný soudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas vrhne svůj soudek, nepřátelům v místě dopadu tak způsobí @DamageDone@ bodů magického poškození a odhodí je pryč.Gragas vrhne svůj soudek, nepřátelům v místě dopadu tak způsobí @DamageDone@ bodů magického poškození a odhodí je pryč.[@Hotkey@] Výbušný soudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas vrhne svůj soudek, nepřátelům v místě dopadu tak způsobí @DamageDone@ bodů magického poškození a odhodí je pryč.Nepřátele nelze touto schopností odhodit přes zeď.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Výbušný soudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas vrhne svůj soudek, nepřátelům v místě dopadu tak způsobí @DamageDone@ bodů magického poškození a odhodí je pryč.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Výbušný soudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas vrhne svůj soudek, nepřátelům v místě dopadu tak způsobí @DamageDone@ bodů magického poškození a odhodí je pryč.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbušný soudek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas vrhne svůj soudek, nepřátelům v místě dopadu tak způsobí @DamageDone@ bodů magického poškození a odhodí je pryč.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGragas bude 1 sekundu lemtat pivo ze svého soudku. Poté bude alkoholem natolik posílen, že svým následujícím základním útokem způsobí magické poškození všem okolním cílům a jemu bude způsobováno snížené poškození.Opilý hněv[@Hotkey@] Opilý hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas se napije svého piva a na dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @DamageReduction@ nižší poškození. Až dopije, svým příštím útokem způsobí cíli a okolním nepřátelům dodatečné magické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus 7 % maximálního zdraví.Gragas se napije svého piva a na dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @DamageReduction@ nižší poškození. Až dopije, svým příštím útokem způsobí cíli a okolním nepřátelům dodatečné magické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus 7 % maximálního zdraví.[@Hotkey@] Opilý hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas se napije svého piva a na dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @DamageReduction@ nižší poškození. Až dopije, svým příštím útokem způsobí cíli a okolním nepřátelům dodatečné magické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus 7 % maximálního zdraví.Příšerám v džungli může tato schopnost způsobit maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození.Snížení poškození
    Poškození
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Opilý hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas se napije svého piva a na dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @DamageReduction@ nižší poškození. Až dopije, svým příštím útokem způsobí cíli a okolním nepřátelům dodatečné magické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus 7 % maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození
    Poškození
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Snížení poškození
    Poškození
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Snížení poškození
    Poškození
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Opilý hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas se napije svého piva a na dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @DamageReduction@ nižší poškození. Až dopije, svým příštím útokem způsobí cíli a okolním nepřátelům dodatečné magické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus 7 % maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Opilý hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gragas se napije svého piva a na dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @DamageReduction@ nižší poškození. Až dopije, svým příštím útokem způsobí cíli a okolním nepřátelům dodatečné magické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus 7 % maximálního zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGraves vypálí výbušnou střelu, která způsobí velké poškození prvnímu šampionovi, kterého zasáhne. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu střela vybouchne a způsobí poškození v kuželové oblasti.Vedlejší škody[@Hotkey@] Vedlejší škody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí výbušnou patronu a zpětný náraz ho odhodí vzad. Patrona způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne směrem od Gravese a způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Graves vystřelí výbušnou patronu a zpětný náraz ho odhodí vzad. Patrona způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne směrem od Gravese a způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Vedlejší škody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí výbušnou patronu a zpětný náraz ho odhodí vzad. Patrona způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne směrem od Gravese a způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Primární poškození
    Poškození ve výseči
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vedlejší škody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí výbušnou patronu a zpětný náraz ho odhodí vzad. Patrona způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne směrem od Gravese a způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPrimární poškození
    Poškození ve výseči
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Primární poškození
    Poškození ve výseči
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Primární poškození
    Poškození ve výseči
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vedlejší škody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí výbušnou patronu a zpětný náraz ho odhodí vzad. Patrona způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne směrem od Gravese a způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vedlejší škody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vystřelí výbušnou patronu a zpětný náraz ho odhodí vzad. Patrona způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @Damage@ bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne směrem od Gravese a způsobí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGraves se vrhne kupředu a získá na několik sekund bonus k hodnotě brnění. Pokud se tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže. S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti a obnoví si bonus k odolnostem.Tasit[@Hotkey@] Tasit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves krátce popoběhne a nabije do své brokovnice jednu patronu. Také na 4 sek. získá jeden stupeň efektu (max. @Effect10Amount@ stupňů), v případě přeběhu směrem k nepřátelskému šampionovi dostane dva stupně. Tyto stupně mu zvyšují hodnotu brnění o @Effect5Amount@ bodů. Trvání stupňů se obnoví, když způsobí poškození libovolné jednotce s výjimkou poskoků.

    Každý zásah kulky z Gravesových útoků zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @Effect4Amount@ sek.
    Graves krátce popoběhne a nabije do své brokovnice jednu patronu. Také na 4 sek. získá jeden stupeň efektu (max. @Effect10Amount@ stupňů), v případě přeběhu směrem k nepřátelskému šampionovi dostane dva stupně. Tyto stupně mu zvyšují hodnotu brnění o @Effect5Amount@ bodů. Trvání stupňů se obnoví, když způsobí poškození libovolné jednotce s výjimkou poskoků.

    Každý zásah kulky z Gravesových útoků zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @Effect4Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Tasit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves krátce popoběhne a nabije do své brokovnice jednu patronu. Také na 4 sek. získá jeden stupeň efektu (max. @Effect10Amount@ stupňů), v případě přeběhu směrem k nepřátelskému šampionovi dostane dva stupně. Tyto stupně mu zvyšují hodnotu brnění o @Effect5Amount@ bodů. Trvání stupňů se obnoví, když způsobí poškození libovolné jednotce s výjimkou poskoků.

    Každý zásah kulky z Gravesových útoků zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @Effect4Amount@ sek.
    Brnění
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tasit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves krátce popoběhne a nabije do své brokovnice jednu patronu. Také na 4 sek. získá jeden stupeň efektu (max. @Effect10Amount@ stupňů), v případě přeběhu směrem k nepřátelskému šampionovi dostane dva stupně. Tyto stupně mu zvyšují hodnotu brnění o @Effect5Amount@ bodů. Trvání stupňů se obnoví, když způsobí poškození libovolné jednotce s výjimkou poskoků.

    Každý zásah kulky z Gravesových útoků zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @Effect4Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBrnění
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Brnění
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Brnění
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tasit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves krátce popoběhne a nabije do své brokovnice jednu patronu. Také na 4 sek. získá jeden stupeň efektu (max. @Effect10Amount@ stupňů), v případě přeběhu směrem k nepřátelskému šampionovi dostane dva stupně. Tyto stupně mu zvyšují hodnotu brnění o @Effect5Amount@ bodů. Trvání stupňů se obnoví, když způsobí poškození libovolné jednotce s výjimkou poskoků.

    Každý zásah kulky z Gravesových útoků zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @Effect4Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Tasit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves krátce popoběhne a nabije do své brokovnice jednu patronu. Také na 4 sek. získá jeden stupeň efektu (max. @Effect10Amount@ stupňů), v případě přeběhu směrem k nepřátelskému šampionovi dostane dva stupně. Tyto stupně mu zvyšují hodnotu brnění o @Effect5Amount@ bodů. Trvání stupňů se obnoví, když způsobí poškození libovolné jednotce s výjimkou poskoků.

    Každý zásah kulky z Gravesových útoků zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @Effect4Amount@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGraves vypálí výbušnou střelu, která exploduje buď po 2 sekundách, nebo v případě nárazu do terénu za 0,2 sekundy.Konečná[@Hotkey@] Konečná@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vypálí patronu naplněnou střelným prachem, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí 1 sekundy či po střetu s terénní překážkou projektil vybuchne a způsobí @TotalDetonationDamage@ bodů fyzického poškození podél trasy, po níž letěl, a všem nepřátelům v okolí výbuchu.Graves vypálí patronu naplněnou střelným prachem, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí 1 sekundy či po střetu s terénní překážkou projektil vybuchne a způsobí @TotalDetonationDamage@ bodů fyzického poškození podél trasy, po níž letěl, a všem nepřátelům v okolí výbuchu.[@Hotkey@] Konečná@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vypálí patronu naplněnou střelným prachem, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí 1 sekundy či po střetu s terénní překážkou projektil vybuchne a způsobí @TotalDetonationDamage@ bodů fyzického poškození podél trasy, po níž letěl, a všem nepřátelům v okolí výbuchu.Poškození
    Poškození odpálením
    Závislost výbuchu na útočném poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@ %@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@ %@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@ %@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@ %@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@ %@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Konečná@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vypálí patronu naplněnou střelným prachem, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí 1 sekundy či po střetu s terénní překážkou projektil vybuchne a způsobí @TotalDetonationDamage@ bodů fyzického poškození podél trasy, po níž letěl, a všem nepřátelům v okolí výbuchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození odpálením
    Závislost výbuchu na útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@ % -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Poškození odpálením
    Závislost výbuchu na útočném poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@ %@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@ %@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@ %@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@ %@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@ %@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Poškození odpálením
    Závislost výbuchu na útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@ % -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Konečná@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vypálí patronu naplněnou střelným prachem, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí 1 sekundy či po střetu s terénní překážkou projektil vybuchne a způsobí @TotalDetonationDamage@ bodů fyzického poškození podél trasy, po níž letěl, a všem nepřátelům v okolí výbuchu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Konečná@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves vypálí patronu naplněnou střelným prachem, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí 1 sekundy či po střetu s terénní překážkou projektil vybuchne a způsobí @TotalDetonationDamage@ bodů fyzického poškození podél trasy, po níž letěl, a všem nepřátelům v okolí výbuchu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGraves do dané oblasti vystřelí kouřový granát, čímž vytvoří kouřovou clonu omezující okruh dohledu. Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí magické poškození a na chvíli se jim sníží rychlost pohybu.Kouřová clona[@Hotkey@] Kouřová clona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves na 4 sekundy vytvoří oblak černého kouře. Nepřátelé, kteří se v tomto mraku nacházejí, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ % a neuvidí z něj ven. Úvodní zásah způsobí @ImpactDamage@ bodů magického poškození.Graves na 4 sekundy vytvoří oblak černého kouře. Nepřátelé, kteří se v tomto mraku nacházejí, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ % a neuvidí z něj ven. Úvodní zásah způsobí @ImpactDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Kouřová clona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves na 4 sekundy vytvoří oblak černého kouře. Nepřátelé, kteří se v tomto mraku nacházejí, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ % a neuvidí z něj ven. Úvodní zásah způsobí @ImpactDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kouřová clona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves na 4 sekundy vytvoří oblak černého kouře. Nepřátelé, kteří se v tomto mraku nacházejí, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ % a neuvidí z něj ven. Úvodní zásah způsobí @ImpactDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kouřová clona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves na 4 sekundy vytvoří oblak černého kouře. Nepřátelé, kteří se v tomto mraku nacházejí, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ % a neuvidí z něj ven. Úvodní zásah způsobí @ImpactDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kouřová clona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Graves na 4 sekundy vytvoří oblak černého kouře. Nepřátelé, kteří se v tomto mraku nacházejí, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ % a neuvidí z něj ven. Úvodní zásah způsobí @ImpactDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGwen krátce popoběhne a na několik sekund si zvýší rychlost útoků, prodlouží si jejich dosah a navíc bude při zásahu způsobovat dodatečné magické poškození. Pokud během této doby zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba této schopnosti se tím částečně vrátí. Skok a sek[@Hotkey@] Skok a sek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gwen popoběhne a na @BuffDuration@ sek. posílí své útoky.

    Posílené útoky mají +@BonusAttackSpeed@ k rychlosti útoků, způsobují %i:OnHit% při zásahu @OnHitDamage@ bodů magického poškození, jejich dosah je delší o @BonusAttackRange@ jednotek a první z nich, který zasáhne nepřítele, vrátí @CDRefund*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.
    Gwen popoběhne a na @BuffDuration@ sek. posílí své útoky.

    Posílené útoky mají +@BonusAttackSpeed@ k rychlosti útoků, způsobují %i:OnHit% při zásahu @OnHitDamage@ bodů magického poškození, jejich dosah je delší o @BonusAttackRange@ jednotek a první z nich, který zasáhne nepřítele, vrátí @CDRefund*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.[@Hotkey@] Skok a sek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gwen popoběhne a na @BuffDuration@ sek. posílí své útoky.

    Posílené útoky mají +@BonusAttackSpeed@ k rychlosti útoků, způsobují %i:OnHit% při zásahu @OnHitDamage@ bodů magického poškození, jejich dosah je delší o @BonusAttackRange@ jednotek a první z nich, který zasáhne nepřítele, vrátí @CDRefund*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@ %@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@ %@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@ %@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@ %@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@ %@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skok a sek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gwen popoběhne a na @BuffDuration@ sek. posílí své útoky.

    Posílené útoky mají +@BonusAttackSpeed@ k rychlosti útoků, způsobují %i:OnHit% při zásahu @OnHitDamage@ bodů magického poškození, jejich dosah je delší o @BonusAttackRange@ jednotek a první z nich, který zasáhne nepřítele, vrátí @CDRefund*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Rychlost útoků
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@ % -> @BaseAttackSpeedNL@ %
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@ %@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@ %@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@ %@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@ %@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@ %@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@ % -> @BaseAttackSpeedNL@ %
    [@Hotkey@] Skok a sek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gwen popoběhne a na @BuffDuration@ sek. posílí své útoky.

    Posílené útoky mají +@BonusAttackSpeed@ k rychlosti útoků, způsobují %i:OnHit% při zásahu @OnHitDamage@ bodů magického poškození, jejich dosah je delší o @BonusAttackRange@ jednotek a první z nich, který zasáhne nepřítele, vrátí @CDRefund*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Skok a sek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gwen popoběhne a na @BuffDuration@ sek. posílí své útoky.

    Posílené útoky mají +@BonusAttackSpeed@ k rychlosti útoků, způsobují %i:OnHit% při zásahu @OnHitDamage@ bodů magického poškození, jejich dosah je delší o @BonusAttackRange@ jednotek a první z nich, který zasáhne nepřítele, vrátí @CDRefund*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGwen až 6x šmikne nůžkami ve zvolené výseči a způsobí tak magické poškození. Jednotkám uprostřed oblasti způsobuje Gwen přímé poškození a každým šmiknutím na ně aplikuje svou pasivní schopnost.Šmik šmik![@Hotkey@] Šmik šmik!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Gwen zasáhne útokem nějakého nepřítele, získá 1 stupeň efektu (maximálně 4, zmizí za @BuffDuration@ sek.).

    Aktivace: Nashromážděné stupně se spotřebují. Gwen prvním šmiknutím způsobí @MiniSwipeDamage@ bodů magického poškození, následně šmikne znovu jednou za každý spotřebovaný stupeň a poté šmikne naposledy, čímž způsobí @FinalSwipeDamage@ bodů magického poškození.

    Ve středu každého útoku je způsobováno přímé poškození a na zasažené nepřátele je aplikován efekt Tisíc jehel.
    Pasivní efekt: Kdykoliv Gwen zasáhne útokem nějakého nepřítele, získá 1 stupeň efektu (maximálně 4, zmizí za @BuffDuration@ sek.).

    Aktivace: Nashromážděné stupně se spotřebují. Gwen prvním šmiknutím způsobí @MiniSwipeDamage@ bodů magického poškození, následně šmikne znovu jednou za každý spotřebovaný stupeň a poté šmikne naposledy, čímž způsobí @FinalSwipeDamage@ bodů magického poškození.

    Ve středu každého útoku je způsobováno přímé poškození a na zasažené nepřátele je aplikován efekt Tisíc jehel.[@Hotkey@] Šmik šmik!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Gwen zasáhne útokem nějakého nepřítele, získá 1 stupeň efektu (maximálně 4, zmizí za @BuffDuration@ sek.).

    Aktivace: Nashromážděné stupně se spotřebují. Gwen prvním šmiknutím způsobí @MiniSwipeDamage@ bodů magického poškození, následně šmikne znovu jednou za každý spotřebovaný stupeň a poté šmikne naposledy, čímž způsobí @FinalSwipeDamage@ bodů magického poškození.

    Ve středu každého útoku je způsobováno přímé poškození a na zasažené nepřátele je aplikován efekt Tisíc jehel.
    Maximální poškození: @MaxDamage@ bodů plus @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ procentního zdraví z Tisíce jehel.Přebíjecí doba
    Poškození závěrečným útokem
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Šmik šmik!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Gwen zasáhne útokem nějakého nepřítele, získá 1 stupeň efektu (maximálně 4, zmizí za @BuffDuration@ sek.).

    Aktivace: Nashromážděné stupně se spotřebují. Gwen prvním šmiknutím způsobí @MiniSwipeDamage@ bodů magického poškození, následně šmikne znovu jednou za každý spotřebovaný stupeň a poté šmikne naposledy, čímž způsobí @FinalSwipeDamage@ bodů magického poškození.

    Ve středu každého útoku je způsobováno přímé poškození a na zasažené nepřátele je aplikován efekt Tisíc jehel.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození závěrečným útokem
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození závěrečným útokem
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození závěrečným útokem
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Šmik šmik!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Gwen zasáhne útokem nějakého nepřítele, získá 1 stupeň efektu (maximálně 4, zmizí za @BuffDuration@ sek.).

    Aktivace: Nashromážděné stupně se spotřebují. Gwen prvním šmiknutím způsobí @MiniSwipeDamage@ bodů magického poškození, následně šmikne znovu jednou za každý spotřebovaný stupeň a poté šmikne naposledy, čímž způsobí @FinalSwipeDamage@ bodů magického poškození.

    Ve středu každého útoku je způsobováno přímé poškození a na zasažené nepřátele je aplikován efekt Tisíc jehel.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Šmik šmik!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Gwen zasáhne útokem nějakého nepřítele, získá 1 stupeň efektu (maximálně 4, zmizí za @BuffDuration@ sek.).

    Aktivace: Nashromážděné stupně se spotřebují. Gwen prvním šmiknutím způsobí @MiniSwipeDamage@ bodů magického poškození, následně šmikne znovu jednou za každý spotřebovaný stupeň a poté šmikne naposledy, čímž způsobí @FinalSwipeDamage@ bodů magického poškození.

    Ve středu každého útoku je způsobováno přímé poškození a na zasažené nepřátele je aplikován efekt Tisíc jehel.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGwen hodí jehlu, která zpomalí zasažené nepřátele, způsobí jim magické poškození a na zasažené šampiony aplikuje efekt Tisíc jehel.

    Tuto schopnost lze poté seslat ještě dvakrát, přičemž při každém dodatečném seslání hodí Gwen více jehel a způsobí vyšší poškození. Další seslání se zpřístupní, jen pokud Gwen mezi jednotlivými sesláními zasáhne nějakého nepřítele.Vyšívání[@Hotkey@] Vyšívání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Hodí jehlu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @DebuffDuration@ sek. je zpomalí o @InitialSlow*-100@ % a aplikuje na ně efekt Tisíc jehel. Pokud Gwen během 6 sek. od seslání této schopnosti zasáhne nějakého nepřítele útokem nebo schopností, bude ji moci seslat znovu (až 2x).

    Druhé seslání: Vystřelí tři jehly, které způsobí @TotalDamage3@ bodů magického poškození.
    Třetí seslání: Vystřelí pět jehel, které způsobí @TotalDamage5@ bodů magického poškození.
    První seslání: Hodí jehlu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @DebuffDuration@ sek. je zpomalí o @InitialSlow*-100@ % a aplikuje na ně efekt Tisíc jehel. Pokud Gwen během 6 sek. od seslání této schopnosti zasáhne nějakého nepřítele útokem nebo schopností, bude ji moci seslat znovu (až 2x).

    Druhé seslání: Vystřelí tři jehly, které způsobí @TotalDamage3@ bodů magického poškození.
    Třetí seslání: Vystřelí pět jehel, které způsobí @TotalDamage5@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Vyšívání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Hodí jehlu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @DebuffDuration@ sek. je zpomalí o @InitialSlow*-100@ % a aplikuje na ně efekt Tisíc jehel. Pokud Gwen během 6 sek. od seslání této schopnosti zasáhne nějakého nepřítele útokem nebo schopností, bude ji moci seslat znovu (až 2x).

    Druhé seslání: Vystřelí tři jehly, které způsobí @TotalDamage3@ bodů magického poškození.
    Třetí seslání: Vystřelí pět jehel, které způsobí @TotalDamage5@ bodů magického poškození.
    Dodatečné jehly, které zasáhnou tutéž jednotku, způsobují @SubsequentSlow*-100@% zpomalení.
    Maximální poškození: @MaxDamage@ bodů plus @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ poškození dle maximálního zdraví z Tisíce jehel.
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    Maximální zpomalení
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@ %@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@ %@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@ %@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@ %@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@ %@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@ %@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vyšívání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Hodí jehlu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @DebuffDuration@ sek. je zpomalí o @InitialSlow*-100@ % a aplikuje na ně efekt Tisíc jehel. Pokud Gwen během 6 sek. od seslání této schopnosti zasáhne nějakého nepřítele útokem nebo schopností, bude ji moci seslat znovu (až 2x).

    Druhé seslání: Vystřelí tři jehly, které způsobí @TotalDamage3@ bodů magického poškození.
    Třetí seslání: Vystřelí pět jehel, které způsobí @TotalDamage5@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Základní poškození
    Maximální zpomalení
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@ % -> @InitialSlowNL*-100.000000@ %
    @SubsequentSlow*-100.000000@ % -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    Maximální zpomalení
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@ %@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@ %@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@ %@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@ %@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@ %@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@ %@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    Maximální zpomalení
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@ % -> @InitialSlowNL*-100.000000@ %
    @SubsequentSlow*-100.000000@ % -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] Vyšívání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Hodí jehlu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @DebuffDuration@ sek. je zpomalí o @InitialSlow*-100@ % a aplikuje na ně efekt Tisíc jehel. Pokud Gwen během 6 sek. od seslání této schopnosti zasáhne nějakého nepřítele útokem nebo schopností, bude ji moci seslat znovu (až 2x).

    Druhé seslání: Vystřelí tři jehly, které způsobí @TotalDamage3@ bodů magického poškození.
    Třetí seslání: Vystřelí pět jehel, které způsobí @TotalDamage5@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyšívání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Hodí jehlu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @DebuffDuration@ sek. je zpomalí o @InitialSlow*-100@ % a aplikuje na ně efekt Tisíc jehel. Pokud Gwen během 6 sek. od seslání této schopnosti zasáhne nějakého nepřítele útokem nebo schopností, bude ji moci seslat znovu (až 2x).

    Druhé seslání: Vystřelí tři jehly, které způsobí @TotalDamage3@ bodů magického poškození.
    Třetí seslání: Vystřelí pět jehel, které způsobí @TotalDamage5@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceGwen vyvolá mlhu, která ji chrání před nepřáteli nacházejícími se mimo ni. Zaměřit Gwen mohou pouze protivníci, kteří do mlhy vstoupí.Posvátná mlha[@Hotkey@] Posvátná mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gwen vyvolá posvátnou mlhu, díky které bude nezaměřitelná pro všechny nepřátele (s výjimkou věží), kteří se nacházejí mimo tuto oblast, a to buď po dobu @ZoneDuration@ sek., nebo dokud ji sama neopustí. Po dobu svého pobytu v mlze získává Gwen +@TotalResists@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

    Gwen může tuto schopnost jednou seslat znovu a přivolat tak mlhu k sobě. Opětovné seslání proběhne automaticky, jakmile se Gwen poprvé pokusí z oblasti odejít.
    Gwen vyvolá posvátnou mlhu, díky které bude nezaměřitelná pro všechny nepřátele (s výjimkou věží), kteří se nacházejí mimo tuto oblast, a to buď po dobu @ZoneDuration@ sek., nebo dokud ji sama neopustí. Po dobu svého pobytu v mlze získává Gwen +@TotalResists@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

    Gwen může tuto schopnost jednou seslat znovu a přivolat tak mlhu k sobě. Opětovné seslání proběhne automaticky, jakmile se Gwen poprvé pokusí z oblasti odejít.[@Hotkey@] Posvátná mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gwen vyvolá posvátnou mlhu, díky které bude nezaměřitelná pro všechny nepřátele (s výjimkou věží), kteří se nacházejí mimo tuto oblast, a to buď po dobu @ZoneDuration@ sek., nebo dokud ji sama neopustí. Po dobu svého pobytu v mlze získává Gwen +@TotalResists@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

    Gwen může tuto schopnost jednou seslat znovu a přivolat tak mlhu k sobě. Opětovné seslání proběhne automaticky, jakmile se Gwen poprvé pokusí z oblasti odejít.
    Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Posvátná mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gwen vyvolá posvátnou mlhu, díky které bude nezaměřitelná pro všechny nepřátele (s výjimkou věží), kteří se nacházejí mimo tuto oblast, a to buď po dobu @ZoneDuration@ sek., nebo dokud ji sama neopustí. Po dobu svého pobytu v mlze získává Gwen +@TotalResists@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

    Gwen může tuto schopnost jednou seslat znovu a přivolat tak mlhu k sobě. Opětovné seslání proběhne automaticky, jakmile se Gwen poprvé pokusí z oblasti odejít.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Posvátná mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gwen vyvolá posvátnou mlhu, díky které bude nezaměřitelná pro všechny nepřátele (s výjimkou věží), kteří se nacházejí mimo tuto oblast, a to buď po dobu @ZoneDuration@ sek., nebo dokud ji sama neopustí. Po dobu svého pobytu v mlze získává Gwen +@TotalResists@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

    Gwen může tuto schopnost jednou seslat znovu a přivolat tak mlhu k sobě. Opětovné seslání proběhne automaticky, jakmile se Gwen poprvé pokusí z oblasti odejít.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Posvátná mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Gwen vyvolá posvátnou mlhu, díky které bude nezaměřitelná pro všechny nepřátele (s výjimkou věží), kteří se nacházejí mimo tuto oblast, a to buď po dobu @ZoneDuration@ sek., nebo dokud ji sama neopustí. Po dobu svého pobytu v mlze získává Gwen +@TotalResists@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

    Gwen může tuto schopnost jednou seslat znovu a přivolat tak mlhu k sobě. Opětovné seslání proběhne automaticky, jakmile se Gwen poprvé pokusí z oblasti odejít.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShaco vedle sebe vytvoří svou vlastní iluzi, která může útočit na okolní nepřátele (věžím působí snížené poškození). Po smrti vybuchne, přičemž vytvoří tři malé Čertíky v krabičce a způsobí poškození okolním nepřátelům.Halucinace[@Hotkey@] Halucinace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco na chvíli zmizí a poté se objeví s klonem, který má životnost až @CloneLifetime@ sek. a při své smrti vybuchne, čímž způsobí @ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce, kteří se okamžitě aktivují. Klon způsobuje @CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození, naopak poškození, které sám utrpí, je o @CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší.

    Miniaturní Čertíci v krabičce způsobují @AoEDamage@ bodů magického poškození (v případě zasažení pouze jednoho nepřítele @STDamage@ bodů magického poškození) a na @BoxFearDuration@ sek. způsobují zastrašení.
    Shaco na chvíli zmizí a poté se objeví s klonem, který má životnost až @CloneLifetime@ sek. a při své smrti vybuchne, čímž způsobí @ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce, kteří se okamžitě aktivují. Klon způsobuje @CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození, naopak poškození, které sám utrpí, je o @CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší.

    Miniaturní Čertíci v krabičce způsobují @AoEDamage@ bodů magického poškození (v případě zasažení pouze jednoho nepřítele @STDamage@ bodů magického poškození) a na @BoxFearDuration@ sek. způsobují zastrašení.
    [@Hotkey@] Halucinace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco na chvíli zmizí a poté se objeví s klonem, který má životnost až @CloneLifetime@ sek. a při své smrti vybuchne, čímž způsobí @ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce, kteří se okamžitě aktivují. Klon způsobuje @CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození, naopak poškození, které sám utrpí, je o @CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší.

    Miniaturní Čertíci v krabičce způsobují @AoEDamage@ bodů magického poškození (v případě zasažení pouze jednoho nepřítele @STDamage@ bodů magického poškození) a na @BoxFearDuration@ sek. způsobují zastrašení.
    Klon lze ovládat klávesou Alt a pravým kliknutím nebo opětovným sesláním této schopnosti.Poškození po smrti
    Poškození mini krabičky
    Přebíjecí doba
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halucinace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco na chvíli zmizí a poté se objeví s klonem, který má životnost až @CloneLifetime@ sek. a při své smrti vybuchne, čímž způsobí @ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce, kteří se okamžitě aktivují. Klon způsobuje @CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození, naopak poškození, které sám utrpí, je o @CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší.

    Miniaturní Čertíci v krabičce způsobují @AoEDamage@ bodů magického poškození (v případě zasažení pouze jednoho nepřítele @STDamage@ bodů magického poškození) a na @BoxFearDuration@ sek. způsobují zastrašení.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození po smrti
    Poškození mini krabičky
    Přebíjecí doba
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození po smrti
    Poškození mini krabičky
    Přebíjecí doba
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození po smrti
    Poškození mini krabičky
    Přebíjecí doba
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halucinace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco na chvíli zmizí a poté se objeví s klonem, který má životnost až @CloneLifetime@ sek. a při své smrti vybuchne, čímž způsobí @ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce, kteří se okamžitě aktivují. Klon způsobuje @CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození, naopak poškození, které sám utrpí, je o @CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší.

    Miniaturní Čertíci v krabičce způsobují @AoEDamage@ bodů magického poškození (v případě zasažení pouze jednoho nepřítele @STDamage@ bodů magického poškození) a na @BoxFearDuration@ sek. způsobují zastrašení.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Halucinace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco na chvíli zmizí a poté se objeví s klonem, který má životnost až @CloneLifetime@ sek. a při své smrti vybuchne, čímž způsobí @ExplosionTotalDamage@ bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce, kteří se okamžitě aktivují. Klon způsobuje @CloneAADamagePercent*100@ % Shacova poškození, naopak poškození, které sám utrpí, je o @CloneIncomingDamagePercent*100@ % vyšší.

    Miniaturní Čertíci v krabičce způsobují @AoEDamage@ bodů magického poškození (v případě zasažení pouze jednoho nepřítele @STDamage@ bodů magického poškození) a na @BoxFearDuration@ sek. způsobují zastrašení.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAlistar do cíle narazí svou hlavou, čímž jej poškodí a odhodí zpět.Beranidlo[@Hotkey@] Beranidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar narazí plnou silou do nepřítele, čímž ho odhodí zpět a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Alistar narazí plnou silou do nepřítele, čímž ho odhodí zpět a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Beranidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar narazí plnou silou do nepřítele, čímž ho odhodí zpět a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Beranidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar narazí plnou silou do nepřítele, čímž ho odhodí zpět a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Beranidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar narazí plnou silou do nepřítele, čímž ho odhodí zpět a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Beranidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar narazí plnou silou do nepřítele, čímž ho odhodí zpět a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHecarim na chvíli získá zvyšující se bonus k rychlosti pohybu a může procházet jednotkami. Jeho příští útok cíl odhodí zpět a způsobí mu dodatečné fyzické poškození podle toho, jak velkou vzdálenost od aktivace této schopnosti urazil.Ničivý výpad[@Hotkey@] Ničivý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim získá efekt Duch a @MinMoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se během @Effect5Amount@ sek. zvýší až na @MaxMoveSpeed*100@ %. Svým příštím útokem zasažený cíl odhodí zpět a způsobí mu @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození. Vzdálenost odhození a výše poškození se odvíjejí od vzdálenosti uražené během působení této schopnosti.Hecarim získá efekt Duch a @MinMoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se během @Effect5Amount@ sek. zvýší až na @MaxMoveSpeed*100@ %. Svým příštím útokem zasažený cíl odhodí zpět a způsobí mu @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození. Vzdálenost odhození a výše poškození se odvíjejí od vzdálenosti uražené během působení této schopnosti.[@Hotkey@] Ničivý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim získá efekt Duch a @MinMoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se během @Effect5Amount@ sek. zvýší až na @MaxMoveSpeed*100@ %. Svým příštím útokem zasažený cíl odhodí zpět a způsobí mu @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození. Vzdálenost odhození a výše poškození se odvíjejí od vzdálenosti uražené během působení této schopnosti.Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.
    Když působí {{Spell_HecarimUlt_Name}}, zbývající trvání této schopnosti se pozastaví.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ničivý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim získá efekt Duch a @MinMoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se během @Effect5Amount@ sek. zvýší až na @MaxMoveSpeed*100@ %. Svým příštím útokem zasažený cíl odhodí zpět a způsobí mu @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození. Vzdálenost odhození a výše poškození se odvíjejí od vzdálenosti uražené během působení této schopnosti.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ničivý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim získá efekt Duch a @MinMoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se během @Effect5Amount@ sek. zvýší až na @MaxMoveSpeed*100@ %. Svým příštím útokem zasažený cíl odhodí zpět a způsobí mu @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození. Vzdálenost odhození a výše poškození se odvíjejí od vzdálenosti uražené během působení této schopnosti.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ničivý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim získá efekt Duch a @MinMoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se během @Effect5Amount@ sek. zvýší až na @MaxMoveSpeed*100@ %. Svým příštím útokem zasažený cíl odhodí zpět a způsobí mu @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození. Vzdálenost odhození a výše poškození se odvíjejí od vzdálenosti uražené během působení této schopnosti.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí fyzické poškození. Pokud Hecarim způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, následujícím Běsněním se zvýší poškození a zkrátí přebíjecí doba.[@Hotkey@] Běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim sekne po okolních nepřátelích a způsobí jim @Damage@ bodů fyzického poškození. Pokud touto schopností někoho zasáhne, získá jeden stupeň efektu, který zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @RampageCooldownReduction@ sek. a na @Effect6Amount@ sek. zvýší její poškození o @RampageBonusDamagePerc@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.Hecarim sekne po okolních nepřátelích a způsobí jim @Damage@ bodů fyzického poškození. Pokud touto schopností někoho zasáhne, získá jeden stupeň efektu, který zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @RampageCooldownReduction@ sek. a na @Effect6Amount@ sek. zvýší její poškození o @RampageBonusDamagePerc@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.[@Hotkey@] Běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim sekne po okolních nepřátelích a způsobí jim @Damage@ bodů fyzického poškození. Pokud touto schopností někoho zasáhne, získá jeden stupeň efektu, který zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @RampageCooldownReduction@ sek. a na @Effect6Amount@ sek. zvýší její poškození o @RampageBonusDamagePerc@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.Poskokům je způsobováno přinejmenším @MinionDamage@ bodů poškození.Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim sekne po okolních nepřátelích a způsobí jim @Damage@ bodů fyzického poškození. Pokud touto schopností někoho zasáhne, získá jeden stupeň efektu, který zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @RampageCooldownReduction@ sek. a na @Effect6Amount@ sek. zvýší její poškození o @RampageBonusDamagePerc@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim sekne po okolních nepřátelích a způsobí jim @Damage@ bodů fyzického poškození. Pokud touto schopností někoho zasáhne, získá jeden stupeň efektu, který zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @RampageCooldownReduction@ sek. a na @Effect6Amount@ sek. zvýší její poškození o @RampageBonusDamagePerc@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim sekne po okolních nepřátelích a způsobí jim @Damage@ bodů fyzického poškození. Pokud touto schopností někoho zasáhne, získá jeden stupeň efektu, který zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o @RampageCooldownReduction@ sek. a na @Effect6Amount@ sek. zvýší její poškození o @RampageBonusDamagePerc@ %. Tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHecarim vyvolá přízračné jezdce a provede výpad kupředu, čímž způsobí magické poškození cílům před sebou. Hecarim při dokončení výpadu vytvoří tlakovou vlnu, která vyděsí okolní nepřátele a zažene je na útěk.Nájezd stínů[@Hotkey@] Nájezd stínů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim vyvolá přízračné jezdce, vyrazí kupředu a způsobí @DamageDone@ bodů magického poškození. Na konci výpadu vyšle Hecarim rázovou vlnu, která zastraší zasažené nepřátele na @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ sek., tato doba se odvíjí od vzdálenosti uražené výpadem.Hecarim vyvolá přízračné jezdce, vyrazí kupředu a způsobí @DamageDone@ bodů magického poškození. Na konci výpadu vyšle Hecarim rázovou vlnu, která zastraší zasažené nepřátele na @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ sek., tato doba se odvíjí od vzdálenosti uražené výpadem.[@Hotkey@] Nájezd stínů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim vyvolá přízračné jezdce, vyrazí kupředu a způsobí @DamageDone@ bodů magického poškození. Na konci výpadu vyšle Hecarim rázovou vlnu, která zastraší zasažené nepřátele na @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ sek., tato doba se odvíjí od vzdálenosti uražené výpadem.Hecarim se přesune na označenou pozici, jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nájezd stínů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim vyvolá přízračné jezdce, vyrazí kupředu a způsobí @DamageDone@ bodů magického poškození. Na konci výpadu vyšle Hecarim rázovou vlnu, která zastraší zasažené nepřátele na @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ sek., tato doba se odvíjí od vzdálenosti uražené výpadem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nájezd stínů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim vyvolá přízračné jezdce, vyrazí kupředu a způsobí @DamageDone@ bodů magického poškození. Na konci výpadu vyšle Hecarim rázovou vlnu, která zastraší zasažené nepřátele na @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ sek., tato doba se odvíjí od vzdálenosti uražené výpadem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nájezd stínů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim vyvolá přízračné jezdce, vyrazí kupředu a způsobí @DamageDone@ bodů magického poškození. Na konci výpadu vyšle Hecarim rázovou vlnu, která zastraší zasažené nepřátele na @FearDurationMin@–@FearDurationMax@ sek., tato doba se odvíjí od vzdálenosti uražené výpadem.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHecarim bude po krátkou dobu působit okolním nepřátelům magické poškození. Hecarim získá zdraví rovnající se určitému procentu poškození, které jeho nepřátelé utrpí.Duch hrůzy[@Hotkey@] Duch hrůzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim způsobí okolním nepřátelům během @BuffDuration@ sek. @TotalDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @LeechAmount@ % poškození, které tito nepřátelé utrpěli od něj, a @AllyTooltipLeachValue@ % poškození, které utrpěli od jeho spojenců.Hecarim způsobí okolním nepřátelům během @BuffDuration@ sek. @TotalDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @LeechAmount@ % poškození, které tito nepřátelé utrpěli od něj, a @AllyTooltipLeachValue@ % poškození, které utrpěli od jeho spojenců.[@Hotkey@] Duch hrůzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim způsobí okolním nepřátelům během @BuffDuration@ sek. @TotalDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @LeechAmount@ % poškození, které tito nepřátelé utrpěli od něj, a @AllyTooltipLeachValue@ % poškození, které utrpěli od jeho spojenců.Z poskoků či příšer v džungli může Hecarim získat maximálně @MinionHealCap@ bodů zdraví.Poškození
    Maximální léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duch hrůzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim způsobí okolním nepřátelům během @BuffDuration@ sek. @TotalDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @LeechAmount@ % poškození, které tito nepřátelé utrpěli od něj, a @AllyTooltipLeachValue@ % poškození, které utrpěli od jeho spojenců.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Maximální léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Maximální léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Maximální léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Duch hrůzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim způsobí okolním nepřátelům během @BuffDuration@ sek. @TotalDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @LeechAmount@ % poškození, které tito nepřátelé utrpěli od něj, a @AllyTooltipLeachValue@ % poškození, které utrpěli od jeho spojenců.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Duch hrůzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hecarim způsobí okolním nepřátelům během @BuffDuration@ sek. @TotalDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @LeechAmount@ % poškození, které tito nepřátelé utrpěli od něj, a @AllyTooltipLeachValue@ % poškození, které utrpěli od jeho spojenců.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHeimerdinger do cílové oblasti vhodí granát, který způsobí poškození nepřátelským jednotkám a také omráčí každého, koho přímo zasáhne, a zpomalí okolní jednotky.Elektronový bouřný granát CH-2[@Hotkey@] Elektronový bouřný granát CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger hodí granát, který nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed této oblasti, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolní věžičky se plně nabijí.
    Heimerdinger hodí granát, který nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed této oblasti, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolní věžičky se plně nabijí.[@Hotkey@] Elektronový bouřný granát CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger hodí granát, který nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed této oblasti, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolní věžičky se plně nabijí.
    Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Elektronový bouřný granát CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger hodí granát, který nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed této oblasti, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolní věžičky se plně nabijí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Elektronový bouřný granát CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger hodí granát, který nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed této oblasti, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolní věžičky se plně nabijí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Elektronový bouřný granát CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger hodí granát, který nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowPercent.0*100@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed této oblasti, budou navíc na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolní věžičky se plně nabijí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHeimerdinger na zem postaví rychlopalnou věžičku, která disponuje sekundárním průrazným paprskem (věžičky způsobují věžím poloviční poškození).Evoluční věžička H-28G[@Hotkey@] Evoluční věžička H-28GDobíjení věžiček @KitCooldown@ sek. (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyHeimerdinger vyrobí věžičku, která útočí na okolní nepřátele. Heimerdinger může mít v jeden okamžik aktivní až @MaxTurrets@ věžičky. Věžičky se postupně nabíjejí. Po dosažení maximálního nabití provedou silnější útok.

    Pokud se Heimerdinger od svých věžiček příliš vzdálí, po uplynutí 8 sekund se deaktivují.

    Tato schopnost má @MaxKits@ nabití.
    Heimerdinger vyrobí věžičku, která útočí na okolní nepřátele. Heimerdinger může mít v jeden okamžik aktivní až @MaxTurrets@ věžičky. Věžičky se postupně nabíjejí. Po dosažení maximálního nabití provedou silnější útok.

    Pokud se Heimerdinger od svých věžiček příliš vzdálí, po uplynutí 8 sekund se deaktivují.

    Tato schopnost má @MaxKits@ nabití.[@Hotkey@] Evoluční věžička H-28GDobíjení věžiček @KitCooldown@ sek. (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyHeimerdinger vyrobí věžičku, která útočí na okolní nepřátele. Heimerdinger může mít v jeden okamžik aktivní až @MaxTurrets@ věžičky. Věžičky se postupně nabíjejí. Po dosažení maximálního nabití provedou silnější útok.

    Pokud se Heimerdinger od svých věžiček příliš vzdálí, po uplynutí 8 sekund se deaktivují.

    Tato schopnost má @MaxKits@ nabití.
    Věžičky primárně útočí na nepřátele, kterým Heimerdinger v poslední době způsobil poškození, a na protivníky útočící na Heimerdingera.

    Atributy věžiček:
    @TurretHealth@ zdraví
    @Damage@ bodů magického poškození běžným výstřelem
    @DamageBeam@ bodů magického poškození nabitým výstřelem
    Poškození dělem
    Poškození paprskem
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Evoluční věžička H-28GDobíjení věžiček @KitCooldown@ sek. (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyHeimerdinger vyrobí věžičku, která útočí na okolní nepřátele. Heimerdinger může mít v jeden okamžik aktivní až @MaxTurrets@ věžičky. Věžičky se postupně nabíjejí. Po dosažení maximálního nabití provedou silnější útok.

    Pokud se Heimerdinger od svých věžiček příliš vzdálí, po uplynutí 8 sekund se deaktivují.

    Tato schopnost má @MaxKits@ nabití.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dělem
    Poškození paprskem
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Poškození dělem
    Poškození paprskem
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    Poškození dělem
    Poškození paprskem
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Evoluční věžička H-28GDobíjení věžiček @KitCooldown@ sek. (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyHeimerdinger vyrobí věžičku, která útočí na okolní nepřátele. Heimerdinger může mít v jeden okamžik aktivní až @MaxTurrets@ věžičky. Věžičky se postupně nabíjejí. Po dosažení maximálního nabití provedou silnější útok.

    Pokud se Heimerdinger od svých věžiček příliš vzdálí, po uplynutí 8 sekund se deaktivují.

    Tato schopnost má @MaxKits@ nabití.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Evoluční věžička H-28GDobíjení věžiček @KitCooldown@ sek. (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyHeimerdinger vyrobí věžičku, která útočí na okolní nepřátele. Heimerdinger může mít v jeden okamžik aktivní až @MaxTurrets@ věžičky. Věžičky se postupně nabíjejí. Po dosažení maximálního nabití provedou silnější útok.

    Pokud se Heimerdinger od svých věžiček příliš vzdálí, po uplynutí 8 sekund se deaktivují.

    Tato schopnost má @MaxKits@ nabití.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHeimerdinger vynalezne vylepšení, díky kterému bude mít jeho další kouzlo zvýšený účinek. VYLEPŠENÍ!!![@Hotkey@] VYLEPŠENÍ!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vylepší svou příští neultimátní schopnost.

    Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund vylepšenou věžičku, která se nezapočítává do jeho limitu věžiček, způsobuje každým výstřelem @QUltDamage@ bodů magického poškození a nabitým výstřelem @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Její útoky způsobují plošné poškození, zpomalují zasažené nepřátele na 2 sekundy o 25 % a je imunní vůči omezujícím efektům.

    Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltDamage@ bodů magického poškození. Šampioni a příšery v džungli, které zasáhne více raket, utrpí snížené poškození, poskokům je způsobováno vyšší poškození. Maximální poškození: @WUltTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší.

    Opětovné seslání: Schopnost se zruší.
    Heimerdinger vylepší svou příští neultimátní schopnost.

    Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund vylepšenou věžičku, která se nezapočítává do jeho limitu věžiček, způsobuje každým výstřelem @QUltDamage@ bodů magického poškození a nabitým výstřelem @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Její útoky způsobují plošné poškození, zpomalují zasažené nepřátele na 2 sekundy o 25 % a je imunní vůči omezujícím efektům.

    Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltDamage@ bodů magického poškození. Šampioni a příšery v džungli, které zasáhne více raket, utrpí snížené poškození, poskokům je způsobováno vyšší poškození. Maximální poškození: @WUltTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší.

    Opětovné seslání: Schopnost se zruší.[@Hotkey@] VYLEPŠENÍ!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vylepší svou příští neultimátní schopnost.

    Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund vylepšenou věžičku, která se nezapočítává do jeho limitu věžiček, způsobuje každým výstřelem @QUltDamage@ bodů magického poškození a nabitým výstřelem @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Její útoky způsobují plošné poškození, zpomalují zasažené nepřátele na 2 sekundy o 25 % a je imunní vůči omezujícím efektům.

    Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltDamage@ bodů magického poškození. Šampioni a příšery v džungli, které zasáhne více raket, utrpí snížené poškození, poskokům je způsobováno vyšší poškození. Maximální poškození: @WUltTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší.

    Opětovné seslání: Schopnost se zruší.
    Vylepšenou schopnost lze seslat zdarma.
    Vylepšené rakety způsobují poskokům 2000% poškození.

    Atributy věžičky Apex:
    @QUltTurretHealth@ zdraví
    @QUltDamage@ bodů magického poškození běžným výstřelem
    @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození nabitým výstřelem
    Přebíjecí doba
    Poškození dělem věžičky Apex
    Poškození paprskem věžičky
    Poškození Rojem raket
    Maximální poškození Rojem raket
    Poškození Bleskovým granátem
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] VYLEPŠENÍ!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vylepší svou příští neultimátní schopnost.

    Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund vylepšenou věžičku, která se nezapočítává do jeho limitu věžiček, způsobuje každým výstřelem @QUltDamage@ bodů magického poškození a nabitým výstřelem @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Její útoky způsobují plošné poškození, zpomalují zasažené nepřátele na 2 sekundy o 25 % a je imunní vůči omezujícím efektům.

    Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltDamage@ bodů magického poškození. Šampioni a příšery v džungli, které zasáhne více raket, utrpí snížené poškození, poskokům je způsobováno vyšší poškození. Maximální poškození: @WUltTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší.

    Opětovné seslání: Schopnost se zruší.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození dělem věžičky Apex
    Poškození paprskem věžičky
    Poškození Rojem raket
    Maximální poškození Rojem raket
    Poškození Bleskovým granátem
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození dělem věžičky Apex
    Poškození paprskem věžičky
    Poškození Rojem raket
    Maximální poškození Rojem raket
    Poškození Bleskovým granátem
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození dělem věžičky Apex
    Poškození paprskem věžičky
    Poškození Rojem raket
    Maximální poškození Rojem raket
    Poškození Bleskovým granátem
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] VYLEPŠENÍ!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vylepší svou příští neultimátní schopnost.

    Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund vylepšenou věžičku, která se nezapočítává do jeho limitu věžiček, způsobuje každým výstřelem @QUltDamage@ bodů magického poškození a nabitým výstřelem @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Její útoky způsobují plošné poškození, zpomalují zasažené nepřátele na 2 sekundy o 25 % a je imunní vůči omezujícím efektům.

    Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltDamage@ bodů magického poškození. Šampioni a příšery v džungli, které zasáhne více raket, utrpí snížené poškození, poskokům je způsobováno vyšší poškození. Maximální poškození: @WUltTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší.

    Opětovné seslání: Schopnost se zruší.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] VYLEPŠENÍ!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vylepší svou příští neultimátní schopnost.

    Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund vylepšenou věžičku, která se nezapočítává do jeho limitu věžiček, způsobuje každým výstřelem @QUltDamage@ bodů magického poškození a nabitým výstřelem @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození. Její útoky způsobují plošné poškození, zpomalují zasažené nepřátele na 2 sekundy o 25 % a je imunní vůči omezujícím efektům.

    Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá způsobí @WUltDamage@ bodů magického poškození. Šampioni a příšery v džungli, které zasáhne více raket, utrpí snížené poškození, poskokům je způsobováno vyšší poškození. Maximální poškození: @WUltTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @EUltDamage@ bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší.

    Opětovné seslání: Schopnost se zruší.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHeimerdinger vystřelí rakety s dlouhým doletem, které se slétnou směrem ke kurzoru.Magitechnické mikrorakety[@Hotkey@] Magitechnické mikrorakety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vystřelí salvu @Rockets@ raket, které způsobí @Damage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Zásahy dalších raket způsobují snížené poškození.

    Maximální poškození: @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Každá raketa, která zasáhne šampiona, zvýší nabití věžiček o 20 %.
    Heimerdinger vystřelí salvu @Rockets@ raket, které způsobí @Damage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Zásahy dalších raket způsobují snížené poškození.

    Maximální poškození: @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Každá raketa, která zasáhne šampiona, zvýší nabití věžiček o 20 %.[@Hotkey@] Magitechnické mikrorakety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vystřelí salvu @Rockets@ raket, které způsobí @Damage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Zásahy dalších raket způsobují snížené poškození.

    Maximální poškození: @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Každá raketa, která zasáhne šampiona, zvýší nabití věžiček o 20 %.
    Pokud některého nepřítele zasáhne více raket, všechny další kromě první mu způsobí @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození. Poskokům způsobují dodatečné rakety @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození.Přebíjecí doba
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magitechnické mikrorakety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vystřelí salvu @Rockets@ raket, které způsobí @Damage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Zásahy dalších raket způsobují snížené poškození.

    Maximální poškození: @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Každá raketa, která zasáhne šampiona, zvýší nabití věžiček o 20 %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Magitechnické mikrorakety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vystřelí salvu @Rockets@ raket, které způsobí @Damage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Zásahy dalších raket způsobují snížené poškození.

    Maximální poškození: @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Každá raketa, která zasáhne šampiona, zvýší nabití věžiček o 20 %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magitechnické mikrorakety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Heimerdinger vystřelí salvu @Rockets@ raket, které způsobí @Damage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Zásahy dalších raket způsobují snížené poškození.

    Maximální poškození: @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Každá raketa, která zasáhne šampiona, zvýší nabití věžiček o 20 %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMagická teleportační brána[@Hotkey@] Magická teleportační brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Magická teleportační brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Magická teleportační brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Magická teleportační brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magická teleportační brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMistr Yi se pohybuje s bezkonkurenční hbitostí, čímž si dočasně zvýší rychlost pohybu a útoků a také získá imunitu vůči všem zpomalovacím efektům. Když je schopnost aktivní, zabití šampionů a asistence prodlužují působení Neúnavného. Pasivně navíc při zabitích a asistencích zkracuje přebíjecí doby ostatních schopností Mistra Yi.Neúnavný[@Hotkey@] Neúnavný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při likvidaci šampiona se zbývající přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktivace: Mistr Yi vstoupí na @RDuration@ sek. do transu, čímž získá @RMSBonus@ % k rychlosti pohybu, @RASBonus@ % k rychlosti útoků a imunitu vůči zpomalení. Likvidace šampionů prodlouží působení této schopnosti o @RKillAssistExtension@ sek.
    Pasivní efekt: Při likvidaci šampiona se zbývající přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktivace: Mistr Yi vstoupí na @RDuration@ sek. do transu, čímž získá @RMSBonus@ % k rychlosti pohybu, @RASBonus@ % k rychlosti útoků a imunitu vůči zpomalení. Likvidace šampionů prodlouží působení této schopnosti o @RKillAssistExtension@ sek.[@Hotkey@] Neúnavný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při likvidaci šampiona se zbývající přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktivace: Mistr Yi vstoupí na @RDuration@ sek. do transu, čímž získá @RMSBonus@ % k rychlosti pohybu, @RASBonus@ % k rychlosti útoků a imunitu vůči zpomalení. Likvidace šampionů prodlouží působení této schopnosti o @RKillAssistExtension@ sek.
    Během působení schopností {{ Spell_AlphaStrike_Name }} a {{ Spell_Meditate_Name }} se pozastavuje trvání schopnosti {{ Spell_Highlander_Name }}.Rychlost útoků
    Rychlost pohybu
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@ %@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@ %@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@ %@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@ %@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@ %@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@ %@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neúnavný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při likvidaci šampiona se zbývající přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktivace: Mistr Yi vstoupí na @RDuration@ sek. do transu, čímž získá @RMSBonus@ % k rychlosti pohybu, @RASBonus@ % k rychlosti útoků a imunitu vůči zpomalení. Likvidace šampionů prodlouží působení této schopnosti o @RKillAssistExtension@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
    Rychlost pohybu
    @RASBonus@ % -> @RASBonusNL@ %
    @RMSBonus@ % -> @RMSBonusNL@ %
    Rychlost útoků
    Rychlost pohybu
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@ %@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@ %@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@ %@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@ %@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@ %@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@ %@RMSBonus3Postfix@ ]
    Rychlost útoků
    Rychlost pohybu
    @RASBonus@ % -> @RASBonusNL@ %
    @RMSBonus@ % -> @RMSBonusNL@ %
    [@Hotkey@] Neúnavný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při likvidaci šampiona se zbývající přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktivace: Mistr Yi vstoupí na @RDuration@ sek. do transu, čímž získá @RMSBonus@ % k rychlosti pohybu, @RASBonus@ % k rychlosti útoků a imunitu vůči zpomalení. Likvidace šampionů prodlouží působení této schopnosti o @RKillAssistExtension@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Neúnavný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Likvidace šampionů zkracují přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi.

    Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu, rychlost útoků a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům.

    Když je schopnost aktivní, likvidace šampionů prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.
    [@Hotkey@] Neúnavný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při likvidaci šampiona se zbývající přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi zkrátí o @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktivace: Mistr Yi vstoupí na @RDuration@ sek. do transu, čímž získá @RMSBonus@ % k rychlosti pohybu, @RASBonus@ % k rychlosti útoků a imunitu vůči zpomalení. Likvidace šampionů prodlouží působení této schopnosti o @RKillAssistExtension@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVytvořením lokalizované změny tlaku a teploty může Janna vyvolat malou bouři, která časem nabírá na velikosti. Opětovnou aktivací tohoto kouzla bouři vypustí. Po vypuštění bouře vyletí směrem, kterým byla seslána, a poškodí a odhodí všechny nepřátele v cestě.Kvílející vítr[@Hotkey@] Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá tornádo, které až @Effect6Amount@ sek. nabírá na síle, a poté jej vyšle zvoleným směrem. Zasaženým cílům tornádo způsobí @MinimumDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Vzdálenost, poškození a doba vyhození do vzduchu se odvíjí od velikosti tornáda. Janna může opětovným sesláním schopnosti vypustit tornádo předčasně.Janna vyvolá tornádo, které až @Effect6Amount@ sek. nabírá na síle, a poté jej vyšle zvoleným směrem. Zasaženým cílům tornádo způsobí @MinimumDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Vzdálenost, poškození a doba vyhození do vzduchu se odvíjí od velikosti tornáda. Janna může opětovným sesláním schopnosti vypustit tornádo předčasně.[@Hotkey@] Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá tornádo, které až @Effect6Amount@ sek. nabírá na síle, a poté jej vyšle zvoleným směrem. Zasaženým cílům tornádo způsobí @MinimumDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Vzdálenost, poškození a doba vyhození do vzduchu se odvíjí od velikosti tornáda. Janna může opětovným sesláním schopnosti vypustit tornádo předčasně.Každá sekunda nabíjení způsobí dodatečných @ExtraDamagePerSecondCharged@ bodů magického poškození, prodlouží vyhození do vzduchu o @Effect5Amount@ sek. a vzdálenost, kterou tornádo urazí, o @Effect3Amount@ %. Tornádo vždy dorazí na konec dosahu za @Effect8Amount@ sek.Poškození
    Poškození za sekundu nabíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá tornádo, které až @Effect6Amount@ sek. nabírá na síle, a poté jej vyšle zvoleným směrem. Zasaženým cílům tornádo způsobí @MinimumDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Vzdálenost, poškození a doba vyhození do vzduchu se odvíjí od velikosti tornáda. Janna může opětovným sesláním schopnosti vypustit tornádo předčasně.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození za sekundu nabíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Poškození za sekundu nabíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Poškození za sekundu nabíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá tornádo, které až @Effect6Amount@ sek. nabírá na síle, a poté jej vyšle zvoleným směrem. Zasaženým cílům tornádo způsobí @MinimumDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Vzdálenost, poškození a doba vyhození do vzduchu se odvíjí od velikosti tornáda. Janna může opětovným sesláním schopnosti vypustit tornádo předčasně.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kvílející vítr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá tornádo, které až @Effect6Amount@ sek. nabírá na síle, a poté jej vyšle zvoleným směrem. Zasaženým cílům tornádo způsobí @MinimumDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Vzdálenost, poškození a doba vyhození do vzduchu se odvíjí od velikosti tornáda. Janna může opětovným sesláním schopnosti vypustit tornádo předčasně.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIllaoi vyrve z protivníkova těla duši a přitáhne si ji před sebe. Část poškození, které duše utrpí, se odrazí na původní cíl. Pokud duše zemře nebo se od ní cíl příliš vzdálí, stane se z cíle obětina a v jeho okolí se začnou objevovat chapadla.Zkouška duše[@Hotkey@] Zkouška duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi na @SpiritDuration@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši. Duši lze způsobovat poškození jako šampionovi, přičemž @EchoPercentTooltipOnly@ tohoto poškození se přenese i na původní jednotku.

    Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, bude cíl na @VesselDuration@ sek. označený a na @SlowDuration@ sek. zpomalený o @SlowAmount*100@ %. Označení nepřátelé vyvolají každých @f1@ sek. chapadlo.

    Chapadla se automaticky každých @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a označené nepřátele.
    Illaoi na @SpiritDuration@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši. Duši lze způsobovat poškození jako šampionovi, přičemž @EchoPercentTooltipOnly@ tohoto poškození se přenese i na původní jednotku.

    Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, bude cíl na @VesselDuration@ sek. označený a na @SlowDuration@ sek. zpomalený o @SlowAmount*100@ %. Označení nepřátelé vyvolají každých @f1@ sek. chapadlo.

    Chapadla se automaticky každých @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a označené nepřátele.[@Hotkey@] Zkouška duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi na @SpiritDuration@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši. Duši lze způsobovat poškození jako šampionovi, přičemž @EchoPercentTooltipOnly@ tohoto poškození se přenese i na původní jednotku.

    Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, bude cíl na @VesselDuration@ sek. označený a na @SlowDuration@ sek. zpomalený o @SlowAmount*100@ %. Označení nepřátelé vyvolají každých @f1@ sek. chapadlo.

    Chapadla se automaticky každých @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a označené nepřátele.
    Označení nepřátelé jsou na krátkou dobu odhalení.Přenesené poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zkouška duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi na @SpiritDuration@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši. Duši lze způsobovat poškození jako šampionovi, přičemž @EchoPercentTooltipOnly@ tohoto poškození se přenese i na původní jednotku.

    Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, bude cíl na @VesselDuration@ sek. označený a na @SlowDuration@ sek. zpomalený o @SlowAmount*100@ %. Označení nepřátelé vyvolají každých @f1@ sek. chapadlo.

    Chapadla se automaticky každých @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a označené nepřátele.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřenesené poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Přenesené poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Přenesené poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zkouška duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi na @SpiritDuration@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši. Duši lze způsobovat poškození jako šampionovi, přičemž @EchoPercentTooltipOnly@ tohoto poškození se přenese i na původní jednotku.

    Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, bude cíl na @VesselDuration@ sek. označený a na @SlowDuration@ sek. zpomalený o @SlowAmount*100@ %. Označení nepřátelé vyvolají každých @f1@ sek. chapadlo.

    Chapadla se automaticky každých @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a označené nepřátele.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zkouška duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi na @SpiritDuration@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši. Duši lze způsobovat poškození jako šampionovi, přičemž @EchoPercentTooltipOnly@ tohoto poškození se přenese i na původní jednotku.

    Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, bude cíl na @VesselDuration@ sek. označený a na @SlowDuration@ sek. zpomalený o @SlowAmount*100@ %. Označení nepřátelé vyvolají každých @f1@ sek. chapadlo.

    Chapadla se automaticky každých @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a označené nepřátele.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZvyšuje poškození způsobované chapadly. Při aktivaci schopnosti máchne Illaoi chapadlem a způsobí fyzické poškození.Úder chapadlem[@Hotkey@] Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Máchnutí způsobí o @TentacleDamageAmp*100@ % vyšší poškození (aktuálně @f1@ bodů fyzického poškození).

    Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
    Pasivní efekt: Máchnutí způsobí o @TentacleDamageAmp*100@ % vyšší poškození (aktuálně @f1@ bodů fyzického poškození).

    Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.Pasivní efekt: Máchnutí způsobí o @TentacleDamageAmp*100@ % vyšší poškození (aktuální zvýšení: @f1@ bodů poškození).

    Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.[@Hotkey@] Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Máchnutí způsobí o @TentacleDamageAmp*100@ % vyšší poškození (aktuální zvýšení: @f1@ bodů poškození).

    Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
    Bonus k máchnutí
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Máchnutí způsobí o @TentacleDamageAmp*100@ % vyšší poškození (aktuální zvýšení: @f1@ bodů poškození).

    Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonus k máchnutí
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bonus k máchnutí
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bonus k máchnutí
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Máchnutí způsobí o @TentacleDamageAmp*100@ % vyšší poškození (aktuální zvýšení: @f1@ bodů poškození).

    Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Úder chapadlem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Máchnutí způsobí o @TentacleDamageAmp*100@ % vyšší poškození (aktuálně @f1@ bodů fyzického poškození).

    Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIllaoi bouchne svou modlou o zem a způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození. Za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.Krakenův skok[@Hotkey@] Krakenův skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

    Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.
    Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

    Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.[@Hotkey@] Krakenův skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

    Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.
    Nová chapadla se vytvářejí i za duše ze Zkoušky duše, které tato schopnost zasáhne.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Krakenův skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

    Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Krakenův skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

    Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krakenův skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi udeří modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

    Následujících @Duration@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIllaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu fyzické poškození, na cíl zaútočí i okolní chapadla.[@Hotkey@] Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi při svém dalším útoku přiskočí k cíli a způsobí mu dodatečné fyzické poškození ve výši @HealthPercentTotalTooltip@ maximálního zdraví. Při tomto útoku po cíli máchnou i okolní chapadla.Illaoi při svém dalším útoku přiskočí k cíli a způsobí mu dodatečné fyzické poškození ve výši @HealthPercentTotalTooltip@ maximálního zdraví. Při tomto útoku po cíli máchnou i okolní chapadla.[@Hotkey@] Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi při svém dalším útoku přiskočí k cíli a způsobí mu dodatečné fyzické poškození ve výši @HealthPercentTotalTooltip@ maximálního zdraví. Při tomto útoku po cíli máchnou i okolní chapadla.Poškození odvislé od množství zdraví nemůže být nižší než @WMinDamage@ bodů. U příšer v džungli nemůže toto poškození překročit @Effect3Amount@ bodů.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Poškození
    Minimální poškození
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi při svém dalším útoku přiskočí k cíli a způsobí mu dodatečné fyzické poškození ve výši @HealthPercentTotalTooltip@ maximálního zdraví. Při tomto útoku po cíli máchnou i okolní chapadla.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Minimální poškození
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Poškození
    Minimální poškození
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    Poškození
    Minimální poškození
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi při svém dalším útoku přiskočí k cíli a způsobí mu dodatečné fyzické poškození ve výši @HealthPercentTotalTooltip@ maximálního zdraví. Při tomto útoku po cíli máchnou i okolní chapadla.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krutá lekce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Illaoi při svém dalším útoku přiskočí k cíli a způsobí mu dodatečné fyzické poškození ve výši @HealthPercentTotalTooltip@ maximálního zdraví. Při tomto útoku po cíli máchnou i okolní chapadla.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSinged vypije mocný chemický odvar, čímž získá bonus k bojovým atributům a jeho Jedová stopa bude způsobovat Vážné rány.Lektvar šílenství[@Hotkey@] Lektvar šílenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many. Po dobu trvání tohoto efektu navíc Singedova Jedová stopa aplikuje na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many. Po dobu trvání tohoto efektu navíc Singedova Jedová stopa aplikuje na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.[@Hotkey@] Lektvar šílenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many. Po dobu trvání tohoto efektu navíc Singedova Jedová stopa aplikuje na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.Přebíjecí doba
    Bonusové atributy
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lektvar šílenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many. Po dobu trvání tohoto efektu navíc Singedova Jedová stopa aplikuje na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Bonusové atributy
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    Přebíjecí doba
    Bonusové atributy
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Bonusové atributy
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    [@Hotkey@] Lektvar šílenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many. Po dobu trvání tohoto efektu navíc Singedova Jedová stopa aplikuje na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Lektvar šílenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Duration@ sek. bonus +@StatAmount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many. Po dobu trvání tohoto efektu navíc Singedova Jedová stopa aplikuje na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIrelia vyšle dvě dýky, které se setkají. Nepřátelé, kteří se ocitnou mezi nimi, utrpí poškození a budou omráčeni a označeni.Bezchybný duet[@Hotkey@] Bezchybný duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia hodí na zvolenou pozici svou dýku a během @BuffDuration@ sek. může tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Irelia hodí druhou dýku. Obě se poté sletí k sobě, na @StunDuration@ sek. omráčí zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Šampioni a velké příšery v džungli budou na @MarkDuration@ sek. otřesené.
    Irelia hodí na zvolenou pozici svou dýku a během @BuffDuration@ sek. může tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Irelia hodí druhou dýku. Obě se poté sletí k sobě, na @StunDuration@ sek. omráčí zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Šampioni a velké příšery v džungli budou na @MarkDuration@ sek. otřesené.[@Hotkey@] Bezchybný duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia hodí na zvolenou pozici svou dýku a během @BuffDuration@ sek. může tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Irelia hodí druhou dýku. Obě se poté sletí k sobě, na @StunDuration@ sek. omráčí zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Šampioni a velké příšery v džungli budou na @MarkDuration@ sek. otřesené.
    Po uplynutí @BuffDuration@ sek. provede Irelia opětovné seslání automaticky a dýka přiletí k její pozici.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bezchybný duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia hodí na zvolenou pozici svou dýku a během @BuffDuration@ sek. může tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Irelia hodí druhou dýku. Obě se poté sletí k sobě, na @StunDuration@ sek. omráčí zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Šampioni a velké příšery v džungli budou na @MarkDuration@ sek. otřesené.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bezchybný duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia hodí na zvolenou pozici svou dýku a během @BuffDuration@ sek. může tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Irelia hodí druhou dýku. Obě se poté sletí k sobě, na @StunDuration@ sek. omráčí zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Šampioni a velké příšery v džungli budou na @MarkDuration@ sek. otřesené.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bezchybný duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia hodí na zvolenou pozici svou dýku a během @BuffDuration@ sek. může tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Irelia hodí druhou dýku. Obě se poté sletí k sobě, na @StunDuration@ sek. omráčí zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Šampioni a velké příšery v džungli budou na @MarkDuration@ sek. otřesené.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIrelia se vrhne dopředu, zaútočí na svůj cíl a vyléčí se. Pokud byl cíl označen nebo ho Prudká ostří zabijí, přebíjecí doba této schopnosti se obnoví.[@Hotkey@] Prudká ostří@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození a sama si obnoví @HealAmount@ zdraví. Pokud nepřítel zemře nebo byl otřesený, přebíjecí doba schopnosti se obnoví.

    Poskokům tato schopnost způsobuje @MinionDamage@ bodů poškození.
    Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození a sama si obnoví @HealAmount@ zdraví. Pokud nepřítel zemře nebo byl otřesený, přebíjecí doba schopnosti se obnoví.

    Poskokům tato schopnost způsobuje @MinionDamage@ bodů poškození.[@Hotkey@] Prudká ostří@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození a sama si obnoví @HealAmount@ zdraví. Pokud nepřítel zemře nebo byl otřesený, přebíjecí doba schopnosti se obnoví.

    Poskokům tato schopnost způsobuje @MinionDamage@ bodů poškození.
    Tato schopnost aplikuje zásahové efekty.Poškození
    Přebíjecí doba
    Závislost léčení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@ %@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@ %@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@ %@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@ %@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@ %@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prudká ostří@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození a sama si obnoví @HealAmount@ zdraví. Pokud nepřítel zemře nebo byl otřesený, přebíjecí doba schopnosti se obnoví.

    Poskokům tato schopnost způsobuje @MinionDamage@ bodů poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Závislost léčení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@ % -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@ %
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Závislost léčení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@ %@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@ %@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@ %@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@ %@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@ %@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Závislost léčení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@ % -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Prudká ostří@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození a sama si obnoví @HealAmount@ zdraví. Pokud nepřítel zemře nebo byl otřesený, přebíjecí doba schopnosti se obnoví.

    Poskokům tato schopnost způsobuje @MinionDamage@ bodů poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Prudká ostří@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @ChampionDamage@ bodů fyzického poškození a sama si obnoví @HealAmount@ zdraví. Pokud nepřítel zemře nebo byl otřesený, přebíjecí doba schopnosti se obnoví.

    Poskokům tato schopnost způsobuje @MinionDamage@ bodů poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIrelia vystřelí spoustu dýk, které se po zásahu nepřátelského šampiona rozletí směrem ven. Nepřátelé zasažení dýkami utrpí poškození a budou označeni. Čepele následně vytvoří zeď, jež poškodí a zpomalí nepřátele, kteří skrz ni projdou.Ostří předvoje[@Hotkey@] Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia rozhodí množství dýk, které způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a zasažené šampiony a velké příšery v džungli učiní na @MarkDuration@ sek. otřesenými. Tento mrak dýk po zasažení prvního šampiona exploduje a na @ZoneDuration@ sek. kolem něj vytvoří klec. Ta způsobuje @ZoneDamage@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount@ % na dobu @CCDuration@ sek.

    Základní přebíjecí doba Prudkých ostří se zkracuje o @CooldownAmount@ sek.
    Irelia rozhodí množství dýk, které způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a zasažené šampiony a velké příšery v džungli učiní na @MarkDuration@ sek. otřesenými. Tento mrak dýk po zasažení prvního šampiona exploduje a na @ZoneDuration@ sek. kolem něj vytvoří klec. Ta způsobuje @ZoneDamage@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount@ % na dobu @CCDuration@ sek.

    Základní přebíjecí doba Prudkých ostří se zkracuje o @CooldownAmount@ sek.[@Hotkey@] Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia rozhodí množství dýk, které způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a zasažené šampiony a velké příšery v džungli učiní na @MarkDuration@ sek. otřesenými. Tento mrak dýk po zasažení prvního šampiona exploduje a na @ZoneDuration@ sek. kolem něj vytvoří klec. Ta způsobuje @ZoneDamage@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount@ % na dobu @CCDuration@ sek.

    Základní přebíjecí doba Prudkých ostří se zkracuje o @CooldownAmount@ sek.
    Výbuch mraku dýk zasáhne i okolní nepřátele.
    Poškození
    Poškození zdí
    Přebíjecí doba
    Zkrácení přebíjecí doby Prudkých ostří
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia rozhodí množství dýk, které způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a zasažené šampiony a velké příšery v džungli učiní na @MarkDuration@ sek. otřesenými. Tento mrak dýk po zasažení prvního šampiona exploduje a na @ZoneDuration@ sek. kolem něj vytvoří klec. Ta způsobuje @ZoneDamage@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount@ % na dobu @CCDuration@ sek.

    Základní přebíjecí doba Prudkých ostří se zkracuje o @CooldownAmount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození zdí
    Přebíjecí doba
    Zkrácení přebíjecí doby Prudkých ostří
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    Poškození
    Poškození zdí
    Přebíjecí doba
    Zkrácení přebíjecí doby Prudkých ostří
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    Poškození
    Poškození zdí
    Přebíjecí doba
    Zkrácení přebíjecí doby Prudkých ostří
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    [@Hotkey@] Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia rozhodí množství dýk, které způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a zasažené šampiony a velké příšery v džungli učiní na @MarkDuration@ sek. otřesenými. Tento mrak dýk po zasažení prvního šampiona exploduje a na @ZoneDuration@ sek. kolem něj vytvoří klec. Ta způsobuje @ZoneDamage@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount@ % na dobu @CCDuration@ sek.

    Základní přebíjecí doba Prudkých ostří se zkracuje o @CooldownAmount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostří předvoje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Irelia rozhodí množství dýk, které způsobí @MissileDamage@ bodů magického poškození a zasažené šampiony a velké příšery v džungli učiní na @MarkDuration@ sek. otřesenými. Tento mrak dýk po zasažení prvního šampiona exploduje a na @ZoneDuration@ sek. kolem něj vytvoří klec. Ta způsobuje @ZoneDamage@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount@ % na dobu @CCDuration@ sek.

    Základní přebíjecí doba Prudkých ostří se zkracuje o @CooldownAmount@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIrelia nabije úder, jehož výše poškození se odvíjí od doby nabíjení. Během nabíjení útoku má Irelia zvýšenou odolnost vůči fyzickému poškození.Tanec vzdoru[@Hotkey@] Tanec vzdoru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Irelia zaujme na dobu až @MaxDuration@ sek. obranný postoj, ve kterém nemůže provádět žádné akce, ale utrpěné fyzické poškození se jí sníží o @FinalPhysicalDR@ % a utrpěné magické poškození o @FinalMagicDR@ %.

    Uvolnění: Irelia sekne svými dýkami, čímž způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se může v závislosti na době nabíjení zvýšit až na @MaxDamageCalc@ bodů.
    Začátek nabíjení: Irelia zaujme na dobu až @MaxDuration@ sek. obranný postoj, ve kterém nemůže provádět žádné akce, ale utrpěné fyzické poškození se jí sníží o @FinalPhysicalDR@ % a utrpěné magické poškození o @FinalMagicDR@ %.

    Uvolnění: Irelia sekne svými dýkami, čímž způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se může v závislosti na době nabíjení zvýšit až na @MaxDamageCalc@ bodů.[@Hotkey@] Tanec vzdoru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Irelia zaujme na dobu až @MaxDuration@ sek. obranný postoj, ve kterém nemůže provádět žádné akce, ale utrpěné fyzické poškození se jí sníží o @FinalPhysicalDR@ % a utrpěné magické poškození o @FinalMagicDR@ %.

    Uvolnění: Irelia sekne svými dýkami, čímž způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se může v závislosti na době nabíjení zvýšit až na @MaxDamageCalc@ bodů.
    Uvolnění proběhne na konci nabíjení automaticky a nelze jej přerušit. Poškození dosáhne maxima, pokud nabíjení trvalo alespoň @ChargeTimeForMax@ sek.Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tanec vzdoru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Irelia zaujme na dobu až @MaxDuration@ sek. obranný postoj, ve kterém nemůže provádět žádné akce, ale utrpěné fyzické poškození se jí sníží o @FinalPhysicalDR@ % a utrpěné magické poškození o @FinalMagicDR@ %.

    Uvolnění: Irelia sekne svými dýkami, čímž způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se může v závislosti na době nabíjení zvýšit až na @MaxDamageCalc@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tanec vzdoru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Irelia zaujme na dobu až @MaxDuration@ sek. obranný postoj, ve kterém nemůže provádět žádné akce, ale utrpěné fyzické poškození se jí sníží o @FinalPhysicalDR@ % a utrpěné magické poškození o @FinalMagicDR@ %.

    Uvolnění: Irelia sekne svými dýkami, čímž způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se může v závislosti na době nabíjení zvýšit až na @MaxDamageCalc@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Tanec vzdoru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Irelia zaujme na dobu až @MaxDuration@ sek. obranný postoj, ve kterém nemůže provádět žádné akce, ale utrpěné fyzické poškození se jí sníží o @FinalPhysicalDR@ % a utrpěné magické poškození o @FinalMagicDR@ %.

    Uvolnění: Irelia sekne svými dýkami, čímž způsobí @MinDamageCalc@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se může v závislosti na době nabíjení zvýšit až na @MaxDamageCalc@ bodů.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePredátor [@Hotkey@] Predátor @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Predátor @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Predátor @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Predátor @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Predátor @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMonstrum z Prázdnoty[@Hotkey@] Monstrum z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Monstrum z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Monstrum z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Monstrum z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Monstrum z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHeraldovo volání[@Hotkey@] Heraldovo volání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Heraldovo volání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Heraldovo volání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Heraldovo volání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Heraldovo volání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMagitechnický GLP-800[@Hotkey@] Magitechnický GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Magitechnický GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Magitechnický GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Magitechnický GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magitechnický GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIvern umístí na spojence štít, který po krátké prodlevě vybuchne a poškodí a zpomalí nepřátele.Pukavé semínko[@Hotkey@] Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojeneckému šampionovi štít o síle @TotalShield@ bodů. Ten po uplynutí 2 sekund vybuchne, zasaženým nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.Ivern poskytne spojeneckému šampionovi štít o síle @TotalShield@ bodů. Ten po uplynutí 2 sekund vybuchne, zasaženým nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.[@Hotkey@] Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojeneckému šampionovi štít o síle @TotalShield@ bodů. Ten po uplynutí 2 sekund vybuchne, zasaženým nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.Síla štítu
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojeneckému šampionovi štít o síle @TotalShield@ bodů. Ten po uplynutí 2 sekund vybuchne, zasaženým nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Síla štítu
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojeneckému šampionovi štít o síle @TotalShield@ bodů. Ten po uplynutí 2 sekund vybuchne, zasaženým nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pukavé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern poskytne spojeneckému šampionovi štít o síle @TotalShield@ bodů. Ten po uplynutí 2 sekund vybuchne, zasaženým nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Přítel lesa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Přítel lesa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Přítel lesa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Přítel lesa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přítel lesa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIvern vyvolá šlahoun, který znehybní zasažené nepřátele a způsobí jim poškození. Ivernovi spojenci mohou ke znehybněnému cíli přiskočit.Zakořenit[@Hotkey@] Zakořenit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci, kteří zaútočí na takto znehybněného protivníka, se sprintem přesunou na dosah útoků.Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci, kteří zaútočí na takto znehybněného protivníka, se sprintem přesunou na dosah útoků.[@Hotkey@] Zakořenit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci, kteří zaútočí na takto znehybněného protivníka, se sprintem přesunou na dosah útoků.Trvání znehybnění
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zakořenit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci, kteří zaútočí na takto znehybněného protivníka, se sprintem přesunou na dosah útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání znehybnění
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Trvání znehybnění
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Trvání znehybnění
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zakořenit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci, kteří zaútočí na takto znehybněného protivníka, se sprintem přesunou na dosah útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zakořenit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern vyvolá šlahoun, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. jej znehybní. Spojenci, kteří zaútočí na takto znehybněného protivníka, se sprintem přesunou na dosah útoků.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceIvern vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku, aby bojovala po jeho boku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu.Sedmikrásko![@Hotkey@] Sedmikrásko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která způsobí @TotalDaisyAD@ bodů magického poškození a vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy).

    Sedmikráska má:
    @TotalDaisyHP@ zdraví
    @TotalBonusResists@ brnění
    @TotalBonusResists@ odolnosti vůči magii
    @TotalDaisyAD@ útočného poškození

    Opětovné seslání: Ruční vydávání příkazů Sedmikrásce.
    Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která způsobí @TotalDaisyAD@ bodů magického poškození a vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy).

    Sedmikráska má:
    @TotalDaisyHP@ zdraví
    @TotalBonusResists@ brnění
    @TotalBonusResists@ odolnosti vůči magii
    @TotalDaisyAD@ útočného poškození

    Opětovné seslání: Ruční vydávání příkazů Sedmikrásce.[@Hotkey@] Sedmikrásko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která způsobí @TotalDaisyAD@ bodů magického poškození a vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy).

    Sedmikráska má:
    @TotalDaisyHP@ zdraví
    @TotalBonusResists@ brnění
    @TotalBonusResists@ odolnosti vůči magii
    @TotalDaisyAD@ útočného poškození

    Opětovné seslání: Ruční vydávání příkazů Sedmikrásce.
    Přebíjecí doba
    Sedmikrásčino základní zdraví
    Sedmikrásčino základní brnění a odolnost vůči magii
    Sedmikrásčin bonus k rychlosti útoků
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sedmikrásko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která způsobí @TotalDaisyAD@ bodů magického poškození a vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy).

    Sedmikráska má:
    @TotalDaisyHP@ zdraví
    @TotalBonusResists@ brnění
    @TotalBonusResists@ odolnosti vůči magii
    @TotalDaisyAD@ útočného poškození

    Opětovné seslání: Ruční vydávání příkazů Sedmikrásce.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Sedmikrásčino základní zdraví
    Sedmikrásčino základní brnění a odolnost vůči magii
    Sedmikrásčin bonus k rychlosti útoků
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Přebíjecí doba
    Sedmikrásčino základní zdraví
    Sedmikrásčino základní brnění a odolnost vůči magii
    Sedmikrásčin bonus k rychlosti útoků
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Sedmikrásčino základní zdraví
    Sedmikrásčino základní brnění a odolnost vůči magii
    Sedmikrásčin bonus k rychlosti útoků
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Sedmikrásko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která způsobí @TotalDaisyAD@ bodů magického poškození a vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy).

    Sedmikráska má:
    @TotalDaisyHP@ zdraví
    @TotalBonusResists@ brnění
    @TotalBonusResists@ odolnosti vůči magii
    @TotalDaisyAD@ útočného poškození

    Opětovné seslání: Ruční vydávání příkazů Sedmikrásce.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sedmikrásko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ivern na @f6@ sek. vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku. Pokud Sedmikráska zaútočí na nějakého šampiona třikrát po sobě, vyšle rázovou vlnu, která způsobí @TotalDaisyAD@ bodů magického poškození a vyhodí nepřátele na 1 sekundu do vzduchu (přebíjecí doba 3 sekundy).

    Sedmikráska má:
    @TotalDaisyHP@ zdraví
    @TotalBonusResists@ brnění
    @TotalBonusResists@ odolnosti vůči magii
    @TotalDaisyAD@ útočného poškození

    Opětovné seslání: Ruční vydávání příkazů Sedmikrásce.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceV křoví způsobují Ivernovy útoky bonusové magické poškození. Ivern může tuto schopnost také aktivovat a vytvořit tak křoví.Křovisko[@Hotkey@] KřoviskoPřebíjecí doba @f12@ sek.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je Ivern v křoví a také po dobu 3 sekund od chvíle, kdy z něj odejde, způsobují jeho útoky dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví a na 3 sekundy jej odhalí.
    Pasivní efekt: Když je Ivern v křoví a také po dobu 3 sekund od chvíle, kdy z něj odejde, způsobují jeho útoky dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví a na 3 sekundy jej odhalí.[@Hotkey@] KřoviskoPřebíjecí doba @f12@ sek.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je Ivern v křoví a také po dobu 3 sekund od chvíle, kdy z něj odejde, způsobují jeho útoky dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví a na 3 sekundy jej odhalí.
    Bonusové magické poškození
    Rychlost dobíjení křoví
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] KřoviskoPřebíjecí doba @f12@ sek.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je Ivern v křoví a také po dobu 3 sekund od chvíle, kdy z něj odejde, způsobují jeho útoky dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví a na 3 sekundy jej odhalí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové magické poškození
    Rychlost dobíjení křoví
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bonusové magické poškození
    Rychlost dobíjení křoví
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Bonusové magické poškození
    Rychlost dobíjení křoví
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] KřoviskoPřebíjecí doba @f12@ sek.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je Ivern v křoví a také po dobu 3 sekund od chvíle, kdy z něj odejde, způsobují jeho útoky dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví a na 3 sekundy jej odhalí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] KřoviskoPřebíjecí doba @f12@ sek.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je Ivern v křoví a také po dobu 3 sekund od chvíle, kdy z něj odejde, způsobují jeho útoky dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Ivern vytvoří na @Effect1Amount@ sek. kus křoví a na 3 sekundy jej odhalí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShaco vytvoří skrytého Čertíka v krabičce. Když se spustí, vystraší okolní nepřátele a zaútočí na ně.Čertík v krabičce[@Hotkey@] Čertík v krabičce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco vytvoří past, která se po @Effect5Amount@ sek. zneviditelní a vydrží v této podobě až @TrapDuration@ sek. Aktivuje se, když se k ní přiblíží nepřítel nebo dojde k jejímu odhalení. Při aktivaci zastraší okolní nepřátelské šampiony na @Effect3Amount@ sek., v případě poskoků a příšer v džungli trvá tento efekt @MinionFearDuration@ sek.

    Past po své aktivaci střílí 5 sekund po všech okolních nepřátelích a způsobuje jim @AoEDamage@ bodů magického poškození. Má-li v dosahu jen jediný cíl, způsobuje mu místo uvedené hodnoty @STDamage@ bodů poškození.

    Útoky Čertíků v krabičce způsobují příšerám dodatečných @MonsterBonusDamage@ bodů poškození.
    Shaco vytvoří past, která se po @Effect5Amount@ sek. zneviditelní a vydrží v této podobě až @TrapDuration@ sek. Aktivuje se, když se k ní přiblíží nepřítel nebo dojde k jejímu odhalení. Při aktivaci zastraší okolní nepřátelské šampiony na @Effect3Amount@ sek., v případě poskoků a příšer v džungli trvá tento efekt @MinionFearDuration@ sek.

    Past po své aktivaci střílí 5 sekund po všech okolních nepřátelích a způsobuje jim @AoEDamage@ bodů magického poškození. Má-li v dosahu jen jediný cíl, způsobuje mu místo uvedené hodnoty @STDamage@ bodů poškození.

    Útoky Čertíků v krabičce způsobují příšerám dodatečných @MonsterBonusDamage@ bodů poškození.[@Hotkey@] Čertík v krabičce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco vytvoří past, která se po @Effect5Amount@ sek. zneviditelní a vydrží v této podobě až @TrapDuration@ sek. Aktivuje se, když se k ní přiblíží nepřítel nebo dojde k jejímu odhalení. Při aktivaci zastraší okolní nepřátelské šampiony na @Effect3Amount@ sek., v případě poskoků a příšer v džungli trvá tento efekt @MinionFearDuration@ sek.

    Past po své aktivaci střílí 5 sekund po všech okolních nepřátelích a způsobuje jim @AoEDamage@ bodů magického poškození. Má-li v dosahu jen jediný cíl, způsobuje mu místo uvedené hodnoty @STDamage@ bodů poškození.

    Útoky Čertíků v krabičce způsobují příšerám dodatečných @MonsterBonusDamage@ bodů poškození.
    Poškození
    Trvání zastrašení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Bonusové poškození příšerám
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Čertík v krabičce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco vytvoří past, která se po @Effect5Amount@ sek. zneviditelní a vydrží v této podobě až @TrapDuration@ sek. Aktivuje se, když se k ní přiblíží nepřítel nebo dojde k jejímu odhalení. Při aktivaci zastraší okolní nepřátelské šampiony na @Effect3Amount@ sek., v případě poskoků a příšer v džungli trvá tento efekt @MinionFearDuration@ sek.

    Past po své aktivaci střílí 5 sekund po všech okolních nepřátelích a způsobuje jim @AoEDamage@ bodů magického poškození. Má-li v dosahu jen jediný cíl, způsobuje mu místo uvedené hodnoty @STDamage@ bodů poškození.

    Útoky Čertíků v krabičce způsobují příšerám dodatečných @MonsterBonusDamage@ bodů poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání zastrašení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Bonusové poškození příšerám
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    Poškození
    Trvání zastrašení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Bonusové poškození příšerám
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání zastrašení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Bonusové poškození příšerám
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Čertík v krabičce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco vytvoří past, která se po @Effect5Amount@ sek. zneviditelní a vydrží v této podobě až @TrapDuration@ sek. Aktivuje se, když se k ní přiblíží nepřítel nebo dojde k jejímu odhalení. Při aktivaci zastraší okolní nepřátelské šampiony na @Effect3Amount@ sek., v případě poskoků a příšer v džungli trvá tento efekt @MinionFearDuration@ sek.

    Past po své aktivaci střílí 5 sekund po všech okolních nepřátelích a způsobuje jim @AoEDamage@ bodů magického poškození. Má-li v dosahu jen jediný cíl, způsobuje mu místo uvedené hodnoty @STDamage@ bodů poškození.

    Útoky Čertíků v krabičce způsobují příšerám dodatečných @MonsterBonusDamage@ bodů poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čertík v krabičce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shaco vytvoří past, která se po @Effect5Amount@ sek. zneviditelní a vydrží v této podobě až @TrapDuration@ sek. Aktivuje se, když se k ní přiblíží nepřítel nebo dojde k jejímu odhalení. Při aktivaci zastraší okolní nepřátelské šampiony na @Effect3Amount@ sek., v případě poskoků a příšer v džungli trvá tento efekt @MinionFearDuration@ sek.

    Past po své aktivaci střílí 5 sekund po všech okolních nepřátelích a způsobuje jim @AoEDamage@ bodů magického poškození. Má-li v dosahu jen jediný cíl, způsobuje mu místo uvedené hodnoty @STDamage@ bodů poškození.

    Útoky Čertíků v krabičce způsobují příšerám dodatečných @MonsterBonusDamage@ bodů poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJarvan IV. se hrdinsky vrhne na cíl uprostřed bitvy, a to s takovou silou, že přetvoří oblast kolem sebe v arénu. Okolním nepřátelům je při dopadu způsobeno poškození.Pohroma[@Hotkey@] Pohroma@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan se hrdinsky vrhne po nepřátelském šampionovi, způsobí jemu i okolním protivníkům @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @WallDuration@ sek. kolem něj vytvoří oblast neprůchodného terénu.

    Opětovným sesláním může Jarvan tento terén zničit.
    Jarvan se hrdinsky vrhne po nepřátelském šampionovi, způsobí jemu i okolním protivníkům @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @WallDuration@ sek. kolem něj vytvoří oblast neprůchodného terénu.

    Opětovným sesláním může Jarvan tento terén zničit.[@Hotkey@] Pohroma@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan se hrdinsky vrhne po nepřátelském šampionovi, způsobí jemu i okolním protivníkům @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @WallDuration@ sek. kolem něj vytvoří oblast neprůchodného terénu.

    Opětovným sesláním může Jarvan tento terén zničit.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pohroma@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan se hrdinsky vrhne po nepřátelském šampionovi, způsobí jemu i okolním protivníkům @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @WallDuration@ sek. kolem něj vytvoří oblast neprůchodného terénu.

    Opětovným sesláním může Jarvan tento terén zničit.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pohroma@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan se hrdinsky vrhne po nepřátelském šampionovi, způsobí jemu i okolním protivníkům @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @WallDuration@ sek. kolem něj vytvoří oblast neprůchodného terénu.

    Opětovným sesláním může Jarvan tento terén zničit.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pohroma@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan se hrdinsky vrhne po nepřátelském šampionovi, způsobí jemu i okolním protivníkům @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @WallDuration@ sek. kolem něj vytvoří oblast neprůchodného terénu.

    Opětovným sesláním může Jarvan tento terén zničit.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJarvan IV. nosí zástavu Demacie, čímž získává pasivní bonus k rychlosti útoků. Po aktivaci Demacijské standarty může na zem umístit demacijskou vlajku, která okamžitě způsobí magické poškození a okolním spojeneckým šampionům zvýší rychlost útoků.Demacijská standarta[@Hotkey@] Demacijská standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jarvan získá @PermanentAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Jarvan hodí svou standartu na zvolenou pozici, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a spojencům v její blízkosti poskytne na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků.
    Pasivní efekt: Jarvan získá @PermanentAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Jarvan hodí svou standartu na zvolenou pozici, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a spojencům v její blízkosti poskytne na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Demacijská standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jarvan získá @PermanentAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Jarvan hodí svou standartu na zvolenou pozici, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a spojencům v její blízkosti poskytne na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků.
    Poškození
    Pasivní rychlost útoků
    Rychlost útoků – aktivní
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacijská standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jarvan získá @PermanentAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Jarvan hodí svou standartu na zvolenou pozici, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a spojencům v její blízkosti poskytne na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Pasivní rychlost útoků
    Rychlost útoků – aktivní
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@ % -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    Poškození
    Pasivní rychlost útoků
    Rychlost útoků – aktivní
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Pasivní rychlost útoků
    Rychlost útoků – aktivní
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@ % -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Demacijská standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jarvan získá @PermanentAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Jarvan hodí svou standartu na zvolenou pozici, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a spojencům v její blízkosti poskytne na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Demacijská standarta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Jarvan získá @PermanentAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Jarvan hodí svou standartu na zvolenou pozici, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a spojencům v její blízkosti poskytne na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJarvan IV. prodlouží své kopí, čímž způsobí fyzické poškození nepřátelům v cestě a sníží jim hodnotu brnění. Navíc se tím Jarvan přitáhne k Demacijské standartě, přičemž odhodí všechny nepřátele v cestě.Dračí útok[@Hotkey@] Dračí útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan prodlouží své kopí, nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je připraví o @Effect2Amount@ % brnění.

    Pokud se kopí a {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} dotknou, Jarvan se k ní přitáhne a jednotky, se kterými se při tom srazí, vyhodí na 0,75 sek. do vzduchu.
    Jarvan prodlouží své kopí, nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je připraví o @Effect2Amount@ % brnění.

    Pokud se kopí a {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} dotknou, Jarvan se k ní přitáhne a jednotky, se kterými se při tom srazí, vyhodí na 0,75 sek. do vzduchu.[@Hotkey@] Dračí útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan prodlouží své kopí, nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je připraví o @Effect2Amount@ % brnění.

    Pokud se kopí a {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} dotknou, Jarvan se k ní přitáhne a jednotky, se kterými se při tom srazí, vyhodí na 0,75 sek. do vzduchu.
    Jarvan se může přitáhnout, i když je znehybněný.Poškození
    Snížení hodnoty brnění
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dračí útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan prodlouží své kopí, nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je připraví o @Effect2Amount@ % brnění.

    Pokud se kopí a {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} dotknou, Jarvan se k ní přitáhne a jednotky, se kterými se při tom srazí, vyhodí na 0,75 sek. do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Snížení hodnoty brnění
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Snížení hodnoty brnění
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Snížení hodnoty brnění
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dračí útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan prodlouží své kopí, nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je připraví o @Effect2Amount@ % brnění.

    Pokud se kopí a {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} dotknou, Jarvan se k ní přitáhne a jednotky, se kterými se při tom srazí, vyhodí na 0,75 sek. do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dračí útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan prodlouží své kopí, nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je připraví o @Effect2Amount@ % brnění.

    Pokud se kopí a {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} dotknou, Jarvan se k ní přitáhne a jednotky, se kterými se při tom srazí, vyhodí na 0,75 sek. do vzduchu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJarvan IV. povolá pradávné krále Demacie, aby ho zaštítili před újmou a zpomalili okolní nepřátele.Zlatý štít[@Hotkey@] Zlatý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan vyvolá ochrannou bariéru, která na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ % a jemu za každého zasaženého nepřátelského šampiona poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů.Jarvan vyvolá ochrannou bariéru, která na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ % a jemu za každého zasaženého nepřátelského šampiona poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů.[@Hotkey@] Zlatý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan vyvolá ochrannou bariéru, která na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ % a jemu za každého zasaženého nepřátelského šampiona poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů.Síla štítu
    Míra zpomalení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zlatý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan vyvolá ochrannou bariéru, která na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ % a jemu za každého zasaženého nepřátelského šampiona poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Síla štítu
    Míra zpomalení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Zlatý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan vyvolá ochrannou bariéru, která na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ % a jemu za každého zasaženého nepřátelského šampiona poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zlatý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jarvan vyvolá ochrannou bariéru, která na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ % a jemu za každého zasaženého nepřátelského šampiona poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceV lidské podobě hodí Nidalee na cíl ostnatý oštěp, který způsobí tím větší poškození, čím déle letí. V podobě pumy se svým dalším útokem pokusí způsobit svému cíli smrtelné zranění; čím méně má cíl zdraví, tím větší poškození obdrží.Hod oštěpem / Dorážka[@Hotkey@] Hod oštěpem / Dorážka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp a způsobí zasaženému cíli @HumanMinimumDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se může v závislosti na uražené vzdálenosti zvýšit až na @HumanMaximumDamage@ bodů magického poškození.Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp a způsobí zasaženému cíli @HumanMinimumDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se může v závislosti na uražené vzdálenosti zvýšit až na @HumanMaximumDamage@ bodů magického poškození.{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] Hod oštěpem / Dorážka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Minimální poškození oštěpem
    Maximální poškození oštěpem
    Mana pro hození oštěpu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hod oštěpem / Dorážka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození oštěpem
    Maximální poškození oštěpem
    Mana pro hození oštěpu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimální poškození oštěpem
    Maximální poškození oštěpem
    Mana pro hození oštěpu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Minimální poškození oštěpem
    Maximální poškození oštěpem
    Mana pro hození oštěpu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hod oštěpem / Dorážka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hod oštěpem / Dorážka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp a způsobí zasaženému cíli @HumanMinimumDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se může v závislosti na uražené vzdálenosti zvýšit až na @HumanMaximumDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJaxova zdatnost v boji mu umožňuje po krátkou dobu uhnout všem útokům a pak provést rychlý protiúder, kterým omráčí všechny okolní nepřátele.Protiúder[@Hotkey@] Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm až @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem útokům a schopnosti s plošným účinkem ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

    Po uplynutí @Effect6Amount@ sek. nebo opětovném seslání způsobí Jax okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí. Za každý útok, kterému Jax uhnul, se toto poškození zvyšuje o @Effect5Amount@ % (maximálně: @Effect4Amount@ %).
    Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm až @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem útokům a schopnosti s plošným účinkem ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

    Po uplynutí @Effect6Amount@ sek. nebo opětovném seslání způsobí Jax okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí. Za každý útok, kterému Jax uhnul, se toto poškození zvyšuje o @Effect5Amount@ % (maximálně: @Effect4Amount@ %).[@Hotkey@] Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm až @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem útokům a schopnosti s plošným účinkem ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

    Po uplynutí @Effect6Amount@ sek. nebo opětovném seslání způsobí Jax okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí. Za každý útok, kterému Jax uhnul, se toto poškození zvyšuje o @Effect5Amount@ % (maximálně: @Effect4Amount@ %).
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm až @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem útokům a schopnosti s plošným účinkem ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

    Po uplynutí @Effect6Amount@ sek. nebo opětovném seslání způsobí Jax okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí. Za každý útok, kterému Jax uhnul, se toto poškození zvyšuje o @Effect5Amount@ % (maximálně: @Effect4Amount@ %).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm až @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem útokům a schopnosti s plošným účinkem ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

    Po uplynutí @Effect6Amount@ sek. nebo opětovném seslání způsobí Jax okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí. Za každý útok, kterému Jax uhnul, se toto poškození zvyšuje o @Effect5Amount@ % (maximálně: @Effect4Amount@ %).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Protiúder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm až @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem útokům a schopnosti s plošným účinkem ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

    Po uplynutí @Effect6Amount@ sek. nebo opětovném seslání způsobí Jax okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí. Za každý útok, kterému Jax uhnul, se toto poškození zvyšuje o @Effect5Amount@ % (maximálně: @Effect4Amount@ %).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJax nabije svou zbraň energií, díky čemuž jeho příští útok způsobí dodatečné poškození.Posílení[@Hotkey@] Posílení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující útok nebo Úderný skok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující útok nebo Úderný skok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Posílení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující útok nebo Úderný skok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posílení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující útok nebo Úderný skok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Posílení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující útok nebo Úderný skok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Posílení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující útok nebo Úderný skok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJax přiskočí k vybrané jednotce. Pokud se jedná o nepřítele, zaútočí na něj se svou zbraní.Úderný skok[@Hotkey@] Úderný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax přiskočí ke spojenecké či nepřátelské jednotce nebo totemu, a pokud se jednalo o nepřítele, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Jax přiskočí ke spojenecké či nepřátelské jednotce nebo totemu, a pokud se jednalo o nepřítele, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Úderný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax přiskočí ke spojenecké či nepřátelské jednotce nebo totemu, a pokud se jednalo o nepřítele, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Úderný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax přiskočí ke spojenecké či nepřátelské jednotce nebo totemu, a pokud se jednalo o nepřítele, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Úderný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax přiskočí ke spojenecké či nepřátelské jednotce nebo totemu, a pokud se jednalo o nepřítele, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Úderný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jax přiskočí ke spojenecké či nepřátelské jednotce nebo totemu, a pokud se jednalo o nepřítele, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždý třetí po sobě jdoucí útok způsobí dodatečné magické poškození. Jax může tuto schopnost navíc aktivovat, aby posílil své odhodlání, díky čemuž na krátkou dobu získá bonus k brnění a odolnosti vůči magii.Síla velmistra[@Hotkey@] Síla velmistra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý třetí útok způsobí dodatečných @DamageCalc@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. přidá @ArmorCalc@ k brnění a @MRCalc@ k odolnosti vůči magii.
    Pasivní efekt: Každý třetí útok způsobí dodatečných @DamageCalc@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. přidá @ArmorCalc@ k brnění a @MRCalc@ k odolnosti vůči magii.[@Hotkey@] Síla velmistra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý třetí útok způsobí dodatečných @DamageCalc@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. přidá @ArmorCalc@ k brnění a @MRCalc@ k odolnosti vůči magii.
    Pasivní poškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Síla velmistra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý třetí útok způsobí dodatečných @DamageCalc@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. přidá @ArmorCalc@ k brnění a @MRCalc@ k odolnosti vůči magii.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Pasivní poškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    Pasivní poškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Síla velmistra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý třetí útok způsobí dodatečných @DamageCalc@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. přidá @ArmorCalc@ k brnění a @MRCalc@ k odolnosti vůči magii.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Síla velmistra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý třetí útok způsobí dodatečných @DamageCalc@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu na @ActiveDuration@ sek. přidá @ArmorCalc@ k brnění a @MRCalc@ k odolnosti vůči magii.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUmístí Urychlovací bránu, jež zvýší rychlost pohybu všem spojeneckým šampionům, kteří jí projdou.
    Pokud je skrz bránu vystřelen Šokový výboj, zvýší se rychlost, dosah i poškození střely.Urychlovací brána[@Hotkey@] Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rtuťové dělo: Jayce na @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ sek. umístí urychlovací bránu. Spojenečtí šampioni, kteří skrz ni projdou, získají @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ sek. postupně odezní.Rtuťové dělo: Jayce na @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ sek. umístí urychlovací bránu. Spojenečtí šampioni, kteří skrz ni projdou, získají @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ sek. postupně odezní.{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Rychlost pohybu[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@ %@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@ %@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@ %@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@ %@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@ %@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@ %@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu@MovementSpeed*100.000000@ % -> @MovementSpeedNL*100.000000@ %Rychlost pohybu[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@ %@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@ %@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@ %@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@ %@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@ %@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@ %@MovementSpeed6Postfix@ ]Rychlost pohybu@MovementSpeed*100.000000@ % -> @MovementSpeedNL*100.000000@ %[@Hotkey@] Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rtuťové dělo: Jayce na @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ sek. umístí urychlovací bránu. Spojenečtí šampioni, kteří skrz ni projdou, získají @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ sek. postupně odezní.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceObdrží nával energie, který na několik útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum.Hypervýboj[@Hotkey@] Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rtuťové dělo: Jayce nabije naplno své dělo a na další @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ útoky získá maximální rychlost útoků. Tyto útoky způsobují @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ bodů fyzického poškození.Rtuťové dělo: Jayce nabije naplno své dělo a na další @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ útoky získá maximální rychlost útoků. Tyto útoky způsobují @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ bodů fyzického poškození.{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Poškození za výstřel
    Přebíjecí doba
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@ %@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@ %@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@ %@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@ %@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@ %@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@ %@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za výstřel
    Přebíjecí doba
    @DamagePerc*100.000000@ % -> @DamagePercNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození za výstřel
    Přebíjecí doba
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@ %@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@ %@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@ %@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@ %@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@ %@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@ %@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Poškození za výstřel
    Přebíjecí doba
    @DamagePerc*100.000000@ % -> @DamagePercNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rtuťové dělo: Jayce nabije naplno své dělo a na další @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ útoky získá maximální rychlost útoků. Tyto útoky způsobují @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a způsobí fyzické poškození všem nepřátelům v oblasti výbuchu.[@Hotkey@] Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rtuťové dělo: Jayce vystřelí elektrickou kouli, která prvnímu zasaženému nepříteli a všem okolním protivníkům způsobí @spell.JayceShockBlast:Damage@ bodů fyzického poškození. Pokud koule proletí skrz portál ze schopnosti {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}, prodlouží se její dosah, zvýší se jí rychlost a způsobené poškození vzroste na @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ bodů.Rtuťové dělo: Jayce vystřelí elektrickou kouli, která prvnímu zasaženému nepříteli a všem okolním protivníkům způsobí @spell.JayceShockBlast:Damage@ bodů fyzického poškození. Pokud koule proletí skrz portál ze schopnosti {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}, prodlouží se její dosah, zvýší se jí rychlost a způsobené poškození vzroste na @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ bodů.{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rtuťové dělo: Jayce vystřelí elektrickou kouli, která prvnímu zasaženému nepříteli a všem okolním protivníkům způsobí @spell.JayceShockBlast:Damage@ bodů fyzického poškození. Pokud koule proletí skrz portál ze schopnosti {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}, prodlouží se její dosah, zvýší se jí rychlost a způsobené poškození vzroste na @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTransformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, které získá nové schopnosti a zvýší brnění a odolnost vůči magii. Jeho první útok v této formě způsobí dodatečné magické poškození.Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo[@Hotkey@] Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRtuťové dělo: Jayce přemění svou zbraň na Rtuťové kladivo, čímž bude bojovat na kontaktní vzdálenost, získá nové schopnosti a obdrží @spell.JayceStanceHtG:Resists@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Jaycův příští útok způsobí dodatečných @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.Rtuťové dělo: Jayce přemění svou zbraň na Rtuťové kladivo, čímž bude bojovat na kontaktní vzdálenost, získá nové schopnosti a obdrží @spell.JayceStanceHtG:Resists@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Jaycův příští útok způsobí dodatečných @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rtuťové kladivo / Rtuťové dělo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRtuťové dělo: Jayce přemění svou zbraň na Rtuťové kladivo, čímž bude bojovat na kontaktní vzdálenost, získá nové schopnosti a obdrží @spell.JayceStanceHtG:Resists@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Jaycův příští útok způsobí dodatečných @spell.JayceStanceHtG:Damage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePostoj s kladivem: Transformuje Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, které získá nové schopnosti a zvýšený dosah. Jeho první útok v této formě cíli sníží brnění a odolnost vůči magii.

    Postoj s dělem: Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, které získá nové schopnosti a zvýší brnění a odolnost vůči magii. Jeho první útok v této formě způsobí dodatečné magické poškození.[@Hotkey@] Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRtuťové kladivo: Jayce přemění svou zbraň na Rtuťové dělo, čímž prodlouží dosah svých útoků a získá nové schopnosti. Jaycův příští útok připraví cíl na @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ sek. o @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ brnění a odolnosti vůči magii.Rtuťové kladivo: Jayce přemění svou zbraň na Rtuťové dělo, čímž prodlouží dosah svých útoků a získá nové schopnosti. Jaycův příští útok připraví cíl na @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ sek. o @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ brnění a odolnosti vůči magii.{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRtuťové kladivo: Jayce přemění svou zbraň na Rtuťové dělo, čímž prodlouží dosah svých útoků a získá nové schopnosti. Jaycův příští útok připraví cíl na @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ sek. o @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ brnění a odolnosti vůči magii.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePostoj s kladivem: Pasivní efekt: S každým zásahem obnoví manu. Aktivace: Vytvoří pole blesků, které bude několik sekund poškozovat okolní nepřátele.

    Postoj s dělem: Obdrží nával energie, který na několik útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum.Bleskové pole / Hypervýboj[@Hotkey@] Bleskové pole / Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rtuťové kladivo – pasivní efekt: Útoky Jaycovým kladivem poskytují @spell.JayceStaticField:ManaGain@ many.

    Rtuťové kladivo – aktivace: Jayce vytvoří elektrickou auru, která během @spell.JayceStaticField:Duration@ sek. způsobí @spell.JayceStaticField:Damage@ bodů magického poškození.
    Rtuťové kladivo – pasivní efekt: Útoky Jaycovým kladivem poskytují @spell.JayceStaticField:ManaGain@ many.

    Rtuťové kladivo – aktivace: Jayce vytvoří elektrickou auru, která během @spell.JayceStaticField:Duration@ sek. způsobí @spell.JayceStaticField:Damage@ bodů magického poškození.{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] Bleskové pole / Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Poškození
    Obnovení many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bleskové pole / Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Obnovení many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Poškození
    Obnovení many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    Poškození
    Obnovení many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Bleskové pole / Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bleskové pole / Hypervýboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rtuťové kladivo – pasivní efekt: Útoky Jaycovým kladivem poskytují @spell.JayceStaticField:ManaGain@ many.

    Rtuťové kladivo – aktivace: Jayce vytvoří elektrickou auru, která během @spell.JayceStaticField:Duration@ sek. způsobí @spell.JayceStaticField:Damage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePostoj s kladivem: Způsobí nepříteli magické poškození a na krátkou vzdálenost ho odhodí.

    Postoj s dělem: Umístí Urychlovací bránu, která zvýší rychlost pohybu všem spojeneckým šampionům, kteří jí projdou. Pokud je skrz bránu vystřelen Šokový výboj, zvýší se rychlost, dosah i poškození střely.Hromový úder / Urychlovací brána[@Hotkey@] Hromový úder / Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rtuťové kladivo: Jayce máchne svým kladivem, odhodí zpět svůj cíl a způsobí mu magické poškození ve výši @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ bodů plus @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví.Rtuťové kladivo: Jayce máchne svým kladivem, odhodí zpět svůj cíl a způsobí mu magické poškození ve výši @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ bodů plus @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví.{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] Hromový úder / Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Příšerám v džungli způsobí máchnutí kladivem maximálně @MonsterCap@ bodů magického poškození.% maximálního zdraví
    Přebíjecí doba
    Maximální poškození příšerám
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@ %@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@ %@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@ %@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@ %@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@ %@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@ %@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hromový úder / Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% maximálního zdraví
    Přebíjecí doba
    Maximální poškození příšerám
    @PercHPDamage*100.000000@ % -> @PercHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % maximálního zdraví
    Přebíjecí doba
    Maximální poškození příšerám
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@ %@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@ %@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@ %@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@ %@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@ %@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@ %@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    % maximálního zdraví
    Přebíjecí doba
    Maximální poškození příšerám
    @PercHPDamage*100.000000@ % -> @PercHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Hromový úder / Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hromový úder / Urychlovací brána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rtuťové kladivo: Jayce máchne svým kladivem, odhodí zpět svůj cíl a způsobí mu magické poškození ve výši @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ bodů plus @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@ % maximálního zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePostoj s kladivem: Přiskočí k nepříteli, přičemž nepřátelům způsobí fyzické poškození a také je zpomalí.

    Postoj s dělem: Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a způsobí fyzické poškození všem zasaženým nepřátelům.K oblakům! / Šokový výboj[@Hotkey@] K oblakům! / Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rtuťové kladivo: Jayce přiskočí k nepříteli, způsobí okolním nepřátelům @spell.JayceToTheSkies:Damage@ bodů fyzického poškození a na @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ sek. je zpomalí o @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@ %.Rtuťové kladivo: Jayce přiskočí k nepříteli, způsobí okolním nepřátelům @spell.JayceToTheSkies:Damage@ bodů fyzického poškození a na @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ sek. je zpomalí o @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@ %.{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] K oblakům! / Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@ %@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@ %@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@ %@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@ %@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@ %@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@ %@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] K oblakům! / Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@ % -> @SlowNL*-100.000000@ %
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@ %@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@ %@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@ %@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@ %@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@ %@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@ %@Slow6Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@ % -> @SlowNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] K oblakům! / Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] K oblakům! / Šokový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rtuťové kladivo: Jayce přiskočí k nepříteli, způsobí okolním nepřátelům @spell.JayceToTheSkies:Damage@ bodů fyzického poškození a na @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ sek. je zpomalí o @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJhin umístí neviditelnou lotosovou past, která rozkvete, když přes ni někdo přejde. Napřed okolní nepřátele zpomalí a pak je poškodí výbuchem zubatých okvětních lístků.

    Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, vykvete vedle jeho těla lotosová past.Ohromené publikum[@Hotkey@] Ohromené publikum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Šampioni, které Jhin zabije, po sobě zanechají Lotosovou past, jež následně vybuchne.

    Aktivace: Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která po uplynutí @TrapDuration@ min. zmizí. Když na ni šlápne nějaký protivník, vytvoří oblast zpomalující nepřátele o @TrapSlowAmount*100@ %. Po @TrapDetonationTime@ sek. pak past vybuchne a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeRateTooltip@ sek.).
    Pasivní efekt: Šampioni, které Jhin zabije, po sobě zanechají Lotosovou past, jež následně vybuchne.

    Aktivace: Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která po uplynutí @TrapDuration@ min. zmizí. Když na ni šlápne nějaký protivník, vytvoří oblast zpomalující nepřátele o @TrapSlowAmount*100@ %. Po @TrapDetonationTime@ sek. pak past vybuchne a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeRateTooltip@ sek.).[@Hotkey@] Ohromené publikum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Šampioni, které Jhin zabije, po sobě zanechají Lotosovou past, jež následně vybuchne.

    Aktivace: Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která po uplynutí @TrapDuration@ min. zmizí. Když na ni šlápne nějaký protivník, vytvoří oblast zpomalující nepřátele o @TrapSlowAmount*100@ %. Po @TrapDetonationTime@ sek. pak past vybuchne a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeRateTooltip@ sek.).
    Poskokům a nepřátelům, které nedávno zasáhla jiná Lotosová past, způsobují zásahy Lotosové pasti @ReducedDamagePercent*100@% poškození.Poškození
    Doba dobíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ohromené publikum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Šampioni, které Jhin zabije, po sobě zanechají Lotosovou past, jež následně vybuchne.

    Aktivace: Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která po uplynutí @TrapDuration@ min. zmizí. Když na ni šlápne nějaký protivník, vytvoří oblast zpomalující nepřátele o @TrapSlowAmount*100@ %. Po @TrapDetonationTime@ sek. pak past vybuchne a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeRateTooltip@ sek.).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Doba dobíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Doba dobíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Doba dobíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ohromené publikum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Šampioni, které Jhin zabije, po sobě zanechají Lotosovou past, jež následně vybuchne.

    Aktivace: Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která po uplynutí @TrapDuration@ min. zmizí. Když na ni šlápne nějaký protivník, vytvoří oblast zpomalující nepřátele o @TrapSlowAmount*100@ %. Po @TrapDetonationTime@ sek. pak past vybuchne a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeRateTooltip@ sek.).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ohromené publikum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Šampioni, které Jhin zabije, po sobě zanechají Lotosovou past, jež následně vybuchne.

    Aktivace: Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která po uplynutí @TrapDuration@ min. zmizí. Když na ni šlápne nějaký protivník, vytvoří oblast zpomalující nepřátele o @TrapSlowAmount*100@ %. Po @TrapDetonationTime@ sek. pak past vybuchne a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeRateTooltip@ sek.).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJhin na nepřítele vystřelí magickou patronu. Ta zasáhne až čtyři cíle a s každým zabitím nabyde na síle poškození.Tančící granát[@Hotkey@] Tančící granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí patronu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a odrazí se na dalšího nepřítele v okolí, který ještě nebyl zasažen.

    Patrona dokáže zasáhnout až @TooltipMaxTargetsHit@ cíle. Nepřátelé, kteří zemřou krátce po zasažení patronou, zvýší poškození jejími následnými zásahy o @PercentAmpOnKill*100@ %.
    Jhin vypálí patronu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a odrazí se na dalšího nepřítele v okolí, který ještě nebyl zasažen.

    Patrona dokáže zasáhnout až @TooltipMaxTargetsHit@ cíle. Nepřátelé, kteří zemřou krátce po zasažení patronou, zvýší poškození jejími následnými zásahy o @PercentAmpOnKill*100@ %.[@Hotkey@] Tančící granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí patronu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a odrazí se na dalšího nepřítele v okolí, který ještě nebyl zasažen.

    Patrona dokáže zasáhnout až @TooltipMaxTargetsHit@ cíle. Nepřátelé, kteří zemřou krátce po zasažení patronou, zvýší poškození jejími následnými zásahy o @PercentAmpOnKill*100@ %.
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@ %@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@ %@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@ %@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@ %@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@ %@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tančící granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí patronu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a odrazí se na dalšího nepřítele v okolí, který ještě nebyl zasažen.

    Patrona dokáže zasáhnout až @TooltipMaxTargetsHit@ cíle. Nepřátelé, kteří zemřou krátce po zasažení patronou, zvýší poškození jejími následnými zásahy o @PercentAmpOnKill*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@ % -> @ADRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@ %@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@ %@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@ %@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@ %@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@ %@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@ % -> @ADRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tančící granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí patronu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a odrazí se na dalšího nepřítele v okolí, který ještě nebyl zasažen.

    Patrona dokáže zasáhnout až @TooltipMaxTargetsHit@ cíle. Nepřátelé, kteří zemřou krátce po zasažení patronou, zvýší poškození jejími následnými zásahy o @PercentAmpOnKill*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Tančící granát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí patronu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a odrazí se na dalšího nepřítele v okolí, který ještě nebyl zasažen.

    Patrona dokáže zasáhnout až @TooltipMaxTargetsHit@ cíle. Nepřátelé, kteří zemřou krátce po zasažení patronou, zvýší poškození jejími následnými zásahy o @PercentAmpOnKill*100@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJhin se soustředí a promění Šepot na megadělo, které si nasadí na rameno. Šepot může na extrémní vzdálenost vystřelit 4 super střely, které projdou poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního šampiona. Zasažené nepřátele ochromí, čímž je zpomalí a způsobí jim dorážecí poškození. 4. střela je dokonale vyrobená a epicky silná a má zaručený kritický zásah.[@Hotkey@] Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může vypálit 4 super střely, z nichž každá způsobí prvnímu zasaženému šampionovi v závislosti na jeho chybějícím zdraví @DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. tento cíl zpomalí o @SlowPercent*100@ %. Čtvrtý výstřel způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může vypálit 4 super střely, z nichž každá způsobí prvnímu zasaženému šampionovi v závislosti na jeho chybějícím zdraví @DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. tento cíl zpomalí o @SlowPercent*100@ %. Čtvrtý výstřel způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.[@Hotkey@] Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může vypálit 4 super střely, z nichž každá způsobí prvnímu zasaženému šampionovi v závislosti na jeho chybějícím zdraví @DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. tento cíl zpomalí o @SlowPercent*100@ %. Čtvrtý výstřel způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může vypálit 4 super střely, z nichž každá způsobí prvnímu zasaženému šampionovi v závislosti na jeho chybějícím zdraví @DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. tento cíl zpomalí o @SlowPercent*100@ %. Čtvrtý výstřel způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může vypálit 4 super střely, z nichž každá způsobí prvnímu zasaženému šampionovi v závislosti na jeho chybějícím zdraví @DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. tento cíl zpomalí o @SlowPercent*100@ %. Čtvrtý výstřel způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Slavné finále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může vypálit 4 super střely, z nichž každá způsobí prvnímu zasaženému šampionovi v závislosti na jeho chybějícím zdraví @DamageCalc@@MaxIncreaseCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. tento cíl zpomalí o @SlowPercent*100@ %. Čtvrtý výstřel způsobí kritický zásah ve výši @FourthShotMultiplier*100@ % poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJhin máchne svou holí a vystřelí jednu střelu na neuvěřitelnou vzdálenost. Ta projde poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního zasaženého šampiona. Pokud cíl nedávno zasáhli Jhinovi spojenci, lotosové pasti či Jhin sám, bude znehybněn.Smrtící rozkvět[@Hotkey@] Smrtící rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu zasaženému šampionovi a ostatním nepřátelům stojícím v cestě.

    Pokud tato schopnost zasáhne šampiona, který během posledních @SpottingDuration@ sek. utrpěl poškození od některého z Jhinových spojenců, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu ze Šepotu.
    Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu zasaženému šampionovi a ostatním nepřátelům stojícím v cestě.

    Pokud tato schopnost zasáhne šampiona, který během posledních @SpottingDuration@ sek. utrpěl poškození od některého z Jhinových spojenců, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu ze Šepotu.[@Hotkey@] Smrtící rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu zasaženému šampionovi a ostatním nepřátelům stojícím v cestě.

    Pokud tato schopnost zasáhne šampiona, který během posledních @SpottingDuration@ sek. utrpěl poškození od některého z Jhinových spojenců, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu ze Šepotu.
    Poskokům způsobuje tato schopnost @MinionMod*100@% poškození.
    Znehybnit lze i šampiony, kteří šlápli na past z Ohromeného publika.
    Poškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smrtící rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu zasaženému šampionovi a ostatním nepřátelům stojícím v cestě.

    Pokud tato schopnost zasáhne šampiona, který během posledních @SpottingDuration@ sek. utrpěl poškození od některého z Jhinových spojenců, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu ze Šepotu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Smrtící rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu zasaženému šampionovi a ostatním nepřátelům stojícím v cestě.

    Pokud tato schopnost zasáhne šampiona, který během posledních @SpottingDuration@ sek. utrpěl poškození od některého z Jhinových spojenců, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu ze Šepotu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrtící rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu zasaženému šampionovi a ostatním nepřátelům stojícím v cestě.

    Pokud tato schopnost zasáhne šampiona, který během posledních @SpottingDuration@ sek. utrpěl poškození od některého z Jhinových spojenců, bude na @RootDuration@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu ze Šepotu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJinx hodí řadu znehybňovacích granátů, které po 5 sekundách explodují a zasažené nepřátele zapálí. Plamenné chroustače se zakousnou do nepřátelských šampionů, kteří na ně vstoupí, a znehybní je.Plamenné chroustače![@Hotkey@] Plamenné chroustače!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které po uplynutí @GrenadeDuration@ sek. zmizí. Při kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují, na @RootDuration@ sek. je znehybní a všem protivníkům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které po uplynutí @GrenadeDuration@ sek. zmizí. Při kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují, na @RootDuration@ sek. je znehybní a všem protivníkům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Plamenné chroustače!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které po uplynutí @GrenadeDuration@ sek. zmizí. Při kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují, na @RootDuration@ sek. je znehybní a všem protivníkům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Chroustače ruší nepřátelské přeběhy.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plamenné chroustače!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které po uplynutí @GrenadeDuration@ sek. zmizí. Při kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují, na @RootDuration@ sek. je znehybní a všem protivníkům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plamenné chroustače!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které po uplynutí @GrenadeDuration@ sek. zmizí. Při kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují, na @RootDuration@ sek. je znehybní a všem protivníkům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plamenné chroustače!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které po uplynutí @GrenadeDuration@ sek. zmizí. Při kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují, na @RootDuration@ sek. je znehybní a všem protivníkům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJinx má různé základní útoky v závislosti na tom, zda střílí rotačním kulometem Rotačákem, nebo raketometem Rakeťákem. Útoky Rotačákem jí zvyšují rychlost útoků. Útoky Rakeťákem zase způsobují plošné poškození a mají delší dosah, spotřebovávají však manu a jsou pomalejší.Přehazovačka![@Hotkey@] Přehazovačka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za raketuJinx si vymění zbraně – buď má raketomet Rakeťák, nebo rotační kulomet Rotačák.

    Když Jinx používá raketomet, způsobují její útoky cíli i všem okolním nepřátelům @RocketDamage@ bodů fyzického poškození, získají @RocketBonusRange@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @RocketASPDPenalty*100@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

    S rotačním kulometem získává Jinx svými útoky na dobu @MinigunAttackSpeedDuration@ sek. bonus k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MinigunAttackSpeedStacks@x (max. +@MinigunAttackSpeedMax@ % %i:scaleAS%).
    Jinx si vymění zbraně – buď má raketomet Rakeťák, nebo rotační kulomet Rotačák.

    Když Jinx používá raketomet, způsobují její útoky cíli i všem okolním nepřátelům @RocketDamage@ bodů fyzického poškození, získají @RocketBonusRange@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @RocketASPDPenalty*100@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

    S rotačním kulometem získává Jinx svými útoky na dobu @MinigunAttackSpeedDuration@ sek. bonus k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MinigunAttackSpeedStacks@x (max. +@MinigunAttackSpeedMax@ % %i:scaleAS%).[@Hotkey@] Přehazovačka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za raketuJinx si vymění zbraně – buď má raketomet Rakeťák, nebo rotační kulomet Rotačák.

    Když Jinx používá raketomet, způsobují její útoky cíli i všem okolním nepřátelům @RocketDamage@ bodů fyzického poškození, získají @RocketBonusRange@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @RocketASPDPenalty*100@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

    S rotačním kulometem získává Jinx svými útoky na dobu @MinigunAttackSpeedDuration@ sek. bonus k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MinigunAttackSpeedStacks@x (max. +@MinigunAttackSpeedMax@ % %i:scaleAS%).
    Stupně efektu rotačního kulometu mizí postupně, a pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.Bonus k dostřelu Rakeťáku
    Celková rychlost útoků Rotačáku
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@ %@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@ %@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@ %@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@ %@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@ %@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Přehazovačka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za raketuJinx si vymění zbraně – buď má raketomet Rakeťák, nebo rotační kulomet Rotačák.

    Když Jinx používá raketomet, způsobují její útoky cíli i všem okolním nepřátelům @RocketDamage@ bodů fyzického poškození, získají @RocketBonusRange@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @RocketASPDPenalty*100@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

    S rotačním kulometem získává Jinx svými útoky na dobu @MinigunAttackSpeedDuration@ sek. bonus k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MinigunAttackSpeedStacks@x (max. +@MinigunAttackSpeedMax@ % %i:scaleAS%).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonus k dostřelu Rakeťáku
    Celková rychlost útoků Rotačáku
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@ % -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@ %
    Bonus k dostřelu Rakeťáku
    Celková rychlost útoků Rotačáku
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@ %@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@ %@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@ %@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@ %@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@ %@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    Bonus k dostřelu Rakeťáku
    Celková rychlost útoků Rotačáku
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@ % -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@ %
    [@Hotkey@] Přehazovačka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za raketuJinx si vymění zbraně – buď má raketomet Rakeťák, nebo rotační kulomet Rotačák.

    Když Jinx používá raketomet, způsobují její útoky cíli i všem okolním nepřátelům @RocketDamage@ bodů fyzického poškození, získají @RocketBonusRange@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @RocketASPDPenalty*100@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

    S rotačním kulometem získává Jinx svými útoky na dobu @MinigunAttackSpeedDuration@ sek. bonus k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MinigunAttackSpeedStacks@x (max. +@MinigunAttackSpeedMax@ % %i:scaleAS%).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přehazovačka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za raketuJinx si vymění zbraně – buď má raketomet Rakeťák, nebo rotační kulomet Rotačák.

    Když Jinx používá raketomet, způsobují její útoky cíli i všem okolním nepřátelům @RocketDamage@ bodů fyzického poškození, získají @RocketBonusRange@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @RocketASPDPenalty*100@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

    S rotačním kulometem získává Jinx svými útoky na dobu @MinigunAttackSpeedDuration@ sek. bonus k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MinigunAttackSpeedStacks@x (max. +@MinigunAttackSpeedMax@ % %i:scaleAS%).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJinx vystřelí přes mapu super raketu, které se během letu zvyšuje poškození, jež způsobí. Raketa vybuchne, jakmile zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, a způsobí poškození všem okolním protivníkům v závislosti na tom, kolik zdraví jim chybí.Super mega smrtící raketa![@Hotkey@] Super mega smrtící raketa!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí raketu, která při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů + @PercentDamage@ % chybějícího zdraví, možné poškození se postupně zvyšuje během první sekundy letu. Okolní nepřátelé utrpí @AoEDamageMult*100@% poškození.

    Při použití proti příšerám nemůže poškození odvíjející se od chybějícího zdraví přesáhnout @MonsterExecuteMax@ bodů.
    Jinx vystřelí raketu, která při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů + @PercentDamage@ % chybějícího zdraví, možné poškození se postupně zvyšuje během první sekundy letu. Okolní nepřátelé utrpí @AoEDamageMult*100@% poškození.

    Při použití proti příšerám nemůže poškození odvíjející se od chybějícího zdraví přesáhnout @MonsterExecuteMax@ bodů.[@Hotkey@] Super mega smrtící raketa!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí raketu, která při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů + @PercentDamage@ % chybějícího zdraví, možné poškození se postupně zvyšuje během první sekundy letu. Okolní nepřátelé utrpí @AoEDamageMult*100@% poškození.

    Při použití proti příšerám nemůže poškození odvíjející se od chybějícího zdraví přesáhnout @MonsterExecuteMax@ bodů.
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Poškození za chybějící zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@ %@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Super mega smrtící raketa!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí raketu, která při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů + @PercentDamage@ % chybějícího zdraví, možné poškození se postupně zvyšuje během první sekundy letu. Okolní nepřátelé utrpí @AoEDamageMult*100@% poškození.

    Při použití proti příšerám nemůže poškození odvíjející se od chybějícího zdraví přesáhnout @MonsterExecuteMax@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
    Maximální poškození
    Poškození za chybějící zdraví
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@ % -> @PercentDamageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Poškození za chybějící zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@ %@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Poškození za chybějící zdraví
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@ % -> @PercentDamageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Super mega smrtící raketa!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí raketu, která při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů + @PercentDamage@ % chybějícího zdraví, možné poškození se postupně zvyšuje během první sekundy letu. Okolní nepřátelé utrpí @AoEDamageMult*100@% poškození.

    Při použití proti příšerám nemůže poškození odvíjející se od chybějícího zdraví přesáhnout @MonsterExecuteMax@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Super mega smrtící raketa!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí raketu, která při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí fyzické poškození ve výši @DamageFloor@ až @DamageMax@ bodů + @PercentDamage@ % chybějícího zdraví, možné poškození se postupně zvyšuje během první sekundy letu. Okolní nepřátelé utrpí @AoEDamageMult*100@% poškození.

    Při použití proti příšerám nemůže poškození odvíjející se od chybějícího zdraví přesáhnout @MonsterExecuteMax@ bodů.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZ Práskače, své energetické pistole, vystřelí Jinx výboj, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi, zpomalí jej a odhalí jeho pozici.Prásk![@Hotkey@] Prásk!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent@ % a zároveň ho odhalí.Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent@ % a zároveň ho odhalí.[@Hotkey@] Prásk!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent@ % a zároveň ho odhalí.Doba sesílání schopnosti Prásk! se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prásk!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent@ % a zároveň ho odhalí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prásk!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent@ % a zároveň ho odhalí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Prásk!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent@ % a zároveň ho odhalí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvinout Supernabití[@Hotkey@] Vyvinout Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKai'Sa si na chvíli zvýší rychlost pohybu a poté rychlost útoků.

    Živoucí zbraň: Supernabití se vylepší a poskytuje na chvíli neviditelnost.Supernabití[@Hotkey@] Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa nasává do svého těla energii Prázdnoty. Během tohoto nabíjení získá @TotalMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a efekt Duch, po jeho skončení získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @Effect4Amount@ sek.

    Vyvinutí: Kai'Sa se navíc stane na @Effect7Amount@ sek. neviditelnou.
    Aktuálně: @f10@/@Effect6Amount@ % bonusové rychlosti útoků
    Kai'Sa nasává do svého těla energii Prázdnoty. Během tohoto nabíjení získá @TotalMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a efekt Duch, po jeho skončení získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @Effect4Amount@ sek.

    Vyvinutí: Kai'Sa se navíc stane na @Effect7Amount@ sek. neviditelnou.
    Aktuálně: @f10@/@Effect6Amount@ % bonusové rychlosti útoků[@Hotkey@] Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa nasává do svého těla energii Prázdnoty. Během tohoto nabíjení získá @TotalMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a efekt Duch, po jeho skončení získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @Effect4Amount@ sek.

    Vyvinutí: Kai'Sa se navíc stane na @Effect7Amount@ sek. neviditelnou.
    Aktuálně: @f10@/@Effect6Amount@ % bonusové rychlosti útoků
    {{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    Doba nabíjení se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků (aktuálně: @TotalCastTime@).
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa nasává do svého těla energii Prázdnoty. Během tohoto nabíjení získá @TotalMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a efekt Duch, po jeho skončení získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @Effect4Amount@ sek.

    Vyvinutí: Kai'Sa se navíc stane na @Effect7Amount@ sek. neviditelnou.
    Aktuálně: @f10@/@Effect6Amount@ % bonusové rychlosti útoků
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa nasává do svého těla energii Prázdnoty. Během tohoto nabíjení získá @TotalMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a efekt Duch, po jeho skončení získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @Effect4Amount@ sek.

    Vyvinutí: Kai'Sa se navíc stane na @Effect7Amount@ sek. neviditelnou.
    Aktuálně: @f10@/@Effect6Amount@ % bonusové rychlosti útoků
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Supernabití@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa nasává do svého těla energii Prázdnoty. Během tohoto nabíjení získá @TotalMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a efekt Duch, po jeho skončení získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @Effect4Amount@ sek.

    Vyvinutí: Kai'Sa se navíc stane na @Effect7Amount@ sek. neviditelnou.
    Aktuálně: @f10@/@Effect6Amount@ % bonusové rychlosti útoků

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvinout Ikacijský déšť[@Hotkey@] Vyvinout Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKai'Sa vystřelí roj projektilů, které se automaticky zaměří na cíle v jejím okolí.

    Živoucí zbraň: Ikacijský déšť se vylepší a střílí více projektilů.Ikacijský déšť[@Hotkey@] Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @TotalIndividualMissileDamage@ bodů fyzického poškození. Dodatečné zásahy šampionů nebo příšer v džungli způsobí @Effect3Amount*100@% poškození.

    Vyvinutí: Kai'Sa vystřelí celkem @Effect7Amount@ projektilů.
    Aktuálně: @f11@/@Effect6Amount@ bonusového útočného poškození
    Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @TotalIndividualMissileDamage@ bodů fyzického poškození. Dodatečné zásahy šampionů nebo příšer v džungli způsobí @Effect3Amount*100@% poškození.

    Vyvinutí: Kai'Sa vystřelí celkem @Effect7Amount@ projektilů.
    Aktuálně: @f11@/@Effect6Amount@ bonusového útočného poškození[@Hotkey@] Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @TotalIndividualMissileDamage@ bodů fyzického poškození. Dodatečné zásahy šampionů nebo příšer v džungli způsobí @Effect3Amount*100@% poškození.

    Vyvinutí: Kai'Sa vystřelí celkem @Effect7Amount@ projektilů.
    Aktuálně: @f11@/@Effect6Amount@ bonusového útočného poškození
    Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.Přebíjecí doba
    Poškození každým projektilem
    Maximální poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @TotalIndividualMissileDamage@ bodů fyzického poškození. Dodatečné zásahy šampionů nebo příšer v džungli způsobí @Effect3Amount*100@% poškození.

    Vyvinutí: Kai'Sa vystřelí celkem @Effect7Amount@ projektilů.
    Aktuálně: @f11@/@Effect6Amount@ bonusového útočného poškození
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození každým projektilem
    Maximální poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození každým projektilem
    Maximální poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození každým projektilem
    Maximální poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @TotalIndividualMissileDamage@ bodů fyzického poškození. Dodatečné zásahy šampionů nebo příšer v džungli způsobí @Effect3Amount*100@% poškození.

    Vyvinutí: Kai'Sa vystřelí celkem @Effect7Amount@ projektilů.
    Aktuálně: @f11@/@Effect6Amount@ bonusového útočného poškození
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ikacijský déšť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @TotalIndividualMissileDamage@ bodů fyzického poškození. Dodatečné zásahy šampionů nebo příšer v džungli způsobí @Effect3Amount*100@% poškození.

    Vyvinutí: Kai'Sa vystřelí celkem @Effect7Amount@ projektilů.
    Aktuálně: @f11@/@Effect6Amount@ bonusového útočného poškození

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKai'Sa přisprintuje do blízkosti nepřátelského šampiona.[@Hotkey@] Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se přenese do blízkosti nepřátelského šampiona označeného Plazmatem a získá na @RShieldDuration@ sek. štít o síle @RCalculatedShieldValue@ bodů.Kai'Sa se přenese do blízkosti nepřátelského šampiona označeného Plazmatem a získá na @RShieldDuration@ sek. štít o síle @RCalculatedShieldValue@ bodů.[@Hotkey@] Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se přenese do blízkosti nepřátelského šampiona označeného Plazmatem a získá na @RShieldDuration@ sek. štít o síle @RCalculatedShieldValue@ bodů.Dosah
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    Závislost na útočném poškození
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@ %@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@ %@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@ %@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se přenese do blízkosti nepřátelského šampiona označeného Plazmatem a získá na @RShieldDuration@ sek. štít o síle @RCalculatedShieldValue@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDosah
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    Závislost na útočném poškození
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@ % -> @RTotalADRatioNL*100.000000@ %
    Dosah
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    Závislost na útočném poškození
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@ %@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@ %@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@ %@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    Dosah
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    Závislost na útočném poškození
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@ % -> @RTotalADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se přenese do blízkosti nepřátelského šampiona označeného Plazmatem a získá na @RShieldDuration@ sek. štít o síle @RCalculatedShieldValue@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Instinkt zabijáka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa se přenese do blízkosti nepřátelského šampiona označeného Plazmatem a získá na @RShieldDuration@ sek. štít o síle @RCalculatedShieldValue@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvinout Pátrač Prázdnoty[@Hotkey@] Vyvinout Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKai'Sa vystřelí dalekonosnou raketu, která označí nepřátele její pasivní schopností.

    Živoucí zbraň: Pátrač Prázdnoty se vylepší, díky čemuž aplikuje více stupňů pasivní schopnosti a při zásahu šampiona se schopnosti zkrátí přebíjecí doba.Pátrač Prázdnoty[@Hotkey@] Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí výboj Prázdnoty, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, aplikuje @Effect4Amount@ stupně Plazmatu a na @spell.KaisaPassive:PDuration@ sek. na jednotku poskytne pravé vidění.

    Vyvinutí: Kai'Sa aplikuje @Effect5Amount@ stupně Plazmatu a zasažením šampiona se zkrátí přebíjecí doba této schopnosti o @Effect3Amount@ %.
    Aktuálně: @f2@/@Effect2Amount@ síly schopností
    Kai'Sa vystřelí výboj Prázdnoty, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, aplikuje @Effect4Amount@ stupně Plazmatu a na @spell.KaisaPassive:PDuration@ sek. na jednotku poskytne pravé vidění.

    Vyvinutí: Kai'Sa aplikuje @Effect5Amount@ stupně Plazmatu a zasažením šampiona se zkrátí přebíjecí doba této schopnosti o @Effect3Amount@ %.
    Aktuálně: @f2@/@Effect2Amount@ síly schopností[@Hotkey@] Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí výboj Prázdnoty, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, aplikuje @Effect4Amount@ stupně Plazmatu a na @spell.KaisaPassive:PDuration@ sek. na jednotku poskytne pravé vidění.

    Vyvinutí: Kai'Sa aplikuje @Effect5Amount@ stupně Plazmatu a zasažením šampiona se zkrátí přebíjecí doba této schopnosti o @Effect3Amount@ %.
    Aktuálně: @f2@/@Effect2Amount@ síly schopností
    Plazma aplikované touto schopností způsobuje poškození z Druhé kůže.Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí výboj Prázdnoty, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, aplikuje @Effect4Amount@ stupně Plazmatu a na @spell.KaisaPassive:PDuration@ sek. na jednotku poskytne pravé vidění.

    Vyvinutí: Kai'Sa aplikuje @Effect5Amount@ stupně Plazmatu a zasažením šampiona se zkrátí přebíjecí doba této schopnosti o @Effect3Amount@ %.
    Aktuálně: @f2@/@Effect2Amount@ síly schopností
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí výboj Prázdnoty, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, aplikuje @Effect4Amount@ stupně Plazmatu a na @spell.KaisaPassive:PDuration@ sek. na jednotku poskytne pravé vidění.

    Vyvinutí: Kai'Sa aplikuje @Effect5Amount@ stupně Plazmatu a zasažením šampiona se zkrátí přebíjecí doba této schopnosti o @Effect3Amount@ %.
    Aktuálně: @f2@/@Effect2Amount@ síly schopností
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pátrač Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kai'Sa vystřelí výboj Prázdnoty, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, aplikuje @Effect4Amount@ stupně Plazmatu a na @spell.KaisaPassive:PDuration@ sek. na jednotku poskytne pravé vidění.

    Vyvinutí: Kai'Sa aplikuje @Effect5Amount@ stupně Plazmatu a zasažením šampiona se zkrátí přebíjecí doba této schopnosti o @Effect3Amount@ %.
    Aktuálně: @f2@/@Effect2Amount@ síly schopností

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž útočí, probodne cíle svými oštěpy. Aktivací oštěpy vyrveš, čímž protivníka zpomalíš a způsobíš mu zvyšující se poškození.Vytržení z rány[@Hotkey@] Vytržení z rányPřebíjecí doba @FakedCooldown@ sek.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy zůstávají 4 sekundy zabodnuté v cíli, jejich počet není nijak omezený.

    Aktivace: Kalista vytrhne z okolních nepřátel své oštěpy, čímž jim způsobí fyzické poškození ve výši @NormalDamage@ bodů plus @AdditionalDamage@ bodů za každý další oštěp. Zasažení nepřátelé budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud tato schopnost zabije alespoň jeden cíl, její přebíjecí doba se obnoví a navrátí @ManaRefund@ many.
    Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy zůstávají 4 sekundy zabodnuté v cíli, jejich počet není nijak omezený.

    Aktivace: Kalista vytrhne z okolních nepřátel své oštěpy, čímž jim způsobí fyzické poškození ve výši @NormalDamage@ bodů plus @AdditionalDamage@ bodů za každý další oštěp. Zasažení nepřátelé budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud tato schopnost zabije alespoň jeden cíl, její přebíjecí doba se obnoví a navrátí @ManaRefund@ many.[@Hotkey@] Vytržení z rányPřebíjecí doba @FakedCooldown@ sek.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy zůstávají 4 sekundy zabodnuté v cíli, jejich počet není nijak omezený.

    Aktivace: Kalista vytrhne z okolních nepřátel své oštěpy, čímž jim způsobí fyzické poškození ve výši @NormalDamage@ bodů plus @AdditionalDamage@ bodů za každý další oštěp. Zasažení nepřátelé budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud tato schopnost zabije alespoň jeden cíl, její přebíjecí doba se obnoví a navrátí @ManaRefund@ many.
    Epickým příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.Poškození
    Snížení rychlosti pohybu
    Vrácení many
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vytržení z rányPřebíjecí doba @FakedCooldown@ sek.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy zůstávají 4 sekundy zabodnuté v cíli, jejich počet není nijak omezený.

    Aktivace: Kalista vytrhne z okolních nepřátel své oštěpy, čímž jim způsobí fyzické poškození ve výši @NormalDamage@ bodů plus @AdditionalDamage@ bodů za každý další oštěp. Zasažení nepřátelé budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud tato schopnost zabije alespoň jeden cíl, její přebíjecí doba se obnoví a navrátí @ManaRefund@ many.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Snížení rychlosti pohybu
    Vrácení many
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    Poškození
    Snížení rychlosti pohybu
    Vrácení many
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Snížení rychlosti pohybu
    Vrácení many
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] Vytržení z rányPřebíjecí doba @FakedCooldown@ sek.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy zůstávají 4 sekundy zabodnuté v cíli, jejich počet není nijak omezený.

    Aktivace: Kalista vytrhne z okolních nepřátel své oštěpy, čímž jim způsobí fyzické poškození ve výši @NormalDamage@ bodů plus @AdditionalDamage@ bodů za každý další oštěp. Zasažení nepřátelé budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud tato schopnost zabije alespoň jeden cíl, její přebíjecí doba se obnoví a navrátí @ManaRefund@ many.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vytržení z rányPřebíjecí doba @FakedCooldown@ sek.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy zůstávají 4 sekundy zabodnuté v cíli, jejich počet není nijak omezený.

    Aktivace: Kalista vytrhne z okolních nepřátel své oštěpy, čímž jim způsobí fyzické poškození ve výši @NormalDamage@ bodů plus @AdditionalDamage@ bodů za každý další oštěp. Zasažení nepřátelé budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud tato schopnost zabije alespoň jeden cíl, její přebíjecí doba se obnoví a navrátí @ManaRefund@ many.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVrhne rychle letící oštěp, jenž proletí nepřáteli, které zabije.Probodnutí[@Hotkey@] Probodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista vrhne oštěp, který prvnímu zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, pokračuje oštěp v letu a přenese na další zasažený cíl všechny případné stupně efektu {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}}.

    Kalista může po použití této schopnosti přeběhnout pomocí efektu {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Kalista vrhne oštěp, který prvnímu zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, pokračuje oštěp v letu a přenese na další zasažený cíl všechny případné stupně efektu {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}}.

    Kalista může po použití této schopnosti přeběhnout pomocí efektu {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.[@Hotkey@] Probodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista vrhne oštěp, který prvnímu zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, pokračuje oštěp v letu a přenese na další zasažený cíl všechny případné stupně efektu {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}}.

    Kalista může po použití této schopnosti přeběhnout pomocí efektu {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Probodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista vrhne oštěp, který prvnímu zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, pokračuje oštěp v letu a přenese na další zasažený cíl všechny případné stupně efektu {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}}.

    Kalista může po použití této schopnosti přeběhnout pomocí efektu {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Probodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista vrhne oštěp, který prvnímu zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, pokračuje oštěp v letu a přenese na další zasažený cíl všechny případné stupně efektu {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}}.

    Kalista může po použití této schopnosti přeběhnout pomocí efektu {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Probodnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista vrhne oštěp, který prvnímu zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, pokračuje oštěp v letu a přenese na další zasažený cíl všechny případné stupně efektu {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}}.

    Kalista může po použití této schopnosti přeběhnout pomocí efektu {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePouto přísahy[@Hotkey@] Pouto přísahy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Pouto přísahy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Pouto přísahy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Pouto přísahy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pouto přísahy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKalista k sobě teleportuje svého přísahou spoutaného spojence. Ten získá schopnost vrhnout se na zvolenou pozici a odhodit nepřátelské šampiony.Volání osudu[@Hotkey@] Volání osudu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista umístí svého přísahou spoutaného spojence do stáze a až na 4 sekundy si ho přitáhne. Přísahou spoutaný spojenec se může kliknutím vymrštit, v takovém případě se zastaví o prvního zasaženého šampiona a odhodí všechny okolní nepřátele. Pokud přísahou spoutaný spojenec zasáhne šampiona, přesune se od něj následně do vzdálenosti maximálního dosahu svých útoků.Kalista umístí svého přísahou spoutaného spojence do stáze a až na 4 sekundy si ho přitáhne. Přísahou spoutaný spojenec se může kliknutím vymrštit, v takovém případě se zastaví o prvního zasaženého šampiona a odhodí všechny okolní nepřátele. Pokud přísahou spoutaný spojenec zasáhne šampiona, přesune se od něj následně do vzdálenosti maximálního dosahu svých útoků.[@Hotkey@] Volání osudu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista umístí svého přísahou spoutaného spojence do stáze a až na 4 sekundy si ho přitáhne. Přísahou spoutaný spojenec se může kliknutím vymrštit, v takovém případě se zastaví o prvního zasaženého šampiona a odhodí všechny okolní nepřátele. Pokud přísahou spoutaný spojenec zasáhne šampiona, přesune se od něj následně do vzdálenosti maximálního dosahu svých útoků.Přebíjecí doba
    Doba vyhození do vzduchu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volání osudu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista umístí svého přísahou spoutaného spojence do stáze a až na 4 sekundy si ho přitáhne. Přísahou spoutaný spojenec se může kliknutím vymrštit, v takovém případě se zastaví o prvního zasaženého šampiona a odhodí všechny okolní nepřátele. Pokud přísahou spoutaný spojenec zasáhne šampiona, přesune se od něj následně do vzdálenosti maximálního dosahu svých útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Doba vyhození do vzduchu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Přebíjecí doba
    Doba vyhození do vzduchu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Doba vyhození do vzduchu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Volání osudu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista umístí svého přísahou spoutaného spojence do stáze a až na 4 sekundy si ho přitáhne. Přísahou spoutaný spojenec se může kliknutím vymrštit, v takovém případě se zastaví o prvního zasaženého šampiona a odhodí všechny okolní nepřátele. Pokud přísahou spoutaný spojenec zasáhne šampiona, přesune se od něj následně do vzdálenosti maximálního dosahu svých útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Volání osudu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kalista umístí svého přísahou spoutaného spojence do stáze a až na 4 sekundy si ho přitáhne. Přísahou spoutaný spojenec se může kliknutím vymrštit, v takovém případě se zastaví o prvního zasaženého šampiona a odhodí všechny okolní nepřátele. Pokud přísahou spoutaný spojenec zasáhne šampiona, přesune se od něj následně do vzdálenosti maximálního dosahu svých útoků.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Kalista i její přísahou spoutaný spojenec zasáhnou stejný cíl, způsobíš bonusové poškození.

    Aktivací vyšleš na průzkum duši, která odhaluje oblast před sebou.Strážce[@Hotkey@] Strážce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Kalista a její přísahou spoutaný spojenec použijí útok proti stejnému cíli, způsobí mu Kalista magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % maximálního zdraví. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu @Effect7Amount@ sek.

    Aktivace: Kalista vyšle ducha, který bude střežit danou oblast, projde ji celkem třikrát. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @Effect4Amount@ sek).
    Pasivní efekt: Když Kalista a její přísahou spoutaný spojenec použijí útok proti stejnému cíli, způsobí mu Kalista magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % maximálního zdraví. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu @Effect7Amount@ sek.

    Aktivace: Kalista vyšle ducha, který bude střežit danou oblast, projde ji celkem třikrát. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @Effect4Amount@ sek).[@Hotkey@] Strážce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Kalista a její přísahou spoutaný spojenec použijí útok proti stejnému cíli, způsobí mu Kalista magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % maximálního zdraví. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu @Effect7Amount@ sek.

    Aktivace: Kalista vyšle ducha, který bude střežit danou oblast, projde ji celkem třikrát. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @Effect4Amount@ sek).
    Poškození
    Obnovení munice
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strážce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Kalista a její přísahou spoutaný spojenec použijí útok proti stejnému cíli, způsobí mu Kalista magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % maximálního zdraví. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu @Effect7Amount@ sek.

    Aktivace: Kalista vyšle ducha, který bude střežit danou oblast, projde ji celkem třikrát. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @Effect4Amount@ sek).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Obnovení munice
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Poškození
    Obnovení munice
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Obnovení munice
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Strážce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Kalista a její přísahou spoutaný spojenec použijí útok proti stejnému cíli, způsobí mu Kalista magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % maximálního zdraví. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu @Effect7Amount@ sek.

    Aktivace: Kalista vyšle ducha, který bude střežit danou oblast, projde ji celkem třikrát. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @Effect4Amount@ sek).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Strážce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když Kalista a její přísahou spoutaný spojenec použijí útok proti stejnému cíli, způsobí mu Kalista magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % maximálního zdraví. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu @Effect7Amount@ sek.

    Aktivace: Kalista vyšle ducha, který bude střežit danou oblast, projde ji celkem třikrát. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @Effect4Amount@ sek).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKarma si posílí svou příští schopnost, která tak bude mít dodatečný účinek. Mantra je dostupná na 1. úrovni a nevyžaduje bod dovedností.Mantra[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKarma posílí svou příští schopnost, kterou sešle během 8 sekund.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Způsobí dodatečných @RQTotalImpactDamage@ bodů magického poškození a zanechá po sobě ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele a způsobí jim dodatečných @RQFieldDamage@ bodů magického poškození.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma si na začátku i konci působení pouta obnoví @RWHealAmount@ zdraví a znehybnění trvá o @RWTotalRoot@ sek. déle.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Štít, který Karma vytvoří svému cíli, je o @REBonusShield@ bodů silnější a navíc také poskytne štít i spojencům v blízkosti cíle, kteří tím získají @Effect9Amount*100@ % celkové síly štítu a bonusu k rychlosti pohybu.Karma posílí svou příští schopnost, kterou sešle během 8 sekund.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Způsobí dodatečných @RQTotalImpactDamage@ bodů magického poškození a zanechá po sobě ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele a způsobí jim dodatečných @RQFieldDamage@ bodů magického poškození.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma si na začátku i konci působení pouta obnoví @RWHealAmount@ zdraví a znehybnění trvá o @RWTotalRoot@ sek. déle.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Štít, který Karma vytvoří svému cíli, je o @REBonusShield@ bodů silnější a navíc také poskytne štít i spojencům v blízkosti cíle, kteří tím získají @Effect9Amount*100@ % celkové síly štítu a bonusu k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKarma posílí svou příští schopnost, kterou sešle během 8 sekund.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Způsobí dodatečných @RQTotalImpactDamage@ bodů magického poškození a zanechá po sobě ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele a způsobí jim dodatečných @RQFieldDamage@ bodů magického poškození.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma si na začátku i konci působení pouta obnoví @RWHealAmount@ zdraví a znehybnění trvá o @RWTotalRoot@ sek. déle.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Štít, který Karma vytvoří svému cíli, je o @REBonusShield@ bodů silnější a navíc také poskytne štít i spojencům v blízkosti cíle, kteří tím získají @Effect9Amount*100@ % celkové síly štítu a bonusu k rychlosti pohybu.Zásah Vzplanutím duše
    Poškození kruhem ze Vzplanutí duše
    Prodloužení znehybnění z Obnovy
    Štít ze Vzpurnosti
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKarma posílí svou příští schopnost, kterou sešle během 8 sekund.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Způsobí dodatečných @RQTotalImpactDamage@ bodů magického poškození a zanechá po sobě ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele a způsobí jim dodatečných @RQFieldDamage@ bodů magického poškození.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma si na začátku i konci působení pouta obnoví @RWHealAmount@ zdraví a znehybnění trvá o @RWTotalRoot@ sek. déle.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Štít, který Karma vytvoří svému cíli, je o @REBonusShield@ bodů silnější a navíc také poskytne štít i spojencům v blízkosti cíle, kteří tím získají @Effect9Amount*100@ % celkové síly štítu a bonusu k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZásah Vzplanutím duše
    Poškození kruhem ze Vzplanutí duše
    Prodloužení znehybnění z Obnovy
    Štít ze Vzpurnosti
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zásah Vzplanutím duše
    Poškození kruhem ze Vzplanutí duše
    Prodloužení znehybnění z Obnovy
    Štít ze Vzpurnosti
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    Zásah Vzplanutím duše
    Poškození kruhem ze Vzplanutí duše
    Prodloužení znehybnění z Obnovy
    Štít ze Vzpurnosti
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKarma posílí svou příští schopnost, kterou sešle během 8 sekund.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Způsobí dodatečných @RQTotalImpactDamage@ bodů magického poškození a zanechá po sobě ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele a způsobí jim dodatečných @RQFieldDamage@ bodů magického poškození.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma si na začátku i konci působení pouta obnoví @RWHealAmount@ zdraví a znehybnění trvá o @RWTotalRoot@ sek. déle.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Štít, který Karma vytvoří svému cíli, je o @REBonusShield@ bodů silnější a navíc také poskytne štít i spojencům v blízkosti cíle, kteří tím získají @Effect9Amount*100@ % celkové síly štítu a bonusu k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKarma posílí svou příští schopnost, kterou sešle během 8 sekund.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Způsobí dodatečných @RQTotalImpactDamage@ bodů magického poškození a zanechá po sobě ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele a způsobí jim dodatečných @RQFieldDamage@ bodů magického poškození.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma si na začátku i konci působení pouta obnoví @RWHealAmount@ zdraví a znehybnění trvá o @RWTotalRoot@ sek. déle.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Štít, který Karma vytvoří svému cíli, je o @REBonusShield@ bodů silnější a navíc také poskytne štít i spojencům v blízkosti cíle, kteří tím získají @Effect9Amount*100@ % celkové síly štítu a bonusu k rychlosti pohybu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKarma vyšle kouli spirituální energie, která po střetu s nepřátelskou jednotkou vybuchne a způsobí poškození.

    Bonus Mantry: Kromě výbuchu zvyšuje Mantra ničivou sílu Vnitřního plamene a vyvolá tak pohromu, která po krátké chvíli způsobí nepřátelům poškození.Vnitřní plamen[@Hotkey@] Vnitřní plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Vnitřní plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vnitřní plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vnitřní plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vnitřní plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKarma vyvolá ochranný štít, který absorbuje poškození a zvyšuje rychlost pohybu chráněného spojence.

    Bonus Mantry: Z cíle vyzařuje energie, která posiluje původní štít a sesílá efekt Povzbuzení i na okolní spojenecké šampiony.Povzbuzení[@Hotkey@] Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Povzbuzení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKarma vytvoří mezi sebou a zaměřeným protivníkem pouto, čímž mu způsobí poškození a odhalí jeho polohu. Pokud nedojde ke zničení pouta, bude nepřítel znehybněn a utrpí poškození ještě jednou.

    Bonus Mantry: Karma pouto posílí, čímž se vyléčí a prodlouží dobu znehybnění.Soustředěné odhodlání[@Hotkey@] Soustředěné odhodlání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Soustředěné odhodlání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Poškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soustředěné odhodlání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Soustředěné odhodlání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Soustředěné odhodlání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKarthus pasivně krade energii svých obětí, a tak s každým zabitím získává manu. Případně se Karthus může obklopit dušemi svých obětí, které poškozují okolní nepřátele, ale svou manu tím rychle vyčerpá.Poskvrnit[@Hotkey@] Poskvrnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za sekunduPasivní efekt: Zabitím libovolné jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

    Přepnutí: Karthus vytvoří nekrotickou auru, která okolním nepřátelům způsobuje @TotalDPS@ bodů magického poškození za sekundu.
    Pasivní efekt: Zabitím libovolné jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

    Přepnutí: Karthus vytvoří nekrotickou auru, která okolním nepřátelům způsobuje @TotalDPS@ bodů magického poškození za sekundu.[@Hotkey@] Poskvrnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za sekunduPasivní efekt: Zabitím libovolné jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

    Přepnutí: Karthus vytvoří nekrotickou auru, která okolním nepřátelům způsobuje @TotalDPS@ bodů magického poškození za sekundu.
    Poškození za sekundu
    Obnovení many
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poskvrnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za sekunduPasivní efekt: Zabitím libovolné jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

    Přepnutí: Karthus vytvoří nekrotickou auru, která okolním nepřátelům způsobuje @TotalDPS@ bodů magického poškození za sekundu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
    Obnovení many
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození za sekundu
    Obnovení many
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození za sekundu
    Obnovení many
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Poskvrnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za sekunduPasivní efekt: Zabitím libovolné jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

    Přepnutí: Karthus vytvoří nekrotickou auru, která okolním nepřátelům způsobuje @TotalDPS@ bodů magického poškození za sekundu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poskvrnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za sekunduPasivní efekt: Zabitím libovolné jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

    Přepnutí: Karthus vytvoří nekrotickou auru, která okolním nepřátelům způsobuje @TotalDPS@ bodů magického poškození za sekundu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo 3sekundovém soustředění Karthus způsobí poškození všem nepřátelským šampionům.[@Hotkey@] Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se 3 sekundy soustředí, načež způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelským šampionům bez ohledu na jejich vzdálenost.Karthus se 3 sekundy soustředí, načež způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelským šampionům bez ohledu na jejich vzdálenost.[@Hotkey@] Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se 3 sekundy soustředí, načež způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelským šampionům bez ohledu na jejich vzdálenost.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se 3 sekundy soustředí, načež způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelským šampionům bez ohledu na jejich vzdálenost.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se 3 sekundy soustředí, načež způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelským šampionům bez ohledu na jejich vzdálenost.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rekviem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus se 3 sekundy soustředí, načež způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelským šampionům bez ohledu na jejich vzdálenost.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKarthus v dané oblasti vyvolá opožděný výbuch, který poškodí okolní nepřátele. Izolovaným nepřátelům způsobuje schopnost zvýšené poškození. Zpustošit[@Hotkey@] Zpustošit@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus vyvolá magický výbuch, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud jím zasáhne jen jediného nepřítele, způsobí mu místo této hodnoty @QSingleTargetDamage@ bodů magického poškození.Karthus vyvolá magický výbuch, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud jím zasáhne jen jediného nepřítele, způsobí mu místo této hodnoty @QSingleTargetDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Zpustošit@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus vyvolá magický výbuch, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud jím zasáhne jen jediného nepřítele, způsobí mu místo této hodnoty @QSingleTargetDamage@ bodů magického poškození.Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @MonsterMod*100@% poškození.Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zpustošit@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus vyvolá magický výbuch, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud jím zasáhne jen jediného nepřítele, způsobí mu místo této hodnoty @QSingleTargetDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zpustošit@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus vyvolá magický výbuch, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud jím zasáhne jen jediného nepřítele, způsobí mu místo této hodnoty @QSingleTargetDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zpustošit@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus vyvolá magický výbuch, který způsobí @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud jím zasáhne jen jediného nepřítele, způsobí mu místo této hodnoty @QSingleTargetDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKarthus vytvoří éterickou stěnu vysávající energii. Nepřátelským jednotkám, které touto stěnou projdou, se na určitou dobu sníží rychlost pohybu a odolnost vůči magii.Zeď bolesti[@Hotkey@] Zeď bolesti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus vytvoří zeď, která za @Effect4Amount@ sek. zmizí. Nepřátelům, kteří skrz ni projdou, se na @Effect5Amount@ sek. sníží odolnost vůči magii o @Effect1Amount@ % a budou zpomaleni o @Effect3Amount@ %, tento postih postupně odeznívá.Karthus vytvoří zeď, která za @Effect4Amount@ sek. zmizí. Nepřátelům, kteří skrz ni projdou, se na @Effect5Amount@ sek. sníží odolnost vůči magii o @Effect1Amount@ % a budou zpomaleni o @Effect3Amount@ %, tento postih postupně odeznívá.[@Hotkey@] Zeď bolesti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus vytvoří zeď, která za @Effect4Amount@ sek. zmizí. Nepřátelům, kteří skrz ni projdou, se na @Effect5Amount@ sek. sníží odolnost vůči magii o @Effect1Amount@ % a budou zpomaleni o @Effect3Amount@ %, tento postih postupně odeznívá.Šířka zdi
    Snížení rychlosti pohybu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zeď bolesti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus vytvoří zeď, která za @Effect4Amount@ sek. zmizí. Nepřátelům, kteří skrz ni projdou, se na @Effect5Amount@ sek. sníží odolnost vůči magii o @Effect1Amount@ % a budou zpomaleni o @Effect3Amount@ %, tento postih postupně odeznívá.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňŠířka zdi
    Snížení rychlosti pohybu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Šířka zdi
    Snížení rychlosti pohybu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Šířka zdi
    Snížení rychlosti pohybu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Zeď bolesti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus vytvoří zeď, která za @Effect4Amount@ sek. zmizí. Nepřátelům, kteří skrz ni projdou, se na @Effect5Amount@ sek. sníží odolnost vůči magii o @Effect1Amount@ % a budou zpomaleni o @Effect3Amount@ %, tento postih postupně odeznívá.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zeď bolesti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Karthus vytvoří zeď, která za @Effect4Amount@ sek. zmizí. Nepřátelům, kteří skrz ni projdou, se na @Effect5Amount@ sek. sníží odolnost vůči magii o @Effect1Amount@ % a budou zpomaleni o @Effect3Amount@ %, tento postih postupně odeznívá.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKatarina se přesune k cíli a zaútočí na něj, pokud je to nepřítel, případně zaútočí na nejbližšího nepřítele.[@Hotkey@] Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

    Když zvedne dýku, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

    Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
    Katarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

    Když zvedne dýku, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

    Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.[@Hotkey@] Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

    Když zvedne dýku, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

    Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
    Útok aplikuje zásahové efekty.
    Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

    Když zvedne dýku, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

    Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

    Když zvedne dýku, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

    Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Šunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

    Když zvedne dýku, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

    Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKatarina na cíl hodí dýku, která se pak odrazí na okolní nepřátele, načež spadne na zem.Odražená čepel[@Hotkey@] Odražená čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku, svému cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Dýka se poté odrazí na zem za první cíl.Katarina hodí dýku, svému cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Dýka se poté odrazí na zem za první cíl.[@Hotkey@] Odražená čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku, svému cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Dýka se poté odrazí na zem za první cíl.Základní poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odražená čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku, svému cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Dýka se poté odrazí na zem za první cíl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Odražená čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku, svému cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Dýka se poté odrazí na zem za první cíl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odražená čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku, svému cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Dýka se poté odrazí na zem za první cíl.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKatarina se změní ve vír čepelí, přičemž během soustředění způsobuje výrazné magické poškození 3 nejbližším nepřátelským šampionům.[@Hotkey@] Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina se změní ve vír čepelí a zasype tři nejbližší nepřátelské šampiony krupobitím dýk. Každá dýka způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a @ADDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @GrievousDuration@ sek. způsobuje @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    Celkem během @Duration@ sek. každému nepříteli: @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození a @TotalADDamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Katarina se změní ve vír čepelí a zasype tři nejbližší nepřátelské šampiony krupobitím dýk. Každá dýka způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a @ADDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @GrievousDuration@ sek. způsobuje @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    Celkem během @Duration@ sek. každému nepříteli: @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození a @TotalADDamageCalc@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina se změní ve vír čepelí a zasype tři nejbližší nepřátelské šampiony krupobitím dýk. Každá dýka způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a @ADDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @GrievousDuration@ sek. způsobuje @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    Celkem během @Duration@ sek. každému nepříteli: @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození a @TotalADDamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Tato schopnost aplikuje %i:OnHit% zásahové a útočné efekty s @OnHitRatio*100@% poškozením a nemůže způsobit kritický zásah či aplikovat léčení útoky.Poškození za každou dýku
    Přebíjecí doba
    Modifikátor poškození při zásahu
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@ %@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@ %@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@ %@OnHitRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina se změní ve vír čepelí a zasype tři nejbližší nepřátelské šampiony krupobitím dýk. Každá dýka způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a @ADDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @GrievousDuration@ sek. způsobuje @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    Celkem během @Duration@ sek. každému nepříteli: @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození a @TotalADDamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za každou dýku
    Přebíjecí doba
    Modifikátor poškození při zásahu
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@ % -> @OnHitRatioNL*100.000000@ %
    Poškození za každou dýku
    Přebíjecí doba
    Modifikátor poškození při zásahu
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@ %@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@ %@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@ %@OnHitRatio3Postfix@ ]
    Poškození za každou dýku
    Přebíjecí doba
    Modifikátor poškození při zásahu
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@ % -> @OnHitRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina se změní ve vír čepelí a zasype tři nejbližší nepřátelské šampiony krupobitím dýk. Každá dýka způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a @ADDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @GrievousDuration@ sek. způsobuje @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    Celkem během @Duration@ sek. každému nepříteli: @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození a @TotalADDamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Květ smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina se změní ve vír čepelí a zasype tři nejbližší nepřátelské šampiony krupobitím dýk. Každá dýka způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a @ADDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @GrievousDuration@ sek. způsobuje @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    Celkem během @Duration@ sek. každému nepříteli: @TotalDamageCalc@ bodů magického poškození a @TotalADDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKatarina získá okamžitý bonus k rychlosti pohybu a do vzduchu nad sebe vyhodí dýku.Příprava[@Hotkey@] Příprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku do vzduchu a získá @Effect4Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect2Amount@ sek. postupně odeznívá.Katarina hodí dýku do vzduchu a získá @Effect4Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect2Amount@ sek. postupně odeznívá.[@Hotkey@] Příprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku do vzduchu a získá @Effect4Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect2Amount@ sek. postupně odeznívá.Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Příprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku do vzduchu a získá @Effect4Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect2Amount@ sek. postupně odeznívá.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Příprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku do vzduchu a získá @Effect4Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect2Amount@ sek. postupně odeznívá.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příprava@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKatarina hodí dýku do vzduchu a získá @Effect4Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect2Amount@ sek. postupně odeznívá.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivní efekt: Nebeský meč Ctnost způsobuje bonusové magické poškození nepřátelům, na které Kayle útočí.

    Aktivace: Kaylin následující útok zasáhne její cíl nebeským ohněm a způsobí mu bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od protivníkova chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Meč hvězdného ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Kayliny útoky způsobují dodatečných @EPassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí dodatečné magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. úrovně, vyvolá tento útok po zásahu cíle explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
    Pasivní efekt: Kayliny útoky způsobují dodatečných @EPassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí dodatečné magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. úrovně, vyvolá tento útok po zásahu cíle explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.[@Hotkey@] Meč hvězdného ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Kayliny útoky způsobují dodatečných @EPassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí dodatečné magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. úrovně, vyvolá tento útok po zásahu cíle explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
    Tato schopnost aplikuje zásahové efekty a efekty kouzel. Příšerám v džungli může způsobit maximálně @MaxExecuteVsMonsters@ bodů bonusového poškození.Pasivní poškození
    Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@ %@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@ %@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@ %@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@ %@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@ %@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meč hvězdného ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Kayliny útoky způsobují dodatečných @EPassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí dodatečné magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. úrovně, vyvolá tento útok po zásahu cíle explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
    Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
    Přebíjecí doba
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@ % -> @ActiveExecutePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasivní poškození
    Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@ %@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@ %@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@ %@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@ %@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@ %@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pasivní poškození
    Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
    Přebíjecí doba
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@ % -> @ActiveExecutePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Meč hvězdného ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Kayliny útoky způsobují dodatečných @EPassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí dodatečné magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. úrovně, vyvolá tento útok po zásahu cíle explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Meč hvězdného ohně@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Kayliny útoky způsobují dodatečných @EPassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kaylin příští útok bude na dálku a způsobí dodatečné magické poškození ve výši @ActiveTotalExecuteDamage@ chybějícího zdraví. Když Kayle dosáhne @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. úrovně, vyvolá tento útok po zásahu cíle explozi, která způsobí poškození okolním nepřátelům.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKayle otevře portál a vyvolá nebeský meč, který probodne nepřátele a všechny zasažené jednotky zpomalí, způsobí jim poškození a sníží jim odolnosti.[@Hotkey@] Zářivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle vyšle nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele, způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent@ % a navíc cíl i všechny nepřátele za ním připraví na @ShredDuration@ sek. o @ShredPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.Kayle vyšle nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele, způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent@ % a navíc cíl i všechny nepřátele za ním připraví na @ShredDuration@ sek. o @ShredPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.[@Hotkey@] Zářivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle vyšle nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele, způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent@ % a navíc cíl i všechny nepřátele za ním připraví na @ShredDuration@ sek. o @ShredPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zářivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle vyšle nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele, způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent@ % a navíc cíl i všechny nepřátele za ním připraví na @ShredDuration@ sek. o @ShredPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zářivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle vyšle nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele, způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent@ % a navíc cíl i všechny nepřátele za ním připraví na @ShredDuration@ sek. o @ShredPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zářivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle vyšle nebeský meč, který se zastaví o prvního zasaženého nepřítele, způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent@ % a navíc cíl i všechny nepřátele za ním připraví na @ShredDuration@ sek. o @ShredPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKayle učiní zvoleného spojence nezranitelným a povolá bývalý Aspekt spravedlnosti, aby očistil oblast kolem cíle svatým deštěm mečů.[@Hotkey@] Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným. Poté očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným. Poté očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným. Poté očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kayle se může během sesílání pohybovat, ne však útočit nebo sesílat své ostatní schopnosti.
    Poškození
    Trvání nezranitelnosti
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným. Poté očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání nezranitelnosti
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Trvání nezranitelnosti
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání nezranitelnosti
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným. Poté očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným. Poté očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKayle povolá požehnání nebes, čímž sebe a nejbližšího spojence vyléčí a poskytne oběma bonus k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle naplní sebe a spojeneckého šampiona světlem, které jim obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. jim poskytne @TotalHaste@ k rychlosti pohybu.Kayle naplní sebe a spojeneckého šampiona světlem, které jim obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. jim poskytne @TotalHaste@ k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle naplní sebe a spojeneckého šampiona světlem, které jim obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. jim poskytne @TotalHaste@ k rychlosti pohybu.Pokud bude tato schopnost seslána bez konkrétního cíle, vyléčí nejzraněnějšího spojence v dosahu.Léčení
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@ %@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@ %@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@ %@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@ %@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@ %@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle naplní sebe a spojeneckého šampiona světlem, které jim obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. jim poskytne @TotalHaste@ k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@ % -> @HasteNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Léčení
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@ %@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@ %@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@ %@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@ %@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@ %@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Léčení
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@ % -> @HasteNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle naplní sebe a spojeneckého šampiona světlem, které jim obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. jim poskytne @TotalHaste@ k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Požehnání nebes@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle naplní sebe a spojeneckého šampiona světlem, které jim obnoví @TotalHeal@ zdraví a na @HasteDuration@ sek. jim poskytne @TotalHaste@ k rychlosti pohybu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKayn způsobí poškození nepřátelům v řadě a zpomalí je.Pokosit[@Hotkey@] Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pokosit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKennen pasivně způsobuje dodatečné poškození a každých pár útoků svůj cíl označí Znamením bouře. Tuto schopnost může aktivovat, čímž způsobí poškození a přidá další Znamení bouře již označeným cílům.Elektrický výboj[@Hotkey@] Elektrický výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý 5. útok způsobí dodatečných @TotalDamagePassive@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kennen vyšle výboj elektrické energie, který způsobí @TotalDamageActive@ bodů magického poškození okolním nepřátelům, kteří jsou pod vlivem Znamení bouře.
    Pasivní efekt: Každý 5. útok způsobí dodatečných @TotalDamagePassive@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kennen vyšle výboj elektrické energie, který způsobí @TotalDamageActive@ bodů magického poškození okolním nepřátelům, kteří jsou pod vlivem Znamení bouře.
    [@Hotkey@] Elektrický výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý 5. útok způsobí dodatečných @TotalDamagePassive@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kennen vyšle výboj elektrické energie, který způsobí @TotalDamageActive@ bodů magického poškození okolním nepřátelům, kteří jsou pod vlivem Znamení bouře.
    Pasivní složka také aplikuje Znamení bouře.
    Útoky na budovy nasčítávají nové stupně, ale nespotřebují je. Aktivovatelná složka automaticky zasáhne nepřátele, kteří se nacházejí uvnitř Ostré bouře.
    Přebíjecí doba
    Závislost na bonusovém ÚP
    Poškození (pasivní)
    Poškození (aktivní)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@ %@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@ %@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@ %@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@ %@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@ %@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektrický výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý 5. útok způsobí dodatečných @TotalDamagePassive@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kennen vyšle výboj elektrické energie, který způsobí @TotalDamageActive@ bodů magického poškození okolním nepřátelům, kteří jsou pod vlivem Znamení bouře.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Závislost na bonusovém ÚP
    Poškození (pasivní)
    Poškození (aktivní)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@ % -> @bADRatioNL*100.000000@ %
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Přebíjecí doba
    Závislost na bonusovém ÚP
    Poškození (pasivní)
    Poškození (aktivní)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@ %@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@ %@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@ %@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@ %@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@ %@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Závislost na bonusovém ÚP
    Poškození (pasivní)
    Poškození (aktivní)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@ % -> @bADRatioNL*100.000000@ %
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Elektrický výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý 5. útok způsobí dodatečných @TotalDamagePassive@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kennen vyšle výboj elektrické energie, který způsobí @TotalDamageActive@ bodů magického poškození okolním nepřátelům, kteří jsou pod vlivem Znamení bouře.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Elektrický výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Každý 5. útok způsobí dodatečných @TotalDamagePassive@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kennen vyšle výboj elektrické energie, který způsobí @TotalDamageActive@ bodů magického poškození okolním nepřátelům, kteří jsou pod vlivem Znamení bouře.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKennen se promění do bleskové podoby, díky čemuž bude moci procházet jednotkami a umisťovat na ně Znamení bouře. Při vstupu do této formy získá Kennen bonus rychlosti pohybu a při odchodu z ní bonus k rychlosti útoků.Příval blesků[@Hotkey@] Příval blesků@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen se přemění na kouli blesků, obdrží efekt Duch, získá @Movement Speed*100@ % k rychlosti pohybu a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Tento efekt může trvat až @duration - as ball@ sek. Pokud Kennen způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá @energy refund@ energie.

    Po skončení působení této schopnosti získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků. Opětovným sesláním může Kennen tuto schopnost ukončit předčasně.
    Kennen se přemění na kouli blesků, obdrží efekt Duch, získá @Movement Speed*100@ % k rychlosti pohybu a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Tento efekt může trvat až @duration - as ball@ sek. Pokud Kennen způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá @energy refund@ energie.

    Po skončení působení této schopnosti získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků. Opětovným sesláním může Kennen tuto schopnost ukončit předčasně.[@Hotkey@] Příval blesků@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen se přemění na kouli blesků, obdrží efekt Duch, získá @Movement Speed*100@ % k rychlosti pohybu a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Tento efekt může trvat až @duration - as ball@ sek. Pokud Kennen způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá @energy refund@ energie.

    Po skončení působení této schopnosti získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků. Opětovným sesláním může Kennen tuto schopnost ukončit předčasně.
    Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.
    Poskokům a příšerám v džungli způsobuje schopnost @damage to minions*100@% poškození.
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Rychlost útoků
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@ %@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@ %@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@ %@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@ %@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@ %@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Příval blesků@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen se přemění na kouli blesků, obdrží efekt Duch, získá @Movement Speed*100@ % k rychlosti pohybu a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Tento efekt může trvat až @duration - as ball@ sek. Pokud Kennen způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá @energy refund@ energie.

    Po skončení působení této schopnosti získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků. Opětovným sesláním může Kennen tuto schopnost ukončit předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Rychlost útoků
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@ % -> @attack speedNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Rychlost útoků
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@ %@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@ %@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@ %@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@ %@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@ %@attack speed5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Rychlost útoků
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@ % -> @attack speedNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Příval blesků@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen se přemění na kouli blesků, obdrží efekt Duch, získá @Movement Speed*100@ % k rychlosti pohybu a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Tento efekt může trvat až @duration - as ball@ sek. Pokud Kennen způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá @energy refund@ energie.

    Po skončení působení této schopnosti získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků. Opětovným sesláním může Kennen tuto schopnost ukončit předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příval blesků@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen se přemění na kouli blesků, obdrží efekt Duch, získá @Movement Speed*100@ % k rychlosti pohybu a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Tento efekt může trvat až @duration - as ball@ sek. Pokud Kennen způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá @energy refund@ energie.

    Po skončení působení této schopnosti získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků. Opětovným sesláním může Kennen tuto schopnost ukončit předčasně.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKennen daným směrem hodí rychle se pohybující hvězdici, která poškodí prvního nepřítele, kterého zasáhne, a označí jej Znamením bouře.Burácivý šuriken[@Hotkey@] Burácivý šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen vrhne hvězdici, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kennen vrhne hvězdici, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Burácivý šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen vrhne hvězdici, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burácivý šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen vrhne hvězdici, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Burácivý šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen vrhne hvězdici, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Burácivý šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kennen vrhne hvězdici, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKennen vyvolá bouři, která zasáhne okolní nepřátelské šampiony a způsobí jim magické poškození.[@Hotkey@] Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKennen na @KennenRDuration@ sek. vyvolá magickou bouři, která každých @KennenRTickRate@ sek. způsobí všem okolním nepřátelům @PerTickDamageCalculated@ bodů magického poškození, a on sám na tuto dobu získá @KennenRDefenses@ k brnění a @KennenRDefenses@ k odolnosti vůči magii. Pokud některý cíl zasáhne vícekrát, utrpí daná jednotka s každým zásahem o @DamageAmp*100@ % vyšší poškození.Kennen na @KennenRDuration@ sek. vyvolá magickou bouři, která každých @KennenRTickRate@ sek. způsobí všem okolním nepřátelům @PerTickDamageCalculated@ bodů magického poškození, a on sám na tuto dobu získá @KennenRDefenses@ k brnění a @KennenRDefenses@ k odolnosti vůči magii. Pokud některý cíl zasáhne vícekrát, utrpí daná jednotka s každým zásahem o @DamageAmp*100@ % vyšší poškození.[@Hotkey@] Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKennen na @KennenRDuration@ sek. vyvolá magickou bouři, která každých @KennenRTickRate@ sek. způsobí všem okolním nepřátelům @PerTickDamageCalculated@ bodů magického poškození, a on sám na tuto dobu získá @KennenRDefenses@ k brnění a @KennenRDefenses@ k odolnosti vůči magii. Pokud některý cíl zasáhne vícekrát, utrpí daná jednotka s každým zásahem o @DamageAmp*100@ % vyšší poškození.Tato schopnost může na nepřátele umístit maximálně 3 stupně Znamení bouře.Poškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKennen na @KennenRDuration@ sek. vyvolá magickou bouři, která každých @KennenRTickRate@ sek. způsobí všem okolním nepřátelům @PerTickDamageCalculated@ bodů magického poškození, a on sám na tuto dobu získá @KennenRDefenses@ k brnění a @KennenRDefenses@ k odolnosti vůči magii. Pokud některý cíl zasáhne vícekrát, utrpí daná jednotka s každým zásahem o @DamageAmp*100@ % vyšší poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Poškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    Poškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKennen na @KennenRDuration@ sek. vyvolá magickou bouři, která každých @KennenRTickRate@ sek. způsobí všem okolním nepřátelům @PerTickDamageCalculated@ bodů magického poškození, a on sám na tuto dobu získá @KennenRDefenses@ k brnění a @KennenRDefenses@ k odolnosti vůči magii. Pokud některý cíl zasáhne vícekrát, utrpí daná jednotka s každým zásahem o @DamageAmp*100@ % vyšší poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostrá bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKennen na @KennenRDuration@ sek. vyvolá magickou bouři, která každých @KennenRTickRate@ sek. způsobí všem okolním nepřátelům @PerTickDamageCalculated@ bodů magického poškození, a on sám na tuto dobu získá @KennenRDefenses@ k brnění a @KennenRDefenses@ k odolnosti vůči magii. Pokud některý cíl zasáhne vícekrát, utrpí daná jednotka s každým zásahem o @DamageAmp*100@ % vyšší poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvinout křídla[@Hotkey@] Vyvinout křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKha'Zix vskočí do oblasti, kde po dopadu způsobí fyzické poškození. Pokud se rozhodne vyvinout křídla, dosah schopnosti Skočit se zvýší o 200 jednotek, a pokud zabije šampiona či zabití asistuje, resetuje se mu přebíjecí doba.Skočit[@Hotkey@] Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Skočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvinout prodloužené spáry[@Hotkey@] Vyvinout prodloužené spáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout prodloužené spáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout prodloužené spáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout prodloužené spáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout prodloužené spáry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZpůsobí cíli fyzické poškození. U izolovaných cílů je poškození vyšší. Pokud se rozhodne vyvinout prodloužené spáry, vrátí se mu část přebíjecí doby, když schopnost použije na izolované cíle. Kha'Zix také získá zvýšení dosahu svých základních útoků a schopnosti Hoduj na jejich strachu.[@Hotkey@] Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]Poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hoduj na jejich strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvinout přizpůsobivé maskování[@Hotkey@] Vyvinout přizpůsobivé maskování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout přizpůsobivé maskování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout přizpůsobivé maskování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout přizpůsobivé maskování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout přizpůsobivé maskování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždý stupeň Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu z jeho schopností, díky čemuž získá jedinečný účinek navíc. Po aktivaci se Kha'Zix stane neviditelným, čímž aktivuje Neviditelnou hrozbu a zvýší se mu rychlost pohybu. Pokud se rozhodne vyvinout Přizpůsobivé maskování, bude mít neviditelnost z Úderu z Prázdnoty delší trvání a bude ji možné použít ještě jednou.[@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}
    {{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    {{Reminder_Invisibility}}Dostupná vyvinutí
    Přebíjecí doba
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDostupná vyvinutí
    Přebíjecí doba
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dostupná vyvinutí
    Přebíjecí doba
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dostupná vyvinutí
    Přebíjecí doba
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvinout sady ostnů[@Hotkey@] Vyvinout sady ostnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyvinout sady ostnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyvinout sady ostnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyvinout sady ostnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyvinout sady ostnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKha'Zix vystřelí výbušné ostny, které zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození. Pokud se Kha'Zix také nachází v dosahu výbuchu, vyléčí se. Rozhodne-li se vyvinout sady ostnů, Osten Prázdnoty nyní vystřelí tři bodce v kuželové výseči, zpomalí zasažené protivníky a na 2 sekundy odhalí nepřátelské šampiony. Zpomalení izolovaných cílů je výraznější.Osten Prázdnoty[@Hotkey@] Osten Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Osten Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Poškození
    Léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osten Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Osten Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Osten Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOvečka vystřelí dobře namířenou střelu, čímž cíl zpomalí. Pokud ovečka na cíl vystřelí ještě dvakrát, její třetí útok místo toho nasměruje vlka k tomu, aby na cíl skočil a způsobil mu obrovské poškození.Vzrůstající hrůza[@Hotkey@] Vzrůstající hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred oslabí nepřítele a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Když Kindred provede v rozmezí @TotalDuration@ sek. tři útoky proti témuž cíli, vrhne se na nepřítele Vlk a způsobí mu fyzické poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @PercentBiteDamage@ chybějícího zdraví.

    Pokud má cíl méně než @HealthThreshold@ zdraví, způsobí Vlkův útok kritický zásah ve formě fyzického poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @CritDamage@ chybějícího zdraví.
    Kindred oslabí nepřítele a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Když Kindred provede v rozmezí @TotalDuration@ sek. tři útoky proti témuž cíli, vrhne se na nepřítele Vlk a způsobí mu fyzické poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @PercentBiteDamage@ chybějícího zdraví.

    Pokud má cíl méně než @HealthThreshold@ zdraví, způsobí Vlkův útok kritický zásah ve formě fyzického poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @CritDamage@ chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Vzrůstající hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred oslabí nepřítele a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Když Kindred provede v rozmezí @TotalDuration@ sek. tři útoky proti témuž cíli, vrhne se na nepřítele Vlk a způsobí mu fyzické poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @PercentBiteDamage@ chybějícího zdraví.

    Pokud má cíl méně než @HealthThreshold@ zdraví, způsobí Vlkův útok kritický zásah ve formě fyzického poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @CritDamage@ chybějícího zdraví.
    Příšerám v džungli může tento útok způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vzrůstající hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred oslabí nepřítele a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Když Kindred provede v rozmezí @TotalDuration@ sek. tři útoky proti témuž cíli, vrhne se na nepřítele Vlk a způsobí mu fyzické poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @PercentBiteDamage@ chybějícího zdraví.

    Pokud má cíl méně než @HealthThreshold@ zdraví, způsobí Vlkův útok kritický zásah ve formě fyzického poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @CritDamage@ chybějícího zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vzrůstající hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred oslabí nepřítele a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Když Kindred provede v rozmezí @TotalDuration@ sek. tři útoky proti témuž cíli, vrhne se na nepřítele Vlk a způsobí mu fyzické poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @PercentBiteDamage@ chybějícího zdraví.

    Pokud má cíl méně než @HealthThreshold@ zdraví, způsobí Vlkův útok kritický zásah ve formě fyzického poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @CritDamage@ chybějícího zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vzrůstající hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred oslabí nepřítele a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Když Kindred provede v rozmezí @TotalDuration@ sek. tři útoky proti témuž cíli, vrhne se na nepřítele Vlk a způsobí mu fyzické poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @PercentBiteDamage@ chybějícího zdraví.

    Pokud má cíl méně než @HealthThreshold@ zdraví, způsobí Vlkův útok kritický zásah ve formě fyzického poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @CritDamage@ chybějícího zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKindred udělá kotoul a vystřelí až tři šípy na okolní cíle.Tanec šípů[@Hotkey@] Tanec šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred provede salto, vystřelí šíp až po 3 nepřátelích, způsobí jim @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect8Amount@ sek. získá @TotalQAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Nachází-li se v oblasti vymezené schopností {{Spell_KindredW_Name}}, zkracuje se přebíjecí doba této schopnosti na @Effect4Amount@ sek.
    Kindred provede salto, vystřelí šíp až po 3 nepřátelích, způsobí jim @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect8Amount@ sek. získá @TotalQAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Nachází-li se v oblasti vymezené schopností {{Spell_KindredW_Name}}, zkracuje se přebíjecí doba této schopnosti na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Tanec šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred provede salto, vystřelí šíp až po 3 nepřátelích, způsobí jim @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect8Amount@ sek. získá @TotalQAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Nachází-li se v oblasti vymezené schopností {{Spell_KindredW_Name}}, zkracuje se přebíjecí doba této schopnosti na @Effect4Amount@ sek.
    Rychlost útoků se zkracuje v závislosti na počtu nasbíraných znameních.Poškození
    Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tanec šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred provede salto, vystřelí šíp až po 3 nepřátelích, způsobí jim @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect8Amount@ sek. získá @TotalQAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Nachází-li se v oblasti vymezené schopností {{Spell_KindredW_Name}}, zkracuje se přebíjecí doba této schopnosti na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Tanec šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred provede salto, vystřelí šíp až po 3 nepřátelích, způsobí jim @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect8Amount@ sek. získá @TotalQAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Nachází-li se v oblasti vymezené schopností {{Spell_KindredW_Name}}, zkracuje se přebíjecí doba této schopnosti na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Tanec šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred provede salto, vystřelí šíp až po 3 nepřátelích, způsobí jim @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect8Amount@ sek. získá @TotalQAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Nachází-li se v oblasti vymezené schopností {{Spell_KindredW_Name}}, zkracuje se přebíjecí doba této schopnosti na @Effect4Amount@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOvečka všem živým věcem v zóně poskytuje záštitu před smrtí. Dokud účinek neskončí, nic nemůže zemřít. Na konci jsou jednotky vyléčeny.[@Hotkey@] Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred na @Effect2Amount@ sek. požehná okolní zemi a žádná jednotka, ať už spojenecká, nepřátelská nebo neutrální, na ní nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, nelze jim v této oblasti způsobit žádné další poškození ani je léčit.

    Když působení požehnání skončí, všechny jednotky nacházející se v příslušné zóně si vyléčí @Effect1Amount@ zdraví.
    Kindred na @Effect2Amount@ sek. požehná okolní zemi a žádná jednotka, ať už spojenecká, nepřátelská nebo neutrální, na ní nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, nelze jim v této oblasti způsobit žádné další poškození ani je léčit.

    Když působení požehnání skončí, všechny jednotky nacházející se v příslušné zóně si vyléčí @Effect1Amount@ zdraví.[@Hotkey@] Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred na @Effect2Amount@ sek. požehná okolní zemi a žádná jednotka, ať už spojenecká, nepřátelská nebo neutrální, na ní nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, nelze jim v této oblasti způsobit žádné další poškození ani je léčit.

    Když působení požehnání skončí, všechny jednotky nacházející se v příslušné zóně si vyléčí @Effect1Amount@ zdraví.
    Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred na @Effect2Amount@ sek. požehná okolní zemi a žádná jednotka, ať už spojenecká, nepřátelská nebo neutrální, na ní nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, nelze jim v této oblasti způsobit žádné další poškození ani je léčit.

    Když působení požehnání skončí, všechny jednotky nacházející se v příslušné zóně si vyléčí @Effect1Amount@ zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred na @Effect2Amount@ sek. požehná okolní zemi a žádná jednotka, ať už spojenecká, nepřátelská nebo neutrální, na ní nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, nelze jim v této oblasti způsobit žádné další poškození ani je léčit.

    Když působení požehnání skončí, všechny jednotky nacházející se v příslušné zóně si vyléčí @Effect1Amount@ zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oveččina záštita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kindred na @Effect2Amount@ sek. požehná okolní zemi a žádná jednotka, ať už spojenecká, nepřátelská nebo neutrální, na ní nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, nelze jim v této oblasti způsobit žádné další poškození ani je léčit.

    Když působení požehnání skončí, všechny jednotky nacházející se v příslušné zóně si vyléčí @Effect1Amount@ zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVlk se rozzuří a zaútočí na nepřátele ve svém okolí. Pohybem a útočením si ovečka pasivně nasčítává stupně. Jakmile se efekt plně nabije, ovečka si svým příštím útokem obnoví zdraví.Vlčí běsnění[@Hotkey@] Vlčí běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně efektu. Po nasčítání 100 stupňů si Kindred svým příštím útokem obnoví až @AttackHeal@ zdraví, tato hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

    Aktivace: Kindred si zabere okolní území a přikáže Vlkovi, aby se zakousl do posledního nepřítele, na kterého zaútočila Ovečka. Vlkovo kousnutí způsobuje magické poškození ve výši @BaseWolfDamage@ bodů plus @PercentWolfDamage@ aktuálního zdraví.
    Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně efektu. Po nasčítání 100 stupňů si Kindred svým příštím útokem obnoví až @AttackHeal@ zdraví, tato hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

    Aktivace: Kindred si zabere okolní území a přikáže Vlkovi, aby se zakousl do posledního nepřítele, na kterého zaútočila Ovečka. Vlkovo kousnutí způsobuje magické poškození ve výši @BaseWolfDamage@ bodů plus @PercentWolfDamage@ aktuálního zdraví.[@Hotkey@] Vlčí běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně efektu. Po nasčítání 100 stupňů si Kindred svým příštím útokem obnoví až @AttackHeal@ zdraví, tato hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

    Aktivace: Kindred si zabere okolní území a přikáže Vlkovi, aby se zakousl do posledního nepřítele, na kterého zaútočila Ovečka. Vlkovo kousnutí způsobuje magické poškození ve výši @BaseWolfDamage@ bodů plus @PercentWolfDamage@ aktuálního zdraví.
    Rychlost Vlkova výpadu se odvíjí od Kindredovy rychlosti útoků. Příšerám v džungli způsobuje Vlk o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy je zpomaluje o @Effect8Amount*100@ %.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vlčí běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně efektu. Po nasčítání 100 stupňů si Kindred svým příštím útokem obnoví až @AttackHeal@ zdraví, tato hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

    Aktivace: Kindred si zabere okolní území a přikáže Vlkovi, aby se zakousl do posledního nepřítele, na kterého zaútočila Ovečka. Vlkovo kousnutí způsobuje magické poškození ve výši @BaseWolfDamage@ bodů plus @PercentWolfDamage@ aktuálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vlčí běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně efektu. Po nasčítání 100 stupňů si Kindred svým příštím útokem obnoví až @AttackHeal@ zdraví, tato hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

    Aktivace: Kindred si zabere okolní území a přikáže Vlkovi, aby se zakousl do posledního nepřítele, na kterého zaútočila Ovečka. Vlkovo kousnutí způsobuje magické poškození ve výši @BaseWolfDamage@ bodů plus @PercentWolfDamage@ aktuálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vlčí běsnění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně efektu. Po nasčítání 100 stupňů si Kindred svým příštím útokem obnoví až @AttackHeal@ zdraví, tato hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví.

    Aktivace: Kindred si zabere okolní území a přikáže Vlkovi, aby se zakousl do posledního nepřítele, na kterého zaútočila Ovečka. Vlkovo kousnutí způsobuje magické poškození ve výši @BaseWolfDamage@ bodů plus @PercentWolfDamage@ aktuálního zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKled se vrhne kupředu, způsobí fyzické poškození a získá krátkodobý bonus k rychlosti pohybu. Kled může tuto schopnost seslat znovu a proběhnout opět svým původním cílem, kterému tak způsobí stejné poškození jako prve.Nájezd[@Hotkey@] Nájezd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům, kterými projde, způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Pokud tato schopnost zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a může tuto schopnost během @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět a proběhne týmž cílem ještě jednou.
    Kled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům, kterými projde, způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Pokud tato schopnost zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a může tuto schopnost během @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět a proběhne týmž cílem ještě jednou.[@Hotkey@] Nájezd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům, kterými projde, způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Pokud tato schopnost zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a může tuto schopnost během @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět a proběhne týmž cílem ještě jednou.
    Na nepřátele, kterými projde, získá Kled pravé vidění.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nájezd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům, kterými projde, způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Pokud tato schopnost zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a může tuto schopnost během @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět a proběhne týmž cílem ještě jednou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nájezd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům, kterými projde, způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Pokud tato schopnost zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a může tuto schopnost během @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět a proběhne týmž cílem ještě jednou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nájezd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům, kterými projde, způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Pokud tato schopnost zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a může tuto schopnost během @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět a proběhne týmž cílem ještě jednou.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKled hodí past na medvědy, která zahákne nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Pokud zůstane cíl po krátkou dobu lapený, utrpí další fyzické poškození a Kled si ho škubnutím provazu přitáhne k sobě.

    Když sesedne, tuto schopnost nahradí Kapesní bouchačka - střelná zbraň, která Kleda odhazuje zpět a obnovuje odvahu.Past na medvědy[@Hotkey@] Past na medvědy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníV sedle: Kled hodí past na medvědy, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli.

    Pokud Kled zůstane poblíž zaháknutého nepřítele @Effect3Amount@ sek., škubnutím z něj past vytrhne, čímž mu způsobí @TotalYankDamage@ bodů fyzického poškození, přitáhne si ho, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*-100@ %, a způsobí mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.
    V sedle: Kled hodí past na medvědy, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli.

    Pokud Kled zůstane poblíž zaháknutého nepřítele @Effect3Amount@ sek., škubnutím z něj past vytrhne, čímž mu způsobí @TotalYankDamage@ bodů fyzického poškození, přitáhne si ho, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*-100@ %, a způsobí mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Past na medvědy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Po dobu zaháknutí má Kled na nepřítele pravé vidění.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Poskokům způsobuje schopnost 150% poškození.
    Poškození při hození
    Poškození při vyškubnutí
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Past na medvědy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při hození
    Poškození při vyškubnutí
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození při hození
    Poškození při vyškubnutí
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození při hození
    Poškození při vyškubnutí
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Past na medvědy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Past na medvědy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníV sedle: Kled hodí past na medvědy, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli.

    Pokud Kled zůstane poblíž zaháknutého nepřítele @Effect3Amount@ sek., škubnutím z něj past vytrhne, čímž mu způsobí @TotalYankDamage@ bodů fyzického poškození, přitáhne si ho, na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*-100@ %, a způsobí mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKled a Skaarl se rozjedou na zvolenou lokaci, zanechávají za sebou stezku poskytující bonus k rychlosti pohybu a získávají štít. Skaarl se zaměří na prvního nepřátelského šampiona, kterého potkají, a vrazí do něj.Na ztéééééč![@Hotkey@] Na ztéééééč!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKled vyrazí směrem do zvolené oblasti a nechává za sebou stezku, která spojencům postupně zvyšuje rychlost pohybu. Během tohoto výpadu a 2 sekundy po jeho skončení má Kled štít o síle až @MaximumShield@ bodů. Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, způsobí mu fyzické poškození ve výši až @MaximumChargeDamage@ maximálního zdraví (v závislosti na uražené vzdálenosti) a krátce jej odhodí zpět.Kled vyrazí směrem do zvolené oblasti a nechává za sebou stezku, která spojencům postupně zvyšuje rychlost pohybu. Během tohoto výpadu a 2 sekundy po jeho skončení má Kled štít o síle až @MaximumShield@ bodů. Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, způsobí mu fyzické poškození ve výši až @MaximumChargeDamage@ maximálního zdraví (v závislosti na uražené vzdálenosti) a krátce jej odhodí zpět.[@Hotkey@] Na ztéééééč!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKled vyrazí směrem do zvolené oblasti a nechává za sebou stezku, která spojencům postupně zvyšuje rychlost pohybu. Během tohoto výpadu a 2 sekundy po jeho skončení má Kled štít o síle až @MaximumShield@ bodů. Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, způsobí mu fyzické poškození ve výši až @MaximumChargeDamage@ maximálního zdraví (v závislosti na uražené vzdálenosti) a krátce jej odhodí zpět.Poškození, rychlost pohybu a štít dosáhnou maximální hodnoty po @Effect9Amount@ sek. zteče.
    Maximální poškození
    Maximální síla štítu
    Dosah
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Na ztéééééč!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKled vyrazí směrem do zvolené oblasti a nechává za sebou stezku, která spojencům postupně zvyšuje rychlost pohybu. Během tohoto výpadu a 2 sekundy po jeho skončení má Kled štít o síle až @MaximumShield@ bodů. Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, způsobí mu fyzické poškození ve výši až @MaximumChargeDamage@ maximálního zdraví (v závislosti na uražené vzdálenosti) a krátce jej odhodí zpět.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální poškození
    Maximální síla štítu
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount*3.000000@ % -> @Effect1AmountNL*3.000000@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maximální poškození
    Maximální síla štítu
    Dosah
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Maximální poškození
    Maximální síla štítu
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount*3.000000@ % -> @Effect1AmountNL*3.000000@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Na ztéééééč!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKled vyrazí směrem do zvolené oblasti a nechává za sebou stezku, která spojencům postupně zvyšuje rychlost pohybu. Během tohoto výpadu a 2 sekundy po jeho skončení má Kled štít o síle až @MaximumShield@ bodů. Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, způsobí mu fyzické poškození ve výši až @MaximumChargeDamage@ maximálního zdraví (v závislosti na uražené vzdálenosti) a krátce jej odhodí zpět.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Na ztéééééč!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKled vyrazí směrem do zvolené oblasti a nechává za sebou stezku, která spojencům postupně zvyšuje rychlost pohybu. Během tohoto výpadu a 2 sekundy po jeho skončení má Kled štít o síle až @MaximumShield@ bodů. Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, způsobí mu fyzické poškození ve výši až @MaximumChargeDamage@ maximálního zdraví (v závislosti na uražené vzdálenosti) a krátce jej odhodí zpět.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasáhne-li nepřátelského šampiona, obnoví si část ukazatele odvahy.Kapesní bouchačka[@Hotkey@] Kapesní bouchačkaRychlost získávání munice @f2@ sek. (%i:cooldown% @f1@ sek.)@SpellTags@1 municePěšky: Kled vystřelí z brokovnice, způsobí tak @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a jeho samotného odhodí síla výstřelu vzad. Broky kromě prvního způsobují snížené poškození.

    Každý brok, který zasáhne nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu.
    Pěšky: Kled vystřelí z brokovnice, způsobí tak @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a jeho samotného odhodí síla výstřelu vzad. Broky kromě prvního způsobují snížené poškození.

    Každý brok, který zasáhne nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu.{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    V sedle: Kled hodí past na medvědy, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli.

    Pokud Kled zůstane poblíž zaháknutého nepřítele @spell.KledQ:Effect3Amount@ sek., škubnutím z něj past vytrhne, čímž mu způsobí @spell.KledQ:TotalYankDamage@ bodů fyzického poškození, přitáhne si ho, na @spell.KledQ:SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @spell.KledQ:SlowAmount*-100@ %, a způsobí mu na @spell.KledQ:GrievousDuration@ sek. @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% Vážné rány.[@Hotkey@] Kapesní bouchačkaRychlost získávání munice @f2@ sek. (%i:cooldown% @f1@ sek.)@SpellTags@1 munice{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    V sedle: Kled hodí past na medvědy, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli.

    Pokud Kled zůstane poblíž zaháknutého nepřítele @spell.KledQ:Effect3Amount@ sek., škubnutím z něj past vytrhne, čímž mu způsobí @spell.KledQ:TotalYankDamage@ bodů fyzického poškození, přitáhne si ho, na @spell.KledQ:SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @spell.KledQ:SlowAmount*-100@ %, a způsobí mu na @spell.KledQ:GrievousDuration@ sek. @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% Vážné rány.
    Každý zásah šampiona obnovuje @Effect4Amount@ bodů odvahy, zásah epické příšery @Effect4Amount*0.5@ bodů.
    Další zásahy kromě prvního způsobují @Effect2Amount*100@% poškození.
    Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Kapesní bouchačkaRychlost získávání munice @f2@ sek. (%i:cooldown% @f1@ sek.)@SpellTags@1 munice{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    V sedle: Kled hodí past na medvědy, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli.

    Pokud Kled zůstane poblíž zaháknutého nepřítele @spell.KledQ:Effect3Amount@ sek., škubnutím z něj past vytrhne, čímž mu způsobí @spell.KledQ:TotalYankDamage@ bodů fyzického poškození, přitáhne si ho, na @spell.KledQ:SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @spell.KledQ:SlowAmount*-100@ %, a způsobí mu na @spell.KledQ:GrievousDuration@ sek. @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% Vážné rány.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Kapesní bouchačkaRychlost získávání munice @f2@ sek. (%i:cooldown% @f1@ sek.)@SpellTags@1 munice{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    V sedle: Kled hodí past na medvědy, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru v džungli.

    Pokud Kled zůstane poblíž zaháknutého nepřítele @spell.KledQ:Effect3Amount@ sek., škubnutím z něj past vytrhne, čímž mu způsobí @spell.KledQ:TotalYankDamage@ bodů fyzického poškození, přitáhne si ho, na @spell.KledQ:SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @spell.KledQ:SlowAmount*-100@ %, a způsobí mu na @spell.KledQ:GrievousDuration@ sek. @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% Vážné rány.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kapesní bouchačkaRychlost získávání munice @f2@ sek. (%i:cooldown% @f1@ sek.)@SpellTags@1 municePěšky: Kled vystřelí z brokovnice, způsobí tak @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a jeho samotného odhodí síla výstřelu vzad. Broky kromě prvního způsobují snížené poškození.

    Každý brok, který zasáhne nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození.Výbušná povaha[@Hotkey@] Výbušná povaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každé @Effect6Amount@ sek. udělí Kledův příští útok @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na dobu čtyř útoků nebo @Effect6Amount@ sek.

    Čtvrtý zásah způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @PercentDamage@ maximálního zdraví.
    Pasivní efekt: Každé @Effect6Amount@ sek. udělí Kledův příští útok @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na dobu čtyř útoků nebo @Effect6Amount@ sek.

    Čtvrtý zásah způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @PercentDamage@ maximálního zdraví.[@Hotkey@] Výbušná povaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každé @Effect6Amount@ sek. udělí Kledův příští útok @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na dobu čtyř útoků nebo @Effect6Amount@ sek.

    Čtvrtý zásah způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @PercentDamage@ maximálního zdraví.
    Příšerám způsobuje schopnost maximálně @Effect7Amount@ bodů fyzického poškození.
    Konstantní poškození
    Procentní poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Výbušná povaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každé @Effect6Amount@ sek. udělí Kledův příští útok @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na dobu čtyř útoků nebo @Effect6Amount@ sek.

    Čtvrtý zásah způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @PercentDamage@ maximálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňKonstantní poškození
    Procentní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Konstantní poškození
    Procentní poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Konstantní poškození
    Procentní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Výbušná povaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každé @Effect6Amount@ sek. udělí Kledův příští útok @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na dobu čtyř útoků nebo @Effect6Amount@ sek.

    Čtvrtý zásah způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @PercentDamage@ maximálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbušná povaha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každé @Effect6Amount@ sek. udělí Kledův příští útok @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na dobu čtyř útoků nebo @Effect6Amount@ sek.

    Čtvrtý zásah způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @PercentDamage@ maximálního zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKog'Mawovy útoky získají větší dosah a způsobí magické poškození v hodnotě určitého procenta maximálního zdraví cíle.Biomagická salva[@Hotkey@] Biomagická salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá @Effect1Amount@ k dosahu útoků a jeho útoky způsobují po dobu @Effect3Amount@ sek. dodatečné magické poškození ve výši @TotalHealthDamage@ maximálního zdraví.Kog'Maw získá @Effect1Amount@ k dosahu útoků a jeho útoky způsobují po dobu @Effect3Amount@ sek. dodatečné magické poškození ve výši @TotalHealthDamage@ maximálního zdraví.[@Hotkey@] Biomagická salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá @Effect1Amount@ k dosahu útoků a jeho útoky způsobují po dobu @Effect3Amount@ sek. dodatečné magické poškození ve výši @TotalHealthDamage@ maximálního zdraví.Dosah
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biomagická salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá @Effect1Amount@ k dosahu útoků a jeho útoky způsobují po dobu @Effect3Amount@ sek. dodatečné magické poškození ve výši @TotalHealthDamage@ maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDosah
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Dosah
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Dosah
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Biomagická salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá @Effect1Amount@ k dosahu útoků a jeho útoky způsobují po dobu @Effect3Amount@ sek. dodatečné magické poškození ve výši @TotalHealthDamage@ maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Biomagická salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw získá @Effect1Amount@ k dosahu útoků a jeho útoky způsobují po dobu @Effect3Amount@ sek. dodatečné magické poškození ve výši @TotalHealthDamage@ maximálního zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKog'Maw vystřelí na obrovskou vzdálenost živoucí dělostřeleckou patronu, která způsobí magické poškození (nepřátelům, jimž zbývá jen málo zdraví, způsobí výrazně větší poškození) a odhalí nemaskované cíle. V případě seslání většího počtu Živé artilerie během krátké doby se zvýší množství many, jež je zapotřebí pro aktivaci této schopnosti.Živá artilerie[@Hotkey@] Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vystřelí do zvolené oblasti žíravinu, kterou způsobí magické poškození ve výši @BaseDamageCalc@ bodů plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@ % za každé 1 % chybějícího zdraví, zasažené nepřátele navíc na 2 sekundy odhalí. Nepřátelé, kteří mají méně než 40 % zdraví, utrpí místo uvedené hodnoty @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Další výstřely provedené během @ManaCostDuration@ sek. stojí o @BaseCost@ many více (maximálně: @ManaCostCap@ many).
    Kog'Maw vystřelí do zvolené oblasti žíravinu, kterou způsobí magické poškození ve výši @BaseDamageCalc@ bodů plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@ % za každé 1 % chybějícího zdraví, zasažené nepřátele navíc na 2 sekundy odhalí. Nepřátelé, kteří mají méně než 40 % zdraví, utrpí místo uvedené hodnoty @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Další výstřely provedené během @ManaCostDuration@ sek. stojí o @BaseCost@ many více (maximálně: @ManaCostCap@ many).[@Hotkey@] Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vystřelí do zvolené oblasti žíravinu, kterou způsobí magické poškození ve výši @BaseDamageCalc@ bodů plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@ % za každé 1 % chybějícího zdraví, zasažené nepřátele navíc na 2 sekundy odhalí. Nepřátelé, kteří mají méně než 40 % zdraví, utrpí místo uvedené hodnoty @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Další výstřely provedené během @ManaCostDuration@ sek. stojí o @BaseCost@ many více (maximálně: @ManaCostCap@ many).
    Poškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vystřelí do zvolené oblasti žíravinu, kterou způsobí magické poškození ve výši @BaseDamageCalc@ bodů plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@ % za každé 1 % chybějícího zdraví, zasažené nepřátele navíc na 2 sekundy odhalí. Nepřátelé, kteří mají méně než 40 % zdraví, utrpí místo uvedené hodnoty @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Další výstřely provedené během @ManaCostDuration@ sek. stojí o @BaseCost@ many více (maximálně: @ManaCostCap@ many).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vystřelí do zvolené oblasti žíravinu, kterou způsobí magické poškození ve výši @BaseDamageCalc@ bodů plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@ % za každé 1 % chybějícího zdraví, zasažené nepřátele navíc na 2 sekundy odhalí. Nepřátelé, kteří mají méně než 40 % zdraví, utrpí místo uvedené hodnoty @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Další výstřely provedené během @ManaCostDuration@ sek. stojí o @BaseCost@ many více (maximálně: @ManaCostCap@ many).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Živá artilerie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vystřelí do zvolené oblasti žíravinu, kterou způsobí magické poškození ve výši @BaseDamageCalc@ bodů plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@ % za každé 1 % chybějícího zdraví, zasažené nepřátele navíc na 2 sekundy odhalí. Nepřátelé, kteří mají méně než 40 % zdraví, utrpí místo uvedené hodnoty @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Další výstřely provedené během @ManaCostDuration@ sek. stojí o @BaseCost@ many více (maximálně: @ManaCostCap@ many).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKog'Maw vypustí žíravou střelu, která způsobí cíli magické poškození a na chvíli mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Kog'Maw také získá bonus k rychlosti útoků.Žíravé sliny[@Hotkey@] Žíravé sliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Kog'Maw vyzvrátí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho připraví o @Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii.
    Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Kog'Maw vyzvrátí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho připraví o @Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii.[@Hotkey@] Žíravé sliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Kog'Maw vyzvrátí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho připraví o @Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii.
    Rychlost útoků
    Poškození
    Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Žíravé sliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Kog'Maw vyzvrátí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho připraví o @Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
    Poškození
    Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Rychlost útoků
    Poškození
    Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Rychlost útoků
    Poškození
    Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Žíravé sliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Kog'Maw vyzvrátí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho připraví o @Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Žíravé sliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Kog'Maw vyzvrátí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho připraví o @Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKog'Maw vypustí zvláštní sliz, který poškodí všechny nepřátele, jimiž projde, a zanechá za sebou stopu zpomalující všechny nepřátele, kteří na ní stojí.Sliz Prázdnoty[@Hotkey@] Sliz Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vyplivne žlučovitou slinu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. po sobě zanechá stezku pokrytou slizem. Nepřátelé, kteří se v tomto slizu nacházejí, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kog'Maw vyplivne žlučovitou slinu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. po sobě zanechá stezku pokrytou slizem. Nepřátelé, kteří se v tomto slizu nacházejí, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Sliz Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vyplivne žlučovitou slinu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. po sobě zanechá stezku pokrytou slizem. Nepřátelé, kteří se v tomto slizu nacházejí, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sliz Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vyplivne žlučovitou slinu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. po sobě zanechá stezku pokrytou slizem. Nepřátelé, kteří se v tomto slizu nacházejí, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sliz Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vyplivne žlučovitou slinu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. po sobě zanechá stezku pokrytou slizem. Nepřátelé, kteří se v tomto slizu nacházejí, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sliz Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kog'Maw vyplivne žlučovitou slinu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. po sobě zanechá stezku pokrytou slizem. Nepřátelé, kteří se v tomto slizu nacházejí, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMalphite udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění. Také na krátkou dobu nepřátelům sníží rychlost útoků.Zemětřas[@Hotkey@] Zemětřas@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite udeří do země, zasaženým jednotkám tak způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @ASReduction@ %.Malphite udeří do země, zasaženým jednotkám tak způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @ASReduction@ %.[@Hotkey@] Zemětřas@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite udeří do země, zasaženým jednotkám tak způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @ASReduction@ %.@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Snížení rychlosti útoků
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@ %@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@ %@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@ %@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@ %@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@ %@ASReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zemětřas@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite udeří do země, zasaženým jednotkám tak způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @ASReduction@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Snížení rychlosti útoků
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@ % -> @ASReductionNL@ %
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Snížení rychlosti útoků
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@ %@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@ %@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@ %@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@ %@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@ %@ASReduction5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Snížení rychlosti útoků
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@ % -> @ASReductionNL@ %
    [@Hotkey@] Zemětřas@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite udeří do země, zasaženým jednotkám tak způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @ASReduction@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zemětřas@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite udeří do země, zasaženým jednotkám tak způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @ASReduction@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele. Pokud se cíl do 1,5 sekundy řetězu nezbaví, LeBlanc jej znehybní a způsobí mu dodatečné poškození.Nadpozemské řetězy[@Hotkey@] Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

    Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečných @DelayedDamage@ bodů magického poškození.
    LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

    Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečných @DelayedDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

    Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečných @DelayedDamage@ bodů magického poškození.
    Poškození řetězem
    Poškození znehybněním
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

    Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečných @DelayedDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození řetězem
    Poškození znehybněním
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození řetězem
    Poškození znehybněním
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození řetězem
    Poškození znehybněním
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

    Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečných @DelayedDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nadpozemské řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

    Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečných @DelayedDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli poškození a na 3,5 sekundy ho označí. Poškození označeného cíle nějakou schopností odpálí umístěné znamení a způsobí dodatečné poškození.Symbol zášti[@Hotkey@] Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyvolá na nepříteli symbol, který mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. jej označí.

    Poškozením označeného nepřítele nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @MarkDamage@ bodů magického poškození.
    LeBlanc vyvolá na nepříteli symbol, který mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. jej označí.

    Poškozením označeného nepřítele nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @MarkDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyvolá na nepříteli symbol, který mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. jej označí.

    Poškozením označeného nepřítele nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @MarkDamage@ bodů magického poškození.
    Poškození Symbolem
    Poškození odpálením
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyvolá na nepříteli symbol, který mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. jej označí.

    Poškozením označeného nepřítele nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @MarkDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Symbolem
    Poškození odpálením
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození Symbolem
    Poškození odpálením
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození Symbolem
    Poškození odpálením
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyvolá na nepříteli symbol, který mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. jej označí.

    Poškozením označeného nepřítele nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @MarkDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Symbol zášti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc vyvolá na nepříteli symbol, který mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. jej označí.

    Poškozením označeného nepřítele nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @MarkDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLeBlanc sešle napodobenou verzi některého ze svých základních kouzel.Napodobit[@Hotkey@] Napodobit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLeBlanc napodobí svou naposledy seslanou schopnost a použije ji znovu. Napodobená schopnost způsobuje zvýšené poškození.

    Napodobený Symbol zášti způsobuje při vyvolání @RQ1Damage@ bodů magického poškození a při spotřebování @RQ2Damage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Zakřivení způsobuje @RWDamage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Nadpozemské řetězy způsobují při spoutání @RE1Damage@ bodů magického poškození a při znehybnění @RE2Damage@ bodů magického poškození.
    LeBlanc napodobí svou naposledy seslanou schopnost a použije ji znovu. Napodobená schopnost způsobuje zvýšené poškození.

    Napodobený Symbol zášti způsobuje při vyvolání @RQ1Damage@ bodů magického poškození a při spotřebování @RQ2Damage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Zakřivení způsobuje @RWDamage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Nadpozemské řetězy způsobují při spoutání @RE1Damage@ bodů magického poškození a při znehybnění @RE2Damage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Napodobit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLeBlanc napodobí svou naposledy seslanou schopnost a použije ji znovu. Napodobená schopnost způsobuje zvýšené poškození.

    Napodobený Symbol zášti způsobuje při vyvolání @RQ1Damage@ bodů magického poškození a při spotřebování @RQ2Damage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Zakřivení způsobuje @RWDamage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Nadpozemské řetězy způsobují při spoutání @RE1Damage@ bodů magického poškození a při znehybnění @RE2Damage@ bodů magického poškození.
    Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
    Poškození napodobeným označením/znehybněním
    Poškození napodobeným Zakřivením
    Přebíjecí doba
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Napodobit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLeBlanc napodobí svou naposledy seslanou schopnost a použije ji znovu. Napodobená schopnost způsobuje zvýšené poškození.

    Napodobený Symbol zášti způsobuje při vyvolání @RQ1Damage@ bodů magického poškození a při spotřebování @RQ2Damage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Zakřivení způsobuje @RWDamage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Nadpozemské řetězy způsobují při spoutání @RE1Damage@ bodů magického poškození a při znehybnění @RE2Damage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
    Poškození napodobeným označením/znehybněním
    Poškození napodobeným Zakřivením
    Přebíjecí doba
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
    Poškození napodobeným označením/znehybněním
    Poškození napodobeným Zakřivením
    Přebíjecí doba
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
    Poškození napodobeným označením/znehybněním
    Poškození napodobeným Zakřivením
    Přebíjecí doba
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Napodobit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLeBlanc napodobí svou naposledy seslanou schopnost a použije ji znovu. Napodobená schopnost způsobuje zvýšené poškození.

    Napodobený Symbol zášti způsobuje při vyvolání @RQ1Damage@ bodů magického poškození a při spotřebování @RQ2Damage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Zakřivení způsobuje @RWDamage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Nadpozemské řetězy způsobují při spoutání @RE1Damage@ bodů magického poškození a při znehybnění @RE2Damage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Napodobit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLeBlanc napodobí svou naposledy seslanou schopnost a použije ji znovu. Napodobená schopnost způsobuje zvýšené poškození.

    Napodobený Symbol zášti způsobuje při vyvolání @RQ1Damage@ bodů magického poškození a při spotřebování @RQ2Damage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Zakřivení způsobuje @RWDamage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Nadpozemské řetězy způsobují při spoutání @RE1Damage@ bodů magického poškození a při znehybnění @RE2Damage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a způsobí poškození nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí. Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících 4 sekundách ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici.Zakřivení[@Hotkey@] Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc se vrhne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. V intervalu @Effect3Amount@ sek. po přeběhnutí může LeBlanc schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: LeBlanc se vrátí na svou původní pozici.
    LeBlanc se vrhne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. V intervalu @Effect3Amount@ sek. po přeběhnutí může LeBlanc schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: LeBlanc se vrátí na svou původní pozici.[@Hotkey@] Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc se vrhne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. V intervalu @Effect3Amount@ sek. po přeběhnutí může LeBlanc schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: LeBlanc se vrátí na svou původní pozici.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc se vrhne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. V intervalu @Effect3Amount@ sek. po přeběhnutí může LeBlanc schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: LeBlanc se vrátí na svou původní pozici.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc se vrhne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. V intervalu @Effect3Amount@ sek. po přeběhnutí může LeBlanc schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: LeBlanc se vrátí na svou původní pozici.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zakřivení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@LeBlanc se vrhne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. V intervalu @Effect3Amount@ sek. po přeběhnutí může LeBlanc schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: LeBlanc se vrátí na svou původní pozici.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLeona provede svůj příští základní útok štítem, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození a také ho omráčí.Štít rozbřesku[@Hotkey@] Štít rozbřesku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leonin následující útok svůj cíl na @Effect1Amount@ sek. omráčí a způsobí mu @TotalDamageTooltip@ bodů dodatečného magického poškození.Leonin následující útok svůj cíl na @Effect1Amount@ sek. omráčí a způsobí mu @TotalDamageTooltip@ bodů dodatečného magického poškození.[@Hotkey@] Štít rozbřesku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leonin následující útok svůj cíl na @Effect1Amount@ sek. omráčí a způsobí mu @TotalDamageTooltip@ bodů dodatečného magického poškození.Tento útok musí proběhnout do 6 sekund, jinak propadne.Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Štít rozbřesku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leonin následující útok svůj cíl na @Effect1Amount@ sek. omráčí a způsobí mu @TotalDamageTooltip@ bodů dodatečného magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Štít rozbřesku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leonin následující útok svůj cíl na @Effect1Amount@ sek. omráčí a způsobí mu @TotalDamageTooltip@ bodů dodatečného magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Štít rozbřesku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leonin následující útok svůj cíl na @Effect1Amount@ sek. omráčí a způsobí mu @TotalDamageTooltip@ bodů dodatečného magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLeona pozvedne svůj štít a získá bonus k brnění, odolnosti vůči magii a snížení poškození. Když účinek poprvé vyprchá a v blízkosti Leony jsou nepřátelé, způsobí jim magické poškození a prodlouží trvání účinku této schopnosti.[@Hotkey@] Zatmění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona pozvedne svůj štít, čímž se jí na @Effect3Amount@ sek. sníží obdržované poškození o @FlatDamageReduction@ bodů a získá @BonusArmorTooltip@ k brnění a @BonusMRTooltip@ k odolnosti vůči magii. Poté štít vybuchne a způsobí okolním nepřátelům @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Zasáhne-li tak Leona alespoň jednoho protivníka, ponechá si bonusy k brnění a odolnosti vůči magii na dalších @Effect3Amount@ sek.
    Leona pozvedne svůj štít, čímž se jí na @Effect3Amount@ sek. sníží obdržované poškození o @FlatDamageReduction@ bodů a získá @BonusArmorTooltip@ k brnění a @BonusMRTooltip@ k odolnosti vůči magii. Poté štít vybuchne a způsobí okolním nepřátelům @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Zasáhne-li tak Leona alespoň jednoho protivníka, ponechá si bonusy k brnění a odolnosti vůči magii na dalších @Effect3Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Zatmění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona pozvedne svůj štít, čímž se jí na @Effect3Amount@ sek. sníží obdržované poškození o @FlatDamageReduction@ bodů a získá @BonusArmorTooltip@ k brnění a @BonusMRTooltip@ k odolnosti vůči magii. Poté štít vybuchne a způsobí okolním nepřátelům @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Zasáhne-li tak Leona alespoň jednoho protivníka, ponechá si bonusy k brnění a odolnosti vůči magii na dalších @Effect3Amount@ sek.
    Snižováním poškození nemůže utrpěné poškození klesnout pod @FlatDamageReductionMax*100@ %.Poškození
    Brnění a odolnost vůči magii
    Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zatmění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona pozvedne svůj štít, čímž se jí na @Effect3Amount@ sek. sníží obdržované poškození o @FlatDamageReduction@ bodů a získá @BonusArmorTooltip@ k brnění a @BonusMRTooltip@ k odolnosti vůči magii. Poté štít vybuchne a způsobí okolním nepřátelům @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Zasáhne-li tak Leona alespoň jednoho protivníka, ponechá si bonusy k brnění a odolnosti vůči magii na dalších @Effect3Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Brnění a odolnost vůči magii
    Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Brnění a odolnost vůči magii
    Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Brnění a odolnost vůči magii
    Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zatmění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona pozvedne svůj štít, čímž se jí na @Effect3Amount@ sek. sníží obdržované poškození o @FlatDamageReduction@ bodů a získá @BonusArmorTooltip@ k brnění a @BonusMRTooltip@ k odolnosti vůči magii. Poté štít vybuchne a způsobí okolním nepřátelům @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Zasáhne-li tak Leona alespoň jednoho protivníka, ponechá si bonusy k brnění a odolnosti vůči magii na dalších @Effect3Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zatmění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona pozvedne svůj štít, čímž se jí na @Effect3Amount@ sek. sníží obdržované poškození o @FlatDamageReduction@ bodů a získá @BonusArmorTooltip@ k brnění a @BonusMRTooltip@ k odolnosti vůči magii. Poté štít vybuchne a způsobí okolním nepřátelům @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Zasáhne-li tak Leona alespoň jednoho protivníka, ponechá si bonusy k brnění a odolnosti vůči magii na dalších @Effect3Amount@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLeona přivolá paprsek sluneční energie, který poškodí nepřátele v dané oblasti. Nepřátelé uprostřed oblasti budou omráčeni, zatímco nepřátelé na okraji budou zpomaleni.[@Hotkey@] Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @ExplosionCalculatedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowPercent@ %. Protivníci, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.Leona přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @ExplosionCalculatedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowPercent@ %. Protivníci, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.[@Hotkey@] Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @ExplosionCalculatedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowPercent@ %. Protivníci, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @ExplosionCalculatedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowPercent@ %. Protivníci, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @ExplosionCalculatedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowPercent@ %. Protivníci, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sluneční záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @ExplosionCalculatedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @SlowPercent@ %. Protivníci, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLeona vyšle sluneční obraz svého meče, který způsobí magické poškození všem nepřátelům v linii. Když se obraz vytratí, poslední zasažený nepřátelský šampion bude krátce znehybněn a Leona se k němu vrhne.Zenitová čepel[@Hotkey@] Zenitová čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona bodne mečem ze slunečního paprsku a způsobí jím @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Poslední zasažený šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.Leona bodne mečem ze slunečního paprsku a způsobí jím @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Poslední zasažený šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.[@Hotkey@] Zenitová čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona bodne mečem ze slunečního paprsku a způsobí jím @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Poslední zasažený šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zenitová čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona bodne mečem ze slunečního paprsku a způsobí jím @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Poslední zasažený šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zenitová čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona bodne mečem ze slunečního paprsku a způsobí jím @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Poslední zasažený šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zenitová čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Leona bodne mečem ze slunečního paprsku a způsobí jím @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Poslední zasažený šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@Lillia hodí semínko, které poškodí a zpomalí nepřátele, na které dopadne. Pokud nikoho nezasáhne, bude se kutálet dál, dokud se nezastaví o zeď nebo nějaký cíl.Vířivé semínko[@Hotkey@] Vířivé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia vrhne přes hlavu vířivé semínko, které v místě svého dopadu způsobí @ImpactDamageTotal@ bodů magického poškození a zasažené jednotky na @SlowDuration@ sek. odhalí a zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud semínko nezasáhne žádné nepřátele, bude se kutálet dál, dokud se nesrazí s nepřítelem nebo terénní překážkou.Lillia vrhne přes hlavu vířivé semínko, které v místě svého dopadu způsobí @ImpactDamageTotal@ bodů magického poškození a zasažené jednotky na @SlowDuration@ sek. odhalí a zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud semínko nezasáhne žádné nepřátele, bude se kutálet dál, dokud se nesrazí s nepřítelem nebo terénní překážkou.[@Hotkey@] Vířivé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia vrhne přes hlavu vířivé semínko, které v místě svého dopadu způsobí @ImpactDamageTotal@ bodů magického poškození a zasažené jednotky na @SlowDuration@ sek. odhalí a zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud semínko nezasáhne žádné nepřátele, bude se kutálet dál, dokud se nesrazí s nepřítelem nebo terénní překážkou.Poškození[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Vířivé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia vrhne přes hlavu vířivé semínko, které v místě svého dopadu způsobí @ImpactDamageTotal@ bodů magického poškození a zasažené jednotky na @SlowDuration@ sek. odhalí a zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud semínko nezasáhne žádné nepřátele, bude se kutálet dál, dokud se nesrazí s nepřítelem nebo terénní překážkou.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@Poškození[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]Poškození@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@[@Hotkey@] Vířivé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia vrhne přes hlavu vířivé semínko, které v místě svého dopadu způsobí @ImpactDamageTotal@ bodů magického poškození a zasažené jednotky na @SlowDuration@ sek. odhalí a zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud semínko nezasáhne žádné nepřátele, bude se kutálet dál, dokud se nesrazí s nepřítelem nebo terénní překážkou.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vířivé semínko@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia vrhne přes hlavu vířivé semínko, které v místě svého dopadu způsobí @ImpactDamageTotal@ bodů magického poškození a zasažené jednotky na @SlowDuration@ sek. odhalí a zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud semínko nezasáhne žádné nepřátele, bude se kutálet dál, dokud se nesrazí s nepřítelem nebo terénní překážkou.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivně Lillia získává zasahováním nepřátel svými kouzly stupně bonusu k rychlosti pohybu. Aktivací této schopnosti způsobí magické poškození okolním nepřátelům, přičemž těm na kraji způsobí bonusové přímé poškození.Kvetoucí údery[@Hotkey@] Kvetoucí údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Lillia někoho zasáhne svými schopnostmi, získá tím na @PranceDuration@ sek. @PranceSpeed@ k rychlosti pohybu, tento efekt se může nasčítat až @PranceMaxStacks@x.

    Aktivace: Lillia máchne svou kadidelnicí a způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození, nepřátelům na vnějším okraji zasažené oblasti navíc dodatečných @BonusTrueDamage@ bodů přímého poškození.
    Pasivní efekt: Když Lillia někoho zasáhne svými schopnostmi, získá tím na @PranceDuration@ sek. @PranceSpeed@ k rychlosti pohybu, tento efekt se může nasčítat až @PranceMaxStacks@x.

    Aktivace: Lillia máchne svou kadidelnicí a způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození, nepřátelům na vnějším okraji zasažené oblasti navíc dodatečných @BonusTrueDamage@ bodů přímého poškození.[@Hotkey@] Kvetoucí údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Lillia někoho zasáhne svými schopnostmi, získá tím na @PranceDuration@ sek. @PranceSpeed@ k rychlosti pohybu, tento efekt se může nasčítat až @PranceMaxStacks@x.

    Aktivace: Lillia máchne svou kadidelnicí a způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození, nepřátelům na vnějším okraji zasažené oblasti navíc dodatečných @BonusTrueDamage@ bodů přímého poškození.
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    Magické poškození
    Přímé poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@ %@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@ %@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@ %@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@ %@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@ %@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kvetoucí údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Lillia někoho zasáhne svými schopnostmi, získá tím na @PranceDuration@ sek. @PranceSpeed@ k rychlosti pohybu, tento efekt se může nasčítat až @PranceMaxStacks@x.

    Aktivace: Lillia máchne svou kadidelnicí a způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození, nepřátelům na vnějším okraji zasažené oblasti navíc dodatečných @BonusTrueDamage@ bodů přímého poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    Magické poškození
    Přímé poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@ % -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@ %
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    Magické poškození
    Přímé poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@ %@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@ %@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@ %@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@ %@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@ %@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    Magické poškození
    Přímé poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@ % -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@ %
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    [@Hotkey@] Kvetoucí údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Lillia někoho zasáhne svými schopnostmi, získá tím na @PranceDuration@ sek. @PranceSpeed@ k rychlosti pohybu, tento efekt se může nasčítat až @PranceMaxStacks@x.

    Aktivace: Lillia máchne svou kadidelnicí a způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození, nepřátelům na vnějším okraji zasažené oblasti navíc dodatečných @BonusTrueDamage@ bodů přímého poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kvetoucí údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Lillia někoho zasáhne svými schopnostmi, získá tím na @PranceDuration@ sek. @PranceSpeed@ k rychlosti pohybu, tento efekt se může nasčítat až @PranceMaxStacks@x.

    Aktivace: Lillia máchne svou kadidelnicí a způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození, nepřátelům na vnějším okraji zasažené oblasti navíc dodatečných @BonusTrueDamage@ bodů přímého poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLillia způsobí, že všichni nepřátelé ovlivnění Snovým prachem budou ospalí, načež usnou. Při vytržení ze spánku pak tyto jednotky utrpí bonusové poškození.Melodická ukolébavka[@Hotkey@] Melodická ukolébavka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia způsobí, že všichni nepřátelští šampioni ovlivnění Snovým prachem budou na @DrowsyDuration@ sek. ospalí. Po uplynutí této doby na @SleepDuration@ sek. usnou.

    Když je probudí nějaké poškození, utrpí také @TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození.
    Lillia způsobí, že všichni nepřátelští šampioni ovlivnění Snovým prachem budou na @DrowsyDuration@ sek. ospalí. Po uplynutí této doby na @SleepDuration@ sek. usnou.

    Když je probudí nějaké poškození, utrpí také @TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození.Lillia způsobí, že všichni nepřátelští šampioni ovlivnění Snovým prachem budou na @DrowsyDuration@ sek. ospalí. Po uplynutí této doby na @SleepDuration@ sek. usnou.

    Když je probudí nějaké poškození, utrpí také @TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození.[@Hotkey@] Melodická ukolébavka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia způsobí, že všichni nepřátelští šampioni ovlivnění Snovým prachem budou na @DrowsyDuration@ sek. ospalí. Po uplynutí této doby na @SleepDuration@ sek. usnou.

    Když je probudí nějaké poškození, utrpí také @TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození.
    Ospalé jednotky mají po dobu působení tohoto efektu sníženou rychlost pohybu a poté usnou.
    Spící jednotky se nemohou pohybovat ani provádět žádné akce, dokud neutrpí od nepřítele nějaké neperiodické poškození.
    Přebíjecí doba
    Trvání
    Poškození při probuzení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Melodická ukolébavka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia způsobí, že všichni nepřátelští šampioni ovlivnění Snovým prachem budou na @DrowsyDuration@ sek. ospalí. Po uplynutí této doby na @SleepDuration@ sek. usnou.

    Když je probudí nějaké poškození, utrpí také @TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Trvání
    Poškození při probuzení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    Přebíjecí doba
    Trvání
    Poškození při probuzení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Trvání
    Poškození při probuzení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Melodická ukolébavka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia způsobí, že všichni nepřátelští šampioni ovlivnění Snovým prachem budou na @DrowsyDuration@ sek. ospalí. Po uplynutí této doby na @SleepDuration@ sek. usnou.

    Když je probudí nějaké poškození, utrpí také @TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Melodická ukolébavka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia způsobí, že všichni nepřátelští šampioni ovlivnění Snovým prachem budou na @DrowsyDuration@ sek. ospalí. Po uplynutí této doby na @SleepDuration@ sek. usnou.

    Když je probudí nějaké poškození, utrpí také @TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLillia způsobí poškození jednotkám v nedaleké oblasti, přičemž nepřátelé uprostřed utrpí výrazné poškození.Pozor! Jej![@Hotkey@] Pozor! Jej!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia se napřáhne k mohutnému úderu, kterým způsobí @FlatDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé uprostřed oblasti utrpí místo toho @FlatDamageSweetSpot@ bodů poškození.Lillia se napřáhne k mohutnému úderu, kterým způsobí @FlatDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé uprostřed oblasti utrpí místo toho @FlatDamageSweetSpot@ bodů poškození.[@Hotkey@] Pozor! Jej!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia se napřáhne k mohutnému úderu, kterým způsobí @FlatDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé uprostřed oblasti utrpí místo toho @FlatDamageSweetSpot@ bodů poškození.Lillia nemůže pomocí této schopnosti přeběhnout přes terénní překážky.
    Poskokům způsobuje o 50 % nižší poškození.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pozor! Jej!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia se napřáhne k mohutnému úderu, kterým způsobí @FlatDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé uprostřed oblasti utrpí místo toho @FlatDamageSweetSpot@ bodů poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pozor! Jej!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia se napřáhne k mohutnému úderu, kterým způsobí @FlatDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé uprostřed oblasti utrpí místo toho @FlatDamageSweetSpot@ bodů poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pozor! Jej!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lillia se napřáhne k mohutnému úderu, kterým způsobí @FlatDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé uprostřed oblasti utrpí místo toho @FlatDamageSweetSpot@ bodů poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLissandra vytvoří ledový spár, který způsobí magické poškození. Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.Ledovcová stezka[@Hotkey@] Ledovcová stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vyšle kupředu ledový spár, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Během doby, kdy se spár přesouvá, může Lissandra tuto schopnost seslat znovu a teleportovat se tak na jeho pozici.Lissandra vyšle kupředu ledový spár, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Během doby, kdy se spár přesouvá, může Lissandra tuto schopnost seslat znovu a teleportovat se tak na jeho pozici.[@Hotkey@] Ledovcová stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vyšle kupředu ledový spár, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Během doby, kdy se spár přesouvá, může Lissandra tuto schopnost seslat znovu a teleportovat se tak na jeho pozici.Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ledovcová stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vyšle kupředu ledový spár, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Během doby, kdy se spár přesouvá, může Lissandra tuto schopnost seslat znovu a teleportovat se tak na jeho pozici.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ledovcová stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vyšle kupředu ledový spár, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Během doby, kdy se spár přesouvá, může Lissandra tuto schopnost seslat znovu a teleportovat se tak na jeho pozici.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ledovcová stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vyšle kupředu ledový spár, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Během doby, kdy se spár přesouvá, může Lissandra tuto schopnost seslat znovu a teleportovat se tak na jeho pozici.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí magické poškození a sníží cíli rychlost pohybu. Úlomky cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.Ledový střep[@Hotkey@] Ledový střep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vrhne ledový oštěp, který se při zásahu nepřítele roztříští, způsobí cíli @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @Effect2Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect3Amount*-100@ % a způsobí poškození i nepřátelům, kteří se nacházejí za ním.Lissandra vrhne ledový oštěp, který se při zásahu nepřítele roztříští, způsobí cíli @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @Effect2Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect3Amount*-100@ % a způsobí poškození i nepřátelům, kteří se nacházejí za ním.[@Hotkey@] Ledový střep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vrhne ledový oštěp, který se při zásahu nepřítele roztříští, způsobí cíli @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @Effect2Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect3Amount*-100@ % a způsobí poškození i nepřátelům, kteří se nacházejí za ním.Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ledový střep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vrhne ledový oštěp, který se při zásahu nepřítele roztříští, způsobí cíli @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @Effect2Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect3Amount*-100@ % a způsobí poškození i nepřátelům, kteří se nacházejí za ním.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ledový střep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vrhne ledový oštěp, který se při zásahu nepřítele roztříští, způsobí cíli @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @Effect2Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect3Amount*-100@ % a způsobí poškození i nepřátelům, kteří se nacházejí za ním.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ledový střep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vrhne ledový oštěp, který se při zásahu nepřítele roztříští, způsobí cíli @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @Effect2Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect3Amount*-100@ % a způsobí poškození i nepřátelům, kteří se nacházejí za ním.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePokud je kouzlo sesláno na nepřátelského šampiona, cíl zmrzne a bude omráčený. Je-li sesláno na Lissandru, obalí se krustou černého ledu. V takovém případě se vyléčí, stane se nezranitelnou a není možné ji zacílit. Temný led se poté z cíle uvolní, způsobí magické poškození nepřátelům a sníží jim rychlost pohybu.[@Hotkey@] Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra pokryje sebe nebo nepřátelského šampiona tlustou ledovou krustou. Nepřátelé budou na @EnemyCastDuration@ sek. omráčeni. Pokud Lissandra sešle tuto schopnost na sebe, ocitne se na @SelfCastDuration@ sek. ve stázi a obnoví si @HealAmount@ zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @SelfCastMissingHPRatio@ % za každé @SelfCastMissingHPPerAbove@ % chybějícího zdraví.

    V obou případech se temný led z cíle šíří a způsobuje @CalculatedDamage@ bodů magického poškození. Led působí @SlowDuration@ sek. a zpomaluje nepřátele o @SlowAmount*-100@ %.
    Lissandra pokryje sebe nebo nepřátelského šampiona tlustou ledovou krustou. Nepřátelé budou na @EnemyCastDuration@ sek. omráčeni. Pokud Lissandra sešle tuto schopnost na sebe, ocitne se na @SelfCastDuration@ sek. ve stázi a obnoví si @HealAmount@ zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @SelfCastMissingHPRatio@ % za každé @SelfCastMissingHPPerAbove@ % chybějícího zdraví.

    V obou případech se temný led z cíle šíří a způsobuje @CalculatedDamage@ bodů magického poškození. Led působí @SlowDuration@ sek. a zpomaluje nepřátele o @SlowAmount*-100@ %.[@Hotkey@] Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra pokryje sebe nebo nepřátelského šampiona tlustou ledovou krustou. Nepřátelé budou na @EnemyCastDuration@ sek. omráčeni. Pokud Lissandra sešle tuto schopnost na sebe, ocitne se na @SelfCastDuration@ sek. ve stázi a obnoví si @HealAmount@ zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @SelfCastMissingHPRatio@ % za každé @SelfCastMissingHPPerAbove@ % chybějícího zdraví.

    V obou případech se temný led z cíle šíří a způsobuje @CalculatedDamage@ bodů magického poškození. Led působí @SlowDuration@ sek. a zpomaluje nepřátele o @SlowAmount*-100@ %.
    {{Reminder_Stasis}}Poškození
    Míra zpomalení
    Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra pokryje sebe nebo nepřátelského šampiona tlustou ledovou krustou. Nepřátelé budou na @EnemyCastDuration@ sek. omráčeni. Pokud Lissandra sešle tuto schopnost na sebe, ocitne se na @SelfCastDuration@ sek. ve stázi a obnoví si @HealAmount@ zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @SelfCastMissingHPRatio@ % za každé @SelfCastMissingHPPerAbove@ % chybějícího zdraví.

    V obou případech se temný led z cíle šíří a způsobuje @CalculatedDamage@ bodů magického poškození. Led působí @SlowDuration@ sek. a zpomaluje nepřátele o @SlowAmount*-100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra pokryje sebe nebo nepřátelského šampiona tlustou ledovou krustou. Nepřátelé budou na @EnemyCastDuration@ sek. omráčeni. Pokud Lissandra sešle tuto schopnost na sebe, ocitne se na @SelfCastDuration@ sek. ve stázi a obnoví si @HealAmount@ zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @SelfCastMissingHPRatio@ % za každé @SelfCastMissingHPPerAbove@ % chybějícího zdraví.

    V obou případech se temný led z cíle šíří a způsobuje @CalculatedDamage@ bodů magického poškození. Led působí @SlowDuration@ sek. a zpomaluje nepřátele o @SlowAmount*-100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mrazivý hrob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra pokryje sebe nebo nepřátelského šampiona tlustou ledovou krustou. Nepřátelé budou na @EnemyCastDuration@ sek. omráčeni. Pokud Lissandra sešle tuto schopnost na sebe, ocitne se na @SelfCastDuration@ sek. ve stázi a obnoví si @HealAmount@ zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @SelfCastMissingHPRatio@ % za každé @SelfCastMissingHPPerAbove@ % chybějícího zdraví.

    V obou případech se temný led z cíle šíří a způsobuje @CalculatedDamage@ bodů magického poškození. Led působí @SlowDuration@ sek. a zpomaluje nepřátele o @SlowAmount*-100@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceObalí okolní protivníky ledem, způsobí jim magické poškození a znehybní je.Mrazivý kruh[@Hotkey@] Mrazivý kruh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vytvoří ledové pole, které na @Effect2Amount@ sek. znehybní okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Lissandra vytvoří ledové pole, které na @Effect2Amount@ sek. znehybní okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Mrazivý kruh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vytvoří ledové pole, které na @Effect2Amount@ sek. znehybní okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Trvání znehybnění
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mrazivý kruh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vytvoří ledové pole, které na @Effect2Amount@ sek. znehybní okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání znehybnění
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Trvání znehybnění
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání znehybnění
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mrazivý kruh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vytvoří ledové pole, které na @Effect2Amount@ sek. znehybní okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mrazivý kruh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lissandra vytvoří ledové pole, které na @Effect2Amount@ sek. znehybní okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLucian rychle popoběhne na krátkou vzdálenost. Útoky Vrhačem světla zkracují přebíjecí dobu Neúnavného pronásledování.[@Hotkey@] Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian rychle přeběhne.

    Kdykoliv Lucian zasáhne nějakého nepřítele Vrhačem světla, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect1Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. v případě šampionů).
    Lucian rychle přeběhne.

    Kdykoliv Lucian zasáhne nějakého nepřítele Vrhačem světla, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect1Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. v případě šampionů). [@Hotkey@] Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian rychle přeběhne.

    Kdykoliv Lucian zasáhne nějakého nepřítele Vrhačem světla, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect1Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. v případě šampionů).
    Při přeběhu může Lucian používat své ostatní schopnosti.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian rychle přeběhne.

    Kdykoliv Lucian zasáhne nějakého nepřítele Vrhačem světla, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect1Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. v případě šampionů).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian rychle přeběhne.

    Kdykoliv Lucian zasáhne nějakého nepřítele Vrhačem světla, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect1Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. v případě šampionů).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Neúnavné pronásledování@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian rychle přeběhne.

    Kdykoliv Lucian zasáhne nějakého nepřítele Vrhačem světla, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect1Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. v případě šampionů).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který proletí vybraným cílem.Ostré světlo[@Hotkey@] Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Lucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    [@Hotkey@] Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Doba sesílání této schopnosti se zkracuje v závislosti na Lucianově úrovni.Poškození
    Útočné poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Útočné poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Útočné poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Útočné poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostré světlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLucian ze svých zbraní vyšle proud výstřelů.Zrno od plev[@Hotkey@] Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian rychle vypálí zvoleným směrem @TotalNumShots@ výstřelů, tato salva trvá @Duration@ sek. nebo do opětovného seslání schopnosti. Každý výstřel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.

    Během střelby může Lucian použít Neúnavné pronásledování.

    Celkové poškození: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození
    Lucian rychle vypálí zvoleným směrem @TotalNumShots@ výstřelů, tato salva trvá @Duration@ sek. nebo do opětovného seslání schopnosti. Každý výstřel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.

    Během střelby může Lucian použít Neúnavné pronásledování.

    Celkové poškození: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození
    [@Hotkey@] Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian rychle vypálí zvoleným směrem @TotalNumShots@ výstřelů, tato salva trvá @Duration@ sek. nebo do opětovného seslání schopnosti. Každý výstřel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.

    Během střelby může Lucian použít Neúnavné pronásledování.

    Celkové poškození: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození
    Počet výstřelů se zvyšuje v závislosti na Lucianově šanci na kritický zásah, převádí se do něj @CritRatio*100@ % této hodnoty.
    Poskokům způsobuje tato schopnost @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian rychle vypálí zvoleným směrem @TotalNumShots@ výstřelů, tato salva trvá @Duration@ sek. nebo do opětovného seslání schopnosti. Každý výstřel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.

    Během střelby může Lucian použít Neúnavné pronásledování.

    Celkové poškození: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian rychle vypálí zvoleným směrem @TotalNumShots@ výstřelů, tato salva trvá @Duration@ sek. nebo do opětovného seslání schopnosti. Každý výstřel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.

    Během střelby může Lucian použít Neúnavné pronásledování.

    Celkové poškození: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian rychle vypálí zvoleným směrem @TotalNumShots@ výstřelů, tato salva trvá @Duration@ sek. nebo do opětovného seslání schopnosti. Každý výstřel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.

    Během střelby může Lucian použít Neúnavné pronásledování.

    Celkové poškození: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLucian vyšle střelu, která vybuchne ve tvaru hvězdy, označí protivníky a na chvíli je odhalí. Při útoku na označené nepřátele získá Lucian bonus k rychlosti pohybu.Žhnoucí plamen[@Hotkey@] Žhnoucí plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí projektil, který na konci svého dosahu nebo po zasažení prvního nepřítele vybuchne, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, krátce odhalí nepřátele a na 6 sekund je označí.

    Když Lucian nebo některý jeho spojenec způsobí poškození takto označenému nepříteli, získá Lucian na 1 sekundu @Effect2Amount@ k rychlosti pohybu. Spojenci, kteří tento efekt aktivují, navíc Lucianovi udělí Ostražitost.
    Lucian vystřelí projektil, který na konci svého dosahu nebo po zasažení prvního nepřítele vybuchne, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, krátce odhalí nepřátele a na 6 sekund je označí.

    Když Lucian nebo některý jeho spojenec způsobí poškození takto označenému nepříteli, získá Lucian na 1 sekundu @Effect2Amount@ k rychlosti pohybu. Spojenci, kteří tento efekt aktivují, navíc Lucianovi udělí Ostražitost.[@Hotkey@] Žhnoucí plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí projektil, který na konci svého dosahu nebo po zasažení prvního nepřítele vybuchne, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, krátce odhalí nepřátele a na 6 sekund je označí.

    Když Lucian nebo některý jeho spojenec způsobí poškození takto označenému nepříteli, získá Lucian na 1 sekundu @Effect2Amount@ k rychlosti pohybu. Spojenci, kteří tento efekt aktivují, navíc Lucianovi udělí Ostražitost.
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Žhnoucí plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí projektil, který na konci svého dosahu nebo po zasažení prvního nepřítele vybuchne, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, krátce odhalí nepřátele a na 6 sekund je označí.

    Když Lucian nebo některý jeho spojenec způsobí poškození takto označenému nepříteli, získá Lucian na 1 sekundu @Effect2Amount@ k rychlosti pohybu. Spojenci, kteří tento efekt aktivují, navíc Lucianovi udělí Ostražitost.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Žhnoucí plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí projektil, který na konci svého dosahu nebo po zasažení prvního nepřítele vybuchne, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, krátce odhalí nepřátele a na 6 sekund je označí.

    Když Lucian nebo některý jeho spojenec způsobí poškození takto označenému nepříteli, získá Lucian na 1 sekundu @Effect2Amount@ k rychlosti pohybu. Spojenci, kteří tento efekt aktivují, navíc Lucianovi udělí Ostražitost.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Žhnoucí plamen@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian vystřelí projektil, který na konci svého dosahu nebo po zasažení prvního nepřítele vybuchne, způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, krátce odhalí nepřátele a na 6 sekund je označí.

    Když Lucian nebo některý jeho spojenec způsobí poškození takto označenému nepříteli, získá Lucian na 1 sekundu @Effect2Amount@ k rychlosti pohybu. Spojenci, kteří tento efekt aktivují, navíc Lucianovi udělí Ostražitost.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePři seslání na spojence Pix k danému spojenci přiskočí a zaštítí ho. Pak ho následuje a pomáhá mu v útoku. Při seslání na nepřítele Pix k danému nepříteli přiskočí a poškodí ho. Pak ho následuje a ukazuje ti jeho pozici.Pomoc, Pixi![@Hotkey@] Pomoc, Pixi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Při použití na spojence k němu Pix přiskočí a na @Effect1Amount@ sek. mu poskytne efekt Pix, vílí společník. Je-li tímto spojencem šampion, poskytne mu Pix na @Effect7Amount@ sek. také štít o síle @TotalShield@ bodů.

    V případě použití na nepřátelského šampiona se na něj Pix pověsí, způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. na něj poskytne přímé vidění.
    Při použití na spojence k němu Pix přiskočí a na @Effect1Amount@ sek. mu poskytne efekt Pix, vílí společník. Je-li tímto spojencem šampion, poskytne mu Pix na @Effect7Amount@ sek. také štít o síle @TotalShield@ bodů.

    V případě použití na nepřátelského šampiona se na něj Pix pověsí, způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. na něj poskytne přímé vidění.[@Hotkey@] Pomoc, Pixi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Při použití na spojence k němu Pix přiskočí a na @Effect1Amount@ sek. mu poskytne efekt Pix, vílí společník. Je-li tímto spojencem šampion, poskytne mu Pix na @Effect7Amount@ sek. také štít o síle @TotalShield@ bodů.

    V případě použití na nepřátelského šampiona se na něj Pix pověsí, způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. na něj poskytne přímé vidění.
    Síla štítu
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pomoc, Pixi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Při použití na spojence k němu Pix přiskočí a na @Effect1Amount@ sek. mu poskytne efekt Pix, vílí společník. Je-li tímto spojencem šampion, poskytne mu Pix na @Effect7Amount@ sek. také štít o síle @TotalShield@ bodů.

    V případě použití na nepřátelského šampiona se na něj Pix pověsí, způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. na něj poskytne přímé vidění.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Síla štítu
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pomoc, Pixi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Při použití na spojence k němu Pix přiskočí a na @Effect1Amount@ sek. mu poskytne efekt Pix, vílí společník. Je-li tímto spojencem šampion, poskytne mu Pix na @Effect7Amount@ sek. také štít o síle @TotalShield@ bodů.

    V případě použití na nepřátelského šampiona se na něj Pix pověsí, způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. na něj poskytne přímé vidění.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pomoc, Pixi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Při použití na spojence k němu Pix přiskočí a na @Effect1Amount@ sek. mu poskytne efekt Pix, vílí společník. Je-li tímto spojencem šampion, poskytne mu Pix na @Effect7Amount@ sek. také štít o síle @TotalShield@ bodů.

    V případě použití na nepřátelského šampiona se na něj Pix pověsí, způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. na něj poskytne přímé vidění.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePix a Lulu vystřelí po jednom výboji magické energie, který způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům a výrazně je zpomalí.Blýskavice[@Hotkey@] Blýskavice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu a Pix vyšlou průbojné výboje, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně vyprchá.

    Dodatečné výboje způsobují nepřátelům o @DoubleHitBonus*100@ % vyšší poškození.
    Lulu a Pix vyšlou průbojné výboje, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně vyprchá.

    Dodatečné výboje způsobují nepřátelům o @DoubleHitBonus*100@ % vyšší poškození.[@Hotkey@] Blýskavice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu a Pix vyšlou průbojné výboje, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně vyprchá.

    Dodatečné výboje způsobují nepřátelům o @DoubleHitBonus*100@ % vyšší poškození.
    Poskokům je způsobováno pouze @MinionMod*100@% poškození.Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blýskavice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu a Pix vyšlou průbojné výboje, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně vyprchá.

    Dodatečné výboje způsobují nepřátelům o @DoubleHitBonus*100@ % vyšší poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blýskavice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu a Pix vyšlou průbojné výboje, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně vyprchá.

    Dodatečné výboje způsobují nepřátelům o @DoubleHitBonus*100@ % vyšší poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Blýskavice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu a Pix vyšlou průbojné výboje, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí cíl o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně vyprchá.

    Dodatečné výboje způsobují nepřátelům o @DoubleHitBonus*100@ % vyšší poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLulu zvětší jednoho spojence, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu a navíc spojenci poskytne velké množství bonusového zdraví. Na pár následujících sekund tento spojenec získá auru, která okolní nepřátele zpomaluje.[@Hotkey@] Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu zvětší jednoho spojence a okolní nepřátele vyhodí na @KnockbackDuration@ sek. do vzduchu. Zvětšený spojenec získá na @BuffDuration@ sek. @TotalBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a bude zpomalovat okolní nepřátele o @SlowPercent@ %.Lulu zvětší jednoho spojence a okolní nepřátele vyhodí na @KnockbackDuration@ sek. do vzduchu. Zvětšený spojenec získá na @BuffDuration@ sek. @TotalBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a bude zpomalovat okolní nepřátele o @SlowPercent@ %.[@Hotkey@] Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu zvětší jednoho spojence a okolní nepřátele vyhodí na @KnockbackDuration@ sek. do vzduchu. Zvětšený spojenec získá na @BuffDuration@ sek. @TotalBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a bude zpomalovat okolní nepřátele o @SlowPercent@ %.Bonusové zdraví
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@ %@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu zvětší jednoho spojence a okolní nepřátele vyhodí na @KnockbackDuration@ sek. do vzduchu. Zvětšený spojenec získá na @BuffDuration@ sek. @TotalBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a bude zpomalovat okolní nepřátele o @SlowPercent@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bonusové zdraví
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@ %@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Bonusové zdraví
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu zvětší jednoho spojence a okolní nepřátele vyhodí na @KnockbackDuration@ sek. do vzduchu. Zvětšený spojenec získá na @BuffDuration@ sek. @TotalBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a bude zpomalovat okolní nepřátele o @SlowPercent@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rychlorůst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lulu zvětší jednoho spojence a okolní nepřátele vyhodí na @KnockbackDuration@ sek. do vzduchu. Zvětšený spojenec získá na @BuffDuration@ sek. @TotalBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a bude zpomalovat okolní nepřátele o @SlowPercent@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePři seslání na spojence na krátkou dobu poskytne zvýšenou rychlost pohybu a útoků. Při seslání na nepřítele ho promění na roztomilé zvířátko, které nemůže útočit ani sesílat kouzla.Rozmar[@Hotkey@] Rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Když Lulu použije schopnost na spojence, poskytne mu na @Effect5Amount@ sek. @TotalMS@ k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Pokud ji použije na nepřítele, na @Effect3Amount@ sek. ho přemění.
    Když Lulu použije schopnost na spojence, poskytne mu na @Effect5Amount@ sek. @TotalMS@ k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Pokud ji použije na nepřítele, na @Effect3Amount@ sek. ho přemění.[@Hotkey@] Rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Když Lulu použije schopnost na spojence, poskytne mu na @Effect5Amount@ sek. @TotalMS@ k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Pokud ji použije na nepřítele, na @Effect3Amount@ sek. ho přemění.
    Přeměněné cíle jsou umlčené, odzbrojené a zpomalené o @Effect4Amount*-1@.Trvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků
    Rychlost útoků
    Trvání přeměny
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Když Lulu použije schopnost na spojence, poskytne mu na @Effect5Amount@ sek. @TotalMS@ k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Pokud ji použije na nepřítele, na @Effect3Amount@ sek. ho přemění.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků
    Rychlost útoků
    Trvání přeměny
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků
    Rychlost útoků
    Trvání přeměny
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků
    Rychlost útoků
    Trvání přeměny
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Když Lulu použije schopnost na spojence, poskytne mu na @Effect5Amount@ sek. @TotalMS@ k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Pokud ji použije na nepřítele, na @Effect3Amount@ sek. ho přemění.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozmar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Když Lulu použije schopnost na spojence, poskytne mu na @Effect5Amount@ sek. @TotalMS@ k rychlosti pohybu a @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Pokud ji použije na nepřítele, na @Effect3Amount@ sek. ho přemění.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLux vypustí kouli světla, která spoutá a poškodí až dvě nepřátelské jednotky.Světelné pouto[@Hotkey@] Světelné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní první dva nepřátele a každému z nich způsobí @TotalDamageTT@ bodů magického poškození.Lux vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní první dva nepřátele a každému z nich způsobí @TotalDamageTT@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Světelné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní první dva nepřátele a každému z nich způsobí @TotalDamageTT@ bodů magického poškození.Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Světelné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní první dva nepřátele a každému z nich způsobí @TotalDamageTT@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Světelné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní první dva nepřátele a každému z nich způsobí @TotalDamageTT@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Světelné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Na @Effect3Amount@ sek. znehybní dva nepřátele a způsobí jim poškození.[@Hotkey@] Světelné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí světelnou kouli, která na @Effect3Amount@ sek. znehybní první dva nepřátele a každému z nich způsobí @TotalDamageTT@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVystřelí na danou oblast anomálii pokřiveného světla, která zpomalí okolní nepřátele. Lux ji může nechat vybuchnout, čímž poškodí všechny nepřátele v oblasti.Svítivá singularita[@Hotkey@] Svítivá singularita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vytvoří oblast světla, která zpomaluje nepřátele o @Effect1Amount@ % a odhaluje okolí. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. nebo po opětovném seslání této schopnosti zóna vybuchne, způsobí @TotalDamageTT@ bodů magického poškození a zpomalí zasažené jednotky ještě na @SlowLingerDuration@ sek.Lux vytvoří oblast světla, která zpomaluje nepřátele o @Effect1Amount@ % a odhaluje okolí. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. nebo po opětovném seslání této schopnosti zóna vybuchne, způsobí @TotalDamageTT@ bodů magického poškození a zpomalí zasažené jednotky ještě na @SlowLingerDuration@ sek.[@Hotkey@] Svítivá singularita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vytvoří oblast světla, která zpomaluje nepřátele o @Effect1Amount@ % a odhaluje okolí. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. nebo po opětovném seslání této schopnosti zóna vybuchne, způsobí @TotalDamageTT@ bodů magického poškození a zpomalí zasažené jednotky ještě na @SlowLingerDuration@ sek.Poškození
    Zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Svítivá singularita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vytvoří oblast světla, která zpomaluje nepřátele o @Effect1Amount@ % a odhaluje okolí. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. nebo po opětovném seslání této schopnosti zóna vybuchne, způsobí @TotalDamageTT@ bodů magického poškození a zpomalí zasažené jednotky ještě na @SlowLingerDuration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Svítivá singularita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vytvoří oblast světla, která zpomaluje nepřátele o @Effect1Amount@ % a odhaluje okolí. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. nebo po opětovném seslání této schopnosti zóna vybuchne, způsobí @TotalDamageTT@ bodů magického poškození a zpomalí zasažené jednotky ještě na @SlowLingerDuration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svítivá singularita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoří kouli světla zpomalující všechny nepřátele, kteří se v ní ocitnou.

    Opětovnou aktivací dojde k výbuchu a všichni nepřátelé v zóně utrpí poškození.
    [@Hotkey@] Svítivá singularita@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vytvoří oblast světla, která zpomaluje nepřátele o @Effect1Amount@ % a odhaluje okolí. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. nebo po opětovném seslání této schopnosti zóna vybuchne, způsobí @TotalDamageTT@ bodů magického poškození a zpomalí zasažené jednotky ještě na @SlowLingerDuration@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceLux vrhne svou hůlku a zakřiví světlo kolem libovolného spojeneckého cíle, kterého se dotkne, čímž ho ochrání před poškozením.Světlolomná bariéra[@Hotkey@] Světlolomná bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí svou hůlku a poskytne štít o síle @TotalShieldTT@ bodů všem spojencům, kterými proletí. Poté se k ní hůlka vrátí a při cestě zpět poskytuje stejný štít jako prve.Lux hodí svou hůlku a poskytne štít o síle @TotalShieldTT@ bodů všem spojencům, kterými proletí. Poté se k ní hůlka vrátí a při cestě zpět poskytuje stejný štít jako prve.[@Hotkey@] Světlolomná bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí svou hůlku a poskytne štít o síle @TotalShieldTT@ bodů všem spojencům, kterými proletí. Poté se k ní hůlka vrátí a při cestě zpět poskytuje stejný štít jako prve.Oba štíty se mohou navzájem nasčítávat.Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Světlolomná bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí svou hůlku a poskytne štít o síle @TotalShieldTT@ bodů všem spojencům, kterými proletí. Poté se k ní hůlka vrátí a při cestě zpět poskytuje stejný štít jako prve.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Světlolomná bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí svou hůlku a poskytne štít o síle @TotalShieldTT@ bodů všem spojencům, kterými proletí. Poté se k ní hůlka vrátí a při cestě zpět poskytuje stejný štít jako prve.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Světlolomná bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux a všichni zasažení spojenci získají štít.

    Při jednom seslání mohou jednotky získat štít hned dvakrát.
    [@Hotkey@] Světlolomná bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux hodí svou hůlku a poskytne štít o síle @TotalShieldTT@ bodů všem spojencům, kterými proletí. Poté se k ní hůlka vrátí a při cestě zpět poskytuje stejný štít jako prve.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo nasbírání energie vypálí Lux paprsek světla, který poškodí všechny nepřátele v oblasti. Navíc se spustí Luxina pasivní schopnost a obnoví se trvání debuffu Osvětlení.[@Hotkey@] Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě.Lux vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě.[@Hotkey@] Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelíš paprsek oslňujícího světla, který způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.

    Paprsek zapaluje debuff Osvětlení, což zvyšuje způsobené poškození.
    [@Hotkey@] Poslední jiskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lux vystřelí paprsek oslňujícího světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v řadě.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMalphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu po zásahu způsobí poškození a ukradne mu na 3 sekundy část rychlosti pohybu.Kamenný úlomek[@Hotkey@] Kamenný úlomek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %. Toto zpomalení si navíc Malphite přemění na vlastní bonus k rychlosti pohybu, který trvá @SlowDuration@ sek.Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %. Toto zpomalení si navíc Malphite přemění na vlastní bonus k rychlosti pohybu, který trvá @SlowDuration@ sek.[@Hotkey@] Kamenný úlomek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %. Toto zpomalení si navíc Malphite přemění na vlastní bonus k rychlosti pohybu, který trvá @SlowDuration@ sek.@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kamenný úlomek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %. Toto zpomalení si navíc Malphite přemění na vlastní bonus k rychlosti pohybu, který trvá @SlowDuration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Kamenný úlomek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %. Toto zpomalení si navíc Malphite přemění na vlastní bonus k rychlosti pohybu, který trvá @SlowDuration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kamenný úlomek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %. Toto zpomalení si navíc Malphite přemění na vlastní bonus k rychlosti pohybu, který trvá @SlowDuration@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMalzahar nakazí mysl svého cíle krutými vidinami jeho zkázy, čímž mu způsobí postupné poškození. Když Malzahar použije na cíl další kouzla, vidiny prodlouží.

    Pokud cíl pod vlivem těchto vidin zemře, přesunou se na nedalekou nepřátelskou jednotku a Malzahar získá manu. Nakažené jednotky také přitahují pozornost Malzaharových stvoření z Prázdnoty.[@Hotkey@] Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar na cíl sešle děsivé vize a v průběhu @Effect3Amount@ sek. mu tak způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Když na cíl použije Volání Prázdnoty či Spáry hlubin, trvání vidin tím prodlouží.

    Pokud oběť zemře, získá Malzahar @ManaRestoreTooltip@ many a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.
    Malzahar na cíl sešle děsivé vize a v průběhu @Effect3Amount@ sek. mu tak způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Když na cíl použije Volání Prázdnoty či Spáry hlubin, trvání vidin tím prodlouží.

    Pokud oběť zemře, získá Malzahar @ManaRestoreTooltip@ many a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.[@Hotkey@] Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar na cíl sešle děsivé vize a v průběhu @Effect3Amount@ sek. mu tak způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Když na cíl použije Volání Prázdnoty či Spáry hlubin, trvání vidin tím prodlouží.

    Pokud oběť zemře, získá Malzahar @ManaRestoreTooltip@ many a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar na cíl sešle děsivé vize a v průběhu @Effect3Amount@ sek. mu tak způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Když na cíl použije Volání Prázdnoty či Spáry hlubin, trvání vidin tím prodlouží.

    Pokud oběť zemře, získá Malzahar @ManaRestoreTooltip@ many a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar na cíl sešle děsivé vize a v průběhu @Effect3Amount@ sek. mu tak způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Když na cíl použije Volání Prázdnoty či Spáry hlubin, trvání vidin tím prodlouží.

    Pokud oběť zemře, získá Malzahar @ManaRestoreTooltip@ many a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zákeřné vidiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar na cíl sešle děsivé vize a v průběhu @Effect3Amount@ sek. mu tak způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Když na cíl použije Volání Prázdnoty či Spáry hlubin, trvání vidin tím prodlouží.

    Pokud oběť zemře, získá Malzahar @ManaRestoreTooltip@ many a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMalzahar otevře dva portály do Prázdnoty. Ty po krátké době vystřelí dva projektily, které způsobí magické poškození a umlčí nepřátelské šampiony.Volání Prázdnoty[@Hotkey@] Volání Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, jež způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. umlčí.Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, jež způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. umlčí.[@Hotkey@] Volání Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, jež způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. umlčí.Poškození
    Trvání umlčení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volání Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, jež způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. umlčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání umlčení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Poškození
    Trvání umlčení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání umlčení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Volání Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, jež způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. umlčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Volání Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, jež způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. umlčí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMalzahar vyvolává esenci Prázdnoty, která potlačí nepřátelského šampiona nad zónou negativní energie způsobující poškození.Spáry hlubin[@Hotkey@] Spáry hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar potlačí nepřátelského šampiona a v průběhu @Effect4Amount@ sek. mu způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí magické poškození ve výši @ZoneDamageTooltip@ maximálního zdraví.Malzahar potlačí nepřátelského šampiona a v průběhu @Effect4Amount@ sek. mu způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí magické poškození ve výši @ZoneDamageTooltip@ maximálního zdraví.[@Hotkey@] Spáry hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar potlačí nepřátelského šampiona a v průběhu @Effect4Amount@ sek. mu způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí magické poškození ve výši @ZoneDamageTooltip@ maximálního zdraví.Poškození Spáry hlubin
    Poškození Zónou nicoty za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spáry hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar potlačí nepřátelského šampiona a v průběhu @Effect4Amount@ sek. mu způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí magické poškození ve výši @ZoneDamageTooltip@ maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Spáry hlubin
    Poškození Zónou nicoty za sekundu
    Přebíjecí doba
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození Spáry hlubin
    Poškození Zónou nicoty za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození Spáry hlubin
    Poškození Zónou nicoty za sekundu
    Přebíjecí doba
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spáry hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar potlačí nepřátelského šampiona a v průběhu @Effect4Amount@ sek. mu způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí magické poškození ve výši @ZoneDamageTooltip@ maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Spáry hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malzahar potlačí nepřátelského šampiona a v průběhu @Effect4Amount@ sek. mu způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí magické poškození ve výši @ZoneDamageTooltip@ maximálního zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMalzahar vyvolává stvoření z Prázdnoty, jež útočí na okolní nepřátele.Roj Prázdnoty[@Hotkey@] Roj Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malzaharovy ostatní schopnosti mu při seslání poskytnou jeden stupeň efektu (max. @StackCap@).

    Aktivace: Malzahar vyvolá jedno stvoření z Prázdnoty plus jedno další za každý stupeň efektu. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @VoidlingDuration@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @VoidlingBonusDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Pasivní efekt: Malzaharovy ostatní schopnosti mu při seslání poskytnou jeden stupeň efektu (max. @StackCap@).

    Aktivace: Malzahar vyvolá jedno stvoření z Prázdnoty plus jedno další za každý stupeň efektu. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @VoidlingDuration@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @VoidlingBonusDamageTooltip@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Roj Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malzaharovy ostatní schopnosti mu při seslání poskytnou jeden stupeň efektu (max. @StackCap@).

    Aktivace: Malzahar vyvolá jedno stvoření z Prázdnoty plus jedno další za každý stupeň efektu. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @VoidlingDuration@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @VoidlingBonusDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Lajnovým poskokům postiženým Zákeřnými vidinami způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect3Amount*100@% poškození.
    Epickým příšerám způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect4Amount*100@% poškození.
    Bonusové poškození stvoření z Prázdnoty
    Životnost stvoření z Prázdnoty
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roj Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malzaharovy ostatní schopnosti mu při seslání poskytnou jeden stupeň efektu (max. @StackCap@).

    Aktivace: Malzahar vyvolá jedno stvoření z Prázdnoty plus jedno další za každý stupeň efektu. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @VoidlingDuration@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @VoidlingBonusDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození stvoření z Prázdnoty
    Životnost stvoření z Prázdnoty
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bonusové poškození stvoření z Prázdnoty
    Životnost stvoření z Prázdnoty
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Bonusové poškození stvoření z Prázdnoty
    Životnost stvoření z Prázdnoty
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Roj Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malzaharovy ostatní schopnosti mu při seslání poskytnou jeden stupeň efektu (max. @StackCap@).

    Aktivace: Malzahar vyvolá jedno stvoření z Prázdnoty plus jedno další za každý stupeň efektu. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @VoidlingDuration@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @VoidlingBonusDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Roj Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malzaharovy ostatní schopnosti mu při seslání poskytnou jeden stupeň efektu (max. @StackCap@).

    Aktivace: Malzahar vyvolá jedno stvoření z Prázdnoty plus jedno další za každý stupeň efektu. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @VoidlingDuration@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @VoidlingBonusDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMaokai vrhne do zvolené oblasti stromek, který ji následně bude hlídat. V křoví je stromek efektivnější.Vrh stromku[@Hotkey@] Vrh stromku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @SaplingDuration@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @TotalPercentHealth@ maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Při umístění do křoví mají stromky životnost @EmpoweredSaplingDuration@ sek., jejich exploze je větší a místo běžné hodnoty způsobí magické poškození ve výši @EmpoweredBaseDamage@ bodů plus @EmpoweredTotalPercentHealth@ maximálního zdraví rozložené do @EmpoweredDoTDuration@ sek.
    Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @SaplingDuration@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @TotalPercentHealth@ maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Při umístění do křoví mají stromky životnost @EmpoweredSaplingDuration@ sek., jejich exploze je větší a místo běžné hodnoty způsobí magické poškození ve výši @EmpoweredBaseDamage@ bodů plus @EmpoweredTotalPercentHealth@ maximálního zdraví rozložené do @EmpoweredDoTDuration@ sek.[@Hotkey@] Vrh stromku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @SaplingDuration@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @TotalPercentHealth@ maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Při umístění do křoví mají stromky životnost @EmpoweredSaplingDuration@ sek., jejich exploze je větší a místo běžné hodnoty způsobí magické poškození ve výši @EmpoweredBaseDamage@ bodů plus @EmpoweredTotalPercentHealth@ maximálního zdraví rozložené do @EmpoweredDoTDuration@ sek.
    Jiným jednotkám než šampionům lze způsobit maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození, při umístění do křoví dvojnásobek této hodnoty.Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Posílené poškození

    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@ %@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@ %@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@ %@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@ %@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@ %@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vrh stromku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @SaplingDuration@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @TotalPercentHealth@ maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Při umístění do křoví mají stromky životnost @EmpoweredSaplingDuration@ sek., jejich exploze je větší a místo běžné hodnoty způsobí magické poškození ve výši @EmpoweredBaseDamage@ bodů plus @EmpoweredTotalPercentHealth@ maximálního zdraví rozložené do @EmpoweredDoTDuration@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Posílené poškození

    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@ % -> @BasePercentMaxHealthNL@ %
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Posílené poškození

    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@ %@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@ %@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@ %@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@ %@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@ %@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Posílené poškození

    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@ % -> @BasePercentMaxHealthNL@ %
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vrh stromku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @SaplingDuration@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @TotalPercentHealth@ maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Při umístění do křoví mají stromky životnost @EmpoweredSaplingDuration@ sek., jejich exploze je větší a místo běžné hodnoty způsobí magické poškození ve výši @EmpoweredBaseDamage@ bodů plus @EmpoweredTotalPercentHealth@ maximálního zdraví rozložené do @EmpoweredDoTDuration@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vrh stromku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @SaplingDuration@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @TotalPercentHealth@ maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Při umístění do křoví mají stromky životnost @EmpoweredSaplingDuration@ sek., jejich exploze je větší a místo běžné hodnoty způsobí magické poškození ve výši @EmpoweredBaseDamage@ bodů plus @EmpoweredTotalPercentHealth@ maximálního zdraví rozložené do @EmpoweredDoTDuration@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMaokai odhodí zpět okolní nepřátele rázovou vlnou, přičemž jim způsobí magické poškození a zpomalí je.Ostnatý úder[@Hotkey@] Ostnatý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai udeří pěstí do země, způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět.Maokai udeří pěstí do země, způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět.[@Hotkey@] Ostnatý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai udeří pěstí do země, způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostnatý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai udeří pěstí do země, způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostnatý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai udeří pěstí do země, způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostnatý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai udeří pěstí do země, způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele na chvíli zpomalí. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMaokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed a znehybní a poškodí všechny zasažené nepřátele.Dotek přírody[@Hotkey@] Dotek přírody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vyvolá obří vlnu z ostnů a trnů, která v závislosti na uražené vzdálenosti znehybňuje nepřátele na @MinRootDuration@ až @MaxRootDuration@ sek. a způsobuje jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Maokai vyvolá obří vlnu z ostnů a trnů, která v závislosti na uražené vzdálenosti znehybňuje nepřátele na @MinRootDuration@ až @MaxRootDuration@ sek. a způsobuje jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Dotek přírody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vyvolá obří vlnu z ostnů a trnů, která v závislosti na uražené vzdálenosti znehybňuje nepřátele na @MinRootDuration@ až @MaxRootDuration@ sek. a způsobuje jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dotek přírody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vyvolá obří vlnu z ostnů a trnů, která v závislosti na uražené vzdálenosti znehybňuje nepřátele na @MinRootDuration@ až @MaxRootDuration@ sek. a způsobuje jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dotek přírody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vyvolá obří vlnu z ostnů a trnů, která v závislosti na uražené vzdálenosti znehybňuje nepřátele na @MinRootDuration@ až @MaxRootDuration@ sek. a způsobuje jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dotek přírody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai vyvolá obří vlnu z ostnů a trnů, která v závislosti na uražené vzdálenosti znehybňuje nepřátele na @MinRootDuration@ až @MaxRootDuration@ sek. a způsobuje jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMaokai se přemění na změť pohyblivých kořenů a vyrazí proti cíli, během této doby ho nelze zaměřit. Jakmile se ocitne u svého cíle, znehybní jej.Zvrácený přesun[@Hotkey@] Zvrácený přesun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai se promění v pohyblivou masu kořenů, stane se nezaměřitelným a vrhne se k nepříteli. Jakmile se u něj ocitne, na @Effect2Amount@ sek. ho znehybní a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Maokai se promění v pohyblivou masu kořenů, stane se nezaměřitelným a vrhne se k nepříteli. Jakmile se u něj ocitne, na @Effect2Amount@ sek. ho znehybní a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Zvrácený přesun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai se promění v pohyblivou masu kořenů, stane se nezaměřitelným a vrhne se k nepříteli. Jakmile se u něj ocitne, na @Effect2Amount@ sek. ho znehybní a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Trvání znehybnění
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zvrácený přesun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai se promění v pohyblivou masu kořenů, stane se nezaměřitelným a vrhne se k nepříteli. Jakmile se u něj ocitne, na @Effect2Amount@ sek. ho znehybní a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání znehybnění
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zvrácený přesun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai se promění v pohyblivou masu kořenů, stane se nezaměřitelným a vrhne se k nepříteli. Jakmile se u něj ocitne, na @Effect2Amount@ sek. ho znehybní a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zvrácený přesun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Maokai se promění v pohyblivou masu kořenů, stane se nezaměřitelným a vrhne se k nepříteli. Jakmile se u něj ocitne, na @Effect2Amount@ sek. ho znehybní a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMistr Yi ozdraví své tělo soustředěním mysli, čímž si doplní zdraví a na krátkou dobu sníží poškození, které mu způsobují nepřátelé. Kromě toho získává Mistr Yi za každou sekundu soustředění stupně Dvojitého úderu a pozastavuje se mu zbývající doba trvání schopností Styl Wuju a Neúnavný.Meditace[@Hotkey@] Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se @HealDuration@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @DamageReduction*100@ % a obnoví si @TotalHeal@ zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @MaxMissingHealthPercent*100@ % v závislosti na tom, kolik zdraví Mistru Yi chybí.Mistr Yi se @HealDuration@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @DamageReduction*100@ % a obnoví si @TotalHeal@ zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @MaxMissingHealthPercent*100@ % v závislosti na tom, kolik zdraví Mistru Yi chybí.[@Hotkey@] Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se @HealDuration@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @DamageReduction*100@ % a obnoví si @TotalHeal@ zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @MaxMissingHealthPercent*100@ % v závislosti na tom, kolik zdraví Mistru Yi chybí.Během soustředění získá Mistr Yi stupně Dvojitého úderu.
    Proti věžím má odolnost vůči poškození jen poloviční účinnost. V případě předčasného ukončení soustředění působí odolnost vůči poškození ještě 0,25 sek.
    Obnovené zdraví
    Snížení poškození
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@ %@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@ %@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@ %@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@ %@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@ %@DamageReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se @HealDuration@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @DamageReduction*100@ % a obnoví si @TotalHeal@ zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @MaxMissingHealthPercent*100@ % v závislosti na tom, kolik zdraví Mistru Yi chybí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňObnovené zdraví
    Snížení poškození
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@ % -> @DamageReductionNL*100.000000@ %
    Obnovené zdraví
    Snížení poškození
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@ %@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@ %@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@ %@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@ %@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@ %@DamageReduction5Postfix@ ]
    Obnovené zdraví
    Snížení poškození
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@ % -> @DamageReductionNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se @HealDuration@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @DamageReduction*100@ % a obnoví si @TotalHeal@ zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @MaxMissingHealthPercent*100@ % v závislosti na tom, kolik zdraví Mistru Yi chybí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Během soustředění dlouhého @HealDuration@ sek. získáš odolnost vůči utrpěnému poškození a budeš si obnovovat zdraví.

    Příkazem k pohybu nebo útoku se soustředění zruší.
    [@Hotkey@] Meditace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Mistr Yi se @HealDuration@ sek. soustředí, během této doby se mu veškeré utrpěné poškození sníží o @DamageReduction*100@ % a obnoví si @TotalHeal@ zdraví. Toto léčení se může zvýšit až o @MaxMissingHealthPercent*100@ % v závislosti na tom, kolik zdraví Mistru Yi chybí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVrhne na zem lahvičku megalepidla, jež zpomalí a uzemní všechny nepřátele, kteří na něj vkročí.Megalepidlo[@Hotkey@] Megalepidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vrhne soudek s lepkavou kapalinou, která na @Effect2Amount@ sek. uzemní nepřátele v zasažené oblasti a zpomalí je o @Effect1Amount@ %.Singed vrhne soudek s lepkavou kapalinou, která na @Effect2Amount@ sek. uzemní nepřátele v zasažené oblasti a zpomalí je o @Effect1Amount@ %.[@Hotkey@] Megalepidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vrhne soudek s lepkavou kapalinou, která na @Effect2Amount@ sek. uzemní nepřátele v zasažené oblasti a zpomalí je o @Effect1Amount@ %.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megalepidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vrhne soudek s lepkavou kapalinou, která na @Effect2Amount@ sek. uzemní nepřátele v zasažené oblasti a zpomalí je o @Effect1Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Megalepidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vrhne soudek s lepkavou kapalinou, která na @Effect2Amount@ sek. uzemní nepřátele v zasažené oblasti a zpomalí je o @Effect1Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Megalepidlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Singed vrhne soudek s lepkavou kapalinou, která na @Effect2Amount@ sek. uzemní nepřátele v zasažené oblasti a zpomalí je o @Effect1Amount@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMiss Fortune soustředí salvu střel do kuželu před sebou, čímž nepřátelům způsobí rozsáhlé poškození. Každá vlna Salvy kulek může způsobit kritický zásah.[@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek, během @TotalChannelDuration@ sek. tak vypálí @TotalWaves@ vln. Každá vlna výstřelů způsobí @PhysicalDamagePerWave@ bodů fyzického poškození (celkem @TotalPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození).

    Každá vlna může způsobit kritický zásah ve výši %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ bodů fyzického poškození (celkem %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ bodů fyzického poškození).
    Miss Fortune soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek, během @TotalChannelDuration@ sek. tak vypálí @TotalWaves@ vln. Každá vlna výstřelů způsobí @PhysicalDamagePerWave@ bodů fyzického poškození (celkem @TotalPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození).

    Každá vlna může způsobit kritický zásah ve výši %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ bodů fyzického poškození (celkem %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ bodů fyzického poškození).[@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek, během @TotalChannelDuration@ sek. tak vypálí @TotalWaves@ vln. Každá vlna výstřelů způsobí @PhysicalDamagePerWave@ bodů fyzického poškození (celkem @TotalPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození).

    Každá vlna může způsobit kritický zásah ve výši %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ bodů fyzického poškození (celkem %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ bodů fyzického poškození).
    Salvy střel
    Přebíjecí doba
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek, během @TotalChannelDuration@ sek. tak vypálí @TotalWaves@ vln. Každá vlna výstřelů způsobí @PhysicalDamagePerWave@ bodů fyzického poškození (celkem @TotalPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození).

    Každá vlna může způsobit kritický zásah ve výši %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ bodů fyzického poškození (celkem %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ bodů fyzického poškození).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSalvy střel
    Přebíjecí doba
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Salvy střel
    Přebíjecí doba
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Salvy střel
    Přebíjecí doba
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek, během @TotalChannelDuration@ sek. tak vypálí @TotalWaves@ vln. Každá vlna výstřelů způsobí @PhysicalDamagePerWave@ bodů fyzického poškození (celkem @TotalPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození).

    Každá vlna může způsobit kritický zásah ve výši %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ bodů fyzického poškození (celkem %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ bodů fyzického poškození).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soustředění: Miss Fortune vysílá salvu střel, která způsobí vysoké poškození.[@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek, během @TotalChannelDuration@ sek. tak vypálí @TotalWaves@ vln. Každá vlna výstřelů způsobí @PhysicalDamagePerWave@ bodů fyzického poškození (celkem @TotalPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození).

    Každá vlna může způsobit kritický zásah ve výši %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ bodů fyzického poškození (celkem %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ bodů fyzického poškození).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMiss Fortune vypálí na nepřítele střelu, čímž způsobí poškození jak jemu, tak i cíli za ním. Oba zásahy mohou navíc aplikovat Dotyk lásky.Dvojnásob[@Hotkey@] Dvojnásob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune vypálí odráživou střelu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození zvolenému nepříteli a jednomu dalšímu, který se nachází za ním.

    Druhá střela může způsobit kritický zásah. Tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.
    Miss Fortune vypálí odráživou střelu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození zvolenému nepříteli a jednomu dalšímu, který se nachází za ním.

    Druhá střela může způsobit kritický zásah. Tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije. [@Hotkey@] Dvojnásob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune vypálí odráživou střelu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození zvolenému nepříteli a jednomu dalšímu, který se nachází za ním.

    Druhá střela může způsobit kritický zásah. Tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.
    Oba výstřely aplikují zásahové efekty.@AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dvojnásob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune vypálí odráživou střelu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození zvolenému nepříteli a jednomu dalšímu, který se nachází za ním.

    Druhá střela může způsobit kritický zásah. Tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Dvojnásob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune vypálí odráživou střelu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození zvolenému nepříteli a jednomu dalšímu, který se nachází za ním.

    Druhá střela může způsobit kritický zásah. Tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dvojnásob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vystřelí odráživou střelu, která způsobí poškození cíli a dalšímu nepříteli, který se nachází za ním.

    Pokud střela první cíl zabije, utrpí druhá jednotka zvýšené poškození.
    [@Hotkey@] Dvojnásob@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune vypálí odráživou střelu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození zvolenému nepříteli a jednomu dalšímu, který se nachází za ním.

    Druhá střela může způsobit kritický zásah. Tento kritický zásah je zaručený, pokud první výstřel svůj cíl zabije.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMiss Fortune odhalí danou oblast a zasype ji rojem střel, který způsobí několik vln poškození všem protivníkům a také je zpomalí.[@Hotkey@] Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune zasype oblast deštěm kulek, čímž ji odhalí, jednotky v ní zpomalí o @TotalSlowAmount@ a po dobu @BaseDuration@ sek. jim bude způsobovat @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu (celkem @TotalDamage@ bodů magického poškození).Miss Fortune zasype oblast deštěm kulek, čímž ji odhalí, jednotky v ní zpomalí o @TotalSlowAmount@ a po dobu @BaseDuration@ sek. jim bude způsobovat @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu (celkem @TotalDamage@ bodů magického poškození).[@Hotkey@] Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune zasype oblast deštěm kulek, čímž ji odhalí, jednotky v ní zpomalí o @TotalSlowAmount@ a po dobu @BaseDuration@ sek. jim bude způsobovat @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu (celkem @TotalDamage@ bodů magického poškození).Poškození za sekundu
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@ %@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@ %@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@ %@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@ %@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@ %@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune zasype oblast deštěm kulek, čímž ji odhalí, jednotky v ní zpomalí o @TotalSlowAmount@ a po dobu @BaseDuration@ sek. jim bude způsobovat @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu (celkem @TotalDamage@ bodů magického poškození).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@ % -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození za sekundu
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@ %@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@ %@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@ %@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@ %@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@ %@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození za sekundu
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@ % -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune zasype oblast deštěm kulek, čímž ji odhalí, jednotky v ní zpomalí o @TotalSlowAmount@ a po dobu @BaseDuration@ sek. jim bude způsobovat @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu (celkem @TotalDamage@ bodů magického poškození).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune zasype oblast deštěm kulek, který nepřátelům způsobí poškození a zpomalí je.[@Hotkey@] Ať zaprší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune zasype oblast deštěm kulek, čímž ji odhalí, jednotky v ní zpomalí o @TotalSlowAmount@ a po dobu @BaseDuration@ sek. jim bude způsobovat @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu (celkem @TotalDamage@ bodů magického poškození).
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž na Miss Fortune nikdo neútočí, zvyšuje se jí pasivně rychlost pohybu. Aktivace této schopnosti udělí krátkodobý bonus k rychlosti útoků. Pokud Ostrému kroku běží přebíjecí doba, Dotyk lásky ji zkracuje.Ostrý krok[@Hotkey@] Ostrý krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu @PassiveBaseMSOOC@ sek. žádné poškození, získá @PassiveBaseMS@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších @PassiveMaxMSExtraOOC@ sek. se tento bonus navýší na @PassiveMaxMS@ bodů.

    Aktivace: Miss Fortune získá na @ActiveDuration@ sek. plný bonus k rychlosti pohybu z pasivní schopnosti a @ActiveAS*100@ % k rychlosti útoků.

    Dotyky lásky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @LoveTapRefund@ sek.
    Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu @PassiveBaseMSOOC@ sek. žádné poškození, získá @PassiveBaseMS@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších @PassiveMaxMSExtraOOC@ sek. se tento bonus navýší na @PassiveMaxMS@ bodů.

    Aktivace: Miss Fortune získá na @ActiveDuration@ sek. plný bonus k rychlosti pohybu z pasivní schopnosti a @ActiveAS*100@ % k rychlosti útoků.

    Dotyky lásky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @LoveTapRefund@ sek.[@Hotkey@] Ostrý krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu @PassiveBaseMSOOC@ sek. žádné poškození, získá @PassiveBaseMS@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších @PassiveMaxMSExtraOOC@ sek. se tento bonus navýší na @PassiveMaxMS@ bodů.

    Aktivace: Miss Fortune získá na @ActiveDuration@ sek. plný bonus k rychlosti pohybu z pasivní schopnosti a @ActiveAS*100@ % k rychlosti útoků.

    Dotyky lásky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @LoveTapRefund@ sek.
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@ %@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@ %@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@ %@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@ %@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@ %@ActiveAS5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrý krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu @PassiveBaseMSOOC@ sek. žádné poškození, získá @PassiveBaseMS@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších @PassiveMaxMSExtraOOC@ sek. se tento bonus navýší na @PassiveMaxMS@ bodů.

    Aktivace: Miss Fortune získá na @ActiveDuration@ sek. plný bonus k rychlosti pohybu z pasivní schopnosti a @ActiveAS*100@ % k rychlosti útoků.

    Dotyky lásky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @LoveTapRefund@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
    Rychlost útoků
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@ % -> @ActiveASNL@ %
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@ %@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@ %@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@ %@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@ %@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@ %@ActiveAS5Postfix@ ]
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@ % -> @ActiveASNL@ %
    [@Hotkey@] Ostrý krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu @PassiveBaseMSOOC@ sek. žádné poškození, získá @PassiveBaseMS@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších @PassiveMaxMSExtraOOC@ sek. se tento bonus navýší na @PassiveMaxMS@ bodů.

    Aktivace: Miss Fortune získá na @ActiveDuration@ sek. plný bonus k rychlosti pohybu z pasivní schopnosti a @ActiveAS*100@ % k rychlosti útoků.

    Dotyky lásky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @LoveTapRefund@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostrý krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud ti v poslední době nikdo nezpůsobil poškození, získáš až @PassiveMaxMS@ bodů k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Na dobu @ActiveDuration@ sek. získáš @ActiveAS*100@ % k rychlosti útoků.
    [@Hotkey@] Ostrý krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Miss Fortune neutrpí po dobu @PassiveBaseMSOOC@ sek. žádné poškození, získá @PassiveBaseMS@ bodů k rychlosti pohybu. Po dalších @PassiveMaxMSExtraOOC@ sek. se tento bonus navýší na @PassiveMaxMS@ bodů.

    Aktivace: Miss Fortune získá na @ActiveDuration@ sek. plný bonus k rychlosti pohybu z pasivní schopnosti a @ActiveAS*100@ % k rychlosti útoků.

    Dotyky lásky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @LoveTapRefund@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCorki na vybranou oblast vypálí raketu, která po dopadu vybuchne, čímž poškodí nepřátele v okolí. Corki si postupně ukládá rakety až do jistého limitu. Každá 3. raketa bude Velká, která způsobí vyšší poškození.Raketová salva[@Hotkey@] Raketová salvaRychlost získávání munice @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vystřelí raketu, která po zasažení prvního nepřítele vybuchne a způsobí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození okolním protivníkům. Každá třetí raketa způsobí místo uvedené hodnoty @RBigMissileDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 7 nabití.
    Corki vystřelí raketu, která po zasažení prvního nepřítele vybuchne a způsobí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození okolním protivníkům. Každá třetí raketa způsobí místo uvedené hodnoty @RBigMissileDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 7 nabití.[@Hotkey@] Raketová salvaRychlost získávání munice @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vystřelí raketu, která po zasažení prvního nepřítele vybuchne a způsobí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození okolním protivníkům. Každá třetí raketa způsobí místo uvedené hodnoty @RBigMissileDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 7 nabití.
    Poškození
    Závislost na útočném poškození
    Doba dobíjení raket
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@ %@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@ %@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@ %@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raketová salvaRychlost získávání munice @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vystřelí raketu, která po zasažení prvního nepřítele vybuchne a způsobí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození okolním protivníkům. Každá třetí raketa způsobí místo uvedené hodnoty @RBigMissileDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 7 nabití.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Závislost na útočném poškození
    Doba dobíjení raket
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@ % -> @RADRatioNL*100.000000@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Poškození
    Závislost na útočném poškození
    Doba dobíjení raket
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@ %@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@ %@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@ %@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    Poškození
    Závislost na útočném poškození
    Doba dobíjení raket
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@ % -> @RADRatioNL*100.000000@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Raketová salvaRychlost získávání munice @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vystřelí raketu, která po zasažení prvního nepřítele vybuchne a způsobí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození okolním protivníkům. Každá třetí raketa způsobí místo uvedené hodnoty @RBigMissileDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 7 nabití.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Raketová salvaRychlost získávání munice @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vystřelí raketu, která po zasažení prvního nepřítele vybuchne a způsobí @RSmallMissileDamage@ bodů magického poškození okolním protivníkům. Každá třetí raketa způsobí místo uvedené hodnoty @RBigMissileDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 7 nabití.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWukong se stane neviditelným, vrhne se zvoleným směrem a zanechá na svém místě klon, který bude útočit na okolní nepřátele.Válečný šprýmař[@Hotkey@] Válečný šprýmař@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se prudce rozběhne, na @StealthDuration@ sek. se stane neviditelným a zanechá za sebou nehybný klon, který po @CloneDuration@ sek. zmizí.

    Klon útočí na okolní nepřátele nedávno poškozené Wukongem a napodobí jeho ultimátku, přičemž způsobuje @CloneDamageMod*100@ % běžného poškození.
    Wukong se prudce rozběhne, na @StealthDuration@ sek. se stane neviditelným a zanechá za sebou nehybný klon, který po @CloneDuration@ sek. zmizí.

    Klon útočí na okolní nepřátele nedávno poškozené Wukongem a napodobí jeho ultimátku, přičemž způsobuje @CloneDamageMod*100@ % běžného poškození.[@Hotkey@] Válečný šprýmař@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se prudce rozběhne, na @StealthDuration@ sek. se stane neviditelným a zanechá za sebou nehybný klon, který po @CloneDuration@ sek. zmizí.

    Klon útočí na okolní nepřátele nedávno poškozené Wukongem a napodobí jeho ultimátku, přičemž způsobuje @CloneDamageMod*100@ % běžného poškození.
    Neviditelné jednotky mohou odhalit pouze věže a pravé vidění.Procento poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@ %@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@ %@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@ %@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@ %@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@ %@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Válečný šprýmař@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se prudce rozběhne, na @StealthDuration@ sek. se stane neviditelným a zanechá za sebou nehybný klon, který po @CloneDuration@ sek. zmizí.

    Klon útočí na okolní nepřátele nedávno poškozené Wukongem a napodobí jeho ultimátku, přičemž způsobuje @CloneDamageMod*100@ % běžného poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcento poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @CloneDamageMod*100.000000@ % -> @CloneDamageModNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Procento poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@ %@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@ %@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@ %@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@ %@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@ %@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Procento poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @CloneDamageMod*100.000000@ % -> @CloneDamageModNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Válečný šprýmař@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se prudce rozběhne, na @StealthDuration@ sek. se stane neviditelným a zanechá za sebou nehybný klon, který po @CloneDuration@ sek. zmizí.

    Klon útočí na okolní nepřátele nedávno poškozené Wukongem a napodobí jeho ultimátku, přičemž způsobuje @CloneDamageMod*100@ % běžného poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Válečný šprýmař@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se prudce rozběhne, na @StealthDuration@ sek. se stane neviditelným a zanechá za sebou nehybný klon, který po @CloneDuration@ sek. zmizí.

    Klon útočí na okolní nepřátele nedávno poškozené Wukongem a napodobí jeho ultimátku, přičemž způsobuje @CloneDamageMod*100@ % běžného poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWukongův příští útok získá bonus k dosahu, způsobí bonusové poškození a na několik sekund sníží cíli hodnotu brnění.Drtivá rána[@Hotkey@] Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Příští útok Wukonga a jeho klonu bude mít o @AttackRangeBonus@ jednotek delší dosah, způsobí @BonusDamageTT@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @ShredDuration@ sek. připraví cíl o @ArmorShredPercent*100@ % brnění.

    Kdykoliv Wukong nebo jeho klon zasáhnou nějakého nepřítele útokem nebo kouzlem, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o @CooldownDecrease@ sek.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Příští útok Wukonga a jeho klonu bude mít o @AttackRangeBonus@ jednotek delší dosah, způsobí @BonusDamageTT@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @ShredDuration@ sek. připraví cíl o @ArmorShredPercent*100@ % brnění.

    Kdykoliv Wukong nebo jeho klon zasáhnou nějakého nepřítele útokem nebo kouzlem, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o @CooldownDecrease@ sek.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Příští útok Wukonga a jeho klonu bude mít o @AttackRangeBonus@ jednotek delší dosah, způsobí @BonusDamageTT@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @ShredDuration@ sek. připraví cíl o @ArmorShredPercent*100@ % brnění.

    Kdykoliv Wukong nebo jeho klon zasáhnou nějakého nepřítele útokem nebo kouzlem, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o @CooldownDecrease@ sek.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Poškození
    Míra snížení brnění
    Dosah
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@ %@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@ %@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@ %@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@ %@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@ %@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Příští útok Wukonga a jeho klonu bude mít o @AttackRangeBonus@ jednotek delší dosah, způsobí @BonusDamageTT@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @ShredDuration@ sek. připraví cíl o @ArmorShredPercent*100@ % brnění.

    Kdykoliv Wukong nebo jeho klon zasáhnou nějakého nepřítele útokem nebo kouzlem, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o @CooldownDecrease@ sek.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra snížení brnění
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@ % -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@ %
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Míra snížení brnění
    Dosah
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@ %@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@ %@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@ %@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@ %@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@ %@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra snížení brnění
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@ % -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@ %
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Příští útok Wukonga a jeho klonu bude mít o @AttackRangeBonus@ jednotek delší dosah, způsobí @BonusDamageTT@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @ShredDuration@ sek. připraví cíl o @ArmorShredPercent*100@ % brnění.

    Kdykoliv Wukong nebo jeho klon zasáhnou nějakého nepřítele útokem nebo kouzlem, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o @CooldownDecrease@ sek.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Drtivá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Příští útok Wukonga a jeho klonu bude mít o @AttackRangeBonus@ jednotek delší dosah, způsobí @BonusDamageTT@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @ShredDuration@ sek. připraví cíl o @ArmorShredPercent*100@ % brnění.

    Kdykoliv Wukong nebo jeho klon zasáhnou nějakého nepřítele útokem nebo kouzlem, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o @CooldownDecrease@ sek.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWukong se vrhne směrem k zaměřenému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily na nepřátele poblíž jeho cíle, každému zasaženému protivníkovi tím způsobí poškození.Mračný úder[@Hotkey@] Mračný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se vrhne směrem k nepříteli a vyšle klony, které zkopírují přeběh k až @ExtraTargets@ dalším nepřátelům v okolí. Každý zasažený protivník utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Wukong a jeho klon získají na @AttackSpeedDuration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Příšerám tato schopnost způsobuje @TotalDamageMonsters@ bodů poškození.
    Wukong se vrhne směrem k nepříteli a vyšle klony, které zkopírují přeběh k až @ExtraTargets@ dalším nepřátelům v okolí. Každý zasažený protivník utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Wukong a jeho klon získají na @AttackSpeedDuration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Příšerám tato schopnost způsobuje @TotalDamageMonsters@ bodů poškození.[@Hotkey@] Mračný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se vrhne směrem k nepříteli a vyšle klony, které zkopírují přeběh k až @ExtraTargets@ dalším nepřátelům v okolí. Každý zasažený protivník utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Wukong a jeho klon získají na @AttackSpeedDuration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Příšerám tato schopnost způsobuje @TotalDamageMonsters@ bodů poškození.
    Poškození
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mračný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se vrhne směrem k nepříteli a vyšle klony, které zkopírují přeběh k až @ExtraTargets@ dalším nepřátelům v okolí. Každý zasažený protivník utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Wukong a jeho klon získají na @AttackSpeedDuration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Příšerám tato schopnost způsobuje @TotalDamageMonsters@ bodů poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mračný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se vrhne směrem k nepříteli a vyšle klony, které zkopírují přeběh k až @ExtraTargets@ dalším nepřátelům v okolí. Každý zasažený protivník utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Wukong a jeho klon získají na @AttackSpeedDuration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Příšerám tato schopnost způsobuje @TotalDamageMonsters@ bodů poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mračný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong se vrhne směrem k nepříteli a vyšle klony, které zkopírují přeběh k až @ExtraTargets@ dalším nepřátelům v okolí. Každý zasažený protivník utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Wukong a jeho klon získají na @AttackSpeedDuration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Příšerám tato schopnost způsobuje @TotalDamageMonsters@ bodů poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWukong natáhne svou hůl a roztočí ji kolem sebe, čímž získá bonus k rychlosti pohybu.

    Zasažení nepřátelé jsou poškozeni a vyhozeni do vzduchu.Cyklón[@Hotkey@] Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu a roztočí svou hůl, okolní nepřátele tím na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu a v průběhu @SpinDuration@ sek. jim způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamageTT@ bodů plus @PercentHPDamageTT@ jejich maximálního zdraví.

    Tuto schopnost lze během @RecastWindow@ sek. seslat ještě jednou, poté se jí začne počítat přebíjecí doba.
    Wukong získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu a roztočí svou hůl, okolní nepřátele tím na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu a v průběhu @SpinDuration@ sek. jim způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamageTT@ bodů plus @PercentHPDamageTT@ jejich maximálního zdraví.

    Tuto schopnost lze během @RecastWindow@ sek. seslat ještě jednou, poté se jí začne počítat přebíjecí doba.[@Hotkey@] Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu a roztočí svou hůl, okolní nepřátele tím na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu a v průběhu @SpinDuration@ sek. jim způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamageTT@ bodů plus @PercentHPDamageTT@ jejich maximálního zdraví.

    Tuto schopnost lze během @RecastWindow@ sek. seslat ještě jednou, poté se jí začne počítat přebíjecí doba.
    Příšerám v džungli lze způsobit maximálně @MonsterCapTT@ bodů poškození během @SpinDuration@ sek.Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu a roztočí svou hůl, okolní nepřátele tím na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu a v průběhu @SpinDuration@ sek. jim způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamageTT@ bodů plus @PercentHPDamageTT@ jejich maximálního zdraví.

    Tuto schopnost lze během @RecastWindow@ sek. seslat ještě jednou, poté se jí začne počítat přebíjecí doba.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození v závislosti na maximálním zdraví
    Přebíjecí doba
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@ % -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Přebíjecí doba
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@ % -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu a roztočí svou hůl, okolní nepřátele tím na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu a v průběhu @SpinDuration@ sek. jim způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamageTT@ bodů plus @PercentHPDamageTT@ jejich maximálního zdraví.

    Tuto schopnost lze během @RecastWindow@ sek. seslat ještě jednou, poté se jí začne počítat přebíjecí doba.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Cyklón@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Wukong získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu a roztočí svou hůl, okolní nepřátele tím na @KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu a v průběhu @SpinDuration@ sek. jim způsobí fyzické poškození ve výši @TotalDamageTT@ bodů plus @PercentHPDamageTT@ jejich maximálního zdraví.

    Tuto schopnost lze během @RecastWindow@ sek. seslat ještě jednou, poté se jí začne počítat přebíjecí doba.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMordekaiser si přitáhne všechny nepřátele v oblasti.[@Hotkey@] Spáry smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser získává @MagicPen*100@ % k průraznosti magie.

    Aktivace: Mordekaiser si přitáhne nepřátele k sobě a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Pasivní efekt: Mordekaiser získává @MagicPen*100@ % k průraznosti magie.

    Aktivace: Mordekaiser si přitáhne nepřátele k sobě a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Spáry smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser získává @MagicPen*100@ % k průraznosti magie.

    Aktivace: Mordekaiser si přitáhne nepřátele k sobě a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    % průraznosti magie
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@ %@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@ %@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@ %@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@ %@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@ %@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spáry smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser získává @MagicPen*100@ % k průraznosti magie.

    Aktivace: Mordekaiser si přitáhne nepřátele k sobě a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% průraznosti magie
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @MagicPen*100.000000@ % -> @MagicPenNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % průraznosti magie
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@ %@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@ %@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@ %@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@ %@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@ %@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % průraznosti magie
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @MagicPen*100.000000@ % -> @MagicPenNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spáry smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser získává @MagicPen*100@ % k průraznosti magie.

    Aktivace: Mordekaiser si přitáhne nepřátele k sobě a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Spáry smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser získává @MagicPen*100@ % k průraznosti magie.

    Aktivace: Mordekaiser si přitáhne nepřátele k sobě a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMordekaiser udeří svým palcátem do země a každému zasaženému nepříteli způsobí poškození. Toto poškození se zvyšuje, pokud zasáhne jen jediného protivníka.[@Hotkey@] Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMordekaiser udeří svým palcátem do země a způsobí tak @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud zasáhne jediného nepřítele, zvyšuje se toto poškození na @EmpoweredDamageTooltip@ bodů.Mordekaiser udeří svým palcátem do země a způsobí tak @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud zasáhne jediného nepřítele, zvyšuje se toto poškození na @EmpoweredDamageTooltip@ bodů.[@Hotkey@] Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMordekaiser udeří svým palcátem do země a způsobí tak @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud zasáhne jediného nepřítele, zvyšuje se toto poškození na @EmpoweredDamageTooltip@ bodů.Poškození izolovaným cílům
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@ %@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@ %@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@ %@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@ %@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@ %@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMordekaiser udeří svým palcátem do země a způsobí tak @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud zasáhne jediného nepřítele, zvyšuje se toto poškození na @EmpoweredDamageTooltip@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození izolovaným cílům
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @IsolationScalar*100.000000@ % -> @IsolationScalarNL*100.000000@ %
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození izolovaným cílům
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@ %@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@ %@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@ %@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@ %@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@ %@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození izolovaným cílům
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @IsolationScalar*100.000000@ % -> @IsolationScalarNL*100.000000@ %
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMordekaiser udeří svým palcátem do země a způsobí tak @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud zasáhne jediného nepřítele, zvyšuje se toto poškození na @EmpoweredDamageTooltip@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyhladit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMordekaiser udeří svým palcátem do země a způsobí tak @QDamage@ bodů magického poškození. Pokud zasáhne jediného nepřítele, zvyšuje se toto poškození na @EmpoweredDamageTooltip@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMordekaiser zavleče svou oběť do jiné dimenze a ukradne jí část atributů. Pokud ji zabije, ponechá si tyto atributy do doby, než se cíl znovu zrodí.Říše smrti[@Hotkey@] Říše smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMordekaiser se společně se zvoleným šampionem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

    Pokud Mordekaiser tohoto nepřítele v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.
    Mordekaiser se společně se zvoleným šampionem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

    Pokud Mordekaiser tohoto nepřítele v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.[@Hotkey@] Říše smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMordekaiser se společně se zvoleným šampionem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

    Pokud Mordekaiser tohoto nepřítele v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.
    Do ukradených základních atributů se počítají tyto: síla schopností, útočné poškození, rychlost útoků, brnění, odolnost vůči magii a maximální zdraví.Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Říše smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMordekaiser se společně se zvoleným šampionem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

    Pokud Mordekaiser tohoto nepřítele v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Říše smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMordekaiser se společně se zvoleným šampionem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

    Pokud Mordekaiser tohoto nepřítele v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Říše smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníMordekaiser se společně se zvoleným šampionem na @SpiritRealmDuration@ sek. přenese do říše smrti a ukradne mu na tuto dobu @StatStealPercentScalar*100@ % jeho základních atributů.

    Pokud Mordekaiser tohoto nepřítele v říši smrti zabije, pohltí jeho duši a ponechá si tyto atributy, dokud se protivník znovu nezrodí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMordekaiser si ukládá způsobené i utrpěné poškození a vytváří si z něj štít. Tento štít může sám spotřebovat a vyléčit se.[@Hotkey@] Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser si ukládá @DamageConversion*100@ % způsobeného a @DamageTakenConversion*100@ % utrpěného poškození.

    Aktivace: Mordekaiser získá štít, jehož síla odpovídá uloženému poškození. Opětovným sesláním této schopnosti si může přeměnit @HealingPercent*100@ % zbývajícího štítu na zdraví.

    Minimální síla štítu: @MinHealthTooltip@
    Maximální síla štítu: @MaxHealthTooltip@
    Pasivní efekt: Mordekaiser si ukládá @DamageConversion*100@ % způsobeného a @DamageTakenConversion*100@ % utrpěného poškození.

    Aktivace: Mordekaiser získá štít, jehož síla odpovídá uloženému poškození. Opětovným sesláním této schopnosti si může přeměnit @HealingPercent*100@ % zbývajícího štítu na zdraví.

    Minimální síla štítu: @MinHealthTooltip@
    Maximální síla štítu: @MaxHealthTooltip@[@Hotkey@] Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser si ukládá @DamageConversion*100@ % způsobeného a @DamageTakenConversion*100@ % utrpěného poškození.

    Aktivace: Mordekaiser získá štít, jehož síla odpovídá uloženému poškození. Opětovným sesláním této schopnosti si může přeměnit @HealingPercent*100@ % zbývajícího štítu na zdraví.

    Minimální síla štítu: @MinHealthTooltip@
    Maximální síla štítu: @MaxHealthTooltip@
    Štít se postupem času rozpadá.
    U poškození utrpěného z jiných zdrojů než od šampionů se uložené množství snižuje o 75 %.
    Procento léčení
    Přebíjecí doba
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@ %@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@ %@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@ %@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@ %@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@ %@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser si ukládá @DamageConversion*100@ % způsobeného a @DamageTakenConversion*100@ % utrpěného poškození.

    Aktivace: Mordekaiser získá štít, jehož síla odpovídá uloženému poškození. Opětovným sesláním této schopnosti si může přeměnit @HealingPercent*100@ % zbývajícího štítu na zdraví.

    Minimální síla štítu: @MinHealthTooltip@
    Maximální síla štítu: @MaxHealthTooltip@
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcento léčení
    Přebíjecí doba
    @HealingPercent*100.000000@ % -> @HealingPercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procento léčení
    Přebíjecí doba
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@ %@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@ %@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@ %@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@ %@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@ %@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Procento léčení
    Přebíjecí doba
    @HealingPercent*100.000000@ % -> @HealingPercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser si ukládá @DamageConversion*100@ % způsobeného a @DamageTakenConversion*100@ % utrpěného poškození.

    Aktivace: Mordekaiser získá štít, jehož síla odpovídá uloženému poškození. Opětovným sesláním této schopnosti si může přeměnit @HealingPercent*100@ % zbývajícího štítu na zdraví.

    Minimální síla štítu: @MinHealthTooltip@
    Maximální síla štítu: @MaxHealthTooltip@
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nezničitelný@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Mordekaiser si ukládá @DamageConversion*100@ % způsobeného a @DamageTakenConversion*100@ % utrpěného poškození.

    Aktivace: Mordekaiser získá štít, jehož síla odpovídá uloženému poškození. Opětovným sesláním této schopnosti si může přeměnit @HealingPercent*100@ % zbývajícího štítu na zdraví.

    Minimální síla štítu: @MinHealthTooltip@
    Maximální síla štítu: @MaxHealthTooltip@

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMorgana poskytne spojenci ochranný štít z hvězdného ohně, který až do svého zničení absorbuje magické poškození a omezující efekty.[@Hotkey@] Černý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana poskytne spojeneckému šampionovi na @ShieldDuration@ sek. protimagický štít o síle @TotalShieldStrength@ bodů. Dokud se tento štít nerozpadne, chrání jednotku před omezujícími a znehybňujícími efekty.Morgana poskytne spojeneckému šampionovi na @ShieldDuration@ sek. protimagický štít o síle @TotalShieldStrength@ bodů. Dokud se tento štít nerozpadne, chrání jednotku před omezujícími a znehybňujícími efekty.[@Hotkey@] Černý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana poskytne spojeneckému šampionovi na @ShieldDuration@ sek. protimagický štít o síle @TotalShieldStrength@ bodů. Dokud se tento štít nerozpadne, chrání jednotku před omezujícími a znehybňujícími efekty.Síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Černý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana poskytne spojeneckému šampionovi na @ShieldDuration@ sek. protimagický štít o síle @TotalShieldStrength@ bodů. Dokud se tento štít nerozpadne, chrání jednotku před omezujícími a znehybňujícími efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Přebíjecí doba
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Černý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana poskytne spojeneckému šampionovi na @ShieldDuration@ sek. protimagický štít o síle @TotalShieldStrength@ bodů. Dokud se tento štít nerozpadne, chrání jednotku před omezujícími a znehybňujícími efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Černý štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana poskytne spojeneckému šampionovi na @ShieldDuration@ sek. protimagický štít o síle @TotalShieldStrength@ bodů. Dokud se tento štít nerozpadne, chrání jednotku před omezujícími a znehybňujícími efekty.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMorgana znehybní nepřítele temnou magií a přinutí jej pocítit bolest, kterou sám způsobil ostatním. Cíl tak utrpí magické poškození. [@Hotkey@] Temné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Morgana vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Temné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Temné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Temné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temné pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana vrhne výboj hvězdného ohně, který na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMorgana uvolní veškerou svou nebeskou moc, rozváže svá křídla a vznese se nad zem. Rozhodí po okolních nepřátelských šampionech řetězy temné bolesti, a když se přesouvá směrem k nim, získá bonus k rychlosti pohybu. Řetězy zasažené cíle zpomalí a způsobí jim úvodní poškození. Pokud se jich zasažené jednotky nedokážou zbavit, tak je po chvíli též omráčí.[@Hotkey@] Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Během sesílání této schopnosti získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
    Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Během sesílání této schopnosti získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.[@Hotkey@] Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Během sesílání této schopnosti získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
    Morgana získá pravé vidění na všechny nepřátele, kteří se nacházejí pod vlivem této schopnosti.Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@ %@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@ %@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@ %@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Během sesílání této schopnosti získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@ % -> @HastePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@ %@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@ %@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@ %@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@ % -> @HastePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Během sesílání této schopnosti získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Okovy duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana se připoutá k nepřátelským šampionům ve svém okolí, způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent@ %. Nepřátelé, kteří během @ChainDuration@ sek. nedokážou pouta zpřetrhat, utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Během sesílání této schopnosti získá Morgana @HastePercent@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům, které spoutala.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMorgana sešle do zvolené oblasti prokletý stín a způsobí poškození všem nepřátelům, kteří se do prokletého kruhu opováží vkročit. Těmto jednotkám bude způsobováno postupné magické poškození, jehož výše roste v závislosti na klesajícím zdraví.Trýzněný stín[@Hotkey@] Trýzněný stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana na @WDuration@ sek. zapálí zem, čímž způsobuje @TotalMinDamage@ bodů magického poškození za sekundu, v závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

    Kdykoliv se Morgana vyléčí pomocí {{Spell_MorganaPassive_Name}}, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @CDRefundPercent*100@ %.
    Morgana na @WDuration@ sek. zapálí zem, čímž způsobuje @TotalMinDamage@ bodů magického poškození za sekundu, v závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

    Kdykoliv se Morgana vyléčí pomocí {{Spell_MorganaPassive_Name}}, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @CDRefundPercent*100@ %.[@Hotkey@] Trýzněný stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana na @WDuration@ sek. zapálí zem, čímž způsobuje @TotalMinDamage@ bodů magického poškození za sekundu, v závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

    Kdykoliv se Morgana vyléčí pomocí {{Spell_MorganaPassive_Name}}, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @CDRefundPercent*100@ %.
    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @MonsterMod@% poškození.Poškození za sekundu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trýzněný stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana na @WDuration@ sek. zapálí zem, čímž způsobuje @TotalMinDamage@ bodů magického poškození za sekundu, v závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

    Kdykoliv se Morgana vyléčí pomocí {{Spell_MorganaPassive_Name}}, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @CDRefundPercent*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození za sekundu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození za sekundu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Trýzněný stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana na @WDuration@ sek. zapálí zem, čímž způsobuje @TotalMinDamage@ bodů magického poškození za sekundu, v závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

    Kdykoliv se Morgana vyléčí pomocí {{Spell_MorganaPassive_Name}}, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @CDRefundPercent*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Trýzněný stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Morgana na @WDuration@ sek. zapálí zem, čímž způsobuje @TotalMinDamage@ bodů magického poškození za sekundu, v závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

    Kdykoliv se Morgana vyléčí pomocí {{Spell_MorganaPassive_Name}}, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @CDRefundPercent*100@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTeemo pobíhá kolem, čímž získává pasivní bonus k rychlosti pohybu, dokud ho nezasáhne nepřátelský šampion nebo věž. Teemo může sprintem získat na krátkou dobu bonus k rychlosti pohybu, o který nepřijde, ani když bude zasažen.Rychlý pohyb[@Hotkey@] Rychlý pohyb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud Teemo v posledních 5 sek. neutrpěl žádné poškození od šampiona nebo věže, získá @PassiveMSBonus*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Teemo se rozběhne a získá na @MSBuffDuration@ sek. @PassiveMSBonus*200@ % k rychlosti pohybu. O tento bonus nepřijde, ani když jej někdo zasáhne.
    Pasivní efekt: Pokud Teemo v posledních 5 sek. neutrpěl žádné poškození od šampiona nebo věže, získá @PassiveMSBonus*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Teemo se rozběhne a získá na @MSBuffDuration@ sek. @PassiveMSBonus*200@ % k rychlosti pohybu. O tento bonus nepřijde, ani když jej někdo zasáhne.[@Hotkey@] Rychlý pohyb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud Teemo v posledních 5 sek. neutrpěl žádné poškození od šampiona nebo věže, získá @PassiveMSBonus*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Teemo se rozběhne a získá na @MSBuffDuration@ sek. @PassiveMSBonus*200@ % k rychlosti pohybu. O tento bonus nepřijde, ani když jej někdo zasáhne.
    Rychlost pohybu[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@ %@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@ %@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@ %@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@ %@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@ %@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Rychlý pohyb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud Teemo v posledních 5 sek. neutrpěl žádné poškození od šampiona nebo věže, získá @PassiveMSBonus*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Teemo se rozběhne a získá na @MSBuffDuration@ sek. @PassiveMSBonus*200@ % k rychlosti pohybu. O tento bonus nepřijde, ani když jej někdo zasáhne.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu@PassiveMSBonus*100.000000@ % -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@ %Rychlost pohybu[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@ %@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@ %@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@ %@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@ %@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@ %@PassiveMSBonus5Postfix@ ]Rychlost pohybu@PassiveMSBonus*100.000000@ % -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@ %[@Hotkey@] Rychlý pohyb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud Teemo v posledních 5 sek. neutrpěl žádné poškození od šampiona nebo věže, získá @PassiveMSBonus*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Teemo se rozběhne a získá na @MSBuffDuration@ sek. @PassiveMSBonus*200@ % k rychlosti pohybu. O tento bonus nepřijde, ani když jej někdo zasáhne.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rychlý pohyb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud Teemo v posledních 5 sek. neutrpěl žádné poškození od šampiona nebo věže, získá @PassiveMSBonus*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Teemo se rozběhne a získá na @MSBuffDuration@ sek. @PassiveMSBonus*200@ % k rychlosti pohybu. O tento bonus nepřijde, ani když jej někdo zasáhne.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVytvoř krátkou překážku, která bude odrážet pory zvoleným směrem.Odražení pora[@Hotkey@] Odražení pora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoř krátkou překážku, která bude odrážet pory zvoleným směrem.[@Hotkey@] Odražení pora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoř krátkou překážku, která bude odrážet pory zvoleným směrem.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odražení pora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoř krátkou překážku, která bude odrážet pory zvoleným směrem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Odražení pora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoř krátkou překážku, která bude odrážet pory zvoleným směrem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odražení pora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vytvoř krátkou překážku, která bude odrážet pory zvoleným směrem.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVytvoří na zvolené pozici speciální oblast a umlčí všechny nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Protivníci, kteří v ní zůstanou do okamžiku jejího zmizení, budou znehybněni.Rovnodennost[@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Na @RootDelay@ sek. vytvoří na zaměřené pozici oblast a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

    Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Na @RootDelay@ sek. vytvoří na zaměřené pozici oblast a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

    Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Na @RootDelay@ sek. vytvoří na zaměřené pozici oblast a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

    Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Na @RootDelay@ sek. vytvoří na zaměřené pozici oblast a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

    Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Na @RootDelay@ sek. vytvoří na zaměřené pozici oblast a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

    Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Na @RootDelay@ sek. vytvoří na zaměřené pozici oblast a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

    Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNa zaměřenou pozici spadne z nebe hvězda, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, obnoví si Soraka bot část zdraví.Svolání hvězd[@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

    Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka bot na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
    NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

    Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka bot na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá. [@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

    Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka bot na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
    Poškození
    Obnovení zdraví (Obnova)
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@ %@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@ %@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@ %@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@ %@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@ %@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

    Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka bot na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Obnovení zdraví (Obnova)
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Obnovení zdraví (Obnova)
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@ %@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@ %@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@ %@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@ %@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@ %@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Obnovení zdraví (Obnova)
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

    Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka bot na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@NEXUSBLITZ_SorakaBot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @MoveSpeedSlow*100@ %.

    Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka bot na @HoTDuration@ sek. efekt Obnova, jenž jí během svého trvání obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSoraka bot naplní své spojence nadějí a okamžitě sobě i všem spojeneckým šampionům doplní zdraví.Přání[@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví (@AmpedHealing@).Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví (@AmpedHealing@).Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví (@AmpedHealing@).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Přebíjecí doba
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví (@AmpedHealing@).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @HealingCalc@ zdraví. Síla Přání se zvyšuje o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví (@AmpedHealing@).
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSoraka bot vyléčí jiného spojeneckého šampiona.Astrální síla[@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

    Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

    Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka bot méně než @MinimumHealth@ zdraví (5 % svého maximálního zdraví).
    Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

    Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

    Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka bot méně než @MinimumHealth@ zdraví (5 % svého maximálního zdraví).[@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

    Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

    Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka bot méně než @MinimumHealth@ zdraví (5 % svého maximálního zdraví).
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Snížení ceny zdraví
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

    Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

    Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka bot méně než @MinimumHealth@ zdraví (5 % svého maximálního zdraví).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Snížení ceny zdraví
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@ % -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@ %
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Snížení ceny zdraví
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Snížení ceny zdraví
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@ % -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

    Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

    Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka bot méně než @MinimumHealth@ zdraví (5 % svého maximálního zdraví).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manyObnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

    Při seslání v okamžiku působení Obnovy stojí schopnost o @PercentHealthCostRefund*100@ % méně maximálního zdraví a přenese Obnovu i na svůj cíl, čímž mu vyléčí @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ zdraví a poskytne mu @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek. postupně odezní.

    Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka bot méně než @MinimumHealth@ zdraví (5 % svého maximálního zdraví).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNa krátkou dobu posílí spojeneckého šampiona. Spojencovy základní útoky a kouzla způsobí bonusové magické poškození a své cíle zpomalí.Požehnání Vládkyně přílivu[@Hotkey@] Požehnání Vládkyně přílivu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami na @Effect5Amount@ sek. posílí příští @Effect4Amount@ útoky a schopnosti spojeneckého šampiona, takže budou na @Effect3Amount@ sek. zpomalovat svůj cíl o @TotalSlowTooltip@ a způsobovat @TotalDamageTooltip@ bodů bonusového magického poškození. Nami na @Effect5Amount@ sek. posílí příští @Effect4Amount@ útoky a schopnosti spojeneckého šampiona, takže budou na @Effect3Amount@ sek. zpomalovat svůj cíl o @TotalSlowTooltip@ a způsobovat @TotalDamageTooltip@ bodů bonusového magického poškození. [@Hotkey@] Požehnání Vládkyně přílivu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami na @Effect5Amount@ sek. posílí příští @Effect4Amount@ útoky a schopnosti spojeneckého šampiona, takže budou na @Effect3Amount@ sek. zpomalovat svůj cíl o @TotalSlowTooltip@ a způsobovat @TotalDamageTooltip@ bodů bonusového magického poškození. Při posílení schopností s plošným účinkem utrpí jiné jednotky než šampioni @AoEMod@ bodů poškození.Poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Požehnání Vládkyně přílivu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami na @Effect5Amount@ sek. posílí příští @Effect4Amount@ útoky a schopnosti spojeneckého šampiona, takže budou na @Effect3Amount@ sek. zpomalovat svůj cíl o @TotalSlowTooltip@ a způsobovat @TotalDamageTooltip@ bodů bonusového magického poškození. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Požehnání Vládkyně přílivu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami na @Effect5Amount@ sek. posílí příští @Effect4Amount@ útoky a schopnosti spojeneckého šampiona, takže budou na @Effect3Amount@ sek. zpomalovat svůj cíl o @TotalSlowTooltip@ a způsobovat @TotalDamageTooltip@ bodů bonusového magického poškození. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Požehnání Vládkyně přílivu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami na @Effect5Amount@ sek. posílí příští @Effect4Amount@ útoky a schopnosti spojeneckého šampiona, takže budou na @Effect3Amount@ sek. zpomalovat svůj cíl o @TotalSlowTooltip@ a způsobovat @TotalDamageTooltip@ bodů bonusového magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyšle do cílové oblasti bublinu, která po dopadu poškodí a omráčí všechny nepřátele.Vodní vězení[@Hotkey@] Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami hodí bublinu, která cíl na @Effect2Amount@ sek. omráčí a způsobí mu @TotalDamageTT@ bodů magického poškození.Nami hodí bublinu, která cíl na @Effect2Amount@ sek. omráčí a způsobí mu @TotalDamageTT@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami hodí bublinu, která cíl na @Effect2Amount@ sek. omráčí a způsobí mu @TotalDamageTT@ bodů magického poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami hodí bublinu, která cíl na @Effect2Amount@ sek. omráčí a způsobí mu @TotalDamageTT@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami hodí bublinu, která cíl na @Effect2Amount@ sek. omráčí a způsobí mu @TotalDamageTT@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vodní vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami hodí bublinu, která cíl na @Effect2Amount@ sek. omráčí a způsobí mu @TotalDamageTT@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvolá masivní přílivovou vlnu, která nepřátele odhodí, zpomalí a způsobí jim poškození. Zasažení spojenci získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.Přívalová vlna[@Hotkey@] Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyvolá přílivovou vlnu, která zasažené nepřátele na 0,5 sek. vyhodí do vzduchu, zpomalí je o @Effect4Amount@ % a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jakou vzdálenost vlna urazila, a to až do výše @Effect5Amount@ sek.

    Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.
    Nami vyvolá přílivovou vlnu, která zasažené nepřátele na 0,5 sek. vyhodí do vzduchu, zpomalí je o @Effect4Amount@ % a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jakou vzdálenost vlna urazila, a to až do výše @Effect5Amount@ sek.

    Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.[@Hotkey@] Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyvolá přílivovou vlnu, která zasažené nepřátele na 0,5 sek. vyhodí do vzduchu, zpomalí je o @Effect4Amount@ % a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jakou vzdálenost vlna urazila, a to až do výše @Effect5Amount@ sek.

    Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.
    Zpomalení trvá přinejmenším @Effect3Amount@ sek.Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyvolá přílivovou vlnu, která zasažené nepřátele na 0,5 sek. vyhodí do vzduchu, zpomalí je o @Effect4Amount@ % a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jakou vzdálenost vlna urazila, a to až do výše @Effect5Amount@ sek.

    Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyvolá přílivovou vlnu, která zasažené nepřátele na 0,5 sek. vyhodí do vzduchu, zpomalí je o @Effect4Amount@ % a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jakou vzdálenost vlna urazila, a to až do výše @Effect5Amount@ sek.

    Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přívalová vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyvolá přílivovou vlnu, která zasažené nepřátele na 0,5 sek. vyhodí do vzduchu, zpomalí je o @Effect4Amount@ % a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jakou vzdálenost vlna urazila, a to až do výše @Effect5Amount@ sek.

    Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyšle proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a nepřátelskými šampiony, přičemž spojence bude léčit a nepřátele poškozovat.Příliv a odliv[@Hotkey@] Příliv a odliv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyšle proud vody, který se bude odrážet mezi spojeneckými a nepřátelskými šampiony. Každý šampion může být zasažen jen jednou, maximální počet cílů je @Effect2Amount@.
  • Po zasažení spojence obnoví proud vody dané jednotce @TotalHealTooltip@ zdraví a odrazí se na nedalekého nepřátelského šampiona.
  • Po zasažení protivníka způsobí schopnost @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a odrazí se na nedalekého spojeneckého šampiona.
    Po každém odrazu se účinnost poškození i léčení sníží o @BounceScalingTooltip@. Nami vyšle proud vody, který se bude odrážet mezi spojeneckými a nepřátelskými šampiony. Každý šampion může být zasažen jen jednou, maximální počet cílů je @Effect2Amount@.
  • Po zasažení spojence obnoví proud vody dané jednotce @TotalHealTooltip@ zdraví a odrazí se na nedalekého nepřátelského šampiona.
  • Po zasažení protivníka způsobí schopnost @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a odrazí se na nedalekého spojeneckého šampiona.
    Po každém odrazu se účinnost poškození i léčení sníží o @BounceScalingTooltip@. [@Hotkey@] Příliv a odliv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyšle proud vody, který se bude odrážet mezi spojeneckými a nepřátelskými šampiony. Každý šampion může být zasažen jen jednou, maximální počet cílů je @Effect2Amount@.
  • Po zasažení spojence obnoví proud vody dané jednotce @TotalHealTooltip@ zdraví a odrazí se na nedalekého nepřátelského šampiona.
  • Po zasažení protivníka způsobí schopnost @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a odrazí se na nedalekého spojeneckého šampiona.
    Po každém odrazu se účinnost poškození i léčení sníží o @BounceScalingTooltip@. Proud vody se může odrazit jen na viditelné nepřátele.Léčení
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Příliv a odliv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyšle proud vody, který se bude odrážet mezi spojeneckými a nepřátelskými šampiony. Každý šampion může být zasažen jen jednou, maximální počet cílů je @Effect2Amount@.
  • Po zasažení spojence obnoví proud vody dané jednotce @TotalHealTooltip@ zdraví a odrazí se na nedalekého nepřátelského šampiona.
  • Po zasažení protivníka způsobí schopnost @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a odrazí se na nedalekého spojeneckého šampiona.
    Po každém odrazu se účinnost poškození i léčení sníží o @BounceScalingTooltip@. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Léčení
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Léčení
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Příliv a odliv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyšle proud vody, který se bude odrážet mezi spojeneckými a nepřátelskými šampiony. Každý šampion může být zasažen jen jednou, maximální počet cílů je @Effect2Amount@.
  • Po zasažení spojence obnoví proud vody dané jednotce @TotalHealTooltip@ zdraví a odrazí se na nedalekého nepřátelského šampiona.
  • Po zasažení protivníka způsobí schopnost @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a odrazí se na nedalekého spojeneckého šampiona.
    Po každém odrazu se účinnost poškození i léčení sníží o @BounceScalingTooltip@. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příliv a odliv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nami vyšle proud vody, který se bude odrážet mezi spojeneckými a nepřátelskými šampiony. Každý šampion může být zasažen jen jednou, maximální počet cílů je @Effect2Amount@.
  • Po zasažení spojence obnoví proud vody dané jednotce @TotalHealTooltip@ zdraví a odrazí se na nedalekého nepřátelského šampiona.
  • Po zasažení protivníka způsobí schopnost @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a odrazí se na nedalekého spojeneckého šampiona.
    Po každém odrazu se účinnost poškození i léčení sníží o @BounceScalingTooltip@.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNasus zažehne na zvolené pozici duševní plamen. Všem nepřátelům, kteří se v něm ocitnou, způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění.Oheň duše[@Hotkey@] Oheň duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus zažehne duchovní oheň a způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří se v této oblasti nacházejí, přijdou o @Effect2Amount*-100@ % brnění a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalDotDamage@ bodů magického poškození.Nasus zažehne duchovní oheň a způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří se v této oblasti nacházejí, přijdou o @Effect2Amount*-100@ % brnění a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalDotDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Oheň duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus zažehne duchovní oheň a způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří se v této oblasti nacházejí, přijdou o @Effect2Amount*-100@ % brnění a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalDotDamage@ bodů magického poškození.Úvodní poškození
    Poškození za sekundu
    Míra snížení brnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oheň duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus zažehne duchovní oheň a způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří se v této oblasti nacházejí, přijdou o @Effect2Amount*-100@ % brnění a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalDotDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
    Poškození za sekundu
    Míra snížení brnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Úvodní poškození
    Poškození za sekundu
    Míra snížení brnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Úvodní poškození
    Poškození za sekundu
    Míra snížení brnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oheň duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus zažehne duchovní oheň a způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří se v této oblasti nacházejí, přijdou o @Effect2Amount*-100@ % brnění a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalDotDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oheň duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus zažehne duchovní oheň a způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří se v této oblasti nacházejí, přijdou o @Effect2Amount*-100@ % brnění a během @Effect3Amount@ sek. utrpí @TotalDotDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNasus udeří nepřítele a způsobí mu poškození. Pokud cíl touto ranou zemře, zvýší se tak síla následujících Vysávajících úderů.Vysávající úder[@Hotkey@] Vysávající úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasusův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tímto útokem nepřítele zabije, trvale tím této schopnosti zvýší poškození o @Effect2Amount@ body, v případě šampionů, velkých poskoků a velkých příšer v džungli je tento bonus @Effect4Amount@ bodů.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Nasusův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tímto útokem nepřítele zabije, trvale tím této schopnosti zvýší poškození o @Effect2Amount@ body, v případě šampionů, velkých poskoků a velkých příšer v džungli je tento bonus @Effect4Amount@ bodů.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Vysávající úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasusův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tímto útokem nepřítele zabije, trvale tím této schopnosti zvýší poškození o @Effect2Amount@ body, v případě šampionů, velkých poskoků a velkých příšer v džungli je tento bonus @Effect4Amount@ bodů.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vysávající úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasusův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tímto útokem nepřítele zabije, trvale tím této schopnosti zvýší poškození o @Effect2Amount@ body, v případě šampionů, velkých poskoků a velkých příšer v džungli je tento bonus @Effect4Amount@ bodů.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vysávající úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasusův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tímto útokem nepřítele zabije, trvale tím této schopnosti zvýší poškození o @Effect2Amount@ body, v případě šampionů, velkých poskoků a velkých příšer v džungli je tento bonus @Effect4Amount@ bodů.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vysávající úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasusův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tímto útokem nepřítele zabije, trvale tím této schopnosti zvýší poškození o @Effect2Amount@ body, v případě šampionů, velkých poskoků a velkých příšer v džungli je tento bonus @Effect4Amount@ bodů.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNasus vyvolá mocnou písečnou bouři, která zbičuje okolní nepřátele. Zatímco bude bouře zuřit, Nasus získá bonus ke zdraví a dosahu útoků, bude způsobovat poškození okolním nepřátelům, má zkrácenou přebíjecí dobu Vysávajícího úderu a obdrží bonus k brnění a odolnosti vůči magii.Rozhněvané písky[@Hotkey@] Rozhněvané písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

    Během bouře utrpí okolní nepřátelé každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
    Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

    Během bouře utrpí okolní nepřátelé každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.[@Hotkey@] Rozhněvané písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

    Během bouře utrpí okolní nepřátelé každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
    Bouře může způsobit maximálně @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu.Bonusové zdraví
    % maximálního zdraví
    Bonusové brnění a odolnost vůči magii
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@ %@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@ %@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@ %@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozhněvané písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

    Během bouře utrpí okolní nepřátelé každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
    % maximálního zdraví
    Bonusové brnění a odolnost vůči magii
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@ % -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@ %
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    Bonusové zdraví
    % maximálního zdraví
    Bonusové brnění a odolnost vůči magii
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@ %@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@ %@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@ %@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    Bonusové zdraví
    % maximálního zdraví
    Bonusové brnění a odolnost vůči magii
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@ % -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@ %
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] Rozhněvané písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

    Během bouře utrpí okolní nepřátelé každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozhněvané písky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasuse na 15 sekund posílí písečná bouře, která mu zvýší maximální hodnotu zdraví o @BonusHealth@ bodů a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @InitialResistGain@ bodů.

    Během bouře utrpí okolní nepřátelé každou sekundu magické poškození ve výši @DamageCalc@ jejich maximálního zdraví a Vysávající úder má o @QCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNasus způsobí, že nepřátelský šampion zestárne. Postupně se mu tak snižuje rychlost pohybu i útoků.Zchřadnout[@Hotkey@] Zchřadnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus nechá vybraného šampiona zestárnout, čímž ho zpomalí o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během @Effect3Amount@ sek. zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Cíli se navíc snižuje rychlost útoků o 50 % tohoto zpomalení.Nasus nechá vybraného šampiona zestárnout, čímž ho zpomalí o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během @Effect3Amount@ sek. zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Cíli se navíc snižuje rychlost útoků o 50 % tohoto zpomalení.[@Hotkey@] Zchřadnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus nechá vybraného šampiona zestárnout, čímž ho zpomalí o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během @Effect3Amount@ sek. zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Cíli se navíc snižuje rychlost útoků o 50 % tohoto zpomalení.Maximální zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zchřadnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus nechá vybraného šampiona zestárnout, čímž ho zpomalí o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během @Effect3Amount@ sek. zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Cíli se navíc snižuje rychlost útoků o 50 % tohoto zpomalení.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maximální zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Maximální zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zchřadnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus nechá vybraného šampiona zestárnout, čímž ho zpomalí o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během @Effect3Amount@ sek. zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Cíli se navíc snižuje rychlost útoků o 50 % tohoto zpomalení.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zchřadnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nasus nechá vybraného šampiona zestárnout, čímž ho zpomalí o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během @Effect3Amount@ sek. zvyšuje až na @Effect1Amount@ %. Cíli se navíc snižuje rychlost útoků o 50 % tohoto zpomalení.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNautilus vrhne vpřed svou kotvu. Pokud se srazí s nepřítelem, přitáhnou se s Nautilem navzájem k sobě a cíl utrpí magické poškození. Jestliže se srazí s terénem, přitáhne se Nautilus k němu.Zakotvit[@Hotkey@] Zakotvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vrhne vpřed svou kotvu. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhnou se s Nautilem navzájem k sobě, cíl utrpí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a bude na chvíli omráčen. Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus k němu.Nautilus vrhne vpřed svou kotvu. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhnou se s Nautilem navzájem k sobě, cíl utrpí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a bude na chvíli omráčen. Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus k němu.[@Hotkey@] Zakotvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vrhne vpřed svou kotvu. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhnou se s Nautilem navzájem k sobě, cíl utrpí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a bude na chvíli omráčen. Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus k němu.Při zasažení terénu se přebíjecí doba této schopnosti zkrátí o @TerrainCDR*100@ % a Nautilus získá zpět @TerrainMana*100@ % many spotřebované na její seslání.Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zakotvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vrhne vpřed svou kotvu. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhnou se s Nautilem navzájem k sobě, cíl utrpí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a bude na chvíli omráčen. Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus k němu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Zakotvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vrhne vpřed svou kotvu. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhnou se s Nautilem navzájem k sobě, cíl utrpí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a bude na chvíli omráčen. Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus k němu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zakotvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vrhne vpřed svou kotvu. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhnou se s Nautilem navzájem k sobě, cíl utrpí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a bude na chvíli omráčen. Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus k němu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNautilus do země vypustí tlakovou vlnu, která se požene za vybraným protivníkem. Tato tlaková vlna zemi nad sebou roztrhne a vyhodí nepřátele do vzduchu. Když k danému cíli tlaková vlna dorazí, vyhodí výbuch cíl do vzduchu a omráčí jej.Hloubková nálož[@Hotkey@] Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona, způsobí mu @PrimaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Ostatní nepřátelé, které tato vlna zasáhne, budou také vyhozeni do vzduchu a omráčeni a utrpí @SecondaryTargetDamage@ bodů magického poškození.Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona, způsobí mu @PrimaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Ostatní nepřátelé, které tato vlna zasáhne, budou také vyhozeni do vzduchu a omráčeni a utrpí @SecondaryTargetDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona, způsobí mu @PrimaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Ostatní nepřátelé, které tato vlna zasáhne, budou také vyhozeni do vzduchu a omráčeni a utrpí @SecondaryTargetDamage@ bodů magického poškození.Přebíjecí doba
    Poškození při průchodu
    Trvání omráčení
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona, způsobí mu @PrimaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Ostatní nepřátelé, které tato vlna zasáhne, budou také vyhozeni do vzduchu a omráčeni a utrpí @SecondaryTargetDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození při průchodu
    Trvání omráčení
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození při průchodu
    Trvání omráčení
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození při průchodu
    Trvání omráčení
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona, způsobí mu @PrimaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Ostatní nepřátelé, které tato vlna zasáhne, budou také vyhozeni do vzduchu a omráčeni a utrpí @SecondaryTargetDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hloubková nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona, způsobí mu @PrimaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Ostatní nepřátelé, které tato vlna zasáhne, budou také vyhozeni do vzduchu a omráčeni a utrpí @SecondaryTargetDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNautilus získá dočasný štít. Dokud nedojde k jeho zničení, způsobují Nautilovy útoky cíli i okolním nepřátelům poškození rozložené v čase.Titánův hněv[@Hotkey@] Titánův hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů. Dokud nebude štít zničen, způsobují Nautilovy útoky cíli a všem okolním nepřátelům dodatečných @DotDamageCalc@ bodů magického poškození, které se rozloží do 2 sekund.Nautilus získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů. Dokud nebude štít zničen, způsobují Nautilovy útoky cíli a všem okolním nepřátelům dodatečných @DotDamageCalc@ bodů magického poškození, které se rozloží do 2 sekund.[@Hotkey@] Titánův hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů. Dokud nebude štít zničen, způsobují Nautilovy útoky cíli a všem okolním nepřátelům dodatečných @DotDamageCalc@ bodů magického poškození, které se rozloží do 2 sekund.Síla štítu
    Bonusové magické poškození
    % maximálního zdraví
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@ %@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@ %@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@ %@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@ %@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@ %@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Titánův hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů. Dokud nebude štít zničen, způsobují Nautilovy útoky cíli a všem okolním nepřátelům dodatečných @DotDamageCalc@ bodů magického poškození, které se rozloží do 2 sekund.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Bonusové magické poškození
    % maximálního zdraví
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@ % -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@ %
    Síla štítu
    Bonusové magické poškození
    % maximálního zdraví
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@ %@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@ %@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@ %@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@ %@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@ %@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Bonusové magické poškození
    % maximálního zdraví
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@ % -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Titánův hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů. Dokud nebude štít zničen, způsobují Nautilovy útoky cíli a všem okolním nepřátelům dodatečných @DotDamageCalc@ bodů magického poškození, které se rozloží do 2 sekund.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Titánův hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů. Dokud nebude štít zničen, způsobují Nautilovy útoky cíli a všem okolním nepřátelům dodatečných @DotDamageCalc@ bodů magického poškození, které se rozloží do 2 sekund.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNautilus kolem sebe vytvoří tři vybuchující vlny. Každý výbuch nepřátele poškodí a zpomalí.Výbušná vlna[@Hotkey@] Výbušná vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus kolem sebe vytvoří tři vybuchující vlny, z nichž každá způsobí nepřátelům v dané oblasti @DamageCalc@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent*100@ %, tento efekt během @SlowDuration@ sek. postupně odezní.Nautilus kolem sebe vytvoří tři vybuchující vlny, z nichž každá způsobí nepřátelům v dané oblasti @DamageCalc@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent*100@ %, tento efekt během @SlowDuration@ sek. postupně odezní.[@Hotkey@] Výbušná vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus kolem sebe vytvoří tři vybuchující vlny, z nichž každá způsobí nepřátelům v dané oblasti @DamageCalc@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent*100@ %, tento efekt během @SlowDuration@ sek. postupně odezní.Vlny následující po té první způsobují o @ExtraWavePenalty*100@ % nižší poškození.
    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @DamageMonsterMod*100@% poškození.
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Výbušná vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus kolem sebe vytvoří tři vybuchující vlny, z nichž každá způsobí nepřátelům v dané oblasti @DamageCalc@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent*100@ %, tento efekt během @SlowDuration@ sek. postupně odezní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@ % -> @SlowPercentNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@ % -> @SlowPercentNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Výbušná vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus kolem sebe vytvoří tři vybuchující vlny, z nichž každá způsobí nepřátelům v dané oblasti @DamageCalc@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent*100@ %, tento efekt během @SlowDuration@ sek. postupně odezní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbušná vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus kolem sebe vytvoří tři vybuchující vlny, z nichž každá způsobí nepřátelům v dané oblasti @DamageCalc@ bodů magického poškození a zpomalí je o @SlowPercent*100@ %, tento efekt během @SlowDuration@ sek. postupně odezní.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNeeko vystřelí klubko šlahounů, které poškodí a znehybní každého, kým projde. Pokud šlahouny zabijí nějakého nepřítele nebo projdou skrz šampiona, zvětší se, zvýší se jim rychlost letu a prodlouží se trvání znehybnění.Svazující ostny[@Hotkey@] Svazující ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

    Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
    Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

    Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.[@Hotkey@] Svazující ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

    Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
    Poškození
    Minimální trvání znehybnění
    Trvání posíleného znehybnění
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Svazující ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

    Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Minimální trvání znehybnění
    Trvání posíleného znehybnění
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Minimální trvání znehybnění
    Trvání posíleného znehybnění
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Minimální trvání znehybnění
    Trvání posíleného znehybnění
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Svazující ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

    Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svazující ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko mrští klubko šlahounů, které způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @MinRootDuration@ sek. znehybní zasažené cíle.

    Po zasažení nějakého nepřítele se klubko zvětší, zvýší se mu rychlost letu a způsobené znehybnění se prodlouží na @MaxRootDuration@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNeeko hodí semínko, které způsobí magické poškození. Při zasažení šampionů nebo zabití jednotek vzklíčí semínko znovu.Výbušný rozkvět[@Hotkey@] Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.[@Hotkey@] Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.Úvodní poškození
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Úvodní poškození
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Úvodní poškození
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbušný rozkvět@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Neeko hodí semínko, které vzklíčí a způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození. Pokud zabije nějakou jednotku nebo zasáhne šampiona či velkou příšeru, vzklíčí znovu a způsobí @SecondDamage@ bodů magického poškození. Maximálně může znovu vzklíčit 2x.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo krátké přípravě vyskočí Neeko do vzduchu a získá štít. Až dopadne, omráčí okolní nepřátele a způsobí jim poškození. Pokud je Neeko zamaskovaná, proběhne příprava skrytě.Rozpuk[@Hotkey@] Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

    Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

    Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
    Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

    Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

    Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.[@Hotkey@] Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

    Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

    Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
    Poškození
    Síla štítu
    Štít za každého šampiona
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

    Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

    Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Síla štítu
    Štít za každého šampiona
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Poškození
    Síla štítu
    Štít za každého šampiona
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    Poškození
    Síla štítu
    Štít za každého šampiona
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

    Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

    Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozpuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po uplynutí @DelayUntilReveal@ sek. vyskočí Neeko do vzduchu. Získá štít, který absorbuje @BaseShield@ bodů poškození (+@ShieldMultiplier@ bodů za každého okolního nepřátelského šampiona).

    Po dopadu způsobí Neeko okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. je omráčí.

    Pokud je Neeko zamaskovaná, lze tuto schopnost připravit potají.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKaždým třetím útokem Neeko pasivně způsobí bonusové magické poškození. Aktivací schopnosti může Neeko zvoleným směrem vyslat svůj klon.Rozdělení těla[@Hotkey@] Rozdělení těla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

    Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
    Pasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

    Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Rozdělení těla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

    Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
    Po dobu neviditelnosti nelze klon zaměřit.Pasivní poškození
    Rychlost pohybu při aktivaci
    Pasivní rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@ %@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@ %@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@ %@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@ %@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@ %@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@ %@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@ %@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@ %@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@ %@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@ %@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozdělení těla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

    Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
    Rychlost pohybu při aktivaci
    Pasivní rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@ % -> @HasteNL@ %
    @PassiveHaste@ % -> @PassiveHasteNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasivní poškození
    Rychlost pohybu při aktivaci
    Pasivní rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@ %@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@ %@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@ %@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@ %@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@ %@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@ %@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@ %@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@ %@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@ %@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@ %@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pasivní poškození
    Rychlost pohybu při aktivaci
    Pasivní rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@ % -> @HasteNL@ %
    @PassiveHaste@ % -> @PassiveHasteNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozdělení těla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

    Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozdělení těla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Každý 3. útok způsobí @PassiveBonusDamageCalc@ bodů bonusového magického poškození a na @PassiveHasteDuration@ sek. zvýší Neeko rychlost pohybu o @PassiveHaste@ %.

    Aktivace: Neeko se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelnou a vyšle svůj klon, který vydrží @CloneDuration@ sek. Neeko a její klon získají na @HasteDuration@ sek. +@Haste@ % k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivní efekt: Kassadinovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození. Aktivace: Kassadinův příští základní útok způsobí výrazné bonusové magické poškození a obnoví mu část many.[@Hotkey@] Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kassadin nabije svůj meč, svým příštím útokem tak způsobí @ActiveDamage@ bodů magického poškození a obnoví si @Effect1Amount@ % chybějící many, při použití proti šampionům se tato hodnota zvyšuje na @Effect4Amount@ %.
    Pasivní efekt: Kassadinovy útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kassadin nabije svůj meč, svým příštím útokem tak způsobí @ActiveDamage@ bodů magického poškození a obnoví si @Effect1Amount@ % chybějící many, při použití proti šampionům se tato hodnota zvyšuje na @Effect4Amount@ %.[@Hotkey@] Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kassadin nabije svůj meč, svým příštím útokem tak způsobí @ActiveDamage@ bodů magického poškození a obnoví si @Effect1Amount@ % chybějící many, při použití proti šampionům se tato hodnota zvyšuje na @Effect4Amount@ %.
    Poškození aktivní složky
    Základní obnova many
    Obnova many při zásahu šampiona
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kassadin nabije svůj meč, svým příštím útokem tak způsobí @ActiveDamage@ bodů magického poškození a obnoví si @Effect1Amount@ % chybějící many, při použití proti šampionům se tato hodnota zvyšuje na @Effect4Amount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození aktivní složky
    Základní obnova many
    Obnova many při zásahu šampiona
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Poškození aktivní složky
    Základní obnova many
    Obnova many při zásahu šampiona
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Poškození aktivní složky
    Základní obnova many
    Obnova many při zásahu šampiona
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kassadin nabije svůj meč, svým příštím útokem tak způsobí @ActiveDamage@ bodů magického poškození a obnoví si @Effect1Amount@ % chybějící many, při použití proti šampionům se tato hodnota zvyšuje na @Effect4Amount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Podlé ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kassadinovy útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Kassadin nabije svůj meč, svým příštím útokem tak způsobí @ActiveDamage@ bodů magického poškození a obnoví si @Effect1Amount@ % chybějící many, při použití proti šampionům se tato hodnota zvyšuje na @Effect4Amount@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!Porovybíjená[@Hotkey@] Porovybíjená@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory![@Hotkey@] Porovybíjená@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porovybíjená@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Porovybíjená@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Porovybíjená@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pořádně se napřáhni a házej po nepřátelích pory!
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBlitzcrank nabije svou pěst, jeho následující útok tak způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Silopěst[@Hotkey@] Silopěst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank nabije svou pěst, takže příštím útokem svůj cíl vyhodí do vzduchu a způsobí mu @AttackDamageTT@ bodů fyzického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Blitzcrank nabije svou pěst, takže příštím útokem svůj cíl vyhodí do vzduchu a způsobí mu @AttackDamageTT@ bodů fyzického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Silopěst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank nabije svou pěst, takže příštím útokem svůj cíl vyhodí do vzduchu a způsobí mu @AttackDamageTT@ bodů fyzického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Silopěst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank nabije svou pěst, takže příštím útokem svůj cíl vyhodí do vzduchu a způsobí mu @AttackDamageTT@ bodů fyzického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Silopěst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank nabije svou pěst, takže příštím útokem svůj cíl vyhodí do vzduchu a způsobí mu @AttackDamageTT@ bodů fyzického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Silopěst@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank nabije svou pěst, takže příštím útokem svůj cíl vyhodí do vzduchu a způsobí mu @AttackDamageTT@ bodů fyzického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNepřátelé, na které Blitzcrank zaútočí, budou označení a po 1 sek. utrpí poškození elektrickým výbojem. Blitzcrank může tuto schopnost také aktivovat, čímž z okolních nepřátel odstraní štíty, způsobí jim poškození a na chvíli je umlčí.[@Hotkey@] Statické pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je tato schopnost k dispozici, jsou Blitzcrankovy pěsti nabité energií a označují nepřátele, na které zaútočí. Po uplynutí 1 sekundy projde protivníky výboj, který jim způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Blitzcrank se nabije energií, čímž způsobí okolním nepřátelům @ActiveDamage@ bodů magického poškození a na 0,75 sekundy je umlčí. Zároveň jim zničí štíty.
    Pasivní efekt: Když je tato schopnost k dispozici, jsou Blitzcrankovy pěsti nabité energií a označují nepřátele, na které zaútočí. Po uplynutí 1 sekundy projde protivníky výboj, který jim způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Blitzcrank se nabije energií, čímž způsobí okolním nepřátelům @ActiveDamage@ bodů magického poškození a na 0,75 sekundy je umlčí. Zároveň jim zničí štíty.[@Hotkey@] Statické pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je tato schopnost k dispozici, jsou Blitzcrankovy pěsti nabité energií a označují nepřátele, na které zaútočí. Po uplynutí 1 sekundy projde protivníky výboj, který jim způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Blitzcrank se nabije energií, čímž způsobí okolním nepřátelům @ActiveDamage@ bodů magického poškození a na 0,75 sekundy je umlčí. Zároveň jim zničí štíty.
    Na nepřátelích se můžou nasčítat až @MaxStacks@ stupně pasivní složky této schopnosti.Základní pasivní poškození
    Základní aktivovatelné poškození
    Přebíjecí doba aktivovatelného efektu
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Statické pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je tato schopnost k dispozici, jsou Blitzcrankovy pěsti nabité energií a označují nepřátele, na které zaútočí. Po uplynutí 1 sekundy projde protivníky výboj, který jim způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Blitzcrank se nabije energií, čímž způsobí okolním nepřátelům @ActiveDamage@ bodů magického poškození a na 0,75 sekundy je umlčí. Zároveň jim zničí štíty.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní pasivní poškození
    Základní aktivovatelné poškození
    Přebíjecí doba aktivovatelného efektu
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Základní pasivní poškození
    Základní aktivovatelné poškození
    Přebíjecí doba aktivovatelného efektu
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Základní pasivní poškození
    Základní aktivovatelné poškození
    Přebíjecí doba aktivovatelného efektu
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Statické pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je tato schopnost k dispozici, jsou Blitzcrankovy pěsti nabité energií a označují nepřátele, na které zaútočí. Po uplynutí 1 sekundy projde protivníky výboj, který jim způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Blitzcrank se nabije energií, čímž způsobí okolním nepřátelům @ActiveDamage@ bodů magického poškození a na 0,75 sekundy je umlčí. Zároveň jim zničí štíty.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Statické pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je tato schopnost k dispozici, jsou Blitzcrankovy pěsti nabité energií a označují nepřátele, na které zaútočí. Po uplynutí 1 sekundy projde protivníky výboj, který jim způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Blitzcrank se nabije energií, čímž způsobí okolním nepřátelům @ActiveDamage@ bodů magického poškození a na 0,75 sekundy je umlčí. Zároveň jim zničí štíty.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNa zaměřené pozici popraská zem. Nepřátelské jednotky kouzlo vyhodí do vzduchu, způsobí jim poškození a zpomalí je.[@Hotkey@] Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath protrhne zem, na @Effect5Amount@ sek. vyhodí do vzduchu nepřátele, způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.Cho'Gath protrhne zem, na @Effect5Amount@ sek. vyhodí do vzduchu nepřátele, způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath protrhne zem, na @Effect5Amount@ sek. vyhodí do vzduchu nepřátele, způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath protrhne zem, na @Effect5Amount@ sek. vyhodí do vzduchu nepřátele, způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath protrhne zem, na @Effect5Amount@ sek. vyhodí do vzduchu nepřátele, způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Protržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gath protrhne zem, na @Effect5Amount@ sek. vyhodí do vzduchu nepřátele, způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTristana do své zbraně naláduje mohutnou dělovou kouli a vypálí ji na nepřátelskou jednotku. Tím cíli způsobí magické poškození a odhodí jej zpět. Má-li cíl na sobě Explozivní nálož, zasáhne výbuch dvakrát širší oblast než obvykle.[@Hotkey@] Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí mohutnou dělovou kouli, která způsobí cíli @DamageCalc@ bodů magického poškození a společně se všemi okolními nepřáteli ho odhodí zpět.Tristana vystřelí mohutnou dělovou kouli, která způsobí cíli @DamageCalc@ bodů magického poškození a společně se všemi okolními nepřáteli ho odhodí zpět.[@Hotkey@] Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí mohutnou dělovou kouli, která způsobí cíli @DamageCalc@ bodů magického poškození a společně se všemi okolními nepřáteli ho odhodí zpět.Pokud tato schopnost aplikuje poslední stupeň pro schopnost {{Spell_TristanaE_Name}}, dojde k výbuchu až po odhození jednotky.Přebíjecí doba
    Poškození
    Vzdálenost odhození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí mohutnou dělovou kouli, která způsobí cíli @DamageCalc@ bodů magického poškození a společně se všemi okolními nepřáteli ho odhodí zpět.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    Vzdálenost odhození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Vzdálenost odhození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Vzdálenost odhození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí mohutnou dělovou kouli, která způsobí cíli @DamageCalc@ bodů magického poškození a společně se všemi okolními nepřáteli ho odhodí zpět.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozbíječ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana vystřelí mohutnou dělovou kouli, která způsobí cíli @DamageCalc@ bodů magického poškození a společně se všemi okolními nepřáteli ho odhodí zpět.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTristana vystřelí do země, čímž se přenese na vzdálenou pozici. Nepřátelům nacházejícím se v blízkosti místa dopadu způsobí poškození a na chvíli je zpomalí.Raketový skok[@Hotkey@] Raketový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana se výstřelem pod nohy vymrští do vzduchu a až dopadne, způsobí zasaženým jednotkám @LandingDamage@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

    Likvidací šampionů a odpálením schopnosti {{Spell_TristanaE_Name}} na šampionech dosažením maximálního počtu stupňů se přebíjecí doba této schopnosti obnoví.
    Tristana se výstřelem pod nohy vymrští do vzduchu a až dopadne, způsobí zasaženým jednotkám @LandingDamage@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

    Likvidací šampionů a odpálením schopnosti {{Spell_TristanaE_Name}} na šampionech dosažením maximálního počtu stupňů se přebíjecí doba této schopnosti obnoví.[@Hotkey@] Raketový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana se výstřelem pod nohy vymrští do vzduchu a až dopadne, způsobí zasaženým jednotkám @LandingDamage@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

    Likvidací šampionů a odpálením schopnosti {{Spell_TristanaE_Name}} na šampionech dosažením maximálního počtu stupňů se přebíjecí doba této schopnosti obnoví.
    Poškození
    Doba trvání zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raketový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana se výstřelem pod nohy vymrští do vzduchu a až dopadne, způsobí zasaženým jednotkám @LandingDamage@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

    Likvidací šampionů a odpálením schopnosti {{Spell_TristanaE_Name}} na šampionech dosažením maximálního počtu stupňů se přebíjecí doba této schopnosti obnoví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Doba trvání zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Doba trvání zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Doba trvání zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Raketový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana se výstřelem pod nohy vymrští do vzduchu a až dopadne, způsobí zasaženým jednotkám @LandingDamage@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

    Likvidací šampionů a odpálením schopnosti {{Spell_TristanaE_Name}} na šampionech dosažením maximálního počtu stupňů se přebíjecí doba této schopnosti obnoví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Raketový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tristana se výstřelem pod nohy vymrští do vzduchu a až dopadne, způsobí zasaženým jednotkám @LandingDamage@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

    Likvidací šampionů a odpálením schopnosti {{Spell_TristanaE_Name}} na šampionech dosažením maximálního počtu stupňů se přebíjecí doba této schopnosti obnoví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceYorick hodí kouli Černé mlhy, která nepřátele poškodí, zpomalí a označí.Truchlivá mlha[@Hotkey@] Truchlivá mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick hodí kouli Černé mlhy, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % aktuálního zdraví (minimálně: @MinimumDamageBonus@ bodů), na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na @Effect2Amount@ sek. označí. Označení nepřátelé budou opakovaně probouzet okolní hroby (nelze však překročit limit ve výši @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) a až @GhoulBonusCount@ útoků mlžných chodců jim způsobí o @GhoulBonusDamage*100@ % vyšší poškození.

    Při přesunu k označeným cílům získávají Yorick a jím vyvolané jednotky @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu. Mlžní chodci jednou skočí na označené nepřátele, kteří se od nich vzdálí.
    Yorick hodí kouli Černé mlhy, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % aktuálního zdraví (minimálně: @MinimumDamageBonus@ bodů), na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na @Effect2Amount@ sek. označí. Označení nepřátelé budou opakovaně probouzet okolní hroby (nelze však překročit limit ve výši @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) a až @GhoulBonusCount@ útoků mlžných chodců jim způsobí o @GhoulBonusDamage*100@ % vyšší poškození.

    Při přesunu k označeným cílům získávají Yorick a jím vyvolané jednotky @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu. Mlžní chodci jednou skočí na označené nepřátele, kteří se od nich vzdálí.[@Hotkey@] Truchlivá mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick hodí kouli Černé mlhy, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % aktuálního zdraví (minimálně: @MinimumDamageBonus@ bodů), na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na @Effect2Amount@ sek. označí. Označení nepřátelé budou opakovaně probouzet okolní hroby (nelze však překročit limit ve výši @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) a až @GhoulBonusCount@ útoků mlžných chodců jim způsobí o @GhoulBonusDamage*100@ % vyšší poškození.

    Při přesunu k označeným cílům získávají Yorick a jím vyvolané jednotky @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu. Mlžní chodci jednou skočí na označené nepřátele, kteří se od nich vzdálí.
    Minimální poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Truchlivá mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick hodí kouli Černé mlhy, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % aktuálního zdraví (minimálně: @MinimumDamageBonus@ bodů), na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na @Effect2Amount@ sek. označí. Označení nepřátelé budou opakovaně probouzet okolní hroby (nelze však překročit limit ve výši @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) a až @GhoulBonusCount@ útoků mlžných chodců jim způsobí o @GhoulBonusDamage*100@ % vyšší poškození.

    Při přesunu k označeným cílům získávají Yorick a jím vyvolané jednotky @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu. Mlžní chodci jednou skočí na označené nepřátele, kteří se od nich vzdálí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimální poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Minimální poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Truchlivá mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick hodí kouli Černé mlhy, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % aktuálního zdraví (minimálně: @MinimumDamageBonus@ bodů), na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na @Effect2Amount@ sek. označí. Označení nepřátelé budou opakovaně probouzet okolní hroby (nelze však překročit limit ve výši @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) a až @GhoulBonusCount@ útoků mlžných chodců jim způsobí o @GhoulBonusDamage*100@ % vyšší poškození.

    Při přesunu k označeným cílům získávají Yorick a jím vyvolané jednotky @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu. Mlžní chodci jednou skočí na označené nepřátele, kteří se od nich vzdálí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Truchlivá mlha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick hodí kouli Černé mlhy, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % aktuálního zdraví (minimálně: @MinimumDamageBonus@ bodů), na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na @Effect2Amount@ sek. označí. Označení nepřátelé budou opakovaně probouzet okolní hroby (nelze však překročit limit ve výši @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) a až @GhoulBonusCount@ útoků mlžných chodců jim způsobí o @GhoulBonusDamage*100@ % vyšší poškození.

    Při přesunu k označeným cílům získávají Yorick a jím vyvolané jednotky @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu. Mlžní chodci jednou skočí na označené nepřátele, kteří se od nich vzdálí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZiggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelům, kteří se nacházejí v primární oblasti výbuchu, způsobí bomba větší poškození než protivníkům, kteří jsou od epicentra dál.Megapekelná bomba[@Hotkey@] Megapekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne na zvolenou pozici svůj nejlepší vynález. Jednotkám v centru výbuchu způsobí @EmpoweredDamage@ bodů magického poškození, těm na okraji @BlastDamage@ bodů magického poškození.Ziggs vrhne na zvolenou pozici svůj nejlepší vynález. Jednotkám v centru výbuchu způsobí @EmpoweredDamage@ bodů magického poškození, těm na okraji @BlastDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Megapekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne na zvolenou pozici svůj nejlepší vynález. Jednotkám v centru výbuchu způsobí @EmpoweredDamage@ bodů magického poškození, těm na okraji @BlastDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Poškození dalšími výbuchy
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megapekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne na zvolenou pozici svůj nejlepší vynález. Jednotkám v centru výbuchu způsobí @EmpoweredDamage@ bodů magického poškození, těm na okraji @BlastDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození dalšími výbuchy
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Poškození dalšími výbuchy
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Poškození dalšími výbuchy
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megapekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne na zvolenou pozici svůj nejlepší vynález. Jednotkám v centru výbuchu způsobí @EmpoweredDamage@ bodů magického poškození, těm na okraji @BlastDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Megapekelná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne na zvolenou pozici svůj nejlepší vynález. Jednotkám v centru výbuchu způsobí @EmpoweredDamage@ bodů magického poškození, těm na okraji @BlastDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí poškození a zanechá za sebou Stezku soumraku, tu po sobě zanechává i zasažený šampion. Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami a bude mít bonus k rychlosti pohybu a útočnému poškození.Šiřitel soumraku[@Hotkey@] Šiřitel soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. stezku soumraku. Tuto stopu po sobě zanechávají i zasažení nepřátelští šampioni.

    Dokud bude Nocturne na této stopě, bude mít k dispozici efekt Duch a získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a @Effect4Amount@ k útočnému poškození.
    Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. stezku soumraku. Tuto stopu po sobě zanechávají i zasažení nepřátelští šampioni.

    Dokud bude Nocturne na této stopě, bude mít k dispozici efekt Duch a získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a @Effect4Amount@ k útočnému poškození.[@Hotkey@] Šiřitel soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. stezku soumraku. Tuto stopu po sobě zanechávají i zasažení nepřátelští šampioni.

    Dokud bude Nocturne na této stopě, bude mít k dispozici efekt Duch a získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a @Effect4Amount@ k útočnému poškození.
    {{Reminder_Ghosted}}Poškození
    Rychlost pohybu
    Bonusové útočné poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Šiřitel soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. stezku soumraku. Tuto stopu po sobě zanechávají i zasažení nepřátelští šampioni.

    Dokud bude Nocturne na této stopě, bude mít k dispozici efekt Duch a získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a @Effect4Amount@ k útočnému poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost pohybu
    Bonusové útočné poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Bonusové útočné poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Bonusové útočné poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Šiřitel soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. stezku soumraku. Tuto stopu po sobě zanechávají i zasažení nepřátelští šampioni.

    Dokud bude Nocturne na této stopě, bude mít k dispozici efekt Duch a získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a @Effect4Amount@ k útočnému poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Šiřitel soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Hodí stínovou čepel, která zasaženým nepřátelům způsobí poškození a zanechá za sebou Stezku soumraku.

    Dokud bude Nocturne na této stopě, získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a @Effect4Amount@ k útočnému poškození.
    [@Hotkey@] Šiřitel soumraku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zanechá za sebou na dobu @Effect3Amount@ sek. stezku soumraku. Tuto stopu po sobě zanechávají i zasažení nepřátelští šampioni.

    Dokud bude Nocturne na této stopě, bude mít k dispozici efekt Duch a získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a @Effect4Amount@ k útočnému poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNocturne omezí dohled všem nepřátelským šampionům a připraví je o sdílený pohled na mapu. Pak se může vrhnout na nedalekého nepřátelského šampiona.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne zatemní mapu, čímž na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled nepřátelským šampionům a připraví je o sdílený výhled se spojenci. Během této doby může Nocturne tuto schopnost seslat znovu, čímž se vrhne na nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.Nocturne zatemní mapu, čímž na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled nepřátelským šampionům a připraví je o sdílený výhled se spojenci. Během této doby může Nocturne tuto schopnost seslat znovu, čímž se vrhne na nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne zatemní mapu, čímž na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled nepřátelským šampionům a připraví je o sdílený výhled se spojenci. Během této doby může Nocturne tuto schopnost seslat znovu, čímž se vrhne na nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.Poškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne zatemní mapu, čímž na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled nepřátelským šampionům a připraví je o sdílený výhled se spojenci. Během této doby může Nocturne tuto schopnost seslat znovu, čímž se vrhne na nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne zatemní mapu, čímž na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled nepřátelským šampionům a připraví je o sdílený výhled se spojenci. Během této doby může Nocturne tuto schopnost seslat znovu, čímž se vrhne na nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nepřátelé po dobu @ParanoiaDuration@ sek. nevidí to co ostatní nepřátelé.

    Opětovnou aktivací se vrhneš k nepřátelskému šampionovi a způsobíš mu poškození.
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nocturne zatemní mapu, čímž na @ParanoiaDuration@ sek. zkrátí dohled nepřátelským šampionům a připraví je o sdílený výhled se spojenci. Během této doby může Nocturne tuto schopnost seslat znovu, čímž se vrhne na nepřátelského šampiona a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNocturne posílí své čepele, díky čemuž získá pasivní bonus k rychlosti útoků. Aktivace Roušky temnoty Nocturnovi umožňuje splynout se stíny a vytvořit magickou bariéru, která zablokuje jednu nepřátelskou schopnost a při úspěchu zdvojnásobí jeho pasivní rychlost útoků.Rouška temnoty[@Hotkey@] Rouška temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Nocturne vytvoří na 1,5 sek. stínovou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost. V případě zablokování nějaké schopnosti se pasivní efekt této schopnosti na @Effect4Amount@ sek. zvýší na @Effect1Amount*2@ % k rychlosti útoků.
    Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Nocturne vytvoří na 1,5 sek. stínovou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost. V případě zablokování nějaké schopnosti se pasivní efekt této schopnosti na @Effect4Amount@ sek. zvýší na @Effect1Amount*2@ % k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Rouška temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Nocturne vytvoří na 1,5 sek. stínovou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost. V případě zablokování nějaké schopnosti se pasivní efekt této schopnosti na @Effect4Amount@ sek. zvýší na @Effect1Amount*2@ % k rychlosti útoků.
    Po dobu letu z Paranoie zůstává tato schopnost aktivní.Bonusová rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rouška temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Nocturne vytvoří na 1,5 sek. stínovou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost. V případě zablokování nějaké schopnosti se pasivní efekt této schopnosti na @Effect4Amount@ sek. zvýší na @Effect1Amount*2@ % k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusová rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bonusová rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Bonusová rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rouška temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Nocturne vytvoří na 1,5 sek. stínovou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost. V případě zablokování nějaké schopnosti se pasivní efekt této schopnosti na @Effect4Amount@ sek. zvýší na @Effect1Amount*2@ % k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rouška temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Nocturne během následujících 1,5 sek. zablokuje první nepřátelskou schopnost, která jej zasáhne.
    [@Hotkey@] Rouška temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Nocturne vytvoří na 1,5 sek. stínovou bariéru, která zablokuje příští nepřátelskou schopnost. V případě zablokování nějaké schopnosti se pasivní efekt této schopnosti na @Effect4Amount@ sek. zvýší na @Effect1Amount*2@ % k rychlosti útoků.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, jež mu každou sekundu bude způsobovat poškození, a pokud se do konce jejího působení nevzdálí, bude cíl zastrašen.[@Hotkey@] Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při přesunu k zastrašeným nepřátelům získává Nocturne @TooltipFearMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle pouto noční můry, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nedojde-li k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. zastrašený.
    Pasivní efekt: Při přesunu k zastrašeným nepřátelům získává Nocturne @TooltipFearMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle pouto noční můry, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nedojde-li k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. zastrašený.[@Hotkey@] Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při přesunu k zastrašeným nepřátelům získává Nocturne @TooltipFearMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle pouto noční můry, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nedojde-li k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. zastrašený.
    Poškození
    Trvání zastrašení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při přesunu k zastrašeným nepřátelům získává Nocturne @TooltipFearMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle pouto noční můry, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nedojde-li k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. zastrašený.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání zastrašení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Trvání zastrašení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Trvání zastrašení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při přesunu k zastrašeným nepřátelům získává Nocturne @TooltipFearMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle pouto noční můry, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nedojde-li k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. zastrašený.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Získáš výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

    Aktivace: Po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuješ nepříteli poškození. Pokud schopnost doběhne do konce, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. zastrašen.
    [@Hotkey@] Nepopsatelná hrůza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Při přesunu k zastrašeným nepřátelům získává Nocturne @TooltipFearMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Nocturne sešle do mysli svého cíle pouto noční můry, která mu během @Effect3Amount@ sek. způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nedojde-li k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. zastrašený.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností. Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který absorbuje magické poškození.[@Hotkey@] Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností. Kassadin zároveň na 1,5 sekundy získá magický štít o síle @TotalShield@ bodů.Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností. Kassadin zároveň na 1,5 sekundy získá magický štít o síle @TotalShield@ bodů.[@Hotkey@] Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností. Kassadin zároveň na 1,5 sekundy získá magický štít o síle @TotalShield@ bodů.Poškození
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností. Kassadin zároveň na 1,5 sekundy získá magický štít o síle @TotalShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností. Kassadin zároveň na 1,5 sekundy získá magický štít o síle @TotalShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nulující výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností. Kassadin zároveň na 1,5 sekundy získá magický štít o síle @TotalShield@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNunu hodí několik sněhových koulí, které nepřátelům způsobí poškození. Až s tím skončí, Willump znehybní všechny šampiony nebo velké příšery, jež některá ze sněhových koulí zasáhla.Sněhová salva[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Koulovačka!Koulovačka![@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Koulovačka!@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Koulovačka!Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Koulovačka!Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Koulovačka!
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu hodí tři sněhové koule, z nichž každá způsobí celkem @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození, a nepřátele, které zasáhnou všechny tři, zpomalí na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*-100@ %. Nunu může tuto schopnost seslat znovu ještě dvakrát.

    Po uplynutí @TotalSpellDuration@ sek. Nunu na @RootDuration@ sek. znehybní všechny okolní nepřátele, kteří byli zpomaleni sněhovými koulemi, a způsobí jim dodatečných @TotalRootDamage@ bodů magického poškození.
    Nunu hodí tři sněhové koule, z nichž každá způsobí celkem @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození, a nepřátele, které zasáhnou všechny tři, zpomalí na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*-100@ %. Nunu může tuto schopnost seslat znovu ještě dvakrát.

    Po uplynutí @TotalSpellDuration@ sek. Nunu na @RootDuration@ sek. znehybní všechny okolní nepřátele, kteří byli zpomaleni sněhovými koulemi, a způsobí jim dodatečných @TotalRootDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu hodí tři sněhové koule, z nichž každá způsobí celkem @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození, a nepřátele, které zasáhnou všechny tři, zpomalí na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*-100@ %. Nunu může tuto schopnost seslat znovu ještě dvakrát.

    Po uplynutí @TotalSpellDuration@ sek. Nunu na @RootDuration@ sek. znehybní všechny okolní nepřátele, kteří byli zpomaleni sněhovými koulemi, a způsobí jim dodatečných @TotalRootDamage@ bodů magického poškození.
    Nunu může touto schopností zpomalit každého nepřítele jen jednou.Poškození
    Mana pro seslání
    Zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu hodí tři sněhové koule, z nichž každá způsobí celkem @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození, a nepřátele, které zasáhnou všechny tři, zpomalí na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*-100@ %. Nunu může tuto schopnost seslat znovu ještě dvakrát.

    Po uplynutí @TotalSpellDuration@ sek. Nunu na @RootDuration@ sek. znehybní všechny okolní nepřátele, kteří byli zpomaleni sněhovými koulemi, a způsobí jim dodatečných @TotalRootDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Mana pro seslání
    Zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    Poškození
    Mana pro seslání
    Zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    Poškození
    Mana pro seslání
    Zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu hodí tři sněhové koule, z nichž každá způsobí celkem @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození, a nepřátele, které zasáhnou všechny tři, zpomalí na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*-100@ %. Nunu může tuto schopnost seslat znovu ještě dvakrát.

    Po uplynutí @TotalSpellDuration@ sek. Nunu na @RootDuration@ sek. znehybní všechny okolní nepřátele, kteří byli zpomaleni sněhovými koulemi, a způsobí jim dodatečných @TotalRootDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sněhová salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu hodí tři sněhové koule, z nichž každá způsobí celkem @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození, a nepřátele, které zasáhnou všechny tři, zpomalí na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*-100@ %. Nunu může tuto schopnost seslat znovu ještě dvakrát.

    Po uplynutí @TotalSpellDuration@ sek. Nunu na @RootDuration@ sek. znehybní všechny okolní nepřátele, kteří byli zpomaleni sněhovými koulemi, a způsobí jim dodatečných @TotalRootDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWillump se zahryzne do poskoka, příšery nebo nepřátelského šampiona, způsobí cíli poškození a sám se vyléčí.Sežrat[@Hotkey@] Sežrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manyNunu požádá Willumpa, aby se zahryzl do nepřítele. Jedná-li se o poskoka nebo příšeru v džungli, způsobí tím @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a obnoví si @MonsterHealing@ zdraví. Při použití proti šampionovi způsobí schopnost @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a obnoví @ChampionHealing@ zdraví.

    Pokud mají Nunu a Willump méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.
    Nunu požádá Willumpa, aby se zahryzl do nepřítele. Jedná-li se o poskoka nebo příšeru v džungli, způsobí tím @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a obnoví si @MonsterHealing@ zdraví. Při použití proti šampionovi způsobí schopnost @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a obnoví @ChampionHealing@ zdraví.

    Pokud mají Nunu a Willump méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.[@Hotkey@] Sežrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manyNunu požádá Willumpa, aby se zahryzl do nepřítele. Jedná-li se o poskoka nebo příšeru v džungli, způsobí tím @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a obnoví si @MonsterHealing@ zdraví. Při použití proti šampionovi způsobí schopnost @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a obnoví @ChampionHealing@ zdraví.

    Pokud mají Nunu a Willump méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.
    Poškození příšerám
    Poškození šampionům
    Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sežrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manyNunu požádá Willumpa, aby se zahryzl do nepřítele. Jedná-li se o poskoka nebo příšeru v džungli, způsobí tím @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a obnoví si @MonsterHealing@ zdraví. Při použití proti šampionovi způsobí schopnost @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a obnoví @ChampionHealing@ zdraví.

    Pokud mají Nunu a Willump méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození příšerám
    Poškození šampionům
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození příšerám
    Poškození šampionům
    Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození příšerám
    Poškození šampionům
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sežrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manyNunu požádá Willumpa, aby se zahryzl do nepřítele. Jedná-li se o poskoka nebo příšeru v džungli, způsobí tím @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a obnoví si @MonsterHealing@ zdraví. Při použití proti šampionovi způsobí schopnost @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a obnoví @ChampionHealing@ zdraví.

    Pokud mají Nunu a Willump méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sežrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ manyNunu požádá Willumpa, aby se zahryzl do nepřítele. Jedná-li se o poskoka nebo příšeru v džungli, způsobí tím @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a obnoví si @MonsterHealing@ zdraví. Při použití proti šampionovi způsobí schopnost @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a obnoví @ChampionHealing@ zdraví.

    Pokud mají Nunu a Willump méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNunu a Willump vytvoří v oblasti mocnou sněhovou bouři, která po svém skončení způsobí výrazné poškození.Absolutní nula[@Hotkey@] Absolutní nula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu a Willump vyvolávají až @ChannelDuration@ sek. mocnou sněhovou bouři. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou o @SlowStartAmount*-100@ % zpomalení, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump také na tuto dobu získají štít o síle @TotalShieldAmount@ bodů, který se pak následně po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. rozpadá.

    Když bouře skončí, vybuchne a způsobí @MinDamage@@MaximumDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se odvíjí od doby sesílání. Opětovným sesláním mohou Nunu a Willump ukončit bouři předčasně.
    Nunu a Willump vyvolávají až @ChannelDuration@ sek. mocnou sněhovou bouři. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou o @SlowStartAmount*-100@ % zpomalení, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump také na tuto dobu získají štít o síle @TotalShieldAmount@ bodů, který se pak následně po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. rozpadá.

    Když bouře skončí, vybuchne a způsobí @MinDamage@@MaximumDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se odvíjí od doby sesílání. Opětovným sesláním mohou Nunu a Willump ukončit bouři předčasně.[@Hotkey@] Absolutní nula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu a Willump vyvolávají až @ChannelDuration@ sek. mocnou sněhovou bouři. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou o @SlowStartAmount*-100@ % zpomalení, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump také na tuto dobu získají štít o síle @TotalShieldAmount@ bodů, který se pak následně po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. rozpadá.

    Když bouře skončí, vybuchne a způsobí @MinDamage@@MaximumDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se odvíjí od doby sesílání. Opětovným sesláním mohou Nunu a Willump ukončit bouři předčasně.
    Poškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Absolutní nula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu a Willump vyvolávají až @ChannelDuration@ sek. mocnou sněhovou bouři. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou o @SlowStartAmount*-100@ % zpomalení, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump také na tuto dobu získají štít o síle @TotalShieldAmount@ bodů, který se pak následně po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. rozpadá.

    Když bouře skončí, vybuchne a způsobí @MinDamage@@MaximumDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se odvíjí od doby sesílání. Opětovným sesláním mohou Nunu a Willump ukončit bouři předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Absolutní nula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu a Willump vyvolávají až @ChannelDuration@ sek. mocnou sněhovou bouři. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou o @SlowStartAmount*-100@ % zpomalení, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump také na tuto dobu získají štít o síle @TotalShieldAmount@ bodů, který se pak následně po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. rozpadá.

    Když bouře skončí, vybuchne a způsobí @MinDamage@@MaximumDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se odvíjí od doby sesílání. Opětovným sesláním mohou Nunu a Willump ukončit bouři předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Absolutní nula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu a Willump vyvolávají až @ChannelDuration@ sek. mocnou sněhovou bouři. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou o @SlowStartAmount*-100@ % zpomalení, tato hodnota se postupně zvyšuje až na @MaxSlowAmount*-100@ %. Nunu a Willump také na tuto dobu získají štít o síle @TotalShieldAmount@ bodů, který se pak následně po dobu @ShieldDecayDuration@ sek. rozpadá.

    Když bouře skončí, vybuchne a způsobí @MinDamage@@MaximumDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se odvíjí od doby sesílání. Opětovným sesláním mohou Nunu a Willump ukončit bouři předčasně.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWillump vytvoří sněhovou kouli, která se pohybem postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Sněhová koule způsobuje nepřátelům poškození a vyhazuje je do vzduchu.Největší sněhová koule![@Hotkey@] Největší sněhová koule!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu a Willump vytvoří sněhovou kouli, která se pohybem postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Při vytváření koule zatáčejí pomaleji, při nepřerušovaném zatáčení se však tato rychlost zvyšuje.

    Když se sněhová koule srazí se šampionem, velkou příšerou nebo zdí, způsobí @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele vyhodí na @BaseKnockupDuration@ až @MaximumStunDuration@ sek. do vzduchu. Tyto hodnoty se zvyšují v závislosti na vzdálenosti, kterou koule urazila.

    Nunu a Willump mohou opětovným sesláním vypustit sněhovou kouli předčasně.
    Nunu a Willump vytvoří sněhovou kouli, která se pohybem postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Při vytváření koule zatáčejí pomaleji, při nepřerušovaném zatáčení se však tato rychlost zvyšuje.

    Když se sněhová koule srazí se šampionem, velkou příšerou nebo zdí, způsobí @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele vyhodí na @BaseKnockupDuration@ až @MaximumStunDuration@ sek. do vzduchu. Tyto hodnoty se zvyšují v závislosti na vzdálenosti, kterou koule urazila.

    Nunu a Willump mohou opětovným sesláním vypustit sněhovou kouli předčasně.[@Hotkey@] Největší sněhová koule!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu a Willump vytvoří sněhovou kouli, která se pohybem postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Při vytváření koule zatáčejí pomaleji, při nepřerušovaném zatáčení se však tato rychlost zvyšuje.

    Když se sněhová koule srazí se šampionem, velkou příšerou nebo zdí, způsobí @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele vyhodí na @BaseKnockupDuration@ až @MaximumStunDuration@ sek. do vzduchu. Tyto hodnoty se zvyšují v závislosti na vzdálenosti, kterou koule urazila.

    Nunu a Willump mohou opětovným sesláním vypustit sněhovou kouli předčasně.
    Základní poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Největší sněhová koule!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu a Willump vytvoří sněhovou kouli, která se pohybem postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Při vytváření koule zatáčejí pomaleji, při nepřerušovaném zatáčení se však tato rychlost zvyšuje.

    Když se sněhová koule srazí se šampionem, velkou příšerou nebo zdí, způsobí @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele vyhodí na @BaseKnockupDuration@ až @MaximumStunDuration@ sek. do vzduchu. Tyto hodnoty se zvyšují v závislosti na vzdálenosti, kterou koule urazila.

    Nunu a Willump mohou opětovným sesláním vypustit sněhovou kouli předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Základní poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Základní poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Největší sněhová koule!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu a Willump vytvoří sněhovou kouli, která se pohybem postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Při vytváření koule zatáčejí pomaleji, při nepřerušovaném zatáčení se však tato rychlost zvyšuje.

    Když se sněhová koule srazí se šampionem, velkou příšerou nebo zdí, způsobí @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele vyhodí na @BaseKnockupDuration@ až @MaximumStunDuration@ sek. do vzduchu. Tyto hodnoty se zvyšují v závislosti na vzdálenosti, kterou koule urazila.

    Nunu a Willump mohou opětovným sesláním vypustit sněhovou kouli předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Největší sněhová koule!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nunu a Willump vytvoří sněhovou kouli, která se pohybem postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Při vytváření koule zatáčejí pomaleji, při nepřerušovaném zatáčení se však tato rychlost zvyšuje.

    Když se sněhová koule srazí se šampionem, velkou příšerou nebo zdí, způsobí @NoImpactSnowballDamage@@MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození a zasažené nepřátele vyhodí na @BaseKnockupDuration@ až @MaximumStunDuration@ sek. do vzduchu. Tyto hodnoty se zvyšují v závislosti na vzdálenosti, kterou koule urazila.

    Nunu a Willump mohou opětovným sesláním vypustit sněhovou kouli předčasně.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMalphite zaútočí takovou silou, že vyvolá sonický třesk. Po dobu několika sekund budou jeho útoky před ním vytvářet rázové vlny.Hromový úder[@Hotkey@] Hromový úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malphite získá @BonusArmorPassive*100@ % k brnění (%i:scaleArmor%@f1@). Během působení Žulového štítu je tento efekt zvýšený na @BonusArmorPassive*300@ % (%i:scaleArmor%@f2@).

    Aktivace: Malphitův příští útok způsobí dodatečných @TotalBonusDamage@ bodů fyzického poškození a vyvolá rázovou vlnu, která jednotkám v jejím směru způsobí @ThunderclapSplash@ bodů fyzického poškození. Útoky pokračují ve vyvolávání rázových vln po dobu @ThunderclapBuffDuration@ sek.
    Pasivní efekt: Malphite získá @BonusArmorPassive*100@ % k brnění (%i:scaleArmor%@f1@). Během působení Žulového štítu je tento efekt zvýšený na @BonusArmorPassive*300@ % (%i:scaleArmor%@f2@).

    Aktivace: Malphitův příští útok způsobí dodatečných @TotalBonusDamage@ bodů fyzického poškození a vyvolá rázovou vlnu, která jednotkám v jejím směru způsobí @ThunderclapSplash@ bodů fyzického poškození. Útoky pokračují ve vyvolávání rázových vln po dobu @ThunderclapBuffDuration@ sek.[@Hotkey@] Hromový úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malphite získá @BonusArmorPassive*100@ % k brnění (%i:scaleArmor%@f1@). Během působení Žulového štítu je tento efekt zvýšený na @BonusArmorPassive*300@ % (%i:scaleArmor%@f2@).

    Aktivace: Malphitův příští útok způsobí dodatečných @TotalBonusDamage@ bodů fyzického poškození a vyvolá rázovou vlnu, která jednotkám v jejím směru způsobí @ThunderclapSplash@ bodů fyzického poškození. Útoky pokračují ve vyvolávání rázových vln po dobu @ThunderclapBuffDuration@ sek.
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Brnění
    Poškození
    Plošné poškození rázovou vlnou
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@ %@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@ %@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@ %@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@ %@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@ %@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hromový úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malphite získá @BonusArmorPassive*100@ % k brnění (%i:scaleArmor%@f1@). Během působení Žulového štítu je tento efekt zvýšený na @BonusArmorPassive*300@ % (%i:scaleArmor%@f2@).

    Aktivace: Malphitův příští útok způsobí dodatečných @TotalBonusDamage@ bodů fyzického poškození a vyvolá rázovou vlnu, která jednotkám v jejím směru způsobí @ThunderclapSplash@ bodů fyzického poškození. Útoky pokračují ve vyvolávání rázových vln po dobu @ThunderclapBuffDuration@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Brnění
    Poškození
    Plošné poškození rázovou vlnou
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@ % -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@ %
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Brnění
    Poškození
    Plošné poškození rázovou vlnou
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@ %@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@ %@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@ %@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@ %@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@ %@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Brnění
    Poškození
    Plošné poškození rázovou vlnou
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@ % -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@ %
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] Hromový úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malphite získá @BonusArmorPassive*100@ % k brnění (%i:scaleArmor%@f1@). Během působení Žulového štítu je tento efekt zvýšený na @BonusArmorPassive*300@ % (%i:scaleArmor%@f2@).

    Aktivace: Malphitův příští útok způsobí dodatečných @TotalBonusDamage@ bodů fyzického poškození a vyvolá rázovou vlnu, která jednotkám v jejím směru způsobí @ThunderclapSplash@ bodů fyzického poškození. Útoky pokračují ve vyvolávání rázových vln po dobu @ThunderclapBuffDuration@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hromový úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Malphite získá @BonusArmorPassive*100@ % k brnění (%i:scaleArmor%@f1@). Během působení Žulového štítu je tento efekt zvýšený na @BonusArmorPassive*300@ % (%i:scaleArmor%@f2@).

    Aktivace: Malphitův příští útok způsobí dodatečných @TotalBonusDamage@ bodů fyzického poškození a vyvolá rázovou vlnu, která jednotkám v jejím směru způsobí @ThunderclapSplash@ bodů fyzického poškození. Útoky pokračují ve vyvolávání rázových vln po dobu @ThunderclapBuffDuration@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Poutníkova cesta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít o síle @ShieldValue@ bodů.

    Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je zvýšená o @CritChanceMultiplier*100@ %, ale jeho kritický zásah způsobí o @PercentCritDamageReduction*-100@ % nižší poškození. Získává @YasuoCritToAD*.01@ k bonusovému útočnému poškození za každé 1 % šance na kritický zásah nad 100 %.
    Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít o síle @ShieldValue@ bodů.

    Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je zvýšená o @CritChanceMultiplier*100@ %, ale jeho kritický zásah způsobí o @PercentCritDamageReduction*-100@ % nižší poškození. Získává @YasuoCritToAD*.01@ k bonusovému útočnému poškození za každé 1 % šance na kritický zásah nad 100 %.[@Hotkey@] Poutníkova cesta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít o síle @ShieldValue@ bodů.

    Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je zvýšená o @CritChanceMultiplier*100@ %, ale jeho kritický zásah způsobí o @PercentCritDamageReduction*-100@ % nižší poškození. Získává @YasuoCritToAD*.01@ k bonusovému útočnému poškození za každé 1 % šance na kritický zásah nad 100 %.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Poutníkova cesta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít o síle @ShieldValue@ bodů.

    Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je zvýšená o @CritChanceMultiplier*100@ %, ale jeho kritický zásah způsobí o @PercentCritDamageReduction*-100@ % nižší poškození. Získává @YasuoCritToAD*.01@ k bonusovému útočnému poškození za každé 1 % šance na kritický zásah nad 100 %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Poutníkova cesta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít o síle @ShieldValue@ bodů.

    Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je zvýšená o @CritChanceMultiplier*100@ %, ale jeho kritický zásah způsobí o @PercentCritDamageReduction*-100@ % nižší poškození. Získává @YasuoCritToAD*.01@ k bonusovému útočnému poškození za každé 1 % šance na kritický zásah nad 100 %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poutníkova cesta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Odhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít o síle @ShieldValue@ bodů.

    Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je zvýšená o @CritChanceMultiplier*100@ %, ale jeho kritický zásah způsobí o @PercentCritDamageReduction*-100@ % nižší poškození. Získává @YasuoCritToAD*.01@ k bonusovému útočnému poškození za každé 1 % šance na kritický zásah nad 100 %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zakotvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vrhne vpřed svou kotvu. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhnou se s Nautilem navzájem k sobě, cíl utrpí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a bude na chvíli omráčen. Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus k němu.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zakotvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nautilus vrhne vpřed svou kotvu. Pokud zasáhne nepřítele, přitáhnou se s Nautilem navzájem k sobě, cíl utrpí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a bude na chvíli omráčen. Dopadne-li kotva na terén, přitáhne se Nautilus k němu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Olaf hodí na označenou pozici sekeru. Všem nepřátelům, které přitom zasáhne, způsobí poškození a sníží jim hodnoty brnění a rychlosti pohybu. Když Olaf sekeru opět zvedne, přebíjecí doba této schopnosti se resetuje.Vrhnout sekeru[@Hotkey@] Vrhnout sekeru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf hodí sekeru, která zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zpomalí ho o @SlowAmount*100@ % až na @Effect3Amount@ sek. (v závislosti na uražené vzdálenosti). Zasažení šampioni přijdou na @DebuffDuration@ sek. o @ShredAmount*100@ % brnění.

    Pokud Olaf sekeru zvedne, schopnosti se navrátí přebíjecí doba.
    Olaf hodí sekeru, která zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zpomalí ho o @SlowAmount*100@ % až na @Effect3Amount@ sek. (v závislosti na uražené vzdálenosti). Zasažení šampioni přijdou na @DebuffDuration@ sek. o @ShredAmount*100@ % brnění.

    Pokud Olaf sekeru zvedne, schopnosti se navrátí přebíjecí doba.[@Hotkey@] Vrhnout sekeru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf hodí sekeru, která zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zpomalí ho o @SlowAmount*100@ % až na @Effect3Amount@ sek. (v závislosti na uražené vzdálenosti). Zasažení šampioni přijdou na @DebuffDuration@ sek. o @ShredAmount*100@ % brnění.

    Pokud Olaf sekeru zvedne, schopnosti se navrátí přebíjecí doba.
    Poškození
    Míra snížení brnění
    Mana pro seslání
    Míra zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@ %@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@ %@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@ %@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@ %@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@ %@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vrhnout sekeru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf hodí sekeru, která zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zpomalí ho o @SlowAmount*100@ % až na @Effect3Amount@ sek. (v závislosti na uražené vzdálenosti). Zasažení šampioni přijdou na @DebuffDuration@ sek. o @ShredAmount*100@ % brnění.

    Pokud Olaf sekeru zvedne, schopnosti se navrátí přebíjecí doba.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra snížení brnění
    Mana pro seslání
    Míra zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@ % -> @ShredAmountNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    Poškození
    Míra snížení brnění
    Mana pro seslání
    Míra zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@ %@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@ %@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@ %@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@ %@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@ %@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra snížení brnění
    Mana pro seslání
    Míra zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@ % -> @ShredAmountNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Vrhnout sekeru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf hodí sekeru, která zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zpomalí ho o @SlowAmount*100@ % až na @Effect3Amount@ sek. (v závislosti na uražené vzdálenosti). Zasažení šampioni přijdou na @DebuffDuration@ sek. o @ShredAmount*100@ % brnění.

    Pokud Olaf sekeru zvedne, schopnosti se navrátí přebíjecí doba.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vrhnout sekeru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf hodí sekeru, která zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zpomalí ho o @SlowAmount*100@ % až na @Effect3Amount@ sek. (v závislosti na uražené vzdálenosti). Zasažení šampioni přijdou na @DebuffDuration@ sek. o @ShredAmount*100@ % brnění.

    Pokud Olaf sekeru zvedne, schopnosti se navrátí přebíjecí doba.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOlafovi se zvýší rychlost útoků, sníží se mu utrpěné poškození a získá štít.Bojový zápal[@Hotkey@] Bojový zápal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf získá na @Duration@ sek. @Attackspeed*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @BaseShield@ bodů plus @ShieldPercMissingHP*100@ % chybějícího zdraví (maximální síla štítu je @MaxShieldCalc@ bodů při méně než @ThresholdForMax*100@ % zdraví), který působí @ShieldDuration@ sek.Olaf získá na @Duration@ sek. @Attackspeed*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @BaseShield@ bodů plus @ShieldPercMissingHP*100@ % chybějícího zdraví (maximální síla štítu je @MaxShieldCalc@ bodů při méně než @ThresholdForMax*100@ % zdraví), který působí @ShieldDuration@ sek.[@Hotkey@] Bojový zápal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf získá na @Duration@ sek. @Attackspeed*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @BaseShield@ bodů plus @ShieldPercMissingHP*100@ % chybějícího zdraví (maximální síla štítu je @MaxShieldCalc@ bodů při méně než @ThresholdForMax*100@ % zdraví), který působí @ShieldDuration@ sek.Rychlost útoků
    Základní štít
    Přebíjecí doba
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@ %@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@ %@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@ %@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@ %@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@ %@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bojový zápal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf získá na @Duration@ sek. @Attackspeed*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @BaseShield@ bodů plus @ShieldPercMissingHP*100@ % chybějícího zdraví (maximální síla štítu je @MaxShieldCalc@ bodů při méně než @ThresholdForMax*100@ % zdraví), který působí @ShieldDuration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
    Základní štít
    Přebíjecí doba
    @Attackspeed*100.000000@ % -> @AttackspeedNL*100.000000@ %
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rychlost útoků
    Základní štít
    Přebíjecí doba
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@ %@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@ %@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@ %@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@ %@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@ %@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Rychlost útoků
    Základní štít
    Přebíjecí doba
    @Attackspeed*100.000000@ % -> @AttackspeedNL*100.000000@ %
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bojový zápal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf získá na @Duration@ sek. @Attackspeed*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @BaseShield@ bodů plus @ShieldPercMissingHP*100@ % chybějícího zdraví (maximální síla štítu je @MaxShieldCalc@ bodů při méně než @ThresholdForMax*100@ % zdraví), který působí @ShieldDuration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bojový zápal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Olaf získá na @Duration@ sek. @Attackspeed*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @BaseShield@ bodů plus @ShieldPercMissingHP*100@ % chybějícího zdraví (maximální síla štítu je @MaxShieldCalc@ bodů při méně než @ThresholdForMax*100@ % zdraví), který působí @ShieldDuration@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOlaf pasivně získává bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Aktivací této schopnosti se stane imunním vůči omezujícím efektům, dokud bude sám útočit.Ragnarok[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Olaf získá @Resists@ k brnění a @Resists@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Olaf se zbaví všech znehybňujících a omezujících efektů a po dobu @Duration@ sek. bude vůči nim zcela imunní. Když je schopnost aktivní, získává Olaf @AD@ k útočnému poškození. Při zasažení šampiona útokem nebo Zběsilou ránou se prodlouží trvání o @DurationExtension@ sek.

    Olaf navíc na @HasteDuration@ sek. získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.
    Pasivní efekt: Olaf získá @Resists@ k brnění a @Resists@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Olaf se zbaví všech znehybňujících a omezujících efektů a po dobu @Duration@ sek. bude vůči nim zcela imunní. Když je schopnost aktivní, získává Olaf @AD@ k útočnému poškození. Při zasažení šampiona útokem nebo Zběsilou ránou se prodlouží trvání o @DurationExtension@ sek.

    Olaf navíc na @HasteDuration@ sek. získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Olaf získá @Resists@ k brnění a @Resists@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Olaf se zbaví všech znehybňujících a omezujících efektů a po dobu @Duration@ sek. bude vůči nim zcela imunní. Když je schopnost aktivní, získává Olaf @AD@ k útočnému poškození. Při zasažení šampiona útokem nebo Zběsilou ránou se prodlouží trvání o @DurationExtension@ sek.

    Olaf navíc na @HasteDuration@ sek. získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.
    Brnění a odolnost vůči magii
    Útočné poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Olaf získá @Resists@ k brnění a @Resists@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Olaf se zbaví všech znehybňujících a omezujících efektů a po dobu @Duration@ sek. bude vůči nim zcela imunní. Když je schopnost aktivní, získává Olaf @AD@ k útočnému poškození. Při zasažení šampiona útokem nebo Zběsilou ránou se prodlouží trvání o @DurationExtension@ sek.

    Olaf navíc na @HasteDuration@ sek. získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBrnění a odolnost vůči magii
    Útočné poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Brnění a odolnost vůči magii
    Útočné poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Brnění a odolnost vůči magii
    Útočné poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Olaf získá @Resists@ k brnění a @Resists@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Olaf se zbaví všech znehybňujících a omezujících efektů a po dobu @Duration@ sek. bude vůči nim zcela imunní. Když je schopnost aktivní, získává Olaf @AD@ k útočnému poškození. Při zasažení šampiona útokem nebo Zběsilou ránou se prodlouží trvání o @DurationExtension@ sek.

    Olaf navíc na @HasteDuration@ sek. získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Olaf získá @Resists@ k brnění a @Resists@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Olaf se zbaví všech znehybňujících a omezujících efektů a po dobu @Duration@ sek. bude vůči nim zcela imunní. Když je schopnost aktivní, získává Olaf @AD@ k útočnému poškození. Při zasažení šampiona útokem nebo Zběsilou ránou se prodlouží trvání o @DurationExtension@ sek.

    Olaf navíc na @HasteDuration@ sek. získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOlaf útočí takovou silou, že cíli i sobě způsobuje přímé poškození. Pokud svůj cíl zničí, vrátí se mu cena zdraví.Zběsilá rána[@Hotkey@] Zběsilá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@f1@ zdravíOlaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí @TotalDamage@ bodů přímého poškození. Pokud nepřítel zemře, vrátí se schopnosti cena spotřebovaná na její seslání.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o 1 sekundu.
    Olaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí @TotalDamage@ bodů přímého poškození. Pokud nepřítel zemře, vrátí se schopnosti cena spotřebovaná na její seslání.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o 1 sekundu.[@Hotkey@] Zběsilá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@f1@ zdravíOlaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí @TotalDamage@ bodů přímého poškození. Pokud nepřítel zemře, vrátí se schopnosti cena spotřebovaná na její seslání.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o 1 sekundu.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zběsilá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@f1@ zdravíOlaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí @TotalDamage@ bodů přímého poškození. Pokud nepřítel zemře, vrátí se schopnosti cena spotřebovaná na její seslání.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o 1 sekundu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zběsilá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@f1@ zdravíOlaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí @TotalDamage@ bodů přímého poškození. Pokud nepřítel zemře, vrátí se schopnosti cena spotřebovaná na její seslání.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o 1 sekundu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zběsilá rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@f1@ zdravíOlaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí @TotalDamage@ bodů přímého poškození. Pokud nepřítel zemře, vrátí se schopnosti cena spotřebovaná na její seslání.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o 1 sekundu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrianna rozkáže své Kouli vyslat rázovou vlnu, která okolním nepřátelům způsobí magické poškození a po krátké prodlevě je srazí směrem ke Kouli.[@Hotkey@] Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je směrem ke Kouli.Orianna přikáže své Kouli, aby vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je směrem ke Kouli.[@Hotkey@] Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je směrem ke Kouli.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je směrem ke Kouli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je směrem ke Kouli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příkaz: Tlaková vlna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli, aby vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je směrem ke Kouli.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrianna rozkáže své Kouli vyslat energetický pulz, který způsobí všem nepřátelům v okolí magické poškození. Vytvoří se tak pole, které urychluje spojence a zpomaluje nepřátele.Příkaz: Výboj[@Hotkey@] Příkaz: Výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pulz za sebou na @FieldDuration@ sek. zanechá energetické pole, které zpomaluje nepřátele o @SlowAmount*100@ % a spojencům přidává @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @SlowAndHasteDuration@ sek. postupně vyprchá.
    Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pulz za sebou na @FieldDuration@ sek. zanechá energetické pole, které zpomaluje nepřátele o @SlowAmount*100@ % a spojencům přidává @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @SlowAndHasteDuration@ sek. postupně vyprchá.[@Hotkey@] Příkaz: Výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pulz za sebou na @FieldDuration@ sek. zanechá energetické pole, které zpomaluje nepřátele o @SlowAmount*100@ % a spojencům přidává @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @SlowAndHasteDuration@ sek. postupně vyprchá.
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@ %@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@ %@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@ %@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@ %@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@ %@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Příkaz: Výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pulz za sebou na @FieldDuration@ sek. zanechá energetické pole, které zpomaluje nepřátele o @SlowAmount*100@ % a spojencům přidává @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @SlowAndHasteDuration@ sek. postupně vyprchá.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost pohybu
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@ % -> @HasteAmountNL*100.000000@ %
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@ %@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@ %@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@ %@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@ %@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@ %@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@ % -> @HasteAmountNL*100.000000@ %
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Příkaz: Výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pulz za sebou na @FieldDuration@ sek. zanechá energetické pole, které zpomaluje nepřátele o @SlowAmount*100@ % a spojencům přidává @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @SlowAndHasteDuration@ sek. postupně vyprchá.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příkaz: Výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pulz za sebou na @FieldDuration@ sek. zanechá energetické pole, které zpomaluje nepřátele o @SlowAmount*100@ % a spojencům přidává @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @SlowAndHasteDuration@ sek. postupně vyprchá.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrianna rozkáže Kouli vystřelit na označenou pozici. Všem cílům, které přitom zasáhne, je způsobeno magické poškození (jeho výše se u dalších cílů snižuje). Koule poté zůstane na označené lokaci.Příkaz: Zaútočit[@Hotkey@] Příkaz: Zaútočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli přesunout se na určitou pozici, přičemž způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození okolním nepřátelům a protivníkům, kterými projde. Za každou zasaženou jednotku se poškození snižuje o @Effect2Amount@ %.Orianna přikáže své Kouli přesunout se na určitou pozici, přičemž způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození okolním nepřátelům a protivníkům, kterými projde. Za každou zasaženou jednotku se poškození snižuje o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Příkaz: Zaútočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli přesunout se na určitou pozici, přičemž způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození okolním nepřátelům a protivníkům, kterými projde. Za každou zasaženou jednotku se poškození snižuje o @Effect2Amount@ %.Při zasažení většího počtu cílů nemůže poškození klesnout pod @MinimumDamageTooltip@ bodů.Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Příkaz: Zaútočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli přesunout se na určitou pozici, přičemž způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození okolním nepřátelům a protivníkům, kterými projde. Za každou zasaženou jednotku se poškození snižuje o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Příkaz: Zaútočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli přesunout se na určitou pozici, přičemž způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození okolním nepřátelům a protivníkům, kterými projde. Za každou zasaženou jednotku se poškození snižuje o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příkaz: Zaútočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Orianna přikáže své Kouli přesunout se na určitou pozici, přičemž způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození okolním nepřátelům a protivníkům, kterými projde. Za každou zasaženou jednotku se poškození snižuje o @Effect2Amount@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrianna rozkáže své Kouli připojit se ke spojeneckému šampionovi, čímž jej zaštítí a způsobí magické poškození všem nepřátelům, na které cestou narazí. Koule chráněnému šampionovi navíc zvyšuje hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Příkaz: Chránit[@Hotkey@] Příkaz: Chránit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Koule přidá chráněnému spojeneckému šampionovi +@Effect2Amount@ k brnění a +@Effect2Amount@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Orianna rozkáže své Kouli připojit se ke spojeneckému šampionovi, čímž mu na @Effect5Amount@ sek. poskytne štít o síle @TotalShieldTooltip@ bodů. Nepřátelé, kterými Koule proletí, utrpí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Pasivní efekt: Koule přidá chráněnému spojeneckému šampionovi +@Effect2Amount@ k brnění a +@Effect2Amount@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Orianna rozkáže své Kouli připojit se ke spojeneckému šampionovi, čímž mu na @Effect5Amount@ sek. poskytne štít o síle @TotalShieldTooltip@ bodů. Nepřátelé, kterými Koule proletí, utrpí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Příkaz: Chránit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Koule přidá chráněnému spojeneckému šampionovi +@Effect2Amount@ k brnění a +@Effect2Amount@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Orianna rozkáže své Kouli připojit se ke spojeneckému šampionovi, čímž mu na @Effect5Amount@ sek. poskytne štít o síle @TotalShieldTooltip@ bodů. Nepřátelé, kterými Koule proletí, utrpí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Poškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    Síla štítu
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Příkaz: Chránit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Koule přidá chráněnému spojeneckému šampionovi +@Effect2Amount@ k brnění a +@Effect2Amount@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Orianna rozkáže své Kouli připojit se ke spojeneckému šampionovi, čímž mu na @Effect5Amount@ sek. poskytne štít o síle @TotalShieldTooltip@ bodů. Nepřátelé, kterými Koule proletí, utrpí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    Síla štítu
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Poškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    Síla štítu
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    Síla štítu
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Příkaz: Chránit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Koule přidá chráněnému spojeneckému šampionovi +@Effect2Amount@ k brnění a +@Effect2Amount@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Orianna rozkáže své Kouli připojit se ke spojeneckému šampionovi, čímž mu na @Effect5Amount@ sek. poskytne štít o síle @TotalShieldTooltip@ bodů. Nepřátelé, kterými Koule proletí, utrpí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příkaz: Chránit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Koule přidá chráněnému spojeneckému šampionovi +@Effect2Amount@ k brnění a +@Effect2Amount@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Orianna rozkáže své Kouli připojit se ke spojeneckému šampionovi, čímž mu na @Effect5Amount@ sek. poskytne štít o síle @TotalShieldTooltip@ bodů. Nepřátelé, kterými Koule proletí, utrpí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrnn vyrazí kupředu a způsobí poškození všem nepřátelům, jimiž projde. Pokud Ornn během přesunu narazí do terénní překážky, vytvoří tak kolem sebe rázovou vlnu, která nepřátelům způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.Spalující výpad[@Hotkey@] Spalující výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyrazí kupředu a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud narazí do terénní překážky, vyvolá rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí totéž poškození.

    Ornnův výpad zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřáteli.
    Ornn vyrazí kupředu a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud narazí do terénní překážky, vyvolá rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí totéž poškození.

    Ornnův výpad zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřáteli.[@Hotkey@] Spalující výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyrazí kupředu a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud narazí do terénní překážky, vyvolá rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí totéž poškození.

    Ornnův výpad zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřáteli.
    Poškození přeběhnutím
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spalující výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyrazí kupředu a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud narazí do terénní překážky, vyvolá rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí totéž poškození.

    Ornnův výpad zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřáteli.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození přeběhnutím
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození přeběhnutím
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození přeběhnutím
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spalující výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyrazí kupředu a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud narazí do terénní překážky, vyvolá rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí totéž poškození.

    Ornnův výpad zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřáteli.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Spalující výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyrazí kupředu a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud narazí do terénní překážky, vyvolá rázovou vlnu, která na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí totéž poškození.

    Ornnův výpad zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřáteli.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrnn udeří do země a vyšle tak puklinu, která zpomalí zasažené nepřátele a způsobí jim poškození. Po krátké prodlevě se na cílové pozici vytvoří sloup magmatu.Sopečná puklina[@Hotkey@] Sopečná puklina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se na @Effect3Amount@ sek. objeví kamenný sloup. Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se na @Effect3Amount@ sek. objeví kamenný sloup. [@Hotkey@] Sopečná puklina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se na @Effect3Amount@ sek. objeví kamenný sloup. Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sopečná puklina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se na @Effect3Amount@ sek. objeví kamenný sloup. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sopečná puklina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se na @Effect3Amount@ sek. objeví kamenný sloup. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sopečná puklina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se na @Effect3Amount@ sek. objeví kamenný sloup.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrnn na zvolené pozici přivolá obřího elementála, který se k němu začne vzrůstající rychlostí přesouvat. Nepřátelé, přes které elementál přeběhne, utrpí poškození a stanou se křehkými. Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí ve směru vlastního pohybu. Protivníci, přes které elementál následně přeběhne, budou vyhozeni do vzduchu, utrpí stejné poškození jako prve a znovu se stanou křehkými.Volání kovářského boha[@Hotkey@] Volání kovářského boha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který cválá směrem k němu, způsobuje @RDamageCalc@ bodů magického poškození a na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. činí zasažené cíle křehkými. V závislosti na uražené vzdálenosti je elementál také zpomaluje až o @RSlowPercentBasePreMath@ %.

    Ornn může opětovným sesláním popoběhnout a prudce udeřit hlavou. Pokud se tím srazí s elementálem, přesměruje ho a posílí – prvního zasaženého šampiona pak obří beran na @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu, ostatní šampiony na @MinStun@ sek. Elementál navíc způsobuje @RDamageCalc@ bodů magického poškození a znovu na cíle aplikuje křehkost.
    Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který cválá směrem k němu, způsobuje @RDamageCalc@ bodů magického poškození a na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. činí zasažené cíle křehkými. V závislosti na uražené vzdálenosti je elementál také zpomaluje až o @RSlowPercentBasePreMath@ %.

    Ornn může opětovným sesláním popoběhnout a prudce udeřit hlavou. Pokud se tím srazí s elementálem, přesměruje ho a posílí – prvního zasaženého šampiona pak obří beran na @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu, ostatní šampiony na @MinStun@ sek. Elementál navíc způsobuje @RDamageCalc@ bodů magického poškození a znovu na cíle aplikuje křehkost.[@Hotkey@] Volání kovářského boha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který cválá směrem k němu, způsobuje @RDamageCalc@ bodů magického poškození a na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. činí zasažené cíle křehkými. V závislosti na uražené vzdálenosti je elementál také zpomaluje až o @RSlowPercentBasePreMath@ %.

    Ornn může opětovným sesláním popoběhnout a prudce udeřit hlavou. Pokud se tím srazí s elementálem, přesměruje ho a posílí – prvního zasaženého šampiona pak obří beran na @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu, ostatní šampiony na @MinStun@ sek. Elementál navíc způsobuje @RDamageCalc@ bodů magického poškození a znovu na cíle aplikuje křehkost.
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volání kovářského boha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který cválá směrem k němu, způsobuje @RDamageCalc@ bodů magického poškození a na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. činí zasažené cíle křehkými. V závislosti na uražené vzdálenosti je elementál také zpomaluje až o @RSlowPercentBasePreMath@ %.

    Ornn může opětovným sesláním popoběhnout a prudce udeřit hlavou. Pokud se tím srazí s elementálem, přesměruje ho a posílí – prvního zasaženého šampiona pak obří beran na @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu, ostatní šampiony na @MinStun@ sek. Elementál navíc způsobuje @RDamageCalc@ bodů magického poškození a znovu na cíle aplikuje křehkost.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Volání kovářského boha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který cválá směrem k němu, způsobuje @RDamageCalc@ bodů magického poškození a na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. činí zasažené cíle křehkými. V závislosti na uražené vzdálenosti je elementál také zpomaluje až o @RSlowPercentBasePreMath@ %.

    Ornn může opětovným sesláním popoběhnout a prudce udeřit hlavou. Pokud se tím srazí s elementálem, přesměruje ho a posílí – prvního zasaženého šampiona pak obří beran na @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu, ostatní šampiony na @MinStun@ sek. Elementál navíc způsobuje @RDamageCalc@ bodů magického poškození a znovu na cíle aplikuje křehkost.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Volání kovářského boha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který cválá směrem k němu, způsobuje @RDamageCalc@ bodů magického poškození a na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek. činí zasažené cíle křehkými. V závislosti na uražené vzdálenosti je elementál také zpomaluje až o @RSlowPercentBasePreMath@ %.

    Ornn může opětovným sesláním popoběhnout a prudce udeřit hlavou. Pokud se tím srazí s elementálem, přesměruje ho a posílí – prvního zasaženého šampiona pak obří beran na @RStunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu, ostatní šampiony na @MinStun@ sek. Elementál navíc způsobuje @RDamageCalc@ bodů magického poškození a znovu na cíle aplikuje křehkost.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOrnn kráčí vpřed a chrlí oheň. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem ohně se stanou křehkými.Rozpálená výheň[@Hotkey@] Rozpálená výheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn nezastavitelně dusá kupředu a chrlí oheň, během @BreathDuration@ sek. tak způsobí magické poškození ve výši @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými.

    Znehybňující efekty vůči křehkým cílům trvají o 30 % déle a způsobují dodatečné magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví. Když Ornn zaútočí na křehký cíl, odhodí ho zpět a způsobí mu dodatečné poškození.
    Ornn nezastavitelně dusá kupředu a chrlí oheň, během @BreathDuration@ sek. tak způsobí magické poškození ve výši @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými.

    Znehybňující efekty vůči křehkým cílům trvají o 30 % déle a způsobují dodatečné magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví. Když Ornn zaútočí na křehký cíl, odhodí ho zpět a způsobí mu dodatečné poškození.[@Hotkey@] Rozpálená výheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn nezastavitelně dusá kupředu a chrlí oheň, během @BreathDuration@ sek. tak způsobí magické poškození ve výši @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými.

    Znehybňující efekty vůči křehkým cílům trvají o 30 % déle a způsobují dodatečné magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví. Když Ornn zaútočí na křehký cíl, odhodí ho zpět a způsobí mu dodatečné poškození.
    Šampionům a poskokům může tento efekt způsobit minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů magického poškození, příšerám v džungli maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů magického poškození.Poškození dle procenta zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozpálená výheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn nezastavitelně dusá kupředu a chrlí oheň, během @BreathDuration@ sek. tak způsobí magické poškození ve výši @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými.

    Znehybňující efekty vůči křehkým cílům trvají o 30 % déle a způsobují dodatečné magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví. Když Ornn zaútočí na křehký cíl, odhodí ho zpět a způsobí mu dodatečné poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dle procenta zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození dle procenta zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození dle procenta zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozpálená výheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn nezastavitelně dusá kupředu a chrlí oheň, během @BreathDuration@ sek. tak způsobí magické poškození ve výši @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými.

    Znehybňující efekty vůči křehkým cílům trvají o 30 % déle a způsobují dodatečné magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví. Když Ornn zaútočí na křehký cíl, odhodí ho zpět a způsobí mu dodatečné poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozpálená výheň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ornn nezastavitelně dusá kupředu a chrlí oheň, během @BreathDuration@ sek. tak způsobí magické poškození ve výši @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % maximálního zdraví. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @BrittleDuration@ sek. křehkými.

    Znehybňující efekty vůči křehkým cílům trvají o 30 % déle a způsobují dodatečné magické poškození ve výši @BrittlePercentMaxHPCalc@ maximálního zdraví. Když Ornn zaútočí na křehký cíl, odhodí ho zpět a způsobí mu dodatečné poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBlitzcrank aktivuje turbodmychadlo, čímž se mu výrazně zvýší rychlost pohybu i útoků. Po skončení efektu je dočasně zpomalený.Turbo[@Hotkey@] Turbo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž na @Effect4Amount@ sek. získá @InitialMS@% postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu a @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Poté bude Blitzcrank na @Effect5Amount@ sek. zpomalený o @Effect3Amount@ %.Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž na @Effect4Amount@ sek. získá @InitialMS@% postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu a @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Poté bude Blitzcrank na @Effect5Amount@ sek. zpomalený o @Effect3Amount@ %.[@Hotkey@] Turbo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž na @Effect4Amount@ sek. získá @InitialMS@% postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu a @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Poté bude Blitzcrank na @Effect5Amount@ sek. zpomalený o @Effect3Amount@ %.Bonus k rychlosti pohybu se během 2,5 sekundy sníží na 10 %.Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@ %@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@ %@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@ %@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@ %@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@ %@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Turbo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž na @Effect4Amount@ sek. získá @InitialMS@% postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu a @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Poté bude Blitzcrank na @Effect5Amount@ sek. zpomalený o @Effect3Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
    Rychlost útoků
    @InitialMS@ % -> @InitialMSNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@ %@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@ %@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@ %@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@ %@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@ %@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    @InitialMS@ % -> @InitialMSNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Turbo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž na @Effect4Amount@ sek. získá @InitialMS@% postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu a @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Poté bude Blitzcrank na @Effect5Amount@ sek. zpomalený o @Effect3Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Turbo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž na @Effect4Amount@ sek. získá @InitialMS@% postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu a @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Poté bude Blitzcrank na @Effect5Amount@ sek. zpomalený o @Effect3Amount@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePantheon si zapře štít, stane se nezranitelným vůči útokům přicházejícím zpředu a sám opakovaně zaútočí svým kopím.[@Hotkey@] Útok z krytu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby jej mohou z daného směru poškodit pouze věže a on sám po dobu trvání tohoto efektu způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Po skončení soustředění udeří Pantheon štítem a způsobí tak @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Po úderu štítem získá Pantheon na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.
    Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby jej mohou z daného směru poškodit pouze věže a on sám po dobu trvání tohoto efektu způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Po skončení soustředění udeří Pantheon štítem a způsobí tak @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Po úderu štítem získá Pantheon na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.
    [@Hotkey@] Útok z krytu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby jej mohou z daného směru poškodit pouze věže a on sám po dobu trvání tohoto efektu způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Po skončení soustředění udeří Pantheon štítem a způsobí tak @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Po úderu štítem získá Pantheon na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.
    Opětovným sesláním se schopnost ukončí předčasně (Pantheon i v tomto případě udeří při posledním zásahu svým štítem).
    Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.
    Přebíjecí doba
    Poškození úderem štítu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Útok z krytu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby jej mohou z daného směru poškodit pouze věže a on sám po dobu trvání tohoto efektu způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Po skončení soustředění udeří Pantheon štítem a způsobí tak @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Po úderu štítem získá Pantheon na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození úderem štítu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození úderem štítu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození úderem štítu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Útok z krytu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby jej mohou z daného směru poškodit pouze věže a on sám po dobu trvání tohoto efektu způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Po skončení soustředění udeří Pantheon štítem a způsobí tak @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Po úderu štítem získá Pantheon na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Útok z krytu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby jej mohou z daného směru poškodit pouze věže a on sám po dobu trvání tohoto efektu způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Po skončení soustředění udeří Pantheon štítem a způsobí tak @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Po úderu štítem získá Pantheon na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePantheon provede výpad kopím nebo jej hodí zvoleným směrem.Hvězdné kopí[@Hotkey@] Hvězdné kopí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Této schopnosti se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

    Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

    Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí tato schopnost místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Této schopnosti se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

    Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

    Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí tato schopnost místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Hvězdné kopí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Této schopnosti se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

    Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

    Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí tato schopnost místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Poskokům a příšerám je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.Základní poškození
    Základní poškození popravením
    Přebíjecí doba
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hvězdné kopí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Této schopnosti se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

    Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

    Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí tato schopnost místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
    Základní poškození popravením
    Přebíjecí doba
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Základní poškození
    Základní poškození popravením
    Přebíjecí doba
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Základní poškození
    Základní poškození popravením
    Přebíjecí doba
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hvězdné kopí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Této schopnosti se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

    Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

    Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí tato schopnost místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hvězdné kopí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Této schopnosti se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

    Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

    Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí tato schopnost místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePantheon shromáždí sílu, vyskočí do vzduchu a jako kometa dopadne na zvolenou pozici.[@Hotkey@] Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pantheon získává @ArmorPenetration*100@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Pantheon shromáždí sílu a vyskočí vysoko do vzduchu. Poté z výšky hodí své kopí, které způsobí nepřátelům v malé oblasti @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SpearSlowDuration@ sek. je zpomalí o @SpearSlow*100@ %.

    Nakonec Pantheon dopadne jako meteor na zvolené místo. Způsobí až @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě (na okrajích oblasti se poškození snižuje až o @EdgeDamageReduction*100@ %).

    Tato schopnost okamžitě připraví Odhodlání smrtelníka.
    Pasivní efekt: Pantheon získává @ArmorPenetration*100@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Pantheon shromáždí sílu a vyskočí vysoko do vzduchu. Poté z výšky hodí své kopí, které způsobí nepřátelům v malé oblasti @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SpearSlowDuration@ sek. je zpomalí o @SpearSlow*100@ %.

    Nakonec Pantheon dopadne jako meteor na zvolené místo. Způsobí až @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě (na okrajích oblasti se poškození snižuje až o @EdgeDamageReduction*100@ %).

    Tato schopnost okamžitě připraví Odhodlání smrtelníka.[@Hotkey@] Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pantheon získává @ArmorPenetration*100@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Pantheon shromáždí sílu a vyskočí vysoko do vzduchu. Poté z výšky hodí své kopí, které způsobí nepřátelům v malé oblasti @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SpearSlowDuration@ sek. je zpomalí o @SpearSlow*100@ %.

    Nakonec Pantheon dopadne jako meteor na zvolené místo. Způsobí až @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě (na okrajích oblasti se poškození snižuje až o @EdgeDamageReduction*100@ %).

    Tato schopnost okamžitě připraví Odhodlání smrtelníka.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Průraznost brněním
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@ %@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@ %@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@ %@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pantheon získává @ArmorPenetration*100@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Pantheon shromáždí sílu a vyskočí vysoko do vzduchu. Poté z výšky hodí své kopí, které způsobí nepřátelům v malé oblasti @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SpearSlowDuration@ sek. je zpomalí o @SpearSlow*100@ %.

    Nakonec Pantheon dopadne jako meteor na zvolené místo. Způsobí až @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě (na okrajích oblasti se poškození snižuje až o @EdgeDamageReduction*100@ %).

    Tato schopnost okamžitě připraví Odhodlání smrtelníka.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Průraznost brněním
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@ % -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@ %
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Průraznost brněním
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@ %@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@ %@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@ %@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Průraznost brněním
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@ % -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pantheon získává @ArmorPenetration*100@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Pantheon shromáždí sílu a vyskočí vysoko do vzduchu. Poté z výšky hodí své kopí, které způsobí nepřátelům v malé oblasti @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SpearSlowDuration@ sek. je zpomalí o @SpearSlow*100@ %.

    Nakonec Pantheon dopadne jako meteor na zvolené místo. Způsobí až @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě (na okrajích oblasti se poškození snižuje až o @EdgeDamageReduction*100@ %).

    Tato schopnost okamžitě připraví Odhodlání smrtelníka.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pád komety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pantheon získává @ArmorPenetration*100@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Pantheon shromáždí sílu a vyskočí vysoko do vzduchu. Poté z výšky hodí své kopí, které způsobí nepřátelům v malé oblasti @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SpearSlowDuration@ sek. je zpomalí o @SpearSlow*100@ %.

    Nakonec Pantheon dopadne jako meteor na zvolené místo. Způsobí až @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě (na okrajích oblasti se poškození snižuje až o @EdgeDamageReduction*100@ %).

    Tato schopnost okamžitě připraví Odhodlání smrtelníka.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePantheon přeběhne k cíli, poškodí ho a omráčí.[@Hotkey@] Výpad štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon přiskočí k cíli, na @StunDuration@ sek. ho omráčí a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Pantheonův příští útok udeří @EmpoweredNumHits@x a způsobí celkem @EmpoweredDamageMultCalcModified@ bodů fyzického poškození.
    Pantheon přiskočí k cíli, na @StunDuration@ sek. ho omráčí a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Pantheonův příští útok udeří @EmpoweredNumHits@x a způsobí celkem @EmpoweredDamageMultCalcModified@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Výpad štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon přiskočí k cíli, na @StunDuration@ sek. ho omráčí a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Pantheonův příští útok udeří @EmpoweredNumHits@x a způsobí celkem @EmpoweredDamageMultCalcModified@ bodů fyzického poškození.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Výpad štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon přiskočí k cíli, na @StunDuration@ sek. ho omráčí a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Pantheonův příští útok udeří @EmpoweredNumHits@x a způsobí celkem @EmpoweredDamageMultCalcModified@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Výpad štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon přiskočí k cíli, na @StunDuration@ sek. ho omráčí a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Pantheonův příští útok udeří @EmpoweredNumHits@x a způsobí celkem @EmpoweredDamageMultCalcModified@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výpad štítem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pantheon přiskočí k cíli, na @StunDuration@ sek. ho omráčí a způsobí mu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Pantheonův příští útok udeří @EmpoweredNumHits@x a způsobí celkem @EmpoweredDamageMultCalcModified@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCorki vystřelí na zaměřenou pozici bleskovou bombu, čímž způsobí magické poškození nepřátelům v oblasti. Tento útok navíc na určitou dobu odhalí jednotky, které se v dané oblasti nacházejí.Fosforová bomba[@Hotkey@] Fosforová bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vrhne bombu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Oblast a zasažení šampioni budou na @Effect2Amount@ sek. odhalení.Corki vrhne bombu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Oblast a zasažení šampioni budou na @Effect2Amount@ sek. odhalení.[@Hotkey@] Fosforová bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vrhne bombu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Oblast a zasažení šampioni budou na @Effect2Amount@ sek. odhalení.Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fosforová bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vrhne bombu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Oblast a zasažení šampioni budou na @Effect2Amount@ sek. odhalení.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fosforová bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vrhne bombu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Oblast a zasažení šampioni budou na @Effect2Amount@ sek. odhalení.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Fosforová bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Corki vrhne bombu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Oblast a zasažení šampioni budou na @Effect2Amount@ sek. odhalení.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTwisted Fate si z balíčku vytáhne magickou kartu a použije ji při příštím útoku, čímž způsobí bonusový efekt.Vybrat kartu[@Hotkey@] Vybrat kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate zamíchá svůj balíček a opětovným sesláním si může vybrat jednu ze tří karet, která posílí jeho příští útok.
  • Modrá karta způsobí @BlueDamage@ bodů magického poškození a obnoví mu @Effect6Amount@ many.
  • Červená karta způsobí @RedDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům a na 2,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
  • Zlatá karta způsobí @GoldDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. omráčí zasažený cíl.Twisted Fate zamíchá svůj balíček a opětovným sesláním si může vybrat jednu ze tří karet, která posílí jeho příští útok.
  • Modrá karta způsobí @BlueDamage@ bodů magického poškození a obnoví mu @Effect6Amount@ many.
  • Červená karta způsobí @RedDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům a na 2,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
  • Zlatá karta způsobí @GoldDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. omráčí zasažený cíl.[@Hotkey@] Vybrat kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate zamíchá svůj balíček a opětovným sesláním si může vybrat jednu ze tří karet, která posílí jeho příští útok.
  • Modrá karta způsobí @BlueDamage@ bodů magického poškození a obnoví mu @Effect6Amount@ many.
  • Červená karta způsobí @RedDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům a na 2,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
  • Zlatá karta způsobí @GoldDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. omráčí zasažený cíl.Poškození modrou kartou
    Obnovení many modrou kartou
    Poškození červenou kartou
    Míra zpomalení červenou kartou
    Poškození zlatou kartou
    Délka omráčení zlatou kartou
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vybrat kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate zamíchá svůj balíček a opětovným sesláním si může vybrat jednu ze tří karet, která posílí jeho příští útok.
  • Modrá karta způsobí @BlueDamage@ bodů magického poškození a obnoví mu @Effect6Amount@ many.
  • Červená karta způsobí @RedDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům a na 2,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
  • Zlatá karta způsobí @GoldDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. omráčí zasažený cíl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození modrou kartou
    Obnovení many modrou kartou
    Poškození červenou kartou
    Míra zpomalení červenou kartou
    Poškození zlatou kartou
    Délka omráčení zlatou kartou
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození modrou kartou
    Obnovení many modrou kartou
    Poškození červenou kartou
    Míra zpomalení červenou kartou
    Poškození zlatou kartou
    Délka omráčení zlatou kartou
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození modrou kartou
    Obnovení many modrou kartou
    Poškození červenou kartou
    Míra zpomalení červenou kartou
    Poškození zlatou kartou
    Délka omráčení zlatou kartou
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vybrat kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate zamíchá svůj balíček a opětovným sesláním si může vybrat jednu ze tří karet, která posílí jeho příští útok.
  • Modrá karta způsobí @BlueDamage@ bodů magického poškození a obnoví mu @Effect6Amount@ many.
  • Červená karta způsobí @RedDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům a na 2,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
  • Zlatá karta způsobí @GoldDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. omráčí zasažený cíl.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vybrat kartu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate zamíchá svůj balíček a opětovným sesláním si může vybrat jednu ze tří karet, která posílí jeho příští útok.
  • Modrá karta způsobí @BlueDamage@ bodů magického poškození a obnoví mu @Effect6Amount@ many.
  • Červená karta způsobí @RedDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům a na 2,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.
  • Zlatá karta způsobí @GoldDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. omráčí zasažený cíl.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZanechává za Singedem jedovatou stopu, která způsobí poškození všem nepřátelům, kteří ji překříží.Jedová stopa[@Hotkey@] Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za sekunduPřepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @DamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.Přepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @DamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.[@Hotkey@] Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za sekunduPřepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @DamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.Poškození[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ][@Hotkey@] Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za sekunduPřepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @DamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@Poškození[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]Poškození@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za sekunduPřepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @DamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Jedová stopa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many za sekunduPřepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @DamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoppy se vrhne ke zvolené jednotce a odhodí ji. Pokud cíl narazí do zdi, bude omráčen.Hrdinský výpad[@Hotkey@] Hrdinský výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy popadne nepřítele, způsobí mu @TackleDamage@ bodů fyzického poškození a vrhne se s ním kupředu. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, bude nepřítel na @Effect3Amount@ sek. omráčený a utrpí dodatečných @TackleDamage@ bodů fyzického poškození.Poppy popadne nepřítele, způsobí mu @TackleDamage@ bodů fyzického poškození a vrhne se s ním kupředu. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, bude nepřítel na @Effect3Amount@ sek. omráčený a utrpí dodatečných @TackleDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Hrdinský výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy popadne nepřítele, způsobí mu @TackleDamage@ bodů fyzického poškození a vrhne se s ním kupředu. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, bude nepřítel na @Effect3Amount@ sek. omráčený a utrpí dodatečných @TackleDamage@ bodů fyzického poškození.Úvodní poškození
    Poškození zdí
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hrdinský výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy popadne nepřítele, způsobí mu @TackleDamage@ bodů fyzického poškození a vrhne se s ním kupředu. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, bude nepřítel na @Effect3Amount@ sek. omráčený a utrpí dodatečných @TackleDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
    Poškození zdí
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Úvodní poškození
    Poškození zdí
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Úvodní poškození
    Poškození zdí
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hrdinský výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy popadne nepřítele, způsobí mu @TackleDamage@ bodů fyzického poškození a vrhne se s ním kupředu. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, bude nepřítel na @Effect3Amount@ sek. omráčený a utrpí dodatečných @TackleDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hrdinský výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy popadne nepřítele, způsobí mu @TackleDamage@ bodů fyzického poškození a vrhne se s ním kupředu. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, bude nepřítel na @Effect3Amount@ sek. omráčený a utrpí dodatečných @TackleDamage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoppy máchne kladivem, čímž způsobí poškození a vytvoří zónu, která zpomaluje protivníky a po chvíli vybuchne.Úder kladivem[@Hotkey@] Úder kladivem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy udeří do země, způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví a učiní okolní zem nestabilní.

    Nestabilní oblast zpomaluje nepřátele o @Effect3Amount@ % a po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví.
    Poppy udeří do země, způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví a učiní okolní zem nestabilní.

    Nestabilní oblast zpomaluje nepřátele o @Effect3Amount@ % a po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví.[@Hotkey@] Úder kladivem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy udeří do země, způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví a učiní okolní zem nestabilní.

    Nestabilní oblast zpomaluje nepřátele o @Effect3Amount@ % a po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví.
    Při použití proti příšerám v džungli nemůže poškození odvislé od procenta zdraví způsobit každým zásahem více než @Effect6Amount@ bodů poškození.Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Limit vůči příšerám
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Úder kladivem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy udeří do země, způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví a učiní okolní zem nestabilní.

    Nestabilní oblast zpomaluje nepřátele o @Effect3Amount@ % a po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Limit vůči příšerám
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Limit vůči příšerám
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Limit vůči příšerám
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Úder kladivem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy udeří do země, způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví a učiní okolní zem nestabilní.

    Nestabilní oblast zpomaluje nepřátele o @Effect3Amount@ % a po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Úder kladivem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poppy udeří do země, způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví a učiní okolní zem nestabilní.

    Nestabilní oblast zpomaluje nepřátele o @Effect3Amount@ % a po uplynutí @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoppy se napřáhne k úderu kladivem, kterým odhodí nepřátele daleko od sebe.[@Hotkey@] Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek sesílání: Poppy až @ChannelMaxDuration@ sek. nabíjí své kladivo, čímž se sama zpomalí o @SelfSlow@ %.

    Uvolnění: Poppy udeří do země a vyvolá tak rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému šampionovi a nepřátelům v jeho okolí způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a odhodí je zpět směrem k jejich nexusu. Během letu jsou tyto jednotky nezaměřitelné. Dosah schopnosti a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době nabíjení.

    Okamžitě seslané máchnutí způsobí @HalfDamage@ bodů fyzického poškození a zasažené jednotky na @KnockupDurationSnap@ sek. vyhodí do vzduchu.
    Začátek sesílání: Poppy až @ChannelMaxDuration@ sek. nabíjí své kladivo, čímž se sama zpomalí o @SelfSlow@ %.

    Uvolnění: Poppy udeří do země a vyvolá tak rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému šampionovi a nepřátelům v jeho okolí způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a odhodí je zpět směrem k jejich nexusu. Během letu jsou tyto jednotky nezaměřitelné. Dosah schopnosti a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době nabíjení.

    Okamžitě seslané máchnutí způsobí @HalfDamage@ bodů fyzického poškození a zasažené jednotky na @KnockupDurationSnap@ sek. vyhodí do vzduchu.[@Hotkey@] Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek sesílání: Poppy až @ChannelMaxDuration@ sek. nabíjí své kladivo, čímž se sama zpomalí o @SelfSlow@ %.

    Uvolnění: Poppy udeří do země a vyvolá tak rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému šampionovi a nepřátelům v jeho okolí způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a odhodí je zpět směrem k jejich nexusu. Během letu jsou tyto jednotky nezaměřitelné. Dosah schopnosti a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době nabíjení.

    Okamžitě seslané máchnutí způsobí @HalfDamage@ bodů fyzického poškození a zasažené jednotky na @KnockupDurationSnap@ sek. vyhodí do vzduchu.
    {{Reminder_Untargetable}}Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek sesílání: Poppy až @ChannelMaxDuration@ sek. nabíjí své kladivo, čímž se sama zpomalí o @SelfSlow@ %.

    Uvolnění: Poppy udeří do země a vyvolá tak rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému šampionovi a nepřátelům v jeho okolí způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a odhodí je zpět směrem k jejich nexusu. Během letu jsou tyto jednotky nezaměřitelné. Dosah schopnosti a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době nabíjení.

    Okamžitě seslané máchnutí způsobí @HalfDamage@ bodů fyzického poškození a zasažené jednotky na @KnockupDurationSnap@ sek. vyhodí do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek sesílání: Poppy až @ChannelMaxDuration@ sek. nabíjí své kladivo, čímž se sama zpomalí o @SelfSlow@ %.

    Uvolnění: Poppy udeří do země a vyvolá tak rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému šampionovi a nepřátelům v jeho okolí způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a odhodí je zpět směrem k jejich nexusu. Během letu jsou tyto jednotky nezaměřitelné. Dosah schopnosti a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době nabíjení.

    Okamžitě seslané máchnutí způsobí @HalfDamage@ bodů fyzického poškození a zasažené jednotky na @KnockupDurationSnap@ sek. vyhodí do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Strážcův verdikt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek sesílání: Poppy až @ChannelMaxDuration@ sek. nabíjí své kladivo, čímž se sama zpomalí o @SelfSlow@ %.

    Uvolnění: Poppy udeří do země a vyvolá tak rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému šampionovi a nepřátelům v jeho okolí způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a odhodí je zpět směrem k jejich nexusu. Během letu jsou tyto jednotky nezaměřitelné. Dosah schopnosti a vzdálenost odhození se prodlužují v závislosti na době nabíjení.

    Okamžitě seslané máchnutí způsobí @HalfDamage@ bodů fyzického poškození a zasažené jednotky na @KnockupDurationSnap@ sek. vyhodí do vzduchu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePoppy se pasivně zvyšuje hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy málo zdraví, je tento bonus výraznější. Aktivací Nezdolného postoje získá bonus k rychlosti pohybu a zastaví okolní nepřátele, kteří se snaží bleskurychle přesunout na jinou pozici. Pokud nějakému nepříteli zastaví přeběh, zpomalí ho a uzemní.Nezdolný postoj[@Hotkey@] Nezdolný postoj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poppy získá +@BonusArmor@ k brnění a +@BonusMR@ k odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy méně než @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

    Aktivace: Poppy získá na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a vytvoří kolem sebe pole, které zastaví nepřátelské přeběhy. Nepřátelé, které pole zastaví, budou na @GroundingDuration@ sek. uzemněni a zpomaleni o @SlowAmount*-100@ % a utrpí @InterruptDamage@ bodů magického poškození.
    Pasivní efekt: Poppy získá +@BonusArmor@ k brnění a +@BonusMR@ k odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy méně než @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

    Aktivace: Poppy získá na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a vytvoří kolem sebe pole, které zastaví nepřátelské přeběhy. Nepřátelé, které pole zastaví, budou na @GroundingDuration@ sek. uzemněni a zpomaleni o @SlowAmount*-100@ % a utrpí @InterruptDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Nezdolný postoj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poppy získá +@BonusArmor@ k brnění a +@BonusMR@ k odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy méně než @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

    Aktivace: Poppy získá na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a vytvoří kolem sebe pole, které zastaví nepřátelské přeběhy. Nepřátelé, které pole zastaví, budou na @GroundingDuration@ sek. uzemněni a zpomaleni o @SlowAmount*-100@ % a utrpí @InterruptDamage@ bodů magického poškození.
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nezdolný postoj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poppy získá +@BonusArmor@ k brnění a +@BonusMR@ k odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy méně než @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

    Aktivace: Poppy získá na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a vytvoří kolem sebe pole, které zastaví nepřátelské přeběhy. Nepřátelé, které pole zastaví, budou na @GroundingDuration@ sek. uzemněni a zpomaleni o @SlowAmount*-100@ % a utrpí @InterruptDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Nezdolný postoj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poppy získá +@BonusArmor@ k brnění a +@BonusMR@ k odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy méně než @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

    Aktivace: Poppy získá na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a vytvoří kolem sebe pole, které zastaví nepřátelské přeběhy. Nepřátelé, které pole zastaví, budou na @GroundingDuration@ sek. uzemněni a zpomaleni o @SlowAmount*-100@ % a utrpí @InterruptDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nezdolný postoj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Poppy získá +@BonusArmor@ k brnění a +@BonusMR@ k odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy méně než @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

    Aktivace: Poppy získá na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a vytvoří kolem sebe pole, které zastaví nepřátelské přeběhy. Nepřátelé, které pole zastaví, budou na @GroundingDuration@ sek. uzemněni a zpomaleni o @SlowAmount*-100@ % a utrpí @InterruptDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRammus se smotá do klubíčka a rychle vyrazí směrem k nepřátelům. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je.Silokoule[@Hotkey@] Silokoule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se smotá do klubíčka, získá @MinimumMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. zrychlí až na @MaximumMoveSpeed@ rychlosti pohybu. Rammus se zastaví po srážce s nepřítelem, kterému tak způsobí @PowerBallDamage@ bodů magického poškození, odhodí ho a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.

    Opětovné seslání: Rammus ukončí působení této schopnosti předčasně.
    Rammus se smotá do klubíčka, získá @MinimumMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. zrychlí až na @MaximumMoveSpeed@ rychlosti pohybu. Rammus se zastaví po srážce s nepřítelem, kterému tak způsobí @PowerBallDamage@ bodů magického poškození, odhodí ho a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.

    Opětovné seslání: Rammus ukončí působení této schopnosti předčasně.[@Hotkey@] Silokoule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se smotá do klubíčka, získá @MinimumMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. zrychlí až na @MaximumMoveSpeed@ rychlosti pohybu. Rammus se zastaví po srážce s nepřítelem, kterému tak způsobí @PowerBallDamage@ bodů magického poškození, odhodí ho a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.

    Opětovné seslání: Rammus ukončí působení této schopnosti předčasně.
    Použitím této schopnosti se ukončí Obranné klubko.Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Silokoule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se smotá do klubíčka, získá @MinimumMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. zrychlí až na @MaximumMoveSpeed@ rychlosti pohybu. Rammus se zastaví po srážce s nepřítelem, kterému tak způsobí @PowerBallDamage@ bodů magického poškození, odhodí ho a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.

    Opětovné seslání: Rammus ukončí působení této schopnosti předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Silokoule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se smotá do klubíčka, získá @MinimumMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. zrychlí až na @MaximumMoveSpeed@ rychlosti pohybu. Rammus se zastaví po srážce s nepřítelem, kterému tak způsobí @PowerBallDamage@ bodů magického poškození, odhodí ho a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.

    Opětovné seslání: Rammus ukončí působení této schopnosti předčasně.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Silokoule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus se smotá do klubíčka, získá @MinimumMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. zrychlí až na @MaximumMoveSpeed@ rychlosti pohybu. Rammus se zastaví po srážce s nepřítelem, kterému tak způsobí @PowerBallDamage@ bodů magického poškození, odhodí ho a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.

    Opětovné seslání: Rammus ukončí působení této schopnosti předčasně.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceV lidské podobě povolá Nidalee ducha pumy, čímž vyléčí spojenecké jednotky a po krátkou dobu jim zvýší rychlost útoků. V podobě pumy rychle zaútočí drápy ve zvoleném směru a způsobí poškození protivníkům před sebou.Pravlna / Seknutí drápů[@Hotkey@] Pravlna / Seknutí drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee si obnoví @TotalHealing@ zdraví plus 1 % za každé 1 % chybějícího zdraví a získá na 7 sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.Lidská podoba: Nidalee si obnoví @TotalHealing@ zdraví plus 1 % za každé 1 % chybějícího zdraví a získá na 7 sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] Pravlna / Seknutí drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Léčení Pravlnou
    Bonus Pravlny k rychlosti útoků
    Mana pro seslání Pravlny
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@ %@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@ %@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@ %@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@ %@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@ %@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pravlna / Seknutí drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení Pravlnou
    Bonus Pravlny k rychlosti útoků
    Mana pro seslání Pravlny
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@ % -> @BonusASNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Léčení Pravlnou
    Bonus Pravlny k rychlosti útoků
    Mana pro seslání Pravlny
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@ %@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@ %@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@ %@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@ %@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@ %@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Léčení Pravlnou
    Bonus Pravlny k rychlosti útoků
    Mana pro seslání Pravlny
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@ % -> @BonusASNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pravlna / Seknutí drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pravlna / Seknutí drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lidská podoba: Nidalee si obnoví @TotalHealing@ zdraví plus 1 % za každé 1 % chybějícího zdraví a získá na 7 sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAlistar mohutně udeří do země, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům a vyhodí je do vzduchu.[@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar udeří do země, na @Effect3Amount@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Alistar udeří do země, na @Effect3Amount@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar udeří do země, na @Effect3Amount@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar udeří do země, na @Effect3Amount@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar udeří do země, na @Effect3Amount@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozdrtit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Alistar udeří do země, na @Effect3Amount@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRammus vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru k bezhlavému útoku proti sobě. Navíc na krátkou chvíli získá bonus k rychlosti útoků, jehož trvání se prodlouží, pokud má Rammus aktivní nějaké další své kouzlo.Zuřivá provokace[@Hotkey@] Zuřivá provokace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru v džungli a na @Effect1Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.Rammus na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru v džungli a na @Effect1Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Zuřivá provokace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru v džungli a na @Effect1Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.Kdykoliv dojde k aktivaci některé z Rammusových ostatních schopností, trvání bonusu k rychlosti útoků se obnoví.Trvání
    Rychlost útoků
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zuřivá provokace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru v džungli a na @Effect1Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
    Rychlost útoků
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Trvání
    Rychlost útoků
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Trvání
    Rychlost útoků
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Zuřivá provokace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru v džungli a na @Effect1Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zuřivá provokace@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru v džungli a na @Effect1Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePyke popoběhne vpřed a zanechá za sebou přízrak, který se k němu vrátí a omráčí všechny nepřátelské šampiony, jimiž při tom projde.[@Hotkey@] Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak, který se k němu po chvíli vrátí. Šampioni, které tím přízrak zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak, který se k němu po chvíli vrátí. Šampioni, které tím přízrak zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak, který se k němu po chvíli vrátí. Šampioni, které tím přízrak zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Trvání omráčení se prodlužuje v závislosti na vražednosti.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak, který se k němu po chvíli vrátí. Šampioni, které tím přízrak zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak, který se k němu po chvíli vrátí. Šampioni, které tím přízrak zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přízračný protiproud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak, který se k němu po chvíli vrátí. Šampioni, které tím přízrak zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePyke buď probodne nepřítele před sebou, nebo si ho k sobě přitáhne.Kostěná harpuna[@Hotkey@] Kostěná harpuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Klepnutí: Pyke bodne a prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, zasáhnout se snaží především šampiony. Cíl bude následně na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %.

    Podržení: Pyke hodí svou harpunu, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a přitáhne si ho k sobě. Cíl pak bude na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud Pyke úspěšně zasáhne nepřátelského šampiona nebo se soustředění nepodaří dokončit, schopnosti se vrátí @ManaRefund*100@ % many spotřebované na její seslání.
    Klepnutí: Pyke bodne a prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, zasáhnout se snaží především šampiony. Cíl bude následně na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %.

    Podržení: Pyke hodí svou harpunu, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a přitáhne si ho k sobě. Cíl pak bude na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud Pyke úspěšně zasáhne nepřátelského šampiona nebo se soustředění nepodaří dokončit, schopnosti se vrátí @ManaRefund*100@ % many spotřebované na její seslání.[@Hotkey@] Kostěná harpuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Klepnutí: Pyke bodne a prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, zasáhnout se snaží především šampiony. Cíl bude následně na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %.

    Podržení: Pyke hodí svou harpunu, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a přitáhne si ho k sobě. Cíl pak bude na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud Pyke úspěšně zasáhne nepřátelského šampiona nebo se soustředění nepodaří dokončit, schopnosti se vrátí @ManaRefund*100@ % many spotřebované na její seslání.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kostěná harpuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Klepnutí: Pyke bodne a prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, zasáhnout se snaží především šampiony. Cíl bude následně na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %.

    Podržení: Pyke hodí svou harpunu, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a přitáhne si ho k sobě. Cíl pak bude na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud Pyke úspěšně zasáhne nepřátelského šampiona nebo se soustředění nepodaří dokončit, schopnosti se vrátí @ManaRefund*100@ % many spotřebované na její seslání.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kostěná harpuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Klepnutí: Pyke bodne a prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, zasáhnout se snaží především šampiony. Cíl bude následně na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %.

    Podržení: Pyke hodí svou harpunu, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a přitáhne si ho k sobě. Cíl pak bude na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud Pyke úspěšně zasáhne nepřátelského šampiona nebo se soustředění nepodaří dokončit, schopnosti se vrátí @ManaRefund*100@ % many spotřebované na její seslání.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kostěná harpuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Klepnutí: Pyke bodne a prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, zasáhnout se snaží především šampiony. Cíl bude následně na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %.

    Podržení: Pyke hodí svou harpunu, prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a přitáhne si ho k sobě. Cíl pak bude na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud Pyke úspěšně zasáhne nepřátelského šampiona nebo se soustředění nepodaří dokončit, schopnosti se vrátí @ManaRefund*100@ % many spotřebované na její seslání.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePyke skočí k nepřátelům s nízkým zdravím a popraví je, čímž bude moci toto kouzlo použít znovu. Spojenci, který si připsal asistenci, poskytne dodatečné zlaťáky.Smrt z hlubin[@Hotkey@] Smrt z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Šampioni, kteří mají více zdraví, a jiné jednotky než šampioni místo toho utrpí fyzické poškození ve výši @ReducedDamage*100@ % této hodnoty (@ReducedDamageFinal@ bodů).

    Když uvnitř oblasti ve tvaru X zemře nepřátelský šampion, může Pyke během @RRecastDuration@ sek. tuto schopnost seslat znovu, a to zcela zdarma. Jestliže šampiona popraví, poslední spojenec, který si připsal asistenci, získá také zlaťáky za zabití. V opačném případě stejně získá zlaťáky za zabití, jako by se mu to podařilo.
    Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Šampioni, kteří mají více zdraví, a jiné jednotky než šampioni místo toho utrpí fyzické poškození ve výši @ReducedDamage*100@ % této hodnoty (@ReducedDamageFinal@ bodů).

    Když uvnitř oblasti ve tvaru X zemře nepřátelský šampion, může Pyke během @RRecastDuration@ sek. tuto schopnost seslat znovu, a to zcela zdarma. Jestliže šampiona popraví, poslední spojenec, který si připsal asistenci, získá také zlaťáky za zabití. V opačném případě stejně získá zlaťáky za zabití, jako by se mu to podařilo.
    [@Hotkey@] Smrt z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Šampioni, kteří mají více zdraví, a jiné jednotky než šampioni místo toho utrpí fyzické poškození ve výši @ReducedDamage*100@ % této hodnoty (@ReducedDamageFinal@ bodů).

    Když uvnitř oblasti ve tvaru X zemře nepřátelský šampion, může Pyke během @RRecastDuration@ sek. tuto schopnost seslat znovu, a to zcela zdarma. Jestliže šampiona popraví, poslední spojenec, který si připsal asistenci, získá také zlaťáky za zabití. V opačném případě stejně získá zlaťáky za zabití, jako by se mu to podařilo.
    Celkem zlaťáků udělených spojencům: @f9@
    Celkem zlaťáků ponechaných pro sebe: @f10@
    Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Smrt z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Šampioni, kteří mají více zdraví, a jiné jednotky než šampioni místo toho utrpí fyzické poškození ve výši @ReducedDamage*100@ % této hodnoty (@ReducedDamageFinal@ bodů).

    Když uvnitř oblasti ve tvaru X zemře nepřátelský šampion, může Pyke během @RRecastDuration@ sek. tuto schopnost seslat znovu, a to zcela zdarma. Jestliže šampiona popraví, poslední spojenec, který si připsal asistenci, získá také zlaťáky za zabití. V opačném případě stejně získá zlaťáky za zabití, jako by se mu to podařilo.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Smrt z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Šampioni, kteří mají více zdraví, a jiné jednotky než šampioni místo toho utrpí fyzické poškození ve výši @ReducedDamage*100@ % této hodnoty (@ReducedDamageFinal@ bodů).

    Když uvnitř oblasti ve tvaru X zemře nepřátelský šampion, může Pyke během @RRecastDuration@ sek. tuto schopnost seslat znovu, a to zcela zdarma. Jestliže šampiona popraví, poslední spojenec, který si připsal asistenci, získá také zlaťáky za zabití. V opačném případě stejně získá zlaťáky za zabití, jako by se mu to podařilo.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrt z hlubin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům s méně než @RDamage@ zdraví se teleportuje a popraví je. Šampioni, kteří mají více zdraví, a jiné jednotky než šampioni místo toho utrpí fyzické poškození ve výši @ReducedDamage*100@ % této hodnoty (@ReducedDamageFinal@ bodů).

    Když uvnitř oblasti ve tvaru X zemře nepřátelský šampion, může Pyke během @RRecastDuration@ sek. tuto schopnost seslat znovu, a to zcela zdarma. Jestliže šampiona popraví, poslední spojenec, který si připsal asistenci, získá také zlaťáky za zabití. V opačném případě stejně získá zlaťáky za zabití, jako by se mu to podařilo.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePyke získá kamufláž a výrazný bonus k rychlosti pohybu, který postupně mizí.Hladina duchů[@Hotkey@] Hladina duchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke získá kamufláž a @MoveSpeed@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect10Amount@ sek. postupně odeznívá.Pyke získá kamufláž a @MoveSpeed@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect10Amount@ sek. postupně odeznívá.[@Hotkey@] Hladina duchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke získá kamufláž a @MoveSpeed@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect10Amount@ sek. postupně odeznívá.Výše bonusu k rychlosti pohybu se odvíjí od vražednosti.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Hladina duchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke získá kamufláž a @MoveSpeed@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect10Amount@ sek. postupně odeznívá.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Hladina duchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke získá kamufláž a @MoveSpeed@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect10Amount@ sek. postupně odeznívá.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hladina duchů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pyke získá kamufláž a @MoveSpeed@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect10Amount@ sek. postupně odeznívá.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQiyana se vrhne k nepříteli a způsobí mu poškození.Troufalost[@Hotkey@] Troufalost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana proběhne zaměřeným nepřítelem a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.Qiyana proběhne zaměřeným nepřítelem a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Troufalost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana proběhne zaměřeným nepřítelem a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.Pokud touto schopností zaměříš šampiona a sešleš {{Spell_QiyanaQv2_Name}}, zamíří jej Qiyana automaticky na svůj cíl.Základní poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Troufalost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana proběhne zaměřeným nepřítelem a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Troufalost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana proběhne zaměřeným nepřítelem a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Troufalost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana proběhne zaměřeným nepřítelem a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQiyana máchne svou zbraní a způsobí poškození s bonusovým efektem, který se odvíjí od jejího živlu.Hněv živlů / Ostří Ixtalu[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození a zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou je Qiyana neviditelná a získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.

    Klenba větví zmizí po uplynutí @StealthDuration@ sek., po Qiyanině útoku nebo poté, co Qiyana tuto oblast opustí.
    Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození a zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou je Qiyana neviditelná a získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.

    Klenba větví zmizí po uplynutí @StealthDuration@ sek., po Qiyanině útoku nebo poté, co Qiyana tuto oblast opustí.[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození a zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou je Qiyana neviditelná a získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.

    Klenba větví zmizí po uplynutí @StealthDuration@ sek., po Qiyanině útoku nebo poté, co Qiyana tuto oblast opustí.
    Poškození[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození a zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou je Qiyana neviditelná a získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.

    Klenba větví zmizí po uplynutí @StealthDuration@ sek., po Qiyanině útoku nebo poté, co Qiyana tuto oblast opustí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Poškození[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ]Poškození@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození a zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou je Qiyana neviditelná a získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.

    Klenba větví zmizí po uplynutí @StealthDuration@ sek., po Qiyanině útoku nebo poté, co Qiyana tuto oblast opustí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození a zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou je Qiyana neviditelná a získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.

    Klenba větví zmizí po uplynutí @StealthDuration@ sek., po Qiyanině útoku nebo poté, co Qiyana tuto oblast opustí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození plus dodatečných @TremorDamage@ bodů fyzického poškození cílům, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození plus dodatečných @TremorDamage@ bodů fyzického poškození cílům, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození plus dodatečných @TremorDamage@ bodů fyzického poškození cílům, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Poškození[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození plus dodatečných @TremorDamage@ bodů fyzického poškození cílům, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození plus dodatečných @TremorDamage@ bodů fyzického poškození cílům, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození plus dodatečných @TremorDamage@ bodů fyzického poškození cílům, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nemá-li Qiyana žádné očarování, sekne svou zbraní a nepřátelům v malé oblasti způsobí @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození. Jestliže nějaké má, získá tato schopnost bonus ke svému dosahu a způsobí dodatečný efekt, který se odvíjí od typu očarování:
  • Očarování ledu: Na chvíli nepřátele znehybní a poté je na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPotency*-100@ %.
  • Očarování kamene: Jednotkám s méně než @CritThreshold*100@ % zdraví způsobí dodatečných @TremorDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Očarování divočiny: Zanechá za sebou stezku, která Qiyaně poskytne neviditelnost a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu.
    Nemá-li Qiyana žádné očarování, sekne svou zbraní a nepřátelům v malé oblasti způsobí @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození. Jestliže nějaké má, získá tato schopnost bonus ke svému dosahu a způsobí dodatečný efekt, který se odvíjí od typu očarování:
  • Očarování ledu: Na chvíli nepřátele znehybní a poté je na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPotency*-100@ %.
  • Očarování kamene: Jednotkám s méně než @CritThreshold*100@ % zdraví způsobí dodatečných @TremorDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Očarování divočiny: Zanechá za sebou stezku, která Qiyaně poskytne neviditelnost a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu.
    [@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nemá-li Qiyana žádné očarování, sekne svou zbraní a nepřátelům v malé oblasti způsobí @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození. Jestliže nějaké má, získá tato schopnost bonus ke svému dosahu a způsobí dodatečný efekt, který se odvíjí od typu očarování:
  • Očarování ledu: Na chvíli nepřátele znehybní a poté je na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPotency*-100@ %.
  • Očarování kamene: Jednotkám s méně než @CritThreshold*100@ % zdraví způsobí dodatečných @TremorDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Očarování divočiny: Zanechá za sebou stezku, která Qiyaně poskytne neviditelnost a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu.
    Další nepřátelé kromě prvního utrpí místo uvedené hodnoty @FalloffDamage@ fyzického poškození.
    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @JungleDamageAmp*100@% poškození.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Poškození[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nemá-li Qiyana žádné očarování, sekne svou zbraní a nepřátelům v malé oblasti způsobí @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození. Jestliže nějaké má, získá tato schopnost bonus ke svému dosahu a způsobí dodatečný efekt, který se odvíjí od typu očarování:
  • Očarování ledu: Na chvíli nepřátele znehybní a poté je na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPotency*-100@ %.
  • Očarování kamene: Jednotkám s méně než @CritThreshold*100@ % zdraví způsobí dodatečných @TremorDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Očarování divočiny: Zanechá za sebou stezku, která Qiyaně poskytne neviditelnost a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nemá-li Qiyana žádné očarování, sekne svou zbraní a nepřátelům v malé oblasti způsobí @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození. Jestliže nějaké má, získá tato schopnost bonus ke svému dosahu a způsobí dodatečný efekt, který se odvíjí od typu očarování:
  • Očarování ledu: Na chvíli nepřátele znehybní a poté je na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPotency*-100@ %.
  • Očarování kamene: Jednotkám s méně než @CritThreshold*100@ % zdraví způsobí dodatečných @TremorDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Očarování divočiny: Zanechá za sebou stezku, která Qiyaně poskytne neviditelnost a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Nemá-li Qiyana žádné očarování, sekne svou zbraní a nepřátelům v malé oblasti způsobí @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození. Jestliže nějaké má, získá tato schopnost bonus ke svému dosahu a způsobí dodatečný efekt, který se odvíjí od typu očarování:
  • Očarování ledu: Na chvíli nepřátele znehybní a poté je na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPotency*-100@ %.
  • Očarování kamene: Jednotkám s méně než @CritThreshold*100@ % zdraví způsobí dodatečných @TremorDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Očarování divočiny: Zanechá za sebou stezku, která Qiyaně poskytne neviditelnost a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození, zasažené nepřátele navíc na 0,5 sek. znehybní a následně je na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPotency*-100@ %. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození, zasažené nepřátele navíc na 0,5 sek. znehybní a následně je na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPotency*-100@ %. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození, zasažené nepřátele navíc na 0,5 sek. znehybní a následně je na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPotency*-100@ %. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Poškození[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození, zasažené nepřátele navíc na 0,5 sek. znehybní a následně je na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPotency*-100@ %. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození, zasažené nepřátele navíc na 0,5 sek. znehybní a následně je na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPotency*-100@ %. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hněv živlů / Ostří Ixtalu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana před sebe vystřelí své očarování, čímž způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození, zasažené nepřátele navíc na 0,5 sek. znehybní a následně je na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowPotency*-100@ %. Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQiyana vyšle rázovou vlnu, jež vyvolá explozi na každém živlu, který zasáhne, přičemž okolní nepřátelé utrpí poškození a budou omráčeni.Prvotřídní ukázka talentu[@Hotkey@] Prvotřídní ukázka talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana vyšle rázovou vlnu, která odhodí nepřátele zpět a exploduje po nárazu do terénní překážky. Tento výbuch se následně přesouvá po hraně terénu, omračuje zasažené nepřátele na 0,5–@StunDuration@ sek. a způsobuje jim fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @MissingHealthDamageRock@ maximálního zdraví. Trvání omráčení se zkracuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost rázová vlna urazila.

    Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení.
    Qiyana vyšle rázovou vlnu, která odhodí nepřátele zpět a exploduje po nárazu do terénní překážky. Tento výbuch se následně přesouvá po hraně terénu, omračuje zasažené nepřátele na 0,5–@StunDuration@ sek. a způsobuje jim fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @MissingHealthDamageRock@ maximálního zdraví. Trvání omráčení se zkracuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost rázová vlna urazila.

    Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení.[@Hotkey@] Prvotřídní ukázka talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana vyšle rázovou vlnu, která odhodí nepřátele zpět a exploduje po nárazu do terénní překážky. Tento výbuch se následně přesouvá po hraně terénu, omračuje zasažené nepřátele na 0,5–@StunDuration@ sek. a způsobuje jim fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @MissingHealthDamageRock@ maximálního zdraví. Trvání omráčení se zkracuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost rázová vlna urazila.

    Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení.
    Úvodní poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Prvotřídní ukázka talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana vyšle rázovou vlnu, která odhodí nepřátele zpět a exploduje po nárazu do terénní překážky. Tento výbuch se následně přesouvá po hraně terénu, omračuje zasažené nepřátele na 0,5–@StunDuration@ sek. a způsobuje jim fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @MissingHealthDamageRock@ maximálního zdraví. Trvání omráčení se zkracuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost rázová vlna urazila.

    Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Úvodní poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Úvodní poškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Prvotřídní ukázka talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana vyšle rázovou vlnu, která odhodí nepřátele zpět a exploduje po nárazu do terénní překážky. Tento výbuch se následně přesouvá po hraně terénu, omračuje zasažené nepřátele na 0,5–@StunDuration@ sek. a způsobuje jim fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @MissingHealthDamageRock@ maximálního zdraví. Trvání omráčení se zkracuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost rázová vlna urazila.

    Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Prvotřídní ukázka talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Qiyana vyšle rázovou vlnu, která odhodí nepřátele zpět a exploduje po nárazu do terénní překážky. Tento výbuch se následně přesouvá po hraně terénu, omračuje zasažené nepřátele na 0,5–@StunDuration@ sek. a způsobuje jim fyzické poškození ve výši @Damage@ bodů plus @MissingHealthDamageRock@ maximálního zdraví. Trvání omráčení se zkracuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost rázová vlna urazila.

    Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQiyana se vrhne na určenou pozici a očaruje svou zbraň nějakým živlem. Dokud má zbraň očarovanou, způsobují její útoky a schopnosti bonusové poškození. Utváření země[@Hotkey@] Utváření země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je Qiyanina zbraň očarovaná, získává @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození. Pokud právě nebojuje a nachází se v blízkosti odpovídajícího terénu, získává navíc @PassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Qiyana popoběhne směrem k nedalekému křoví, zdi nebo řece a očaruje svou zbraň příslušným typem terénu. Přebíjecí doba schopnosti {{Spell_QiyanaQv2_Name}} se tím obnoví.
    Pasivní efekt: Když je Qiyanina zbraň očarovaná, získává @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození. Pokud právě nebojuje a nachází se v blízkosti odpovídajícího terénu, získává navíc @PassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Qiyana popoběhne směrem k nedalekému křoví, zdi nebo řece a očaruje svou zbraň příslušným typem terénu. Přebíjecí doba schopnosti {{Spell_QiyanaQv2_Name}} se tím obnoví.[@Hotkey@] Utváření země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je Qiyanina zbraň očarovaná, získává @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození. Pokud právě nebojuje a nachází se v blízkosti odpovídajícího terénu, získává navíc @PassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Qiyana popoběhne směrem k nedalekému křoví, zdi nebo řece a očaruje svou zbraň příslušným typem terénu. Přebíjecí doba schopnosti {{Spell_QiyanaQv2_Name}} se tím obnoví.
    Poškození při zásahu
    Rychlost pohybu
    Bonusová rychlost útoků
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@ %@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@ %@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@ %@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@ %@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@ %@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Utváření země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je Qiyanina zbraň očarovaná, získává @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození. Pokud právě nebojuje a nachází se v blízkosti odpovídajícího terénu, získává navíc @PassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Qiyana popoběhne směrem k nedalekému křoví, zdi nebo řece a očaruje svou zbraň příslušným typem terénu. Přebíjecí doba schopnosti {{Spell_QiyanaQv2_Name}} se tím obnoví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při zásahu
    Rychlost pohybu
    Bonusová rychlost útoků
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@ % -> @PassiveMSNL*100.000000@ %
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození při zásahu
    Rychlost pohybu
    Bonusová rychlost útoků
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@ %@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@ %@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@ %@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@ %@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@ %@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození při zásahu
    Rychlost pohybu
    Bonusová rychlost útoků
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@ % -> @PassiveMSNL*100.000000@ %
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Utváření země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je Qiyanina zbraň očarovaná, získává @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození. Pokud právě nebojuje a nachází se v blízkosti odpovídajícího terénu, získává navíc @PassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Qiyana popoběhne směrem k nedalekému křoví, zdi nebo řece a očaruje svou zbraň příslušným typem terénu. Přebíjecí doba schopnosti {{Spell_QiyanaQv2_Name}} se tím obnoví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Utváření země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když je Qiyanina zbraň očarovaná, získává @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození. Pokud právě nebojuje a nachází se v blízkosti odpovídajícího terénu, získává navíc @PassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Qiyana popoběhne směrem k nedalekému křoví, zdi nebo řece a očaruje svou zbraň příslušným typem terénu. Přebíjecí doba schopnosti {{Spell_QiyanaQv2_Name}} se tím obnoví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQuinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu fyzické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím na krátkou dobu přeruší jeho akci a dopadne ve vzdálenosti od cíle, která zhruba odpovídá dosahu jejího útoku.Výpad[@Hotkey@] Výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a označí jej jako zranitelného. Poté Quinn od cíle odskočí, odhodí jej o kousek zpět a zpomalí ho o @Effect1Amount*100@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a označí jej jako zranitelného. Poté Quinn od cíle odskočí, odhodí jej o kousek zpět a zpomalí ho o @Effect1Amount*100@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.[@Hotkey@] Výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a označí jej jako zranitelného. Poté Quinn od cíle odskočí, odhodí jej o kousek zpět a zpomalí ho o @Effect1Amount*100@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a označí jej jako zranitelného. Poté Quinn od cíle odskočí, odhodí jej o kousek zpět a zpomalí ho o @Effect1Amount*100@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a označí jej jako zranitelného. Poté Quinn od cíle odskočí, odhodí jej o kousek zpět a zpomalí ho o @Effect1Amount*100@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a označí jej jako zranitelného. Poté Quinn od cíle odskočí, odhodí jej o kousek zpět a zpomalí ho o @Effect1Amount*100@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQuinn přivolá Valora, který tohoto nepřítele označí a omezí jeho rozhled, načež způsobí poškození všem cílům v těsném okolí.Oslepující útok[@Hotkey@] Oslepující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn vyšle Valora kupředu. Valor označí prvního zasaženého nepřítele jako zranitelného, na @Effect3Amount@ sek. mu omezí výhled a všem okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Není-li prvním zasaženým nepřítelem šampion, Valor danou jednotku na @Effect3Amount@ sek. navíc odzbrojí.
    Quinn vyšle Valora kupředu. Valor označí prvního zasaženého nepřítele jako zranitelného, na @Effect3Amount@ sek. mu omezí výhled a všem okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Není-li prvním zasaženým nepřítelem šampion, Valor danou jednotku na @Effect3Amount@ sek. navíc odzbrojí.[@Hotkey@] Oslepující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn vyšle Valora kupředu. Valor označí prvního zasaženého nepřítele jako zranitelného, na @Effect3Amount@ sek. mu omezí výhled a všem okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Není-li prvním zasaženým nepřítelem šampion, Valor danou jednotku na @Effect3Amount@ sek. navíc odzbrojí.
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oslepující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn vyšle Valora kupředu. Valor označí prvního zasaženého nepřítele jako zranitelného, na @Effect3Amount@ sek. mu omezí výhled a všem okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Není-li prvním zasaženým nepřítelem šampion, Valor danou jednotku na @Effect3Amount@ sek. navíc odzbrojí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oslepující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn vyšle Valora kupředu. Valor označí prvního zasaženého nepřítele jako zranitelného, na @Effect3Amount@ sek. mu omezí výhled a všem okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Není-li prvním zasaženým nepřítelem šampion, Valor danou jednotku na @Effect3Amount@ sek. navíc odzbrojí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oslepující útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn vyšle Valora kupředu. Valor označí prvního zasaženého nepřítele jako zranitelného, na @Effect3Amount@ sek. mu omezí výhled a všem okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Není-li prvním zasaženým nepřítelem šampion, Valor danou jednotku na @Effect3Amount@ sek. navíc odzbrojí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceQuinn a Valor se spojí a nesmírně rychle přelétají po mapě. Ukončením schopnosti dojde k seslání Nebeského úderu, který způsobí poškození okolním nepřátelům a šampiony označí jako zranitelné.Za nepřátelskou linií[@Hotkey@] Za nepřátelskou linií@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn přivolá Valora, po soustředění dlouhém 2 sekundy se s ním spojí, získá @MovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu a může tuto schopnost seslat znovu. Při provedení útoku nebo použití schopnosti {{Spell_QuinnQ_Name}} či {{Spell_QuinnE_Name}} se tato schopnost automaticky sešle znovu.

    Opětovné seslání: Quinn a Valor provedou vzdušný manévr, kterým způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození, označí šampiony jako zranitelné a ukončí působení této schopnosti.
    Quinn přivolá Valora, po soustředění dlouhém 2 sekundy se s ním spojí, získá @MovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu a může tuto schopnost seslat znovu. Při provedení útoku nebo použití schopnosti {{Spell_QuinnQ_Name}} či {{Spell_QuinnE_Name}} se tato schopnost automaticky sešle znovu.

    Opětovné seslání: Quinn a Valor provedou vzdušný manévr, kterým způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození, označí šampiony jako zranitelné a ukončí působení této schopnosti.[@Hotkey@] Za nepřátelskou linií@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn přivolá Valora, po soustředění dlouhém 2 sekundy se s ním spojí, získá @MovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu a může tuto schopnost seslat znovu. Při provedení útoku nebo použití schopnosti {{Spell_QuinnQ_Name}} či {{Spell_QuinnE_Name}} se tato schopnost automaticky sešle znovu.

    Opětovné seslání: Quinn a Valor provedou vzdušný manévr, kterým způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození, označí šampiony jako zranitelné a ukončí působení této schopnosti.
    Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší. Rychlost pohybu
    Mana pro seslání
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@ %@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@ %@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@ %@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Za nepřátelskou linií@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn přivolá Valora, po soustředění dlouhém 2 sekundy se s ním spojí, získá @MovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu a může tuto schopnost seslat znovu. Při provedení útoku nebo použití schopnosti {{Spell_QuinnQ_Name}} či {{Spell_QuinnE_Name}} se tato schopnost automaticky sešle znovu.

    Opětovné seslání: Quinn a Valor provedou vzdušný manévr, kterým způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození, označí šampiony jako zranitelné a ukončí působení této schopnosti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
    Mana pro seslání
    @MovementSpeedMod*100.000000@ % -> @MovementSpeedModNL*100.000000@ %
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Rychlost pohybu
    Mana pro seslání
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@ %@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@ %@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@ %@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    Rychlost pohybu
    Mana pro seslání
    @MovementSpeedMod*100.000000@ % -> @MovementSpeedModNL*100.000000@ %
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Za nepřátelskou linií@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn přivolá Valora, po soustředění dlouhém 2 sekundy se s ním spojí, získá @MovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu a může tuto schopnost seslat znovu. Při provedení útoku nebo použití schopnosti {{Spell_QuinnQ_Name}} či {{Spell_QuinnE_Name}} se tato schopnost automaticky sešle znovu.

    Opětovné seslání: Quinn a Valor provedou vzdušný manévr, kterým způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození, označí šampiony jako zranitelné a ukončí působení této schopnosti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Za nepřátelskou linií@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Quinn přivolá Valora, po soustředění dlouhém 2 sekundy se s ním spojí, získá @MovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu a může tuto schopnost seslat znovu. Při provedení útoku nebo použití schopnosti {{Spell_QuinnQ_Name}} či {{Spell_QuinnE_Name}} se tato schopnost automaticky sešle znovu.

    Opětovné seslání: Quinn a Valor provedou vzdušný manévr, kterým způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození, označí šampiony jako zranitelné a ukončí působení této schopnosti.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceV pasivním režimu získává Quinn po útoku na zranitelný cíl bonus k rychlosti útoků i pohybu. Při aktivaci Valor odhalí širokou okolní oblast.Zbystřené smysly[@Hotkey@] Zbystřené smysly@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele získá Quinn na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
    Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele získá Quinn na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.[@Hotkey@] Zbystřené smysly@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele získá Quinn na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
    Rychlost útoků
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zbystřené smysly@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele získá Quinn na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rychlost útoků
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Rychlost útoků
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zbystřené smysly@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele získá Quinn na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zbystřené smysly@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele získá Quinn na @Effect1Amount@ sek. @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePřeletí ke spojeneckému šampionovi a poskytne mu štít. Během krátkého intervalu lze schopnost seslat znovu zcela zdarma.Bojový tanec[@Hotkey@] Bojový tanec@f2@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Rakan může tuto schopnost během @Effect2Amount@ sek. jednou seslat znovu.
    Rakan se vrhne ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Rakan může tuto schopnost během @Effect2Amount@ sek. jednou seslat znovu.[@Hotkey@] Bojový tanec@f2@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Rakan může tuto schopnost během @Effect2Amount@ sek. jednou seslat znovu.
    Při sesílání na Xayu má schopnost delší dosah.Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bojový tanec@f2@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Rakan může tuto schopnost během @Effect2Amount@ sek. jednou seslat znovu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Bojový tanec@f2@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Rakan může tuto schopnost během @Effect2Amount@ sek. jednou seslat znovu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bojový tanec@f2@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se vrhne ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Rakan může tuto schopnost během @Effect2Amount@ sek. jednou seslat znovu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVrhne čarovné pero, které způsobí magické poškození. Pokud jím Rakan zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, bude moci vyléčit své spojence.Zářivý brk[@Hotkey@] Zářivý brk@f3@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru v džungli, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojeneckého šampiona.
    Rakan vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru v džungli, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojeneckého šampiona.[@Hotkey@] Zářivý brk@f3@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru v džungli, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojeneckého šampiona.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zářivý brk@f3@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru v džungli, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojeneckého šampiona.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Zářivý brk@f3@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru v džungli, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojeneckého šampiona.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zářivý brk@f3@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru v džungli, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojeneckého šampiona.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZíská bonus k rychlosti pohybu a nepřátele, kterých se dotkne, okouzlí a způsobí jim magické poškození.Poslední valčík[@Hotkey@] Poslední valčík@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu. Když se poprvé dotkne nějakého nepřítele, způsobí mu @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. ho okouzlí. První šampion, kterého se Rakan dotkne, mu poskytne @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu. Když se poprvé dotkne nějakého nepřítele, způsobí mu @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. ho okouzlí. První šampion, kterého se Rakan dotkne, mu poskytne @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.[@Hotkey@] Poslední valčík@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu. Když se poprvé dotkne nějakého nepřítele, způsobí mu @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. ho okouzlí. První šampion, kterého se Rakan dotkne, mu poskytne @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.Trvání Okouzlení
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poslední valčík@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu. Když se poprvé dotkne nějakého nepřítele, způsobí mu @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. ho okouzlí. První šampion, kterého se Rakan dotkne, mu poskytne @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání Okouzlení
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Trvání Okouzlení
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Trvání Okouzlení
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poslední valčík@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu. Když se poprvé dotkne nějakého nepřítele, způsobí mu @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. ho okouzlí. První šampion, kterého se Rakan dotkne, mu poskytne @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední valčík@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu. Když se poprvé dotkne nějakého nepřítele, způsobí mu @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. ho okouzlí. První šampion, kterého se Rakan dotkne, mu poskytne @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVrhne se na určenou pozici, a jakmile se na ní ocitne, vyhodí do vzduchu okolní nepřátele.Velkolepý nástup[@Hotkey@] Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se rozběhne a vyskočí v piruetě do vzduchu, čímž na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Rakan se rozběhne a vyskočí v piruetě do vzduchu, čímž na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se rozběhne a vyskočí v piruetě do vzduchu, čímž na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se rozběhne a vyskočí v piruetě do vzduchu, čímž na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se rozběhne a vyskočí v piruetě do vzduchu, čímž na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Velkolepý nástup@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rakan se rozběhne a vyskočí v piruetě do vzduchu, čímž na @KnockupDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJanna se obklopí magickou bouří a odhodí okolní nepřátele. Až se bouře uklidní, bude příjemný vánek po dobu dalšího trvání schopnosti léčit okolní spojence.[@Hotkey@] Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá čarovný monzun, který odhodí okolní nepřátele a následně během @Effect3Amount@ sek. vyléčí okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví. Pokud se pohne nebo použije nějakou schopnost, působení monzunu skončí předčasně.Janna vyvolá čarovný monzun, který odhodí okolní nepřátele a následně během @Effect3Amount@ sek. vyléčí okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví. Pokud se pohne nebo použije nějakou schopnost, působení monzunu skončí předčasně.[@Hotkey@] Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá čarovný monzun, který odhodí okolní nepřátele a následně během @Effect3Amount@ sek. vyléčí okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví. Pokud se pohne nebo použije nějakou schopnost, působení monzunu skončí předčasně.Odhození nemůže odtlačit nepřátele přes zdi.Léčení za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá čarovný monzun, který odhodí okolní nepřátele a následně během @Effect3Amount@ sek. vyléčí okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví. Pokud se pohne nebo použije nějakou schopnost, působení monzunu skončí předčasně.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení za sekundu
    Přebíjecí doba
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Léčení za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Léčení za sekundu
    Přebíjecí doba
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá čarovný monzun, který odhodí okolní nepřátele a následně během @Effect3Amount@ sek. vyléčí okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví. Pokud se pohne nebo použije nějakou schopnost, působení monzunu skončí předčasně.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá čarovný monzun, který odhodí okolní nepřátele a následně během @Effect3Amount@ sek. vyléčí okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví. Pokud se pohne nebo použije nějakou schopnost, působení monzunu skončí předčasně.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNávrat[@Hotkey@] Návrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Návrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Návrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Návrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Návrat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRek'Sai se zakousne do svého cíle, a pokud má hněv na maximu, způsobí mu dvojnásobné a přímé poškození.

    Když je Rek'Sai zahrabaná, vytvoří tunel, který na mapě vydrží poměrně dlouho a jejž může opakovaně využít. Nepřátelé ho mohou zničit tím, že se postaví na některý z jeho východů.Zuřivé kousnutí / Provrtat[@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Při maximální hodnotě hněvu způsobuje její kousnutí @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ bodů přímého poškození.Nezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Při maximální hodnotě hněvu způsobuje její kousnutí @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ bodů přímého poškození.[@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Při maximální hodnotě hněvu způsobuje její kousnutí @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ bodů přímého poškození.Poškození Zuřivým kousnutím
    Přebíjecí doba seslání tunelu
    Přebíjecí doba použití tunelu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Při maximální hodnotě hněvu způsobuje její kousnutí @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ bodů přímého poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Zuřivým kousnutím
    Přebíjecí doba seslání tunelu
    Přebíjecí doba použití tunelu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Poškození Zuřivým kousnutím
    Přebíjecí doba seslání tunelu
    Přebíjecí doba použití tunelu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    Poškození Zuřivým kousnutím
    Přebíjecí doba seslání tunelu
    Přebíjecí doba použití tunelu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Při maximální hodnotě hněvu způsobuje její kousnutí @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ bodů přímého poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Při maximální hodnotě hněvu způsobuje její kousnutí @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ bodů přímého poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Poškození Zuřivým kousnutím
    Přebíjecí doba seslání tunelu
    Přebíjecí doba použití tunelu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Zuřivým kousnutím
    Přebíjecí doba seslání tunelu
    Přebíjecí doba použití tunelu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Zuřivé kousnutí / Provrtat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRek'Saiiny 3 následující základní útoky způsobí všem okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození.

    Když je Rek'Sai zahrabaná, vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození a odhalí jejich pozici.Královnin hněv / Vyhledat kořist[@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující útoky provedené během @Effect7Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ bodů dodatečného fyzického poškození.Nezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující útoky provedené během @Effect7Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ bodů dodatečného fyzického poškození.[@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující útoky provedené během @Effect7Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ bodů dodatečného fyzického poškození.Poškození Královniným hněvem
    Poškození schopností Vyhledat kořist
    Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující útoky provedené během @Effect7Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ bodů dodatečného fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Královniným hněvem
    Poškození schopností Vyhledat kořist
    Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Poškození Královniným hněvem
    Poškození schopností Vyhledat kořist
    Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Poškození Královniným hněvem
    Poškození schopností Vyhledat kořist
    Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující útoky provedené během @Effect7Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ bodů dodatečného fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující útoky provedené během @Effect7Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ bodů dodatečného fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Bonusové poškození může primárnímu cíli způsobit kritický zásah.Poškození Královniným hněvem
    Poškození schopností Vyhledat kořist
    Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození Královniným hněvem
    Poškození schopností Vyhledat kořist
    Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Královnin hněv / Vyhledat kořist@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZpůsobováním poškození Rek'Sai pasivně označuje své cíle. Když tuto schopnost aktivuje, stane se na chvíli nezaměřitelnou, vrhne se k označenému cíli a způsobí mu výrazné poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví dané jednotky.Příval z Prázdnoty[@Hotkey@] Příval z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRek'Sai zaměří nepřítele, kterému během posledních @PreyMarkDuration@ sek. způsobila poškození, a zahrabe se pod zem, čímž se stane nezaměřitelnou. Za pár chvil se nezastavitelně vrhne na svůj cíl a způsobí mu fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.Rek'Sai zaměří nepřítele, kterému během posledních @PreyMarkDuration@ sek. způsobila poškození, a zahrabe se pod zem, čímž se stane nezaměřitelnou. Za pár chvil se nezastavitelně vrhne na svůj cíl a způsobí mu fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Příval z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRek'Sai zaměří nepřítele, kterému během posledních @PreyMarkDuration@ sek. způsobila poškození, a zahrabe se pod zem, čímž se stane nezaměřitelnou. Za pár chvil se nezastavitelně vrhne na svůj cíl a způsobí mu fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.Poškození
    Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@ %@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@ %@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@ %@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Příval z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRek'Sai zaměří nepřítele, kterému během posledních @PreyMarkDuration@ sek. způsobila poškození, a zahrabe se pod zem, čímž se stane nezaměřitelnou. Za pár chvil se nezastavitelně vrhne na svůj cíl a způsobí mu fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@ % -> @PercentMissingHealthDamageNL@ %
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Poškození
    Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@ %@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@ %@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@ %@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@ % -> @PercentMissingHealthDamageNL@ %
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Příval z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRek'Sai zaměří nepřítele, kterému během posledních @PreyMarkDuration@ sek. způsobila poškození, a zahrabe se pod zem, čímž se stane nezaměřitelnou. Za pár chvil se nezastavitelně vrhne na svůj cíl a způsobí mu fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Příval z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRek'Sai zaměří nepřítele, kterému během posledních @PreyMarkDuration@ sek. způsobila poškození, a zahrabe se pod zem, čímž se stane nezaměřitelnou. Za pár chvil se nezastavitelně vrhne na svůj cíl a způsobí mu fyzické poškození ve výši @RBaseDamageCalc@ bodů plus @PercentMissingHealthDamage@ % jeho chybějícího zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRek'Sai se zahrabe do země, čímž získá nové schopnosti a zvýší si rychlost pohybu. Zkrátí se jí dohled a nemůže používat základní útoky.

    Když je Rek'Sai zahrabaná, může seslat schopnost Vynořit se, čímž okolní nepřátele vyhodí do vzduchu a způsobí jim poškození.Zahrabat se / Vynořit se[@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zahrabe do země, čímž získá přístup k novým schopnostem a obdrží +@spell.RekSaiW:SpeedBonus@ k rychlosti pohybu, nemůže však útočit. Má jen omezený výhled, zároveň se však jí i jejím spojencům zobrazí pozice pohybujících se nepřátel, které by jinak neviděli.Nezahrabaná: Rek'Sai se zahrabe do země, čímž získá přístup k novým schopnostem a obdrží +@spell.RekSaiW:SpeedBonus@ k rychlosti pohybu, nemůže však útočit. Má jen omezený výhled, zároveň se však jí i jejím spojencům zobrazí pozice pohybujících se nepřátel, které by jinak neviděli.[@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zahrabe do země, čímž získá přístup k novým schopnostem a obdrží +@spell.RekSaiW:SpeedBonus@ k rychlosti pohybu, nemůže však útočit. Má jen omezený výhled, zároveň se však jí i jejím spojencům zobrazí pozice pohybujících se nepřátel, které by jinak neviděli.Poškození při vynoření[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zahrabe do země, čímž získá přístup k novým schopnostem a obdrží +@spell.RekSaiW:SpeedBonus@ k rychlosti pohybu, nemůže však útočit. Má jen omezený výhled, zároveň se však jí i jejím spojencům zobrazí pozice pohybujících se nepřátel, které by jinak neviděli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při vynoření@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Poškození při vynoření[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Poškození při vynoření@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zahrabe do země, čímž získá přístup k novým schopnostem a obdrží +@spell.RekSaiW:SpeedBonus@ k rychlosti pohybu, nemůže však útočit. Má jen omezený výhled, zároveň se však jí i jejím spojencům zobrazí pozice pohybujících se nepřátel, které by jinak neviděli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNezahrabaná: Rek'Sai se zahrabe do země, čímž získá přístup k novým schopnostem a obdrží +@spell.RekSaiW:SpeedBonus@ k rychlosti pohybu, nemůže však útočit. Má jen omezený výhled, zároveň se však jí i jejím spojencům zobrazí pozice pohybujících se nepřátel, které by jinak neviděli.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Poškození při vynoření[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při vynoření@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Zahrabat se / Vynořit se@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRell propojí část své zbroje s jiným spojeneckým šampionem, a dokud se bude nacházet v jeho blízkosti, bude mu poskytovat bonus k brnění a odolnosti vůči magii.

    Dokud je Rell takto s někým propojená, může opětovným sesláním této schopnosti bez zaměření spojeneckého šampiona pouto přerušit a omráčit tak nepřátele, jichž se spojení dotýkalo.Magnetické pouto[@Hotkey@] Magnetické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell propojí část své zbroje s jiným spojeneckým šampionem, a dokud se bude nacházet v jeho blízkosti, bude mu poskytovat @AllyArmor@ k brnění a @AllyResist@ k odolnosti vůči magii. Tato akce nemá žádnou cenu pro seslání a spustí schopnosti přebíjecí dobu dlouhou 3 sekundy.

    Pokud Rell použije tuto schopnost, aniž by zaměřila spojeneckého šampiona, přetne tím pouto, omráčí nepřátele v prostoru mezi sebou a propojeným spojencem a způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození.
    Rell propojí část své zbroje s jiným spojeneckým šampionem, a dokud se bude nacházet v jeho blízkosti, bude mu poskytovat @AllyArmor@ k brnění a @AllyResist@ k odolnosti vůči magii. Tato akce nemá žádnou cenu pro seslání a spustí schopnosti přebíjecí dobu dlouhou 3 sekundy.

    Pokud Rell použije tuto schopnost, aniž by zaměřila spojeneckého šampiona, přetne tím pouto, omráčí nepřátele v prostoru mezi sebou a propojeným spojencem a způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Magnetické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell propojí část své zbroje s jiným spojeneckým šampionem, a dokud se bude nacházet v jeho blízkosti, bude mu poskytovat @AllyArmor@ k brnění a @AllyResist@ k odolnosti vůči magii. Tato akce nemá žádnou cenu pro seslání a spustí schopnosti přebíjecí dobu dlouhou 3 sekundy.

    Pokud Rell použije tuto schopnost, aniž by zaměřila spojeneckého šampiona, přetne tím pouto, omráčí nepřátele v prostoru mezi sebou a propojeným spojencem a způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození.
    Zaměřením sebe sama se může Rell od svého spojence odpoutat.
    Pouto po překročení maximálního dosahu zmizí, ale znovu se obnoví, jakmile se Rell ke zvolenému spojenci vrátí.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magnetické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell propojí část své zbroje s jiným spojeneckým šampionem, a dokud se bude nacházet v jeho blízkosti, bude mu poskytovat @AllyArmor@ k brnění a @AllyResist@ k odolnosti vůči magii. Tato akce nemá žádnou cenu pro seslání a spustí schopnosti přebíjecí dobu dlouhou 3 sekundy.

    Pokud Rell použije tuto schopnost, aniž by zaměřila spojeneckého šampiona, přetne tím pouto, omráčí nepřátele v prostoru mezi sebou a propojeným spojencem a způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Magnetické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell propojí část své zbroje s jiným spojeneckým šampionem, a dokud se bude nacházet v jeho blízkosti, bude mu poskytovat @AllyArmor@ k brnění a @AllyResist@ k odolnosti vůči magii. Tato akce nemá žádnou cenu pro seslání a spustí schopnosti přebíjecí dobu dlouhou 3 sekundy.

    Pokud Rell použije tuto schopnost, aniž by zaměřila spojeneckého šampiona, přetne tím pouto, omráčí nepřátele v prostoru mezi sebou a propojeným spojencem a způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magnetické pouto@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell propojí část své zbroje s jiným spojeneckým šampionem, a dokud se bude nacházet v jeho blízkosti, bude mu poskytovat @AllyArmor@ k brnění a @AllyResist@ k odolnosti vůči magii. Tato akce nemá žádnou cenu pro seslání a spustí schopnosti přebíjecí dobu dlouhou 3 sekundy.

    Pokud Rell použije tuto schopnost, aniž by zaměřila spojeneckého šampiona, přetne tím pouto, omráčí nepřátele v prostoru mezi sebou a propojeným spojencem a způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRell bodne svým kopím, způsobí magické poškození jednotkám v řadě a zničí jejich štíty. První zasažené jednotce navíc ukradne obranné atributy Zbořeným očekáváním.

    Je-li Rell propojená Magnetickým poutem s některým spojencem, za každého nepřátelského šampiona zasaženého touto schopností si oba dva obnoví určité množství zdraví.Rozdrcení[@Hotkey@] Rozdrcení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell bodne svým kopím, zničí všechny štíty a způsobí @DamageSubsequent@ bodů magického poškození. První zasažená jednotka místo uvedené hodnoty utrpí @Damage@ bodů poškození a {{Spell_RellP_Name}} ji připraví o obranné atributy.

    Je-li Rell propojená schopností {{Spell_RellE_Name}} s některým spojencem, oba dva si za každého zasaženého nepřátelského šampiona obnoví @FlatHeal@ zdraví plus @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví.
    Rell bodne svým kopím, zničí všechny štíty a způsobí @DamageSubsequent@ bodů magického poškození. První zasažená jednotka místo uvedené hodnoty utrpí @Damage@ bodů poškození a {{Spell_RellP_Name}} ji připraví o obranné atributy.

    Je-li Rell propojená schopností {{Spell_RellE_Name}} s některým spojencem, oba dva si za každého zasaženého nepřátelského šampiona obnoví @FlatHeal@ zdraví plus @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Rozdrcení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell bodne svým kopím, zničí všechny štíty a způsobí @DamageSubsequent@ bodů magického poškození. První zasažená jednotka místo uvedené hodnoty utrpí @Damage@ bodů poškození a {{Spell_RellP_Name}} ji připraví o obranné atributy.

    Je-li Rell propojená schopností {{Spell_RellE_Name}} s některým spojencem, oba dva si za každého zasaženého nepřátelského šampiona obnoví @FlatHeal@ zdraví plus @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví.
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Léčení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozdrcení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell bodne svým kopím, zničí všechny štíty a způsobí @DamageSubsequent@ bodů magického poškození. První zasažená jednotka místo uvedené hodnoty utrpí @Damage@ bodů poškození a {{Spell_RellP_Name}} ji připraví o obranné atributy.

    Je-li Rell propojená schopností {{Spell_RellE_Name}} s některým spojencem, oba dva si za každého zasaženého nepřátelského šampiona obnoví @FlatHeal@ zdraví plus @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    Léčení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Léčení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Léčení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    [@Hotkey@] Rozdrcení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell bodne svým kopím, zničí všechny štíty a způsobí @DamageSubsequent@ bodů magického poškození. První zasažená jednotka místo uvedené hodnoty utrpí @Damage@ bodů poškození a {{Spell_RellP_Name}} ji připraví o obranné atributy.

    Je-li Rell propojená schopností {{Spell_RellE_Name}} s některým spojencem, oba dva si za každého zasaženého nepřátelského šampiona obnoví @FlatHeal@ zdraví plus @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozdrcení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell bodne svým kopím, zničí všechny štíty a způsobí @DamageSubsequent@ bodů magického poškození. První zasažená jednotka místo uvedené hodnoty utrpí @Damage@ bodů poškození a {{Spell_RellP_Name}} ji připraví o obranné atributy.

    Je-li Rell propojená schopností {{Spell_RellE_Name}} s některým spojencem, oba dva si za každého zasaženého nepřátelského šampiona obnoví @FlatHeal@ zdraví plus @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel chvíli pokračuje a způsobuje jim během této doby magické poškození.Magnetická bouře[@Hotkey@] Magnetická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel dál pokračuje a během @Duration@ sek. jim způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel dál pokračuje a během @Duration@ sek. jim způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Magnetická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel dál pokračuje a během @Duration@ sek. jim způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Přebíjecí doba
    Poškození za sekundu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magnetická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel dál pokračuje a během @Duration@ sek. jim způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození za sekundu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození za sekundu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození za sekundu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Magnetická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel dál pokračuje a během @Duration@ sek. jim způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magnetická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel dál pokračuje a během @Duration@ sek. jim způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivní efekt: V koňském sedle získává Rell bonus k rychlosti pohybu, ve zbroji zase bonus k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Rell změní podobu, v každé z podob je toto kouzlo jiné.
  • Na koni: Rell drtivě seskočí ve zbroji, vyhodí nepřátele do vzduchu a získá mohutný štít.
  • Ve zbroji: Rell si vytvoří koně, získá prudký bonus k rychlosti pohybu a prvního nepřítele, na kterého zaútočí, přehodí přes sebe.
  • Feromancie: Drtivý dopad[@Hotkey@] Feromancie: Drtivý dopad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt – Na koni: Rell má @OOCMS@ k rychlosti pohybu, při utrpění poškození se tento bonus snižuje.

    Aktivace – {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell seskočí z koně, na @StunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu okolní nepřátele a způsobí jim @ChargeDamage@ bodů magického poškození. Rell poté vstoupí do podoby Ve zbroji, získá štít o síle @Shield@ bodů, sníží se jí rychlost pohybu a může použít schopnost {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.
    Pasivní efekt – Na koni: Rell má @OOCMS@ k rychlosti pohybu, při utrpění poškození se tento bonus snižuje.

    Aktivace – {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell seskočí z koně, na @StunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu okolní nepřátele a způsobí jim @ChargeDamage@ bodů magického poškození. Rell poté vstoupí do podoby Ve zbroji, získá štít o síle @Shield@ bodů, sníží se jí rychlost pohybu a může použít schopnost {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Pokud nepřátelé Rell znehybní, na dobu @CCPenalty@ sek. po odeznění tohoto efektu přijde o bonus k rychlosti pohybu z jízdy na koni.[@Hotkey@] Feromancie: Drtivý dopad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Pokud nepřátelé Rell znehybní, na dobu @CCPenalty@ sek. po odeznění tohoto efektu přijde o bonus k rychlosti pohybu z jízdy na koni.
    Poškození
    Síla štítu
    Rychlost pohybu směrem k nepřátelům
    Poškození přehozením
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@ %@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@ %@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@ %@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@ %@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@ %@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feromancie: Drtivý dopad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Pokud nepřátelé Rell znehybní, na dobu @CCPenalty@ sek. po odeznění tohoto efektu přijde o bonus k rychlosti pohybu z jízdy na koni.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Síla štítu
    Rychlost pohybu směrem k nepřátelům
    Poškození přehozením
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@ % -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@ %
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Poškození
    Síla štítu
    Rychlost pohybu směrem k nepřátelům
    Poškození přehozením
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@ %@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@ %@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@ %@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@ %@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@ %@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Poškození
    Síla štítu
    Rychlost pohybu směrem k nepřátelům
    Poškození přehozením
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@ % -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@ %
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Feromancie: Drtivý dopad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Pokud nepřátelé Rell znehybní, na dobu @CCPenalty@ sek. po odeznění tohoto efektu přijde o bonus k rychlosti pohybu z jízdy na koni.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Feromancie: Drtivý dopad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt – Na koni: Rell má @OOCMS@ k rychlosti pohybu, při utrpění poškození se tento bonus snižuje.

    Aktivace – {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell seskočí z koně, na @StunDuration@ sek. vyhodí do vzduchu okolní nepřátele a způsobí jim @ChargeDamage@ bodů magického poškození. Rell poté vstoupí do podoby Ve zbroji, získá štít o síle @Shield@ bodů, sníží se jí rychlost pohybu a může použít schopnost {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceFeromancie: Nasednout[@Hotkey@] Feromancie: Nasednout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt – Pěšky: Rell získá @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ k brnění a @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ k odolnosti vůči magii, má však 250 jednotek rychlosti pohybu.

    Aktivace – {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell naskočí na koně a na @HasteDuration@ sek. získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu, při přesunu směrem k nepřátelským šampionům se tento bonus zvyšuje na @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ k rychlosti pohybu. Svým následujícím útokem provedeným během této doby si přehodí cíl přes rameno, způsobí mu dodatečných @FlipDamage@ bodů magického poškození a působení tohoto efektu skončí. Když je na koni, může použít schopnost {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.
    Pasivní efekt – Pěšky: Rell získá @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ k brnění a @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ k odolnosti vůči magii, má však 250 jednotek rychlosti pohybu.

    Aktivace – {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell naskočí na koně a na @HasteDuration@ sek. získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu, při přesunu směrem k nepřátelským šampionům se tento bonus zvyšuje na @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ k rychlosti pohybu. Svým následujícím útokem provedeným během této doby si přehodí cíl přes rameno, způsobí mu dodatečných @FlipDamage@ bodů magického poškození a působení tohoto efektu skončí. Když je na koni, může použít schopnost {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Pokud nepřátelé Rell znehybní, na dobu @CCPenalty@ sek. po odeznění tohoto efektu přijde o bonus k rychlosti pohybu z jízdy na koni.[@Hotkey@] Feromancie: Nasednout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Pokud nepřátelé Rell znehybní, na dobu @CCPenalty@ sek. po odeznění tohoto efektu přijde o bonus k rychlosti pohybu z jízdy na koni.
    Poškození při seskočení
    Síla štítu
    Rychlost pohybu směrem k nepřátelům
    Poškození přehozením
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@ %@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@ %@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@ %@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@ %@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@ %@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feromancie: Nasednout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Pokud nepřátelé Rell znehybní, na dobu @CCPenalty@ sek. po odeznění tohoto efektu přijde o bonus k rychlosti pohybu z jízdy na koni.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při seskočení
    Síla štítu
    Rychlost pohybu směrem k nepřátelům
    Poškození přehozením
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@ % -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@ %
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Poškození při seskočení
    Síla štítu
    Rychlost pohybu směrem k nepřátelům
    Poškození přehozením
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@ %@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@ %@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@ %@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@ %@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@ %@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Poškození při seskočení
    Síla štítu
    Rychlost pohybu směrem k nepřátelům
    Poškození přehozením
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@ % -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@ %
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Feromancie: Nasednout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Pokud nepřátelé Rell znehybní, na dobu @CCPenalty@ sek. po odeznění tohoto efektu přijde o bonus k rychlosti pohybu z jízdy na koni.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Feromancie: Nasednout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt – Pěšky: Rell získá @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ k brnění a @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ k odolnosti vůči magii, má však 250 jednotek rychlosti pohybu.

    Aktivace – {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell naskočí na koně a na @HasteDuration@ sek. získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu, při přesunu směrem k nepřátelským šampionům se tento bonus zvyšuje na @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ k rychlosti pohybu. Svým následujícím útokem provedeným během této doby si přehodí cíl přes rameno, způsobí mu dodatečných @FlipDamage@ bodů magického poškození a působení tohoto efektu skončí. Když je na koni, může použít schopnost {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRenata vystřelí dvojici chemotechnických raket, které poskytnou spojencům štít a zasažené nepřátele poškodí a zpomalí.Věrnostní program[@Hotkey@] Věrnostní program@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vystřelí dvojici chemotechnických raket, které okolním a zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o 30 %. Zasažení spojenci získají na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů.Renata vystřelí dvojici chemotechnických raket, které okolním a zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o 30 %. Zasažení spojenci získají na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů.[@Hotkey@] Věrnostní program@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vystřelí dvojici chemotechnických raket, které okolním a zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o 30 %. Zasažení spojenci získají na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů.Poškození
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Věrnostní program@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vystřelí dvojici chemotechnických raket, které okolním a zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o 30 %. Zasažení spojenci získají na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Věrnostní program@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vystřelí dvojici chemotechnických raket, které okolním a zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o 30 %. Zasažení spojenci získají na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Věrnostní program@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vystřelí dvojici chemotechnických raket, které okolním a zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o 30 %. Zasažení spojenci získají na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRenata vystřelí raketu, která znehybní prvního zasaženého nepřítele. Poté může schopnost seslat znovu a mrštit jednotku zvoleným směrem.[@Hotkey@] Ruku na to@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vystřelí z paže raketu, která na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Opětovné seslání: Renata přitáhne nepřítele zvoleným směrem, způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelům, do kterých byl protivník hozen, a jednalo-li se o šampiona, na @StunDuration@ sek. je omráčí.
    Renata vystřelí z paže raketu, která na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Opětovné seslání: Renata přitáhne nepřítele zvoleným směrem, způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelům, do kterých byl protivník hozen, a jednalo-li se o šampiona, na @StunDuration@ sek. je omráčí.[@Hotkey@] Ruku na to@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vystřelí z paže raketu, která na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Opětovné seslání: Renata přitáhne nepřítele zvoleným směrem, způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelům, do kterých byl protivník hozen, a jednalo-li se o šampiona, na @StunDuration@ sek. je omráčí.
    Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Ruku na to@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vystřelí z paže raketu, která na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Opětovné seslání: Renata přitáhne nepřítele zvoleným směrem, způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelům, do kterých byl protivník hozen, a jednalo-li se o šampiona, na @StunDuration@ sek. je omráčí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]Poškození@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Ruku na to@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vystřelí z paže raketu, která na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Opětovné seslání: Renata přitáhne nepřítele zvoleným směrem, způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelům, do kterých byl protivník hozen, a jednalo-li se o šampiona, na @StunDuration@ sek. je omráčí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ruku na to@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vystřelí z paže raketu, která na @RootDuration@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Opětovné seslání: Renata přitáhne nepřítele zvoleným směrem, způsobí tak @TotalDamage@ bodů magického poškození nepřátelům, do kterých byl protivník hozen, a jednalo-li se o šampiona, na @StunDuration@ sek. je omráčí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRenata vyšle zvoleným směrem vlnu chemikálií a všichni zasažení nepřátelé propadnou běsnění.Násilné převzetí[@Hotkey@] Násilné převzetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vyšle zvoleným směrem vlnu chemikálií. Zasažení nepřátelé budou po dobu @BerserkDuration@ sek. běsnit a útočit na nejbližší jednotku, primárně na své vlastní spojence.

    Po dobu běsnění získávají nepřátelé @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
    Renata vyšle zvoleným směrem vlnu chemikálií. Zasažení nepřátelé budou po dobu @BerserkDuration@ sek. běsnit a útočit na nejbližší jednotku, primárně na své vlastní spojence.

    Po dobu běsnění získávají nepřátelé @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Násilné převzetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vyšle zvoleným směrem vlnu chemikálií. Zasažení nepřátelé budou po dobu @BerserkDuration@ sek. běsnit a útočit na nejbližší jednotku, primárně na své vlastní spojence.

    Po dobu běsnění získávají nepřátelé @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
    Přebíjecí doba
    Trvání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Násilné převzetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vyšle zvoleným směrem vlnu chemikálií. Zasažení nepřátelé budou po dobu @BerserkDuration@ sek. běsnit a útočit na nejbližší jednotku, primárně na své vlastní spojence.

    Po dobu běsnění získávají nepřátelé @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Trvání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    Přebíjecí doba
    Trvání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Trvání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    [@Hotkey@] Násilné převzetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vyšle zvoleným směrem vlnu chemikálií. Zasažení nepřátelé budou po dobu @BerserkDuration@ sek. běsnit a útočit na nejbližší jednotku, primárně na své vlastní spojence.

    Po dobu běsnění získávají nepřátelé @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Násilné převzetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata vyšle zvoleným směrem vlnu chemikálií. Zasažení nepřátelé budou po dobu @BerserkDuration@ sek. běsnit a útočit na nejbližší jednotku, primárně na své vlastní spojence.

    Po dobu běsnění získávají nepřátelé @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRenata posílí spojeneckého šampiona, aby bojoval usilovněji, oddálí tak jeho smrt a umožní mu se zachránit, pokud si připíše likvidaci.[@Hotkey@] Kauce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata posílí spojeneckého šampiona – poskytne mu @ASCalc@ k rychlosti útoků a @MSCalc@ k rychlosti pohybu směrem k nepřátelům, tento bonus se během @Duration@ sek. zvyšuje až na @FinalASCalc@ k rychlosti útoků a @FinalMSCalc@ k rychlosti pohybu. Provedené likvidace trvání tohoto buffu obnovují.

    Pokud by měl spojenec zemřít, obnoví si místo toho plné zdraví, které po dobu 3 sek. postupně mizí.

    Jestliže si jednotka během ubývání zdraví připíše likvidaci, nastaví se její zdraví na @TriumphPercent@ % maximálního zdraví a jeho hodnota přestane klesat.

    Smrt šampiona lze během ubývání zdraví oddálit léčením a podobnými efekty, nelze jí však zabránit jinak než připsáním likvidace. Šampioni mohou pozdržet svou smrt jen jednou.
    Renata posílí spojeneckého šampiona – poskytne mu @ASCalc@ k rychlosti útoků a @MSCalc@ k rychlosti pohybu směrem k nepřátelům, tento bonus se během @Duration@ sek. zvyšuje až na @FinalASCalc@ k rychlosti útoků a @FinalMSCalc@ k rychlosti pohybu. Provedené likvidace trvání tohoto buffu obnovují.

    Pokud by měl spojenec zemřít, obnoví si místo toho plné zdraví, které po dobu 3 sek. postupně mizí.

    Jestliže si jednotka během ubývání zdraví připíše likvidaci, nastaví se její zdraví na @TriumphPercent@ % maximálního zdraví a jeho hodnota přestane klesat.

    Smrt šampiona lze během ubývání zdraví oddálit léčením a podobnými efekty, nelze jí však zabránit jinak než připsáním likvidace. Šampioni mohou pozdržet svou smrt jen jednou.[@Hotkey@] Kauce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata posílí spojeneckého šampiona – poskytne mu @ASCalc@ k rychlosti útoků a @MSCalc@ k rychlosti pohybu směrem k nepřátelům, tento bonus se během @Duration@ sek. zvyšuje až na @FinalASCalc@ k rychlosti útoků a @FinalMSCalc@ k rychlosti pohybu. Provedené likvidace trvání tohoto buffu obnovují.

    Pokud by měl spojenec zemřít, obnoví si místo toho plné zdraví, které po dobu 3 sek. postupně mizí.

    Jestliže si jednotka během ubývání zdraví připíše likvidaci, nastaví se její zdraví na @TriumphPercent@ % maximálního zdraví a jeho hodnota přestane klesat.

    Smrt šampiona lze během ubývání zdraví oddálit léčením a podobnými efekty, nelze jí však zabránit jinak než připsáním likvidace. Šampioni mohou pozdržet svou smrt jen jednou.
    Rychlost útoků
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@ %@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@ %@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@ %@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@ %@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@ %@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@ %@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@ %@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@ %@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@ %@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@ %@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kauce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata posílí spojeneckého šampiona – poskytne mu @ASCalc@ k rychlosti útoků a @MSCalc@ k rychlosti pohybu směrem k nepřátelům, tento bonus se během @Duration@ sek. zvyšuje až na @FinalASCalc@ k rychlosti útoků a @FinalMSCalc@ k rychlosti pohybu. Provedené likvidace trvání tohoto buffu obnovují.

    Pokud by měl spojenec zemřít, obnoví si místo toho plné zdraví, které po dobu 3 sek. postupně mizí.

    Jestliže si jednotka během ubývání zdraví připíše likvidaci, nastaví se její zdraví na @TriumphPercent@ % maximálního zdraví a jeho hodnota přestane klesat.

    Smrt šampiona lze během ubývání zdraví oddálit léčením a podobnými efekty, nelze jí však zabránit jinak než připsáním likvidace. Šampioni mohou pozdržet svou smrt jen jednou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @BonusAttackSpeed@ % -> @BonusAttackSpeedNL@ %
    @BonusMoveSpeed@ % -> @BonusMoveSpeedNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rychlost útoků
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@ %@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@ %@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@ %@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@ %@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@ %@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@ %@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@ %@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@ %@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@ %@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@ %@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Rychlost útoků
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @BonusAttackSpeed@ % -> @BonusAttackSpeedNL@ %
    @BonusMoveSpeed@ % -> @BonusMoveSpeedNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kauce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata posílí spojeneckého šampiona – poskytne mu @ASCalc@ k rychlosti útoků a @MSCalc@ k rychlosti pohybu směrem k nepřátelům, tento bonus se během @Duration@ sek. zvyšuje až na @FinalASCalc@ k rychlosti útoků a @FinalMSCalc@ k rychlosti pohybu. Provedené likvidace trvání tohoto buffu obnovují.

    Pokud by měl spojenec zemřít, obnoví si místo toho plné zdraví, které po dobu 3 sek. postupně mizí.

    Jestliže si jednotka během ubývání zdraví připíše likvidaci, nastaví se její zdraví na @TriumphPercent@ % maximálního zdraví a jeho hodnota přestane klesat.

    Smrt šampiona lze během ubývání zdraví oddálit léčením a podobnými efekty, nelze jí však zabránit jinak než připsáním likvidace. Šampioni mohou pozdržet svou smrt jen jednou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kauce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Renata posílí spojeneckého šampiona – poskytne mu @ASCalc@ k rychlosti útoků a @MSCalc@ k rychlosti pohybu směrem k nepřátelům, tento bonus se během @Duration@ sek. zvyšuje až na @FinalASCalc@ k rychlosti útoků a @FinalMSCalc@ k rychlosti pohybu. Provedené likvidace trvání tohoto buffu obnovují.

    Pokud by měl spojenec zemřít, obnoví si místo toho plné zdraví, které po dobu 3 sek. postupně mizí.

    Jestliže si jednotka během ubývání zdraví připíše likvidaci, nastaví se její zdraví na @TriumphPercent@ % maximálního zdraví a jeho hodnota přestane klesat.

    Smrt šampiona lze během ubývání zdraví oddálit léčením a podobnými efekty, nelze jí však zabránit jinak než připsáním likvidace. Šampioni mohou pozdržet svou smrt jen jednou.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRenekton máchne svou čepelí, všem cílům kolem sebe způsobí fyzické poškození a za část takto způsobeného poškození se sám vyléčí. Pokud má více než 50 jednotek hněvu, jsou poškození i léčení výraznější.Odstranit slabé[@Hotkey@] Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton máchne svou čepelí, způsobí @BasicDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví si @NonChampHealing@ zdraví za každou jednotku kromě šampionů a @ChampHealing@ zdraví za každého zasaženého šampiona (maximálně @Effect4Amount@ zdraví). Také získá 2,5 jednotek hněvu za každého nepřítele kromě šampionů a 10 jednotek hněvu za každého šampiona (maximálně 30 jednotek hněvu).

    Bonus za hněv: Poškození se zvyšuje na @EmpDamage@ bodů fyzického poškození a léčení na @EmpNonChampHealing@ zdraví v případě jiných jednotek než šampionů a na @EmpChampHealing@ zdraví při zasažení šampionů (maximálně @Effect9Amount@ zdraví). V tomto případě už schopnost nezvyšuje hodnotu hněvu.
    Renekton máchne svou čepelí, způsobí @BasicDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví si @NonChampHealing@ zdraví za každou jednotku kromě šampionů a @ChampHealing@ zdraví za každého zasaženého šampiona (maximálně @Effect4Amount@ zdraví). Také získá 2,5 jednotek hněvu za každého nepřítele kromě šampionů a 10 jednotek hněvu za každého šampiona (maximálně 30 jednotek hněvu).

    Bonus za hněv: Poškození se zvyšuje na @EmpDamage@ bodů fyzického poškození a léčení na @EmpNonChampHealing@ zdraví v případě jiných jednotek než šampionů a na @EmpChampHealing@ zdraví při zasažení šampionů (maximálně @Effect9Amount@ zdraví). V tomto případě už schopnost nezvyšuje hodnotu hněvu.[@Hotkey@] Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton máchne svou čepelí, způsobí @BasicDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví si @NonChampHealing@ zdraví za každou jednotku kromě šampionů a @ChampHealing@ zdraví za každého zasaženého šampiona (maximálně @Effect4Amount@ zdraví). Také získá 2,5 jednotek hněvu za každého nepřítele kromě šampionů a 10 jednotek hněvu za každého šampiona (maximálně 30 jednotek hněvu).

    Bonus za hněv: Poškození se zvyšuje na @EmpDamage@ bodů fyzického poškození a léčení na @EmpNonChampHealing@ zdraví v případě jiných jednotek než šampionů a na @EmpChampHealing@ zdraví při zasažení šampionů (maximálně @Effect9Amount@ zdraví). V tomto případě už schopnost nezvyšuje hodnotu hněvu.
    Poškození
    Maximální zisk zdraví
    Poškození za hněv
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton máchne svou čepelí, způsobí @BasicDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví si @NonChampHealing@ zdraví za každou jednotku kromě šampionů a @ChampHealing@ zdraví za každého zasaženého šampiona (maximálně @Effect4Amount@ zdraví). Také získá 2,5 jednotek hněvu za každého nepřítele kromě šampionů a 10 jednotek hněvu za každého šampiona (maximálně 30 jednotek hněvu).

    Bonus za hněv: Poškození se zvyšuje na @EmpDamage@ bodů fyzického poškození a léčení na @EmpNonChampHealing@ zdraví v případě jiných jednotek než šampionů a na @EmpChampHealing@ zdraví při zasažení šampionů (maximálně @Effect9Amount@ zdraví). V tomto případě už schopnost nezvyšuje hodnotu hněvu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Maximální zisk zdraví
    Poškození za hněv
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Poškození
    Maximální zisk zdraví
    Poškození za hněv
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Maximální zisk zdraví
    Poškození za hněv
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton máchne svou čepelí, způsobí @BasicDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví si @NonChampHealing@ zdraví za každou jednotku kromě šampionů a @ChampHealing@ zdraví za každého zasaženého šampiona (maximálně @Effect4Amount@ zdraví). Také získá 2,5 jednotek hněvu za každého nepřítele kromě šampionů a 10 jednotek hněvu za každého šampiona (maximálně 30 jednotek hněvu).

    Bonus za hněv: Poškození se zvyšuje na @EmpDamage@ bodů fyzického poškození a léčení na @EmpNonChampHealing@ zdraví v případě jiných jednotek než šampionů a na @EmpChampHealing@ zdraví při zasažení šampionů (maximálně @Effect9Amount@ zdraví). V tomto případě už schopnost nezvyšuje hodnotu hněvu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odstranit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton máchne svou čepelí, způsobí @BasicDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví si @NonChampHealing@ zdraví za každou jednotku kromě šampionů a @ChampHealing@ zdraví za každého zasaženého šampiona (maximálně @Effect4Amount@ zdraví). Také získá 2,5 jednotek hněvu za každého nepřítele kromě šampionů a 10 jednotek hněvu za každého šampiona (maximálně 30 jednotek hněvu).

    Bonus za hněv: Poškození se zvyšuje na @EmpDamage@ bodů fyzického poškození a léčení na @EmpNonChampHealing@ zdraví v případě jiných jednotek než šampionů a na @EmpChampHealing@ zdraví při zasažení šampionů (maximálně @Effect9Amount@ zdraví). V tomto případě už schopnost nezvyšuje hodnotu hněvu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRenekton dvakrát sekne svůj cíl, čímž mu způsobí středně vysoké fyzické poškození a na 0,75 sek. jej omráčí. Pokud má více než 50 jednotek hněvu, sekne svůj cíl třikrát. Zničí mu tak štíty proti poškození, způsobí mu vysoké fyzické poškození a omráčí ho na 1,5 sek.Nemilosrdný predátor[@Hotkey@] Nemilosrdný predátor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNásledující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a způsobí celkem @BasicTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Zásah šampiona přidá dodatečných @Effect7Amount@ jednotek hněvu.

    Bonus za hněv: Renekton zaútočí celkem 3x, zničí nepřátelům štíty a následně jim způsobí @EmpTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí. V tomto případě už schopnost nevytváří dodatečný hněv.
    Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a způsobí celkem @BasicTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Zásah šampiona přidá dodatečných @Effect7Amount@ jednotek hněvu.

    Bonus za hněv: Renekton zaútočí celkem 3x, zničí nepřátelům štíty a následně jim způsobí @EmpTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí. V tomto případě už schopnost nevytváří dodatečný hněv.[@Hotkey@] Nemilosrdný predátor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNásledující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a způsobí celkem @BasicTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Zásah šampiona přidá dodatečných @Effect7Amount@ jednotek hněvu.

    Bonus za hněv: Renekton zaútočí celkem 3x, zničí nepřátelům štíty a následně jim způsobí @EmpTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí. V tomto případě už schopnost nevytváří dodatečný hněv.
    Všechny útoky aplikují zásahové efekty samostatně.Poškození
    Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nemilosrdný predátor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNásledující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a způsobí celkem @BasicTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Zásah šampiona přidá dodatečných @Effect7Amount@ jednotek hněvu.

    Bonus za hněv: Renekton zaútočí celkem 3x, zničí nepřátelům štíty a následně jim způsobí @EmpTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí. V tomto případě už schopnost nevytváří dodatečný hněv.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nemilosrdný predátor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNásledující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a způsobí celkem @BasicTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Zásah šampiona přidá dodatečných @Effect7Amount@ jednotek hněvu.

    Bonus za hněv: Renekton zaútočí celkem 3x, zničí nepřátelům štíty a následně jim způsobí @EmpTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí. V tomto případě už schopnost nevytváří dodatečný hněv.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nemilosrdný predátor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníNásledující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a způsobí celkem @BasicTotalDamage@ bodů fyzického poškození. Zásah šampiona přidá dodatečných @Effect7Amount@ jednotek hněvu.

    Bonus za hněv: Renekton zaútočí celkem 3x, zničí nepřátelům štíty a následně jim způsobí @EmpTotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí. V tomto případě už schopnost nevytváří dodatečný hněv.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRenekton se přemění do podoby tyrana. Získá tak bonus ke zdraví a způsobí poškození okolním nepřátelům. V této podobě získává Renekton hněv pravidelně.Dominus[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton se na @BuffDuration@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @HealthGain@ maximálního zdraví a @FuryOnCast@ jednotek hněvu. Dokud je tato schopnost aktivní, způsobuje @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a vytváří @FuryPerSecond@ jednotek hněvu za sekundu.Renekton se na @BuffDuration@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @HealthGain@ maximálního zdraví a @FuryOnCast@ jednotek hněvu. Dokud je tato schopnost aktivní, způsobuje @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a vytváří @FuryPerSecond@ jednotek hněvu za sekundu.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton se na @BuffDuration@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @HealthGain@ maximálního zdraví a @FuryOnCast@ jednotek hněvu. Dokud je tato schopnost aktivní, způsobuje @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a vytváří @FuryPerSecond@ jednotek hněvu za sekundu.Bonusové zdraví
    Poškození za sekundu
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton se na @BuffDuration@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @HealthGain@ maximálního zdraví a @FuryOnCast@ jednotek hněvu. Dokud je tato schopnost aktivní, způsobuje @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a vytváří @FuryPerSecond@ jednotek hněvu za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové zdraví
    Poškození za sekundu
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Bonusové zdraví
    Poškození za sekundu
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Bonusové zdraví
    Poškození za sekundu
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton se na @BuffDuration@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @HealthGain@ maximálního zdraví a @FuryOnCast@ jednotek hněvu. Dokud je tato schopnost aktivní, způsobuje @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a vytváří @FuryPerSecond@ jednotek hněvu za sekundu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton se na @BuffDuration@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @HealthGain@ maximálního zdraví a @FuryOnCast@ jednotek hněvu. Dokud je tato schopnost aktivní, způsobuje @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození a vytváří @FuryPerSecond@ jednotek hněvu za sekundu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRenekton vyrazí vpřed a způsobí poškození všem jednotkám, které se mu postaví do cesty. Když je schopnost posílená, Renekton způsobuje bonusové poškození a snižuje zasaženým cílům hodnotu brnění.Naporcovat[@Hotkey@] Naporcovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton se vrhne zvoleným směrem a způsobí @BasicDamage@ bodů fyzického poškození. Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá @Effect4Amount@ jednotky hněvu a za každého šampiona @Effect5Amount@ jednotek hněvu. Pokud zasáhne alespoň jednoho protivníka, bude moci tuto schopnost během @Effect8Amount@ sek. seslat znovu.

    Bonus za hněv: Přeběhnutí z opětovného seslání způsobí @EmpDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect9Amount@ sek. připraví cíl o @Effect2Amount@ % brnění. V tomto případě schopnost nevytváří žádný hněv.
    Renekton se vrhne zvoleným směrem a způsobí @BasicDamage@ bodů fyzického poškození. Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá @Effect4Amount@ jednotky hněvu a za každého šampiona @Effect5Amount@ jednotek hněvu. Pokud zasáhne alespoň jednoho protivníka, bude moci tuto schopnost během @Effect8Amount@ sek. seslat znovu.

    Bonus za hněv: Přeběhnutí z opětovného seslání způsobí @EmpDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect9Amount@ sek. připraví cíl o @Effect2Amount@ % brnění. V tomto případě schopnost nevytváří žádný hněv.[@Hotkey@] Naporcovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton se vrhne zvoleným směrem a způsobí @BasicDamage@ bodů fyzického poškození. Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá @Effect4Amount@ jednotky hněvu a za každého šampiona @Effect5Amount@ jednotek hněvu. Pokud zasáhne alespoň jednoho protivníka, bude moci tuto schopnost během @Effect8Amount@ sek. seslat znovu.

    Bonus za hněv: Přeběhnutí z opětovného seslání způsobí @EmpDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect9Amount@ sek. připraví cíl o @Effect2Amount@ % brnění. V tomto případě schopnost nevytváří žádný hněv.
    Bonusové poškození
    Míra snížení brnění
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Naporcovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton se vrhne zvoleným směrem a způsobí @BasicDamage@ bodů fyzického poškození. Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá @Effect4Amount@ jednotky hněvu a za každého šampiona @Effect5Amount@ jednotek hněvu. Pokud zasáhne alespoň jednoho protivníka, bude moci tuto schopnost během @Effect8Amount@ sek. seslat znovu.

    Bonus za hněv: Přeběhnutí z opětovného seslání způsobí @EmpDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect9Amount@ sek. připraví cíl o @Effect2Amount@ % brnění. V tomto případě schopnost nevytváří žádný hněv.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
    Míra snížení brnění
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bonusové poškození
    Míra snížení brnění
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Bonusové poškození
    Míra snížení brnění
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Naporcovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton se vrhne zvoleným směrem a způsobí @BasicDamage@ bodů fyzického poškození. Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá @Effect4Amount@ jednotky hněvu a za každého šampiona @Effect5Amount@ jednotek hněvu. Pokud zasáhne alespoň jednoho protivníka, bude moci tuto schopnost během @Effect8Amount@ sek. seslat znovu.

    Bonus za hněv: Přeběhnutí z opětovného seslání způsobí @EmpDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect9Amount@ sek. připraví cíl o @Effect2Amount@ % brnění. V tomto případě schopnost nevytváří žádný hněv.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Naporcovat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRenekton se vrhne zvoleným směrem a způsobí @BasicDamage@ bodů fyzického poškození. Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá @Effect4Amount@ jednotky hněvu a za každého šampiona @Effect5Amount@ jednotek hněvu. Pokud zasáhne alespoň jednoho protivníka, bude moci tuto schopnost během @Effect8Amount@ sek. seslat znovu.

    Bonus za hněv: Přeběhnutí z opětovného seslání způsobí @EmpDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect9Amount@ sek. připraví cíl o @Effect2Amount@ % brnění. V tomto případě schopnost nevytváří žádný hněv.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRengar vrhne bolaso, jímž na krátkou dobu zpomalí první zasažený cíl.

    Účinek zuřivosti: znehybní cíl.Hod bolasem[@Hotkey@] Hod bolasem@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiRengar hodí bolaso, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, odhalí ho a na @Effect3Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Maximální zuřivost: Schopnost způsobí @TotalEmpoweredDamage@ bodů fyzického poškození a cíl bude na @Effect4Amount@ sek. znehybněn.
    Rengar hodí bolaso, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, odhalí ho a na @Effect3Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Maximální zuřivost: Schopnost způsobí @TotalEmpoweredDamage@ bodů fyzického poškození a cíl bude na @Effect4Amount@ sek. znehybněn.[@Hotkey@] Hod bolasem@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiRengar hodí bolaso, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, odhalí ho a na @Effect3Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Maximální zuřivost: Schopnost způsobí @TotalEmpoweredDamage@ bodů fyzického poškození a cíl bude na @Effect4Amount@ sek. znehybněn.
    Na @RevealDuration@ sek. odhalí nepřátele.
    Během skoku se Hod bolasem sešle okamžitě.
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hod bolasem@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiRengar hodí bolaso, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, odhalí ho a na @Effect3Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Maximální zuřivost: Schopnost způsobí @TotalEmpoweredDamage@ bodů fyzického poškození a cíl bude na @Effect4Amount@ sek. znehybněn.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Hod bolasem@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiRengar hodí bolaso, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, odhalí ho a na @Effect3Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Maximální zuřivost: Schopnost způsobí @TotalEmpoweredDamage@ bodů fyzického poškození a cíl bude na @Effect4Amount@ sek. znehybněn.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hod bolasem@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiRengar hodí bolaso, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, odhalí ho a na @Effect3Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Maximální zuřivost: Schopnost způsobí @TotalEmpoweredDamage@ bodů fyzického poškození a cíl bude na @Effect4Amount@ sek. znehybněn.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRengarův následující útok brutálně probodne jeho cíl a způsobí mu bonusové poškození.

    Účinek zuřivosti: Schopnost způsobí zvýšené poškození a přidá bonus k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Brutalita@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiNásledující 2 Rengarovy útoky získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí kritický zásah o síle @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) bodů fyzického poškození.

    Maximální zuřivost: První útok způsobí kritický zásah o síle @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) bodů fyzického poškození a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @EmpoweredQAS@ k rychlosti útoků.
    Následující 2 Rengarovy útoky získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí kritický zásah o síle @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) bodů fyzického poškození.

    Maximální zuřivost: První útok způsobí kritický zásah o síle @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) bodů fyzického poškození a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @EmpoweredQAS@ k rychlosti útoků.Následující 2 Rengarovy útoky získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí kritický zásah o síle @TotalDamageTT@ bodů fyzického poškození.

    Maximální zuřivost: První útok způsobí kritický zásah o síle @EmpoweredQdamageTT@ bodů fyzického poškození a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @EmpoweredQAS@ k rychlosti útoků.

    V závislosti na šanci na kritický zásah se poškození základním útokem zvyšuje až na @CritDamageScalar@.
    Při použití proti budovám je bonusové poškození z Brutality o @TowerMod*100@ % nižší.[@Hotkey@] Brutalita@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiNásledující 2 Rengarovy útoky získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí kritický zásah o síle @TotalDamageTT@ bodů fyzického poškození.

    Maximální zuřivost: První útok způsobí kritický zásah o síle @EmpoweredQdamageTT@ bodů fyzického poškození a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @EmpoweredQAS@ k rychlosti útoků.

    V závislosti na šanci na kritický zásah se poškození základním útokem zvyšuje až na @CritDamageScalar@.
    Při použití proti budovám je bonusové poškození z Brutality o @TowerMod*100@ % nižší.
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brutalita@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiNásledující 2 Rengarovy útoky získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí kritický zásah o síle @TotalDamageTT@ bodů fyzického poškození.

    Maximální zuřivost: První útok způsobí kritický zásah o síle @EmpoweredQdamageTT@ bodů fyzického poškození a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @EmpoweredQAS@ k rychlosti útoků.

    V závislosti na šanci na kritický zásah se poškození základním útokem zvyšuje až na @CritDamageScalar@.
    Při použití proti budovám je bonusové poškození z Brutality o @TowerMod*100@ % nižší.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Brutalita@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiNásledující 2 Rengarovy útoky získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí kritický zásah o síle @TotalDamageTT@ bodů fyzického poškození.

    Maximální zuřivost: První útok způsobí kritický zásah o síle @EmpoweredQdamageTT@ bodů fyzického poškození a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @EmpoweredQAS@ k rychlosti útoků.

    V závislosti na šanci na kritický zásah se poškození základním útokem zvyšuje až na @CritDamageScalar@.
    Při použití proti budovám je bonusové poškození z Brutality o @TowerMod*100@ % nižší.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Brutalita@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiNásledující 2 Rengarovy útoky získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí kritický zásah o síle @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) bodů fyzického poškození.

    Maximální zuřivost: První útok způsobí kritický zásah o síle @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) bodů fyzického poškození a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @EmpoweredQAS@ k rychlosti útoků.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRengara se zmocní instinkt dravce, takže získá kamufláž a odhalí nejbližšího nepřátelského šampiona ve velkém okruhu kolem sebe. Během Vzrušení z lovu získá Rengar rychlost k pohybu a může skočit ke sledovanému nepříteli a snížit mu hodnotu brnění, přičemž ani nemusí být v křoví.Vzrušení z lovu[@Hotkey@] Vzrušení z lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Rengar provede útočný skok, také když je kamuflovaný.

    Aktivace: Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění do malé oblasti kolem nejbližšího nepřátelského šampiona.

    Po uplynutí @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může provést skok, aniž by musel být v křoví. Skokem k nejbližšímu šampionovi mu způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození, na @ArmorShredDuration@ sek. ho připraví o @ArmorShred@ brnění a ukončí působení této schopnosti.
    Pasivní efekt: Rengar provede útočný skok, také když je kamuflovaný.

    Aktivace: Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění do malé oblasti kolem nejbližšího nepřátelského šampiona.

    Po uplynutí @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může provést skok, aniž by musel být v křoví. Skokem k nejbližšímu šampionovi mu způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození, na @ArmorShredDuration@ sek. ho připraví o @ArmorShred@ brnění a ukončí působení této schopnosti.[@Hotkey@] Vzrušení z lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Rengar provede útočný skok, také když je kamuflovaný.

    Aktivace: Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění do malé oblasti kolem nejbližšího nepřátelského šampiona.

    Po uplynutí @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může provést skok, aniž by musel být v křoví. Skokem k nejbližšímu šampionovi mu způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození, na @ArmorShredDuration@ sek. ho připraví o @ArmorShred@ brnění a ukončí působení této schopnosti.
    {{Reminder_Camouflage}}Snížení hodnoty brnění
    Trvání
    Rychlost pohybu
    Dosah stopování
    Přebíjecí doba
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@ %@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@ %@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@ %@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vzrušení z lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Rengar provede útočný skok, také když je kamuflovaný.

    Aktivace: Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění do malé oblasti kolem nejbližšího nepřátelského šampiona.

    Po uplynutí @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může provést skok, aniž by musel být v křoví. Skokem k nejbližšímu šampionovi mu způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození, na @ArmorShredDuration@ sek. ho připraví o @ArmorShred@ brnění a ukončí působení této schopnosti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení hodnoty brnění
    Trvání
    Rychlost pohybu
    Dosah stopování
    Přebíjecí doba
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@ % -> @StealthMSNL@ %
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Snížení hodnoty brnění
    Trvání
    Rychlost pohybu
    Dosah stopování
    Přebíjecí doba
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@ %@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@ %@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@ %@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Snížení hodnoty brnění
    Trvání
    Rychlost pohybu
    Dosah stopování
    Přebíjecí doba
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@ % -> @StealthMSNL@ %
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vzrušení z lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Rengar provede útočný skok, také když je kamuflovaný.

    Aktivace: Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění do malé oblasti kolem nejbližšího nepřátelského šampiona.

    Po uplynutí @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může provést skok, aniž by musel být v křoví. Skokem k nejbližšímu šampionovi mu způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození, na @ArmorShredDuration@ sek. ho připraví o @ArmorShred@ brnění a ukončí působení této schopnosti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vzrušení z lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Rengar provede útočný skok, také když je kamuflovaný.

    Aktivace: Rengar na @StealthDuration@ sek. získá @StealthMS@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění do malé oblasti kolem nejbližšího nepřátelského šampiona.

    Po uplynutí @FadeTime@ sek. se Rengar zakamufluje a může provést skok, aniž by musel být v křoví. Skokem k nejbližšímu šampionovi mu způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození, na @ArmorShredDuration@ sek. ho připraví o @ArmorShred@ brnění a ukončí působení této schopnosti.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRengar vydá bojový řev, čímž nepřátelům způsobí poškození a vyléčí si část zranění, které v poslední době utrpěl.

    Účinek zuřivosti: navíc zruší omezující efekty.Bojový řev[@Hotkey@] Bojový řev@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiRengar zařve, způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

    Maximální zuřivost: Rengar způsobí @TotalDamageEmpowered@ bodů magického poškození a navíc ze sebe odstraní omezující efekty.
    Rengar zařve, způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

    Maximální zuřivost: Rengar způsobí @TotalDamageEmpowered@ bodů magického poškození a navíc ze sebe odstraní omezující efekty.[@Hotkey@] Bojový řev@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiRengar zařve, způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

    Maximální zuřivost: Rengar způsobí @TotalDamageEmpowered@ bodů magického poškození a navíc ze sebe odstraní omezující efekty.
    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost dodatečných @BonusMonsterDamage@ bodů magického poškození. Poškození způsobené příšerami v džungli se převádí do léčení z @Effect5Amount@ %.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bojový řev@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiRengar zařve, způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

    Maximální zuřivost: Rengar způsobí @TotalDamageEmpowered@ bodů magického poškození a navíc ze sebe odstraní omezující efekty.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Bojový řev@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiRengar zařve, způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

    Maximální zuřivost: Rengar způsobí @TotalDamageEmpowered@ bodů magického poškození a navíc ze sebe odstraní omezující efekty.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bojový řev@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generuje 1 bod zuřivostiRengar zařve, způsobí okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

    Maximální zuřivost: Rengar způsobí @TotalDamageEmpowered@ bodů magického poškození a navíc ze sebe odstraní omezující efekty.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKassadin se teleportuje na nedalekou pozici a způsobí poškození okolním nepřátelům. V případě seslání většího počtu Temných skoků během krátké doby se zvýší množství many, jež je pro aktivaci této schopnosti zapotřebí, zároveň však narůstá i způsobované poškození.Temný skok[@Hotkey@] Temný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin se teleportuje na nedalekou pozici a způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození.

    Každé další použití této schopnosti během následujících @RStackDuration@ sek. zdvojnásobuje množství many pro seslání a způsobuje dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození. Cena a zvýšení poškození se mohou nasčítat až @MaxStacks@x.
    Kassadin se teleportuje na nedalekou pozici a způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození.

    Každé další použití této schopnosti během následujících @RStackDuration@ sek. zdvojnásobuje množství many pro seslání a způsobuje dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození. Cena a zvýšení poškození se mohou nasčítat až @MaxStacks@x.[@Hotkey@] Temný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin se teleportuje na nedalekou pozici a způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození.

    Každé další použití této schopnosti během následujících @RStackDuration@ sek. zdvojnásobuje množství many pro seslání a způsobuje dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození. Cena a zvýšení poškození se mohou nasčítat až @MaxStacks@x.
    Poškození
    Poškození za každý stupeň
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Temný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin se teleportuje na nedalekou pozici a způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození.

    Každé další použití této schopnosti během následujících @RStackDuration@ sek. zdvojnásobuje množství many pro seslání a způsobuje dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození. Cena a zvýšení poškození se mohou nasčítat až @MaxStacks@x.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození za každý stupeň
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Poškození za každý stupeň
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Poškození za každý stupeň
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Temný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin se teleportuje na nedalekou pozici a způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození.

    Každé další použití této schopnosti během následujících @RStackDuration@ sek. zdvojnásobuje množství many pro seslání a způsobuje dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození. Cena a zvýšení poškození se mohou nasčítat až @MaxStacks@x.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temný skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kassadin se teleportuje na nedalekou pozici a způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození.

    Každé další použití této schopnosti během následujících @RStackDuration@ sek. zdvojnásobuje množství many pro seslání a způsobuje dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození. Cena a zvýšení poškození se mohou nasčítat až @MaxStacks@x.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRiven poskočí vpřed a zablokuje obdržované poškození.Chrabrost[@Hotkey@] Chrabrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRiven rychle přeběhne a získá na 1,5 sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.Riven rychle přeběhne a získá na 1,5 sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.[@Hotkey@] Chrabrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRiven rychle přeběhne a získá na 1,5 sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.Tímto přeběhnutím nelze překonat terénní překážky.Síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chrabrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRiven rychle přeběhne a získá na 1,5 sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chrabrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRiven rychle přeběhne a získá na 1,5 sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Chrabrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRiven rychle přeběhne a získá na 1,5 sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRiven nabije svou věrnou zbraň energií a získá tak bonus k útočnému poškození a dosahu. Po dobu trvání této schopnosti navíc může jednou použít Větrné seknutí - mocný útok na dálku.Čepel vyhnanství[@Hotkey@] Čepel vyhnanství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRivenina zbraň se nabije duchovní energií, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusAD@ k útočnému poškození a prodloužený dosah k útočným schopnostem a útokům. Během této doby může Riven schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Riven provede větrný sek, který způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cílů.
    Rivenina zbraň se nabije duchovní energií, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusAD@ k útočnému poškození a prodloužený dosah k útočným schopnostem a útokům. Během této doby může Riven schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Riven provede větrný sek, který způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cílů.[@Hotkey@] Čepel vyhnanství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRivenina zbraň se nabije duchovní energií, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusAD@ k útočnému poškození a prodloužený dosah k útočným schopnostem a útokům. Během této doby může Riven schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Riven provede větrný sek, který způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cílů.
    Dosah útoků se prodlouží o @TooltipAttackRange@ jednotek. Minimální poškození tlakovou vlnou
    Maximální poškození tlakovou vlnou
    Přebíjecí doba
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Čepel vyhnanství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRivenina zbraň se nabije duchovní energií, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusAD@ k útočnému poškození a prodloužený dosah k útočným schopnostem a útokům. Během této doby může Riven schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Riven provede větrný sek, který způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cílů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození tlakovou vlnou
    Maximální poškození tlakovou vlnou
    Přebíjecí doba
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimální poškození tlakovou vlnou
    Maximální poškození tlakovou vlnou
    Přebíjecí doba
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimální poškození tlakovou vlnou
    Maximální poškození tlakovou vlnou
    Přebíjecí doba
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Čepel vyhnanství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRivenina zbraň se nabije duchovní energií, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusAD@ k útočnému poškození a prodloužený dosah k útočným schopnostem a útokům. Během této doby může Riven schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Riven provede větrný sek, který způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cílů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čepel vyhnanství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRivenina zbraň se nabije duchovní energií, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusAD@ k útočnému poškození a prodloužený dosah k útočným schopnostem a útokům. Během této doby může Riven schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Riven provede větrný sek, který způsobí @MinDamage@@MaxDamage@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cílů.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRiven vyšle výbuch Ki, kterým poškodí a omráčí okolní nepřátele.Výbuch Ki[@Hotkey@] Výbuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRivenin meč vyšle zášleh runové energie, který nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.Rivenin meč vyšle zášleh runové energie, který nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.[@Hotkey@] Výbuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRivenin meč vyšle zášleh runové energie, který nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Výbuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRivenin meč vyšle zášleh runové energie, který nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Výbuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRivenin meč vyšle zášleh runové energie, který nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRivenin meč vyšle zášleh runové energie, který nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRiven provede sérii rychlých výpadů. Tuto schopnost lze aktivovat během krátké doby třikrát po sobě, třetí úder odhodí okolní nepřátele pryč.Zlomená křídla[@Hotkey@] Zlomená křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRiven se vrhne kupředu a způsobí @FirstSlashDamage@ bodů fyzického poškození. Tuto schopnost může dvakrát seslat znovu. První opětovné seslání probíhá stejně jako to původní, ovšem druhé má odlišný efekt:

    Opětovné seslání: Riven skočí kupředu a prudce máchne shora dolů, okolním nepřátelům tak způsobí @FirstSlashDamage@ bodů fyzického poškození a na 0,75 sek. je vyhodí do vzduchu.
    Riven se vrhne kupředu a způsobí @FirstSlashDamage@ bodů fyzického poškození. Tuto schopnost může dvakrát seslat znovu. První opětovné seslání probíhá stejně jako to původní, ovšem druhé má odlišný efekt:

    Opětovné seslání: Riven skočí kupředu a prudce máchne shora dolů, okolním nepřátelům tak způsobí @FirstSlashDamage@ bodů fyzického poškození a na 0,75 sek. je vyhodí do vzduchu.[@Hotkey@] Zlomená křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRiven se vrhne kupředu a způsobí @FirstSlashDamage@ bodů fyzického poškození. Tuto schopnost může dvakrát seslat znovu. První opětovné seslání probíhá stejně jako to původní, ovšem druhé má odlišný efekt:

    Opětovné seslání: Riven skočí kupředu a prudce máchne shora dolů, okolním nepřátelům tak způsobí @FirstSlashDamage@ bodů fyzického poškození a na 0,75 sek. je vyhodí do vzduchu.
    Terénní překážky lze překonat pouze posledním použitím této schopnosti.
    Riven zaměří jednotku, na které máš umístěný kurzor, a pokud nikoho nezvolíš, přeběhne směrem, kterým je natočená.
    Poškození
    Závislost na útočném poškození
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zlomená křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRiven se vrhne kupředu a způsobí @FirstSlashDamage@ bodů fyzického poškození. Tuto schopnost může dvakrát seslat znovu. První opětovné seslání probíhá stejně jako to původní, ovšem druhé má odlišný efekt:

    Opětovné seslání: Riven skočí kupředu a prudce máchne shora dolů, okolním nepřátelům tak způsobí @FirstSlashDamage@ bodů fyzického poškození a na 0,75 sek. je vyhodí do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Závislost na útočném poškození
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    Poškození
    Závislost na útočném poškození
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Závislost na útočném poškození
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Zlomená křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRiven se vrhne kupředu a způsobí @FirstSlashDamage@ bodů fyzického poškození. Tuto schopnost může dvakrát seslat znovu. První opětovné seslání probíhá stejně jako to původní, ovšem druhé má odlišný efekt:

    Opětovné seslání: Riven skočí kupředu a prudce máchne shora dolů, okolním nepřátelům tak způsobí @FirstSlashDamage@ bodů fyzického poškození a na 0,75 sek. je vyhodí do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zlomená křídla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRiven se vrhne kupředu a způsobí @FirstSlashDamage@ bodů fyzického poškození. Tuto schopnost může dvakrát seslat znovu. První opětovné seslání probíhá stejně jako to původní, ovšem druhé má odlišný efekt:

    Opětovné seslání: Riven skočí kupředu a prudce máchne shora dolů, okolním nepřátelům tak způsobí @FirstSlashDamage@ bodů fyzického poškození a na 0,75 sek. je vyhodí do vzduchu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBlitzcrank vystřelí svou pravou ruku, která popadne prvního protivníka, na kterého narazí. Způsobí mu tím poškození a přitáhne jej k sobě.[@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank vystřelí svou pravačku, přitáhne k sobě prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Blitzcrank vystřelí svou pravačku, přitáhne k sobě prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank vystřelí svou pravačku, přitáhne k sobě prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank vystřelí svou pravačku, přitáhne k sobě prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank vystřelí svou pravačku, přitáhne k sobě prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank vystřelí svou pravačku, přitáhne k sobě prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRumble vystřelí několik raket, které vytvoří ohnivou stěnu, jež poškozuje a zpomaluje nepřátele.Vyrovnávač[@Hotkey@] Vyrovnávač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRumble vystřelí řadu raket a vytvoří tak hořící pás země, který po dobu @TrailDuration@ sek. zpomaluje nepřátele o @SlowAmount@ % a způsobí jim během této doby @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Rumble může směr tohoto pásu ovládat kliknutím a potažením během sesílání schopnosti.
    Rumble vystřelí řadu raket a vytvoří tak hořící pás země, který po dobu @TrailDuration@ sek. zpomaluje nepřátele o @SlowAmount@ % a způsobí jim během této doby @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Rumble může směr tohoto pásu ovládat kliknutím a potažením během sesílání schopnosti.[@Hotkey@] Vyrovnávač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRumble vystřelí řadu raket a vytvoří tak hořící pás země, který po dobu @TrailDuration@ sek. zpomaluje nepřátele o @SlowAmount@ % a způsobí jim během této doby @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Rumble může směr tohoto pásu ovládat kliknutím a potažením během sesílání schopnosti.
    Poškození za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vyrovnávač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRumble vystřelí řadu raket a vytvoří tak hořící pás země, který po dobu @TrailDuration@ sek. zpomaluje nepřátele o @SlowAmount@ % a způsobí jim během této doby @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Rumble může směr tohoto pásu ovládat kliknutím a potažením během sesílání schopnosti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození za sekundu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vyrovnávač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRumble vystřelí řadu raket a vytvoří tak hořící pás země, který po dobu @TrailDuration@ sek. zpomaluje nepřátele o @SlowAmount@ % a způsobí jim během této doby @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Rumble může směr tohoto pásu ovládat kliknutím a potažením během sesílání schopnosti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyrovnávač@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRumble vystřelí řadu raket a vytvoří tak hořící pás země, který po dobu @TrailDuration@ sek. zpomaluje nepřátele o @SlowAmount@ % a způsobí jim během této doby @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Rumble může směr tohoto pásu ovládat kliknutím a potažením během sesílání schopnosti.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRumble zapálí protivníky, které má před sebou. Na 3 sekundy tak způsobí magické poškození každému v kuželové výseči. Míra poškození je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.[@Hotkey@] Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ bodů horkaRumble zažehne svůj plamenomet a během @Effect9Amount@ sek. jím způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, vůči poskokům se tato hodnota snižuje na @MinionDamage@ bodů poškození.

    Riziková úroveň: Poškození se zvýší na @EmpoweredDamage@ bodů.
    Rumble zažehne svůj plamenomet a během @Effect9Amount@ sek. jím způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, vůči poskokům se tato hodnota snižuje na @MinionDamage@ bodů poškození.

    Riziková úroveň: Poškození se zvýší na @EmpoweredDamage@ bodů.[@Hotkey@] Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ bodů horkaRumble zažehne svůj plamenomet a během @Effect9Amount@ sek. jím způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, vůči poskokům se tato hodnota snižuje na @MinionDamage@ bodů poškození.

    Riziková úroveň: Poškození se zvýší na @EmpoweredDamage@ bodů.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Poškození poskokům
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ bodů horkaRumble zažehne svůj plamenomet a během @Effect9Amount@ sek. jím způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, vůči poskokům se tato hodnota snižuje na @MinionDamage@ bodů poškození.

    Riziková úroveň: Poškození se zvýší na @EmpoweredDamage@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Poškození poskokům
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Poškození poskokům
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Poškození poskokům
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ bodů horkaRumble zažehne svůj plamenomet a během @Effect9Amount@ sek. jím způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, vůči poskokům se tato hodnota snižuje na @MinionDamage@ bodů poškození.

    Riziková úroveň: Poškození se zvýší na @EmpoweredDamage@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plamenomet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ bodů horkaRumble zažehne svůj plamenomet a během @Effect9Amount@ sek. jím způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, vůči poskokům se tato hodnota snižuje na @MinionDamage@ bodů poškození.

    Riziková úroveň: Poškození se zvýší na @EmpoweredDamage@ bodů.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRumble vystřelí harpunu, která zasáhne cíl elektrickým proudem. Způsobí mu tak magické poškození a sníží mu rychlost pohybu a hodnotu odolnosti vůči magii. Rumble u sebe může mít až 2 harpuny najednou. Míra poškození a zpomalení je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.Elektrická harpuna[@Hotkey@] Elektrická harpunaJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ bodů horkaRumble vystřelí elektrickou harpunu, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @BaseSlowAmount@ % a na @ShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu odolnosti vůči magii o @PercMagicPen*100@ %. Pokud zasáhne nepřítele, který byl touto schopností již zpomalený, zvýší se síla zpomalení na @EmpoweredSlowAmount@ % a odolnost vůči magii se sníží o @EnhancedMagicPen*100@ %.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení je @AmmoRechargeTime@ sek.).

    Riziková úroveň: Harpuna způsobí @EmpDamage@ bodů magického poškození a míra zpomalení a snížení odolnosti vůči magii vzroste o 50 %.
    Rumble vystřelí elektrickou harpunu, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @BaseSlowAmount@ % a na @ShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu odolnosti vůči magii o @PercMagicPen*100@ %. Pokud zasáhne nepřítele, který byl touto schopností již zpomalený, zvýší se síla zpomalení na @EmpoweredSlowAmount@ % a odolnost vůči magii se sníží o @EnhancedMagicPen*100@ %.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení je @AmmoRechargeTime@ sek.).

    Riziková úroveň: Harpuna způsobí @EmpDamage@ bodů magického poškození a míra zpomalení a snížení odolnosti vůči magii vzroste o 50 %.[@Hotkey@] Elektrická harpunaJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ bodů horkaRumble vystřelí elektrickou harpunu, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @BaseSlowAmount@ % a na @ShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu odolnosti vůči magii o @PercMagicPen*100@ %. Pokud zasáhne nepřítele, který byl touto schopností již zpomalený, zvýší se síla zpomalení na @EmpoweredSlowAmount@ % a odolnost vůči magii se sníží o @EnhancedMagicPen*100@ %.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení je @AmmoRechargeTime@ sek.).

    Riziková úroveň: Harpuna způsobí @EmpDamage@ bodů magického poškození a míra zpomalení a snížení odolnosti vůči magii vzroste o 50 %.
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@ %@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@ %@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@ %@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@ %@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@ %@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektrická harpunaJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ bodů horkaRumble vystřelí elektrickou harpunu, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @BaseSlowAmount@ % a na @ShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu odolnosti vůči magii o @PercMagicPen*100@ %. Pokud zasáhne nepřítele, který byl touto schopností již zpomalený, zvýší se síla zpomalení na @EmpoweredSlowAmount@ % a odolnost vůči magii se sníží o @EnhancedMagicPen*100@ %.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení je @AmmoRechargeTime@ sek.).

    Riziková úroveň: Harpuna způsobí @EmpDamage@ bodů magického poškození a míra zpomalení a snížení odolnosti vůči magii vzroste o 50 %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@ % -> @BaseSlowAmountNL@ %
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@ %@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@ %@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@ %@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@ %@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@ %@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@ % -> @BaseSlowAmountNL@ %
    [@Hotkey@] Elektrická harpunaJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ bodů horkaRumble vystřelí elektrickou harpunu, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @BaseSlowAmount@ % a na @ShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu odolnosti vůči magii o @PercMagicPen*100@ %. Pokud zasáhne nepřítele, který byl touto schopností již zpomalený, zvýší se síla zpomalení na @EmpoweredSlowAmount@ % a odolnost vůči magii se sníží o @EnhancedMagicPen*100@ %.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení je @AmmoRechargeTime@ sek.).

    Riziková úroveň: Harpuna způsobí @EmpDamage@ bodů magického poškození a míra zpomalení a snížení odolnosti vůči magii vzroste o 50 %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Elektrická harpunaJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ bodů horkaRumble vystřelí elektrickou harpunu, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. jej zpomalí o @BaseSlowAmount@ % a na @ShredDuration@ sek. mu sníží hodnotu odolnosti vůči magii o @PercMagicPen*100@ %. Pokud zasáhne nepřítele, který byl touto schopností již zpomalený, zvýší se síla zpomalení na @EmpoweredSlowAmount@ % a odolnost vůči magii se sníží o @EnhancedMagicPen*100@ %.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení je @AmmoRechargeTime@ sek.).

    Riziková úroveň: Harpuna způsobí @EmpDamage@ bodů magického poškození a míra zpomalení a snížení odolnosti vůči magii vzroste o 50 %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRumble aktivuje štít, který jej chrání před poškozením a na krátkou dobu jej výrazně zrychluje. Síla štítu a míra zrychlení jsou větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.Štít ze šrotu[@Hotkey@] Štít ze šrotu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ bodů horkaRumble před sebe vyhodí bariéru, která mu na @Effect6Amount@ sek. poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů a @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Riziková úroveň: Bariéra poskytuje štít o síle @EmpoweredShield@ bodů a @EmpoweredMS@ % k rychlosti pohybu.
    Rumble před sebe vyhodí bariéru, která mu na @Effect6Amount@ sek. poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů a @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Riziková úroveň: Bariéra poskytuje štít o síle @EmpoweredShield@ bodů a @EmpoweredMS@ % k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Štít ze šrotu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ bodů horkaRumble před sebe vyhodí bariéru, která mu na @Effect6Amount@ sek. poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů a @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Riziková úroveň: Bariéra poskytuje štít o síle @EmpoweredShield@ bodů a @EmpoweredMS@ % k rychlosti pohybu.
    Síla štítu
    Rychlost pohybu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Štít ze šrotu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ bodů horkaRumble před sebe vyhodí bariéru, která mu na @Effect6Amount@ sek. poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů a @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Riziková úroveň: Bariéra poskytuje štít o síle @EmpoweredShield@ bodů a @EmpoweredMS@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Rychlost pohybu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Síla štítu
    Rychlost pohybu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Rychlost pohybu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Štít ze šrotu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ bodů horkaRumble před sebe vyhodí bariéru, která mu na @Effect6Amount@ sek. poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů a @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Riziková úroveň: Bariéra poskytuje štít o síle @EmpoweredShield@ bodů a @EmpoweredMS@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Štít ze šrotu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ bodů horkaRumble před sebe vyhodí bariéru, která mu na @Effect6Amount@ sek. poskytne štít o síle @TotalShield@ bodů a @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Riziková úroveň: Bariéra poskytuje štít o síle @EmpoweredShield@ bodů a @EmpoweredMS@ % k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRyze vyšle kouli čisté magické energie, která způsobí nepříteli poškození a na všechny okolní protivníky umístí debuff. Vůči soupeřům s tímto debuffem mají Ryzova kouzla dodatečné efekty.Nestabilní kouzlo[@Hotkey@] Nestabilní kouzlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ryze hodí kouli energie, která způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. aplikuje na cíl a okolní nepřátele Nestabilitu. Nepřátelé, kteří na sobě Nestabilitu již mají, ji rozšíří ještě dál.Ryze hodí kouli energie, která způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. aplikuje na cíl a okolní nepřátele Nestabilitu. Nepřátelé, kteří na sobě Nestabilitu již mají, ji rozšíří ještě dál.[@Hotkey@] Nestabilní kouzlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ryze hodí kouli energie, která způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. aplikuje na cíl a okolní nepřátele Nestabilitu. Nepřátelé, kteří na sobě Nestabilitu již mají, ji rozšíří ještě dál.Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nestabilní kouzlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ryze hodí kouli energie, která způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. aplikuje na cíl a okolní nepřátele Nestabilitu. Nepřátelé, kteří na sobě Nestabilitu již mají, ji rozšíří ještě dál.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nestabilní kouzlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ryze hodí kouli energie, která způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. aplikuje na cíl a okolní nepřátele Nestabilitu. Nepřátelé, kteří na sobě Nestabilitu již mají, ji rozšíří ještě dál.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nestabilní kouzlo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ryze hodí kouli energie, která způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. aplikuje na cíl a okolní nepřátele Nestabilitu. Nepřátelé, kteří na sobě Nestabilitu již mají, ji rozšíří ještě dál.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRyzovy ostatní základní schopnosti pasivně resetují přebíjecí dobu Přesycení a nabijí jednu runu. Když Ryze sešle Přesycení se 2 nabitými runami, získá krátký bonus k rychlosti pohybu.

    Při seslání Ryze vrhne rovně letící výboj čisté energie, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, Přesycení způsobí zvýšené poškození a odrazí se na další nepřátele v okolí označené Nestabilitou.Přesycení[@Hotkey@] Přesycení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: {{Spell_RyzeW_Name}} a {{Spell_RyzeE_Name}} obnovují přebíjecí dobu této schopnosti a na @RuneDuration@ sek. nabijí jednu runu (maximálně lze mít @MaximumRunes@ runy).

    Aktivace: Ryze vystřelí runový výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, dojde k jejímu spotřebování, tato schopnost způsobí o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % vyšší poškození a odrazí se na okolní nepřátele ovlivněné Nestabilitou.

    Ryze navíc uvolní energii ze všech run, a pokud měl nabité @MaximumRunes@ runy, získá tím na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount@ % k rychlosti pohybu.
    Pasivní efekt: {{Spell_RyzeW_Name}} a {{Spell_RyzeE_Name}} obnovují přebíjecí dobu této schopnosti a na @RuneDuration@ sek. nabijí jednu runu (maximálně lze mít @MaximumRunes@ runy).

    Aktivace: Ryze vystřelí runový výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, dojde k jejímu spotřebování, tato schopnost způsobí o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % vyšší poškození a odrazí se na okolní nepřátele ovlivněné Nestabilitou.

    Ryze navíc uvolní energii ze všech run, a pokud měl nabité @MaximumRunes@ runy, získá tím na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount@ % k rychlosti pohybu.
    [@Hotkey@] Přesycení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: {{Spell_RyzeW_Name}} a {{Spell_RyzeE_Name}} obnovují přebíjecí dobu této schopnosti a na @RuneDuration@ sek. nabijí jednu runu (maximálně lze mít @MaximumRunes@ runy).

    Aktivace: Ryze vystřelí runový výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, dojde k jejímu spotřebování, tato schopnost způsobí o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % vyšší poškození a odrazí se na okolní nepřátele ovlivněné Nestabilitou.

    Ryze navíc uvolní energii ze všech run, a pokud měl nabité @MaximumRunes@ runy, získá tím na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount@ % k rychlosti pohybu.
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Mana pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@ %@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@ %@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@ %@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@ %@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@ %@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Přesycení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: {{Spell_RyzeW_Name}} a {{Spell_RyzeE_Name}} obnovují přebíjecí dobu této schopnosti a na @RuneDuration@ sek. nabijí jednu runu (maximálně lze mít @MaximumRunes@ runy).

    Aktivace: Ryze vystřelí runový výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, dojde k jejímu spotřebování, tato schopnost způsobí o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % vyšší poškození a odrazí se na okolní nepřátele ovlivněné Nestabilitou.

    Ryze navíc uvolní energii ze všech run, a pokud měl nabité @MaximumRunes@ runy, získá tím na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost pohybu
    Mana pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@ % -> @MovementSpeedAmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Mana pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@ %@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@ %@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@ %@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@ %@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@ %@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Mana pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@ % -> @MovementSpeedAmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Přesycení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: {{Spell_RyzeW_Name}} a {{Spell_RyzeE_Name}} obnovují přebíjecí dobu této schopnosti a na @RuneDuration@ sek. nabijí jednu runu (maximálně lze mít @MaximumRunes@ runy).

    Aktivace: Ryze vystřelí runový výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, dojde k jejímu spotřebování, tato schopnost způsobí o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % vyšší poškození a odrazí se na okolní nepřátele ovlivněné Nestabilitou.

    Ryze navíc uvolní energii ze všech run, a pokud měl nabité @MaximumRunes@ runy, získá tím na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přesycení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: {{Spell_RyzeW_Name}} a {{Spell_RyzeE_Name}} obnovují přebíjecí dobu této schopnosti a na @RuneDuration@ sek. nabijí jednu runu (maximálně lze mít @MaximumRunes@ runy).

    Aktivace: Ryze vystřelí runový výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, dojde k jejímu spotřebování, tato schopnost způsobí o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % vyšší poškození a odrazí se na okolní nepřátele ovlivněné Nestabilitou.

    Ryze navíc uvolní energii ze všech run, a pokud měl nabité @MaximumRunes@ runy, získá tím na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedAmount@ % k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivně zvyšuje poškození, které Přesycení způsobuje cílům označeným Nestabilitou.

    Při seslání vytvoří Ryze portál na nedalekou lokaci. Po uplynutí několika sekund se všichni spojenci stojící poblíž portálu přenesou na zaměřené místo.Průchod světy[@Hotkey@] Průchod světy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonusové poškození, které {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} způsobuje cílům označeným Nestabilitou, se zvyšuje na @OverloadDamageBonus@ %.

    Aktivace: Ryze otevře portál na novou pozici. Po uplynutí @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.
    Pasivní efekt: Bonusové poškození, které {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} způsobuje cílům označeným Nestabilitou, se zvyšuje na @OverloadDamageBonus@ %.

    Aktivace: Ryze otevře portál na novou pozici. Po uplynutí @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.[@Hotkey@] Průchod světy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonusové poškození, které {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} způsobuje cílům označeným Nestabilitou, se zvyšuje na @OverloadDamageBonus@ %.

    Aktivace: Ryze otevře portál na novou pozici. Po uplynutí @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.
    Pokud Ryze někdo znehybní nebo zasáhne omezujícím efektem, Průchod světy se zruší.Přebíjecí doba
    Navýšení poškození z Přesycení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@ %@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@ %@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@ %@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Průchod světy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonusové poškození, které {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} způsobuje cílům označeným Nestabilitou, se zvyšuje na @OverloadDamageBonus@ %.

    Aktivace: Ryze otevře portál na novou pozici. Po uplynutí @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Navýšení poškození z Přesycení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@ % -> @OverloadDamageBonusNL@ %
    Přebíjecí doba
    Navýšení poškození z Přesycení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@ %@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@ %@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@ %@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Navýšení poškození z Přesycení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@ % -> @OverloadDamageBonusNL@ %
    [@Hotkey@] Průchod světy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonusové poškození, které {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} způsobuje cílům označeným Nestabilitou, se zvyšuje na @OverloadDamageBonus@ %.

    Aktivace: Ryze otevře portál na novou pozici. Po uplynutí @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Průchod světy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Bonusové poškození, které {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} způsobuje cílům označeným Nestabilitou, se zvyšuje na @OverloadDamageBonus@ %.

    Aktivace: Ryze otevře portál na novou pozici. Po uplynutí @ChargeTimeTooltip@ sek. se všichni spojenci v okolí portálu na tuto pozici přemístí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRyze uvězní cíl v runové kleci, způsobí mu poškození a sníží mu rychlost pohybu. Pokud se na cíli nachází Nestabilita, bude místo toho znehybněn.Runové vězení[@Hotkey@] Runové vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ryze způsobí nepříteli @WDamageCalc@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud se na cíli nacházela Nestabilita, dojde k jejímu spotřebování a schopnost namísto zpomalení jednotku znehybní.Ryze způsobí nepříteli @WDamageCalc@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud se na cíli nacházela Nestabilita, dojde k jejímu spotřebování a schopnost namísto zpomalení jednotku znehybní.[@Hotkey@] Runové vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ryze způsobí nepříteli @WDamageCalc@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud se na cíli nacházela Nestabilita, dojde k jejímu spotřebování a schopnost namísto zpomalení jednotku znehybní.Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Runové vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ryze způsobí nepříteli @WDamageCalc@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud se na cíli nacházela Nestabilita, dojde k jejímu spotřebování a schopnost namísto zpomalení jednotku znehybní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Runové vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ryze způsobí nepříteli @WDamageCalc@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud se na cíli nacházela Nestabilita, dojde k jejímu spotřebování a schopnost namísto zpomalení jednotku znehybní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Runové vězení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ryze způsobí nepříteli @WDamageCalc@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud se na cíli nacházela Nestabilita, dojde k jejímu spotřebování a schopnost namísto zpomalení jednotku znehybní.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Trvání omráčení se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti, a to až do @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Očarovaný křišťálový šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí ledový šíp, který omráčí prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @RMainDamage@ bodů magického poškození. Trvání omráčení se prodlužuje v závislosti na uražené vzdálenosti, a to až do @MaxStunDuration@ sek. Okolním nepřátelům je způsobeno poloviční poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank vystřelí svou pravačku, přitáhne k sobě prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raketový úchop@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Blitzcrank vystřelí svou pravačku, přitáhne k sobě prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Jakmile efektu uplyne přebíjecí doba, svým příštím útočným kouzlem nebo útokem vyvoláš výboj blesku, který řetězově zasáhne okolní nepřátele. Zasažení nepřátelé utrpí poškození a budou zpomaleni.[@Hotkey@] Duše magitechnického draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Duše magitechnického draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Duše magitechnického draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Duše magitechnického draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Duše magitechnického draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJakmile efektu uplyne přebíjecí doba, svým příštím útočným kouzlem nebo útokem vyvoláš kolem cíle ohnivý výbuch. Zasažení nepřátelé utrpí poškození.[@Hotkey@] Duše pekelného draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Duše pekelného draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Duše pekelného draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Duše pekelného draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Duše pekelného draka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceDivoký shon[@Hotkey@] Divoký shon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov). Protivníkům, kterými projde, způsobí seknutím @DashDamage@ bodů magického poškození a sama získá na 3 sekundy @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Zemře-li nepřátelský šampion během 3 sekund od chvíle, kdy mu Samira způsobila poškození, přebíjecí doba Divokého shonu se resetuje.
    Samira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov). Protivníkům, kterými projde, způsobí seknutím @DashDamage@ bodů magického poškození a sama získá na 3 sekundy @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Zemře-li nepřátelský šampion během 3 sekund od chvíle, kdy mu Samira způsobila poškození, přebíjecí doba Divokého shonu se resetuje.[@Hotkey@] Divoký shon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov). Protivníkům, kterými projde, způsobí seknutím @DashDamage@ bodů magického poškození a sama získá na 3 sekundy @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Zemře-li nepřátelský šampion během 3 sekund od chvíle, kdy mu Samira způsobila poškození, přebíjecí doba Divokého shonu se resetuje.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@ %@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Divoký shon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov). Protivníkům, kterými projde, způsobí seknutím @DashDamage@ bodů magického poškození a sama získá na 3 sekundy @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Zemře-li nepřátelský šampion během 3 sekund od chvíle, kdy mu Samira způsobila poškození, přebíjecí doba Divokého shonu se resetuje.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@ % -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@ %
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@ %@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@ % -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Divoký shon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov). Protivníkům, kterými projde, způsobí seknutím @DashDamage@ bodů magického poškození a sama získá na 3 sekundy @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Zemře-li nepřátelský šampion během 3 sekund od chvíle, kdy mu Samira způsobila poškození, přebíjecí doba Divokého shonu se resetuje.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Divoký shon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov). Protivníkům, kterými projde, způsobí seknutím @DashDamage@ bodů magického poškození a sama získá na 3 sekundy @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Zemře-li nepřátelský šampion během 3 sekund od chvíle, kdy mu Samira způsobila poškození, přebíjecí doba Divokého shonu se resetuje.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSamira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov), sekne protivníky, kterými projde, a získá bonus k rychlosti útoků. Pokud zabije nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se této schopnosti přebíjecí doba.[@Hotkey@] Divoký shon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov). Protivníkům, kterými projde, způsobí seknutím @DashDamage@ bodů magického poškození a sama získá na 3 sekundy @BonusAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Zemře-li nepřátelský šampion během 3 sekund od chvíle, kdy mu Samira způsobila poškození, přebíjecí doba Divokého shonu se resetuje.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@ %@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@ %@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@ %@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@ %@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@ %@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@ %@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@ %@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@ %@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@ %@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@ %@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vír čepelí[@Hotkey@] Vír čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira kolem sebe @SlashDuration@ sek. seká, čímž způsobí nepřátelům dvakrát @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (každým zásahem) a zničí všechny nepřátelské projektily, které se v této oblasti ocitnou.

    Samira kolem sebe @SlashDuration@ sek. seká, čímž způsobí nepřátelům dvakrát @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (každým zásahem) a zničí všechny nepřátelské projektily, které se v této oblasti ocitnou.

    [@Hotkey@] Vír čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira kolem sebe @SlashDuration@ sek. seká, čímž způsobí nepřátelům dvakrát @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (každým zásahem) a zničí všechny nepřátelské projektily, které se v této oblasti ocitnou.

    [@Hotkey@] Vír čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira kolem sebe @SlashDuration@ sek. seká, čímž způsobí nepřátelům dvakrát @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (každým zásahem) a zničí všechny nepřátelské projektily, které se v této oblasti ocitnou.

    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vír čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira kolem sebe @SlashDuration@ sek. seká, čímž způsobí nepřátelům dvakrát @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (každým zásahem) a zničí všechny nepřátelské projektily, které se v této oblasti ocitnou.

    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vír čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira kolem sebe @SlashDuration@ sek. seká, čímž způsobí nepřátelům dvakrát @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (každým zásahem) a zničí všechny nepřátelské projektily, které se v této oblasti ocitnou.


    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSamira vystřelí nebo máchne mečem a způsobí poškození. Pokud schopnost sešle během Divokého shonu, zasáhne po jeho dokončení všechny nepřátele v cestě.[@Hotkey@] Šmrnc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira vypálí střelu, která způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Pokud je tato schopnost použita proti nepříteli, který se nachází v kontaktní vzdálenosti, máchne místo toho Samira mečem a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Samira vypálí střelu, která způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Pokud je tato schopnost použita proti nepříteli, který se nachází v kontaktní vzdálenosti, máchne místo toho Samira mečem a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. [@Hotkey@] Šmrnc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira vypálí střelu, která způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Pokud je tato schopnost použita proti nepříteli, který se nachází v kontaktní vzdálenosti, máchne místo toho Samira mečem a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Oba typy útoku mohou způsobit kritický zásah s 25% bonusovým poškozením a aplikují léčení útoky s @LifestealMod*100@% účinností.
    Pokud Samira tuto schopnost sešle během Divokého shonu, zasáhne po jeho dokončení všechny nepřátele v cestě.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Procento útočného poškození
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@ %@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@ %@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@ %@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@ %@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@ %@QADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Šmrnc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira vypálí střelu, která způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Pokud je tato schopnost použita proti nepříteli, který se nachází v kontaktní vzdálenosti, máchne místo toho Samira mečem a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Procento útočného poškození
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@ % -> @QADRatioNL*100.000000@ %
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Procento útočného poškození
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@ %@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@ %@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@ %@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@ %@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@ %@QADRatio5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Procento útočného poškození
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@ % -> @QADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Šmrnc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira vypálí střelu, která způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Pokud je tato schopnost použita proti nepříteli, který se nachází v kontaktní vzdálenosti, máchne místo toho Samira mečem a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Šmrnc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira vypálí střelu, která způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Pokud je tato schopnost použita proti nepříteli, který se nachází v kontaktní vzdálenosti, máchne místo toho Samira mečem a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSamira ze svých zbraní vypálí vír střel a divoce útočí po všech nepřátelích kolem sebe.Pekelná spoušť[@Hotkey@] Pekelná spoušť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira může tuto schopnost použít, jen pokud má její styl známku S.

    Samira ze svých zbraní vypálí vír střel, čímž během 2 sekund 10x divoce zaútočí na všechny nepřátele kolem sebe. Každá střela způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje léčení útoky s @LifestealMod*100@% účinností. Každý výstřel také může způsobit kritický zásah.

    Samira může tuto schopnost použít, jen pokud má její styl známku S.

    Samira ze svých zbraní vypálí vír střel, čímž během 2 sekund 10x divoce zaútočí na všechny nepřátele kolem sebe. Každá střela způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje léčení útoky s @LifestealMod*100@% účinností. Každý výstřel také může způsobit kritický zásah.

    [@Hotkey@] Pekelná spoušť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira může tuto schopnost použít, jen pokud má její styl známku S.

    Samira ze svých zbraní vypálí vír střel, čímž během 2 sekund 10x divoce zaútočí na všechny nepřátele kolem sebe. Každá střela způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje léčení útoky s @LifestealMod*100@% účinností. Každý výstřel také může způsobit kritický zásah.

    Poskokům způsobuje tato schopnost 25% poškození.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Pekelná spoušť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira může tuto schopnost použít, jen pokud má její styl známku S.

    Samira ze svých zbraní vypálí vír střel, čímž během 2 sekund 10x divoce zaútočí na všechny nepřátele kolem sebe. Každá střela způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje léčení útoky s @LifestealMod*100@% účinností. Každý výstřel také může způsobit kritický zásah.

    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Pekelná spoušť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira může tuto schopnost použít, jen pokud má její styl známku S.

    Samira ze svých zbraní vypálí vír střel, čímž během 2 sekund 10x divoce zaútočí na všechny nepřátele kolem sebe. Každá střela způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje léčení útoky s @LifestealMod*100@% účinností. Každý výstřel také může způsobit kritický zásah.

    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pekelná spoušť@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira může tuto schopnost použít, jen pokud má její styl známku S.

    Samira ze svých zbraní vypálí vír střel, čímž během 2 sekund 10x divoce zaútočí na všechny nepřátele kolem sebe. Každá střela způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje léčení útoky s @LifestealMod*100@% účinností. Každý výstřel také může způsobit kritický zásah.


    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Šmrnc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira vypálí střelu, která způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Pokud je tato schopnost použita proti nepříteli, který se nachází v kontaktní vzdálenosti, máchne místo toho Samira mečem a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Šmrnc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira vypálí střelu, která způsobí prvnímu zasaženému protivníkovi @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Pokud je tato schopnost použita proti nepříteli, který se nachází v kontaktní vzdálenosti, máchne místo toho Samira mečem a způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Samira kolem sebe seká, čímž způsobí poškození zasaženým protivníkům a zničí nepřátelské projektily.[@Hotkey@] Vír čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira kolem sebe @SlashDuration@ sek. seká, čímž způsobí nepřátelům dvakrát @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (každým zásahem) a zničí všechny nepřátelské projektily, které se v této oblasti ocitnou.

    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vír čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Samira kolem sebe @SlashDuration@ sek. seká, čímž způsobí nepřátelům dvakrát @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (každým zásahem) a zničí všechny nepřátelské projektily, které se v této oblasti ocitnou.

    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kamenný úlomek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %. Toto zpomalení si navíc Malphite přemění na vlastní bonus k rychlosti pohybu, který trvá @SlowDuration@ sek.Poškození
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kamenný úlomek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount@ %. Toto zpomalení si navíc Malphite přemění na vlastní bonus k rychlosti pohybu, který trvá @SlowDuration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sejuani zmrazí a omráčí nepřátelského šampiona, na kterém se nachází maximální počet stupňů Mrazu.Permafrost[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky okolních kontaktních spojeneckých šampionů umisťují na šampiony a příšery v džungli stupeň efektu.

    Aktivace: Zaměřenému nepříteli se 4 stupni efektu způsobí Sejuani @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. ho omráčí.
    Pasivní efekt: Útoky okolních kontaktních spojeneckých šampionů umisťují na šampiony a příšery v džungli stupeň efektu.

    Aktivace: Zaměřenému nepříteli se 4 stupni efektu způsobí Sejuani @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. ho omráčí. [@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky okolních kontaktních spojeneckých šampionů umisťují na šampiony a příšery v džungli stupeň efektu.

    Aktivace: Zaměřenému nepříteli se 4 stupni efektu způsobí Sejuani @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. ho omráčí.
    Na šampionech, které Sejuani omráčila, nelze po dobu 10 sekund nasčítávat nové stupně efektu.
    Nepřátelé, které tato schopnost omráčila, jsou mírně odhozeni zpět.
    Permafrost zaměřuje nejbližšího platného nepřítele v okolí tvého kurzoru (přednost dává šampionům).
    Poškození[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky okolních kontaktních spojeneckých šampionů umisťují na šampiony a příšery v džungli stupeň efektu.

    Aktivace: Zaměřenému nepříteli se 4 stupni efektu způsobí Sejuani @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. ho omráčí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Poškození[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]Poškození@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky okolních kontaktních spojeneckých šampionů umisťují na šampiony a příšery v džungli stupeň efektu.

    Aktivace: Zaměřenému nepříteli se 4 stupni efektu způsobí Sejuani @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. ho omráčí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky okolních kontaktních spojeneckých šampionů umisťují na šampiony a příšery v džungli stupeň efektu.

    Aktivace: Zaměřenému nepříteli se 4 stupni efektu způsobí Sejuani @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. ho omráčí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSejuani vyrazí kupředu a zasažené nepřátele vyhodí do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se srazí s nepřátelským šampionem.Arktický útok[@Hotkey@] Arktický útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyrazí vpřed, způsobí nepřátelům @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.Sejuani vyrazí vpřed, způsobí nepřátelům @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.[@Hotkey@] Arktický útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyrazí vpřed, způsobí nepřátelům @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arktický útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyrazí vpřed, způsobí nepřátelům @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arktický útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyrazí vpřed, způsobí nepřátelům @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Arktický útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani vyrazí vpřed, způsobí nepřátelům @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSejuani hodí své bolaso, které zmrazí a omráčí prvního zasaženého šampiona a vytvoří ledovou bouři, jež zpomalí ostatní nepřátele.[@Hotkey@] Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, na @Effect2Amount@ sek. omráčí a odhalí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @MinorDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Pokud bolaso urazilo vzdálenost o délce alespoň 25 % maximálního dosahu, trvá omráčení a odhalení @Effect6Amount@ sek. Následně vytvoří ledovou bouři, která na @Effect3Amount@ sek. zpomaluje okolní nepřátele o @Effect4Amount@ %. Všichni zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, na @Effect2Amount@ sek. omráčí a odhalí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @MinorDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Pokud bolaso urazilo vzdálenost o délce alespoň 25 % maximálního dosahu, trvá omráčení a odhalení @Effect6Amount@ sek. Následně vytvoří ledovou bouři, která na @Effect3Amount@ sek. zpomaluje okolní nepřátele o @Effect4Amount@ %. Všichni zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, na @Effect2Amount@ sek. omráčí a odhalí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @MinorDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Pokud bolaso urazilo vzdálenost o délce alespoň 25 % maximálního dosahu, trvá omráčení a odhalení @Effect6Amount@ sek. Následně vytvoří ledovou bouři, která na @Effect3Amount@ sek. zpomaluje okolní nepřátele o @Effect4Amount@ %. Všichni zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Omráčený protivník utrpí poškození okamžitě, nepřátelé v bouři po jejím skončení. Nepřátelé v bouři jsou navíc zpomalení o 1 sekundu déle.Minimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, na @Effect2Amount@ sek. omráčí a odhalí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @MinorDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Pokud bolaso urazilo vzdálenost o délce alespoň 25 % maximálního dosahu, trvá omráčení a odhalení @Effect6Amount@ sek. Následně vytvoří ledovou bouři, která na @Effect3Amount@ sek. zpomaluje okolní nepřátele o @Effect4Amount@ %. Všichni zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, na @Effect2Amount@ sek. omráčí a odhalí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @MinorDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Pokud bolaso urazilo vzdálenost o délce alespoň 25 % maximálního dosahu, trvá omráčení a odhalení @Effect6Amount@ sek. Následně vytvoří ledovou bouři, která na @Effect3Amount@ sek. zpomaluje okolní nepřátele o @Effect4Amount@ %. Všichni zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ledovcové sevření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, na @Effect2Amount@ sek. omráčí a odhalí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @MinorDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Pokud bolaso urazilo vzdálenost o délce alespoň 25 % maximálního dosahu, trvá omráčení a odhalení @Effect6Amount@ sek. Následně vytvoří ledovou bouři, která na @Effect3Amount@ sek. zpomaluje okolní nepřátele o @Effect4Amount@ %. Všichni zasažení nepřátelé utrpí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSejuani máchne dvakrát svým řemdihem, čímž způsobí poškození, zpomalí nepřátele a umístí na ně stupně Mrazu.Hněv zimy[@Hotkey@] Hněv zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani máchne svým řemdihem, čímž způsobí @FirstHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a poskoky a příšery v džungli navíc odhodí zpět. Poté udeří ještě jednou, způsobí tak @SecondHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a zasažené cíle na chvíli zpomalí.

    Obě máchnutí aplikují stupně Permafrostu.
    Sejuani máchne svým řemdihem, čímž způsobí @FirstHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a poskoky a příšery v džungli navíc odhodí zpět. Poté udeří ještě jednou, způsobí tak @SecondHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a zasažené cíle na chvíli zpomalí.

    Obě máchnutí aplikují stupně Permafrostu.Sejuani máchne svým řemdihem, čímž způsobí @FirstHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a poskoky a příšery v džungli navíc odhodí zpět. Poté udeří ještě jednou, způsobí tak @SecondHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a zasažené cíle na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Obě máchnutí aplikují stupně Permafrostu.[@Hotkey@] Hněv zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani máchne svým řemdihem, čímž způsobí @FirstHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a poskoky a příšery v džungli navíc odhodí zpět. Poté udeří ještě jednou, způsobí tak @SecondHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a zasažené cíle na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Obě máchnutí aplikují stupně Permafrostu.
    Poškození prvním zásahem
    Poškození druhým zásahem
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hněv zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani máchne svým řemdihem, čímž způsobí @FirstHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a poskoky a příšery v džungli navíc odhodí zpět. Poté udeří ještě jednou, způsobí tak @SecondHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a zasažené cíle na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Obě máchnutí aplikují stupně Permafrostu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození prvním zásahem
    Poškození druhým zásahem
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození prvním zásahem
    Poškození druhým zásahem
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození prvním zásahem
    Poškození druhým zásahem
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hněv zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani máchne svým řemdihem, čímž způsobí @FirstHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a poskoky a příšery v džungli navíc odhodí zpět. Poté udeří ještě jednou, způsobí tak @SecondHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a zasažené cíle na @SlowDuration@ sek. zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Obě máchnutí aplikují stupně Permafrostu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hněv zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sejuani máchne svým řemdihem, čímž způsobí @FirstHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a poskoky a příšery v džungli navíc odhodí zpět. Poté udeří ještě jednou, způsobí tak @SecondHitDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a zasažené cíle na chvíli zpomalí.

    Obě máchnutí aplikují stupně Permafrostu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZ mlhy, kterou nastřádala ve své zbrani, kolem sebe Senna vytvoří bouři, ponoří se do temnoty a změní se na přízrak. Spojenci, kteří do této oblasti vstoupí, získají kamufláž a díky mlze se i z nich stanou přízraky. Přízraky mají zvýšenou rychlost pohybu, nelze je označit a ukrývají svou identitu.[@Hotkey@] Kletba Černé mlhy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku Černé mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky získají @TotalMS@ k rychlosti pohybu, nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu.Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku Černé mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky získají @TotalMS@ k rychlosti pohybu, nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu.[@Hotkey@] Kletba Černé mlhy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku Černé mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky získají @TotalMS@ k rychlosti pohybu, nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu.Nepřátelé vidí, kde se přízraky nacházejí, ale neznají jejich totožnost. V ostatních směrech jsou považovány za kamuflované.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Na neoznačitelné jednotky nelze použít útoky nebo schopnosti, jež vyžadují cíl.
    Trvání
    Přebíjecí doba
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kletba Černé mlhy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku Černé mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky získají @TotalMS@ k rychlosti pohybu, nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání
    Přebíjecí doba
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Trvání
    Přebíjecí doba
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Trvání
    Přebíjecí doba
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kletba Černé mlhy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku Černé mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky získají @TotalMS@ k rychlosti pohybu, nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kletba Černé mlhy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku Černé mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky získají @TotalMS@ k rychlosti pohybu, nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSenna ze spřažených hlavní svého starožitného děla vystřelí skrz cíl spojený paprsek světla a stínu, kterým vyléčí spojence a poškodí nepřátele.[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí skrz spojence nebo nepřítele průbojný stín. Protivníkům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @TotalSlow@. Spojeneckým šampionům obnoví @TotalHeal@ zdraví.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @CDReductionOnHit@ sek.
    Senna vystřelí skrz spojence nebo nepřítele průbojný stín. Protivníkům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @TotalSlow@. Spojeneckým šampionům obnoví @TotalHeal@ zdraví.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @CDReductionOnHit@ sek.[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí skrz spojence nebo nepřítele průbojný stín. Protivníkům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @TotalSlow@. Spojeneckým šampionům obnoví @TotalHeal@ zdraví.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @CDReductionOnHit@ sek.
    Dosah pro seslání této schopnosti odpovídá dosahu Senniných útoků a doba pro její sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků. Lze ji zaměřit na libovolný cíl a na nepřátelské šampiony aplikuje zásahové efekty.Poškození
    Léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí skrz spojence nebo nepřítele průbojný stín. Protivníkům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @TotalSlow@. Spojeneckým šampionům obnoví @TotalHeal@ zdraví.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @CDReductionOnHit@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí skrz spojence nebo nepřítele průbojný stín. Protivníkům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @TotalSlow@. Spojeneckým šampionům obnoví @TotalHeal@ zdraví.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @CDReductionOnHit@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ostrá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí skrz spojence nebo nepřítele průbojný stín. Protivníkům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @TotalSlow@. Spojeneckým šampionům obnoví @TotalHeal@ zdraví.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @CDReductionOnHit@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSenna povolá moc starožitných kamenů padlých Strážců a rozdělí své starožitné dělo na svaté spektrum světla a stínu. Následně vystřelí přes celou mapu paprsek, který zaštítí spojence před poškozením a nepřátelům zasaženým jeho středem způsobí poškození.Ze stínu úsvit[@Hotkey@] Ze stínu úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí paprsek světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým nepřátelským šampionům. Spojenečtí šampioni zasažení širší oblastí obdrží na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.Senna vystřelí paprsek světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým nepřátelským šampionům. Spojenečtí šampioni zasažení širší oblastí obdrží na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.[@Hotkey@] Ze stínu úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí paprsek světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým nepřátelským šampionům. Spojenečtí šampioni zasažení širší oblastí obdrží na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.Síla štítu se zvyšuje v závislosti na tom, kolik mlhy Senna nashromáždila.Poškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ze stínu úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí paprsek světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým nepřátelským šampionům. Spojenečtí šampioni zasažení širší oblastí obdrží na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ze stínu úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí paprsek světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým nepřátelským šampionům. Spojenečtí šampioni zasažení širší oblastí obdrží na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ze stínu úsvit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vystřelí paprsek světla, který způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození všem zasaženým nepřátelským šampionům. Spojenečtí šampioni zasažení širší oblastí obdrží na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSenna vyšle kupředu vlnu Černé mlhy. Pokud mlha zasáhne nějakého nepřítele, hladově se k němu přimkne a po krátké prodlevě ho znehybní a s ním i všechny další protivníky v jeho okolí.Poslední objetí[@Hotkey@] Poslední objetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.[@Hotkey@] Poslední objetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.Poškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poslední objetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Poslední objetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední objetí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSeraphine způsobí poškození všem nepřátelům v řadě a omezí jim pohyblivost.Změna rytmu[@Hotkey@] Změna rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vyšle tíživou zvukovou vlnu, která nepřátelům v řadě způsobí @FinalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowValue@ %.

    Nepřátele, kteří jsou již zpomalení, místo toho znehybní a znehybnění nepřátelé budou omráčení.
    Seraphine vyšle tíživou zvukovou vlnu, která nepřátelům v řadě způsobí @FinalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowValue@ %.

    Nepřátele, kteří jsou již zpomalení, místo toho znehybní a znehybnění nepřátelé budou omráčení.[@Hotkey@] Změna rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vyšle tíživou zvukovou vlnu, která nepřátelům v řadě způsobí @FinalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowValue@ %.

    Nepřátele, kteří jsou již zpomalení, místo toho znehybní a znehybnění nepřátelé budou omráčení.
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Změna rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vyšle tíživou zvukovou vlnu, která nepřátelům v řadě způsobí @FinalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowValue@ %.

    Nepřátele, kteří jsou již zpomalení, místo toho znehybní a znehybnění nepřátelé budou omráčení.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Změna rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vyšle tíživou zvukovou vlnu, která nepřátelům v řadě způsobí @FinalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowValue@ %.

    Nepřátele, kteří jsou již zpomalení, místo toho znehybní a znehybnění nepřátelé budou omráčení.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Změna rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vyšle tíživou zvukovou vlnu, která nepřátelům v řadě způsobí @FinalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowValue@ %.

    Nepřátele, kteří jsou již zpomalení, místo toho znehybní a znehybnění nepřátelé budou omráčení.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSeraphine způsobí poškození v zasažené oblasti.Vysoká nota[@Hotkey@] Vysoká nota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine ze sebe vydá ryzí tón, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození, které se zvyšuje o procento chybějícího zdraví cíle až na @TotalEmpoweredDamage@ bodů poškození při méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví.Seraphine ze sebe vydá ryzí tón, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození, které se zvyšuje o procento chybějícího zdraví cíle až na @TotalEmpoweredDamage@ bodů poškození při méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví.[@Hotkey@] Vysoká nota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine ze sebe vydá ryzí tón, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození, které se zvyšuje o procento chybějícího zdraví cíle až na @TotalEmpoweredDamage@ bodů poškození při méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Úvodní poškození
    Závislost na celkové síle schopností
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@ %@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@ %@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@ %@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@ %@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@ %@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vysoká nota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine ze sebe vydá ryzí tón, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození, které se zvyšuje o procento chybějícího zdraví cíle až na @TotalEmpoweredDamage@ bodů poškození při méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Úvodní poškození
    Závislost na celkové síle schopností
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Úvodní poškození
    Závislost na celkové síle schopností
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@ %@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@ %@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@ %@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@ %@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@ %@APRatio5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Úvodní poškození
    Závislost na celkové síle schopností
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Vysoká nota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine ze sebe vydá ryzí tón, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození, které se zvyšuje o procento chybějícího zdraví cíle až na @TotalEmpoweredDamage@ bodů poškození při méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vysoká nota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine ze sebe vydá ryzí tón, který způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození, které se zvyšuje o procento chybějícího zdraví cíle až na @TotalEmpoweredDamage@ bodů poškození při méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSeraphine způsobí poškození zasaženým nepřátelům a okouzlí je, dosah se jí prodlouží za každého zasaženého spojeneckého nebo nepřátelského šampiona.[@Hotkey@] Přídavek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vtrhne na scénu s ohromující silou, která na @RChannelDuration@ sek. okouzlí nepřátele a způsobí jim @R1TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Všichni zasažení šampioni (včetně spojenců) se stanou součástí představení a prodlužují dosah této schopnosti. Spojenečtí šampioni získají maximum not.
    Seraphine vtrhne na scénu s ohromující silou, která na @RChannelDuration@ sek. okouzlí nepřátele a způsobí jim @R1TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Všichni zasažení šampioni (včetně spojenců) se stanou součástí představení a prodlužují dosah této schopnosti. Spojenečtí šampioni získají maximum not.[@Hotkey@] Přídavek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vtrhne na scénu s ohromující silou, která na @RChannelDuration@ sek. okouzlí nepřátele a způsobí jim @R1TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Všichni zasažení šampioni (včetně spojenců) se stanou součástí představení a prodlužují dosah této schopnosti. Spojenečtí šampioni získají maximum not.
    Přebíjecí doba
    Trvání Okouzlení
    Úvodní poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Přídavek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vtrhne na scénu s ohromující silou, která na @RChannelDuration@ sek. okouzlí nepřátele a způsobí jim @R1TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Všichni zasažení šampioni (včetně spojenců) se stanou součástí představení a prodlužují dosah této schopnosti. Spojenečtí šampioni získají maximum not.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Trvání Okouzlení
    Úvodní poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Trvání Okouzlení
    Úvodní poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Trvání Okouzlení
    Úvodní poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Přídavek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vtrhne na scénu s ohromující silou, která na @RChannelDuration@ sek. okouzlí nepřátele a způsobí jim @R1TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Všichni zasažení šampioni (včetně spojenců) se stanou součástí představení a prodlužují dosah této schopnosti. Spojenečtí šampioni získají maximum not.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přídavek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine vtrhne na scénu s ohromující silou, která na @RChannelDuration@ sek. okouzlí nepřátele a způsobí jim @R1TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Všichni zasažení šampioni (včetně spojenců) se stanou součástí představení a prodlužují dosah této schopnosti. Spojenečtí šampioni získají maximum not.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSeraphine poskytne okolním spojencům štít a bonus k rychlosti pohybu. Pokud už sama štít má, tak okolní spojence navíc i vyléčí.Prostorový zvuk[@Hotkey@] Prostorový zvuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine popožene okolní spojenecké šampiony písní, čímž sama na @ShieldDuration@ sek. získá postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu ve výši @WMSBonusTotal@ a štít o síle @ShieldValueSeraphine@ bodů (spojenci obdrží @HasteValueAllies@ k rychlosti pohybu a štít o síle @TotalShieldStrength@ bodů).

    Pokud Seraphine již nějaký štít má, vyzve spojence, aby se k ní přidali, a po prodlevě dlouhé @WHealSplitDelay@ sek. jim obnoví @WMissingHPHeal@ % chybějícího zdraví za každého spojeneckého šampiona ve svém okolí.
    Seraphine popožene okolní spojenecké šampiony písní, čímž sama na @ShieldDuration@ sek. získá postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu ve výši @WMSBonusTotal@ a štít o síle @ShieldValueSeraphine@ bodů (spojenci obdrží @HasteValueAllies@ k rychlosti pohybu a štít o síle @TotalShieldStrength@ bodů).

    Pokud Seraphine již nějaký štít má, vyzve spojence, aby se k ní přidali, a po prodlevě dlouhé @WHealSplitDelay@ sek. jim obnoví @WMissingHPHeal@ % chybějícího zdraví za každého spojeneckého šampiona ve svém okolí.[@Hotkey@] Prostorový zvuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine popožene okolní spojenecké šampiony písní, čímž sama na @ShieldDuration@ sek. získá postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu ve výši @WMSBonusTotal@ a štít o síle @ShieldValueSeraphine@ bodů (spojenci obdrží @HasteValueAllies@ k rychlosti pohybu a štít o síle @TotalShieldStrength@ bodů).

    Pokud Seraphine již nějaký štít má, vyzve spojence, aby se k ní přidali, a po prodlevě dlouhé @WHealSplitDelay@ sek. jim obnoví @WMissingHPHeal@ % chybějícího zdraví za každého spojeneckého šampiona ve svém okolí.
    Tato schopnost vyléčí jednotky jen jednou, i když dojde k jejímu seslání dvakrát.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Síla štítu
    Procento léčení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prostorový zvuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine popožene okolní spojenecké šampiony písní, čímž sama na @ShieldDuration@ sek. získá postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu ve výši @WMSBonusTotal@ a štít o síle @ShieldValueSeraphine@ bodů (spojenci obdrží @HasteValueAllies@ k rychlosti pohybu a štít o síle @TotalShieldStrength@ bodů).

    Pokud Seraphine již nějaký štít má, vyzve spojence, aby se k ní přidali, a po prodlevě dlouhé @WHealSplitDelay@ sek. jim obnoví @WMissingHPHeal@ % chybějícího zdraví za každého spojeneckého šampiona ve svém okolí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Síla štítu
    Procento léčení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Síla štítu
    Procento léčení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Síla štítu
    Procento léčení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    [@Hotkey@] Prostorový zvuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine popožene okolní spojenecké šampiony písní, čímž sama na @ShieldDuration@ sek. získá postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu ve výši @WMSBonusTotal@ a štít o síle @ShieldValueSeraphine@ bodů (spojenci obdrží @HasteValueAllies@ k rychlosti pohybu a štít o síle @TotalShieldStrength@ bodů).

    Pokud Seraphine již nějaký štít má, vyzve spojence, aby se k ní přidali, a po prodlevě dlouhé @WHealSplitDelay@ sek. jim obnoví @WMissingHPHeal@ % chybějícího zdraví za každého spojeneckého šampiona ve svém okolí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Prostorový zvuk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Seraphine popožene okolní spojenecké šampiony písní, čímž sama na @ShieldDuration@ sek. získá postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu ve výši @WMSBonusTotal@ a štít o síle @ShieldValueSeraphine@ bodů (spojenci obdrží @HasteValueAllies@ k rychlosti pohybu a štít o síle @TotalShieldStrength@ bodů).

    Pokud Seraphine již nějaký štít má, vyzve spojence, aby se k ní přidali, a po prodlevě dlouhé @WHealSplitDelay@ sek. jim obnoví @WMissingHPHeal@ % chybějícího zdraví za každého spojeneckého šampiona ve svém okolí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSett si přitáhne všechny nepřátele, kteří se nacházejí na protějších stranách od něj, způsobí jim poškození a omráčí je. Pokud se protivníci nacházeli jen na jedné straně, budou místo omráčení zpomaleni.Drtič čelistí[@Hotkey@] Drtič čelistí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátele po svých stranách a udeří jimi o sebe, čímž jim způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud Sett chytí na každé straně alespoň jednoho protivníka, všechny nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí.Sett popadne nepřátele po svých stranách a udeří jimi o sebe, čímž jim způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud Sett chytí na každé straně alespoň jednoho protivníka, všechny nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí.[@Hotkey@] Drtič čelistí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátele po svých stranách a udeří jimi o sebe, čímž jim způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud Sett chytí na každé straně alespoň jednoho protivníka, všechny nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí.Přebíjecí doba
    Základní poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Drtič čelistí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátele po svých stranách a udeří jimi o sebe, čímž jim způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud Sett chytí na každé straně alespoň jednoho protivníka, všechny nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Základní poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Drtič čelistí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátele po svých stranách a udeří jimi o sebe, čímž jim způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud Sett chytí na každé straně alespoň jednoho protivníka, všechny nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Drtič čelistí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátele po svých stranách a udeří jimi o sebe, čímž jim způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Pokud Sett chytí na každé straně alespoň jednoho protivníka, všechny nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSettovy následující dva útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle. Sett navíc získává bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.S rozběhem[@Hotkey@] S rozběhem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett touží po boji a při přesunu směrem k nepřátelským šampionům získává na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Příští dva Settovy útoky navíc způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @MaxHealthDamageCalc@ maximálního zdraví.
    Sett touží po boji a při přesunu směrem k nepřátelským šampionům získává na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Příští dva Settovy útoky navíc způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @MaxHealthDamageCalc@ maximálního zdraví.[@Hotkey@] S rozběhem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett touží po boji a při přesunu směrem k nepřátelským šampionům získává na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Příští dva Settovy útoky navíc způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @MaxHealthDamageCalc@ maximálního zdraví.
    Útoky se vždy skládají z úderu levačkou a pravačkou. Příšerám může každý úder způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.Přebíjecí doba
    Základní poškození
    % maximálního zdraví za každých 100 ÚP
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] S rozběhem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett touží po boji a při přesunu směrem k nepřátelským šampionům získává na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Příští dva Settovy útoky navíc způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @MaxHealthDamageCalc@ maximálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Základní poškození
    % maximálního zdraví za každých 100 ÚP
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@ % -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@ %
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    % maximálního zdraví za každých 100 ÚP
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    % maximálního zdraví za každých 100 ÚP
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@ % -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@ %
    [@Hotkey@] S rozběhem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett touží po boji a při přesunu směrem k nepřátelským šampionům získává na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Příští dva Settovy útoky navíc způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @MaxHealthDamageCalc@ maximálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] S rozběhem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett touží po boji a při přesunu směrem k nepřátelským šampionům získává na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Příští dva Settovy útoky navíc způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů plus @MaxHealthDamageCalc@ maximálního zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSett popadne nepřátelského šampiona, kousek ho poodnese vzduchem a udeří s ním do země, čímž způsobí poškození všem nepřátelům v okolí místa dopadu a navíc je zpomalí.Závěrečný chvat[@Hotkey@] Závěrečný chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátelského šampiona, potlačí ho, přenese ho o kus dopředu a poté s ním udeří do země, čímž způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @DamageCalc@ bodů plus @MaxHealthDamage*100@ % bonusového zdraví popadnutého nepřítele a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Čím jsou nepřátelé dál od místa Settova dopadu, tím nižší poškození utrpí.Sett popadne nepřátelského šampiona, potlačí ho, přenese ho o kus dopředu a poté s ním udeří do země, čímž způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @DamageCalc@ bodů plus @MaxHealthDamage*100@ % bonusového zdraví popadnutého nepřítele a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Čím jsou nepřátelé dál od místa Settova dopadu, tím nižší poškození utrpí.[@Hotkey@] Závěrečný chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátelského šampiona, potlačí ho, přenese ho o kus dopředu a poté s ním udeří do země, čímž způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @DamageCalc@ bodů plus @MaxHealthDamage*100@ % bonusového zdraví popadnutého nepřítele a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Čím jsou nepřátelé dál od místa Settova dopadu, tím nižší poškození utrpí.Přebíjecí doba
    Poškození dle bonusového zdraví
    Základní poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Závěrečný chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátelského šampiona, potlačí ho, přenese ho o kus dopředu a poté s ním udeří do země, čímž způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @DamageCalc@ bodů plus @MaxHealthDamage*100@ % bonusového zdraví popadnutého nepřítele a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Čím jsou nepřátelé dál od místa Settova dopadu, tím nižší poškození utrpí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození dle bonusového zdraví
    Základní poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození dle bonusového zdraví
    Základní poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození dle bonusového zdraví
    Základní poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Závěrečný chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátelského šampiona, potlačí ho, přenese ho o kus dopředu a poté s ním udeří do země, čímž způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @DamageCalc@ bodů plus @MaxHealthDamage*100@ % bonusového zdraví popadnutého nepřítele a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Čím jsou nepřátelé dál od místa Settova dopadu, tím nižší poškození utrpí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Závěrečný chvat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSett popadne nepřátelského šampiona, potlačí ho, přenese ho o kus dopředu a poté s ním udeří do země, čímž způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @DamageCalc@ bodů plus @MaxHealthDamage*100@ % bonusového zdraví popadnutého nepřítele a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Čím jsou nepřátelé dál od místa Settova dopadu, tím nižší poškození utrpí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSett si pasivně ukládá utrpěné poškození v podobě kuráže. Při seslání spotřebuje veškerou uloženou kuráž, čímž získá štít a prudce udeří pěstí do prostoru před sebou. Jednotkám uprostřed této oblasti způsobí přímé poškození, nepřátelům po stranách fyzické poškození.Pumelice[@Hotkey@] Pumelice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sett si ukládá @DamageStored*100@ % utrpěného poškození jako kuráž, a to až do maximální hodnoty @MaxGrit@ bodů. Po uplynutí @AdrenalineStorageWindow@ sek. od utrpění příslušného poškození se začne hodnota kuráže rychle snižovat.

    Aktivace: Sett spotřebuje veškerou svou kuráž a získá štít o síle @ShieldConversion*100@ % spotřebované kuráže, který se během @ShieldMaxDuration@ sek. rychle rozpadá. Poté Sett provede mocný úder, který nepřátelům uprostřed zasažené oblasti způsobí přímé poškození ve výši @DamageCalc@ bodů plus @DamageConversion@ spotřebované kuráže (maximálně @f1@ bodů poškození). Nepřátelé, kteří se nenacházejí ve středu oblasti, utrpí fyzické poškození namísto přímého.
    Pasivní efekt: Sett si ukládá @DamageStored*100@ % utrpěného poškození jako kuráž, a to až do maximální hodnoty @MaxGrit@ bodů. Po uplynutí @AdrenalineStorageWindow@ sek. od utrpění příslušného poškození se začne hodnota kuráže rychle snižovat.

    Aktivace: Sett spotřebuje veškerou svou kuráž a získá štít o síle @ShieldConversion*100@ % spotřebované kuráže, který se během @ShieldMaxDuration@ sek. rychle rozpadá. Poté Sett provede mocný úder, který nepřátelům uprostřed zasažené oblasti způsobí přímé poškození ve výši @DamageCalc@ bodů plus @DamageConversion@ spotřebované kuráže (maximálně @f1@ bodů poškození). Nepřátelé, kteří se nenacházejí ve středu oblasti, utrpí fyzické poškození namísto přímého.[@Hotkey@] Pumelice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sett si ukládá @DamageStored*100@ % utrpěného poškození jako kuráž, a to až do maximální hodnoty @MaxGrit@ bodů. Po uplynutí @AdrenalineStorageWindow@ sek. od utrpění příslušného poškození se začne hodnota kuráže rychle snižovat.

    Aktivace: Sett spotřebuje veškerou svou kuráž a získá štít o síle @ShieldConversion*100@ % spotřebované kuráže, který se během @ShieldMaxDuration@ sek. rychle rozpadá. Poté Sett provede mocný úder, který nepřátelům uprostřed zasažené oblasti způsobí přímé poškození ve výši @DamageCalc@ bodů plus @DamageConversion@ spotřebované kuráže (maximálně @f1@ bodů poškození). Nepřátelé, kteří se nenacházejí ve středu oblasti, utrpí fyzické poškození namísto přímého.
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pumelice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sett si ukládá @DamageStored*100@ % utrpěného poškození jako kuráž, a to až do maximální hodnoty @MaxGrit@ bodů. Po uplynutí @AdrenalineStorageWindow@ sek. od utrpění příslušného poškození se začne hodnota kuráže rychle snižovat.

    Aktivace: Sett spotřebuje veškerou svou kuráž a získá štít o síle @ShieldConversion*100@ % spotřebované kuráže, který se během @ShieldMaxDuration@ sek. rychle rozpadá. Poté Sett provede mocný úder, který nepřátelům uprostřed zasažené oblasti způsobí přímé poškození ve výši @DamageCalc@ bodů plus @DamageConversion@ spotřebované kuráže (maximálně @f1@ bodů poškození). Nepřátelé, kteří se nenacházejí ve středu oblasti, utrpí fyzické poškození namísto přímého.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Základní poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Pumelice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sett si ukládá @DamageStored*100@ % utrpěného poškození jako kuráž, a to až do maximální hodnoty @MaxGrit@ bodů. Po uplynutí @AdrenalineStorageWindow@ sek. od utrpění příslušného poškození se začne hodnota kuráže rychle snižovat.

    Aktivace: Sett spotřebuje veškerou svou kuráž a získá štít o síle @ShieldConversion*100@ % spotřebované kuráže, který se během @ShieldMaxDuration@ sek. rychle rozpadá. Poté Sett provede mocný úder, který nepřátelům uprostřed zasažené oblasti způsobí přímé poškození ve výši @DamageCalc@ bodů plus @DamageConversion@ spotřebované kuráže (maximálně @f1@ bodů poškození). Nepřátelé, kteří se nenacházejí ve středu oblasti, utrpí fyzické poškození namísto přímého.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pumelice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sett si ukládá @DamageStored*100@ % utrpěného poškození jako kuráž, a to až do maximální hodnoty @MaxGrit@ bodů. Po uplynutí @AdrenalineStorageWindow@ sek. od utrpění příslušného poškození se začne hodnota kuráže rychle snižovat.

    Aktivace: Sett spotřebuje veškerou svou kuráž a získá štít o síle @ShieldConversion*100@ % spotřebované kuráže, který se během @ShieldMaxDuration@ sek. rychle rozpadá. Poté Sett provede mocný úder, který nepřátelům uprostřed zasažené oblasti způsobí přímé poškození ve výši @DamageCalc@ bodů plus @DamageConversion@ spotřebované kuráže (maximálně @f1@ bodů poškození). Nepřátelé, kteří se nenacházejí ve středu oblasti, utrpí fyzické poškození namísto přímého.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShen se vrhne vybraným směrem a po cestě vyprovokuje nepřátele.Stínový běh[@Hotkey@] Stínový běh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Způsobení poškození Soumračným útokem nebo touto schopností obnoví @EnergyRefund@ energie.

    Aktivace: Shen popoběhne, na @CCDuration@ sek. vyprovokuje šampiony a příšery v džungli a způsobí @TauntDamage@ bodů fyzického poškození.
    Pasivní efekt: Způsobení poškození Soumračným útokem nebo touto schopností obnoví @EnergyRefund@ energie.

    Aktivace: Shen popoběhne, na @CCDuration@ sek. vyprovokuje šampiony a příšery v džungli a způsobí @TauntDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Stínový běh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Způsobení poškození Soumračným útokem nebo touto schopností obnoví @EnergyRefund@ energie.

    Aktivace: Shen popoběhne, na @CCDuration@ sek. vyprovokuje šampiony a příšery v džungli a způsobí @TauntDamage@ bodů fyzického poškození.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stínový běh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Způsobení poškození Soumračným útokem nebo touto schopností obnoví @EnergyRefund@ energie.

    Aktivace: Shen popoběhne, na @CCDuration@ sek. vyprovokuje šampiony a příšery v džungli a způsobí @TauntDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stínový běh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Způsobení poškození Soumračným útokem nebo touto schopností obnoví @EnergyRefund@ energie.

    Aktivace: Shen popoběhne, na @CCDuration@ sek. vyprovokuje šampiony a příšery v džungli a způsobí @TauntDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stínový běh@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Způsobení poškození Soumračným útokem nebo touto schopností obnoví @EnergyRefund@ energie.

    Aktivace: Shen popoběhne, na @CCDuration@ sek. vyprovokuje šampiony a příšery v džungli a způsobí @TauntDamage@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShen povolá svou přízračnou čepel, aby s ní útočil a působil poškození na základě maximálního zdraví cíle. Pokud se srazí s nepřátelským šampionem, její útoky výrazně nabydou na síle a všichni zasažení nepřátelé budou zpomaleni, když budou od Shena utíkat.Soumračný útok[@Hotkey@] Soumračný útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen si přivolá svou přízračnou čepel. Nepřátelé, kterými zbraň během svého letu projde, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. při pohybu směrem od Shena zpomaleni o @Effect4Amount@ %.

    Shenovy další @Effect3Amount@ útoky navíc způsobí dodatečné magické poškození ve výši @BaseFlatDamage@ bodů plus @BasePercentHealth@ maximálního zdraví. Pokud Shen zasáhl přízračnou čepelí nepřátelského šampiona, zvyšuje se tato hodnota na magické poškození ve výši @BaseFlatDamage@ bodů plus @EmpPercentHealth@ maximálního zdraví a on sám pro tyto útoky získá @Effect9Amount@ % k rychlosti útoků.
    Shen si přivolá svou přízračnou čepel. Nepřátelé, kterými zbraň během svého letu projde, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. při pohybu směrem od Shena zpomaleni o @Effect4Amount@ %.

    Shenovy další @Effect3Amount@ útoky navíc způsobí dodatečné magické poškození ve výši @BaseFlatDamage@ bodů plus @BasePercentHealth@ maximálního zdraví. Pokud Shen zasáhl přízračnou čepelí nepřátelského šampiona, zvyšuje se tato hodnota na magické poškození ve výši @BaseFlatDamage@ bodů plus @EmpPercentHealth@ maximálního zdraví a on sám pro tyto útoky získá @Effect9Amount@ % k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Soumračný útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen si přivolá svou přízračnou čepel. Nepřátelé, kterými zbraň během svého letu projde, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. při pohybu směrem od Shena zpomaleni o @Effect4Amount@ %.

    Shenovy další @Effect3Amount@ útoky navíc způsobí dodatečné magické poškození ve výši @BaseFlatDamage@ bodů plus @BasePercentHealth@ maximálního zdraví. Pokud Shen zasáhl přízračnou čepelí nepřátelského šampiona, zvyšuje se tato hodnota na magické poškození ve výši @BaseFlatDamage@ bodů plus @EmpPercentHealth@ maximálního zdraví a on sám pro tyto útoky získá @Effect9Amount@ % k rychlosti útoků.
    Příšerám v džungli způsobuje každý tento útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).Základní procentní poškození
    Vylepšené procentní poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Maximální poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soumračný útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen si přivolá svou přízračnou čepel. Nepřátelé, kterými zbraň během svého letu projde, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. při pohybu směrem od Shena zpomaleni o @Effect4Amount@ %.

    Shenovy další @Effect3Amount@ útoky navíc způsobí dodatečné magické poškození ve výši @BaseFlatDamage@ bodů plus @BasePercentHealth@ maximálního zdraví. Pokud Shen zasáhl přízračnou čepelí nepřátelského šampiona, zvyšuje se tato hodnota na magické poškození ve výši @BaseFlatDamage@ bodů plus @EmpPercentHealth@ maximálního zdraví a on sám pro tyto útoky získá @Effect9Amount@ % k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní procentní poškození
    Vylepšené procentní poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Maximální poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Základní procentní poškození
    Vylepšené procentní poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Maximální poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Základní procentní poškození
    Vylepšené procentní poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Maximální poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soumračný útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen si přivolá svou přízračnou čepel. Nepřátelé, kterými zbraň během svého letu projde, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. při pohybu směrem od Shena zpomaleni o @Effect4Amount@ %.

    Shenovy další @Effect3Amount@ útoky navíc způsobí dodatečné magické poškození ve výši @BaseFlatDamage@ bodů plus @BasePercentHealth@ maximálního zdraví. Pokud Shen zasáhl přízračnou čepelí nepřátelského šampiona, zvyšuje se tato hodnota na magické poškození ve výši @BaseFlatDamage@ bodů plus @EmpPercentHealth@ maximálního zdraví a on sám pro tyto útoky získá @Effect9Amount@ % k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Soumračný útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen si přivolá svou přízračnou čepel. Nepřátelé, kterými zbraň během svého letu projde, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. při pohybu směrem od Shena zpomaleni o @Effect4Amount@ %.

    Shenovy další @Effect3Amount@ útoky navíc způsobí dodatečné magické poškození ve výši @BaseFlatDamage@ bodů plus @BasePercentHealth@ maximálního zdraví. Pokud Shen zasáhl přízračnou čepelí nepřátelského šampiona, zvyšuje se tato hodnota na magické poškození ve výši @BaseFlatDamage@ bodů plus @EmpPercentHealth@ maximálního zdraví a on sám pro tyto útoky získá @Effect9Amount@ % k rychlosti útoků.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShen zaštítí zaměřeného spojeneckého šampiona před obdrženým poškozením a krátce nato se teleportuje na jeho pozici.Stůjme při sobě[@Hotkey@] Stůjme při sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLibovolnému spojeneckému šampionovi kdekoliv na mapě poskytne Shen na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @Shield@@MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od spojencova chybějícího zdraví (maximální síly dosáhne štít při 60 % chybějícího zdraví). Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel teleportují na pozici tohoto spojence.Libovolnému spojeneckému šampionovi kdekoliv na mapě poskytne Shen na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @Shield@@MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od spojencova chybějícího zdraví (maximální síly dosáhne štít při 60 % chybějícího zdraví). Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel teleportují na pozici tohoto spojence.[@Hotkey@] Stůjme při sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLibovolnému spojeneckému šampionovi kdekoliv na mapě poskytne Shen na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @Shield@@MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od spojencova chybějícího zdraví (maximální síly dosáhne štít při 60 % chybějícího zdraví). Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel teleportují na pozici tohoto spojence.Minimální síla štítu
    Maximální síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stůjme při sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLibovolnému spojeneckému šampionovi kdekoliv na mapě poskytne Shen na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @Shield@@MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od spojencova chybějícího zdraví (maximální síly dosáhne štít při 60 % chybějícího zdraví). Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel teleportují na pozici tohoto spojence.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální síla štítu
    Maximální síla štítu
    Přebíjecí doba
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimální síla štítu
    Maximální síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimální síla štítu
    Maximální síla štítu
    Přebíjecí doba
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stůjme při sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLibovolnému spojeneckému šampionovi kdekoliv na mapě poskytne Shen na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @Shield@@MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od spojencova chybějícího zdraví (maximální síly dosáhne štít při 60 % chybějícího zdraví). Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel teleportují na pozici tohoto spojence.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stůjme při sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLibovolnému spojeneckému šampionovi kdekoliv na mapě poskytne Shen na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @Shield@@MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od spojencova chybějícího zdraví (maximální síly dosáhne štít při 60 % chybějícího zdraví). Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel teleportují na pozici tohoto spojence.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceÚtoky, které by zasáhly Shena nebo jeho spojence poblíž přízračné čepele, budou zablokovány.[@Hotkey@] Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen na @Effect1Amount@ sek. vytvoří kolem své přízračné čepele obrannou zónu. Útoky proti spojeneckým šampionům, kteří se v této oblasti nacházejí, budou zblokovány.

    Pokud se na začátku působení nenacházejí v zóně žádní šampioni, které by bylo možné chránit, odloží se spuštění až o @Effect2Amount@ sek.
    Shen na @Effect1Amount@ sek. vytvoří kolem své přízračné čepele obrannou zónu. Útoky proti spojeneckým šampionům, kteří se v této oblasti nacházejí, budou zblokovány.

    Pokud se na začátku působení nenacházejí v zóně žádní šampioni, které by bylo možné chránit, odloží se spuštění až o @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen na @Effect1Amount@ sek. vytvoří kolem své přízračné čepele obrannou zónu. Útoky proti spojeneckým šampionům, kteří se v této oblasti nacházejí, budou zblokovány.

    Pokud se na začátku působení nenacházejí v zóně žádní šampioni, které by bylo možné chránit, odloží se spuštění až o @Effect2Amount@ sek.
    Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen na @Effect1Amount@ sek. vytvoří kolem své přízračné čepele obrannou zónu. Útoky proti spojeneckým šampionům, kteří se v této oblasti nacházejí, budou zblokovány.

    Pokud se na začátku působení nenacházejí v zóně žádní šampioni, které by bylo možné chránit, odloží se spuštění až o @Effect2Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen na @Effect1Amount@ sek. vytvoří kolem své přízračné čepele obrannou zónu. Útoky proti spojeneckým šampionům, kteří se v této oblasti nacházejí, budou zblokovány.

    Pokud se na začátku působení nenacházejí v zóně žádní šampioni, které by bylo možné chránit, odloží se spuštění až o @Effect2Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Duchovní útočiště@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Shen na @Effect1Amount@ sek. vytvoří kolem své přízračné čepele obrannou zónu. Útoky proti spojeneckým šampionům, kteří se v této oblasti nacházejí, budou zblokovány.

    Pokud se na začátku působení nenacházejí v zóně žádní šampioni, které by bylo možné chránit, odloží se spuštění až o @Effect2Amount@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePři svém dalším útoku udeří Shyvana dvakrát. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Dvojkousnutí o 0,5 sekundy.

    Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.Dvojkousnutí[@Hotkey@] Dvojkousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvanin příští útok zasáhne svůj cíl dvakrát, poprvé způsobí @FirstHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození a podruhé @SecondHitDamageCalc@ bodů.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @CDReductionOnHit@ sek.

    Dračí podoba: Posílené útoky zasáhnou všechny jednotky, které má Shyvana před sebou.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Shyvanin příští útok zasáhne svůj cíl dvakrát, poprvé způsobí @FirstHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození a podruhé @SecondHitDamageCalc@ bodů.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @CDReductionOnHit@ sek.

    Dračí podoba: Posílené útoky zasáhnou všechny jednotky, které má Shyvana před sebou.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Dvojkousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvanin příští útok zasáhne svůj cíl dvakrát, poprvé způsobí @FirstHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození a podruhé @SecondHitDamageCalc@ bodů.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @CDReductionOnHit@ sek.

    Dračí podoba: Posílené útoky zasáhnou všechny jednotky, které má Shyvana před sebou.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@ %@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@ %@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@ %@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@ %@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@ %@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dvojkousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvanin příští útok zasáhne svůj cíl dvakrát, poprvé způsobí @FirstHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození a podruhé @SecondHitDamageCalc@ bodů.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @CDReductionOnHit@ sek.

    Dračí podoba: Posílené útoky zasáhnou všechny jednotky, které má Shyvana před sebou.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @SecondHitDamage*100.000000@ % -> @SecondHitDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@ %@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@ %@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@ %@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@ %@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@ %@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @SecondHitDamage*100.000000@ % -> @SecondHitDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dvojkousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvanin příští útok zasáhne svůj cíl dvakrát, poprvé způsobí @FirstHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození a podruhé @SecondHitDamageCalc@ bodů.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @CDReductionOnHit@ sek.

    Dračí podoba: Posílené útoky zasáhnou všechny jednotky, které má Shyvana před sebou.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dvojkousnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvanin příští útok zasáhne svůj cíl dvakrát, poprvé způsobí @FirstHitDamageCalc@ bodů fyzického poškození a podruhé @SecondHitDamageCalc@ bodů.

    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @CDReductionOnHit@ sek.

    Dračí podoba: Posílené útoky zasáhnou všechny jednotky, které má Shyvana před sebou.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození všem nepřátelům, na které narazí. Na cíli zanechá oharky, které jej na dobu 5 sekund označí. Shyvaniny základní útoky vedené proti označeným cílům jim při zásahu způsobují poškození ve výši určitého procenta maximální hodnoty jejich zdraví.

    Dračí podoba: Ohnivý dech exploduje po dopadu na označenou pozici, způsobí bonusové poškození a na chvíli zapálí zem.Ohnivý dech[@Hotkey@] Ohnivý dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvana vychrlí ohnivou kouli, která způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a zasažené cíle na @MarkDuration@ sek. označí. Ohnivá koule se zastaví po zasažení prvního šampiona.

    Shyvaniny útoky proti označeným cílům způsobují dodatečné magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví.

    Dračí podoba: Ohnivá koule po zastavení vybuchne, způsobí dodatečných @DragonExplosionCalc@ bodů magického poškození a sežehne okolní zem, která tak v průběhu následujících 4 sekund způsobí @DragonDamageTotalCalc@ bodů magického poškození.
    Shyvana vychrlí ohnivou kouli, která způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a zasažené cíle na @MarkDuration@ sek. označí. Ohnivá koule se zastaví po zasažení prvního šampiona.

    Shyvaniny útoky proti označeným cílům způsobují dodatečné magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví.

    Dračí podoba: Ohnivá koule po zastavení vybuchne, způsobí dodatečných @DragonExplosionCalc@ bodů magického poškození a sežehne okolní zem, která tak v průběhu následujících 4 sekund způsobí @DragonDamageTotalCalc@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Ohnivý dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvana vychrlí ohnivou kouli, která způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a zasažené cíle na @MarkDuration@ sek. označí. Ohnivá koule se zastaví po zasažení prvního šampiona.

    Shyvaniny útoky proti označeným cílům způsobují dodatečné magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví.

    Dračí podoba: Ohnivá koule po zastavení vybuchne, způsobí dodatečných @DragonExplosionCalc@ bodů magického poškození a sežehne okolní zem, která tak v průběhu následujících 4 sekund způsobí @DragonDamageTotalCalc@ bodů magického poškození.
    Příšerám v džungli nemohou útoky způsobit více než @MaxDamageVsMonsters@ bodů bonusového poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ohnivý dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvana vychrlí ohnivou kouli, která způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a zasažené cíle na @MarkDuration@ sek. označí. Ohnivá koule se zastaví po zasažení prvního šampiona.

    Shyvaniny útoky proti označeným cílům způsobují dodatečné magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví.

    Dračí podoba: Ohnivá koule po zastavení vybuchne, způsobí dodatečných @DragonExplosionCalc@ bodů magického poškození a sežehne okolní zem, která tak v průběhu následujících 4 sekund způsobí @DragonDamageTotalCalc@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ohnivý dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvana vychrlí ohnivou kouli, která způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a zasažené cíle na @MarkDuration@ sek. označí. Ohnivá koule se zastaví po zasažení prvního šampiona.

    Shyvaniny útoky proti označeným cílům způsobují dodatečné magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví.

    Dračí podoba: Ohnivá koule po zastavení vybuchne, způsobí dodatečných @DragonExplosionCalc@ bodů magického poškození a sežehne okolní zem, která tak v průběhu následujících 4 sekund způsobí @DragonDamageTotalCalc@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ohnivý dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvana vychrlí ohnivou kouli, která způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a zasažené cíle na @MarkDuration@ sek. označí. Ohnivá koule se zastaví po zasažení prvního šampiona.

    Shyvaniny útoky proti označeným cílům způsobují dodatečné magické poškození ve výši @PercentHPDamage*100@ % maximálního zdraví.

    Dračí podoba: Ohnivá koule po zastavení vybuchne, způsobí dodatečných @DragonExplosionCalc@ bodů magického poškození a sežehne okolní zem, která tak v průběhu následujících 4 sekund způsobí @DragonDamageTotalCalc@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShyvana se na 3 sekundy obklopí plameny, jež způsobují každou sekundu magické poškození všem okolním nepřátelům; zároveň se jí zvýší rychlost pohybu. Část způsobovaného poškození se aplikuje znovu, když Shyvana zaútočí na protivníka základním útokem ve chvíli, kdy působí její Vzplanutí. Rychlost pohybu se po dobu trvání kouzla postupně snižuje. Základní útoky prodlužují trvání Vzplanutí.

    Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu.Vzplanutí[@Hotkey@] Vzplanutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvana kolem sebe na @BaseDuration@ sek. vyvolá ohnivou bouři, získá bonus k rychlosti pohybu ve výši @FinalMSPerc@, který se postupně snižuje, a způsobuje @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu.

    Po dobu působení ohnivé bouře navíc Shyvaniny útoky způsobují okolním nepřátelům dodatečných @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují trvání této schopnosti o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Dračí podoba: Ohnivá bouře pokrývá větší oblast.
    Shyvana kolem sebe na @BaseDuration@ sek. vyvolá ohnivou bouři, získá bonus k rychlosti pohybu ve výši @FinalMSPerc@, který se postupně snižuje, a způsobuje @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu.

    Po dobu působení ohnivé bouře navíc Shyvaniny útoky způsobují okolním nepřátelům dodatečných @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují trvání této schopnosti o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Dračí podoba: Ohnivá bouře pokrývá větší oblast.[@Hotkey@] Vzplanutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvana kolem sebe na @BaseDuration@ sek. vyvolá ohnivou bouři, získá bonus k rychlosti pohybu ve výši @FinalMSPerc@, který se postupně snižuje, a způsobuje @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu.

    Po dobu působení ohnivé bouře navíc Shyvaniny útoky způsobují okolním nepřátelům dodatečných @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují trvání této schopnosti o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Dračí podoba: Ohnivá bouře pokrývá větší oblast.
    Tato schopnost může působit maximálně @MaxBuffDuration@ sek.Poškození (aura)
    Poškození (zásahem)
    Rychlost pohybu
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@ %@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@ %@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@ %@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@ %@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@ %@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vzplanutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvana kolem sebe na @BaseDuration@ sek. vyvolá ohnivou bouři, získá bonus k rychlosti pohybu ve výši @FinalMSPerc@, který se postupně snižuje, a způsobuje @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu.

    Po dobu působení ohnivé bouře navíc Shyvaniny útoky způsobují okolním nepřátelům dodatečných @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují trvání této schopnosti o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Dračí podoba: Ohnivá bouře pokrývá větší oblast.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození (aura)
    Poškození (zásahem)
    Rychlost pohybu
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@ % -> @MSPercentNL*100.000000@ %
    Poškození (aura)
    Poškození (zásahem)
    Rychlost pohybu
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@ %@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@ %@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@ %@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@ %@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@ %@MSPercent5Postfix@ ]
    Poškození (aura)
    Poškození (zásahem)
    Rychlost pohybu
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@ % -> @MSPercentNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Vzplanutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvana kolem sebe na @BaseDuration@ sek. vyvolá ohnivou bouři, získá bonus k rychlosti pohybu ve výši @FinalMSPerc@, který se postupně snižuje, a způsobuje @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu.

    Po dobu působení ohnivé bouře navíc Shyvaniny útoky způsobují okolním nepřátelům dodatečných @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují trvání této schopnosti o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Dračí podoba: Ohnivá bouře pokrývá větší oblast.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vzplanutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníShyvana kolem sebe na @BaseDuration@ sek. vyvolá ohnivou bouři, získá bonus k rychlosti pohybu ve výši @FinalMSPerc@, který se postupně snižuje, a způsobuje @DamagePerTickCalc@ bodů magického poškození za sekundu.

    Po dobu působení ohnivé bouře navíc Shyvaniny útoky způsobují okolním nepřátelům dodatečných @DamageOnHitCalc@ bodů magického poškození a prodlužují trvání této schopnosti o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Dračí podoba: Ohnivá bouře pokrývá větší oblast.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShyvana se přemění na draka a přeletí na označenou pozici. Nepřátelům, kteří jí stojí v cestě, způsobí poškození a srazí je směrem k cílové lokaci.

    Shyvaně se každou sekundu pasivně zvyšuje hodnota hněvu, další 2 jednotky hněvu získá s každým základním útokem.[@Hotkey@] Sestup drakaK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduPasivní efekt: Shyvana získává každou sekundu +@FuryGainPerTick@ k hodnotě hněvu, útoky jí přidávají další @FuryGainOnHit@ body hněvu.

    Aktivace: Shyvana se přemění do dračí podoby, získá @BonusHP@ k maximálnímu zdraví a popoletí dopředu, čímž způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí nepřátele směrem ke své cílové pozici.
    Pasivní efekt: Shyvana získává každou sekundu +@FuryGainPerTick@ k hodnotě hněvu, útoky jí přidávají další @FuryGainOnHit@ body hněvu.

    Aktivace: Shyvana se přemění do dračí podoby, získá @BonusHP@ k maximálnímu zdraví a popoletí dopředu, čímž způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí nepřátele směrem ke své cílové pozici.[@Hotkey@] Sestup drakaK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduPasivní efekt: Shyvana získává každou sekundu +@FuryGainPerTick@ k hodnotě hněvu, útoky jí přidávají další @FuryGainOnHit@ body hněvu.

    Aktivace: Shyvana se přemění do dračí podoby, získá @BonusHP@ k maximálnímu zdraví a popoletí dopředu, čímž způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí nepřátele směrem ke své cílové pozici.
    Tvorba hněvu se zvyšuje o 12 % za každého oblačného draka, kterého skolí ona nebo její spojenci.Pasivní získávání hněvu
    Bonusové zdraví
    Poškození letem
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sestup drakaK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduPasivní efekt: Shyvana získává každou sekundu +@FuryGainPerTick@ k hodnotě hněvu, útoky jí přidávají další @FuryGainOnHit@ body hněvu.

    Aktivace: Shyvana se přemění do dračí podoby, získá @BonusHP@ k maximálnímu zdraví a popoletí dopředu, čímž způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí nepřátele směrem ke své cílové pozici.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní získávání hněvu
    Bonusové zdraví
    Poškození letem
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Pasivní získávání hněvu
    Bonusové zdraví
    Poškození letem
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Pasivní získávání hněvu
    Bonusové zdraví
    Poškození letem
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Sestup drakaK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduPasivní efekt: Shyvana získává každou sekundu +@FuryGainPerTick@ k hodnotě hněvu, útoky jí přidávají další @FuryGainOnHit@ body hněvu.

    Aktivace: Shyvana se přemění do dračí podoby, získá @BonusHP@ k maximálnímu zdraví a popoletí dopředu, čímž způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí nepřátele směrem ke své cílové pozici.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sestup drakaK aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduPasivní efekt: Shyvana získává každou sekundu +@FuryGainPerTick@ k hodnotě hněvu, útoky jí přidávají další @FuryGainOnHit@ body hněvu.

    Aktivace: Shyvana se přemění do dračí podoby, získá @BonusHP@ k maximálnímu zdraví a popoletí dopředu, čímž způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a odhodí nepřátele směrem ke své cílové pozici.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSion vyšle rázovou vlnu s krátkým dosahem, která prvnímu zasaženému cíli způsobí poškození, zpomalí jej a sníží mu hodnotu brnění. Pokud vlna zasáhne poskoka nebo příšeru, odhodí je zpět a způsobí poškození, zpomalení a snížení hodnoty brnění všem nepřátelům, jimiž jednotka proletí.Zabijákův řev[@Hotkey@] Zabijákův řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion vyšle rázovou vlnu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené jednotky o @SlowAmount@ % a na dobu @ArmorShredDuration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ %. Zasažené jednotky s výjimkou šampionů budou odhozeny zpět. Nepřátelé, které zasáhnou tyto odhozené jednotky, utrpí stejné poškození a efekty.Sion vyšle rázovou vlnu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené jednotky o @SlowAmount@ % a na dobu @ArmorShredDuration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ %. Zasažené jednotky s výjimkou šampionů budou odhozeny zpět. Nepřátelé, které zasáhnou tyto odhozené jednotky, utrpí stejné poškození a efekty.[@Hotkey@] Zabijákův řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion vyšle rázovou vlnu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené jednotky o @SlowAmount@ % a na dobu @ArmorShredDuration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ %. Zasažené jednotky s výjimkou šampionů budou odhozeny zpět. Nepřátelé, které zasáhnou tyto odhozené jednotky, utrpí stejné poškození a efekty.Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zabijákův řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion vyšle rázovou vlnu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené jednotky o @SlowAmount@ % a na dobu @ArmorShredDuration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ %. Zasažené jednotky s výjimkou šampionů budou odhozeny zpět. Nepřátelé, které zasáhnou tyto odhozené jednotky, utrpí stejné poškození a efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zabijákův řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion vyšle rázovou vlnu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené jednotky o @SlowAmount@ % a na dobu @ArmorShredDuration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ %. Zasažené jednotky s výjimkou šampionů budou odhozeny zpět. Nepřátelé, které zasáhnou tyto odhozené jednotky, utrpí stejné poškození a efekty.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zabijákův řev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion vyšle rázovou vlnu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené jednotky o @SlowAmount@ % a na dobu @ArmorShredDuration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorShred@ %. Zasažené jednotky s výjimkou šampionů budou odhozeny zpět. Nepřátelé, které zasáhnou tyto odhozené jednotky, utrpí stejné poškození a efekty.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSion se napřáhne k mocnému máchnutí v oblasti před sebou, které po aktivaci způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům. Pokud se napřahuje dostatečně dlouho, budou zasažení protivníci navíc vyhozeni do vzduchu a omráčeni.[@Hotkey@] Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Sion se až 2 sekundy napřahuje k mocnému úderu.

    Uvolnění: Sion udeří svou sekerou do země, na chvíli zpomalí zasažené nepřátele a v závislosti na době nápřahu jim způsobí @MinDamageTotal@ až @MaxDamageTotal@ bodů fyzického poškození. Pokud se Sion napřahoval alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a v závislosti na době nápřahu je omráčí na 1,25 až 2,25 sekundy.
    Začátek nabíjení: Sion se až 2 sekundy napřahuje k mocnému úderu.

    Uvolnění: Sion udeří svou sekerou do země, na chvíli zpomalí zasažené nepřátele a v závislosti na době nápřahu jim způsobí @MinDamageTotal@ až @MaxDamageTotal@ bodů fyzického poškození. Pokud se Sion napřahoval alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a v závislosti na době nápřahu je omráčí na 1,25 až 2,25 sekundy.[@Hotkey@] Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Sion se až 2 sekundy napřahuje k mocnému úderu.

    Uvolnění: Sion udeří svou sekerou do země, na chvíli zpomalí zasažené nepřátele a v závislosti na době nápřahu jim způsobí @MinDamageTotal@ až @MaxDamageTotal@ bodů fyzického poškození. Pokud se Sion napřahoval alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a v závislosti na době nápřahu je omráčí na 1,25 až 2,25 sekundy.
    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost 150% poškození a poskokům jen 60% poškození.Minimální poškození
    Maximální poškození
    Závislost na útočném poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Sion se až 2 sekundy napřahuje k mocnému úderu.

    Uvolnění: Sion udeří svou sekerou do země, na chvíli zpomalí zasažené nepřátele a v závislosti na době nápřahu jim způsobí @MinDamageTotal@ až @MaxDamageTotal@ bodů fyzického poškození. Pokud se Sion napřahoval alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a v závislosti na době nápřahu je omráčí na 1,25 až 2,25 sekundy.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
    Maximální poškození
    Závislost na útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Závislost na útočném poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Závislost na útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Sion se až 2 sekundy napřahuje k mocnému úderu.

    Uvolnění: Sion udeří svou sekerou do země, na chvíli zpomalí zasažené nepřátele a v závislosti na době nápřahu jim způsobí @MinDamageTotal@ až @MaxDamageTotal@ bodů fyzického poškození. Pokud se Sion napřahoval alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a v závislosti na době nápřahu je omráčí na 1,25 až 2,25 sekundy.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ničivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Sion se až 2 sekundy napřahuje k mocnému úderu.

    Uvolnění: Sion udeří svou sekerou do země, na chvíli zpomalí zasažené nepřátele a v závislosti na době nápřahu jim způsobí @MinDamageTotal@ až @MaxDamageTotal@ bodů fyzického poškození. Pokud se Sion napřahoval alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a v závislosti na době nápřahu je omráčí na 1,25 až 2,25 sekundy.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSion se rozběhne zvoleným směrem, jeho rychlost se postupně zvyšuje. Pomocí kurzoru může v omezené míře řídit směr běhu. Když narazí do nějakého nepřítele, způsobí mu poškození a vyhodí jej do vzduchu; hodnoty se odvíjejí od toho, jak velkou vzdálenost urazil.Nezastavitelný masakr[@Hotkey@] Nezastavitelný masakr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion po dobu 8 sekund nezastavitelně běží zvoleným směrem, otáčí se přitom za kurzorem. Zastaví se po srážce s nepřátelským šampionem nebo zdí, případně po opětovném seslání této schopnosti.

    Když se Sion zastaví, způsobí @MinDamageTotal@ až @MaxDamageTotal@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se odvíjí od uražené vzdálenosti. Nepřátelé v Sionově blízkosti budou na @MinStunDuration@ až @MaxStunDuration@ sek. omráčeni, i tato doba se odvíjí od vzdálenosti, kterou Sion urazil. Nepřátelé v širší oblasti budou na 3 sek. zpomaleni o @SlowAmount@ %.
    Sion po dobu 8 sekund nezastavitelně běží zvoleným směrem, otáčí se přitom za kurzorem. Zastaví se po srážce s nepřátelským šampionem nebo zdí, případně po opětovném seslání této schopnosti.

    Když se Sion zastaví, způsobí @MinDamageTotal@ až @MaxDamageTotal@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se odvíjí od uražené vzdálenosti. Nepřátelé v Sionově blízkosti budou na @MinStunDuration@ až @MaxStunDuration@ sek. omráčeni, i tato doba se odvíjí od vzdálenosti, kterou Sion urazil. Nepřátelé v širší oblasti budou na 3 sek. zpomaleni o @SlowAmount@ %.[@Hotkey@] Nezastavitelný masakr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion po dobu 8 sekund nezastavitelně běží zvoleným směrem, otáčí se přitom za kurzorem. Zastaví se po srážce s nepřátelským šampionem nebo zdí, případně po opětovném seslání této schopnosti.

    Když se Sion zastaví, způsobí @MinDamageTotal@ až @MaxDamageTotal@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se odvíjí od uražené vzdálenosti. Nepřátelé v Sionově blízkosti budou na @MinStunDuration@ až @MaxStunDuration@ sek. omráčeni, i tato doba se odvíjí od vzdálenosti, kterou Sion urazil. Nepřátelé v širší oblasti budou na 3 sek. zpomaleni o @SlowAmount@ %.
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nezastavitelný masakr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion po dobu 8 sekund nezastavitelně běží zvoleným směrem, otáčí se přitom za kurzorem. Zastaví se po srážce s nepřátelským šampionem nebo zdí, případně po opětovném seslání této schopnosti.

    Když se Sion zastaví, způsobí @MinDamageTotal@ až @MaxDamageTotal@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se odvíjí od uražené vzdálenosti. Nepřátelé v Sionově blízkosti budou na @MinStunDuration@ až @MaxStunDuration@ sek. omráčeni, i tato doba se odvíjí od vzdálenosti, kterou Sion urazil. Nepřátelé v širší oblasti budou na 3 sek. zpomaleni o @SlowAmount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
    Maximální poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nezastavitelný masakr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion po dobu 8 sekund nezastavitelně běží zvoleným směrem, otáčí se přitom za kurzorem. Zastaví se po srážce s nepřátelským šampionem nebo zdí, případně po opětovném seslání této schopnosti.

    Když se Sion zastaví, způsobí @MinDamageTotal@ až @MaxDamageTotal@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se odvíjí od uražené vzdálenosti. Nepřátelé v Sionově blízkosti budou na @MinStunDuration@ až @MaxStunDuration@ sek. omráčeni, i tato doba se odvíjí od vzdálenosti, kterou Sion urazil. Nepřátelé v širší oblasti budou na 3 sek. zpomaleni o @SlowAmount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nezastavitelný masakr@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sion po dobu 8 sekund nezastavitelně běží zvoleným směrem, otáčí se přitom za kurzorem. Zastaví se po srážce s nepřátelským šampionem nebo zdí, případně po opětovném seslání této schopnosti.

    Když se Sion zastaví, způsobí @MinDamageTotal@ až @MaxDamageTotal@ bodů fyzického poškození, tato hodnota se odvíjí od uražené vzdálenosti. Nepřátelé v Sionově blízkosti budou na @MinStunDuration@ až @MaxStunDuration@ sek. omráčeni, i tato doba se odvíjí od vzdálenosti, kterou Sion urazil. Nepřátelé v širší oblasti budou na 3 sek. zpomaleni o @SlowAmount@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSion kolem sebe vytvoří štít; po 3 sekundách může tuto schopnost použít znovu a způsobit okolním nepřátelům magické poškození. Sion zabíjením nepřátel pasivně zvyšuje své maximální zdraví.Výheň duší[@Hotkey@] Výheň duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů, v případě likvidace šampiona či zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů.

    Aktivace: Sion získá na 6 sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Pokud se tento štít během @Effect7Amount@ sek. nerozpadne, může jej Sion opětovným sesláním schopnosti odpálit a způsobit tak magické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @Effect4Amount@ % maximálního zdraví.
    Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů, v případě likvidace šampiona či zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů.

    Aktivace: Sion získá na 6 sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Pokud se tento štít během @Effect7Amount@ sek. nerozpadne, může jej Sion opětovným sesláním schopnosti odpálit a způsobit tak magické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @Effect4Amount@ % maximálního zdraví.{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Aktuální bonusové zdraví: @f1@[@Hotkey@] Výheň duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Aktuální bonusové zdraví: @f1@
    Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.Síla štítu
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Poměr síly štítu k max. zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Výheň duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Aktuální bonusové zdraví: @f1@
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Poměr síly štítu k max. zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Síla štítu
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Poměr síly štítu k max. zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Síla štítu
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Poměr síly štítu k max. zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Výheň duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Aktuální bonusové zdraví: @f1@
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výheň duší@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů, v případě likvidace šampiona či zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů.

    Aktivace: Sion získá na 6 sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Pokud se tento štít během @Effect7Amount@ sek. nerozpadne, může jej Sion opětovným sesláním schopnosti odpálit a způsobit tak magické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @Effect4Amount@ % maximálního zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVytvoří magický štít, který Sivir umožní zablokovat jednu schopnost seslanou nepřítelem. Pokud dojde k zablokování kouzla, získá zpět manu.Magický štít[@Hotkey@] Magický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost. Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.Sivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost. Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.[@Hotkey@] Magický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost. Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.Tento štít blokuje schopnosti šampionů i efekty předmětů.Přebíjecí doba
    Zisk many
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost. Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Zisk many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Přebíjecí doba
    Zisk many
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Zisk many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Magický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost. Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magický štít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníSivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost. Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSivir hodí svou zbraň jako bumerang, čímž způsobí poškození při cestě tam i zpět.Bumerangové ostří[@Hotkey@] Bumerangové ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir vrhne svou křížovou čepel. Všem nepřátelům, kterými zbraň projde, způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, načež se rozletí zpět k Sivir a způsobí totéž poškození ještě jednou. Poškození způsobované touto schopností se snižuje o @FallOffRatio*100@ % za každou zasaženou jednotku, která není šampion, a to až na hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.Sivir vrhne svou křížovou čepel. Všem nepřátelům, kterými zbraň projde, způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, načež se rozletí zpět k Sivir a způsobí totéž poškození ještě jednou. Poškození způsobované touto schopností se snižuje o @FallOffRatio*100@ % za každou zasaženou jednotku, která není šampion, a to až na hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.[@Hotkey@] Bumerangové ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir vrhne svou křížovou čepel. Všem nepřátelům, kterými zbraň projde, způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, načež se rozletí zpět k Sivir a způsobí totéž poškození ještě jednou. Poškození způsobované touto schopností se snižuje o @FallOffRatio*100@ % za každou zasaženou jednotku, která není šampion, a to až na hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.Jakmile se zbraň začne vracet, míra snížení poškození se vynuluje.Poškození
    Závislost na útočném poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@ %@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@ %@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@ %@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@ %@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@ %@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerangové ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir vrhne svou křížovou čepel. Všem nepřátelům, kterými zbraň projde, způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, načež se rozletí zpět k Sivir a způsobí totéž poškození ještě jednou. Poškození způsobované touto schopností se snižuje o @FallOffRatio*100@ % za každou zasaženou jednotku, která není šampion, a to až na hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Závislost na útočném poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Závislost na útočném poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@ %@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@ %@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@ %@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@ %@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@ %@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Závislost na útočném poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bumerangové ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir vrhne svou křížovou čepel. Všem nepřátelům, kterými zbraň projde, způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, načež se rozletí zpět k Sivir a způsobí totéž poškození ještě jednou. Poškození způsobované touto schopností se snižuje o @FallOffRatio*100@ % za každou zasaženou jednotku, která není šampion, a to až na hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bumerangové ostří@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sivir vrhne svou křížovou čepel. Všem nepřátelům, kterými zbraň projde, způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, načež se rozletí zpět k Sivir a způsobí totéž poškození ještě jednou. Poškození způsobované touto schopností se snižuje o @FallOffRatio*100@ % za každou zasaženou jednotku, která není šampion, a to až na hodnotu @FallOffMinimum*100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSivir vede své spolubojovníky do bitvy a po určitou dobu jim poskytuje bonus k rychlosti pohybu. Navíc Sivir získá pasivní bonus k rychlosti útoků, dokud je Odrážení aktivní.Na lovu[@Hotkey@] Na lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne @MaxMS@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @MaxMSDuration@ sek. postupně vyprchá.
    Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne @MaxMS@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @MaxMSDuration@ sek. postupně vyprchá.[@Hotkey@] Na lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne @MaxMS@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @MaxMSDuration@ sek. postupně vyprchá.
    Po uplynutí @MaxMSDuration@ sek. klesne bonus k rychlosti pohybu na @MinMS@ %.Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    Maximální rychlost pohybu
    Minimální rychlost pohybu
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@ %@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@ %@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@ %@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@ %@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@ %@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@ %@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Na lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne @MaxMS@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @MaxMSDuration@ sek. postupně vyprchá.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Rychlost útoků
    Maximální rychlost pohybu
    Minimální rychlost pohybu
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@ % -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@ %
    @MaxMS@ % -> @MaxMSNL@ %
    @MinMS@ % -> @MinMSNL@ %
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    Maximální rychlost pohybu
    Minimální rychlost pohybu
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@ %@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@ %@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@ %@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@ %@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@ %@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@ %@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    Maximální rychlost pohybu
    Minimální rychlost pohybu
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@ % -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@ %
    @MaxMS@ % -> @MaxMSNL@ %
    @MinMS@ % -> @MinMSNL@ %
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] Na lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne @MaxMS@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @MaxMSDuration@ sek. postupně vyprchá.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Na lovu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Po dobu působení Odrážení získává Sivir @RicochetAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Sivir na dobu @UltDuration@ sek. svolá své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne @MaxMS@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @MaxMSDuration@ sek. postupně vyprchá.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSiviřiny následující základní útoky se odrazí na další blízké cíle, kterým způsobí snížené poškození.[@Hotkey@] Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Příští @BounceAttacks@ Siviřiny útoky se odrazí na okolní nepřátele a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození původnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

    Pokud příslušný útok kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.
    Příští @BounceAttacks@ Siviřiny útoky se odrazí na okolní nepřátele a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození původnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

    Pokud příslušný útok kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.[@Hotkey@] Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Příští @BounceAttacks@ Siviřiny útoky se odrazí na okolní nepřátele a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození původnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

    Pokud příslušný útok kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.
    Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou.Přebíjecí doba
    Poškození při odražení (celkové útočné poškození)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@ %@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@ %@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@ %@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@ %@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@ %@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Příští @BounceAttacks@ Siviřiny útoky se odrazí na okolní nepřátele a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození původnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

    Pokud příslušný útok kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození při odražení (celkové útočné poškození)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@ % -> @BounceADRatioNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    Poškození při odražení (celkové útočné poškození)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@ %@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@ %@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@ %@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@ %@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@ %@BounceADRatio5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození při odražení (celkové útočné poškození)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@ % -> @BounceADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Příští @BounceAttacks@ Siviřiny útoky se odrazí na okolní nepřátele a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození původnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

    Pokud příslušný útok kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odrážení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Příští @BounceAttacks@ Siviřiny útoky se odrazí na okolní nepřátele a způsobí @FirstTargetDamage@ bodů fyzického poškození původnímu cíli a @BounceDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu.

    Pokud příslušný útok kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSkarner získá štít a má zvýšenou rychlost pohybu, dokud je štít aktivní.Krystalický exoskeleton[@Hotkey@] Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner získá na @Effect4Amount@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Dokud je schopnost aktivní, získává Skarner @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, během 3 sekund se tento bonus zvyšuje až na @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.Skarner získá na @Effect4Amount@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Dokud je schopnost aktivní, získává Skarner @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, během 3 sekund se tento bonus zvyšuje až na @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner získá na @Effect4Amount@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Dokud je schopnost aktivní, získává Skarner @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, během 3 sekund se tento bonus zvyšuje až na @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.Maximální absorpce poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner získá na @Effect4Amount@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Dokud je schopnost aktivní, získává Skarner @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, během 3 sekund se tento bonus zvyšuje až na @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální absorpce poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maximální absorpce poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Maximální absorpce poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner získá na @Effect4Amount@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Dokud je schopnost aktivní, získává Skarner @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, během 3 sekund se tento bonus zvyšuje až na @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krystalický exoskeleton@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner získá na @Effect4Amount@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Dokud je schopnost aktivní, získává Skarner @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, během 3 sekund se tento bonus zvyšuje až na @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSkarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí poškození a zpomalí je. Základní útoky na tyto nepřátele v krátkém sledu je omráčí.Rozbít[@Hotkey@] Rozbít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spotřebování značky z této schopnosti nebo použití schopnosti {{spell_SkarnerImpale_Name}} zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti o trvání omezujícího efektu.

    Aktivace: Skarner vyšle výboj křišťálové energie, který zasaženému nepříteli způsobí @TotalMagicDamage@ bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect8Amount@ % a na @Effect6Amount@ sek. jej označí. Skarnerův příští útok vedený proti označenému nepříteli tuto značku spotřebuje, čímž cíli způsobí dodatečných @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. ho omráčí.
    Pasivní efekt: Spotřebování značky z této schopnosti nebo použití schopnosti {{spell_SkarnerImpale_Name}} zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti o trvání omezujícího efektu.

    Aktivace: Skarner vyšle výboj křišťálové energie, který zasaženému nepříteli způsobí @TotalMagicDamage@ bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect8Amount@ % a na @Effect6Amount@ sek. jej označí. Skarnerův příští útok vedený proti označenému nepříteli tuto značku spotřebuje, čímž cíli způsobí dodatečných @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. ho omráčí.[@Hotkey@] Rozbít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spotřebování značky z této schopnosti nebo použití schopnosti {{spell_SkarnerImpale_Name}} zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti o trvání omezujícího efektu.

    Aktivace: Skarner vyšle výboj křišťálové energie, který zasaženému nepříteli způsobí @TotalMagicDamage@ bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect8Amount@ % a na @Effect6Amount@ sek. jej označí. Skarnerův příští útok vedený proti označenému nepříteli tuto značku spotřebuje, čímž cíli způsobí dodatečných @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. ho omráčí.
    Magické poškození
    Bonusové fyzické poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@ %@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@ %@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@ %@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@ %@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@ %@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozbít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spotřebování značky z této schopnosti nebo použití schopnosti {{spell_SkarnerImpale_Name}} zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti o trvání omezujícího efektu.

    Aktivace: Skarner vyšle výboj křišťálové energie, který zasaženému nepříteli způsobí @TotalMagicDamage@ bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect8Amount@ % a na @Effect6Amount@ sek. jej označí. Skarnerův příští útok vedený proti označenému nepříteli tuto značku spotřebuje, čímž cíli způsobí dodatečných @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. ho omráčí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMagické poškození
    Bonusové fyzické poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Magické poškození
    Bonusové fyzické poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@ %@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@ %@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@ %@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@ %@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@ %@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Magické poškození
    Bonusové fyzické poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozbít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spotřebování značky z této schopnosti nebo použití schopnosti {{spell_SkarnerImpale_Name}} zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti o trvání omezujícího efektu.

    Aktivace: Skarner vyšle výboj křišťálové energie, který zasaženému nepříteli způsobí @TotalMagicDamage@ bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect8Amount@ % a na @Effect6Amount@ sek. jej označí. Skarnerův příští útok vedený proti označenému nepříteli tuto značku spotřebuje, čímž cíli způsobí dodatečných @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. ho omráčí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozbít@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spotřebování značky z této schopnosti nebo použití schopnosti {{spell_SkarnerImpale_Name}} zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti o trvání omezujícího efektu.

    Aktivace: Skarner vyšle výboj křišťálové energie, který zasaženému nepříteli způsobí @TotalMagicDamage@ bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect8Amount@ % a na @Effect6Amount@ sek. jej označí. Skarnerův příští útok vedený proti označenému nepříteli tuto značku spotřebuje, čímž cíli způsobí dodatečných @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. ho omráčí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSkarner potlačí nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a bezmocnou oběť táhne za sebou. Jakmile efekt skončí, Skarnerovu cíli je způsobeno dodatečné poškození.Nabodnout[@Hotkey@] Nabodnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner probodne nepřátelského šampiona, na @RDuration@ sek. ho potlačí a na začátku a konci této doby mu způsobí @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození a @MagicDamage@ bodů magického poškození. Zatímco je protivník potlačený, může se Skarner pohybovat a vláčet bezmocnou oběť za sebou.Skarner probodne nepřátelského šampiona, na @RDuration@ sek. ho potlačí a na začátku a konci této doby mu způsobí @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození a @MagicDamage@ bodů magického poškození. Zatímco je protivník potlačený, může se Skarner pohybovat a vláčet bezmocnou oběť za sebou.[@Hotkey@] Nabodnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner probodne nepřátelského šampiona, na @RDuration@ sek. ho potlačí a na začátku a konci této doby mu způsobí @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození a @MagicDamage@ bodů magického poškození. Zatímco je protivník potlačený, může se Skarner pohybovat a vláčet bezmocnou oběť za sebou.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nabodnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner probodne nepřátelského šampiona, na @RDuration@ sek. ho potlačí a na začátku a konci této doby mu způsobí @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození a @MagicDamage@ bodů magického poškození. Zatímco je protivník potlačený, může se Skarner pohybovat a vláčet bezmocnou oběť za sebou.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nabodnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner probodne nepřátelského šampiona, na @RDuration@ sek. ho potlačí a na začátku a konci této doby mu způsobí @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození a @MagicDamage@ bodů magického poškození. Zatímco je protivník potlačený, může se Skarner pohybovat a vláčet bezmocnou oběť za sebou.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nabodnout@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Skarner probodne nepřátelského šampiona, na @RDuration@ sek. ho potlačí a na začátku a konci této doby mu způsobí @PhysicalDamage@ bodů fyzického poškození a @MagicDamage@ bodů magického poškození. Zatímco je protivník potlačený, může se Skarner pohybovat a vláčet bezmocnou oběť za sebou.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSkarner máchne svými pařáty a všem okolním nepřátelům způsobí fyzické poškození. Pokud někoho zasáhne, nabije se na několik sekund křišťálovou energií. Jestliže sešle Křišťálové seknutí znovu po nabití křišťálovou energií, způsobí bonusové magické poškození.Křišťálové seknutí[@Hotkey@] Křišťálové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky proti šampionům zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @TooltipChampionCDReducer@ sek. Útoky proti poskokům ji zkracují o @TooltipMinionCDReducer@ sek.

    Aktivace: Skarner zuřivě sekne a způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @QDamageCalc@ bodů plus @QBonusDamage@ % maximálního zdraví. Pokud tím zasáhne alespoň jednoho protivníka, bude Skarner na @Effect2Amount@ sek. nabitý. Dokud je nabitý, způsobuje tato schopnost dodatečné magické poškození ve výši @BonusQDamageCalc@ bodů plus @QBonusDamage@ % maximálního zdraví.
    Pasivní efekt: Útoky proti šampionům zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @TooltipChampionCDReducer@ sek. Útoky proti poskokům ji zkracují o @TooltipMinionCDReducer@ sek.

    Aktivace: Skarner zuřivě sekne a způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @QDamageCalc@ bodů plus @QBonusDamage@ % maximálního zdraví. Pokud tím zasáhne alespoň jednoho protivníka, bude Skarner na @Effect2Amount@ sek. nabitý. Dokud je nabitý, způsobuje tato schopnost dodatečné magické poškození ve výši @BonusQDamageCalc@ bodů plus @QBonusDamage@ % maximálního zdraví.[@Hotkey@] Křišťálové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky proti šampionům zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @TooltipChampionCDReducer@ sek. Útoky proti poskokům ji zkracují o @TooltipMinionCDReducer@ sek.

    Aktivace: Skarner zuřivě sekne a způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @QDamageCalc@ bodů plus @QBonusDamage@ % maximálního zdraví. Pokud tím zasáhne alespoň jednoho protivníka, bude Skarner na @Effect2Amount@ sek. nabitý. Dokud je nabitý, způsobuje tato schopnost dodatečné magické poškození ve výši @BonusQDamageCalc@ bodů plus @QBonusDamage@ % maximálního zdraví.
    Poškození dle procenta zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@ %@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@ %@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@ %@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@ %@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@ %@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Křišťálové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky proti šampionům zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @TooltipChampionCDReducer@ sek. Útoky proti poskokům ji zkracují o @TooltipMinionCDReducer@ sek.

    Aktivace: Skarner zuřivě sekne a způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @QDamageCalc@ bodů plus @QBonusDamage@ % maximálního zdraví. Pokud tím zasáhne alespoň jednoho protivníka, bude Skarner na @Effect2Amount@ sek. nabitý. Dokud je nabitý, způsobuje tato schopnost dodatečné magické poškození ve výši @BonusQDamageCalc@ bodů plus @QBonusDamage@ % maximálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození dle procenta zdraví
    Přebíjecí doba
    @QBonusDamage@ % -> @QBonusDamageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození dle procenta zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@ %@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@ %@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@ %@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@ %@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@ %@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození dle procenta zdraví
    Přebíjecí doba
    @QBonusDamage@ % -> @QBonusDamageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Křišťálové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky proti šampionům zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @TooltipChampionCDReducer@ sek. Útoky proti poskokům ji zkracují o @TooltipMinionCDReducer@ sek.

    Aktivace: Skarner zuřivě sekne a způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @QDamageCalc@ bodů plus @QBonusDamage@ % maximálního zdraví. Pokud tím zasáhne alespoň jednoho protivníka, bude Skarner na @Effect2Amount@ sek. nabitý. Dokud je nabitý, způsobuje tato schopnost dodatečné magické poškození ve výši @BonusQDamageCalc@ bodů plus @QBonusDamage@ % maximálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Křišťálové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Útoky proti šampionům zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @TooltipChampionCDReducer@ sek. Útoky proti poskokům ji zkracují o @TooltipMinionCDReducer@ sek.

    Aktivace: Skarner zuřivě sekne a způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @QDamageCalc@ bodů plus @QBonusDamage@ % maximálního zdraví. Pokud tím zasáhne alespoň jednoho protivníka, bude Skarner na @Effect2Amount@ sek. nabitý. Dokud je nabitý, způsobuje tato schopnost dodatečné magické poškození ve výši @BonusQDamageCalc@ bodů plus @QBonusDamage@ % maximálního zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceV zajetí rytmu[@Hotkey@] V zajetí rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] V zajetí rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] V zajetí rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] V zajetí rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] V zajetí rytmu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSona zahraje Píseň rychlosti, čímž okolním spojencům zvýší rychlost pohybu. Sona získá dočasnou auru, která spojeneckým šampionům označeným touto zónou zvýší rychlost pohybu.Píseň rychlosti[@Hotkey@] Píseň rychlosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Začne hrát novou melodii a získá na @SelfMovementSpeedDurationMin@ sek. @TotalSelfMovementSpeed@ k rychlosti pohybu. Tento bonus se může prodloužit až na @SelfMovementSpeedDurationMax@ sek., pokud neutrpí žádné poškození.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která poskytuje spojencům na @AllyMovementSpeedDuration@ sek. @TotalAllyMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.

    Siloakord – tempo: Siloakord také na @TempoDuration@ sek. zpomalí cíl o @TotalTempoMoveSpeedSlow@.
    Aktivace: Začne hrát novou melodii a získá na @SelfMovementSpeedDurationMin@ sek. @TotalSelfMovementSpeed@ k rychlosti pohybu. Tento bonus se může prodloužit až na @SelfMovementSpeedDurationMax@ sek., pokud neutrpí žádné poškození.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která poskytuje spojencům na @AllyMovementSpeedDuration@ sek. @TotalAllyMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.

    Siloakord – tempo: Siloakord také na @TempoDuration@ sek. zpomalí cíl o @TotalTempoMoveSpeedSlow@.[@Hotkey@] Píseň rychlosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Začne hrát novou melodii a získá na @SelfMovementSpeedDurationMin@ sek. @TotalSelfMovementSpeed@ k rychlosti pohybu. Tento bonus se může prodloužit až na @SelfMovementSpeedDurationMax@ sek., pokud neutrpí žádné poškození.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která poskytuje spojencům na @AllyMovementSpeedDuration@ sek. @TotalAllyMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.

    Siloakord – tempo: Siloakord také na @TempoDuration@ sek. zpomalí cíl o @TotalTempoMoveSpeedSlow@.
    Rychlost pohybu[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@ %@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@ %@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@ %@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@ %@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@ %@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ][@Hotkey@] Píseň rychlosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Začne hrát novou melodii a získá na @SelfMovementSpeedDurationMin@ sek. @TotalSelfMovementSpeed@ k rychlosti pohybu. Tento bonus se může prodloužit až na @SelfMovementSpeedDurationMax@ sek., pokud neutrpí žádné poškození.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která poskytuje spojencům na @AllyMovementSpeedDuration@ sek. @TotalAllyMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.

    Siloakord – tempo: Siloakord také na @TempoDuration@ sek. zpomalí cíl o @TotalTempoMoveSpeedSlow@.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@ % -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@ %Rychlost pohybu[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@ %@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@ %@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@ %@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@ %@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@ %@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ]Rychlost pohybu@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@ % -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@ %[@Hotkey@] Píseň rychlosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Začne hrát novou melodii a získá na @SelfMovementSpeedDurationMin@ sek. @TotalSelfMovementSpeed@ k rychlosti pohybu. Tento bonus se může prodloužit až na @SelfMovementSpeedDurationMax@ sek., pokud neutrpí žádné poškození.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která poskytuje spojencům na @AllyMovementSpeedDuration@ sek. @TotalAllyMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.

    Siloakord – tempo: Siloakord také na @TempoDuration@ sek. zpomalí cíl o @TotalTempoMoveSpeedSlow@.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Píseň rychlosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Začne hrát novou melodii a získá na @SelfMovementSpeedDurationMin@ sek. @TotalSelfMovementSpeed@ k rychlosti pohybu. Tento bonus se může prodloužit až na @SelfMovementSpeedDurationMax@ sek., pokud neutrpí žádné poškození.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která poskytuje spojencům na @AllyMovementSpeedDuration@ sek. @TotalAllyMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.

    Siloakord – tempo: Siloakord také na @TempoDuration@ sek. zpomalí cíl o @TotalTempoMoveSpeedSlow@.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSona zahraje Hymnu chrabrosti, při níž zazní ostré zvukové vlny, které způsobí magické poškození dvěma nejbližším nepřátelům, především šampionům a příšerám. Sona získá dočasnou auru, která spojencům označeným touto zónou zvýší při jejich příštím útoku proti nepřátelům způsobované poškození.Hymna chrabrosti[@Hotkey@] Hymna chrabrosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sona způsobí dvěma nejbližším nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození, primárně se snaží zaměřit šampiony. Poté začne hrát novou melodii. Za každého šampiona, kterému takto způsobí poškození, získá jeden stupeň efektu Accelerando.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která spojeneckým šampionům zvýší sílu příštího útoku provedeného během @OnHitDuration@ sek. o @TotalOnHitDamage@ bodů magického poškození %i:OnHit%.

    Siloakord – staccato: Siloakord způsobí bonusové poškození (@TotalStaccatoDamage@ celkového magického poškození).
    Sona způsobí dvěma nejbližším nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození, primárně se snaží zaměřit šampiony. Poté začne hrát novou melodii. Za každého šampiona, kterému takto způsobí poškození, získá jeden stupeň efektu Accelerando.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která spojeneckým šampionům zvýší sílu příštího útoku provedeného během @OnHitDuration@ sek. o @TotalOnHitDamage@ bodů magického poškození %i:OnHit%.

    Siloakord – staccato: Siloakord způsobí bonusové poškození (@TotalStaccatoDamage@ celkového magického poškození).[@Hotkey@] Hymna chrabrosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sona způsobí dvěma nejbližším nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození, primárně se snaží zaměřit šampiony. Poté začne hrát novou melodii. Za každého šampiona, kterému takto způsobí poškození, získá jeden stupeň efektu Accelerando.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která spojeneckým šampionům zvýší sílu příštího útoku provedeného během @OnHitDuration@ sek. o @TotalOnHitDamage@ bodů magického poškození %i:OnHit%.

    Siloakord – staccato: Siloakord způsobí bonusové poškození (@TotalStaccatoDamage@ celkového magického poškození).
    Poškození (aktivace)
    Poškození (melodie)
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hymna chrabrosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sona způsobí dvěma nejbližším nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození, primárně se snaží zaměřit šampiony. Poté začne hrát novou melodii. Za každého šampiona, kterému takto způsobí poškození, získá jeden stupeň efektu Accelerando.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která spojeneckým šampionům zvýší sílu příštího útoku provedeného během @OnHitDuration@ sek. o @TotalOnHitDamage@ bodů magického poškození %i:OnHit%.

    Siloakord – staccato: Siloakord způsobí bonusové poškození (@TotalStaccatoDamage@ celkového magického poškození).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození (aktivace)
    Poškození (melodie)
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození (aktivace)
    Poškození (melodie)
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození (aktivace)
    Poškození (melodie)
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hymna chrabrosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sona způsobí dvěma nejbližším nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození, primárně se snaží zaměřit šampiony. Poté začne hrát novou melodii. Za každého šampiona, kterému takto způsobí poškození, získá jeden stupeň efektu Accelerando.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která spojeneckým šampionům zvýší sílu příštího útoku provedeného během @OnHitDuration@ sek. o @TotalOnHitDamage@ bodů magického poškození %i:OnHit%.

    Siloakord – staccato: Siloakord způsobí bonusové poškození (@TotalStaccatoDamage@ celkového magického poškození).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hymna chrabrosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sona způsobí dvěma nejbližším nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození, primárně se snaží zaměřit šampiony. Poté začne hrát novou melodii. Za každého šampiona, kterému takto způsobí poškození, získá jeden stupeň efektu Accelerando.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která spojeneckým šampionům zvýší sílu příštího útoku provedeného během @OnHitDuration@ sek. o @TotalOnHitDamage@ bodů magického poškození %i:OnHit%.

    Siloakord – staccato: Siloakord způsobí bonusové poškození (@TotalStaccatoDamage@ celkového magického poškození).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSona zahraje silný akord, kterým omráčí nepřátelské šampiony a donutí je k tanci, čímž jim způsobí magické poškození. Každý stupeň zkrátí základní přebíjecí dobu Soniných základních schopností.Crescendo[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sona zahraje neodolatelný akord, který na @StunDuration@ sek. omráčí nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Sona zahraje neodolatelný akord, který na @StunDuration@ sek. omráčí nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sona zahraje neodolatelný akord, který na @StunDuration@ sek. omráčí nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Nepřátelé, kteří umí tančit, budou během omráčení tancovat.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sona zahraje neodolatelný akord, který na @StunDuration@ sek. omráčí nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sona zahraje neodolatelný akord, který na @StunDuration@ sek. omráčí nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sona zahraje neodolatelný akord, který na @StunDuration@ sek. omráčí nepřítele a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSona zahraje Árii vytrvalosti, jejíž ochranné melodie vyléčí Sonu a jednoho zraněného spojence v její blízkosti. Sona získá dočasnou auru, která spojencům označeným touto oblastí poskytne dočasný štít.Árie vytrvalosti[@Hotkey@] Árie vytrvalosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Sona obnoví sobě a jednomu nedalekému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví, přednost dává tomu nejvíce zraněnému. Poté začne hrát novou melodii.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která na @ShieldDuration@ sek. poskytuje spojeneckým šampionům štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Kdykoliv Sona vyléčí jiného zraněného spojence nebo jej tímto štítem ochrání před alespoň @AccelerandoShieldBreakpoint@ body poškození, získá jeden stupeň efektu Accelerando.

    Siloakord – diminuendo: Siloakord také na @DiminuendoDuration@ sek. snižuje o @TotalDiminuendoWeakenPercent@ fyzické a magické poškození způsobované cílem.
    Aktivace: Sona obnoví sobě a jednomu nedalekému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví, přednost dává tomu nejvíce zraněnému. Poté začne hrát novou melodii.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která na @ShieldDuration@ sek. poskytuje spojeneckým šampionům štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Kdykoliv Sona vyléčí jiného zraněného spojence nebo jej tímto štítem ochrání před alespoň @AccelerandoShieldBreakpoint@ body poškození, získá jeden stupeň efektu Accelerando.

    Siloakord – diminuendo: Siloakord také na @DiminuendoDuration@ sek. snižuje o @TotalDiminuendoWeakenPercent@ fyzické a magické poškození způsobované cílem.[@Hotkey@] Árie vytrvalosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Sona obnoví sobě a jednomu nedalekému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví, přednost dává tomu nejvíce zraněnému. Poté začne hrát novou melodii.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která na @ShieldDuration@ sek. poskytuje spojeneckým šampionům štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Kdykoliv Sona vyléčí jiného zraněného spojence nebo jej tímto štítem ochrání před alespoň @AccelerandoShieldBreakpoint@ body poškození, získá jeden stupeň efektu Accelerando.

    Siloakord – diminuendo: Siloakord také na @DiminuendoDuration@ sek. snižuje o @TotalDiminuendoWeakenPercent@ fyzické a magické poškození způsobované cílem.
    Léčení (aktivace)
    Štít (melodie)
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Árie vytrvalosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Sona obnoví sobě a jednomu nedalekému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví, přednost dává tomu nejvíce zraněnému. Poté začne hrát novou melodii.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která na @ShieldDuration@ sek. poskytuje spojeneckým šampionům štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Kdykoliv Sona vyléčí jiného zraněného spojence nebo jej tímto štítem ochrání před alespoň @AccelerandoShieldBreakpoint@ body poškození, získá jeden stupeň efektu Accelerando.

    Siloakord – diminuendo: Siloakord také na @DiminuendoDuration@ sek. snižuje o @TotalDiminuendoWeakenPercent@ fyzické a magické poškození způsobované cílem.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení (aktivace)
    Štít (melodie)
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Léčení (aktivace)
    Štít (melodie)
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Léčení (aktivace)
    Štít (melodie)
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Árie vytrvalosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Sona obnoví sobě a jednomu nedalekému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví, přednost dává tomu nejvíce zraněnému. Poté začne hrát novou melodii.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která na @ShieldDuration@ sek. poskytuje spojeneckým šampionům štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Kdykoliv Sona vyléčí jiného zraněného spojence nebo jej tímto štítem ochrání před alespoň @AccelerandoShieldBreakpoint@ body poškození, získá jeden stupeň efektu Accelerando.

    Siloakord – diminuendo: Siloakord také na @DiminuendoDuration@ sek. snižuje o @TotalDiminuendoWeakenPercent@ fyzické a magické poškození způsobované cílem.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Árie vytrvalosti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Sona obnoví sobě a jednomu nedalekému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví, přednost dává tomu nejvíce zraněnému. Poté začne hrát novou melodii.

    Melodie: Sona získá na @AuraDuration@ sek. auru, která na @ShieldDuration@ sek. poskytuje spojeneckým šampionům štít o síle @TotalShield@ bodů.

    Kdykoliv Sona vyléčí jiného zraněného spojence nebo jej tímto štítem ochrání před alespoň @AccelerandoShieldBreakpoint@ body poškození, získá jeden stupeň efektu Accelerando.

    Siloakord – diminuendo: Siloakord také na @DiminuendoDuration@ sek. snižuje o @TotalDiminuendoWeakenPercent@ fyzické a magické poškození způsobované cílem.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vytvoří hvězdné pole, které způsobí šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Toto pole vydrží na zemi po dobu @RootDelay@ sek. a umlčí všechny nepřátele, kteří se v něm nacházejí. Jakmile oblast zmizí, šampioni uvnitř ní budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.Soraka vytvoří hvězdné pole, které způsobí šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Toto pole vydrží na zemi po dobu @RootDelay@ sek. a umlčí všechny nepřátele, kteří se v něm nacházejí. Jakmile oblast zmizí, šampioni uvnitř ní budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vytvoří hvězdné pole, které způsobí šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Toto pole vydrží na zemi po dobu @RootDelay@ sek. a umlčí všechny nepřátele, kteří se v něm nacházejí. Jakmile oblast zmizí, šampioni uvnitř ní budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vytvoří hvězdné pole, které způsobí šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Toto pole vydrží na zemi po dobu @RootDelay@ sek. a umlčí všechny nepřátele, kteří se v něm nacházejí. Jakmile oblast zmizí, šampioni uvnitř ní budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Trvání znehybnění
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vytvoří hvězdné pole, které způsobí šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Toto pole vydrží na zemi po dobu @RootDelay@ sek. a umlčí všechny nepřátele, kteří se v něm nacházejí. Jakmile oblast zmizí, šampioni uvnitř ní budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rovnodennost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vytvoří hvězdné pole, které způsobí šampionům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Toto pole vydrží na zemi po dobu @RootDelay@ sek. a umlčí všechny nepřátele, kteří se v něm nacházejí. Jakmile oblast zmizí, šampioni uvnitř ní budou na @RootDuration@ sek. znehybněni a utrpí dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNa zaměřenou pozici spadne z nebe hvězda, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se Sorace část zdraví.[@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka přivolá hvězdu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @MoveSpeedSlow*100@ %.

    Pokud Soraka zasáhne nepřátelského šampiona, získá efekt Obnova, který jí během @HoTDuration@ sek. obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí na stejnou dobu @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, jenž postupně odeznívá.
    Soraka přivolá hvězdu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @MoveSpeedSlow*100@ %.

    Pokud Soraka zasáhne nepřátelského šampiona, získá efekt Obnova, který jí během @HoTDuration@ sek. obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí na stejnou dobu @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, jenž postupně odeznívá.[@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka přivolá hvězdu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @MoveSpeedSlow*100@ %.

    Pokud Soraka zasáhne nepřátelského šampiona, získá efekt Obnova, který jí během @HoTDuration@ sek. obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí na stejnou dobu @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, jenž postupně odeznívá.
    Poškození
    Obnovení zdraví (Obnova)
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@ %@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@ %@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@ %@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@ %@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@ %@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka přivolá hvězdu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @MoveSpeedSlow*100@ %.

    Pokud Soraka zasáhne nepřátelského šampiona, získá efekt Obnova, který jí během @HoTDuration@ sek. obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí na stejnou dobu @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, jenž postupně odeznívá.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Obnovení zdraví (Obnova)
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka přivolá hvězdu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @MoveSpeedSlow*100@ %.

    Pokud Soraka zasáhne nepřátelského šampiona, získá efekt Obnova, který jí během @HoTDuration@ sek. obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí na stejnou dobu @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, jenž postupně odeznívá.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svolání hvězd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka přivolá hvězdu, která způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí nepřátele o @MoveSpeedSlow*100@ %.

    Pokud Soraka zasáhne nepřátelského šampiona, získá efekt Obnova, který jí během @HoTDuration@ sek. obnoví @TotalHoT@ zdraví a poskytne jí na stejnou dobu @MoveSpeedHaste*100@% bonus k rychlosti pohybu, jenž postupně odeznívá.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSoraka naplní své spojence nadějí a okamžitě sobě i všem spojeneckým šampionům doplní zdraví.[@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vyvolá posvátné síly, které že všech spojeneckých šampionů bez ohledu na jejich vzdálenost odstraní Vážné rány a obnoví jim @HealingCalc@ zdraví. U cílů s méně než 40 % zdraví se léčení zvyšuje na @AmpedHealing@ bodů.Soraka vyvolá posvátné síly, které že všech spojeneckých šampionů bez ohledu na jejich vzdálenost odstraní Vážné rány a obnoví jim @HealingCalc@ zdraví. U cílů s méně než 40 % zdraví se léčení zvyšuje na @AmpedHealing@ bodů.[@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vyvolá posvátné síly, které že všech spojeneckých šampionů bez ohledu na jejich vzdálenost odstraní Vážné rány a obnoví jim @HealingCalc@ zdraví. U cílů s méně než 40 % zdraví se léčení zvyšuje na @AmpedHealing@ bodů.Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vyvolá posvátné síly, které že všech spojeneckých šampionů bez ohledu na jejich vzdálenost odstraní Vážné rány a obnoví jim @HealingCalc@ zdraví. U cílů s méně než 40 % zdraví se léčení zvyšuje na @AmpedHealing@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Přebíjecí doba
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vyvolá posvátné síly, které že všech spojeneckých šampionů bez ohledu na jejich vzdálenost odstraní Vážné rány a obnoví jim @HealingCalc@ zdraví. U cílů s méně než 40 % zdraví se léčení zvyšuje na @AmpedHealing@ bodů.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Soraka vyvolá posvátné síly, které že všech spojeneckých šampionů bez ohledu na jejich vzdálenost odstraní Vážné rány a obnoví jim @HealingCalc@ zdraví. U cílů s méně než 40 % zdraví se léčení zvyšuje na @AmpedHealing@ bodů.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSoraka obětuje část svého vlastního zdraví a vyléčí tak jiného spojeneckého šampiona.[@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manySoraka obnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

    Pokud na Soraku působí Obnova, snižuje se cena zdraví o @PercentHealthCostRefund*100@ % a cíl získá na @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek. Obnovu také.
    Soraka obnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

    Pokud na Soraku působí Obnova, snižuje se cena zdraví o @PercentHealthCostRefund*100@ % a cíl získá na @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek. Obnovu také.[@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manySoraka obnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

    Pokud na Soraku působí Obnova, snižuje se cena zdraví o @PercentHealthCostRefund*100@ % a cíl získá na @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek. Obnovu také.
    Tuto schopnost nelze použít, pokud má Soraka méně než @MinimumHealth@ zdraví.Léčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Snížení ceny zdraví
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manySoraka obnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

    Pokud na Soraku působí Obnova, snižuje se cena zdraví o @PercentHealthCostRefund*100@ % a cíl získá na @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek. Obnovu také.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Snížení ceny zdraví
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@ % -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manySoraka obnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

    Pokud na Soraku působí Obnova, snižuje se cena zdraví o @PercentHealthCostRefund*100@ % a cíl získá na @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek. Obnovu také.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Astrální síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manySoraka obnoví jinému spojeneckému šampionovi @TotalHeal@ zdraví.

    Pokud na Soraku působí Obnova, snižuje se cena zdraví o @PercentHealthCostRefund*100@ % a cíl získá na @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek. Obnovu také.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceJanna povolá elementála vzduchu, který jí pasivně zvyšuje rychlost pohybu a umožňuje jí procházet skrz ostatní jednotky. Aktivováním této schopnosti může navíc způsobit nepřátelům poškození a snížit jim rychlost pohybu. Pokud schopnosti plyne přebíjecí doba, pasivní efekt nepůsobí.Vánek[@Hotkey@] Vánek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dokud je tato schopnost k dispozici, získává Janna @TotalMS@ k rychlosti pohybu a má efekt Duch.

    Aktivace: Jannin elementál zasáhne nepřítele, čímž ho na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @TotalSlow@ % a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Pasivní efekt: Dokud je tato schopnost k dispozici, získává Janna @TotalMS@ k rychlosti pohybu a má efekt Duch.

    Aktivace: Jannin elementál zasáhne nepřítele, čímž ho na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @TotalSlow@ % a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Vánek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dokud je tato schopnost k dispozici, získává Janna @TotalMS@ k rychlosti pohybu a má efekt Duch.

    Aktivace: Jannin elementál zasáhne nepřítele, čímž ho na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @TotalSlow@ % a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.
    Pasivní rychlost pohybu
    Poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@ %@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@ %@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@ %@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@ %@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@ %@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vánek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dokud je tato schopnost k dispozici, získává Janna @TotalMS@ k rychlosti pohybu a má efekt Duch.

    Aktivace: Jannin elementál zasáhne nepřítele, čímž ho na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @TotalSlow@ % a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní rychlost pohybu
    Poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @MSPercent*100.000000@ % -> @MSPercentNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pasivní rychlost pohybu
    Poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@ %@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@ %@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@ %@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@ %@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@ %@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Pasivní rychlost pohybu
    Poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @MSPercent*100.000000@ % -> @MSPercentNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vánek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dokud je tato schopnost k dispozici, získává Janna @TotalMS@ k rychlosti pohybu a má efekt Duch.

    Aktivace: Jannin elementál zasáhne nepřítele, čímž ho na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @TotalSlow@ % a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vánek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Dokud je tato schopnost k dispozici, získává Janna @TotalMS@ k rychlosti pohybu a má efekt Duch.

    Aktivace: Jannin elementál zasáhne nepřítele, čímž ho na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @TotalSlow@ % a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTato pozice se nahradí ultimátkou jiného šampiona, kterou si zvolíš na začátku zápasu. Ultimátku je zapotřebí zvolit během 30 sekund. Náležitě se připrav!Zástupné kouzlo[@Hotkey@] Zástupné kouzlo @SpellTags@ Nahradí se výběrem z ultimátního kouzla vyvolávače.Nahradí se výběrem z ultimátního kouzla vyvolávače.[@Hotkey@] Zástupné kouzlo @SpellTags@ Nahradí se výběrem z ultimátního kouzla vyvolávače.[@Hotkey@] Zástupné kouzlo @SpellTags@ Nahradí se výběrem z ultimátního kouzla vyvolávače.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zástupné kouzlo @SpellTags@ Nahradí se výběrem z ultimátního kouzla vyvolávače.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zástupné kouzlo @SpellTags@ Tato pozice se nahradí ultimátkou jiného šampiona, kterou si zvolíš na začátku zápasu. Ultimátku je zapotřebí zvolit během 30 sekund. Náležitě se připrav![@Hotkey@] Zástupné kouzlo @SpellTags@ Nahradí se výběrem z ultimátního kouzla vyvolávače.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTato pozice se nahradí ultimátkou jiného šampiona a získáš Útočné Udeřit. Ultimátku je zapotřebí zvolit během 30 sekund. Náležitě se připrav!Placeholder a Útočné Udeřit[@Hotkey@] Placeholder a Útočné Udeřit @SpellTags@ Nahradí se ultimátním kouzlem vyvolávače.

    Získáš Útočné Udeřit. Útočné Udeřit bude popravovat spojenecké příšery s buffy, epické příšery a říční kraby, na které útočíš.

    Útočné Udeřit nemá přebíjecí dobu.
    Nahradí se ultimátním kouzlem vyvolávače.

    Získáš Útočné Udeřit. Útočné Udeřit bude popravovat spojenecké příšery s buffy, epické příšery a říční kraby, na které útočíš.

    Útočné Udeřit nemá přebíjecí dobu.[@Hotkey@] Placeholder a Útočné Udeřit @SpellTags@ Nahradí se ultimátním kouzlem vyvolávače.

    Získáš Útočné Udeřit. Útočné Udeřit bude popravovat spojenecké příšery s buffy, epické příšery a říční kraby, na které útočíš.

    Útočné Udeřit nemá přebíjecí dobu.
    [@Hotkey@] Placeholder a Útočné Udeřit @SpellTags@ Nahradí se ultimátním kouzlem vyvolávače.

    Získáš Útočné Udeřit. Útočné Udeřit bude popravovat spojenecké příšery s buffy, epické příšery a říční kraby, na které útočíš.

    Útočné Udeřit nemá přebíjecí dobu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Placeholder a Útočné Udeřit @SpellTags@ Nahradí se ultimátním kouzlem vyvolávače.

    Získáš Útočné Udeřit. Útočné Udeřit bude popravovat spojenecké příšery s buffy, epické příšery a říční kraby, na které útočíš.

    Útočné Udeřit nemá přebíjecí dobu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Placeholder a Útočné Udeřit @SpellTags@ Tato pozice se nahradí ultimátkou jiného šampiona, kterou si zvolíš na začátku zápasu. Ultimátku je zapotřebí zvolit během 30 sekund. Náležitě se připrav![@Hotkey@] Placeholder a Útočné Udeřit @SpellTags@ Nahradí se ultimátním kouzlem vyvolávače.

    Získáš Útočné Udeřit. Útočné Udeřit bude popravovat spojenecké příšery s buffy, epické příšery a říční kraby, na které útočíš.

    Útočné Udeřit nemá přebíjecí dobu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSwain vyšle kupředu vlnu démonické energie. Ta se k němu následně vrátí a znehybní zasažené nepřátele. Pokud Swain chce, může si pak přitáhnout blíž všechny znehybněné šampiony. Během působení Probuzení démona má tato schopnost kratší přebíjecí dobu.[@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Poté se tato vlna vrátí, vybuchne při zasažení prvního nepřítele, způsobí @SecondaryDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. znehybní nepřátele v okolní oblasti. Během působení Probuzení démona má tato schopnost o @CooldownRefund*100@ % kratší přebíjecí dobu.

    Pokud Swain zasáhne schopností Nikdy víc nějakého šampiona, může si její opětovnou aktivací přitáhnout všechny šampiony, které schopnost Nikdy víc zasáhla, a za každého z nich získá jeden úlomek duše.
    Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Poté se tato vlna vrátí, vybuchne při zasažení prvního nepřítele, způsobí @SecondaryDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. znehybní nepřátele v okolní oblasti. Během působení Probuzení démona má tato schopnost o @CooldownRefund*100@ % kratší přebíjecí dobu.

    Pokud Swain zasáhne schopností Nikdy víc nějakého šampiona, může si její opětovnou aktivací přitáhnout všechny šampiony, které schopnost Nikdy víc zasáhla, a za každého z nich získá jeden úlomek duše.[@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Poté se tato vlna vrátí, vybuchne při zasažení prvního nepřítele, způsobí @SecondaryDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. znehybní nepřátele v okolní oblasti. Během působení Probuzení démona má tato schopnost o @CooldownRefund*100@ % kratší přebíjecí dobu.

    Pokud Swain zasáhne schopností Nikdy víc nějakého šampiona, může si její opětovnou aktivací přitáhnout všechny šampiony, které schopnost Nikdy víc zasáhla, a za každého z nich získá jeden úlomek duše.
    Schopnost Nikdy víc dočasně poskytuje výhled na znehybněné šampiony.Poškození při průchodu
    Poškození výbuchem
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Poté se tato vlna vrátí, vybuchne při zasažení prvního nepřítele, způsobí @SecondaryDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. znehybní nepřátele v okolní oblasti. Během působení Probuzení démona má tato schopnost o @CooldownRefund*100@ % kratší přebíjecí dobu.

    Pokud Swain zasáhne schopností Nikdy víc nějakého šampiona, může si její opětovnou aktivací přitáhnout všechny šampiony, které schopnost Nikdy víc zasáhla, a za každého z nich získá jeden úlomek duše.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při průchodu
    Poškození výbuchem
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Poškození při průchodu
    Poškození výbuchem
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Poškození při průchodu
    Poškození výbuchem
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Poté se tato vlna vrátí, vybuchne při zasažení prvního nepřítele, způsobí @SecondaryDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. znehybní nepřátele v okolní oblasti. Během působení Probuzení démona má tato schopnost o @CooldownRefund*100@ % kratší přebíjecí dobu.

    Pokud Swain zasáhne schopností Nikdy víc nějakého šampiona, může si její opětovnou aktivací přitáhnout všechny šampiony, které schopnost Nikdy víc zasáhla, a za každého z nich získá jeden úlomek duše.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nikdy víc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Poté se tato vlna vrátí, vybuchne při zasažení prvního nepřítele, způsobí @SecondaryDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. znehybní nepřátele v okolní oblasti. Během působení Probuzení démona má tato schopnost o @CooldownRefund*100@ % kratší přebíjecí dobu.

    Pokud Swain zasáhne schopností Nikdy víc nějakého šampiona, může si její opětovnou aktivací přitáhnout všechny šampiony, které schopnost Nikdy víc zasáhla, a za každého z nich získá jeden úlomek duše.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyhladovělý[@Hotkey@] Vyhladovělý@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Vyhladovělý@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vyhladovělý@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vyhladovělý@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vyhladovělý@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSwain vystřelí několik výbojů mystické síly, které proletí skrz nepřátele. Každý výboj, který zasáhne téhož protivníka, zvýší jeho utrpěné poškození.[@Hotkey@] Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vystřelí výboje mystické síly, které způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození plus @ExtraBoltDamage@ bodů magického poškození za každý další výboj, který zasáhne tentýž cíl (maximálně @MaxDamage@ bodů magického poškození).Swain vystřelí výboje mystické síly, které způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození plus @ExtraBoltDamage@ bodů magického poškození za každý další výboj, který zasáhne tentýž cíl (maximálně @MaxDamage@ bodů magického poškození).[@Hotkey@] Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vystřelí výboje mystické síly, které způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození plus @ExtraBoltDamage@ bodů magického poškození za každý další výboj, který zasáhne tentýž cíl (maximálně @MaxDamage@ bodů magického poškození).Poškození výbojem
    Dodatečné základní poškození výbojem
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vystřelí výboje mystické síly, které způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození plus @ExtraBoltDamage@ bodů magického poškození za každý další výboj, který zasáhne tentýž cíl (maximálně @MaxDamage@ bodů magického poškození).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození výbojem
    Dodatečné základní poškození výbojem
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození výbojem
    Dodatečné základní poškození výbojem
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození výbojem
    Dodatečné základní poškození výbojem
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vystřelí výboje mystické síly, které způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození plus @ExtraBoltDamage@ bodů magického poškození za každý další výboj, který zasáhne tentýž cíl (maximálně @MaxDamage@ bodů magického poškození).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ruka smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain vystřelí výboje mystické síly, které způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození plus @ExtraBoltDamage@ bodů magického poškození za každý další výboj, který zasáhne tentýž cíl (maximálně @MaxDamage@ bodů magického poškození).
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSwain se přemění na démona a vysává zdraví z okolních nepřátelských šampionů, poskoků a neutrálních příšer. Sesláním Démonického ohně zasáhne Swain okolní protivníky ničivým výbuchem duchovního ohně a zpomalí je. Dokud Swain vysává nepřátelské šampiony, působí tato forma neomezeně dlouho.Probuzení démona[@Hotkey@] Probuzení démona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain pustí na svobodu svého vnitřního démona, každou sekundu tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a za každý poškozený cíl si obnoví @HealingCalc@ zdraví. Jeho démonická energie se postupně vyčerpává, lze ji však neomezeně dlouho doplňovat vysáváním nepřátelských šampionů a likvidací šampionů se plně obnoví.

    Po uplynutí @DemonflareCastDelay@ sek. může Swain seslat Démonický oheň, který způsobí nepřátelům @DemonflareDamageTotal@ bodů magického poškození a na @DemonflareSlowDuration@ sek. je zpomalí o @DemonflareSlowAmount*100@ %.

    Při použití proti jiným jednotkám než šampionům se léčení snižuje na @MinionMonsterHeal@.
    Po uplynutí @AmpTime@ sek. začne hladina Swainovy démonické energie klesat rychleji.
    Swain pustí na svobodu svého vnitřního démona, každou sekundu tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a za každý poškozený cíl si obnoví @HealingCalc@ zdraví. Jeho démonická energie se postupně vyčerpává, lze ji však neomezeně dlouho doplňovat vysáváním nepřátelských šampionů a likvidací šampionů se plně obnoví.

    Po uplynutí @DemonflareCastDelay@ sek. může Swain seslat Démonický oheň, který způsobí nepřátelům @DemonflareDamageTotal@ bodů magického poškození a na @DemonflareSlowDuration@ sek. je zpomalí o @DemonflareSlowAmount*100@ %.

    Při použití proti jiným jednotkám než šampionům se léčení snižuje na @MinionMonsterHeal@.
    Po uplynutí @AmpTime@ sek. začne hladina Swainovy démonické energie klesat rychleji.
    [@Hotkey@] Probuzení démona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain pustí na svobodu svého vnitřního démona, každou sekundu tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a za každý poškozený cíl si obnoví @HealingCalc@ zdraví. Jeho démonická energie se postupně vyčerpává, lze ji však neomezeně dlouho doplňovat vysáváním nepřátelských šampionů a likvidací šampionů se plně obnoví.

    Po uplynutí @DemonflareCastDelay@ sek. může Swain seslat Démonický oheň, který způsobí nepřátelům @DemonflareDamageTotal@ bodů magického poškození a na @DemonflareSlowDuration@ sek. je zpomalí o @DemonflareSlowAmount*100@ %.

    Při použití proti jiným jednotkám než šampionům se léčení snižuje na @MinionMonsterHeal@.
    Po uplynutí @AmpTime@ sek. začne hladina Swainovy démonické energie klesat rychleji.
    Poškození vysátím
    Léčení vysátím
    Poškození výbuchem
    Přebíjecí doba
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Probuzení démona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain pustí na svobodu svého vnitřního démona, každou sekundu tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a za každý poškozený cíl si obnoví @HealingCalc@ zdraví. Jeho démonická energie se postupně vyčerpává, lze ji však neomezeně dlouho doplňovat vysáváním nepřátelských šampionů a likvidací šampionů se plně obnoví.

    Po uplynutí @DemonflareCastDelay@ sek. může Swain seslat Démonický oheň, který způsobí nepřátelům @DemonflareDamageTotal@ bodů magického poškození a na @DemonflareSlowDuration@ sek. je zpomalí o @DemonflareSlowAmount*100@ %.

    Při použití proti jiným jednotkám než šampionům se léčení snižuje na @MinionMonsterHeal@.
    Po uplynutí @AmpTime@ sek. začne hladina Swainovy démonické energie klesat rychleji.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození vysátím
    Léčení vysátím
    Poškození výbuchem
    Přebíjecí doba
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození vysátím
    Léčení vysátím
    Poškození výbuchem
    Přebíjecí doba
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození vysátím
    Léčení vysátím
    Poškození výbuchem
    Přebíjecí doba
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Probuzení démona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain pustí na svobodu svého vnitřního démona, každou sekundu tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a za každý poškozený cíl si obnoví @HealingCalc@ zdraví. Jeho démonická energie se postupně vyčerpává, lze ji však neomezeně dlouho doplňovat vysáváním nepřátelských šampionů a likvidací šampionů se plně obnoví.

    Po uplynutí @DemonflareCastDelay@ sek. může Swain seslat Démonický oheň, který způsobí nepřátelům @DemonflareDamageTotal@ bodů magického poškození a na @DemonflareSlowDuration@ sek. je zpomalí o @DemonflareSlowAmount*100@ %.

    Při použití proti jiným jednotkám než šampionům se léčení snižuje na @MinionMonsterHeal@.
    Po uplynutí @AmpTime@ sek. začne hladina Swainovy démonické energie klesat rychleji.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Probuzení démona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain pustí na svobodu svého vnitřního démona, každou sekundu tak způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození a za každý poškozený cíl si obnoví @HealingCalc@ zdraví. Jeho démonická energie se postupně vyčerpává, lze ji však neomezeně dlouho doplňovat vysáváním nepřátelských šampionů a likvidací šampionů se plně obnoví.

    Po uplynutí @DemonflareCastDelay@ sek. může Swain seslat Démonický oheň, který způsobí nepřátelům @DemonflareDamageTotal@ bodů magického poškození a na @DemonflareSlowDuration@ sek. je zpomalí o @DemonflareSlowAmount*100@ %.

    Při použití proti jiným jednotkám než šampionům se léčení snižuje na @MinionMonsterHeal@.
    Po uplynutí @AmpTime@ sek. začne hladina Swainovy démonické energie klesat rychleji.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSwain otevře démonické oko, které způsobí nepřátelům poškození a zároveň je zpomalí. Zasažení šampioni budou odhaleni a navíc z nich Swain získá úlomek duše.Pohled impéria[@Hotkey@] Pohled impéria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain otevře démonické oko a na 1,5 sek. odhalí zvolenou lokaci, načež způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %. Když Swain zasáhne šampiona, získá z něj úlomek duše a na @Effect9Amount@ sek. daného protivníka odhalí.Swain otevře démonické oko a na 1,5 sek. odhalí zvolenou lokaci, načež způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %. Když Swain zasáhne šampiona, získá z něj úlomek duše a na @Effect9Amount@ sek. daného protivníka odhalí.[@Hotkey@] Pohled impéria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain otevře démonické oko a na 1,5 sek. odhalí zvolenou lokaci, načež způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %. Když Swain zasáhne šampiona, získá z něj úlomek duše a na @Effect9Amount@ sek. daného protivníka odhalí.Poskokům je místo této hodnoty způsobováno @MinionDamage@ bodů poškození.Poškození
    Dosah
    Míra zpomalení
    Trvání odhalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pohled impéria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain otevře démonické oko a na 1,5 sek. odhalí zvolenou lokaci, načež způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %. Když Swain zasáhne šampiona, získá z něj úlomek duše a na @Effect9Amount@ sek. daného protivníka odhalí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Dosah
    Míra zpomalení
    Trvání odhalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Dosah
    Míra zpomalení
    Trvání odhalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Dosah
    Míra zpomalení
    Trvání odhalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pohled impéria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain otevře démonické oko a na 1,5 sek. odhalí zvolenou lokaci, načež způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %. Když Swain zasáhne šampiona, získá z něj úlomek duše a na @Effect9Amount@ sek. daného protivníka odhalí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pohled impéria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Swain otevře démonické oko a na 1,5 sek. odhalí zvolenou lokaci, načež způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %. Když Swain zasáhne šampiona, získá z něj úlomek duše a na @Effect9Amount@ sek. daného protivníka odhalí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSylas přeběhne na zvolenou pozici. Opětovnou aktivací této schopnosti může švihnout svými řetězy a přitáhnout se k nepříteli, kterého s nimi zasáhne.Únik / Únos[@Hotkey@] Únik / Únos@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas provede rychlý přeběh a během 3,5 sek. může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Sylas hodí svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na @KnockUpDuration@ sek. jej vyhodí do vzduchu.
    Sylas provede rychlý přeběh a během 3,5 sek. může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Sylas hodí svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na @KnockUpDuration@ sek. jej vyhodí do vzduchu.[@Hotkey@] Únik / Únos@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas provede rychlý přeběh a během 3,5 sek. může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Sylas hodí svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na @KnockUpDuration@ sek. jej vyhodí do vzduchu.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Únik / Únos@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas provede rychlý přeběh a během 3,5 sek. může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Sylas hodí svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na @KnockUpDuration@ sek. jej vyhodí do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Únik / Únos@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas provede rychlý přeběh a během 3,5 sek. může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Sylas hodí svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na @KnockUpDuration@ sek. jej vyhodí do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Únik / Únos@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas provede rychlý přeběh a během 3,5 sek. může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Sylas hodí svůj řetěz, přitáhne se k prvnímu zasaženému nepříteli, způsobí mu @Damage@ bodů magického poškození a na @KnockUpDuration@ sek. jej vyhodí do vzduchu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSylas švihne řetězy, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je.

    Po krátké prodlevě dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí poškození.Bičující řetězy[@Hotkey@] Bičující řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas švihne řetězy, čímž způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené cíle o @SlowAmountCalc@. Na místě, kde se řetězy protnuly, dojde k výbuchu, jenž způsobí dalších @ExplosionDamage@ bodů magického poškození.Sylas švihne řetězy, čímž způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené cíle o @SlowAmountCalc@. Na místě, kde se řetězy protnuly, dojde k výbuchu, jenž způsobí dalších @ExplosionDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Bičující řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas švihne řetězy, čímž způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené cíle o @SlowAmountCalc@. Na místě, kde se řetězy protnuly, dojde k výbuchu, jenž způsobí dalších @ExplosionDamage@ bodů magického poškození.Poskokům a příšerám v džungli způsobuje výbuch @MinionMonsterMod*100@% poškození.Přebíjecí doba
    Poškození
    Míra zpomalení
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bičující řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas švihne řetězy, čímž způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené cíle o @SlowAmountCalc@. Na místě, kde se řetězy protnuly, dojde k výbuchu, jenž způsobí dalších @ExplosionDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    Míra zpomalení
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Míra zpomalení
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Míra zpomalení
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Bičující řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas švihne řetězy, čímž způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené cíle o @SlowAmountCalc@. Na místě, kde se řetězy protnuly, dojde k výbuchu, jenž způsobí dalších @ExplosionDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bičující řetězy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas švihne řetězy, čímž způsobí @Damage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené cíle o @SlowAmountCalc@. Na místě, kde se řetězy protnuly, dojde k výbuchu, jenž způsobí dalších @ExplosionDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSylas ukradne protivníkovi ultimátku a může ji sám používat.[@Hotkey@] Krádež kouzla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se zmocní nepřátelského šampiona a může seslat kopii jeho ultimátní schopnosti, přičemž se použije Sylasova úroveň ultimátky a jeho atributy.

    Po úspěšné krádeži se pro daného protivníka začne počítat přebíjecí doba ve výši @PerTargetCooldown@ % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zrychlením schopností), která však nemůže být kratší než @MinimumEnemyCooldown@ sek., během níž se ho Sylas nemůže zmocnit znovu.
    Sylas se zmocní nepřátelského šampiona a může seslat kopii jeho ultimátní schopnosti, přičemž se použije Sylasova úroveň ultimátky a jeho atributy.

    Po úspěšné krádeži se pro daného protivníka začne počítat přebíjecí doba ve výši @PerTargetCooldown@ % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zrychlením schopností), která však nemůže být kratší než @MinimumEnemyCooldown@ sek., během níž se ho Sylas nemůže zmocnit znovu.[@Hotkey@] Krádež kouzla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se zmocní nepřátelského šampiona a může seslat kopii jeho ultimátní schopnosti, přičemž se použije Sylasova úroveň ultimátky a jeho atributy.

    Po úspěšné krádeži se pro daného protivníka začne počítat přebíjecí doba ve výši @PerTargetCooldown@ % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zrychlením schopností), která však nemůže být kratší než @MinimumEnemyCooldown@ sek., během níž se ho Sylas nemůže zmocnit znovu.
    Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,4 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,6 SS k 1 celkovému ÚP.Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Krádež kouzla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se zmocní nepřátelského šampiona a může seslat kopii jeho ultimátní schopnosti, přičemž se použije Sylasova úroveň ultimátky a jeho atributy.

    Po úspěšné krádeži se pro daného protivníka začne počítat přebíjecí doba ve výši @PerTargetCooldown@ % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zrychlením schopností), která však nemůže být kratší než @MinimumEnemyCooldown@ sek., během níž se ho Sylas nemůže zmocnit znovu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Krádež kouzla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se zmocní nepřátelského šampiona a může seslat kopii jeho ultimátní schopnosti, přičemž se použije Sylasova úroveň ultimátky a jeho atributy.

    Po úspěšné krádeži se pro daného protivníka začne počítat přebíjecí doba ve výši @PerTargetCooldown@ % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zrychlením schopností), která však nemůže být kratší než @MinimumEnemyCooldown@ sek., během níž se ho Sylas nemůže zmocnit znovu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krádež kouzla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se zmocní nepřátelského šampiona a může seslat kopii jeho ultimátní schopnosti, přičemž se použije Sylasova úroveň ultimátky a jeho atributy.

    Po úspěšné krádeži se pro daného protivníka začne počítat přebíjecí doba ve výši @PerTargetCooldown@ % přebíjecí doby jeho ultimátky (ovlivněno Sylasovým zrychlením schopností), která však nemůže být kratší než @MinimumEnemyCooldown@ sek., během níž se ho Sylas nemůže zmocnit znovu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSylas se vrhne na protivníka, způsobí mu poškození magickou energií a při zásahu nepřátelského šampiona se sám vyléčí.Královrah[@Hotkey@] Královrah@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se vrhne na protivníka a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Při použití proti šampionům si Sylas obnoví @MinHealing@@MaxHealing@ zdraví, hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví (účinnost léčení je nejvyšší, pokud má @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví nebo méně).Sylas se vrhne na protivníka a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Při použití proti šampionům si Sylas obnoví @MinHealing@@MaxHealing@ zdraví, hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví (účinnost léčení je nejvyšší, pokud má @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví nebo méně).[@Hotkey@] Královrah@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se vrhne na protivníka a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Při použití proti šampionům si Sylas obnoví @MinHealing@@MaxHealing@ zdraví, hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví (účinnost léčení je nejvyšší, pokud má @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví nebo méně).Poškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Královrah@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se vrhne na protivníka a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Při použití proti šampionům si Sylas obnoví @MinHealing@@MaxHealing@ zdraví, hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví (účinnost léčení je nejvyšší, pokud má @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví nebo méně).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Královrah@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se vrhne na protivníka a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Při použití proti šampionům si Sylas obnoví @MinHealing@@MaxHealing@ zdraví, hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví (účinnost léčení je nejvyšší, pokud má @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví nebo méně).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Královrah@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Sylas se vrhne na protivníka a magickou energií mu způsobí @MinDamage@ bodů magického poškození. Při použití proti šampionům si Sylas obnoví @MinHealing@@MaxHealing@ zdraví, hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví (účinnost léčení je nejvyšší, pokud má @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví nebo méně).
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSyndra odrazí Koule temnoty a s nimi i nepřátele, kterým tak způsobí magické poškození. Nepřátelé zasažení Koulemi temnoty budou omráčení.Rozprášit slabé[@Hotkey@] Rozprášit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyšle tlakovou vlnu, která odhodí nepřátele a Koule temnoty, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Odhozené Koule temnoty na @Effect2Amount@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Syndra vyšle tlakovou vlnu, která odhodí nepřátele a Koule temnoty, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Odhozené Koule temnoty na @Effect2Amount@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Rozprášit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyšle tlakovou vlnu, která odhodí nepřátele a Koule temnoty, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Odhozené Koule temnoty na @Effect2Amount@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Nepřátelům může tato schopnost způsobit poškození jen jednou za seslání.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozprášit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyšle tlakovou vlnu, která odhodí nepřátele a Koule temnoty, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Odhozené Koule temnoty na @Effect2Amount@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozprášit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyšle tlakovou vlnu, která odhodí nepřátele a Koule temnoty, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Odhozené Koule temnoty na @Effect2Amount@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozprášit slabé@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyšle tlakovou vlnu, která odhodí nepřátele a Koule temnoty, čímž způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Odhozené Koule temnoty na @Effect2Amount@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSyndra vyvolá Kouli temnoty, která způsobí magické poškození. Koule zůstane zhmotněná, Syndra s ní může prostřednictvím svých dalších schopností manipulovat.Koule temnoty[@Hotkey@] Koule temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.Syndra vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.[@Hotkey@] Koule temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.Tuto schopnost lze seslat i za pohybu.@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koule temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Koule temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Koule temnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSyndra vrhne na nepřátelského šampiona všechny své Koule temnoty.Uvolněná energie[@Hotkey@] Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra povolá veškerou svou ničivou moc a vystřelí po nepřátelském šampionovi 3 Koule temnoty, které kolem ní obíhají, a až 4 další, jež vytvořila dříve. Každá Koule temnoty způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození (max. @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození).Syndra povolá veškerou svou ničivou moc a vystřelí po nepřátelském šampionovi 3 Koule temnoty, které kolem ní obíhají, a až 4 další, jež vytvořila dříve. Každá Koule temnoty způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození (max. @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození).[@Hotkey@] Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra povolá veškerou svou ničivou moc a vystřelí po nepřátelském šampionovi 3 Koule temnoty, které kolem ní obíhají, a až 4 další, jež vytvořila dříve. Každá Koule temnoty způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození (max. @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození).Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra povolá veškerou svou ničivou moc a vystřelí po nepřátelském šampionovi 3 Koule temnoty, které kolem ní obíhají, a až 4 další, jež vytvořila dříve. Každá Koule temnoty způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození (max. @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra povolá veškerou svou ničivou moc a vystřelí po nepřátelském šampionovi 3 Koule temnoty, které kolem ní obíhají, a až 4 další, jež vytvořila dříve. Každá Koule temnoty způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození (max. @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození).Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Uvolněná energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra povolá veškerou svou ničivou moc a vystřelí po nepřátelském šampionovi 3 Koule temnoty, které kolem ní obíhají, a až 4 další, jež vytvořila dříve. Každá Koule temnoty způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození (max. @MaxDamageCalc@ bodů magického poškození).
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSyndra si vybere jednu Kouli temnoty či nepřátelského poskoka a vrhne je proti nepřátelům, kterým tak způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu.[@Hotkey@] Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra popadne Kouli temnoty, nepřátelského poskoka nebo neepickou příšeru v džungli. Zvolenou jednotku či objekt pak táhne za sebou a v průběhu 5 sekund může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Syndra vrhne taženou jednotku či objekt a způsobí tak {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}}, cíl bude navíc na @f2@ sek. zpomalený o @Effect1Amount@ %.

    Syndra popadne Kouli temnoty, nepřátelského poskoka nebo neepickou příšeru v džungli. Zvolenou jednotku či objekt pak táhne za sebou a v průběhu 5 sekund může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Syndra vrhne taženou jednotku či objekt a způsobí tak {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}}, cíl bude navíc na @f2@ sek. zpomalený o @Effect1Amount@ %.

    [@Hotkey@] Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra popadne Kouli temnoty, nepřátelského poskoka nebo neepickou příšeru v džungli. Zvolenou jednotku či objekt pak táhne za sebou a v průběhu 5 sekund může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Syndra vrhne taženou jednotku či objekt a způsobí tak {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}}, cíl bude navíc na @f2@ sek. zpomalený o @Effect1Amount@ %.

    Pokud Syndra nezvolí při seslání žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.
    Tuto schopnost lze seslat i za pohybu.
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra popadne Kouli temnoty, nepřátelského poskoka nebo neepickou příšeru v džungli. Zvolenou jednotku či objekt pak táhne za sebou a v průběhu 5 sekund může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Syndra vrhne taženou jednotku či objekt a způsobí tak {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}}, cíl bude navíc na @f2@ sek. zpomalený o @Effect1Amount@ %.

    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra popadne Kouli temnoty, nepřátelského poskoka nebo neepickou příšeru v džungli. Zvolenou jednotku či objekt pak táhne za sebou a v průběhu 5 sekund může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Syndra vrhne taženou jednotku či objekt a způsobí tak {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}}, cíl bude navíc na @f2@ sek. zpomalený o @Effect1Amount@ %.

    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Síla vůle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Syndra popadne Kouli temnoty, nepřátelského poskoka nebo neepickou příšeru v džungli. Zvolenou jednotku či objekt pak táhne za sebou a v průběhu 5 sekund může schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Syndra vrhne taženou jednotku či objekt a způsobí tak {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}}, cíl bude navíc na @f2@ sek. zpomalený o @Effect1Amount@ %.


    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivní efekt: Tahm Kench si ukládá část utrpěného poškození, a až se ocitne mimo boj, určitou jeho část si vyléčí.

    Aktivace: Veškeré uložené poškození si Tahm Kench převede do dočasného štítu.Tlustá kůže[@Hotkey@] Tlustá kůže@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: @GreyHealthRatio*100@ % poškození, které Tahm Kench utrpí, se uloží do jeho Tlusté kůže. Nachází-li se v jeho okolí alespoň @EnhancedThreshold@ nepřátelští šampioni, zvyšuje se tato hodnota na @GreyHealthRatioEnhanced*100@ %. Pokud během @OOCTimer@ sek. neutrpí žádné poškození, jeho Tlustá kůže se rychle spotřebuje a Tahm si vyléčí @GreyHealthHealingRatio@ její hodnoty.

    Aktivace: Veškeré poškození uložené Tlustou kůží se přemění na štít působící @ShieldDuration@ sek.
    Pasivní efekt: @GreyHealthRatio*100@ % poškození, které Tahm Kench utrpí, se uloží do jeho Tlusté kůže. Nachází-li se v jeho okolí alespoň @EnhancedThreshold@ nepřátelští šampioni, zvyšuje se tato hodnota na @GreyHealthRatioEnhanced*100@ %. Pokud během @OOCTimer@ sek. neutrpí žádné poškození, jeho Tlustá kůže se rychle spotřebuje a Tahm si vyléčí @GreyHealthHealingRatio@ její hodnoty.

    Aktivace: Veškeré poškození uložené Tlustou kůží se přemění na štít působící @ShieldDuration@ sek.[@Hotkey@] Tlustá kůže@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: @GreyHealthRatio*100@ % poškození, které Tahm Kench utrpí, se uloží do jeho Tlusté kůže. Nachází-li se v jeho okolí alespoň @EnhancedThreshold@ nepřátelští šampioni, zvyšuje se tato hodnota na @GreyHealthRatioEnhanced*100@ %. Pokud během @OOCTimer@ sek. neutrpí žádné poškození, jeho Tlustá kůže se rychle spotřebuje a Tahm si vyléčí @GreyHealthHealingRatio@ její hodnoty.

    Aktivace: Veškeré poškození uložené Tlustou kůží se přemění na štít působící @ShieldDuration@ sek.
    Maximálně lze nastřádat až @GreyHealthMaximum@ šedého zdraví.% poškození do Tlusté kůže
    Zvýšený převod poškození do Tlusté kůže
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@ %@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@ %@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@ %@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@ %@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@ %@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@ %@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@ %@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@ %@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@ %@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@ %@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tlustá kůže@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: @GreyHealthRatio*100@ % poškození, které Tahm Kench utrpí, se uloží do jeho Tlusté kůže. Nachází-li se v jeho okolí alespoň @EnhancedThreshold@ nepřátelští šampioni, zvyšuje se tato hodnota na @GreyHealthRatioEnhanced*100@ %. Pokud během @OOCTimer@ sek. neutrpí žádné poškození, jeho Tlustá kůže se rychle spotřebuje a Tahm si vyléčí @GreyHealthHealingRatio@ její hodnoty.

    Aktivace: Veškeré poškození uložené Tlustou kůží se přemění na štít působící @ShieldDuration@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% poškození do Tlusté kůže
    Zvýšený převod poškození do Tlusté kůže
    @GreyHealthRatio*100.000000@ % -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@ %
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@ % -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@ %
    % poškození do Tlusté kůže
    Zvýšený převod poškození do Tlusté kůže
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@ %@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@ %@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@ %@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@ %@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@ %@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@ %@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@ %@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@ %@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@ %@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@ %@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    % poškození do Tlusté kůže
    Zvýšený převod poškození do Tlusté kůže
    @GreyHealthRatio*100.000000@ % -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@ %
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@ % -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Tlustá kůže@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: @GreyHealthRatio*100@ % poškození, které Tahm Kench utrpí, se uloží do jeho Tlusté kůže. Nachází-li se v jeho okolí alespoň @EnhancedThreshold@ nepřátelští šampioni, zvyšuje se tato hodnota na @GreyHealthRatioEnhanced*100@ %. Pokud během @OOCTimer@ sek. neutrpí žádné poškození, jeho Tlustá kůže se rychle spotřebuje a Tahm si vyléčí @GreyHealthHealingRatio@ její hodnoty.

    Aktivace: Veškeré poškození uložené Tlustou kůží se přemění na štít působící @ShieldDuration@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Tlustá kůže@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: @GreyHealthRatio*100@ % poškození, které Tahm Kench utrpí, se uloží do jeho Tlusté kůže. Nachází-li se v jeho okolí alespoň @EnhancedThreshold@ nepřátelští šampioni, zvyšuje se tato hodnota na @GreyHealthRatioEnhanced*100@ %. Pokud během @OOCTimer@ sek. neutrpí žádné poškození, jeho Tlustá kůže se rychle spotřebuje a Tahm si vyléčí @GreyHealthHealingRatio@ její hodnoty.

    Aktivace: Veškeré poškození uložené Tlustou kůží se přemění na štít působící @ShieldDuration@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTahm Kench švihne jazykem, čímž způsobí poškození první zasažené jednotce, zpomalí ji, a jednalo-li se o nepřátelského šampiona, sám se navíc vyléčí.

    Na nepřátelské šampiony umisťuje tato schopnost stupeň Navyknutí na chuť. Jestliže se na šampionovi již nacházejí 3 stupně Navyknutí na chuť, bude omráčen a stávající stupně se spotřebují.Švihnutí jazykem[@Hotkey@] Švihnutí jazykem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Při zasažení šampiona si Tahm vyléčí @BaseHeal@ zdraví +@PercentHealthHealing*100@ % chybějícího zdraví a umístí na cíl stupeň {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, čímž mu způsobí @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození. Pokud se na daném šampionovi již nacházely 3 stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, bude cíl navíc na @StunDuration@ sek. omráčen a stávající stupně se spotřebují.

    Pokud během letu jazyka aktivuješ Obří sousto a zasáhneš nepřátelského šampiona, který na sobě má 3 stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, spolkneš ho na dálku.
    Tahm Kench způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Při zasažení šampiona si Tahm vyléčí @BaseHeal@ zdraví +@PercentHealthHealing*100@ % chybějícího zdraví a umístí na cíl stupeň {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, čímž mu způsobí @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození. Pokud se na daném šampionovi již nacházely 3 stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, bude cíl navíc na @StunDuration@ sek. omráčen a stávající stupně se spotřebují.

    Pokud během letu jazyka aktivuješ Obří sousto a zasáhneš nepřátelského šampiona, který na sobě má 3 stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, spolkneš ho na dálku.[@Hotkey@] Švihnutí jazykem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Při zasažení šampiona si Tahm vyléčí @BaseHeal@ zdraví +@PercentHealthHealing*100@ % chybějícího zdraví a umístí na cíl stupeň {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, čímž mu způsobí @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození. Pokud se na daném šampionovi již nacházely 3 stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, bude cíl navíc na @StunDuration@ sek. omráčen a stávající stupně se spotřebují.

    Pokud během letu jazyka aktivuješ Obří sousto a zasáhneš nepřátelského šampiona, který na sobě má 3 stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, spolkneš ho na dálku.
    Dosah schopnosti {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} se prodlužuje v závislosti na Tahm Kenchově velikosti.Základní poškození
    Léčení
    Léčení dle procenta chybějícího zdraví
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@ %@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@ %@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@ %@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@ %@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@ %@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Švihnutí jazykem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Při zasažení šampiona si Tahm vyléčí @BaseHeal@ zdraví +@PercentHealthHealing*100@ % chybějícího zdraví a umístí na cíl stupeň {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, čímž mu způsobí @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození. Pokud se na daném šampionovi již nacházely 3 stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, bude cíl navíc na @StunDuration@ sek. omráčen a stávající stupně se spotřebují.

    Pokud během letu jazyka aktivuješ Obří sousto a zasáhneš nepřátelského šampiona, který na sobě má 3 stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, spolkneš ho na dálku.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
    Léčení
    Léčení dle procenta chybějícího zdraví
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@ % -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Základní poškození
    Léčení
    Léčení dle procenta chybějícího zdraví
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@ %@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@ %@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@ %@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@ %@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@ %@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Základní poškození
    Léčení
    Léčení dle procenta chybějícího zdraví
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@ % -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Švihnutí jazykem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Při zasažení šampiona si Tahm vyléčí @BaseHeal@ zdraví +@PercentHealthHealing*100@ % chybějícího zdraví a umístí na cíl stupeň {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, čímž mu způsobí @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození. Pokud se na daném šampionovi již nacházely 3 stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, bude cíl navíc na @StunDuration@ sek. omráčen a stávající stupně se spotřebují.

    Pokud během letu jazyka aktivuješ Obří sousto a zasáhneš nepřátelského šampiona, který na sobě má 3 stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, spolkneš ho na dálku.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Švihnutí jazykem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Při zasažení šampiona si Tahm vyléčí @BaseHeal@ zdraví +@PercentHealthHealing*100@ % chybějícího zdraví a umístí na cíl stupeň {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, čímž mu způsobí @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ bodů dodatečného magického poškození. Pokud se na daném šampionovi již nacházely 3 stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, bude cíl navíc na @StunDuration@ sek. omráčen a stávající stupně se spotřebují.

    Pokud během letu jazyka aktivuješ Obří sousto a zasáhneš nepřátelského šampiona, který na sobě má 3 stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, spolkneš ho na dálku.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTahm Kench vyplivne cíl spolknutý Obřím soustem.Vydávení[@Hotkey@] Vydávení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench vyplivne cíl spolknutý Obřím soustem.[@Hotkey@] Vydávení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench vyplivne cíl spolknutý Obřím soustem.[@Hotkey@] Vydávení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench vyplivne cíl spolknutý Obřím soustem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vydávení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench vyplivne cíl spolknutý Obřím soustem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vydávení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench vyplivne cíl spolknutý Obřím soustem.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTahm Kench na několik sekund spolkne šampiona. Nepřátelskému šampionovi tím způsobí magické poškození, spojeneckému poskytne štít.[@Hotkey@] Obří sousto@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ manyTahm Kench na několik sekund spolkne šampiona. Opětovným sesláním ho vyplivne.

    Nepřátelští šampioni: Cíl na sobě musí mít 3 stupně Navyknutí na chuť. Šampion bude až na @EnemyDuration@ sek. spolknut a utrpí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@PercentHPDamage@ svého maximálního zdraví). Tahm Kench bude během působení tohoto efektu zpomalen o @SlowAmount*100@ % a uzemněn.

    Spojenečtí šampioni: Cíl bude až na @AllyDuration@ sek. spolknut a po vyplivnutí obdrží na @ShieldDurationAfterExit@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Spojenec může ukončit působení tohoto efektu předčasně. Tahm Kench je během působení tohoto efektu uzemněn, může ale sesílat schopnost {{Spell_TahmKenchW_Name}} a získá na @AllyDuration@ sek. @AllySpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.
    Tahm Kench na několik sekund spolkne šampiona. Opětovným sesláním ho vyplivne.

    Nepřátelští šampioni: Cíl na sobě musí mít 3 stupně Navyknutí na chuť. Šampion bude až na @EnemyDuration@ sek. spolknut a utrpí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@PercentHPDamage@ svého maximálního zdraví). Tahm Kench bude během působení tohoto efektu zpomalen o @SlowAmount*100@ % a uzemněn.

    Spojenečtí šampioni: Cíl bude až na @AllyDuration@ sek. spolknut a po vyplivnutí obdrží na @ShieldDurationAfterExit@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Spojenec může ukončit působení tohoto efektu předčasně. Tahm Kench je během působení tohoto efektu uzemněn, může ale sesílat schopnost {{Spell_TahmKenchW_Name}} a získá na @AllyDuration@ sek. @AllySpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Obří sousto@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ manyTahm Kench na několik sekund spolkne šampiona. Opětovným sesláním ho vyplivne.

    Nepřátelští šampioni: Cíl na sobě musí mít 3 stupně Navyknutí na chuť. Šampion bude až na @EnemyDuration@ sek. spolknut a utrpí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@PercentHPDamage@ svého maximálního zdraví). Tahm Kench bude během působení tohoto efektu zpomalen o @SlowAmount*100@ % a uzemněn.

    Spojenečtí šampioni: Cíl bude až na @AllyDuration@ sek. spolknut a po vyplivnutí obdrží na @ShieldDurationAfterExit@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Spojenec může ukončit působení tohoto efektu předčasně. Tahm Kench je během působení tohoto efektu uzemněn, může ale sesílat schopnost {{Spell_TahmKenchW_Name}} a získá na @AllyDuration@ sek. @AllySpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.
    Spojencům se vedle tvého ukazatele zdraví zobrazuje, kdy máš tuto schopnost k dispozici (nepřátelé ji nevidí).Poškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Obří sousto@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ manyTahm Kench na několik sekund spolkne šampiona. Opětovným sesláním ho vyplivne.

    Nepřátelští šampioni: Cíl na sobě musí mít 3 stupně Navyknutí na chuť. Šampion bude až na @EnemyDuration@ sek. spolknut a utrpí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@PercentHPDamage@ svého maximálního zdraví). Tahm Kench bude během působení tohoto efektu zpomalen o @SlowAmount*100@ % a uzemněn.

    Spojenečtí šampioni: Cíl bude až na @AllyDuration@ sek. spolknut a po vyplivnutí obdrží na @ShieldDurationAfterExit@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Spojenec může ukončit působení tohoto efektu předčasně. Tahm Kench je během působení tohoto efektu uzemněn, může ale sesílat schopnost {{Spell_TahmKenchW_Name}} a získá na @AllyDuration@ sek. @AllySpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    Poškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    [@Hotkey@] Obří sousto@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ manyTahm Kench na několik sekund spolkne šampiona. Opětovným sesláním ho vyplivne.

    Nepřátelští šampioni: Cíl na sobě musí mít 3 stupně Navyknutí na chuť. Šampion bude až na @EnemyDuration@ sek. spolknut a utrpí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@PercentHPDamage@ svého maximálního zdraví). Tahm Kench bude během působení tohoto efektu zpomalen o @SlowAmount*100@ % a uzemněn.

    Spojenečtí šampioni: Cíl bude až na @AllyDuration@ sek. spolknut a po vyplivnutí obdrží na @ShieldDurationAfterExit@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Spojenec může ukončit působení tohoto efektu předčasně. Tahm Kench je během působení tohoto efektu uzemněn, může ale sesílat schopnost {{Spell_TahmKenchW_Name}} a získá na @AllyDuration@ sek. @AllySpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Obří sousto@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ manyTahm Kench na několik sekund spolkne šampiona. Opětovným sesláním ho vyplivne.

    Nepřátelští šampioni: Cíl na sobě musí mít 3 stupně Navyknutí na chuť. Šampion bude až na @EnemyDuration@ sek. spolknut a utrpí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů (+@PercentHPDamage@ svého maximálního zdraví). Tahm Kench bude během působení tohoto efektu zpomalen o @SlowAmount*100@ % a uzemněn.

    Spojenečtí šampioni: Cíl bude až na @AllyDuration@ sek. spolknut a po vyplivnutí obdrží na @ShieldDurationAfterExit@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů. Spojenec může ukončit působení tohoto efektu předčasně. Tahm Kench je během působení tohoto efektu uzemněn, může ale sesílat schopnost {{Spell_TahmKenchW_Name}} a získá na @AllyDuration@ sek. @AllySpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTahm Kench se ponoří do hlubiny a následně se vynoří na označené pozici, kde všem nepřátelům způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.Ponoření do hlubiny[@Hotkey@] Ponoření do hlubiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench se ponoří do hlubiny a následně se vynoří na označené pozici, kde všem nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Při zasažení alespoň jednoho nepřátelského šampiona se ti vrátí @ChampRefund*100@ % přebíjecí doby a many spotřebované na seslání.

    Spojence spolknuté Obřím soustem lze vzít s sebou (mohou však kdykoliv vyskočit předčasně).
    Tahm Kench se ponoří do hlubiny a následně se vynoří na označené pozici, kde všem nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Při zasažení alespoň jednoho nepřátelského šampiona se ti vrátí @ChampRefund*100@ % přebíjecí doby a many spotřebované na seslání.

    Spojence spolknuté Obřím soustem lze vzít s sebou (mohou však kdykoliv vyskočit předčasně).[@Hotkey@] Ponoření do hlubiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench se ponoří do hlubiny a následně se vynoří na označené pozici, kde všem nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Při zasažení alespoň jednoho nepřátelského šampiona se ti vrátí @ChampRefund*100@ % přebíjecí doby a many spotřebované na seslání.

    Spojence spolknuté Obřím soustem lze vzít s sebou (mohou však kdykoliv vyskočit předčasně).
    Cíl tvého přesunu se nepřátelům zobrazí až po @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ sek. od zahájení sesílání.

    „Hochu, svět je jako řeka a já jsem její král. Není místa, kde bych ještě nebyl. Není místa, kam bych se nemohl vrátit.“
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Dosah
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ponoření do hlubiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench se ponoří do hlubiny a následně se vynoří na označené pozici, kde všem nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Při zasažení alespoň jednoho nepřátelského šampiona se ti vrátí @ChampRefund*100@ % přebíjecí doby a many spotřebované na seslání.

    Spojence spolknuté Obřím soustem lze vzít s sebou (mohou však kdykoliv vyskočit předčasně).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    Dosah
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Dosah
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Dosah
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ponoření do hlubiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench se ponoří do hlubiny a následně se vynoří na označené pozici, kde všem nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Při zasažení alespoň jednoho nepřátelského šampiona se ti vrátí @ChampRefund*100@ % přebíjecí doby a many spotřebované na seslání.

    Spojence spolknuté Obřím soustem lze vzít s sebou (mohou však kdykoliv vyskočit předčasně).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ponoření do hlubiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Tahm Kench se ponoří do hlubiny a následně se vynoří na označené pozici, kde všem nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu. Při zasažení alespoň jednoho nepřátelského šampiona se ti vrátí @ChampRefund*100@ % přebíjecí doby a many spotřebované na seslání.

    Spojence spolknuté Obřím soustem lze vzít s sebou (mohou však kdykoliv vyskočit předčasně).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTaliyah vytvoří zpomalující minové pole. Pokud se přes něj nepřátelé pokusí přeběhnout nebo do něj budou odhozeni, miny vybuchnou a omráčí je.Rozpáraná země[@Hotkey@] Rozpáraná země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah rozhodí do oblasti vratké kameny, zasažené nepřátele tak zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí jim @ScatterDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří přes kameny přeběhnou nebo na ně budou odhozeni, je odpálí, tento výbuch je omráčí na zbývající dobu pohybu + @StunDuration@ sek. a způsobí jim @DetonationDamage@ bodů magického poškození.Taliyah rozhodí do oblasti vratké kameny, zasažené nepřátele tak zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí jim @ScatterDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří přes kameny přeběhnou nebo na ně budou odhozeni, je odpálí, tento výbuch je omráčí na zbývající dobu pohybu + @StunDuration@ sek. a způsobí jim @DetonationDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Rozpáraná země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah rozhodí do oblasti vratké kameny, zasažené nepřátele tak zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí jim @ScatterDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří přes kameny přeběhnou nebo na ně budou odhozeni, je odpálí, tento výbuch je omráčí na zbývající dobu pohybu + @StunDuration@ sek. a způsobí jim @DetonationDamage@ bodů magického poškození.Omráčení nemůže působit déle než @MaxStunDuration@ sek. Každého protivníka lze omráčit pouze jednou. Příšery jsou vždy omráčeny na maximální možnou dobu.
    Další kameny kromě prvního způsobí o @MineDamageFalloff*100@ % nižší poškození.
    Maximální poškození odpálením: @MaxDetonationDamageTooltip@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Poškození odpálením
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozpáraná země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah rozhodí do oblasti vratké kameny, zasažené nepřátele tak zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí jim @ScatterDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří přes kameny přeběhnou nebo na ně budou odhozeni, je odpálí, tento výbuch je omráčí na zbývající dobu pohybu + @StunDuration@ sek. a způsobí jim @DetonationDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Poškození odpálením
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@ % -> @SlowPercentNL*100.000000@ %
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Poškození odpálením
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Poškození odpálením
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@ % -> @SlowPercentNL*100.000000@ %
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozpáraná země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah rozhodí do oblasti vratké kameny, zasažené nepřátele tak zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí jim @ScatterDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří přes kameny přeběhnou nebo na ně budou odhozeni, je odpálí, tento výbuch je omráčí na zbývající dobu pohybu + @StunDuration@ sek. a způsobí jim @DetonationDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozpáraná země@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah rozhodí do oblasti vratké kameny, zasažené nepřátele tak zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí jim @ScatterDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří přes kameny přeběhnou nebo na ně budou odhozeni, je odpálí, tento výbuch je omráčí na zbývající dobu pohybu + @StunDuration@ sek. a způsobí jim @DetonationDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTaliyah hodí zvoleným směrem salvu kamenů, během sesílání schopnosti se může volně pohybovat. Pod jejíma nohama vznikne vytěžená země. Pokud sešle Kamennou salvu na vytěžené zemi, spotřebuje tento efekt a hodí velký balvan, který zpomalí nepřátele.Kamenná salva[@Hotkey@] Kamenná salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah hodí 5 kamenů, každý z nich způsobí @RockDamage@ bodů magického poškození v oblasti kolem prvního zasaženého nepřítele a vytvoří tam vytěženou zem. Dodatečné zásahy téhož nepřítele způsobí o @ExtraMissileReducedDamagePercent@ % nižší poškození.

    Seslání na vytěžené zemi stojí @Effect7Amount@ many a má o @WorkedGroundCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu, efekt vytěžené země se tím spotřebuje a Taliyah hodí balvan, který na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @SlowPercent*100@ % a způsobí primárnímu cíli @BigRockDamage@ bodů magického poškození.
    Taliyah hodí 5 kamenů, každý z nich způsobí @RockDamage@ bodů magického poškození v oblasti kolem prvního zasaženého nepřítele a vytvoří tam vytěženou zem. Dodatečné zásahy téhož nepřítele způsobí o @ExtraMissileReducedDamagePercent@ % nižší poškození.

    Seslání na vytěžené zemi stojí @Effect7Amount@ many a má o @WorkedGroundCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu, efekt vytěžené země se tím spotřebuje a Taliyah hodí balvan, který na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @SlowPercent*100@ % a způsobí primárnímu cíli @BigRockDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Kamenná salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah hodí 5 kamenů, každý z nich způsobí @RockDamage@ bodů magického poškození v oblasti kolem prvního zasaženého nepřítele a vytvoří tam vytěženou zem. Dodatečné zásahy téhož nepřítele způsobí o @ExtraMissileReducedDamagePercent@ % nižší poškození.

    Seslání na vytěžené zemi stojí @Effect7Amount@ many a má o @WorkedGroundCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu, efekt vytěžené země se tím spotřebuje a Taliyah hodí balvan, který na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @SlowPercent*100@ % a způsobí primárnímu cíli @BigRockDamage@ bodů magického poškození.
    Taliyah se může při házení kamenů přesouvat a používat své ostatní schopnosti.
    Při seslání této schopnosti na vytěžené zemi se nemůže její přebíjecí doba zkrátit na méně než @MinimumWorkedGroundCD@ sek.
    Celkové poškození jednomu cíli: @MaxDamageTooltip@
    Příšerám způsobí každý kámen @TotalBonusFlatMonsterDamage@ bodů dodatečného poškození.
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kamenná salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah hodí 5 kamenů, každý z nich způsobí @RockDamage@ bodů magického poškození v oblasti kolem prvního zasaženého nepřítele a vytvoří tam vytěženou zem. Dodatečné zásahy téhož nepřítele způsobí o @ExtraMissileReducedDamagePercent@ % nižší poškození.

    Seslání na vytěžené zemi stojí @Effect7Amount@ many a má o @WorkedGroundCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu, efekt vytěžené země se tím spotřebuje a Taliyah hodí balvan, který na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @SlowPercent*100@ % a způsobí primárnímu cíli @BigRockDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@ % -> @SlowPercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@ % -> @SlowPercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kamenná salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah hodí 5 kamenů, každý z nich způsobí @RockDamage@ bodů magického poškození v oblasti kolem prvního zasaženého nepřítele a vytvoří tam vytěženou zem. Dodatečné zásahy téhož nepřítele způsobí o @ExtraMissileReducedDamagePercent@ % nižší poškození.

    Seslání na vytěžené zemi stojí @Effect7Amount@ many a má o @WorkedGroundCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu, efekt vytěžené země se tím spotřebuje a Taliyah hodí balvan, který na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @SlowPercent*100@ % a způsobí primárnímu cíli @BigRockDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kamenná salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah hodí 5 kamenů, každý z nich způsobí @RockDamage@ bodů magického poškození v oblasti kolem prvního zasaženého nepřítele a vytvoří tam vytěženou zem. Dodatečné zásahy téhož nepřítele způsobí o @ExtraMissileReducedDamagePercent@ % nižší poškození.

    Seslání na vytěžené zemi stojí @Effect7Amount@ many a má o @WorkedGroundCDR*100@ % kratší přebíjecí dobu, efekt vytěžené země se tím spotřebuje a Taliyah hodí balvan, který na @SlowDuration@ sek. zpomalí zasažené nepřátele o @SlowPercent*100@ % a způsobí primárnímu cíli @BigRockDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTaliyah vytvoří velice dlouhou zeď a poté se po ní sveze.Propletená zeď[@Hotkey@] Propletená zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah na @Effect1Amount@ sek. vytvoří mohutnou kamennou zeď. Pokud schopnost okamžitě sešle znovu, bude se po ní při jejím vyvolání přesouvat. Příkazem k pohybu nebo znehybněním se jízda ukončí.

    Tuto schopnost nelze seslat, pokud Taliyah během posledních @DamageLockoutTime@ sek. utrpěla poškození od šampionů nebo budov.
    Taliyah na @Effect1Amount@ sek. vytvoří mohutnou kamennou zeď. Pokud schopnost okamžitě sešle znovu, bude se po ní při jejím vyvolání přesouvat. Příkazem k pohybu nebo znehybněním se jízda ukončí.

    Tuto schopnost nelze seslat, pokud Taliyah během posledních @DamageLockoutTime@ sek. utrpěla poškození od šampionů nebo budov.[@Hotkey@] Propletená zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah na @Effect1Amount@ sek. vytvoří mohutnou kamennou zeď. Pokud schopnost okamžitě sešle znovu, bude se po ní při jejím vyvolání přesouvat. Příkazem k pohybu nebo znehybněním se jízda ukončí.

    Tuto schopnost nelze seslat, pokud Taliyah během posledních @DamageLockoutTime@ sek. utrpěla poškození od šampionů nebo budov.
    Jakmile se zeď zcela vytvoří, může ji Taliyah opětovným sesláním předčasně zničit.Délka zdi
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Propletená zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah na @Effect1Amount@ sek. vytvoří mohutnou kamennou zeď. Pokud schopnost okamžitě sešle znovu, bude se po ní při jejím vyvolání přesouvat. Příkazem k pohybu nebo znehybněním se jízda ukončí.

    Tuto schopnost nelze seslat, pokud Taliyah během posledních @DamageLockoutTime@ sek. utrpěla poškození od šampionů nebo budov.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňDélka zdi
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Délka zdi
    Přebíjecí doba
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Délka zdi
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Propletená zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah na @Effect1Amount@ sek. vytvoří mohutnou kamennou zeď. Pokud schopnost okamžitě sešle znovu, bude se po ní při jejím vyvolání přesouvat. Příkazem k pohybu nebo znehybněním se jízda ukončí.

    Tuto schopnost nelze seslat, pokud Taliyah během posledních @DamageLockoutTime@ sek. utrpěla poškození od šampionů nebo budov.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Propletená zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah na @Effect1Amount@ sek. vytvoří mohutnou kamennou zeď. Pokud schopnost okamžitě sešle znovu, bude se po ní při jejím vyvolání přesouvat. Příkazem k pohybu nebo znehybněním se jízda ukončí.

    Tuto schopnost nelze seslat, pokud Taliyah během posledních @DamageLockoutTime@ sek. utrpěla poškození od šampionů nebo budov.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTaliyah způsobí, že země ve zvolené oblasti vybuchne a odhodí nepřátele směrem, který si sama zvolí.Seismické proražení[@Hotkey@] Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah otřese zemí a nepřátele v dané oblasti odhodí zvoleným směrem.Taliyah otřese zemí a nepřátele v dané oblasti odhodí zvoleným směrem.[@Hotkey@] Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah otřese zemí a nepřátele v dané oblasti odhodí zvoleným směrem.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah otřese zemí a nepřátele v dané oblasti odhodí zvoleným směrem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah otřese zemí a nepřátele v dané oblasti odhodí zvoleným směrem.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Seismické proražení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taliyah otřese zemí a nepřátele v dané oblasti odhodí zvoleným směrem.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTalon přeskočí přes libovolný terén nebo budovu, a to až do vzdálenosti maximálního dosahu. Tato schopnost má sama o sobě krátkou přebíjecí dobu, na každou část terénu však lze použít jen jednou za čas.Cesta zabijáka[@Hotkey@] Cesta zabijákaBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTalon přeskočí přes nejbližší terén nebo budovu. Talon může přeskočit přes stejný terén vždy jen jednou za @Effect6Amount@ sek.Talon přeskočí přes nejbližší terén nebo budovu. Talon může přeskočit přes stejný terén vždy jen jednou za @Effect6Amount@ sek.[@Hotkey@] Cesta zabijákaBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTalon přeskočí přes nejbližší terén nebo budovu. Talon může přeskočit přes stejný terén vždy jen jednou za @Effect6Amount@ sek.Přebíjecí doba terénu[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cesta zabijákaBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTalon přeskočí přes nejbližší terén nebo budovu. Talon může přeskočit přes stejný terén vždy jen jednou za @Effect6Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba terénu@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Přebíjecí doba terénu[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]Přebíjecí doba terénu@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Cesta zabijákaBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTalon přeskočí přes nejbližší terén nebo budovu. Talon může přeskočit přes stejný terén vždy jen jednou za @Effect6Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Cesta zabijákaBez přebíjecí doby@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTalon přeskočí přes nejbližší terén nebo budovu. Talon může přeskočit přes stejný terén vždy jen jednou za @Effect6Amount@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTalon bodne vybranou jednotku. Pokud je na dosah kontaktního útoku, způsobí tento útok kritické poškození. Pokud je mimo dosah kontaktního útoku, Talon k cíli napřed přiskočí a pak ho bodne. Pokud tato schopnost cíl zabije, Talon si obnoví část zdraví a přebíjecí doby.Noxijská diplomacie[@Hotkey@] Noxijská diplomacie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @LeapDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tuto schopnost použije na kontaktní vzdálenost, způsobí místo toho kritický zásah o síle @CriticalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Jestliže schopnost svůj cíl zabije, obnoví si Talon @TotalHealing@ zdraví a získá zpět @Effect5Amount*100@ % její přebíjecí doby.
    Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @LeapDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tuto schopnost použije na kontaktní vzdálenost, způsobí místo toho kritický zásah o síle @CriticalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Jestliže schopnost svůj cíl zabije, obnoví si Talon @TotalHealing@ zdraví a získá zpět @Effect5Amount*100@ % její přebíjecí doby.[@Hotkey@] Noxijská diplomacie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @LeapDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tuto schopnost použije na kontaktní vzdálenost, způsobí místo toho kritický zásah o síle @CriticalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Jestliže schopnost svůj cíl zabije, obnoví si Talon @TotalHealing@ zdraví a získá zpět @Effect5Amount*100@ % její přebíjecí doby.
    Poškození na kontaktní vzdálenost bere v potaz zvýšení hodnoty poškození kritickým zásahem.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxijská diplomacie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @LeapDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tuto schopnost použije na kontaktní vzdálenost, způsobí místo toho kritický zásah o síle @CriticalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Jestliže schopnost svůj cíl zabije, obnoví si Talon @TotalHealing@ zdraví a získá zpět @Effect5Amount*100@ % její přebíjecí doby.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Noxijská diplomacie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @LeapDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tuto schopnost použije na kontaktní vzdálenost, způsobí místo toho kritický zásah o síle @CriticalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Jestliže schopnost svůj cíl zabije, obnoví si Talon @TotalHealing@ zdraví a získá zpět @Effect5Amount*100@ % její přebíjecí doby.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Noxijská diplomacie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @LeapDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud tuto schopnost použije na kontaktní vzdálenost, způsobí místo toho kritický zásah o síle @CriticalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Jestliže schopnost svůj cíl zabije, obnoví si Talon @TotalHealing@ zdraví a získá zpět @Effect5Amount*100@ % její přebíjecí doby.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTalon vyšle prstenec čepelí, zneviditelní se a získá bonus k rychlosti pohybu. Když se Talon opět objeví, přiletí dýky na jeho pozici. Pokaždé, když se čepele pohnou, způsobí Stínový útok fyzické poškození nepřátelům, které zasáhne alespoň jedna z nich.Stínový útok[@Hotkey@] Stínový útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození, získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Když neviditelnost skončí, vrátí se čepele k Talonovi a znovu způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Pokud Talon zruší neviditelnost útokem nebo schopností {{Spell_TalonQ_Name}}, sletí se čepele místo toho k cíli.
    Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození, získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Když neviditelnost skončí, vrátí se čepele k Talonovi a znovu způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Pokud Talon zruší neviditelnost útokem nebo schopností {{Spell_TalonQ_Name}}, sletí se čepele místo toho k cíli.[@Hotkey@] Stínový útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození, získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Když neviditelnost skončí, vrátí se čepele k Talonovi a znovu způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Pokud Talon zruší neviditelnost útokem nebo schopností {{Spell_TalonQ_Name}}, sletí se čepele místo toho k cíli.
    {{Reminder_Invisibility}}Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@ %@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@ %@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@ %@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stínový útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození, získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Když neviditelnost skončí, vrátí se čepele k Talonovi a znovu způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Pokud Talon zruší neviditelnost útokem nebo schopností {{Spell_TalonQ_Name}}, sletí se čepele místo toho k cíli.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@ %@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@ %@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@ %@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stínový útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození, získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Když neviditelnost skončí, vrátí se čepele k Talonovi a znovu způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Pokud Talon zruší neviditelnost útokem nebo schopností {{Spell_TalonQ_Name}}, sletí se čepele místo toho k cíli.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stínový útok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození, získá @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu a na @Duration@ sek. se stane neviditelným. Když neviditelnost skončí, vrátí se čepele k Talonovi a znovu způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Pokud Talon zruší neviditelnost útokem nebo schopností {{Spell_TalonQ_Name}}, sletí se čepele místo toho k cíli.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTalon vyšle salvu dýk, které se k němu opět vrátí. Každému nepříteli, kterým projdou, způsobí fyzické poškození. Vracející se čepele působí bonusové poškození a zpomalují zasažené jednotky.Hrábnutí[@Hotkey@] Hrábnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon hodí zvoleným směrem několik nožů, které způsobí @TotalInitialDamage@ bodů fyzického poškození. Ty se k němu poté vrátí, způsobí zasaženým jednotkám @TotalReturnDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @MovespeedSlow*100@ %.Talon hodí zvoleným směrem několik nožů, které způsobí @TotalInitialDamage@ bodů fyzického poškození. Ty se k němu poté vrátí, způsobí zasaženým jednotkám @TotalReturnDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @MovespeedSlow*100@ %.[@Hotkey@] Hrábnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon hodí zvoleným směrem několik nožů, které způsobí @TotalInitialDamage@ bodů fyzického poškození. Ty se k němu poté vrátí, způsobí zasaženým jednotkám @TotalReturnDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @MovespeedSlow*100@ %.Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @MonsterDamageMod*100@% poškození.@AbilityResourceName@ pro seslání
    Úvodní poškození
    Poškození při návratu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@ %@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@ %@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@ %@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@ %@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@ %@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hrábnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon hodí zvoleným směrem několik nožů, které způsobí @TotalInitialDamage@ bodů fyzického poškození. Ty se k němu poté vrátí, způsobí zasaženým jednotkám @TotalReturnDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @MovespeedSlow*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Úvodní poškození
    Poškození při návratu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@ % -> @MovespeedSlowNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Úvodní poškození
    Poškození při návratu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@ %@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@ %@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@ %@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@ %@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@ %@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Úvodní poškození
    Poškození při návratu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@ % -> @MovespeedSlowNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hrábnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon hodí zvoleným směrem několik nožů, které způsobí @TotalInitialDamage@ bodů fyzického poškození. Ty se k němu poté vrátí, způsobí zasaženým jednotkám @TotalReturnDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @MovespeedSlow*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hrábnutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Talon hodí zvoleným směrem několik nožů, které způsobí @TotalInitialDamage@ bodů fyzického poškození. Ty se k němu poté vrátí, způsobí zasaženým jednotkám @TotalReturnDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @MovespeedSlow*100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTrvale snižuje fyzické poškození, které je Amumuovi způsobováno. Amumu může vyvolat záchvat vzteku, který způsobí poškození okolním nepřátelům. Pokaždé, když Amumua někdo zasáhne, zkrátí mu přebíjecí dobu u Záchvatu vzteku o 0,5 sekundy.Záchvat vzteku[@Hotkey@] Záchvat vzteku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fyzické poškození, které je Amumuovi způsobováno, je o @DamageReduction@ nižší. Když navíc Amumua zasáhne nějaký útok, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o 0,5 sekundy.

    Aktivace: Amumu propadne záchvatu vzteku a způsobí okolním nepřátelům @TantrumDamage@ bodů magického poškození.
    Pasivní efekt: Fyzické poškození, které je Amumuovi způsobováno, je o @DamageReduction@ nižší. Když navíc Amumua zasáhne nějaký útok, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o 0,5 sekundy.

    Aktivace: Amumu propadne záchvatu vzteku a způsobí okolním nepřátelům @TantrumDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Záchvat vzteku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fyzické poškození, které je Amumuovi způsobováno, je o @DamageReduction@ nižší. Když navíc Amumua zasáhne nějaký útok, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o 0,5 sekundy.

    Aktivace: Amumu propadne záchvatu vzteku a způsobí okolním nepřátelům @TantrumDamage@ bodů magického poškození.
    Snižováním poškození nemůže utrpěné poškození klesnout pod @FlatDamageReductionMax*100@ %.Snížené poškození
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Záchvat vzteku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fyzické poškození, které je Amumuovi způsobováno, je o @DamageReduction@ nižší. Když navíc Amumua zasáhne nějaký útok, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o 0,5 sekundy.

    Aktivace: Amumu propadne záchvatu vzteku a způsobí okolním nepřátelům @TantrumDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížené poškození
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Snížené poškození
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Snížené poškození
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Záchvat vzteku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fyzické poškození, které je Amumuovi způsobováno, je o @DamageReduction@ nižší. Když navíc Amumua zasáhne nějaký útok, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o 0,5 sekundy.

    Aktivace: Amumu propadne záchvatu vzteku a způsobí okolním nepřátelům @TantrumDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Záchvat vzteku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Fyzické poškození, které je Amumuovi způsobováno, je o @DamageReduction@ nižší. Když navíc Amumua zasáhne nějaký útok, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o 0,5 sekundy.

    Aktivace: Amumu propadne záchvatu vzteku a způsobí okolním nepřátelům @TantrumDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTaric vystřelí paprsek hvězdného světla, který po krátké prodlevě způsobí nepřátelům magické poškození a omráčí je.Oslnit[@Hotkey@] Oslnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric vyšle paprsek hvězdného světla, který po uplynutí @Effect3Amount@ sek. vybuchne, zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.Taric vyšle paprsek hvězdného světla, který po uplynutí @Effect3Amount@ sek. vybuchne, zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.[@Hotkey@] Oslnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric vyšle paprsek hvězdného světla, který po uplynutí @Effect3Amount@ sek. vybuchne, zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oslnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric vyšle paprsek hvězdného světla, který po uplynutí @Effect3Amount@ sek. vybuchne, zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Oslnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric vyšle paprsek hvězdného světla, který po uplynutí @Effect3Amount@ sek. vybuchne, zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oslnit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric vyšle paprsek hvězdného světla, který po uplynutí @Effect3Amount@ sek. vybuchne, zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyléčí okolní spojenecké šampiony na základě počtu dostupných nabití. Útoky posílené Udatností poskytují nabití Doteku světla.Dotek světla[@Hotkey@] Dotek světla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many, všechna nabitíPasivní efekt: Každých @StackCooldown@ sek. a při zásahu útokem ze schopnosti Udatnost získáš jeden stupeň efektu (max. @Effect6Amount@).

    Aktivace: Spotřebuješ všechny stupně efektu a za každý z nich obnovíš okolním spojeneckým šampionům @HealingPerStack@ zdraví (max. @MaxStackHealing@ zdraví při @Effect6Amount@ stupních).
    Pasivní efekt: Každých @StackCooldown@ sek. a při zásahu útokem ze schopnosti Udatnost získáš jeden stupeň efektu (max. @Effect6Amount@).

    Aktivace: Spotřebuješ všechny stupně efektu a za každý z nich obnovíš okolním spojeneckým šampionům @HealingPerStack@ zdraví (max. @MaxStackHealing@ zdraví při @Effect6Amount@ stupních).[@Hotkey@] Dotek světla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many, všechna nabitíPasivní efekt: Každých @StackCooldown@ sek. a při zásahu útokem ze schopnosti Udatnost získáš jeden stupeň efektu (max. @Effect6Amount@).

    Aktivace: Spotřebuješ všechny stupně efektu a za každý z nich obnovíš okolním spojeneckým šampionům @HealingPerStack@ zdraví (max. @MaxStackHealing@ zdraví při @Effect6Amount@ stupních).
    Maximální počet nabití
    Maximální léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dotek světla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many, všechna nabitíPasivní efekt: Každých @StackCooldown@ sek. a při zásahu útokem ze schopnosti Udatnost získáš jeden stupeň efektu (max. @Effect6Amount@).

    Aktivace: Spotřebuješ všechny stupně efektu a za každý z nich obnovíš okolním spojeneckým šampionům @HealingPerStack@ zdraví (max. @MaxStackHealing@ zdraví při @Effect6Amount@ stupních).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální počet nabití
    Maximální léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Maximální počet nabití
    Maximální léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Maximální počet nabití
    Maximální léčení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dotek světla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many, všechna nabitíPasivní efekt: Každých @StackCooldown@ sek. a při zásahu útokem ze schopnosti Udatnost získáš jeden stupeň efektu (max. @Effect6Amount@).

    Aktivace: Spotřebuješ všechny stupně efektu a za každý z nich obnovíš okolním spojeneckým šampionům @HealingPerStack@ zdraví (max. @MaxStackHealing@ zdraví při @Effect6Amount@ stupních).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dotek světla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ many, všechna nabitíPasivní efekt: Každých @StackCooldown@ sek. a při zásahu útokem ze schopnosti Udatnost získáš jeden stupeň efektu (max. @Effect6Amount@).

    Aktivace: Spotřebuješ všechny stupně efektu a za každý z nich obnovíš okolním spojeneckým šampionům @HealingPerStack@ zdraví (max. @MaxStackHealing@ zdraví při @Effect6Amount@ stupních).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePo prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na krátkou dobu je učiní nezranitelnými.Kosmická záře[@Hotkey@] Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric přivolá ochranu z nebes. Po uplynutí @InitialDelay@ sek. budou všichni okolní spojenečtí šampioni na @InvulnDuration@ sek. nezranitelní.Taric přivolá ochranu z nebes. Po uplynutí @InitialDelay@ sek. budou všichni okolní spojenečtí šampioni na @InvulnDuration@ sek. nezranitelní.[@Hotkey@] Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric přivolá ochranu z nebes. Po uplynutí @InitialDelay@ sek. budou všichni okolní spojenečtí šampioni na @InvulnDuration@ sek. nezranitelní.Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric přivolá ochranu z nebes. Po uplynutí @InitialDelay@ sek. budou všichni okolní spojenečtí šampioni na @InvulnDuration@ sek. nezranitelní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric přivolá ochranu z nebes. Po uplynutí @InitialDelay@ sek. budou všichni okolní spojenečtí šampioni na @InvulnDuration@ sek. nezranitelní.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kosmická záře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Taric přivolá ochranu z nebes. Po uplynutí @InitialDelay@ sek. budou všichni okolní spojenečtí šampioni na @InvulnDuration@ sek. nezranitelní.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivně zvyšuje hodnotu brnění Taricovi a jeho chráněnci pod vlivem Bašty.

    Po aktivaci zaštítí vybraného spojence a sešle na něj Baštu. Ta bude aktivní, dokud bude jednotka poblíž Tarica. Z této jednotky vychází schopnosti seslané Taricem.Bašta[@Hotkey@] Bašta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Taric získá @BonusArmor@ brnění a vytvoří pouto mezi sebou a spojencem, s nímž je touto schopností provázaný. Dokud se nachází v jeho blízkosti, získává tento spojenec @BonusArmor@ brnění a Taric sesílá všechny své schopnosti jak ze své, tak i z jeho pozice.

    Aktivace: Taric se propojí se spojeneckým šampionem a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít o síle @Effect2Amount@ % maximálního zdraví.
    Pasivní efekt: Taric získá @BonusArmor@ brnění a vytvoří pouto mezi sebou a spojencem, s nímž je touto schopností provázaný. Dokud se nachází v jeho blízkosti, získává tento spojenec @BonusArmor@ brnění a Taric sesílá všechny své schopnosti jak ze své, tak i z jeho pozice.

    Aktivace: Taric se propojí se spojeneckým šampionem a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít o síle @Effect2Amount@ % maximálního zdraví.[@Hotkey@] Bašta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Taric získá @BonusArmor@ brnění a vytvoří pouto mezi sebou a spojencem, s nímž je touto schopností provázaný. Dokud se nachází v jeho blízkosti, získává tento spojenec @BonusArmor@ brnění a Taric sesílá všechny své schopnosti jak ze své, tak i z jeho pozice.

    Aktivace: Taric se propojí se spojeneckým šampionem a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít o síle @Effect2Amount@ % maximálního zdraví.
    Efekty napodobených kouzel se nesčítají.
    Taric se nemůže propojit s více spojenci zároveň.

    Pasivní brnění
    Závislost štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bašta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Taric získá @BonusArmor@ brnění a vytvoří pouto mezi sebou a spojencem, s nímž je touto schopností provázaný. Dokud se nachází v jeho blízkosti, získává tento spojenec @BonusArmor@ brnění a Taric sesílá všechny své schopnosti jak ze své, tak i z jeho pozice.

    Aktivace: Taric se propojí se spojeneckým šampionem a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít o síle @Effect2Amount@ % maximálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní brnění
    Závislost štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pasivní brnění
    Závislost štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Pasivní brnění
    Závislost štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bašta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Taric získá @BonusArmor@ brnění a vytvoří pouto mezi sebou a spojencem, s nímž je touto schopností provázaný. Dokud se nachází v jeho blízkosti, získává tento spojenec @BonusArmor@ brnění a Taric sesílá všechny své schopnosti jak ze své, tak i z jeho pozice.

    Aktivace: Taric se propojí se spojeneckým šampionem a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít o síle @Effect2Amount@ % maximálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bašta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Taric získá @BonusArmor@ brnění a vytvoří pouto mezi sebou a spojencem, s nímž je touto schopností provázaný. Dokud se nachází v jeho blízkosti, získává tento spojenec @BonusArmor@ brnění a Taric sesílá všechny své schopnosti jak ze své, tak i z jeho pozice.

    Aktivace: Taric se propojí se spojeneckým šampionem a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít o síle @Effect2Amount@ % maximálního zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTeemo nastraží výbušnou jedovatou past použitím jedné ze svých nasbíraných hub. Pokud na houbu stoupne nepřítel, houba vypustí jedovatý mrak, který bude po nějakou dobu nepřátele zpomalovat a poškozovat. Pokud Teemo hodí houbu na jinou houbu, ta se odrazí a získá dodatečný dosah.Jedovatá past[@Hotkey@] Jedovatá past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo hodí houbovou past, která vybuchne, když na ni někdo šlápne. Past zasažený cíl na @DebuffDuration@ sek. zpomalí o @SlowAmount@ % a způsobí mu během této doby @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé jsou zároveň odhaleni.

    Pasti mají životnost @MushroomDuration@ min. a jsou neviditelné. Pokud Teemo hodí houbu na místo, kde se už nachází nějaká jiná, odrazí se o kus dál a tam přistane. Tato schopnost má @MaxAmmo@ nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Teemo hodí houbovou past, která vybuchne, když na ni někdo šlápne. Past zasažený cíl na @DebuffDuration@ sek. zpomalí o @SlowAmount@ % a způsobí mu během této doby @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé jsou zároveň odhaleni.

    Pasti mají životnost @MushroomDuration@ min. a jsou neviditelné. Pokud Teemo hodí houbu na místo, kde se už nachází nějaká jiná, odrazí se o kus dál a tam přistane. Tato schopnost má @MaxAmmo@ nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    [@Hotkey@] Jedovatá past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo hodí houbovou past, která vybuchne, když na ni někdo šlápne. Past zasažený cíl na @DebuffDuration@ sek. zpomalí o @SlowAmount@ % a způsobí mu během této doby @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé jsou zároveň odhaleni.

    Pasti mají životnost @MushroomDuration@ min. a jsou neviditelné. Pokud Teemo hodí houbu na místo, kde se už nachází nějaká jiná, odrazí se o kus dál a tam přistane. Tato schopnost má @MaxAmmo@ nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Poškození
    Míra zpomalení
    Dosah
    Vzdálenost odražení
    Maximální počet pastí
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jedovatá past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo hodí houbovou past, která vybuchne, když na ni někdo šlápne. Past zasažený cíl na @DebuffDuration@ sek. zpomalí o @SlowAmount@ % a způsobí mu během této doby @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé jsou zároveň odhaleni.

    Pasti mají životnost @MushroomDuration@ min. a jsou neviditelné. Pokud Teemo hodí houbu na místo, kde se už nachází nějaká jiná, odrazí se o kus dál a tam přistane. Tato schopnost má @MaxAmmo@ nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Dosah
    Vzdálenost odražení
    Maximální počet pastí
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Dosah
    Vzdálenost odražení
    Maximální počet pastí
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Dosah
    Vzdálenost odražení
    Maximální počet pastí
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Jedovatá past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo hodí houbovou past, která vybuchne, když na ni někdo šlápne. Past zasažený cíl na @DebuffDuration@ sek. zpomalí o @SlowAmount@ % a způsobí mu během této doby @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé jsou zároveň odhaleni.

    Pasti mají životnost @MushroomDuration@ min. a jsou neviditelné. Pokud Teemo hodí houbu na místo, kde se už nachází nějaká jiná, odrazí se o kus dál a tam přistane. Tato schopnost má @MaxAmmo@ nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Jedovatá past@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Teemo hodí houbovou past, která vybuchne, když na ni někdo šlápne. Past zasažený cíl na @DebuffDuration@ sek. zpomalí o @SlowAmount@ % a způsobí mu během této doby @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé jsou zároveň odhaleni.

    Pasti mají životnost @MushroomDuration@ min. a jsou neviditelné. Pokud Teemo hodí houbu na místo, kde se už nachází nějaká jiná, odrazí se o kus dál a tam přistane. Tato schopnost má @MaxAmmo@ nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceThreshovy útoky nabírají na síle. Čím delší uplyne doba mezi jednotlivými útoky, tím větší poškození způsobí. Po aktivaci Thresh máchne řetězem a srazí všechny nepřátele ve směru úderu.Mrštit[@Hotkey@] Mrštit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Threshovy útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, jak dlouho nezaútočil. Mohou způsobit @PAttackDamageMin@@PAttackDamageMax@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Thresh máchne svými řetězy a přitáhne si nebo odtlačí nepřátele ve směru máchnutí. Zasažení nepřátelé budou také na @Effect4Amount@ sek. zpomalení o @Effect2Amount@ % a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Pasivní efekt: Threshovy útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, jak dlouho nezaútočil. Mohou způsobit @PAttackDamageMin@@PAttackDamageMax@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Thresh máchne svými řetězy a přitáhne si nebo odtlačí nepřátele ve směru máchnutí. Zasažení nepřátelé budou také na @Effect4Amount@ sek. zpomalení o @Effect2Amount@ % a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Mrštit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Threshovy útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, jak dlouho nezaútočil. Mohou způsobit @PAttackDamageMin@@PAttackDamageMax@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Thresh máchne svými řetězy a přitáhne si nebo odtlačí nepřátele ve směru máchnutí. Zasažení nepřátelé budou také na @Effect4Amount@ sek. zpomalení o @Effect2Amount@ % a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Pasivní poškození se zvyšuje v závislosti na počtu nasbíraných duší.Pasivní poškození
    Poškození aktivní složky
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mrštit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Threshovy útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, jak dlouho nezaútočil. Mohou způsobit @PAttackDamageMin@@PAttackDamageMax@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Thresh máchne svými řetězy a přitáhne si nebo odtlačí nepřátele ve směru máchnutí. Zasažení nepřátelé budou také na @Effect4Amount@ sek. zpomalení o @Effect2Amount@ % a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPasivní poškození
    Poškození aktivní složky
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasivní poškození
    Poškození aktivní složky
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pasivní poškození
    Poškození aktivní složky
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mrštit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Threshovy útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, jak dlouho nezaútočil. Mohou způsobit @PAttackDamageMin@@PAttackDamageMax@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Thresh máchne svými řetězy a přitáhne si nebo odtlačí nepřátele ve směru máchnutí. Zasažení nepřátelé budou také na @Effect4Amount@ sek. zpomalení o @Effect2Amount@ % a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Mrštit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Threshovy útoky způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, jak dlouho nezaútočil. Mohou způsobit @PAttackDamageMin@@PAttackDamageMax@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Thresh máchne svými řetězy a přitáhne si nebo odtlačí nepřátele ve směru máchnutí. Zasažení nepřátelé budou také na @Effect4Amount@ sek. zpomalení o @Effect2Amount@ % a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceThresh spoutá protivníka řetězy a přitáhne si ho k sobě. Opětovným aktivováním této schopnosti se Thresh přitáhne k nepříteli.Rozsudek smrti[@Hotkey@] Rozsudek smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí svou kosu, omráčí první zasaženou jednotku a bude si ji @Effect2Amount@ sek. přitahovat. Kosa způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a poskytne po dobu působení schopnosti pravé vidění na cíl.

    Opětovným sesláním této schopnosti se může Thresh přitáhnout k nepříteli.

    Pokud tato schopnost někoho zasáhne, zkrátí se jí přebíjecí doba o @Effect4Amount@ sek.
    Thresh hodí svou kosu, omráčí první zasaženou jednotku a bude si ji @Effect2Amount@ sek. přitahovat. Kosa způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a poskytne po dobu působení schopnosti pravé vidění na cíl.

    Opětovným sesláním této schopnosti se může Thresh přitáhnout k nepříteli.

    Pokud tato schopnost někoho zasáhne, zkrátí se jí přebíjecí doba o @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Rozsudek smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí svou kosu, omráčí první zasaženou jednotku a bude si ji @Effect2Amount@ sek. přitahovat. Kosa způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a poskytne po dobu působení schopnosti pravé vidění na cíl.

    Opětovným sesláním této schopnosti se může Thresh přitáhnout k nepříteli.

    Pokud tato schopnost někoho zasáhne, zkrátí se jí přebíjecí doba o @Effect4Amount@ sek.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozsudek smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí svou kosu, omráčí první zasaženou jednotku a bude si ji @Effect2Amount@ sek. přitahovat. Kosa způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a poskytne po dobu působení schopnosti pravé vidění na cíl.

    Opětovným sesláním této schopnosti se může Thresh přitáhnout k nepříteli.

    Pokud tato schopnost někoho zasáhne, zkrátí se jí přebíjecí doba o @Effect4Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozsudek smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí svou kosu, omráčí první zasaženou jednotku a bude si ji @Effect2Amount@ sek. přitahovat. Kosa způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a poskytne po dobu působení schopnosti pravé vidění na cíl.

    Opětovným sesláním této schopnosti se může Thresh přitáhnout k nepříteli.

    Pokud tato schopnost někoho zasáhne, zkrátí se jí přebíjecí doba o @Effect4Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozsudek smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí svou kosu, omráčí první zasaženou jednotku a bude si ji @Effect2Amount@ sek. přitahovat. Kosa způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a poskytne po dobu působení schopnosti pravé vidění na cíl.

    Opětovným sesláním této schopnosti se může Thresh přitáhnout k nepříteli.

    Pokud tato schopnost někoho zasáhne, zkrátí se jí přebíjecí doba o @Effect4Amount@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVězení složené ze zdí, které při zničení zpomalí a poškodí dané jednotky.Bedna[@Hotkey@] Bedna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh vytvoří vězení z přízračných stěn, na @Effect2Amount@ sek. zpomalí šampiony o @Effect3Amount@ % a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Zdi se kontaktem zničí, a poté, co je zničena jedna z nich, už další nezpůsobují poškození a jejich zpomalení trvá poloviční dobu.Thresh vytvoří vězení z přízračných stěn, na @Effect2Amount@ sek. zpomalí šampiony o @Effect3Amount@ % a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Zdi se kontaktem zničí, a poté, co je zničena jedna z nich, už další nezpůsobují poškození a jejich zpomalení trvá poloviční dobu.[@Hotkey@] Bedna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh vytvoří vězení z přízračných stěn, na @Effect2Amount@ sek. zpomalí šampiony o @Effect3Amount@ % a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Zdi se kontaktem zničí, a poté, co je zničena jedna z nich, už další nezpůsobují poškození a jejich zpomalení trvá poloviční dobu.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bedna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh vytvoří vězení z přízračných stěn, na @Effect2Amount@ sek. zpomalí šampiony o @Effect3Amount@ % a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Zdi se kontaktem zničí, a poté, co je zničena jedna z nich, už další nezpůsobují poškození a jejich zpomalení trvá poloviční dobu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bedna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh vytvoří vězení z přízračných stěn, na @Effect2Amount@ sek. zpomalí šampiony o @Effect3Amount@ % a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Zdi se kontaktem zničí, a poté, co je zničena jedna z nich, už další nezpůsobují poškození a jejich zpomalení trvá poloviční dobu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bedna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh vytvoří vězení z přízračných stěn, na @Effect2Amount@ sek. zpomalí šampiony o @Effect3Amount@ % a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Zdi se kontaktem zničí, a poté, co je zničena jedna z nich, už další nezpůsobují poškození a jejich zpomalení trvá poloviční dobu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceThresh hodí svou lucernu, která ochrání okolní spojenecké šampiony od poškození. Spojenci mohou na lucernu kliknout a rychle přeběhnout k Threshovi.Temný průchod[@Hotkey@] Temný průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí lucernu. Když na ni klikne některý spojenec, přenese se sprintem k Threshovi.

    Lucerna také poskytuje štít o síle @TotalShield@ bodů Threshovi a až jednomu spojeneckému šampionovi, který s ní přijde do kontaktu.
    Thresh hodí lucernu. Když na ni klikne některý spojenec, přenese se sprintem k Threshovi.

    Lucerna také poskytuje štít o síle @TotalShield@ bodů Threshovi a až jednomu spojeneckému šampionovi, který s ní přijde do kontaktu. [@Hotkey@] Temný průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí lucernu. Když na ni klikne některý spojenec, přenese se sprintem k Threshovi.

    Lucerna také poskytuje štít o síle @TotalShield@ bodů Threshovi a až jednomu spojeneckému šampionovi, který s ní přijde do kontaktu.
    Síla štítu se zvyšuje v závislosti na počtu nasbíraných duší.Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Temný průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí lucernu. Když na ni klikne některý spojenec, přenese se sprintem k Threshovi.

    Lucerna také poskytuje štít o síle @TotalShield@ bodů Threshovi a až jednomu spojeneckému šampionovi, který s ní přijde do kontaktu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Temný průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí lucernu. Když na ni klikne některý spojenec, přenese se sprintem k Threshovi.

    Lucerna také poskytuje štít o síle @TotalShield@ bodů Threshovi a až jednomu spojeneckému šampionovi, který s ní přijde do kontaktu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temný průchod@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Thresh hodí lucernu. Když na ni klikne některý spojenec, přenese se sprintem k Threshovi.

    Lucerna také poskytuje štít o síle @TotalShield@ bodů Threshovi a až jednomu spojeneckému šampionovi, který s ní přijde do kontaktu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZilean zakřiví čas kolem libovolné jednotky, čímž po krátkou dobu sníží rychlost pohybu protivníkovi či zvýší rychlost pohybu zvolenému spojenci.Zakřivení času[@Hotkey@] Zakřivení času@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean na @Effect1Amount@ sek. zpomalí nepřátelského šampiona o @Effect2Amount@ % nebo poskytne spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.Zilean na @Effect1Amount@ sek. zpomalí nepřátelského šampiona o @Effect2Amount@ % nebo poskytne spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Zakřivení času@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean na @Effect1Amount@ sek. zpomalí nepřátelského šampiona o @Effect2Amount@ % nebo poskytne spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.Míra zpomalení
    Rychlost pohybu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zakřivení času@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean na @Effect1Amount@ sek. zpomalí nepřátelského šampiona o @Effect2Amount@ % nebo poskytne spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMíra zpomalení
    Rychlost pohybu
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Míra zpomalení
    Rychlost pohybu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Míra zpomalení
    Rychlost pohybu
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Zakřivení času@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean na @Effect1Amount@ sek. zpomalí nepřátelského šampiona o @Effect2Amount@ % nebo poskytne spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zakřivení času@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean na @Effect1Amount@ sek. zpomalí nepřátelského šampiona o @Effect2Amount@ % nebo poskytne spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTeemo každým svým útokem otráví svůj cíl. Kromě základního poškození způsobuje jed poškození také každou další sekundu po dobu 4 sekund.Toxická střela[@Hotkey@] Toxická střela@SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Teemovy útoky aplikují na cíl jed, který způsobuje dodatečných @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození plus @TotalDotDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @PoisonDuration@ sek.Pasivní efekt: Teemovy útoky aplikují na cíl jed, který způsobuje dodatečných @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození plus @TotalDotDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @PoisonDuration@ sek.[@Hotkey@] Toxická střela@SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Teemovy útoky aplikují na cíl jed, který způsobuje dodatečných @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození plus @TotalDotDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @PoisonDuration@ sek.Příšerám v džungli způsobuje tento jed @MonsterMod@% poškození.Poškození při dopadu
    Poškození za sekundu
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toxická střela@SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Teemovy útoky aplikují na cíl jed, který způsobuje dodatečných @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození plus @TotalDotDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @PoisonDuration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození při dopadu
    Poškození za sekundu
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Poškození při dopadu
    Poškození za sekundu
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    Poškození při dopadu
    Poškození za sekundu
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Toxická střela@SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Teemovy útoky aplikují na cíl jed, který způsobuje dodatečných @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození plus @TotalDotDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @PoisonDuration@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Toxická střela@SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Teemovy útoky aplikují na cíl jed, který způsobuje dodatečných @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození plus @TotalDotDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @PoisonDuration@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceRammus vyskočí do vzduchu a dopadne do cílové oblasti, kde nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je. Pokud k seslání dojde, když se Rammus nachází v Silokouli, budou nepřátelé poblíž středu navíc vyhozeni do vzduchu.Vzletný dopad[@Hotkey@] Vzletný dopad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do zvolené oblasti, kde způsobí nepřátelům @InitialDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé ve středu oblasti utrpí dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, jakou vzdálenost Rammus přeskočil (maximálně: @TooltipMaxDamageCalc@ bodů magického poškození). Pokud byla schopnost použita během působení Silokoule, budou nepřátelé uprostřed navíc na @KnockupDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Rammus poté během @BuffDuration@ sek. vyvolá v zasažené oblasti @NumberOfPulses@ následné otřesy, které způsobí @PulseDamageCalc@ bodů magického poškození a nasčítávají zpomalení (maximálně: @MaxSlow@ %).

    Dosah této schopnosti se prodlužuje v závislosti na Rammusově rychlosti pohybu.
    Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do zvolené oblasti, kde způsobí nepřátelům @InitialDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé ve středu oblasti utrpí dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, jakou vzdálenost Rammus přeskočil (maximálně: @TooltipMaxDamageCalc@ bodů magického poškození). Pokud byla schopnost použita během působení Silokoule, budou nepřátelé uprostřed navíc na @KnockupDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Rammus poté během @BuffDuration@ sek. vyvolá v zasažené oblasti @NumberOfPulses@ následné otřesy, které způsobí @PulseDamageCalc@ bodů magického poškození a nasčítávají zpomalení (maximálně: @MaxSlow@ %).

    Dosah této schopnosti se prodlužuje v závislosti na Rammusově rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Vzletný dopad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do zvolené oblasti, kde způsobí nepřátelům @InitialDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé ve středu oblasti utrpí dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, jakou vzdálenost Rammus přeskočil (maximálně: @TooltipMaxDamageCalc@ bodů magického poškození). Pokud byla schopnost použita během působení Silokoule, budou nepřátelé uprostřed navíc na @KnockupDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Rammus poté během @BuffDuration@ sek. vyvolá v zasažené oblasti @NumberOfPulses@ následné otřesy, které způsobí @PulseDamageCalc@ bodů magického poškození a nasčítávají zpomalení (maximálně: @MaxSlow@ %).

    Dosah této schopnosti se prodlužuje v závislosti na Rammusově rychlosti pohybu.
    Úvodní dopad a následné otřesy způsobují věžím @TurretDamageModifier*100@% poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    Poškození rázovou vlnou
    Zpomalení
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vzletný dopad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do zvolené oblasti, kde způsobí nepřátelům @InitialDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé ve středu oblasti utrpí dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, jakou vzdálenost Rammus přeskočil (maximálně: @TooltipMaxDamageCalc@ bodů magického poškození). Pokud byla schopnost použita během působení Silokoule, budou nepřátelé uprostřed navíc na @KnockupDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Rammus poté během @BuffDuration@ sek. vyvolá v zasažené oblasti @NumberOfPulses@ následné otřesy, které způsobí @PulseDamageCalc@ bodů magického poškození a nasčítávají zpomalení (maximálně: @MaxSlow@ %).

    Dosah této schopnosti se prodlužuje v závislosti na Rammusově rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Poškození rázovou vlnou
    Zpomalení
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Poškození rázovou vlnou
    Zpomalení
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Poškození rázovou vlnou
    Zpomalení
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Vzletný dopad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do zvolené oblasti, kde způsobí nepřátelům @InitialDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé ve středu oblasti utrpí dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, jakou vzdálenost Rammus přeskočil (maximálně: @TooltipMaxDamageCalc@ bodů magického poškození). Pokud byla schopnost použita během působení Silokoule, budou nepřátelé uprostřed navíc na @KnockupDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Rammus poté během @BuffDuration@ sek. vyvolá v zasažené oblasti @NumberOfPulses@ následné otřesy, které způsobí @PulseDamageCalc@ bodů magického poškození a nasčítávají zpomalení (maximálně: @MaxSlow@ %).

    Dosah této schopnosti se prodlužuje v závislosti na Rammusově rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vzletný dopad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do zvolené oblasti, kde způsobí nepřátelům @InitialDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé ve středu oblasti utrpí dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, jakou vzdálenost Rammus přeskočil (maximálně: @TooltipMaxDamageCalc@ bodů magického poškození). Pokud byla schopnost použita během působení Silokoule, budou nepřátelé uprostřed navíc na @KnockupDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Rammus poté během @BuffDuration@ sek. vyvolá v zasažené oblasti @NumberOfPulses@ následné otřesy, které způsobí @PulseDamageCalc@ bodů magického poškození a nasčítávají zpomalení (maximálně: @MaxSlow@ %).

    Dosah této schopnosti se prodlužuje v závislosti na Rammusově rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceKdyž Tristana zabije nějakou jednotku, její dělové koule vybuchnou jako šrapnel a poškodí okolní nepřátele. Schopnost lze i aktivovat a přichytit bombu na nepřítele, která po krátké chvíli exploduje a způsobí poškození blízkým jednotkám.[@Hotkey@] Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Tristaniny útoky, které zabijí nepřátele, způsobí okolním protivníkům @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Tristana přichytí na nepřítele nebo věž bombu, která po uplynutí @ActiveDuration@ sek. způsobí okolním nepřátelům @ActiveDamage@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje o @CritChanceAmp*100@ % šance na kritický zásah a o dalších @ActivePerStackAmp*100@ % za každý útok nebo schopnost, kterými Tristana zasáhne cíl s náloží (maximálně 4 stupně).

    Po nasčítání @ActiveMaxStacks@ stupňů vybuchne bomba okamžitě (maximálně může způsobit @ActiveMaxDamage@ bodů fyzického poškození).
    Pasivní efekt: Tristaniny útoky, které zabijí nepřátele, způsobí okolním protivníkům @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Tristana přichytí na nepřítele nebo věž bombu, která po uplynutí @ActiveDuration@ sek. způsobí okolním nepřátelům @ActiveDamage@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje o @CritChanceAmp*100@ % šance na kritický zásah a o dalších @ActivePerStackAmp*100@ % za každý útok nebo schopnost, kterými Tristana zasáhne cíl s náloží (maximálně 4 stupně).

    Po nasčítání @ActiveMaxStacks@ stupňů vybuchne bomba okamžitě (maximálně může způsobit @ActiveMaxDamage@ bodů fyzického poškození).[@Hotkey@] Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Tristaniny útoky, které zabijí nepřátele, způsobí okolním protivníkům @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Tristana přichytí na nepřítele nebo věž bombu, která po uplynutí @ActiveDuration@ sek. způsobí okolním nepřátelům @ActiveDamage@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje o @CritChanceAmp*100@ % šance na kritický zásah a o dalších @ActivePerStackAmp*100@ % za každý útok nebo schopnost, kterými Tristana zasáhne cíl s náloží (maximálně 4 stupně).

    Po nasčítání @ActiveMaxStacks@ stupňů vybuchne bomba okamžitě (maximálně může způsobit @ActiveMaxDamage@ bodů fyzického poškození).
    Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne výbuch dvakrát širší oblast.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Pasivní poškození výbuchem
    Základní poškození náloží
    Útočné poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@ %@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@ %@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@ %@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@ %@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@ %@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Tristaniny útoky, které zabijí nepřátele, způsobí okolním protivníkům @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Tristana přichytí na nepřítele nebo věž bombu, která po uplynutí @ActiveDuration@ sek. způsobí okolním nepřátelům @ActiveDamage@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje o @CritChanceAmp*100@ % šance na kritický zásah a o dalších @ActivePerStackAmp*100@ % za každý útok nebo schopnost, kterými Tristana zasáhne cíl s náloží (maximálně 4 stupně).

    Po nasčítání @ActiveMaxStacks@ stupňů vybuchne bomba okamžitě (maximálně může způsobit @ActiveMaxDamage@ bodů fyzického poškození).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Pasivní poškození výbuchem
    Základní poškození náloží
    Útočné poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@ % -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Pasivní poškození výbuchem
    Základní poškození náloží
    Útočné poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@ %@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@ %@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@ %@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@ %@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@ %@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Pasivní poškození výbuchem
    Základní poškození náloží
    Útočné poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@ % -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Tristaniny útoky, které zabijí nepřátele, způsobí okolním protivníkům @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Tristana přichytí na nepřítele nebo věž bombu, která po uplynutí @ActiveDuration@ sek. způsobí okolním nepřátelům @ActiveDamage@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje o @CritChanceAmp*100@ % šance na kritický zásah a o dalších @ActivePerStackAmp*100@ % za každý útok nebo schopnost, kterými Tristana zasáhne cíl s náloží (maximálně 4 stupně).

    Po nasčítání @ActiveMaxStacks@ stupňů vybuchne bomba okamžitě (maximálně může způsobit @ActiveMaxDamage@ bodů fyzického poškození).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Explozivní nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Tristaniny útoky, které zabijí nepřátele, způsobí okolním protivníkům @PassiveDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Tristana přichytí na nepřítele nebo věž bombu, která po uplynutí @ActiveDuration@ sek. způsobí okolním nepřátelům @ActiveDamage@ bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje o @CritChanceAmp*100@ % šance na kritický zásah a o dalších @ActivePerStackAmp*100@ % za každý útok nebo schopnost, kterými Tristana zasáhne cíl s náloží (maximálně 4 stupně).

    Po nasčítání @ActiveMaxStacks@ stupňů vybuchne bomba okamžitě (maximálně může způsobit @ActiveMaxDamage@ bodů fyzického poškození).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTristana několikrát rychle vystřelí a na krátkou dobu se jí zvýší rychlost útoků.[@Hotkey@] Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTristana přejde na automatickou střelbu a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ % k rychlosti útoků.Tristana přejde na automatickou střelbu a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ % k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTristana přejde na automatickou střelbu a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ % k rychlosti útoků.Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTristana přejde na automatickou střelbu a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ % k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Rychlost útoků
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Rychlost útoků
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTristana přejde na automatickou střelbu a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ % k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rapidní střelba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTristana přejde na automatickou střelbu a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ % k rychlosti útoků.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTrundle vytvoří na označené pozici ledový sloup, kterým nelze projít a jenž zpomaluje všechny okolní nepřátelské jednotky.Sloup ledu[@Hotkey@] Sloup ledu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle vytvoří na @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, krátce odhodí nepřátele, kteří se nacházejí přímo na sloupu, a okolní protivníky zpomalí o @Effect2Amount@ %.Trundle vytvoří na @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, krátce odhodí nepřátele, kteří se nacházejí přímo na sloupu, a okolní protivníky zpomalí o @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Sloup ledu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle vytvoří na @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, krátce odhodí nepřátele, kteří se nacházejí přímo na sloupu, a okolní protivníky zpomalí o @Effect2Amount@ %.Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sloup ledu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle vytvoří na @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, krátce odhodí nepřátele, kteří se nacházejí přímo na sloupu, a okolní protivníky zpomalí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Sloup ledu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle vytvoří na @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, krátce odhodí nepřátele, kteří se nacházejí přímo na sloupu, a okolní protivníky zpomalí o @Effect2Amount@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sloup ledu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle vytvoří na @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, krátce odhodí nepřátele, kteří se nacházejí přímo na sloupu, a okolní protivníky zpomalí o @Effect2Amount@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTrundle okamžitě ukradne svému cíli část zdraví, brnění a odolnosti vůči magii. Po dobu 4 sekund se hodnota ukradeného zdraví, brnění a odolnosti vůči magii zdvojnásobí.Podmanění[@Hotkey@] Podmanění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle začne z nepřátelského šampiona vysávat jeho životní sílu, čímž mu během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. způsobí magické poškození ve výši @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví a ukradne mu @ArmorMRShred*100@ % brnění a odolnosti vůči magii.Trundle začne z nepřátelského šampiona vysávat jeho životní sílu, čímž mu během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. způsobí magické poškození ve výši @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví a ukradne mu @ArmorMRShred*100@ % brnění a odolnosti vůči magii.[@Hotkey@] Podmanění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle začne z nepřátelského šampiona vysávat jeho životní sílu, čímž mu během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. způsobí magické poškození ve výši @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví a ukradne mu @ArmorMRShred*100@ % brnění a odolnosti vůči magii.Polovina poškození a snížení obranných atributů proběhne okamžitě, druhá polovina v průběhu trvání schopnosti.
    Snížení obranných atributů působí ještě @DurationOfDrainForTooltip@ sek. po skončení vysávání.
    Vysátí zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@ %@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@ %@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@ %@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Podmanění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle začne z nepřátelského šampiona vysávat jeho životní sílu, čímž mu během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. způsobí magické poškození ve výši @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví a ukradne mu @ArmorMRShred*100@ % brnění a odolnosti vůči magii.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňVysátí zdraví
    Přebíjecí doba
    @PercentHPDamage*100.000000@ % -> @PercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vysátí zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@ %@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@ %@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@ %@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Vysátí zdraví
    Přebíjecí doba
    @PercentHPDamage*100.000000@ % -> @PercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Podmanění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle začne z nepřátelského šampiona vysávat jeho životní sílu, čímž mu během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. způsobí magické poškození ve výši @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví a ukradne mu @ArmorMRShred*100@ % brnění a odolnosti vůči magii.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Podmanění@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle začne z nepřátelského šampiona vysávat jeho životní sílu, čímž mu během @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. způsobí magické poškození ve výši @TotalPercentHPDamage@ maximálního zdraví a ukradne mu @ArmorMRShred*100@ % brnění a odolnosti vůči magii.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTrundle svého protivníka kousne, čímž mu způsobí poškození, na chvíli jej zpomalí a odsaje mu část útočného poškození.[@Hotkey@] Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundlův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a krátce cíl zpomalí o @Effect7Amount*100@ %, poté Trundle na @Effect6Amount@ sek. získá @Effect3Amount@ k útočnému poškození a nepřítel na stejnou dobu přijde o @Effect3Amount*0.5@ útočného poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Trundlův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a krátce cíl zpomalí o @Effect7Amount*100@ %, poté Trundle na @Effect6Amount@ sek. získá @Effect3Amount@ k útočnému poškození a nepřítel na stejnou dobu přijde o @Effect3Amount*0.5@ útočného poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundlův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a krátce cíl zpomalí o @Effect7Amount*100@ %, poté Trundle na @Effect6Amount@ sek. získá @Effect3Amount@ k útočnému poškození a nepřítel na stejnou dobu přijde o @Effect3Amount*0.5@ útočného poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Poškození
    Útočné poškození
    Závislost na útočném poškození
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@ %@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@ %@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@ %@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@ %@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@ %@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundlův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a krátce cíl zpomalí o @Effect7Amount*100@ %, poté Trundle na @Effect6Amount@ sek. získá @Effect3Amount@ k útočnému poškození a nepřítel na stejnou dobu přijde o @Effect3Amount*0.5@ útočného poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Útočné poškození
    Závislost na útočném poškození
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@ % -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@ %
    Poškození
    Útočné poškození
    Závislost na útočném poškození
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@ %@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@ %@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@ %@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@ %@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@ %@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    Poškození
    Útočné poškození
    Závislost na útočném poškození
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@ % -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundlův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a krátce cíl zpomalí o @Effect7Amount*100@ %, poté Trundle na @Effect6Amount@ sek. získá @Effect3Amount@ k útočnému poškození a nepřítel na stejnou dobu přijde o @Effect3Amount*0.5@ útočného poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kousanec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundlův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a krátce cíl zpomalí o @Effect7Amount*100@ %, poté Trundle na @Effect6Amount@ sek. získá @Effect3Amount@ k útočnému poškození a nepřítel na stejnou dobu přijde o @Effect3Amount*0.5@ útočného poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTryndamere se prosekává k cílové jednotce a způsobuje poškození všem nepřátelům, kteří mu stojí v cestě.[@Hotkey@] Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere se protočí skrz nepřátele, způsobí jim @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého protivníka získá @FuryGained@ body hněvu.

    Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect2Amount@ sek., kritický zásah šampiona ji zkrátí o @Effect3Amount@ sek.
    Tryndamere se protočí skrz nepřátele, způsobí jim @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého protivníka získá @FuryGained@ body hněvu.

    Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect2Amount@ sek., kritický zásah šampiona ji zkrátí o @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere se protočí skrz nepřátele, způsobí jim @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého protivníka získá @FuryGained@ body hněvu.

    Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect2Amount@ sek., kritický zásah šampiona ji zkrátí o @Effect3Amount@ sek.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere se protočí skrz nepřátele, způsobí jim @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého protivníka získá @FuryGained@ body hněvu.

    Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect2Amount@ sek., kritický zásah šampiona ji zkrátí o @Effect3Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere se protočí skrz nepřátele, způsobí jim @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého protivníka získá @FuryGained@ body hněvu.

    Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect2Amount@ sek., kritický zásah šampiona ji zkrátí o @Effect3Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vířivé seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere se protočí skrz nepřátele, způsobí jim @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a za každého zasaženého protivníka získá @FuryGained@ body hněvu.

    Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect2Amount@ sek., kritický zásah šampiona ji zkrátí o @Effect3Amount@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTryndamere se vyžívá v boji, čímž si zvyšuje útočné poškození tím víc, čím méně zdraví má. Sesláním Krvežíznivosti spotřebuje nastřádaný hněv a vyléčí se.Krvežíznivost[@Hotkey@] Krvežíznivost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození plus @Effect2Amount@ bodů za každé 1 % chybějícího zdraví.

    Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @BaseHeal@ zdraví plus @Effect4Amount@ zdraví za každý bod hněvu.
    Pasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození plus @Effect2Amount@ bodů za každé 1 % chybějícího zdraví.

    Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @BaseHeal@ zdraví plus @Effect4Amount@ zdraví za každý bod hněvu.[@Hotkey@] Krvežíznivost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození plus @Effect2Amount@ bodů za každé 1 % chybějícího zdraví.

    Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @BaseHeal@ zdraví plus @Effect4Amount@ zdraví za každý bod hněvu.
    Útočné poškození
    Útočné poškození za každé chybějící % zdraví
    Léčení
    Léčení za bod hněvu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Krvežíznivost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození plus @Effect2Amount@ bodů za každé 1 % chybějícího zdraví.

    Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @BaseHeal@ zdraví plus @Effect4Amount@ zdraví za každý bod hněvu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚtočné poškození
    Útočné poškození za každé chybějící % zdraví
    Léčení
    Léčení za bod hněvu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Útočné poškození
    Útočné poškození za každé chybějící % zdraví
    Léčení
    Léčení za bod hněvu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Útočné poškození
    Útočné poškození za každé chybějící % zdraví
    Léčení
    Léčení za bod hněvu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Krvežíznivost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození plus @Effect2Amount@ bodů za každé 1 % chybějícího zdraví.

    Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @BaseHeal@ zdraví plus @Effect4Amount@ zdraví za každý bod hněvu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krvežíznivost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození plus @Effect2Amount@ bodů za každé 1 % chybějícího zdraví.

    Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @BaseHeal@ zdraví plus @Effect4Amount@ zdraví za každý bod hněvu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTryndamere vydá urážlivý výkřik, kterým okolním šampionům sníží útočné poškození. Nepřátelům otočeným k Tryndamerovi zády se také sníží rychlost pohybu.Posměšný křik[@Hotkey@] Posměšný křik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere kolem sebe metá nadávky, čímž na @Effect3Amount@ sek. sníží šampionům hodnotu útočného poškození o @Effect1Amount*-1@. Nepřátelé, kteří jsou k Tryndamerovi otočeni zády, budou na tuto dobu zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.Tryndamere kolem sebe metá nadávky, čímž na @Effect3Amount@ sek. sníží šampionům hodnotu útočného poškození o @Effect1Amount*-1@. Nepřátelé, kteří jsou k Tryndamerovi otočeni zády, budou na tuto dobu zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.[@Hotkey@] Posměšný křik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere kolem sebe metá nadávky, čímž na @Effect3Amount@ sek. sníží šampionům hodnotu útočného poškození o @Effect1Amount*-1@. Nepřátelé, kteří jsou k Tryndamerovi otočeni zády, budou na tuto dobu zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.Snížení fyzického poškození
    Míra zpomalení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posměšný křik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere kolem sebe metá nadávky, čímž na @Effect3Amount@ sek. sníží šampionům hodnotu útočného poškození o @Effect1Amount*-1@. Nepřátelé, kteří jsou k Tryndamerovi otočeni zády, budou na tuto dobu zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení fyzického poškození
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    Snížení fyzického poškození
    Míra zpomalení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Snížení fyzického poškození
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] Posměšný křik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere kolem sebe metá nadávky, čímž na @Effect3Amount@ sek. sníží šampionům hodnotu útočného poškození o @Effect1Amount*-1@. Nepřátelé, kteří jsou k Tryndamerovi otočeni zády, budou na tuto dobu zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Posměšný křik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere kolem sebe metá nadávky, čímž na @Effect3Amount@ sek. sníží šampionům hodnotu útočného poškození o @Effect1Amount*-1@. Nepřátelé, kteří jsou k Tryndamerovi otočeni zády, budou na tuto dobu zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTwitch výbuchem rozšíří zákeřné nemoci a způsobí tak ještě větší masakr v řadách otrávených nepřátel.Nakazit[@Hotkey@] Nakazit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem způsobí @BaseDamage@ bodů fyzického poškození plus dalších @PhysicalDamagePerStack@ bodů fyzického poškození a @MagicDamagePerStack@ bodů magického poškození za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají.

    Maximální poškození za nasčítané stupně: @MaxPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození a @MaxMagicDamage@ bodů magického poškození.
    Všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem způsobí @BaseDamage@ bodů fyzického poškození plus dalších @PhysicalDamagePerStack@ bodů fyzického poškození a @MagicDamagePerStack@ bodů magického poškození za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají.

    Maximální poškození za nasčítané stupně: @MaxPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození a @MaxMagicDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Nakazit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem způsobí @BaseDamage@ bodů fyzického poškození plus dalších @PhysicalDamagePerStack@ bodů fyzického poškození a @MagicDamagePerStack@ bodů magického poškození za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají.

    Maximální poškození za nasčítané stupně: @MaxPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození a @MaxMagicDamage@ bodů magického poškození.
    Poškození
    Poškození za stupeň
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nakazit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem způsobí @BaseDamage@ bodů fyzického poškození plus dalších @PhysicalDamagePerStack@ bodů fyzického poškození a @MagicDamagePerStack@ bodů magického poškození za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají.

    Maximální poškození za nasčítané stupně: @MaxPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození a @MaxMagicDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození za stupeň
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    Poškození
    Poškození za stupeň
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    Poškození
    Poškození za stupeň
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] Nakazit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem způsobí @BaseDamage@ bodů fyzického poškození plus dalších @PhysicalDamagePerStack@ bodů fyzického poškození a @MagicDamagePerStack@ bodů magického poškození za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají.

    Maximální poškození za nasčítané stupně: @MaxPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození a @MaxMagicDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nakazit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem způsobí @BaseDamage@ bodů fyzického poškození plus dalších @PhysicalDamagePerStack@ bodů fyzického poškození a @MagicDamagePerStack@ bodů magického poškození za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají.

    Maximální poškození za nasčítané stupně: @MaxPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození a @MaxMagicDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTwitch uvolní veškerou sílu své kuše a na velikou vzdálenost vystřelí šipky, které proniknou všemi nepřáteli, kteří se jim postaví do cesty.Bez míření![@Hotkey@] Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch uvolní sílu své kuše, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusRange@ k dosahu útoků, @BonusAD@ k útočnému poškození a jeho útoky budou vystřelovat průrazné šipky. Ty zasáhnou všechny nepřátele, jimiž projdou, ovšem každému následujícímu cíli způsobují o @FallOffDamage*100@ % nižší poškození, poškození může tímto způsobem klesnout až na @MinimumFallOffDamage*100@ %.
    Twitch uvolní sílu své kuše, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusRange@ k dosahu útoků, @BonusAD@ k útočnému poškození a jeho útoky budou vystřelovat průrazné šipky. Ty zasáhnou všechny nepřátele, jimiž projdou, ovšem každému následujícímu cíli způsobují o @FallOffDamage*100@ % nižší poškození, poškození může tímto způsobem klesnout až na @MinimumFallOffDamage*100@ %.
    [@Hotkey@] Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch uvolní sílu své kuše, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusRange@ k dosahu útoků, @BonusAD@ k útočnému poškození a jeho útoky budou vystřelovat průrazné šipky. Ty zasáhnou všechny nepřátele, jimiž projdou, ovšem každému následujícímu cíli způsobují o @FallOffDamage*100@ % nižší poškození, poškození může tímto způsobem klesnout až na @MinimumFallOffDamage*100@ %.
    Použití této schopnosti nezruší kamufláž, útok však ano.Útočné poškození[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ][@Hotkey@] Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch uvolní sílu své kuše, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusRange@ k dosahu útoků, @BonusAD@ k útočnému poškození a jeho útoky budou vystřelovat průrazné šipky. Ty zasáhnou všechny nepřátele, jimiž projdou, ovšem každému následujícímu cíli způsobují o @FallOffDamage*100@ % nižší poškození, poškození může tímto způsobem klesnout až na @MinimumFallOffDamage*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚtočné poškození@BonusAD@ -> @BonusADNL@Útočné poškození[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ]Útočné poškození@BonusAD@ -> @BonusADNL@[@Hotkey@] Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch uvolní sílu své kuše, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusRange@ k dosahu útoků, @BonusAD@ k útočnému poškození a jeho útoky budou vystřelovat průrazné šipky. Ty zasáhnou všechny nepřátele, jimiž projdou, ovšem každému následujícímu cíli způsobují o @FallOffDamage*100@ % nižší poškození, poškození může tímto způsobem klesnout až na @MinimumFallOffDamage*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch uvolní sílu své kuše, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusRange@ k dosahu útoků, @BonusAD@ k útočnému poškození a jeho útoky budou vystřelovat průrazné šipky. Ty zasáhnou všechny nepřátele, jimiž projdou, ovšem každému následujícímu cíli způsobují o @FallOffDamage*100@ % nižší poškození, poškození může tímto způsobem klesnout až na @MinimumFallOffDamage*100@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTwitch se na krátkou dobu zneviditelní a po tuto dobu získá vyšší rychlost pohybu. Po zrušení kamufláže Twitch získá na krátkou dobu vyšší rychlost útoků.

    Kdykoliv zemře nějaký nepřátelský šampion, na kterém se nachází efekt Smrtícího jedu, přebíjecí doba Přepadení se vynuluje.Přepadení[@Hotkey@] Přepadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch se na @Effect2Amount@ sek. zakamufluje a získá @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu. V blízkosti nepřátelského šampiona, který jej nevidí, se bonus k rychlosti pohybu zvyšuje na @Effect3Amount*3@ %. Po ukončení kamufláže získá Twitch na @Effect6Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Pokud zemře nepřátelský šampion ovlivněný jedem, obnoví se této schopnosti přebíjecí doba.
    Twitch se na @Effect2Amount@ sek. zakamufluje a získá @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu. V blízkosti nepřátelského šampiona, který jej nevidí, se bonus k rychlosti pohybu zvyšuje na @Effect3Amount*3@ %. Po ukončení kamufláže získá Twitch na @Effect6Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Pokud zemře nepřátelský šampion ovlivněný jedem, obnoví se této schopnosti přebíjecí doba.[@Hotkey@] Přepadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch se na @Effect2Amount@ sek. zakamufluje a získá @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu. V blízkosti nepřátelského šampiona, který jej nevidí, se bonus k rychlosti pohybu zvyšuje na @Effect3Amount*3@ %. Po ukončení kamufláže získá Twitch na @Effect6Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Pokud zemře nepřátelský šampion ovlivněný jedem, obnoví se této schopnosti přebíjecí doba.
    {{Reminder_Camouflage}}Trvání kamufláže
    Rychlost útoků
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Přepadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch se na @Effect2Amount@ sek. zakamufluje a získá @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu. V blízkosti nepřátelského šampiona, který jej nevidí, se bonus k rychlosti pohybu zvyšuje na @Effect3Amount*3@ %. Po ukončení kamufláže získá Twitch na @Effect6Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Pokud zemře nepřátelský šampion ovlivněný jedem, obnoví se této schopnosti přebíjecí doba.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání kamufláže
    Rychlost útoků
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Trvání kamufláže
    Rychlost útoků
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Trvání kamufláže
    Rychlost útoků
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Přepadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch se na @Effect2Amount@ sek. zakamufluje a získá @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu. V blízkosti nepřátelského šampiona, který jej nevidí, se bonus k rychlosti pohybu zvyšuje na @Effect3Amount*3@ %. Po ukončení kamufláže získá Twitch na @Effect6Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Pokud zemře nepřátelský šampion ovlivněný jedem, obnoví se této schopnosti přebíjecí doba.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přepadení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch se na @Effect2Amount@ sek. zakamufluje a získá @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu. V blízkosti nepřátelského šampiona, který jej nevidí, se bonus k rychlosti pohybu zvyšuje na @Effect3Amount*3@ %. Po ukončení kamufláže získá Twitch na @Effect6Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Pokud zemře nepřátelský šampion ovlivněný jedem, obnoví se této schopnosti přebíjecí doba.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTwitch vrhne na danou pozici soudek s jedem. Ten vybuchne, zpomalí zasažené cíle a způsobí jim smrtící otravu.Soudek s jedem[@Hotkey@] Soudek s jedem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Duration@ sek.

    Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, budou zpomaleni o @TotalSlowAmount@ % a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.
    Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Duration@ sek.

    Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, budou zpomaleni o @TotalSlowAmount@ % a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.[@Hotkey@] Soudek s jedem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Duration@ sek.

    Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, budou zpomaleni o @TotalSlowAmount@ % a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.
    Snížení rychlosti pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@ %@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@ %@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@ %@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@ %@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@ %@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soudek s jedem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Duration@ sek.

    Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, budou zpomaleni o @TotalSlowAmount@ % a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení rychlosti pohybu
    Přebíjecí doba
    @BaseSlowAmount@ % -> @BaseSlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Snížení rychlosti pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@ %@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@ %@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@ %@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@ %@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@ %@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Snížení rychlosti pohybu
    Přebíjecí doba
    @BaseSlowAmount@ % -> @BaseSlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soudek s jedem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Duration@ sek.

    Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, budou zpomaleni o @TotalSlowAmount@ % a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Soudek s jedem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Duration@ sek.

    Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, budou zpomaleni o @TotalSlowAmount@ % a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceShacovy dýky pasivně způsobují zasaženým cílům otravu, čímž jim snižují rychlost pohybu. Může své dýky také hodit a způsobit tak svému cíli další poškození a otravu. Pokud má cíl méně než 30 % zdraví, způsobí mu vržená kudla bonusové poškození.Otrávené dýky[@Hotkey@] Otrávené dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud této schopnosti neběží přebíjecí doba, Shacovy útoky zpomalují cíl na @SlowDurationPassive@ sek. o @SlowAmount*-100@ %.

    Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDurationActive@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*-100@ %. Pokud má cíl méně než @ExecuteHealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se poškození na @TotalExecuteDamage@ bodů.
    Pasivní efekt: Pokud této schopnosti neběží přebíjecí doba, Shacovy útoky zpomalují cíl na @SlowDurationPassive@ sek. o @SlowAmount*-100@ %.

    Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDurationActive@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*-100@ %. Pokud má cíl méně než @ExecuteHealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se poškození na @TotalExecuteDamage@ bodů.[@Hotkey@] Otrávené dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud této schopnosti neběží přebíjecí doba, Shacovy útoky zpomalují cíl na @SlowDurationPassive@ sek. o @SlowAmount*-100@ %.

    Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDurationActive@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*-100@ %. Pokud má cíl méně než @ExecuteHealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se poškození na @TotalExecuteDamage@ bodů.
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Otrávené dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud této schopnosti neběží přebíjecí doba, Shacovy útoky zpomalují cíl na @SlowDurationPassive@ sek. o @SlowAmount*-100@ %.

    Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDurationActive@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*-100@ %. Pokud má cíl méně než @ExecuteHealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se poškození na @TotalExecuteDamage@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] Otrávené dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud této schopnosti neběží přebíjecí doba, Shacovy útoky zpomalují cíl na @SlowDurationPassive@ sek. o @SlowAmount*-100@ %.

    Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDurationActive@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*-100@ %. Pokud má cíl méně než @ExecuteHealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se poškození na @TotalExecuteDamage@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Otrávené dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Pokud této schopnosti neběží přebíjecí doba, Shacovy útoky zpomalují cíl na @SlowDurationPassive@ sek. o @SlowAmount*-100@ %.

    Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDurationActive@ sek. ho zpomalí o @SlowAmount*-100@ %. Pokud má cíl méně než @ExecuteHealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se poškození na @TotalExecuteDamage@ bodů.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceMalphite se plnou rychlostí rozběhne k vybrané pozici. Nepřátelům, na které narazí, způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.Nezastavitelná síla[@Hotkey@] Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyrazí kupředu se silou sesuvu půdy a nezastavitelně sprintuje. Po skončení tohoto přeběhu vyhodí okolní nepřátele na @KnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí jim @RDamageCalc@ bodů magického poškození.Malphite vyrazí kupředu se silou sesuvu půdy a nezastavitelně sprintuje. Po skončení tohoto přeběhu vyhodí okolní nepřátele na @KnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí jim @RDamageCalc@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyrazí kupředu se silou sesuvu půdy a nezastavitelně sprintuje. Po skončení tohoto přeběhu vyhodí okolní nepřátele na @KnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí jim @RDamageCalc@ bodů magického poškození.Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyrazí kupředu se silou sesuvu půdy a nezastavitelně sprintuje. Po skončení tohoto přeběhu vyhodí okolní nepřátele na @KnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí jim @RDamageCalc@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyrazí kupředu se silou sesuvu půdy a nezastavitelně sprintuje. Po skončení tohoto přeběhu vyhodí okolní nepřátele na @KnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí jim @RDamageCalc@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nezastavitelná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Malphite vyrazí kupředu se silou sesuvu půdy a nezastavitelně sprintuje. Po skončení tohoto přeběhu vyhodí okolní nepřátele na @KnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí jim @RDamageCalc@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePostoj medvěda: Aktivace - Udyrovi se na chvíli zvýší rychlost pohybu. Trvalý efekt - Udyr svými základními útoky na 1 sekundu omráčí cíl. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za několik sekund.Postoj medvěda[@Hotkey@] Postoj medvěda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Udyrovy útoky své cíle na @Effect3Amount@ sek. omračují. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.
    Postoj: Udyrovy útoky své cíle na @Effect3Amount@ sek. omračují. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.[@Hotkey@] Postoj medvěda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Udyrovy útoky své cíle na @Effect3Amount@ sek. omračují. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.
    Udyrův první útok po použití této schopnosti má mírně delší dosah.
    Udyrovy útoky v tomto postoji nelze zrušit.
    Rychlost pohybu
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@ %@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Postoj medvěda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Udyrovy útoky své cíle na @Effect3Amount@ sek. omračují. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Rychlost pohybu
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@ %@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Rychlost pohybu
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Postoj medvěda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Udyrovy útoky své cíle na @Effect3Amount@ sek. omračují. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Postoj medvěda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Udyrovy útoky své cíle na @Effect3Amount@ sek. omračují. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePostoj fénixe: Aktivace - Udyr vysílá pulzující vlny ohně, které způsobují poškození okolním nepřátelům. Trvalý efekt - Prvním a poté každým třetím útokem obklopí Udyr nepřátele před sebou plameny.Postoj fénixe[@Hotkey@] Postoj fénixe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Při prvním a poté každém třetím útoku vyšle Udyr na svůj cíl zášleh ohně, který způsobí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Udyr vysílá pulzující ohnivé vlny, které po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobují @TotalAoEDamageTooltip@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.
    Postoj: Při prvním a poté každém třetím útoku vyšle Udyr na svůj cíl zášleh ohně, který způsobí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Udyr vysílá pulzující ohnivé vlny, které po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobují @TotalAoEDamageTooltip@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.[@Hotkey@] Postoj fénixe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Při prvním a poté každém třetím útoku vyšle Udyr na svůj cíl zášleh ohně, který způsobí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Udyr vysílá pulzující ohnivé vlny, které po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobují @TotalAoEDamageTooltip@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.
    Poškození pulzem
    Poškození ohněm
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Postoj fénixe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Při prvním a poté každém třetím útoku vyšle Udyr na svůj cíl zášleh ohně, který způsobí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Udyr vysílá pulzující ohnivé vlny, které po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobují @TotalAoEDamageTooltip@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození pulzem
    Poškození ohněm
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Poškození pulzem
    Poškození ohněm
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    Poškození pulzem
    Poškození ohněm
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Postoj fénixe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Při prvním a poté každém třetím útoku vyšle Udyr na svůj cíl zášleh ohně, který způsobí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Udyr vysílá pulzující ohnivé vlny, které po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobují @TotalAoEDamageTooltip@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Postoj fénixe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Při prvním a poté každém třetím útoku vyšle Udyr na svůj cíl zášleh ohně, který způsobí @TotalConeDamage@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Udyr vysílá pulzující ohnivé vlny, které po dobu @PhoenixAoEDuration@ sek. způsobují @TotalAoEDamageTooltip@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePostoj tygra: Aktivace - Udyr získává na několik sekund bonus k rychlosti útoků. Trvalý efekt - Udyr svým prvním a poté každým třetím útokem způsobí výrazné poškození rozložené do 2 sekund.Postoj tygra[@Hotkey@] Postoj tygra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí dodatečných @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek. Následující Tygří údery proti témuž cíli trvání tohoto efektu obnoví a veškeré zbývající poškození se započítá okamžitě.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.
    Postoj: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí dodatečných @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek. Následující Tygří údery proti témuž cíli trvání tohoto efektu obnoví a veškeré zbývající poškození se započítá okamžitě.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.
    [@Hotkey@] Postoj tygra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí dodatečných @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek. Následující Tygří údery proti témuž cíli trvání tohoto efektu obnoví a veškeré zbývající poškození se započítá okamžitě.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.
    Základní poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    % k rychlosti útoků
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@ %@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@ %@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Postoj tygra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí dodatečných @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek. Následující Tygří údery proti témuž cíli trvání tohoto efektu obnoví a veškeré zbývající poškození se započítá okamžitě.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    % k rychlosti útoků
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Základní poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    % k rychlosti útoků
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@ %@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@ %@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Základní poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    % k rychlosti útoků
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Postoj tygra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí dodatečných @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek. Následující Tygří údery proti témuž cíli trvání tohoto efektu obnoví a veškeré zbývající poškození se započítá okamžitě.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Postoj tygra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí dodatečných @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek. Následující Tygří údery proti témuž cíli trvání tohoto efektu obnoví a veškeré zbývající poškození se započítá okamžitě.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePostoj želvy: Aktivace - Udyr získává dočasný štít, který absorbuje poškození. Trvalý efekt - Udyrův první a poté každý třetí útok jej vyléčí o 2,5 % jeho maximální hodnoty zdraví.Postoj želvy[@Hotkey@] Postoj želvy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Udyr si svým prvním a poté každým třetím útokem vyléčí @TotalHealTooltip@ zdraví, v závislosti na Udyrově chybějícím zdraví se může tato hodnota zvýšit až na @EmpoweredHealTooltip@ bodů.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect2Amount@ sek. štít o síle @TotalShieldTooltip@ bodů.
    Postoj: Udyr si svým prvním a poté každým třetím útokem vyléčí @TotalHealTooltip@ zdraví, v závislosti na Udyrově chybějícím zdraví se může tato hodnota zvýšit až na @EmpoweredHealTooltip@ bodů.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect2Amount@ sek. štít o síle @TotalShieldTooltip@ bodů.[@Hotkey@] Postoj želvy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Udyr si svým prvním a poté každým třetím útokem vyléčí @TotalHealTooltip@ zdraví, v závislosti na Udyrově chybějícím zdraví se může tato hodnota zvýšit až na @EmpoweredHealTooltip@ bodů.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect2Amount@ sek. štít o síle @TotalShieldTooltip@ bodů.
    Síla štítu[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ][@Hotkey@] Postoj želvy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Udyr si svým prvním a poté každým třetím útokem vyléčí @TotalHealTooltip@ zdraví, v závislosti na Udyrově chybějícím zdraví se může tato hodnota zvýšit až na @EmpoweredHealTooltip@ bodů.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect2Amount@ sek. štít o síle @TotalShieldTooltip@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSíla štítu@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Síla štítu[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]Síla štítu@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Postoj želvy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Udyr si svým prvním a poté každým třetím útokem vyléčí @TotalHealTooltip@ zdraví, v závislosti na Udyrově chybějícím zdraví se může tato hodnota zvýšit až na @EmpoweredHealTooltip@ bodů.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect2Amount@ sek. štít o síle @TotalShieldTooltip@ bodů.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Postoj želvy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Postoj: Udyr si svým prvním a poté každým třetím útokem vyléčí @TotalHealTooltip@ zdraví, v závislosti na Udyrově chybějícím zdraví se může tato hodnota zvýšit až na @EmpoweredHealTooltip@ bodů.

    Aktivace: Udyr získá na @Effect2Amount@ sek. štít o síle @TotalShieldTooltip@ bodů.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu máchne svými obvazy, čímž zasažené nepřátele na @RDuration@ sek. omráčí, způsobí jim @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je.@AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prokletí smutné mumie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Amumu máchne svými obvazy, čímž zasažené nepřátele na @RDuration@ sek. omráčí, způsobí jim @RCalculatedDamage@ bodů magického poškození a prokleje je.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Trvání omráčení
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Trvání omráčení
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    [@Hotkey@] Maximální dávka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníDr. Mundo se nadopuje chemikáliemi, čímž si dočasně zvýší maximální zdraví o @MissingHealthHeal*100@ % svého chybějícího zdraví, poté na @Duration@ sek. získá @SpeedBoostAmount*100@ % k rychlosti pohybu, @TotalBonusAD@ k útočnému poškození a obnoví si během této doby @MaxHealthHoT*100@ % maximálního zdraví.Přebíjecí doba
    Bonusové zdraví
    Rychlost pohybu
    % maximálního zdraví
    Převod zdraví na útočné poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@ %@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@ %@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@ %@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@ %@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@ %@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@ %@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@ %@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@ %@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@ %@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@ %@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@ %@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@ %@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maximální dávka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníDr. Mundo se nadopuje chemikáliemi, čímž si dočasně zvýší maximální zdraví o @MissingHealthHeal*100@ % svého chybějícího zdraví, poté na @Duration@ sek. získá @SpeedBoostAmount*100@ % k rychlosti pohybu, @TotalBonusAD@ k útočnému poškození a obnoví si během této doby @MaxHealthHoT*100@ % maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Bonusové zdraví
    Rychlost pohybu
    % maximálního zdraví
    Převod zdraví na útočné poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@ % -> @MissingHealthHealNL*100.000000@ %
    @SpeedBoostAmount*100.000000@ % -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@ %
    @MaxHealthHoT*100.000000@ % -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@ %
    @HealthIntoADRatio*100.000000@ % -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    Bonusové zdraví
    Rychlost pohybu
    % maximálního zdraví
    Převod zdraví na útočné poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@ %@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@ %@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@ %@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@ %@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@ %@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@ %@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@ %@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@ %@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@ %@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@ %@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@ %@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@ %@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Bonusové zdraví
    Rychlost pohybu
    % maximálního zdraví
    Převod zdraví na útočné poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@ % -> @MissingHealthHealNL*100.000000@ %
    @SpeedBoostAmount*100.000000@ % -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@ %
    @MaxHealthHoT*100.000000@ % -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@ %
    @HealthIntoADRatio*100.000000@ % -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí mocný oblouk energie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Poskokům a neepickým příšerám v džungli způsobuje tento výboj @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Energetická palba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ezreal vystřelí mocný oblouk energie, který způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Poskokům a neepickým příšerám v džungli způsobuje tento výboj @DamageReductionWaveclear.0*100@% poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Vyšívání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@První seslání: Hodí jehlu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození, na @DebuffDuration@ sek. je zpomalí o @InitialSlow*-100@ % a aplikuje na ně efekt Tisíc jehel. Pokud Gwen během 6 sek. od seslání této schopnosti zasáhne nějakého nepřítele útokem nebo schopností, bude ji moci seslat znovu (až 2x).

    Druhé seslání: Vystřelí tři jehly, které způsobí @TotalDamage3@ bodů magického poškození.
    Třetí seslání: Vystřelí pět jehel, které způsobí @TotalDamage5@ bodů magického poškození.
    Dodatečné jehly, které zasáhnou tutéž jednotku, způsobují @SubsequentSlow*-100@% zpomalení.
    Maximální poškození: @MaxDamage@
    Přebíjecí doba
    Základní poškození
    Maximální zpomalení
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@ %@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@ %@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@ %@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@ %@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@ %@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@ %@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá čarovný monzun, který odhodí okolní nepřátele a následně během @Effect3Amount@ sek. vyléčí okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví. Pokud se pohne nebo použije nějakou schopnost, působení monzunu skončí předčasně.Odhození nemůže odtlačit nepřátele přes zdi.Léčení za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monzun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Janna vyvolá čarovný monzun, který odhodí okolní nepřátele a následně během @Effect3Amount@ sek. vyléčí okolním spojencům @TotalHeal@ zdraví. Pokud se pohne nebo použije nějakou schopnost, působení monzunu skončí předčasně.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení za sekundu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Léčení za sekundu
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Léčení za sekundu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Karthus[@Hotkey@] Svatý soud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kayle učiní spojeneckého šampiona na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným. Poté očistí oblast kolem něj a okolním nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Trvání nezranitelnosti
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Kha'Zix se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelným a získá @BonusMovementSpeedPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Během 10 sekund může Kha'Zix tuto schopnost jednou seslat znovu.Aktivace: Kha'Zix se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelným a získá @BonusMovementSpeedPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Během 10 sekund může Kha'Zix tuto schopnost jednou seslat znovu.[@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Kha'Zix se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelným a získá @BonusMovementSpeedPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Během 10 sekund může Kha'Zix tuto schopnost jednou seslat znovu.{{Reminder_Invisibility}}Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Kha'Zix se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelným a získá @BonusMovementSpeedPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Během 10 sekund může Kha'Zix tuto schopnost jednou seslat znovu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Kha'Zix se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelným a získá @BonusMovementSpeedPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Během 10 sekund může Kha'Zix tuto schopnost jednou seslat znovu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Úder z Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Aktivace: Kha'Zix se stane na @StealthDuration@ sek. neviditelným a získá @BonusMovementSpeedPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Během 10 sekund může Kha'Zix tuto schopnost jednou seslat znovu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNačítání kouzla[@Hotkey@] Načítání kouzla @SpellTags@ Toto kouzlo se načítá...Toto kouzlo se načítá...[@Hotkey@] Načítání kouzla @SpellTags@ Toto kouzlo se načítá...[@Hotkey@] Načítání kouzla @SpellTags@ Toto kouzlo se načítá...Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Načítání kouzla @SpellTags@ Toto kouzlo se načítá...Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Načítání kouzla @SpellTags@ Toto kouzlo se načítá...
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian rychle vypálí zvoleným směrem @TotalNumShots@ výstřelů, tato salva trvá @Duration@ sek. nebo do opětovného seslání schopnosti. Každý výstřel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.

    Během střelby může Lucian použít Neúnavné pronásledování.

    Celkové poškození: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození
    Počet výstřelů se zvyšuje v závislosti na Lucianově šanci na kritický zásah, převádí se do něj @CritRatio*100@ % této hodnoty.
    Poskokům způsobuje tato schopnost @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.
    Poškození
    Počet výstřelů
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zrno od plev@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Lucian rychle vypálí zvoleným směrem @TotalNumShots@ výstřelů, tato salva trvá @Duration@ sek. nebo do opětovného seslání schopnosti. Každý výstřel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @DamagePerBullet@ bodů fyzického poškození.

    Během střelby může Lucian použít Neúnavné pronásledování.

    Celkové poškození: @TotalDamage@ bodů fyzického poškození
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Počet výstřelů
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Počet výstřelů
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Počet výstřelů
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek, během @TotalChannelDuration@ sek. tak vypálí @TotalWaves@ vln. Každá vlna výstřelů způsobí @PhysicalDamagePerWave@ bodů fyzického poškození (celkem @TotalPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození).

    Každá vlna může způsobit kritický zásah ve výši %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ bodů fyzického poškození (celkem %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ bodů fyzického poškození).
    Salvy střel
    Přebíjecí doba
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salva kulek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Miss Fortune soustředí do kuželového prostoru před sebou salvu kulek, během @TotalChannelDuration@ sek. tak vypálí @TotalWaves@ vln. Každá vlna výstřelů způsobí @PhysicalDamagePerWave@ bodů fyzického poškození (celkem @TotalPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození).

    Každá vlna může způsobit kritický zásah ve výši %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ bodů fyzického poškození (celkem %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ bodů fyzického poškození).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSalvy střel
    Přebíjecí doba
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Salvy střel
    Přebíjecí doba
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Salvy střel
    Přebíjecí doba
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stůjme při sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLibovolnému spojeneckému šampionovi kdekoliv na mapě poskytne Shen na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @Shield@@MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od spojencova chybějícího zdraví (maximální síly dosáhne štít při 60 % chybějícího zdraví). Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel teleportují na pozici tohoto spojence.Minimální síla štítu
    Maximální síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stůjme při sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníLibovolnému spojeneckému šampionovi kdekoliv na mapě poskytne Shen na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @Shield@@MaxShield@ bodů, tato hodnota se odvíjí od spojencova chybějícího zdraví (maximální síly dosáhne štít při 60 % chybějícího zdraví). Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se Shen a jeho přízračná čepel teleportují na pozici tohoto spojence.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální síla štítu
    Maximální síla štítu
    Přebíjecí doba
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimální síla štítu
    Maximální síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimální síla štítu
    Maximální síla štítu
    Přebíjecí doba
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    SkarnerTryndamerova touha po boji je tak silná, že nemůže zemřít bez ohledu na závažnost utrpěných zranění.Neutuchající hněv[@Hotkey@] Neutuchající hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere se stane na @Effect3Amount@ sek. naprosto imunním vůči smrti, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod @Effect2Amount@ bodů. Zároveň okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů hněvu.Tryndamere se stane na @Effect3Amount@ sek. naprosto imunním vůči smrti, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod @Effect2Amount@ bodů. Zároveň okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů hněvu.[@Hotkey@] Neutuchající hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere se stane na @Effect3Amount@ sek. naprosto imunním vůči smrti, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod @Effect2Amount@ bodů. Zároveň okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů hněvu.Tuto schopnost lze seslat i navzdory omezujícím efektům.Přebíjecí doba
    Minimální zdraví
    Získaný hněv
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neutuchající hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere se stane na @Effect3Amount@ sek. naprosto imunním vůči smrti, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod @Effect2Amount@ bodů. Zároveň okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů hněvu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Minimální zdraví
    Získaný hněv
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Přebíjecí doba
    Minimální zdraví
    Získaný hněv
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Minimální zdraví
    Získaný hněv
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Neutuchající hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere se stane na @Effect3Amount@ sek. naprosto imunním vůči smrti, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod @Effect2Amount@ bodů. Zároveň okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů hněvu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Neutuchající hněv@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTryndamere se stane na @Effect3Amount@ sek. naprosto imunním vůči smrti, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod @Effect2Amount@ bodů. Zároveň okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů hněvu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch uvolní sílu své kuše, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusRange@ k dosahu útoků, @BonusAD@ k útočnému poškození a jeho útoky budou vystřelovat průrazné šipky. Ty zasáhnou všechny nepřátele, jimiž projdou, ovšem každému následujícímu cíli způsobují o @FallOffDamage*100@ % nižší poškození, poškození může tímto způsobem klesnout až na @MinimumFallOffDamage*100@ %.
    Použití této schopnosti nezruší kamufláž, útok však ano.Útočné poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Bez míření!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twitch uvolní sílu své kuše, čímž na @Duration@ sek. získá @BonusRange@ k dosahu útoků, @BonusAD@ k útočnému poškození a jeho útoky budou vystřelovat průrazné šipky. Ty zasáhnou všechny nepřátele, jimiž projdou, ovšem každému následujícímu cíli způsobují o @FallOffDamage*100@ % nižší poškození, poškození může tímto způsobem klesnout až na @MinimumFallOffDamage*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚtočné poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Útočné poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]Útočné poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Poprav slabého.Milosrdenství[@Hotkey@] Milosrdenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poprav slabého.[@Hotkey@] Milosrdenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poprav slabého.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Milosrdenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poprav slabého.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Milosrdenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poprav slabého.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Milosrdenství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poprav slabého.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUrgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Pokud tomuto šampionovi klesne zdraví pod určitou hranici, Urgot jej prohlásí za slabého a může ho popravit.Sdílej mou bolest[@Hotkey@] Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona, čímž mu způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí o 1 % za každé 1 % chybějícího zdraví, maximálně o @RMoveSpeedMod@ %.

    Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž jednotku potlačí a přitáhne si ji k sobě. Jakmile se oběť ocitne u Urgota, zabije ji a na @RFearDuration@ sek. tím zastraší okolní nepřátele.
    Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona, čímž mu způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí o 1 % za každé 1 % chybějícího zdraví, maximálně o @RMoveSpeedMod@ %.

    Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž jednotku potlačí a přitáhne si ji k sobě. Jakmile se oběť ocitne u Urgota, zabije ji a na @RFearDuration@ sek. tím zastraší okolní nepřátele.[@Hotkey@] Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona, čímž mu způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí o 1 % za každé 1 % chybějícího zdraví, maximálně o @RMoveSpeedMod@ %.

    Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž jednotku potlačí a přitáhne si ji k sobě. Jakmile se oběť ocitne u Urgota, zabije ji a na @RFearDuration@ sek. tím zastraší okolní nepřátele.
    Pokud se bude oběť na konci trvání této schopnosti nacházet pod hranicí pro popravení, dojde k opětovnému seslání automaticky.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona, čímž mu způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí o 1 % za každé 1 % chybějícího zdraví, maximálně o @RMoveSpeedMod@ %.

    Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž jednotku potlačí a přitáhne si ji k sobě. Jakmile se oběť ocitne u Urgota, zabije ji a na @RFearDuration@ sek. tím zastraší okolní nepřátele.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona, čímž mu způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí o 1 % za každé 1 % chybějícího zdraví, maximálně o @RMoveSpeedMod@ %.

    Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž jednotku potlačí a přitáhne si ji k sobě. Jakmile se oběť ocitne u Urgota, zabije ji a na @RFearDuration@ sek. tím zastraší okolní nepřátele.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Sdílej mou bolest@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona, čímž mu způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @RSlowDuration@ sek. jej zpomalí o 1 % za každé 1 % chybějícího zdraví, maximálně o @RMoveSpeedMod@ %.

    Jestliže nabodnuté oběti klesne zdraví pod @RHealthThreshold@ %, může Urgot schopnost seslat znovu, čímž jednotku potlačí a přitáhne si ji k sobě. Jakmile se oběť ocitne u Urgota, zabije ji a na @RFearDuration@ sek. tím zastraší okolní nepřátele.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.Stínový nával[@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.
    Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.[@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.
    [@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Sekundární poškození
    Dosah
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    Sekundární poškození
    Dosah
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Sekundární poškození
    Dosah
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Sekundární poškození
    Dosah
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Vi naběhne na protivníka a každého, kdo se jí postaví do cesty, odrazí stranou. Když se dostane k cíli, vyhodí jej do vzduchu, vyskočí za ním a srazí jej znovu na zem.[@Hotkey@] Konec odporu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi si vybere jednoho nepřátelského šampiona, odhalí ho a nezastavitelně se k němu rozběhne. Jakmile se dostane až k němu, vyhodí ho na @RStunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Všem ostatním nepřátelům, s nimiž se srazí, způsobí Vi poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
    Vi si vybere jednoho nepřátelského šampiona, odhalí ho a nezastavitelně se k němu rozběhne. Jakmile se dostane až k němu, vyhodí ho na @RStunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Všem ostatním nepřátelům, s nimiž se srazí, způsobí Vi poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.[@Hotkey@] Konec odporu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi si vybere jednoho nepřátelského šampiona, odhalí ho a nezastavitelně se k němu rozběhne. Jakmile se dostane až k němu, vyhodí ho na @RStunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Všem ostatním nepřátelům, s nimiž se srazí, způsobí Vi poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Konec odporu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi si vybere jednoho nepřátelského šampiona, odhalí ho a nezastavitelně se k němu rozběhne. Jakmile se dostane až k němu, vyhodí ho na @RStunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Všem ostatním nepřátelům, s nimiž se srazí, způsobí Vi poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Konec odporu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi si vybere jednoho nepřátelského šampiona, odhalí ho a nezastavitelně se k němu rozběhne. Jakmile se dostane až k němu, vyhodí ho na @RStunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Všem ostatním nepřátelům, s nimiž se srazí, způsobí Vi poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Konec odporu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vi si vybere jednoho nepřátelského šampiona, odhalí ho a nezastavitelně se k němu rozběhne. Jakmile se dostane až k němu, vyhodí ho na @RStunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Všem ostatním nepřátelům, s nimiž se srazí, způsobí Vi poškození, odhodí je stranou a na @SecondaryTargetStunDuration@ sek. je omráčí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceViktor vyvolá singularitu, která způsobí magické poškození a přeruší nepřátelská sesílání. Singularita poté v pravidelných intervalech způsobuje magické poškození všem okolním nepřátelům. Viktor může singularitu dle potřeby přesunout.

    Vylepšení: Chaotická bouře se pohybuje o 25 % rychleji.Chaotická bouře[@Hotkey@] Chaotická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @StormDuration@ sek. vyvolá ve zvolené oblasti chaotickou bouři, která okolním nepřátelům okamžitě způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození a následně způsobuje @SubsequentBurstDamage@ bodů magického poškození za sekundu. Bouře automaticky následuje šampiony, které nedávno poškodila.

    Opětovné seslání: Viktor ručně přesune bouři na novou pozici.

    Vylepšení: Bouře se pohybuje o @AugmentBoost*100@ % rychleji.
    Viktor na @StormDuration@ sek. vyvolá ve zvolené oblasti chaotickou bouři, která okolním nepřátelům okamžitě způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození a následně způsobuje @SubsequentBurstDamage@ bodů magického poškození za sekundu. Bouře automaticky následuje šampiony, které nedávno poškodila.

    Opětovné seslání: Viktor ručně přesune bouři na novou pozici.

    Vylepšení: Bouře se pohybuje o @AugmentBoost*100@ % rychleji.[@Hotkey@] Chaotická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @StormDuration@ sek. vyvolá ve zvolené oblasti chaotickou bouři, která okolním nepřátelům okamžitě způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození a následně způsobuje @SubsequentBurstDamage@ bodů magického poškození za sekundu. Bouře automaticky následuje šampiony, které nedávno poškodila.

    Opětovné seslání: Viktor ručně přesune bouři na novou pozici.

    Vylepšení: Bouře se pohybuje o @AugmentBoost*100@ % rychleji.
    Jakmile se bouře objeví, přeruší schopnosti vyžadující soustředění.
    Čím dál od Viktora se bouře nachází, tím pomaleji se pohybuje.
    Přebíjecí doba
    Poškození (úvodní okamžité poškození)
    Poškození (periodická aktivace efektu)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaotická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @StormDuration@ sek. vyvolá ve zvolené oblasti chaotickou bouři, která okolním nepřátelům okamžitě způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození a následně způsobuje @SubsequentBurstDamage@ bodů magického poškození za sekundu. Bouře automaticky následuje šampiony, které nedávno poškodila.

    Opětovné seslání: Viktor ručně přesune bouři na novou pozici.

    Vylepšení: Bouře se pohybuje o @AugmentBoost*100@ % rychleji.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození (úvodní okamžité poškození)
    Poškození (periodická aktivace efektu)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození (úvodní okamžité poškození)
    Poškození (periodická aktivace efektu)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození (úvodní okamžité poškození)
    Poškození (periodická aktivace efektu)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Chaotická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @StormDuration@ sek. vyvolá ve zvolené oblasti chaotickou bouři, která okolním nepřátelům okamžitě způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození a následně způsobuje @SubsequentBurstDamage@ bodů magického poškození za sekundu. Bouře automaticky následuje šampiony, které nedávno poškodila.

    Opětovné seslání: Viktor ručně přesune bouři na novou pozici.

    Vylepšení: Bouře se pohybuje o @AugmentBoost*100@ % rychleji.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Chaotická bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @StormDuration@ sek. vyvolá ve zvolené oblasti chaotickou bouři, která okolním nepřátelům okamžitě způsobí @InitialBurstDamage@ bodů magického poškození a následně způsobuje @SubsequentBurstDamage@ bodů magického poškození za sekundu. Bouře automaticky následuje šampiony, které nedávno poškodila.

    Opětovné seslání: Viktor ručně přesune bouři na novou pozici.

    Vylepšení: Bouře se pohybuje o @AugmentBoost*100@ % rychleji.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceXerath se znehybní a získá několik dalekonosných salv.Čarovný rituál[@Hotkey@] Čarovný rituál@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath přijme svou pravou podobu a po dobu @Effect1Amount@ sek. se soustředí. Během této doby může schopnost až @Effect2Amount@x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Xerath vystřelí mocný čarovný výboj, který způsobí @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození.
    Xerath přijme svou pravou podobu a po dobu @Effect1Amount@ sek. se soustředí. Během této doby může schopnost až @Effect2Amount@x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Xerath vystřelí mocný čarovný výboj, který způsobí @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Čarovný rituál@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath přijme svou pravou podobu a po dobu @Effect1Amount@ sek. se soustředí. Během této doby může schopnost až @Effect2Amount@x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Xerath vystřelí mocný čarovný výboj, který způsobí @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození.
    Pokud Xerath neprovede opětovné seslání ani jednou, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect7Amount*100@ %.Poškození
    Počet výstřelů
    Přebíjecí doba
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Čarovný rituál@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath přijme svou pravou podobu a po dobu @Effect1Amount@ sek. se soustředí. Během této doby může schopnost až @Effect2Amount@x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Xerath vystřelí mocný čarovný výboj, který způsobí @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Počet výstřelů
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Počet výstřelů
    Přebíjecí doba
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Počet výstřelů
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Čarovný rituál@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath přijme svou pravou podobu a po dobu @Effect1Amount@ sek. se soustředí. Během této doby může schopnost až @Effect2Amount@x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Xerath vystřelí mocný čarovný výboj, který způsobí @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čarovný rituál@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath přijme svou pravou podobu a po dobu @Effect1Amount@ sek. se soustředí. Během této doby může schopnost až @Effect2Amount@x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Xerath vystřelí mocný čarovný výboj, který způsobí @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceXin Zhao vyzve nepřítele, kterému nedávno způsobil poškození. Poté způsobí okolním nepřátelům poškození, jehož výše se odvíjí od jejich aktuálního množství zdraví, nevyzvané cíle od sebe odhodí a stane se imunním vůči poškození způsobenému šampiony, kteří se nacházejí mimo vytvořenou kruhovou oblast.Obloukový kryt[@Hotkey@] Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poslední šampion, kterému Xin Zhao způsobil poškození útokem nebo Troufalým výpadem, bude na @MarkDuration@ sek. vyzvaný.

    Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, způsobí tak fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a všechny nevyzvané nepřátele odhodí zpět.

    Poté se Xin Zhao stane na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. imunním vůči veškerému poškození od nepřátel, kteří se nacházejí mimo dosah jeho máchnutí.
    Poslední šampion, kterému Xin Zhao způsobil poškození útokem nebo Troufalým výpadem, bude na @MarkDuration@ sek. vyzvaný.

    Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, způsobí tak fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a všechny nevyzvané nepřátele odhodí zpět.

    Poté se Xin Zhao stane na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. imunním vůči veškerému poškození od nepřátel, kteří se nacházejí mimo dosah jeho máchnutí. [@Hotkey@] Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poslední šampion, kterému Xin Zhao způsobil poškození útokem nebo Troufalým výpadem, bude na @MarkDuration@ sek. vyzvaný.

    Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, způsobí tak fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a všechny nevyzvané nepřátele odhodí zpět.

    Poté se Xin Zhao stane na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. imunním vůči veškerému poškození od nepřátel, kteří se nacházejí mimo dosah jeho máchnutí.
    Příšerám v džungli může tato schopnost způsobit maximálně 600 bodů poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poslední šampion, kterému Xin Zhao způsobil poškození útokem nebo Troufalým výpadem, bude na @MarkDuration@ sek. vyzvaný.

    Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, způsobí tak fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a všechny nevyzvané nepřátele odhodí zpět.

    Poté se Xin Zhao stane na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. imunním vůči veškerému poškození od nepřátel, kteří se nacházejí mimo dosah jeho máchnutí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poslední šampion, kterému Xin Zhao způsobil poškození útokem nebo Troufalým výpadem, bude na @MarkDuration@ sek. vyzvaný.

    Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, způsobí tak fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a všechny nevyzvané nepřátele odhodí zpět.

    Poté se Xin Zhao stane na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. imunním vůči veškerému poškození od nepřátel, kteří se nacházejí mimo dosah jeho máchnutí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Obloukový kryt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Poslední šampion, kterému Xin Zhao způsobil poškození útokem nebo Troufalým výpadem, bude na @MarkDuration@ sek. vyzvaný.

    Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, způsobí tak fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a všechny nevyzvané nepřátele odhodí zpět.

    Poté se Xin Zhao stane na @MissileDefenseBaseDuration@ sek. imunním vůči veškerému poškození od nepřátel, kteří se nacházejí mimo dosah jeho máchnutí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceYone se teleportuje za posledního šampiona v řadě a sekne tak silně, že k sobě přitáhne všechny zasažené nepřátele.Zpečetěný osud[@Hotkey@] Zpečetěný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone zasáhne všechny nepřátele, kteří mu stojí v cestě, čímž jim způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození a @TooltipDamage@ bodů magického poškození, teleportuje se za posledního zasaženého nepřítele a všechny oběti vyhodí do vzduchu směrem k sobě.Yone zasáhne všechny nepřátele, kteří mu stojí v cestě, čímž jim způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození a @TooltipDamage@ bodů magického poškození, teleportuje se za posledního zasaženého nepřítele a všechny oběti vyhodí do vzduchu směrem k sobě.[@Hotkey@] Zpečetěný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone zasáhne všechny nepřátele, kteří mu stojí v cestě, čímž jim způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození a @TooltipDamage@ bodů magického poškození, teleportuje se za posledního zasaženého nepřítele a všechny oběti vyhodí do vzduchu směrem k sobě.Pokud Yone nezasáhne žádného nepřátelského šampiona, teleportuje se na maximální vzdálenost.Základní poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zpečetěný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone zasáhne všechny nepřátele, kteří mu stojí v cestě, čímž jim způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození a @TooltipDamage@ bodů magického poškození, teleportuje se za posledního zasaženého nepřítele a všechny oběti vyhodí do vzduchu směrem k sobě.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zpečetěný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone zasáhne všechny nepřátele, kteří mu stojí v cestě, čímž jim způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození a @TooltipDamage@ bodů magického poškození, teleportuje se za posledního zasaženého nepřítele a všechny oběti vyhodí do vzduchu směrem k sobě.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zpečetěný osud@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone zasáhne všechny nepřátele, kteří mu stojí v cestě, čímž jim způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození a @TooltipDamage@ bodů magického poškození, teleportuje se za posledního zasaženého nepřítele a všechny oběti vyhodí do vzduchu směrem k sobě.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZac se čtyřikrát odrazí, přičemž zasažené nepřátele vyhodí do vzduchu a zpomalí je.[@Hotkey@] Hopem!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Léčení Buněčným dělením se zvyšuje na @PassiveHealingTotalTooltip@ zdraví každou kapkou slizu.

    Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí. Prvním odražením, kterým zasáhne každého nepřítele, jej odhodí a způsobí mu @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Následující odrazy způsobují @DamagePerSubsequentBounce@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount*100@ % na @SlowDuration@ sek.

    Zacovi se postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @EndingMS*100@ % a během odrážení může seslat Nestabilní hmotu.
    Pasivní efekt: Léčení Buněčným dělením se zvyšuje na @PassiveHealingTotalTooltip@ zdraví každou kapkou slizu.

    Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí. Prvním odražením, kterým zasáhne každého nepřítele, jej odhodí a způsobí mu @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Následující odrazy způsobují @DamagePerSubsequentBounce@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount*100@ % na @SlowDuration@ sek.

    Zacovi se postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @EndingMS*100@ % a během odrážení může seslat Nestabilní hmotu.[@Hotkey@] Hopem!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Léčení Buněčným dělením se zvyšuje na @PassiveHealingTotalTooltip@ zdraví každou kapkou slizu.

    Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí. Prvním odražením, kterým zasáhne každého nepřítele, jej odhodí a způsobí mu @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Následující odrazy způsobují @DamagePerSubsequentBounce@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount*100@ % na @SlowDuration@ sek.

    Zacovi se postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @EndingMS*100@ % a během odrážení může seslat Nestabilní hmotu.
    Celkové poškození: @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození
    Bonus k rychlosti pohybu se během působení schopnosti zvyšuje z @BeginningMS*100@ % na @EndingMS*100@ %.
    Základní poškození odražením
    Dodatečné léčení kouskem slizu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@ %@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@ %@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@ %@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hopem!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Léčení Buněčným dělením se zvyšuje na @PassiveHealingTotalTooltip@ zdraví každou kapkou slizu.

    Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí. Prvním odražením, kterým zasáhne každého nepřítele, jej odhodí a způsobí mu @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Následující odrazy způsobují @DamagePerSubsequentBounce@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount*100@ % na @SlowDuration@ sek.

    Zacovi se postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @EndingMS*100@ % a během odrážení může seslat Nestabilní hmotu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození odražením
    Dodatečné léčení kouskem slizu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@ % -> @AdditionalChunkHealingNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Základní poškození odražením
    Dodatečné léčení kouskem slizu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@ %@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@ %@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@ %@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Základní poškození odražením
    Dodatečné léčení kouskem slizu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@ % -> @AdditionalChunkHealingNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hopem!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Léčení Buněčným dělením se zvyšuje na @PassiveHealingTotalTooltip@ zdraví každou kapkou slizu.

    Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí. Prvním odražením, kterým zasáhne každého nepřítele, jej odhodí a způsobí mu @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Následující odrazy způsobují @DamagePerSubsequentBounce@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount*100@ % na @SlowDuration@ sek.

    Zacovi se postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @EndingMS*100@ % a během odrážení může seslat Nestabilní hmotu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hopem!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Léčení Buněčným dělením se zvyšuje na @PassiveHealingTotalTooltip@ zdraví každou kapkou slizu.

    Aktivace: Zac se @Bounces@x odrazí. Prvním odražením, kterým zasáhne každého nepřítele, jej odhodí a způsobí mu @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Následující odrazy způsobují @DamagePerSubsequentBounce@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount*100@ % na @SlowDuration@ sek.

    Zacovi se postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @EndingMS*100@ % a během odrážení může seslat Nestabilní hmotu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNa 1 sekundu se přenese na nedalekou pozici. Poté se přenese opět zpátky.Portálový skok[@Hotkey@] Portálový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe se na 1 sekundu teleportuje na nedalekou pozici. Poté se teleportuje zpět. Zoe může během této doby útočit a používat schopnosti, nemůže se však pohybovat.Zoe se na 1 sekundu teleportuje na nedalekou pozici. Poté se teleportuje zpět. Zoe může během této doby útočit a používat schopnosti, nemůže se však pohybovat.[@Hotkey@] Portálový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe se na 1 sekundu teleportuje na nedalekou pozici. Poté se teleportuje zpět. Zoe může během této doby útočit a používat schopnosti, nemůže se však pohybovat.Zoe během teleportování navíc vidí přes zdi.Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Portálový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe se na 1 sekundu teleportuje na nedalekou pozici. Poté se teleportuje zpět. Zoe může během této doby útočit a používat schopnosti, nemůže se však pohybovat.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Portálový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe se na 1 sekundu teleportuje na nedalekou pozici. Poté se teleportuje zpět. Zoe může během této doby útočit a používat schopnosti, nemůže se však pohybovat.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Portálový skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe se na 1 sekundu teleportuje na nedalekou pozici. Poté se teleportuje zpět. Zoe může během této doby útočit a používat schopnosti, nemůže se však pohybovat.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUrgot se rozběhne zvoleným směrem, vytvoří si štít a zadupe do země všechny nepřátele s výjimkou šampionů. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho z cesty.Opovržení[@Hotkey@] Opovržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Prvního zasaženého šampiona omráčí a hodí za sebe. Všichni nepřátelé, se kterými se Urgot srazí, utrpí @EDamage@ bodů fyzického poškození.Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Prvního zasaženého šampiona omráčí a hodí za sebe. Všichni nepřátelé, se kterými se Urgot srazí, utrpí @EDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Opovržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Prvního zasaženého šampiona omráčí a hodí za sebe. Všichni nepřátelé, se kterými se Urgot srazí, utrpí @EDamage@ bodů fyzického poškození.Touto schopností nelze překonat terénní překážky.Poškození
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Opovržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Prvního zasaženého šampiona omráčí a hodí za sebe. Všichni nepřátelé, se kterými se Urgot srazí, utrpí @EDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Síla štítu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Opovržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Prvního zasaženého šampiona omráčí a hodí za sebe. Všichni nepřátelé, se kterými se Urgot srazí, utrpí @EDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Opovržení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot se rozběhne kupředu a na @EShieldDuration@ sek. získá štít o síle @ETotalShieldHealth@ bodů. Prvního zasaženého šampiona omráčí a hodí za sebe. Všichni nepřátelé, se kterými se Urgot srazí, utrpí @EDamage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVystřelí na zvolenou pozici výbušnou nálož. Nepřátelům, které exploze zasáhne, způsobí fyzické poškození a zpomalí je.Žíravá nálož[@Hotkey@] Žíravá nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.[@Hotkey@] Žíravá nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.Přebíjecí doba
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Žíravá nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Míra zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Míra zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Žíravá nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Žíravá nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUrgot si sníží rychlost pohybu a začne střílet po okolních nepřátelích. Zaměřuje se především na nepřátelské šampiony, které nedávno zasáhl svými ostatními schopnostmi, a aktivuje Plamennou ozvěnu.[@Hotkey@] Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Urgotovy ostatní schopnosti na 5 sek. označují naposledy zasaženého šampiona.

    Aktivace: Urgot začne střílet z rotačního kulometu po nejbližším nepříteli, přednost dává těm označeným. Zaútočí @Effect8Amount@x za sekundu a každým výstřelem způsobí @DamagePerShot@ bodů fyzického poškození. Urgot se může během střílení pohybovat a má @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení, jeho rychlost pohybu je ale o @Effect5Amount@ bodů nižší.

    Na nejvyšším stupni může tato schopnost působit neomezeně dlouho a lze ji přepínáním zapnout a vypnout.
    Pasivní efekt: Urgotovy ostatní schopnosti na 5 sek. označují naposledy zasaženého šampiona.

    Aktivace: Urgot začne střílet z rotačního kulometu po nejbližším nepříteli, přednost dává těm označeným. Zaútočí @Effect8Amount@x za sekundu a každým výstřelem způsobí @DamagePerShot@ bodů fyzického poškození. Urgot se může během střílení pohybovat a má @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení, jeho rychlost pohybu je ale o @Effect5Amount@ bodů nižší.

    Na nejvyšším stupni může tato schopnost působit neomezeně dlouho a lze ji přepínáním zapnout a vypnout.[@Hotkey@] Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Urgotovy ostatní schopnosti na 5 sek. označují naposledy zasaženého šampiona.

    Aktivace: Urgot začne střílet z rotačního kulometu po nejbližším nepříteli, přednost dává těm označeným. Zaútočí @Effect8Amount@x za sekundu a každým výstřelem způsobí @DamagePerShot@ bodů fyzického poškození. Urgot se může během střílení pohybovat a má @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení, jeho rychlost pohybu je ale o @Effect5Amount@ bodů nižší.

    Na nejvyšším stupni může tato schopnost působit neomezeně dlouho a lze ji přepínáním zapnout a vypnout.
    Výstřely aplikují zásahové efekty s @OnHitDamageReduction*100@% poškozením. Nemohou způsobit kritické zásahy.
    Poskokům a příšerám v džungli způsobují výstřely přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
    Během střelby může Urgot procházet skrz poskoky a neepické příšery v džungli.
    Přebíjecí doba
    Útočné poškození každé střely
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Urgotovy ostatní schopnosti na 5 sek. označují naposledy zasaženého šampiona.

    Aktivace: Urgot začne střílet z rotačního kulometu po nejbližším nepříteli, přednost dává těm označeným. Zaútočí @Effect8Amount@x za sekundu a každým výstřelem způsobí @DamagePerShot@ bodů fyzického poškození. Urgot se může během střílení pohybovat a má @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení, jeho rychlost pohybu je ale o @Effect5Amount@ bodů nižší.

    Na nejvyšším stupni může tato schopnost působit neomezeně dlouho a lze ji přepínáním zapnout a vypnout.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Útočné poškození každé střely
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Přebíjecí doba
    Útočné poškození každé střely
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Útočné poškození každé střely
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Urgotovy ostatní schopnosti na 5 sek. označují naposledy zasaženého šampiona.

    Aktivace: Urgot začne střílet z rotačního kulometu po nejbližším nepříteli, přednost dává těm označeným. Zaútočí @Effect8Amount@x za sekundu a každým výstřelem způsobí @DamagePerShot@ bodů fyzického poškození. Urgot se může během střílení pohybovat a má @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení, jeho rychlost pohybu je ale o @Effect5Amount@ bodů nižší.

    Na nejvyšším stupni může tato schopnost působit neomezeně dlouho a lze ji přepínáním zapnout a vypnout.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čistka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Urgotovy ostatní schopnosti na 5 sek. označují naposledy zasaženého šampiona.

    Aktivace: Urgot začne střílet z rotačního kulometu po nejbližším nepříteli, přednost dává těm označeným. Zaútočí @Effect8Amount@x za sekundu a každým výstřelem způsobí @DamagePerShot@ bodů fyzického poškození. Urgot se může během střílení pohybovat a má @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení, jeho rychlost pohybu je ale o @Effect5Amount@ bodů nižší.

    Na nejvyšším stupni může tato schopnost působit neomezeně dlouho a lze ji přepínáním zapnout a vypnout.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVarus vystřelí déšť šípů, které způsobují fyzické poškození a znesvěcují zemi. Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu a omezuje jejich schopnost léčení a regenerace.Déšť šípů[@Hotkey@] Déšť šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. vytvoří oblast znesvěcené země, která zpomaluje nepřátele o @Effect2Amount*-100@ % a způsobuje jim @GrievousAmount*100@% Vážné rány.Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. vytvoří oblast znesvěcené země, která zpomaluje nepřátele o @Effect2Amount*-100@ % a způsobuje jim @GrievousAmount*100@% Vážné rány.[@Hotkey@] Déšť šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. vytvoří oblast znesvěcené země, která zpomaluje nepřátele o @Effect2Amount*-100@ % a způsobuje jim @GrievousAmount*100@% Vážné rány.{{Reminder_GrievousWounds}}Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Déšť šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. vytvoří oblast znesvěcené země, která zpomaluje nepřátele o @Effect2Amount*-100@ % a způsobuje jim @GrievousAmount*100@% Vážné rány.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Déšť šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. vytvoří oblast znesvěcené země, která zpomaluje nepřátele o @Effect2Amount*-100@ % a způsobuje jim @GrievousAmount*100@% Vážné rány.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Déšť šípů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. vytvoří oblast znesvěcené země, která zpomaluje nepřátele o @Effect2Amount*-100@ % a způsobuje jim @GrievousAmount*100@% Vážné rány.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVarus se připraví a vypálí silnou střelu s výjimečným dosahem. Výše poškození se odvíjí od toho, jak dlouho se na výstřel připravoval.[@Hotkey@] Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Varus natahuje luk k dalšímu výstřelu, což jej zpomalí o @Effect7Amount*-100@ %. Pokud během @Effect5Amount@ sek. nevystřelí, schopnost se zruší a Varus získá zpět @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.

    Uvolnění: Varus šíp vystřelí a způsobí jím @TotalDamageMinTooltip@ bodů fyzického poškození, za každého zasaženého nepřítele se tato hodnota snižuje o @Effect3Amount*100@ % (až na minimum ve výši @Effect9Amount*100@ %). Poškození a účinky odpálení Nákazy se v závislosti na době nabíjení mohou zvýšit až o @MaxChargeAmp*100@ % (maximálně @TotalDamageMax@ bodů poškození).
    Začátek nabíjení: Varus natahuje luk k dalšímu výstřelu, což jej zpomalí o @Effect7Amount*-100@ %. Pokud během @Effect5Amount@ sek. nevystřelí, schopnost se zruší a Varus získá zpět @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.

    Uvolnění: Varus šíp vystřelí a způsobí jím @TotalDamageMinTooltip@ bodů fyzického poškození, za každého zasaženého nepřítele se tato hodnota snižuje o @Effect3Amount*100@ % (až na minimum ve výši @Effect9Amount*100@ %). Poškození a účinky odpálení Nákazy se v závislosti na době nabíjení mohou zvýšit až o @MaxChargeAmp*100@ % (maximálně @TotalDamageMax@ bodů poškození).[@Hotkey@] Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Varus natahuje luk k dalšímu výstřelu, což jej zpomalí o @Effect7Amount*-100@ %. Pokud během @Effect5Amount@ sek. nevystřelí, schopnost se zruší a Varus získá zpět @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.

    Uvolnění: Varus šíp vystřelí a způsobí jím @TotalDamageMinTooltip@ bodů fyzického poškození, za každého zasaženého nepřítele se tato hodnota snižuje o @Effect3Amount*100@ % (až na minimum ve výši @Effect9Amount*100@ %). Poškození a účinky odpálení Nákazy se v závislosti na době nabíjení mohou zvýšit až o @MaxChargeAmp*100@ % (maximálně @TotalDamageMax@ bodů poškození).
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    Závislost na celkovém útočném poškození
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Varus natahuje luk k dalšímu výstřelu, což jej zpomalí o @Effect7Amount*-100@ %. Pokud během @Effect5Amount@ sek. nevystřelí, schopnost se zruší a Varus získá zpět @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.

    Uvolnění: Varus šíp vystřelí a způsobí jím @TotalDamageMinTooltip@ bodů fyzického poškození, za každého zasaženého nepřítele se tato hodnota snižuje o @Effect3Amount*100@ % (až na minimum ve výši @Effect9Amount*100@ %). Poškození a účinky odpálení Nákazy se v závislosti na době nabíjení mohou zvýšit až o @MaxChargeAmp*100@ % (maximálně @TotalDamageMax@ bodů poškození).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMaximální poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    Závislost na celkovém útočném poškození
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    Závislost na celkovém útočném poškození
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    Závislost na celkovém útočném poškození
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Varus natahuje luk k dalšímu výstřelu, což jej zpomalí o @Effect7Amount*-100@ %. Pokud během @Effect5Amount@ sek. nevystřelí, schopnost se zruší a Varus získá zpět @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.

    Uvolnění: Varus šíp vystřelí a způsobí jím @TotalDamageMinTooltip@ bodů fyzického poškození, za každého zasaženého nepřítele se tato hodnota snižuje o @Effect3Amount*100@ % (až na minimum ve výši @Effect9Amount*100@ %). Poškození a účinky odpálení Nákazy se v závislosti na době nabíjení mohou zvýšit až o @MaxChargeAmp*100@ % (maximálně @TotalDamageMax@ bodů poškození).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Průbojný šíp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Varus natahuje luk k dalšímu výstřelu, což jej zpomalí o @Effect7Amount*-100@ %. Pokud během @Effect5Amount@ sek. nevystřelí, schopnost se zruší a Varus získá zpět @Effect4Amount*100@ % many spotřebované na její seslání.

    Uvolnění: Varus šíp vystřelí a způsobí jím @TotalDamageMinTooltip@ bodů fyzického poškození, za každého zasaženého nepřítele se tato hodnota snižuje o @Effect3Amount*100@ % (až na minimum ve výši @Effect9Amount*100@ %). Poškození a účinky odpálení Nákazy se v závislosti na době nabíjení mohou zvýšit až o @MaxChargeAmp*100@ % (maximálně @TotalDamageMax@ bodů poškození).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVarus švihne zraňujícím nečistým úponem, jenž znehybní prvního nepřátelského šampiona, kterého zasáhne. Poté se rozroste směrem k dalším okolním šampionům; pokud se jich dotkne, znehybní i je.Řetěz zamoření[@Hotkey@] Řetěz zamoření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus švihne morovým úponem, který na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Na znehybněných nepřátelích se během trvání tohoto efektu nasčítají @Effect4Amount@ stupně Nákazy.

    Zamoření se šíří z cíle na neinfikované nepřátelské šampiony. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a znehybní je.
    Varus švihne morovým úponem, který na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Na znehybněných nepřátelích se během trvání tohoto efektu nasčítají @Effect4Amount@ stupně Nákazy.

    Zamoření se šíří z cíle na neinfikované nepřátelské šampiony. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a znehybní je.[@Hotkey@] Řetěz zamoření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus švihne morovým úponem, který na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Na znehybněných nepřátelích se během trvání tohoto efektu nasčítají @Effect4Amount@ stupně Nákazy.

    Zamoření se šíří z cíle na neinfikované nepřátelské šampiony. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a znehybní je.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Řetěz zamoření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus švihne morovým úponem, který na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Na znehybněných nepřátelích se během trvání tohoto efektu nasčítají @Effect4Amount@ stupně Nákazy.

    Zamoření se šíří z cíle na neinfikované nepřátelské šampiony. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a znehybní je.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Řetěz zamoření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus švihne morovým úponem, který na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Na znehybněných nepřátelích se během trvání tohoto efektu nasčítají @Effect4Amount@ stupně Nákazy.

    Zamoření se šíří z cíle na neinfikované nepřátelské šampiony. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a znehybní je.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Řetěz zamoření@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Varus švihne morovým úponem, který na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Na znehybněných nepřátelích se během trvání tohoto efektu nasčítají @Effect4Amount@ stupně Nákazy.

    Zamoření se šíří z cíle na neinfikované nepřátelské šampiony. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a znehybní je.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození a umisťují na cíl efekt Nákaza. Varusovy ostatní schopnosti Nákazu odpalují a způsobují tak magické poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle. Aktivace: Varus posílí svůj následující Průbojný šíp.Morový toulec[@Hotkey@] Morový toulec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Varusovy útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují stupeň Nákazy (maximálně @Effect4Amount@ stupně).

    Varusovy ostatní schopnosti odpalují nastřádané stupně Nákazy a způsobují magické poškození ve výši @PercentHPPerStack@ maximálního zdraví za každý takovýto stupeň (celkové poškození až @MaxPercentHPPerStack@ maximálního zdraví). Při odpálení Nákazy na šampionech a epických příšerách se navíc zkrátí přebíjecí doby jeho základních schopností o @CDRPerBlightStack*100@ % jejich maximální hodnoty za každý odpálený stupeň.

    Aktivace: Příští Varusovo seslání schopnosti {{Spell_VarusQ_Name}} způsobí dodatečné magické poškození ve výši @QEmpowerPercentHP@ chybějícího zdraví, tato hodnota se může v závislosti na době nabíjení zvýšit až na @MaxQEmpowerPercentHP@ chybějícího zdraví.
    Pasivní efekt: Varusovy útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují stupeň Nákazy (maximálně @Effect4Amount@ stupně).

    Varusovy ostatní schopnosti odpalují nastřádané stupně Nákazy a způsobují magické poškození ve výši @PercentHPPerStack@ maximálního zdraví za každý takovýto stupeň (celkové poškození až @MaxPercentHPPerStack@ maximálního zdraví). Při odpálení Nákazy na šampionech a epických příšerách se navíc zkrátí přebíjecí doby jeho základních schopností o @CDRPerBlightStack*100@ % jejich maximální hodnoty za každý odpálený stupeň.

    Aktivace: Příští Varusovo seslání schopnosti {{Spell_VarusQ_Name}} způsobí dodatečné magické poškození ve výši @QEmpowerPercentHP@ chybějícího zdraví, tato hodnota se může v závislosti na době nabíjení zvýšit až na @MaxQEmpowerPercentHP@ chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Morový toulec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Varusovy útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují stupeň Nákazy (maximálně @Effect4Amount@ stupně).

    Varusovy ostatní schopnosti odpalují nastřádané stupně Nákazy a způsobují magické poškození ve výši @PercentHPPerStack@ maximálního zdraví za každý takovýto stupeň (celkové poškození až @MaxPercentHPPerStack@ maximálního zdraví). Při odpálení Nákazy na šampionech a epických příšerách se navíc zkrátí přebíjecí doby jeho základních schopností o @CDRPerBlightStack*100@ % jejich maximální hodnoty za každý odpálený stupeň.

    Aktivace: Příští Varusovo seslání schopnosti {{Spell_VarusQ_Name}} způsobí dodatečné magické poškození ve výši @QEmpowerPercentHP@ chybějícího zdraví, tato hodnota se může v závislosti na době nabíjení zvýšit až na @MaxQEmpowerPercentHP@ chybějícího zdraví.
    U příšer v džungli nemůže pasivní poškození z odpálení Nákazy přesáhnout @Effect5Amount*3@ bodů poškození.Poškození útokem
    Poškození Nákazou
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Morový toulec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Varusovy útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují stupeň Nákazy (maximálně @Effect4Amount@ stupně).

    Varusovy ostatní schopnosti odpalují nastřádané stupně Nákazy a způsobují magické poškození ve výši @PercentHPPerStack@ maximálního zdraví za každý takovýto stupeň (celkové poškození až @MaxPercentHPPerStack@ maximálního zdraví). Při odpálení Nákazy na šampionech a epických příšerách se navíc zkrátí přebíjecí doby jeho základních schopností o @CDRPerBlightStack*100@ % jejich maximální hodnoty za každý odpálený stupeň.

    Aktivace: Příští Varusovo seslání schopnosti {{Spell_VarusQ_Name}} způsobí dodatečné magické poškození ve výši @QEmpowerPercentHP@ chybějícího zdraví, tato hodnota se může v závislosti na době nabíjení zvýšit až na @MaxQEmpowerPercentHP@ chybějícího zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození útokem
    Poškození Nákazou
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@ % -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@ %
    Poškození útokem
    Poškození Nákazou
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    Poškození útokem
    Poškození Nákazou
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@ % -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Morový toulec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Varusovy útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují stupeň Nákazy (maximálně @Effect4Amount@ stupně).

    Varusovy ostatní schopnosti odpalují nastřádané stupně Nákazy a způsobují magické poškození ve výši @PercentHPPerStack@ maximálního zdraví za každý takovýto stupeň (celkové poškození až @MaxPercentHPPerStack@ maximálního zdraví). Při odpálení Nákazy na šampionech a epických příšerách se navíc zkrátí přebíjecí doby jeho základních schopností o @CDRPerBlightStack*100@ % jejich maximální hodnoty za každý odpálený stupeň.

    Aktivace: Příští Varusovo seslání schopnosti {{Spell_VarusQ_Name}} způsobí dodatečné magické poškození ve výši @QEmpowerPercentHP@ chybějícího zdraví, tato hodnota se může v závislosti na době nabíjení zvýšit až na @MaxQEmpowerPercentHP@ chybějícího zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Morový toulec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Varusovy útoky způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují stupeň Nákazy (maximálně @Effect4Amount@ stupně).

    Varusovy ostatní schopnosti odpalují nastřádané stupně Nákazy a způsobují magické poškození ve výši @PercentHPPerStack@ maximálního zdraví za každý takovýto stupeň (celkové poškození až @MaxPercentHPPerStack@ maximálního zdraví). Při odpálení Nákazy na šampionech a epických příšerách se navíc zkrátí přebíjecí doby jeho základních schopností o @CDRPerBlightStack*100@ % jejich maximální hodnoty za každý odpálený stupeň.

    Aktivace: Příští Varusovo seslání schopnosti {{Spell_VarusQ_Name}} způsobí dodatečné magické poškození ve výši @QEmpowerPercentHP@ chybějícího zdraví, tato hodnota se může v závislosti na době nabíjení zvýšit až na @MaxQEmpowerPercentHP@ chybějícího zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVayne vytasí těžkou kuši a vystřelí na svůj cíl velkou šipku, která mu způsobí poškození a odhodí jej zpět. Jestliže cíl narazí do terénu, tak ho střela probodne. To jej omráčí a způsobí mu dodatečné poškození.Odsoudit[@Hotkey@] Odsoudit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne vystřelí šipku, která cíl odhodí dozadu a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud se jednotka srazí s terénem, utrpí @EmpoweredDamageTT@ bodů bonusového fyzického poškození a bude na @StunDuration@ sek. omráčena. Vayne vystřelí šipku, která cíl odhodí dozadu a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud se jednotka srazí s terénem, utrpí @EmpoweredDamageTT@ bodů bonusového fyzického poškození a bude na @StunDuration@ sek. omráčena. [@Hotkey@] Odsoudit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne vystřelí šipku, která cíl odhodí dozadu a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud se jednotka srazí s terénem, utrpí @EmpoweredDamageTT@ bodů bonusového fyzického poškození a bude na @StunDuration@ sek. omráčena. Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odsoudit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne vystřelí šipku, která cíl odhodí dozadu a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud se jednotka srazí s terénem, utrpí @EmpoweredDamageTT@ bodů bonusového fyzického poškození a bude na @StunDuration@ sek. omráčena. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Odsoudit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne vystřelí šipku, která cíl odhodí dozadu a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud se jednotka srazí s terénem, utrpí @EmpoweredDamageTT@ bodů bonusového fyzického poškození a bude na @StunDuration@ sek. omráčena. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odsoudit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne vystřelí šipku, která cíl odhodí dozadu a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud se jednotka srazí s terénem, utrpí @EmpoweredDamageTT@ bodů bonusového fyzického poškození a bude na @StunDuration@ sek. omráčena.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVayne se připraví na důležitý střet: získá bonus k útočnému poškození, při Kotoulu je neviditelná, přebíjecí doba Kotoulu je kratší a bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti Noční lovkyně je vyšší než normálně.Poslední hodina[@Hotkey@] Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne získá na @BaseDuration@ sek. +@BonusAttackDamage@ k útočnému poškození. Kdykoliv zemře nějaký nepřítel, kterému v posledních @DamagedMarkerDuration@ sek. způsobila poškození, prodlouží se tato doba o dalších @DurationToAdd@ sek. Během trvání této schopnosti působí také tyto efekty:
  • Noční lovkyně poskytuje +@MovementSpeed@ k rychlosti pohybu.
  • Přebíjecí doba Kotoulu je o @TumbleCDReduction@ % kratší a schopnost poskytuje na @TumbleStealthDuration@ sek. neviditelnost.Vayne získá na @BaseDuration@ sek. +@BonusAttackDamage@ k útočnému poškození. Kdykoliv zemře nějaký nepřítel, kterému v posledních @DamagedMarkerDuration@ sek. způsobila poškození, prodlouží se tato doba o dalších @DurationToAdd@ sek. Během trvání této schopnosti působí také tyto efekty:
  • Noční lovkyně poskytuje +@MovementSpeed@ k rychlosti pohybu.
  • Přebíjecí doba Kotoulu je o @TumbleCDReduction@ % kratší a schopnost poskytuje na @TumbleStealthDuration@ sek. neviditelnost.[@Hotkey@] Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne získá na @BaseDuration@ sek. +@BonusAttackDamage@ k útočnému poškození. Kdykoliv zemře nějaký nepřítel, kterému v posledních @DamagedMarkerDuration@ sek. způsobila poškození, prodlouží se tato doba o dalších @DurationToAdd@ sek. Během trvání této schopnosti působí také tyto efekty:
  • Noční lovkyně poskytuje +@MovementSpeed@ k rychlosti pohybu.
  • Přebíjecí doba Kotoulu je o @TumbleCDReduction@ % kratší a schopnost poskytuje na @TumbleStealthDuration@ sek. neviditelnost.{{Reminder_Invisibility}}
    Trvání této schopnosti nelze prodloužit nad maximální hodnotu.
    Přebíjecí doba
    Trvání
    Bonusové útočné poškození
    Zkrácení přebíjecí doby Kotoulu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@ %@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@ %@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@ %@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne získá na @BaseDuration@ sek. +@BonusAttackDamage@ k útočnému poškození. Kdykoliv zemře nějaký nepřítel, kterému v posledních @DamagedMarkerDuration@ sek. způsobila poškození, prodlouží se tato doba o dalších @DurationToAdd@ sek. Během trvání této schopnosti působí také tyto efekty:
  • Noční lovkyně poskytuje +@MovementSpeed@ k rychlosti pohybu.
  • Přebíjecí doba Kotoulu je o @TumbleCDReduction@ % kratší a schopnost poskytuje na @TumbleStealthDuration@ sek. neviditelnost.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Trvání
    Bonusové útočné poškození
    Zkrácení přebíjecí doby Kotoulu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@ % -> @TumbleCDReductionNL@ %
    Přebíjecí doba
    Trvání
    Bonusové útočné poškození
    Zkrácení přebíjecí doby Kotoulu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@ %@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@ %@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@ %@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Trvání
    Bonusové útočné poškození
    Zkrácení přebíjecí doby Kotoulu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@ % -> @TumbleCDReductionNL@ %
    [@Hotkey@] Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne získá na @BaseDuration@ sek. +@BonusAttackDamage@ k útočnému poškození. Kdykoliv zemře nějaký nepřítel, kterému v posledních @DamagedMarkerDuration@ sek. způsobila poškození, prodlouží se tato doba o dalších @DurationToAdd@ sek. Během trvání této schopnosti působí také tyto efekty:
  • Noční lovkyně poskytuje +@MovementSpeed@ k rychlosti pohybu.
  • Přebíjecí doba Kotoulu je o @TumbleCDReduction@ % kratší a schopnost poskytuje na @TumbleStealthDuration@ sek. neviditelnost.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední hodina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne získá na @BaseDuration@ sek. +@BonusAttackDamage@ k útočnému poškození. Kdykoliv zemře nějaký nepřítel, kterému v posledních @DamagedMarkerDuration@ sek. způsobila poškození, prodlouží se tato doba o dalších @DurationToAdd@ sek. Během trvání této schopnosti působí také tyto efekty:
  • Noční lovkyně poskytuje +@MovementSpeed@ k rychlosti pohybu.
  • Přebíjecí doba Kotoulu je o @TumbleCDReduction@ % kratší a schopnost poskytuje na @TumbleStealthDuration@ sek. neviditelnost.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVayne své šipky pokryje vzácným kovem, který je jedovatý pro všechna zlá stvoření. Každý třetí útok či schopnost proti jednomu a témuž nepříteli způsobí bonusové přímé poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví cíle.[@Hotkey@] Stříbrné šipky@SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Každý třetí útok nebo schopnost v řadě, jejichž cílem je nepřítel, způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @MaxHealthRatio*100@ % maximálního zdraví.Pasivní efekt: Každý třetí útok nebo schopnost v řadě, jejichž cílem je nepřítel, způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @MaxHealthRatio*100@ % maximálního zdraví.[@Hotkey@] Stříbrné šipky@SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Každý třetí útok nebo schopnost v řadě, jejichž cílem je nepřítel, způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @MaxHealthRatio*100@ % maximálního zdraví.Schopnost způsobuje přinejmenším @DamageFloor@ bodů poškození.
    Příšerám v džungli může schopnost způsobit maximálně @DamageMaxVsMonsters@ bodů poškození.
    % přímého poškození
    Minimální poškození
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@ %@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@ %@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@ %@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@ %@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@ %@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stříbrné šipky@SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Každý třetí útok nebo schopnost v řadě, jejichž cílem je nepřítel, způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @MaxHealthRatio*100@ % maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň% přímého poškození
    Minimální poškození
    @MaxHealthRatio*100.000000@ % -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@ %
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    % přímého poškození
    Minimální poškození
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@ %@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@ %@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@ %@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@ %@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@ %@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    % přímého poškození
    Minimální poškození
    @MaxHealthRatio*100.000000@ % -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@ %
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Stříbrné šipky@SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Každý třetí útok nebo schopnost v řadě, jejichž cílem je nepřítel, způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @MaxHealthRatio*100@ % maximálního zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stříbrné šipky@SpellTags@Pasivní schopnostPasivní efekt: Každý třetí útok nebo schopnost v řadě, jejichž cílem je nepřítel, způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @MaxHealthRatio*100@ % maximálního zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVayne provede kotoul a pečlivě se připraví na další střelu. Její příští útok způsobí bonusové poškození.Kotoul[@Hotkey@] Kotoul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím útokem způsobí @ADRatioBonus@ bodů bonusového fyzického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím útokem způsobí @ADRatioBonus@ bodů bonusového fyzického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Kotoul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím útokem způsobí @ADRatioBonus@ bodů bonusového fyzického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Přebíjecí doba
    % závislosti na ÚP
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@ %@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@ %@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@ %@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@ %@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@ %@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kotoul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím útokem způsobí @ADRatioBonus@ bodů bonusového fyzického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    % závislosti na ÚP
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@ % -> @TotalADRatioNL*100.000000@ %
    Přebíjecí doba
    % závislosti na ÚP
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@ %@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@ %@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@ %@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@ %@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@ %@TotalADRatio5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    % závislosti na ÚP
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@ % -> @TotalADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Kotoul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím útokem způsobí @ADRatioBonus@ bodů bonusového fyzického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kotoul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím útokem způsobí @ADRatioBonus@ bodů bonusového fyzického poškození.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVeigar vrhne výboj temné energie, který způsobí magické poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům. Jednotky zabité tímto výbojem trvale zvýší Veigarovu hodnotu síly schopností.Zlověstný úder[@Hotkey@] Zlověstný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar vrhne výboj temné energie, který způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

    Pokud Veigar touto schopností někoho zabije, získá stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery v džungli dávají @Effect3Amount@ stupně navíc.
    Veigar vrhne výboj temné energie, který způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

    Pokud Veigar touto schopností někoho zabije, získá stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery v džungli dávají @Effect3Amount@ stupně navíc.[@Hotkey@] Zlověstný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar vrhne výboj temné energie, který způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

    Pokud Veigar touto schopností někoho zabije, získá stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery v džungli dávají @Effect3Amount@ stupně navíc.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zlověstný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar vrhne výboj temné energie, který způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

    Pokud Veigar touto schopností někoho zabije, získá stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery v džungli dávají @Effect3Amount@ stupně navíc.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zlověstný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar vrhne výboj temné energie, který způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

    Pokud Veigar touto schopností někoho zabije, získá stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery v džungli dávají @Effect3Amount@ stupně navíc.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zlověstný úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar vrhne výboj temné energie, který způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

    Pokud Veigar touto schopností někoho zabije, získá stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery v džungli dávají @Effect3Amount@ stupně navíc.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVeigar vyvolá velké množství temné hmoty, která spadne z nebes na označenou pozici a způsobí všem zasaženým jednotkám magické poškození. Stupně Fenomenálního zla zkracují Temné hmotě přebíjecí dobu.Temná hmota[@Hotkey@] Temná hmota@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar přivolá z nebes temnou hmotu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o 10 %.
    Veigar přivolá z nebes temnou hmotu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o 10 %.{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Přebíjecí doba je aktuálně zkrácena o @f2.0*100@ %.[@Hotkey@] Temná hmota@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Přebíjecí doba je aktuálně zkrácena o @f2.0*100@ %.
    Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Temná hmota@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Přebíjecí doba je aktuálně zkrácena o @f2.0*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Temná hmota@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Přebíjecí doba je aktuálně zkrácena o @f2.0*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temná hmota@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar přivolá z nebes temnou hmotu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu této schopnosti o 10 %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVeigar zohýbá okraje prostoru a vytvoří klec, která omráčí nepřátele, jež tuto hranici překročí.Horizont událostí[@Hotkey@] Horizont událostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zohýbá okraje prostoru a vytvoří klec, která na @Effect1Amount@ sek. omráčí nepřátele, jež tuto hranici překročí. Klec po 3 sekundách zmizí.Veigar zohýbá okraje prostoru a vytvoří klec, která na @Effect1Amount@ sek. omráčí nepřátele, jež tuto hranici překročí. Klec po 3 sekundách zmizí.[@Hotkey@] Horizont událostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zohýbá okraje prostoru a vytvoří klec, která na @Effect1Amount@ sek. omráčí nepřátele, jež tuto hranici překročí. Klec po 3 sekundách zmizí.Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horizont událostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zohýbá okraje prostoru a vytvoří klec, která na @Effect1Amount@ sek. omráčí nepřátele, jež tuto hranici překročí. Klec po 3 sekundách zmizí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňTrvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horizont událostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zohýbá okraje prostoru a vytvoří klec, která na @Effect1Amount@ sek. omráčí nepřátele, jež tuto hranici překročí. Klec po 3 sekundách zmizí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Horizont událostí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zohýbá okraje prostoru a vytvoří klec, která na @Effect1Amount@ sek. omráčí nepřátele, jež tuto hranici překročí. Klec po 3 sekundách zmizí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZaměřeného nepřátelského šampiona zasáhne výbuch, který mu způsobí velké magické poškození na základě chybějícího zdraví cíle.[@Hotkey@] Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne nepřátelského šampiona výbojem prapůvodní magie a způsobí mu @MinDamageTooltip@ až @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle. Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.Veigar zasáhne nepřátelského šampiona výbojem prapůvodní magie a způsobí mu @MinDamageTooltip@ až @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle. Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.[@Hotkey@] Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne nepřátelského šampiona výbojem prapůvodní magie a způsobí mu @MinDamageTooltip@ až @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle. Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne nepřátelského šampiona výbojem prapůvodní magie a způsobí mu @MinDamageTooltip@ až @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle. Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne nepřátelského šampiona výbojem prapůvodní magie a způsobí mu @MinDamageTooltip@ až @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle. Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pravýbuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Veigar zasáhne nepřátelského šampiona výbojem prapůvodní magie a způsobí mu @MinDamageTooltip@ až @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle. Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVel'Koz způsobí výbuch ve vybrané oblasti, čímž nepřátele vyhodí do vzduchu a okolní protivníky mírně odstrčí.Tektonické narušení[@Hotkey@] Tektonické narušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz naruší strukturu nedaleké oblasti a vyvolá tak její výbuch, který zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé v blízkosti Vel'Koze budou namísto vyhození do vzduchu odhozeni.Vel'Koz naruší strukturu nedaleké oblasti a vyvolá tak její výbuch, který zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé v blízkosti Vel'Koze budou namísto vyhození do vzduchu odhozeni.[@Hotkey@] Tektonické narušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz naruší strukturu nedaleké oblasti a vyvolá tak její výbuch, který zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé v blízkosti Vel'Koze budou namísto vyhození do vzduchu odhozeni.Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tektonické narušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz naruší strukturu nedaleké oblasti a vyvolá tak její výbuch, který zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé v blízkosti Vel'Koze budou namísto vyhození do vzduchu odhozeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tektonické narušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz naruší strukturu nedaleké oblasti a vyvolá tak její výbuch, který zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé v blízkosti Vel'Koze budou namísto vyhození do vzduchu odhozeni.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Tektonické narušení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz naruší strukturu nedaleké oblasti a vyvolá tak její výbuch, který zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé v blízkosti Vel'Koze budou namísto vyhození do vzduchu odhozeni.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceOpětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu.Plazmové štěpení[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu.[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu.[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Opětovnou aktivací rozdělíš projektil v 90stupňovém úhlu.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který se po opětovné aktivaci nebo zásahu nepřítele rozdělí na dvě části. Když projektil někoho zasáhne, zpomalí jej a způsobí mu poškození.[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasaženého nepřítele zpomalí o @SlowAmount*100@ %, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní. Po dosažení maximálního dosahu, zásahu nepřítele nebo opětovné aktivaci se výboj rozdělí na dvě části, které se rozletí v 90stupňovém úhlu.

    Pokud tím Vel'Koz zabije nějakou jednotku, obnoví si @TooltipManaRefund@ many.
    Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasaženého nepřítele zpomalí o @SlowAmount*100@ %, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní. Po dosažení maximálního dosahu, zásahu nepřítele nebo opětovné aktivaci se výboj rozdělí na dvě části, které se rozletí v 90stupňovém úhlu.

    Pokud tím Vel'Koz zabije nějakou jednotku, obnoví si @TooltipManaRefund@ many.[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasaženého nepřítele zpomalí o @SlowAmount*100@ %, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní. Po dosažení maximálního dosahu, zásahu nepřítele nebo opětovné aktivaci se výboj rozdělí na dvě části, které se rozletí v 90stupňovém úhlu.

    Pokud tím Vel'Koz zabije nějakou jednotku, obnoví si @TooltipManaRefund@ many.
    Celkové poškození
    Doba trvání zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasaženého nepřítele zpomalí o @SlowAmount*100@ %, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní. Po dosažení maximálního dosahu, zásahu nepřítele nebo opětovné aktivaci se výboj rozdělí na dvě části, které se rozletí v 90stupňovém úhlu.

    Pokud tím Vel'Koz zabije nějakou jednotku, obnoví si @TooltipManaRefund@ many.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození
    Doba trvání zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Celkové poškození
    Doba trvání zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Celkové poškození
    Doba trvání zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasaženého nepřítele zpomalí o @SlowAmount*100@ %, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní. Po dosažení maximálního dosahu, zásahu nepřítele nebo opětovné aktivaci se výboj rozdělí na dvě části, které se rozletí v 90stupňovém úhlu.

    Pokud tím Vel'Koz zabije nějakou jednotku, obnoví si @TooltipManaRefund@ many.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plazmové štěpení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz vystřelí plazmatický výboj, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a zasaženého nepřítele zpomalí o @SlowAmount*100@ %, tento postih během @SlowDuration@ sek. postupně odezní. Po dosažení maximálního dosahu, zásahu nepřítele nebo opětovné aktivaci se výboj rozdělí na dvě části, které se rozletí v 90stupňovém úhlu.

    Pokud tím Vel'Koz zabije nějakou jednotku, obnoví si @TooltipManaRefund@ many.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVel'Koz se soustředí a vyšle paprsek, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor a způsobuje magické poškození. Organická dekonstrukce nepřátelské šampiony zkoumá, kvůli čemuž místo toho utrpí přímé poškození.Paprsek dezintegrace životních forem[@Hotkey@] Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz se soustředí a vysílá paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor. Během této doby paprsek způsobí celkem @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomaluje zasažené nepřátele o @Effect3Amount@ %. Nepřátelům, kteří nedávno utrpěli poškození působením schopnosti {{Spell_VelkozPassive_Name}}, je způsobováno přímé poškození.

    Na nepřátelích, kteří se nacházejí v paprsku, se v pravidelných intervalech nasčítávají stupně dekonstrukce.
    Vel'Koz se soustředí a vysílá paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor. Během této doby paprsek způsobí celkem @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomaluje zasažené nepřátele o @Effect3Amount@ %. Nepřátelům, kteří nedávno utrpěli poškození působením schopnosti {{Spell_VelkozPassive_Name}}, je způsobováno přímé poškození.

    Na nepřátelích, kteří se nacházejí v paprsku, se v pravidelných intervalech nasčítávají stupně dekonstrukce.[@Hotkey@] Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz se soustředí a vysílá paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor. Během této doby paprsek způsobí celkem @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomaluje zasažené nepřátele o @Effect3Amount@ %. Nepřátelům, kteří nedávno utrpěli poškození působením schopnosti {{Spell_VelkozPassive_Name}}, je způsobováno přímé poškození.

    Na nepřátelích, kteří se nacházejí v paprsku, se v pravidelných intervalech nasčítávají stupně dekonstrukce.
    Celkové poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz se soustředí a vysílá paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor. Během této doby paprsek způsobí celkem @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomaluje zasažené nepřátele o @Effect3Amount@ %. Nepřátelům, kteří nedávno utrpěli poškození působením schopnosti {{Spell_VelkozPassive_Name}}, je způsobováno přímé poškození.

    Na nepřátelích, kteří se nacházejí v paprsku, se v pravidelných intervalech nasčítávají stupně dekonstrukce.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňCelkové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Celkové poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Celkové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz se soustředí a vysílá paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor. Během této doby paprsek způsobí celkem @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomaluje zasažené nepřátele o @Effect3Amount@ %. Nepřátelům, kteří nedávno utrpěli poškození působením schopnosti {{Spell_VelkozPassive_Name}}, je způsobováno přímé poškození.

    Na nepřátelích, kteří se nacházejí v paprsku, se v pravidelných intervalech nasčítávají stupně dekonstrukce.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Paprsek dezintegrace životních forem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz se soustředí a vysílá paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor. Během této doby paprsek způsobí celkem @TotalDamage@ bodů magického poškození a zpomaluje zasažené nepřátele o @Effect3Amount@ %. Nepřátelům, kteří nedávno utrpěli poškození působením schopnosti {{Spell_VelkozPassive_Name}}, je způsobováno přímé poškození.

    Na nepřátelích, kteří se nacházejí v paprsku, se v pravidelných intervalech nasčítávají stupně dekonstrukce.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí úvodní poškození a po chvíli vybuchne, čímž způsobí další okamžité poškození.Trhlina do Prázdnoty[@Hotkey@] Trhlina do Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Trhlina následně vybuchne a způsobí @SecondaryDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Trhlina následně vybuchne a způsobí @SecondaryDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).[@Hotkey@] Trhlina do Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Trhlina následně vybuchne a způsobí @SecondaryDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Úvodní poškození
    Sekundární poškození
    Doba dobíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trhlina do Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Trhlina následně vybuchne a způsobí @SecondaryDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňÚvodní poškození
    Sekundární poškození
    Doba dobíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Úvodní poškození
    Sekundární poškození
    Doba dobíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Úvodní poškození
    Sekundární poškození
    Doba dobíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Trhlina do Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Trhlina následně vybuchne a způsobí @SecondaryDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Trhlina do Prázdnoty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození. Trhlina následně vybuchne a způsobí @SecondaryDamage@ bodů magického poškození.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.Hrozivá temnota[@Hotkey@] Hrozivá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex poručí Stínu, aby přeletěl na označenou pozici, Stín se během přesunu zvětšuje. Jakmile dorazí na určené místo, způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zasažené cíle zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Na zasažené nepřátele umístí Chmury.
    Vex poručí Stínu, aby přeletěl na označenou pozici, Stín se během přesunu zvětšuje. Jakmile dorazí na určené místo, způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zasažené cíle zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Na zasažené nepřátele umístí Chmury.{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Nepřátelé zastrašení touto schopností se budou pohybovat směrem od jejího středu a ne směrem od Vex.[@Hotkey@] Hrozivá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Nepřátelé zastrašení touto schopností se budou pohybovat směrem od jejího středu a ne směrem od Vex.
    Poškození
    Míra zpomalení
    Závislost na celkové síle schopností
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hrozivá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Nepřátelé zastrašení touto schopností se budou pohybovat směrem od jejího středu a ne směrem od Vex.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    Závislost na celkové síle schopností
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    Poškození
    Míra zpomalení
    Závislost na celkové síle schopností
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    Závislost na celkové síle schopností
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Hrozivá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Nepřátelé zastrašení touto schopností se budou pohybovat směrem od jejího středu a ne směrem od Vex.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hrozivá temnota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex poručí Stínu, aby přeletěl na označenou pozici, Stín se během přesunu zvětšuje. Jakmile dorazí na určené místo, způsobí @EDamageCalc@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. zasažené cíle zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Na zasažené nepřátele umístí Chmury.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.Severní výboj[@Hotkey@] Severní výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex vyšle mlžnou vlnu, která způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Po krátké prodlevě se vlna zmenší a zrychlí.

    Vlna na zasažených nepřátelích spotřebuje efekt Chmury.
    Vex vyšle mlžnou vlnu, která způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Po krátké prodlevě se vlna zmenší a zrychlí.

    Vlna na zasažených nepřátelích spotřebuje efekt Chmury.[@Hotkey@] Severní výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex vyšle mlžnou vlnu, která způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Po krátké prodlevě se vlna zmenší a zrychlí.

    Vlna na zasažených nepřátelích spotřebuje efekt Chmury.
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Severní výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex vyšle mlžnou vlnu, která způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Po krátké prodlevě se vlna zmenší a zrychlí.

    Vlna na zasažených nepřátelích spotřebuje efekt Chmury.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Severní výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex vyšle mlžnou vlnu, která způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Po krátké prodlevě se vlna zmenší a zrychlí.

    Vlna na zasažených nepřátelích spotřebuje efekt Chmury.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Severní výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex vyšle mlžnou vlnu, která způsobí @QDamageCalc@ bodů magického poškození. Po krátké prodlevě se vlna zmenší a zrychlí.

    Vlna na zasažených nepřátelích spotřebuje efekt Chmury.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.
    Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.[@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.
    [@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.
    Přebíjecí doba
    Poškození
    Sekundární poškození
    Dosah
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stínový nával@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stín se nadšeně vrhne kupředu, způsobí prvnímu zasaženému šampionovi @spell.VexR:RDamageCalc@ bodů magického poškození a na 4 sekundy ho označí.

    Opětovné seslání: Vex přeběhne k označenému šampionovi, a jakmile se u něj ocitne, způsobí mu @spell.VexR:RecastDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Jestliže označený šampion zemře během @spell.VexR:TakedownWindow@ sek. od utrpění poškození z této schopnosti, její přebíjecí doba se dočasně resetuje.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    Sekundární poškození
    Dosah
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.[@Hotkey@] Osobní prostor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů a vyšle rázovou vlnu, která způsobí @WDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Vlna na zasažených nepřátelích spotřebuje efekt Chmury.
    Vex získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů a vyšle rázovou vlnu, která způsobí @WDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Vlna na zasažených nepřátelích spotřebuje efekt Chmury.[@Hotkey@] Osobní prostor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů a vyšle rázovou vlnu, která způsobí @WDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Vlna na zasažených nepřátelích spotřebuje efekt Chmury.
    Poškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osobní prostor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů a vyšle rázovou vlnu, která způsobí @WDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Vlna na zasažených nepřátelích spotřebuje efekt Chmury.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Síla štítu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Osobní prostor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů a vyšle rázovou vlnu, která způsobí @WDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Vlna na zasažených nepřátelích spotřebuje efekt Chmury.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Osobní prostor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Vex získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldCalc@ bodů a vyšle rázovou vlnu, která způsobí @WDamageCalc@ bodů magického poškození.

    Vlna na zasažených nepřátelích spotřebuje efekt Chmury.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVi svým dalším útokem prorazí cíl a způsobí poškození jednotkám, které se nacházejí za ním.Neúnavná síla[@Hotkey@] Neúnavná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viin následující útok způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození cíli a nepřátelům, kteří stojí za ním.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Viin následující útok způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození cíli a nepřátelům, kteří stojí za ním.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).[@Hotkey@] Neúnavná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viin následující útok způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození cíli a nepřátelům, kteří stojí za ním.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Poškození
    Doba dobíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neúnavná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viin následující útok způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození cíli a nepřátelům, kteří stojí za ním.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Doba dobíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Doba dobíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Doba dobíjení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neúnavná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viin následující útok způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození cíli a nepřátelům, kteří stojí za ním.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Neúnavná síla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viin následující útok způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození cíli a nepřátelům, kteří stojí za ním.

    Tato schopnost má 2 nabití (rychlost dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.).

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVi nabije své rukavice a udeří tak mocně, až ji síla úderu přenese dopředu. Zasažené nepřátele odrazí zpět a způsobí jim jeden stupeň Průbojných úderů.[@Hotkey@] Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Vi začne nabíjet mocný úder, čímž se sama zpomalí o @Effect4Amount@ %.

    Uvolnění: Vi se rozběhne kupředu, v závislosti na době nabíjení způsobí @TotalDamage@ až @MaxDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele aplikuje efekt Průbojných úderů. Vi se zastaví po srážce s nepřátelským šampionem, kterého tím odhodí zpět.
    Začátek nabíjení: Vi začne nabíjet mocný úder, čímž se sama zpomalí o @Effect4Amount@ %.

    Uvolnění: Vi se rozběhne kupředu, v závislosti na době nabíjení způsobí @TotalDamage@ až @MaxDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele aplikuje efekt Průbojných úderů. Vi se zastaví po srážce s nepřátelským šampionem, kterého tím odhodí zpět.[@Hotkey@] Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Vi začne nabíjet mocný úder, čímž se sama zpomalí o @Effect4Amount@ %.

    Uvolnění: Vi se rozběhne kupředu, v závislosti na době nabíjení způsobí @TotalDamage@ až @MaxDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele aplikuje efekt Průbojných úderů. Vi se zastaví po srážce s nepřátelským šampionem, kterého tím odhodí zpět.
    Ostatní jednotky s výjimkou šampionů přitáhne Vi k sobě.
    Pokud dojde k přerušení nabíjení, začne se schopnosti počítat přebíjecí doba dlouhá 3 sekundy.
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Vi začne nabíjet mocný úder, čímž se sama zpomalí o @Effect4Amount@ %.

    Uvolnění: Vi se rozběhne kupředu, v závislosti na době nabíjení způsobí @TotalDamage@ až @MaxDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele aplikuje efekt Průbojných úderů. Vi se zastaví po srážce s nepřátelským šampionem, kterého tím odhodí zpět.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Vi začne nabíjet mocný úder, čímž se sama zpomalí o @Effect4Amount@ %.

    Uvolnění: Vi se rozběhne kupředu, v závislosti na době nabíjení způsobí @TotalDamage@ až @MaxDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele aplikuje efekt Průbojných úderů. Vi se zastaví po srážce s nepřátelským šampionem, kterého tím odhodí zpět.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Drtivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Vi začne nabíjet mocný úder, čímž se sama zpomalí o @Effect4Amount@ %.

    Uvolnění: Vi se rozběhne kupředu, v závislosti na době nabíjení způsobí @TotalDamage@ až @MaxDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele aplikuje efekt Průbojných úderů. Vi se zastaví po srážce s nepřátelským šampionem, kterého tím odhodí zpět.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVi svými ranami prorazí nepřítelovo brnění. Způsobí mu tak bonusové poškození a navíc získá bonus k rychlosti útoků.Průbojné údery[@Hotkey@] Průbojné úderyBez přebíjecí doby@SpellTags@Pasivní efektPasivní efekt: Každý 3. útok proti témuž cíli způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @TotalDamageTooltip@ maximálního zdraví, připraví jednotku o @Effect3Amount@ % brnění a Vi na @Effect4Amount@ sek. poskytne @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Zbývající přebíjecí doba Ochranného štítu se navíc zkrátí o 3 sekundy.Pasivní efekt: Každý 3. útok proti témuž cíli způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @TotalDamageTooltip@ maximálního zdraví, připraví jednotku o @Effect3Amount@ % brnění a Vi na @Effect4Amount@ sek. poskytne @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Zbývající přebíjecí doba Ochranného štítu se navíc zkrátí o 3 sekundy.[@Hotkey@] Průbojné úderyBez přebíjecí doby@SpellTags@Pasivní efektPasivní efekt: Každý 3. útok proti témuž cíli způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @TotalDamageTooltip@ maximálního zdraví, připraví jednotku o @Effect3Amount@ % brnění a Vi na @Effect4Amount@ sek. poskytne @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Zbývající přebíjecí doba Ochranného štítu se navíc zkrátí o 3 sekundy.Příšerám v džungli může schopnost způsobit maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Rychlost útoků
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Průbojné úderyBez přebíjecí doby@SpellTags@Pasivní efektPasivní efekt: Každý 3. útok proti témuž cíli způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @TotalDamageTooltip@ maximálního zdraví, připraví jednotku o @Effect3Amount@ % brnění a Vi na @Effect4Amount@ sek. poskytne @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Zbývající přebíjecí doba Ochranného štítu se navíc zkrátí o 3 sekundy.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození v závislosti na maximálním zdraví
    Rychlost útoků
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Rychlost útoků
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Rychlost útoků
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Průbojné úderyBez přebíjecí doby@SpellTags@Pasivní efektPasivní efekt: Každý 3. útok proti témuž cíli způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @TotalDamageTooltip@ maximálního zdraví, připraví jednotku o @Effect3Amount@ % brnění a Vi na @Effect4Amount@ sek. poskytne @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Zbývající přebíjecí doba Ochranného štítu se navíc zkrátí o 3 sekundy.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Průbojné úderyBez přebíjecí doby@SpellTags@Pasivní efektPasivní efekt: Každý 3. útok proti témuž cíli způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @TotalDamageTooltip@ maximálního zdraví, připraví jednotku o @Effect3Amount@ % brnění a Vi na @Effect4Amount@ sek. poskytne @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Zbývající přebíjecí doba Ochranného štítu se navíc zkrátí o 3 sekundy.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceViego přikáže Černé mlze, aby obklopila část terénu a ovládla ho. Viego se může v mlze ukrýt jako přízrak, čímž získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu a útoků.Strašidelná stezka[@Hotkey@] Strašidelná stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníViego vyšle kupředu přízrak, který ovládne první zasaženou terénní překážku a na @MistDuration@ sek. ji obklopí mlhou. V této mlze Viego získává kamufláž, @TotalMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.Viego vyšle kupředu přízrak, který ovládne první zasaženou terénní překážku a na @MistDuration@ sek. ji obklopí mlhou. V této mlze Viego získává kamufláž, @TotalMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.[@Hotkey@] Strašidelná stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníViego vyšle kupředu přízrak, který ovládne první zasaženou terénní překážku a na @MistDuration@ sek. ji obklopí mlhou. V této mlze Viego získává kamufláž, @TotalMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.{{Reminder_Camouflage}}
    Kdykoliv Viego zaútočí nebo použije některou svou schopnost, na @RestealthTime@ sek. se tím odhalí.
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@ %@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@ %@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@ %@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@ %@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@ %@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strašidelná stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníViego vyšle kupředu přízrak, který ovládne první zasaženou terénní překážku a na @MistDuration@ sek. ji obklopí mlhou. V této mlze Viego získává kamufláž, @TotalMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@ %@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@ %@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@ %@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@ %@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@ %@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Strašidelná stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníViego vyšle kupředu přízrak, který ovládne první zasaženou terénní překážku a na @MistDuration@ sek. ji obklopí mlhou. V této mlze Viego získává kamufláž, @TotalMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Strašidelná stezka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníViego vyšle kupředu přízrak, který ovládne první zasaženou terénní překážku a na @MistDuration@ sek. ji obklopí mlhou. V této mlze Viego získává kamufláž, @TotalMoveSpeed@ k rychlosti pohybu a @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceViegův přízračný meč pasivně způsobuje při zásahu bonusové poškození ve výši určitého procenta aktuálního zdraví cíle a nepřátele, které Viego nedávno poškodil některou svou schopností, zasáhne dvakrát a ukradne jim zdraví.

    Viego může aktivací této schopnosti provést výpad svým obouručákem a probodnout tak nepřátele, kteří se nacházejí před ním.[@Hotkey@] Čepel Padlého krále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání Pasivní efekt: Viegovy útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @TotalPercentHealthOnHit@ aktuálního zdraví. První útok proti nepříteli, kterému nedávno způsobil poškození některou svou schopností, zasáhne cíl ještě jednou, způsobí mu @SecondAttackDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví Viegovi zdraví ve výši @HealModVsChamps*100%@ % takto způsobeného poškození. Tyto bonusy trvají i po dobu posednutí.

    Aktivace: Viego bodne před sebe a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Pasivní efekt: Viegovy útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @TotalPercentHealthOnHit@ aktuálního zdraví. První útok proti nepříteli, kterému nedávno způsobil poškození některou svou schopností, zasáhne cíl ještě jednou, způsobí mu @SecondAttackDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví Viegovi zdraví ve výši @HealModVsChamps*100%@ % takto způsobeného poškození. Tyto bonusy trvají i po dobu posednutí.

    Aktivace: Viego bodne před sebe a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Čepel Padlého krále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání Pasivní efekt: Viegovy útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @TotalPercentHealthOnHit@ aktuálního zdraví. První útok proti nepříteli, kterému nedávno způsobil poškození některou svou schopností, zasáhne cíl ještě jednou, způsobí mu @SecondAttackDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví Viegovi zdraví ve výši @HealModVsChamps*100%@ % takto způsobeného poškození. Tyto bonusy trvají i po dobu posednutí.

    Aktivace: Viego bodne před sebe a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Druhý zásah může být kritický a mimo dobu posednutí aplikuje %i:OnHit% zásahové efekty. Při použití na příšery v džungli je jeho léčení zvýšené na @HealModVsMonsters*100@ % a proti poskokům snížené na @HealModVsMinions*100@ %.
    Bonusové poškození %i:OnHit% při zásahu má výši minimálně @MinDamageOnHit@ bodů. U příšer v džungli nemůže překročit @MonsterCapOnHit@ bodů.
    Doba sesílání této schopnosti se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků. Příšerám v džungli způsobuje dodatečných @BonusDamageVsMonsters@ bodů poškození.
    Poškození
    % aktuálního zdraví
    Minimální poškození dle aktuálního zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@ %@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@ %@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@ %@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@ %@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@ %@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Čepel Padlého krále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání Pasivní efekt: Viegovy útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @TotalPercentHealthOnHit@ aktuálního zdraví. První útok proti nepříteli, kterému nedávno způsobil poškození některou svou schopností, zasáhne cíl ještě jednou, způsobí mu @SecondAttackDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví Viegovi zdraví ve výši @HealModVsChamps*100%@ % takto způsobeného poškození. Tyto bonusy trvají i po dobu posednutí.

    Aktivace: Viego bodne před sebe a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    % aktuálního zdraví
    Minimální poškození dle aktuálního zdraví
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@ % -> @PercentHealthOnHitNL@ %
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    % aktuálního zdraví
    Minimální poškození dle aktuálního zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@ %@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@ %@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@ %@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@ %@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@ %@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    % aktuálního zdraví
    Minimální poškození dle aktuálního zdraví
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@ % -> @PercentHealthOnHitNL@ %
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Čepel Padlého krále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání Pasivní efekt: Viegovy útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @TotalPercentHealthOnHit@ aktuálního zdraví. První útok proti nepříteli, kterému nedávno způsobil poškození některou svou schopností, zasáhne cíl ještě jednou, způsobí mu @SecondAttackDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví Viegovi zdraví ve výši @HealModVsChamps*100%@ % takto způsobeného poškození. Tyto bonusy trvají i po dobu posednutí.

    Aktivace: Viego bodne před sebe a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čepel Padlého krále@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání Pasivní efekt: Viegovy útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @TotalPercentHealthOnHit@ aktuálního zdraví. První útok proti nepříteli, kterému nedávno způsobil poškození některou svou schopností, zasáhne cíl ještě jednou, způsobí mu @SecondAttackDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví Viegovi zdraví ve výši @HealModVsChamps*100%@ % takto způsobeného poškození. Tyto bonusy trvají i po dobu posednutí.

    Aktivace: Viego bodne před sebe a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceViego se teleportuje na nedalekou pozici. Jakmile se na ní ocitne, popraví nepřátelského šampiona probodnutím jeho srdce a vyvolá kolem něj ničivou rázovou vlnu, která odhodí jeho spojence.Lamač srdcí[@Hotkey@] Lamač srdcí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníViego propustí všechny aktuálně posedlé duše a teleportuje se. Jakmile se objeví na cílové pozici, zaútočí na šampiona s nejnižším procentem zdraví, krátce jej zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů + @TotalPercentHealth@ % chybějícího zdraví. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni a utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Viego propustí všechny aktuálně posedlé duše a teleportuje se. Jakmile se objeví na cílové pozici, zaútočí na šampiona s nejnižším procentem zdraví, krátce jej zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů + @TotalPercentHealth@ % chybějícího zdraví. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni a utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Lamač srdcí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníViego propustí všechny aktuálně posedlé duše a teleportuje se. Jakmile se objeví na cílové pozici, zaútočí na šampiona s nejnižším procentem zdraví, krátce jej zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů + @TotalPercentHealth@ % chybějícího zdraví. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni a utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Tato schopnost aplikuje zásahové efekty na primární cíl a efekty kouzel na všechny ostatní.Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lamač srdcí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníViego propustí všechny aktuálně posedlé duše a teleportuje se. Jakmile se objeví na cílové pozici, zaútočí na šampiona s nejnižším procentem zdraví, krátce jej zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů + @TotalPercentHealth@ % chybějícího zdraví. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni a utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození v závislosti na chybějícím zdraví
    Přebíjecí doba
    @MaxHealthDamage@ % -> @MaxHealthDamageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození v závislosti na chybějícím zdraví
    Přebíjecí doba
    @MaxHealthDamage@ % -> @MaxHealthDamageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lamač srdcí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníViego propustí všechny aktuálně posedlé duše a teleportuje se. Jakmile se objeví na cílové pozici, zaútočí na šampiona s nejnižším procentem zdraví, krátce jej zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů + @TotalPercentHealth@ % chybějícího zdraví. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni a utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Lamač srdcí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníViego propustí všechny aktuálně posedlé duše a teleportuje se. Jakmile se objeví na cílové pozici, zaútočí na šampiona s nejnižším procentem zdraví, krátce jej zpomalí o @SlowPercent*100@ % a způsobí mu fyzické poškození ve výši @TotalDamage@ bodů + @TotalPercentHealth@ % chybějícího zdraví. Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni a utrpí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceViego načerpá sílu, vyrazí kupředu a vyšle kouli koncentrované Černé mlhy, která omráčí prvního zasaženého nepřítele.Přízračný chřtán[@Hotkey@] Přízračný chřtán@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZačátek nabíjení: Viego začne shromažďovat mlhu, což jej zpomalí o @SelfSlowPercent*100@ %.

    Uvolnění: Viego se vrhne kupředu a vyšle nasbíranou mlhu. Prvnímu zasaženému nepříteli tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a v závislosti na době nabíjení ho na @Stunduration@ až @MaxStunTT@ sek. omráčí.
    Začátek nabíjení: Viego začne shromažďovat mlhu, což jej zpomalí o @SelfSlowPercent*100@ %.

    Uvolnění: Viego se vrhne kupředu a vyšle nasbíranou mlhu. Prvnímu zasaženému nepříteli tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a v závislosti na době nabíjení ho na @Stunduration@ až @MaxStunTT@ sek. omráčí.
    [@Hotkey@] Přízračný chřtán@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZačátek nabíjení: Viego začne shromažďovat mlhu, což jej zpomalí o @SelfSlowPercent*100@ %.

    Uvolnění: Viego se vrhne kupředu a vyšle nasbíranou mlhu. Prvnímu zasaženému nepříteli tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a v závislosti na době nabíjení ho na @Stunduration@ až @MaxStunTT@ sek. omráčí.
    Bude-li tato schopnost přerušena, nastaví se její přebíjecí doba na @CDWheninterrupted@ sek.Poškození[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Přízračný chřtán@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZačátek nabíjení: Viego začne shromažďovat mlhu, což jej zpomalí o @SelfSlowPercent*100@ %.

    Uvolnění: Viego se vrhne kupředu a vyšle nasbíranou mlhu. Prvnímu zasaženému nepříteli tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a v závislosti na době nabíjení ho na @Stunduration@ až @MaxStunTT@ sek. omráčí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Přízračný chřtán@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZačátek nabíjení: Viego začne shromažďovat mlhu, což jej zpomalí o @SelfSlowPercent*100@ %.

    Uvolnění: Viego se vrhne kupředu a vyšle nasbíranou mlhu. Prvnímu zasaženému nepříteli tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a v závislosti na době nabíjení ho na @Stunduration@ až @MaxStunTT@ sek. omráčí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přízračný chřtán@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZačátek nabíjení: Viego začne shromažďovat mlhu, což jej zpomalí o @SelfSlowPercent*100@ %.

    Uvolnění: Viego se vrhne kupředu a vyšle nasbíranou mlhu. Prvnímu zasaženému nepříteli tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a v závislosti na době nabíjení ho na @Stunduration@ až @MaxStunTT@ sek. omráčí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceViktor ze své robotické paže vystřelí paprsek chaosu, který protne bojiště a způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.

    Vylepšení: Smrtící paprsek je následován explozí, která způsobí magické poškození.Smrtící paprsek[@Hotkey@] Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor vystřelí zvoleným směrem smrtící paprsek, který zasaženým nepřátelům způsobí @LaserDamage@ bodů magického poškození.

    Vylepšení: Smrtící paprsek vyvolá také následný otřes, který způsobí @AftershockDamage@ bodů magického poškození.
    Viktor vystřelí zvoleným směrem smrtící paprsek, který zasaženým nepřátelům způsobí @LaserDamage@ bodů magického poškození.

    Vylepšení: Smrtící paprsek vyvolá také následný otřes, který způsobí @AftershockDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor vystřelí zvoleným směrem smrtící paprsek, který zasaženým nepřátelům způsobí @LaserDamage@ bodů magického poškození.

    Vylepšení: Smrtící paprsek vyvolá také následný otřes, který způsobí @AftershockDamage@ bodů magického poškození.
    Poškození (Smrtící paprsek)
    Poškození (Následný otřes)
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor vystřelí zvoleným směrem smrtící paprsek, který zasaženým nepřátelům způsobí @LaserDamage@ bodů magického poškození.

    Vylepšení: Smrtící paprsek vyvolá také následný otřes, který způsobí @AftershockDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození (Smrtící paprsek)
    Poškození (Následný otřes)
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození (Smrtící paprsek)
    Poškození (Následný otřes)
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození (Smrtící paprsek)
    Poškození (Následný otřes)
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor vystřelí zvoleným směrem smrtící paprsek, který zasaženým nepřátelům způsobí @LaserDamage@ bodů magického poškození.

    Vylepšení: Smrtící paprsek vyvolá také následný otřes, který způsobí @AftershockDamage@ bodů magického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrtící paprsek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor vystřelí zvoleným směrem smrtící paprsek, který zasaženým nepřátelům způsobí @LaserDamage@ bodů magického poškození.

    Vylepšení: Smrtící paprsek vyvolá také následný otřes, který způsobí @AftershockDamage@ bodů magického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceViktor vyvolá silné gravitační pole, které zpomalí nepřátele ve svém dosahu. Nepřátelé, kteří stojí v zařízení příliš dlouho, jsou omráčeni.

    Vylepšení: Viktorova neperiodická kouzla nepřátele zpomalují.Gravitační pole[@Hotkey@] Gravitační pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @FieldDuration@ sek. umístí gravitační věznící přístroj. Nepřátelé, kteří se v zasažené oblasti ocitnou, budou zpomaleni o @SlowPotency*-1@ %. Protivníci, kteří se v ní budou nacházet 1,5 sekundy, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Vylepšený pasivní efekt: Viktorovy neultimátní schopnosti zpomalují zasažené nepřátele na 1 sekundu o @AugmentSlow@ %.

    Viktor na @FieldDuration@ sek. umístí gravitační věznící přístroj. Nepřátelé, kteří se v zasažené oblasti ocitnou, budou zpomaleni o @SlowPotency*-1@ %. Protivníci, kteří se v ní budou nacházet 1,5 sekundy, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Vylepšený pasivní efekt: Viktorovy neultimátní schopnosti zpomalují zasažené nepřátele na 1 sekundu o @AugmentSlow@ %.

    [@Hotkey@] Gravitační pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @FieldDuration@ sek. umístí gravitační věznící přístroj. Nepřátelé, kteří se v zasažené oblasti ocitnou, budou zpomaleni o @SlowPotency*-1@ %. Protivníci, kteří se v ní budou nacházet 1,5 sekundy, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Vylepšený pasivní efekt: Viktorovy neultimátní schopnosti zpomalují zasažené nepřátele na 1 sekundu o @AugmentSlow@ %.

    Nepřátelé, kteří byli touto schopností omráčeni, budou navíc sraženi.Přebíjecí doba
    Zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@ %@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@ %@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@ %@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@ %@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@ %@SlowPotency5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gravitační pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @FieldDuration@ sek. umístí gravitační věznící přístroj. Nepřátelé, kteří se v zasažené oblasti ocitnou, budou zpomaleni o @SlowPotency*-1@ %. Protivníci, kteří se v ní budou nacházet 1,5 sekundy, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Vylepšený pasivní efekt: Viktorovy neultimátní schopnosti zpomalují zasažené nepřátele na 1 sekundu o @AugmentSlow@ %.

    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@ % -> @SlowPotencyNL*-1.000000@ %
    Přebíjecí doba
    Zpomalení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@ %@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@ %@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@ %@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@ %@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@ %@SlowPotency5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@ % -> @SlowPotencyNL*-1.000000@ %
    [@Hotkey@] Gravitační pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @FieldDuration@ sek. umístí gravitační věznící přístroj. Nepřátelé, kteří se v zasažené oblasti ocitnou, budou zpomaleni o @SlowPotency*-1@ %. Protivníci, kteří se v ní budou nacházet 1,5 sekundy, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Vylepšený pasivní efekt: Viktorovy neultimátní schopnosti zpomalují zasažené nepřátele na 1 sekundu o @AugmentSlow@ %.

    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Gravitační pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor na @FieldDuration@ sek. umístí gravitační věznící přístroj. Nepřátelé, kteří se v zasažené oblasti ocitnou, budou zpomaleni o @SlowPotency*-1@ %. Protivníci, kteří se v ní budou nacházet 1,5 sekundy, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.

    Vylepšený pasivní efekt: Viktorovy neultimátní schopnosti zpomalují zasažené nepřátele na 1 sekundu o @AugmentSlow@ %.


    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceViktor zasáhne výbuchem nepřátelskou jednotku. Způsobí jí tak magické poškození, vytvoří kolem sebe štít a posílí svůj další základní útok.

    Vylepšení: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání bonus k rychlosti pohybu.Přenos energie[@Hotkey@] Přenos energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor zasáhne nepřítele výbojem energie, způsobí mu @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození a sám získá na @BuffDuration@  sek. štít o síle @ShieldLevelScaling@ bodů.

    Viktorův příští útok provedený během 3,5 sekundy způsobí dodatečných @AttackTotalDMG@ bodů magického poškození.

    Vylepšení: Schopnost poskytuje štít o síle @TotalAugmentedShieldValue@ bodů a Viktor navíc na @BuffDuration@ sek. získá @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.
    Viktor zasáhne nepřítele výbojem energie, způsobí mu @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození a sám získá na @BuffDuration@  sek. štít o síle @ShieldLevelScaling@ bodů.

    Viktorův příští útok provedený během 3,5 sekundy způsobí dodatečných @AttackTotalDMG@ bodů magického poškození.

    Vylepšení: Schopnost poskytuje štít o síle @TotalAugmentedShieldValue@ bodů a Viktor navíc na @BuffDuration@ sek. získá @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.[@Hotkey@] Přenos energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor zasáhne nepřítele výbojem energie, způsobí mu @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození a sám získá na @BuffDuration@  sek. štít o síle @ShieldLevelScaling@ bodů.

    Viktorův příští útok provedený během 3,5 sekundy způsobí dodatečných @AttackTotalDMG@ bodů magického poškození.

    Vylepšení: Schopnost poskytuje štít o síle @TotalAugmentedShieldValue@ bodů a Viktor navíc na @BuffDuration@ sek. získá @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození (projektil)
    Poškození (útok)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Přenos energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor zasáhne nepřítele výbojem energie, způsobí mu @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození a sám získá na @BuffDuration@  sek. štít o síle @ShieldLevelScaling@ bodů.

    Viktorův příští útok provedený během 3,5 sekundy způsobí dodatečných @AttackTotalDMG@ bodů magického poškození.

    Vylepšení: Schopnost poskytuje štít o síle @TotalAugmentedShieldValue@ bodů a Viktor navíc na @BuffDuration@ sek. získá @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození (projektil)
    Poškození (útok)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození (projektil)
    Poškození (útok)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození (projektil)
    Poškození (útok)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Přenos energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor zasáhne nepřítele výbojem energie, způsobí mu @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození a sám získá na @BuffDuration@  sek. štít o síle @ShieldLevelScaling@ bodů.

    Viktorův příští útok provedený během 3,5 sekundy způsobí dodatečných @AttackTotalDMG@ bodů magického poškození.

    Vylepšení: Schopnost poskytuje štít o síle @TotalAugmentedShieldValue@ bodů a Viktor navíc na @BuffDuration@ sek. získá @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přenos energie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Viktor zasáhne nepřítele výbojem energie, způsobí mu @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození a sám získá na @BuffDuration@  sek. štít o síle @ShieldLevelScaling@ bodů.

    Viktorův příští útok provedený během 3,5 sekundy způsobí dodatečných @AttackTotalDMG@ bodů magického poškození.

    Vylepšení: Schopnost poskytuje štít o síle @TotalAugmentedShieldValue@ bodů a Viktor navíc na @BuffDuration@ sek. získá @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVladimir obětuje vlastní zdraví, aby si nabil zásobu krve, která po vypuštění způsobí poškození v oblasti kolem něj, ale kterou mohou nepřátelské jednotky vykrýt.Přívaly krve[@Hotkey@] Přívaly krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Cena soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)Začátek nabíjení: Vladimir si nabíjí zásobu krve, za což zaplatí až @ChargeHealthTooltip@ zdraví. Po dosažení plného nabití je Vladimir zpomalený o 20 %.

    Uvolnění: Vladimir vyšle na okolní nepřátele krvavé projektily, které jim v závislosti na době nabíjení způsobí @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození. Pokud byla schopnost nabíjena alespoň 1 sekundu, budou cíle navíc na 0,5 sek. zpomaleny o @Effect9Amount@ %.
    Začátek nabíjení: Vladimir si nabíjí zásobu krve, za což zaplatí až @ChargeHealthTooltip@ zdraví. Po dosažení plného nabití je Vladimir zpomalený o 20 %.

    Uvolnění: Vladimir vyšle na okolní nepřátele krvavé projektily, které jim v závislosti na době nabíjení způsobí @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození. Pokud byla schopnost nabíjena alespoň 1 sekundu, budou cíle navíc na 0,5 sek. zpomaleny o @Effect9Amount@ %.[@Hotkey@] Přívaly krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Cena soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)Začátek nabíjení: Vladimir si nabíjí zásobu krve, za což zaplatí až @ChargeHealthTooltip@ zdraví. Po dosažení plného nabití je Vladimir zpomalený o 20 %.

    Uvolnění: Vladimir vyšle na okolní nepřátele krvavé projektily, které jim v závislosti na době nabíjení způsobí @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození. Pokud byla schopnost nabíjena alespoň 1 sekundu, budou cíle navíc na 0,5 sek. zpomaleny o @Effect9Amount@ %.
    Tato schopnost se automaticky uvolní po uplynutí @Effect7Amount@ sek.
    Nepřátele může zasáhnout více krvavých projektilů zároveň, poškození jim však způsobí jen ten první.
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Přívaly krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Cena soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)Začátek nabíjení: Vladimir si nabíjí zásobu krve, za což zaplatí až @ChargeHealthTooltip@ zdraví. Po dosažení plného nabití je Vladimir zpomalený o 20 %.

    Uvolnění: Vladimir vyšle na okolní nepřátele krvavé projektily, které jim v závislosti na době nabíjení způsobí @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození. Pokud byla schopnost nabíjena alespoň 1 sekundu, budou cíle navíc na 0,5 sek. zpomaleny o @Effect9Amount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňMinimální poškození
    Maximální poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Minimální poškození
    Maximální poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Přívaly krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Cena soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)Začátek nabíjení: Vladimir si nabíjí zásobu krve, za což zaplatí až @ChargeHealthTooltip@ zdraví. Po dosažení plného nabití je Vladimir zpomalený o 20 %.

    Uvolnění: Vladimir vyšle na okolní nepřátele krvavé projektily, které jim v závislosti na době nabíjení způsobí @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození. Pokud byla schopnost nabíjena alespoň 1 sekundu, budou cíle navíc na 0,5 sek. zpomaleny o @Effect9Amount@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přívaly krve@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Cena soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)Začátek nabíjení: Vladimir si nabíjí zásobu krve, za což zaplatí až @ChargeHealthTooltip@ zdraví. Po dosažení plného nabití je Vladimir zpomalený o 20 %.

    Uvolnění: Vladimir vyšle na okolní nepřátele krvavé projektily, které jim v závislosti na době nabíjení způsobí @MinDamageTooltip@@MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození. Pokud byla schopnost nabíjena alespoň 1 sekundu, budou cíle navíc na 0,5 sek. zpomaleny o @Effect9Amount@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVladimir zamoří oblast nakažlivou chorobou. Zasaženým nepřátelům je po dobu trvání této schopnosti způsobováno zvýšené poškození. Krvemor po několika sekundách způsobí zasaženým nepřátelům magické poškození a vyléčí Vladimira za každého zasaženého šampiona.Krvemor[@Hotkey@] Krvemor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVladimir sešle prudce nakažlivý mor, jehož obětem bude po dobu @Effect4Amount@ sek. způsobováno ze všech zdrojů o @Effect2Amount@ % vyšší poškození. Po uplynutí této doby způsobí Vladimir všem nakaženým cílům @Damage@ bodů magického poškození. Pokud tím zasáhne nějakého šampiona, obnoví si @Damage@ zdraví, každý dodatečný šampion mu obnoví dalších @SecondaryHealingTooltip@ zdraví.Vladimir sešle prudce nakažlivý mor, jehož obětem bude po dobu @Effect4Amount@ sek. způsobováno ze všech zdrojů o @Effect2Amount@ % vyšší poškození. Po uplynutí této doby způsobí Vladimir všem nakaženým cílům @Damage@ bodů magického poškození. Pokud tím zasáhne nějakého šampiona, obnoví si @Damage@ zdraví, každý dodatečný šampion mu obnoví dalších @SecondaryHealingTooltip@ zdraví.[@Hotkey@] Krvemor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVladimir sešle prudce nakažlivý mor, jehož obětem bude po dobu @Effect4Amount@ sek. způsobováno ze všech zdrojů o @Effect2Amount@ % vyšší poškození. Po uplynutí této doby způsobí Vladimir všem nakaženým cílům @Damage@ bodů magického poškození. Pokud tím zasáhne nějakého šampiona, obnoví si @Damage@ zdraví, každý dodatečný šampion mu obnoví dalších @SecondaryHealingTooltip@ zdraví.Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Krvemor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVladimir sešle prudce nakažlivý mor, jehož obětem bude po dobu @Effect4Amount@ sek. způsobováno ze všech zdrojů o @Effect2Amount@ % vyšší poškození. Po uplynutí této doby způsobí Vladimir všem nakaženým cílům @Damage@ bodů magického poškození. Pokud tím zasáhne nějakého šampiona, obnoví si @Damage@ zdraví, každý dodatečný šampion mu obnoví dalších @SecondaryHealingTooltip@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Poškození[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Krvemor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVladimir sešle prudce nakažlivý mor, jehož obětem bude po dobu @Effect4Amount@ sek. způsobováno ze všech zdrojů o @Effect2Amount@ % vyšší poškození. Po uplynutí této doby způsobí Vladimir všem nakaženým cílům @Damage@ bodů magického poškození. Pokud tím zasáhne nějakého šampiona, obnoví si @Damage@ zdraví, každý dodatečný šampion mu obnoví dalších @SecondaryHealingTooltip@ zdraví.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krvemor@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVladimir sešle prudce nakažlivý mor, jehož obětem bude po dobu @Effect4Amount@ sek. způsobováno ze všech zdrojů o @Effect2Amount@ % vyšší poškození. Po uplynutí této doby způsobí Vladimir všem nakaženým cílům @Damage@ bodů magického poškození. Pokud tím zasáhne nějakého šampiona, obnoví si @Damage@ zdraví, každý dodatečný šampion mu obnoví dalších @SecondaryHealingTooltip@ zdraví.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVladimir ze zaměřeného nepřítele vysaje život. Až bude Vladimirův zdroj naplněn, Transfuze bude mít na krátkou dobu obrovsky zvýšené poškození a léčení.Transfuze[@Hotkey@] Transfuze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVladimir vysaje ze svého cíle životní sílu, čímž mu způsobí @BaseDamageTooltip@ bodů magického poškození a sám si obnoví @BaseHealTooltip@ zdraví. Poté, co použije tuto schopnost podruhé, získá Vladimir na 0,5 sek. @MovementSpeedOnQ2@ % k rychlosti pohybu a na @Effect8Amount@ sek. si posílí příští použití této schopnosti.

    Posílená verze schopnosti způsobí @EmpoweredDamageTooltip@ bodů magického poškození a obnovuje dalších @EmpoweredHealTooltip@ bodů zdraví plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ chybějícího zdraví.
    Vladimir vysaje ze svého cíle životní sílu, čímž mu způsobí @BaseDamageTooltip@ bodů magického poškození a sám si obnoví @BaseHealTooltip@ zdraví. Poté, co použije tuto schopnost podruhé, získá Vladimir na 0,5 sek. @MovementSpeedOnQ2@ % k rychlosti pohybu a na @Effect8Amount@ sek. si posílí příští použití této schopnosti.

    Posílená verze schopnosti způsobí @EmpoweredDamageTooltip@ bodů magického poškození a obnovuje dalších @EmpoweredHealTooltip@ bodů zdraví plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Transfuze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVladimir vysaje ze svého cíle životní sílu, čímž mu způsobí @BaseDamageTooltip@ bodů magického poškození a sám si obnoví @BaseHealTooltip@ zdraví. Poté, co použije tuto schopnost podruhé, získá Vladimir na 0,5 sek. @MovementSpeedOnQ2@ % k rychlosti pohybu a na @Effect8Amount@ sek. si posílí příští použití této schopnosti.

    Posílená verze schopnosti způsobí @EmpoweredDamageTooltip@ bodů magického poškození a obnovuje dalších @EmpoweredHealTooltip@ bodů zdraví plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ chybějícího zdraví.
    Při použití proti poskokům je efektivita posíleného léčení snížena na 30 %.Poškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfuze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVladimir vysaje ze svého cíle životní sílu, čímž mu způsobí @BaseDamageTooltip@ bodů magického poškození a sám si obnoví @BaseHealTooltip@ zdraví. Poté, co použije tuto schopnost podruhé, získá Vladimir na 0,5 sek. @MovementSpeedOnQ2@ % k rychlosti pohybu a na @Effect8Amount@ sek. si posílí příští použití této schopnosti.

    Posílená verze schopnosti způsobí @EmpoweredDamageTooltip@ bodů magického poškození a obnovuje dalších @EmpoweredHealTooltip@ bodů zdraví plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ chybějícího zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfuze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVladimir vysaje ze svého cíle životní sílu, čímž mu způsobí @BaseDamageTooltip@ bodů magického poškození a sám si obnoví @BaseHealTooltip@ zdraví. Poté, co použije tuto schopnost podruhé, získá Vladimir na 0,5 sek. @MovementSpeedOnQ2@ % k rychlosti pohybu a na @Effect8Amount@ sek. si posílí příští použití této schopnosti.

    Posílená verze schopnosti způsobí @EmpoweredDamageTooltip@ bodů magického poškození a obnovuje dalších @EmpoweredHealTooltip@ bodů zdraví plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ chybějícího zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Transfuze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVladimir vysaje ze svého cíle životní sílu, čímž mu způsobí @BaseDamageTooltip@ bodů magického poškození a sám si obnoví @BaseHealTooltip@ zdraví. Poté, co použije tuto schopnost podruhé, získá Vladimir na 0,5 sek. @MovementSpeedOnQ2@ % k rychlosti pohybu a na @Effect8Amount@ sek. si posílí příští použití této schopnosti.

    Posílená verze schopnosti způsobí @EmpoweredDamageTooltip@ bodů magického poškození a obnovuje dalších @EmpoweredHealTooltip@ bodů zdraví plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ chybějícího zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVladimir se ponoří do kaluže krve a na 2 sekundy jej nelze zaměřit. Protivníkům v tomto jezírku je navíc snížena rychlost pohybu a Vladimir z nich odsává život.Rudé pole[@Hotkey@] Rudé pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Spotřebuje @Effect2Amount@ % aktuálního zdraví (@f2@)Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá na 1 sekundu bonus k rychlosti pohybu ve výši 37,5 %, který se postupně snižuje, stane se nezaměřitelným a obdrží efekt Duch. Nepřátelé, kteří se v kaluži nacházejí, budou zpomaleni o @Effect3Amount@ %.

    Vladimir během této doby způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @Effect5Amount@ % tohoto množství.
    Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá na 1 sekundu bonus k rychlosti pohybu ve výši 37,5 %, který se postupně snižuje, stane se nezaměřitelným a obdrží efekt Duch. Nepřátelé, kteří se v kaluži nacházejí, budou zpomaleni o @Effect3Amount@ %.

    Vladimir během této doby způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @Effect5Amount@ % tohoto množství.[@Hotkey@] Rudé pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Spotřebuje @Effect2Amount@ % aktuálního zdraví (@f2@)Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá na 1 sekundu bonus k rychlosti pohybu ve výši 37,5 %, který se postupně snižuje, stane se nezaměřitelným a obdrží efekt Duch. Nepřátelé, kteří se v kaluži nacházejí, budou zpomaleni o @Effect3Amount@ %.

    Vladimir během této doby způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @Effect5Amount@ % tohoto množství.
    Tuto schopnost lze použít během nabíjení Přívalů krve.
    Během doby, kdy je Vladimir ponořený do kaluže, nemůže útočit ani používat své ostatní schopnosti.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rudé pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Spotřebuje @Effect2Amount@ % aktuálního zdraví (@f2@)Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá na 1 sekundu bonus k rychlosti pohybu ve výši 37,5 %, který se postupně snižuje, stane se nezaměřitelným a obdrží efekt Duch. Nepřátelé, kteří se v kaluži nacházejí, budou zpomaleni o @Effect3Amount@ %.

    Vladimir během této doby způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @Effect5Amount@ % tohoto množství.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rudé pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Spotřebuje @Effect2Amount@ % aktuálního zdraví (@f2@)Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá na 1 sekundu bonus k rychlosti pohybu ve výši 37,5 %, který se postupně snižuje, stane se nezaměřitelným a obdrží efekt Duch. Nepřátelé, kteří se v kaluži nacházejí, budou zpomaleni o @Effect3Amount@ %.

    Vladimir během této doby způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @Effect5Amount@ % tohoto množství.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rudé pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Spotřebuje @Effect2Amount@ % aktuálního zdraví (@f2@)Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá na 1 sekundu bonus k rychlosti pohybu ve výši 37,5 %, který se postupně snižuje, stane se nezaměřitelným a obdrží efekt Duch. Nepřátelé, kteří se v kaluži nacházejí, budou zpomaleni o @Effect3Amount@ %.

    Vladimir během této doby způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @Effect5Amount@ % tohoto množství.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVolibear přivolá na zvolenou pozici blesk, který zasaženým nepřátelům způsobí poškození a zpomalí je, a pokud se Volibear sám nachází v oblasti výbuchu, získá štít.Roztržení oblohy[@Hotkey@] Roztržení oblohy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear vyvolá bouřkový mrak, ze kterého vystřelí blesk, jenž způsobí magické poškození ve výši @TotalDamageTooltip@ bodů plus @PercentDamage*100@ % maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. cíle zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud se Volibear nachází v oblasti výbuchu, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAPRatioTooltip@ bodů plus @ShieldAmount*100@ % maximálního zdraví.
    Volibear vyvolá bouřkový mrak, ze kterého vystřelí blesk, jenž způsobí magické poškození ve výši @TotalDamageTooltip@ bodů plus @PercentDamage*100@ % maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. cíle zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud se Volibear nachází v oblasti výbuchu, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAPRatioTooltip@ bodů plus @ShieldAmount*100@ % maximálního zdraví.[@Hotkey@] Roztržení oblohy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear vyvolá bouřkový mrak, ze kterého vystřelí blesk, jenž způsobí magické poškození ve výši @TotalDamageTooltip@ bodů plus @PercentDamage*100@ % maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. cíle zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud se Volibear nachází v oblasti výbuchu, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAPRatioTooltip@ bodů plus @ShieldAmount*100@ % maximálního zdraví.
    Jiným jednotkám než šampionům může schopnost způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.Poškození
    Procentní poškození
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@ %@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@ %@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@ %@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roztržení oblohy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear vyvolá bouřkový mrak, ze kterého vystřelí blesk, jenž způsobí magické poškození ve výši @TotalDamageTooltip@ bodů plus @PercentDamage*100@ % maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. cíle zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud se Volibear nachází v oblasti výbuchu, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAPRatioTooltip@ bodů plus @ShieldAmount*100@ % maximálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Procentní poškození
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %
    Poškození
    Procentní poškození
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@ %@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@ %@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@ %@PercentDamage5Postfix@ ]
    Poškození
    Procentní poškození
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Roztržení oblohy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear vyvolá bouřkový mrak, ze kterého vystřelí blesk, jenž způsobí magické poškození ve výši @TotalDamageTooltip@ bodů plus @PercentDamage*100@ % maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. cíle zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud se Volibear nachází v oblasti výbuchu, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAPRatioTooltip@ bodů plus @ShieldAmount*100@ % maximálního zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Roztržení oblohy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear vyvolá bouřkový mrak, ze kterého vystřelí blesk, jenž způsobí magické poškození ve výši @TotalDamageTooltip@ bodů plus @PercentDamage*100@ % maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. cíle zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud se Volibear nachází v oblasti výbuchu, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAPRatioTooltip@ bodů plus @ShieldAmount*100@ % maximálního zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVolibear získá bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům a prvního protivníka, na kterého zaútočí, omráčí a způsobí mu poškození.Hromová rána[@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví a @BonusAttackRange@ k dosahu útoků.

    Po dopadu Volibear rozdrtí zem, deaktivuje na @TowerDisableDuration@ sek. okolní věže a způsobí jim @TowerDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Okolní nepřátelé budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ %, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.
    Volibear se přemění, skočí a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví a @BonusAttackRange@ k dosahu útoků.

    Po dopadu Volibear rozdrtí zem, deaktivuje na @TowerDisableDuration@ sek. okolní věže a způsobí jim @TowerDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Okolní nepřátelé budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ %, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví a @BonusAttackRange@ k dosahu útoků.

    Po dopadu Volibear rozdrtí zem, deaktivuje na @TowerDisableDuration@ sek. okolní věže a způsobí jim @TowerDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Okolní nepřátelé budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ %, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.
    Poškození
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@ %@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@ %@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@ %@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@ %@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@ %@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví a @BonusAttackRange@ k dosahu útoků.

    Po dopadu Volibear rozdrtí zem, deaktivuje na @TowerDisableDuration@ sek. okolní věže a způsobí jim @TowerDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Okolní nepřátelé budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ %, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@ % -> @MinSpeedNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@ %@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@ %@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@ %@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@ %@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@ %@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost pohybu
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@ % -> @MinSpeedNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví a @BonusAttackRange@ k dosahu útoků.

    Po dopadu Volibear rozdrtí zem, deaktivuje na @TowerDisableDuration@ sek. okolní věže a způsobí jim @TowerDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Okolní nepřátelé budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ %, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví a @BonusAttackRange@ k dosahu útoků.

    Po dopadu Volibear rozdrtí zem, deaktivuje na @TowerDisableDuration@ sek. okolní věže a způsobí jim @TowerDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Okolní nepřátelé budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ %, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear získá na @Duration@ sek. @MinSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, při přesunu k nepřátelským šampionům se tato hodnota zdvojnásobí na @MaxSpeedCalc@. Dokud na Volibeara tento efekt působí, svým následujícím útokem způsobí cíli @CalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

    Pokud nějaký nepřítel Volibeara znehybní dřív, než stačí omráčit svůj cíl, rozzuří se a schopnost se předčasně ukončí, zároveň se tím ale obnoví její přebíjecí doba.
    Volibear získá na @Duration@ sek. @MinSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, při přesunu k nepřátelským šampionům se tato hodnota zdvojnásobí na @MaxSpeedCalc@. Dokud na Volibeara tento efekt působí, svým následujícím útokem způsobí cíli @CalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

    Pokud nějaký nepřítel Volibeara znehybní dřív, než stačí omráčit svůj cíl, rozzuří se a schopnost se předčasně ukončí, zároveň se tím ale obnoví její přebíjecí doba.[@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear získá na @Duration@ sek. @MinSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, při přesunu k nepřátelským šampionům se tato hodnota zdvojnásobí na @MaxSpeedCalc@. Dokud na Volibeara tento efekt působí, svým následujícím útokem způsobí cíli @CalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

    Pokud nějaký nepřítel Volibeara znehybní dřív, než stačí omráčit svůj cíl, rozzuří se a schopnost se předčasně ukončí, zároveň se tím ale obnoví její přebíjecí doba.
    Do poškození se započítává 100 % základního útočného poškození a 120 % bonusového útočného poškození.Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@ %@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@ %@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@ %@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@ %@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@ %@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear získá na @Duration@ sek. @MinSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, při přesunu k nepřátelským šampionům se tato hodnota zdvojnásobí na @MaxSpeedCalc@. Dokud na Volibeara tento efekt působí, svým následujícím útokem způsobí cíli @CalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

    Pokud nějaký nepřítel Volibeara znehybní dřív, než stačí omráčit svůj cíl, rozzuří se a schopnost se předčasně ukončí, zároveň se tím ale obnoví její přebíjecí doba.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@ % -> @MinSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@ %@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@ %@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@ %@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@ %@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@ %@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@ % -> @MinSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear získá na @Duration@ sek. @MinSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, při přesunu k nepřátelským šampionům se tato hodnota zdvojnásobí na @MaxSpeedCalc@. Dokud na Volibeara tento efekt působí, svým následujícím útokem způsobí cíli @CalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

    Pokud nějaký nepřítel Volibeara znehybní dřív, než stačí omráčit svůj cíl, rozzuří se a schopnost se předčasně ukončí, zároveň se tím ale obnoví její přebíjecí doba.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Hromová rána@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear získá na @Duration@ sek. @MinSpeedCalc@ k rychlosti pohybu, při přesunu k nepřátelským šampionům se tato hodnota zdvojnásobí na @MaxSpeedCalc@. Dokud na Volibeara tento efekt působí, svým následujícím útokem způsobí cíli @CalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.

    Pokud nějaký nepřítel Volibeara znehybní dřív, než stačí omráčit svůj cíl, rozzuří se a schopnost se předčasně ukončí, zároveň se tím ale obnoví její přebíjecí doba.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVolibear skočí na zvolenou pozici, získá bonus ke zdraví a nepřátelům pod sebou způsobí poškození a zpomalí je. Nepřátelské věže poblíž místa jeho dopadu se dočasně deaktivují.Zvěstovatel bouře[@Hotkey@] Zvěstovatel bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví a @BonusAttackRange@ k dosahu útoků.

    Po dopadu Volibear rozdrtí zem, deaktivuje na @TowerDisableDuration@ sek. okolní věže a způsobí jim @TowerDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Okolní nepřátelé budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ %, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.
    [@Hotkey@] Zvěstovatel bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví a @BonusAttackRange@ k dosahu útoků.

    Po dopadu Volibear rozdrtí zem, deaktivuje na @TowerDisableDuration@ sek. okolní věže a způsobí jim @TowerDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Okolní nepřátelé budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ %, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.
    Poškození
    Bonusové zdraví
    Trvání deaktivace věže
    Přebíjecí doba
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zvěstovatel bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví a @BonusAttackRange@ k dosahu útoků.

    Po dopadu Volibear rozdrtí zem, deaktivuje na @TowerDisableDuration@ sek. okolní věže a způsobí jim @TowerDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Okolní nepřátelé budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ %, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Bonusové zdraví
    Trvání deaktivace věže
    Přebíjecí doba
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Bonusové zdraví
    Trvání deaktivace věže
    Přebíjecí doba
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Bonusové zdraví
    Trvání deaktivace věže
    Přebíjecí doba
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zvěstovatel bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví a @BonusAttackRange@ k dosahu útoků.

    Po dopadu Volibear rozdrtí zem, deaktivuje na @TowerDisableDuration@ sek. okolní věže a způsobí jim @TowerDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Okolní nepřátelé budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ %, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zvěstovatel bouře@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear se přemění, skočí a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví a @BonusAttackRange@ k dosahu útoků.

    Po dopadu Volibear rozdrtí zem, deaktivuje na @TowerDisableDuration@ sek. okolní věže a způsobí jim @TowerDamageTooltip@ bodů fyzického poškození. Okolní nepřátelé budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ %, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVolibear způsobí nepříteli poškození, aplikuje na něj zásahové efekty a označí ho. Pokud sešle tuto schopnost znovu na tentýž cíl, způsobí mu bonusové poškození a sám se vyléčí.Zběsilé potrhání[@Hotkey@] Zběsilé potrhání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear potrhá nepřítele, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @MarkDuration@ sek. jej označí.

    Pokud je tato schopnost použita na označený cíl, zvýší se poškození na @EmpoweredDamage@ bodů a Volibear si obnoví @BaseHeal@ zdraví plus @PercentMissingHealthHealingRatio@ chybějícího zdraví.
    Volibear potrhá nepřítele, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @MarkDuration@ sek. jej označí.

    Pokud je tato schopnost použita na označený cíl, zvýší se poškození na @EmpoweredDamage@ bodů a Volibear si obnoví @BaseHeal@ zdraví plus @PercentMissingHealthHealingRatio@ chybějícího zdraví.[@Hotkey@] Zběsilé potrhání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear potrhá nepřítele, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @MarkDuration@ sek. jej označí.

    Pokud je tato schopnost použita na označený cíl, zvýší se poškození na @EmpoweredDamage@ bodů a Volibear si obnoví @BaseHeal@ zdraví plus @PercentMissingHealthHealingRatio@ chybějícího zdraví.
    Tato schopnost aplikuje zásahové efekty.
    Při použití proti poskokům má léčení @MinionAndMonsterMod*100@% účinnost.

    Poškození
    Základní léčení
    Procento chybějícího zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@ %@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@ %@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@ %@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@ %@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@ %@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zběsilé potrhání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear potrhá nepřítele, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @MarkDuration@ sek. jej označí.

    Pokud je tato schopnost použita na označený cíl, zvýší se poškození na @EmpoweredDamage@ bodů a Volibear si obnoví @BaseHeal@ zdraví plus @PercentMissingHealthHealingRatio@ chybějícího zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Základní léčení
    Procento chybějícího zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@ % -> @HealPercentNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Základní léčení
    Procento chybějícího zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@ %@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@ %@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@ %@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@ %@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@ %@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Základní léčení
    Procento chybějícího zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@ % -> @HealPercentNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zběsilé potrhání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear potrhá nepřítele, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @MarkDuration@ sek. jej označí.

    Pokud je tato schopnost použita na označený cíl, zvýší se poškození na @EmpoweredDamage@ bodů a Volibear si obnoví @BaseHeal@ zdraví plus @PercentMissingHealthHealingRatio@ chybějícího zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zběsilé potrhání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Volibear potrhá nepřítele, čímž mu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a na @MarkDuration@ sek. jej označí.

    Pokud je tato schopnost použita na označený cíl, zvýší se poškození na @EmpoweredDamage@ bodů a Volibear si obnoví @BaseHeal@ zdraví plus @PercentMissingHealthHealingRatio@ chybějícího zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceAshe vypálí v kuželové výseči šípy, které způsobí zvýšené poškození. Aplikují také efekt Ledové střely.[@Hotkey@] Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí salvu @NumberOfArrowsTooltip@ šípů, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Každého nepřítele může zasáhnout více šípů najednou, poškození mu však způsobí pouze první z nich.Ashe vystřelí salvu @NumberOfArrowsTooltip@ šípů, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Každého nepřítele může zasáhnout více šípů najednou, poškození mu však způsobí pouze první z nich.[@Hotkey@] Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí salvu @NumberOfArrowsTooltip@ šípů, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Každého nepřítele může zasáhnout více šípů najednou, poškození mu však způsobí pouze první z nich.Zásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.Vystřelené šípy
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí salvu @NumberOfArrowsTooltip@ šípů, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Každého nepřítele může zasáhnout více šípů najednou, poškození mu však způsobí pouze první z nich.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňVystřelené šípy
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vystřelené šípy
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Vystřelené šípy
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí salvu @NumberOfArrowsTooltip@ šípů, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Každého nepřítele může zasáhnout více šípů najednou, poškození mu však způsobí pouze první z nich.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Salva@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ashe vystřelí salvu @NumberOfArrowsTooltip@ šípů, z nichž každý způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Každého nepřítele může zasáhnout více šípů najednou, poškození mu však způsobí pouze první z nich.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceCho'Gathovy útoky pasivně vysílají smrtící bodce, které způsobují poškození všem nepřátelským jednotkám před ním a zpomalují je.Vorpálové bodáky[@Hotkey@] Vorpálové bodáky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gathovy následující 3 útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamageTotalTooltip@ bodů plus @MaxHealthPercentCalc@ maximálního zdraví cíle a zpomalí je o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně vyprchá.Cho'Gathovy následující 3 útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamageTotalTooltip@ bodů plus @MaxHealthPercentCalc@ maximálního zdraví cíle a zpomalí je o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně vyprchá.[@Hotkey@] Vorpálové bodáky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gathovy následující 3 útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamageTotalTooltip@ bodů plus @MaxHealthPercentCalc@ maximálního zdraví cíle a zpomalí je o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně vyprchá.Stupně schopnosti Hodovat zvětšují šířku bodáků a poškození odvislé od maximálního zdraví o @Effect7Amount@ % za každý stupeň.
    Při použití proti poskokům a příšerám v džungli může poškození odvislé od procenta zdraví dosáhnout maximálně @Effect8Amount@ bodů.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vorpálové bodáky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gathovy následující 3 útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamageTotalTooltip@ bodů plus @MaxHealthPercentCalc@ maximálního zdraví cíle a zpomalí je o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně vyprchá.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Vorpálové bodáky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gathovy následující 3 útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamageTotalTooltip@ bodů plus @MaxHealthPercentCalc@ maximálního zdraví cíle a zpomalí je o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně vyprchá.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vorpálové bodáky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Cho'Gathovy následující 3 útoky vystřelí bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamageTotalTooltip@ bodů plus @MaxHealthPercentCalc@ maximálního zdraví cíle a zpomalí je o @Effect2Amount@ %, tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně vyprchá.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWarwickovi bude působeno nižší poškození po dobu 2,5 sekund. Poté (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá 1 sekundu.Divoké zavytí[@Hotkey@] Divoké zavytí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy způsobováno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Jakmile působení tohoto efektu skončí, Warwick zavyje a na @Effect3Amount@ sek. zastraší okolní nepřátele. Opětovným sesláním může Warwick tuto schopnost ukončit předčasně.Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy způsobováno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Jakmile působení tohoto efektu skončí, Warwick zavyje a na @Effect3Amount@ sek. zastraší okolní nepřátele. Opětovným sesláním může Warwick tuto schopnost ukončit předčasně.[@Hotkey@] Divoké zavytí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy způsobováno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Jakmile působení tohoto efektu skončí, Warwick zavyje a na @Effect3Amount@ sek. zastraší okolní nepřátele. Opětovným sesláním může Warwick tuto schopnost ukončit předčasně.Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Divoké zavytí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy způsobováno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Jakmile působení tohoto efektu skončí, Warwick zavyje a na @Effect3Amount@ sek. zastraší okolní nepřátele. Opětovným sesláním může Warwick tuto schopnost ukončit předčasně.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňSnížení poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Divoké zavytí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy způsobováno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Jakmile působení tohoto efektu skončí, Warwick zavyje a na @Effect3Amount@ sek. zastraší okolní nepřátele. Opětovným sesláním může Warwick tuto schopnost ukončit předčasně.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Divoké zavytí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy způsobováno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Jakmile působení tohoto efektu skončí, Warwick zavyje a na @Effect3Amount@ sek. zastraší okolní nepřátele. Opětovným sesláním může Warwick tuto schopnost ukončit předčasně.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWarwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle, čímž mu způsobí poškození podle maximálního zdraví cíle a stejnou měrou se vyléčí.Čelisti bestie[@Hotkey@] Čelisti bestie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do cíle, čímž mu způsobí magické poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví a sám se vyléčí ve výši @Effect3Amount@ % tohoto poškození.

    Podržení: Warwick se vrhne kupředu, zakousne se pevně do cíle a skočí za něj. Dokud Warwick svůj cíl drží, následuje každý jeho pohyb. Po uvolnění sevření způsobí schopnost uvedené poškození a léčení.
    Stisknutí: Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do cíle, čímž mu způsobí magické poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví a sám se vyléčí ve výši @Effect3Amount@ % tohoto poškození.

    Podržení: Warwick se vrhne kupředu, zakousne se pevně do cíle a skočí za něj. Dokud Warwick svůj cíl drží, následuje každý jeho pohyb. Po uvolnění sevření způsobí schopnost uvedené poškození a léčení.[@Hotkey@] Čelisti bestie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do cíle, čímž mu způsobí magické poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví a sám se vyléčí ve výši @Effect3Amount@ % tohoto poškození.

    Podržení: Warwick se vrhne kupředu, zakousne se pevně do cíle a skočí za něj. Dokud Warwick svůj cíl drží, následuje každý jeho pohyb. Po uvolnění sevření způsobí schopnost uvedené poškození a léčení.
    Tato schopnost aplikuje zásahové a útočné efekty a nemůže způsobit kritický zásah.Léčení
    Poškození dle procenta zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Čelisti bestie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do cíle, čímž mu způsobí magické poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví a sám se vyléčí ve výši @Effect3Amount@ % tohoto poškození.

    Podržení: Warwick se vrhne kupředu, zakousne se pevně do cíle a skočí za něj. Dokud Warwick svůj cíl drží, následuje každý jeho pohyb. Po uvolnění sevření způsobí schopnost uvedené poškození a léčení.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Poškození dle procenta zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Léčení
    Poškození dle procenta zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Léčení
    Poškození dle procenta zdraví
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Čelisti bestie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do cíle, čímž mu způsobí magické poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví a sám se vyléčí ve výši @Effect3Amount@ % tohoto poškození.

    Podržení: Warwick se vrhne kupředu, zakousne se pevně do cíle a skočí za něj. Dokud Warwick svůj cíl drží, následuje každý jeho pohyb. Po uvolnění sevření způsobí schopnost uvedené poškození a léčení.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čelisti bestie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Stisknutí: Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do cíle, čímž mu způsobí magické poškození ve výši @BaseBiteDamage@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví a sám se vyléčí ve výši @Effect3Amount@ % tohoto poškození.

    Podržení: Warwick se vrhne kupředu, zakousne se pevně do cíle a skočí za něj. Dokud Warwick svůj cíl drží, následuje každý jeho pohyb. Po uvolnění sevření způsobí schopnost uvedené poškození a léčení.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWarwick skočí zvoleným směrem (dosah se zvyšuje s bonusovou rychlostí pohybu) a na 1,5 sekundy potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí.[@Hotkey@] Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick provede dlouhý skok, tato vzdálenost se odvíjí od jeho rychlosti pohybu. Prvního šampiona, se kterým se srazí, potlačí a začne se na @RDuration@ sek. soustředit. Během této doby provede proti šampionovi 3 útoky, které aplikují %i:OnHit% zásahové efekty a způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození. Warwick si obnoví zdraví ve výši 100 % veškerého poškození, které během svého soustředění způsobí.Warwick provede dlouhý skok, tato vzdálenost se odvíjí od jeho rychlosti pohybu. Prvního šampiona, se kterým se srazí, potlačí a začne se na @RDuration@ sek. soustředit. Během této doby provede proti šampionovi 3 útoky, které aplikují %i:OnHit% zásahové efekty a způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození. Warwick si obnoví zdraví ve výši 100 % veškerého poškození, které během svého soustředění způsobí.[@Hotkey@] Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick provede dlouhý skok, tato vzdálenost se odvíjí od jeho rychlosti pohybu. Prvního šampiona, se kterým se srazí, potlačí a začne se na @RDuration@ sek. soustředit. Během této doby provede proti šampionovi 3 útoky, které aplikují %i:OnHit% zásahové efekty a způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození. Warwick si obnoví zdraví ve výši 100 % veškerého poškození, které během svého soustředění způsobí.Tato schopnost během svého trvání aplikuje celkem 3x zásahové a útočné efekty a efekty kouzel a nemůže způsobit kritický zásah.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick provede dlouhý skok, tato vzdálenost se odvíjí od jeho rychlosti pohybu. Prvního šampiona, se kterým se srazí, potlačí a začne se na @RDuration@ sek. soustředit. Během této doby provede proti šampionovi 3 útoky, které aplikují %i:OnHit% zásahové efekty a způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození. Warwick si obnoví zdraví ve výši 100 % veškerého poškození, které během svého soustředění způsobí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick provede dlouhý skok, tato vzdálenost se odvíjí od jeho rychlosti pohybu. Prvního šampiona, se kterým se srazí, potlačí a začne se na @RDuration@ sek. soustředit. Během této doby provede proti šampionovi 3 útoky, které aplikují %i:OnHit% zásahové efekty a způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození. Warwick si obnoví zdraví ve výši 100 % veškerého poškození, které během svého soustředění způsobí.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nekonečný nátlak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Warwick provede dlouhý skok, tato vzdálenost se odvíjí od jeho rychlosti pohybu. Prvního šampiona, se kterým se srazí, potlačí a začne se na @RDuration@ sek. soustředit. Během této doby provede proti šampionovi 3 útoky, které aplikují %i:OnHit% zásahové efekty a způsobí @DamageCumulative@ bodů magického poškození. Warwick si obnoví zdraví ve výši 100 % veškerého poškození, které během svého soustředění způsobí.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceWarwick vycítí nepřátele s méně než 50 % zdraví a získá vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje směrem k nim, a také proti nim má vyšší rychlost útoků. Když jejich zdraví klesne pod 20 %, Warwick začne běsnit a tyto bonusy se ztrojnásobí.Krvavý lov[@Hotkey@] Krvavý lov@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwick dokáže vycítit šampiony, kteří mají méně než 50 % zdraví, při přesunu směrem k nim získává @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a v boji proti nim @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. U nepřátel, kteří mají méně než 20 % zdraví, jsou tyto bonusy trojnásobné.

    Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele a na 8 sekund získá pasivní efekt této schopnosti proti nejbližšímu šampionovi, a to bez ohledu na jeho zdraví. Warwick nemůže tuto schopnost použít, pokud právě bojuje se šampionem.
    Pasivní efekt: Warwick dokáže vycítit šampiony, kteří mají méně než 50 % zdraví, při přesunu směrem k nim získává @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a v boji proti nim @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. U nepřátel, kteří mají méně než 20 % zdraví, jsou tyto bonusy trojnásobné.

    Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele a na 8 sekund získá pasivní efekt této schopnosti proti nejbližšímu šampionovi, a to bez ohledu na jeho zdraví. Warwick nemůže tuto schopnost použít, pokud právě bojuje se šampionem.[@Hotkey@] Krvavý lov@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwick dokáže vycítit šampiony, kteří mají méně než 50 % zdraví, při přesunu směrem k nim získává @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a v boji proti nim @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. U nepřátel, kteří mají méně než 20 % zdraví, jsou tyto bonusy trojnásobné.

    Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele a na 8 sekund získá pasivní efekt této schopnosti proti nejbližšímu šampionovi, a to bez ohledu na jeho zdraví. Warwick nemůže tuto schopnost použít, pokud právě bojuje se šampionem.
    Pokud Warwick momentálně necítí žádného nepřítele, běží přebíjecí doba této schopnosti dvakrát rychleji. Warwick může pasivně vycítit pouze nepřátele, jimž kleslo zdraví pod 50 % díky jeho spojencům.Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Krvavý lov@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwick dokáže vycítit šampiony, kteří mají méně než 50 % zdraví, při přesunu směrem k nim získává @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a v boji proti nim @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. U nepřátel, kteří mají méně než 20 % zdraví, jsou tyto bonusy trojnásobné.

    Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele a na 8 sekund získá pasivní efekt této schopnosti proti nejbližšímu šampionovi, a to bez ohledu na jeho zdraví. Warwick nemůže tuto schopnost použít, pokud právě bojuje se šampionem.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Krvavý lov@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwick dokáže vycítit šampiony, kteří mají méně než 50 % zdraví, při přesunu směrem k nim získává @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a v boji proti nim @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. U nepřátel, kteří mají méně než 20 % zdraví, jsou tyto bonusy trojnásobné.

    Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele a na 8 sekund získá pasivní efekt této schopnosti proti nejbližšímu šampionovi, a to bez ohledu na jeho zdraví. Warwick nemůže tuto schopnost použít, pokud právě bojuje se šampionem.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Krvavý lov@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Warwick dokáže vycítit šampiony, kteří mají méně než 50 % zdraví, při přesunu směrem k nim získává @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a v boji proti nim @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. U nepřátel, kteří mají méně než 20 % zdraví, jsou tyto bonusy trojnásobné.

    Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele a na 8 sekund získá pasivní efekt této schopnosti proti nejbližšímu šampionovi, a to bez ohledu na jeho zdraví. Warwick nemůže tuto schopnost použít, pokud právě bojuje se šampionem.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTwisted Fate hodí tři karty, které způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.[@Hotkey@] Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí tři karty, každá z nich způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Twisted Fate rozhodí tři karty, každá z nich způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí tři karty, každá z nich způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Každému nepříteli může způsobit poškození jen jedna karta.Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí tři karty, každá z nich způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí tři karty, každá z nich způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Divoké karty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Twisted Fate rozhodí tři karty, každá z nich způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZákladní útoky způsobují bonusové přímé poškození.Styl wuju[@Hotkey@] Styl wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníÚtoky Mistra Yi způsobují po dobu @Duration@ sek. dalších @TotalDamage@ bodů přímého poškození.Útoky Mistra Yi způsobují po dobu @Duration@ sek. dalších @TotalDamage@ bodů přímého poškození.[@Hotkey@] Styl wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníÚtoky Mistra Yi způsobují po dobu @Duration@ sek. dalších @TotalDamage@ bodů přímého poškození.Během působení schopností {{ Spell_AlphaStrike_Name }} a {{ Spell_Meditate_Name }} se pozastavuje trvání schopnosti {{ Spell_WujuStyle_Name }}.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Styl wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníÚtoky Mistra Yi způsobují po dobu @Duration@ sek. dalších @TotalDamage@ bodů přímého poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Styl wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníÚtoky Mistra Yi způsobují po dobu @Duration@ sek. dalších @TotalDamage@ bodů přímého poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Styl wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZákladní útoky způsobují na @Duration@ sek. bonusové poškození. [@Hotkey@] Styl wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníÚtoky Mistra Yi způsobují po dobu @Duration@ sek. dalších @TotalDamage@ bodů přímého poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceXayah si k sobě přivolá všechna pírka ležící na zemi, čímž způsobí poškození zasaženým nepřátelům a znehybní je.Svolání čepelí[@Hotkey@] Svolání čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka. Každé z nich způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud nějakého nepřítele zasáhnou alespoň @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněný.Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka. Každé z nich způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud nějakého nepřítele zasáhnou alespoň @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněný.[@Hotkey@] Svolání čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka. Každé z nich způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud nějakého nepřítele zasáhnou alespoň @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněný.Poškození způsobené pírky se zvyšuje v závislosti na %i:scaleAD% a %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@ bodů, zvýšeno o @CritPercentIncrease@.
    Poskokům způsobuje tato schopnost @MinionMultiplier*100@% poškození.
    Po každém zásahu pírka se poškození způsobované nepřátelům snižuje o 5 %, a to až do úrovně 10 % poškození.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Svolání čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka. Každé z nich způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud nějakého nepřítele zasáhnou alespoň @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněný.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Svolání čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka. Každé z nich způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud nějakého nepřítele zasáhnou alespoň @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněný.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svolání čepelí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka. Každé z nich způsobí @FeatherDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud nějakého nepřítele zasáhnou alespoň @FeatherThreshold@ pírka, bude na @RootDuration@ sek. znehybněný.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceXayah hodí dvě dýky, které způsobí poškození nepřátelům a zanechají po sobě na zemi pírka, jež si může následně přivolat.Dvojité dýky[@Hotkey@] Dvojité dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasaženým cílům s výjimkou prvního způsobí každá dýka @MultiHitDamage@ bodů poškození.Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasaženým cílům s výjimkou prvního způsobí každá dýka @MultiHitDamage@ bodů poškození.[@Hotkey@] Dvojité dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasaženým cílům s výjimkou prvního způsobí každá dýka @MultiHitDamage@ bodů poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dvojité dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasaženým cílům s výjimkou prvního způsobí každá dýka @MultiHitDamage@ bodů poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dvojité dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasaženým cílům s výjimkou prvního způsobí každá dýka @MultiHitDamage@ bodů poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dvojité dýky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah hodí dvě dýky, z nichž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, na zemi pak po nich zůstanou dvě pírka. Zasaženým cílům s výjimkou prvního způsobí každá dýka @MultiHitDamage@ bodů poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceXayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit, a rozhodí vějíř dýk. Ty po sobě zanechají na zemi pírka, jež si může následně přivolat.Bouře perutí[@Hotkey@] Bouře perutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyskočí do vzduchu, kde na 1,5 sekundy získá nezaměřitelnost a efekt Duch, a sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají za sebou řadu z pírek.Xayah vyskočí do vzduchu, kde na 1,5 sekundy získá nezaměřitelnost a efekt Duch, a sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají za sebou řadu z pírek.[@Hotkey@] Bouře perutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyskočí do vzduchu, kde na 1,5 sekundy získá nezaměřitelnost a efekt Duch, a sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají za sebou řadu z pírek.Nezaměřitelné jednotky nemohou být ovlivněny nepřátelskými útoky či schopnostmi, pokud na ně nepůsobily již dříve.
    Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.
    Xayah se může ve vzduchu pohybovat.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouře perutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyskočí do vzduchu, kde na 1,5 sekundy získá nezaměřitelnost a efekt Duch, a sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají za sebou řadu z pírek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bouře perutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyskočí do vzduchu, kde na 1,5 sekundy získá nezaměřitelnost a efekt Duch, a sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají za sebou řadu z pírek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bouře perutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyskočí do vzduchu, kde na 1,5 sekundy získá nezaměřitelnost a efekt Duch, a sešle déšť dýk, které způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození a zanechají za sebou řadu z pírek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceXayah vyvolá bouři čepelí, která jí zvýší rychlost útoků a způsobované poškození a zároveň jí poskytne bonus k rychlosti pohybu, pokud útočí na nějakého šampiona.Smrtící pera[@Hotkey@] Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků a způsobí, že její útoky budou vystřelovat ještě jednu dýku schopnou způsobit @Effect5Amount@% poškození.

    Když dodatečná dýka zasáhne šampiona, získá Xayah na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Nachází-li se v blízkosti Rakan, obdrží efekty této schopnosti také, jemu se však bonus k rychlosti pohybu započítá ve chvíli, kdy Xayah zasáhne cíl.
    Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků a způsobí, že její útoky budou vystřelovat ještě jednu dýku schopnou způsobit @Effect5Amount@% poškození.

    Když dodatečná dýka zasáhne šampiona, získá Xayah na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Nachází-li se v blízkosti Rakan, obdrží efekty této schopnosti také, jemu se však bonus k rychlosti pohybu započítá ve chvíli, kdy Xayah zasáhne cíl.[@Hotkey@] Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků a způsobí, že její útoky budou vystřelovat ještě jednu dýku schopnou způsobit @Effect5Amount@% poškození.

    Když dodatečná dýka zasáhne šampiona, získá Xayah na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Nachází-li se v blízkosti Rakan, obdrží efekty této schopnosti také, jemu se však bonus k rychlosti pohybu započítá ve chvíli, kdy Xayah zasáhne cíl.
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků a způsobí, že její útoky budou vystřelovat ještě jednu dýku schopnou způsobit @Effect5Amount@% poškození.

    Když dodatečná dýka zasáhne šampiona, získá Xayah na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Nachází-li se v blízkosti Rakan, obdrží efekty této schopnosti také, jemu se však bonus k rychlosti pohybu započítá ve chvíli, kdy Xayah zasáhne cíl.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků a způsobí, že její útoky budou vystřelovat ještě jednu dýku schopnou způsobit @Effect5Amount@% poškození.

    Když dodatečná dýka zasáhne šampiona, získá Xayah na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Nachází-li se v blízkosti Rakan, obdrží efekty této schopnosti také, jemu se však bonus k rychlosti pohybu započítá ve chvíli, kdy Xayah zasáhne cíl.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrtící pera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků a způsobí, že její útoky budou vystřelovat ještě jednu dýku schopnou způsobit @Effect5Amount@% poškození.

    Když dodatečná dýka zasáhne šampiona, získá Xayah na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Nachází-li se v blízkosti Rakan, obdrží efekty této schopnosti také, jemu se však bonus k rychlosti pohybu započítá ve chvíli, kdy Xayah zasáhne cíl.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyvolá salvu čarovné energie, která zpomalí všechny nepřátele v oblasti a způsobí jim magické poškození. Cílům, které se nacházejí uprostřed dané oblasti, je způsobeno dodatečné poškození a jejich zpomalení je výraznější.Oko zkázy[@Hotkey@] Oko zkázy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelům ve středu oblasti je způsobeno @SweetSpotTotalDamage@ bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @SweetSpotSlowAmount*100@ %, tato hodnota se během @SlowDuration@ sek. postupně snižuje.Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelům ve středu oblasti je způsobeno @SweetSpotTotalDamage@ bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @SweetSpotSlowAmount*100@ %, tato hodnota se během @SlowDuration@ sek. postupně snižuje.[@Hotkey@] Oko zkázy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelům ve středu oblasti je způsobeno @SweetSpotTotalDamage@ bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @SweetSpotSlowAmount*100@ %, tato hodnota se během @SlowDuration@ sek. postupně snižuje.Posílené zpomalení klesá až na @SlowAmount*100@ %.Poškození
    Maximální zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oko zkázy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelům ve středu oblasti je způsobeno @SweetSpotTotalDamage@ bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @SweetSpotSlowAmount*100@ %, tato hodnota se během @SlowDuration@ sek. postupně snižuje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Maximální zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@ % -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Maximální zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Maximální zpomalení
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@ % -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oko zkázy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelům ve středu oblasti je způsobeno @SweetSpotTotalDamage@ bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @SweetSpotSlowAmount*100@ %, tato hodnota se během @SlowDuration@ sek. postupně snižuje.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Oko zkázy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelům ve středu oblasti je způsobeno @SweetSpotTotalDamage@ bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @SweetSpotSlowAmount*100@ %, tato hodnota se během @SlowDuration@ sek. postupně snižuje.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVystřelí dalekonosný paprsek energie, který způsobí magické poškození všem zasaženým cílům.Magický výboj[@Hotkey@] Magický výboj@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Xerath začne nabíjet magický paprsek, čímž se postupně zpomalí až na 50 %.

    Uvolnění: Xerath vystřelí paprsek a způsobí jím @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození. Dosah se prodlužuje v závislosti na době nabíjení.
    Začátek nabíjení: Xerath začne nabíjet magický paprsek, čímž se postupně zpomalí až na 50 %.

    Uvolnění: Xerath vystřelí paprsek a způsobí jím @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození. Dosah se prodlužuje v závislosti na době nabíjení.[@Hotkey@] Magický výboj@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Xerath začne nabíjet magický paprsek, čímž se postupně zpomalí až na 50 %.

    Uvolnění: Xerath vystřelí paprsek a způsobí jím @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození. Dosah se prodlužuje v závislosti na době nabíjení.
    Pokud Xerath paprsek nakonec nevypustí, získá zpět polovinu many spotřebované při nabíjení.Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magický výboj@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Xerath začne nabíjet magický paprsek, čímž se postupně zpomalí až na 50 %.

    Uvolnění: Xerath vystřelí paprsek a způsobí jím @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození. Dosah se prodlužuje v závislosti na době nabíjení.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Magický výboj@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Xerath začne nabíjet magický paprsek, čímž se postupně zpomalí až na 50 %.

    Uvolnění: Xerath vystřelí paprsek a způsobí jím @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození. Dosah se prodlužuje v závislosti na době nabíjení.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Magický výboj@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Začátek nabíjení: Xerath začne nabíjet magický paprsek, čímž se postupně zpomalí až na 50 %.

    Uvolnění: Xerath vystřelí paprsek a způsobí jím @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození. Dosah se prodlužuje v závislosti na době nabíjení.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZpůsobí zvolenému protivníkovi magické poškození a omráčí jej.Ochromující koule[@Hotkey@] Ochromující koule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyšle kouli ryzí magie, která v závislosti na uražené vzdálenosti omráčí první zasažený cíl až na @Effect2Amount@ sek. a způsobí mu @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození. Xerath vyšle kouli ryzí magie, která v závislosti na uražené vzdálenosti omráčí první zasažený cíl až na @Effect2Amount@ sek. a způsobí mu @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození. [@Hotkey@] Ochromující koule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyšle kouli ryzí magie, která v závislosti na uražené vzdálenosti omráčí první zasažený cíl až na @Effect2Amount@ sek. a způsobí mu @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození. Minimální doba omráčení je 0,75 sekundy.Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ochromující koule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyšle kouli ryzí magie, která v závislosti na uražené vzdálenosti omráčí první zasažený cíl až na @Effect2Amount@ sek. a způsobí mu @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ochromující koule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyšle kouli ryzí magie, která v závislosti na uražené vzdálenosti omráčí první zasažený cíl až na @Effect2Amount@ sek. a způsobí mu @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození. Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ochromující koule@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xerath vyšle kouli ryzí magie, která v závislosti na uražené vzdálenosti omráčí první zasažený cíl až na @Effect2Amount@ sek. a způsobí mu @TooltipTotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceXin Zhao naběhne na nepřítele a získá bonus k rychlosti útoků. Všem protivníkům v cílové oblasti způsobí poškození a na chvíli je zpomalí. Při použití proti vyzvaným cílům má Troufalý výpad delší dosah.Troufalý výpad[@Hotkey@] Troufalý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao vyrazí proti nepříteli, způsobí okolním protivníkům @ChargeDamage@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @BaseSlowAmount@ %.

    Xin Zhao zároveň na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Při použití proti vyzvaným nepřátelům má Troufalý výpad delší dosah.
    Xin Zhao vyrazí proti nepříteli, způsobí okolním protivníkům @ChargeDamage@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @BaseSlowAmount@ %.

    Xin Zhao zároveň na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Při použití proti vyzvaným nepřátelům má Troufalý výpad delší dosah.
    [@Hotkey@] Troufalý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao vyrazí proti nepříteli, způsobí okolním protivníkům @ChargeDamage@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @BaseSlowAmount@ %.

    Xin Zhao zároveň na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Při použití proti vyzvaným nepřátelům má Troufalý výpad delší dosah.
    Poškození
    Rychlost útoků
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Troufalý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao vyrazí proti nepříteli, způsobí okolním protivníkům @ChargeDamage@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @BaseSlowAmount@ %.

    Xin Zhao zároveň na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Při použití proti vyzvaným nepřátelům má Troufalý výpad delší dosah.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost útoků
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    Poškození
    Rychlost útoků
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost útoků
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Troufalý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao vyrazí proti nepříteli, způsobí okolním protivníkům @ChargeDamage@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @BaseSlowAmount@ %.

    Xin Zhao zároveň na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Při použití proti vyzvaným nepřátelům má Troufalý výpad delší dosah.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Troufalý výpad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao vyrazí proti nepříteli, způsobí okolním protivníkům @ChargeDamage@ bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @BaseSlowAmount@ %.

    Xin Zhao zároveň na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Při použití proti vyzvaným nepřátelům má Troufalý výpad delší dosah.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceNásledující 3 Xin Zhaovy základní útoky způsobují zvýšené poškození, třetím útokem vyhodí protivníka do vzduchu.Útok tří drápů[@Hotkey@] Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhaovy příští 3 útoky způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a zkrátí o 1 sekundu přebíjecí doby jeho ostatních schopností. Třetí útok navíc vyhodí cíl na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.
    Xin Zhaovy příští 3 útoky způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a zkrátí o 1 sekundu přebíjecí doby jeho ostatních schopností. Třetí útok navíc vyhodí cíl na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.
    [@Hotkey@] Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhaovy příští 3 útoky způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a zkrátí o 1 sekundu přebíjecí doby jeho ostatních schopností. Třetí útok navíc vyhodí cíl na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.
    Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhaovy příští 3 útoky způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a zkrátí o 1 sekundu přebíjecí doby jeho ostatních schopností. Třetí útok navíc vyhodí cíl na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňBonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhaovy příští 3 útoky způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a zkrátí o 1 sekundu přebíjecí doby jeho ostatních schopností. Třetí útok navíc vyhodí cíl na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Útok tří drápů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhaovy příští 3 útoky způsobí dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození a zkrátí o 1 sekundu přebíjecí doby jeho ostatních schopností. Třetí útok navíc vyhodí cíl na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceXin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed, čímž zpomalí zasažené nepřátele a označí je jako vyzvané.Vichr a blesk[@Hotkey@] Vichr a blesk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao nejprve seknutím způsobí @SlashDamage@ bodů fyzického poškození a poté bodne, čímž způsobí @ThrustDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení bodnutím budou na @Effect7Amount@ sek. zpomaleni o @Effect6Amount*-100@ %.

    Šampioni a velké příšery zasažení bodnutím budou na @MarkDuration@ sek. označeni jako vyzvaní.
    Xin Zhao nejprve seknutím způsobí @SlashDamage@ bodů fyzického poškození a poté bodne, čímž způsobí @ThrustDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení bodnutím budou na @Effect7Amount@ sek. zpomaleni o @Effect6Amount*-100@ %.

    Šampioni a velké příšery zasažení bodnutím budou na @MarkDuration@ sek. označeni jako vyzvaní.[@Hotkey@] Vichr a blesk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao nejprve seknutím způsobí @SlashDamage@ bodů fyzického poškození a poté bodne, čímž způsobí @ThrustDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení bodnutím budou na @Effect7Amount@ sek. zpomaleni o @Effect6Amount*-100@ %.

    Šampioni a velké příšery zasažení bodnutím budou na @MarkDuration@ sek. označeni jako vyzvaní.
    Poškození bodnutím se v závislosti na Xin Zhaově šanci na kritický zásah zvyšuje až o @CritChanceAmp*100@ %.
    Poskokům je způsobováno @MinionMod@% poškození.
    Léčení útoky má u obou fází 33% účinnost.
    Poškození seknutím
    Poškození bodnutím
    Přebíjecí doba
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vichr a blesk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao nejprve seknutím způsobí @SlashDamage@ bodů fyzického poškození a poté bodne, čímž způsobí @ThrustDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení bodnutím budou na @Effect7Amount@ sek. zpomaleni o @Effect6Amount*-100@ %.

    Šampioni a velké příšery zasažení bodnutím budou na @MarkDuration@ sek. označeni jako vyzvaní.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození seknutím
    Poškození bodnutím
    Přebíjecí doba
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození seknutím
    Poškození bodnutím
    Přebíjecí doba
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození seknutím
    Poškození bodnutím
    Přebíjecí doba
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vichr a blesk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao nejprve seknutím způsobí @SlashDamage@ bodů fyzického poškození a poté bodne, čímž způsobí @ThrustDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení bodnutím budou na @Effect7Amount@ sek. zpomaleni o @Effect6Amount*-100@ %.

    Šampioni a velké příšery zasažení bodnutím budou na @MarkDuration@ sek. označeni jako vyzvaní.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Vichr a blesk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Xin Zhao nejprve seknutím způsobí @SlashDamage@ bodů fyzického poškození a poté bodne, čímž způsobí @ThrustDamage@ bodů fyzického poškození. Nepřátelé zasažení bodnutím budou na @Effect7Amount@ sek. zpomaleni o @Effect6Amount*-100@ %.

    Šampioni a velké příšery zasažení bodnutím budou na @MarkDuration@ sek. označeni jako vyzvaní.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu magické poškození. S každým sesláním se zvyšuje základní poškození dalšího výpadu až do maximální úrovně.

    Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po několika sekundách.

    Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.Rozmáchlá čepel[@Hotkey@] Rozmáchlá čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo proběhne cílem a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Každé použití této schopnosti přidává k jejímu dalšímu seslání během následujících 5 sekund @Effect5Amount*100@% bonusové poškození, které se může nasčítat až na 50 %.

    U každého cíle má tato schopnost přebíjecí dobu @Effect2Amount@ sek.
    Yasuo proběhne cílem a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Každé použití této schopnosti přidává k jejímu dalšímu seslání během následujících 5 sekund @Effect5Amount*100@% bonusové poškození, které se může nasčítat až na 50 %.

    U každého cíle má tato schopnost přebíjecí dobu @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Rozmáchlá čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo proběhne cílem a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Každé použití této schopnosti přidává k jejímu dalšímu seslání během následujících 5 sekund @Effect5Amount*100@% bonusové poškození, které se může nasčítat až na 50 %.

    U každého cíle má tato schopnost přebíjecí dobu @Effect2Amount@ sek.
    Poškození
    Přebíjecí doba pro každou jednotku
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozmáchlá čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo proběhne cílem a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Každé použití této schopnosti přidává k jejímu dalšímu seslání během následujících 5 sekund @Effect5Amount*100@% bonusové poškození, které se může nasčítat až na 50 %.

    U každého cíle má tato schopnost přebíjecí dobu @Effect2Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba pro každou jednotku
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Poškození
    Přebíjecí doba pro každou jednotku
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba pro každou jednotku
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Rozmáchlá čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo proběhne cílem a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Každé použití této schopnosti přidává k jejímu dalšímu seslání během následujících 5 sekund @Effect5Amount*100@% bonusové poškození, které se může nasčítat až na 50 %.

    U každého cíle má tato schopnost přebíjecí dobu @Effect2Amount@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozmáchlá čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo proběhne cílem a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození. Každé použití této schopnosti přidává k jejímu dalšímu seslání během následujících 5 sekund @Effect5Amount*100@% bonusové poškození, které se může nasčítat až na 50 %.

    U každého cíle má tato schopnost přebíjecí dobu @Effect2Amount@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBodne zbraní před sebe a způsobí poškození všem nepřátelům v řadě.

    Při zásahu získá na několik sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních vyšle Ocelová bouře větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

    Ocelová bouře se počítá jako základní útok a její sílu ovlivňují tytéž faktory.[@Hotkey@] Ocelová bouře@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo bodne a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne nějakého protivníka, získá na @GatheringStormDuration@ sek. jeden stupeň efektu. Pokud má 2 stupně, příštím použitím této schopnosti vyšle z dálky větrný vír, který způsobí stejné poškození a vyhodí nepřítele na @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sek. do vzduchu.

    Pokud Yasuo použije tuto schopnost při přeběhu, provede namísto bodnutí kruhový útok.
    Yasuo bodne a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne nějakého protivníka, získá na @GatheringStormDuration@ sek. jeden stupeň efektu. Pokud má 2 stupně, příštím použitím této schopnosti vyšle z dálky větrný vír, který způsobí stejné poškození a vyhodí nepřítele na @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sek. do vzduchu.

    Pokud Yasuo použije tuto schopnost při přeběhu, provede namísto bodnutí kruhový útok.[@Hotkey@] Ocelová bouře@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo bodne a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne nějakého protivníka, získá na @GatheringStormDuration@ sek. jeden stupeň efektu. Pokud má 2 stupně, příštím použitím této schopnosti vyšle z dálky větrný vír, který způsobí stejné poškození a vyhodí nepřítele na @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sek. do vzduchu.

    Pokud Yasuo použije tuto schopnost při přeběhu, provede namísto bodnutí kruhový útok.
    Tato schopnost se chová jako útok: může způsobit kritický zásah o síle @TotalDamageCrit@ bodů fyzického poškození, na prvního zasaženého nepřítele aplikuje %i:OnHit% zásahové efekty a léčení útokem, lze ji přerušit omezujícími efekty a přebíjecí doba i doba sesílání se zkracují vlivem rychlosti útoků.Poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Ocelová bouře@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo bodne a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne nějakého protivníka, získá na @GatheringStormDuration@ sek. jeden stupeň efektu. Pokud má 2 stupně, příštím použitím této schopnosti vyšle z dálky větrný vír, který způsobí stejné poškození a vyhodí nepřítele na @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sek. do vzduchu.

    Pokud Yasuo použije tuto schopnost při přeběhu, provede namísto bodnutí kruhový útok.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Ocelová bouře@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo bodne a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne nějakého protivníka, získá na @GatheringStormDuration@ sek. jeden stupeň efektu. Pokud má 2 stupně, příštím použitím této schopnosti vyšle z dálky větrný vír, který způsobí stejné poškození a vyhodí nepřítele na @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sek. do vzduchu.

    Pokud Yasuo použije tuto schopnost při přeběhu, provede namísto bodnutí kruhový útok.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ocelová bouře@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo bodne a způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Pokud zasáhne nějakého protivníka, získá na @GatheringStormDuration@ sek. jeden stupeň efektu. Pokud má 2 stupně, příštím použitím této schopnosti vyšle z dálky větrný vír, který způsobí stejné poškození a vyhodí nepřítele na @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ sek. do vzduchu.

    Pokud Yasuo použije tuto schopnost při přeběhu, provede namísto bodnutí kruhový útok.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePřemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu fyzické poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

    Yasuovy kritické zásahy poté na středně dlouhou dobu získají výraznou průraznost bonusovým brněním.Poslední dech[@Hotkey@] Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo se teleportuje k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní nepřátele vyhozené do vzduchu podrží v tomto stavu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Yasuo také získá maximální Proud, ale přijde o všechny stupně efektu {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Poté Yasuovy kritické zásahy na @RBuffDuration@ sek. ignorují @RPercentArmorPen@ % bonusového brnění.
    Yasuo se teleportuje k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní nepřátele vyhozené do vzduchu podrží v tomto stavu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Yasuo také získá maximální Proud, ale přijde o všechny stupně efektu {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Poté Yasuovy kritické zásahy na @RBuffDuration@ sek. ignorují @RPercentArmorPen@ % bonusového brnění.[@Hotkey@] Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo se teleportuje k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní nepřátele vyhozené do vzduchu podrží v tomto stavu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Yasuo také získá maximální Proud, ale přijde o všechny stupně efektu {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Poté Yasuovy kritické zásahy na @RBuffDuration@ sek. ignorují @RPercentArmorPen@ % bonusového brnění.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo se teleportuje k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní nepřátele vyhozené do vzduchu podrží v tomto stavu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Yasuo také získá maximální Proud, ale přijde o všechny stupně efektu {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Poté Yasuovy kritické zásahy na @RBuffDuration@ sek. ignorují @RPercentArmorPen@ % bonusového brnění.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo se teleportuje k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní nepřátele vyhozené do vzduchu podrží v tomto stavu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Yasuo také získá maximální Proud, ale přijde o všechny stupně efektu {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Poté Yasuovy kritické zásahy na @RBuffDuration@ sek. ignorují @RPercentArmorPen@ % bonusového brnění.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední dech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo se teleportuje k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození a všechny okolní nepřátele vyhozené do vzduchu podrží v tomto stavu o @RKnockupDuration@ sek. déle. Yasuo také získá maximální Proud, ale přijde o všechny stupně efektu {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Poté Yasuovy kritické zásahy na @RBuffDuration@ sek. ignorují @RPercentArmorPen@ % bonusového brnění.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely.Větrná zeď[@Hotkey@] Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo vytvoří přesouvající se větrnou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské projektily.Yasuo vytvoří přesouvající se větrnou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské projektily.[@Hotkey@] Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo vytvoří přesouvající se větrnou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské projektily.Střely a paprsky věží nelze zablokovat.Šířka
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo vytvoří přesouvající se větrnou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské projektily.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňŠířka
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Šířka
    Přebíjecí doba
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Šířka
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo vytvoří přesouvající se větrnou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské projektily.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Větrná zeď@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYasuo vytvoří přesouvající se větrnou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské projektily.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceYoneho duch opustí jeho tělo a získá bonus k rychlosti pohybu. Po skončení působení této schopnosti se Yoneho duch vrátí zpět do těla a část poškození způsobeného v podobě ducha se zopakuje.[@Hotkey@] Odpoutaná duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone na sebe na @ReturnTimer@ sek. vezme podobu ducha, opustí na tuto dobu své tělo a získá @StartingMS*100@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně zvyšuje.

    Když působení podoby ducha skončí, Yone se okamžitě vrátí do svého těla a zopakuje @DeathmarkPercent*100@ % veškerého poškození, které během této doby způsobil šampionům. V podobě ducha lze tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Podoba ducha se předčasně ukončí.
    Yone na sebe na @ReturnTimer@ sek. vezme podobu ducha, opustí na tuto dobu své tělo a získá @StartingMS*100@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně zvyšuje.

    Když působení podoby ducha skončí, Yone se okamžitě vrátí do svého těla a zopakuje @DeathmarkPercent*100@ % veškerého poškození, které během této doby způsobil šampionům. V podobě ducha lze tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Podoba ducha se předčasně ukončí.[@Hotkey@] Odpoutaná duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone na sebe na @ReturnTimer@ sek. vezme podobu ducha, opustí na tuto dobu své tělo a získá @StartingMS*100@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně zvyšuje.

    Když působení podoby ducha skončí, Yone se okamžitě vrátí do svého těla a zopakuje @DeathmarkPercent*100@ % veškerého poškození, které během této doby způsobil šampionům. V podobě ducha lze tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Podoba ducha se předčasně ukončí.
    Bonus k rychlosti pohybu se během působení schopnosti zvyšuje z @StartingMS*100@ % na @MovementSpeed*100@ %.Zopakované poškození
    Přebíjecí doba
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@ %@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@ %@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@ %@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@ %@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@ %@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odpoutaná duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone na sebe na @ReturnTimer@ sek. vezme podobu ducha, opustí na tuto dobu své tělo a získá @StartingMS*100@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně zvyšuje.

    Když působení podoby ducha skončí, Yone se okamžitě vrátí do svého těla a zopakuje @DeathmarkPercent*100@ % veškerého poškození, které během této doby způsobil šampionům. V podobě ducha lze tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Podoba ducha se předčasně ukončí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZopakované poškození
    Přebíjecí doba
    @DeathmarkPercent*100.000000@ % -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zopakované poškození
    Přebíjecí doba
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@ %@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@ %@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@ %@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@ %@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@ %@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Zopakované poškození
    Přebíjecí doba
    @DeathmarkPercent*100.000000@ % -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Odpoutaná duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone na sebe na @ReturnTimer@ sek. vezme podobu ducha, opustí na tuto dobu své tělo a získá @StartingMS*100@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně zvyšuje.

    Když působení podoby ducha skončí, Yone se okamžitě vrátí do svého těla a zopakuje @DeathmarkPercent*100@ % veškerého poškození, které během této doby způsobil šampionům. V podobě ducha lze tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Podoba ducha se předčasně ukončí.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Odpoutaná duše@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone na sebe na @ReturnTimer@ sek. vezme podobu ducha, opustí na tuto dobu své tělo a získá @StartingMS*100@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně zvyšuje.

    Když působení podoby ducha skončí, Yone se okamžitě vrátí do svého těla a zopakuje @DeathmarkPercent*100@ % veškerého poškození, které během této doby způsobil šampionům. V podobě ducha lze tuto schopnost seslat znovu.

    Opětovné seslání: Podoba ducha se předčasně ukončí.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceBodne zbraní před sebe a způsobí poškození všem nepřátelům v řadě.

    Při zásahu získá na několik sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Yone Smrtelnou ocelí popoběhne kupředu a vyšle poryv větru, který vyhodí do vzduchu zasažené nepřátele.

    Smrtelná ocel se počítá jako základní útok a její sílu ovlivňují tytéž faktory.Smrtelná ocel[@Hotkey@] Smrtelná ocelPřebíjecí doba @f1@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone bodne před sebe a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození.

    V případě zásahu získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň buffu. Při 2 stupních Yone touto schopností popoběhne kupředu a vyšle poryv větru, který zasažené nepřátele na @Q3KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí jim @QDamage@ bodů fyzického poškození.
    Yone bodne před sebe a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození.

    V případě zásahu získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň buffu. Při 2 stupních Yone touto schopností popoběhne kupředu a vyšle poryv větru, který zasažené nepřátele na @Q3KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí jim @QDamage@ bodů fyzického poškození. [@Hotkey@] Smrtelná ocelPřebíjecí doba @f1@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone bodne před sebe a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození.

    V případě zásahu získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň buffu. Při 2 stupních Yone touto schopností popoběhne kupředu a vyšle poryv větru, který zasažené nepřátele na @Q3KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí jim @QDamage@ bodů fyzického poškození.
    Tato schopnost se chová jako útok: může způsobit kritický zásah o síle @TotalDamageCrit@ bodů fyzického poškození, na prvního zasaženého nepřítele aplikuje %i:OnHit% zásahové efekty a léčení útokem, lze ji přerušit omezujícími efekty a přebíjecí doba i doba sesílání se zkracují vlivem rychlosti útoků.Základní poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Smrtelná ocelPřebíjecí doba @f1@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone bodne před sebe a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození.

    V případě zásahu získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň buffu. Při 2 stupních Yone touto schopností popoběhne kupředu a vyšle poryv větru, který zasažené nepřátele na @Q3KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí jim @QDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Základní poškození[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Základní poškození@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Smrtelná ocelPřebíjecí doba @f1@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone bodne před sebe a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození.

    V případě zásahu získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň buffu. Při 2 stupních Yone touto schopností popoběhne kupředu a vyšle poryv větru, který zasažené nepřátele na @Q3KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí jim @QDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrtelná ocelPřebíjecí doba @f1@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone bodne před sebe a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození.

    V případě zásahu získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň buffu. Při 2 stupních Yone touto schopností popoběhne kupředu a vyšle poryv větru, který zasažené nepřátele na @Q3KnockupDuration@ sek. vyhodí do vzduchu a způsobí jim @QDamage@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceYone sekne před sebe a způsobí poškození všem nepřátelům v zasažené výseči. Následně získá štít, jehož síla se zvyšuje v závislosti na počtu zasažených šampionů.

    Přebíjecí doba a doba sesílání Rozetnutí duše se zkracují v závislosti na rychlosti útoků.Rozetnutí duše[@Hotkey@] Rozetnutí dušePřebíjecí doba @f1@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone sekne před sebe, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage*0.5@ bodů + @MaxHealthDamage*50@ % maximálního zdraví a magické poškození ve výši @BaseDamage*0.5@ bodů + @MaxHealthDamage*50@ % maximálního zdraví.

    Pokud Yone někoho zasáhne, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @WShield@ bodů. Síla štítu se zvyšuje za každého zasaženého šampiona.
    Yone sekne před sebe, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage*0.5@ bodů + @MaxHealthDamage*50@ % maximálního zdraví a magické poškození ve výši @BaseDamage*0.5@ bodů + @MaxHealthDamage*50@ % maximálního zdraví.

    Pokud Yone někoho zasáhne, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @WShield@ bodů. Síla štítu se zvyšuje za každého zasaženého šampiona. [@Hotkey@] Rozetnutí dušePřebíjecí doba @f1@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone sekne před sebe, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage*0.5@ bodů + @MaxHealthDamage*50@ % maximálního zdraví a magické poškození ve výši @BaseDamage*0.5@ bodů + @MaxHealthDamage*50@ % maximálního zdraví.

    Pokud Yone někoho zasáhne, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @WShield@ bodů. Síla štítu se zvyšuje za každého zasaženého šampiona.
    Za prvního zasaženého šampiona se síla štítu zvyšuje o @FirstChampShieldMultiplier*100@ %, za všechny následující šampiony o @SecondChampShieldMultiplier*100@ %.
    Přebíjecí doba této schopnosti a její doba seslání se zkracují v závislosti na rychlosti útoků.
    Poskokům schopnost způsobí minimálně @MinimumDamageMinions@ bodů celkového poškození.
    Základní poškození
    Celkové poškození dle max. zdraví
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@ %@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@ %@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozetnutí dušePřebíjecí doba @f1@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone sekne před sebe, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage*0.5@ bodů + @MaxHealthDamage*50@ % maximálního zdraví a magické poškození ve výši @BaseDamage*0.5@ bodů + @MaxHealthDamage*50@ % maximálního zdraví.

    Pokud Yone někoho zasáhne, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @WShield@ bodů. Síla štítu se zvyšuje za každého zasaženého šampiona.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
    Celkové poškození dle max. zdraví
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    Základní poškození
    Celkové poškození dle max. zdraví
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@ %@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@ %@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Základní poškození
    Celkové poškození dle max. zdraví
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Rozetnutí dušePřebíjecí doba @f1@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone sekne před sebe, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage*0.5@ bodů + @MaxHealthDamage*50@ % maximálního zdraví a magické poškození ve výši @BaseDamage*0.5@ bodů + @MaxHealthDamage*50@ % maximálního zdraví.

    Pokud Yone někoho zasáhne, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @WShield@ bodů. Síla štítu se zvyšuje za každého zasaženého šampiona.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Rozetnutí dušePřebíjecí doba @f1@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníYone sekne před sebe, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @BaseDamage*0.5@ bodů + @MaxHealthDamage*50@ % maximálního zdraví a magické poškození ve výši @BaseDamage*0.5@ bodů + @MaxHealthDamage*50@ % maximálního zdraví.

    Pokud Yone někoho zasáhne, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @WShield@ bodů. Síla štítu se zvyšuje za každého zasaženého šampiona.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSvým příštím útokem Yorick způsobí bonusové poškození a vyléčí se. Pokud cíl zemře, vykope se mu hrob.Poslední pomazání[@Hotkey@] Poslední pomazání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorickův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví mu @QHeal@ zdraví, nebo @EmpoweredQHeal@ zdraví, pokud má Yorick méně než 50 % zdraví. Pokud tento útok cíl zabije, zůstane po něm hrob.

    Když jsou poblíž alespoň 3 hroby a tato schopnost už byla použita, může Yorick jejím opětovným sesláním vyvolat ze všech okolních hrobů mlžné chodce.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Yorickův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví mu @QHeal@ zdraví, nebo @EmpoweredQHeal@ zdraví, pokud má Yorick méně než 50 % zdraví. Pokud tento útok cíl zabije, zůstane po něm hrob.

    Když jsou poblíž alespoň 3 hroby a tato schopnost už byla použita, může Yorick jejím opětovným sesláním vyvolat ze všech okolních hrobů mlžné chodce.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}Základní schopnost: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Opětovné seslání: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] Poslední pomazání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Základní schopnost: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Opětovné seslání: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poslední pomazání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Základní schopnost: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Opětovné seslání: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Poslední pomazání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Základní schopnost: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Opětovné seslání: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední pomazání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorickův příští útok způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví mu @QHeal@ zdraví, nebo @EmpoweredQHeal@ zdraví, pokud má Yorick méně než 50 % zdraví. Pokud tento útok cíl zabije, zůstane po něm hrob.

    Když jsou poblíž alespoň 3 hroby a tato schopnost už byla použita, může Yorick jejím opětovným sesláním vyvolat ze všech okolních hrobů mlžné chodce.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceYorick vyvolá mlžnou pannu, která způsobí, že Yorickovy útoky vůči cíli, na který útočí panna, způsobí bonusové poškození. Panna bude také automaticky vyvolávat chodce z padlých nepřátel.Žalozpěv za Ostrovy[@Hotkey@] Žalozpěv za Ostrovy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých ve svém okolí vyvolává mlžné chodce.

    Když Yorick poškodí pannin cíl, způsobí mu magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu @RProcCD@ sek.

    Po uplynutí 10 sekund může Yorick opětovným sesláním této schopnosti pannu propustit a vyslat ji do nejbližší lajny.
    Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých ve svém okolí vyvolává mlžné chodce.

    Když Yorick poškodí pannin cíl, způsobí mu magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu @RProcCD@ sek.

    Po uplynutí 10 sekund může Yorick opětovným sesláním této schopnosti pannu propustit a vyslat ji do nejbližší lajny.[@Hotkey@] Žalozpěv za Ostrovy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých ve svém okolí vyvolává mlžné chodce.

    Když Yorick poškodí pannin cíl, způsobí mu magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu @RProcCD@ sek.

    Po uplynutí 10 sekund může Yorick opětovným sesláním této schopnosti pannu propustit a vyslat ji do nejbližší lajny.
    Přebíjecí doba
    Zdraví
    Poškození
    Mlžní chodci
    Poškození označením
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@ %@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@ %@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@ %@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Žalozpěv za Ostrovy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých ve svém okolí vyvolává mlžné chodce.

    Když Yorick poškodí pannin cíl, způsobí mu magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu @RProcCD@ sek.

    Po uplynutí 10 sekund může Yorick opětovným sesláním této schopnosti pannu propustit a vyslat ji do nejbližší lajny.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Zdraví
    Poškození
    Mlžní chodci
    Poškození označením
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@ % -> @RMarkDamagePercentNL@ %
    Přebíjecí doba
    Zdraví
    Poškození
    Mlžní chodci
    Poškození označením
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@ %@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@ %@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@ %@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Zdraví
    Poškození
    Mlžní chodci
    Poškození označením
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@ % -> @RMarkDamagePercentNL@ %
    [@Hotkey@] Žalozpěv za Ostrovy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých ve svém okolí vyvolává mlžné chodce.

    Když Yorick poškodí pannin cíl, způsobí mu magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu @RProcCD@ sek.

    Po uplynutí 10 sekund může Yorick opětovným sesláním této schopnosti pannu propustit a vyslat ji do nejbližší lajny.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Žalozpěv za Ostrovy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá mlžnou pannu a @RGhoulNumbers@ mlžné chodce. Panna má @YorickBigGhoulHealth@ zdraví, způsobuje @YorickBigGhoulDamage@ bodů magického poškození a z nepřátel zabitých ve svém okolí vyvolává mlžné chodce.

    Když Yorick poškodí pannin cíl, způsobí mu magické poškození ve výši @RMarkDamagePercent@ % maximálního zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu @RProcCD@ sek.

    Po uplynutí 10 sekund může Yorick opětovným sesláním této schopnosti pannu propustit a vyslat ji do nejbližší lajny.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceYorick na vybraném místě vyvolá zničitelnou zeď, která bude nepřátelům bránit v pohybu.Temné procesí[@Hotkey@] Temné procesí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá zeď duchů, kteří blokují postup nepřátel, ale spojenci jimi mohou projít. Na zeď lze zaútočit a zmizí po @Effect5Amount@ zásazích.Yorick vyvolá zeď duchů, kteří blokují postup nepřátel, ale spojenci jimi mohou projít. Na zeď lze zaútočit a zmizí po @Effect5Amount@ zásazích.[@Hotkey@] Temné procesí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá zeď duchů, kteří blokují postup nepřátel, ale spojenci jimi mohou projít. Na zeď lze zaútočit a zmizí po @Effect5Amount@ zásazích.Přebíjecí doba
    Zdraví
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Temné procesí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá zeď duchů, kteří blokují postup nepřátel, ale spojenci jimi mohou projít. Na zeď lze zaútočit a zmizí po @Effect5Amount@ zásazích.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Zdraví
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Přebíjecí doba
    Zdraví
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Zdraví
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Temné procesí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá zeď duchů, kteří blokují postup nepřátel, ale spojenci jimi mohou projít. Na zeď lze zaútočit a zmizí po @Effect5Amount@ zásazích.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Temné procesí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yorick vyvolá zeď duchů, kteří blokují postup nepřátel, ale spojenci jimi mohou projít. Na zeď lze zaútočit a zmizí po @Effect5Amount@ zásazích.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceVyléčí Yuumi a zvýší jí rychlost pohybu a útoků. Pokud je k někomu připojená, přejdou tyto výhody na jejího spojence.
    [@Hotkey@] Kočičárny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ many + @PercentManaCost*100@ % maximální manyYuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní tato schopnost místo ní příslušného spojence.Yuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní tato schopnost místo ní příslušného spojence.[@Hotkey@] Kočičárny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ many + @PercentManaCost*100@ % maximální manyYuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní tato schopnost místo ní příslušného spojence.Léčení
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@ %@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@ %@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@ %@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@ %@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@ %@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kočičárny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ many + @PercentManaCost*100@ % maximální manyYuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní tato schopnost místo ní příslušného spojence.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňLéčení
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@ % -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    Léčení
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@ %@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@ %@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@ %@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@ %@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@ %@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    Léčení
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@ % -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Kočičárny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ many + @PercentManaCost*100@ % maximální manyYuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní tato schopnost místo ní příslušného spojence.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Kočičárny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ many + @PercentManaCost*100@ % maximální manyYuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní tato schopnost místo ní příslušného spojence.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceUkončí ovládání střely.Uvolnit![@Hotkey@] Uvolnit!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po opětovné aktivaci tohoto kouzla bude střela pokračovat ve svém aktuálním směru.Po opětovné aktivaci tohoto kouzla bude střela pokračovat ve svém aktuálním směru.[@Hotkey@] Uvolnit!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po opětovné aktivaci tohoto kouzla bude střela pokračovat ve svém aktuálním směru.Rychlost pohybu:
    Minimální základní léčení
    Mana pro seslání
    Doba dobíjení munice
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uvolnit!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po opětovné aktivaci tohoto kouzla bude střela pokračovat ve svém aktuálním směru.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu:
    Minimální základní léčení
    Mana pro seslání
    Doba dobíjení munice
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Rychlost pohybu:
    Minimální základní léčení
    Mana pro seslání
    Doba dobíjení munice
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Rychlost pohybu:
    Minimální základní léčení
    Mana pro seslání
    Doba dobíjení munice
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Uvolnit!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po opětovné aktivaci tohoto kouzla bude střela pokračovat ve svém aktuálním směru.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Uvolnit!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Po opětovné aktivaci tohoto kouzla bude střela pokračovat ve svém aktuálním směru.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceYuumi vystřelí projektil, který způsobí poškození prvnímu zasaženému cíli. Pokud let k cíli zabere alespoň 1 sekundu, způsobí schopnost bonusové poškození a nepřítel bude zpomalen.

    Když je Yuumi připojená, může projektil ovládat kurzorem.[@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí místo uvedené hodnoty magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů plus @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

    Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.
    Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí místo uvedené hodnoty magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů plus @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

    Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.[@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí místo uvedené hodnoty magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů plus @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

    Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.
    [@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí místo uvedené hodnoty magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů plus @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

    Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí místo uvedené hodnoty magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů plus @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

    Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí místo uvedené hodnoty magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů plus @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

    Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí místo uvedené hodnoty magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů plus @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

    Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.
    Základní poškození
    Základní poškození posílené střely
    % aktuálního zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@ %@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@ %@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@ %@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@ %@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@ %@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@ %@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plíživá střela@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi vyvolá nevypočitatelnou střelu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Pokud střela poletí před zásahem alespoň @AfterburnerTimeTooltip@ sek., způsobí místo uvedené hodnoty magické poškození ve výši @EmpoweredMissileDamage@ bodů plus @CurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. zpomalí šampiony o @SlowAmount@ %.

    Pokud Yuumi tuto schopnost sešle, zatímco je připojená, může projektil navádět myší.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
    Základní poškození posílené střely
    % aktuálního zdraví
    Přebíjecí doba
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@ % -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Základní poškození
    Základní poškození posílené střely
    % aktuálního zdraví
    Přebíjecí doba
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@ %@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@ %@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@ %@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@ %@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@ %@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@ %@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Základní poškození
    Základní poškození posílené střely
    % aktuálního zdraví
    Přebíjecí doba
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@ % -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yuumi se soustředí a vyvolá sedm vln poškození. Každá jednotka zasažená alespoň třemi vlnami bude znehybněna. Během soustředění se může Yuumi pohybovat, připojovat k jednotkám a sesílat Kočičárny.[@Hotkey@] Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Šampioni zasažení @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

    Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.
    Yuumi se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Šampioni zasažení @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

    Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.[@Hotkey@] Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Šampioni zasažení @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

    Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.
    Další projektily následující po prvním způsobí cíli @MultiMissileTotal@ bodů magického poškození. Jednomu nepříteli lze způsobit maximálně @TotalSingleTargetDamage@ bodů magického poškození.Přebíjecí doba
    Základní poškození každého projektilu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Šampioni zasažení @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

    Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Základní poškození každého projektilu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    Přebíjecí doba
    Základní poškození každého projektilu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Základní poškození každého projektilu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Šampioni zasažení @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

    Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Poslední kapitola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Yuumi se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození. Šampioni zasažení @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

    Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @f1@ bodů a sama získává bonus ve stejné výši.

    Aktivace: Yuumi přeběhne k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojí od aktuálního partnera.
    [@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @f1@ bodů a sama získává bonus ve stejné výši.

    Aktivace: Yuumi přeběhne k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojí od aktuálního partnera.
    [@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @f1@ bodů a sama získává bonus ve stejné výši.

    Aktivace: Yuumi přeběhne k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojí od aktuálního partnera.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @f1@ bodů a sama získává bonus ve stejné výši.

    Aktivace: Yuumi přeběhne k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojí od aktuálního partnera.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Změna plánu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvyšuje adaptivní sílu o @f1@ bodů a sama získává bonus ve stejné výši.

    Aktivace: Yuumi přeběhne k jinému spojeneckému šampionovi nebo se odpojí od aktuálního partnera.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivně Yuumi zvyšuje svému spojenci i sobě adaptivní sílu. Při aktivaci Yuumi přiběhne k zaměřenému šampionovi a s výjimkou věží ji nebude moci nikdo zaměřit.[@Hotkey@] Ty a já!Přebíjecí doba @AttachCooldown@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

    Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

    Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, začne se této schopnosti počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.
    Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

    Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

    Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, začne se této schopnosti počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.[@Hotkey@] Ty a já!Přebíjecí doba @AttachCooldown@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

    Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

    Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, začne se této schopnosti počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.
    Tato schopnost má přebíjecí dobu @spell.YuumiW:AttachCooldown@ sek., pokud je však Yuumi již k někomu připojená, může ji seslat kdykoliv a přejít tak na jiného spojence nebo se odpojit.

    Yuuminy schopnosti používají pozici spojence, ke kterému je připojená, a ne její vlastní.

    Pokud Yuumin partner použije vyvolávačovo kouzlo Teleport, odpojí se od něj.
    Konstantní bonus k adaptivní síle
    Procentní bonus k adaptivní síle
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ty a já!Přebíjecí doba @AttachCooldown@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

    Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

    Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, začne se této schopnosti počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňKonstantní bonus k adaptivní síle
    Procentní bonus k adaptivní síle
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Ty a já!Přebíjecí doba @AttachCooldown@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

    Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

    Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, začne se této schopnosti počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ty a já!Přebíjecí doba @AttachCooldown@ sek.@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

    Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

    Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, začne se této schopnosti počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZac zarazí paže do země, natáhne se a vymrští se dopředu.Elastický prak[@Hotkey@] Elastický prak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@HealthCostTooltip@)Začátek nabíjení: Zac se natáhne a sbírá energii na skok po dobu @Effect4Amount@ sek.

    Uvolnění: Zac se vymrští, nepřátele v místě dopadu až na @MaxStun@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu a způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.
    Začátek nabíjení: Zac se natáhne a sbírá energii na skok po dobu @Effect4Amount@ sek.

    Uvolnění: Zac se vymrští, nepřátele v místě dopadu až na @MaxStun@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu a způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.[@Hotkey@] Elastický prak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@HealthCostTooltip@)Začátek nabíjení: Zac se natáhne a sbírá energii na skok po dobu @Effect4Amount@ sek.

    Uvolnění: Zac se vymrští, nepřátele v místě dopadu až na @MaxStun@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu a způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.
    Pohybem se příprava schopnosti zruší.
    V případě zrušení schopnosti se vrátí polovina přebíjecí doby a ceny vynaložené na seslání.
    Poškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elastický prak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@HealthCostTooltip@)Začátek nabíjení: Zac se natáhne a sbírá energii na skok po dobu @Effect4Amount@ sek.

    Uvolnění: Zac se vymrští, nepřátele v místě dopadu až na @MaxStun@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu a způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elastický prak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@HealthCostTooltip@)Začátek nabíjení: Zac se natáhne a sbírá energii na skok po dobu @Effect4Amount@ sek.

    Uvolnění: Zac se vymrští, nepřátele v místě dopadu až na @MaxStun@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu a způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Elastický prak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@HealthCostTooltip@)Začátek nabíjení: Zac se natáhne a sbírá energii na skok po dobu @Effect4Amount@ sek.

    Uvolnění: Zac se vymrští, nepřátele v místě dopadu až na @MaxStun@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu a způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceSrazit k sobě[@Hotkey@] Srazit k sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Srazit k sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Srazit k sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Srazit k sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Srazit k sobě@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZac natáhne paži a popadne nepřítele. Když pak zaútočí na jiného protivníka, hodí oba cíle proti sobě.Pružné údery[@Hotkey@] Pružné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@HealthCostTooltip@)Zac protáhne jednu svou paži a přichytí ji k prvnímu zasaženému nepříteli, kterému tak způsobí @DamageTooltip@ bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Následující Zacův útok má delší dosah a aplikuje totéž poškození a zpomalení.

    Pokud Zac tímto útokem zasáhne jiného protivníka, vyhodí oba dva do vzduchu směrem k sobě navzájem. Jestliže se srazí, oba dva i všichni okolní nepřátelé utrpí @DamageTooltip@ bodů magického poškození a budou na chvíli zpomaleni.
    Zac protáhne jednu svou paži a přichytí ji k prvnímu zasaženému nepříteli, kterému tak způsobí @DamageTooltip@ bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Následující Zacův útok má delší dosah a aplikuje totéž poškození a zpomalení.

    Pokud Zac tímto útokem zasáhne jiného protivníka, vyhodí oba dva do vzduchu směrem k sobě navzájem. Jestliže se srazí, oba dva i všichni okolní nepřátelé utrpí @DamageTooltip@ bodů magického poškození a budou na chvíli zpomaleni.[@Hotkey@] Pružné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@HealthCostTooltip@)Zac protáhne jednu svou paži a přichytí ji k prvnímu zasaženému nepříteli, kterému tak způsobí @DamageTooltip@ bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Následující Zacův útok má delší dosah a aplikuje totéž poškození a zpomalení.

    Pokud Zac tímto útokem zasáhne jiného protivníka, vyhodí oba dva do vzduchu směrem k sobě navzájem. Jestliže se srazí, oba dva i všichni okolní nepřátelé utrpí @DamageTooltip@ bodů magického poškození a budou na chvíli zpomaleni.
    Schopnost způsobuje zpomalení o @Effect4Amount*-100@ %.
    Maximální magické poškození: @MaxDamageTooltip@.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pružné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@HealthCostTooltip@)Zac protáhne jednu svou paži a přichytí ji k prvnímu zasaženému nepříteli, kterému tak způsobí @DamageTooltip@ bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Následující Zacův útok má delší dosah a aplikuje totéž poškození a zpomalení.

    Pokud Zac tímto útokem zasáhne jiného protivníka, vyhodí oba dva do vzduchu směrem k sobě navzájem. Jestliže se srazí, oba dva i všichni okolní nepřátelé utrpí @DamageTooltip@ bodů magického poškození a budou na chvíli zpomaleni.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pružné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@HealthCostTooltip@)Zac protáhne jednu svou paži a přichytí ji k prvnímu zasaženému nepříteli, kterému tak způsobí @DamageTooltip@ bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Následující Zacův útok má delší dosah a aplikuje totéž poškození a zpomalení.

    Pokud Zac tímto útokem zasáhne jiného protivníka, vyhodí oba dva do vzduchu směrem k sobě navzájem. Jestliže se srazí, oba dva i všichni okolní nepřátelé utrpí @DamageTooltip@ bodů magického poškození a budou na chvíli zpomaleni.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pružné údery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@HealthCostTooltip@)Zac protáhne jednu svou paži a přichytí ji k prvnímu zasaženému nepříteli, kterému tak způsobí @DamageTooltip@ bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Následující Zacův útok má delší dosah a aplikuje totéž poškození a zpomalení.

    Pokud Zac tímto útokem zasáhne jiného protivníka, vyhodí oba dva do vzduchu směrem k sobě navzájem. Jestliže se srazí, oba dva i všichni okolní nepřátelé utrpí @DamageTooltip@ bodů magického poškození a budou na chvíli zpomaleni.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZac vybuchne směrem k okolním nepřátelům, čímž jim způsobí magické poškození ve výši určitého procenta jejich maximálního zdraví.Nestabilní hmota[@Hotkey@] Nestabilní hmota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@TooltipHealthCost@)Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů + @DisplayPercentDamage@ maximálního zdraví.

    Kdykoliv Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 1 sekundu.
    Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů + @DisplayPercentDamage@ maximálního zdraví.

    Kdykoliv Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 1 sekundu.[@Hotkey@] Nestabilní hmota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@TooltipHealthCost@)Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů + @DisplayPercentDamage@ maximálního zdraví.

    Kdykoliv Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 1 sekundu.
    Při použití proti poskokům a příšerám v džungli může poškození odvislé od procenta zdraví dosáhnout maximálně 200 bodů.Konstantní poškození
    % maximálního zdraví
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nestabilní hmota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@TooltipHealthCost@)Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů + @DisplayPercentDamage@ maximálního zdraví.

    Kdykoliv Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 1 sekundu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňKonstantní poškození
    % maximálního zdraví
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@ % -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    Konstantní poškození
    % maximálního zdraví
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Konstantní poškození
    % maximálního zdraví
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@ % -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Nestabilní hmota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@TooltipHealthCost@)Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů + @DisplayPercentDamage@ maximálního zdraví.

    Kdykoliv Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 1 sekundu.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nestabilní hmota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@TooltipHealthCost@)Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @BaseDamage@ bodů + @DisplayPercentDamage@ maximálního zdraví.

    Kdykoliv Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 1 sekundu.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZed a jeho stíny seknou, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům.Stínové seknutí[@Hotkey@] Stínové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

    Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomaleni o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
    Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

    Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomaleni o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.[@Hotkey@] Stínové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

    Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomaleni o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@ %@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@ %@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@ %@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@ %@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@ %@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stínové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

    Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomaleni o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@ % -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@ %
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@ %@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@ %@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@ %@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@ %@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@ %@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@ % -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] Stínové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

    Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomaleni o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Stínové seknutí@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny seknou, čímž okolním nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Za každého nepřátelského šampiona zasaženého Zedovým seknutím se přebíjecí doba Živého stínu zkracuje o @ShadowHitCDR@ sek.

    Každý nepřítel zasažený seknutím stínu bude na dobu @SlowDuration@ sek. zpomalen o @MoveSpeedMod*-100@ %. Nepřátelé zasažení více seknutími neutrpí žádné dodatečné poškození, ale budou místo toho zpomaleni o @MoveSpeedModBonus*-100@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZed a jeho stíny vrhnou své hvězdice.

    Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.[@Hotkey@] Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.[@Hotkey@] Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.Poškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice.

    Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.
    [@Hotkey@] Břitvový šuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice, přičemž každá způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu nepříteli, kterým proletí, a @PassThroughDamage@ bodů fyzického poškození každému dalšímu nepříteli.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZed se stane nezaměřitelným a vrhne se k nepřátelskému šampionovi, kterého označí. Po 3 sekundách se Znamení spustí, přičemž zopakuje část poškození, které Zed cíli způsobil, zatímco bylo Znamení aktivní.Znamení smrti[@Hotkey@] Znamení smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a zopakuje @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

    Po přeběhu za sebou Zed na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Opětovným sesláním této schopnosti si může s tímto stínem vyměnit pozici.
    Zed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a zopakuje @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

    Po přeběhu za sebou Zed na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Opětovným sesláním této schopnosti si může s tímto stínem vyměnit pozici.[@Hotkey@] Znamení smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a zopakuje @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

    Po přeběhu za sebou Zed na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Opětovným sesláním této schopnosti si může s tímto stínem vyměnit pozici.
    {{Reminder_Untargetable}}Poškození odpálením Znamení
    Přebíjecí doba
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@ %@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@ %@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@ %@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Znamení smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a zopakuje @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

    Po přeběhu za sebou Zed na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Opětovným sesláním této schopnosti si může s tímto stínem vyměnit pozici.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození odpálením Znamení
    Přebíjecí doba
    @RDamageAmp*100.000000@ % -> @RDamageAmpNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození odpálením Znamení
    Přebíjecí doba
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@ %@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@ %@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@ %@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození odpálením Znamení
    Přebíjecí doba
    @RDamageAmp*100.000000@ % -> @RDamageAmpNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Znamení smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a zopakuje @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

    Po přeběhu za sebou Zed na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Opětovným sesláním této schopnosti si může s tímto stínem vyměnit pozici.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Znamení smrti@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZed se stane nezaměřitelným, vrhne se k nepřátelskému šampionovi a označí jej. Po @RDeathMarkDuration@ sek. se Znamení spustí, přičemž způsobí @RCalculatedDamage@ bodů fyzického poškození a zopakuje @RDamageAmp*100@ % veškerého poškození, které Zed cíli po dobu trvání Znamení způsobil.

    Po přeběhu za sebou Zed na @RShadowDurationDisplayed@ sek. zanechá stín. Opětovným sesláním této schopnosti si může s tímto stínem vyměnit pozici.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informacePasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed energii. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti.

    Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu několika sekund. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.Živý stín[@Hotkey@] Živý stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie.

    Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Opětovným sesláním této schopnosti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
    Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie.

    Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Opětovným sesláním této schopnosti si Zed s tímto stínem prohodí místo.[@Hotkey@] Živý stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie.

    Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Opětovným sesláním této schopnosti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
    Energii lze získat jen jednou za každé použití schopnosti.Navrácená energie
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Živý stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie.

    Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Opětovným sesláním této schopnosti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňNavrácená energie
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Navrácená energie
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Navrácená energie
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Živý stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie.

    Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Opětovným sesláním této schopnosti si Zed s tímto stínem prohodí místo.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Živý stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zed a jeho stíny seknou skrz okolní nepřátele.[@Hotkey@] Živý stín@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed @Effect3Amount@ energie.

    Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu @Effect5Amount@ sek. Opětovným sesláním této schopnosti si Zed s tímto stínem prohodí místo.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZeri popoběhne o krátkou vzdálenost vpřed a příští 3 střely Dávkovače nabije energií, takže dokážou projít skrz nepřátele. Přeskočí každý terén, kterého se dotkne, nebo sjede po jeho hraně.Nával jisker[@Hotkey@] Nával jisker@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri o kousek popoběhne a přeskočí každý terén, kterého se dotkne, čímž se výrazně prodlouží dosah jejího přeběhu. Její příští 3 výstřely ze schopnosti {{Spell_ZeriQ_Name}} procházejí cílem, všem dodatečným nepřátelům tak způsobí @PenDamagePercent*100@% poškození.

    Když zasáhne šampiona útokem nebo schopností, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @CDReductionPerHit@ sek. Pokud {{Spell_ZeriQ_Name}} způsobí kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba ještě jednou.
    Zeri o kousek popoběhne a přeskočí každý terén, kterého se dotkne, čímž se výrazně prodlouží dosah jejího přeběhu. Její příští 3 výstřely ze schopnosti {{Spell_ZeriQ_Name}} procházejí cílem, všem dodatečným nepřátelům tak způsobí @PenDamagePercent*100@% poškození.

    Když zasáhne šampiona útokem nebo schopností, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @CDReductionPerHit@ sek. Pokud {{Spell_ZeriQ_Name}} způsobí kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba ještě jednou.[@Hotkey@] Nával jisker@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri o kousek popoběhne a přeskočí každý terén, kterého se dotkne, čímž se výrazně prodlouží dosah jejího přeběhu. Její příští 3 výstřely ze schopnosti {{Spell_ZeriQ_Name}} procházejí cílem, všem dodatečným nepřátelům tak způsobí @PenDamagePercent*100@% poškození.

    Když zasáhne šampiona útokem nebo schopností, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @CDReductionPerHit@ sek. Pokud {{Spell_ZeriQ_Name}} způsobí kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba ještě jednou.
    Průbojný projektil může dodatečným cílům způsobit kritický zásah, ale neaplikuje na ně zásahové efekty. Nenabité útoky nezkracují přebíjecí dobu této schopnosti.Procentní poškození
    Přebíjecí doba
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@ %@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@ %@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@ %@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@ %@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@ %@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nával jisker@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri o kousek popoběhne a přeskočí každý terén, kterého se dotkne, čímž se výrazně prodlouží dosah jejího přeběhu. Její příští 3 výstřely ze schopnosti {{Spell_ZeriQ_Name}} procházejí cílem, všem dodatečným nepřátelům tak způsobí @PenDamagePercent*100@% poškození.

    Když zasáhne šampiona útokem nebo schopností, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @CDReductionPerHit@ sek. Pokud {{Spell_ZeriQ_Name}} způsobí kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba ještě jednou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňProcentní poškození
    Přebíjecí doba
    @PenDamagePercent*100.000000@ % -> @PenDamagePercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procentní poškození
    Přebíjecí doba
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@ %@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@ %@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@ %@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@ %@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@ %@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Procentní poškození
    Přebíjecí doba
    @PenDamagePercent*100.000000@ % -> @PenDamagePercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nával jisker@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri o kousek popoběhne a přeskočí každý terén, kterého se dotkne, čímž se výrazně prodlouží dosah jejího přeběhu. Její příští 3 výstřely ze schopnosti {{Spell_ZeriQ_Name}} procházejí cílem, všem dodatečným nepřátelům tak způsobí @PenDamagePercent*100@% poškození.

    Když zasáhne šampiona útokem nebo schopností, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @CDReductionPerHit@ sek. Pokud {{Spell_ZeriQ_Name}} způsobí kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba ještě jednou.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Nával jisker@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri o kousek popoběhne a přeskočí každý terén, kterého se dotkne, čímž se výrazně prodlouží dosah jejího přeběhu. Její příští 3 výstřely ze schopnosti {{Spell_ZeriQ_Name}} procházejí cílem, všem dodatečným nepřátelům tak způsobí @PenDamagePercent*100@% poškození.

    Když zasáhne šampiona útokem nebo schopností, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @CDReductionPerHit@ sek. Pokud {{Spell_ZeriQ_Name}} způsobí kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba ještě jednou.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZeriiny útoky se chovají jako schopnosti a Dávkovač se chová jako útok. Pohybem a sesíláním Dávkovače se ukládá energie do Zeriina Jiskrovače. Když bude plně nabitý, Zeri svým příštím útokem zpomalí svůj cíl a způsobí mu bonusové poškození. Dávkovač vypálí 7 střel, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí poškození útokem.Dávkovač[@Hotkey@] Dávkovač@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Zeriiny útoky se chovají jako schopnosti a pohybováním či sesíláním této schopnosti je lze nabíjet energií. Nenabité útoky odčerpávají část nabití a způsobují @MinDamage@ bodů magického poškození, vůči nepřátelům s méně než @PassiveExecuteThreshold*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @PassiveExecuteDamage@ bodů poškození. Plně nabitý útok způsobí magické poškození ve výši @PassiveMaxDamage@ bodů + @PassiveMaxChargePercentHealth@ maximálního zdraví, na @SlowDuration@ sek. zpomalí cíl o @SlowPercent*100@ % a spotřebuje veškeré nabití.

    Aktivace: Tato schopnost se chová jako útok. Zeri vystřelí dávku @NumberOfMissiles@ střel, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @ActiveDamageThatCanCrit@ bodů fyzického poškození.
    Pasivní efekt: Zeriiny útoky se chovají jako schopnosti a pohybováním či sesíláním této schopnosti je lze nabíjet energií. Nenabité útoky odčerpávají část nabití a způsobují @MinDamage@ bodů magického poškození, vůči nepřátelům s méně než @PassiveExecuteThreshold*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @PassiveExecuteDamage@ bodů poškození. Plně nabitý útok způsobí magické poškození ve výši @PassiveMaxDamage@ bodů + @PassiveMaxChargePercentHealth@ maximálního zdraví, na @SlowDuration@ sek. zpomalí cíl o @SlowPercent*100@ % a spotřebuje veškeré nabití.

    Aktivace: Tato schopnost se chová jako útok. Zeri vystřelí dávku @NumberOfMissiles@ střel, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @ActiveDamageThatCanCrit@ bodů fyzického poškození.[@Hotkey@] Dávkovač@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Zeriiny útoky se chovají jako schopnosti a pohybováním či sesíláním této schopnosti je lze nabíjet energií. Nenabité útoky odčerpávají část nabití a způsobují @MinDamage@ bodů magického poškození, vůči nepřátelům s méně než @PassiveExecuteThreshold*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @PassiveExecuteDamage@ bodů poškození. Plně nabitý útok způsobí magické poškození ve výši @PassiveMaxDamage@ bodů + @PassiveMaxChargePercentHealth@ maximálního zdraví, na @SlowDuration@ sek. zpomalí cíl o @SlowPercent*100@ % a spotřebuje veškeré nabití.

    Aktivace: Tato schopnost se chová jako útok. Zeri vystřelí dávku @NumberOfMissiles@ střel, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @ActiveDamageThatCanCrit@ bodů fyzického poškození.
    Poškození v pasivním režimu aplikuje efekty schopností a nemůže způsobit kritický zásah ani aplikovat zásahové efekty.

    Poškození v aktivovaném režimu může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty (na každém cíli jen jednou) a může zasáhnout tytéž cíle jako běžný útok. Přebíjecí doba a doba sesílání se zkracují v závislosti na rychlosti útoků (maximálně @AttackSpeedCap@ útoků za sekundu). @ExcessAttackSpeedToADMult*100@ % přebývající rychlosti útoků se převádí na útočné poškození.
    Poškození aktivní složky
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Míra zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@ %@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@ %@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@ %@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@ %@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@ %@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dávkovač@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Zeriiny útoky se chovají jako schopnosti a pohybováním či sesíláním této schopnosti je lze nabíjet energií. Nenabité útoky odčerpávají část nabití a způsobují @MinDamage@ bodů magického poškození, vůči nepřátelům s méně než @PassiveExecuteThreshold*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @PassiveExecuteDamage@ bodů poškození. Plně nabitý útok způsobí magické poškození ve výši @PassiveMaxDamage@ bodů + @PassiveMaxChargePercentHealth@ maximálního zdraví, na @SlowDuration@ sek. zpomalí cíl o @SlowPercent*100@ % a spotřebuje veškeré nabití.

    Aktivace: Tato schopnost se chová jako útok. Zeri vystřelí dávku @NumberOfMissiles@ střel, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @ActiveDamageThatCanCrit@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození aktivní složky
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Míra zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@ % -> @ActiveADRatioNL*100.000000@ %
    @SlowPercent*100.000000@ % -> @SlowPercentNL*100.000000@ %
    Poškození aktivní složky
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Míra zpomalení
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@ %@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@ %@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@ %@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@ %@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@ %@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    Poškození aktivní složky
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Míra zpomalení
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@ % -> @ActiveADRatioNL*100.000000@ %
    @SlowPercent*100.000000@ % -> @SlowPercentNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Dávkovač@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Zeriiny útoky se chovají jako schopnosti a pohybováním či sesíláním této schopnosti je lze nabíjet energií. Nenabité útoky odčerpávají část nabití a způsobují @MinDamage@ bodů magického poškození, vůči nepřátelům s méně než @PassiveExecuteThreshold*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @PassiveExecuteDamage@ bodů poškození. Plně nabitý útok způsobí magické poškození ve výši @PassiveMaxDamage@ bodů + @PassiveMaxChargePercentHealth@ maximálního zdraví, na @SlowDuration@ sek. zpomalí cíl o @SlowPercent*100@ % a spotřebuje veškeré nabití.

    Aktivace: Tato schopnost se chová jako útok. Zeri vystřelí dávku @NumberOfMissiles@ střel, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @ActiveDamageThatCanCrit@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Dávkovač@f1@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Zeriiny útoky se chovají jako schopnosti a pohybováním či sesíláním této schopnosti je lze nabíjet energií. Nenabité útoky odčerpávají část nabití a způsobují @MinDamage@ bodů magického poškození, vůči nepřátelům s méně než @PassiveExecuteThreshold*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @PassiveExecuteDamage@ bodů poškození. Plně nabitý útok způsobí magické poškození ve výši @PassiveMaxDamage@ bodů + @PassiveMaxChargePercentHealth@ maximálního zdraví, na @SlowDuration@ sek. zpomalí cíl o @SlowPercent*100@ % a spotřebuje veškeré nabití.

    Aktivace: Tato schopnost se chová jako útok. Zeri vystřelí dávku @NumberOfMissiles@ střel, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @ActiveDamageThatCanCrit@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZeri kolem sebe vyvolá výbuch elektřiny a sama se nabije energií, čímž způsobuje zvýšené poškození a získá nasčítávající se bonus k rychlosti pohybu, který se obnoví a zesílí, kdykoliv zasáhne nepřátelského šampiona. Dokud bude nabitá, poškození z Dávkovače se změní na rychlejší trojitou střelu, která mezi nepřáteli způsobí řetězový blesk.[@Hotkey@] Bleskový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri kolem sebe vyvolá výbuch elektřiny, kterým způsobí @TotalActiveDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům, a za každého takto zasaženého šampiona získá na @RDuration@ sek. @StacksPerHit@ stupně Přetížení kapacity. Každý stupeň přidává @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Zásah nepřátelského šampiona útokem nebo schopností přidá jeden stupeň Přetížení kapacity a obnoví trvání tohoto efektu o @DurationIncreasePerHit@ sek. Pokud {{Spell_ZeriQ_Name}} způsobí kritický zásah, přidá ještě jeden stupeň.

    Dokud je Zeri pod vlivem Přetížení kapacity, získává také @BaseASPercent*100@ % k rychlosti útoků a schopnost {{Spell_ZeriQ_Name}} se přemění na rychlejší trojitou střelu, která způsobuje dodatečných @TotalBonusDamage@ bodů magického poškození a zasáhne výbojem i okolní nepřátele, jimž způsobí @TotalBonusDamage@ bodů magického poškození + @ChainPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Zeri kolem sebe vyvolá výbuch elektřiny, kterým způsobí @TotalActiveDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům, a za každého takto zasaženého šampiona získá na @RDuration@ sek. @StacksPerHit@ stupně Přetížení kapacity. Každý stupeň přidává @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Zásah nepřátelského šampiona útokem nebo schopností přidá jeden stupeň Přetížení kapacity a obnoví trvání tohoto efektu o @DurationIncreasePerHit@ sek. Pokud {{Spell_ZeriQ_Name}} způsobí kritický zásah, přidá ještě jeden stupeň.

    Dokud je Zeri pod vlivem Přetížení kapacity, získává také @BaseASPercent*100@ % k rychlosti útoků a schopnost {{Spell_ZeriQ_Name}} se přemění na rychlejší trojitou střelu, která způsobuje dodatečných @TotalBonusDamage@ bodů magického poškození a zasáhne výbojem i okolní nepřátele, jimž způsobí @TotalBonusDamage@ bodů magického poškození + @ChainPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození.
    [@Hotkey@] Bleskový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri kolem sebe vyvolá výbuch elektřiny, kterým způsobí @TotalActiveDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům, a za každého takto zasaženého šampiona získá na @RDuration@ sek. @StacksPerHit@ stupně Přetížení kapacity. Každý stupeň přidává @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Zásah nepřátelského šampiona útokem nebo schopností přidá jeden stupeň Přetížení kapacity a obnoví trvání tohoto efektu o @DurationIncreasePerHit@ sek. Pokud {{Spell_ZeriQ_Name}} způsobí kritický zásah, přidá ještě jeden stupeň.

    Dokud je Zeri pod vlivem Přetížení kapacity, získává také @BaseASPercent*100@ % k rychlosti útoků a schopnost {{Spell_ZeriQ_Name}} se přemění na rychlejší trojitou střelu, která způsobuje dodatečných @TotalBonusDamage@ bodů magického poškození a zasáhne výbojem i okolní nepřátele, jimž způsobí @TotalBonusDamage@ bodů magického poškození + @ChainPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Bonus k rychlosti útoků zvyšuje Zeri i její maximální rychlost útoků. Řetězový výboj může způsobit kritický zásah, ale neaplikuje zásahové efekty. Nenabité útoky nenasčítávají stupně Přetížení kapacity ani neobnovují jeho trvání.Poškození
    Poškození při zásahu
    Přebíjecí doba
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bleskový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri kolem sebe vyvolá výbuch elektřiny, kterým způsobí @TotalActiveDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům, a za každého takto zasaženého šampiona získá na @RDuration@ sek. @StacksPerHit@ stupně Přetížení kapacity. Každý stupeň přidává @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Zásah nepřátelského šampiona útokem nebo schopností přidá jeden stupeň Přetížení kapacity a obnoví trvání tohoto efektu o @DurationIncreasePerHit@ sek. Pokud {{Spell_ZeriQ_Name}} způsobí kritický zásah, přidá ještě jeden stupeň.

    Dokud je Zeri pod vlivem Přetížení kapacity, získává také @BaseASPercent*100@ % k rychlosti útoků a schopnost {{Spell_ZeriQ_Name}} se přemění na rychlejší trojitou střelu, která způsobuje dodatečných @TotalBonusDamage@ bodů magického poškození a zasáhne výbojem i okolní nepřátele, jimž způsobí @TotalBonusDamage@ bodů magického poškození + @ChainPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Poškození při zásahu
    Přebíjecí doba
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Poškození při zásahu
    Přebíjecí doba
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Poškození
    Poškození při zásahu
    Přebíjecí doba
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bleskový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri kolem sebe vyvolá výbuch elektřiny, kterým způsobí @TotalActiveDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům, a za každého takto zasaženého šampiona získá na @RDuration@ sek. @StacksPerHit@ stupně Přetížení kapacity. Každý stupeň přidává @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Zásah nepřátelského šampiona útokem nebo schopností přidá jeden stupeň Přetížení kapacity a obnoví trvání tohoto efektu o @DurationIncreasePerHit@ sek. Pokud {{Spell_ZeriQ_Name}} způsobí kritický zásah, přidá ještě jeden stupeň.

    Dokud je Zeri pod vlivem Přetížení kapacity, získává také @BaseASPercent*100@ % k rychlosti útoků a schopnost {{Spell_ZeriQ_Name}} se přemění na rychlejší trojitou střelu, která způsobuje dodatečných @TotalBonusDamage@ bodů magického poškození a zasáhne výbojem i okolní nepřátele, jimž způsobí @TotalBonusDamage@ bodů magického poškození + @ChainPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Bleskový výboj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri kolem sebe vyvolá výbuch elektřiny, kterým způsobí @TotalActiveDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům, a za každého takto zasaženého šampiona získá na @RDuration@ sek. @StacksPerHit@ stupně Přetížení kapacity. Každý stupeň přidává @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Zásah nepřátelského šampiona útokem nebo schopností přidá jeden stupeň Přetížení kapacity a obnoví trvání tohoto efektu o @DurationIncreasePerHit@ sek. Pokud {{Spell_ZeriQ_Name}} způsobí kritický zásah, přidá ještě jeden stupeň.

    Dokud je Zeri pod vlivem Přetížení kapacity, získává také @BaseASPercent*100@ % k rychlosti útoků a schopnost {{Spell_ZeriQ_Name}} se přemění na rychlejší trojitou střelu, která způsobuje dodatečných @TotalBonusDamage@ bodů magického poškození a zasáhne výbojem i okolní nepřátele, jimž způsobí @TotalBonusDamage@ bodů magického poškození + @ChainPhysicalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZeri vystřelí elektrický pulz, který zpomalí a poškodí prvního zasaženého nepřítele. Pokud pulz zasáhne zeď, prodlouží se výstřel do podoby dalekonosného laseru.Ultrašokový laser[@Hotkey@] Ultrašokový laser@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri vystřelí elektrický pulz, který způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ %.

    Pokud pulz zasáhne terén, prodlouží se do podoby laseru, který aplikuje tyto efekty v celé zasažené oblasti.
    Zeri vystřelí elektrický pulz, který způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ %.

    Pokud pulz zasáhne terén, prodlouží se do podoby laseru, který aplikuje tyto efekty v celé zasažené oblasti.[@Hotkey@] Ultrašokový laser@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri vystřelí elektrický pulz, který způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ %.

    Pokud pulz zasáhne terén, prodlouží se do podoby laseru, který aplikuje tyto efekty v celé zasažené oblasti.
    Doba sesílání této schopnosti se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků.Poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultrašokový laser@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri vystřelí elektrický pulz, který způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ %.

    Pokud pulz zasáhne terén, prodlouží se do podoby laseru, který aplikuje tyto efekty v celé zasažené oblasti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@ % -> @SlowPercentNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@ % -> @SlowPercentNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ultrašokový laser@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri vystřelí elektrický pulz, který způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ %.

    Pokud pulz zasáhne terén, prodlouží se do podoby laseru, který aplikuje tyto efekty v celé zasažené oblasti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ultrašokový laser@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zeri vystřelí elektrický pulz, který způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. ho zpomalí o @SlowPercent*100@ %.

    Pokud pulz zasáhne terén, prodlouží se do podoby laseru, který aplikuje tyto efekty v celé zasažené oblasti.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZiggs rozmístí nášlapné miny, které při kontaktu s nepřítelem vybuchnou. Miny způsobují magické poškození a zpomalení. Další výbuchy min, které zasáhnou tentýž cíl, způsobí snížené poškození.Výbušné minové pole[@Hotkey@] Výbušné minové pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs rozmístí nášlapné miny, které při kontaktu s nepřítelem vybuchnou, způsobí cíli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Miny zmizí po uplynutí @Effect3Amount@ sek.Ziggs rozmístí nášlapné miny, které při kontaktu s nepřítelem vybuchnou, způsobí cíli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Miny zmizí po uplynutí @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Výbušné minové pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs rozmístí nášlapné miny, které při kontaktu s nepřítelem vybuchnou, způsobí cíli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Miny zmizí po uplynutí @Effect3Amount@ sek.Další miny kromě té první způsobí cíli @ReducedDamage@ bodů poškození.Poškození minou
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Výbušné minové pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs rozmístí nášlapné miny, které při kontaktu s nepřítelem vybuchnou, způsobí cíli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Miny zmizí po uplynutí @Effect3Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození minou
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Poškození minou
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Poškození minou
    Míra zpomalení
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Výbušné minové pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs rozmístí nášlapné miny, které při kontaktu s nepřítelem vybuchnou, způsobí cíli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Miny zmizí po uplynutí @Effect3Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Výbušné minové pole@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs rozmístí nášlapné miny, které při kontaktu s nepřítelem vybuchnou, způsobí cíli @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Miny zmizí po uplynutí @Effect3Amount@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZiggs hodí skákavou bombu, jež způsobuje magické poškození.Skákavá bomba[@Hotkey@] Skákavá bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí skákavou bombu, jež zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Ziggs hodí skákavou bombu, jež zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.[@Hotkey@] Skákavá bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí skákavou bombu, jež zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skákavá bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí skákavou bombu, jež zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Skákavá bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí skákavou bombu, jež zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Skákavá bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs hodí skákavou bombu, jež zasaženému cíli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZiggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po 4 sekundách nebo při opakované aktivaci této schopnosti. Výbuch způsobí nepřátelům magické poškození a odhodí je pryč. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození. Ziggs může Náloží magitechnicky odpálit oslabené nepřátelské věže.Demoliční nálož[@Hotkey@] Demoliční nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po uplynutí @Effect2Amount@ sek. nebo při opětovném seslání této schopnosti. Zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je zpět. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození.

    Demoliční nálož automaticky zničí věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.
    Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po uplynutí @Effect2Amount@ sek. nebo při opětovném seslání této schopnosti. Zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je zpět. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození.

    Demoliční nálož automaticky zničí věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.[@Hotkey@] Demoliční nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po uplynutí @Effect2Amount@ sek. nebo při opětovném seslání této schopnosti. Zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je zpět. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození.

    Demoliční nálož automaticky zničí věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Práh zničení věže
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demoliční nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po uplynutí @Effect2Amount@ sek. nebo při opětovném seslání této schopnosti. Zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je zpět. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození.

    Demoliční nálož automaticky zničí věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Přebíjecí doba
    Práh zničení věže
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Práh zničení věže
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Práh zničení věže
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Demoliční nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po uplynutí @Effect2Amount@ sek. nebo při opětovném seslání této schopnosti. Zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je zpět. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození.

    Demoliční nálož automaticky zničí věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Demoliční nálož@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po uplynutí @Effect2Amount@ sek. nebo při opětovném seslání této schopnosti. Zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a odhodí je zpět. Ziggse výbuch odhodí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození.

    Demoliční nálož automaticky zničí věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Čas v láhvi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Čas v láhvi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Čas v láhvi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Čas v láhvi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Čas v láhvi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceHodí do zaměřené oblasti bombu, která se přilepí na jednotku, jež se ocitne v její blízkosti (upřednostňuje šampiony). Nálož po 3 sekundách vybuchne a způsobí plošné poškození. Pokud Časovaná bomba vybuchne předčasně kvůli jiné Časované bombě, exploze zasažené nepřátele navíc omráčí.[@Hotkey@] Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean hodí zpožděnou časovou bombu, která se přichytí k první jednotce, jež vstoupí do malé oblasti kolem ní. Po @Effect2Amount@ sek. zařízení vybuchne a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    V případě umístění druhé bomby na jednotku, která už na sobě jednu má, vybuchne ta první okamžitě a nepřátelé v dosahu exploze budou na @Effect4Amount@ sek. omráčeni.
    Zilean hodí zpožděnou časovou bombu, která se přichytí k první jednotce, jež vstoupí do malé oblasti kolem ní. Po @Effect2Amount@ sek. zařízení vybuchne a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    V případě umístění druhé bomby na jednotku, která už na sobě jednu má, vybuchne ta první okamžitě a nepřátelé v dosahu exploze budou na @Effect4Amount@ sek. omráčeni.[@Hotkey@] Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean hodí zpožděnou časovou bombu, která se přichytí k první jednotce, jež vstoupí do malé oblasti kolem ní. Po @Effect2Amount@ sek. zařízení vybuchne a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    V případě umístění druhé bomby na jednotku, která už na sobě jednu má, vybuchne ta první okamžitě a nepřátelé v dosahu exploze budou na @Effect4Amount@ sek. omráčeni.
    Bomba se primárně snaží přichytit na šampiony a jednotky, které už na sobě jednu bombu mají.Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean hodí zpožděnou časovou bombu, která se přichytí k první jednotce, jež vstoupí do malé oblasti kolem ní. Po @Effect2Amount@ sek. zařízení vybuchne a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    V případě umístění druhé bomby na jednotku, která už na sobě jednu má, vybuchne ta první okamžitě a nepřátelé v dosahu exploze budou na @Effect4Amount@ sek. omráčeni.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Trvání omráčení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Trvání omráčení
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Poškození
    Trvání omráčení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean hodí zpožděnou časovou bombu, která se přichytí k první jednotce, jež vstoupí do malé oblasti kolem ní. Po @Effect2Amount@ sek. zařízení vybuchne a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    V případě umístění druhé bomby na jednotku, která už na sobě jednu má, vybuchne ta první okamžitě a nepřátelé v dosahu exploze budou na @Effect4Amount@ sek. omráčeni.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Časovaná bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zilean hodí zpožděnou časovou bombu, která se přichytí k první jednotce, jež vstoupí do malé oblasti kolem ní. Po @Effect2Amount@ sek. zařízení vybuchne a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    V případě umístění druhé bomby na jednotku, která už na sobě jednu má, vybuchne ta první okamžitě a nepřátelé v dosahu exploze budou na @Effect4Amount@ sek. omráčeni.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZilean se může připravit na budoucí střety a zkrátit si přebíjecí doby všech ostatních základních schopností.Přetočit[@Hotkey@] Přetočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ manyZilean přetočí čas a zkrátí si přebíjecí doby svých ostatních základních schopností o @Effect2Amount@ sek.Zilean přetočí čas a zkrátí si přebíjecí doby svých ostatních základních schopností o @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Přetočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ manyZilean přetočí čas a zkrátí si přebíjecí doby svých ostatních základních schopností o @Effect2Amount@ sek.Přebíjecí doba[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Přetočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ manyZilean přetočí čas a zkrátí si přebíjecí doby svých ostatních základních schopností o @Effect2Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Přetočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ manyZilean přetočí čas a zkrátí si přebíjecí doby svých ostatních základních schopností o @Effect2Amount@ sek.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Přetočit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ manyZilean přetočí čas a zkrátí si přebíjecí doby svých ostatních základních schopností o @Effect2Amount@ sek.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZpůsobí, že se cíl stane ospalým a následně usne. První utrpěné poškození spánek přeruší a výše tohoto poškození se zdvojnásobí, a to až do určité úrovně.Zívací bublina[@Hotkey@] Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe odkopne bublinu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Jestliže bublina přeletí přes terénní překážku, její dosah se prodlouží.

    Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a schopnosti jednotku probudí, zároveň jí ale způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @BreakDamageTooltip@ bodů přímého poškození.
    Zoe odkopne bublinu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Jestliže bublina přeletí přes terénní překážku, její dosah se prodlouží.

    Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a schopnosti jednotku probudí, zároveň jí ale způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @BreakDamageTooltip@ bodů přímého poškození.[@Hotkey@] Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe odkopne bublinu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Jestliže bublina přeletí přes terénní překážku, její dosah se prodlouží.

    Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a schopnosti jednotku probudí, zároveň jí ale způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @BreakDamageTooltip@ bodů přímého poškození.
    Než cíl usne, zmocní se ho ospalost, což jej postupně zpomaluje (až o @Effect5Amount*100@ %).Poškození
    Maximální bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe odkopne bublinu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Jestliže bublina přeletí přes terénní překážku, její dosah se prodlouží.

    Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a schopnosti jednotku probudí, zároveň jí ale způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @BreakDamageTooltip@ bodů přímého poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Maximální bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Poškození
    Maximální bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Poškození
    Maximální bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe odkopne bublinu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Jestliže bublina přeletí přes terénní překážku, její dosah se prodlouží.

    Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a schopnosti jednotku probudí, zároveň jí ale způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @BreakDamageTooltip@ bodů přímého poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zívací bublina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe odkopne bublinu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Jestliže bublina přeletí přes terénní překážku, její dosah se prodlouží.

    Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a schopnosti jednotku probudí, zároveň jí ale způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @BreakDamageTooltip@ bodů přímého poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZoe vystřelí projektil, který může během letu přesměrovat. Způsobené poškození se zvyšuje v závislosti na vzdálenosti, kterou střela urazí v přímém směru.Pálkovaná hvězda![@Hotkey@] Pálkovaná hvězda!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe vystřelí hvězdu, jejíž poškození vzrůstá se vzdáleností uraženou před zasažením prvního nepřítele – @TotalDamageTooltip@ až @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození. Nepřátelé kolem cíle utrpí @Effect4Amount@% poškození.

    Zoe může opětovným sesláním této schopnosti projektil přesměrovat na novou pozici ve své blízkosti.
    Zoe vystřelí hvězdu, jejíž poškození vzrůstá se vzdáleností uraženou před zasažením prvního nepřítele – @TotalDamageTooltip@ až @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození. Nepřátelé kolem cíle utrpí @Effect4Amount@% poškození.

    Zoe může opětovným sesláním této schopnosti projektil přesměrovat na novou pozici ve své blízkosti.[@Hotkey@] Pálkovaná hvězda!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe vystřelí hvězdu, jejíž poškození vzrůstá se vzdáleností uraženou před zasažením prvního nepřítele – @TotalDamageTooltip@ až @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození. Nepřátelé kolem cíle utrpí @Effect4Amount@% poškození.

    Zoe může opětovným sesláním této schopnosti projektil přesměrovat na novou pozici ve své blízkosti.
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pálkovaná hvězda!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe vystřelí hvězdu, jejíž poškození vzrůstá se vzdáleností uraženou před zasažením prvního nepřítele – @TotalDamageTooltip@ až @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození. Nepřátelé kolem cíle utrpí @Effect4Amount@% poškození.

    Zoe může opětovným sesláním této schopnosti projektil přesměrovat na novou pozici ve své blízkosti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňZákladní poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pálkovaná hvězda!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe vystřelí hvězdu, jejíž poškození vzrůstá se vzdáleností uraženou před zasažením prvního nepřítele – @TotalDamageTooltip@ až @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození. Nepřátelé kolem cíle utrpí @Effect4Amount@% poškození.

    Zoe může opětovným sesláním této schopnosti projektil přesměrovat na novou pozici ve své blízkosti.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Pálkovaná hvězda!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zoe vystřelí hvězdu, jejíž poškození vzrůstá se vzdáleností uraženou před zasažením prvního nepřítele – @TotalDamageTooltip@ až @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození. Nepřátelé kolem cíle utrpí @Effect4Amount@% poškození.

    Zoe může opětovným sesláním této schopnosti projektil přesměrovat na novou pozici ve své blízkosti.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZoe může sebrat zbytky nepřátelského vyvolávačova kouzla nebo aktivovatelného efektu předmětu a jednou jej použít. Kdykoliv sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo, získá 3 projektily, které vystřelí po nejbližším cíli.Zlodějka kouzel[@Hotkey@] Zlodějka kouzel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sesíláním vyvolávačových kouzel a používáním aktivovatelných předmětů zanechávají nepřátelé na zemi úlomky kouzel. Úlomek kouzla může občas padnout i z některých poskoků, které Zoe zabije. Tyto úlomky může Zoe sebrat a poté danou schopnost jednou seslat.

    Pasivní efekt: Když Zoe sešle tuto schopnost nebo vyvolávačovo kouzlo, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vystřelí 3 projektily na cíl, na který naposledy zaútočila. Každý z těchto projektilů způsobí @MissileDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Zoe sešle schopnost ze sebraného úlomku kouzla.
    Pasivní efekt: Sesíláním vyvolávačových kouzel a používáním aktivovatelných předmětů zanechávají nepřátelé na zemi úlomky kouzel. Úlomek kouzla může občas padnout i z některých poskoků, které Zoe zabije. Tyto úlomky může Zoe sebrat a poté danou schopnost jednou seslat.

    Pasivní efekt: Když Zoe sešle tuto schopnost nebo vyvolávačovo kouzlo, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vystřelí 3 projektily na cíl, na který naposledy zaútočila. Každý z těchto projektilů způsobí @MissileDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Zoe sešle schopnost ze sebraného úlomku kouzla.[@Hotkey@] Zlodějka kouzel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sesíláním vyvolávačových kouzel a používáním aktivovatelných předmětů zanechávají nepřátelé na zemi úlomky kouzel. Úlomek kouzla může občas padnout i z některých poskoků, které Zoe zabije. Tyto úlomky může Zoe sebrat a poté danou schopnost jednou seslat.

    Pasivní efekt: Když Zoe sešle tuto schopnost nebo vyvolávačovo kouzlo, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vystřelí 3 projektily na cíl, na který naposledy zaútočila. Každý z těchto projektilů způsobí @MissileDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Zoe sešle schopnost ze sebraného úlomku kouzla.
    Úlomky kouzel zůstanou na zemi 40 sekund.
    Každý projektil může aplikovat efekt Víc jiskřiček!.
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Trvání zrychlení
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zlodějka kouzel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sesíláním vyvolávačových kouzel a používáním aktivovatelných předmětů zanechávají nepřátelé na zemi úlomky kouzel. Úlomek kouzla může občas padnout i z některých poskoků, které Zoe zabije. Tyto úlomky může Zoe sebrat a poté danou schopnost jednou seslat.

    Pasivní efekt: Když Zoe sešle tuto schopnost nebo vyvolávačovo kouzlo, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vystřelí 3 projektily na cíl, na který naposledy zaútočila. Každý z těchto projektilů způsobí @MissileDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Zoe sešle schopnost ze sebraného úlomku kouzla.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPoškození
    Rychlost pohybu
    Trvání zrychlení
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Trvání zrychlení
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    Poškození
    Rychlost pohybu
    Trvání zrychlení
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Zlodějka kouzel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sesíláním vyvolávačových kouzel a používáním aktivovatelných předmětů zanechávají nepřátelé na zemi úlomky kouzel. Úlomek kouzla může občas padnout i z některých poskoků, které Zoe zabije. Tyto úlomky může Zoe sebrat a poté danou schopnost jednou seslat.

    Pasivní efekt: Když Zoe sešle tuto schopnost nebo vyvolávačovo kouzlo, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vystřelí 3 projektily na cíl, na který naposledy zaútočila. Každý z těchto projektilů způsobí @MissileDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Zoe sešle schopnost ze sebraného úlomku kouzla.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Zlodějka kouzel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Sesíláním vyvolávačových kouzel a používáním aktivovatelných předmětů zanechávají nepřátelé na zemi úlomky kouzel. Úlomek kouzla může občas padnout i z některých poskoků, které Zoe zabije. Tyto úlomky může Zoe sebrat a poté danou schopnost jednou seslat.

    Pasivní efekt: Když Zoe sešle tuto schopnost nebo vyvolávačovo kouzlo, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vystřelí 3 projektily na cíl, na který naposledy zaútočila. Každý z těchto projektilů způsobí @MissileDamageTooltip@ bodů magického poškození.

    Aktivace: Zoe sešle schopnost ze sebraného úlomku kouzla.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZe Zyřiných semínek zasažených Svíravými kořeny vyrostou Šlehavé úponky. Ty napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.Šlehavé úponky[@Hotkey@] Šlehavé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Svíravými kořeny vyrostou Šlehavé úponky. Ty napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.[@Hotkey@] Šlehavé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Svíravými kořeny vyrostou Šlehavé úponky. Ty napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Šlehavé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Svíravými kořeny vyrostou Šlehavé úponky. Ty napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Šlehavé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Svíravými kořeny vyrostou Šlehavé úponky. Ty napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Šlehavé úponky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Svíravými kořeny vyrostou Šlehavé úponky. Ty napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZyra vyšle skrz zem úponky, které znehybní její cíl, způsobí mu poškození a znemožní pohyb všem nepřátelům, kterých se dotknou. Při seslání poblíž semínka ze Svíravých kořenů vyrostou Šlehavé úponky, jejichž kontaktní útoky snižují nepřátelům rychlost pohybu.Svíravé kořeny[@Hotkey@] Svíravé kořeny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyšle kupředu úponky, které na @Effect5Amount@ sek. znehybní zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud tato schopnost projde blízkostí semínka, vyrostou ze semínka Šlehavé úponky, které způsobují @spell.ZyraP:PlantDamage@ bodů magického poškození a po uplynutí @f2@ sek. zmizí. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jejich útoky zpomalují zasažené cíle na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %. Zpomalení z vícerých Šlehavých úponků se může až @MaxSlowStacks@x nasčítat.
    Zyra vyšle kupředu úponky, které na @Effect5Amount@ sek. znehybní zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud tato schopnost projde blízkostí semínka, vyrostou ze semínka Šlehavé úponky, které způsobují @spell.ZyraP:PlantDamage@ bodů magického poškození a po uplynutí @f2@ sek. zmizí. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jejich útoky zpomalují zasažené cíle na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %. Zpomalení z vícerých Šlehavých úponků se může až @MaxSlowStacks@x nasčítat.[@Hotkey@] Svíravé kořeny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyšle kupředu úponky, které na @Effect5Amount@ sek. znehybní zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud tato schopnost projde blízkostí semínka, vyrostou ze semínka Šlehavé úponky, které způsobují @spell.ZyraP:PlantDamage@ bodů magického poškození a po uplynutí @f2@ sek. zmizí. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jejich útoky zpomalují zasažené cíle na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %. Zpomalení z vícerých Šlehavých úponků se může až @MaxSlowStacks@x nasčítat.
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Trvání znehybnění
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Svíravé kořeny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyšle kupředu úponky, které na @Effect5Amount@ sek. znehybní zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud tato schopnost projde blízkostí semínka, vyrostou ze semínka Šlehavé úponky, které způsobují @spell.ZyraP:PlantDamage@ bodů magického poškození a po uplynutí @f2@ sek. zmizí. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jejich útoky zpomalují zasažené cíle na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %. Zpomalení z vícerých Šlehavých úponků se může až @MaxSlowStacks@x nasčítat.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@AbilityResourceName@ pro seslání
    Trvání znehybnění
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Trvání znehybnění
    Poškození
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    @AbilityResourceName@ pro seslání
    Trvání znehybnění
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Svíravé kořeny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyšle kupředu úponky, které na @Effect5Amount@ sek. znehybní zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud tato schopnost projde blízkostí semínka, vyrostou ze semínka Šlehavé úponky, které způsobují @spell.ZyraP:PlantDamage@ bodů magického poškození a po uplynutí @f2@ sek. zmizí. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jejich útoky zpomalují zasažené cíle na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %. Zpomalení z vícerých Šlehavých úponků se může až @MaxSlowStacks@x nasčítat.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Svíravé kořeny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyšle kupředu úponky, které na @Effect5Amount@ sek. znehybní zasažený cíl a způsobí mu @TotalDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud tato schopnost projde blízkostí semínka, vyrostou ze semínka Šlehavé úponky, které způsobují @spell.ZyraP:PlantDamage@ bodů magického poškození a po uplynutí @f2@ sek. zmizí. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jejich útoky zpomalují zasažené cíle na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %. Zpomalení z vícerých Šlehavých úponků se může až @MaxSlowStacks@x nasčítat.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZe Zyřiných semínek zasažených Smrtícími ostny vyrostou Plivače trnů. Ty na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.Plivače trnů[@Hotkey@] Plivače trnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Smrtícími ostny vyrostou Plivače trnů. Ty na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.[@Hotkey@] Plivače trnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Smrtícími ostny vyrostou Plivače trnů. Ty na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Plivače trnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Smrtícími ostny vyrostou Plivače trnů. Ty na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Plivače trnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Smrtícími ostny vyrostou Plivače trnů. Ty na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Plivače trnů@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ze Zyřiných semínek zasažených Smrtícími ostny vyrostou Plivače trnů. Ty na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZemí se budou šířit tlusté výhonky, z nichž vyraší trny, které způsobí magické poškození nepřátelům v dané oblasti. Pokud Smrtící ostny sešleš poblíž semínka, vyroste Plivač trnů, který bude na nepřátele útočit z dálky.Smrtící ostny[@Hotkey@] Smrtící ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá tlusté výhonky, ze kterých vyrazí trny a způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud bude tato schopnost seslána do blízkosti semínka, vyroste ze semínka Plivač trnů, který způsobuje @spell.ZyraP:PlantDamage@ bodů magického poškození a po uplynutí @f2@ sek. zmizí. Plivač trnů má dosah 575 jednotek.
    Zyra vyvolá tlusté výhonky, ze kterých vyrazí trny a způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud bude tato schopnost seslána do blízkosti semínka, vyroste ze semínka Plivač trnů, který způsobuje @spell.ZyraP:PlantDamage@ bodů magického poškození a po uplynutí @f2@ sek. zmizí. Plivač trnů má dosah 575 jednotek.[@Hotkey@] Smrtící ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá tlusté výhonky, ze kterých vyrazí trny a způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud bude tato schopnost seslána do blízkosti semínka, vyroste ze semínka Plivač trnů, který způsobuje @spell.ZyraP:PlantDamage@ bodů magického poškození a po uplynutí @f2@ sek. zmizí. Plivač trnů má dosah 575 jednotek.
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smrtící ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá tlusté výhonky, ze kterých vyrazí trny a způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud bude tato schopnost seslána do blízkosti semínka, vyroste ze semínka Plivač trnů, který způsobuje @spell.ZyraP:PlantDamage@ bodů magického poškození a po uplynutí @f2@ sek. zmizí. Plivač trnů má dosah 575 jednotek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Smrtící ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá tlusté výhonky, ze kterých vyrazí trny a způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud bude tato schopnost seslána do blízkosti semínka, vyroste ze semínka Plivač trnů, který způsobuje @spell.ZyraP:PlantDamage@ bodů magického poškození a po uplynutí @f2@ sek. zmizí. Plivač trnů má dosah 575 jednotek.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Smrtící ostny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá tlusté výhonky, ze kterých vyrazí trny a způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud bude tato schopnost seslána do blízkosti semínka, vyroste ze semínka Plivač trnů, který způsobuje @spell.ZyraP:PlantDamage@ bodů magického poškození a po uplynutí @f2@ sek. zmizí. Plivač trnů má dosah 575 jednotek.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZyra vyvolá na zaměřené lokaci spletité houští, které při rozrůstání způsobí nepřátelům poškození a během smršťování je vyhodí do vzduchu. Rostliny v houštině se rozzuří.Škrtivé trny[@Hotkey@] Škrtivé trny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá hněv přírody, díky čemuž vyroste spletité houští, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po 2 sekundách šlehnou výhonky směrem vzhůru, čímž vyhodí nepřátele na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

    Zyřiny rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, získají @Effect2Amount*100@ % zdraví a zaútočí se silou @PlantDamageBonus@ % bonusového poškození.
    Zyra vyvolá hněv přírody, díky čemuž vyroste spletité houští, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po 2 sekundách šlehnou výhonky směrem vzhůru, čímž vyhodí nepřátele na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

    Zyřiny rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, získají @Effect2Amount*100@ % zdraví a zaútočí se silou @PlantDamageBonus@ % bonusového poškození.[@Hotkey@] Škrtivé trny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá hněv přírody, díky čemuž vyroste spletité houští, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po 2 sekundách šlehnou výhonky směrem vzhůru, čímž vyhodí nepřátele na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

    Zyřiny rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, získají @Effect2Amount*100@ % zdraví a zaútočí se silou @PlantDamageBonus@ % bonusového poškození.
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Škrtivé trny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá hněv přírody, díky čemuž vyroste spletité houští, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po 2 sekundách šlehnou výhonky směrem vzhůru, čímž vyhodí nepřátele na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

    Zyřiny rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, získají @Effect2Amount*100@ % zdraví a zaútočí se silou @PlantDamageBonus@ % bonusového poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňPřebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Přebíjecí doba
    Poškození
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Škrtivé trny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá hněv přírody, díky čemuž vyroste spletité houští, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po 2 sekundách šlehnou výhonky směrem vzhůru, čímž vyhodí nepřátele na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

    Zyřiny rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, získají @Effect2Amount*100@ % zdraví a zaútočí se silou @PlantDamageBonus@ % bonusového poškození.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Škrtivé trny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Zyra vyvolá hněv přírody, díky čemuž vyroste spletité houští, které způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po 2 sekundách šlehnou výhonky směrem vzhůru, čímž vyhodí nepřátele na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

    Zyřiny rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, získají @Effect2Amount*100@ % zdraví a zaútočí se silou @PlantDamageBonus@ % bonusového poškození.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZyra zasadí semínko, které vydrží až 60 sekund. Když poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyrostou z nich rostliny, které Zyře pomáhají v boji. Zyra může mít najednou uloženo několik semínek a zabíjením nepřátel si zkracuje dobu nabíjení Divokého růstu.Divoký růst[@Hotkey@] Divoký růstBez přebíjecí doby@SpellTags@1 semínkoZyra zasadí semínko, které vydrží až @Effect6Amount@ sek. Tato semínka poskytují na @Effect3Amount@ sek. pravé vidění na šampiony, kteří na ně šlápnou, zároveň však dojde k jejich zničení.

    Tato schopnost má 2 nabití s rychlostí dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek. Zabitím nepřítele se doba dobíjení zkrátí o @Effect1Amount*100@ %. Likvidací šampionů, zabíjením velkých příšer v džungli a zabíjením velkých poskoků se doba dobíjení zkracuje o @Effect2Amount*100@ %.
    Zyra zasadí semínko, které vydrží až @Effect6Amount@ sek. Tato semínka poskytují na @Effect3Amount@ sek. pravé vidění na šampiony, kteří na ně šlápnou, zároveň však dojde k jejich zničení.

    Tato schopnost má 2 nabití s rychlostí dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek. Zabitím nepřítele se doba dobíjení zkrátí o @Effect1Amount*100@ %. Likvidací šampionů, zabíjením velkých příšer v džungli a zabíjením velkých poskoků se doba dobíjení zkracuje o @Effect2Amount*100@ %.[@Hotkey@] Divoký růstBez přebíjecí doby@SpellTags@1 semínkoZyra zasadí semínko, které vydrží až @Effect6Amount@ sek. Tato semínka poskytují na @Effect3Amount@ sek. pravé vidění na šampiony, kteří na ně šlápnou, zároveň však dojde k jejich zničení.

    Tato schopnost má 2 nabití s rychlostí dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek. Zabitím nepřítele se doba dobíjení zkrátí o @Effect1Amount*100@ %. Likvidací šampionů, zabíjením velkých příšer v džungli a zabíjením velkých poskoků se doba dobíjení zkracuje o @Effect2Amount*100@ %.
    Rychlost získávání semínek[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Divoký růstBez přebíjecí doby@SpellTags@1 semínkoZyra zasadí semínko, které vydrží až @Effect6Amount@ sek. Tato semínka poskytují na @Effect3Amount@ sek. pravé vidění na šampiony, kteří na ně šlápnou, zároveň však dojde k jejich zničení.

    Tato schopnost má 2 nabití s rychlostí dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek. Zabitím nepřítele se doba dobíjení zkrátí o @Effect1Amount*100@ %. Likvidací šampionů, zabíjením velkých příšer v džungli a zabíjením velkých poskoků se doba dobíjení zkracuje o @Effect2Amount*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost získávání semínek@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Rychlost získávání semínek[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Rychlost získávání semínek@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Divoký růstBez přebíjecí doby@SpellTags@1 semínkoZyra zasadí semínko, které vydrží až @Effect6Amount@ sek. Tato semínka poskytují na @Effect3Amount@ sek. pravé vidění na šampiony, kteří na ně šlápnou, zároveň však dojde k jejich zničení.

    Tato schopnost má 2 nabití s rychlostí dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek. Zabitím nepřítele se doba dobíjení zkrátí o @Effect1Amount*100@ %. Likvidací šampionů, zabíjením velkých příšer v džungli a zabíjením velkých poskoků se doba dobíjení zkracuje o @Effect2Amount*100@ %.
    Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Divoký růstBez přebíjecí doby@SpellTags@1 semínkoZyra zasadí semínko, které vydrží až @Effect6Amount@ sek. Tato semínka poskytují na @Effect3Amount@ sek. pravé vidění na šampiony, kteří na ně šlápnou, zároveň však dojde k jejich zničení.

    Tato schopnost má 2 nabití s rychlostí dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek. Zabitím nepřítele se doba dobíjení zkrátí o @Effect1Amount*100@ %. Likvidací šampionů, zabíjením velkých příšer v džungli a zabíjením velkých poskoků se doba dobíjení zkracuje o @Effect2Amount*100@ %.

    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceTrundle prohlásí označenou lokaci za své panství. Dokud se v ní bude nacházet, bude mít bonus k rychlosti pohybu i útoků a veškeré léčení pro něj bude účinnější.Ledové panství[@Hotkey@] Ledové panství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na @Effect4Amount@ sek. zmrazí zvolenou oblast. Dokud se v ní nachází, získává @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % k účinnosti léčení.Trundle na @Effect4Amount@ sek. zmrazí zvolenou oblast. Dokud se v ní nachází, získává @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % k účinnosti léčení.[@Hotkey@] Ledové panství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na @Effect4Amount@ sek. zmrazí zvolenou oblast. Dokud se v ní nachází, získává @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % k účinnosti léčení.Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ledové panství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na @Effect4Amount@ sek. zmrazí zvolenou oblast. Dokud se v ní nachází, získává @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % k účinnosti léčení.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveňRychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ledové panství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na @Effect4Amount@ sek. zmrazí zvolenou oblast. Dokud se v ní nachází, získává @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % k účinnosti léčení.Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň[@Hotkey@] Ledové panství@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Trundle na @Effect4Amount@ sek. zmrazí zvolenou oblast. Dokud se v ní nachází, získává @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % k účinnosti léčení.
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace[@Hotkey@] Shurelyina bitevní píseň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Povzbuzení: Poskytne okolním spojencům na @Item.2065:BuffDuration@ sek. @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchává (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Magitechnický raketový pás@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Nadzvuková střela: Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí @item.3152:FireboltDamage@ bodů magického poškození. Poté získáš na @item.3152:MovementSpeedDuration@ sek. @item.3152:MovementSpeedValue*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Medailónek železných Solari@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@–@item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ bodů (dle spojencovy %i:scaleLevel%), který se během @item.3190:ShieldDuration@ sek. postupně rozpadá (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). [@Hotkey@] Mikaelovo požehnání@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Očištění: Odstraníš ze spojeneckého šampiona všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu a potlačení) a vyléčíš mu @item.3222:HealAmountMin@–@item.3222:HealAmountMax@ zdraví (dle spojencovy %i:scaleLevel%) (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Bič s železným hrotem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Srpek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @item.6029:PrimaryDamage@ bodů fyzického poškození. Poskoci a příšery s méně než @item.6029:HealthThreshold*100@ % zdraví utrpí 200% poškození (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností).[@Hotkey@] Úsvit nad Stříbromořím@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a na dobu @Item.6035:Duration@ sek. získáš @Item.6035:Tenacity*100@ % k houževnatosti a @Item.6035:SlowResist*100@ % k odolnosti vůči zpomalení (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Krvavá lázeň@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Žíznivý sek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @item.6630:SlashDamage@ fyzického poškození. Za každého zasaženého šampiona si obnovíš @item.6630:Heal@ zdraví + @item.6630:MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností).[@Hotkey@] Krokolam@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Zastavující sek: Způsobíš okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši (@Item.6631:ADRatio*100@ % útočného poškození) a zpomalíš je o @Item.6631:MSSlow*-100@ %, tento postih během @Item.6631:Duration@ sek. postupně vyprchá (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností). Tento efekt lze aktivovat i za pohybu.[@Hotkey@] Věčný mráz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Zmrazení: Nepřátelům v kuželové výseči způsobíš @item.6656:DamageAmount@ bodů magického poškození a na @item.6656:SlowDuration@ sek. je zpomalíš o @item.6656:SlowAmount*100@ %. Nepřátelé uprostřed kuželu budou místo toho znehybněni (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Blesková chemonádrž@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na @Item.6664:HasteDuration@ sek. @Item.6664:HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @Item.6664:HasteDuration@ sek.) vyvoláš rázovou vlnu, která na @Item.6664:SlowDuration@ sek. zpomalí okolní šampiony o @Item.6664:SlowAmount*-100@ % (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Síla vichřice@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Oblačný úder: Vrhneš se vybraným směrem a vypálíš tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíš @item.6671:TotalDamageAmount@ bodů magického poškození, vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@ % (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Lovcův dráp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Písečná bouře: Proběhneš zaměřeným nepřítelem, čímž mu způsobíš @Item.6693:DamageAmount@ bodů fyzického poškození. Po dobu příštích @Item.6693:AmpDuration@ sek. budeš tomuto cíli způsobovat o @Item.6693:AmpAmount*100@ % vyšší poškození (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Stopky@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Stáze: Jednorázovou aktivací lze získat na @Item.2420:Effect2Amount@ sek. nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (předmět se následně přemění na Rozbité stopky).[@Hotkey@] Chrličův kamenný plát@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Nezlomnost: Na @item.3193:ShieldDuration@ sek. se zvětšíš o @item.3193:SizeIncrease*100@ % a získáš štít o síle @item.3193:TotalShield@ bodů, který se postupně rozpadá (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Rtuťová šavle@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a navíc na dobu @item.3139:Effect2Amount@ sek. získáš @item.3139:Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Odplata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Zakročení: Zaměří oblast v maximální vzdálenosti @Item.3107:CastRange@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojeneckým šampionům vyléčí @Item.3107:HealMin@–@Item.3107:HealMax@ zdraví (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a nepřátelským šampionům způsobí popálení v podobě přímého poškození ve výši @Item.3107:DamageToChampions*100@ % jejich maximálního zdraví (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře či poskokovi 450 bodů přímého poškození. Kouzlo pojme dvě nabití (přebíjecí doba 90 sek.).Udeřit[@Hotkey@] Udeřit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníZpůsobí zaměřené příšeře nebo poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

    Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Rychle se přesuň k jednotce, kterou se ti podařilo zasáhnout porem, a až u ní budeš, způsob jí přímé poškození.Poro-sprint[@Hotkey@] Poro-sprint@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníRychle se přesuneš k jednotce, kterou zasáhl Hod porem. Až u ní budeš, způsobíš jí přímé poškození a zkrátíš si přebíjecí dobu dalšího Hodu porem. S pory jako takovými to vlastně téměř nesouvisí.[@Hotkey@] Rtuťový pás@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Randuinovo znamení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active }} Pokora: Krátce zpomalíš okolní nepřátele a na @Item.3143:Duration@ sek. jim snížíš útočné poškození o @Item.3143:PercentADReduction*100@ % a poškození kritickým zásahem o @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@ % (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).Po 4sekundovém sesílání teleportuje tvého šampiona ke zvolené spojenecké budově. Po 14 minutách se vylepší na Volný teleport, který tvého šampiona teleportuje ke zvolené spojenecké budově, poskokovi nebo totemu.Volný teleport[@Hotkey@] Volný teleport@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPo @ChannelDuration@sekundovém sesílání se tvůj šampion teleportuje k vybrané spojenecké budově, poskokovi nebo totemu a získá na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.Úder výzvy[@Hotkey@] Úder výzvy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Proti šampionům: Zasažený cíl na @f5@ sek. označíš. Když označeného šampiona poškodíš, utrpí také dodatečných @f4@ bodů přímého poškození rozložených do 2,5 sek. Označení šampioni ti způsobují o 20 % nižší poškození.

    Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Hoření z Úderu výzvy aplikují pouze útoky a schopnosti.
    Mrazivý úder[@Hotkey@] Mrazivý úder@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Proti šampionům: Způsobíš cíli @f4@ bodů přímého poškození a na @f5@ sek. mu ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

    Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Po dobu 2 sekund ochrání tvého šampiona před 115–455 body poškození (v závislosti na úrovni šampiona).Bariéra[@Hotkey@] Bariéra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPo dobu 2 sekund ochrání tvého šampiona před @f1@ body poškození.Odstraní z tvého šampiona všechny omezující efekty (s výjimkou potlačení a vyhození do vzduchu) a debuffy z vyvolávačových kouzel a na 3 sekundy zkrátí působení dalších omezujících efektů o 65 %.Očista[@Hotkey@] Očista@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníOdstraní všechny omezující efekty (s výjimkou potlačení a vyhození do vzduchu) a debuffy vyvolávačových kouzel, které působí na tvého šampiona, a na dobu příštích @f1@ sek. zkrátí trvání omezujících efektů o 65 %.Zapálí označeného nepřátelského šampiona, během 5 sekund mu způsobí 70–410 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona), zviditelní jej a po dobu trvání kouzla mu sníží efektivitu obdrženého léčení.Vznítit[@Hotkey@] Vznítit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníKouzlo Vznítit způsobí vybranému nepřátelskému šampionovi @f1@ bodů přímého poškození rozloženého do 5 sekund, cíl bude navíc viditelný a po dobu trvání efektu na něj budou působit @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    (Vážné rány snižují účinnost léčení a regenerace o procento, které odpovídá nejvyšší aplikované hodnotě. Maskované nepřátele nelze tímto způsobem odhalit.)
    Vyčerpá zaměřeného nepřátelského šampiona, čímž mu na 3 sekundy sníží rychlost pohybu o 30 % a způsobované poškození mu klesne o 40 %.Vyčerpat[@Hotkey@] Vyčerpat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníVyčerpá zaměřeného nepřátelského šampiona, čímž mu na 3 sekundy sníží rychlost pohybu o @f3@ % a způsobované poškození mu klesne o @f2@ %.Magiskok[@Hotkey@] Magiskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPo soustředění teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke tvému kurzoru.Teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.Skok[@Hotkey@] Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTeleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.Tvůj šampion může 10 sekund procházet ostatními jednotkami a získá 24–48 % k rychlosti pohybu (v závislosti na úrovni šampiona). Při likvidaci se působení Ducha prodlouží.Duch[@Hotkey@] Duch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníTvůj šampion může @Duration@ sek. procházet ostatními jednotkami a získá @MovespeedMod@ k rychlosti pohybu.

    Při likvidaci se působení Ducha prodlouží o @TakedownExtension@ sek.
    Obnoví tobě a nedalekému zaměřenému šampionovi 90–345 bodů zdraví (v závislosti na úrovni šampiona) a oběma vám přidá na 1 sekundu 30 % k rychlosti pohybu. V případě jednotek, na které bylo vyvolávačovo kouzlo Vyléčit použito nedávno, je účinek léčení poloviční.Vyléčit[@Hotkey@] Vyléčit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníObnoví tobě a zaměřenému spojeneckému šampionovi @f1@ bodů zdraví a oběma vám přidá na 1 sekundu 30 % k rychlosti pohybu. V případě jednotek, na které bylo vyvolávačovo kouzlo Vyléčit použito nedávno, je účinek léčení poloviční.

    Pokud toto kouzlo nedokáže najít cíl, bude sesláno na nejzraněnějšího spojeneckého šampiona ve svém dosahu.
    Obnoví tvému šampionovi 50 % maximální hodnoty many. Také tvým spojencům se obnoví 25 % jejich maximální hodnoty many.Bystrost[@Hotkey@] Bystrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníObnoví @f1@ % maximální many tvému šampionovi a @f2@ % okolním spojencům.Rychle se přesuň po bok Krále porů.Ke králi![@Hotkey@] Ke králi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPasivní efekt: Když zasáhneš nepřátelského šampiona porem, získá tvůj tým jeden poro-bod. Po nashromáždění 10 poro-bodů vyvolá tvůj tým Krále porů, jenž bude bojovat po vašem boku. Po dobu, kdy je Král porů na bojišti, nemůže žádný tým získávat nové poro-body.

    Aktivace: Rychle se přesuneš po bok Krále porů. Schopnost lze aktivovat, jen pokud tvůj tým vyvolal Krále porů.

    „Porové vás dokážou zahřát u srdce. O zbytek těla se už musíte postarat sami.“
    Hoď po protivníkovi porem. Pokud jej zasáhneš, budeš se k němu moci rychle přesunout.Hod porem[@Hotkey@] Hod porem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníHodíš na velkou vzdálenost porem, první zasažené nepřátelské jednotce tak způsobíš @f2@ bodů přímého poškození a získáš na cíl pravé vidění.

    Pokud někoho trefíš, můžeš tuto schopnost během 3 sekund aktivovat znovu a rychle se přesunout k zasaženému cíli, čímž mu způsobíš dalších @f2@ bodů přímého poškození a o @Effect4Amount@ sek. si zkrátíš přebíjecí dobu dalšího Hodu porem.

    Pory nelze zablokovat protimagickými štíty ani větrnými zdmi, protože to jsou zvířátka, ne kouzla!

    „Porové jsou dokonalou ukázkou runeterrské aerodynamiky.“
    Hoď ve zvoleném směru sněhovou kouli a pokus se zasáhnout protivníka. Pokud se ti to podaří, označíš jej, zajistíš si na něj pravé vidění a budeš se k němu následně moci rychle přesunout.Označení[@Hotkey@] Označení@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníHodíš na velkou vzdálenost sněhovou kouli, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @f1@ bodů přímého poškození a poskytne ti na něj pravé vidění. Zasáhneš-li nějakého nepřítele, můžeš tuto schopnost během @Effect3Amount@ sek. seslat znovu, Sprintem se přenést k takto označené jednotce a způsobit jí dalších @f1@ bodů přímého poškození. Sesláním Sprintu se ti zkrátí přebíjecí doba Označení o @Effect4Amount*100@ %.

    Označení nelze odrazit magickými štíty ani odolností vůči projektilům.
    Teleport[@Hotkey@] Teleport@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro sesláníPo @ChannelDuration@sekundovém sesílání teleportuje tvého šampiona ke zvolené spojenecké budově.

    Po 14 minutách, když zmizí plátování věží, se vylepší na Volný teleport. Volný teleport má přebíjecí dobu @UpgradedCooldown@ sek., lze jej použít na spojenecké budovy, poskoky nebo totemy a poskytuje na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.
    [@Hotkey@] Youmuuina přízračná čepel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Přízračný krok: Na @Item.3142:Effect5Amount@ sek. získáš @Item.3142:Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a změníš se na ducha (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Zhonyiny přesýpací hodiny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@SpellTags@Bez ceny pro seslání{{ Item_Active_Named }} Stáze: Na @Item.3157:Effect2Amount@ sek. získáš nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).GoticiElementální podoba: LedLux ovládla živly vody a vzduchu a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

    „Hřejivé pocity nejsou nic pro mě.“
    Poškození způsobené nepřátelskému šampionovi na něj umístí značku. Opětovné poškození tuto značku spotřebuje a způsobí bonusové poškození.Tančící přízrak – ZáchranaTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@@ChampRange@@Omnivamp*100@ % k léčení poškozením proti příšerám
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí magické poškození ve výši (60 bodů + 30 % síly schopností + 5 % bonusového útočného poškození + 2 % bonusového zdraví).
  • Cesta výzvy: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Úder výzvy a zvýší jeho poškození vůči příšerám. Úder výzvy zasaženého šampiona na @ImmolatingMarkDuration@ sek. označí. Po tuto dobu mu při zásahu způsobuješ bonusové přímé poškození ve výši 48–125 bodů (v závislosti na úrovni) rozložené do @ImmolatingBurnDuration@ sek. a naopak poškození, které od něj utrpíš, se snižuje o @ImmolatingReductionPercent*100@ %.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až 8–18 many za sekundu (v závislosti na úrovni).

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Hoření z Úderu výzvy aplikují pouze útoky a schopnosti.@Omnivamp*100@ % k léčení poškozením proti příšerám
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí magické poškození ve výši (60 bodů + 30 % síly schopností + 5 % bonusového útočného poškození + 2 % bonusového zdraví).
  • Mrazivá cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje, vylepší zmíněné kouzlo na Mrazivý úder a zvýší jeho poškození vůči příšerám. Šampionům způsobuje Mrazivý úder přímé poškození ve výši 20–156 bodů (v závislosti na úrovni) a na @ChillingSlowDuration@ sek. jim ukradne @ChillingSlowDrain*-100@ % rychlosti pohybu.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až 8–18 many za sekundu (v závislosti na úrovni).

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    @Omnivamp*100@ % k léčení poškozením proti příšerám
  • Spálit: Když způsobíš poškození nějaké příšeře, začne hořet a během @Effect3Amount@ sek. utrpí magické poškození ve výši (60 bodů + 30 % síly schopností + 5 % bonusového útočného poškození + 2 % bonusového zdraví).
  • Automatická cesta: Když použiješ 5x kouzlo Udeřit, tento předmět se spotřebuje a vylepší kouzlo Útočné Udeřit tak, že zvýší jeho poškození vůči příšerám.
  • Lovec: Za zabití velké příšery získáš bonusové zkušenosti.
  • Nabírání sil: Během pobytu v džungli nebo řece si obnovíš až 8–18 many za sekundu (v závislosti na úrovni).

    {{ Item_Jungle_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ocelový hrot: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují @OnHitDamage@ bodů fyzického poškození.{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamageToMinions@ bodů fyzického poškození.
  • Obnovení: Každých 5 sekund se ti obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
  • Přetrvání: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého šampiona, velké příšery v džungli nebo epické příšery v džungli, obnovíš si během @RegenDuration@ sek. až @MaxRegenAmount@ bodů zdraví. Tato hodnota se zvyšuje, pokud máš jen málo zdraví.

    Pokud Přetrvání vlastní %i:rangedInactive% šampion bojující na dálku nebo se jeho efekt spustí působením plošného či průběžného poškození, je jeho účinnost @RangeRegenMult*100@ %.Léčení poškozením: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Válečný štváč: Získáš @PassiveOmnivamp*100@ % k léčení poškozením.

    U efektů s plošným poškozením a u poškození způsobeného pomocníky má léčení poškozením jen 33% účinnost.{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Vysátí: Každou sekundu si obnovíš @ManaRestorePerSecond@ many. Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @SecondsActive@ sek. se tato hodnota zvýší na @IncreasedManaRestorePerSecond@ many za sekundu. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @ManaToHealthConversion*100@ % této hodnoty jako zdraví.{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Vysátí: Každou sekundu si obnovíš @ManaRestorePerSecond@ many. Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @SecondsActive@ sek. se tato hodnota zvýší na @IncreasedManaRestorePerSecond@ many za sekundu. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @ManaToHealthConversion*100@ % této hodnoty jako zdraví. {{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupeň (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy.

    Když si zakoupíš Mejaiova zloděje duší, nashromážděné stupně Slávy ti zůstanou.{{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupeň (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy (aktuálně @CurrentGloryAP@ k síle schopností).

    Když si zakoupíš Mejaiova zloděje duší, nashromážděné stupně Slávy ti zůstanou.{{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti při každém zásahu obnovují @OnHitHeal@ zdraví.
  • Sklidit: Za zabití poskoka dostaneš @MinionKillGold@ zlaťák navíc. Po zabití @MinionKillThreshold@ poskoků obdržíš okamžitě dalších @CompleteGold@ zlaťáků a efekt Sklidit se deaktivuje.
    Ničením věží a zabíjením epických příšer získáváš bonusové zlaťákyJEDINEČNÝ pasivní efekt – Zesílené brnění: Snižuje utrpěné poškození o @DamageReduction@ % a poskytuje imunitu vůči přímému poškození, pokud v okolí nejsou žádní nepřátelští poskoci.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zesílené brnění věží na základně: Snižuje utrpěné poškození o @DamageReduction@ % a poskytuje imunitu vůči přímému poškození, pokud v okolí nejsou žádní nepřátelští poskoci. Věžím na základně se regeneruje zdraví, ovšem vždy jen v rámci aktuálního segmentu. Věže na základně mají segmenty zdraví na hodnotách 33 %, 66 % a 100 % zdraví.Odměna za budovuPři zničení této budovy získá každý nedaleký spojenecký šampion @f1@ zlaťáků.{{ Item_Active_Consume }} Vypitím lektvaru si v průběhu @PotionDuration@ sek. obnovíš @HealAmount@ zdraví.

    V inventáři můžeš mít až 5 Léčivých lektvarů.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Výboj: Energií nabité útoky způsobují dodatečných @EnergizedDamage@ bodů magického poškození.{{ Item_Active_Consume }} Po spotřebování jedné dávky obnoví během @PotionDuration@ sek. @HealAmount@ zdraví a @ManaAmount@ many. Útočné schopnosti a útoky, které během této doby sešleš, popálí nepřátelské šampiony a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození (@EmpoweredTotalDamage@ bodů, pokud nemůžeš získávat manu) rozloženého do @DoTDuration@ sek. Předmět pojme @MaxCharges@ dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.

    Při aktivaci plošným efektem nebo průběžným poškozením je poškození rozkladem sníženo na @AoERatio*100@ %.Zablokované poškození: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
  • Pevné odhodlání: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození z útoků a kouzel šampionů (@Effect2Amount*100@% účinnost proti schopnostem s postupným poškozením).
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.{{ Item_Active_Consume }} Umístí mocný Ovládací totem, který poskytuje výhled na okolní oblast. Toto zařízení také odhaluje neviditelné pasti, odhaluje nepřátele s kamufláží a odhaluje (a deaktivuje) nepřátelské Neviditelné totemy. Aktuálně umístěné Ovládací totemy: @f1@/@f2@


    V inventáři můžeš mít až @Effect2Amount@ Ovládací totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy.

    {{ Item_Active_Named }} Povzbuzení: Poskytne okolním spojencům na @BuffDuration@ sek. @ActiveMoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivace: Pokud posílíš nebo ochráníš některého ze spojeneckých šampionů kromě sebe, získáte oba na @PassiveMSDuration@ sek. @PassiveMSToGrant*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Active_Named }} Povzbuzení: Poskytne okolním spojencům na @BuffDuration@ sek. @ActiveMoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Motivace: Pokud posílíš nebo ochráníš některého ze spojeneckých šampionů kromě sebe, získáte oba na @PassiveMSDuration@ sek. @PassiveMSToGrant*100@ % k rychlosti pohybu.{{ Item_Active_Named }} Povzbuzení: Poskytne okolním spojencům na @Item.2065:BuffDuration@ sek. @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchává (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ ke zrychlení schopností
    Motivovaní spojenci: @f1@


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ke zrychlení schopností.

    Každého spojence lze efektem Motivace ovlivnit jen jednou za @PerChampCD@ sek.{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect3Amount@ min. @Effect1Amount@ zdraví, @Effect2Amount*100@ % k houževnatosti a tvůj šampion se zvětší. Dokud je tento efekt aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %.

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect4Amount@ min. @Effect2Amount@ k síle schopností a @Effect6Amount*5@ % k regeneraci many. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobí @Effect3Amount@ bodů bonusového přímého poškození (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect4Amount@ min. @Effect2Amount@ k síle schopností a @Effect6Amount*5@ % k regeneraci many. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobíš @Effect3Amount@ bodů bonusového přímého poškození (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).

    Při útoku na věže nemá přímé poškození z Elixíru čarodějnictví žádnou přebíjecí dobu. Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.

    Tento předmět lze zakoupit poté, co šampion dosáhne @Effect8Amount@. úrovně. Při útoku na věže nemá přímé poškození z Elixíru čarodějnictví žádnou přebíjecí dobu. Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.{{ Item_Active_Consume }} Vypitím získáš na @Effect4Amount@ min. @Effect2Amount@ k útočnému poškození a @Effect3Amount*100@ % k fyzickému vysávání života (při použití proti šampionům).{{ Item_Passive_List }}
  • Po 14 minutách se promění na Stopky. Likvidace tuto dobu zkracují o 2 minuty. Tyto Stopky přispějí 250 zlaťáky k předmětu, do kterého se skládají.

    Stopky obvykle přidávají 650 zlaťáků.{{ Item_Active_Named }} Stáze: Jednorázovou aktivací lze získat na @Item.2420:Effect2Amount@ sek. nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (předmět se následně přemění na Rozbité stopky).{{ Item_Passive_List }}
  • Poskytují dodatečných 10 bodů k rychlosti pohybu. Vylepšené boty, které jako svůj základ využívají Mírně magické boty, si tento bonus k rychlosti pohybu ponechají.{{ Item_Active_Named }} Stáze: Jednorázovou aktivací lze získat na @Effect2Amount@ sek. nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (předmět se následně přemění na Rozbité stopky).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magii
    Celkové bonusové poškození: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Pádnost: Poté, co znehybníš nějakého šampiona nebo naopak někdo znehybní tebe, bude cíli a všem okolním nepřátelským šampionům po dobu @AmpDuration@ sek. způsobováno o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% k brnění a %i:scaleMR% odolnosti vůči magiiBonusová mana: %i:scaleMana% @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Andělskou náruč.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many. (Aktuálně +%i:scaleCooldown%@f2@ ke zrychlení schopností.)
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Andělskou náruč.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Bonusová mana: %i:scaleMana% @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Muramanu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš @BonusADFromMana@ k útočnému poškození.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Likvidací či vlastní smrtí získáš @TakedownMana@ bonusové many. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Muramanu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši 2,5 % své maximální many.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Muramanu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).{{ Item_Passive_List }}
  • Účinnost zpomalujících efektů je o @Effect1Amount*100@ % nižší.Odvěký urychlovač{{ Item_Passive_List }}
  • Věčnost: @Effect6Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví @Effect5Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect4Amount@ bodů za jedno kouzlo.Snížené léčení: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Jedovaté spory: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo na něj sešleš štít, oba dva pak při svém příštím poškození nepřátelského šampiona umístíte na tohoto protivníka @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Znovuzrození: Když šampion utrpí smrtící zásah, ocitne se na @Effect2Amount@ sek. ve stázi a poté získá zpět @Effect1Amount*100@ % základní hodnoty zdraví a @Effect4Amount*100@ % maximálního množství many (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Nečekaná spása: Když šampion utrpí smrtící zásah, ocitne se na @Effect2Amount@ sek. ve stázi a poté získá zpět @Effect1Amount*100@ % základní hodnoty zdraví a @Effect4Amount*100@ % maximálního množství many (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).Aktuální bonus: %i:scaleCritMult% @f1@ % k poškození kritickým zásahem{{ Item_Passive_List }}
  • Dokonalost: Máš-li alespoň @CritThreshold*100@% šanci na kritický zásah, získáš%i:scaleCritMult% @CritDamage*100@ % k poškození kritickým zásahem.Snížené léčení nepřátel: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Sepse: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Když nepřátelského šampiona zasáhneš @AAsRequired@ útoky za sebou, zvýší se tento efekt vůči němu až do konce jeho působení na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Bonusové poškození Zabijákem obrů: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Zabiják obrů: Šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty, způsobuješ až @MaxBonusDamagePercent*100@% bonusové fyzické poškození.

    Zvýšení poškození dosáhne maxima, pokud má protivník o @MaxHealthDifference@ bodů maximálního zdraví víc než ty.{{ Item_Unique_LastWhisper }}%i:scaleAP% @Item.3040:FlatMagicDamageMod@ (+@f3@) k síle schopnostíPoškození zablokované štítem: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many.
  • Nebeský: Obnovíš si zdraví ve výši @ManaSpentToHealthRatio*100@ % spotřebované many, a to až @MaxHealth@ zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti ti mohou vyléčit až @MaxHealth@ zdraví za sekundu. {{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many. (Aktuálně +%i:scaleCooldown%@f2@ ke zrychlení schopností.)
  • Nebeský: Obnovíš si zdraví ve výši @ManaSpentToHealthRatio*100@ % spotřebované many, a to až @MaxHealth@ zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti ti mohou vyléčit až @MaxHealth@ zdraví za sekundu.

    Celkové vyléčené zdraví: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus ke zrychlení schopností ve výši @HasteFromMana*100@ % bonusové many.
  • Nebeský: Obnovíš si zdraví ve výši @ManaSpentToHealthRatio*100@ % spotřebované many, a to až @MaxHealthMin@–@MaxHealthMax@ (+@HealAPRatio*100@ % síly schopností) zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti ti mohou vyléčit totožné množství jednou za sekundu. {{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupně (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy. Pokud máš alespoň @GloryThreshold@ stupňů, získáš @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    Do tohoto předmětu se přenášejí stupně Slávy nashromážděné Temnou pečetí.{{ Item_Passive_List }}
  • Sláva: Při zabití šampiona získáš @GloryOnKill@ stupně a při asistenci @GloryOnAssist@ stupně (maximálně lze mít až @MaxGloryStacks@ stupňů). Když zemřeš, přijdeš o @GloryLossOnDeath@ stupňů.
  • Děs: Přidává @APPerGlory@ k síle schopností za každý stupeň Slávy (aktuálně @CurrentGloryAP@ k síle schopností). Pokud máš alespoň @GloryThreshold@ stupňů, získáš @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    Do tohoto předmětu se přenášejí stupně Slávy nashromážděné Temnou pečetí.Poškození způsobené šampionům: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Šok: Útoky proti šampionům způsobují dodatečných @OnHitDamage@ fyzického poškození ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Útočné schopnosti způsobují šampionům dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADFromMana@.
  • Šok: Útoky proti šampionům způsobují dodatečných @OnHitDamage@ bodů fyzického poškození ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Útočné schopnosti způsobují šampionům dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @BonusADManaRatioTOOLTIPONLY*100@ % své maximální many.
  • Šok: Útoky proti šampionům způsobují {{ Item_Keyword_OnHit }} dodatečné fyzické poškození ve výši @OnHitManaRatioTOOLTIPONLY*100@ % tvé maximální many. Útočné schopnosti způsobují šampionům dodatečné fyzické poškození ve výši (@AbilityManaRatioMeleeTOOLTIPONLY*100@ % u kontaktních šampionů | @AbilityManaRatioRangedTOOLTIPONLY*100@ % u šampionů bojujících na dálku) maximální many + @AbilityTADRatio*100@ % celkového útočného poškození.@Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Statnost: Poté, co způsobíš nějakému šampionovi fyzické poškození, si během @HealDuration@ sek. obnovíš {{ Item_Melee_Ranged_Split }} zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Statnost: Poté, co způsobíš nějakému šampionovi fyzické poškození, si během @HealDuration@ sek. obnovíš {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Statnost: Poté, co způsobíš nějakému šampionovi fyzické poškození, si během @HealDuration@ sek. obnovíš 2 % maximálního zdraví.

    U %i:rangedActive% šampionů bojujících na dálku se síla léčení snižuje na @RangedMod*100@ %.{{ Item_Passive_List }}
  • Přízračný valčík: Po útoku se z tebe na @Duration@ sek. stane duch a získáš @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po provedení @MaxStacks@ útoků ti navíc Přízračný valčík poskytne na stejnou dobu také @MaxAttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků.

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • Útoky ti způsobují o @Effect1Amount*100@ % nižší poškození.

    {{ Item_Active_Named }} Spojení: Urči si komplice (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Spojení: Urči si komplice (přebíjecí doba @BindCooldown@ sek.).Celkové poškození způsobené Spojením: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Provázání: Když znehybníš nějakého nepřítele, po dobu následujících @Duration@ sek. mu budou útoky ({{ Item_Keyword_OnHit }}) a schopnosti tvého komplice způsobovat dodatečných @BonusDamage@ bodů magického poškození.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Zekeovým provázáním najednou.{{ Item_Passive_List }}
  • Provázání: Když znehybníš nějakého nepřítele, po dobu následujících @Duration@ sek. mu budou zásahy útoků a schopností tvého komplice způsobovat dodatečné magické poškození ve výši @TooltipMinCharLevelDamage@–@TooltipMaxCharLevelDamage@ bodů (v závislosti na úrovni) (+@TotalHealthRatio*100@ % maximálního zdraví) (+ @TotalAPRatio*100@ % síly schopností).

    Šampiony je možné propojit jen jedním Zekeovým provázáním najednou.{{ Item_Passive_List }}
  • Mrštnost: Útok na libovolnou jednotku ti na @MoveSpeedDuration@ sek. poskytne {{ Item_Melee_Ranged_Split }} k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Mrštnost: Útok na libovolnou jednotku ti na @MoveSpeedDuration@ sek. poskytne {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Mrštnost: Útok na libovolnou jednotku ti na @MoveSpeedDuration@ sek. poskytne (20 | 10 v případě šampionů bojujících na dálku) k rychlosti pohybu.Sterakův hněvSterakův hněvTato jednotka se léčí za každého nepřátelského šampiona, se kterým bojuje.Zdroj: @SourceName@Léčení od šampionů: @f4@
    Poškození zablokované štítem: @f5@@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Svírající spáry: Získáš @BonusAD@ k bonusovému útočnému poškození.
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldSize@ (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Svírající spáry: Získáš @BonusAD@ k bonusovému útočnému poškození.
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldSize@ bodů (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Svírající spáry: Získáš bonusové útočné poškození ve výši 40 % základního útočného poškození.
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod 30 %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle 75 % bonusového zdraví (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši (100 % základního útočného poškození) (přebíjecí doba @SpellbladeCooldown@ sek.). Bonusové léčení: @f1@
    Bonusový štít: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Bezmezná vitalita: Zvyšuje na tobě účinnost veškerého léčení a štítů o @HealingIncrease*100@ %.{{ Item_Passive_List }}
  • K výšinám: Přidává @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ zdraví
    Poškození způsobené šampionům: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek. Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery v džungli, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o @DamageAmpPerStack@ % (maximálně lze mít @MaxStacks@ stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na @DoTDuration@ sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš na @AuraDuration@ sek. způsobovat okolním nepřátelům magické poškození ve výši (12–30 bodů (v závislosti na úrovni) + 1 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám o @MonsterMod*100@ %). Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery, získáš jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o @DamageAmpPerStack@ % (maximálně lze mít @MaxStacks@ stupňů).
  • Dotyk ohně: Po dosažení maximálního počtu stupňů Hoření budou tvé útoky zapalovat okolní nepřátele a na @DoTDuration@ sek. jim každou sekundu způsobovat poškození Hořením.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředění: Útoky způsobují poskokům dodatečných @BonusMinionDamage@ bodů fyzického poškození.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).
    V aktuálním režimu získává tento předmět o 50 % více nabití.{{ Item_Passive_List }}
  • Vyrýt: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. na něj umístíš jeden stupeň snížení hodnoty brnění o @Effect2Amount*100@ % (max. snížení hodnoty brnění o @Effect5Amount*100@ %).
  • Zuřivost: Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, získáš na @SpeedDuration@ sek. @MovementSpeed@ k rychlosti pohybu za každý stupeň efektu Vyrýt, který se na něm nachází.Poškození zablokované Krvavou bariérou: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Hnisavý štít: Léčení útoky (pouze z útoků) tě nyní může léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu o síle až @BloodShield@ bodů, který se začne rozpadat, pokud během @DecayTimer@ sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození.{{ Item_Passive_List }}
  • Hnisavý štít: Léčení útoky (pouze z útoků) tě nyní může léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu o síle 50–320 bodů (v závislosti na úrovni), který se začne rozpadat, pokud během @DecayTimer@ sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození.Poškození šampionům: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky a schopnosti způsobují ostatním nepřátelům v okolí zasaženého cíle až @OnHitSecondary@ fyzického poškození.

    Efekt způsobuje jednotkám na konci svého dosahu minimálně @OnHitMin@ poškození a při jednom útoku nebo použití schopnosti může zasáhnout každý cíl během @PerCastIDLockout@ sek. jen jednou.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky a schopnosti způsobují ostatním nepřátelům v okolí zasaženého cíle fyzické poškození ve výši až (60 % útočného poškození).

    Efekt způsobuje jednotkám na konci svého dosahu poškození minimálně ve výši (12 % útočného poškození), při jednom útoku nebo použití schopnosti může zasáhnout každý cíl jen jednou a neaktivuje se opakovaným poškozením rozloženým v čase.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.

    Poškození šampionům pomocí Trnů: @f1@
    Snížené léčení nepřátel: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @TotalDamage@ bodů magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud šampiona znehybníš, utrpí na @GrievousDuration@ sek. @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne útok, způsobíš útočníkovi magické poškození ve výši (10 bodů + @BonusArmorDamageRatio*100@ % bonusového brnění), a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud nepřátelského šampiona znehybníš, utrpí místo toho na @GrievousDuration@ sek. @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Poškození šampionům pomocí Trnů: @f1@
    Snížené léčení Vážnými ranami: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @TotalDamage@ body magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Trny: Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi @BaseDamage@ body magického poškození, a jednalo-li se o šampiona, způsobíš mu na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky způsobují ostatním okolním nepřátelům až @SecondaryDamage@ fyzického poškození.

    Nepřátelům, kteří se nacházejí nejdále, je způsobeno poškození přinejmenším ve výši @SecondaryDamageMin@.
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky způsobují ostatním okolním nepřátelům až @SecondaryDamage@ bodů fyzického poškození.

    Nepřátelům, kteří se nacházejí nejdále, je způsobeno poškození přinejmenším ve výši @SecondaryDamageMin@ bodů.{{ Item_Passive_List }}
  • Seknout: Útoky způsobují ostatním okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši až (60 % útočného poškození).

    Nepřátelům, kteří se nacházejí nejdále, je způsobeno poškození přinejmenším ve výši (12 % útočného poškození).
    Efekt Seknout se nemůže aktivovat na budovách.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ k útočnému poškození, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ ke zrychlení schopností a %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ k rychlosti pohybu

    Poškození šampionům: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion nebo budova, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADBonus@ k útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení o @MaxADBonus@).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ k útočnému poškození
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ke zrychlení schopností
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion nebo budova, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADBonus@ k útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení o @MaxADBonus@).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ fyzického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ k útočnému poškození, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ke zrychlení schopností a %i:scaleMS% @MythicMS@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • Trojnásobný úder: Útoky ti na @MSDuration@ sek. přidávají @MovementSpeedOnHit@ k rychlosti pohybu. Pokud byl cílem šampion, získáš na @MSDuration@ sek. @BaseADPerStack*100@ % k základnímu útočnému poškození, tento efekt se může nasčítat až @MaxSpellbladeStacks@x (maximální zvýšení útočného poškození o @BaseADPerStack*500@ %).
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši (200 % základního útočného poškození) (přebíjecí doba @SpellbladeCooldown@ sek.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicAD@ k útočnému poškození, @MythicHaste@ ke zrychlení schopností a @MythicMS@ k rychlosti pohybu{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Jako kámen: Utrpěné poškození z útoků se snižuje až o 5 bodů + (0,35 % maximálního zdraví), maximálně o @WardenDamageMax*100@ % síly daného útoku.Aktuální bonusové zdraví: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogovo srdce: Pokud máš bonusové zdraví ve výši alespoň @HealthThreshold@ bodů a během @OOCTimerChampion@ sek. neutrpíš žádné poškození, obnovíš si @TotalHealingTooltip@ zdraví za sekundu (u poškození od jiných jednotek než šampionů je doba od poškození @OOCTimer@ sek.).{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogovo srdce: Pokud máš bonusové zdraví ve výši alespoň @HealthThreshold@ bodů a během @OOCTimerChampion@ sek. neutrpíš žádné poškození, obnovíš si 5 % maximálního zdraví za sekundu (u poškození od jiných jednotek než šampionů je doba od poškození @OOCTimer@ sek.).{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogovo srdce: Pokud máš maximální zdraví ve výši alespoň @HealthThreshold@ bodů a během @OOCTimerChampion@ sek. neutrpíš žádné poškození, obnovíš si @TotalHealingTooltip@ zdraví za sekundu (u poškození od jiných jednotek než šampionů je doba od poškození @OOCTimer@ sek.).{{ Item_Passive_List }}
  • Běsnění větru: Tvé útoky vystřelí šipky na až @Effect3Amount@ nepřátele v okolí cíle, každá způsobí @BoltDamage@ fyzického poškození. Šipky aplikují zásahové efekty a mohou způsobit kritický zásah.{{ Item_Passive_List }}
  • Běsnění větru: Tvé útoky vystřelí šipky na až @TotalBolts@ nepřátele v okolí cíle, každá způsobí @BoltDamage@ bodů fyzického poškození. Šipky aplikují zásahové efekty a mohou způsobit kritický zásah.{{ Item_Passive_List }}
  • Běsnění větru: Tvé útoky vystřelí šipky na až @Effect3Amount@ nepřátele v okolí cíle, každá způsobí fyzické poškození ve výši (@BoltMinPercent@ % útočného poškození). Šipky aplikují zásahové efekty a mohou způsobit kritický zásah.

    Tento předmět mohou používat pouze %i:rangedActive% šampioni bojující na dálku.{{ Item_Passive_List }}
  • Horlivost: Získáš @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu.{{ Item_Passive_List }}
  • Magický opus: Zvyšuje tvou celkovou sílu schopností o @APAmp*100@ %.{{ Item_Passive_List }}
  • Magický opus: Zvyšuje tvou celkovou sílu schopností o @APAmp*100@ % (@f1@).{{ Item_Passive_List }}
  • Vřava: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují @OnHitDamage@ bodů magického poškození a poskytují na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount@ k rychlosti pohybu.{{ Item_Passive_List }}
  • Vřava: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují 15–80 bodů magického poškození (v závislosti na úrovni) a poskytují na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount@ k rychlosti pohybu.Útoky z prodloužené vzdálenosti: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ostrostřelec: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc získávají až @RangePercentIncrease*100@ % k bonusovému dosahu útoků.

    Dosah útoků se nemůže prodloužit o více než @MaxRangeIncrease@ jednotek.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Ostrostřelec: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc získávají @f2@ (%i:scaleRange%) k bonusovému dosahu útoků.

    Dosah útoků se nemůže prodloužit o více než @MaxRangeIncrease@ jednotek.Zpomalení šampioni: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralýza: Tvoje energií nabité útoky způsobují @EnergizedDamage@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalují zasažené nepřátele o @Effect5Amount*100@ %.
    Poškození způsobené Čarovnou čepelí: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečných @SpellbladeDamage@ magického poškození (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečné magické poškození ve výši (@SpellbladeADRatio*100@ % základního útočného poškození + @LichBaneAPValue*100@ % síly schopností) (přebíjecí doba @SpellbladeCooldown@ sek.).{{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Poskytuje protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Utrpíš-li poškození od nějakého šampiona, začne se přebíjecí doba tohoto předmětu počítat znovu.{{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Poskytuje protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.).

    Přebíjecí doba tohoto předmětu se začne počítat znovu, pokud před jejím dokončením utrpíš poškození od nějakého šampiona.

    {{ Item_Active_Named }} Zakročení: Zaměří oblast v maximální vzdálenosti @CastRange@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojeneckým šampionům vyléčí @HealMin@–@HealMax@ zdraví (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a nepřátelským šampionům způsobí popálení v podobě přímého poškození ve výši @DamageToChampions*100@ % jejich maximálního zdraví (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Zakročení: Zaměří oblast v maximální vzdálenosti @CastRange@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí @HealMin@–@HealMax@ zdraví (v závislosti na spojencově úrovni) a nepřátelským šampionům způsobí popálení v podobě přímého poškození ve výši @DamageToChampions*100@ % jejich maximálního zdraví (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.).{{ Item_Active_Named }} Zakročení: Zaměří oblast v maximální vzdálenosti @Item.3107:CastRange@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojeneckým šampionům vyléčí @Item.3107:HealMin@–@Item.3107:HealMax@ zdraví (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a nepřátelským šampionům způsobí popálení v podobě přímého poškození ve výši @Item.3107:DamageToChampions*100@ % jejich maximálního zdraví (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Celkové léčení: @f1@
    Způsobené poškození: @f2@


    Tento předmět lze aktivovat i po smrti. Pokud byl cíl nedávno zasažen jiným Zakročením, má poškození či léčení jen @DiminishedEffect*100@% účinnost.{{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }} Přísaha: Urči spojence, který je ctihodný (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Přísaha: Urči spojence, který je ctihodný (přebíjecí doba @ActiveCooldown@ sek.).Přesměrované poškození: @f1@
    Obdržené léčení: @f3@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Oběť: Pokud je tvůj ctihodný spojenec poblíž, přesměruješ @DamageRedirection*100@ % jím utrpěného poškození na sebe a léčíš se ve výši @AllyHealingConversion*100@ % poškození, které způsobil tvůj ctihodný spojenec šampionům. Pokud má méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se snižování utrpěného poškození na @EmpoweredDR*100@ %.

    Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou. Přesměrování poškození se zastaví, pokud máš méně než @DamageRedirectionThreshold*100@ % zdraví.{{ Item_Passive_List }}
  • Pohlazení zimy: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o @ASPDSlow*-100@ %.
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Pohlazení zimy: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o @ASPDSlow*-100@ %.
  • Jako kámen: Utrpěné poškození z útoků se snižuje až o @BlockBase@ bodů + (@BlockPerThousand@ za každých 1000 bodů maximálního zdraví), maximálně o @WardenDamageMax*100@ % síly daného útoku.

    Houževnatost zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění. Na vyhození do vzduchu či potlačení nemá žádný vliv.{{ Item_Passive_List }}
  • Obnovení: Každých 5 sekund obnoví @FlatMPRegenMod*5@ many. Pokud nemůžeš získat manu, obnovíš si místo toho @Effect1Amount*5@ zdraví.
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.{{ Item_Passive_List }}
  • Plavný let: Získáš @SpeedBonus*100@ % k rychlosti pohybu.Celková síla léčení a štítů: @f4@ %{{ Item_Passive_List }}
  • Ďábelská obnova: Získáš @HealShieldPower*100@ % k síle léčení a štítů.Posílené poškození způsobené šampionům: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Ikacijské kousnutí: Útoky způsobují {{ Item_Keyword_OnHit }} @TotalOnHitDamage@ bodů magického poškození.{{ Item_Passive_List }}
  • Ikacijské kousnutí: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují magické poškození ve výši (@NashorsBaseValue@ bodů + @NashorsAPValue*100@ % síly schopností).{{ Item_Passive_List }}
  • Námraza: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Obrozimu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).{{ Item_Passive_List }}
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši 8 % celkové many.
  • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš @ManaPerCharge@ bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit @MaxMana@ many, poté se přemění na Obrozimu.

    Jedno nabití Zvyšování many získáš každých @ManaChargeAmmoCD@ sek. (můžeš mít až @ManaChargeMaxAmmo@ nabití).Poškození zablokované štítem: @f2@
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Nekonečná: Znehybněním či zpomalením (%i:meleeActive% pouze kontaktní) nepřátelského šampiona spotřebuješ @ManaCost*100@ % své aktuální many a získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který pohltí poškození ve výši @ShieldBase@ bodů + @CurrentManaShieldRatio*100@ % aktuální many (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Nachází-li se v okolí více než jeden nepřítel, zvyšuje se účinnost štítu o @Multiplier*100@ %.

    Tento efekt se může aktivovat, jen pokud máš více než @ManaThreshold*100@ % many.
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši @BonusHPFromMana@.
  • Nekonečná: Znehybněním či zpomalením (%i:meleeActive% pouze kontaktní) nepřátelského šampiona spotřebuješ @ManaCost*100@ % své aktuální many%i:scaleMana% a získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který pohltí @f1@ %i:scaleMana% bodů poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Nachází-li se v okolí více než jeden nepřítel, zvyšuje se účinnost štítu na @f3@ %i:scaleMana% bodů.

    Tento efekt se může aktivovat, jen pokud máš více než @ManaThreshold*100@ % many.
  • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši 8 % celkové many.
  • Nekonečná: Znehybněním či zpomalením (pouze kontaktní) nepřátelského šampiona spotřebuješ @ManaCost*100@ % své aktuální many a získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který pohltí poškození ve výši 100–200 bodů + @CurrentManaShieldRatio*100@ % aktuální many (@Cooldown@ sek.). Nachází-li se v okolí více než jeden nepřítel, zvyšuje se účinnost štítu o @Multiplier*100@ %.

    Tento efekt se může aktivovat, jen pokud máš více než @ManaThreshold*100@ % many.{{ Item_Passive_List }}
  • Vytržení z rány: Způsobení fyzického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}. Získáš @DamageAmountPerCritStep@ bodů k poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} za každých @CritChancePerStep@ % převedené šance na kritický zásah.
  • Vřící úder: Každý třetí útok aplikuje tvoje zásahové efekty dvakrát.

    Do Hněvu se nemůže započítat víc než 100 % k šanci na kritický zásah. Převod zásahového poškození z Hněvu bere v potaz modifikátory poškození kritickým zásahem.{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se {{ Item_Keyword_OnHit }} převádí na @f1@ bodů fyzického poškození.
  • Vřící úder: Každý třetí útok aplikuje tvoje zásahové efekty dvakrát.

    Do Hněvu se nemůže započítat víc než 100 % k šanci na kritický zásah. Převod zásahového poškození z Hněvu bere v potaz modifikátory poškození kritickým zásahem.{{ Item_Passive_List }}
  • Zubaté ostří: Získáš @Effect1Amount@ k vražednosti.

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. získáš @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. získáš @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).{{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a navíc na dobu @item.3139:Effect2Amount@ sek. získáš @item.3139:Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).


    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.).
    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Přízračný krok: Na @Effect5Amount@ sek. získáš @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a změníš se na ducha (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Přízračný krok: Na @Effect5Amount@ sek. získáš @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a změníš se na ducha (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.).{{ Item_Active_Named }} Přízračný krok: Na @Item.3142:Effect5Amount@ sek. získáš @Item.3142:Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a změníš se na ducha (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Děsivý přízrak: Získáš @Effect6Amount@ k rychlosti pohybu mimo boj.

    {{ Item_Ghosting }}

    {{ Item_Active_Named }} Pokora: Krátce zpomalíš okolní nepřátele a na @Duration@ sek. jim snížíš útočné poškození o @PercentADReduction*100@ % a poškození kritickým zásahem o @PercentCritDamageReduction*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }}Pokora: Krátce zpomalíš okolní nepřátele a na @Duration@ sek. jim snížíš útočné poškození o @PercentADReduction*100@ % a poškození kritickým zásahem o @PercentCritDamageReduction*100@ % (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.).{{ Item_Active }} Pokora: Krátce zpomalíš okolní nepřátele a na @Item.3143:Duration@ sek. jim snížíš útočné poškození o @Item.3143:PercentADReduction*100@ % a poškození kritickým zásahem o @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@ % (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Naplno: Když poškodíš šampiona, způsobíš mu dodatečných @DamageAmount@ bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Naplno: Když poškodíš šampiona, způsobíš mu dodatečných 50–125 bodů magického poškození (v závislosti na úrovni) (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.).

    {{ Item_Active_Named }} Nadzvuková střela: Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí @FireboltDamage@ bodů magického poškození. Poté získáš na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedValue*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Nadzvuková střela: Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí magické poškození ve výši (@BaseDamage@ bodů + @APRatio*100@ % síly schopností). Poté získáš na @MovementSpeedDuration@ sek. @MovementSpeedValue*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.).{{ Item_Active_Named }} Nadzvuková střela: Vrhneš se zvoleným směrem a vypálíš oblouk magických střel, které způsobí @item.3152:FireboltDamage@ bodů magického poškození. Poté získáš na @item.3152:MovementSpeedDuration@ sek. @item.3152:MovementSpeedValue*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Poškození způsobené šampionům: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ k průraznosti magie.

    Přeběhem z Nadzvukové střely nelze překonat terénní překážky.{{ Item_Passive_List }}
  • Mlžné ostří: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }} protivníkova aktuálního zdraví.
  • Přenos: Když na některého šampiona zaútočíš celkem 3x, způsobíš mu @SiphonDamage@ bodů magického poškození a na @MoveSpeedDuration@ sek. mu ukradneš @MoveSpeedMod*-100@ % rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Poskokům a příšerám v džungli může Mlžné ostří způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mlžné ostří: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} protivníkova aktuálního zdraví.
  • Přenos: Když na některého šampiona zaútočíš celkem 3x, způsobíš mu @SiphonDamage@ bodů magického poškození a na @MoveSpeedDuration@ sek. mu ukradneš @MoveSpeedMod*-100@ % rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Poskokům a příšerám v džungli může Mlžné ostří způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Mlžné ostří: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují fyzické poškození ve výši (12 % u kontaktních šampionů | 8 % u šampionů bojujících na dálku) aktuálního zdraví cíle.
  • Přenos: Když na některého šampiona zaútočíš celkem 3x, způsobíš mu 40–150 bodů magického poškození (v závislosti na úrovni) a na @MoveSpeedDuration@ sek. mu ukradneš @MoveSpeedMod*-100@ % rychlosti pohybu (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.).

    Poskokům a příšerám může Mlžné ostří způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldLifetime@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldLifetime@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů magického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldLifetime@ sek. štít, který absorbuje 110–280 bodů magického poškození (v závislosti na úrovni) (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.).Poškození zablokované štítem: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů magického poškození (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Při aktivaci Záchrany získáš do konce boje @BuffVamp*100@ % k léčení poškozením. {{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který absorbuje {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů magického poškození (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Při aktivaci Záchrany získáš do konce boje @BuffVamp*100@ % k léčení poškozením. {{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @LowHealthThreshold*100@ %, získáš na @ShieldDuration@ sek. štít, který absorbuje magické poškození ve výši (200 bodů + @ShieldADScaling*100@ % bonusového útočného poškození [75% síla štítu u šampionů bojujících na dálku]) (přebíjecí doba @ShieldCooldown@ sek.). Při aktivaci Záchrany získáš do konce boje 12 % k léčení poškozením.

    {{ Item_Active_Named }} Stáze: Na @Effect2Amount@ sek. získáš nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Stáze: Na @Effect2Amount@ sek. získáš nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).{{ Item_Active_Named }} Stáze: Na @Item.3157:Effect2Amount@ sek. získáš nezranitelnost a nezaměřitelnost, během této doby ale zároveň nemůžeš provádět žádné akce (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Získáš @SummonerHaste@ ke zrychlení vyvolávačových kouzel.

    „Tento předmět je věnován památce vítězství Ionie nad Noxem v odvetném utkání o Jižní oblasti ze dne 10. prosince 20 CLE.“{{ Item_Passive_List }}
  • Postižení: Způsobení magického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud má cíl méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se tento efekt na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Legendární: Tento předmět se počítá mezi legendární předměty.{{ Item_Passive_List }}
  • Výpadek: Pokud tě spatří nepřátelský totem, odhalíš na @Effect2Amount@ sek. okolní pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Tvoje útoky okamžitě ničí odhalené pasti a totemům způsobují trojnásobné poškození.{{ Item_Passive_List }}
  • Výpadek: Pokud tě spatří nepřátelský totem, odhalíš na @Effect2Amount@ sek. okolní pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.). Tvoje útoky okamžitě ničí odhalené pasti a totemům způsobují trojnásobné poškození.Bonusové poškození věžím: @f2@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Útočná skupina: Nejsou-li v okolí žádní spojenečtí šampioni, získáš {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} k brnění a odolnosti vůči magii a tvé útoky způsobují věžím o @TowerDamage*100@ % vyšší poškození. Okolní velcí poskoci získají {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} k brnění a odolnosti vůči magii a @TowerDamage*1000@ % k poškození způsobovanému věžím.

    Pokud se některý ze spojenců příliš přiblíží, bonus k odolnostem z Útočné skupiny během 3 sek. postupně zmizí.
  • Útočná skupina: Nejsou-li v okolí žádní spojenečtí šampioni, získáš {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} k brnění a odolnosti vůči magii a tvé útoky způsobují věžím o @TowerDamage*100@ % vyšší poškození. Okolní velcí poskoci získají {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} k brnění a odolnosti vůči magii a @TowerDamage*1000@ % k poškození způsobovanému věžím.

    Pokud se některý ze spojenců příliš přiblíží, bonus k odolnostem z Útočné skupiny během 3 sek. postupně zmizí.{{ Item_Passive_List }}
  • Útočná skupina: Nejsou-li v okolí žádní spojenečtí šampioni, získáš (10–75 / 5–37,5) k brnění a odolnosti vůči magii a tvé útoky způsobují věžím o @TowerDamage*100@ % vyšší poškození. Okolní velcí poskoci získají (30–225 / 15–112,5) k brnění a odolnosti vůči magii a 200 % k poškození způsobovanému věžím.

    Pokud se některý ze spojenců příliš přiblíží, bonus k odolnostem z Útočné skupiny během 3 sek. postupně zmizí.


    {{ Item_Active_Named }} Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ bodů (dle spojencovy %i:scaleLevel%), který se během @ShieldDuration@ sek. postupně rozpadá (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ bodů (v závislosti na spojencově úrovni), který se během @ShieldDuration@ sek. postupně rozpadá (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.). {{ Item_Active_Named }} Oddanost: Poskytne okolním spojencům štít o síle @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@–@item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ bodů (dle spojencovy %i:scaleLevel%), který se během @item.3190:ShieldDuration@ sek. postupně rozpadá (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} Posvěcení se posílí o %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ bodů.
    Nejvyšší zablokované poškození: @f2@
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    Poškození snížené Posvěcením: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží @AllyAuraARMR@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} +@AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% k brnění / %i:scaleMR% odolnosti vůči magii k Posvěcení.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Dodatečné štíty z Oddanosti získané během @DiminishedTimer@ sek. mají jen @DiminishedEffectMulitplier*100@% účinnost.
    Aktuální bonus: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Cesta čarodějky: Zabitím libovolné jednotky získáš @Effect1Amount@ brnění (max. @Effect2Amount@ bodů).

    {{ Item_Active_Named }} Nezlomnost: Na @ShieldDuration@ sek. se zvětšíš o @SizeIncrease*100@ % a získáš štít o síle @TotalShield@ bodů, který se postupně rozpadá (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Nezlomný: Na @ShieldDuration@ sek. se zvětšíš o @SizeIncrease*100@ % a získáš štít o síle (100 bodů + 90 % bonusového zdraví), který se postupně rozpadá (přebíjecí doba @ActiveCooldown@ sek.).{{ Item_Active_Named }} Nezlomnost: Na @item.3193:ShieldDuration@ sek. se zvětšíš o @item.3193:SizeIncrease*100@ % a získáš štít o síle @item.3193:TotalShield@ bodů, který se postupně rozpadá (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Posílit: Když utrpíš poškození od šampiona, získáš na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň efektu, který ti přidá @BonusArmor@ k brnění a @BonusMR@ k odolnosti vůči magii.

    Maximálně lze mít 5 stupňů efektu – 1 za každého šampiona.{{ Item_Passive_List }}
  • Posílit: Když utrpíš poškození od šampiona, získáš na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň efektu, který ti přidá 5 % k bonusovému brnění a 5 % k bonusové odolnosti vůči magii.

    Maximálně lze mít 5 stupňů efektu – 1 za každého šampiona.{{ Item_Passive_List }}
  • Nehmotnost: Po utrpění poškození od šampiona získáš až na @HealthRegenDuration@ sek. @HealthRegenPassive*100@ % k základní regeneraci zdraví (trvání efektu se prodlužuje v závislosti na utrpěném poškození).

    {{ Item_Active_Named }} Očištění: Odstraníš ze spojeneckého šampiona všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu a potlačení) a vyléčíš mu @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ zdraví (dle spojencovy %i:scaleLevel%) (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Očištění: Odstraníš ze spojeneckého šampiona všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu a potlačení) a vyléčíš mu @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ zdraví (v závislosti na spojencově úrovni) (přebíjecí doba @CleanseCooldown@ sek.).{{ Item_Active_Named }} Očištění: Odstraníš ze spojeneckého šampiona všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu a potlačení) a vyléčíš mu @item.3222:HealAmountMin@–@item.3222:HealAmountMax@ zdraví (dle spojencovy %i:scaleLevel%) (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Úspěšná provedení Očisty: @f2@
    Léčení spojenců: @f3@
    Celková síla léčení a štítů: @f4@ %Nelze odprodat

    {{ Item_Active_Trinket }} Umístí strašáka s životností 130–300 sek. (v závislosti na úrovni), který vypadá přesně tak, jak nepřátelé vidí Fiddlestickse. Každých 115–30 sek. (v závislosti na úrovni) se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

    Když se ke strašákovi přiblíží nepřátelský šampion, aktivuje ho – strašák napodobí nějakou náhodnou akci a následně se rozpadne.{{ Item_Active_Trinket }} Umístí na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Pojme až @Effect5Amount@ Neviditelné totemy, nový se vytvoří každých @f4@ sek.Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f1@/@f6@
    Skóre za výhled na mapu: @f7@{{ Item_Active_Trinket }} Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až @Effect1Amount@ jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci nemohou tento totem zaměřit svými vyvolávačovými kouzly ani schopnostmi (@Effect10Amount@–@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až @Effect1Amount@ jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci nemohou tento totem zaměřit svými vyvolávačovými kouzly ani schopnostmi (@f4@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až @Effect1Amount@ jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci nemohou tento totem zaměřit svými vyvolávačovými kouzly ani schopnostmi (přebíjecí doba @Effect10Amount@–@Effect11Amount@ sek.).Skóre za výhled na mapu: @f6@

    Tento předmět lze zakoupit poté, co šampion dosáhne @Effect6Amount@. úrovně.{{ Item_Active_Trinket }} Po dobu @Effect2Amount@ sek. prohledává oblast ve tvém okolí, varuje tě před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje (a dočasně znefunkčňuje) nepřátelské Neviditelné totemy (@f2@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Po dobu @Effect2Amount@ sek. prohledává oblast ve tvém okolí, varuje tě před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje (a dočasně znefunkčňuje) nepřátelské Neviditelné totemy (přebíjecí doba @Effect3Amount@–@Effect4Amount@ sek.).Odhalené totemy: @f1@
    Skóre za výhled na mapu: @f6@{{ Item_Active_Trinket }} Po @ChannelDuration@sekundovém sesílání se tvůj šampion teleportuje k vybrané spojenecké budově, poskokovi nebo totemu a získá na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Po @ChannelDuration@sekundovém sesílání se tvůj šampion teleportuje k vybrané spojenecké budově, poskokovi nebo totemu a získá na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.).teleport;tp;talismanKapesní translokátorZpůsobené zásahové poškození (tebou a spojenci): @f3@
    Celková síla léčení a štítů: @f4@ %{{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @Duration@ sek. posílení. Vašim útokům se zvýší rychlost o @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a budou {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobovat @OnHitMin@–@OnHitMax@ (dle spojencovy %i:scaleLevel%) bodů magického poškození.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Posvěcení: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @Duration@ sek. posílení. Vašim útokům se zvýší rychlost o @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % (v závislosti na spojencově úrovni) a budou {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobovat @OnHitMin@–@OnHitMax@ bodů magického poškození (v závislosti na spojencově úrovni).

    {{ Item_Ally_Scaling }}Poškození způsobené šampionům: @f1@
    Obnovená mana: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} bonusové poškození ve výši @SpellbladeDamage@ fyzického poškození a obnoví ti @ManaRestore@ many (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} fyzické poškození ve výši @SpellbladeBaseADRatio*100@ % základního útočného poškození + @SpellbladeBonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození a obnoví ti manu ve výši @ManaRestoreRatio*100@ % tohoto poškození (přebíjecí doba @SpellbladeCooldown@ sek.).{{ Item_Active_Consume }} Po uplynutí 1 sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

    Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během @Effect1Amount@ sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.{{ Item_Passive_List }}
  • Taran: Pohybem získáš až @MaxMovementSpeed@ bonusové rychlosti pohybu. Svým příštím útokem uvolníš nastřádanou rychlost pohybu ve výboji, který způsobí až @MaxDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Pokud tento útok provedl při maximální rychlosti %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @MaxStackSlowDuration@ sek. zpomalený o @MaxStackSlowAmount*100@ %.

    „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ - neznámý voják

  • Taran: Pohybem získáš až @MaxMovementSpeed@ bonusové rychlosti pohybu. Svým příštím útokem uvolníš nastřádanou rychlost pohybu ve výboji, který způsobí fyzické poškození ve výši až 40 bodů (+100 % základního útočného poškození). Pokud tento útok provedl při maximální rychlosti šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @MaxStackSlowDuration@ sek. zpomalený o @MaxStackSlowAmount*100@ %.

    „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ – neznámý voják@SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši @ADBonus@.
  • Seknout: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů fyzického poškození a vyvolávají rázovou vlnu, která způsobí nepřátelům za cílem {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} bodů fyzického poškození.

    Poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} je způsobováno i budovám. Na budovách se rázová vlna efektu Seknout neaktivuje.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Získáš @ADBonus@ k útočnému poškození.
  • Seknout: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů fyzického poškození a vyvolávají rázovou vlnu, která způsobí nepřátelům za cílem {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} bodů fyzického poškození.

    Poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} je způsobováno i budovám. Na budovách se rázová vlna efektu Seknout neaktivuje.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kolos: Získáš bonus k útočnému poškození ve výši 2 % bonusového zdraví.
  • Seknout: Útoky {{ Item_Keyword_OnHit }} způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši (5 bodů + 1,5 % maximálního zdraví) a vyvolávají rázovou vlnu, která způsobí nepřátelům za cílem fyzické poškození ve výši (40 bodů + 3 % maximálního zdraví).

    U %i:rangedActive% šampionů bojujících na dálku má tento efekt @RangedEffectiveness*100@% účinnost. Poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} je způsobováno i budovám.
    Na budovách se rázová vlna efektu Seknout neaktivuje.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Osvícení: Po postupu na vyšší úroveň se ti během @RestorationDuration@ sek. obnoví @ManaRestorePercent*100@ % maximální many.{{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Získáš protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Utrpíš-li poškození od nějakého šampiona, začne se přebíjecí doba tohoto předmětu počítat znovu.{{ Item_Passive_List }}
  • Zrušení: Poskytuje protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.).

    Přebíjecí doba tohoto předmětu se začne počítat znovu, pokud před jejím dokončením utrpíš nějaké poškození.{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Mrazivý tesák, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Úlomek pravého ledu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Umístíš na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až @StealthWardCap@ Neviditelné totemy, které se doplní při návštěvě obchodu.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Úlomek pravého ledu.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Umístíš na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až @StealthWardCap@ Neviditelné totemy, které se doplní při návštěvě obchodu. Získané zlaťáky: @f4@/@Effect4Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky z runové oceli, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, dokážou tvoje útoky popravovat poskoky, kteří mají méně než (@MeleeValue*100@ % u kontaktních šampionů | @RangedValue*100@ % u šampionů bojujících na dálku) maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití ve stejné výši. K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. (Max. @Effect6Amount@ nabití.)
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky z runové oceli, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Nárameníky Bílé skály.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Totem: Umístíš na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až @StealthWardCap@ Neviditelné totemy, které se doplní při návštěvě obchodu.
  • Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, dokážou tvoje útoky popravovat poskoky, kteří mají méně než @Effect2Amount*100@ % maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití ve stejné výši. K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. (Max. @Effect6Amount@ nabití.)
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Val Hory. Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/3
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Štít Targonu, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, dokážou tvoje útoky popravovat poskoky, kteří mají méně než (@MeleeValue*100@ % u kontaktních šampionů | @RangedValue*100@ % u šampionů bojujících na dálku) maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití ve stejné výši. K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. (Max. @Effect6Amount@ nabití.)
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Štít Targonu, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Val Hory.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Strašidelnický půlměsíc, čímž získá efekt {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Totemy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočné schopnosti a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. Tento efekt se může spustit až 3x za 30 sekund.
  • Úkol: Po nasbírání @Effect4Amount@ zlaťáků pomocí tohoto předmětu dojde k jeho přeměně na Kosu Černé mlhy.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Palte dle libosti
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Prokletí: Způsobení magického poškození umístí na šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Způsobené bonusové poškození: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí @InitialProcDamageAmount@ bodů bonusového magického poškození a na @BuffDuration@ sek. ho označí (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro umístění značky na každého nepřátelského šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ bodů magického poškození (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a poskytne vám oběma na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí @InitialProcMinTOOLTIP@–@InitialProcMaxTOOLTIP@ bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni) a na @BuffDuration@ sek. ho označí (přebíjecí doba @PerTargetCooldown@ sek. u každého šampiona). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ bodů magického poškození (v závislosti na spojencově úrovni) a poskytne vám oběma na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Snížené poškození: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Pohlcení: Když ti nepřátelský šampion způsobí magické poškození, získáš na @BuffDuration@ sek. stupeň Nezdolnosti (max. @MaxStacks@). Když nepřátelé znehybní tebe, připočtou se k efektu další @ImmobilizeStacks@ stupně.
  • Vyprchání: Po nasčítání @MaxStacks@ stupňů Nezdolnosti získáš @DamageReduction*100@% odolnost vůči magickému poškození a @MoveSpeed*100@ % k rychlosti pohybu.

    Jedno kouzlo ti může přidat stupeň Nezdolnosti jen jednou za @StackRefreshTimer@ sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Něco dělat: Neustále jedeš naplno!Způsobené poškození: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Hyperstřela: Když poškodíš šampiona nezaměřovanou schopností na vzdálenost delší než @SnipeRange@ jednotek nebo ho zpomalíš či znehybníš, odhalíš ho a poškození, které od tebe utrpí, se na @BuffDuration@ sek. zvýší o @DamageAmp*100@ %.

    Zvýšené poškození se aplikuje i na schopnost, která Hyperstřelu aktivovala. Pomocníci a neznehybňující pasti tento efekt neaktivují. U schopností s plošným účinkem může tento efekt spustit pouze její prvotní zásah. Vzdálenost se měří od pozice, z níž byla schopnost seslána.Trvání bonusu k rychlosti pohybu: @f1@ sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Kouzelný tanec: Poté, co způsobíš šampionovi poškození @MaxStacks@ samostatnými útoky nebo kouzly, získáš @MovespeedMax*100@ % k rychlosti pohybu (tento bonus postupně klesá na @MovespeedToGrant*100@ %) a @MaxAP@ k síle schopností.
    Aktuální bonus: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptivita: Zabití libovolné jednotky udělí @MagicResistPerStack@ k odolnosti vůči magii (maximálně @MaxMR@ bodů).

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ a %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ k síle schopností
    Bonusové poškození šampionům: @f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:scaleAP% @MythicAP@ k síle schopností.{{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu, během které způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle je bonusové poškození způsobováno v podobě přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:abilitypower% @MythicAP@ k síle schopností.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ a %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ k síle schopností
    Bonusové poškození šampionům: @f6@
    Strop léčení: @f7@
    Strop obnovení many: @f8@{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ a %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ k síle schopností
    Bonusové poškození šampionům: @f6@
    Tvůrce Žlebu 2{{ Item_Passive_List }}
  • Zkáza Prázdnoty: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům způsobuješ @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % bonusového poškození (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Při maximální síle efektu získáváš @ArmorVar@ brnění a @MRVar@ k odolnosti vůči magii.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@ % k léčení poškozením a %i:scaleAP% @MythicAP@ k síle schopností.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečných @ReaperDamage@ bodů magického poškození a ty na @MovementSpeedDuration@ sek. získáš @PercentMovespeedGain*100@ % k rychlosti pohybu (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.{{ Item_Passive_List }}
  • Rozervání duše: Když od tebe některý šampion utrpí poškození, způsobíš mu zároveň dodatečné magické poškození ve výši (@BaseDamage@ bodů +@APRatio*100@ % síly schopností) a ty na @MovementSpeedDuration@ sek. získáš @PercentMovespeedGain*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @TimerDuration@ sek. u každého šampiona).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    Když způsobíš poškození novému šampionovi, trvání bonusu k rychlosti pohybu se prodlouží.Poškození způsobené šampionům: @f1@
    Síla schopností získaná převodem: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Pohled azakany: Když svými schopnostmi způsobíš poškození nepříteli, zapálíš ho a každou sekundu po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split }} jeho maximálního zdraví.
  • Temná smlouva: @HealthToAPConversionPercent*100@ % tvého bonusového zdraví se ti převede do síly schopností. {{ Item_Passive_List }}
  • Pohled azakany: Když svými schopnostmi způsobíš poškození nepříteli, zapálíš ho a každou sekundu po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno magické poškození ve výši @MeleeMaxHealthDamagePerTick*100@/@RangedMaxHealthDamagePerTick*100@ % (kontaktní/střelecký) jeho maximálního zdraví.
  • Temná smlouva: @HealthToAPConversionPercent*100@ % tvého bonusového zdraví se ti převede do síly schopností. Aktuálně umístěné Ovládací totemy: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.

    Po splnění úkolu podpory a dosažení @RequiredLevel@. úrovně se přemění na Bdělý totemový kámen.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.

    Po splnění úkolu podpory a dosažení 13. úrovně se přemění na Bdělý totemový kámen.
    Umístěné Neviditelné totemy: @f1@/@WardsPlaced@Žádná nabití!
  • Magická schránka: Tento předmět pojme až @MaxJammerCharges@ zakoupené Ovládací totemy.
  • Vzkvétající říše: Po umístění @WardsPlaced@ Neviditelných totemů se tento předmět vylepší na Ostražitý totemový kámen.

    Neviditelné totemy lze pokládat pomocí talismanu s Neviditelnými totemy nebo prostřednictvím vylepšených předmětů {{ Item_Unique_Support }}.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Požehnání Ixtalu: Poskytuje @BonusStatMod*100@% zvýšení síly schopností, zrychlení schopností, bonusového útočného poškození a bonusového zdraví.
  • Magická schránka: Do tohoto předmětu lze ukládat zakoupené Ovládací totemy, a to až v @MaxJammerCharges@ kusech.
  • Všudypřítomný pohled: Kapacita umístěných Neviditelných a Ovládacích totemů se zvýší o @WardIncrease@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Požehnání Ixtalu: Poskytuje @BonusStatMod*100@% zvýšení síly schopností (@f1@), zrychlení schopností (@f2@), bonusového útočného poškození (@f3@) a bonusového zdraví (@f4@).
  • Magická schránka: Do tohoto předmětu lze ukládat zakoupené Ovládací totemy, a to až v @MaxJammerCharges@ kusech.
  • Všudypřítomný pohled: Kapacita umístěných Neviditelných a Ovládacích totemů se zvýší o @WardIncrease@.{{ Item_Passive_List }}
  • Magická schránka: Do tohoto předmětu lze ukládat zakoupené Ovládací totemy, a to až v @MaxJammerCharges@ kusech.
  • Všudypřítomný pohled: Kapacita umístěných Neviditelných a Ovládacích totemů se zvýší o @WardIncrease@.
  • Požehnání Ixtalu: Poskytuje @BonusStatMod*100@% zvýšení bonusového zdraví, bonusového útočného poškození, zrychlení schopností a síly schopností.

    Vzniká vylepšením z Ostražitého zřícího kamene.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @f2@ k síle schopností
    Celkové zablokované poškození: @f3@
    Aktuální bonus k síle schopností: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o @ShieldDRPercentage*100@ %. Efekt Zachránce trvá ještě @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sek. po utrpění poškození od šampiona. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }}.)
  • Vyrovnanost: Během působení efektu Zachránce a po dobu @GraceDuration@ sek. od okamžiku jeho zničení získáváš @BonusStatWhenShieldActive@ k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ k síle schopností.

    Přebíjecí doba předmětu se začne počítat znovu od okamžiku utrpění poškození od šampionů.{{ Item_Passive_List }}
  • Božský zachránce: Máš Zachránce, který ti snižuje utrpěné poškození od šampionů o @ShieldDRPercentage*100@ %. Efekt Zachránce trvá ještě @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ sek. po utrpění poškození od šampiona. (Přebíjecí doba @OutOfCombatDuration@ sek.)
  • Svatý dar: Během působení efektu Zachránce a po dobu @GraceDuration@ sek. od okamžiku jeho zničení získáváš @TooltipAPMin@–@TooltipAPMax@ k síle schopností.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@ % k rychlosti pohybu a %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ k síle schopností.Celkové způsobené poškození: @f1@
    Bonusové poškození štítům: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Žhavý květ: Poškození způsobené šampionům je silnější díky @MPenMin@–@AdditionalMPenToGrant@ bodům %i:scaleMPen% průraznosti magie, tato hodnota se odvíjí od aktuálního zdraví cíle. (Nejvíce při @MinhealthThresholdValue@ či méně zdraví.) Pokud cíl nedávno získal štít, obdržíš maximální bonus k průraznosti (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% k průraznosti magie).

    Hodnota %i:scaleMPen% průraznosti je minimální, pokud má cíl alespoň @MaxHealthThresholdValue@ zdraví.{{ Item_Passive_List }}
  • Žhavý květ: Poškození způsobené šampionům je silnější díky @MPenMin@ až @AdditionalMPenToGrant@ bodům dodatečné %i:scaleMPen% průraznosti magie, tato hodnota se odvíjí od aktuálního zdraví cíle (hodnota je maximální, pokud má cíl @MinHealthThresholdValue@ zdraví nebo méně). Pokud cíl nedávno získal štít, obdržíš proti němu maximální bonus (@AdditionalMPenToGrant@ bodů k %i:scaleMPen% průraznosti magie).

    {{ Item_Active_Named }} Srpek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @PrimaryDamage@ fyzického poškození. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností.)

    {{ Item_Active_Named }} Srpek: Všem okolním nepřátelům způsobíš fyzické poškození ve výši (@ActiveADRatio*100@ % základního útočného poškození). (Přebíjecí doba @Cooldown@ sek., lze zkrátit zrychlením schopností.){{ Item_Active_Named }} Srpek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @item.6029:PrimaryDamage@ bodů fyzického poškození. Poskoci a příšery s méně než @item.6029:HealthThreshold*100@ % zdraví utrpí 200% poškození (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností).

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a na dobu @Duration@ sek. získáš @Tenacity*100@ % k houževnatosti a @SlowResist*100@ % k odolnosti vůči zpomalení (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a na dobu @Duration@ sek. získáš @Tenacity*100@ % k houževnatosti a @SlowResist*100@ % k odolnosti vůči zpomalení (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).{{ Item_Active_Named }} Rtuť: Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a na dobu @Item.6035:Duration@ sek. získáš @Item.6035:Tenacity*100@ % k houževnatosti a @Item.6035:SlowResist*100@ % k odolnosti vůči zpomalení (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Léčení: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorovat bolest: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} utrpěného poškození se ti namísto okamžitého způsobení rozloží do @BleedDurationWorst@ sek.
  • Vzepřít: Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, vynuluje se ti zbývající poškození, jež by ti mělo být vlivem efektu Ignorovat bolest ještě způsobeno, a během @HealDuration@ sek. ti obnoví @HealTotal@ zdraví.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ignorovat bolest: 30 % (10 % u šampionů bojujících na dálku) utrpěného poškození se ti namísto okamžitého způsobení rozloží do @BleedDurationWorst@ sek.
  • Vzepřít: Likvidace šampionů vynuluje zbývající poškození, které by ti mělo být způsobeno vlivem efektu Ignorovat bolest, a během @HealDuration@ sek. ti obnoví zdraví ve výši 175 % bonusového útočného poškození.{{ Item_Passive_List }}
  • Nečistý zásek: Způsobení fyzického poškození umístí na nepřátelské šampiony na @GrievousDuration@ sek. @GrievousAmount*100@% Vážné rány. Pokud má cíl méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se tento efekt na @EnhancedGrievousAmount*100@% Vážné rány.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Bystřina: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @BuffDuration@ sek. @AbilityPowerMin@–@AbilityPowerMax@ k síle schopností (dle spojencovy %i:scaleLevel%) a @AbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Bystřina: Když vyléčíš některého ze svých spojenců nebo mu poskytneš štít, získáte oba dva na @BuffDuration@ sek. @AbilityPowerMin@–@AbilityPowerMax@ k síle schopností a @AbilityHaste@ ke zrychlení schopností.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd
    Celkové provedené léčení: @f1@
    Bonusové léčení/štíty: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí @BaseHealAmount@ zdraví (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o @HealShieldAmpPerStack@ % (až na maximálních @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Milosrdenství hvězd: Když v boji zasáhneš nějakého šampiona útokem nebo schopností, vyléčíš nejpoškozenějšímu spojenci ve svém okolí @BaseHealAmount@ zdraví (přebíjecí doba @EveryXSecondsDoHeal@ sek.). Každou sekundu, kterou strávíš v boji se šampiony, se síla tvého léčení a štítů zvyšuje o @HealShieldAmpPerStack@ % (efekt se může nasčítat až @MaxCounter@x).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@ ke zvýšení léčení z Milosrdenství hvězd.



    {{ Item_Active_Named }} Žíznivý sek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @SlashDamage@ fyzického poškození. Za každého zasaženého šampiona si obnovíš @Heal@ zdraví + @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností).

    {{ Item_Active_Named }} Žíznivý sek: Všem okolním nepřátelům způsobíš fyzické poškození ve výši (@ADRatio*100@ % základního útočného poškození). Za každého zasaženého šampiona si obnovíš zdraví ve výši (@HealBaseADRatio*100@ % základního útočného poškození + @MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví) (přebíjecí doba @Cooldown@ sek., lze zkrátit zrychlením schopností).{{ Item_Active_Named }} Žíznivý sek: Všem okolním nepřátelům způsobíš @item.6630:SlashDamage@ fyzického poškození. Za každého zasaženého šampiona si obnovíš @item.6630:Heal@ zdraví + @item.6630:MissingHealthHeal*100@ % chybějícího zdraví (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Poškození šampionům Žíznivým sekem: @f4@
    Léčení od šampionů Žíznivým sekem: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.

    {{ Item_Active_Named }} Zastavující sek: Způsobíš okolním nepřátelům @SlashDamage@ fyzického poškození a na @Duration@ sek. je zpomalíš o @MSSlow*-100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností). Tento efekt lze aktivovat i za pohybu.

    {{ Item_Active_Named }} Zastavující sek: Způsobíš okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši (@ADRatio*100@ % útočného poškození) a na @Duration@ sek. je zpomalíš o @MSSlow*-100@ % (přebíjecí doba @Cooldown@ sek., lze zkrátit zrychlením schopností). Tento efekt lze aktivovat i za pohybu.{{ Item_Active_Named }} Zastavující sek: Způsobíš okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši (@Item.6631:ADRatio*100@ % útočného poškození) a zpomalíš je o @Item.6631:MSSlow*-100@ %, tento postih během @Item.6631:Duration@ sek. postupně vyprchá (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, lze zkrátit zrychlením schopností). Tento efekt lze aktivovat i za pohybu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Poškození šampionům: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Hrdinský krok: Způsobení fyzického poškození ti poskytne na @Duration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % k rychlosti pohybu.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Poškození šampionům: @f4@
    Léčení od šampionů: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} maximálního zdraví cíle (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně @MinSpellbladeDamage@ poškození, příšerám však nemůže způsobit více než @MonsterCap@ bodů poškození.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude tvůj další útok {{ Item_Keyword_OnHit }} posílený o dodatečné fyzické poškození ve výši @MeleePercentHP*100@ % (@RangedPercentHP*100@ % v případě šampionů bojujících na dálku) maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @SpellbladeCooldown@ sek.). Pokud byl cílem šampion, vyléčíš se navíc ve výši @MeleeValue*100@ % (@RangedValue*100@ % v případě šampionů bojujících na dálku) maximálního zdraví cíle.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti brněním a %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % k průraznosti magie.

    Čarovná čepel způsobí jednotkám minimálně poškození ve výši (150 % základního útočného poškození), příšerám však nemůže způsobit vyšší poškození než (250 % základního útočného poškození).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Poškození hořením způsobené šampionům: @f2@
    Bonusové poškození způsobené šampionům: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až @MaxBonusMagicAmp@% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při @MaxDamageHPThreshold@ bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu @BurnDuration@ sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši @BurnDamage@ bodů +@BurnPercentHealthDamage*100@ % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.{{ Item_Passive_List }}
  • Muka: Způsobuješ šampionům až @MaxBonusMagicAmp@% bonusové magické poškození, tato hodnota se odvíjí od bonusového zdraví cíle (maximum při @MaxDamageHPThreshold@ bodech bonusového zdraví).
  • Utrpení: Když způsobíš nepříteli poškození některou svou schopností, zapálíš ho a po dobu @BurnDuration@ sek. mu budeš každou sekundu způsobovat magické poškození ve výši (@BurnBaseDamage@ bodů + @BurnAPRatio*100@ % síly schopností) +@BurnPercentHealthDamage*100@ % maximálního zdraví.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@Nárazové poškození vůči křehkým nepřátelům{{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečných @Damage@ bodů magického poškození a na @SpeedDuration@ sek. ti přidávají @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o @ReductionPerSpell@ sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o @MaxReductionsPerSpell@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ k průraznosti magie. {{ Item_Passive_List }}
  • Ozvěna: Útočné schopnosti způsobují cíli a 3 okolním nepřátelům dodatečné magické poškození ve výši (@BaseDamage@ bodů + @APRatio*100@ % síly schopností) a na @SpeedDuration@ sek. ti přidávají @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.). Způsobováním poškození šampionům schopnostmi se přebíjecí doba tohoto předmětu zkracuje o @ReductionPerSpell@ sek., jedním sesláním kouzla se může zkrátit až o @MaxReductionsPerSpell@ sek.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ k průraznosti magie.

    {{ Item_Active_Named }} Zmrazení: Nepřátelům v kuželové výseči způsobíš @DamageAmount@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalíš o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé uprostřed kuželu budou místo toho znehybněni (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Zmrazení: Nepřátelům v kuželové výseči způsobíš magické poškození ve výši (100 bodů + 30 % síly schopností) a na @SlowDuration@ sek. je zpomalíš o @SlowAmount*100@ %. Nepřátelé uprostřed kuželu budou místo toho znehybněni (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.).{{ Item_Active_Named }} Zmrazení: Nepřátelům v kuželové výseči způsobíš @item.6656:DamageAmount@ bodů magického poškození a na @item.6656:SlowDuration@ sek. je zpomalíš o @item.6656:SlowAmount*100@ %. Nepřátelé uprostřed kuželu budou místo toho znehybněni (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Znehybnění šampioni: @f2@
    Zpomalení šampioni: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ k síle schopností.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš na @AuraDuration@ sek. způsobovat okolním nepřátelům magické poškození ve výši (15 bodů + 1 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám o @MonsterMod*100@ %).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ a @MythicPassiveSizeTOOLTIP@ % k velikosti
    Poškození způsobené šampionům: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} %.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům @DPS@ bodů magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %), tento efekt trvá @AuraDuration@ sek.
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují magické poškození ve výši {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.{{ Item_Passive_List }}
  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš na @AuraDuration@ sek. způsobovat okolním nepřátelům magické poškození ve výši (12 bodů + 1 % bonusového zdraví) za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám o @MonsterMod*100@ %).
  • Sněžné pouto: Útoky vytvářejí na @SlowFieldDuration@ sek. mrazivé pole a všem nepřátelům v oblasti způsobují (12–85 / 6–42,5) bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba @MeleeItemCalcValueB@ sek., @RangedItemCalcValueB@ sek. v případě šampionů bojujících na dálku). Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ % v případě kontaktních šampionů a o @RangedSlowAmount*100@ % v případě šampionů bojujících na dálku (tato hodnota se zvyšuje v závislosti na tvém maximálním zdraví%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ zdraví a @SizePerLegendary*100@ % k velikosti.

    {{ Item_Active_Named }} Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na @HasteDuration@ sek. @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @HasteDuration@ sek.) vyvoláš rázovou vlnu, která na @SlowDuration@ sek. zpomalí okolní šampiony o @SlowAmount*-100@ % (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na @HasteDuration@ sek. @HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @HasteDuration@ sek.) vyvoláš rázovou vlnu, která na @SlowDuration@ sek. zpomalí okolní šampiony o @SlowAmount*-100@ % (přebíjecí doba @HasteCooldown@ sek.).{{ Item_Active_Named }} Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na @Item.6664:HasteDuration@ sek. @Item.6664:HasteAmount*100@ % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @Item.6664:HasteDuration@ sek.) vyvoláš rázovou vlnu, která na @Item.6664:SlowDuration@ sek. zpomalí okolní šampiony o @Item.6664:SlowAmount*-100@ % (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ zdraví
    Poškození způsobené šampionům: @f1@{{ Item_Passive_List }}
    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům @AoEDamage@ bodů magického poškození (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.{{ Item_Passive_List }}Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši 40–120 bodů (+ 1 % maximálního zdraví, + 3 % rychlosti pohybu) (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.{{ Item_Passive_List }}
    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši 40–120 bodů (+ 1 % maximálního zdraví, + 3 % rychlosti pohybu) (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.{{ Item_Passive_List }}

    Doplnění: Pohybem a utrpěním poškození od šampionů a velkých příšer se zaplňuje chemonádrž. Po nasčítání @MaxCount@ stupňů způsobí tvůj příští základní útok všem okolním nepřátelům @AoEDamage@ bodů magického poškození (vůči poskokům se tato hodnota zvyšuje o @MinionMod*100@ % a vůči příšerám v džungli o @MonsterMod*100@ %).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ke zrychlení schopností a %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ zdraví.{{ Item_Passive_List }}
  • Přesnost: Útoky způsobují poskokům a příšerám dodatečných @MinionDamage@ bodů fyzického poškození.

    {{ Item_Active_Named }} Oblačný úder: Vrhneš se vybraným směrem a vypálíš tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíš @TotalDamageAmount@ bodů magického poškození, vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o @ExecuteMaxDamage*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Oblačný úder: Vrhneš se vybraným směrem a vypálíš tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíš magické poškození ve výši (180–220 bodů (v závislosti na úrovni) + 45 % bonusového útočného poškození), vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o @ExecuteMaxDamage*100@ % (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.).{{ Item_Active_Named }} Oblačný úder: Vrhneš se vybraným směrem a vypálíš tři střely na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okolí cíle svého přesunu (přednost mají šampioni). Celkem způsobíš @item.6671:TotalDamageAmount@ bodů magického poškození, vůči cílům s nízkým zdravím se tato hodnota zvyšuje až o @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@ % (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@ %
    Poškození způsobené šampionům: @f2@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti pohybu

    Projektil způsobuje maximální poškození, pokud má nepřítel méně než @ExecuteMaxThreshold*100@ % zdraví.
    Přeběhem z Oblačného úderu nelze překonat terénní překážky.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@ %
    Poškození způsobené šampionům: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečných @DamageAmount@ bodů přímého poškození.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti útoků.{{ Item_Passive_List }}
  • Udolat: Každý třetí útok způsobuje dodatečné přímé poškození ve výši (@BaseDamage@ bodů + @BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % k rychlosti útoků.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ a %i:scaleHealth% @f2@
    Celkové zablokované poškození: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @HealthThreshold*100@ %, obdržíš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů. Kromě toho na @BuffDuration@ sek. získáš @ADAmount@ k útočnému poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ k útočnému poškození a %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ zdraví. {{ Item_Passive_List }}
  • Záchrana: Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod @HealthThreshold*100@ %, obdržíš na @ShieldDuration@ sek. štít o síle 250–630 bodů. Kromě toho na @BuffDuration@ sek. získáš 15–35 k útočnému poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ k útočnému poškození a %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ zdraví.Jedinečný: Mytický, Záchrana{{ Item_Passive_List }}
  • Hbité údery: Kritické zásahy tvých útoků zkracují přebíjecí doby neultimátních schopností o @CDRAmount*100@ % jejich zbývající hodnoty.Jedinečný efekt: Rychlé čepele{{ Item_Passive_List }}
  • Smrt a daně: Pokud způsobíš poškození, po kterém by nepřátelskému šampionovi zůstalo méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, popravíš ho. Za zabití šampiona dostaneš @GoldAmount@ bonusových zlaťáků.{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}. Získáš @DamageAmountPerCritStep@ bodů k poškození {{ Item_Keyword_OnHit }} za každých @CritChancePerStep@ % převedené šance na kritický zásah.{{ Item_Passive_List }}
  • Hněv: Tvoje šance na kritický zásah se převádí do @f1@ bodů fyzického poškození {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů fyzického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečných {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů fyzického poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Noční lovec: Když zaútočíš na šampiona, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši (@MeleeBaseDamage@ bodů + @MeleeBonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození v případě kontaktních šampionů / @RangedBaseDamage@ bodů + @RangedBonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození v případě šampionů bojujících na dálku) (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.). Pokud tento útok provedl %i:meleeActive% šampion bojující zblízka, bude cíl navíc na @SlowDuration@ sek. zpomalen o @SlowAmount*100@ %. Když zemře šampion, který od tebe během posledních @TakedownWindow@ sek. utrpěl nějaké poškození, tato přebíjecí doba se obnoví a ty získáš na @StealthDuration@ sek. neviditelnost.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ke zrychlení schopností.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@ %
    Způsobené poškození: @f2@
    Zablokované poškození: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle {{ Item_Melee_Ranged_Split }} bodů {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} bodů ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Měsíční úsvit: Když během @WindowDuration@ sek. zasáhneš některého šampiona 2 odlišnými útoky či schopnostmi, způsobíš mu dodatečné fyzické poškození ve výši @MaxHealthPercent*100@ % maximálního zdraví a získáš na @ShieldDuration@ sek. @MovementSpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu a štít o síle (@BaseShield@ bodů + @ShieldADRatio*100@ % bonusového útočného poškození); (u šampionů bojujících na dálku je síla štítu snížená na @RangedShieldMod*100@ %) (přebíjecí doba @Cooldown@ sek., @RangedCooldown@ sek. v případě šampionů bojujících na dálku).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % k průraznosti brněním.

    {{ Item_Active_Named }} Písečná bouře: Proběhneš zaměřeným nepřátelským šampionem, čímž mu způsobíš @DamageAmount@ bodů fyzického poškození. Po dobu příštích @AmpDuration@ sek. budeš tomuto cíli způsobovat o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Písečná bouře: Proběhneš zaměřeným nepřátelským šampionem, čímž mu způsobíš fyzické poškození ve výši (@BaseDamage@ bodů + @BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození). Po dobu příštích @AmpDuration@ sek. budeš tomuto cíli způsobovat o @AmpAmount*100@ % vyšší poškození (přebíjecí doba @Cooldown@ sek.).{{ Item_Active_Named }} Písečná bouře: Proběhneš zaměřeným nepřítelem, čímž mu způsobíš @Item.6693:DamageAmount@ bodů fyzického poškození. Po dobu příštích @Item.6693:AmpDuration@ sek. budeš tomuto cíli způsobovat o @Item.6693:AmpAmount*100@ % vyšší poškození (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Způsobené poškození: @f2@
    Dodatečné poškození z posílení: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ k vražednosti.{{ Item_Passive_List }}
  • Lezavý mráz: Útočné schopnosti zpomalují nepřátele na @SlowDuration@ sek. o @SlowAmount*100@ %.Tato jednotka má sníženou sílu štítů.Hadí jedOslabení štítů: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ničitel štítů: Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. mu snížíš sílu všech nových štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split }} %. Pokud způsobíš poškození nepříteli, na kterého Ničitel štítů dosud nepůsobí, snížíš mu sílu všech aktuálních štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} %.

    Tento efekt nesnižuje sílu štítů, které blokují pouze magické poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ničitel štítů: Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. mu snížíš sílu všech nových štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} %. Pokud způsobíš poškození nepříteli, na kterého Ničitel štítů dosud nepůsobí, snížíš mu sílu všech aktuálních štítů o {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} %.

    Tento efekt nesnižuje sílu štítů, které blokují pouze magické poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ničitel štítů: Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, na @DebuffDuration@ sek. mu snížíš sílu všech nových štítů o (@ShieldWounds*100@ % | @ShieldWoundsRange*100@ % u šampionů útočících na dálku). Pokud způsobíš poškození nepříteli, na kterého Ničitel štítů dosud nepůsobí, snížíš mu sílu všech aktuálních štítů o (@ShieldShred*100@ % | @ShieldShredRange*100@ % u šampionů útočících na dálku).

    Dodatečné poškození nepůsobí na cíle se štíty, které blokují pouze magické poškození.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Navrácené sekundy: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Nestabilita: Kdykoliv zemře nějaký šampion během @ResetWindow@ sek. od chvíle, kdy mu způsobíš poškození, vrátí se ti @UltimateRefund*100@ % celkové přebíjecí doby ultimátní schopnosti.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Nestabilita: Kdykoliv zemře nějaký šampion během @ResetWindow@ sek. od chvíle, kdy mu způsobíš poškození, vrátí se ti @UltimateRefund*100@ % (@f2@ sek.) celkové přebíjecí doby ultimátní schopnosti.{{ Item_Passive_List }}
  • Nestabilita: Kdykoliv zemře nějaký šampion během @ResetWindow@ sek. od chvíle, kdy mu způsobíš poškození, vrátí se ti @UltimateRefund*100@ % celkové přebíjecí doby ultimátní schopnosti.

    {{ Item_Active_Named }} Slib: Vyber si úhlavního nepřítele a začni na něm vykonávat vendetu (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Slib: Vyber si úhlavního nepřítele a začni na něm vykonávat vendetu (@ActiveCooldown@ sek.).;Helia;Vendetta;hel;healia;healNa tomto cíli už vendetu vykonávášSnížené poškození: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: Postupně získáváš stupně Vendety, maximálního počtu @MaxDRStacks@ stupňů dosáhneš po uplynutí @TooltipMaxStackTime@ sek. Každý stupeň Vendety ti poskytne 1 % ke snížení poškození od tvého úhlavního nepřítele, toto snížení může mít celkem hodnotu až @MaxDRStacks@ %.
  • Pomsta: Při nasčítání maximálního počtu stupňů bude mít tvůj úhlavní nepřítel ve tvé blízkosti o @PercentTenacityReduc@ % nižší hodnotu houževnatosti.

    Aktivovatelný efekt má globální dosah. Po výběru nového cíle se nasčítané stupně vynulují. Během boje proti šampionům je seslání na 15 sekund zablokované.

    „Přísahala, že zasvětí svůj život jeho zkáze...“{{ Item_Passive_List }}
  • Vendeta: Tvůj úhlavní nepřítel ti způsobuje až o @MaxDRStacks@ % nižší poškození, 1 % za každý stupeň Vendety. Stupně tohoto efektu se nasčítávají postupem času a svého maximálního počtu dosáhnou po uplynutí 60 sek.
  • Pomsta: Při nasčítání maximálního počtu stupňů bude mít tvůj úhlavní nepřítel ve tvé blízkosti o @PercentTenacityReduc@ % nižší hodnotu houževnatosti.

    Aktivovatelný efekt lze seslat po smrti a má globální dosah. Po výběru nového cíle se nasčítané stupně vynulují. Během boje proti šampionům je seslání na 15 sekund zablokované.

    „Přísahala, že zasvětí svůj život jeho zkáze. Osud ji vyslyšel.“Kosmický pohon (PŘEDSEZÓNA){{ Item_Passive_List }}
  • Kouzelný tanec: Poté, co @MaxStacks@x zaútočíš na šampiony nebo je zasáhneš kouzly, získáš efekt Kosmický pohon.
  • Kosmický pohon: Získáš @MovespeedMax*100@ % k rychlosti pohybu (tento bonus postupně klesá na @MovespeedToGrant*100@ %) a každou sekundu také @APPerStack@ k síle schopností (maximálně @MaxAP@ bodů po @MaxStacksRampingBuff@ sek.).

    Počet aktivací: @f1@

    Cílem útoků a zásahů kouzel nemusí být pokaždé tentýž šampion. Buff po svém spuštění působí, dokud neodejdeš z boje proti šampionům.{{ Item_Passive_List }}
  • Kouzelný tanec: Sesílání kouzel a používání útoků v boji proti šampionům ti poskytuje @APPerStack@ k síle schopností, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x. Jakmile se efekt plně nasčítá, příštím sesláním kouzla získáš do konce boje @MovespeedMax*100@ % k rychlosti pohybu, tento bonus se postupně snižuje na @MovespeedToGrant*100@ %.

    Počet aktivací: @f1@Rozložené léčení: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Rozložit: Prokleješ okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíš odolnost vůči magii o @MRReduceBase@ bodů + @MRReduceRatio*100@ % bonusového zdraví (maximálně @MRReduceMax@ bodů). Za každého prokletého nepřítele získáš @MRGain@ k odolnosti vůči magii.

    Šampion může být v jeden okamžik prokletý jen jediným nepřítelem (prioritu má co nejsilnější kletba).{{ Item_Passive_List }}
  • Rozložit: Prokleješ okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíš odolnost vůči magii o @f2@%i:scaleHealth% bodů (maximálně @MRReduceMax@ bodů). Za každého prokletého nepřítele získáš @MRGain@ k odolnosti vůči magii.{{ Item_Passive_List }}
  • Rozložit: Prokleješ okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíš odolnost vůči magii o @MRReduceBase@ bodů + @MRReduceRatio*100@ % bonusového zdraví (maximálně @MRReduceMax@ bodů). Za každého prokletého nepřítele získáš @MRGain@ k odolnosti vůči magii.%i:activeEffect% Aktivace:%i:activeEffect% Aktivace – spotřebování:%i:activeEffect% Aktivace –%i:activeEffect% Aktivace – talisman:Síla efektů odvíjejících se od úrovně bere v potaz úroveň spojence.Jedinečný: Zvyšování many, Záchrana sek. %i:cooldown%@keyActive@Odprodej: @Value@@keyUniqueGroup@Nabití energií: Při pohybu a útočení se připravuje útok nabitý energií.Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.%i:goldCoins% @Value@Odprodej: %i:goldCoins% @Value@Vážné rány snižují účinnost léčení a regenerace.HydraSpotřebováním tohoto předmětu dojde k trvalému udělení všech jeho efektů a zvýší se poškození, které kouzlo Udeřit způsobuje příšerám. Pokud máš víc zlaťáků za zabíjení poskoků než za zabíjení příšer v džungli, množství zlaťáků a zkušeností za další poskoky se výrazně snižuje. Léčení u útoků s plošným efektem se nesnižuje. Jestliže zaostáváš o dvě úrovně za průměrnou úrovní šampionů v zápasu, získáváš zabíjením příšer bonusové zkušenosti. %i:OnHit% při zásahuTento předmět lze zakoupit poté, co šampion dosáhne @RequiredLevel@. úrovně.
    Lze zakoupit po dosažení 9. úrovně.

    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním%i:scaleCritMult% @PercentCritDamageMod*100@ % k poškození kritickým zásahem+@FlatHPRegenMod*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund+@FlatMPRegenMod*5@ k regeneraci many za 5 sekund%i:goldCoins% @Effect1Amount@ zlaťáky(ů) za 10 sekund%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@ % k síle léčení a štítů%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % k průraznosti magie%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozením%i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@ % k fyzickému vysávání života%i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@ % k houževnatostiÚčinnost předmětu se u šampionů bojujících %i:meleeInactive% zblízka a %i:rangedInactive% na dálku liší.{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_C }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_C }}Mytický pasivní efekt: Poskytne všem ostatním legendárním předmětůmAktuální mytické pasivní bonusy:U efektů s plošným poškozením a u poškození způsobeného pomocníky má léčení poškozením jen 33% účinnost.Na poškození způsobené při zásahu tímto předmětem se vztahuje léčení útoky.
    Jako kámen: Utrpěné poškození z útoků se snižuje až o @AmountToBlock@ bodů, maximálně o @WardenDamageMax*100@ % síly daného útoku.{{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueC@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@(%i:meleeActive%@MeleeValue*100@ % | %i:rangedInactive%@RangedValue*100@ %)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@(%i:meleeInactive%@MeleeValue*100@ % | %i:rangedActive%@RangedValue*100@ %)%i:rangedActive% Pouze střelečtí šampioni.
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Celkové zablokované poškození efektem Jako kámen: @f1@%i:scaleLevel%%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@ % k síle léčení a štítů%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@ % k magickému vysávání životaZískáš %i:scaleSV% @OmnivampCalculation@ k léčení poškozením.%i:scaleSV%@StatNotSupportedYet@ % k fyzickému vysávání životaTento předmět snižuje množství zlaťáků za poskoky, pokud jich zabiješ příliš mnoho.
  • Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, dokážou tvoje útoky popravovat poskoky, kteří mají méně než {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }} maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití ve stejné výši. K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. (Max. @Effect6Amount@ nabití.)
  • Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, dokážou tvoje útoky popravovat poskoky, kteří mají méně než @Effect2Amount*100@ % maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití ve stejné výši. K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. (Max. @Effect6Amount@ nabití.)Aktuálně umístěné Neviditelné totemy: @f5@/@f6@{{ Item_Active_Named }} Totem: Umístíš na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až @StealthWardCap@ Neviditelné totemy, které se doplní při návštěvě obchodu. Jedinečný: BotyJedinečný: ElixírJedinečný: SlávaJedinečný: HydraJedinečný: Zřící kámenJedinečný: DžungleJedinečný: Poslední zašeptáníJedinečný: ZáchranaJedinečný: Zvyšování manyJedinečný: Modifikátor kritického zásahuJedinečný: MytickýJedinečný: Mytická součástkaJedinečný: LektvarJedinečný: RtuťJedinečný: PodporaJedinečný: TalismanJedinečný: Průraznost PrázdnotyJedinečnýTento předmět lze zakoupit po umístění @StealthWardsRequired@ Neviditelných totemů.
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}Vzniká vylepšením z Ostražitého totemového kamene.

    Mistrovská truhlaMagitechnický klíčOranžová esenceStvořitel hvězd Ao Shin (1 a 2 hvězdy)Zlatočarný Umbra (1 a 2 hvězdy)Legendární ChonccGesto525 jednotek oranžové esenceÚlomek skinuÚlomek skinu totemůTikáčekPetricitový tikáčekChemotechnický tikáčekTikáček Černé mlhyLegionářský tikáčekKvětinový tikáčekPoletušníkPoletušník z pravého leduPísečný poletušníkLegionářský poletušníkIxtalský poletušníkZlovosí poletušníkOblázkovecPísečný oblázkovecOblázkovec Černé mlhyLegionářský oblázkovecMagitechnický oblázkovecAo ShinStarší Ao ShinTemná hvězda Ao ShinRachejtlový Ao ShinBožský Ao ShinStvořitel hvězd Ao ShinUmbraUmbra Černé mlhyOvocný UmbraBouřný UmbraUmbra Krvavého měsíceChonccAtlantský ChonccZemský titán ChonccPlamenný ChonccVzácný pandí ChonccMedový ChonccRohatec z K/DA NAPLNORohatec z K/DA POP/STARSRytíř z Pírkova z K/DA NAPLNO Rytíř z Pírkova z K/DA POP/STARS Šepotalka z K/DA NAPLNOŠepotalka z K/DA POP/STARS Mžurka z K/DA NAPLNOMžurka z K/DA POP/STARS Světlotrysk z K/DA NAPLNOSvětlotrysk z K/DA POP/STARS Varianta proutkařkyVarianta fenrafaVarianta rychlonožkyMůže obsahovat libovolný typ skinu. Třeba to bude právě tvůj vysněný skin.Elementální podoba: SvětloLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

    „Poroučím všem živlům.“
    Elementální podoba: SvětloTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

    Elementální síla: @MotePercent@ %

    „Poroučím všem živlům.“
    Aktivovatelné

    Aktivovatelné předměty lze seslat, jako by to byly schopnosti.

    Pojmenované jedinečné aktivovatelné efekty mají společnou přebíjecí dobu.Každý 1 bod adaptivní síly ti poskytuje +0,6 k útočnému poškození nebo +1,0 k síle schopností v závislosti na tom, čeho budeš mít v průběhu zápasu víc. Typ bonusu ovlivňují zakoupené předměty.Způsobí fyzické nebo magické poškození podle toho, u které závislosti (na útočném poškození nebo síle schopností) je výsledný efekt výraznější. V podstatě více poškození toho typu, jejž tvůj šampion způsobuje. Plošný efekt
    Aura

    Aury se stejným názvem se nesčítají.

    Můžeš mít dva stupně stejně nazvané aury, pokud jsi zdrojem jednoho z těchto stupňů ty.
    % průraznost bonusovým brněním

    Fyzické poškození se zvyšuje, protože ignoruje část bonusového brnění.

    Toto procento má přednost před neprocentuální průrazností brněním.Zkrácení přebíjecích dob Nepřátelským územím je protější polovina mapy, nacházející se dál od tvého nexusu. Nepočítá se do něj řeka ve Vyvolávačově žlebu.
    Naplnění energií

    Pohyb a útočení generují stupně nabití.
    Na 100 stupních bude tvůj příští útok naplněn energií a může při zásahu aplikovat dodatečné efekty, čímž se nabití spotřebuje.
    Nakrm krále

    Použij tento talisman, až budeš poblíž vlastního krále porů, a aktivuj tak jeho efekt.
    Král může sníst pokaždé jen jednu mňamku, takže možná budeš muset počkat, až se zklidní.
    Průraznost brněním

    Dochází ke zvýšení fyzického poškození, protože průraznost brněním snižuje cíli jeho hodnotu brnění.
    Konstantní snížení poškození

    Započítává se před snížením pomocí brnění a odolnosti vůči magii. Účinnost vůči poškození rozloženému v čase a pomocníkům je 30 %.
    Průraznost magie

    Dochází ke zvýšení magického poškození, protože průraznost magie snižuje cíli jeho hodnotu odolnosti vůči magii.
    Vážné rány

    Snižují o určitou hodnotu účinnost léčení a regenerace.Zahrnuje efekty potlačení, omráčení, znehybnění, vyhození do vzduchu, odhození, okouzlení, uspání, provokace a zastrašení Zahrnuje efekty oslepení, krátkozrakosti, umlčení, zpomalení, přeměny, uzemnění, potlačení, omráčení, znehybnění, vyhození do vzduchu, odhození, okouzlení, uspání, provokace a zastrašení Zahrnuje efekty zpomalení, přeměny, uzemnění, potlačení, omráčení, znehybnění, vyhození do vzduchu, odhození, okouzlení, uspání, provokace a zastrašení
    Bonusy poskoků

    Poskoci s praporcem dávají svoje zlaťáky za zabití šampionovi, jenž je povýšil. Všichni poskoci se zvětší, věže jim způsobují o 30 % nižší poškození, sami způsobují věžím poškození zvýšené o 100 % a šampioni jim způsobují o 40 % nižší poškození. Další bonusy dle typu poskoků:

    Kontaktní: 600 zdraví, 50 útočného poškození, 40 brnění, 40 odolnosti vůči magii a 90 % bonusové rychlosti útoků.
    Magičtí: 400 zdraví, 75 útočného poškození, 40 brnění, 40 odolnosti vůči magii 25 % bonusové rychlosti útoků.
    Děloví: 600 zdraví, 100 útočného poškození, 100 brnění a 100 odolnosti vůči magii.
    Soustředění na džungli

    +10 zlaťáků za zabití velkých příšer
    Partner

    Když budeš blízko partnera, získáš bonusy. Chraň partnera a udržuj ho naživu, aby ti to mohl oplatit. Tak přísaháš.
    Vražednost

    Dochází ke zvýšení fyzického poškození, protože tvoje úroveň snižuje cíli jeho hodnotu brnění.

    Obzvláště účinné je to vůči cílům, které nemají předměty, jež poskytují brnění.
    Ztížený pohyb

    Jednotka má ztížený pohyb, pokud je zpomalená, omráčená, vyprovokovaná, zastrašená či znehybněná.
    Lovec příšer

    Příšery: Za zabití velké příšery obdržíš navíc 60 bodů zkušeností. Za zabití první velké příšery dostaneš navíc 150 bodů zkušeností.

    Poskoci: Pokud máš ze zabíjení poskoků víc zlaťáků než 40 % částky, kterou se ti podařilo získat zabíjením příšer, sníží se tvoje odměna za zabití lajnového poskoka o 13 zlaťáků a získáš jen 50 % zkušeností. Toto omezení zmizí ve 20:00 herního času.
    Vysávání života

    Schopnosti léčí sesilatele o určitou část poškození, které způsobily. U plošných kouzel má vysávání života pouze třetinovou účinnost.Po dobu trvání tohoto efektu tě nebude možné zaměřit ani zranit, ale také se nebudeš moct hýbat, útočit, sesílat kouzla ani používat předměty.
    Bandita:

    +1 zlaťák z poskoků zabitých okolními spojenci
    +3 zlaťáky (kontaktní šampioni 10 zlaťáků) při zasažení nepřátelského šampiona základním útokem (přebíjecí doba 5 sekund)
    Pravidlo pro zabíjení poskoků podporami

    Pokud máš za posledních 5 minut na svém kontě víc než 4 zabité poskoky za minutu, sníží se ti zlaťáky získané zabíjením dalších poskoků o 50 %. Budeš-li v zabíjení poskoků pokračovat, bude hodnota zabitých poskoků dál klesat až na 20 % původní odměny ve zlaťácích.Zabití nebo asistence
    % celková průraznost magie

    Magické poškození se zvyšuje, protože ignoruje část celkové odolnosti vůči magii cíle.

    Toto procento má přednost před neprocentuální průrazností magie.
    Jedinečný pasivní efekt

    Mnohonásobné nepojmenované jedinečné pasivní efekty od stejného předmětu se nesčítají.

    Pojmenované jedinečné pasivní efekty se nesčítají mezi žádnými předměty.
    Brána do Prázdnoty

    Budova z Prázdnoty, v níž se rodí stvoření z Prázdnoty.
    Stvoření z Prázdnoty

    Poskok zrozený v Prázdnotě, jeho hodnota zdraví se postupně snižuje.

    Vypraví se do nejbližší lajny.
    Ignoruje šampiony a cíle z Prázdnoty.
    Při kontaktu s budovou vybuchne, čímž jí způsobí poškození a umístí na ni znamení Sobecké dobývání velitele z Prázdnoty.
    Císařova přízeň

    Po likvidaci šampionů se objevují další mince.
    Elixír dovednosti

    Konzumací získáš jeden bod dovedností.
    Královnin příspěvek

    Při aktivaci Příspěvku obdržíš krátký bonus k rychlosti pohybu.
    Magitechnické předměty

    Všeobecně vzato, magitechnické předměty ti přidávají další kouzlo nebo způsobují dodatečné magické poškození. Jejich jedinečné útočné efekty mají vzájemně provázanou přebíjecí dobu a mohou aktivovat další efekty kouzel.
  • Magitechnický revolver
  • Magitechnická puškočepel
  • Magitechnický protopás 01
  • Magitechnický GLP-800
  • Poškození před odolnostmi

    Poškození před odolnostmi je výše způsobeného poškození ještě před započtením protivníkovy hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Elementální podoba: LávaLux ovládla živly ohně a přírody a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

    „Před řekou ohně a roztaveného kamení všichni utíkají.“
    Královská gardaTento výrazně upravený oblek, který si Miss Fortune vyrobila podle nákresů svého otce, dokáže vystřelovat rotující salvu kulek, tankové granáty z antihmoty, rakety a protipěchotní výboje.Šarlatová smrtExooblek odolný vůči gravitaci, vybavený takzvaným „metačem černých děr“. Vystřeluje koule superkondenzované temné hmoty.Nultá hodinaTento oblek dokáže svými rychlopalnými hlavicemi s antihmotou zničit celé flotily. Vzhledem ke své nesmírně ničivé cíle byl vyroben v počtu jen několika málo kusů.Zakázaný exoskelet, který rozpouští nepřátele Miss Fortune s využitím tvorů zrozených ve vybuchujících sluncích.Hvězdná salvaNahrávání...Video '%s' se zapisuje do ‚My Documents/League Of Legends/Highlights'.Video '%1' bylo zapsáno do '%2'.Chyba nahrávání: Chyba %sSkok zpět@Key@Kliknutím skočíš o 15 sekund zpět.Pozastavení@Key@Kliknutím pozastavíš přehrávání.Přehrát@Key@Kliknutím opět spustíš přehrávání.Spustit nahrávání@Key@Kliknutím zahájíš nahrávání.Zastavit nahrávání@Key@Kliknutím zastavíš nahrávání.Zpomalit@Key@Kliknutím zpomalíš přehrávání.Zrychlit@Key@Kliknutím zrychlíš přehrávání.Ovládání časuNepoužitý řetězec pro oznámeníZnič nepřátelskou věžZnič nepřátelskou věž

    Probojuj se se svými poskoky pod nepřátelskou věž, ať ji můžeš zničit.

    Kliknutím se ti označí tyto cíle na minimapě.
    Znič nechráněný inhibitorZnič nechráněný inhibitor

    Jakmile zničíš všechny věže v lajně, stane se příslušný inhibitor zranitelným.

    Inhibitory se obnovují, ale když je zničený, jsou tvoji poskoci v dané lajně výrazně silnější, což ti usnadní vyvinout závěrečný tlak a vyhrát.

    Kliknutím se ti označí tyto cíle na minimapě.
    Získej 3500 zlaťáků zabíjením nepřátelZískej 3500 zlaťáků zabíjením nepřátel

    Získávej zlaťáky rozdáváním smrtících úderů poskokům nebo pomáháním při zabíjení nepřátelských šampionů. Zlaťáky můžeš utrácet v obchodě u své vyvolávací plošiny a kupovat si v něm mocné předměty, které ti zvýší atributy a poskytnou ti jedinečné efekty.
    Zasaď smrtící úder 12 poskokůmZasaď smrtící úder 12 poskokům

    Zasazováním smrtících úderů nepřátelům získáš zlaťáky, za které si budeš moci koupit další předměty v obchodě.
    Získávej zkušenosti a postup na další úroveňZískávej zkušenosti a postup na další úroveň

    Zkušenosti získáváš, kdykoliv ve tvé blízkosti zemře nějaký nepřítel. Jakmile budeš mít zkušeností dostatek, postoupíš na další úroveň, čímž se ti zvýší atributy a dostaneš nový bod schopností, za který si můžeš zpřístupnit novou schopnost nebo vylepšit některou z těch stávajících.
    Nauč se základní schopnost.Nauč se základní schopnost

    V každém zápase se budeš rozhodovat, jaké schopnosti se chceš naučit nebo vylepšit. Můžeš tak učinit pomocí zvýrazněných tlačítek nad ikonami schopností v rozhraní ve spodní části obrazovky.
    Vydej se do lajny a spusť tak zápasVydej se do lajny a spusť tak zápas

    Ve hře se nacházejí 3 lajny - cesty, ve kterých spolu bojují poskoci ve snaze dostat se na nepřátelskou základnu. Týmy musí pro každého šampiona zvolit nejvhodnější lajnu, kterou bude bránit a útočit v ní.
    Znič všechny věže v jedné lajněZnič všechny věže v jedné lajně

    Chceš-li se dostat do nepřátelské základy, musíš nejprve zničit všechny věže v dané lajně.

    Kliknutím se ti označí tyto cíle na minimapě.
    Znič nepřátelský nexusZnič nepřátelský nexus

    Když bude některý z inhibitorů zničený, můžeš útočit na nepřátelské nexusové věže a poté i na nepřátelský nexus.

    Pokračuj ve vyvíjení tlaku a vyhraj.

    Kliknutím se ti označí tyto cíle na minimapě.
    Pomocí Návratu se vrať k obchodu a kup si předměty.Pomocí Návratu @k1@ se vrať k obchodu a kup si předměty.Pomocí Návratu se vrať k obchodu a kup si předměty

    Vrať se na vyvolávací plošinu. Vyléčíš se na ní a budeš si moci koupit předměty z obchodu. Ovšem pozor, utrpěním poškození se sesílání Návratu přeruší, takže se nejprve stáhni z dosahu nepřátel.

    Kliknutím si na minimapě zobrazíš pozici obchodu.
    Mezi lajnami se nacházejí neutrální příšeryMezi lajnami se nacházejí neutrální příšery

    Této oblasti se říká džungle a nacházejí se v ní neutrální příšery, jejichž zabíjením můžeš získávat další zkušenosti a zlaťáky. Některé ti dokonce poskytnou dočasné buffy.
    Nezapomeň utrácet body dovednostíNezapomeň utrácet body dovedností

    V každém zápase se budeš rozhodovat, jaké schopnosti se chceš naučit nebo si vylepšit. Můžeš tak učinit pomocí zvýrazněných tlačítek nad ikonami schopností v rozhraní ve spodní části obrazovky.
    Návrat se zruší, pokud utrpíš poškození nebo vykonáš nějakou jinou akci.Snaž se neumírat. Každá tvoje smrt nepřátele posiluje.Snaž se neumírat. Každá tvoje smrt nepřátele posiluje.

    Pokud ti zdraví klesne nebezpečně nízko, můžeš se pomocí Návratu rychle vrátit na základnu a vyléčit se.
    Nezapomeň utrácet své zlaťáky. Sešli Návrat a navštiv obchod.Nezapomeň utrácet své zlaťáky. Sešli Návrat @k1@ a navštiv obchod.Nezapomeň utrácet své zlaťáky. Sešli Návrat a navštiv obchod.

    Vrať se na vyvolávací plošinu. Vyléčíš se na ní a budeš si moci koupit předměty z obchodu. Ovšem pozor, utrpěním poškození se sesílání Návratu přeruší, takže se nejprve stáhni z dosahu nepřátel.

    Kliknutím si na minimapě zobrazíš pozici obchodu.
    Budovy jsou imunní vůči většině kouzelVyzkoušej si pár různých šampionů.Věže budou bránit šampiony svého týmu.Věže budou bránit šampiony svého týmu.Zásah od věže opravdu bolí! Pokud na tebe zaútočí nepřátelská věž, stáhni se do bezpečí.Zásah od věže opravdu bolí! Pokud na tebe zaútočí nepřátelská věž, stáhni se do bezpečí.Vylepšení @AugmentName@ bylo deaktivováno a nelze jej v této hře použít.Chroustací kruh Vylepšení pro Plamenné chroustače! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Jinx rozhodí v kruhu kolem sebe 9 chroustačů, Plamenné chroustače! způsobují o 15 % vyšší poškození.Skákače Vylepšení pro Plamenné chroustače! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Chroustače skočí směrem k nepřátelům, a když nějakého znehybní, zkrátí se zbývající přebíjecí doba Plamenných chroustačů! o 10 %.Spalovač Vylepšení pro Plamenné chroustače! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Znehybnění způsobené Plamennými chroustači! trvá dvojnásobnou dobu (3 sekundy) a znehybněným nepřátelům je ze všech zdrojů způsobováno o 30 % vyšší poškození.Plán: AVylepšení atributůZásahy kouzel způsobují bonusové přímé poškození ve výši 50 bodů (+50 % bonusového útočného poškození) (+30 % síly schopností), které se rozloží do 2 sekund, seslání každého kouzla navíc přidá jeden stupeň efektu Roztočení.Plán: ZVylepšení atributůPředměty, které zvyšují brnění, odolnost vůči magii nebo zdraví přidávají také bonus ve výši 25 bodů k útočnému poškození a síle schopností.PilotkaVrozené vylepšeníKdo ji pustil ke kormidlu?Když Jinx zabije zářivé příšery, aktivuje se schopnost Rozjeď to! a aplikuje se na všechny členy posádky. Jinx navíc získá:
    • +10 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
    • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
    • +20 % k rychlosti útoků.
    • +15 k regeneraci many za sekundu.
    NeposedaVylepšení pro Rozjeď to! [P]Když je Jinx rozjetá, má k dispozici neomezený počet seslání Přesunu (Skok v režimu Odysea).Nadšení Vylepšení pro Rozjeď to! [P]Kdykoliv Jinx nebo některý z jejích spojenců sešle ultimátku, spustí se efekt Rozjeď to!Salva Vylepšení pro Přehazovačku! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Za každý stupeň efektu Roztočení vystřelí Jinx 2 další rakety na nepřátele v okolí svého cíle. (Bonusové rakety způsobují 40% fyzické poškození.)Zpomalovačák Vylepšení pro Přehazovačku! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Kulky z Rotačáku nyní nepřátele na 1 sekundu zpomalí o 25 % a o 2 body jim sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii. (Tento efekt se může nasčítat až 20x.)Superrakeťák Vylepšení pro Přehazovačku! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Rakety z Rakeťáku už nestojí žádnou manu a mají dvojnásobný bonus k dosahu útoků a oblasti exploze.Zbrojnice Vylepšení pro Super mega smrtící kometu! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Jinx má nyní ve svém arzenálu 3 Super mega smrtící komety!, jejichž dobíjení probíhá o 25 % rychleji. Kometa Vylepšení pro Super mega smrtící kometu! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Místo aby Super mega smrtící kometa! vybuchla při nárazu, zanechává za sebou na dobu 6 sekund ohnivou stopu, která zpomaluje nepřátele o 40 % a každou sekundu jim popálením způsobuje fyzické poškození ve výši 100/200/300 bodů (+120 % útočného poškození) (+60 % síly schopností).Neutečeš Vylepšení pro Prásk! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Schopnost Prásk! se už nezastaví o první zasažený cíl a způsobuje 30% bonusové poškození za každý následující cíl.Rozdělovač Vylepšení pro Prásk! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Schopnost Prásk! nyní vystřelí 2 další paprsky ve smrtící rozptýlené salvě. (Další zásahy téhož cíle způsobí 50% poškození.)Mám tě! Vylepšení pro Prásk! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zpomalení ze schopnosti Prásk! působí dvakrát déle a Jinxin první základní útok proti takto označenému cíli automaticky způsobí kritický zásah a má neomezený dosah.Následný otřes Vylepšení pro Zemětřas [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Oblast zasažená Zemětřasem je o 50 % větší a na zemi po něm zůstanou praskliny, které o 2 sekundy později vybuchnou, čímž se původní poškození zopakuje.Ozvěna Vylepšení pro Zemětřas [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Nepřátelé zasažení Zemětřasem sešlou ozvěnu tohoto kouzla a způsobí jeho poškození okolním nepřátelům. (Každá jednotka může být jedním sesláním poškozena maximálně dvakrát.)Zastrašení Vylepšení pro Zemětřas [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Nepřátelé zasažení Zemětřasem změní svůj aktivní cíl na Malphita a na 3 sekundy přijdou o 30 % svého brnění a odolnosti vůči magii.GoliášVylepšení atributůMalphitova velikost a dosah útoků se zvětšují v závislosti na jeho bonusových životech a za každých 100 bonusových životů se jeho poškození zvýší o 2 %. (Maximální bonus při 3500 životů.)SvalovecVylepšení atributůSe srdcem ze zlata.Přebíjecí doba Žulového štítu se už během boje neresetuje a zásahy základních útoků a kouzel ji zkracují o [1 | 2] sek. Malphite navíc získá:
    • +5 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
    • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
    • +5 % ke zdraví.
    • +15 k regeneraci many za sekundu.
    • +100 k útočnému poškození a síle schopností.
    TransmutaceVylepšení atributůMalphite získá +1 k útočnému poškození za každé 3 body síly schopností a +3 k síle schopností za každé 4 body útočného poškození. (Efekty se navzájem nesčítají.)BerserkVylepšení pro Žulový štít [P]Kdykoliv se Malphitovi rozbije štít, propadne bojovému šílenství: základní útočné poškození se mu na 4 sekundy zvýší o 120 bodů a rychlost útoků a pohybu mu vzroste o 60 %.NestabilitaVylepšení pro Žulový štít [P]Když se Malphitův štít rozbije, dojde k explozi, která způsobí magické poškození ve výši 100 bodů (+20 % brnění) (+35 % síly schopností) a na 2 sekundy zpomalí okolní nepřátele o 50 %.Praskliny Vylepšení pro Kamenný úlomek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Kamenný úlomek umístí na nepřátele na 4 sekundy praskliny. Automatické útoky tyto praskliny roztříští, což cíl vyhodí do vzduchu a způsobí mu magické poškození ve výši 125 bodů (+75 % síly schopností).Sesuv půdy Vylepšení pro Kamenný úlomek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Kamenný úlomek způsobí o 75 % vyšší poškození a při zasažení primárního cíle se roztříští a zasáhne i všechny nepřátele, kteří se nacházejí za ním.Naostření Vylepšení pro Kamenný úlomek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Dosah pro seslání Kamenného úlomku se prodlouží o 50 %, schopnost ukradne cíli 50 % rychlosti pohybu a její přebíjecí doba je o 50 % kratší.Masakr Vylepšení pro Nezastavitelnou sílu [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Nezastavitelná síla způsobuje o 60 % vyšší poškození. Za každého nepřítele zasaženého Nezastavitelnou silou se přebíjecí doba této schopnosti zkrátí o 15 %. (Maximálně 5 nepřátel.)Neúnavnost Vylepšení pro Nezastavitelnou sílu [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Nezastavitelná síla nyní provede sprint zvoleným směrem, který trvá tak dlouho, dokud se Malphite nesrazí s terénem. Všechny nepřátele, jimiž Malphite projde, odnese s sebou.Zteč Vylepšení pro Brutální zásahy [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Když jsou Brutální zásahy aktivní, Malphite přiskočí k cílům mimo dosah svých automatických útoků a způsobí 150% poškození.Omráčení Vylepšení pro Brutální zásahy [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Oblast zasažená plošným efektem Brutálních zásahů je třikrát větší a cíle utrpí bonusové magické poškození ve výši 50 bodů (+5 % maximálního zdraví).Nestálost Vylepšení pro Brutální zásahy [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Aktivace Brutálních zásahů spotřebuje 20 % Malphitova zdraví, zároveň mu však poskytne +5 % k vševysávání a +50 % k šanci na kritický zásah.Přeprška Vylepšení pro Píseň rychlosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Aktivovatelná složka Písně rychlosti zblokuje všechny okolní projektily a přemění je na léčivé projektily Árie vytrvalosti, které samy vyhledají okolní spojence.Nabuzení Vylepšení pro Píseň rychlosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Aura Písně rychlosti odstraní ze spojenců omezující efekty a její bonus k rychlosti pohybu je trojnásobný.Reciprocita Vylepšení pro Píseň rychlosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Aura Písně rychlosti navíc vysílá zpomalující pulzy, které ovlivňují okolní nepřátele a každou sekundu jim způsobují magické poškození ve výši 4 x úr. (+36 % síly schopností).PádVylepšení atributůSona získá 35 % léčení a štítů jako nabití Ory. Při 500 stupních svým následujícím základním útokem způsobí všem nepřátelům v řadě magické poškození ve výši 500 bodů (+50 % síly schopností). Síla léčení a štítů zvyšuje poškození způsobené touto schopností.PřísnostVylepšení atributůSona získá bonus k základnímu útočnému poškození ve výši 75 % své síly schopností.JasnovidkaVrozené vylepšení~Nezřetelná melodie~Díky Soninu mistrovskému ovládání Ory má Siloakord posílené efekty:
    • Staccato: způsobuje o +75 % vyšší poškození.
    • Diminuendo: resetuje přebíjecí dobu Árie vytrvalosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Tempo: omráčí svůj cíl.
    • Sona navíc získá:
    • +5 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
    • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
    • +10 % k síle léčení a štítů.
    • +20 k regeneraci many za sekundu.
    BouřlivostVylepšení pro Siloakord [P]Siloakord nyní ovlivňuje všechny nepřátele kolem svého cíle.KadenceVylepšení pro Siloakord [P]Sona získá Siloakord po seslání 2 základních schopností. Použití Siloakordu zkrátí přebíjecí dobu Crescenda o 6 sekund.Rytmus Vylepšení pro Hymnu chrabrosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Přebíjecí doba Hymny chrabrosti se vynuluje, kdykoliv Sona sešle nějaké jiné kouzlo.Povzbuzení Vylepšení pro Hymnu chrabrosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Spojenci posílení aurou Hymny chrabrosti způsobí svým následujícím základním útokem o 75 % vyšší poškození.Divokost Vylepšení pro Hymnu chrabrosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Pokud aktivovatelná složka Hymny chrabrosti způsobí poškození maximálnímu počtu cílů, její další seslání zasáhne o jeden cíl více a získá +50 % k bonusovému poškození. (Tento efekt se může nasčítat až 4x.)Kaskáda Vylepšení pro Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Po zasažení nepřítele Crescendem dojde k opětovnému seslání následujícího kouzla. Každá Kaskáda zkrátí přebíjecí dobu Crescenda o 5 sekund. (Maximálně 5 zkrácení přebíjecí doby.)Concerto Vylepšení pro Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Crescendo nyní vystřelí do 8 směrů kolem Sony. (Další zásahy téhož cíle způsobí 50% poškození.)Požehnání Vylepšení pro Árii vytrvalosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Aktivovatelná složka Árie vytrvalosti vyléčí o 1 spojence navíc.Záchrana Vylepšení pro Árii vytrvalosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Štít z aury Árie vytrvalosti je nyní až o 200 % silnější, tato hodnota se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví spojence.Oáza Vylepšení Árie vytrvalosti [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Aura Árie vytrvalosti vysílá neustálé pulzy, které všem zasaženým spojencům obnoví každou sekundu zdraví ve výši 4 x úr. (+6 % síly schopností).Rytířskost Vylepšení pro Rozmáchlou čepel [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Rozmáchlou čepel lze seslat i na spojenecké šampiony. V takovém případě obdržíte štít z Poutníkovy cesty oba dva.Probliknutí Vylepšení pro Rozmáchlou čepel [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Dosah Rozmáchlé čepele se prodlouží o 100 %. Pokud je Yasuo dále, teleportuje se k cíli. Kromě toho se aktivují zásahové efekty.Dokonalé nabroušení Vylepšení pro Rozmáchlou čepel [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Zvyšování poškození z Rozmáchlé čepele se nasčítává až do +350 %, nasčítávání probíhá dvakrát rychleji. Zvyšování poškození se vztahuje na celkové poškození Rozmáchlou čepelí, nejen na základní poškození.HorizontVylepšení atributůZískáš +150 k dosahu základních útoků a Ocelové bouře. Tvoje přebíjecí doby se při každém zásahu zkrátí o 0,25 sekundy.PostříbřeníVylepšení atributůZa každé 2 body bonusového útočného poškození obdržíš +1 % k poškození kouzly.KapitánVrozené vylepšeníKdo z něj udělal velitele?Štít z Poutníkovy cesty je dvakrát silnější a působí dvakrát déle. Yasuo navíc získá:
    • +10 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
    • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
    • +10 % k rychlosti pohybu.
    • +15 k regeneraci many za sekundu.
    ZkušenostVylepšení pro Poutníkovu cestu [P]Yasuo získá +50 % k poškození kritickým zásahem, nemůže však zvyšovat šanci na kritický zásah. Poškození způsobené v posledních 33 % dosahu jeho automatického útoku a Ocelové bouře je vždy kritické. Kritické zásahy poskytují krátký bonus k rychlosti pohybu.RozštěpeníVylepšení pro Poutníkovu cestu [P]Yasuův první kritický zásah nějakého cíle způsobí bonusové přímé poškození ve výši 15 % aktuálního zdraví cíle a výrazně jednotku zpomalí. (Maximální poškození: 1500 bodů.)Růst Vylepšení pro Ocelovou bouři [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornáda se během své cesty zvětšují, a to až na 150 % původní velikosti.Nekonečno Vylepšení pro Ocelovou bouři [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Zásah nějaké jednotky Ocelovou bouří z ní odstraní přebíjecí dobu pro Rozmáchlou čepel a Yasuo si vyléčí 5 % chybějícího zdraví.Putování Vylepšení pro Ocelovou bouři [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornáda se vracejí k Yasuovi a způsobují o 75 % vyšší poškození.Bouře Vylepšení pro Poslední dech [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo je během Posledního dechu nezastavitelný a nezranitelný. Když Yasuo přistane, vyšle dvě tornáda za každou zasaženou jednotku a přebíjecí doba Posledního dechu se zkrátí o 10 %. (Maximálně: 50 %.)Větrný poutník Vylepšení pro Poslední dech [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Poslední dech získá 100 % k poškození, trvání a dosahu. Během soustředění může Yasuo seslat Poslední dech ještě jednou na další nepřátele vyhozené do vzduchu.Nával energie Vylepšení pro Větrnou zeď [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo a spojenečtí šampioni, kteří projdou skrz Větrnou zeď, získají na 8 sekund +100 % k šanci na kritický zásah, +40 % k síle schopností a +40 % k rychlosti pohybu. Větrná zeď se nyní přesune 6x dál.Poryv větru Vylepšení pro Větrnou zeď [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Větrná zeďdvojnásobnou šířku a její přebíjecí doba je poloviční.Odplata Vylepšení pro Větrnou zeď [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Když Větrná zeď zblokuje nějaký projektil, vyšle v opačném směru tornádo (přebíjecí doba 0,5 sekundy).Výbušné léčení Vylepšení pro Výbušné minové pole [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Výbušné minové pole vyléčí spojence v oblasti výbuchu a spojenci jej mohou aktivovat tím, že se k němu přiblíží.Obnovovač Vylepšení pro Výbušné minové pole [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Poté, co Výbušné minové pole celé exploduje nebo skončí jeho životnost, se na stejném místě vytvoří druhé minové pole.Hledači Vylepšení pro Výbušné minové pole [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Výbušné minové pole se nyní přesouvá směrem k nepřátelům. Způsobuje o 40 % vyšší poškození. (V kombinaci s Výbušným léčením se nárůst vztahuje i na léčení.)Nad propastíVylepšení atributůKdyž máš méně než 60 % zdraví, získáváš 100 % k rychlosti pohybu, 50 % k rychlosti útoků a 50 % ke zkrácení přebíjecích dob všech schopností.DistributorVylepšení atributůDosah útoků se ti prodlouží o 150 jednotek a za každé 1 % bonusové rychlosti útoků získáš +1 k síle schopností.VyděděnecVrozené vylepšeníCo je to za chlapa?Krátký doutnák prodlužuje dosah útoků o 150 jednotek a způsobuje dvojnásobné poškození. Ziggs navíc získá:
    • +10 % k léčení za veškeré způsobené poškození (33% účinnost v případě plošných efektů).
    • +50 % ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky.
    • +10 % k síle schopností.
    • +15 k regeneraci many za sekundu.
    OdraženíVylepšení pro Krátký doutnák [P]Krátký doutnák se až 4x odrazí na okolní nepřátele. (Může se odrazit jen na protivníky, které schopnost dosud nezasáhla.)ZkráceníVylepšení pro Krátký doutnák [P]Přebíjecí doba Krátkého doutnáku se zkrátí na 2 sekundy a poškození se zdvojnásobí.Pozdržení Vylepšení pro Skákavou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Skákavé bomby se odrazí až 6x (namísto 2x), s každým odrazem se jejich poškození zvětší o 33 % a oblast výbuchu o 20 %. (Maximální bonusové poškození: 200 %.)Zbytky Vylepšení pro Skákavou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Kdykoliv se Skákavá bomba odrazí, zanechá za sebou Výbušné minové pole [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Roztříštění Vylepšení pro Skákavou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Seslání Skákavé bomby vyvolá 3 bomby v rozptýlené formaci. (Další zásahy téhož cíle způsobí 50% poškození.)Spad Vylepšení pro Megapekelnou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Megapekelná bomba kolem sebe při dopadu vystřelí 5 Minipekelných bomb a všichni zasažení nepřátelé utrpí 30% bonusové přímé poškození rozložené do 3 sekund. Přehnaná síla Vylepšení pro Megapekelnou bombu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Po dobu 5 sekund od seslání Megapekelné bomby získá Ziggs imunitu vůči omezujícím efektům, 80% odolnost vůči poškození a může zdarma sesílat další Megapekelné bomby.Forsáž Vylepšení pro Demoliční nálož [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Demoliční nálož způsobuje dvojnásobné poškození, a když Ziggs dopadne, získá na 3 sekundy štít, vyhodí okolní nepřátele do vzduchu a způsobí jim dvojnásobek úvodního poškození Demoliční nálože. (Síla štítu odpovídá poškození způsobenému po dopadu.)Odvážlivec Vylepšení pro Demoliční nálož [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Demoliční nálož odhodí všechny cíle dvakrát dále a kouzla, která Ziggs sešle během letu, způsobují čtyřnásobné poškození.Mela Vylepšení pro Demoliční nálož [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Oblast výbuchu Demoliční nálože je dvakrát větší a přebíjecí doba se zkrátí o 2 sekundy za každý zasažený cíl. (Maximální zkrácení přebíjecí doby: 90 %.)Jinx rozhodí v kruhu 9 Plamenných chroustačů. Ty způsobují zvýšené poškození.Chroustací kruhPlamenné chroustače skočí k nepřátelům a při zásahu si zkrátí přebíjecí dobu.SkákačePlamenné chroustače nepřátele znehybní déle a zvýší veškeré způsobené poškození.SpalovačKouzla způsobují bonusové postupné poškození a poskytují stupně Roztočení.Plán: AObranné předměty přidávají bonus k útočnému poškození a síle schopnostíPlán: ZKdyž Jinx zabije zářivé příšery, aktivuje se schopnost Rozjeď to! a aplikuje se na všechny členy posádkyPilotkaKdyž na Jinx působí efekt Rozjeď to, může sesílat Přesun zcela neomezeně.NeposedaKdykoliv Jinx nebo některý z jejích spojenců sešle ultimátku, aktivuje se jí efekt Rozjeď to!NadšeníStupně Roztočení způsobují, že Rakeťák střílí víc raket.Rotačák zpomaluje nepřátele a snižuje jim obranné atributy.ZpomalovačákRakeťák má delší dosah a širší oblast výbuchu, jeho používání nestojí manu.SuperrakeťákUneseš až 3 Mega smrtící komety najednou. Mega smrtící komety mají kratší přebíjecí dobu.ZbrojniceMega smrtící kometa prolétává skrz nepřátele a zanechává za sebou ohnivou stopu.KometaPrásk! prolétává skrz cíle a způsobuje bonusové poškození za každou zasaženou jednotku.NeutečešPrásk! vystřelí 2 další paprsky v rozptýlené salvě.RozdělovačZpomalení z Prásk! je vyšší a označeným cílům lze způsobit kritický zásah na neomezenou vzdálenost.Mám tě!Zemětřas působí ve větší oblasti a po 2 sekundách své poškození zopakuje.Následný otřesNepřátelé zasažení Zemětřasem sešlou ozvěnu útoku a poškodí ostatní okolní nepřátele.Nepřátelé zasažení Zemětřasem zaměří svou pozornost na Malphita a sníží se jim obrana.ZastrašeníBonusové zdraví poskytuje Malphitovi bonus k velikosti, dosahu útoků a poškození.GoliášPřebíjecí doba Žulového štítu se zkracuje zasahováním nepřátel a během boje se neresetuje.SvalovecBonusové útočné poškození zvyšuje sílu schopností a ta zvyšuje bonusové útočné poškození.TransmutacePo zničení svého štítu získá Malphite bonus k útočnému poškození a rychlosti pohybu.BerserkPo zničení svého štítu Malphite zpomalí a poškodí okolní nepřátele.NestabilitaNepřátele zasažené Kamenným úlomkem vyhodí základními útoky do vzduchu a způsobí jim zvýšené poškození.PrasklinyKamenný úlomek způsobuje zvýšené poškození a zasáhne i další nepřátele za svým cílem.Sesuv půdyKamenný úlomek má delší dosah a výraznější zpomalení. Jeho přebíjecí doba je kratší.NaostřeníNezastavitelná síla způsobuje vyšší poškození. Zasažení nepřítele zkracuje přebíjecí dobu.MasakrNezastavitelná síla je sprint, který odnáší zasažené nepřátele, dokud Malphite nenarazí do terénu.NeúnavnostBrutální zásahy způsobují vyšší poškození a umožňují Malphitovi přiskočit ke vzdáleným cílům.ZtečBrutální zásahy mají širší dosah a způsobí bonusové poškození na základě Malphitova zdraví.Brutální zásahy Malphita při seslání poškodí, získá ale vševysávání a kritický zásah.NestálostPíseň rychlosti při aktivaci zblokuje okolní projektily a přemění je na léčení.PřeprškaAura Písně rychlosti odstraní ze spojenců omezující efekty a zvýší jim rychlost pohybu.NabuzeníAura Písně rychlosti zpomaluje okolní nepřátele a způsobuje jim poškození.ReciprocitaSesílání léčení a štítů nasčítává energii, tu lze uvolnit v jednom základním útoku.PádSíla schopností zvyšuje Soně základní útočné poškození.PřísnostSiloakord má posílené efekty: Q + 75 % k poškození, W resetuje přebíjecí dobu W, E namísto zpomalování cíl omračujeJasnovidkaSiloakord ovlivňuje všechny nepřátele kolem svého cíle.BouřlivostPo seslání 2 kouzel získáš Siloakord. Siloakord zkracuje přebíjecí dobu Crescenda.KadencePřebíjecí doba Hymny chrabrosti se vynuluje, kdykoliv Sona sešle nějaké jiné kouzlo.RytmusAura Hymny chrabrosti posílí spojencům další základní útok.Pokud Hymna chrabrosti zasáhne maximální počet cílů, při dalším seslání vystřelí o projektil více.DivokostCrescendo se odráží od zasažených nepřátel na jednotky za nimi.KaskádaCrescendo vystřelí do 8 směrů kolem Sony.KoncertAktivovatelná složka Árie vytrvalosti vyléčí o 1 spojence navíc.PožehnáníSíla štítu z Árie vytrvalosti se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle.ZáchranaAura Árie vytrvalosti vysílá pulzy, které léčí okolní spojence.OázaRozmáchlou čepel lze seslat i na spojence, štít z Poutníkovy cesty obdržíte oba dva.RytířskostRozmáchlá čepel je přemístění s dvojnásobným dosahem a aplikuje zásahové efekty.ProbliknutíZvyšování poškození z Rozmáchlé čepele má vyšší limit a nasčítává se dvakrát rychleji.Dokonalé nabroušeníZákladní útoky a Ocelová bouře mají větší dosah. Základní útoky zkracují přebíjecí doby.HorizontBonusové útočné poškození zároveň přidává bonusové poškození kouzly.PostříbřeníŠtít z pasivní schopností trvá 2x déle, jeho síla je o 100 % vyššíKapitánHrotem meče způsobuje Yasuo kritické zásahy pokaždé, jiným způsobem však nikdy.ZkušenostTvůj první kritický zásah proti danému cíli způsobí bonusové přímé poškození a zpomalí jej.RozštěpeníTornáda se během své cesty zvětšují.RůstOcelová bouře Yasua vyléčí a odstraní z cílů přebíjecí dobu Rozmáchlé čepele.NekonečnoTornáda způsobují vyšší poškození a vracejí se k Yasuovi.PutováníDíky Poslednímu dechu je Yasuo nezranitelný a za každý zasažený cíl vyšle dvě tornáda.BouřePoslední dech získá bonus k poškození, trvání a dosahu a lze znovu seslat na další nepřátele.Větrný poutníkVětrná zeď se posune dál a zasažení spojenci získají bonus ke kritickému zásahu, síle schopností a rychlosti pohybu.Větrná zeď má dvojnásobnou šířku a kratší přebíjecí dobu.Poryv větruKdyž Větrná zeď zblokuje nějaký projektil, vyšle v opačném směru tornádo.Výbušné minové pole vyléčí spojence, kteří jej aktivují.Výbušné léčeníKdyž miny z Výbušného minového pole explodují, sešlou se na danou pozici znovu.ObnovovačVýbušné minové pole způsobuje vyšší poškození a přesouvá se směrem k nepřátelům.HledačiPři nízkém zdraví získáváš bonus k rychlosti pohybu, rychlosti útoků a zkrácení přebíjecích dob.Nad propastíDosah základních útoků je vyšší. Bonusová rychlost útoků zvyšuje sílu schopností.DistributorKrátký doutnák prodlužuje dosah útoků o 150 jenotek a způsobuje dvojnásobné poškozeníVyděděnecKrátký doutnák se až 4x odrazí na okolní nepřátele.OdraženíKrátký doutnák způsobuje dvojnásobné poškození a má přebíjecí dobu 2 sekundy.ZkráceníSkákavé bomby se až 6x odrazí a s každým odrazem se zvětší jejich poškození a dosah.PozdrženíSkákavá bomba za sebou s každým odrazem zanechá Výbušné minové pole.ZbytkySkákavá bomba rozhodí 3 bomby v rozptýlené formaci.RoztříštěníMegapekelná bomba způsobí vyšší postupné poškození a po dopadu vystřelí další bomby.SpadDo 5 sekund od seslání Megapekelné bomby ji může Ziggs sesílat opakovaně.Přehnaná sílaPokud Ziggse odhodí Demoliční nálož, získá štít a po dopadu poškodí okolní nepřátele.ForsážDemoliční nálož odhodí jednotky dvakrát dál. Ziggs při letu způsobí ohromné poškození.OdvážlivecDemoliční nálož má větší oblast výbuchu. Zasažení nepřátel zkracuje přebíjecí dobu.MelaKoupit Zk.Centrovat kameru na taktikaPřecházet mezi kartami rekapitulaceUmístit na bojiště / vrátit na střídačkuPřepnout společný výběr / hrací plochuObnovit obchodProzkoumat další místoProzkoumat 1. místoProzkoumat 2. místoProzkoumat 3. místoProzkoumat 4. místoProzkoumat 5. místoProzkoumat 6. místoProzkoumat 7. místoProzkoumat 8. místoProzkoumat hráče (po směru ručiček)Prozkoumat hráče (proti směru ručiček)Prozkoumat předchozí místoProdat šampionaPřepnout rekapitulaciPřepnout rekapitulaci soupeřůObnovit výchozíPevně daná pozicePozice dle stranyPolouzamčenáRežim uzamčení kameryRychlost pohybu kamery (klávesnice)Rychlost pohybu kamery (myš)Povolit vyhlazování kameryPosun přetažením s tlačítkem myšiRychlost myšiPřesun kamery při oživeníOvládáníPoužívat softwarovou myš (vertikální synchronizace musí být vypnutá)Útočný pohyb ke kurzoruAktivováno:
    Při útočném pohybu bude upřednostňován cíl, který se nachází nejblíže k místu kliknutí.

    Deaktivováno:
    Při útočném pohybu bude upřednostňován cíl, který je nejblíže k tvému šampionovi.Automatický útokZobrazovat ukazatele dostřelu věží (kooperativní hra)Nakládat s funkcí „Zaměřovat pouze šampiony“ jako s přepínatelnouPoužívat předvídání pohybuNa pomalých sítích zlepšuje vnímanou reaktivitu pohybu tvého šampiona.Herní systémInterakce specifická pro šampiona 1Interakce specifická pro šampiona 2Interakce specifická pro šampiona 3Interakce specifická pro šampiona 4Interakce specifická pro šampiona 5Interakce specifická pro šampiona 6Zvýšit úroveň kouzla 1Zvýšit úroveň kouzla 2Zvýšit úroveň kouzla 3Zvýšit úroveň kouzla 4JinéKouzlo 1Kouzlo 2Kouzlo 3Kouzlo 4Vyvolávačovo kouzlo 1Vyvolávačovo kouzlo 2Zaměřovat pouze šampionyTeleportovat domůSchopnosti a vyvolávačova kouzlaCentrovat kameru na šampionaŘízená kameraPosun přetaženímZámek posunu přetaženímPohled z vlastních očíRuční kameraPosunout dolůPosunout vlevoPosunout vpravoPosunout nahoruZvolit spoluhráče 1Zvolit spoluhráče 2Zvolit spoluhráče 3Zvolit spoluhráče 4Zvolit spoluhráče 5Zvolit modrého hráče 1Zvolit modrého hráče 2Zvolit modrého hráče 3Zvolit modrého hráče 4Zvolit modrého hráče 5Zvolit červeného hráče 1Zvolit červeného hráče 2Zvolit červeného hráče 3Zvolit červeného hráče 4Zvolit červeného hráče 5Zvolit sebePřepnout uzamčení kameryOvládání kameryVarovný signálSignál V oblasti je totemSignál Pomozte miHistorie chatuTanecSignál NebezpečíVtipSmíchGesto mistrovstvíSignál Nezvěstný nepřítelSignál Jsem na cestěOtevřít výběrové kolo gestSignál pro rychlé varováníRychle otevřít výběrové kolo gestRychle použít gesto – středRychle použít gesto – východRychle použít gesto – severRychle použít gesto – jihRychle použít gesto – západRychlý signál pro ústupSignál pro ústupProvokacePřepnoutKomunikaceZobrazovat ukazatele zdravíZobrazit/skrýt HUDZobrazovat jména vyvolávačůPřepnout přehled záznamu smrtiPřepnout zobrazení FPSPřepnout ukazatele zdraví poskokůZobrazeníPohyb dozaduPohyb dopředuNáklon dolůNáklon nahoruPosun vlevoPosun vpravoOtočení vlevoOtočení vpravoNastavit opar neznáma na všechnyNastavit opar neznáma na modrý týmNastavit opar neznáma na červený týmZobrazit nabídku postavyZobrazit výsledkovou tabulkuZobrazit výsledkovou tabulku (podržet)Přepnout opar neznámaPřepnout tým pro opar neznámaPřepnout ukazatele času významných cílůPřepnout položky na výsledkové tabulcePřepnout HUD pro divákyPřepnout rozhraní týmového bojePřepnout ovládání časuPřepnout nabídku viditelnostiRozhraníV obchodě zaměřit na vyhledávací oknoOtevřít obchodZměnit záložky v obchoděObchod s předmětyPředmět 1Předmět 2Předmět 3Předmět 4Předmět 5Předmět 6TalismanPředmětyZobrazit pokročilé hráčovy atributySystémová nabídkaPřepnout základní hráčovy atributyPřepnout zámek pohledu myšíNabídkyNormální sesláníPohyb pomocníka kliknutímÚtočný pohyb hráčeÚtočný pohyb hráče kliknutímPouze hráčův útok kliknutímDržet hráčovu poziciPohyb hráče kliknutímZastavit pohyb hráčePohyb hráčePřidání zlaťákůAutomatický reset přebíjecích dobAutomatické doplňování zdravíAutomatické doplňování many/energieVymazat cvičné panákySkočit o 30 sek. dopředuNová úroveňZamknout úroveň zkušenostíReset hryOživitZrodit spojeneckého panákaZrodit oblačného drakaZrodit staršího drakaZrodit nepřátelského panákaZrodit pekelného drakaZrodit tábory v džungliZrodit rostliny v džungliZrodit horského drakaZrodit mořského drakaTeleportovat ke kurzoruPřepnout rození poskokůPřepnout střelbu věžíPřepnout nesmrtelnost věžíTréninkový nástrojRychlé seslání na sebe s ukazatelemRychlé seslání s ukazatelemRychlé sesláníRychlé seslání na sebeSeslání na sebeSada 1Sada 2Skok zpětSkok dopředuHrát/pozastavitSpustit/zastavit nahráváníVrátit normální rychlostZpomalitZrychlitPosun časuKlávesové zkratkyNastavit pohyb s automatickým útokem na levé kliknutíPokročilá nastavení klávesPovolit přenastavování systémových klávesNastavení pro Mac OSSchopnostiNormální sesílání všehoRychlé sesílání všehoVyvolávačova kouzlaPrimární klávesové zkratkySeslat stisknuté kouzlo po stisknutí jiného kouzlaNahradit v rozhraní pro rychlé nastavení položku Rychlé seslání možností Rychlé sesílání s ukazatelemRychlé seslání s ukazatelemVelikost chatuVypnout kliknutí rozhraní při kouzluPovolit zobrazování čáry střelyZobrazovat dosah útokuZobrazovat cenu kouzelZobrazit rámeček cíle při útokuZobrazení schopností a útokůMinutyMinuty + sekundyNicSekundyZobrazení přebíjecích dob schopnostíPovolit Light FXNastavení AlienwarePovolit chatZobrazit chat [Všem] (sestavené hry)Zobrazit chat [Spojenci]Zobrazovat časyChatPoškozeníUhýbáníNepřátelské poškozeníZkušenostiZlaťákyÚroveňManaÚkolSkóreSpeciálníStavPlovoucí textUmlčet zvukVypnutoZapnutoZobrazování bublin gestVelikost gestaMaléNezobrazovat nepřátelská gestaGestaZobrazování milníků VěčnýchVšePouze já a týmVěčníPovolit animace HUDuZobrazovat animace ukazatele zdravíZobrazovat rozhraní ztráty kontrolyZobrazovat jména nad ukazatelem zdravíJméno šampionaJméno vyvolávačeUkazatele zdraví a zdrojůVelikost kurzoruVelikost záznamu smrtiVelikost HUDuVelikost minimapyMěřítko tréninkového nástrojeVelikost obchoduVelikost rozhraníAktivovat archivní kurzorArchivní kurzorPovolit pohyb kliknutím na minimapuZobrazovat minimapu vlevoZobrazovat neutrální táboryMinimapaZvýraznění šampiona při vycentrování kameryBlikání obrazovky při poškozeníBlikání obrazovky při ztrátě kontrolyOznámeníZrcadlit výsledkovou tabulkuVýsledková tabulkaZobrazovat týmové rámečky vlevoTýmové rámečkyVždy zobrazovat rozšířené popiskyU některých popisků si můžeš stiskem klávesy [Shift] zobrazit dodatečné informace. Pokud zaškrtneš tuto možnost, budou se takovéto podrobnosti zobrazovat neustále.Zobrazovat popisky s informacemi k nepřátelůmPopiskyRozlišeníHlasitost prostředíHlasitost hlasatelkyZakázat veškerý zvukDeaktivovat vlastního hlasateleCelková hlasitostHlasitost hudbyHlasitost signálůHlasitost zvukových efektůKlasickýAktualizovanýHudební motivHlasitost řečiZvukHLASJas barevKontrast barevGamma barevÚroveň barevUsnadnění přístupuPokročiléAntialiasingVylepšuje kvalitu zobrazení vyhlazením hran. Může dojít ke snížení výkonu.Obtažení postavZobrazuje kolem jednotek temnou siluetu. Vypnutím této funkce může dojít ke zvýšení výkonu.Kvalita postavRežim pro barvoslepéKvalita efektůPovolit chvění obrazovkyKvalita prostředíOmezení snímkové frekvence120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSZrušení omezení snímkové frekvence může na výkonnějších počítačích zvýšit vnímanou plynulost hry.Bez omezeníVšeobecnéZvýšený výkonZvýšená kvalitaVyššíNižšíStředníVyšší středníNižší středníNejvyššíNejnižšíGrafikaSkrýt grafická vylepšeníZakázat zobrazování malých zvířátek a efektů.Kvalita zvukuSnímková frekvence výsledného videa3060Kvalita kódování obrazuVertikální rozlišení videa10801440360480720Výška oknaNastavení pro vytváření sestřihůDeaktivovat prvky Arkádové mapyDeaktivuje objekty a vizuální efekty související s arkádovým skinem mapy.Deaktivovat prvky mapy Lunární maškarádyDeaktivuje objekty a vizuální efekty související se skinem mapy k Lunární maškarádě.Deaktivovat prvky mapy MSIDeaktivuje objekty a vizuální efekty související se skinem mapy k MSI.Deaktivovat prvky mapy k OdysejiDeaktivuje objekty a vizuální efekty související se skinem mapy k Odyseji.Deaktivovat prvky Bazénové mapyDeaktivuje objekty a vizuální efekty související s bazénovým skinem mapy.Deaktivovat prvky mapy k Popové hvězděDeaktivuje objekty a vizuální efekty související se skinem mapy k Popové hvězdě.Deaktivovat prvky mapy k ProjektuDeaktivuje objekty a vizuální efekty související se skinem mapy k Projektu.Deaktivovat prvky mapy ke Sněhovému kláníDeaktivuje objekty a vizuální efekty související se skinem mapy ke Sněhovému klání.Deaktivovat prvky mapy Hvězdných strážcůDeaktivuje objekty a vizuální efekty související se skinem mapy k Hvězdným strážcům.Deaktivovat prvky mapy URFuDeaktivuje objekty a vizuální efekty související se skinem mapy k URFu.Deaktivovat prvky mapy k MSDeaktivuje objekty a vizuální efekty související se skinem mapy k MS.Kvalita stínůPoužít relativní barvy týmůBez ohledu na to, na jaké straně začínáš, jsou spojenečtí poskoci a budovy modří a všechny nepřátelské jednotky červené.Čekat na vertikální synchronizaciČekat na vertikální synchronizaci (znemožní použití softwarové myši)Zvyšuje stabilitu obrazu za cenu výkonu.Práh pro aktivaci (pouze při aktivaci hlasem)Výchozí systémové zařízeníVstupní zařízeníAktivace klávesouAktivace hlasemVstupní režimHlasitost vstupu (zesílení)Zobrazovat na HUDu ukazatele hovoruZobrazovat panel hlasového chatu s výsledkovou tabulkouAktivace klávesou (je-li k dispozici)Zobrazit/skrýt panel hlasového chatuKlávesy pro ovládání hlasového chatuNastavení vstupuRežim v okně%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ k síle schopností%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ brnění%i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % k průraznosti brněním%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ke zrychlení schopností%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ zdraví%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ k vražednosti%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ k průraznosti magie%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % k průraznosti magie%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ many%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@ % k léčení poškozenímÚtoky zkracují přebíjecí dobu Q.Přebíjecí doba @PCooldown@ sek.Aatrox svým příštím útokem způsobí bonusové poškození a sám se vyléčí ve výši uděleného poškození.Aatrox a jeho bratři, kdysi uznávaní obránci Shurimy proti Prázdnotě, se nakonec pro Runeterru stali ještě větší hrozbou a dokázala je porazit pouze vychytralá magie smrtelníků. Ale po staletích uvěznění byl Aatrox první, kdo opět nalezl svobodu, když nakazil a přetvořil ty, kteří byli natolik bláhoví, že se pokusili používat magickou zbraň s jeho esencí. V ukradeném těle, brutálně spojeném s jeho předchozí podobou, nyní kráčí po Runeterře a touží po apokalyptické a dlouho odkládané pomstě.Aatroxovy útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @PDamage@ maximálního zdraví a obnovují mu zdraví ve výši 100 % způsobeného poškození, při použití proti poskokům se účinnost snižuje na @PHealingMinionMod*100@ %. Tento efekt má přebíjecí dobu @PCooldown@ sek.

    Útoky a schopnosti, které zasáhnou šampiony a velké příšery v džungli, zkrátí přebíjecí dobu tohoto efektu o 2 sekundy. Zásahy okrajem Čepele darkinů ji zkrátí o 4 sekundy.{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Příšerám v džungli může schopnost způsobit maximálně @PMonsterCap@ bodů poškození.
    Vícenásobné zásahy jedné schopnosti zkracují přebíjecí dobu jen jednou.
    Kouř zabrání nepřátelům ve výhledu na Akali.@SrcNameWithColon@Stínový zabiják PřipravenoDarkin – @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin PřipravenoStínový zabiják – @SubA@ sek.Při každém @AttackCount@. útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Každý 4. základní útok udeří dvakrát.Kolos se silou schopnostíMordekaiserovi se s každou úrovní zvyšuje síla schopností.

    Když Mordekaiser zemře, objeví se na fontáně jeho duch. Ten se může sesláním Q přemístit na zvolenou pozici. Když pak odpočet smrti doběhne do konce, oživí se tam, kde stojí jeho duch. Nepřátelé ducha nevidí a on sám začne poskytovat výhled na své okolí až 5 sekund před vypršením odpočtu smrti.Neeko ENeeko svým třetím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.Neeko svým následujícím základním útokem způsobí bonusové magické poškození.Neeko RPasivní štítNeeko zblokuje příští poškození způsobené šampionem nebo příšerou.Neeko je chráněna před poškozením.Tato jednotka nemůže provádět žádné akce.Qiyaniny útoky a schopnosti způsobují dodatečných @FinalDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu dlouhou 25 sekund.

    Použitím schopnosti {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} pro získání jiného očarování zbraně se přebíjecí doba na všech cílech vynuluje.@SrcNameWithColon@Pasivní efekt@SubA@ stupňů, @SubB@ k dosahu útoků@SrcNameWithColon@Síla Fenomenálního zla@SubA@ síly schopností{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Všehokamu běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@Prototyp: Všehokam jiskří silou této klíčové runy.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Zdroj: @SourceName@@SrcNameWithColon@Liga Dravena – @SubA@ stupňů obdivuZakamuflované jednotky nelze spatřit, dokud do jejich detekčního okruhu nevstoupí nepřátelský šampion.Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.Vážné rány snižují účinnost léčení a regenerace.Neviditelné jednotky mohou odhalit pouze věže a pravé vidění.Jednotky ve stázi se nemohou pohybovat ani provádět žádné akce, zároveň jsou ale nezranitelné a nezaměřitelné.Nezvolitelné jednotky nelze vybrat jako cíle pro schopnosti a útoky, které vyžadují konkrétní cíl.Nezaměřitelné jednotky nemohou být ovlivněny nepřátelskými útoky či schopnostmi, které je nezasáhly již dříve.Změnit režim kameryKliknutím zvolíš režim kamery.Přepnout opar neznáma@Key@Kliknutím přepneš zobrazování oparu neznáma.Změnit tým pro opar neznámaKliknutím zvolíš tým, jehož opar neznáma se bude zobrazovat.Přepnout řízenou kameru@Key@Kliknutím přepneš mezi režimem řízené a ruční kamery.Viditelnost rozhraní@Key@Kliknutím otevřeš nabídku viditelnosti rozhraní.ZaměřováníStřechy ZaunuZávislost na útočném poškozeníAatrox se vrhne kupředu a získá útočné poškození.Procento léčení během Konce veškerenstvaPasivní efekt: Aatrox si vyléčí @ESpellVamp@ % neperiodického poškození způsobeného šampionům.

    Aktivace: Aatrox se vrhne zvoleným směrem.Polostínový skok lze použít i během sesílání ostatních kouzel, aniž by se přerušila, a resetuje časovač základních útoků.Aatrox si připraví mohutné máchnutí mečem a zarazí ho do země před sebe.Aatrox udeří svým mečem a způsobí @QDamage@ bodů fyzického poškození. Schopnost lze seslat ještě 2x, přičemž poškození se pokaždé zvýší o @QRampBonus*100@ %.

    Zásahy ostřím vyhodí nepřátele na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu a způsobí o @QSweetSpotBonus*100@ % vyšší poškození.Poskokům schopnost způsobí @QMinionDamage@ bodů poškození.
    Vyhození do vzduchu trvá v případě příšer dvojnásobně dlouho.
    Aatrox roztáhne svá démonická křídla, přičemž získá útočné poškození a rychlost pohybu a oživí se místo toho, aby utrpěl smrtelné poškození.% maximálního zdravíBonus mimo bojProcento základního zdravíAatrox odhalí na příštích @RDuration@ sek. svou pravou démonickou podobu. Při aktivaci na @RMinionFearDuration@ sek. zastraší okolní nepřátelské poskoky a získá @RMovementSpeedBonus*100@% bonus k rychlosti pohybu, který po dobu trvání schopnosti zvolna odeznívá. Během působení Konce veškerenstva získává @RTotalADAmp*100@ % k útočnému poškození a účinnost léčení sebe sama se mu zvyšuje o @RHealingAmp*100@ %.

    Likvidací nepřátelského šampiona se trvání Konce veškerenstva prodlouží o @RExtension@ sek. (jeho efekty se obnoví), maximálně však do původní doby trvání.Trvání nelze prodloužit na více než @RDuration@ sek.Celkové zvýšení útočného poškozeníAatrox vypálí střelu, která prvního zasaženého nepřítele po prodlevě přitáhne zpět.Léčení %Aatrox udeří do země, způsobí @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) bodů fyzického poškození prvnímu zasaženému nepříteli a na @WSlowDuration@ sek. ho o @WSlowPercentage*-100@ % zpomalí.

    Šampioni či velké příšery mají @WSlowDuration@ sek. na to, aby zmizeli z oblasti dopadu, nebo je Aatrox přitáhne zpět a poškodí znovu.Působí dvojnásobné poškození poskokům.Ahri pošle polibek, který poškodí a okouzlí nepřítele, což jej přinutí vydat se pokojně jejím směrem.Pošle polibek, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přiměje nepřítele, aby se bezbranně vydal po dobu @Effect2Amount@ sek. směrem k Ahri.Ahri pošle polibek, kterým způsobí poškození nepříteli a na @CharmDuration@ sek. jej okouzlí.Plamínky se primárně zaměřují na šampiony zasažené schopností {{Spell_AhriSeduce_Name}}, na nepřátele, na které Ahri zaútočila, a následně na ostatní šampiony. Poskoci, kteří mají méně než @MinionBonusDamageThreshold*100@ % zdraví, utrpí @MinionBonusDamageMultiplier*100@% poškození.
    Ahri vyšle a opět k sobě stáhne svou kouli, která způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.

    Poté, co Ahri zasáhne svými schopnostmi 9 nepřátel, ji Klamavé oko také vyléčí. Pasivní efekt: Kdykoliv Ahri zasáhne nepřítele některou svou schopností, získá jeden stupeň Uloupení esence, a to až @f4@x za jedno seslání schopnosti. Po nasčítání @f3@ stupňů jí její následující Klamavé oko vyléčí @f1@ (+@f2@) zdraví.

    Aktivace: Vyšle a opět k sobě stáhne Klamavé oko. Oko cestou od ní způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, při návratu pak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů přímého poškození.Ahri vyšle a stáhne zpět svou kouli. Ta způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.
    Ahri se vrhne kupředu a vypálí výboje esence, čímž poškodí 3 okolní nepřátele (přednost dává šampionům). Příval duší lze seslat až třikrát, než mu začne plynout přebíjecí doba.Po krátkém zasprintování vystřelí po nedalekých nepřátelích (přednost dává šampionům) 3 energetické výboje, jež způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Schopnost lze seslat během 10 sek. až třikrát, než jí začne plynout přebíjecí doba.Ahri krátce popoběhne dopředu a vystřelí výboje, které způsobí poškození okolním nepřátelům.

    Schopnost lze seslat až třikrát krátce po sobě, likvidace nepřátelských šampionů přidávají další možnosti opětovného seslání.Tato schopnost přeruší veškeré probíhající pohybové schopnosti.Ahri vypustí tři plamínky, které se zaměří na blízké nepřátele a zaútočí na ně.Vypustí tři plamínky, které se zaměří na nedaleké nepřátele (dávají přednost šampionům) a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Nepřátelé zasaženi více plamínky utrpí z každého dalšího pouze 30 % původního poškození, jednomu protivníkovi tak lze způsobit maximálně @f1@ bodů poškození.Ahri získá krátký bonus k rychlosti pohybu a vypustí tři plamínky, které způsobí poškození okolním nepřátelům.Základní poškozeníProvedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) bodů fyzického poškození a označí prvního zasaženého nepřítele nebo oblak kouře.

    Opětovné seslání: Přiběhneš k označenému cíli a způsobíš mu totéž poškození ještě jednou.Když Akali zasáhne touto schopností nepřátelského šampiona, na 4 sekundy kolem něj odhalí oblast v podobě prstence a získá @PassiveSpeedBonus@ k rychlosti pohybu při přesunu směrem k této zóně. Pokud Akali prstencem projde, její následující útok bude mít dvojnásobný dosah a způsobí dodatečných @Damage@ bodů magického poškození.{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Poté, co Akali překročí hranici prstence, obdrží bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům.Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPercentage*100@ %.

    Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám @MinionDamage@ bodů poškození.Vystřelí v oblouku své kunai a způsobí @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

    Pokud má Akali při seslání téměř plnou energii, vyléčí si @HealthRestore@ zdraví.

    Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám bonusové poškození (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) bodů.TESTTESTVystřelí v oblouku své kunai a způsobí @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) bodů magického poškození. Nepřátelé vpředu budou na chvíli zpomaleni.

    Pokud má Akali při seslání téměř plnou energii, vyléčí si @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% zdraví.

    Na nejvyšším stupni schopnost způsobuje poskokům a příšerám bonusové poškození (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) bodů.Maximální poškozeníDvojice přeběhnutí: Při prvním Akali přeskočí přes zaměřeného nepřátelského šampiona a všem nepřátelům, přes které přeběhla, způsobí @Cast1Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @CooldownBetweenCasts@ sek. může Akali přeběhnout znovu.

    Druhé přeběhnutí má podobu nezaměřovaného průrazného výpadu, který popraví nepřátele a v závislosti na jejich chybějícím zdraví jim způsobí @Cast2DamageMin@@Cast2DamageMax@ bodů magického poškození, hranice pro maximální poškození je @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví.Nejvyšší poškození je způsobováno cílům, které mají méně než @MaxExecuteThreshold*100@ % zdraví.Základní trváníObnoví @EnergyRestore@ energieObnovení energieAkali hodí kouřovou bombu, která jí na @MovementSpeedDuration@ sek. poskytne @Effect6Amount*100@%, postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu a vytvoří rozšiřující se oblak hustého kouře, ve kterém je neviditelná.
    Háv soumraku působí @BaseDuration@ sek.

    Neviditelnost: Akali mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.Neviditelné jednotky mohou odhalit pouze věže a pravé vidění.Akshan se při střelbě zaměřuje primárně na šampiony označené Nečestným bojem.
    Zásahové efekty mají během zhoupnutí @OnHitDamageReduction*100@% účinnost.
    Útoky mohou způsobit kritický zásah, jehož poškození je snížené na @CritDamageReduction*100@ %.
    Po provedení útoku vystřelí Akshan další střelu, která způsobí @SecondAutoDamage@ bodů fyzického poškození. Tento výstřel může zrušit a získat místo něj @ASModdedMS@ k rychlosti pohybu, tento bonus během @HasteDuration@ sek. postupně odezní.

    Každý třetí zásah útokem nebo schopností způsobí dodatečných @PassiveProcDamage@ bodů magického poškození. Při použití proti šampionům získá Akshan navíc na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShieldAmount@ bodů (přebíjecí doba @PassiveCooldown@ sek.).

    {{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    Poskokům způsobí druhý útok vždy 100% poškození a kritický zásah má @SecondAutoCritRatio*100@% účinnost.
    Do bonusu k rychlosti pohybu z prvního útoku se započítává 100 % rychlosti útoků.
    Procento poškození poskokůmJiným jednotkám než šampionům způsobuje tato schopnost @SecondaryTargetDamage*100@% poškození. Zasažení nepřátelé budou na chvíli odhaleni.Maximální počet střelStřely popravují poskoky a aplikují léčení útoky.
    Poškození každou střelou se zvyšuje v závislosti na šanci na kritický zásah a bonusu k poškození kritickým zásahem, tato závislost je snížená na @CritDamageReduction*100@ %.
    {{Reminder_Camouflage}}
    V chemomlze působí tento efekt neomezeně dlouho.
    Když je tato schopnost aktivní, vidí Akshan stopy vedoucí k padouchům.
    Efekt při zabití padoucha se spustí, jen když je Akshan naživu.
    Celkem získané zlaťáky: @f2@
    Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.Alistar získá jeden stupeň efektu, kdykoliv omráčí či vyhodí do vzduchu nepřátelského šampiona, případně když nějaký nepřítel zemře. Po nasčítání @f4@ stupňů Alistar zaryčí, čímž obnoví @BaseHeal@ zdraví sobě a @AllyHeal@ zdraví okolním spojeneckým šampionům.

    Smrt nepřátelských šampionů a epických příšer v džungli nabije tuto schopnost okamžitě.Bonusové poškození příšerámSchopnost aplikuje %i:OnHit% zásahové efekty s @BaseOnHitMultiplier*100@% poškozením. U následujících zásahů se tato účinnost snižuje na @SubsequentHitMultiplier*100@ %.
    Schopnost může způsobit kritický zásah o síle dodatečných @CritBonus@ bodů fyzického poškození. Účinnost u následujících zásahů se snižuje na @SubsequentHitMultiplier*100@ %, jednomu cíli tak lze způsobit celkem až @SingleCritTotalDamage@ bodů poškození.
    Příšerám v džungli je každým zásahem způsobováno @BonusMonsterDamage@ bodů bonusového poškození.
    Útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @BasicAttackCDR@ sek.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} nezkracuje svou vlastní přebíjecí dobu ani nenasčítává %i:OnHit% zásahový efekt schopnosti {{ Passive_MasterYiPassive_Name }}.
    Mistr Yi se následně objeví poblíž původního cíle.

    Nebude tě možné zaměřit a teleportuješ se ke zvolenému nepříteli, jemu i okolním protivníkům zároveň způsobíš poškození.

    Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Alfa úderu.@AmmoRechargeTime@ sek. %i:cooldown%Amumuovy útoky na @DebuffDuration@ sek. proklejí jeho nepřátele, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o dodatečných @DamageAmp*100@ % přímého poškození.Snížení poškozeníOdražení poškozeníPoté, co Annie použije 4 schopnosti, svou příští schopností cíl navíc na @StunDuration@ sek. omráčí.Poškození aurouBonusové zdravíBonusové odolnostiPřebíjecí dobaÚvodní poškozeníTibbersovo útočné poškození{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Hlavní zbraňSekundární zbraňPříští zbraň{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} – pasivní efekt: Aphelios získá @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ k dosahu útoků.

    Schopnosti, které použijí {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, své cíle na @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ sek. označí a odhalí je. Aphelios může na označený cíl zaútočit na dlouhou vzdálenost ze své sekundární zbraně. Tím spotřebuje veškerá okolní označení a za každé z nich způsobí hlavnímu cíli dodatečných @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ bodů fyzického poškození.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Pasivní efekt: Útoky s touto zbraní ti obnovují zdraví ve výši @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ způsobeného poškození, schopnosti provedené s touto zbraní ti obnovují @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@. Tato zbraň může Aphelia vyléčit nad jeho maximální hodnotu zdraví a poskytnout mu štít o síle až @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ bodů.{{ApheliosGun_LoreName_3}} – pasivní efekt: Apheliovy útoky způsobují @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ bodů fyzického poškození primárnímu cíli a @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ poškození nepřátelům, kteří se nacházejí za ním. {{ApheliosGun_LoreName_4}} – pasivní efekt: Apheliovy útoky se odrazí od svého cíle a vrátí se zpět k němu. Aphelios může zaútočit znovu, jakmile odražený projektil chytí.

    Ostatní schopnosti, které využívají {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, vytvoří {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}. Ten způsobuje při Apheliových útocích bonusové poškození.{{ApheliosGun_LoreName_5}} – pasivní efekt: Apheliovy útoky zpomalují cíle o @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, tento postih během @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sek. postupně vyprchává.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    Je-li sekundární zbraní {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, použije Aphelios místo něj svou hlavní zbraň.{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    Tento štít působí až @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ sek.{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    Plošný efekt způsobuje poskokům @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ poškození.{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    Rychlost návratu odraženého projektilu se zvyšuje v závislosti na rychlosti útoků.
    Čakramů lze nashromáždit až 20, každý má životnost 5 sek.
    Poškození, které způsobuje {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, začíná na @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ bodech fyzického poškození a každý následující zásah, který {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} provede, poškození snižuje (min.: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ bodů fyzického poškození). Útokem na šampiony se trvání obnoví. Schopnost může způsobit kritický zásah.
    {{Spell_ApheliosE_Long_5}}Útočné poškození@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ útočného poškozeníVražednost@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Rychlost útoků@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ rychlosti útoků{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Dlouhý dosah útoků.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Léčení útoky a rychlost pohybu.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Plošné poškození.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Vysoké poškození na krátkou vzdálenost.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Zpomalující + znehybňující efekty.Další zbraň+ÚP+RÚ+PBAphelios používá 5 zbraní Lunari, vyrobených jeho sestrou Alune. Má k dispozici pokaždé dvě: jednu hlavní a jednu sekundární. Každá zbraň má jedinečný útok a schopnost [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Útoky a schopnosti spotřebovávají munici zbraně. Když Apheliovi dojdou náboje, zahodí zbraň a Alune mu vyvolá další.

    Schopnost zbraně [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] si Aphelios zpřístupní na 2. úrovni a ultimátní schopnost na 6. úrovni. Místo aby si Aphelios posiloval vylepšováním schopností jejich efekty, získává tím trvalé bonusy k atributům.

    Pořadí zbraní Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Aphelios používá 5 zbraní Lunari, vyrobených jeho sestrou Alune. Má k dispozici pokaždé dvě: jednu hlavní a jednu sekundární. Každá zbraň má jedinečný útok a schopnost [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Útoky a schopnosti spotřebovávají munici zbraně. Když Apheliovi dojdou náboje, zahodí zbraň a Alune mu vyvolá další.

    Schopnost zbraně [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] si Aphelios zpřístupní na 2. úrovni a ultimátní schopnost na 6. úrovni. Místo aby si Aphelios posiloval vylepšováním schopností jejich efekty, získává tím trvalé bonusy k atributům:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Pořadí zbraní Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ sek.@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ sek.@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ sek.@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ sek.@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ sek.Útokem na označené cíle z dlouhé vzdálenosti jinou zbraní než {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} spotřebuješ všechna označení a za každé způsobíš @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ bodů bonusového poškození.Obrozená měsíční střelaVýbušná měsíční střelaZakřivená měsíční střelaSvazující měsíční střelaPřesný náporVýbušný náporZakřivený náporSvazující náporPřesný příval soumrakuObrozený příval soumrakuZakřivený příval soumrakuSvazující příval soumrakuPřesná strážObrozená strážVýbušná strážSvazující strážSvazující zatmění{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Tato schopnost nepoužívá Apheliovu sekundární zbraň. Označuje cíle zasažené touto zbraní a poskytuje na ně výhled. Zaútoč na označené cíle z dlouhé vzdálenosti svou sekundární zbraní. Spotřebuješ tím všechna označení a za každé způsobíš @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ bodů bonusového fyzického poškození.Vyléčí Apheliovi @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ svého způsobeného poškození.Útoky touto zbraní způsobují 110% poškození a explodují v kruhové výseči.Za každého nepřítele zasaženého touto zbraní vytvoří {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}. Ten se k Apheliovi vrací a krouží kolem něj po dobu @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ sek.Zpomaluje cíle o @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, tato hodnota se během @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sek. postupně snižuje.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    Aplikuje zásahové efekty o síle @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ poškození.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    Stráže využívají rychlost útoků a kritické zásahy.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} – aktivace: Aphelios vypálí dalekonosnou střelu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ bodů fyzického poškození a označí ho.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} – aktivace: Aphelios na @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sek. získá @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ k rychlosti pohybu a bude střílet z obou zbraní po nejbližším nepříteli. Vystřelí celkem @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@x a každým výstřelem způsobí @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ bodů fyzického poškození, primárně se snaží zaměřovat šampiony.{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} – aktivace: Aphelios vyšle ohnivou vlnu, která způsobí @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ bodů fyzického poškození. Poté na všechny zasažené nepřátele zaútočí svou sekundární zbraní.{{ ApheliosGun_LoreName_4 }} – aktivace: Aphelios umístí měsíční stráž, která je vybavená kopií jeho sekundární zbraně a vydrží naživu až @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ sek. Stráže se aktivují, když se k nim přiblíží nějaký nepřítel, na kterého pak @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ sek. střílejí a každým útokem mu způsobí @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ bodů fyzického poškození.{{ ApheliosGun_LoreName_5 }} – aktivace: Na nepřátelích, které právě zpomaluje {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}, aktivuje Aphelios gravitační pole, čímž je na @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ sek. znehybní a způsobí jim @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ bodů magického poškození.Bonus Calibrum: Poškození označeného cíleBonus Infernum: PoškozeníBonus Severum: LéčeníÚtoky aplikují zásahové efekty. Kritické zásahy způsobují @CritDamageModTooltip@ normálního poškození.

    Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}: Takto umístěná označení způsobí při svém spotřebování dodatečných @CalibrumRMarkBonusDamage@ bodů fyzického poškození.

    {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} – bonus: Aphelios si obnoví @SeverumRHealBonus@ zdraví.

    {{ ApheliosGun_LoreName_3 }} – bonus: Výbuch měsíčního světla způsobí dodatečných @InfernumRBonusDamage@ bodů fyzického poškození. Následující útoky vybuchují a každý z nich způsobí okolním cílům @InfernumRPenalty@ svého poškození.

    Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}: Vyvolá další {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} (@CrescendumRBonusMinis@x).

    Bonus {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}: Míra zpomalení se zvýší na @GravitumRBonusSlow@. Znehybnění způsobené schopností {{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }} se při použití proti těmto cílům prodlouží na @GravitumRRootDuration@ sek.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} Aktivace:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} – pasivní efekt:Ashiny útoky a schopnosti cíle na 2 sekundy zpomalují o @SlowAmount@. Nepřátelům pod vlivem této schopnosti způsobí útoky @DamageBonus@ poškození.

    Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné poškození navíc, ale zvyšují místo toho míru zpomalení na @EmpoweredSlowAmount@, tento postih se postupně snižuje.{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    Bonusové poškození vzrůstá v závislosti na šanci na kritický zásah a bonusu k poškození kritickým zásahem.Posílené útoky se skládají z rychlé série 5 malých útoků. Zásahové efekty se aplikují jen jednou za celou sérii útoků.Rychlost obnovování @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (Dobíjení trvá @ChargeCooldown@ sek.)Přebíjecí doba posílené schopnosti UchvátitPoškození schopností UchvátitPoškození Seknutím drápůPoškození DoraženímZvýšení poškození DoraženímBěhem letu je rychlost pohybu Aurelion Sola pevně daná.
    Znehybňující efekty let ukončí.
    Kolem Aurelion Sola krouží 3 hvězdy, které způsobují @TotalDamageNoW@ bodů magického poškození. Tyto hvězdy jsou viditelné, i když se Aurelion Sol nachází v křoví. Poskoky, kteří mají méně než @MinionExecuteThreshold@ zdraví, zásah hvězdy popraví.
    @Cost@ manyAurelion Sol může opětovné seslání provést i pod vlivem omezujících efektů.Azir může každých @Cooldown@ sek. oživit některou věž. Tato věž způsobuje dodatečných @TowerAPDamage@ bodů fyzického poškození, ale po @TowerDisintegrationTime@ sek. se rozpadne.{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Touto schopností nelze zaměřit nepřátelské nexusové a inhibitorové věže.Pokud protivníka zasáhne více písečných vojáků, poškození se nezvýší.Nepřátelům, kteří jsou cílem Azirova útoku, způsobují píseční vojáci @SecondaryTargetDamageMod@% poškození.
    Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@% poškození.
    V blízkosti nepřátelské věže se píseční vojáci rozpadají dvakrát rychleji než obvykle.
    Když Shaco zaútočí na nějakou jednotku zezadu, způsobí jeho základní útok kritický zásah o síle @TotalDamageTooltip@ bodů poškození (příšerám způsobí @MonsterDamageTooltip@ bodů poškození).

    Nepřátele lze bodnout do zad vždy jen jednou za @ModifiedCD@ sek. Na tuto přebíjecí dobu má vliv zkrácení přebíjecích dob.Spojenci se přesouvají o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se zvýší velikost výseče, ve které mipové zasahují své cíle, a jejich poškození vzroste o @f11@ bodů.
    Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
    Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších se budou mipové objevovat o @f8@ sek. rychleji a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat nepřátele o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů procházet skrz zaměřené cíle a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
    Mipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@ – po získání @f7@ dalších bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Bard náhodně po mapě vyvolává zvonkohry. Když se přesune do blízkosti zvonkohry, sebere ji a získá na @TooltipMSDuration@ sek. @TooltipMSPerStack@ % k rychlosti pohybu mimo boj, @f1@ zkušeností a obnoví si @TooltipManaRestore@ % maximální many.

    Každých @f5@ sek. Bard vyvolá jednoho mipa (max.: @f4@). Když Bard zaútočí, spotřebuje jednoho mipa a způsobí tak dodatečné magické poškození ve výši @MeepDamageNoChime@ bodů plus @TooltipDamagePerCheckpoint@ bodů za každých @TooltipChimeDamageCheckpoint@ zvonkoher a další dodatečné efekty, které se odvíjejí od počtu nasbíraných zvonkoher.{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Rychlost objevování mipů a jejich maximální počet se zvyšují v závislosti na nasbíraných zvonkohrách.
    Po nasbírání @ChimesForSlowUpgrade@ zvonkoher způsobují mipové také zpomalení o @f2@ % na @TooltipSlowDuration@ sek.
    Po nasbírání @ChimesForSplashDamageUpgrade@ zvonkoher navíc mipové zasáhnou oblast kolem nepřítele a za ním.
    Po nasbírání @ChimesForSplashAreaUpgrade@ zvonkoher se tato oblast zvětší.
    Bonus k rychlosti pohybu se může nasčítat až na @TooltipMSMax@ %.
    Po uplynutí 5 minut se získávané zkušenosti zvyšují o 1 za minutu.
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    Rezonující úderLee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.Cíl je po dobu sesílání znehybněný.Způsobí @CalculatedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @BlindDuration@ sek. oslepí cíl.

    Poskoky a příšery oslepuje Teemo na @MinionMonsterDurationMod@ % základního trvání svého oslepení.U poskoků a příšer v džungli trvá oslepení o @MinionMonsterDurationMod@ % déle.Brandovy schopnosti zapalují jeho cíl a po dobu 4 sek. mu způsobují magické poškození ve výši 3 % jeho maximálního zdraví. Pokud Brand zabije hořící jednotku, získá zpět @ManaRestore@ many. Plamen se může nasčítat až 3x.

    Když se na některém šampionovi nebo velké příšeře v džungli nasčítají 3 stupně, Plamen po uplynutí 2 sekund vybuchne a způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @ExplosionDamage@ maximálního zdraví.{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Tato schopnost způsobuje @MonsterMod@% poškození příšerám v džungli a nemůže způsobit více než 80 bodů poškození za sekundu.Braumovy útoky umisťují na cíl na @StackDuration@ sek. stupně Omračujících úderů. Na nepřátele, na nichž se nachází alespoň jeden stupeň Omračujících úderů, mohou další stupně přidávat svými útoky i Braumovi spojenci.

    Po nasčítání @StackCap@ stupňů bude cíl na @StunDuration@ sek. omráčen a utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Po dobu následujících @StunCD@ sek. na něj nebude možné umístit další stupně úderů, Braumovy útoky mu však budou způsobovat dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.Základní odolnosti@Effect2Amount@ zdraví za sekunduSpalující mukaDr. Mundo odčerpává své zdraví, aby zkrátil trvání omezujících efektů a způsobil postupné poškození okolním nepřátelům.Přepnutí: Dr. Mundo se zapálí a každou sekundu tak bude okolním nepřátelům způsobovat @TotalDamagePerSecond@ bodů magického poškození.

    Po dobu působení této schopnosti získává Dr. Mundo @Effect5Amount*100@ % k houževnatosti.Přebíjecí doba pastiMana pro nastražení pastiKaždým @AttacksPerHeadshot@. útokem provede Caitlyn výstřel Mezi oči. Útoky provedené z křoví se pro účely přípravy výstřelu Mezi oči počítají jako @BrushAttackTotal@.

    Střely Mezi oči způsobují dodatečných @HeadShotBonusDamage@ bodů fyzického poškození. Vůči nepřátelům zasaženým schopností {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} mají dvojnásobný dosah a způsobují jim dodatečných @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ bodů fyzického poškození. Vůči nepřátelům zasaženým schopností {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} mají dvojnásobný dosah.{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Poškození způsobené střelou Mezi oči se zvyšuje v závislosti na úrovni, šanci na kritický zásah a poškození kritickým zásahem.
    Jiným jednotkám než šampionům způsobují střely Mezi oči dodatečných @HeadShotMinionBonusDamage@ bodů fyzického poškození.
    Dodatečné poškození cílům lapeným v pasti se zvyšuje v závislosti na stupni schopnosti {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Camilliny útoky proti šampionům jí poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldAmount@ bodů proti tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daná jednotka používá. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.Působení této schopnosti skončí, pokud Camille z označené oblasti odejde.Neepickým příšerám v džungli způsobuje tato schopnost o @MonsterDamageReduction@ % nižší poškození.{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}Léčení ze síly schopnostíPři použití proti jiným jednotkám než šampionům obnovuje schopnost @HealCalcMinion@ zdraví.Jednotky ve stázi se nemohou pohybovat ani provádět žádné akce, zároveň jsou ale nezranitelné a nezaměřitelné.Když se Soraka přesouvá směrem ke spojeneckým šampionům, kteří mají méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, získá @MovementSpeed*100@ % k rychlosti pohybu. {{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Spojenci musí být v okruhu @CastRange@ jednotek od Soraky.Bez přebíjecí dobyDoba dobíjení raket @Cost@ many za sekunduBez ceny pro seslání@Cost@ @AbilityResourceName@ za sekunduAnivia vyvolá ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. zeď roztaje.Procentní průraznost brněnímPasivní efekt: Získáš @Effect1Amount@ % k průraznosti brněním.

    Aktivace: Přitáhne nepřátele před Daria.Dariovy útoky a útočné schopnosti umisťují na cíl efekt Krvácení, který způsobí @BleedDamagePerStack@ bodů fyzického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek., tento účinek se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Když se na nějakém nepříteli nasčítá maximální počet stupňů nebo působením schopnosti {{Spell_DariusR_Name}} zemře, získá Darius dodatečných @NoxianMightBonusAD@ bodů k útočnému poškození a po dobu @BleedDuration@ sek. budou všechny jeho útoky a útočné schopnosti umisťovat na cíle @MaxStacks@ stupňů Krvácení.{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Příšerám v džungli způsobuje Krvácení @MonsterMod*100@% poškození.Darius máchne svou sekerou skrz okolní nepřátele a způsobí jim poškození.

    Nepřátelé zasažení čepelí utrpí výrazně vyšší poškození a Daria vyléčí.Pokus se popravit cíl. Pokud se ti to podaří, přebíjecí doba schopnosti se vynuluje.

    Stupně Krvácení zvyšují způsobované poškození.Dariův příští základní útok způsobí bonusové poškození a zpomalí zasažený cíl.Shaco se stane neviditelným a teleportuje se na zvolenou pozici.

    Jeho první útok provedený během neviditelnosti bude posílený, takže způsobí bonusové poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat.Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @Effect3Amount@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo schopnost Halucinace.

    Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat o @f3@ sek.

    Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.Bonusové poškození útoku může způsobit kritický zásah.
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@]@keyName@Použitím této schopnosti se ukončí Silokoule předčasně.Omezující efekty teleportaci přeruší.Požehnání LunariDiana má zvýšenou rychlost útoků.Diana získá @BonusAS@ k rychlosti útoků, po použití schopnosti se tento bonus na 3 sekundy zvýší na @EmpoweredAS@.

    Každý třetí úder způsobí okolním nepřátelům dodatečných @CleaveDamage@ bodů magického poškození. {{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Příšerám způsobuje Měsíční čepel @Monstermod*100@% poškození.Pasivní efekt: Zvyšuje rychlost útoků z Měsíční čepele.

    Aktivace: Odhalí a přitáhne všechny okolní nepřátele a poté je na 2 sekundy zpomalí.Pasivní efekt: Zvyšuje rychlost útoků z Měsíční čepele na @AttackSpeedNewValue*100@ %.

    Aktivace: Odhalí a přitáhne všechny okolní nepřátele a poté je na @Effect2Amount@ sek. zpomalí o @Effect1Amount*-100@ %.Maximální dodatečné útočné poškozeníBonusy z pasivního efektu dosáhnou maxima při @MaxMissingHealthThreshold*100@ % chybějícího zdraví.
    Poskokům způsobuje tato schopnost @MinionMod*100@% poškození. Příšerám v džungli způsobuje @MonsterMod*100@% poškození.
    Dr. Mundo odolá prvnímu znehybňujícímu efektu, který ho zasáhne, utrpí místo toho poškození ve výši @CurrentHealthLoss*100@ % svého aktuálního zdraví a upustí vedle sebe na @CannisterGroundDuration@ sek. nádobu s chemikálií. Pokud přes ni přejde, zkrátí se této schopnosti přebíjecí doba o @PassiveCooldownRefund@ sek. a Dr. Mundo si obnoví @MaxHealthGain*100@ % maximálního zdraví. Když přes nádobu přejdou nepřátelé, zničí ji.

    Dr. Mundo si každých 5 sekund obnoví @MaxHealthRegen@ maximálního zdraví.@HealthCost@ zdravíPoškození v závislosti na aktuálním zdravíMinimální poškozeníTato schopnost může způsobit minimálně @MinimumDamage@ bodů magického poškození a příšerám v džungli maximálně @MaximumMonsterDamage@ bodů magického poškození.Převod zdraví na útočné poškození@CurrentHealthCost*100@ % aktuálního zdravíUložené poškozeníK výbuchu dojde automaticky po skončení působení schopnosti. Dr. Mundo si jako šedé zdraví uloží také 100 % ceny této schopnosti. Kdykoliv Draven zabije někoho jiného než šampiona, zničí věž nebo chytí Roztočenou sekeru, získá jeden stupeň efektu, a za zabití 6 poskoků v řadě bez upuštění Roztočené sekery dostane 2 stupně.

    Po zabití šampiona získá Draven @PassiveGoldBase@ zlaťáků plus další @PassiveGoldPerStack@ zlaťáky za každý nastřádaný stupeň efektu. Pokud Draven zemře, přijde o @PercentOfStacksLost@ % nashromážděných stupňů.

    Celkem získáno zlaťáků: @DravenPassiveGoldEarned@
    Nejvyšší odměna: @DravenPassiveHighestBounty@Poté, co sekery změní směr letu, se snížení poškození vynuluje.
    Popravy Vířivou smrtí pomocí Ligy Dravena: @f1@
    Ekko může během sprintu použít kteroukoliv ze svých ostatních schopností.Každý třetí útok nebo útočná schopnost, které mají tentýž cíl, způsobí dodatečných @ThreeHitDamage@ bodů magického poškození. Pokud je cílem šampion, získá Ekko na @SpeedDuration@ sek. @BonusMS@ k rychlosti pohybu. Tento efekt nelze použít na téhož nepřítele častěji než jednou za 5 sekund{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Příšerám způsobuje tento efekt @f5@% poškození.Poskokům a příšerám v džungli způsobuje bonusové útočné poškození přinejmenším @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.Neviditelní nepřátelé nebudou kokonem odhaleni.Poškození v lidské i pavoučí podobě, které se odvíjí od procenta zdraví, nemůže u příšer v džungli překročit hodnotu @Effect2Amount@ bodů.Elise začíná zápas s jedním bodem v ultimátní schopnosti, díky čemuž může přecházet mezi lidskou a pavoučí podobou.

    Lidská podoba: Když Elise někoho zasáhne svou schopností, získá spícího pavouka (max. @f3@).

    Pavoučí podoba: Útoky způsobují dodatečných @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ bodů magického poškození a obnovují @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ zdraví.{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Maximální počet pavouků se zvyšuje v závislosti na stupni Elisiny ultimátky.Minimální doba omráčení je @MinStunDuration@ sek.Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty na zaměřeného nepřítele.Tato schopnost aplikuje zásahové efekty na zaměřeného nepřítele.Pokud Evelynn během @DemonShadeTimer@ sek. nezaútočí ani nepoužije žádnou schopnost, obklopí se Démonickým stínem. Jestliže má méně než @HealingThresholdTOOLTIP@ zdraví, obnovuje jí Démonický stín @HealPerSecondTOOLTIP@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí navíc poskytuje kamufláž.

    Utrpí-li poškození od šampiona nebo věže, na @StealthDropTimer@ sek. tím o Démonický stín přijde.Pokud Evelynn během @DemonShadeTimer@ sek. nezaútočí ani nepoužije žádnou schopnost, obklopí se Démonickým stínem. Jestliže má méně než @HealingThresholdTOOLTIP@ zdraví, obnovuje jí Démonický stín @HealPerSecondTOOLTIP@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí navíc poskytuje kamufláž.

    Utrpí-li poškození od šampiona nebo věže, na @StealthDropTimer@ sek. tím o Démonický stín přijde.

    Zakamuflované jednotky nelze spatřit, dokud do jejich detekčního okruhu nevstoupí nepřátelský šampion.
    @f9@ sek. %i:cooldown%Ostny se primárně zaměřují na cíl, na nějž Evelynn právě útočí.{{Reminder_Untargetable}}@f8@ sek. %i:cooldown%Trvání okouzlení příšerEvelynn na 5 sekund označí zvoleného šampiona nebo příšeru v džungli. Pokud Evelynn zasáhne cíl útokem nebo některou schopností, zruší označení, získá zpět manu spotřebovanou na jeho seslání a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Pokud označení trvalo alespoň 2,5 sekundy, jeho zrušení má dodatečné efekty:
  • Proti šampionům: Cíl bude na @CharmDuration@ sek. okouzlený a na dobu @ShredDuration@ sek. přijde o @MRShred*100@ % odolnosti vůči magii.
  • Proti příšerám v džungli: Cíl bude na @MonsterCharm@ sek. okouzlený a utrpí @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ bodů magického poškození.Použitím této schopnosti nevystoupí Evelynn z Démonického stínu.Přebíjecí dobu lze každým použitím schopnosti zkrátit jen jednou.Tato schopnost aplikuje efekty {{ Item_Keyword_OnHit }}.Bonusové poškozeníEzreal používáním svých schopností získává na @StackDuration@ sek. @AttackSpeedPerStack.0*100@ % k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.Mezi významné cíle se počítají epické příšery, věže, inhibitory a nexusy.Posílené zpomaleníFiddlesticks má místo talismanu strašáky. Když strašáka objeví nepřátelé, na chvíli napodobí Fiddlestickse. Pokud se nebude Fiddlesticks 2 sekundy pohybovat, začne napodobovat strašáka. Po dosažení 6. úrovně dokážou strašáci odhalovat na 6 sekund okolní totemy.Schopnost způsobuje minimálně @MinimumDamage@ bodů magického poškození, případně @MinimumDamage*2@ bodů magického poškození, jestliže byl cíl v poslední době Fiddlesticksem již zastrašen.
    Poskokům a příšerám v džungli může schopnost způsobit maximálně 400 bodů magického poškození.Léčení se odvíjí od poškození před započítáním odolností.
    Příšerám způsobuje tato schopnost @MonsterDamageMod*100@% poškození a léčení je ve výši @MonsterHealingMod*100@ % způsobeného poškození.
    Poskokům způsobuje tato schopnost @MinionDamageMod*100@% poškození a léčení je ve výši @MinionHealingMod@ % způsobeného poškození.
    Procento léčeníFiora odhaluje slabiny nepřátelských šampionů. Pokud zasáhne tuto slabinu útokem nebo schopností, způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @PassiveDamageTotal@ maximálního zdraví, získá @spell.FioraR:PercentMS@% bonus k rychlosti pohybu, který během @MovementSpeedDuration@ sek. postupně odezní, a obnoví si @PassiveHealAmount@ zdraví

    Fiora odhalí novou slabinu po uplynutí 15 sekund nebo zasažení nějaké předchozí.Tento výpad aplikuje zásahové efekty.Přebíjecí doba @f2@ sek.Fizz má efekt Duch a ze všech zdrojů mu je způsobováno o @DamageReductionCalc@ bodů nižší poškození.{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.
    Poškození nelze snížit o více než @DamageReductionMax*100@ %.
    Tato schopnost aplikuje zásahové efekty.Poškození velkým žralokemPoškození středním žralokemPoškození malým žralokemAnivia vystřelí ohromný kus ledu, který způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Na konci dosahu led vybuchne, čímž na @EffectValue2@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @TotalDamageTooltip@ bodů magického poškození. Nepřátelé, které tato schopnost poškodí, budou na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ %.

    Dokud led letí, může Anivia tuto schopnost seslat znovu a odpálit ho tím předčasně.Při použití proti poskokům a příšerám v džungli nemůže poškození odvislé od maximálního zdraví překročit hodnotu 300 bodů.Snížení odolností trvá @Effect6Amount@ sek. od zásahu.%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Galiovy útoky způsobují okolním nepřátelům @TotalDamage@ bodů magického poškození. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldownModified@ sek.Při použití proti příšerám v džungli nemůže poškození odvislé od procenta zdraví způsobit více než @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ bodů poškození.Poškození tornádemPoškození poryvem větruJedno nabití za @AmmoRechargeTime@ sek. (maximálně @MaxAmmo@ nabití)Rychlost ubývání zdraví soudků se zvyšuje na úrovních 7 a 13.
    Kritické zásahy soudků mají @CritAmpPerc*100@% účinnost.Gangplankovy kontaktní útoky zapalují své cíle, čímž způsobují dodatečných @TotalDamage@ bodů přímého poškození rozloženého do @DoTDuration@ sek. a poskytují Gangplankovi na @MoveSpeedDuration@ sek. @MoveSpeed@ k rychlosti pohybu.

    Zničení soudku s prachem obnoví přebíjecí dobu tohoto efektu a poskytne Gangplankovi stejný bonus k rychlosti pohybu.{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Věžím je způsobováno 50% poškození.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} nezpůsobuje bonusové poškození této schopnosti.
    Výstřel aplikuje zásahové efekty (s výjimkou efektu schopnosti {{Spell_GangplankPassive_Name}}) a může způsobit kritický zásah (včetně základního poškození).Posilování útočného poškození za každou otočkuPoškození za každou otočkuPočet úderů se zvyšuje v závislosti na rychlosti útoků získané z předmětů a úrovní.
    Tato schopnost může způsobit kritický zásah o síle @TotalDamageCrit@ bodů fyzického poškození (@TotalDamageNearestCrit@ bodů nejbližšímu cíli).
    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @monstermod*100@% poškození.
    Tuto schopnost lze ukončit i předčasně, v takovém případě se jí zkrátí přebíjecí doba.
    Pokud Garen během @DamageTimer@ sek. neutrpí žádné poškození ani jej nezasáhne žádná nepřátelská schopnost, bude si každých 5 sek. obnovovat @RegenCalc@ maximálního zdraví.{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Poškození od poskoků a neepických příšer v džungli tuto regeneraci nepřeruší.Posílený útok je zapotřebí provést během @AttackWindow@ sek.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Poškození v závislosti na chybějícím zdraví@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ many za sekunduPoškození Lámáním kostíPoškození PřeskokemZpůsobováním a přijímáním poškození se Gnarovi zvyšuje hodnota zuřivosti. Jakmile jeho zuřivost dosáhne maximální úrovně, svou příští schopností se na 15 sek. přemění do podoby Mega Gnara.

    Mini Gnar: Získá @TotalMS@ k rychlosti pohybu, @TotalAS@ k rychlosti útoků a @TotalAttackRange@ k dosahu útoků.

    Mega Gnar: Získá @TotalMegaGnarHealth@ k maximálnímu zdraví, @TotalMegaGnarArmor@ k brnění, @TotalMegaGnarMR@ k odolnosti vůči magii a @TotalMegaGnarAD@ k útočnému poškození.{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Pokud na maximální úrovni zuřivosti Gnar nepoužije žádnou schopnost, přemění se po uplynutí 4 sekund automaticky.
    Jestliže Gnar po dobu 13 sekund nezpůsobí ani neutrpí žádné poškození, začne se hodnota zuřivosti postupně snižovat.
    Při způsobování poškození šampionům se zuřivost zvyšuje rychleji.
    Míra zpomalení balvanemDodatečným nepřátelům kromě prvního způsobuje schopnost @MiniSubsequentMult*100@% poškození.Po dobu 15 sekund od přeměny na Mini Gnara se Gnarovi nezvyšuje zuřivost.Gnar také získá bonus k rychlosti pohybu, když opustí podobu Mega Gnara.
    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost maximálně @MiniMonsterCap@ bodů magického poškození.
    Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@% poškození.Nepřátele nelze touto schopností odhodit přes zeď.Příšerám v džungli může tato schopnost způsobit maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození.Gravesovy útoky mají jedinečné vlastnosti:
  • Může vystřelit jen dvě patrony, poté musí zbraň znovu nabít. Rychlost útoků zkracuje dobu nabíjení jen mírně, ale dobu mezi výstřely výrazně.
  • Každý útok vystřelí 4 kulky. První kulka, která zasáhne nějaký cíl, mu způsobí @SingleBulletDamage@ bodů fyzického poškození, případné další kulky jen @MultiBulletDamage@ bodů. Kritické zásahy namísto běžného efektu vystřelí 6 kulek a způsobí o @CritDamageMult@ vyšší poškození. Budovám je způsobováno o @StructureDamageReduction*100@ % nižší poškození.
  • Střely se zastavují na první zasažené jednotce. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.Poškození odpálenímGweniny útoky způsobují při zásahu dodatečné magické poškození ve výši @PercentHealth1000Cuts@ maximálního zdraví. Gwen si obnoví zdraví ve výši @HealingPercent@ poškození, jež tato schopnost způsobí šampionům.{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Maximální poškození příšerám: @MonsterDamageCap@. Poskokům, kteří mají méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, způsobuje tato schopnost @ExecuteDamage@ bodů bonusového poškození.
    Maximální poškození: @MaxDamage@ bodů plus @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ procentního zdraví z Tisíce jehel.Dodatečné jehly, které zasáhnou tutéž jednotku, způsobují @SubsequentSlow*-100@% zpomalení.
    Maximální poškození: @MaxDamage@ bodů plus @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ poškození dle maximálního zdraví z Tisíce jehel.
    Klon lze ovládat klávesou Alt a pravým kliknutím nebo opětovným sesláním této schopnosti.Hecarim získá @BonusAD@ k útočnému poškození.{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Bonus k útočnému poškození se zvyšuje v závislosti na bonusové rychlosti pohybu.Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.
    Když působí {{Spell_HecarimUlt_Name}}, zbývající trvání této schopnosti se pozastaví.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Poskokům je způsobováno přinejmenším @MinionDamage@ bodů poškození.Hecarim se přesune na označenou pozici, jezdci však vždy urazí plnou vzdálenost.Z poskoků či příšer v džungli může Hecarim získat maximálně @MinionHealCap@ bodů zdraví.Zilean si ukládá čas jako zkušenosti, a to rychlostí @XPPer5@ za 5 sekund. Zilean může tyto zkušenosti předat pravým kliknutím spojenci, pokud jich má dostatek na dokončení jeho úrovně, a pokud tak učiní, získá stejné množství zkušeností i on sám. Tento efekt má přebíjecí dobu 120 sekund.{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Celkem uděleno: @TotalXP@ zkušeností.

    Zkušenosti nelze udělovat během boje.V blízkosti svých věžiček a spojeneckých věží získává Heimerdinger @MovementSpeed.0*100@ % k rychlosti pohybu.Dobíjení věžiček @KitCooldown@ sek. (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@KitCost@ věžičková souprava a @Cost@ manyPoškození paprskemPoškození dělem@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ věžičky připraveny@SrcNameWithColon@@SlotName@ – další věžička za @SubA@ sek.Věžičky primárně útočí na nepřátele, kterým Heimerdinger v poslední době způsobil poškození, a na protivníky útočící na Heimerdingera.

    Atributy věžiček:
    @TurretHealth@ zdraví
    @Damage@ bodů magického poškození běžným výstřelem
    @DamageBeam@ bodů magického poškození nabitým výstřelem
    Poškození Bleskovým granátemPoškození dělem věžičky ApexPoškození paprskem věžičkyVylepšenou schopnost lze seslat zdarma.
    Vylepšené rakety způsobují poskokům 2000% poškození.

    Atributy věžičky Apex:
    @QUltTurretHealth@ zdraví
    @QUltDamage@ bodů magického poškození běžným výstřelem
    @QUltDamageBeam@ bodů magického poškození nabitým výstřelem
    Poškození Rojem raketMaximální poškození Rojem raketPokud některého nepřítele zasáhne více raket, všechny další kromě první mu způsobí @ExtraHitDamage@ bodů magického poškození. Poskokům způsobují dodatečné rakety @ExtraHitDamageMinions@ bodů magického poškození.Magibráně běží přebíjecí dobaPři uzemnění nelze použít magibránuBěhem působení Temného návštěvníka nelze použít magibránu.S nabodnutým nepřítelem nelze použít magibránuSe spolknutou jednotkou nelze použít magibránuBěhem připojení ke spojenci nemůžeš použít magibránu.Zvýšení rychlosti pohybuBěhem působení schopností {{ Spell_AlphaStrike_Name }} a {{ Spell_Meditate_Name }} se pozastavuje trvání schopnosti {{ Spell_Highlander_Name }}.Pasivní efekt: Likvidace šampionů zkracují přebíjecí doby základních schopností Mistra Yi.

    Aktivace: Na @RDuration@ sek. zvyšuje rychlost pohybu, rychlost útoků a poskytuje imunitu vůči zpomalovacím efektům.

    Když je schopnost aktivní, likvidace šampionů prodlužují trvání schopnosti Neúnavný o @RKillAssistExtension@ sek.Každá sekunda nabíjení způsobí dodatečných @ExtraDamagePerSecondCharged@ bodů magického poškození, prodlouží vyhození do vzduchu o @Effect5Amount@ sek. a vzdálenost, kterou tornádo urazí, o @Effect3Amount@ %. Tornádo vždy dorazí na konec dosahu za @Effect8Amount@ sek.každých @f1@ sek. chapadlo, pokud ve své blízkosti ještě žádné nemá.Označení nepřátelé jsou na krátkou dobu odhalení.Illaoi čerpá moc z přítomnosti svého boha a vyvolává chapadla na okolním terénu, pokud v okolí žádná jiná chapadla nejsou (přebíjecí doba @SpawnCD@ sek.). Chapadla sama o sobě neútočí, ale lze s nimi máchnout prostřednictvím Illaoiných schopností.

    Máchnutí způsobí @SlamDamageTotalTooltip@ bodů fyzického poškození. Pokud chapadla zasáhnou alespoň jednoho nepřátelského šampiona, obnoví si Illaoi @MissingHPPercentHeal*100@ % chybějícího zdraví.{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Nepřátelé, které zasáhne více chapadel najednou, utrpí od druhého chapadla 50% poškození a od všech následujících 25%.
    Chapadla žijí, dokud je nepřátelé nezničí nebo dokud se od nich Illaoi nevzdálí na dobu @TentacleDisabledLifetime@ sek.
    Nová chapadla se vytvářejí i za duše ze Zkoušky duše, které tato schopnost zasáhne.Poškození odvislé od množství zdraví nemůže být nižší než @WMinDamage@ bodů. U příšer v džungli nemůže toto poškození překročit @Effect3Amount@ bodů.Poškození odvislé od množství zdraví nemůže být nižší než @WMinDamage@ bodů. U příšer v džungli nemůže toto poškození překročit @Effect3Amount@ bodů.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    @Effect3Amount@ zdravíInfikovaný sekáčekDr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž způsobí poškození rovnající se části současného zdraví cíle a na krátkou dobu cíl zpomalí. Dr. Mundo se vyžívá v utrpení ostatních, takže při úspěšném zásahu sekáčkem mu je navrácena část zdraví spotřebovaného kouzlem (pokud úderem cíl zabije, je hodnota dvojnásobná).Dr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž nepříteli způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (přinejmenším @Effect1Amount@ bodů) a na @Effect5Amount@ sek. ho zpomalí o @Effect4Amount*-100@ %.

    Pokud sekáček zasáhne příšeru nebo poskoka, obnoví si Dr. Mundo @f1@ zdraví. Pokud zasáhne šampiona nebo někoho zabije, obnoví si @f2@ zdraví.Příšerám v džungli může tato schopnost způsobit maximálně @Effect6Amount@ bodů magického poškození.Irelia umístí druhou dýku.Po uplynutí @BuffDuration@ sek. provede Irelia opětovné seslání automaticky a dýka přiletí k její pozici.Kdykoliv Irelia zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, získá na @BuffDuration@ sek. jeden stupeň efektu (max. @MaxStacks@). Za každý stupeň dostává @SingleStackAS@ % k rychlosti útoků a na maximálním počtu stupňů její útoky způsobují dodatečných @OnHitBonus@ bodů magického poškození.

    Útokem na šampiona nebo velkou příšeru se trvání stupňů obnoví. Irelia získá jeden stupeň za každého zasaženého šampiona, nebo pokud zasáhne alespoň jednoho nepřítele jiného než šampiona.{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    Irelia získá jeden stupeň za zásah šampiona a jeden za zásah poskoka.Bonusové poškození proti poskokůmPřebíjecí doba @f1@ sek.Závislost léčeníVýbuch mraku dýk zasáhne i okolní nepřátele.
    Poškození zdíŽivotnost zdiUvolnění proběhne na konci nabíjení automaticky a nelze jej přerušit. Poškození dosáhne maxima, pokud nabíjení trvalo alespoň @ChargeTimeForMax@ sek.Schopnost lze seslat i na Sedmikrásku.Neepickým příšerám v džungli Ivern nijak neubližuje. Místo toho pravým kliknutím na příšeru v džungli vytvoří hájek, který jej stojí @HealthTooltip@ zdraví a @ManaTooltip@ many a jenž během @HarvestDuration@ sek. postupně roste.

    Až bude hotový, kliknutím na něj Ivern příšery v džungli osvobodí, čímž získá jejich zlaťáky a zkušenosti. Pokud na hájek použije kouzlo Udeřit, osvobodí příšery okamžitě.

    Jakmile Ivern dosáhne @LevelForBuffShare@. úrovně, osvobozením příšery či jejím zabitím ze strany spojence vznikne dodatečný buff.{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Pokud příšeru s buffem zabil spojenec, může tento buff sebrat pouze Ivern. Jestliže ji osvobodil Ivern, může ho sebrat pouze spojenec.
    Přebíjecí doba @f12@ sek.Jarvan se může přitáhnout, i když je znehybněný.Jarvanovy útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @TooltipCurrentHealthDamage*100@ % aktuálního zdraví. Tento efekt má u každého cíle přebíjecí dobu @TooltipCooldown@ sek.{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Jiným jednotkám než šampionům může tato schopnost způsobit minimálně 20 a maximálně 400 bodů poškození.Mana pro hození oštěpuJayce může od 1. úrovně pomocí schopnosti Rtuťové dělo / Rtuťové kladivo přepínat mezi zbraní pro použití nablízko a na dálku. Výměnou zbraní se změní i jeho schopnosti a navíc tím na @MovementSpeedDuration@ sek. získá @FlatMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.Příšerám v džungli způsobí máchnutí kladivem maximálně @MonsterCap@ bodů magického poškození.{{Spell_JhinE_Tooltip}} (rychlost dobíjení @AmmoRechargeRateTooltip@ sek.).Poskokům a nepřátelům, které nedávno zasáhla jiná Lotosová past, způsobují zásahy Lotosové pasti @ReducedDamagePercent*100@% poškození.Jhinova ručnice má fixní rychlost útoků a lze z ní vystřelit @MaxAmmo@x, než ji bude třeba nabít. Při @MaxAmmo@. výstřelu vždy dojde ke kritickému zásahu, který způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @FourthShotExecutePercent@ chybějícího zdraví.

    Dále:
  • Jhin získává +@TotalADPercent@ k bonusovému útočnému poškození.
  • Jhinovy kritické zásahy způsobují o @CritReductionPercent*100@ % nižší poškození, ale na @HasteDuration@ sek. mu přidávají +@CritMoveSpeedPercent@ k rychlosti pohybu.

    {{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Útočné poškození se zvyšuje v závislosti na šanci na kritický zásah a bonusové rychlosti útoků.
    Rychlost pohybu se zvyšuje v závislosti na bonusové rychlosti útoků.
    Bonus za chybějící zdraví může zvýšit poškození střelou až na @MaxIncreaseCalc@ bodů.Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození prvnímu zasaženému šampionovi a @TotalDamageOffTargetTooltip@ bodů poškození ostatním nepřátelům stojícím v cestě.

    Pokud tato schopnost zasáhne šampiona, který během posledních 4 sekund utrpěl poškození od některého z Jhinových spojenců, bude na @RootDurationTooltip@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu ze Šepotu.Poskokům způsobuje tato schopnost @MinionMod*100@% poškození.
    Znehybnit lze i šampiony, kteří šlápli na past z Ohromeného publika.
    Chroustače ruší nepřátelské přeběhy.Kdykoliv dojde ke smrti šampiona či epické příšery v džungli nebo zničení budovy, jimž Jinx v posledních @AssistMarkerDuration@ sek. způsobila nějaké poškození, zvýší se jí na @BuffDuration@ sek. rychlost pohybu o @MSBuff@ % (tento bonus se postupně snižuje) a rychlost útoků o @ASBuff@ %.{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Když je Jinx rozjetá, může překročit limit pro maximální rychlost útoků.@Cost@ many za raketuStupně efektu rotačního kulometu mizí postupně, a pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.Doba sesílání schopnosti Prásk! se zkracuje v závislosti na Jinxině rychlosti útoků.{{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    Doba nabíjení se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků (aktuálně: @TotalCastTime@).
    Kai'Siny útoky nasčítávají na @PDuration@ sek. stupně Plazmatu a způsobují dodatečné magické poškození ve výši @PBaseDamage@ bodů plus @PCurrentPerStackDamage@ bodů za každý stupeň. Útokem na nepřítele se @PMaxStacks@ stupni dojde ke spotřebování Plazmatu a způsobení magického poškození ve výši @PExecutePercentage@ chybějícího zdraví. Na šampiony, které znehybní okolní spojenci, se umístí @PAllyStacks@ stupeň.

    Kai'Sin oblek vylepšuje její základní schopnosti v závislosti na získaných atributech.
    Ikacijský déšť: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ bonusového útočného poškození
    Pátrač Prázdnoty: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ síly schopností
    Supernabití: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@ % bonusové rychlosti útoků{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    Příšerám v džungli způsobí spotřebování Plazmatu maximálně @PDamageCap@ bodů magického poškození.
    Do postupu pro vyvinutí Ikacijského deště se započítává i útočné poškození získané postupem po úrovních.
    Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.Plazma aplikované touto schopností způsobuje poškození z Druhé kůže.Přebíjecí doba @FakedCooldown@ sek.Epickým příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @EpicMonsterDamageMod*100@% poškození.Když se Kalista napřahuje k útoku a obdrží příkaz k přesunu, provede po hodu bleskový přesun zvoleným směrem. Její útoky způsobují pouze 90 % jejího celkového útočného poškození.

    Kalista také začíná zápas s Černým oštěpem, jehož prostřednictvím se může trvale spoutat přísahou s jedním spojencem.{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Kalistiny útoky nelze zrušit, a pokud cíl zmizí mimo výhled, nezpůsobí mu žádné poškození.
    Délka přeběhu se zvyšuje v závislosti na stupni bot.

    Karma poskytne spojeneckému šampionovi na @Effect4Amount@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů a na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.Mantra: Karma soustředí svou moc a poskytne spojeneckému šampionovi @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vylepšený štít o síle @TotalShield@ plus @spell.KarmaMantra:REBonusShield@ bodů. Energie štítu se navíc rozlije kolem, takže @REShieldPercentTT*100@ % celkové síly štítu a rychlosti pohybu získají i okolní šampioni.Karma začíná zápas s jedním bodem ve schopnosti {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Kdykoliv způsobí poškození šampionovi některou svou schopností, zkrátí se přebíjecí doba schopnosti {{Spell_KarmaMantra_Name}} o @SpellMantraRefund@ sek.TESTKarma vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému cíli i dalším nepřátelům v jeho okolí způsobí @BaseDamage@ bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount*100@ %.Mantra: Karma vyšle ničivý výboj, který prvnímu zasaženému cíli i dalším nepřátelům v jeho okolí způsobí posílené magické poškození ve výši @BaseDamage@ plus @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ bodů. Tento výboj po sobě zanechá na @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@ sek. oblast, která zpomaluje nepřátele o @spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@ % a po uplynutí uvedené doby vybuchne, čímž způsobí @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ bodů magického poškození.Karma na 2 sekundy vytvoří pouto mezi sebou a šampionem nebo příšerou v džungli, čímž cíli způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a zároveň ho odhalí. Nedojde-li k přetržení pouta, utrpí cíl @InitialDamage@ bodů magického poškození ještě jednou a bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.Mantra: Karma vytvoří posílené pouto, které jí obnoví @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ chybějícího zdraví, způsobí @InitialDamage@ bodů magického poškození a cíl na 2 sekundy odhalí. Nedojde-li k přetržení pouta, obnoví si Karma @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ chybějícího zdraví ještě jednou, znehybní cíl na prodlouženou dobu @Effect2Amount@ plus @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@ sek. a způsobí mu dalších @InitialDamage@ bodů magického poškození.Když Karthus zemře, může po dobu @PassiveDuration@ sek. používat své schopnosti zcela zdarma.@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @MonsterMod*100@% poškození.Útok aplikuje zásahové efekty.
    Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
    Kdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních @ResetWindow@ sek. způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby schopností o @ResetCDR@ sek.

    Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim @TotalDamage@ bodů magického poškození.{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Seknutí dýkou aplikuje na šampiony zásahové efekty.Modifikátor poškození při zásahuTato schopnost aplikuje %i:OnHit% zásahové a útočné efekty s @OnHitRatio*100@% poškozením a nemůže způsobit kritický zásah či aplikovat léčení útoky.Tato schopnost aplikuje zásahové efekty a efekty kouzel. Příšerám v džungli může způsobit maximálně @MaxExecuteVsMonsters@ bodů bonusového poškození.Jak Kayle získává úrovně a investuje body schopností, její útoky postupně posilují.
  • @LevelForPassiveRank0@. úroveň: Kayle svými útoky získává na @EnrageDuration@ sek. @EnrageTotalASPerStack@ % k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 5x. Při dosažení maximálního počtu stupňů se Kayle stane Povznesenou, čímž získá @MSTowardsEnemy*100@ % k rychlosti pohybu.
  • @LevelForPassiveRank1@. úroveň: Dosah útoků se prodlužuje na @UpgradedAttackRange@ jednotek.
  • @LevelForPassiveRank2@. úroveň: Útoky při Povznesení vysílají ohnivé vlny, jež způsobují @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ bodů magického poškození.
  • @LevelForPassiveRank3@. úroveň: Kayle se stane trvale Povznesenou. Dosah útoků se prodlužuje na @FinalAttackRange@ jednotek.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Ohnivé vlny aplikují efekty schopností a mohou způsobit kritický zásah. Jejich poškození se odvíjí od stupně schopnosti {{Spell_KayleE_Name}}.Ohnivé vlny mohou způsobit kritický zásah a aplikují efekty kouzel.Při vyšší rychlosti útoků se doba sesílání schopnosti {{Spell_KayleQ_Name}} zkracuje.Trvání nezranitelnosti{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle se může během sesílání schopnosti {{ Spell_KayleR_Name }} pohybovat, nemůže však útočit.Kayle se může během sesílání pohybovat, ne však útočit nebo sesílat své ostatní schopnosti.
    Pokud bude tato schopnost seslána bez konkrétního cíle, vyléčí nejzraněnějšího spojence v dosahu.Přebíjecí doba
    @f15@ -> @f16@
    {{Reminder_Ghosted}}
    Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony je @Effect6Amount@ sek.
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 minuty po dosažení plného nabití některé z podob se může Kayn přeměnit do libovolné z nich, tedy i do té, kterou nemá plně nabitou. Při získávání nabití v jen částečně zaplněné podobě se ukazatel času zkracuje o 5 sekund.
    Po přeměně získá Kayn efekt Domobrana.
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}Poskokům a příšerám v džungli způsobuje schopnost dodatečných @Effect6Amount@ bodů fyzického poškození (max: @Effect5Amount@).{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Pasivní složka také aplikuje Znamení bouře.
    Útoky na budovy nasčítávají nové stupně, ale nespotřebují je. Aktivovatelná složka automaticky zasáhne nepřátele, kteří se nacházejí uvnitř Ostré bouře.
    Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.
    Poskokům a příšerám v džungli způsobuje schopnost @damage to minions*100@% poškození.
    Kennenovy schopnosti umístí na cíl na @MarkDuration@ sek. jeden stupeň efektu. Po nasčítání 3 stupňů bude daný nepřítel na @StunDuration@ sek. omráčený a Kennen získá @EnergyRestore@ energie.{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Pokud nějakého nepřítele omráčí tato schopnost vícekrát během @DiminishingReturnDuration@ sek., bude místo základní doby omráčen na @ReducedStunDuration@ sek.Tato schopnost může na nepřátele umístit maximálně 3 stupně Znamení bouře.Kha'Zix skočí a po dopadu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.Vyvinutá schopnost: Kha'Zix doskočí dál a po dopadu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození. Při likvidaci šampiona se přebíjecí doba této schopnosti obnoví.Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, jeho příští útok vedený proti šampionovi způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Nepřátelé, kteří ve své blízkosti nemají žádné své spojence, se stanou izolovanými.Kha'Zix sekne po nedalekém nepříteli a způsobí mu @spell.KhazixQ:BaseDamage@ bodů fyzického poškození. Cílům, které jsou izolované od svých spojenců, způsobí tato schopnost @spell.KhazixQ:IsoDamage@ bodů poškození. Vyvinutá schopnost – pasivní efekt: Kha'Zix prodlouží dosah této schopnosti a svých útoků.

    Vyvinutá schopnost – aktivace: Kha'Zix sekne vylepšenými drápy a způsobí @spell.KhazixQ:BaseDamage@ bodů poškození. Izolovaným cílům způsobuje tato schopnost @spell.KhazixQ:IsoDamage@ bodů poškození a přebíjecí doba se tím zkrátí o @Effect4Amount@ %.{{Reminder_Invisibility}}Vyvinutá schopnost: Kha'Zix se stane na prodlouženou dobu @EvolvedStealthDuration@ sek. neviditelným a získá @BonusMovementSpeedPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Během 10 sekund může Kha'Zix tuto schopnost dvakrát seslat znovu.Pasivní efekt: Vylepšením této schopnosti získá Kha'Zix možnost vyvinout jednu ze svých schopností, která tak získá dodatečné efekty.
  • {{Spell_KhazixQ_Name}}: Prodlouží se dosah schopnosti i útoků a při použití proti izolovaným cílům se přebíjecí doba zkrátí o @spell.KhazixQ:Effect4Amount@ %.
  • {{Spell_KhazixW_Name}}: Vystřelí 3 ostny a zpomalí cíl o @spell.KhazixW:Effect3Amount@ %, vůči izolovaným jednotkám je tento efekt výraznější.
  • {{Spell_KhazixE_Name}}: Prodlouží se dosah a přebíjecí doba se při likvidaci šampiona obnoví.
  • {{Spell_KhazixR_Name}}: Neviditelnost trvá @EvolvedStealthDuration@ sek. a schopnost získá možnost ještě jednoho opětovného seslání.Kha'Zix vystřelí osten, který způsobí @BaseDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu zasaženému nepříteli v malé oblasti. Pokud se v této oblasti nachází i Kha'Zix, obnoví si @HealAmount@ zdraví.Vyvinutá schopnost: Kha'Zix vystřelí 3 ostny, z nichž každý způsobí @BaseDamage@ bodů fyzického poškození prvnímu zasaženému nepříteli v malé oblasti, odhalí ho a na @Effect4Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %. Pokud se Kha'Zix nachází v oblasti výbuchu, obnoví si @HealAmount@ zdraví. Izolovaní nepřátelé budou místo uvedené hodnoty zpomaleni o @Effect7Amount@ %.Příšerám v džungli může tento útok způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.Kliknutím na zvolený portrét nad inventářem si může Kindred vybrat šampiona, kterého bude lovit. Prostřednictvím ikony na minimapě se mu také automaticky vybírají jako cíle lovu určité příšery v džungli.

    Likvidací loveného cíle získá Kindred znamení, které jej posílí. Po nasbírání @f2@ znamení získá Kindred @f8@ k dosahu útoků. Každé @f7@. znamení po získání čtvrtého prodlouží dosah útoků o dalších @f9@ bodů.

    Znamení posilují Kindredovy základní schopnosti:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} udělí dodatečných @QMarkBonus@ k rychlosti útoků.
  • {{Spell_KindredW_Name}} způsobí dodatečné poškození ve výši @WMarkBonus@ aktuálního zdraví.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} způsobí dodatečné poškození ve výši @EMarkBonus@ chybějícího zdraví.{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Znamení aktuálně poskytují @f3@ k dosahu útoků.

    Lovené příšery v džungli se mění s tím, jak Kindred postupně získává znamení, cíle se postupně přesouvají hlouběji do nepřátelské džungle a v závěru dojde řada na epické příšery.Rychlost útoků se zkracuje v závislosti na počtu nasbíraných znameních.Rychlost Vlkova výpadu se odvíjí od Kindredovy rychlosti útoků. Příšerám v džungli způsobuje Vlk o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy je zpomaluje o @Effect8Amount*100@ %.Na nepřátele, kterými projde, získá Kled pravé vidění.
    V sedle: Poškození je místo Kledovi způsobováno jeho ještěřici Skaarl. Jakmile její zdraví klesne na nulu, Kled seskočí ze sedla.

    Pěšky: Kled si nahradí schopnost {{spell_KledQ_Name}}, získá @DismountedMS@ k rychlosti pohybu při přesunu k nepřátelským šampionům a jeho útoky způsobují šampionům 80% poškození.

    Útočením na šampiony, epické příšery a budovy či zabíjením poskoků a šampionů získává Kled odvahu. Jakmile se Kledovi odvaha zaplní, naskočí opět na Skaarl, která bude mít @SkaarlRemountHealth@ zdraví.{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl má @SkaarlHealth@ zdraví plus 100 % Kledova bonusového zdraví.
    Po seskočení ze sedla se Kled zbaví všech omezujících efektů a bude na chvíli nezaměřitelný.

    Po dobu zaháknutí má Kled na nepřítele pravé vidění.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Poskokům způsobuje schopnost 150% poškození.
    Poškození, rychlost pohybu a štít dosáhnou maximální hodnoty po @Effect9Amount@ sek. zteče.
    Rychlost získávání munice @f2@ sek. (%i:cooldown% @f1@ sek.)1 municeKaždý zásah šampiona obnovuje @Effect4Amount@ bodů odvahy, zásah epické příšery @Effect4Amount*0.5@ bodů.
    Další zásahy kromě prvního způsobují @Effect2Amount*100@% poškození.
    Příšerám způsobuje schopnost maximálně @Effect7Amount@ bodů fyzického poškození.
    Kog'Maw se může po smrti ještě @TooltipPassiveDuration@ sek. pohybovat a získá na tuto dobu @TooltipPassiveMS*100@ % k rychlosti pohybu, poté vybuchne a okolním nepřátelům tak způsobí @PassiveDamage@ bodů přímého poškození.@TooltipCooldown@ sek.{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězyPoškození napodobeným označením/znehybněnímPoškození napodobeným Zakřivením
    Napodobený Symbol zášti způsobuje při vyvolání @RQ1Damage@ bodů magického poškození a při spotřebování @RQ2Damage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Zakřivení způsobuje @RWDamage@ bodů magického poškození.
    Napodobené Nadpozemské řetězy způsobují při spoutání @RE1Damage@ bodů magického poškození a při znehybnění @RE2Damage@ bodů magického poškození.
    Lee Sinovy schopnosti mu na dobu dvou útoků poskytují @PassiveAS@ % k rychlosti útoků. První útok mu navrátí @TTFirstHitEnergy@ energie, druhý @EnergyReturn@ energie.Tento útok musí proběhnout do 6 sekund, jinak propadne.Snižováním poškození nemůže utrpěné poškození klesnout pod @FlatDamageReductionMax*100@ %.Leoniny schopnosti zasažené nepřátele na @MarkDuration@ sek. označují. Když pak ostatní spojenečtí šampioni takto označeným protivníkům způsobí poškození, spotřebují tím označení a způsobí jednotce dalších @TotalDamage@ bodů magického poškození. Lilliiny schopnosti aplikují efekt Snový prach, který v průběhu @Duration@ sek. způsobí magické poškození ve výši @DotPercentTooltip@ maximálního zdraví. Při použití proti velkým příšerám v džungli si Lillia během této doby obnoví @MonsterHealTT@ zdraví, při použití proti šampionům @ChampionHealTT@ zdraví.{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Příšerám v džungli může Snový prach během svého působení způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.
    U dodatečných zdrojů kromě prvního má léčení Snovým prachem @MultiHealMod*100@% efektivitu.
    Snový prach může léčit vždy jen prostřednictvím jediné příšery.Magické poškozeníPřímé poškozeníPoskokům způsobuje schopnost @MinionDamageMod*100@% poškození.Poškození při probuzeníOspalé jednotky mají po dobu působení tohoto efektu sníženou rychlost pohybu a poté usnou.
    Spící jednotky se nemohou pohybovat ani provádět žádné akce, dokud neutrpí od nepřítele nějaké neperiodické poškození.
    Lillia nemůže pomocí této schopnosti přeběhnout přes terénní překážky.
    Poskokům způsobuje o 50 % nižší poškození.Kdykoliv v blízkosti Lissandry zemře nějaký nepřátelský šampion, stane se z něj ledová zombie, která hledá živé nepřátele. Protivníci nacházející se v blízkosti těchto zombií budou zpomaleni o @MoveSpeedMod*-100@ %. Po uplynutí @ExplosionDelay@ sek. se ledové zombie roztříští na kusy a způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.@value@Snížení útočného poškozeníProcento útočného poškozeníZávislost na celkové síle schopnostíPoškození při aktivováníRychlost útoků – aktivníPoškození aktivní složkyCelkem sesláníBonusové poškození spojenceObnovení municeMíra zpomalení při zmrazeníTrvání anomálieBrněníBonus k hodnotě brněníPrůraznost brněnímSnížení hodnoty brněníMíra snížení brněníBrnění a odolnost vůči magiiSnížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magiiPoměr útočného poškození deště šípůPočítadlo útokůÚtočné poškozeníÚtočné poškození každé střely% k rychlosti útokůSnížení rychlosti útokůDoletRychlost letuLimit rychlosti pohybuPočet vojákůRychlost útoků s vojákyBonus k rychlosti přesunu spolubojovníkaZákladní brněníZákladní léčeníZákladní odolnost vůči magiiZkrácení přebíjecí doby Prudkých ostříTrvání oslepeníPoškození bleskyProcento bonusového útočného poškozeníZávislost na bonusovém ÚPBonus k rychlosti útokůZávislost na bonusovém útočném poškozeníBonusové poškození vůči šampionůmBonusové magické poškozeníBonusové přímé poškozeníOdrazyPoškození při každém odrazuBonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi očiTrvání kamuflážeBonusové poškození jedemPoškození šampionoviTrvání OkouzleníZdraví za každý stupeňŽivotnost klonuVytvořené klonySnížení obrany@AbilityResourceName@ pro sesláníNásobitel kritického zásahuPoškození kritickým zásahemImunita vůči omezujícím efektům% aktuálního zdravíPoškození za polePoškození za sekunduPoškození při každé aktivaci efektuSnížené poškozeníPoškození za stupeňMíra zvyšování obranyZkrácení omezujících efektůŠance na uhnutíMaximální útočné poškozeníMinimální útočné poškozeníCena BeranidlaTrváníPosílení Královny pavoukůPočet rostlinPoškození NeurotoxinemPoškození Jedovatým kousnutímPoškození kousnutím v pavoučí podoběBrnění pavoukůBonusové poškození pavoukůMaximální počet pavoukůOdolnost pavouků vůči magiiPasivní rychlost útoků pavoukůPosílené poškozeníNásobitel poškozeníPoškození šlahounem a ostnyDodatečné cíleTrvání zastrašeníPoškození závěrečným útokemRychlost pohybu duelistkyKonstantní poškozeníFixní hodnota léčeníZlaťáky získané rabovánímStříbrní hadi získaní rabovánímPoškození každou salvouPoškození bumerangemPoškození balvanemRychlost pohybu ze schopnosti HyperTrvání omráčení/zpomaleníÚtočné poškození po přeměněZdraví po přeměněPoškození schopností HyperMax. poškození schopností Hyper vůči příšerámPoškození schopností Hyper dle % max. zdravíPoškození Drtivou ranouPoškození ve výsečiZávislost výbuchu na útočném poškozeníPrimární poškozeníPoškození BeranidlemLéčení za sekunduLéčení za každý stupeňLéčení při každé aktivaci efektuMaximální léčeníZvýšení účinnosti léčeníZdraví pro sesláníVzdálenost odhozeníDosah políPřenesené poškozeníBonus k máchnutíZvýšení hodnoty brnění a odolnosti vůči magiiÚvodní hodnota brnění a odolnosti vůči magiiSedmikrásčino základní zdravíSedmikrásčin bonus k rychlosti útokůSedmikrásčino základní brnění a odolnost vůči magiiRychlost dobíjení křovíPoškození za sekundu nabíjeníBonusový štít dle procenta zdravíVýměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magiiPoškození za výstřelPasivní efekt kladiva: Bonus k brnění a odolnosti vůči magiiVýměna kladiva: Bonusové poškozeníCelková rychlost útoků RotačákuBonus k dostřelu RakeťákuPoškození každým projektilemŠtít ze VzpurnostiProdloužení znehybnění z ObnovyPoškození kruhem ze Vzplanutí dušeZásah Vzplanutím dušeŠířka zdiZákladní obnova manyObnova many při zásahu šampionaPoškození za každý stupeňPoškození za každou dýkuPoškození (aktivní)Poškození (pasivní)Dostupná vyvinutíPoškození izolovaným cílůmPřebíjecí doba ve Vlčím běsněníPoškození při vyškubnutíPoškození při hozeníDoba vyhození do vzduchuPoškození řetězemPoškození znehybněnímPoškození SymbolemPoškození BouříZpomalení z OchromeníPoškození Zvukovou vlnouPoškození za bonusové zdravíMaximální základní poškození Rezonujícím úderemMinimální základní poškození Rezonujícím úderemMíra léčení útoky / vysávání života Železné vůleAbsorpce štítu ZachráncePoškození RozžhavenímÚtoky RozžhavenímPočet výstřelůTrvání bonusu k rychlosti pohybu a útokůTrvání přeměnySíla štítu při návratuSnížení magického poškozeníBonus k odolnosti vůči magiiSnížení odolnosti vůči magiiPočet stvoření z PrázdnotyZdraví stvoření z PrázdnotyPoškození Spáry hlubinPoškození Zónou nicoty za sekunduBonusové poškození stvoření z PrázdnotyŽivotnost stvoření z PrázdnotySpálení manyMana pro sesláníMana pro seslání za sekunduZvýšení ceny manyVrácení manyObnovení manyMaximum odrazůMaximální poškození příšerámPoškození v závislosti na maximálním zdravíPoměr síly štítu k max. zdravíMaximální zpomaleníMaximální bonusové poškozeníMaximální síla štítuMaximální počet pastíMinimální zdravíMinimální síla štítuPoškození příšerámBonusové poškození automatickým útokemBonusové poškození QPoškození automatickým útokemPoškození při seslání Q% maximálního zdraví pro R2Trvání bonusu k rychlosti pohybuMaximální rychlost pohybuMinimální rychlost pohybuSnížení rychlosti pohybuRychlost pohybu směrem k nepřátelůmObnovení zdraví (Obnova)Trvání efektu Obnovy (pro spojence)JehlyMaximální poškození oštěpemMinimální poškození oštěpemBonus Pravlny k rychlosti útokůLéčení PravlnouPoškození pastíPosílené útokyPočet cílůPoškození při zásahuPoškození přeběhnutímPoškození rázovou vlnouPoškození při průchoduPasivní/aktivovatelné poškozeníPasivní bonus k útočnému poškozeníPasivní rychlost útokůPasivní poškozeníBonus k pasivnímu poškozeníPasivní rychlost pohybuPřebíjecí doba pro každou jednotku@value@ %% síly schopnostíProcentní bonus k brnění% útočného poškození% šance na kritický zásahUtrpěné poškození přeměněné na léčení% maximálního zdraví za každých 100 ÚP% léčení ze základních útokůPoškození dle procenta zdravíLéčení dle procenta zdraví% síly štítůProcentní bonus k odolnosti vůči magiiPoškození dle procenta maximální manyŠtít dle procenta maximální manyPoškození za chybějící zdravíProcentní poškozeníSnížení fyzického poškozeníZpomalení každým OtřesemDosahPoškození při opětovném sesláníDoba dobíjeníRegeneracePřebíjecí doba seslání tuneluPřebíjecí doba použití tuneluPoškození Zuřivým kousnutímPřebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořistPoškození schopností Vyhledat kořistPoškození Královniným hněvemPoškození při vynořeníPoškození při seskočeníPoškození přehozenímPoškození za hněvMaximální zisk zdravíPravidelné poškozeníDosah stopováníPoškození při návratuMinimální poškození tlakovou vlnouMaximální poškození tlakovou vlnouTrvání znehybněníPoškození poskokůmNavýšení poškození z PřesyceníSekundární poškozeníPoškození prvním zásahemPoškození druhým zásahemPoškození mini krabičkyTrvání zastrašení z mini krabičkyPoškození po smrtiZákladní procentní poškozeníVylepšené procentní poškozeníSíla štítuZávislost síly štítuÚtočné poškození v dračí podoběPoškození (aura)Poškození (zásahem)Poškození letemPasivní získávání hněvuTrvání umlčeníBonusové atributyPoškození při odražení (celkové útočné poškození)Zisk manyBonusové fyzické poškozeníMaximální absorpce poškozeníMíra zpomaleníDoba trvání zpomaleníPoškození (aktivace)Poškození (melodie)Léčení (aktivace)Štít (melodie)Trvání zrychleníBonusové útočné poškozeníBonusová síla schopnostíBonusová rychlost útokůTrvání neviditelnostiTrvání omráčeníTrvání omráčení za každé poleDodatečné základní poškození výbojemPoškození výbojemPoškození výbuchemPoškození vysátímLéčení vysátímTrvání odhaleníPoškození Démonickým ohněmPoškození vlnouSnižování poškozeníSekundární bonus k síle schopnostíPoškození Tlakovou vlnouZdraví SedmikráskyTrvání omráčení Tlakovou vlnouZdraví stvůryPřeměna poškození na šedé zdravíPřeměna šedého zdraví na léčeníPoškození vyplivnutím poskokaDélka zdiMaximální počet nabitíPasivní brněníZávislost štítuPoškození při dopaduZávislost na celkovém útočném poškozeníCelkové poškozeníCelkové léčeníŽivotnost pastiZákladní poškození náložíPasivní poškození výbuchemVysátí zdravíÚtočné poškození za každé chybějící % zdravíZískaný hněvLéčení za bod hněvuPoškození modrou kartouObnovení many modrou kartouPoškození zlatou kartouDélka omráčení zlatou kartouPoškození červenou kartouMíra zpomalení červenou kartouPoškození ohněmPoškození pulzemCenaPoškození NákazouPoškození útokemPoškození (Následný otřes)Poškození (Smrtící paprsek)Procento poškození řetězovým útokemRychlost útoků ze zavytíŠířkaPoškození seknutímPoškození bodnutímZdravíPoškození označenímMlžní chodciPoškození minouPoškození dalšími výbuchyTrvání zónyPři přeběhu může Lucian používat své ostatní schopnosti.Když Lucian použije některou svou schopnost, vystřelí při příštím útoku dva projektily. Druhý výstřel způsobí cíli @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, proti poskokům se tato hodnota zvyšuje na @MinionDamage@ bodů.

    Ostražitost: Když Luciana posílí některý z jeho spojenců, získají jeho pistole efekt Přesycení a jeho @NumAuto@ příští základní útoky způsobí dodatečných @PassiveTotalDamage@ bodů magického poškození.
    {{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    Druhý výstřel se počítá jako samostatný útok.
    Lucian musí tento posílený útok provést během 3,5 sekundy, jinak o něj přijde.
    Na 7. a 13. úrovni se zvyšuje závislost této schopnosti na útočném poškození.
    Ostražitost pojme až @MaxAutos@ posílené základní útoky.
    Doba sesílání této schopnosti se zkracuje v závislosti na Lucianově úrovni.Počet výstřelů se zvyšuje v závislosti na Lucianově šanci na kritický zásah, převádí se do něj @CritRatio*100@ % této hodnoty.
    Poskokům způsobuje tato schopnost @PercentDamageAmpToMinions@% poškození.
    Lulu v boji pomáhá její vílí společník Pix. Když Lulu zaútočí, vystřelí Pix po jejím cíli 3 výboje, které způsobí @CombinedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli.Poskokům je způsobováno pouze @MinionMod*100@% poškození.Přeměněné cíle jsou umlčené, odzbrojené a zpomalené o @Effect4Amount*-1@.Vytvoří kouli světla zpomalující všechny nepřátele, kteří se v ní ocitnou.

    Opětovnou aktivací dojde k výbuchu a všichni nepřátelé v zóně utrpí poškození.Oba štíty se mohou navzájem nasčítávat.Na @Effect3Amount@ sek. znehybní dva nepřátele a způsobí jim poškození.Navrácení procenta přebíjecí dobyVystřelíš paprsek oslňujícího světla, který způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.

    Paprsek zapaluje debuff Osvětlení, což zvyšuje způsobené poškození.Lux a všichni zasažení spojenci získají štít.

    Při jednom seslání mohou jednotky získat štít hned dvakrát.Malzahar získá @DRPercent@% odolnost vůči poškození a imunitu vůči omezujícím a znehybňujícím efektům, tato ochrana přetrvá ještě @LingerDuration@ sek. poté, co utrpí poškození nebo zablokuje některý z uvedených efektů. Tento účinek má přebíjecí dobu @ShieldCooldown@ sek.{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Utrpěním poškození se přebíjecí doba začne počítat znovu od začátku.
    Poškození od poskoků se nesnižuje, ale také nespouští ani neresetuje přebíjecí dobu.
    Lajnovým poskokům postiženým Zákeřnými vidinami způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect3Amount*100@% poškození.
    Epickým příšerám způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect4Amount*100@% poškození.
    Když Blitzcrankovi klesne zdraví pod @TooltipShieldDuration@ %, získá na @HealthThreshold*100@ sek. štít o síle @ShieldAmountTT@ bodů.Jiným jednotkám než šampionům lze způsobit maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození, při umístění do křoví dvojnásobek této hodnoty.Maokai si svými útoky obnovuje @PassiveHealingTotal@ zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

    Kdykoliv Maokai použije nějakou schopnost nebo ho svou schopností zasáhne nepřítel, zkrátí se tato doba o @PassiveCooldownReduction@ sek.{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Má-li Maokai více než @PassiveHealthThreshold*100@ % zdraví, tento útok se nepoužije.Maximální odolnost vůči magiiMasochismusDr. Mundo získá bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jeho chybějícího zdraví, a při svém následujícím základním útoku udeří cíl hlavou, čímž mu způsobí dodatečné poškození. Pasivně tato schopnost Dr. Mundovi zvyšuje odolnost vůči magii, kdykoliv utrpí magické poškození nebo spotřebuje část svého zdraví na seslání nějakého kouzla.Pasivní efekt: Pokud Dr. Mundo utrpí magické poškození nebo obětuje část zdraví na seslání nějaké schopnosti, získá na 2 sekundy jeden stupeň efektu. Za každý tento stupeň si Dr. Mundo zvýší hodnotu odolnosti vůči magii o @Effect8Amount*100@ % (maximálně o @Effect9Amount*100@ %).

    Aktivace: Dr. Mundo získá na @Effect6Amount@ sek. @Effect5Amount@@Effect4Amount@ k útočnému poškození (hodnota se odvíjí od jeho chybějícího zdraví) a svým příštím útokem způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození, sám však přijde o @Effect2Amount@ zdraví.{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    Druhý úder se počítá jako běžný útok – může způsobit kritický zásah a aplikuje zásahové efekty.Obnovené zdravíBěhem soustředění získá Mistr Yi stupně Dvojitého úderu.
    Proti věžím má odolnost vůči poškození jen poloviční účinnost. V případě předčasného ukončení soustředění působí odolnost vůči poškození ještě 0,25 sek.
    Během soustředění dlouhého @HealDuration@ sek. získáš odolnost vůči utrpěnému poškození a budeš si obnovovat zdraví.

    Příkazem k pohybu nebo útoku se soustředění zruší.{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    Miss Fortune zasype oblast deštěm kulek, který nepřátelům způsobí poškození a zpomalí je.Kdykoliv Miss Fortune zaútočí na nový cíl, způsobí mu tímto útokem navíc @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.

    Aktivací schopnosti {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} se zkrátí přebíjecí doba schopnosti {{ Spell_MissfortuneW_Name }} o @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ sek.{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Poskokům tato schopnost způsobuje @MinionDamage@ bodů poškození.Vystřelí odráživou střelu, která způsobí poškození cíli a dalšímu nepříteli, který se nachází za ním.

    Pokud střela první cíl zabije, utrpí druhá jednotka zvýšené poškození.Salvy střelSoustředění: Miss Fortune vysílá salvu střel, která způsobí vysoké poškození.Oba výstřely aplikují zásahové efekty.Dotyky lásky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @f2@ sek.Pasivní efekt: Pokud ti v poslední době nikdo nezpůsobil poškození, získáš až @PassiveMaxMS@ bodů k rychlosti pohybu.

    Aktivace: Na dobu @ActiveDuration@ sek. získáš @ActiveAS*100@ % k rychlosti útoků.Rychlost získávání munice @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)Procento poškozeníWukong získá @BonusArmor@ bodů k brnění a obnovuje si @HealthPercentPer5*100@ % maximálního zdraví za 5 sekund. Tyto bonusy se na @StackDuration@ sek. zvýší o @StackMultiplier*100@ %, kdykoliv on nebo jeho klon zasáhnou útokem či schopností nějakého nepřátelského šampiona nebo příšeru v džungli, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Maximální bonus: @TooltipMaxArmor@ k brnění a @TooltipMaxHealthPercentPer5@ % maximálního zdraví za 5 sekund.Příšerám v džungli lze způsobit maximálně @MonsterCapTT@ bodů poškození během @SpinDuration@ sek.@MoonlightCost@ munice, @Cost@ manyPřízračná trhlinaMordekaiser vytvoří zónu, ze které se po krátké prodlevě stane trhlina do očistce. Tato oblast se zvolna pohybuje směrem dopředu a nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @ShockwaveSlow*100@ % zpomaleni.

    Dokud je Mordekaiser uvnitř trhliny, nachází se v očistci a pro nepřátele mimo její hranice je nezaměřitelný. Tyto jednotky však nemůže zaměřit ani on.Posílený Úder noci% průraznosti magiePosílí Mordekaiserův příští automatický útok nebo seslání Q.

    Seslání Q: Zvýší poškození a dobu sesílání na @QDamageScalar*100@ %.

    Automatický útok: Způsobí o @AutoDamageScalar*100@ % vyšší magické poškození a udělí 2 stupně kouzel pro W.Mordekaiserovy útoky způsobují dodatečných @BonusAPAuto@ bodů magického poškození.

    Poté, co Mordekaiser zasáhne šampiony nebo příšery v džungli 3 základními schopnostmi nebo útoky, zahalí se negativní energií. Tato aura způsobuje magické poškození ve výši @AuraDamagePerStack@ bodů plus @PercentHealthForAura@ % maximálního zdraví za sekundu a poskytuje mu @PassiveMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Útočná aura a bonus k rychlosti pohybu trvají @CombatTrackingDuration@ sek. a obnoví se, kdykoliv Mordekaiser zasáhne nějakého šampiona nebo příšeru v džungli svou schopností nebo útokem.
    Příšerám může tato schopnost způsobit maximálně @MaxAuraMonsterDamage@ bodů poškození za sekundu.
    Poškození dle max. zdravíMáchnutí řemdihemMordekaiser máchne svým řemdihem a všem nepřátelům v zasažené oblasti tak způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Za každého zasaženého nepřátelského šampiona získá 1 stupeň ke své pasivní schopnosti.Bonusové poškození při nabíjeníÚder nociBonusové poškození při stisknutíMordekaiser rychle máchne Úderem noci a jednotkám v zasažené oblasti způsobí @QTapDamage@ bodů poškození.

    Při podržení Q se schopnost nabije, čímž se její dosah může prodloužit až o 250 jednotek. Mordekaiser se může při sesílání pohybovat, je však zpomalen. Výše tohoto postihu je od @MaximumSlow*-100@ % při žádném stupni pasivní schopnosti až po @MinimumSlow*-100@ % při maximálním počtu stupňů.Mordekaiser udeří svým palcátem do země a všem nepřátelům v zasažené oblasti tak způsobí @QTapDamage@ bodů magického poškození plus bonusové poškození ve výši @MaxHealthPercent@ % jejich maximálního zdraví. Nepřátelé, které zasáhne hlavice palcátu, budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @MoveSpeedMod*-100@ %.

    Po plném nasčítání pasivní schopnosti se toto kouzlo stane posíleným, čímž se jeho přebíjecí doba zkrátí o @CooldownReductionPercent*100@ %.Ukradené procento atributuŘíše duchů: Šampioni nacházející se v říši duchů mohou vstupovat do kontaktu jen s ostatními šampiony, kteří v ní jsou společně s nimi. To samé platí obráceně.Ukradené atributyDo ukradených základních atributů se počítají tyto: síla schopností, útočné poškození, rychlost útoků, brnění, odolnost vůči magii a maximální zdraví.Procento max. zdravíObrněné zdraví proti nepřátelům kromě šampionůPoškození každou aktivacíMordekaiser získá na @Duration@ sek. @BaseArmoredHealth*100@ % svého maximálního zdraví jako obrněné zdraví. Když způsobí poškození nějakému nepřátelskému šampionovi, zůstane na zemi úlomek duše, který po uplynutí @SouldShardDuration@ sek. zmizí. Při získání obrněného zdraví se všechny okolní úlomky duší spotřebují a každý z nich udělí obrněné zdraví ve výši @ArmoredHealthPerSoulShard*100@ % maximálního zdraví.

    Obrněné zdraví je zdraví, které až do svého vyčerpání uděluje dodatečných @TotalDefenses@ bodů k brnění a @TotalDefenses@ bodů k odolnosti vůči magii.Základní štítBonus k brnění a odolnosti vůči magii{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    Minimální síla štítu: @MinHealthTooltip@
    Maximální síla štítu: @MaxHealthTooltip@Štít se postupem času rozpadá.
    U poškození utrpěného z jiných zdrojů než od šampionů se uložené množství snižuje o 75 %.
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ – zbývá @SubA@ sek.Morgana se léčí ve výši @HealPercent@ % poškození, které způsobí svými schopnostmi šampionům, velkým poskokům a středním nebo větším příšerám v džungli.Morgana získá pravé vidění na všechny nepřátele, kteří se nacházejí pod vlivem této schopnosti.Na @WDuration@ sek. zapálí zvolenou oblast a všichni nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, utrpí každou sekundu @TotalMinDamage@ bodů magického poškození. V závislosti na chybějícím zdraví cílů se toto poškození může zvýšit až o @MissingHealthAmpPercent*100@ %.

    Kdykoliv se Morgana vyléčí Vysátím duše, zkrátí se přebíjecí doba Trýzněného stínu o @CDRefundPercent*100@ %.

    Neepickým příšerám způsobuje Trýzněný stín @MonsterMod@% poškození.Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @MonsterMod@% poškození.píp, píp
    @PercentHealthCost*100@ % maximálního zdraví, @Cost@ manySnížení ceny zdraví@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek zdravíPři posílení schopností s plošným účinkem utrpí jiné jednotky než šampioni @AoEMod@ bodů poškození.Když Nami svými schopnostmi zasáhne spojenecké šampiony, získají @TotalMSBonus@ k rychlosti pohybu, tento bonus se během @BuffDuration@ sek. postupně snižuje.{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Namiiny útočné schopnosti budou i nadále posilovat zasažené spojence.Zpomalení trvá přinejmenším @Effect3Amount@ sek.Proud vody se může odrazit jen na viditelné nepřátele.Nasus má dodatečných @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@ % k léčení útoky.Bonusové brnění a odolnost vůči magiiBouře může způsobit maximálně @MaxDamageCap@ bodů poškození za sekundu.Při zasažení terénu se přebíjecí doba této schopnosti zkrátí o @TerrainCDR*100@ % a Nautilus získá zpět @TerrainMana*100@ % many spotřebované na její seslání.Ostatním cílům, jimiž projde při cestě za svým cílem, způsobí tlaková vlna @SecondaryTargetDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Nautilův první útok způsobí svému cíli @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození a na @RootDuration@ sek. jej znehybní.{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Tento efekt se na tomtéž cíli může projevit jen jednou za @PerTargetCD@ sek.Vlny následující po té první způsobují o @ExtraWavePenalty*100@ % nižší poškození.
    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @DamageMonsterMod*100@% poškození.Trvání posíleného znehybněníMinimální trvání znehybnění%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Cíleným poškozením od šampionů nebo sesláním útočného kouzla se maskování zruší.Vyvolávačova kouzla převlek zruší pokaždé.QŠtít za každého šampionaRychlost pohybu při aktivaciPo dobu neviditelnosti nelze klon zaměřit.Nidalee začíná zápas s jedním bodem v Aspektu pumy.

    Když Nidalee vstoupí do křoví, získá na 2 sek. 10 % k rychlosti pohybu, při přesunu směrem k nepřátelským šampionům se tento bonus zvyšuje na 30 % k rychlosti pohybu.

    Pokud zasáhne šampiona nebo příšeru v džungli schopnostmi Hod oštěpem nebo Nastražit past, označí je na 4 sekundy jako lovené. Když je nepřítel lovený, je odhalený prostřednictvím přímého vidění a Nidalee získá 10 % k rychlosti pohybu, při přesunu k lovenému protivníkovi se tento bonus zvyšuje na 30 % k rychlosti pohybu. {{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Bonus k rychlosti pohybu se může nasčítávat, ale nemůže překročit hodnotu 30 %.
    {{Reminder_Ghosted}}Pasivní efekt: Získáš výrazný bonus k rychlosti pohybu směrem k zastrašeným nepřátelům.

    Aktivace: Po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuješ nepříteli poškození. Pokud schopnost doběhne do konce, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. zastrašen.Nocturnův následující základní útok zasáhne všechny okolní nepřátele a on sám se každým z těchto zásahů vyléčí.Každých @Cooldown@ sek. zasáhne příští Nocturnův útok všechny okolní nepřátele, způsobí jim @TotalDamageNoCrit@ bodů fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @TotalHealing@ zdraví za každý zasažený cíl.

    Nocturnovy útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @AACDR@ sek., při použití proti šampionům a příšerám v džungli se tato hodnota zvyšuje na @AAChampMonsterCDR@ sek.Každých @Cooldown@ sek. zasáhne příští Nocturnův útok všechny okolní nepřátele, způsobí jim @TotalDamageNoCrit@ bodů fyzického poškození a jemu samotnému vyléčí @TotalHealing@ zdraví za každý zasažený cíl.

    Nocturnovy útoky zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @AACDR@ sek., při použití proti šampionům a příšerám v džungli se tato hodnota zvyšuje na @AAChampMonsterCDR@ sek.

    Poskokům způsobují Polostínové čepele o @DamageMinionMod*100@ % nižší poškození a léčení je při použití proti nim o @HealMinionMod*100@ % méně účinné.Hodí stínovou čepel, která zasaženým nepřátelům způsobí poškození a zanechá za sebou Stezku soumraku.

    Dokud bude Nocturne na této stopě, získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a @Effect4Amount@ k útočnému poškození.Nepřátelé po dobu @ParanoiaDuration@ sek. nevidí to co ostatní nepřátelé.

    Opětovnou aktivací se vrhneš k nepřátelskému šampionovi a způsobíš mu poškození.Po dobu letu z Paranoie zůstává tato schopnost aktivní.Pasivní efekt: Nocturne získá @Effect1Amount@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Nocturne během následujících 1,5 sek. zablokuje první nepřátelskou schopnost, která jej zasáhne.Nunu hodí 3 sněhové koule. Sněhovou salvu lze seslat ještě dvakrát a hodit tak další sněhové koule. Zasažení nepřátelé utrpí @TotalSnowballDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelé, které zasáhnou všechny 3 koule, budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*-100@ %. Na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto.

    Willumpův tah: Po uplynutí @TotalSpellDuration@ sek. všichni nepřátelé v dosahu, na kterých se nachází Sněžné pouto, utrpí @TotalRootDamage@ bodů magického poškození a budou na @RootDuration@ sek. znehybněni.

    Nunu může touto schopností zpomalit každého nepřítele jen jednou.Když Nunu a Willump způsobí poškození šampionovi, velké příšeře v džungli nebo budově, získají oni i jeden nedaleký spojenec na 4 sekundy @ASIncrease*100@ % k rychlosti útoků a @MSIncrease*100@ % k rychlosti pohybu.

    Po dobu působení tohoto buffu způsobují Willumpovy útoky ostatním okolním nepřátelům dodatečných @CleaveDamage@ bodů fyzického poškození.{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    V případě zásahu šampionů a budov je dosah buffu delší.
    Trvání se nasčítává, o každý cíl však lze tento efekt aktivovat jen jednou za 10 sekund.
    Buff se snaží zaměřit šampiona, který z něj bude mít největší užitek.
    Poškození šampionůmPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.
    Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @LowHealthThreshhold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @LowHealthHealingScalar*100@ %.

    Poskoci a příšery: Způsobí @MonsterMinionDamage@ bodů přímého poškození a vyléčí si @MonsterHealing@ zdraví.

    Šampioni: Způsobí @TotalChampionDamage@ bodů magického poškození a vyléčí si @ChampionHealing@ zdraví.Willump válí sněhovou kouli, která se během @MaxDamageTime@ sek. postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Když se srazí s nějakým nepřátelským šampionem, velkou příšerou nebo zdí, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @MaximumSnowballDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a až na @MaximumStunDuration@ sek. je omráčí.

    Převálcování malých nepřátel způsobí @NoImpactSnowballDamage@ bodů magického poškození.

    Při opětovné aktivaci schopnosti vyšle Willump kouli před sebe, ta se pak valí dál v přímém směru.

    Při delším zatáčení týmž směrem se rychlost Willumpova otáčení postupně zvyšuje. Při změně směru se tento bonus resetuje.Plošné poškození rázovou vlnou@f1@ zdravíOrianniny schopnosti vycházejí z její Koule. Pokud se od ní Orianna příliš vzdálí, Koule se k ní automaticky vrátí.

    Orianniny útoky způsobují dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození. Následující útoky proti témuž cíli, které provede během @StackDuration@ sek., způsobí dalších @StackDamage@ bodů magického poškození (maximálně @StackDamageMax@ bodů poškození).Při zasažení většího počtu cílů nemůže poškození klesnout pod @MinimumDamageTooltip@ bodů.Ornn si může kdekoliv kupovat za zlaťáky nespotřebovatelné předměty.

    Jakmile se Ornn dostane na @MasterworkLevel@. úroveň, vylepší si svůj mytický předmět na jeho mistrovskou verzi. Na každé úrovni nad @MasterworkLevel@. může Ornn vylepšit jednomu spojenci jeho mytický předmět, pokud k němu přijde a klikne na něj.

    Ornnovy hodnoty bonusového zdraví, brnění a odolnosti vůči magii ze všech zdrojů jsou o @BaseStatAmp*100@ % vyšší. Tato hodnota se zvyšuje o @AdditionalMythicStatAmp*100@ % těchto bonusových atributů za každý mytický předmět, který Ornn vylepší na mistrovský.{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Aktuální zvýšení: @f1@ % (@f2@ brnění / @f3@ k odolnosti vůči magii / @f4@ zdraví)

    Ornn si může kovat předměty přímo ve své nabídce výroby nebo v obchodě.Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
    Ornn po dobu @Effect1Amount@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a je nezastavitelný. Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @Effect10Amount@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @Effect3Amount@ bodů).

    Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @f9@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle, způsobuje magické poškození ve výši @PassiveDamageCalc@ maximálního zdraví cíle, a je-li tímto nepřítelem šampion, vyléčí si Ornn @Effect9Amount@ % svého maximálního zdraví.

    Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.Šampionům a poskokům může tento efekt způsobit minimálně @TotalMinimumDamage@ bodů magického poškození, příšerám v džungli maximálně @TotalMonsterDamageCap@ bodů magického poškození.Bonus k rychlosti pohybu se během 2,5 sekundy sníží na 10 %.Poškození úderem štítuPantheon si zapře štít a po dobu @ShieldDuration@ sek. útočí na nepřátele ve zvoleném směru. Během této doby jej mohou z daného směru poškodit pouze věže a on sám po dobu trvání tohoto efektu způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Po skončení soustředění udeří Pantheon štítem a způsobí tak @ShieldDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Po úderu štítem získá Pantheon na @SpeedDuration@ sek. @SpeedAmount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Opětovným sesláním se schopnost ukončí předčasně (Pantheon i v tomto případě udeří při posledním zásahu svým štítem, je-li schopnost posílená).
    Při pohybu do stran nebo dozadu se Pantheon přesouvá až o @SelfSlowAmount*100@ % pomaleji.
    Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.



    Opětovným sesláním se schopnost ukončí předčasně (Pantheon i v tomto případě udeří při posledním zásahu svým štítem).
    Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.
    Po použití @ActionsToEmpower@ schopností nebo útoků Pantheon posílí svou následující základní schopnost.Po provedení @ActionsToEmpower@ útoků nebo kouzel bude Pantheonovo příští základní kouzlo posílené.

    Nepřátelům, kteří mají méně než @CritThreshold*100@ % maximálního zdraví, způsobují základní útoky a {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] kritické zásahy.Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Hvězdnému kopí se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

    Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně. Cíle, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, místo toho utrpí @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.Základní poškození popravenímStisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Hvězdnému kopí se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

    Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně. Cíle, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % zdraví, místo toho utrpí @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození a na @SlowDuration@ sek. cíl zpomalí o @SlowAmount*100@ %.

    Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.Stisknutí: Pantheon bodne svým kopím a zasaženým nepřátelům způsobí @TapDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Hvězdnému kopí se vrátí @TapCooldownRefund*100@ % přebíjecí doby.

    Podržení: Pantheon vrhne své kopí a prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @HoldDamageCalc@ bodů fyzického poškození, ostatním cílům pak o @DamageFalloff*100@ % méně.

    Cílům, které mají méně než @CritHealthThreshold*100@ % maximálního zdraví, způsobí Hvězdné kopí místo toho kritický zásah o síle @ExecuteDamageCalcModified@ bodů fyzického poškození.

    Bonus z Odhodlání smrtelníka: Schopnost způsobí dalších @EmpoweredDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Poskokům je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození. Poskokům a příšerám je způsobováno o @MinionDamageReduction*100@ % nižší poškození.Pasivní schopnostFázový úderTeleportuješ se k cíli (dosah 800 jednotek). Při likvidaci se přebíjecí doba resetuje.@SrcNameWithColon@Dostupné zbraně – @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Nadcházející zbraň – @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (verze @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ verze – @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ verze – nedostatek many.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Sekundární zbraň: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – schopnost se zpřístupní na @SubA@. úrovni.@Cooldown@Každých @ActualCooldown@ sek. Poppy při svém následujícím útoku hodí svůj štít, čímž získá @BonusRange@ jednotek k dosahu a způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození. Štít se od cíle odrazí a dopadne poblíž. Pokud jej Poppy sebere, získá tím štít o síle @ShieldValue@ bodů. Nepřátelé mohou odhozený štít zničit tím, že se na něj postaví.

    V případě, že hozený štít svůj cíl zabije, automaticky se vrátí k Poppy.Limit vůči příšerámPoppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

    Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.

    Poppyino poškození odvíjející se od procenta zdraví nemůže vůči příšerám překročit @Effect6Amount@ bodů fyzického poškození za zásah.Při použití proti příšerám v džungli nemůže poškození odvislé od procenta zdraví způsobit každým zásahem více než @Effect6Amount@ bodů poškození.Použitím této schopnosti se ukončí Obranné klubko.Mana pro seslání PravlnyKdykoliv dojde k aktivaci některé z Rammusových ostatních schopností, trvání bonusu k rychlosti útoků se obnoví.Trvání omráčení se prodlužuje v závislosti na vražednosti.Pyke si ukládá @OneEnemyCalc@ poškození utrpěného od šampionů, v blízkosti více než jednoho nepřítele se tato hodnota zvyšuje na @AdditionalBonusCalc@. Pyke si může uložit až @DamageStorageMax@ bodů poškození. Když jej protivníci nevidí, rychle si toto uložené poškození obnoví jako zdraví.

    Pyke navíc převádí veškeré své zvýšení maximálního zdraví na útočné poškození, a to v poměru 14 zdraví na +1 k útočnému poškození. {{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Bonusové útočné poškození: @f1@ k útočnému poškozeníPokud se soustředění nepodaří dokončit, schopnost se zruší a 50 % many spotřebované na její seslání se vrátí.Celkem zlaťáků udělených spojencům: @f9@
    Celkem zlaťáků ponechaných pro sebe: @f10@Zregenerované poškozeníVýše bonusu k rychlosti pohybu se odvíjí od vražednosti.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Pokud touto schopností zaměříš šampiona a sešleš {{Spell_QiyanaQv2_Name}}, zamíří jej Qiyana automaticky na svůj cíl.Popoběhneš o pevně danou vzdálenost směrem k zaměřenému nepříteli, proklouzneš skrz něj a způsobíš mu @Damage@ bodů fyzického poškození.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů poškození.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Další nepřátelé kromě prvního utrpí @FalloffDamage@ bodů poškození.Hněv živlů: Vystřelíš zvoleným směrem očarování své zbraně, čímž jej spotřebuješ. Na konci svého letu nebo po zasažení prvního nepřítele projektil vybuchne, způsobí @EnchantedDamage@ bodů fyzického poškození (následným cílům kromě prvního jen @EnchantedFalloff@ bodů poškození) a:
  • Očarování ledu: Zasažení nepřátelé budou na @RootDuration@ sek. znehybněni, poté na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowPotency*-100@ %.
  • Očarování kamene: Jednotkám, které mají méně než @CritThreshold*100@ % zdraví, způsobíš @TremorDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.
  • Očarování divočiny: Zanechá za sebou klenbu větví, pod kterou získáš maskování a @Haste*100@ % k rychlosti pohybu. Klenba zmizí, když zpod ní zaútočíš, odejdeš z ní nebo po @StealthDuration@ sek. Stezka se vytvoří jen k místu, kam doletěl projektil.

    Ostří Ixtalu: Pokud nemáš žádné očarování, sekneš zvoleným směrem a jednotkám v malé oblasti způsobíš @VanillaDamage@ bodů fyzického poškození (následným cílům kromě prvního jen @VanillaFalloff@ bodů poškození).Další nepřátelé kromě prvního utrpí místo uvedené hodnoty @FalloffDamage@ fyzického poškození.
    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @JungleDamageAmp*100@% poškození.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Vyšleš rázovou vlnu, která nezpůsobí poškození, ale odhodí nepřátele zpět a zastaví se po nárazu do zdi. Celá zeď následně vybuchne, čímž až na @StunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim fyzické poškození ve výši @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ jejich maximálního zdraví. Trvání omráčení se zkracuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost exploze urazila od místa svého vzniku, a to až na @StunDurationMin@ sek.

    Každá řeka nebo křoví, jimiž rázová vlna projde, po krátké prodlevě také vybuchnou a způsobí totéž poškození a omráčení dlouhé @StunDuration@ sek. Poškození z překrývajících se zón se nesčítá.

    Chceš-li dosáhnout nejvyššího efektu, odhazuj nepřátele směrem ke zdím, řece nebo křoví.Valor každých @f1@ sek. označí nějakého nedalekého protivníka jako zranitelného, čímž jej na @RevealDuration@ sek. odhalí a zajistí, že Quinnin příští útok vedený proti němu způsobí @TotalDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Přebíjecí doba se zkracuje v závislosti na šanci na kritický zásah.Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @SlowDuration@ sek. vyruší. @f2@ sek. %i:cooldown%Při sesílání na Xayu má schopnost delší dosah.Každých @ShieldCooldown@ sek. získá Rakan štít o síle @TotalShield@ bodů. Rakanovy útoky a schopnosti sesílané na nepřátelské šampiony zkracují tuto přebíjecí dobu o 1 sekundu.

    Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.@f3@ sek. %i:cooldown%Rammusovy útoky způsobují dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození.Corkiho útoky způsobují @AttackConversion*100@ % svého poškození v podobě magického poškození.

    Po uplynutí @InitialCD@ min. zápasu dorazí k fontáně Balíček, který může Corki na @PackageDuration@ sek. sebrat. Když tak učiní, získá efekt Duch, obdrží @BonusMS*100@ % k rychlosti pohybu a vylepší si Valkýru.

    Balíček znovu dorazí k fontáně vždy @SubsequentCD@ min. od svého použití.{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}Odhození nemůže odtlačit nepřátele přes zdi.Poté, co Anivia utrpí smrtelné poškození, vrátí se do vejce, získá zpět plné zdraví a hodnota brnění a odolnosti vůči magii se jí změní o @BonusResists@. Pokud přežije dalších 6 sekund, znovu se zrodí.

    Znovuzrození má přebíjecí dobu @Cooldown@ sek.Nepřátelé mohou tunely zničit tím, že se na ně postaví.Provedením útoku nebo zásahem schopnosti získá Rek'Sai 25 jednotek hněvu.

    Když je zahrabaná, nastřádaný hněv spotřebuje a během 3 sekund si tak obnoví @HealAmount@ zdraví.{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai nespotřebuje nastřádaný hněv, pokud má plné zdraví.
    Jestliže Rek'Sai během 5 sekund nezíská žádný hněv, začne přicházet o 20 jednotek hněvu za sekundu.
    Bonusové poškození může primárnímu cíli způsobit kritický zásah.Přebíjecí doba @RCD@ sek.Žádný platný cílZaměřením sebe sama se může Rell od svého spojence odpoutat.
    Pouto po překročení maximálního dosahu zmizí, ale znovu se obnoví, jakmile se Rell ke zvolenému spojenci vrátí.
    Rell má výrazně sníženou rychlost útoků, ale její útoky kradou @StealPercent*100@ % brnění a @StealPercent*100@ % odolnosti vůči magii a způsobují dodatečné magické poškození ve výši @FlatDamage@ bodů plus celková hodnota ukradeného brnění a odolnosti vůči magii.

    Při útoku proti šampionovi se na všech ovlivněných nepřátelích obnoví trvání krádeže brnění a odolnosti vůči magii.{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Ukradne vždy alespoň @StealFloor@ bodů, u poskoků je tato hodnota nižší.Při utrpění poškození se bonus snižuje, znehybnění jej na chvíli zcela odstraní.Pasivní efekt – Pěšky: Rell získá @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ k brnění a @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ k odolnosti vůči magii, má však 250 jednotek základní rychlosti pohybu a maximální rychlost pohybu @SpeedCeiling@ jednotek.

    Aktivace – {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Rell naskočí na koně a na @HasteDuration@ sek. získá @Haste*100@ % k rychlosti pohybu, při přesunu směrem k nepřátelským šampionům se tento bonus zvyšuje na @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ % k rychlosti pohybu. Svým následujícím útokem provedeným během této doby si přehodí cíl přes rameno, způsobí mu dodatečných @FlipDamage@ bodů magického poškození a působení tohoto efektu skončí. Když je na koni, může použít schopnost {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}Renatiny útoky na @PassiveDuration@ sek. označí nepřátele, a pokud ještě nebyli označeni, způsobí jim dodatečné magické poškození ve výši @PercentAmpCalcSelf@ maximálního zdraví.

    Útoky a schopnosti spojeneckých šampionů označení spotřebují a způsobí magické poškození ve výši @PercentAmpCalc@ maximálního zdraví.

    Renata může v jeden okamžik označit jen jediný cíl.Všechny útoky aplikují zásahové efekty samostatně.Renekton získává s každým útokem @FuryPerAttack@ jednotek hněvu. Pokud má víc než @FuryCost@ jednotek hněvu, jeho příští schopnost je spotřebuje a získá posílený efekt. Hodnota hněvu se mimo boj postupně snižuje.

    Když má Renekton méně než @LowHealthPercentThreshold*100@ % zdraví, získává o @FuryIncreasePercent*100@ % více hněvu.Na @RevealDuration@ sek. odhalí nepřátele.
    Během skoku se Hod bolasem sešle okamžitě.Když je Rengar v křoví, přiskočí při útoku k nepříteli. Když nemá Rengar žádnou zuřivost, příštím skokem si vytvoří @LeapFerocityGeneration@ b. zuřivosti.

    Při použití neultimátní schopnosti získá Rengar @LeapFerocityGeneration@ b. zuřivosti.

    Po nasčítání @MaxFerocity@ bodů zuřivosti bude jeho příští neultimátní schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti získá Rengar na @EmpoweredMSDuration@ sek. @TotalMS@ k rychlosti pohybu.

    Likvidace jedinečných nepřátel zvyšují Rengarův bonus k útočnému poškození z Náhrdelníku ze zubů.{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Pokud bude Rengar @InCombatTimer@ sek. mimo boj, přijde o veškerou nastřádanou zuřivost.
    Za zabití Kha'Zixe získá Rengar bonus k útočnému poškození.
    Generuje 1 bod zuřivosti{{Reminder_Camouflage}}Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost dodatečných @BonusMonsterDamage@ bodů magického poškození. Poškození způsobené příšerami v džungli se převádí do léčení z @Effect5Amount@ %.Tímto přeběhnutím nelze překonat terénní překážky.Dosah útoků se prodlouží o @TooltipAttackRange@ jednotek. Použitím libovolné schopnosti získá Riven na 6 sekund jedno nabití (může mít až @Charges@). Její útoky toto nabití spotřebují a způsobí tak dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození.{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    Bonusové poškození může způsobit kritický zásah.Terénní překážky lze překonat pouze posledním použitím této schopnosti.
    Riven zaměří jednotku, na které máš umístěný kurzor, a pokud nikoho nezvolíš, přeběhne směrem, kterým je natočená.
    @Effect2Amount@ bodů horka@FirstCastHeatCost@ bodů horkaRumblovy schopnosti vytvářejí jednotky horka. Po nashromáždění více než @DangerZoneHeat@ jednotek horka se ocitne na rizikové úrovni a jeho základní schopnosti budou mít bonusové efekty. Když dosáhne @OverheatingHeat@ jednotek horka, na @OverheatDuration@ sek. se přehřeje.

    Po dobu přehřátí je Rumble umlčený, získává však @OverheatAS@ k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují dodatečné magické poškození ve výši @TotalBaseDamage@ bodů + @OverheatPercBonusDamage*100@ % maximálního zdraví cíle.

    Poškození odvíjející se od procenta zdraví může příšerám způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození. @Effect3Amount@ bodů horkaRyze získá @PassiveManaCalcTooltip@ % maximální many. Jeho schopnosti způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od jeho bonusové many.Zvýšené poškození Nestabilním kouzlem@f3@ sek.Zkrácení přebíjecích dob základních kouzelZávislosti na maněPokud Ryze někdo znehybní nebo zasáhne omezujícím efektem, Průchod světy se zruší.@Effect4Amount@ % aktuálního zdravíSadismusDr. Mundo obětuje část svého zdraví na úkor zvýšení rychlosti pohybu a výrazného navýšení regenerace zdraví.Dr. Mundo si v průběhu @Effect2Amount@ sek. obnoví @Effect1Amount@ % maximálního zdraví a získá na tuto dobu @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.Způsobováním poškození nepřátelským šampionům prostřednictvím útoků a schopností, které se liší od předchozího zásahu, vytváří Samira kombo. Každý takovýto zásah zvyšuje hodnocení jejího stylu, od stupně „E“ až po „S“ (celkem 6 stupňů). Za každý stupeň získává Samira @MSBonus*100@ % k rychlosti pohybu.

    Samiřiny útoky a schopnosti na kontaktní vzdálenost způsobují dodatečných @BonusMeleeDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se může v závislosti na chybějícím zdraví cíle zvýšit až na @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ bodů.

    Když Samira zasáhne útokem protivníka, na kterého působí nějaký znehybňující efekt, přiběhne k němu na dosah svých útoků. Pokud je nepřítel vyhozený do vzduchu, prodlouží jeho vyhození do vzduchu alespoň o 0,5 sekundy.{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Samira může popoběhnout o @QueenMaxDashRange@ jednotek.Oba typy útoku mohou způsobit kritický zásah s 25% bonusovým poškozením a aplikují léčení útoky s @LifestealMod*100@% účinností.
    Pokud Samira tuto schopnost sešle během Divokého shonu, zasáhne po jeho dokončení všechny nepřátele v cestě.Poskokům způsobuje tato schopnost 25% poškození.Kdykoliv Twisted Fate někoho zabije, dostane o 1 až 6 zlaťáků navíc.{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Celkem získáno zlaťáků: @f1@Na šampionech, které Sejuani omráčila, nelze po dobu 10 sekund nasčítávat nové stupně efektu.
    Nepřátelé, které tato schopnost omráčila, jsou mírně odhozeni zpět.
    Permafrost zaměřuje nejbližšího platného nepřítele v okolí tvého kurzoru (přednost dává šampionům).
    Když Sejuani neutrpí po dobu @FrostArmorOOC@ sek. žádné poškození od šampionů nebo velkých příšer v džungli, stane se imunní vůči zpomalení a získá @TotalArmorTooltip@ bodů k brnění a @TotalMRTooltip@ bodů k odolnosti vůči magii.

    Sejuanin první útok proti nepřátelům, které omráčila, jim způsobí dodatečné magické poškození ve výši @PercentHPDamage@ maximálního zdraví.{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Poškození odvislé od zdraví nemůže v případě epických příšer v džungli přesáhnout @EpicMonsterCap@ bodů.
    Obranný efekt působí ještě @FrostArmorDuration@ sek. poté, co Sejuani utrpí poškození od šampiona nebo velké příšery v džungli.
    Omráčený protivník utrpí poškození okamžitě, nepřátelé v bouři po jejím skončení. Nepřátelé v bouři jsou navíc zpomalení o 1 sekundu déle.Senna se na @BuffDuration@ sek. rozpustí v oblaku mlhy a změní se v přízrak. Spojenečtí šampioni, kteří do mlhy vstoupí, získají kamufláž a při odchodu se z nich stanou přízraky. Přízraky získají @TotalMS@ k rychlosti pohybu, nelze je označit, a dokud se v jejich blízkosti nenachází žádný nepřátelský šampion, ukrývají svou identitu.Nepřátelé vidí, kde se přízraky nacházejí, ale neznají jejich totožnost. V ostatních směrech jsou považovány za kamuflované.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Na neoznačitelné jednotky nelze použít útoky nebo schopnosti, jež vyžadují cíl.
    Senna může útočit na duše, které zbudou po mrtvých nepřátelích, a pohlcovat jejich mlhu. Také může odsávat mlhu z nepřátelských šampionů, které zasáhne dvakrát pomocí útoků nebo schopností, čímž jim způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @BonusCurentHealthDamage@ % aktuálního zdraví.

    Každý stupeň mlhy jí přidává +@ADPerStack@ k útočnému poškození. Každých @StacksForBonus@ stupňů jí poskytuje +@BonusRange@ k dosahu útoků a +@BonusCritChance@ % k šanci na kritický zásah. @CritToLifestealConversionPercent*100@ % přebytečné šance na kritický zásah se převádí na léčení útoky.

    Senniny útoky jsou pomalejší, způsobují dodatečných @BonusOnHitDamage@ bodů fyzického poškození a nakrátko jí poskytují @MSSteal@ rychlosti pohybu jejího cíle.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna může z každého šampiona odsát mlhu jen jednou za @DebuffDuration@ sek.
    U poskoků, které zabije přímo Senna, je pravděpodobnost zjevení duše nižší. Duše se však pokaždé objeví z velkých poskoků, které zabije někdo jiný než Senna, ze šampionů a velkých příšer v džungli.
    Při postupu na novou úroveň se Senně nezvyšuje útočné poškození. Její kritické zásahy způsobují o @CritReductionPercent*100@ % nižší poškození.
    Dosah pro seslání této schopnosti odpovídá dosahu Senniných útoků a doba pro její sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků. Lze ji zaměřit na libovolný cíl a na nepřátelské šampiony aplikuje zásahové efekty.Síla štítu se zvyšuje v závislosti na tom, kolik mlhy Senna nashromáždila.Senna vyšle kupředu Černou mlhu, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Damage@ bodů fyzického poškození. Po uplynutí @DelayTime@ sek. bude cíl na @RootDuration@ sek. znehybněn a s ním i všichni další nepřátelé v jeho okolí.Seraphine vyšle tíživou zvukovou vlnu, která nepřátelům v řadě způsobí @FinalDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí o @SlowValue@ %.

    Nepřátele, kteří jsou již zpomalení, místo toho znehybní. Nepřátelé, kteří jsou již znehybnění, místo toho omráčí.Poskokům schopnost způsobuje @MinionDamageMod*100@% poškození.Každá třetí základní schopnost, kterou Seraphine sešle, vyvolá ozvěnu a automaticky se sešle podruhé.

    Seraphine navíc čerpá inspiraci z hudby hrající v nitru jejích spojenců a při každém seslání některé ze svých schopností si vytvoří notu za každého spojence v okolí. Za každou notu získají Seraphininy útoky +@BonusAARange@ k dosahu, způsobí dodatečných @AutoDamage@ bodů magického poškození a noty se spotřebují.Každá třetí základní schopnost, kterou Seraphine sešle, vyvolá ozvěnu a automaticky se sešle podruhé.

    Seraphine navíc čerpá inspiraci z hudby hrající v nitru jejích spojenců a při každém seslání některé ze svých schopností vytvoří notu na každém spojenci v okolí (noty mají životnost @NoteDuration@ sek. a na každém spojenci lze nasčítat až @MaxNotes@). Za každou notu získají Seraphininy útoky +@BonusAARange@ k dosahu, způsobí dodatečných @AutoDamage@ bodů magického poškození a noty se spotřebují.

    Poskokům způsobují noty @MinionDamageMultiplier*100@% poškození.
    Noty od spojenců způsobují @AllyNoteDamagePercent*100@% poškození.
    Seraphine zazpívá ryzí tón, který nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ExplosionDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje o procento chybějícího zdraví cíle.Seraphine vtrhne na scénu a uchvátí všechny jednotky v řadě. Nepřátelé zasažení projektilem utrpí @R1TotalDamage@ bodů magického poškození a budou na @RChannelDuration@ sek. okouzlení.

    Všichni zasažení šampioni (včetně spojenců) se stanou součástí představení a zopakují seslání této schopnosti ze své pozice.Seraphine popožene okolní spojenecké šampiony písní, čímž vytvoří postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu ve výši @WMSBonusTotal@ (@HasteValueForAllies*100@ % v případě spojenců) a štít, který během @ShieldDuration@ sek. zablokuje až @TotalShieldStrength@ bodů poškození.

    Pokud Seraphine již nějaký štít má, vyzve spojence, aby se k ní přidali. Po prodlevě dlouhé @WHealSplitDelay@ sek. si pak všichni spojenci v okolní oblasti vzájemně vyléčí @WMissingHPHeal@ % svého chybějícího zdraví.Tato schopnost vyléčí jednotky jen jednou, i když dojde k jejímu seslání dvakrát.Poškození jednotkám ve vzduchuPoškození při nárazuSettovy útoky střídají výpady levou a pravou pěstí. Údery pravačkou následují krátce po levačce a způsobují dodatečných @RightPunchBonus@ bodů fyzického poškození.

    Sett získává @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ k regeneraci zdraví za každých @MissingHealthUnit*500@ % chybějícího zdraví.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Pokud Sett během 2 sekund od provedení úderu levačkou nezaútočí pravou pěstí, zresetuje se jeho útok zpět na levačku. Rychlost útoků pravačky je 8x vyšší než u levačky.OdolnostiÚtoky se vždy skládají z úderu levačkou a pravačkou. Příšerám může každý úder způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.PřehozeníPřehodí chyceného nepřítele zvoleným směrem.Vzdálenost odneseníPoškození dle bonusového zdravíSnížení odolnostíDva silné úderySett udeří pravou rukou do zvolené oblasti a způsobí @RightHandDamageCalc@ bodů fyzického poškození. Po krátké prodlevě udeří do téhož místa levačkou, čímž způsobí @LeftHandDamageCalc@ bodů fyzického poškození.

    Šampioni a příšery, které zasáhnou obě pěsti, utrpí @BothHandsDamageCalc@ bodů dodatečného fyzického poškození.Poškození ve vzduchuInterval pro každou jednotkuBonusové poškození prvním útokem dle zdraví cíleBonusové poškození při zásahu dle zdraví cílePasivní efekt: Nepřátelé vyhození do vzduchu budou na @AirbornMarkDuration@ sek. označení. Dva zásahy poskoka základním útokem jej vyhodí do vzduchu.

    Aktivace: Sett si přitáhne nejbližšího označeného protivníka a poté ho odhodí zvoleným směrem, zasaženým protivníkům tak způsobí poškození. Pokud hozená jednotka zasáhne šampiona nebo zeď, utrpí dodatečné poškození a její vyhození do vzduchu se prodlouží.

  • Hozená jednotka utrpí při dopadu @DamageCalc@ bodů fyzického poškození. Pokud se srazila se zdí nebo šampionem, zvyšuje se tato hodnota na @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@ % jejího maximálního zdraví) bodů fyzického poškození.
  • Nepřátelé, se kterými se jednotka srazila, utrpí @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@ % maximálního zdraví hozené jednotky) bodů fyzického poškození a budou na @SlowDuration@ sek. zpomaleni o @SlowAmount*100@ %.
    Při výpadech proti nepřátelům, kteří jsou k Shacovi otočení zády:
  • Shacovy útoky způsobují dodatečných @BasicAttackDamage@ bodů fyzického poškození a mohou vyvolat kritický zásah.
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} způsobují dodatečných @ShivDamage@ bodů magického poškození, a jestliže má cíl méně než 30 % zdraví, zvyšuje se tato hodnota na @ShivDamageExecute@ bodů magického poškození.{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    Bonusové poškození útokem z této schopnosti může způsobit kritický zásah.Po použití této schopnosti získá Shen na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldValue@ bodů. Tento efekt má přebíjecí dobu @ShieldCooldown@ sek., která se zkracuje o @ShieldCooldownReduction@ sek., kdykoliv některá z Shenových schopností úspěšně ovlivní některého spojence nebo nepřítele.

    Shen má přízračnou čepel, kterou používají jeho ostatní schopnosti.Příšerám v džungli způsobuje každý tento útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).Příšerám v džungli nemohou útoky způsobit více než @MaxDamageVsMonsters@ bodů bonusového poškození.Tato schopnost může působit maximálně @MaxBuffDuration@ sek.Shyvana získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii ve výši @BonusResistsPerStackHA@ bodů a +@FuryGainPerDragonCount@ k regeneraci Dračího hněvu, kdykoliv ona nebo její spojenci zabijí obléhacího poskoka či superposkoka. Dále také získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii ve výši @BonusResistsPerStackHA@ bodů a +@FuryGainPerDragonCount@ k regeneraci Dračího hněvu, kdykoliv ji na nepřátelské straně mapy vyléčí plošný efekt relikvie zdraví.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@Shyvana získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii ve výši @BonusResistsPerStack@ bodů a +@FuryGainPerDragonCount@ k regeneraci Dračího hněvu, kdykoliv ona nebo její spojenci zabijí v její blízkosti epickou příšeru, příšeru s buffem nebo říčního kraba.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@Příšerám v džungli, jež se řadí mezi draky, způsobuje Shyvana o @BonusPercentDamageToDragons*100@ % vyšší poškození. Sama získává bonus ve výši @BonusResistsBase@ bodů k brnění a odolnosti vůči magii, který se zvyšuje o dalších @BonusResistsPerDragon@ bodů za každého draka, kterého skolí ona nebo její spojenci.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@

    K aktivaci je třeba @FuryToActivate@ bodů hněvu.@FuryDrainPerSecond@ bodů hněvu za sekunduTvorba hněvu se zvyšuje o 12 % za každého oblačného draka, kterého skolí ona nebo její spojenci.Singed se zachytí za spojenecké nebo nepřátelské šampiony ve svém okolí a získá na @MSDuration@ sek. @MSPercent*100@ % k rychlosti pohybu. Tento efekt má u každého šampiona přebíjecí dobu @PerTargetCD@ sek.Sion získá 67 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 2,5 sek. postupně odeznívá.Sion se po smrti znovu oživí, takže se bude moci pohybovat a útočit, ale hodnota jeho zdraví bude během této doby rychle klesat. Také získá @Lifesteal*100@ % k léčení útoky, útočí nesmírně rychle a jeho útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @PercentMaxHP*100@ % maximálního zdraví.

    Všechny jeho schopnosti se nahradí Přívalem smrti, který mu dá výrazný, byť jen krátký bonus k rychlosti pohybu.{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Jiným jednotkám než šampionům lze způsobit maximálně @NonChampCap@ bodů bonusového poškození.
    Budovám způsobuje Sion v této podobě @StructureMod*100@% poškození.
    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost 150% poškození a poskokům jen 60% poškození.Pasivní efekt: Kdykoliv Sion zabije jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

    Aktivace: Všem nepřátelům kolem sebe způsobíš magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.Tento štít blokuje schopnosti šampionů i efekty předmětů.Když Sivir způsobí poškození útokem nebo schopností nepřátelskému šampionovi, získá na @HasteDuration@ sek. @FlatMS@ k rychlosti pohybu.Jakmile se zbraň začne vracet, míra snížení poškození se vynuluje.Po uplynutí @MaxMSDuration@ sek. klesne bonus k rychlosti pohybu na @MinMS@ %.Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou.Díky Skarnerovi se na mapě objevují krystaly. Když budou v jejich blízkosti stát šampioni, obsadí je a na 15 sekund znemožní jejich obsazení nepřátelským týmem.

    V blízkosti krystalu, který vlastní jeho tým, Skarner získává @CrystalAS@ % k rychlosti útoků, @CrystalMS@ k rychlosti pohybu a obnovuje si @CrystalRestore@ % maximální many za sekundu.

    Základní útoky vůči čemukoliv jinému než budovám zkracují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí o 0,25 sek. (v případě šampionů je tato hodnota čtyřnásobná).Nelze seslat na malé příšery.Sonin vlastní bonus k rychlosti pohybu bude vždy trvat alespoň @SelfMovementSpeedDurationMin@ sek.Accelerando: Sona získává stupně efektu Accelerando správným používáním svých základních schopností. Za každý stupeň obdrží trvale +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ ke zrychlení základních schopností, a to až do maximální výše +%i:scaleAH% @AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností. Když dosáhne hodnoty +%i:scaleAH% @AccelerandoCap@ ke zrychlení základních schopností, namísto získávání dalších stupňů se jí bude o @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ sek. zkracovat aktuální přebíjecí doba ultimátní schopnosti.

    Siloakord: Po použití @PowerChordPassiveCountMax@ základních schopností způsobí následující Sonin útok dodatečných @PowerChordDamage@ bodů magického poškození a může mít i další účinek v závislosti na tom, jakou píseň naposledy aktivovala.
  • Hymna chrabrosti: Útok způsobí @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ bodů magického poškození.
  • Árie vytrvalosti: Cíl bude po dobu @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ sek. způsobovat o @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ nižší poškození.
  • Píseň rychlosti: Cíl bude na @Spell.SonaE:TempoDuration@ sek. zpomalený o @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@.@f10@ sek. %i:cooldown%Základní zkrácení přebíjecích dob základních schopnostíNepřátelé, kteří umí tančit, budou během omráčení tancovat.Tuto schopnost nelze použít, pokud má Soraka méně než @MinimumHealth@ zdraví.Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.
    Základní aktivovatelné poškozeníPřebíjecí doba aktivovatelného efektuZákladní pasivní poškozeníNa nepřátelích se můžou nasčítat až @MaxStacks@ stupně pasivní složky této schopnosti.Po dobu 2 sekund ochrání tvého šampiona před @f1@ body poškození.Odstraní všechny omezující efekty (s výjimkou potlačení a vyhození do vzduchu) a debuffy vyvolávačových kouzel, které působí na tvého šampiona, a na dobu příštích @f1@ sek. zkrátí trvání omezujících efektů o 65 %.Kouzlo Vznítit způsobí vybranému nepřátelskému šampionovi @f1@ bodů přímého poškození rozloženého do 5 sekund, cíl bude navíc viditelný a po dobu trvání efektu na něj budou působit @GrievousAmount*100@% Vážné rány.

    (Vážné rány snižují účinnost léčení a regenerace o procento, které odpovídá nejvyšší aplikované hodnotě. Maskované nepřátele nelze tímto způsobem odhalit.)Vyčerpá zaměřeného nepřátelského šampiona, čímž mu na 3 sekundy sníží rychlost pohybu o @f3@ % a způsobované poškození mu klesne o @f2@ %.Tvůj šampion může @Duration@ sek. procházet ostatními jednotkami a získá @MovespeedMod@ k rychlosti pohybu.

    Při likvidaci se působení Ducha prodlouží o @TakedownExtension@ sek.Obnoví tobě a zaměřenému spojeneckému šampionovi @f1@ bodů zdraví a oběma vám přidá na 1 sekundu 30 % k rychlosti pohybu. V případě jednotek, na které bylo vyvolávačovo kouzlo Vyléčit použito nedávno, je účinek léčení poloviční.

    Pokud toto kouzlo nedokáže najít cíl, bude sesláno na nejzraněnějšího spojeneckého šampiona ve svém dosahu.Po soustředění teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke tvému kurzoru.Obnoví @f1@ % maximální many tvému šampionovi a @f2@ % okolním spojencům.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře 900 bodů přímého poškození nebo @MinionDamageFlat@ bodů + @MinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví poskokovi. Když kouzlo použiješ proti nějaké příšeře, částečně se vyléčíš v závislosti na tom, jak vysoká je tvá maximální hodnota zdraví. Při použití proti šampionovi cíl označíš, čímž mu budeš následujícími útočnými schopnostmi a útoky způsobovat vyšší poškození a naopak se sníží poškození, které od něj utrpíš ty.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Proti šampionům: Zasažený cíl na @f5@ sek. označíš. Když označeného šampiona poškodíš, utrpí také dodatečných @f4@ bodů přímého poškození rozložených do 2,5 sek. Označení šampioni ti způsobují o 20 % nižší poškození.

    Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Hoření z Úderu výzvy aplikují pouze útoky a schopnosti.Způsobí zaměřené epické, velké nebo střední příšeře 900 bodů přímého poškození nebo @MinionDamageFlat@ bodů + @MinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví poskokovi. Když kouzlo použiješ proti nějaké příšeře, částečně se vyléčíš v závislosti na tom, jak vysoká je tvá maximální hodnota zdraví. Při použití proti šampionovi způsobíš cíli poškození, zpomalíš ho a po dobu působení tohoto efektu získáš bonus k rychlosti pohybu.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Proti šampionům: Způsobíš cíli @f4@ bodů přímého poškození a na @f5@ sek. mu ukradneš 20 % rychlosti pohybu.

    Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Způsobí zaměřené příšeře nebo poskokovi @f1@ bodů přímého poškození. Při použití proti příšerám navíc obnovuje @f6@ (+@f7@) zdraví.

    Kouzlo Udeřit získá jedno nabití každých @AmmoRechargeTime@ sek., maximálně může mít až 2 nabití.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Hodíš na velkou vzdálenost sněhovou kouli, která prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @f1@ bodů přímého poškození a poskytne ti na něj pravé vidění. Zasáhneš-li nějakého nepřítele, můžeš tuto schopnost během @Effect3Amount@ sek. seslat znovu, Sprintem se přenést k takto označené jednotce a způsobit jí dalších @f1@ bodů přímého poškození. Sesláním Sprintu se ti zkrátí přebíjecí doba Označení o @Effect4Amount*100@ %.

    Označení nelze odrazit magickými štíty ani odolností vůči projektilům.Po @ChannelDuration@sekundovém sesílání se tvůj šampion teleportuje k vybrané spojenecké budově, poskokovi nebo totemu a získá na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ sek.Po @ChannelDuration@sekundovém sesílání teleportuje tvého šampiona ke zvolené spojenecké budově.

    Po 14 minutách, když zmizí plátování věží, se vylepší na Volný teleport. Volný teleport má přebíjecí dobu @UpgradedCooldown@ sek., lze jej použít na spojenecké budovy, poskoky nebo totemy a poskytuje na @MSDuration@ sek. @MSAmount*100@ % k rychlosti pohybu.Schopnost Nikdy víc dočasně poskytuje výhled na znehybněné šampiony.Swain sbírá úlomky duše používáním schopností Pohled impéria a Nikdy víc a z padlých nepřátelských šampionů. Úlomky duše obnovují Swainovi @PassiveHealPercent@ maximálního zdraví a trvale mu přidávají +@HealthIncrement@ k maximálnímu zdraví.

    Poskokům je místo této hodnoty způsobováno @MinionDamage@ bodů poškození.Použitím libovolné schopnosti získá Sylas jedno nabití (maximálně @PassiveCharges@ nabití). Sylasovy útoky toto nabití spotřebují – máchne při nich řetězy, čímž způsobí @PassiveDamage@ bodů magického poškození hlavnímu cíli a @PassiveAoEDamage@ bodů magického poškození ostatním okolním nepřátelům.

    Dokud má Sylas alespoň jedno nabití, získává @PassiveAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.Po seslání kouzla si Sylas uloží jedno nabití Petricitového víru (max. @PassiveCharges@ nabití). Základní útoky toto nabití spotřebují, Sylas zatočí energií nabitými řetězy a způsobí tak @PassiveDamage@ bodů magického poškození svému cíli a @AoEDamage@ bodů magického poškození všem ostatním nepřátelům kolem sebe.

    Poskoky, kteří mají méně než @MinionExecute@ zdraví, tímto útokem popraví.Poskokům a příšerám v džungli způsobuje výbuch @MinionMonsterMod*100@% poškození.Sylas převádí nehybridní závislosti na útočném poškození na závislost na síle schopností, a to v poměru 0,4 SS k 1 bonusovému ÚP a 0,6 SS k 1 celkovému ÚP.Nepřátelům může tato schopnost způsobit poškození jen jednou za seslání.Syndřiny schopnosti získávají na nejvyšším stupni dodatečné efekty.

    Koule temnoty: Šampionům způsobuje o 25 % vyšší poškození.
    Síla vůle: Způsobuje 20% bonusové přímé poškození.
    Rozprášit slabé: Zasažená oblast je o 50 % širší.
    Uvolněná energie: Dosah je prodloužen o 75 jednotek.@TotalDamage@ bodů magického poškození@TotalDamage@ bodů magického poškození (@EmpoweredDamage@ bodů proti šampionům)Tuto schopnost lze seslat i za pohybu.@ThrowDamage@ bodů magického poškození@ThrowDamage@ bodů magického poškození plus @PassiveBonusDamage@ bodů přímého poškození.Pokud Syndra nezvolí při seslání žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.
    Tuto schopnost lze seslat i za pohybu.
    Amumu vybuchne v ohnivém záchvatu hněvu, čímž způsobí @RModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @RRange@ polí a na @RDuration@ sek. je omráčí.Tibbersi!Tibbersovo poškozeníTibbersovo zdravíAnnie vyvolá poblíž svého cíle Tibberse a všem sousedícím nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Tibbers bojuje do konce kola nebo do své smrti a každým svým základním útokem způsobuje @ModifiedTibbers@ bodů magického poškození.

    Během doby, kdy je Tibbers aktivní, nemůže Annie získávat manu.Procento útočného poškození každým šípemAshe získá na @Duration@ sek. @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na smršť šípů, které způsobují @ModifiedADDamage@ bodů fyzického poškození.Aurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Damage@ bodů magického poškození.Azir vyvolá poblíž náhodného nepřítele písečného vojáka. Píseční vojáci útočí při každém Azirově útoku na nepřátele ve svém okolí, způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození v přímé řadě a mají životnost až @SoldierDuration@ sek.Bard zaměří nejvzdálenějšího nepřítele a jeho i všechny jednotky v jeho okolí umístí na @RStasisDuration@ sek. do stáze.Braum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, kterým zastaví a pohltí všechny prolétávající projektily, a poškození utrpěné z daného směru se mu sníží o @ShieldDR@ %.Ohnivá kaskádaOkaDiana vyvolá @Orbs@ ohnivé koule, které kolem ní obíhají a vybuchnou po střetu s nepřítelem, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Diana si také na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Nával adrenalinuDr. Mundo kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří jedovatý mrak. Ten každou sekundu způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ bodů + @HealthPercent@ % Mundova maximálního zdraví, Dr. Mundo se zároveň vyléčí ve výši @HealRatio*100@ % této hodnoty.Ezreal vystřelí na jednotku s nejméně zdravím ledový střep, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Ezreal vyšle salvu čarovné energie, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @BaseDamage@ bodů poškození. Na všechny zasažené nepřátele aplikuje zásahové efekty.Ivern poskytne spojenci s nejnižší hodnotou zdraví na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Janna kolem sebe vyvolá monzun, který všem spojencům vyléčí během @Duration@ sek. @ModifiedHeal@ % jejich maximálního zdraví. Okolní nepřátelé budou odhozeni zpět a na @StunDuration@ sek. omráčeni.Jax bude po dobu @Duration@ sek. uhýbat všem příchozím útokům a poté uštědří úder všem okolním nepřátelům, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Na začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

    Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec @ModifiedAS@% bonus k rychlosti útoků.Karmino WPopisek Karmina WProdleva před útokemÚder z pouštěKha'Zix se zneviditelní a zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví. Způsobí tak kritický zásah ve výši @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození a sám získá @ManaRefund@ many.Tanec děsuVlk se vrhne na Kindredův cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. mu sníží účinnost léčení o 80 %. Ovečka zároveň od Kindredova cíle odskočí.Kog'Maw vystřelí na náhodného nepřítele hroudu žíravého slizu, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Nadpozemský řetězLeBlanc vyšle k náhodnému nepříteli přízračné řetězy, které mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a po krátké prodlevě jej na @StunDuration@ sek. omráčí.Měsíční bariéraLeona na @Duration@ sek. sníží o @FlatDamageReduction@ veškeré poškození.Dodatečná poleLucian vystřelí průrazný výboj světla, který po zásahu cíle projde ještě skrz @ExtraHexes@ pole za ním. Všem nepřátelům způsobí poškození základním útokem a @ModifiedDamage@ bodů bonusového poškození, poškození kritickým zásahem je zvýšené o @ExtraCriticalDamage@ %.Lucian během @Duration@ sek. @NumShots@x vystřelí zvoleným směrem, přičemž každý zásah způsobí @TADRatio*100@ % jeho útočného poškození, aplikuje zásahové efekty a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Lucianův počet výstřelů se zvyšuje v závislosti na jeho rychlosti útoků. (Bonusové výstřely: @ShotsFromAS@)

    Lucian během schopnosti Zrno od plev sprintuje, aby mohl zasahovat své nepřátele.Lux vystřelí elementální výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud Poslední jiskra zabije nějakou jednotku, získá Lux zpět @ManaRefund@ many.Malphite vyrazí proti náhodnému nepříteli, okolním protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Stínový rojMalzahar vyvolá @NumVoidlings@ stvoření stínů. Stvoření stínů způsobují každým útokem @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Stvoření stínů využívají aktivní bonus vlastnosti Stínových.Pasivní efekt: Poté, co Maokai utrpí poškození nepřátelským kouzlem, si svým příštím základním útokem vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Mistr Yi začne meditovat, stane se na @MeditateDuration@ sek. nezaměřitelným a během této doby si obnoví @ModifiedHeal@ svého maximálního zdraví.

    Po dobu @BuffDuration@ sek. od ukončení meditace má Mistr Yi @AttackSpeed*100@% bonus k rychlosti útoků a každým zásahem způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Nami vyšle proti zaměřenému nepříteli bublinu, která vyhodí do vzduchu a na @StunDuration@ sek. omráčí všechny nepřátele v okruhu @Radius@ polí.Nami vyvolá mohutnou přílivovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Zasažení spojenci budou posíleni a jejich základní útoky budou příštích @AllyBuffDuration@ sek. způsobovat dodatečných @ModifiedBoost@ bodů magického poškození.Rozhněvaný úsvitNasus se na @Duration@ sek. obklopí světlem, čímž získá @ModifiedBonusHealth@ k maximálnímu zdraví a každou sekundu bude okolním nepřátelům způsobovat @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Nautilus vyšle hloubkovou nálož, která vyhledá nejvzdálenějšího nepřítele, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Zároveň způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde.Neeko hodí na náhodného nepřítele semínko, které třikrát vybuchne a pokaždé způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý následný výbuch zasáhne větší oblast než ten předchozí.Ocelové čepelePasivní efekt – Vždy po třech zásazích způsobí Nocturnův útok poškození všem okolním jednotkám a aplikuje na ně zásahové efekty. On sám se zároveň vyléčí ve výši @ModifiedHeal@ způsobeného poškození.Olaf získá až do konce kola @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků, až @LifeSteal*100@ % k léčení útoky v závislosti na svém chybějícím zdraví a imunitu vůči omezujícím efektům.Bleskový dechOrnn v kruhové výseči vychrlí blesky. Všem nepřátelům, kteří se v dané oblasti nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na následujících @Duration@ sek. jim o @CritAmpPercent@ % zvýší pravděpodobnost, že utrpí kritický zásah.Čepel živlůQiyana udeří do krátké řady před sebou, na @CCDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Rek'Sai se zahryzne do nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.Ocelový přívalRek'Sai se zahrabe, na chvíli zmizí a poté zaútočí na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví, čímž mu způsobí @Damage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří mají méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, přímo popraví.Renekton máchne svou čepelí, čímž způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého protivníka.Bonusové poškození spojencůSenna vystřelí paprsek skrz svého nejvzdálenějšího spojence, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům a posílí spojence na @AllyBuffDuration@ sek., aby při zásahu působili @ModifiedAllyDamage@ bodů magického poškození, to se započítává Senně.Pasivní efekt: Kamkoliv se Singed přesune, tam za sebou zanechává jedovatý oblak. Nepřátelé, kteří se v něm ocitnou, budou otráveni a utrpí během @PoisonDuration@ sek. @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Sion se chvíli napřahuje a poté máchne v určitém směru sekerou, čímž vyhodí všechny zasažené nepřátele do vzduchu a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Následujících @Duration@ sek. se každý Siviřin útok až @NumBounces@x odrazí, zasaženým nepřátelům způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty.Skarner získá na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Během působení štítu má Skarner @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.Soraka na @ZoneDuration@ sek. utiší oblast kolem náhodného nepřítele, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem protivníkům stojícím v daném prostoru a znemožní jim získávat manu.Koule vodySyndra vyvolá kouli vody, která vybuchne v blízkosti náhodného nepřítele a všem zasaženým protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Taliyah způsobí, že země pod nohama náhodného nepřítele exploduje, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Nepřátele bojující na dálku tím navíc přitáhne a protivníky bojující zblízka naopak odhodí.Po @InitialDelay@sekundové prodlevě vyšle Taric kosmickou energii na spojenecké šampiony v okruhu @HexRange@ polí a na @InvulnDuration@ sek. je učiní nezranitelnými.Hlubinná lucernaThresh hodí svou lucernu ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví a na @Duration@ sek. poskytne jemu a okolním spojencům štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Twitch získá na @Duration@ sek. neomezený dosah a +@BonusADDamage@ k útočnému poškození. Během této doby dospějí jeho útoky vždy až na konec svého dosahu a zasáhnou každého protivníka, kterým projdou. Schopnost také aplikuje zásahové efekty.VysátVladimir způsobí cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se ve stejné výši vyléčí.UtopeníVladimir zaplaví cíl i všechny nepřátele v jeho okolí, po dobu následujících @Duration@ sek. si ukládá @DamageAmp*100@ % poškození, které dané jednotky utrpí ze všech zdrojů, a jakmile efekt skončí, způsobí magické poškození v uložené hodnotě navýšené o @Damage@ bodů.Zběsilé kousnutíVolibear se zahryzne do cíle a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má cíl méně než @ExecuteThreshold*100@ % zdraví, Zběsilé kousnutí jej zabije a Volibearovi se plně obnoví mana.ZásahyYasuo se teleportuje k nepříteli s nejvíce předměty a vyhodí ho do vzduchu, kde jej na dobu @StunDuration@ sek. podrží a @NumHits@x jej zasáhne. Tyto zásahy mají sílu základního útočného poškození a aplikují zásahové efekty.Trvání buffuYasuo vytvoří na @WallLife@ sek. větrnou zeď, která zablokuje všechny nepřátelské projektily, které by skrz ni měly proletět. Yasuova šance na kritický zásah se na @CritBuffDuration@ sek. zdvojnásobí.Poškození služebníkůZdraví služebníkůYorick požehná @NumAlliesToTarget@ svým spojencům s nejnižší hodnotou zdraví (s výjimkou služebníků světla). Když zemřou, znovu se oživí jako služebníci světla s @GhoulHealth@ body zdraví a @ModifiedAD@ body útočného poškození.

    Služebníci světla využívají aktivní bonus vlastnosti Světlonoš.Živoucí výbojZed vytvoří za svým aktuálním cílem svůj klon.

    Tento klon zkopíruje předměty, atributy a aktuální zdraví svého vzoru a může seslat Živoucí výboj. Jeho mana pro seslání je o @ManaCostIncrease@ bodů vyšší.Zyra vyvolá na náhodné pozici na okraji arény @NumPlants@ plivače ohně. Ti zaútočí během @PlantDuration@ sek. celkem @PlantAmmo@x na nejbližšího nepřítele a každým útokem mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Ahri vystřelí v přímém směru kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč, a @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození při cestě zpátky.Annie vyšle na náhodného nepřítele ohnivou kouli, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Galaktický ohnivý štítAnnie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a následně si na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.RozzuřeníKdyž některý z energoraptorů zemře, ostatní získají bonus k brnění a rychlosti útoků. Ashe vystřelí na nejvzdálenějšího nepřítele šíp. Ten po zasažení prvního cíle vybuchne, všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDurationPerSquare@ sek. je omráčí.Vysátá manaMobilizace flotilyAurelion Sol vysílá stíhače, kteří se rozletí k náhodným nepřátelům a vystřelí po nich, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a vysají jim @ManaDrain@ many, a opět se vrátí zpět.

    Při prvním seslání vyšle Aurelion Sol @InitialFighters@ stíhačů. Při dalších sesláních vyšle všechny stíhače, kteří se vrátili, plus @FightersPerCast@ navíc.Zkušenosti z Kosmické poutěProdejem získáš zkušenostiMipy lze prodat v obchodě a získat za ně body zkušeností. 1 mip = 1 Zk.Bard nemůže vytvářet mipy, protože máš plnou střídačku!Mana za útokPočáteční manaBard vyvolá na střídačce svého vlastníka mipa, kterého lze prodat za 1 Zk.

    Pasivně: Bard získává při každém útoku navíc @ModifiedManaPerAttack@ many, v kolech bez nepřátelských šampionů však nezískává manu vůbec.Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

    Svým příštím útokem, který následuje po přitažení, vyhodí cíl na 1 sekundu do vzduchu.

    Blitzcrankovi spojenci v dosahu budou primárně útočit na jeho cíl.Caitlyn zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele a vypálí po něm smrtící střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému protivníkovi.Cassiopeia vyšle jed proti nejbližšímu neotrávenému nepříteli, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží mu účinnost nových štítů o @ShieldReductionPercent@ %.Cho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Gilotina Vesmírných pirátůDarius vší silou sekne po nepříteli a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud ho tím zabije, může seslat schopnost znovu.

    Cíle s méně než @HealthThreshold@ % zdraví utrpí dvojnásobné poškození.Ekko roztříští časovou linii a zmrazí všechny jednotky v čase. Poté @NumAttacks@x zaútočí, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a aplikuje zásahové efekty. Každý útok se zaměří na nepřítele s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků a na @SlowDuration@ sek. mu tento atribut sníží o 50 %.

    Během pozastavení času nemůže Ekko zemřít.Po prodlevě dlouhé @FieldDelay@ sek. vytvoří Ekko časovou anomálii, která omráčí všechny nepřátele. Dokud je schopnost aktivní, získává Ekko @ModifiedBonusAS@ % k rychlosti útoků a pohybuje se rychleji.Časová střelaEzreal vystřelí na jednotku s nejnižší hodnotou zdraví energetický výboj, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.Trvání zablokování manyE. M. P.Ezreal vystřelí na náhodného nepřítele elektromagnetický pulz, který při zásahu exploduje, způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození všem okolním nepřátelům a o @PercentCostIncrease@ % jim zvýší cenu seslání jejich příštího kouzla.Fiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Jakmile tento postoj opustí, provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Fizz hodí návnadu. Ta k sobě přiláká žraloka, který lapeným nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, odhodí je zpět a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Orbitální salvaGangplank přivolá do oblasti kolem svého cíle orbitální salvu, která po uplynutí @ImpactDelayTime@ sek. způsobí všem nepřátelům ve velké oblasti @ModifiedDamage@ bodů poškození.Gnar přiskočí ke svému cíli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

    V podobě Mega Gnara bojuje Gnar zblízka a získává @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.Opravdová kurážPasivně: Kdykoliv Graves až do konce boje utrpí nebo způsobí poškození, získá nasčítávající se bonus ve výši +@ModifiedDefense@ k brnění a odolnosti vůči magii.Graves vystřelí směrem k protivníkovi s nejvyšší rychlostí útoků kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a postará se, že jejich útoky budou po dobu @BlindDuration@ sek. míjet cíl.Procento ukradeného brnění a odolnosti vůči magiiIllaoi udeří v linii před sebe chapadlem, kterým každému zasaženému cíli způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození a na @Duration@ sek. mu ukradne @ResistStealPercent@ % brnění a odolnosti vůči magii.% poškozeníIrelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj ve výši @ModifiedPercentAD@ svého útočného poškození. Pokud tím svůj cíl zabije, sešle kouzlo Prudká ostří ihned znovu proti nepříteli s nejvyšší hodnotou many. (Celkové poškození: @TooltipDamage@)Irelia mrští proti nejbližšímu nepříteli sadu čepelí. Ty se při zásahu roztáhnou směrem ven, způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a označí je. Irelia se poté ke každému označenému protivníkovi vrhne a způsobí mu @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození.Janna vyvolá pět tornád, která se rozletí kupředu v široké výseči. Spojenci, jimiž tornáda proletí, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedPercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků, zasažení nepřátelé budou naopak na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu a omráčeni.Jarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem okolním spojencům poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Jayce udeří do země svým kladivem a okolním nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Počet útoků za sekunduPasivně: Jhin útočí @AttackSpeed@x za sekundu bez ohledu na bonusovou rychlost útoků. Jhin převádí každé 1 % své bonusové rychlosti útoků na 0,8 útočného poškození.

    Pasivně: Každý čtvrtý Jhinův výstřel způsobí @ModifiedPercent@ poškození. (Celkem: @TooltipDamage@)4. výstřelJhin zaměří nejvzdálenějšího nepřítele a celkem 4x vystřelí. První 3 výstřely způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. 4. výstřel způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže!

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.RaketyRaketový déšťKai'Sa vystřelí ke každému nepříteli ve svém okolí @NumMissiles@ raket, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Na začátku boje si Karma vytvoří pouto s nejbližším spojencem.

    Takto propojenému spojenci (nebo náhodně zvolenému, pokud se pouto přeruší) poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů. Po dobu působení štítu získává daný spojenec +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Trvání odzbrojeníKassadin před sebe vyšle vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny zasažené nepřátele na @Duration@ sek. odzbrojí.Éterická čepelKayle získá až do konce boje @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků a dosah útoků se jí prodlouží o @AttackRange@ pole, tento bonus se může sčítat bez omezení.Božská sílaKayle získá božskou sílu a její útoky budou vysílat vlny způsobující @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Kayn dočasně pronikne do těla nejvzdálenějšího nepřítele, a když cíl opustí, způsobí mu @TargetDamage@ bodů poškození.Kayn máchne svou kosou a způsobí @Damage@ bodů poškození nepřátelům v řadě. Kha'Zix sekne nejbližšího nepřítele a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud se vedle protivníka nenachází žádný jeho spojenec, zvyšuje se poškození na @ModifiedIsolationDamage@ bodů.Kog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % maximálního zdraví cíle.Kybernetická bariéraLeona vytvoří bariéru, která na 4 sekundy snižuje veškeré příchozí poškození o @ModifiedDamageReduction@ bodů.

    Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, použije proti němu svůj základní útok a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Nebeský růstLulu na @ModifiedBuffDuration@ sek. udělá ze spojence obra a zdvojnásobí jeho atributy.Hromadný rozmarLulu na @Duration@ sek. přemění @NumTargets@ nejbližší nepřátele, takže budou jen bezcílně hopkat kolem, neschopní útočit ani sesílat kouzla. Přeměněným nepřátelům je ze všech zdrojů způsobováno @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození.Černá díraLux hodí po náhodném nepříteli černou díru, která na @StunDuration@ sek. omráčí všechny protivníky v dosahu @HexRadius@ pole od své pozice. Poté černá díra vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Sinalé poutoLux vystřelí směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi kouli temnoty. Nepřátelé, kterými cestou projde, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Energetický štítPasivně: Malphite začíná souboj se štítem o síle @ModifiedPercentHealth@ jeho maximálního zdraví.Mistr Yi vyšle promítnutý obraz, který sekne po až @Bounces@ nepřátelích, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje zásahové efekty.VyvolenýMistr Yi získá na @Duration@ sek. výrazný bonus k rychlosti pohybu, každou sekundu si vyléčí @ModifiedHeal@ maximálního zdraví a svými základními útoky způsobuje @ModifiedDamage@ bodů bonusového přímého poškození.Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ maximálního zdraví nepřátel.Temné sevřeníMordekaiser vyvolá za náhodným nepřátelským cílem temný spár, který jednotce způsobí @Damage@ bodů magického poškození a přitáhne ji směrem k němu.Mordekaiser získá štít, který během @Duration@ sek. absorbuje @ModifiedShield@ bodů poškození. Dokud se štít nerozpadne, způsobuje Mordekaiser všem okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.Morgana nakazí zem pod svým cílem, takže bude po dobu @Duration@ sek. způsobovat nepřátelům v dané oblasti @ModifiedDamage@ bodů poškození za sekundu a sama se bude léčit ve výši @HealRatio*100@ % způsobeného poškození.Impaktní kráterNautilus vyvolá výbuch země pod nohama svého cíle, vyhodí ho do vzduchu, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátele, kteří se nacházejí v těsném okolí cíle, zasáhne tento efekt poloviční silou.Neeko vyskočí do vzduchu a udeří do země, čímž všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Hod oštěpemNidalee vrhne na nejvzdálenějšího nepřítele oštěp a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za každé pole, přes které zbraň přeletěla.Nocturne svůj cíl vyděsí, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a po dobu trvání mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Poppy hodí po nejvzdálenějším nepříteli svůj štít a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.Rakan se vrhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi v dosahu a vyskočí, čímž ho vyhodí na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Energetické seknutíRiven se vrhne kupředu a vytvoří si štít o síle @ModifiedShield@ bodů, pak sekne kupředu a způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    S každým třetím sesláním Riven vyskočí do vzduchu a vyšle kupředu vlnu energie, která způsobí @ModifiedDamageFinal@ bodů magického poškození.Rumble sežehne své protivníky, v průběhu @Duration@ sek. jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. jim sníží účinnost veškerého léčení o @GrievousWoundsPercent@ %.Shaco se teleportuje a bodne svůj cíl do zad, čímž způsobí poškození ve výši @TooltipPercentage@ svého základního útočného poškození. Tento útok vždy způsobí kritický zásah. (Celkem: @TooltipADBonus@)Útočiště budoucnostiShen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, ve které všichni spojenci automaticky uhýbají nepřátelským základním útokům. Dokud schopnost působí, získává Shen @ModifiedMR@ bodů k odolnosti vůči magii.Sona vyléčí @NumberOfTargets@ zraněným spojencům @ModifiedHealing@ zdraví a zbaví je omráčení.Soraka vyléčí všem svým spojencům @ModifiedHeal@ zdraví.Mechanická spravedlnostPasivně: Super mech při útoku sekne do oblasti před sebou.

    Super mech zasáhne pozici svého cíle ničivým výbojem, který způsobí @ModifiedMainDamage@ bodů magického poškození cíli a @ModifiedSplashDamage@ bodů magického poškození všem ostatním okolním nepřátelům.

    Poškození tímto kouzlem se zvyšuje v závislosti na úrovni hvězd pilotů Super mecha.Syndra si přitáhne všechny koule, které se nacházejí na bojišti, vytvoří @Spheres@ nové, poté je všechny vystřelí po nepříteli s nejvyšším procentem aktuálního zdraví a každou koulí mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je nižší.Satelitní pastiTeemo rozhodí kolem nejbližšího nepřítele 3 pasti. Past vybuchne, když se k ní přiblíží nepřítel (nebo po uplynutí @DetonationDelay@ sek.), a její exploze způsobí okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, srazí je a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí.Když některý ze zemělamů zemře, všem ostatním se obnoví plné zdraví.Přitažené jednotkyBonusová manaČasový průchodThresh hodí náhodně svou lucernu k @UnitCount@ jednotce (jednotkám) na tvé střídačce, přitáhne je do boje a dá jim @ModifiedMana@ bonusové many. Dostupné vlastnosti se nezmění.Twisted Fate rozhodí v kuželové výseči tři karty, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození každému zasaženému nepříteli.Snížení ceny pro sesláníDoba přitahováníUrgot vystřelí po nejvzdálenějším nepříteli vrták, ten se zarazí do prvního zasaženého protivníka a Urgot si ho bude po dobu @ChannelDuration@ sek. přitahovat. Jakmile ho bude mít Urgot u sebe, bude mu v rychlém sledu opakovaně způsobovat 2000 bodů přímého poškození, dokud ho nezabije. Po každém úspěšném zabití se cena této schopnosti sníží o @ModifiedManaCostReduction@ many.Vayne se po dobu @ModifiedDuration@ sek. soustředí, načež se okamžitě a pak při každém třetím útoku odkutálí od svého cíle. Po provedení kotoulu se Vayne zneviditelní a její následující útok bude mít sílu @TumbleAttackPercentAD@ % jejího útočného poškození.Vel'Koz se soustředí a vysílá energetický paprsek, který po dobu @ChannelDuration@ sek. pročesává bojiště a zasaženým nepřátelům způsobuje @ModifiedDamage@ bodů magického poškození za sekundu.Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedSecondaryDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, vyhodí ho na @CCDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedPrimaryDamage@ bodů magického poškození.Viktor vypálí cestu mezi dvěma nepřáteli, kteří jsou od sebe navzájem nejdál. Nejprve způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ % maximálního zdraví a o 1 sekundu později výbuchem podél téže linie @ModifiedFlatDamage@ bodů magického poškození.Wukong se roztočí a po dobu @Duration@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Kdykoliv Wukong zasáhne nějakého nepřítele poprvé, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Xayah vyvolá bouři perutních čepelí a na @Duration@ sek. získá @ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Plošné poškozeníBombardování z hlubinXerath se přemění a po dobu @Duration@ sek. bude namísto běžných útoků vyvolávat meteory, padající na náhodně zvolené nepřátele. Meteory způsobí při dopadu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a pokud svůj cíl zabijí, všichni sousedící nepřátelé utrpí @ModifiedAoEDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Xin Zhao třikrát rychle zaútočí na svůj cíl, každý úder má sílu základního útočného poškození a aplikuje zásahové efekty. Třetí útok vyhodí cíl na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Xin Zhao kolem sebe máchne svou zbraní, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele s výjimkou cíle útoku odhodí pryč. Po dobu následujících @ImmuneDuration@ sek. je imunní vůči poškození od všech nepřátel, kteří se nenacházejí v jeho těsné blízkosti.Yasuo se teleportuje k nejvzdálenějšímu nepříteli v dosahu, vyhodí ho na @StunDuration@ sek. do vzduchu a @ModifiedAttacks@x na něj zaútočí (útoky aplikují zásahové efekty).Ukradené útočné poškozeníPasivně: Každý třetí Zedův útok způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a ukradne @ADSteal*100@ % aktuálního útočného poškození cíle.Bomba!Ziggs hodí na nepřítele bombu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Ziggs mrští směrem k nejbližšímu nepříteli nálož, která vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @HexRange@ pole a odhodí je zpět. Pokud je v dosahu exploze i Ziggs, odhodí také jeho.Zoe kopne na nepřítele s nejvyšším procentem aktuálního zdraví bublinu, která ho na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Mají-li dva cíle stejné procento zdraví, zaměří se schopnost na ten, jehož celkové zdraví je vyšší.Aatrox si přitáhne @NumberOfTargets@ nejvzdálenější nepřátele, načež udeří do země před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Duchovní bombaAhri po dobu @CastTime@ sek. naplňuje svou kouli energií, poté ji hodí směrem k náhodnému nepříteli a všem protivníkům v široké oblasti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud Ahri někdo přeruší, hodí svou kouli předčasně a velikost zasažené oblasti se zmenší.Akali hodí po svém cíli kunai a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Trvání ochromeníAlistar narazí hlavou do svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, odhodí ho o dvě pole a ochromí ho, čímž mu na @DazedDuration@ sek. sníží sílu kouzel o 50 %.Detonační štítAnnie vychrlí kužel ohně, který nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a následně si na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Aphelios vyvolá na @ModifiedDuration@ sek. věž. Jelikož se jedná o prodloužení jeho vůle, způsobuje věž poškození jako Aphelios, aplikuje jeho zásahové efekty, a když zemře on, zmizí i ona.Základní útokPasivní schopnost: Strážní věž střílí po nepřátelích základní útoky, dokud sama nezmizí z bojiště. Nelze ji poškodit, zaměřit ani přerušit.Lovecké soustředěníAshe získá na @Duration@ sek. @ModifiedAS@ k rychlosti útoků a její útoky se změní na smršť šípů, které způsobují @ModifiedADDamage@ bodů fyzického poškození.Hlas bleskuAurelion Sol vyšle z tlamy směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli blesk, který všem zasaženým protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @OCDuration@ sek. na ně umístí efekt Přetížení. Pokud se na některé jednotce tento efekt již nachází, Aurelion Sol ho z ní odstraní a způsobí jí @OCAmp*100@% bonusové poškození.
    Azir vyvolá zpoza sebe hradbu útočících vojáků, kteří všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí. Protivníci v Azirově blízkosti budou odhozeni zpět, nepřátelé stojící dál budou na @KnockupDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu. Poškození hradbouAzirovi strážci písků doprovázejí svého císaře na bojiště. Neútočí, ale blokují nepřátelům cestu.NeustupujteSloup dračího ohněPo krátké prodlevě Brand způsobí, že ze země pod nepřítelem s nejvyšší hodnotou aktuálního zdraví vyšlehnou plameny, které všem zasaženým protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud některého nepřítele zasáhne epicentrum výbuchu, bude na @StunDuration@ sek. omráčen.Braum na @ShieldDuration@ sek. pozvedne svůj štít, poškození utrpěné z daného směru se mu tím sníží o @ModifiedShieldDR@. Camille posílí své dva příští útoky. Prvním útokem sekne po jednotkách před sebou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození, druhý získá @CritChance*100@ % k šanci na kritický zásah.Cassiopeia vystřelí po svém cíli kužel magické energie, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, na @StunDuration@ sek. je omráčí a zajistí, že po dobu omráčení jim bude způsobováno o @ModifiedDamageAmp@ vyšší poškození.Cho'Gath vyvolá ve velké oblasti trhlinu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.

    Bonus Bájných: Cho'Gath vyhodí do vzduchu VŠECHNY nepřátele nacházející se na hrací ploše.Snížení poškození při každém úderuGilotina štěstěnyDarius vší silou sekne po nepříteli a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Během tohoto útoku je Darius nezastavitelný. Pokud jím svůj cíl zabije, může schopnost seslat znovu, ta v takovém případě způsobí o @DamageFalloff*100@ % nižší poškození.Diana si vytvoří štít, který ji na @ShieldDuration@ sek. ochrání před až @ModifiedShield@ body poškození, a vyvolá @Orbs@ koule, které kolem ní budou kroužit. Tyto koule při zasažení nepřítele způsobí výbuch o síle @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, při explozi poslední koule dojde k obnovení štítu.Zdraví při zásahuElise se přemění do pavoučí podoby a získá @ModifiedPercentHealth@ k maximálnímu zdraví. Útoky provedené v pavoučí podobě Elise obnovují při zásahu @ModifiedLifesteal@ zdraví a vstřikují cíli do těla jed, který zvýší cenu jeho příštího kouzla o @PercentManaIncrease*100@ %.Evelynn způsobí až 3 okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně se teleportuje pryč.

    U cílů, které mají méně než @ExecuteThreshholdPercent@ zdraví, se toto poškození zvyšuje na @ModifiedCritDamage@ bodů.Nestabilní salvaEzreal vystřelí salvu směrem k nepříteli s nejvyšší rychlostí útoků. Spojencům, kterými salva projde, vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví a poskytne jim 50 % k rychlosti útoků, naopak nepřátelům, jimiž střely proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jim sníží rychlost útoků o 50 %.Fiora zaujme na @BlockDuration@ sek. obranný postoj, v němž je imunní vůči poškození a efektům nepřátelských kouzel. Poté provede výpad, kterým jednomu nedalekému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.Tyranova ctižádostGalio zatím nemá žádnou speciální schopnost, ale získá ji, až budeš mít 6 Kultických!Aura provokaceGaliovi se po dobu @Duration@ sek. sníží veškeré utrpěné poškození o @BaseDR*100@ % a během této doby vyprovokuje všechny okolní nepřátele, aby zaměřili své útoky na něj. Jakmile provokace přestane působit, vyšle výboj pekelného ohně, který všem okolním nepřátelům způsobí @EndDamage@ bodů magického poškození.

    Garen se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, způsobí tak okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a po dobu trvání této schopnosti získá @MagicDamageReduction*100@% odolnost vůči magickému poškození.Duch životaHecarim kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří auru. Každý nepřítel, který se v ní ocitne, utrpí během jejího trvání @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a vyléčí Hecarimovi @ModifiedHealing@ zdraví.Bouře čepelíIrelia před sebe rozhodí roj dýk, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a nepřátele na @DisarmDuration@ sek. odzbrojí.Počet spojencůJanna sobě a @NumAllies@ spojencům s nejnižší hodnotou zdraví poskytne na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů. Ochránění spojenci získají na tuto dobu také @ShieldAD@ k útočnému poškození.Jarvan IV. hodí do blízkosti nejvzdálenějšího protivníka svou standartu a poté se k ní přitáhne svým kopím, čímž způsobí @DamageCalc@ bodů magického poškození nepřátelům, kterými projde, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Pasivně: Jhin vždy útočí @AttackSpeed@x za sekundu. Každé 1 % své bonusové rychlosti útoků převádí na @ADFromAttackSpeed@ útočného poškození.

    Pasivně: Každý čtvrtý Jhinův výstřel způsobí @ModifiedPercent@ jeho útočného poškození. (Celkem: @TooltipDamage@ bodů)RakeťákJinx vystřelí na svůj cíl raketu, která při zásahu vybuchne, způsobí všem okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Pasivně: Kalistiny oštěpy zůstávají zabodnuté v cíli a každý z nich může při vytržení způsobit magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle. Kalista oštěpy vytrhne, když tím může cíl zabít.Katarina se @Duration@ sek. soustředí a hází nože po @NumberOfTargets@ okolních nepřátelích. Během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a cílům navíc na @GrievousWoundsDuration@ sek. sníží účinnost léčení o 50 %.Kayn popoběhne směrem ke svému cíli a poté sekne po všech okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a o 33 % jim zvýší množství many potřebné pro seslání následujícího kouzla. Pokud seknutí zasáhne přesně jeden cíl, Kayn okamžitě sešle své kouzlo znovu.

    Jako Rhaast: Vražedné seknutí Kayna vyléčí ve výši @PercentRestored*100@ % způsobeného poškození.

    Jako Stínový zabiják: Vražedné seknutí způsobuje během prvních @ShadowDuration@ sek. boje @ShadowDamagePercent@% bonusové poškození.Kennen kolem sebe na @Duration@ sek. vyvolá bouři, jejíž blesky každých @TickRate@ sek. zasáhnou všechny nepřátele v oblasti, a během trvání schopnosti tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý nepřítel zasažený 3 blesky bude na @StunDuration@ sek. omráčen.Vlk se vrhne na Kindredův cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @GrievousWoundsDuration@ sek. mu sníží účinnost léčení o 50 %. Ovečka zároveň od Kindredova cíle odskočí.Boží pěstLee Sin udeří pěstí svůj cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, odhodí ho zpět na okraj bojiště a na @PrimaryStunDuration@ sek. ho omráčí. Všichni nepřátelé, s nimiž se cíl během odhození srazí, utrpí polovinu tohoto poškození a budou na @SecondaryStunDuration@ sek. omráčeni.

    Pokud už cíl nelze nikam dál odsunout, bude místo toho vyhozen z bojiště a zmizí tak z boje.

    Jestliže cíl úder pěstí přežije, Lee Sin k němu přiběhne.Lillia sešle čarovnou ukolébavku, čímž na @Duration@ sek. uspí @NumTargets@ bdící nepřátele s nejvyšší hodnotou zdraví. Nepřátelé se probudí, pokud během spánku utrpí @BreakDamage@ bodů poškození, což jim způsobí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Tisíc dýkLissandra hodí po nepříteli s nejvyšším útočným poškozením dýku, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Po zasažení svého úvodního cíle nebo po dosažení závěrečné pozice dýka vybuchne a způsobí @ModifiedSecondaryDamage@ bodů magického poškození okolním cílům.Lulu přemění spojence s nízkou hodnotou zdraví na obra a okolní nepřátele vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu. Zvětšení spojenci získají až do konce boje @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví.Lux vystřelí směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi kouli světla. Nepřátelé, kterými koule cestou projde, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Maokai úderem do země vyšle kupředu tlakovou vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @ASSlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o 50 %.Ukradené zdravíPosvěcená půdaMorgana posvětí zem pod náhodným cílem, čímž nepřátelům, kteří oblast neopustí, způsobí během @Duration@ sek. @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Morgana se vyléčí ve výši @HealPercent@ % takto způsobeného poškození.Nami uvězní nejbližšího nepřítele ve své bublině, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí.Božský oheňNasus pod svým cílem vyvolá božský plamen, který nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a zapálí je. Hořící nepřátelé utrpí během @Duration@ sek. @ModifiedPeriodicDamage@ bodů magického poškození a jejich útočné poškození se po tuto dobu sníží o @ADReduction*100@ %.Nepříteli s nejvyšším procentem zdraví způsobí Nasus @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží mu na tuto dobu rychlost útoků a pohybu o 50 %.Nautilus vyšle hloubkovou nálož, která vyhledá nejvzdálenějšího nepřítele, vyhodí ho do vzduchu a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Zároveň způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde.

    Bonus Bájných: Nautilus navíc získá štít, který bude po dobu @MythDuration@ sek. blokovat @MythReduction*100@ % utrpěného poškození.Nautilus vyvolá výbuch země pod nohama svého cíle, vyhodí ho do vzduchu, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Bonus Bájných: Nautilus navíc získá štít, který bude po dobu @FabledDuration@ sek. blokovat @FabledReduction*100@ % utrpěného poškození.
    Neeko hodí na náhodného nepřítele semínko, které třikrát vybuchne a pokaždé způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Každý následný výbuch zasáhne větší oblast než ten předchozí.

    Bonus Bájných: Třetí výbuch bude posílený a místo uvedené hodnoty způsobí @MythBonusMultiplier*100@% poškození.Neeko vyskočí do vzduchu a udeří do země, čímž všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.

    Bonus Bájných: Spojenci, které zasáhne Neečin dopad, si obnoví @ModifiedHealing@ zdraví.Nidalee vrhne na nejvzdálenějšího nepřítele oštěp a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození plus @PercentPerHex*100@ % za každé pole, přes které zbraň přeletěla.Willump se zahryzne do cíle a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud měl Willumpův cíl před zahryznutím méně zdraví než on, zvýší se poškození o @DamageAmp*100@ % a přemění se na přímé.Procento poškození seknutímOlaf získá do konce boje @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a imunitu vůči omezujícím efektům a svými útoky způsobuje plošné poškození ve výseči před sebou ve výši @ModifiedCleaveDamage@ bodů fyzického poškození.Drtivý cvalOrnn vyvolá zpoza nejvzdálenějšího nepřítele elementála, který vyrazí k němu a protivníkům, jež zasáhne, na @SlowDuration@ sek. sníží rychlost útoků o 50 % a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud se elementál střetne s Ornnem, udeří do něj Ornn hlavou a přesměruje ho na dalšího vzdáleného nepřítele. Při této druhé cestě způsobuje elementál omráčení na @StunDuration@ sek. a @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Pyke na své pozici zanechá přízrak a poté se sprintem přenese za nejvzdálenějšího nepřítele. Po uplynutí @StunDelay@ sek. se k němu jeho přízrak vrátí, přičemž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, kterými projde, a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Odzbrojující rozptýleníRakan se sprintem přenese k nejvzdálenějšímu nepříteli v dosahu, odzbrojí na @DisarmDuration@ sek. všechny jednotky, kterými projde, a vyprovokuje svůj cíl.

    Poté si Rakan na @ShieldDuration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Rozmáchlé úderyPoškození zásahemRyze vrhne po svém cíli kouli energie, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @FluxDuration@ sek. jej označí Nestabilitou. Pokud tato koule zasáhne cíl, na kterém se již Nestabilita nachází, rozšíří se toto kouzlo na protivníky v okruhu dvou polí.

    Každé seslání tohoto kouzla může nepřátele zasáhnout jen jednou.
    Výstřely za sekunduSamira se vrhne kupředu, stane se nezastavitelnou, získá 100% šanci na uhnutí a po dobu @Duration@ sek. zasype @NumTargets@ nepřátele v okruhu 2,5 pole @ModifiedShotsPerSecond@ výstřely za sekundu. Každý výstřel způsobí @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození plus @BaseDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. (Celkem: @TotalShots@ výstřelů, @DamagePerShot@ bodů poškození každým výstřelem.)PetardaSejuani hodí po nejbližším nepříteli obří petardu, která za @ExplosionDelay@ sek. vybuchne. Nepřátelé, které exploze zasáhne, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.% primárního poškození% sekundárního poškozeníSett chytí svůj cíl a udeří s ním před sebe, čímž mu způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ jeho maximálního zdraví a všem ostatním nepřátelům v široké okolní oblasti magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ maximálního zdraví sraženého protivníka.Shen proběhne svým cílem, vytvoří si štít o síle @ModifiedShield@ bodů a na @Duration@ sek. vyprovokuje všechny okolní nepřátele k útoku na sebe.Shyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

    V dračí podobě získává Shyvana @BonusHealthPercent*100@ % k bonusovému zdraví, @ADWhileDragon@ k útočnému poškození a jejím základním útokům se prodlouží dosah a budou při zásahu způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození rozloženého do @BurnDuration@ sek.
    Sivir svolá spojence v okruhu 2 polí a poskytne jim na @Duration@ sek. @ModifiedAS@ k rychlosti útoků.

    Samotná Sivir získává po uvedenou dobu @AttackDamage@ k bonusovému útočnému poškození.Probuzení drakaSwain se na @TransformDuration@ sek. přemění do své dračí podoby, získá @HealthPercentIncrease*100@ % k maximálnímu zdraví a nepřátelům v okruhu @HexRange@ polí způsobuje každou sekundu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    V dračí podobě před sebe Swain každé @BreathFrequencySeconds@ sek. vychrlí kužel ohně, který zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedConeDamage@ bodů magického poškození a navíc je zapálí, takže během @BurnDuration@ sek. utrpí přímé poškození ve výši @BurnPercent@ % svého maximálního zdraví a účinnost léčení se jim po tuto dobu sníží o 50 %.
    Sylas švihne svými řetězy v řadě o délce @HexDistance@ polí, zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a zvýší jim množství many potřebné pro seslání příštího kouzla o 33 %.Tahm Kenchovi je ze všech zdrojů způsobováno o @ModifiedDR@ bodů nižší poškození.Mistrovský zásahTalon bodne svůj cíl, tento zásah má sílu @PercentOfAD*100@ % jeho útočného poškození plus @TooltipBonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození (celkové poškození: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Pokud tím Talon cíl zabije, stane se na chvíli nezastavitelným a nezaměřitelným, tento čas využije k přískoku k nepříteli s nejnižší hodnotou brnění.Sporová šipkaTeemo vystřelí na svůj cíl šipku. Projektil při kontaktu s cílem vybuchne v oblaku spor a otráví všechny okolní protivníky. Otrávení nepřátelé utrpí během @Duration@ sek. @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na @BlindDuration@ sek. oslepeni.Přízračná lucernaTristana rozdovádí svého draka, čímž se jí na @Duration@ sek. zvýší rychlost útoků o @BonusAS*100@ % a bude při zásahu způsobovat @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození.Poškození otočkouTryndamere se roztočí směrem k největšímu počtu nepřátel, protivníkům stojícím mu v cestě způsobí @SpinDamage*100@ % svého útočného poškození (celkem: @TooltipDamage@ bodů) a posílí své tři následující základní útoky, které tak způsobí o @ModifiedAADamage@ vyšší poškození.Pasivní efekt: Vaynin třetí útok proti zvolenému cíli způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového přímého poškození.Zvýšení síly kouzel za zabitý cílTemný květVeigar zasáhne výbojem nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví a způsobí mu tak @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud tím Veigar cíl zabije, získá trvale +@APToAdd@ k síle kouzel.Po krátké prodlevě nechá Veigar spadnout meteor na nepřítele s nejnižším procentem zdraví, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Pokud Temný květ svůj cíl zabije, získá Veigar zpět @ManaRefund@ many.Viin útok projde skrz cíl, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v kuželové výseči a na @Duration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.Vladimir způsobí svému cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Všichni okolní spojenci se vyléčí ve výši @AllyHealPercent*100@ % takto způsobeného poškození. Dravcův hladWarwick získá až do konce boje @ModifiedAS@ k rychlosti útoků, @LifestealPercent@ % k léčení útoky a bonus k rychlosti pohybu.

    Pokud si Warwick v tomto stavu připíše likvidaci, zavyje a sobě i všem spojencům, kteří s ním sdílejí některou vlastnost, tím na @AllyASDuration@ sek. poskytne dodatečných @AllyAS*100@ % k rychlosti útoků.Wukong udeří cíl svou holí, způsobí mu fyzické poškození ve výši @ModifiedPercentAD@ svého útočného poškození a na @Duration@ sek. ho omráčí. (Celkové poškození: @TooltipDamage@)Procento útočného poškození každým pírkemMagické poškození každým pírkemXayah vyskočí do vzduchu, stane se nezaměřitelnou a nezranitelnou a rozhodí vějíř 9 perutních dýk, které proletí skrz nepřátele a způsobí protivníkům v kuželové výseči fyzické poškození ve výši @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) jejího útočného poškození.

    Xayah poté svá pírka přivolá zpět a každé z nich způsobí zasaženým nepřátelům @ModifiedMagicDamagePerFeather@ bodů magického poškození.
    Zvýšení poškození základním útokemXin Zhao kolem sebe máchne, čímž okolním nepřátelům způsobí poškození ve výši @ModifiedDamage@ svého útočného poškození (celkem: @TooltipDamage@ bodů) a do konce boje získá @ArmorAndMR@ k brnění a odolnosti vůči magii.Větrná ocelYasuo bodne kupředu přes dvě pole a zaútočí o síle @ModifiedDamage@ svého útočného poškození (celkem: @TooltipDamage@). Pokud ze své pozice nedokáže zasáhnout dva cíle, nejprve se sprintem přenese na místo, odkud to bude možné.Yone udeří v linii před sebe a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, které se rozpočítá mezi všechny zasažené nepřátele. Zasažené cíle získají znamení smrti, které jim na @MarkDuration@ sek. sníží brnění a odolnost vůči magii o @ShredPercent@ %. Dokud budou naživu nějací nepřátelé se znamením smrti, nahradí se „Zpečetěný osud“ „Nezapomenutým“.
    Nezapomenutý (@UnforgottenManaCost@ many): Yone se vrhne k označenému nepříteli s nejméně zdravím a způsobí mu @ModifiedUnforgottenDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle.Základní poškození NezapomenutýmYuumi přiběhne ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví, vyléčí mu @ModifiedHealing@ jeho chybějícího zdraví a na @Duration@ sek. mu zvýší rychlost útoků o @ModifiedAS@. Poté to samé zopakuje s nejvzdálenějším spojencem.Přetočení osuduProdleva při oživeníZilean umístí na @NumTargets@ spojence s nejnižší hodnotou zdraví (s výjimkou sebe sama) ochrannou časovou runu. Pokud tito spojenci zemřou, po uplynutí @ReviveDelay@ sek. znovu obživnou, vrátí se do boje s @HealthAmountCalc@ body zdraví a zbaví se všech negativních efektů. Po oživení mají až do konce boje bonus ve výši +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Ashe vypálí v kuželové výseči směrem na svůj cíl @NumArrows@ šípů, z nichž každý způsobí @ModifiedADPercentPerArrow@ jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů).
    Zasaženým nepřátelům se na @Duration@ sek. sníží útočné poškození o @ADReduction@.
    Morgana posvětí zem pod náhodným cílem, čímž během @Duration@ sek. způsobí nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a o @ADReductionPercent@ % jim sníží útočné poškození.Automaticky: Na začátku boje se Zed teleportuje k nepřátelské zadní řadě.

    Pasivně: Každý třetí Zedův útok způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození a ukradne @ADSteal*100@ % aktuálního útočného poškození cíle.Úder ZkázonošeAatrox zaútočí na svůj cíl, způsobí mu @PercentAttackDamage@ % svého útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů) a sám si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Pasivní efekt: Akshanovy útoky snižují cíli na @TotalShredDuration@ sek. hodnotu brnění o 50 %.

    Aktivace: Akshan vystřelí svou kotvu, nezaměřitelně se zhoupne směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli a získá na @BuffDuration@ sek. @AttackSpeedPercent@ % k rychlosti útoků. Během zhoupnutí Akshan dál útočí na nejbližšího nepřítele, a to dvojnásobnou rychlostí útoků.Temná strážAphelios vyšle @NumOfAttacks@ útoky současně, jeden na svůj cíl a zbytek na nepřátele v jeho blízkosti. Každému tak způsobí @PercentAttackDamage*100@ % svého útočného poškození plus @ModifiedBaseDamage@ bodů fyzického poškození. (Celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů)


    Očarovaný šípAshe vystřelí na nejvzdálenějšího nepřítele šíp, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. jej omráčí. Pokud šíp přeletí přes alespoň @HexThreshold@ polí, trvání omráčení se zdvojnásobí. Na nepřátele v okruhu 1 pole se tyto efekty aplikují s @ReducedEffectiveness*100@% účinností. Aurelion Sol vyšle z tlamy směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli blesk, který všem protivníkům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Po nejbližším nepříteli, který není sežehnutý, hodí Brand ohnivou kouli, která jej na @Duration@ sek. sežehne a způsobí mu během této doby @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Sežehnutým nepřátelům se sníží odolnost vůči magii o @MRShred@ %.Pasivní efekt: Kritické zásahy poskytují Camille na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldPercent@ její maximální many. Tento efekt má přebíjecí dobu @ShieldCooldown@ sek.

    Aktivace: Camille provede po krátké prodlevě silný útok v kuželové výseči a všem zasaženým nepřátelům tak způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamagePercent@ své maximální many. Použitím této schopnosti se Camillina hodnota maximální many zvýší o @MaxManaIncrease@.Procento útočného poškození pro popravení[PH] Masakr božského vlkaStupně za seslání[PH]
    Pasivní efekt: Při @MaxStacks@ stupních Kořisti božského vlka se Darius stane nezastavitelným a skočí na cíl, čímž mu způsobí @PercentAttackDamageExecute@ % svého útočného poškození (celkem: @ModifiedPercentAttackDamageExecute@ bodů) a přijde o 1 stupeň Kořisti božského vlka.

    Aktivace: Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. na cíle umístí @StacksAppliedPerCast@ stupně Kořisti božského vlka. Každý stupeň způsobuje @ModifiedDoTDamage@ bodů poškození za sekundu a léčí Daria ve stejné výši.Masakr božského vlkaPočet útokůDarius se přemění do podoby božského vlka, stane se nezaměřitelným a vrhne se na nedalekého nepřítele. K jeho lovu se přidají @WolfCount@ další božští vlci, z nichž každý zaměří svou vlastní kořist. Když božský vlk kousne nepřítele, způsobí mu fyzické poškození ve výši @PercentAttackDamage@ % Dariova útočného poškození (celkem: @ModifiedDamage@ bodů) a na @DebuffDuration@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @ArmorReductionTooltip@ %. Darius si po zahryznutí do své kořisti obnoví svými @NumAttacks@ příštími útoky @ModifiedHealing@ maximálního zdraví.
    Počet vlkůDiana přivolá paprsky měsíčního světla, čímž k sobě přitáhne všechny okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Po několika kolech se z tohoto vejce vylíhne Dračí šampion nebo jiná kořist!

    V režimu Hyper výběr probíhá líhnutí vajec mnohem rychleji!Pasivní efekt: Draven ignoruje @ArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.

    Draven roztočí svou sekeru a posílí si svůj příští útok, který tak způsobí @ADMult*100@ % jeho útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů bonusového fyzického poškození. (Celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů) Po zasažení cíle se sekera vrátí na Dravenovu původní pozici. Pokud ji Draven chytí, znovu ji posílí.

    Draven může roztočit až 2 sekery současně.Přetáhni tuto knihu do obchodu a otevři tak zbrojnici plnou emblémů! Na výběr budeš mít 30 sekund.Po krátkém soustředění se Fiddlesticks teleportuje za svůj cíl a vyvolá na @Duration@ sek. hejno vran, které všem nepřátelům nacházejícím se v něm způsobuje @ModifiedMagicDamage@ bodů magického poškození za sekundu. Protivníci, kteří pod příkrovem hejna zemřou, prodlouží jeho trvání o @ExtendedDuration@ sek. a Fiddlesticks se vyléčí ve výši @PercentHeal*100@ % jejich maximálního zdraví. Zplozenec pekelFizz začne provádět rituál, který pod nohama jeho cíle vyvolá čiré zlo. Zasaženým nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, odhodí je zpět a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Galio po dobu @Duration@ sek. nabíjí okolní oblast energií, čímž vyprovokuje všechny ovlivněné nepřátele a zároveň sám získá @PercentDamageReduction*100@ % ke snížení utrpěného poškození. Po ukončení nabíjení způsobí Galio @ModifiedMagicDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @HexRange@ polí a vyléčí se ve výši @ModifiedPercentHealed@ zablokovaného poškození.Spravedlnost božského lvaGaren povolá z nebes meč, který zasáhne velkou oblast kolem jeho cíle, každému cíli způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHealth@ maximálního zdraví a na @MRShredDuration@ sek. mu sníží odolnost vůči magii o @MRShredTooltip@ %.

    Garen získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldPercent@ svého maximálního zdraví.Gragas se napije ze soudku, na @Duration@ sek. tak získá @DamageReduction@% odolnost vůči poškození a jeho příští útok způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Pasivní efekt: Gravesovy útoky mají podobu 6 broků rozptýlených do široké výseče, každý z nich způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @PercentAttackDamage@ % útočného poškození (poškození každým brokem: @TotalDamage@ bodů).

    Aktivace: Graves popoběhne ke svému cíli a poté dvakrát rychle vystřelí.Gwen proběhne kolem svého cíle a @Snips@x rychle šmikne nůžkami v kuželové výseči před sebou, každým šmiknutím způsobí magické poškození ve výši @ModifiedMagicDamage@ bodů plus @PercentMaxHealth*100@ % maximálního zdraví cíle. Šmiknutí cíli ukradnou @Defenses@ bodů brnění a odolnosti vůči magii. Při každém druhém seslání provede Gwen dvojnásobný počet šmiknutí.Plátování věžíDráčata jsou imunní vůči omezujícím efektům.Bouřný granátHeimerdinger hodí po nejvzdálenějším nepříteli granát, který cíl na @StunDuration@ sek. omráčí a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu @HexRange@ polí. Dokud je cíl tímto způsobem omráčený, zaměřují na něj dráčata své útoky. Vylepšení!!!Heimerdinger posílí příští útok svého dráčete. Vylepšený útok dráčete vystřelí přes bojiště 3 ohnivé koule, které způsobí @ModifiedTurretMagicDamage@ bodů magického poškození a navíc zasažené nepřátele popálí, čímž během @BurnDuration@ sek. utrpí přímé poškození ve výši @BurnPercent@ % svého maximálního zdraví a účinnost léčení se jim na tuto dobu sníží o 50 %.

    Pokud Heimerdinger nemá žádné dráče, touto schopností si ho místo uvedeného efektu vytvoří.Poškození dráčetemZdraví dráčeteIrelia se na @StanceDuration@ sek. obklopí čepelemi a získá @DamageReduction*100@ % ke snížení utrpěného poškození, tato hodnota se s každým jejím útokem zvyšuje o @DamageReductionIncrease*100@ % až do maximální výše @DamageReductionMax*100@ %. Když tento efekt skončí, zaútočí na svůj cíl a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Ivern vyvolá svou ochranitelskou kamarádku Sedmikrásku, aby bojovala po jeho boku. Sedmikráska obdrží @DaisyBonusAPConversion@ % Ivernovy síly schopností a okamžitě po svém objevení sešle Tlakovou vlnu.

    Pokud se Sedmikráska již nachází na bojišti, zvýší Ivern o @ModifiedAbilityPowerBonus@ její sílu schopností a přikáže jí seslat Tlakovou vlnu znovu.Tlaková vlnaSedmikráska udeří do země kolem svého cíle, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí.Jax udeří svůj cíl, způsobí mu @PercentAttackDamage@ % svého útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů) a až do konce boje získá @ModifiedAS@ k rychlosti útoků, tento bonus se může nasčítávat. Pokud nemá v dosahu svých útoků žádný cíl, přiskočí k nejbližšímu protivníkovi.Kalista vrhne oštěp po nejvzdálenějším protivníkovi a prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @ModifiedPercentAttackDamage@ svého útočného poškození plus @BaseDamage@ bodů bonusového fyzického poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů). Pokud tím svůj cíl zabije, pokračuje oštěp v letu a způsobí přebývající poškození dalšímu zasaženému nepříteli.Vzplanutí dušeKarma vystřelí na pozici náhodného nepřítele výboj energie, který po dopadu vybuchne, způsobí sousedícím nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží Karminu maximální hodnotu many o @MaxManaReduction@ (až na minimum 10 many).

    Karma každé své třetí seslání posílí, takže namísto 1 výboje vystřelí 3, každý na jiný cíl.Zlověstná čepelKatarina hodí dýku po nejvzdálenějším nepříteli a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Poté, co dýka dopadne poblíž cíle, Katarina se k ní teleportuje a okamžitě hodí po nejbližších nepřátelích @NumTargets@ další dýky, z nichž každá způsobí @ModifiedSecondaryDamage@ bodů magického poškození.

    Zasaženým nepřátelům se na @HealingReductionDuration@ sek. sníží přijímané léčení o @HealingReduction@ %.Plošné poškození 4. božským posílenímPočet sekund na božské posíleníProcento ÚP při 1. božském posíleníPasivní efekt: Kayle každých @AscensionDelay@ sek. dosáhne božského posílení. Každý bonus se sčítá s těmi předchozími, až Kayle dosáhne plného božského posílení.
    1.: Útoky způsobují bonusové přímé poškození ve výši @PercentAttackDamage@ % Kaylina útočného poškození. (Celkem: @TotalAttackDamage@ bodů)
    2.: Útoky vyvolají kolem cíle výbuch, který způsobí její útočné poškození a bonusové přímé poškození sousedícím nepřátelům.
    3.: Každý @NumAttacksImmunity@. útok poskytne Kayle na @ImmunityDuration@ sek. imunitu vůči poškození.
    4.: Útoky vyvolají kolem cíle déšť mečů, který způsobí @TotalAoEDamage@ bodů magického poškození.Poškození dle procenta nepřítelovy maximální manyBěžící oheňKennen se obklopí plameny a přeběhne nejprve za svůj cíl a poté za nejvzdálenějšího nepřítele. Nepřátele, kterými projde, zasáhne výbojem, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Ovečka kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jejích spojenců klesnout pod @ModifiedMinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít. Po dobu působení Oveččiny záštity je Vlk nezranitelný. Vlk se vrátí k Ovečce, vyléčí oběma @ModifiedHeal@ zdraví, poté se vrhne na nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.
    Pasivní efekt: Každý 4. Kledův útok způsobí @PercentOfAttackDamage@ % jeho útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů).

    Kled vstupuje do boje na Skaarl a se štítem o síle @ModifiedShieldPercent@ svého maximálního zdraví. Po zničení štítu Kled ze Skaarl seskočí, stane se na chvíli nezaměřitelným a získá @AttackSpeedPercent@ % k rychlosti útoků. LeBlanc vyšle ke 2 nejbližším nepřátelům přízračné řetězy, které jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a po krátké prodlevě je na @StunDuration@ sek. omráčí.LeBlanc vyšle k @NumberOfTargets@ nejbližším nepřátelům kouli, která jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a zvýší jim cenu následující schopnosti o 33 %. OchromitLee Sin udeří do země, okolním nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @AttackSpeedSlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.Leona přeběhne k nepříteli s nejvyšší hodnotou šance na kritický zásah. Jakmile k němu dorazí, vyprovokuje všechny sousedící protivníky a po dobu 6 sek. bude odrážet @ModifiedDamageReflectPercent@ % poškození ze základních útoků zpátky na útočníky.Sluneční clonaLeona kolem sebe vytvoří bariéru, která na 4 sekundy snižuje veškeré příchozí poškození o @ModifiedDamageReduction@ bodů.Lissandra hodí po nepříteli s nejvyšším útočným poškozením dýku, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepříteli. Po zasažení svého úvodního cíle nebo po dosažení závěrečné pozice dýka vybuchne a způsobí @ModifiedSecondaryDamage@ bodů magického poškození okolním cílům. Všem zasaženým nepřátelům se na @ADReductionDuration@ sek. sníží útočné poškození o @ADReduction@ %.Lucian se otočí na nejvzdálenějšího nepřítele a během @Duration@ sek. vypálí daným směrem @NumShots@ střel. Je-li to zapotřebí k zasažení protivníka, může občas popoběhnout. Zásah každého výstřelu má sílu @TADRatio*100@ % jeho útočného poškození a způsobuje @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Počet Lucianových výstřelů se zvyšuje v závislosti na jeho rychlosti útoků. (Aktuální bonus: @ShotsFromAS@)Lulu očaruje @NumTargets@ nejbližší jednotky. Očarovaní spojenci získají na @AllyBuffDuration@ sek. @ModifiedAttackSpeedPercent@ k rychlosti útoků. Očarovaní nepřátelé budou na @PolymorphDuration@ sek. omráčeni a přemění se na neškodnou kočičku, v této podobě jim je způsobováno o @DamageAmp@ % vyšší poškození. Pokud jsou v Luluině okolí méně než 3 jednotky, očaruje sama sebe.Spektrální osvětleníLux hodí k nejvzdálenějšímu spojenci svou hůlku a poté si ji přivolá zpět do ruky. Každý spojenec, kterého se hůlka během svého letu dotkne, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů. Lux navíc posílí svůj příští útok, který tak způsobí dodatečných @ModifiedHitDamage@ bodů magického poškození.Miss Fortune zasype okolí svého cíle celkem 4 vlnami kulek, které nepřátelům v zasažené oblasti způsobí celkem @ModifiedMagicDamage@ bodů magického poškození a na @HealingReductionDuration@ sek. jim sníží obdržené léčení o @HealingReduction@ %.Monstrum je na @Duration@ sek. nezastavitelné, získá @ModifiedAttackSpeed@ k rychlosti útoků a svými základními útoky se léčí ve výši @HealPercent*100@ % způsobeného poškození. Pekelné vzepjetíMordekaiser si na @Duration@ sek. vytvoří štít o síle @ModifiedShieldPercent@ svého maximálního zdraví a na stejnou dobu posílí svůj palcát, takže bude způsobovat @ModifiedDamageOnHit@ bodů bonusového magického poškození a jeho dosah se prodlouží o 1 pole. Dodatečné poškozeníMorgana vystřelí po okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po uplynutí @ChainDuration@ sek. utrpí všichni spoutaní nepřátelé dodatečných @ModifiedEndDamage@ bodů magického poškození a budou na @StunDuration@ sek. omráčeni.Úder kotvouNautilus vyvolá výbuch země pod nohama svého cíle, vyhodí ho do vzduchu, na @StunDuration@ sek. jej omráčí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Na nepřátele, kteří se nacházejí v těsném okolí cíle, má tento efekt 50% účinnost.Nidalee se promění v pumu a skočí za protivníka s nejnižší hodnotou zdraví.

    V podobě pumy získává Nidalee @DodgeChance@ % k šanci na uhnutí, @AttackSpeedPercent@ % k rychlosti útoků a její útoky se změní na kontaktní, přičemž každý 4. způsobí @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Pasivní efekt: Při každém třetím útoku Nocturne sekne po všech sousedících nepřátelích, způsobí jim @PercentAttackDamage*100@ % svého útočného poškození plus @TooltipBonusDamage@ bodů fyzického poškození (celkem: @ModifiedTotalDamage@ bodů) a sám se vyléčí ve výši @HealPercent@ % způsobeného poškození. Pokud zasáhne jen jediný cíl, zvýší si navíc na @Duration@ sek. rychlost útoků o @AttackSpeed@ %.Pasivní efekt: Olaf získává @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků za každé @PercentHealth@ % chybějícího zdraví a svými útoky si obnovuje @ModifiedHeal@ zdraví.Pantheon si zapře štít, veškeré utrpěné poškození se mu tím na @Duration@ sek. sníží o @ModifiedDamageReductionPercent@ a sám během této doby způsobí cílům v oblasti před sebou @PercentAttackDamage@ % svého útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů).

    Zasaženým nepřátelům se na @HealingReductionDuration@ sek. sníží přijímané léčení o @HealingReduction@ %.Rakan hodí směrem na svůj cíl pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Poté Rakan vyléčí všem okolním spojencům @HealPercent*100@ % jejich chybějícího zdraví. Pokud pero zabilo nějakého nepřítele, působí léčení ve větší oblasti.Odolnost vůči magiiZaměření spojenciRell vyskočí do vzduchu a vytvoří pouto mezi sebou a svým nejvzdálenějším spojencem. Jakmile dopadne na zem, pouto se přetrhne a všichni nepřátelé v jeho blízkosti budou na @StunDuration@ sek. omráčeni. Spojencům v téže oblasti tento efekt zároveň poskytne na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů.Rengar přiskočí k nepříteli s nejnižším zdravím a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození.

    Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ModifiedAttackSpeedPercent@ k celkové rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.Čepel úsvituRiven posílí svůj meč, čímž na @StunDuration@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @ModifiedMagicDamage@ bodů magického poškození. Na dalších @EmpowerDuration@ sek. získá @BonusAttackDamagePercent*100@% bonus k útočnému poškození.Poškození vězenímPoškození rozšířenímRyze uvězní nejbližšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Příštím sesláním schopnosti se efekt rozšíří z původního cíle i na všechny nepřátele ve velké oblasti kolem něj a aplikuje na ně totéž poškození a omráčení trvající poloviční dobu.Sejuani vyšle Bristla do útoku, který způsobí jejímu cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Poté sama získá efekt Ledová zbroj, který jí na @Duration@ sek. poskytne +@DefensiveStats@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Senna vyšle k nejvzdálenějšímu nepříteli Černou mlhu. První zasažený protivník bude na @StunDuration@ sek. omráčen a všichni okolní nepřátelé utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Konstantní snížení hodnoty brněníPo krátkém nápřahu provede Sett úder, kterým zasáhne všechny nepřátele ve výseči před sebou, na @ArmorShredDuration@ sek. je připraví o @ModifiedArmorShred@ bodů brnění (postih se může sčítat) a způsobí jim fyzické poškození ve výši @PhysicalDamagePercent@ % svého útočného poškození. (Celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů)Soraka uklidní oblast kolem nepřítele s nejvyšším procentem many, všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a zvýší jim cenu následující schopnosti o @ManaIncrease@ %.Syndra popadne nejbližšího nepřítele a hodí ho směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi. Jakmile se hozená jednotka s někým srazí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a sama bude na @StunDuration@ sek. omráčená.Všichni spojenci ve velké oblasti kolem Tarica si obnoví @ModifiedHealth@ zdraví a získají na 5 sek. @Armor@ k hodnotě brnění.Pekelné dušeTeemova krutostTeemo rozhodí kolem náhodného nepřítele @MushroomCount@ pekelných duší. Když se k některé pekelné duši přiblíží nějaký protivník (nebo po uplynutí @DetonationDelay@ sek.), duše vybuchne, čímž okolním nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @DebuffDuration@ sek. se jim sníží rychlost útoků o @AttackSpeedSlowTooltip@ %.Thresh zahákne svou řetězovou kosou nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a bude si ho @PullDuration@ sek. přitahovat k sobě.Tristana odskočí od nepřátel a získá na @Duration@ sek. @ModifiedAttackSpeedPercent@ k rychlosti útoků.Trundle se zahryzne do svého cíle, čímž mu způsobí @PercentAttackDamage@ % svého útočného poškození a na 3 sek. mu ukradne 50 % útočného poškození. (Celkové poškození: @TotalDamage@ bodů)Násobitel ukradených atributůProcento ukradených atributůTrundle vysaje sílu svého cíle, čímž mu na @Duration@ sek. sníží hodnoty zdraví, brnění, odolnosti vůči magii a útočného poškození o @StatStealPercent*100@ % a sám získá @ModifiedStatStealMultiplier@ takto odsátých atributů.Twitch získá na @Duration@ sek. @ModifiedAttackSpeedPercent@ % k rychlosti útoků a jeho útoky umisťují na cíl stupně efektu Nákaza. Po skončení působení této schopnosti Twitch veškerou Nákazu z cílů odstraní a za každý stupeň jim způsobí @PercentAttackDamage@ % svého útočného poškození (poškození za každý stupeň: @TotalDamage@ bodů). Jestliže některý z cílů s Nákazou zemře, přejdou jeho stupně na nejbližšího nepřítele.Instinkt divočinyUdyr se při každém seslání přepne mezi postojem želvy a tygra, jež mu poskytují tyto výhody:
    Želva: Získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů.
    Tygr: Při svém příštím útoku provede sérii 3 rychlých úderů, které způsobí @PercentAD@ % jeho útočného poškození (celkem: @ModifiedPercentAD@ bodů).Svaté šípyVarus zasype okolí svého cíle krupobitím šípů, které způsobí fyzické poškození ve výši @PercentOfAD@ % jeho útočného poškození (celkem: @TooltipDamage@ bodů). Varus a jeho spojenci v zasažené oblasti získají požehnání, díky kterému budou jejich útoky po dobu @Duration@ sek. způsobovat při zásahu @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Vayne se po dobu @ModifiedDuration@ sek. soustředí, načež se okamžitě a pak při každém třetím útoku odkutálí od svého cíle. Po provedení kotoulu se Vayne zneviditelní a její následující útok bude mít sílu @TumbleAttackPercentAD@ % jejího útočného poškození. (Celkové poškození: @TotalDamage@ bodů)Pasivní efekt: Vaynin třetí útok proti zvolenému cíli způsobí při zásahu @ModifiedDamage@ bodů bonusového přímého poškození.Vel'Koz se soustředí a po dobu 3 sek. vysílá paprsek energie na nepřítele, který se nachází nejblíže středu bojiště. Paprsek během této doby způsobí celkem @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. V průběhu soustředění se paprsek rozšiřuje, a pokud v oblasti nejsou žádní nepřátelé, bude se Vel'Koz postupně otáčet kolem své osy.Vel'Koz vystřelí po svém cíli výboj plazmatu. Prvnímu zasaženému cíli tím způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Poté se výboj rozdělí na dva projektily, které se rozletí kolmo na původní trajektorii a způsobí totéž poškození dalšímu zasaženému nepříteli. Výboje se mohou rozdělit ještě 2x.Ztráta zdraví oživené jednotky za sekunduViego bude po dobu @Duration@ sek. lámat duši svého cíle – omráčí jej a bude mu způsobovat @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, tato hodnota se každou sekundu zvyšuje o @IncreasePercent@ %. Bude-li Viego omráčen, působení schopnosti se přeruší. Viegovi spojenci se snaží během duchovního souboje jeho oběť nezaměřovat.

    Jestliže oběť zemře, povstane znovu s plným zdravím a bude bojovat po jeho boku, každou sekundu však bude přicházet o @DecayPercentDamagePerSecond@ % svého maximálního zdraví. Oživení nepřátelé získávají bonusy z vlastností Viegova týmu, ne z týmu původního vlastníka.Viktor vyšle proti svému cíli výboj energie, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Celkem @NumShields@ spojencům, kteří se nachází nejblíže jeho cíli, navíc Viktor na @ShieldDuration@ sek. poskytne štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Vladimir způsobí cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Posel zkázyVolibear přiskočí ke svému cíli a úderem do země zasáhne velký prostor kolem sebe. Tento efekt na @StunDuration@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu, omráčí je a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Vůči cílům chráněným štítem je toto poškození dvojnásobné.Warwick přiskočí k nepříteli s nejnižším procentem zdraví, omráčí ho, během @Duration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @HealPercent@ % tohoto poškození. Jestliže tato schopnost cíl zabije, může ji Warwick seslat okamžitě znovu.Wukong udeří cíl svou holí, způsobí mu fyzické poškození ve výši @ModifiedPercentAD@ svého útočného poškození a na @Duration@ sek. ho omráčí. (Celkové poškození: @TooltipDamage@ bodů)Energetický pulzXerath vystřelí po nepříteli s nejvyšší hodnotou útočného poškození paprsek energie, který všem zasaženým protivníkům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na 6 sek. jim sníží útočné poškození o 60 %.Xin Zhao třikrát rychle zaútočí na svůj cíl, tyto údery způsobí 100 % jeho útočného poškození. Třetí útok vyhodí cíl na @StunDuration@ sek. do vzduchu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození.Ocel a oheňXin Zhao máchne v oblouku před sebou svou píkou a zasaženým nepřátelům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Poté bodne v dlouhé řadě směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všem zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození v téže výši. Za každého soupeře, kterého zasáhne některý z těchto útoků, si Xin Zhao vyléčí @ModifiedHealPercent@ % maximálního zdraví.Hořící čepelYasuo zaútočí na svůj cíl a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Poté posílí svůj meč a až do konce boje budou zásahy jeho útoků způsobovat @ModifiedTrueDamageBonus@ bodů bonusového přímého poškození, tento efekt se může nasčítávat.Yorick hodí po soupeři s nejvyšší hodnotou síly schopností kouli mlhy, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, protivníci nacházející se ve výseči za touto jednotkou navíc utrpí 50 % tohoto poškození.Yorick udeří svůj cíl a způsobí mu @PercentAD@ % svého útočného poškození (celkové poškození: @TotalDamage@ bodů) plus dalších @BonusPercentAD@ % za každého nepřítele s Posledním pomazáním. Kdykoliv Yorick utrpí poškození kritickým zásahem, umístí na @Duration@ sek. na útočníka efekt Poslední pomazání. Základní útoky vedené proti šampionům s Posledním pomazáním obnovují útočníkovi zdraví ve výši @ModifiedPercentHealing@ % způsobeného poškození. Magická bombaZiggs vrhne po svém cíli magickou bombu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Zyra vyšle k nejvzdálenějšímu protivníkovi svazek šlahounů, které všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Snížení many za útokZyra způsobí, že ze země pod jejím cílem a na dvou sousedících polích prudce vyrazí obří trny, které zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů poškození a na @Duration@ sek. jim sníží odolnost vůči magii o 60 %.Bonusová okaAhri vystřelí v přímém směru přes @HexRange@ pole kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí cestou pryč i při cestě zpátky. Nepřátelům, které již některá z koulí zasáhla, způsobí každá další koule @MultiOrbDamage*100@% poškození. Za každé seslání této schopnosti, k němuž v boji už došlo, vystřelí Ahri @SpiritFireStacks@x dodatečnou kouli.Hranice pro popravuAkali proběhne skrz nejdelší řadu nepřátel, způsobí jim @ModifiedInitialDamage@ bodů magického poškození a na @MarkDuration@ sek. je označí. Když některému z označených cílů klesne zdraví pod @ExecuteThreshold*100@ %, přeběhne Akali znovu, popraví ho a způsobí @ModifiedDashDamage@ bodů magického poškození protivníkům, jimiž projde.Alistar se prudce rozběhne proti svému cíli a odhodí ho o kousek zpět. Poté udeří do země, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny okolní nepřátele na @StunDuration@ sek. omráčí. Magitechnické beranidloAlistar proběhne nepřátelským týmem. Zasaženým protivníkům tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, odhodí je zpět a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Poté vyprovokuje okolní nepřátele k útoku na sebe. Výboj nepřátelstvíAmumu uvolní svou uloženou magitechnickou energii, čímž způsobí @ModifiedDamageAmount@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu dvou polí, vyprovokuje je a na @WeakenedDuration@ sek. na ně umístí @WeakenedPercent*100@% efekt Oslabení. Annie vychrlí kužel ohně, kterým nepřátelům před sebou způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @ADReductionDuration@ sek. jim sníží útočné poškození o @ADReduction*100@ %.Přetáhni tento archiv do obchodu a otevři tak zbrojnici plnou augmentací! Na výběr budeš mít 30 sekund. V závislosti na tom, kdy archiv prodáš, se budou v obchodu nacházet augmentace vyšší úrovně.

    Fáze 1–2: 1. úroveň (stříbrná)

    Fáze 3: 2. úroveň (zlatá)

    Fáze 4+: 3. úroveň (spektrální)
    Prokletý křišťálový šípAshe vystřelí na nejvzdálenějšího nepřítele šíp, který prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí fyzické poškození ve výši @ADPercent*100@ % jejího útočného poškození a na @ModifiedStunDuration@ sek. jej omráčí. Ashe vystřelí salvu @NumOfArrows@ šípů, jejíž střed je namířen na její cíl. Každý šíp způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%) a na @ModifiedDuration@ sek. sníží jednotce rychlost útoků o @ASReduction@ %.Pasivní efekt: Kdykoliv některý nepřítel v okruhu dvou polí sešle svou schopnost, získá Blitzcrank @ManaAbsorbPercent*100@ % takto spotřebované many.

    Blitzcrank získá štít, který během @ShieldDuration@ sek. absorbuje @ModifiedShieldAmount@ bodů magického poškození. Každou sekundu, kdy štít působí, zasáhne nedalekého protivníka blesk, který mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Blitzcrank si přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Svým příštím útokem ho pak na 1 sekundu vyhodí do vzduchu. Všichni spojenci v dosahu dají přednost útoku na Blitzcrankův cíl.Brand hodí po nejbližším nepříteli ohnivou kouli, která ho na @BlazeDuration@ sek. zapálí a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud už nepřítel hoří, utrpí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození a bude na @StunDuration@ sek. omráčen (celkem: @TotalDamage@%i:scaleAP% bodů).

    VIP bonus: Brand hodí 2. ohnivou kouli po jiném nedalekém cíli (přednost dává hořícím nepřátelům) a způsobí mu o @VIPBonusReducedDamage@ % nižší poškození. Braum udeří svými dveřmi do země a směrem ke svému cíli tak vytvoří trhlinu. Nepřátelé v okruhu 2 polí od Brauma a ti, které trhlina zasáhne, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Caitlyn se přenese vzad a vystřelí po svém cíli síť, která mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. ho omráčí.

    Caitlyniny útoky proti cílům lapeným v síti zaručeně způsobí kritický zásah.
    Léčení každým útokemCamille získá štít, který během @ShieldDuration@ sek. zablokuje @ModifiedShield@ bodů poškození, a poté máchnutím nohy způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v kuželové výseči. Dokud štít působí, obnovuje si Camille svými útoky @ModifiedHealing@ zdraví.Max. stupně efektu HodovatCho'Gath se zahryzne do nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví ve svém dosahu a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud tím cíl zabije, získá Cho'Gath jeden stupeň efektu Hodovat (v Hyper výběru dva), maximálně jich může mít @MaxFeastStacks@. Každý stupeň efektu Hodovat mu poskytne trvalý @BonusHealthOnKill*100@% bonus ke zdraví a velikosti. Corki po dobu @Duration@ sek. divoce střílí v kuželové výseči, všem zasaženým nepřátelům tak způsobuje @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu a snižuje jim hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Shred@ %.Corki vystřelí na svůj cíl raketu, která při zásahu vybuchne a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v okruhu 1 pole.Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a následně si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví za každého zasaženého nepřítele.Diana vyšle oblouk měsíční energie, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všechny zasažené cíle na @MoonlitDuration@ sek. označí Měsíčním světlem. Pokud zdraví jednotky označené Měsíčním světlem klesne pod @ExecuteThreshold*100@ %, Diana k ní přeběhne a popraví ji.Poškození každým výbojemPoškození ve výši procenta zdravíDr. Mundo si vpíchne „medicínu“, která mu obnoví @PercentHealthInstantHeal*100@ % maximálního zdraví a na @Duration@ sek. jej nabije energií. V tomto stavu si v průběhu trvání efektu obnoví dalších @PercentHealthHealing*100@ % maximálního zdraví a náhodnému nepříteli ve svém okolí způsobí každou sekundu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Když působení „medicíny“ skončí, z Dr. Munda vyšlehne výboj elektřiny, který všem nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealthDamage@ jeho aktuálního zdraví.Pasivní efekt: Draven ignoruje @PassiveArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.

    Draven roztočí svou sekeru a posílí si příští útok, který tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADMult*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů). Po zasažení cíle se sekera vrátí na Dravenovu původní pozici. Pokud ji Draven chytí, znovu ji posílí. Draven může roztočit až 2 sekery současně.

    VIP bonus: Draven získá neomezený dosah útoků a ignoruje dalších @ArmorPenPercent@ % brnění svého cíle.Ekko vyvolá vlastní paobraz, který svou palicí odrazí zařízení směrem k největší skupině nepřátel. Přístroj po dopadu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům, kteří se nacházejí ve vytvořeném poli, a na @SlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @ASSlow*100@ %. Spojenci, kteří se nacházejí uvnitř, získají na @BuffDuration@ sek. @ModifiedASBuff@ k bonusové rychlosti útoků.Ezreal vystřelí po svém cíli projektil, který mu způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @BonusDamage@ bodů). Pokud touto střelou trefí svůj cíl, získá bonus +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků, který se může nasčítat až do hodnoty @MaxAS@ %i:scaleAP% při @MaxStacks@ stupních.Útočné poškození při výhřeFiora se stane nezaměřitelnou a 4x zasáhne slabiny svého cíle. Každý zásah způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů), @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového přímého poškození a vyléčí ji samotnou ve výši @PercentHealing*100@ % celkového způsobeného poškození.

    Pokud cíl zemře, zaměří Fiora nejbližšího nepřítele.Minimální trvání omráčeníGalio se stane nezranitelným, vyskočí k obloze a následně dopadne na největší skupinu nepřátel. Nepřátelé ve velké oblasti utrpí @TotalDamage@ bodů magického poškození (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@ % Galiova maximálního zdraví %i:scaleHealth%) a budou na @StunDuration@ sek. vyhozeni do vzduchu.

    Pasivní efekt: Galio při kritickém zásahu udeří do země a nepřátelům kolem svého cíle tak způsobí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového magického poškození.Gangplank zaútočí na svůj cíl bambitkou a způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů). Pokud tímto útokem zabije šampiona, získá Gangplank 1 zlaťák. Garen se zbaví všech omezujících efektů, posílí svůj příští úder a způsobí jím @PercentAD*100@ % svého útočného poškození plus bonusové fyzické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ svého chybějícího zdraví. (Základ: @BaseDamage@ bodů.) Tuto schopnost může seslat i během omráčení.Procento útočného poškození po přeměněGnar se na zbytek souboje přemění na Mega Gnara. Mega Gnar hodí po nejvzdálenějším nepříteli v okruhu 3 polí balvan, kterým způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů) všem nepřátelům, kterými kámen proletí.

    V podobě Mega Gnara bojuje Gnar na kontaktní vzdálenost, získává @ModifiedTransformHealth@ zdraví a cena schopnosti je o @TransformManaReduc@ nižší.Vejce od pokladového draka. Čím déle se bude líhnout, tím lepší kořist bude obsahovat! Ale jak se sem dostalo?

    „Vypráví se mnohé příběhy ze starých časů; šeptem předávané zprávy o darech od požehnaných Prastarých. Dávno před příchodem technologie a magitechniky tu byli draci.“Graves vystřelí směrem ke svému aktuálnímu cíli kouřový granát. Ten po dopadu vybuchne, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na dobu @DisarmDuration@ sek. odzbrojí protivníky, kteří zůstanou v kouři.Heimerdinger vystřelí salvu 5 raket, které se sletí k jeho cíli. Každá z nich způsobí prvnímu zasaženému cíli @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Při každém 3. seslání vyvolá Heimerdinger @MaxWaves@ salvy.Pasivní efekt: Drak je imunní vůči omezujícím efektům. Každý 3. útok je posílený bleskem a způsobí @ModifiedLightningDamage@ bodů bonusového magického poškození @NumEnemies@ nepřátelům.

    Drak přistane na zemi a dunivě zařve, čímž všechny nepřátele v okruhu @FearHexRange@ polí přinutí @FearDuration@ sek. se krčit strachy. Řev zároveň nabije tvůj tým na @EnergizedDuration@ sek. energií, takže všechny útoky jeho členů budou způsobovat kritický zásah a poškození kritickým zásahem se zvýší o @CritDamageIncrease*100@ %.Převod poškození na léčeníIllaoi udeří svůj cíl, na @Duration@ sek. s ním prováže svou duši a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Během tohoto provázání se Illaoi léčí ve výši @PercentHealing*100@ % poškození, které její cíl utrpí.Irelia se sprintem přesune ke svému cíli a zaútočí na něj, čímž mu způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentADDamage*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@). Pokud tím svůj cíl zabije, sešle Prudká ostří znovu proti nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví.Janna vyvolá monzun, který odhodí okolní nepřátele a na @StunDuration@ sek. je omráčí. Následně monzun během @Duration@ sek. vyléčí tvému týmu @ModifiedHeal@ zdraví.Jarvan přivolá na nedalekou pozici svou standartu a na @Duration@ sek. tak všem spojencům v okruhu @HexRadius@ polí poskytne +@ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Kontaktní podoba: Jayce udeří kladivem okolní nepřátele, způsobí jim poškození a sníží jim hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
    Podoba pro boj na dálku: Jayce vytvoří urychlovací bránu, která poskytne spojencům v téže řadě bonus k rychlosti útoků, a následně vystřelí kouli elektrické energie po největší skupině nepřátel.Jayce mění svou podobu a schopnost v závislosti na svém umístění na hrací ploše. Jayce se nabije energií, stane se nezastavitelným a získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů. Poté dvakrát zaútočí, způsobí všem nepřátelům před sebou @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@MeleeDamagePercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%), vyskočí k nebi a drtivě dopadne na svůj cíl. Nepřátelé v okruhu 2 polí utrpí poškození ve stejné výši a navíc se jim na @MeleeShredDuration@ sek. sníží hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @MeleeShred*100@ %.

    Pasivní efekt: Jayce získá @MeleeArmorGain@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.Jayce vyvolá urychlovací bránu, která spojencům v téže řadě poskytne na @RangedASDuration@ sek. @ModifiedRangedASBoost@ k rychlosti útoků. Poté nahradí své příští 3 útoky koulemi elektrické energie, které způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@RangedADPercentBase*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD%) v okruhu 1 pole kolem cíle. Třetí z těchto koulí zasáhne větší oblast v okruhu 2 polí.

    Pasivní efekt: Jaycův dosah se prodlouží o 4 pole a on sám získá @RangedADGain@ k útočnému poškození.Zvýšení útočného poškozeníJhin na příští 4 výstřely přemění svou zbraň na mocnou odstřelovací pušku. Každý výstřel způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAttackDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD%), tato hodnota se snižuje o @DamageFalloff*100@ % za každý cíl, kterým střela proletí. Čtvrtý výstřel zaručeně vyvolá kritický zásah a způsobí @ModifiedBonusDamage@ dodatečného poškození v závislosti na chybějícím zdraví cíle.

    Pasivní efekt: Jhin vždy útočí rychlostí @AttackSpeed@x za sekundu. Každé 1 % své bonusové rychlosti útoků převádí na @ADFromAttackSpeed@ útočného poškození.Popálení dle procenta zdravíJinx vyletí na raketě do nebe a následně dopadne dolů poblíž nepřítele nacházejícího se nejblíž středu, nepřátelům kolem epicentra způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a všem ostatním protivníkům v široké oblasti @FalloffPercent*100@ % této hodnoty. Všechny jednotky v epicentru kromě Jinx budou na @HexDuration@ sek. zapáleny, což jim způsobí přímé poškození ve výši @PercentBurn@ % maximálního zdraví cíle a účinnost léčení se jim po tuto dobu sníží o 50 %.

    Poté si Jinx změní zbraň na raketomet a do konce souboje bude zaměřovat náhodné jednotky. Její útoky budou v malé oblasti kolem cíle vyvolávat výbuchy způsobující @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@RocketLauncherPercentAD*100%@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%).Základní raketyPoškození každou raketouKa'Sa se přeběhem vzdálí od nepřátel a vypálí salvu @NumMissiles@ střel, které se rovnoměrně rozprostřou mezi všechny protivníky a každému z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Za každý takto provedený útok v rámci daného souboje vystřelí Kai'Sa o jednu raketu více.Kassadin vystřelí na svůj cíl kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Nepřátelům, které koule zasáhne, se o @ManaReave*100@ % zvýší množství many potřebné pro příští seslání jejich schopnosti. Kassadin také získá štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů a po dobu @Duration@ sek. mu bude způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození. Sabotování manyKatarina se teleportuje za nepřítele s nejnižší hodnotou zdraví v okruhu 3 polí a sekne po všech okolních protivnících, čímž jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Za každého nepřítele, kterého Šunpo zabije, obdrží Katarina @ManaRefund@ many.Procento chybějícího zdravíKayn se vrhne do svého cíle a stane se dočasně nezranitelným. Po krátké prodlevě z jednotky opět vyrazí, způsobí jí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sekne po všech nepřátelích v okolí své výsledné pozice, čímž způsobí dalších @ModifiedAOEDamage@ bodů magického poškození. Zemře-li cíl, do kterého vstoupil, obnoví si Kayn @MissingHealthRecover*100@ % chybějícího zdraví.Kayn máchne kosou po svém cíli, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v řadě a aplikuje na ně 35% sabotování many.Kha'Zix přiskočí k nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a až do dalšího seslání schopnosti mu zvýší maximální hodnotu many o @ManaReave@ %.Kog'Maw získá na @Duration@ sek. neomezený dosah útoků, @PercentAttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentMaxHPDamage@ maximálního zdraví cíle.Leona na svou pozici přivolá mocný paprsek světla, který jí na @Duration@ sek. poskytne štít o síle @ModifiedShielding@ bodů. Leona a spojenci v okruhu 2 polí získají na tutéž dobu @BonusStats@ k brnění a odolnosti vůči magii.

    VIP bonus: Leona si každou sekundu vyléčí @T1DebutantBonus@ % maximálního zdraví za každou jednotku, která je na ni zaměřená.Lissandra uvězní svůj cíl v železné panně, na @StunDuration@ sek. ho omráčí a nepřátelům ve velké oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Poškození ze železné panny snižuje protivníkům na @WeakenedDuration@ sek. útočné poškození o @WeakenedPercent*100@ %.

    Jestliže má Lissandra méně než @HealthThreshold*100@ % zdraví, uvězní místo toho sebe, způsobí poškození okolním nepřátelům a stane se na @UntargetableDuration@ sek. nezaměřitelnou a nezranitelnou.VýstřelyLucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a poté @NumShots@x vystřelí po okolních nepřátelích, každá střela způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Lulu zvětší @NumAllies@ spojence s nízkou hodnotou zdraví, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí do vzduchu. Je-li spojenec již zvětšený, bude místo toho vyléčen.Lux po načerpání energie vystřelí po nejvzdálenějším nepřátelském cíli paprsek, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Zabije-li svým paprskem nějakou jednotku, získá @ManaRefund@ many. Cíle zasažené rozšířenímMalzahar nakazí mysl nejbližšího dosud neovlivněného cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @Duration@ sek. a sníží nepřátelům odolnost vůči magii o @MRShred*100@ %.

    Pokud ovlivněný cíl zemře, rozšíří se Zákeřné vidiny na zbývající dobu na nejbližší @SpreadTargets@ neovlivněné cíle.Skarab na sobě a na spojenci zaměřeném největším počtem nepřátel vytvoří bariéru a poté vyprovokuje všechny protivníky, kteří mají skaraba ve svém dosahu, aby útočili na něj. Bariéra působí @DamageReducedDuration@ sek., snižuje utrpěné poškození o @DamageReducedPercent*100@ % a způsobuje útočícím nepřátelům @ModifiedDamageAmount@ bodů magického poškození. Nepřátelé mohou od bariéry utrpět poškození jen jednou za sekundu.Dvojitý výstřelMiss Fortune vypálí po svém cíli střelu, která způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAttackDamage*100@ % jejího útočného poškození a následně se odrazí na nepřítele, který stojí za původní jednotkou. (Celkem: @TotalDamage@ bodů.)

    Cíle, které Dvojitý výstřel během tohoto souboje dosud nezasáhl, utrpí @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.Morgana získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů a připoutá se okovy ke všem nepřátelům v okruhu @Radius@ polí. Těmto jednotkám bude následně způsobovat @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození za sekundu tak dlouho, dokud bude chráněná svým štítem.

    Jestliže štít zmizí sám, aniž by došlo k jeho zničení, budou všechny cíle na @StunDuration@ sek. omráčeny. Pokud nepřátelé štít zničí, získá místo toho Morgana zpět @RefundedMana@ many.Orianna vyšle svou kouli směrem k největší skupině šampionů a přikáže jí vypustit tlakovou vlnu. Spojenci v okruhu 2 polí obdrží na @Duration@ sek. štít o síle @ModifiedShieldAmount@ bodů, nepřátelé v oblasti budou naopak krátce vyhozeni do vzduchu a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Protivníci nacházející se v těsné blízkosti koule k ní budou přitaženi a na @StunDuration@ sek. omráčeni.Poškození ve výši procenta brněníPoppy hodí po nejvzdálenějším protivníkovi svůj štít a způsobí tak magické poškození ve výši @PercentArmorDamage*100@ % svého brnění. (Celkem: @TotalDamage@ bodů.) Štít se poté odrazí zpět k Poppy a poskytne jí ochranu o síle @ModifiedShield@ bodů.Quinn vyšle Valora na cíl s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození zaměřené jednotce i okolním nepřátelům a na @DisarmDuration@ sek. je odzbrojí.Rammus se stočí do obranného postoje, na @Duration@ sek. mu tak je způsobováno o @ModifiedDamageReduction@ nižší poškození a kritickým zásahům se neguje bonusové poškození.Bonusové léčeníProcento ukradených odolnostíRek'Sai se zahryzne do cíle, způsobí mu @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@ADPercent*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů) a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví. Pokud se do svého cíle už zahryzla, vyléčí si místo toho @ModifiedHealBonus@ zdraví.Královnin hněvRek'Sai zaútočí v kruhu kolem sebe a způsobí své útočné poškození plus @ModifiedTrueDamage@ bodů bonusového přímého poškození.Renatino EPasivní efekt: Renatiny automatické útoky způsobují přímé poškození ve výši @MaxHPPercent*100@ % maximálního zdraví cíle.

    Renata vystřelí proti svému cíli raketu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim odolnost vůči magii o @FlatMRShred@ bodů. Raketa nakonec vybuchne a způsobí tytéž efekty všem nepřátelům, které exploze zasáhla. Snížení odolnosti vůči magii se může nasčítávat.Renata vypustí směrem k největší skupině nepřátel v okruhu @SpellRange@ polí jedovatou vlnu a všechny nepřátele, které tato vlna zasáhne, na @Duration@ sek. otráví. Otráveným nepřátelům se sníží rychlost útoků o @ASReduction@ % a každou sekundu utrpí @ModifiedDamagePerSecond@ bodů magického poškození. Poškození způsobené jedem se může nasčítávat, ale zmizí, pokud Renata zemře.Pokud má Samira cíl přímo vedle sebe, sekne mečem v kuželové výseči jeho směrem, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí fyzické poškození ve výši @ADPercent*100@ % svého útočného poškození a sníží jim hodnotu brnění o @ModifiedArmorShred@. (Celkem: @TooltipDamage@ bodů.) Toto snížení hodnoty brnění se může nasčítávat.

    V opačném případě vypálí po svém cíli posílenou střelu se stejnými efekty a získá @ManaRefund@ many.Senna vystřelí směrem na svůj cíl paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD% + @Damage@ bodů). Za každého zasaženého nepřítele vyléčí spojenci s nejnižším zdravím @ModifiedPercentHealing@ způsobeného poškození.Seraphine vyšle svou píseň k největší skupině nepřátelských jednotek a způsobí protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Spojencům, kterými projde, se obnoví @ModifiedHeal@ zdraví a získají na @ASBonusDuration@ sek. @ASBonus*100@ % k bonusové rychlosti útoků.Shaco se ponoří do stínů a na chvíli se stane nezaměřitelným. Jeho příští útok způsobí místo uvedené hodnoty @PercentOfAD*100@ % jeho útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů bonusového fyzického poškození a cílům s méně než @PercentHealthCrit*100@ % zdraví zaručeně způsobí kritický zásah. (Celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů.)Procento bonusového poškozeníZdraví MonstraProcento poškození za sekunduÚtočné poškození MonstraSilco vstříkne do @NumTargets@ ze svých spojenců s nejnižší hodnotou zdraví nestabilní směs, čímž jim na @Duration@ sek. poskytne @MaxHealth*100@ % maximálního zdraví, @AttackSpeed*100@ % bonusové rychlosti útoků a imunitu vůči omezujícím efektům. Když působení směsi skončí, nestabilní jednotky zemřou a vybuchnou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození okolním nepřátelům.Singed přehodí nedalekého nepřítele k největšímu shluku protivníků, a když cíl dopadne, bude na @StunDuration@ sek. omráčen. Všichni okolní nepřátelé utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a budou na chvíli omráčeni též.Snížení úrovně hvězdSion se chvíli napřahuje a poté máchne sekerou. Všichni nepřátelé v široké oblasti budou vyhozeni do vzduchu, omráčeni na @KnockUpDuration@ sek. a utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Sivir na příštích @Duration@ sek. získá @ModifiedAttackSpeed@ k bonusové rychlosti útoků a její útoky se mohou až @NumBounces@x odrazit, zasaženým nepřátelům tak způsobí @DamageCalc@ bodů fyzického poškození (@PercentDamage*100@ % svého útočného poškození %i:scaleAD%).Hvězda přáníSoraka vyléčí @ModifiedPercentHeal@ chybějícího zdraví spojenci s nejnižší procentuální hodnotou zdraví. Krátce poté dopadne na jeho pozici hvězda, která způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Swain vyšle na svůj cíl průbojné výboje magické energie, které se rozletí v kuželové výseči, způsobí zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a za každého zasaženého protivníka vyléčí Swainovi @ModifiedHealing@ zdraví.Krádež síly schopnostíPasivní efekt: Nepřátelé v okruhu @HexRange@ polí poskytují Sylasovi @PercentMana*100@ % many, kterou spotřebují.

    Sylasův příští základní útok bude mít podobu víru řetězů, kterým způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození primárnímu cíli a @ModifiedAoEDamage@ bodů magického poškození nepřátelům v okruhu @HexRange@ polí.

    Zasaženým nepřátelům ukradne na @Duration@ sek. @APSteal@ síly schopností.Syndra mrští nejbližšího nepřítele směrem k nejvzdálenějšímu protivníkovi. Jakmile se hozená jednotka s někým srazí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu 1 pole a sama bude na @StunDuration@ sek. omráčená.

    VIP bonus: Oblast zasažená dopadem ze Síly vůle je větší o 1 pole a ovlivnění nepřátelé budou na @VIPDebutantBonus@ sek. vyhozeni do vzduchu.Trvání spolknutíTahm Kench spolkne svůj cíl, uloží si ho do břicha a během @BellyDuration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po tuto dobu nelze cíli způsobit poškození žádným jiným způsobem a Tahm Kenchovi je způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození.

    Pokud jednotka v břiše zemře, vyplivne Tahm Kench buď náhodný základní předmět, který u sebe měla, nebo její cenu ve zlaťácích. Jinak jednotku vyplivne směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli a po dopadu cíle nakrátko omráčí.

    Jestliže je cíl imunní vůči omezujícím efektům, způsobí mu Tahm Kench místo toho @ReducedModifiedDamage@ bodů magického poškození.Pasivní efekt: Talonův 1. útok proti nepříteli způsobí cíli krvácení o síle @ModifiedDamage@ bodů magického poškození rozloženého do @BleedDuration@ sek. Každý 3. útok proti danému cíli přidá další krvácení.

    VIP bonus: Talonovo krvácení nyní způsobuje přímé poškození a trvá o @VIPBleedDurationBonus@ % déle.Taric vyléčí sobě a spojenci s nejnižším zdravím @ModifiedHealAmount@ zdraví. Přebytečné léčení se přemění na štít, který působí až @Duration@ sek.Medvěd se nabije energií, získá @PercentAD*100@% bonus k útočnému poškození a na @TotalBuffDuration@ sek. poskytne tvému týmu @AllyADAPBuff@ k útočnému poškození a síle schopností.Odhození přes počet políTristana vystřelí po svém cíli ohromnou dělovou kouli a prvnímu zasaženému nepříteli tak způsobí @PercentAD*100@ % svého útočného poškození plus @ModifiedDamage@ bodů fyzického poškození (celkem: @TotalDamage@ %i:scaleAD% bodů). Jestliže se cíl nachází v okruhu 2 polí od Tristany, bude odhozen zpět o @HexKnockback@ pole a na chvíli omráčen.Trundle se zahryzne do svého cíle, čímž mu způsobí @PercentAttackDamage*100@ % svého útočného poškození a na @SlowDuration@ sek. mu sníží rychlost útoků o @ASSlow*100@ %. Každé kousnutí navíc ukradne do konce souboje @ModifiedADSteal@ útočného poškození. (Celkem: @TotalDamage@ bodů)Základní poškození otočkouProcento posílení útočného poškozeníProcento útočného poškození otočkyTryndamere se roztočí směrem k největšímu počtu nepřátel, protivníkům stojícím mu v cestě způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@SpinDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@) a posílí své 3 následující základní útoky, které tak způsobí o @BonusAAPercent*100@ % vyšší poškození.Počet karetTwisted Fate rozhodí v kuželové výseči 3 karty, které každému zasaženému nepříteli způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Snížení účinnosti léčeníTwitch vystřelí proti svému cíli mocnou šipku, která projde skrz zasažené nepřátele, způsobuje @TotalDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAttackDamage*100@ % jeho útočného poškození %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ bodů) a na @GWDuration@ sek. snižuje účinnost léčení o @GWStrength*100@ %.Urgot po dobu @ModifiedDuration@ sek. útočí na nejbližšího nepřítele pevně danou rychlostí, a to @AttacksPerSecond@x za sekundu. Každý útok způsobí @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% bodů fyzického poškození. (Poškození touto schopností se odvíjí od útočného poškození a rychlosti útoků.)Počet rohatcůVeigar během několika sekund přivolá @NumStrikes@ rohatců, kteří se objeví poblíž náhodně zvolených nepřátel, každý z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Vex si vytvoří štít, který ji na @ShieldDuration@ sek. ochrání před až @ModifiedShield@ body poškození. Jakmile štít zmizí, způsobí všem nepřátelům v okruhu 2 polí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a dalších @ModifiedBonusDamage@ bodů magického poškození, pokud nebyl zničen.

    V případě zničení štítu se síla Osobního prostoru v tomto souboji zvýší o @ShieldAmp*100@ %. Tento efekt se může nasčítávat.Vi posílí svůj příští útok, takže projde skrz cíl, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům v kuželové výseči a na @Duration@ sek. jim sníží hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.LaserySnížení síly štítůPasivní efekt: Viktor svými útoky taví obranu cíle a na @ShredDuration@ sek. mu snižuje hodnotu brnění o @ArmorReduction*100@ %.

    Viktor vyvolá několik singularit. Ty vystřelí paprsky smrti, které protnou celé bojiště. Protivníci, které paprsky smrti zasáhnou, utrpí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a přijdou o @ShieldDestructionPercent*100@ % zbývajících štítů.Frekvence aktivace efektu bouřeProcento snížení útočného poškozeníProcento snížení síly schopnostíProcento snížení rychlosti útokůPasivní efekt: Warwickovy útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši @ModifiedPercentHealth@ aktuálního zdraví cíle a obnovují Warwickovi @ModifiedHealAmount@ zdraví.Válečný pokřikXin Zhao vydá válečný pokřik, který na @Duration@ sek. poskytne spojencům v okruhu dvou polí @ModifiedAS@ k rychlosti útoků.Procento způsobeného poškozeníYone vyšle svou duši, aby @Duration@ sek. útočila na nepřítele vzdáleného až @HexRange@ pole. Duše je nezaměřitelnou a nezranitelnou kopií Yoneho a léčí jej ve výši @ModifiedLifesteal@ způsobeného poškození.

    Pokud Yone zemře, zahyne duše společně s ním.Yuumi a Knížka se odpojí a vyšlou @NumOfWaves@x vlnu směrem na nejvzdálenějšího nepřítele, každá z nich způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. omráčí zasažené nepřátele. Poté se Yuumi připojí ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví.VlnyPLACEHOLDER: Yuumi se sprintem přesune ke spojenci s nejnižší hodnotou many a doplní mu @ModifiedMana@ many. Poté totéž zopakuje s nejvzdálenějším spojencem.Zac natáhne své paže přes až 3 pole, přitáhne si 2 nejvzdálenější nepřátele a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Po tuto dobu je Zacovi způsobováno o @DamageReduction@ % nižší poškození.OslabeníPočet střelZeri se na @Duration@ sek. nabije elektřinou. Když je pod proudem, zamíří na nejvzdálenějšího nepřítele, její útoky získají průrazný efekt a po každém výstřelu popoběhne.

    Pasivní efekt: Zeriiny základní útoky vystřelí @NumBullets@ kulek, z nichž každá způsobí @TooltipDamage@ bodů fyzického poškození (@PercentAD*100@ % jejího útočného poškození %i:scaleAD%) a @ModifiedBonusOnHit@ bodů bonusového magického poškození.

    VIP bonus: Zeri je nabitá elektřinou až do konce zápasu. Ziggs hodí po svém cíli bombu. Ta po určité době dopadne na zem, nepříteli v epicentru způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a okolním protivníkům polovinu této hodnoty.Zilean umístí na nejbližšího nepřítele bombu, která jej na @StunDuration@ sek. omráčí. Poté, co omráčení skončí nebo cíl zemře, bomba vybuchne, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození sousedícím nepřátelům a na @SlowDuration@ sek. jim sníží rychlost útoků o @Slow*100@ %. Zyra vyvolá v řadě s nejvyšším počtem nepřátel úponky, které jim způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Procento maximálního zdravíZdraví rostlinVi získá štít o síle @ModifiedShield@ bodů a způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození svému cíli i nepřátelům, kteří se nacházejí za ním.

    Při 2. seslání navíc proběhne svým cílem.

    Při 3. seslání vyhodí místo toho svůj cíl do vzduchu a praští s ním zase o zem, čímž způsobí @ModifiedDamageFinal@ poškození v kruhu kolem svého cíle.Tato jednotka má velice vysokou regeneraci zdraví, díky které je téměř nezničitelná. Zároveň se nepohybuje ani neútočí.Tato jednotka se bude pohybovat a používat proti nepřátelům automatické útoky. Nemá žádné aktivní ani pasivní schopnosti.Tato jednotka se nepohybuje ani neútočí. Jen tak stojí.Tato jednotka se bude pohybovat a používat proti nepřátelům automatické útoky na dálku. Nemá žádné aktivní ani pasivní schopnosti.Akali hodí na cíl své kunai a způsobí tak 150 %i:scaleAP% bodů magického poškození.
    S pravděpodobností 25 % %i:scaleCrit% může toto kouzlo vyvolat kritický zásah, který místo uvedené hodnoty způsobí 225 %i:scaleCritMult% bodů magického poškození.Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí k němu, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

    Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.Počet pavoukůFiora odhalí na nepřátelském šampionovi čtyři slabiny, stane se nezaměřitelnou a v rychlém sledu každou z nich zasáhne.

    Každý zásah způsobí fyzické poškození ve výši @PercentAD*100@ % jejího útočného poškození (celkem: @TotalDamage@ bodů), @ModifiedBonusDamage@ bodů bonusového přímého poškození a vyléčí ji samotnou ve výši @PercentHealing*100@ % celkového způsobeného poškození.Pasivní efekt: Spravedlnost nezná odpočinku! Galio je nezastavitelný a imunní vůči omezujícím efektům.

    Galio udeří božskou silou do země a způsobí všem nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.Pasivní efekt: Gravesovy útoky způsobují 5% %i:scaleAD% bonusové fyzické poškození a zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním.Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

    V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.Pasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.Poškození kouzlemTristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

    Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.Veigar zasáhne náhodného nepřítele výbojem, kterým mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Pokud má Veigar více hvězd než jeho cíl, okamžitě ho místo toho zabije.Vi se rozběhne k nejvzdálenějšímu protivníkovi a všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Jakmile se dostane k cíli, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Camille oddělí jednoho nepřítele od jeho spojenců a skočí na něj, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @Duration@ sek. jej znehybní.

    Camillini spojenci v dosahu budou primárně útočit na její cíl.Draven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu 150% %i:scaleAD% bonusové fyzické poškození.

    Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

    Draven může roztočit až dvě sekery najednou.Pasivní efekt: Gravesovy základní útoky způsobují 5% %i:scaleAD% bonusové fyzické poškození a zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním. Graves aplikuje zásahové efekty na všechny zasažené protivníky.Jayce odhodí nepřítele, který se nachází v jeho blízkosti, čímž mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jej omráčí. Následně se přemění do podoby s dělem a na dobu @AAMax@ následujících základních útoků získá maximální možnou rychlost útoků.

    V podobě s dělem mají Jaycovy útoky dosah prodloužený o 3 pole.Kai'Sa se sprintem přesune k nejvzdálenější nepřátelské jednotce, zároveň na @Duration@ sek. získá +@ASPercent*100@ % k rychlosti útoků a štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Poškození kouzlyProcento poškození hořenímCvičný panák se nemůže pohybovat ani útočit. Navíc je oblečený jako ďábelsky fešný yordl.Stvoření z Prázdnoty získává bonusy ke zdraví a útočnému poškození, jejichž výše se odvíjí od aktuální fáze. Volibear na příštích 20 sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až 3 okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují 80% %i:scaleAD% fyzické poškození a aplikují zásahové efekty.% poškození do Tlusté kůžeZvýšený převod poškození do Tlusté kůžePřevod štítu do zdravíMaximálně lze nastřádat až @GreyHealthMaximum@ šedého zdraví.Putování nelze použít v bojiPutování hlubinouTahm Kench se teleportuje na jiné místo na mapě, přičemž s sebou může vzít i jednoho spojeneckého šampiona.Tahm Kench se ponoří do hlubiny a následně se vynoří na označené pozici, kde všem nepřátelům způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. je vyhodí do vzduchu.Pokud utrpí poškození od nepřátelského šampiona, soustředění se zruší.
    K Tahm Kenchovi se mohou připojit pouze spojenci, kteří momentálně nebojují s nepřátelskými šampiony.


    „Hochu, svět je jako řeka a já jsem její král. Není místa, kde bych ještě nebyl. Není místa, kam bych se nemohl vrátit.“Útoky způsobují @TotalDamage@ bodů bonusového magického poškození. Na šampiony umisťují na @Duration@ sek. stupně {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Jakmile se na nějakém šampionovi nacházejí @MaxStacks@ stupně, mají proti němu schopnosti Švihnutí jazykem a Obří sousto posílený účinek.Léčení dle procenta chybějícího zdravíDosah schopnosti {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} se prodlužuje v závislosti na Tahm Kenchově velikosti.Zpomalení sebe sama při spolknutí spojence@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@DataManaCost@ manySpojencům se vedle tvého ukazatele zdraví zobrazuje, kdy máš tuto schopnost k dispozici (nepřátelé ji nevidí).Cíl tvého přesunu se nepřátelům zobrazí až po @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ sek. od zahájení sesílání.

    „Hochu, svět je jako řeka a já jsem její král. Není místa, kde bych ještě nebyl. Není místa, kam bych se nemohl vrátit.“Při přesunu směrem ke spojeneckým šampionům získá Janna @MSPercentSelf*100@ % k rychlosti pohybu, spojenečtí šampioni naopak obdrží @MSPercentAlly*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k ní.{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    Závislost poškození na rychlosti pohybu se na 10. úrovni zvýší.Omráčení nemůže působit déle než @MaxStunDuration@ sek. Každého protivníka lze omráčit pouze jednou. Příšery jsou vždy omráčeny na maximální možnou dobu.
    Další kameny kromě prvního způsobí o @MineDamageFalloff*100@ % nižší poškození.
    Maximální poškození odpálením: @MaxDetonationDamageTooltip@
    Taliyah hodí další kámen, který způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození v oblasti kolem prvního zasaženého nepřítele.

    Toto kouzlo může během příštích 2 sekund seslat dvakrát znovu a hodit tak ještě víc kamenů. Třetí kámen způsobí o @BigRockMultiplier*100@ % vyšší poškození.Snížení poškození dodatečnými zásahyTaliyah se může při házení kamenů přesouvat a používat své ostatní schopnosti.
    Při seslání této schopnosti na vytěžené zemi se nemůže její přebíjecí doba zkrátit na méně než @MinimumWorkedGroundCD@ sek.
    Celkové poškození jednomu cíli: @MaxDamageTooltip@
    Příšerám způsobí každý kámen @TotalBonusFlatMonsterDamage@ bodů dodatečného poškození.
    Jakmile se zeď zcela vytvoří, může ji Taliyah opětovným sesláním předčasně zničit.Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.Přebíjecí doba terénu{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Efekty s poškozením rozloženým v čase způsobují příšerám v džungli @monstermod*100@% poškození.@Effect6Amount@ sek.Poškození na kontaktní vzdálenost bere v potaz zvýšení hodnoty poškození kritickým zásahem.Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @MonsterDamageMod*100@% poškození.Poté, co Taric použije některou svou schopnost, získají jeho následující 2 útoky provedené během @Duration@ sek. 100 % k rychlosti útoků, způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození a zkrátí přebíjecí doby jeho základních schopností o @CDR@ sek.@Cost@ many, všechna nabitíEfekty napodobených kouzel se nesčítají.
    Taric se nemůže propojit s více spojenci zároveň.

    Taric může sesláním této schopnosti na sebe použít pro výpočet štítu své vlastní zdraví, označený spojenec se v takovémto případě nezmění.Vzdálenost odraženíRychlost získávání pastí @AmmoRechargeTime@ sek. (%i:cooldown% @Cooldown@ sek.)Pasivní poškození se zvyšuje v závislosti na počtu nasbíraných duší.Thresh sbírá duše padlých nepřátel tím, že projde kolem jejich těl. Každá duše mu poskytne +@StatValuePerSoul@ k brnění a +@StatValuePerSoul@ k síle schopností.{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Aktuální bonusy za získané duše: +@CurrentSoulBonus@ k síle schopností, +@CurrentSoulBonus@ k brnění

    Ze šampionů a velkých poskoků lze získat duši pokaždé, z malých poskoků a příšer v džungli jen občas. Epické příšery v džungli po sobě zanechávají dvě duše.Síla štítu se zvyšuje v závislosti na počtu nasbíraných duší.Teemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @ImpactCalculatedDamage@ bodů magického poškození při zásahu a dalších @TickCalculatedDamage@ bodů magického poškození každou sekundu během následujících @PoisonDuration@ sek.

    Příšerám způsobuje Toxická střela @MonsterMod@% poškození.Příšerám v džungli způsobuje tento jed @MonsterMod@% poškození.Úvodní dopad a následné otřesy způsobují věžím @TurretDamageModifier*100@% poškození.Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne výbuch dvakrát širší oblast.Tristanin dosah útoků a vzdálenost pro seslání schopností {{Spell_TristanaE_Name}} a {{Spell_TristanaR_Name}} jsou delší o @BonusPassiveRange@ jednotek.Pokud tato schopnost aplikuje poslední stupeň pro schopnost {{Spell_TristanaE_Name}}, dojde k výbuchu až po odhození jednotky.
    Pokud bude sloup vytvořen přímo pod šampionem, bude jednotka krátce odhozena.
    Kdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nějaký nepřítel, vyléčí se Trundle ve výši @RegenPercent@ protivníkova maximálního zdraví.Polovina poškození a snížení obranných atributů proběhne okamžitě, druhá polovina v průběhu trvání schopnosti.
    Snížení obranných atributů působí ještě @DurationOfDrainForTooltip@ sek. po skončení vysávání.
    Tryndamere svými útoky získává 5 bodů hněvu, v případě kritického zásahu 10 bodů hněvu a také 10 bodů hněvu za zabití jednotky. Po 8 sekundách strávených mimo boj začne Tryndamere ztrácet 5 bodů hněvu za sekundu.

    Každý bod hněvu přidává @PassiveCritConversionTooltip@ % k šanci na kritický zásah.Twitchovy útoky nakazí jeho cíl a po dobu @Duration@ sek. mu způsobují @DamagePerSecond@ bodů přímého poškození za sekundu. Účinek se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Maximální poškození za sekundu: @DamagePerSecondMax@Použití této schopnosti nezruší kamufláž, útok však ano.Udyrův první útok po použití této schopnosti má mírně delší dosah.
    Udyrovy útoky v tomto postoji nelze zrušit.
    Po použití libovolné schopnosti získá Udyr na @BuffDuration@ sek. +@MsBonus@ k rychlosti pohybu a @ASBonus*100@ % k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Udyr má čtyři základní schopnosti, jejichž prostřednictvím může měnit své postoje. Změna postoje okamžitě ukončí pasivní i zásahovou složku předchozího postoje a všem schopnostem se začne počítat přebíjecí doba dlouhá @GlobalCD@ sek.{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    Na 16. úrovni může Udyr vylepšit své schopnosti na 6. stupeň.
    Každý oblačný drak, kterého jeho tým skolí, zkrátí @GlobalCD@sekundovou přebíjecí dobu schopností o ekvivalent %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ ke zrychlení schopností.
    Dodatečné jehly, které zasáhnou tutéž jednotku, způsobují @SubsequentSlow*-100@% zpomalení.
    Maximální poškození: @MaxDamage@
    Tuto schopnost lze seslat i navzdory omezujícím efektům.Zaměřené příšeře způsobí @MonsterDamage@ bodů přímého poškození, při použití proti poskokovi způsobí poškození ve výši @MinionDamageFlat@ bodů +@MinionDamagePercentHealth*100@ % maximálního zdraví. V případě použití proti příšeře navíc obnovuje @f6@ (+@f7@ %i:scaleHealth%) zdraví.Touto schopností nelze překonat terénní překážky.Urgot má v každé ze svých 6 nohou dělo. Při útocích a použití schopnosti {{Spell_UrgotW_Name}} dojde k výstřelu z nohy, která je k cíli natočená, což způsobí fyzické poškození ve výši @ADDamage@ bodů plus @PercentHPRatio@ maximálního zdraví. Tento efekt má u každé nohy přebíjecí dobu @PerLegCD@ sek.{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Příšerám v džungli může tato schopnost způsobit maximálně @MonsterCap@ bodů poškození.Pokud se bude oběť na konci trvání této schopnosti nacházet pod hranicí pro popravení, dojde k opětovnému seslání automaticky.Výstřely aplikují zásahové efekty s @OnHitDamageReduction*100@% poškozením. Nemohou způsobit kritické zásahy.
    Poskokům a příšerám v džungli způsobují výstřely přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
    Během střelby může Urgot procházet skrz poskoky a neepické příšery v džungli.
    @Effect3Amount@ sek.neomezeně dlouho{{Reminder_GrievousWounds}}Když Varus zabije nějakého nepřítele, získá na @ASDuration@ sek. @MinionAS@ k rychlosti útoků. Likvidace šampionů poskytují místo toho @ChampionAS@ k rychlosti útoků.U příšer v džungli nemůže pasivní poškození z odpálení Nákazy přesáhnout @Effect5Amount*3@ bodů poškození.{{Reminder_Invisibility}}
    Trvání této schopnosti nelze prodloužit nad maximální hodnotu.
    % závislosti na ÚPZkrácení přebíjecí doby KotouluSchopnost způsobuje přinejmenším @DamageFloor@ bodů poškození.
    Příšerám v džungli může schopnost způsobit maximálně @DamageMaxVsMonsters@ bodů poškození.
    % přímého poškození@f1@ sek. %i:cooldown%Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona některou ze svých schopností, získá tím stupeň Fenomenálního zla. Za likvidaci šampiona obdrží dalších 5 stupňů.

    Každý stupeň Fenomenálního zla Veigarovi poskytuje 1 bod síly schopností.{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Veigarovo zlo mu aktuálně poskytuje @f1@ bodů síly schopnostíVel'Kozovy schopnosti umístí na cíl na @Duration@ sek. jeden stupeň dekonstrukce. Když se na nepříteli nasčítají 3 stupně, dojde k jejich spotřebování a jednotka utrpí @TotalDamage@ bodů přímého poškození.

    Vel'Kozovy útoky obnovují trvání dekonstrukce, žádné další stupně však nepřidávají.Dobití za @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 2 nabití)Na Vex se každých @DoomCD@ sek. umístí efekt Zkáza, který způsobí, že její příští základní schopnost přeruší nepřátelské přeběhy a na @FearDuration@ sek. protivníky zastraší.

    Kdykoliv ve Vexině blízkosti použije nepřítel přeběh nebo teleportaci, umístí na něj na @GloomDuration@ sek. Chmury. Vexin příští útok vedený proti nepříteli s Chmurami způsobí dodatečných @GloomProcCalc@ bodů magického poškození a zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti o @GloomCDChamp*100@ %.{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Jiné cíle než šampioni utrpí @GloomMinionMod@ poškození a přebíjecí doba schopnosti se v takovém případě zkrátí o @GloomCDNonChamp*100@ %.
    Nepřátelé, které tato schopnost zastraší, se pohybují tím pomaleji, čím dál od Vex se nacházejí.
    {{Spell_ViE_Tooltip}}Poté, co Vi zasáhne nějakého nepřítele nebo budovu některou ze svých aktivovatelných schopností, získá na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @TotalShield@ bodů.{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Tato schopnost má přebíjecí dobu @ShieldCooldown@ sek., která se zkrátí o @CDReductionOn3Hit@ sek., kdykoliv Vi aktivuje Průbojné údery.Ostatní jednotky s výjimkou šampionů přitáhne Vi k sobě.
    Pokud dojde k přerušení nabíjení, začne se schopnosti počítat přebíjecí doba dlouhá 3 sekundy.
    Pasivní efektPříšerám v džungli může schopnost způsobit maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.{{Reminder_Camouflage}}
    Kdykoliv Viego zaútočí nebo použije některou svou schopnost, na @RestealthTime@ sek. se tím odhalí.
    Z duší nepřátelských šampionů, kteří zemřou během @TakedownWindow@ sek. od chvíle, kdy je Viego zasáhl, se stanou přízraky. Když Viego na takovýto přízrak zaútočí, ovládne ho, obnoví si @PercentHealthHeal@ % nepřítelova maximálního zdraví a na @TransformDuration@ sek. získá přístup k jeho neultimátním schopnostem, útokům a předmětům. Během této doby nahradí ultimátní schopnost cíle možností bezplatně seslat svou vlastní a získá @MoveSpeedPercent*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelským šampionům.{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Během posednutí si Viego ponechá svá vyvolávačova kouzla, runy a talismany a nemůže používat aktivovatelné či spotřebovatelné předměty. Přebíjecí doby pasivních efektů předmětů se sdílejí přes všechna posednutí.Minimální poškození dle aktuálního zdravíDruhý zásah může být kritický a mimo dobu posednutí aplikuje %i:OnHit% zásahové efekty. Při použití na příšery v džungli je jeho léčení zvýšené na @HealModVsMonsters*100@ % a proti poskokům snížené na @HealModVsMinions*100@ %.
    Bonusové poškození %i:OnHit% při zásahu má výši minimálně @MinDamageOnHit@ bodů. U příšer v džungli nemůže překročit @MonsterCapOnHit@ bodů.
    Doba sesílání této schopnosti se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků. Příšerám v džungli způsobuje dodatečných @BonusDamageVsMonsters@ bodů poškození.
    Tato schopnost aplikuje zásahové efekty na primární cíl a efekty kouzel na všechny ostatní.Bude-li tato schopnost přerušena, nastaví se její přebíjecí doba na @CDWheninterrupted@ sek.Poškození (úvodní okamžité poškození)Poškození (periodická aktivace efektu)Jakmile se bouře objeví, přeruší schopnosti vyžadující soustředění.
    Čím dál od Viktora se bouře nachází, tím pomaleji se pohybuje.
    Zpomalení (vylepšení)Nepřátelé, kteří byli touto schopností omráčeni, budou navíc sraženi.Kdykoliv Viktor zabije nějakého nepřítele, získá určitý počet magických úlomků. Za každých @EvolutionStackBreakpoint@ magických úlomků si Viktor trvale vylepší jednu aktivovatelnou schopnost.

    Zabitím poskoka získá @MinionStacks@ magický úlomek.
    Zabitím dělového poskoka získá @CannonStacks@ magických úlomků.
    Likvidací šampiona získá @ChampionStacks@ magických úlomků.{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Ultimátní schopnost si může Viktor vylepšit až po vylepšení všech neultimátních schopností.
    Poškození (útok)Poškození (projektil)Viktor zasáhne nepřátelskou jednotku výbuchem způsobujícím @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození a sám získá štít, který během @BuffDuration@ sek. absorbuje až @f2@(+@f3@) bodů poškození.

    Další Viktorův základní útok způsobí @AttackTotalDMG@ bodů bonusového magického poškození.

    Vylepšení – Zrychlení: Štít z této schopnosti je o @AugmentShieldBonus*100@ % silnější a Viktor získá na @BuffDuration@ sek. @AugmentMoveSpeedBonus@ % k rychlosti pohybu.{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Tyto bonusy se navzájem nekombinují.Cena soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)Tato schopnost se automaticky uvolní po uplynutí @Effect7Amount@ sek.
    Nepřátele může zasáhnout více krvavých projektilů zároveň, poškození jim však způsobí jen ten první.
    Za každých @Effect1Amount@ bodů bonusového zdraví získá Vladimir 1 bod síly schopností. Také dostane @Effect2Amount@ maximálního zdraví za každý 1 bod síly schopností.

    Bonus k síle schopností: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Bonus ke zdraví: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@Při použití proti poskokům je efektivita posíleného léčení snížena na 30 %.Spotřebuje @Effect2Amount@ % aktuálního zdraví (@f2@)Tuto schopnost lze použít během nabíjení Přívalů krve.
    Během doby, kdy je Vladimir ponořený do kaluže, nemůže útočit ani používat své ostatní schopnosti.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Kassadinovi je způsobováno o @DamageReductionPercent*100@ % nižší magické poškození a má efekt Duch.{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}Jiným jednotkám než šampionům může schopnost způsobit maximálně @MonsterDamageCap@ bodů poškození.Kdykoliv Volibear způsobí nějaké poškození svou schopností nebo útokem, získá na @BuffDuration@ sek. @AttackSpeedCalc@ k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 5x.

    Po nasčítání 5 stupňů začnou z Volibearových spárů sršet blesky, jeho útoky díky tomu budou způsobovat cíli a až 4 nejbližším nepřátelům dalších @ChainLightningDamageTooltip@ bodů magického poškození.Aby si Volibear tento efekt zachoval, musí způsobit poškození do @BuffDuration@ sek.Do poškození se započítává 100 % základního útočného poškození a 120 % bonusového útočného poškození.Trvání deaktivace věžeVolibear se přemění, skočí na zvolenou pozici a na následujících @TransformDuration@ sek. získá @HealthAmount@ zdraví, @BonusAttackRange@ k dosahu útoků a schopnost procházet ostatními jednotkami.

    Okolní nepřátelské věže budou po jeho dopadu na @TowerDisableDuration@ sek. deaktivovány a utrpí @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) bodů fyzického poškození. Okolní nepřátelé budou zpomaleni o @SlowAmount*100@ %, tento postih během 1 sekundy postupně zmizí. Protivníci, kteří se nacházejí přímo pod Volibearem, utrpí @SweetSpotDamageTooltip@ bodů fyzického poškození.Tato schopnost aplikuje zásahové efekty.
    Při použití proti poskokům má léčení @MinionAndMonsterMod*100@% účinnost.

    Vystřelené šípyZásahy šampionů se pro účely Ledové střely počítají jako kritické.{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}Stupně schopnosti Hodovat zvětšují šířku bodáků a poškození odvislé od maximálního zdraví o @Effect7Amount@ % za každý stupeň.
    Při použití proti poskokům a příšerám v džungli může poškození odvislé od procenta zdraví dosáhnout maximálně @Effect8Amount@ bodů.
    Warwickovy útoky způsobují při zásahu dodatečných @OnHitDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud má Warwick méně než @HealingThreshold*100@ % zdraví, vyléčí se zároveň ve výši @HealingRatio*100@ % poškození způsobeného Věčnou žízní. Má-li Warwick méně než @EmpoweredHealingThreshold*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení na @EmpoweredHealingRatio*100@ % způsobeného poškození.Tato schopnost aplikuje zásahové a útočné efekty a nemůže způsobit kritický zásah.Tato schopnost během svého trvání aplikuje celkem 3x zásahové a útočné efekty a efekty kouzel a nemůže způsobit kritický zásah.Pokud Warwick momentálně necítí žádného nepřítele, běží přebíjecí doba této schopnosti dvakrát rychleji. Warwick může pasivně vycítit pouze nepřátele, jimž kleslo zdraví pod 50 % díky jeho spojencům.Každému nepříteli může způsobit poškození jen jedna karta.Během působení schopností {{ Spell_AlphaStrike_Name }} a {{ Spell_Meditate_Name }} se pozastavuje trvání schopnosti {{ Spell_WujuStyle_Name }}.Základní útoky způsobují na @Duration@ sek. bonusové poškození. Poškození způsobené pírky se zvyšuje v závislosti na %i:scaleAD% a %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@ bodů, zvýšeno o @CritPercentIncrease@.
    Poskokům způsobuje tato schopnost @MinionMultiplier*100@% poškození.
    Po každém zásahu pírka se poškození způsobované nepřátelům snižuje o 5 %, a to až do úrovně 10 % poškození.
    Poté, co Xayah použije nějakou schopnost, způsobí její @f14@ další útoky všem ostatním cílům v řadě @f16*100@% poškození a zanechají po sobě na @f12@ sek. pírka.

    Skok milenců: Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    Hlavní cíl posílených útoků utrpí poškození v plné výši včetně zásahových efektů.Nezaměřitelné jednotky nemohou být ovlivněny nepřátelskými útoky či schopnostmi, pokud na ně nepůsobily již dříve.
    Jednotky s efektem Duch mohou procházet ostatními jednotkami.
    Xayah se může ve vzduchu pohybovat.
    Posílené zpomalení klesá až na @SlowAmount*100@ %.Pokud Xerath paprsek nakonec nevypustí, získá zpět polovinu many spotřebované při nabíjení.Minimální doba omráčení je 0,75 sekundy.Pokud Xerath neprovede opětovné seslání ani jednou, zkrátí se přebíjecí doba této schopnosti o @Effect7Amount*100@ %.Každý třetí útok nebo zásah schopnosti Vichr a blesk způsobí dodatečných @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a obnoví Xin Zhaovi @TotalHealing@ zdraví.Příšerám v džungli může tato schopnost způsobit maximálně 600 bodů poškození.Poškození bodnutím se v závislosti na Xin Zhaově šanci na kritický zásah zvyšuje až o @CritChanceAmp*100@ %.
    Poskokům je způsobováno @MinionMod@% poškození.
    Léčení útoky má u obou fází 33% účinnost.
    Tato jednotka je chráněna větrem, jenž ji doprovází.{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Hodnota Záměru se počítá po zohlednění všech dalších efektů modifikujících šanci na kritický zásah.
    Aktuální bonus: @f2@ % k šanci na kritický zásah, @f3@ k bonusovému útočnému poškození.
    Aktuální poškození kritickým zásahem: @CurrentCritDamage@
    Tato schopnost se chová jako útok: může způsobit kritický zásah o síle @TotalDamageCrit@ bodů fyzického poškození, na prvního zasaženého nepřítele aplikuje %i:OnHit% zásahové efekty a léčení útokem, lze ji přerušit omezujícími efekty a přebíjecí doba i doba sesílání se zkracují vlivem rychlosti útoků.Střely a paprsky věží nelze zablokovat.Zopakované poškozeníBonus k rychlosti pohybu se během působení schopnosti zvyšuje z @StartingMS*100@ % na @MovementSpeed*100@ %.Ocel a duch: Yone používá dva meče a každým druhým útokem způsobí @MagicDamageSplit*100@% magické poškození.

    Záměr: Yoneho šance na kritický zásah je zvýšená o @CritChanceMultiplier*100@ %, jeho kritické zásahy však způsobují o @YonePercentCritDmgMod*-100@ % nižší poškození. Získává @YoneCritToAD*.01@ k bonusovému útočnému poškození za každé 1 % šance na kritický zásah nad 100 %.{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Hodnota Záměru se počítá po zohlednění všech dalších efektů modifikujících šanci na kritický zásah.
    Aktuální bonus: @f2@ % k šanci na kritický zásah, @f3@ k bonusovému útočnému poškození.
    Aktuální poškození kritickým zásahem: @CurrentCritDamage@
    Pokud Yone nezasáhne žádného nepřátelského šampiona, teleportuje se na maximální vzdálenost.Celkové poškození dle max. zdravíZa prvního zasaženého šampiona se síla štítu zvyšuje o @FirstChampShieldMultiplier*100@ %, za všechny následující šampiony o @SecondChampShieldMultiplier*100@ %.
    Přebíjecí doba této schopnosti a její doba seslání se zkracují v závislosti na rychlosti útoků.
    Poskokům schopnost způsobí minimálně @MinimumDamageMinions@ bodů celkového poškození.
    Za každého @UnitsToGrave@. nepřítele, který zemře v jeho blízkosti, vytvoří Yorick hrob. Šampioni a velké příšery po sobě zanechávají hrob pokaždé.

    Z těchto hrobů může Yorick Probuzením a Žalozpěvem za Ostrovy vyvolávat mlžné chodce. Mlžní chodci mají @YorickPassiveGhoulHealth@ zdraví a @YorickPassiveGhoulDamage@ útočného poškození, Yorick může v oblasti ovládat až @YorickPassiveGhoulMax@ chodce.{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Jakmile se mlžní chodci ocitnou v boji, pokračují dál lajnou.
    Plošná kouzla a efekty způsobují Yorickovým vyvolaným jednotkám o @YorickPassiveGhoulAOEReduction@ % nižší poškození.
    Příšery způsobují Yorickovým vyvolaným jednotkám o @YorickGhoulMonsterReduction@ % nižší poškození.
    Základní poškození každého projektiluHvězdná bouřeYuumi přivolává padající hvězdy, které způsobují poškození zasaženým nepřátelům a zpomalují je. Protivníci, které zasáhne 5 projektilů, budou znehybněni.
    .Yuumi se 5 sekund soustředí a přivolá několik padajících hvězd. Každý projektil způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození (hodnota se po prvním zásahu snižuje na @MultiMissileReduction*100@ %). Šampioni, které zasáhne pět vln, budou na @CCDuration@ sek. znehybněni. Nepřátele lze znehybnit pouze jednou.@BaseManaCost@ many + @PercentManaCost*100@ % maximální manyDoba dobíjení municeMaximální základní léčení@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek manyYuumi si vyléčí @TotalHealing@ zdraví a získá na @MSDuration@ sek. @FinalMoveSpeed@ % k rychlosti pohybu a @AttackSpeedAmount*100@ % k rychlosti útoků. Pokud je Yuumi připojená, ovlivní toto kouzlo místo ní příslušného spojence.Zkrácení přebíjecí doby Magické střely:Bonus k rychlosti Magické střely:Získaná adaptivní sílaPřebíjecí doba připojení k nepříteli: Úvodní rychlost projektilu: Přebíjecí doba: Úvodní bonus k rychlosti: Základní zpomalení: Když Yuumi zaútočí na šampiona, získá štít o síle @ShieldAmount@ bodů a obnoví si manu ve výši @ManaRestored@ bodů (+@PercentMaxManaRestoreRatio*100@ % maximální many). Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

    Tento štít vytvořený kočičí magií následuje Yuumi až do svého zničení a bude chránit jejího spojence, ke kterému se připojí. Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.Když Yuumi zaútočí na šampiona, získá štít o síle @ShieldAmount@ bodů a obnoví si @MaxManaRestore@ many. Tento účinek má přebíjecí dobu @PassiveCooldown@ sek.

    Štít následuje Yuumi až do svého zničení a bude chránit jejího spojence, ke kterému se připojí. Základní poškození posílené střelyMagické děloYuumi otevře portál, který vystřelí energetický výboj, jenž omráčí prvního zasaženého šampiona. Pokud zasáhne poskoka, odrazí se za něj a způsobí plošné omráčení.Yuumi otevře portál, který po uplynutí @DelayTime@ sek. vystřelí energetický výboj, jenž na @StunDuration@ sek. omráčí prvního zasaženého šampiona a způsobí mu @ImpactDamage@ bodů magického poškození. Pokud tato střela zasáhne poskoka, odrazí se za něj a způsobí poškození i omráčení v malé oblasti, přičemž může přeskočit až třikrát, než zasáhne nějakého šampiona.

    Poskokům způsobuje toto kouzlo 50% poškození.Yuumi se 3 sekundy soustředí a vyšle celkem 12 vln, které způsobí poškození. Každý, koho zasáhnou alespoň 4 vlny, bude na 1,5 sekund znehybněn.

    Yuumi se může při sesílání tohoto kouzla pohybovat a používat své schopnosti pro připojování a léčení.Yuumi otevře Knížku na těch nejnebezpečnějších stránkách. Pak se @UltDuration@ sek. soustředí a vyšle @NumberOfWaves@ vln, které způsobí @TotalMissileDamage@ bodů magického poškození (dodatečné projektily způsobují @MultiMissileReduction*100@% poškození). Šampioni zasažení alespoň @WavesToRoot@ vlnami budou na @CCDuration@ sek. znehybněni.

    Yuumi se může během soustředění pohybovat a sesílat schopnosti Ty a já! a Kočičárny.

    Každému nepříteli lze způsobit maximálně @TotalSingleTargetDamage@ bodů poškození.Další projektily následující po prvním způsobí cíli @MultiMissileTotal@ bodů magického poškození. Jednomu nepříteli lze způsobit maximálně @TotalSingleTargetDamage@ bodů magického poškození.Rychlost pohybu: Minimální základní léčeníPortálová salvaPo uplynutí 2 sekund Yuumi vyhodí do vzduchu všechny nepřátele ve svém okolí a způsobí jim poškození.Po uplynutí @DelayTime@ sek. otevře Yuumi pod každým nepřítelem ve svém okolí portál, čímž jej na @CCTime@ sek. vyhodí do vzduchu a po dopadu mu způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození.Yuumi se připojí k nepřátelskému šampionovi a po krátké prodlevě vyhodí do vzduchu všechny protivníky ve svém okolí a způsobí jim poškození.Yuumi se vrhne k nepřátelskému šampionovi a připojí se k němu. Po uplynutí @WindupTime@ sek. způsobí Yuumi @DamageToDeal@ bodů magického poškození všem nepřátelům ve svém okolí a na @CCTime@ sek. je vyhodí do vzduchu.Výměna pouta
    Pasivní efekt: Když je Yuumi k někomu připojená, její kouzlo Magická střela má dosah delší o @QRangeIncrease@ jednotek.

    Aktivace: Yuumi přiběhne k zaměřenému spojenci a připojí se k němu. Přeběhnutí k jinému šampionovi obnoví přebíjecí dobu pro opětovné připojení.

    Po připojení může Yuumi tuto schopnost aktivovat znovu a připojit se k jinému šampionovi nebo se odpojit.
    Sdílená adaptivní sílaPřebíjecí doba @AttachCooldown@ sek.Rychlost přeběhu: Dosah pro seslání: Konstantní bonus k adaptivní síleMana pro seslání: Procentní bonus k adaptivní síleProdloužení dosahu Magické střely:Konstantní regenerace zdraví za sekunduMimo dosah!Pasivní efekt: Spojenci, ke kterému je Yuumi připojená, zvýší adaptivní sílu o @FlatAdaptiveStats@ bodů + @AdaptiveStatSharing*100@ % a sama získá bonus ve stejné výši.

    Aktivace: Yuumi přiběhne ke spojeneckému šampionovi a připojí se k němu. Když je připojená, kopíruje pohyb svého partnera a s výjimkou věží ji nemůže nikdo zaměřit.

    Schopnost Ty a já! má přebíjecí dobu @AttachCooldown@ sek., pokud je však Yuumi již k někomu připojená, může ji seslat kdykoliv a přejít tak na jiného spojence nebo se odpojit.

    Pokud Yuumi zasáhne nějaký znehybňující efekt, schopnosti Ty a já! se začne počítat přebíjecí doba dlouhá @CCAttachLockout@ sek.
    Tato schopnost má přebíjecí dobu @spell.YuumiW:AttachCooldown@ sek., pokud je však Yuumi již k někomu připojená, může ji seslat kdykoliv a přejít tak na jiného spojence nebo se odpojit.

    Yuuminy schopnosti používají pozici spojence, ke kterému je připojená, a ne její vlastní.

    Pokud Yuumin partner použije vyvolávačovo kouzlo Teleport, odpojí se od něj.
    Poškození při aktivaci efektu:Tenhle!Yuumi vystřelí projektil, který označí prvního zasaženého šampiona. Pokud bude tento protivník po krátké prodlevě zasažen v dalším příslušném intervalu, bude znehybněn a utrpí dodatečné poškození.Z bodu, který Yuumi v dosahu schopnosti zvolí, vyrazí dvojice poryvů větru. Jeden se pohybuje směrem od místa seslání a odhazuje nepřátelské šampiony vzad, druhý se pohybuje směrem k Yuumi a odhazuje je dopředu. Poskoci a příšery jsou odhozeni stranou. Oba poryvy větru způsobují @TotalImpactDamage@ bodů magického poškození.
    Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@HealthCostTooltip@){{ Spell_ZacE_Tooltip }}Pohybem se příprava schopnosti zruší.
    V případě zrušení schopnosti se vrátí polovina přebíjecí doby a ceny vynaložené na seslání.
    Kdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, upadne z něj kousek slizu. Ten pak může znovu vstřebat a obnovit si tak @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ zdraví.

    Po smrti se Zac rozpadne na 4 kapky, které se pokusí znovu spojit. Pokud po uplynutí @ReviveBlobletDuration@ sek. zůstane nějaká kapka, oživí se Zac s 10–50 % zdraví podle toho, kolik zdraví mají zbývající kapky. Tento efekt má přebíjecí dobu @ReviveCooldown@ sek.{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Každá kapka má 12 % Zacova maximálního zdraví a 50 % jeho brnění a odolnosti vůči magii.{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}Schopnost způsobuje zpomalení o @Effect4Amount*-100@ %.
    Maximální magické poškození: @MaxDamageTooltip@.
    Dodatečné léčení kouskem slizuZákladní poškození odraženímPasivní efekt: Léčení Buněčným dělením se zvyšuje na @HealingPercentTooltip@ % (@HealingTooltip@ bodů) maximálního zdraví každou kapkou slizu.

    Aktivace: Zac se v průběhu @DurationTooltip@ sek. @Bounces@x odrazí. Prvním odražením, kterým zasáhne každého nepřítele, jej odhodí a způsobí mu @DamagePerBounce@ bodů magického poškození. Následující odrazy způsobují @DamagePerSubsequentBounce@ bodů magického poškození a zpomalení o @SlowAmount*100@ % na @SlowDuration@ sek.

    Zac získá @BeginningMS*100@% bonus k rychlosti pohybu, který se v průběhu působení schopnosti zvyšuje až na @EndingMS*100@ %, a během odrážení může seslat Nestabilní hmotu [@spell.ZacW:Hotkey@].Celkové poškození: @MaxDamageTooltip@ bodů magického poškození
    Bonus k rychlosti pohybu se během působení schopnosti zvyšuje z @BeginningMS*100@ % na @EndingMS*100@ %.
    Seslání schopnosti spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@TooltipHealthCost@)Při použití proti poskokům a příšerám v džungli může poškození odvislé od procenta zdraví dosáhnout maximálně 200 bodů.Kdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než @CurrentHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @MissingHPDamage*100@ % jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za @PerUnitCD@ sek.Kdykoliv Zed zaútočí na nepřítele, který má méně než @CurrentHealthThreshold*100@ % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @MaxHPDamage@ jeho maximálního zdraví. Každého nepřátelského šampiona lze během @PerUnitCD@ sek. zasáhnout pouze jednou.{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Příšerám v džungli způsobuje tato schopnost @MonsterDamageMod*100@% poškození, v případě epických příšer nemůže poškození přesáhnout @MonsterDamageCap@ bodů.Procento ukradeného útočného poškozeníPoškození odpálením ZnameníTeleportuješ se za cíl, zanecháš po sobě stín a na několik sekund na cíl umístíš Znamení smrti.

    Část poškození, které během této doby cíli způsobíš, se poté zopakuje.Navrácená energieEnergii lze získat jen jednou za každé použití schopnosti.Zed a jeho stíny seknou skrz okolní nepřátele.Průbojný projektil může dodatečným cílům způsobit kritický zásah, ale neaplikuje na ně zásahové efekty. Nenabité útoky nezkracují přebíjecí dobu této schopnosti.Zeri získá štít o síle @PercentShieldSteal*100@ % poškození, které způsobí nepřátelským štítům, a při každém obdržení štítu se jí na @EnergizedDuration@ sek. zvýší rychlost pohybu o @HastePercent*100@ %.

    Celkové zablokované poškození: @f1@Poškození v pasivním režimu aplikuje efekty schopností a nemůže způsobit kritický zásah ani aplikovat zásahové efekty.

    Poškození v aktivovaném režimu může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty (na každém cíli jen jednou) a může zasáhnout tytéž cíle jako běžný útok. Přebíjecí doba a doba sesílání se zkracují v závislosti na rychlosti útoků (maximálně @AttackSpeedCap@ útoků za sekundu). @ExcessAttackSpeedToADMult*100@ % přebývající rychlosti útoků se převádí na útočné poškození.
    Bonus k rychlosti útoků zvyšuje Zeri i její maximální rychlost útoků. Řetězový výboj může způsobit kritický zásah, ale neaplikuje zásahové efekty. Nenabité útoky nenasčítávají stupně Přetížení kapacity ani neobnovují jeho trvání.Doba sesílání této schopnosti se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků.Další miny kromě té první způsobí cíli @ReducedDamage@ bodů poškození.Každých @Cooldown@ sek. způsobí Ziggsův další útok dodatečných @TotalDamage@ bodů magického poškození. Budovám je místo této hodnoty způsobováno @StructureDamage@ poškození.

    Ziggsovy schopnosti zkracují přebíjecí dobu této schopnosti o @SpellCDR@ sek.Práh zničení věžeBomba se primárně snaží přichytit na šampiony a jednotky, které už na sobě jednu bombu mají.@Effect3Amount@ manyNež cíl usne, zmocní se ho ospalost, což jej postupně zpomaluje (až o @Effect5Amount*100@ %).Zoein první útok, který použije po seslání nějaké schopnosti, způsobí dodatečných @PassiveDamage@ bodů magického poškození.{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    Posílený útok způsobí poškození okamžitě.Zoe během teleportování navíc vidí přes zdi.Úlomky kouzel zůstanou na zemi 40 sekund.
    Každý projektil může aplikovat efekt Víc jiskřiček!.
    Kolem Zyry se opakovaně objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje a která vydrží 30 sek. (max. 8 zasazených semen). Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Jestliže se Zyra schová v křoví, semínko nevyraší, dokud se sama neukáže.

    Když Zyra poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyraší ze země rostliny. Další rostliny, které útočí na tentýž cíl, způsobují o 50 % nižší poškození.


    Neepickým příšerám způsobují Zyřiny rostliny @F8.0@% poškození. Rychlost získávání semínek1 semínkoNORMÁLNÍHODNOCENÝ REŽIMVÝUKA@PlayerLevel@@ShopValue@ zl.???@ShopValue@ Zk.Elementální podoba: BouřeLux ovládla živly vzduchu a ohně a vzala na sebe novou, dokonalejší podobu.

    „Až uslyšíš hrom, bude už příliš pozdě.“
    Super mechŠampion není připraven!Není co ukrást!@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (@SubA@)Sylas ukradl ultimátku hráče @SubA@!Sylas ukradl ultimátku hráče @SubA@!Narozeninový koláčkový duchPokladniceVŠICHNI poskoci a příšery po sobě zanechávají oko s kořistí.Planeta rabováníVšichni šampioni po sobě mohou zanechat minci, především ti, kteří padnou jako první.Velký třeskHráči obdrží v každém kole jedno bezplatné obnovení obchodu, Sílu přírody po zahájení fáze 3 a oka s kořistí ze všech poskoků a příšer.

    Bezplatná obnovení nelze střádat.Fialová mlhovinaV prvním společném draftu se nacházejí jednotky v ceně 4 zlaťáků.NeekosmosVšichni hráči obdrží na začátku zápasu zdarma dvě kopie Neečiny pomoci.Obchodní sektorVšichni hráči obdrží v každém kole jedno obnovení obchodu zdarma.

    Bezplatná obnovení nelze střádat.Kapustňákovo potěšeníVšichni hráči obdrží na začátku zápasu zdarma jednu obracečku.Kapustňákovo potěšení Recyklační světPři prodeji šampiona se navíc veškeré jeho dokončené předměty rozloží na jednotlivé součásti.Mini mini legendyMini legendy jsou menší, rychlejší a začínají jen s 85 body zdraví.Superhustá galaxieNa začátku 3. fáze obdržíš zdarma Sílu přírody.Žádná speciální pravidlaNormální zápasGalaxie středních legendMini legendy jsou větší a mají +25 k počátečnímu zdraví.Mini legendy mají +25 k počátečnímu zdravíTrpasličí planetkaNejbližší a nejvzdálenější řada na každé hrací ploše je neprůchozí.

    Na neprůchozí políčka nelze během plánovací fáze umisťovat jednotky, ani na ně nemohou vstoupit v průběhu boje.Galaktická zbrojniceVšichni hráči začínají se 3 základními předměty.

    Všichni hráči obdrží stejné 3 předměty.Binární hvězdaV této Galaxii můžeš dát každému šampionovi maximálně 2 předměty.Šampioni mohou mít ve výbavě jen dva předměty.HvězdokupaJednotky ve společném výběru v ceně 1, 2 a 3 zlaťáků mají dvě hvězdy.Dva úderyRychlejší dopadVětší oblastTrvale vylepší Gangplankovu Orbitální salvu, aby zasáhla větší oblast.Trvale vylepší Gangplankovu Orbitální salvu, aby k zásahu došlo dříve.Trvale vylepší Gangplankovu Orbitální salvu, aby došlo ještě k druhému zásahu s 50% poškozením.Vylepšení Gangplankova kouzla: Větší oblastVylepšení Gangplankova kouzla: Rychlejší dopadVylepšení Gangplankova kouzla: Dva úderyŠirší výsečTrvale vylepší Salvu kulek Miss Fortune, aby střílela v širší výseči.Trvale vylepší Salvu kulek Miss Fortune, aby jí při seslání poskytla navíc štít.Trvale vylepší Salvu kulek Miss Fortune, aby střílela víc salv.Vylepšení kouzla Miss Fortune: Širší výsečVylepšení kouzla Miss Fortune: ŠtítVylepšení kouzla Miss Fortune: Víc salvVíc salvVlastník si každou sekundu obnoví @PercentHealthRegen@ % maximálního zdraví.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]@IgnorePainPercent@ % poškození, které vlastník utrpí, nebude způsobeno okamžitě, nýbrž se rozloží do @BleedDuration@ sek. jako nesmrtící poškození. Vlastníkovy útoky a schopnosti jej navíc léčí ve výši @BaseHeal@ % způsobeného poškození.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Nepřátelům, kteří způsobí vlastníkovi poškození, se na @SlowDuration@ sek. sníží rychlost útoků o @AttackSpeedSlowPercent@ %. Když budou tímto způsobem zpomaleni @NumApplications@x, budou po uvedenou dobu místo toho zmraženi. Každého protivníka lze tímto způsobem zmrazit jen jednou za @FreezeCooldown@ sek.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Po prvním seslání svého kouzla v daném boji si vlastník obnoví během @ManaDuration@ sek. %i:scaleMana% @ManaRestore@ many.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Poškození způsobené vlastníkovými útoky a kouzly snižuje nepříteli na @Duration@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Shred@ %.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Všichni spojenci sousedící s vlastníkem získají na začátku boje %i:scaleArmor% @BonusDefense@ k brnění a %i:scaleMR% @BonusDefense@ k odolnosti vůči magii, tento bonus působí až do konce boje.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Poškození způsobené vlastníkovými kouzly a útoky vytváří na @Duration@ sek. mrazivou zónu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou ochlazeni, čímž se jim sníží rychlost útoků o @ASSlow@ %.Na začátku boje si vlastník přitáhne nejvzdálenějšího nepřítele na kontaktní vzdálenost a na @StunDuration@ sek. ho omráčí. Spojenci v dosahu dají přednost útoku na tohoto nepřítele.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastníkovy útoky svůj cíl označují. Spojenci, kteří na takto označený cíl zaútočí, značku spotřebují a způsobí @BonusMagicDamage@ bodů bonusového magického poškození.Po seslání kouzla se spojenci s nejnižší hodnotou zdraví obnoví zdraví ve výši @PercentMana@ % takto spotřebované many.
    Každých @TickRate@ sek. strávených v boji zvyšuje účinnost tohoto léčení o @PercentManaIncrease@ %.Nepřátele, kteří mají méně než @ExecutePercent@ % zdraví, vlastník při zásahu popraví. Popravy mají @GoldChance@% šanci vytvořit 1 zlaťák.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1][Jedinečný – šampion může mít jen 1]Prvnímu poškození, které by snížilo vlastníkovo zdraví pod @PercentHealthThreshold@ %, bude zabráněno a vlastník bude na @InvulnDuration@ sek. nezranitelný.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Otisky animyVzepření smrtiVěčná zimaManazaneObsidiánová sekeraRanduinova svatyněMrazem kalené spáryPěst na raketový pohonSesilatel hvězdSběrač zlaťákůSíla nekonečnaZhonyin paradoxVelitelský stolecVylepšení magického jádraAkademici si po prvním seslání schopnosti obnoví @ManaRestorePercent@ % many.Příprava na zkouškuZískáš 2 Emblémy Akademika.Koruna AkademikaZískáš Emblém Akademika a Garena.Erb AkademikaTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Akademiky.Duše AkademikaTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Akademika. Získáš Katarinu.Srdce AkademikaMagická rušička IMagická rušička IIMagická rušička IIISchopnosti tvých jednotek ignorují @MagicPen@ % odolnosti vůči magii cíle a snižují mu na @Duration@ sek. efektivitu přijatého léčení o @HealingReduction@ %.Získáš 2 Emblémy Znalce arkán.Koruna Znalce arkánZískáš Emblém Znalce arkán a Swaina.Erb Znalce arkánRunový štít IRunový štít IIRunový štít IIIZnalci arkán začínají souboj se štítem o síle @APShield@ % jejich síly schopností, který působí až @ShieldDuration@ sek. Získáš Swaina.Poté, co Znalci arkán sešlou svou schopnost, způsobí jejich následující útok bonusové magické poškození ve výši @PercentAbilityPower@ % jejich síly schopností. Získáš Swaina.Magická čepelTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Znalce arkán.Duše Znalce arkánTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Znalce arkán. Získáš Swaina.Srdce Znalce arkánArchandělova náruč IArchandělova náručArchandělova náruč IIITvoje jednotky získají po seslání schopnosti bonus k síle schopností ve výši @ManaPercent@ % své maximální many.Po uplynutí @Delay@ sek. boje způsobují tvoje jednotky o @DamageAmp@ % vyšší poškození.VzestupPrvní jednotce, na kterou Zabijáci zaútočí, sabotují manu a zvýší jí tak maximální hodnotu many o @ManaReavePercent@ % do doby, než sešle svou schopnost. Získáš Talona.HrdlořezZískáš 2 Emblémy Zabijáka.Koruna ZabijákaZískáš Emblém Zabijáka a Talona.Erb ZabijákaKdyž Zabijákům poprvé klesne zdraví na @HealthThreshold@ %, na chvíli se zamaskují, stanou se nezaměřitelnými a zbaví se všech negativních efektů. Veškeré poškození nad tuto hodnotu se snižuje o @DamageReduction@ %. Získáš Talona.Kouřová bombaTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Zabijáky.Duše ZabijákaTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Zabijáka. Získáš Talona.Srdce ZabijákaLichá síla ILichá síla IITvoje jednotky za 1, 3 a 5 zlaťáků získají @Stats@ k útočnému poškození a síle schopností.Rychlý týl IRychlý týl IIRychlý týl IIITvoje jednotky začínající souboj v zadních 2 řadách získají @AS*100@ % k rychlosti útoků.Získáš @NumGloves@ Zlodějské rukavice.Tlupa zlodějůBojový mág IBojový mág IIBojový mág IIITvoje jednotky začínající souboj v předních 2 řadách získají @AP@ k síle schopností.Tvoji šampioni se 2 předměty na začátku boje dočasně získají náhodný dokončený předmět.Binární zásobováníModrá baterie IModrá baterie IIModrá baterie IIIJednotky si po seslání schopnosti obnoví @ManaRestore@ many.Ranaři si každou sekundu obnoví @RegenPerTick@ % maximálního zdraví. Získáš Sejuani.To ustojíšSudá síla ISudá síla IISudá síla IIITvoje jednotky za 2 a 4 zlaťáky získají @Stats@ k útočnému poškození a síle schopností.Získáš 2 Emblémy Ranaře.Koruna RanařeZískáš Emblém Ranaře a Sejuani.Erb RanařeTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Ranaře.Duše RanařeTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Ranaře. Získáš Sejuani.Srdce RanařePo prohraném souboji obdržíš @Gold@ zlaťáky a bezplatné obnovení obchodu.Promyšlená prohraPožehnání nebes IPožehnání nebes IIPožehnání nebes IIITvé jednotky se léčí ve výši @Omnivamp@ % poškození způsobeného útoky a schopnostmi. Přebytečné léčení se převádí do štítu, který může mít sílu až @MaxShield@ bodů.Získáš 2 Emblémy Vyzyvatele.Koruna VyzyvateleZískáš Emblém Vyzyvatele a Quinn.Erb VyzyvateleKdykoliv se některý nepřítel stane poprvé cílem Vyzyvatelova útoku, bude na @DisarmDuration@ sek. odzbrojen. Získáš Warwicka.Do střehuVlastnost Vyzyvatel poskytuje své bonusy všem tvým šampionům. Počet Vyzyvatelů se tím nijak nezvýší. Získáš Quinn.Jednota VyzyvatelůTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Vyzyvatele.Duše VyzyvateleTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Vyzyvatele. Získáš Quinn.Srdce VyzyvateleZískáš 2 Emblémy Chemotechnického.Koruna ChemotechnickéhoZískáš Emblém Chemotechnického a Warwicka.Erb ChemotechnickéhoVlastnost Chemotechnický poskytuje své bonusy všem tvým šampionům. Počet Chemotechnických se tím nijak nezvýší. Získáš Warwicka.Jednota ChemotechnickýchChemotechničtí nyní navíc aktivují svoje bonusy na začátku souboje. Získáš Warwicka.Okamžitá injekceChemické přetížení IChemické přetížení IIChemické přetížení IIIChemotechničtí po smrti vybuchnou a nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí magické poškození ve výši @HP@ % svého maximálního zdraví. Získáš Warwicka.Tvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Chemotechnické.Duše ChemotechnickéhoTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Chemotechnického. Získáš Warwicka.Srdce ChemotechnickéhoPokud nemáš na konci souboje na střídačce žádné šampiony, získáš +@XP@ ke zkušenostem.Čistá myslPo uplynutí @Delay@ sek. souboje všichni nepřátelé a nemechanické jednotky na @StunDuration@ sek. zmrznou v čase. Získáš Zileana.Získáš Emblém Mechanického a Zileana.Erb MechanickéhoTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Mechanické. Získáš @Gold@ zlaťáků.Tvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Mechanického. Získáš Zileana.Duše MechanickéhoSrdce MechanickéhoKdyž Kolosu klesne zdraví pod @HealthThreshold1@ %, stane se na @InvulnDuration@ sek. nezranitelným. Získáš Cho'Gatha.Pancéřové plátyZískáš @NumComponents@ náhodné základní předměty.Taška s předmětyKybernetické implantáty IKybernetické implantáty IIKybernetické implantáty IIITvoji šampioni vybavení libovolným předmětem získají @HP@ zdraví a @AD@ k útočnému poškození.Kybernetický krunýř IKybernetický krunýř IIKybernetický krunýř IIITvoji šampioni vybavení libovolným předmětem získají @Health@ zdraví a @Resists@ k brnění.Kybernetická linka IKybernetická linka IIKybernetická linka IIITvoji šampioni vybavení libovolným předmětem získají @Health@ zdraví a obnovují si @ManaRegen@ many za sekundu.Elegánům je způsobováno o @DamageReduction@ % nižší poškození. Získáš Leonu.Neodolatelný šarmKdyž některý ze spojenců zemře, předá Elegánskému VIP do konce boje @MaxHealth@ % svého maximálního zdraví. Získáš Syndru.Velmi VIPDezintegrátor IDezintegrátor IIDezintegrátor IIIÚtoky tvých jednotek způsobují bonusové magické poškození ve výši @MaxHPDamage@ % maximálního zdraví cíle.Vyhnanci IIVyhnanci IIITvoje jednotky, které nemají na začátku souboje vedle sebe žádné spojence, získají na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @MaxHealthShield@ % svého maximálního zdraví.VyhnanciStůjme při sobě IStůjme při sobě IIStůjme při sobě IIITvoje jednotky získají @Resists@ k útočnému poškození a síle schopností za každou vlastnost, kterou máš ve své armádě aktivní.Získáš oko s kořistí Zářivého požehnání.Nebeský zákrokPo vítězství v souboji proti jinému hráči získáš +@Gold@ bonusový zlaťák za každé @PerSurvivingUnit@ přeživší jednotky.DominanceElektrický výboj IElektrický výboj IIElektrický výboj IIIKdyž tvoje jednotky utrpí kritický zásah, způsobí @Damage1@–@Damage4@ bodů magického poškození (v závislosti na aktuální fázi) okolním nepřátelům (přebíjecí doba @ICD@ sek.).Vyvoláš 1 další světlo reflektoru Celebrity. Jednotky stojící v tomto světle získají @BonusHealth@ zdraví. Získáš Sennu.DuetSpojenci, které Posilovači vyléčí nebo jim poskytnou štít, získají do konce souboje nasčítávající se bonus v podobě @AS@ % k rychlosti útoků (maximálně jednou za @CD@ sek.). Získáš Lulu.Tvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Posilovače. Získáš @Gold@ zlaťáků.Duše PosilovačeTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Posilovače. Získáš Lulu.Srdce PosilovačeNepřátelům, kteří mají méně než @HealthThreshold@ % zdraví, způsobují tvoji Strážci pořádku přímé poškození. Získáš Sejuani.Skutečná spravedlnostTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Strážce pořádku. Získáš @Gold@ zlaťáků.Duše Strážce pořádkuTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Strážce pořádku. Získáš Sejuani.Srdce Strážce pořádkuZískáš 2 Emblémy Mutanta.Koruna MutantaZískáš Emblém Mutanta a Kassadina.Erb MutantaTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Mutanty.Duše MutantaTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Mutanta. Získáš Rek'Sai.Srdce MutantaTvoji šampioni v ceně 1 a 2 zlaťáků získávají @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků a pohybu.Lehká váha ILehká váha IILehká váha IIIVeškeré léčení a štíty sesílané na tvé jednotky jsou o @HealShieldIncrease*100@ % účinnější.LékárničkaMaximální velikost tvého týmu se zvýší o +@MaxArmySizeIncrease@.Nový rekrutZískáš @NumChamps@ náhodné šampiony za 4 zlaťáky.Čtyřkový týmVěz, s kým budeš bojovat příště. Získáš Zářivý Vánek.Pohled do budoucnosti IIVěz, s kým budeš bojovat příště. Získáš Vánek.Pohled do budoucnostiPři každém obnovení obchodu máš @RerollPercent@% šanci na další bezplatné obnovení.Zlatá vstupenkaZlaté dary IZlaté dary IIZískáš @NumGoldOrbs@x zlaté a @NumGrayOrbs@x šedé oko s kořistí.Získáš @NumDice@ Cinknuté kostky a @Gold@ zlaťáků.Ono to padneZískáš 2 Emblémy Tělesného strážce.Koruna Tělesného strážceZískáš Emblém Tělesného strážce a Daria.Erb Tělesného strážceBonusové brnění Tělesných strážců se zvyší o @DefenseBonus@ %. Na začátku boje dají Tělesní strážci @DefensePercent@ % svého brnění jako bonus spojencům, kteří sami nejsou Tělesnými strážci a nacházejí se přímo za nimi (nenasčítává se). Získáš Blitzcranka.Tvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Tělesné strážce.Duše Tělesného strážceTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Tělesného strážce. Získáš Blitzcranka.Srdce Tělesného strážceVlastnost Magitechnický poskytuje své bonusy všem tvým šampionům. Počet Magitechnických se tím nijak nezvýší. Získáš Sejuani.Jednota MagitechnickýchKdyž poprvé klesne Magitechnickému šampionovi zdraví pod @HealthThreshold@ %, zvýší okolním nepřátelům maximální manu o @PercentManaReave@ % do doby, než sešlou svou schopnost. Získáš Nocturna.Magitechnická novaKdykoliv tvé Magitechnické šampiony zasáhnou pulzy tvého magického jádra, získají trvale @AP@ k síle schopností. Získáš Swaina.Uložená energieŠampioni se v obchodu zobrazují, jako by měli úroveň vyšší o 1. Získáš @Gold@ zlaťáků.Luxusní obchodZískáš @NumChamps@ náhodných šampionů za 5 zlaťáků.Opět za pětPokud máš na konci kola méně než @ThresholdGold@ zlaťáků, získáš @Gold@ zlaťáky.Hyper výběrKdyž některý ze spojenců zemře, předá Říšskému tyranovi @MaxHealth@ % svého maximálního zdraví.Všichni za jednohoVe hře jsou nyní @Tyrants@ Říšští tyrani.DvojvládíZískáš 2 Emblémy Říšského.Koruna ŘíšskéhoZískáš Emblém Říšského a Swaina.Erb ŘíšskéhoTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Říšské.Duše ŘíšskéhoTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Říšského. Získáš Swaina.Srdce ŘíšskéhoKdyž vynález zemře, zatímco Inovátor ještě žije, stane se stroj nezaměřitelným a opraví se. Získáš Zileana.SamoopravováníTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Inovátory.Duše InovátoraTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Inovátora.Srdce InovátoraZískáš @NumItems@ náhodné dokončené předměty a Přeměňovač.Dárková taška s předměty IIZískáš @NumItems@ náhodný dokončený předmět.Dárková taška s předměty IMagické a přímé poškození ze schopností tvých jednotek může způsobit kritický zásah. Tvoje jednotky získají @CritChance@ % k šanci na kritický zásah.Zdobený květOpatrovníci IOpatrovníci IIOpatrovníci IIINa začátku souboje poskytnou tvoje jednotky okolním spojencům na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ShieldHealth@ bodů.Ludenova ozvěna ILudenova ozvěna IILudenova ozvěna IIIKdyž tvoje jednotky sešlou útočnou schopnost a způsobí s ní zranění, první zasažený cíl a jeden nepřítel v jeho blízkosti utrpí @MagicDamage1@–@MagicDamage4@ bodů magického poškození (v závislosti na aktuální fázi).Provizorní zbroj IProvizorní zbroj IIProvizorní zbroj IIITvoje jednotky, které nemají žádné předměty, získají @Resists@ k brnění a k odolnosti vůči magii.Při zakoupení bodů zkušeností získáš @XP@ navíc. Můžeš nyní postoupit na 10. úroveň.Nová úroveň!Meditace IMeditace IIMeditace IIITvoje jednotky, které nemají žádné předměty, si obnovují @ManaRegen@ many za sekundu.Ostří nože IIOstří nože IIITvoje jednotky začínající souboj v předních 2 řadách získají @ADPerStarLevel@ k útočnému poškození.Ostří nože IZískáš Emblém Žoldáka a @Gold@ zlaťáků.Erb ŽoldákaŽoldáci způsobují o @PercentDamage*100@ % vyšší poškození za každý @GoldIncrement@ zlaťák, který máš k dispozici (maximálně +@DamageCap@ %). Získáš Quinn.Zlaté rezervyJednotky Žoldáků mají při zabití nepřítele @Chance@% šanci na vytvoření @Gold@ zlaťáku. Získáš Quinn.PirátiTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Žoldáky.Duše ŽoldákaTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Žoldáka.Srdce ŽoldákaTvůj taktik se pohybuje rychleji a po každém kole PvP si vyléčí @Heal@ zdraví.Urychlovač metabolismuKdyž Mutanti dosáhnou 2 hvězd, získají náhodně jeden z těchto bonusů: @BonusHP@ zdraví, @BonusAS@ % k rychlosti útoků, @BonusAD@ k útočnému poškození nebo @BonusAP@ k síle schopností. Tyto bonusy se nasčítávají. Získáš Rek'Sai.Nestabilní evoluceZískáš náhodný základní předmět. Na začátku každého kola se ti předměty na střídačce náhodně promění (kromě Taktikovy koruny, Obracečky a spotřebovatelných předmětů).Pandořiny předmětyFalanga IFalanga IIFalanga IIITvoje jednotky začínající souboj v zadních 2 řadách získají @Resists@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.Otevře se ti zbrojnice, ze které si budeš moci vybrat 1 ze @ArmoryChoiceCount@ jedinečných artefaktů z Ornnovy dílny.Přenosná kovárnaZískáš 2 Emblémy Ochránce.Koruna OchránceZískáš Emblém Ochránce a Garena.Erb OchránceTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Ochránce.Duše OchránceTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Ochránce. Získáš Blitzcranka.Srdce OchránceZískáš @NumItems@x náhodný zářivý předmět.Zářivá taškaOtevře se ti zbrojnice, ze které si budeš moci vybrat 1 ze @ArmoryChoiceCount@ jedinečných zářivých předmětů.Zářivé relikvieZdvojnásobí dosah tvých jednotek bojujících na dálku, jejich útoky nemohou minout.Vojenská mířidlaŠampioni na tvé hrací ploše se trvale přemění na náhodné šampiony, kteří stojí o 1 zlaťák víc. Získáš @NumRemovers@ Magnetické odstraňovače.RekombobulátorZískáš @Gold@ zlaťáků. Tvůj maximální úrok je zvýšený na @InterestCap@.Bohatší bohatnouMasakr IMasakr IIMasakr IIINa začátku souboje získají tvé jednotky na @Duration@ sek. @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků.Získáš náhodný dokončený předmět. Při prodeji šampionů se jejich dokončené předměty rozloží na základní (kromě Taktikovy koruny).RecyklátorZískáš Emblém Učence a Zyru.Erb UčenceUčenci získají po každém boji trvale +@AP@ k síle schopností a další +@BonusAP@, pokud bitvu přežili. Získáš Syndru.Celoživotní studiumTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Učence. Získáš @Gold@ zlaťáků.Duše UčenceTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Učence. Získáš Zyru.Srdce UčenceKaždé @Combats@. kolo souboje s aktivní vlastností Šrotový obdržíš náhodný základní předmět. Získáš Ezreala.SmetištěZískáš Emblém Šrotového a Blitzcranka.Erb ŠrotovéhoKaždé @Combats@. kolo souboje s aktivní vlastností Šrotový obdržíš Magnetický odstraňovač nebo Přeměňovač.KutilTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Šrotové. Získáš @Gold@ zlaťáků.Duše ŠrotovéhoTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Šrotového. Získáš Blitzcranka.Srdce ŠrotovéhoDruhý dech IDruhý dech IIDruhý dech IIIPo uplynutí @Delay@ sek. boje si tvoje jednotky vyléčí @HealPercent@ % chybějícího zdraví.V každém kole získáš +@Exp@ k bonusovým zkušenostem. Nemůžeš už zvyšovat svou úroveň za zlaťáky.Cesta pokrokuZískáš 2 Emblémy Odstřelovače.Koruna OdstřelovačeZískáš Emblém Odstřelovače a Ashe.Erb OdstřelovačeOdstřelovači získají +@DamageAmp@ % k poškození za každé kolo, které začali na témže poli (maximálně +@MaxAmp@ %). Získáš Ashe.Odstřelovačské hnízdoStřelecké útoky a schopnosti Dvojstřelce se mohou jednou odrazit, čímž způsobí o @BounceReduction@ % nižší poškození. Získáš Corkiho.Špičkový střelecTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Odstřelovače.Duše OdstřelovačeTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Odstřelovače. Získáš Ashe.Srdce OdstřelovačeSpojenci, kteří se na začátku souboje nacházejí vedle světla reflektoru, získají @PercentStats@ % jeho bonusů. Získáš Sennu.Široký paprsekTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Celebrity.Duše CelebrityTvůj tým se počítá, jako by měl 1 další Celebritu. Srdce CelebrityKritické zásahy Útočníka svůj cíl na @StunDuration@ sek. omráčí. Každý cíl lze omráčit během @StunCD@ sek. pouze jednou. Získáš Rek'Sai.Po každých @NumAttacks@ útocích získají Útočníci ke svému příštímu útoku @CritChance@ % k šanci na kritický zásah. Získáš Rek'Sai.Hromadění sílyNa začátku souboje budou všichni nepřátelé popáleni, čímž během @Duration@ sek. utrpí poškození ve výši @TotalBurnPercent@ % svého maximálního zdraví a obdržené léčení se jim sníží o @GrievousWoundsPercent@ %.Plocha slunečního žáruZískáš 2 Emblémy Syndikátu.Koruna SyndikátuZískáš Emblém Syndikátu a Zyru.Erb SyndikátuKdyž některý z tvých členů Syndikátu zemře, poskytne ostatním členům Syndikátu @Stats@ k útočnému poškození a síle schopností. Získáš Ashe.Jeden za všechnyPo vítězství v souboji získáš +@BonusGold@ bonusový zlaťák za každého člena Syndikátu, který ti zůstal naživu. Získáš Ashe.VýplataTvůj tým se počítá, jako by měl 2 další členy Syndikátu.Duše SyndikátuTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího člena Syndikátu. Získáš Zyru.Srdce SyndikátuZískáš @NumDummies@ cvičné panáky.Falešná přední linieZískáš obří zlaté vejce, které se vylíhne za @EggTurns@ tahů.Zlaté vejceBezplatní yordlové z portálu mají @ItemChance@% šanci objevit se se základním předmětem. Získáš Lulu.Nenechaví rošťáciZískáš @NumChamps@ náhodné šampiony za 3 zlaťáky.Tři jsou společnostZískáš @Gold@ zlaťáků. Při obnovení obchodu obdržíš +@XP@ ke zkušenostem.Chytrý nákupTvoje jednotky si při zabití nepřítele vyléčí @MissingHPHeal@ zdraví.Vzrušení z lovu IVzrušení z lovu IIVzrušení z lovu IIITvůj taktik si vyléčí @Heal@ zdraví, zvětší se a má @TooltipMaxHealth@ maximálního zdraví.Drobní titániTvoje jednotky, které mají více než @HealthThreshold@ maximálního zdraví, získají bonus k útočnému poškození ve výši @HealthPercent*100@ % svého maximálního zdraví.Titánská sílaZískáš @NumTomes@ Knihu vlastností.Prastaré archivyV každém kole získáš jedno obnovení obchodu zdarma.Jiný talent IJiný talent IIJiný talent IIITvoje jednotky, které nemají žádnou aktivní vlastnost, získají @HP@ zdraví a @AS@ % k rychlosti útoků.Pokladnice IPokladnice IIPokladnice IIIZískáš @NumBlueOrbs@x modré a @NumGrayOrbs@x šedé oko s kořistí.Tvoje jednotky v ceně 3 zlaťáků získají @Health@ zdraví, @Mana@ úvodní many a @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků.Trojsíla ITrojsíla IITrojsíla IIIZískáš @NumChamps@ náhodné šampiony za 2 zlaťáky s 2 hvězdami.Absolutní dvojicePokud máš na hrací ploše přesně 2 kopie nějakého šampiona, získají oba @BonusStats@ k útočnému poškození, síle schopností, brnění a odolnosti vůči magii. Při vylepšení jednotky na 3 hvězdy obdržíš její kopii s 2 hvězdami.Dvojitý malér IDvojitý malér IIDvojitý malér IIITvůj tým se počítá, jako by měl 2 další Dvojstřelce. Získáš @Gold@ zlaťáků.Duše DvojstřelceTvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Dvojstřelce. Získáš Corkiho.Srdce DvojstřelceKdykoliv má tvůj tým naživu méně jednotek než tvůj soupeř, obnovují si tvoje jednotky @MissingHeal@ % zdraví za sekundu (maximálně: @HealCap@).Černí koněTvoje jednotky jsou během prvních @Duration@ sek. souboje imunní vůči omezujícím efektům.Košatý závojSlabina IISlabina IIIÚtoky tvých jednotek ignorují @ArmorPenPercent@ % brnění cíle a snižují mu na @Duration@ sek. efektivitu přijatého léčení o @HealReductionPercent@ %.Slabina IZískáš zlaťáky, jejichž počet se odvíjí od množství aktuálně vlastněných augmentací.
    0 = @Augment1Gold@ zl., 1 = @Augment2Gold@ zl., 2 = @Augment3Gold@ zl.Výhra v loteriiNa začátku souboje vytvoří tvůj šampion s nejvyšší hodnotou zdraví svou vlastní kopii s @CloneHealth@ zdraví (bez předmětů).Lesní ozvěnaNa začátku souboje vytvoří tvůj šampion s nejvyšší hodnotou rychlosti útoků dvě vlastní kopie s @CloneHealth@ zdraví (bez předmětů).Lesní talismanYordlové získají @DodgeIncrease@ % k šanci na uhnutí. Získáš Corkiho.Drobotina|Pravidla pro vracení prostředkůhttps://www.riotgames.com/en/global-refund-policy-CZPříslušné daně se počítají u pokladnyPodmínky poskytování službyhttps://www.riotgames.com/en/terms-of-service-CZTFT MINCEPŘEDSTAVUJEMEZa TFT mince si nyní můžeš pořídit veškerý obsah pro TFT. Prohlédni si v obchodě taktiky, vejce, bitevní propustky a spoustu dalšího.Žádný strach, všechny věci koupené v mobilní verzi TFT budeš mít k dispozici i na PC.TFT mince budou na PC k dispozici již brzy. Do té doby můžeš pro nákup obsahu na PC dál používat RP.CO DĚLAJÍ?HRAJEŠ TFT NA PC?MÁŠ SPOUSTU RP?Nový zůstatekKOUPIT ÚLOMKY HVĚZDKOUPIT TFT MINCEKdyž prohraješ kolo, utrpí tvoje mini legenda 2 body poškození!Kdykoliv v režimu Hyper výběr prohraješ kolo (počínaje fází 2), utrpí tvoje mini legenda pevně dané poškození.Když prohraješ kolo, utrpí tvoje mini legenda 4 body poškození!Když prohraješ kolo, utrpí tvoje mini legenda 6 bodů poškození!Poškození za prohruVíla Hvězdných strážcůMimozemská vílaZablokované poškozeníZpůsobené poškozeníŠtíty a léčeníCelkové zablokované poškození: @TotalDamageBlocked@
    Zablokované fyzické poškození: @PhysicalDamageBlocked@
    Zablokované magické poškození: @MagicDamageBlocked@
    Zablokované přímé poškození: @TrueDamageBlocked@Celkové poškození: @TotalDamageDealt@
    Fyzické poškození: @PhysicalDamageDealt@
    Magické poškození: @MagicDamageDealt@
    Přímé poškození: @TrueDamageDealt@Celkem: @TotalUtilityAmount@
    Síla štítů: @ShieldGranted@
    Vyléčené zdraví: @HealCasted@@TotalDamageBlocked@@TotalDamageDealt@@TotalUtilityAmount@Použitím na šampiona z něj odstraníš veškeré vybavení.

    [Nelze použít na bojující šampiony na hrací ploše.]
    [SPOTŘEBOVATELNÝ – Po použití tento předmět zmizí.]
    Použitím na šampiona z něj odstraníš veškeré vybavení a náhodně tyto předměty přeměníš na jiné.

    [STEJNÁ KVALITA: Přeměnou předmětu vznikne nový předmět podobného typu a kvality.
    Nelze použít na bojující šampiony na hrací ploše nebo na Taktikovu korunu.
    SPOTŘEBOVATELNÝ – Po použití tento předmět zmizí.]
    Použitím na šampiona vytvoříš v obchodě speciální nabídku, která bude obsahovat pouze šampiony sdílející některou vlastnost se zdrojovým šampionem.

    [SPOTŘEBOVATELNÝ – Po použití tento předmět zmizí.]Použitím na šampiona vyvoláš v jeho blízkosti cvičného panáka, kterého lze přesouvat.

    [Nelze použít během boje.
    SPOTŘEBOVATELNÝ – Po použití tento předmět zmizí.]
    Magnetický odstraňovačPřeměňovačŠampioni:@MinStreakLength@ – @MaxStreakLength@Chceš tento zápas vzdát? Pokud kapituluješ, nebudeš se už moci do hry vrátit a dojde k tvému vyřazení.KapitulovatZRUŠITKAPITULOVATUmístěním na šampiona vytvoříš jeho jednohvězdičkovou kopii.

    [SPOTŘEBOVATELNÝ – Po použití tento předmět zmizí.]Neečina pomocCELKOVÉ POŘADÍ: 1. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 2. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 3. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 4. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 5. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 6. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 7. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍ: 8. MÍSTOSLEDOVAT DÁL1. MÍSTO2. MÍSTO3. MÍSTO4. MÍSTO5. MÍSTO6. MÍSTO7. MÍSTO8. MÍSTOCELKOVÉ POŘADÍČEKÁNÍ NA BOJODEJÍTImunita vůči magii@Gold@ zl. do další%i:scaleAD% +@AD@ k útočnému poškozeníFyzické poškození obnovuje vlastníkovi zdraví ve výši @Lifesteal@ % způsobeného poškození. Poté, co vlastníkovo zdraví klesne pod @HealthThreshold@ %, získá štít o síle @ShieldHealthPercent@ % svého maximálního zdraví, který působí až @ShieldDuration@ sek.Poskytuje %i:scaleArmor% @Armor@ bonusového brnění (i ze základních předmětů). Ruší @CritReduction@ % bonusového poškození z utrpěných kritických zásahů. Při zasažení útokem způsobí všem okolním nepřátelům @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% bodů magického poškození (jednou za @ICD@ sek.).Vlastník je také rváčVlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ pole, obdrží na začátku boje až do jeho skončení %i:scaleAP% +@BonusAP@ k síle schopností.Poskytuje %i:scaleMR% @MagicResist@ k bonusové odolnosti vůči magii (i ze základních předmětů). Při zasažení magickým nebo přímým poškozením ze seslané schopnosti vystřelí po sesilateli dané schopnosti ohnivou kouli, která mu způsobí magické poškození ve výši @PercentHealthDamage@ % jeho maximálního zdraví (přebíjecí doba @ICD@ sek.).Maximální velikost vlastníkova týmu se zvýší o +@MaxArmySizeIncrease@.Snižuje nepřátelům v okruhu @HexRadius@ polí rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]%i:scaleHealth% +@Health@ zdravíZabrání vlastníkově první smrti a místo ní jej umístí do stáze. Po uplynutí @StasisDuration@ sek. se jednotka vrátí do hry s @HealthRestore@ body zdraví a zbavená všech negativních efektů.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Útoky poskytují až do konce boje +@AttackSpeedPerStack@ % k bonusové rychlosti útoků. Tento efekt se může neomezeně nasčítávat.Vlastníkovo magické a přímé poškození způsobované jeho schopnostmi jej léčí ve výši @OmniVamp@ % způsobeného poškození. Vlastník zároveň léčí ve stejné výši i spojence s nejnižším zdravím.Přidává @CritChance@ % k šanci na kritický zásah (i ze základních předmětů) a @BonusCritDamage@ % k poškození kritickým zásahem. Každý bod v šanci na kritický zásah nad 100 % se přemění na +@BonusCritDmgPerCritAbove100@ % k poškození kritickým zásahem.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Nepřátelům v okruhu @HexRange@ polí se sníží odolnost vůči magii o @MRShred@ %. Když sešlou nějakou schopnost, zasáhne je výboj, jenž jim způsobí magické poškození ve výši @ManaRatio@ % jejich maximální hodnoty many.Bonus %i:scaleArmor% +@Armor@
    Vlastník je také rytíř.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Když vlastník způsobí kritický zásah, sníží se cíli na @ArmorBreakDuration@ sek. hodnota brnění o @ArmorReductionPercent@ %. Tento efekt se nemůže nasčítávat.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ polí, obdrží na začátku boje štít, jenž během @ShieldDuration@ sek. zablokuje až @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% bodů poškození.Když vlastník způsobí svou schopností magické nebo přímé poškození, zároveň tím svého protivníka zapálí, způsobí mu přímé poškození ve výši @BurnPercent@ % maximálního zdraví cíle rozložené do @BurnDuration@ sek. a během této doby mu sníží účinnost léčení o @GrievousWoundsPercent@ %.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]%i:scaleAP% +@AP@ k síle schopnostíPoskytuje %i:scaleAP% @AP@ k bonusové síle schopností (i ze základních předmětů).Prodlužuje vlastníkovi dosah útoků o @HexRangeIncrease@ pole a poskytuje mu %i:scaleAS% @TooltipBonusAS@ % k rychlosti útoků (i ze základních předmětů). Vlastníkovy útoky již nemohou minout.%i:scaleAS% +@AS@ k rychlosti útokůAura: Vždy po uplynutí @HealTickRate@ sek. se kolem vlastníka vytvoří v okruhu @HexRadius@ pole aura, která jeho spojencům vyléčí @MissingHealthHeal@ % chybějícího zdraví. Takto ovlivněným spojencům bude také po dobu @HealTickRate@ sek. způsobováno o @AoEDamageReduction@ % nižší poškození schopnostmi a útoky, které mohou zasáhnout více cílů (efekt snižování poškození se nenasčítává).Vlastník získá %i:scaleAD% @AD@ k útočnému poškození. Vlastníkovy útoky vystřelí projektil po dalším nedalekém nepříteli a způsobí mu fyzické poškození ve výši @MultiplierForDamage@ % vlastníkova útočného poškození.Vlastník získá %i:scaleMana% @Mana@ počáteční many (i ze základních předmětů). Po seslání své schopnosti získá vlastník %i:scaleMana% @ManaRestore@ many.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník před sebe na začátku souboje vystřelí paprsek, který zasaženým nepřátelům zvýší maximální manu o @CostIncrease@ % do doby, než poprvé sešlou svou schopnost, a tím jim první seslání pozdrží.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník svými útoky získává navíc %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ many. Vlastník získá %i:scaleAS% @BonusAS@% bonus k rychlosti útoků. Každý 3. vlastníkův útok vyvolá řetězový blesk, který se odrazí na až @1StarBounces@ nepřátele, způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození a na @MRShredDuration@ sek. jim sníží odolnost vůči magii o @MRShred@ %. %i:scaleMana% +@Mana@ manyNa začátku boje vlastník vyprovokuje nepřátele v okruhu @HexRadius@ polí, aby útočili na něj.

    Když vlastník zemře, povstane z něj stvoření z Prázdnoty, které vyprovokuje okolní nepřátele. Stvoření z Prázdnoty, která povstanou z vyvolaných jednotek, mají @SummonedStatReduction@% účinnost.Když vlastník zaútočí nebo utrpí poškození, získá @StackingAD@ k útočnému poškození a síle schopností.

    Tento efekt se může nasčítat až @StackCap@x, a jakmile se tak stane, získá vlastník @BonusResistsAtStackCap@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.Poskytuje %i:scaleHealth% @Health@ bonusového zdraví (i ze základních předmětů).Vlastník je také zabiják.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ pole, obdrží na začátku boje až do jeho skončení %i:scaleAS% @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků.Na začátku boje vlastník vyvolá na opačné straně arény větrný vír, který na @BanishDuration@ sek. odstraní nejbližšího nepřítele z boje. Vír ignoruje imunitu vůči omezujícím efektům.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Pokud hodnota zdraví jednotky klesne pod @HealthPercent@ %, stane se na @StasisDuration@ sek. nezaměřitelnou a nezranitelnou, nemůže se však pohybovat.Pravým kliknutím zobrazíš receptyRváčovy rukavicePohár mociTaktikova korunaMagitechnická puškočepelIontová jiskraModrý buffRouška nehybnostiOštěp ŠódžinuStatikkova kudlaTitánské odhodláníZekeův posel@DynamicText@Úr. @PlayerLevel@ÚR.%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Získej bonusové zlaťáky na základě toho, kolikrát v řadě vyhraješ nebo prohraješ.Série proherMax.+%u4 výhry!5 výher!8 výher!10. úroveň!4. úroveň!5. úroveň!6. úroveň!7. úroveň!8. úroveň!9. úroveň!Tvoje střídačka je plná! Tento šampion bude na konci plánovací fáze prodán.PříchodBojOdchodPRODLOUŽENÍ!Společný draftPlánováníDOMŮDRAFTProdat za @ShopValue@ zl.Otevře se zbrojnice plná emblémůProdat za @ShopValue@ Zk.Pasivní příjem %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Úrok (max. 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Série výher/proher %i:goldCoins% +@WinStreakGold@
    Zlaťáky za výhru %i:goldCoins% +@WinGold@Pasivní příjem %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Zlaťáky za výhru %i:goldCoins% +@WinGold@
    Zlaťáky za prohru %i:goldCoins% +@LossGold@Celkový možný příjem %i:goldCoins% @TotalGold@Odemkni aktuální nabídku v obchodě.Zamkni aktuální nabídku v obchodě. @GoldToNextLevel@ na úr. @NextLevel@@MinStreakLength@ Síla schopnostíSíla schopností násobí uvedené prvky schopnosti této jednotky.Síla kouzel nemá na schopnost tohoto šampiona vliv.BrněníBrnění snižuje množství fyzického poškození, které tato jednotka utrpí.Aktuální hodnota brnění: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Základní útoky způsobují tomuto šampionovi o @Effect@ % méně poškození.
    Útočné poškozeníÚtočné poškození zvyšuje množství fyzického poškození, které tato jednotka způsobuje. Fyzické poškození může způsobit kritický zásah, minout a lze mu uhnout.Aktuální útočné poškození: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Dosah útokůDosah útoků určuje počet polí, přes něž může tato jednotka vést útoky.Dosah útoků: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Rychlost útokůRychlost útoků zvyšuje četnost útoků této jednotky.Počet útoků za sekundu: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Poškození kritickým zásahemPoškození kritickým zásahem je celkové procento fyzického poškození, které tato jednotka způsobí kritickým zásahem.Aktuální bonus k poškození kritickým zásahem: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)Šance na kritický zásahKritickým zásahem může tato jednotka způsobit zvýšené poškození při aplikaci fyzického poškození.Aktuální šance na kritický zásah: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)UhýbáníUhýbání poskytuje šanci na uhnutí fyzickému poškození.Šance na uhnutí: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)Odolnost vůči magiiOdolnost vůči magii snižuje množství magického poškození, které tato jednotka utrpí.Aktuální odolnost vůči magii: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Kouzla způsobují tomuto šampionovi o @Effect@ % méně poškození.
    Síla schopnostíSíla schopností násobí uvedené prvky schopnosti této jednotky.Aktuální síla kouzel: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)@MinStreakLength@+ @ExpValue@ Zk.%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Série výhermá na svém kontě sérii @SubA@ výher!@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Zdroj: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informaceZdroj: @SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace@keyBrief@@keyColloquialism@@keyShopOnlyText@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@@listStatsType@@keyActiveExternal@@keyTooltipExternal@
    @Name@@keyPlainText@@keyName@@keyPrice@@listStatsType@@keyTooltip@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActiveDynamic@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyShopOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@
    @keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyNameUnformatted@ ][ / Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyPickChoiceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Kliknutím nebo stisknutím [@LevelUpHotkey@] zvýšíš úroveň@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@
    Stisknutím [Shift] zobrazíš další informace ->
    • Útok je tvou obranou. Pokračuj v boji a vytvářej si tak Nezničitelným silnější štít.
    • Pokud jednou schopností zasáhneš více šampionů zároveň, rychle si tím aktivuješ Vzestup temnoty.
    • Říši smrti používej proti šampionům s nízkou hodnotou zdraví, ať máš jistotu, že je zabiješ a jejich atributy ti vydrží až do konce týmového boje.
    • Při boji proti šampionům kolem sebe Mordekaiser vytváří mocnou útočnou auru, takže se od něj drž dál.
    • Poškození, které způsobí, si může přeměnit na silný štít a jeho spotřebováním se následně vyléčit.
    • Říše smrti tě zcela odřízne od spojenců. Šetři si pohybová kouzla, ať pak můžeš Mordekaiserovi uniknout, jakmile tě zavleče do své dimenze.
     základního  bonus @OpeningTag@@RangeStart@ – @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ – @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ % – @RangeEnd@ %@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@RangeStart@ % – @RangeEnd@ %@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@ %@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@ %@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@ %@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ % (@Coefficient@ %@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)Poškození způsobené základními útokyPoškození způsobené libovolnými předmětyPoškození způsobené libovolnými runamiRunyNení známoTyp poškozeníMAGICKÉFYZICKÉPŘÍMÉ%.2fsDoba bojeEPRWTrvání omezeníZÁZNAM SMRTIASISTENCE: %sK/D/AZABITÍ: %sKLIKNUTÍM ROZBALITKayn pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @Effect4Amount@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací lze tento efekt ukončit předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, přebíjecí doba Kosy darkinů se vynuluje, cíl utrpí @BaseDamage@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Kayn se přenese dál od své oběti.PotvrditVyber si ulternativní vyvolávačovo kouzloMáš neutracené zlaťáky!Snížení zlaťáků kouzlem UdeřitPřipojit k hlasovému chatu LoLOdpojit od hlasového chatu LoLChceš-li se svou skupinou používat hlasový chat LoL, musíš se připojit!Nikdo další z tvojí skupiny momentálně není připojen k hlasovému chatu LoL!Bohužel, hlasový chat LoL není momentálně k dispozici.PřipojenoOdpojenoOvládání hlasového chatu@Key@Kliknutím otevřeš ovládací panel hlasového chatu LoL.Elementální podoba: VodaLux získala dostatek energie živlů k ovládnutí nějakého živlu! Vyber živel a přidej jej k její současné podobě.

    „Já poroučím větru, dešti!“
    Elementální podoba: VodaTím, že způsobuje nepřátelským šampionům poškození svými kouzly, získává Lux energii živlů. Až jí nashromáždí dostatek, bude moci ovládnout nějaký živel a přidat jej ke své současné podobě.

    Elementální síla: @MotePercent@ %

    „Já poroučím větru, dešti!“
    Specializace živlů: VodaPřidej k současné Luxině podobě živel vody.

    „Zvedá se příliv.“
    Útočné poškozeníSíla schopnostíÚPSSAktuální bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Aktuální bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}MC OssiaKrálovna popu OssiaGeniální OssiaNabuzená OssiaSólistka OssiaPřerušitZrušitIgnorovatNeOKOpakovatAnoZvyšuje zisk influenčních bodů na 200 %!Zvyšuje zisk zkušeností na 200 %!200% zrychlení IB200% zrychlení Zk.
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Získané trofeje:Nelze získat žádné trofejeVýchodní oltářNepřátelský oltářVilemawZápadní oltářNevyzvednuté trofeje:{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Čarovná čepelTato jednotka svým dalším útokem způsobí bonusové poškození v oblasti kolem cíle a vytvoří zpomalovací pole.Zdroj: @SourceName@Kouzla a útoky této jednotky způsobují zvýšené poškození. Tato jednotka se pohybuje rychleji. Černá sekeraTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@ZpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Tato jednotka je zpomalena. ZáchranaTato jednotka má zvýšenou regeneraci zdraví. Běž do nich, tygře!Zdroj: @SourceName@Tato jednotka má bonus k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Příští štít z Medailónku železných Solari bude mít u této jednotky sníženou efektivitu. Tato jednotka je chráněna štítem. Tato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a při zásahu způsobuje bonusové magické poškození. Lovec esenceTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození a obnoví si část many.Zdroj: @SourceName@Zachránci běží přebíjecí doba. Tato jednotka hoří a každou sekundu jí je způsobováno poškození ve výši určitého množství zdraví. Sesilatel tohoto debuffu způsobuje této jednotce bonusové poškození. Tato jednotka se pohybuje rychleji a má bonus k síle schopností díky úspěšnému zásahu nepřátelských šampionů několika útoky či schopnostmi. Tato jednotka je chráněna efektem Zachránce, který snižuje utrpěné poškození po dobu několika sekund od aktivace poškozením způsobeného nepřátelským šampionem. Tato jednotka má zvýšené hodnoty síly schopností a zrychlení schopností. V boji proti šampionům se vlastníkovi tohoto předmětu zvyšuje účinnost sesílaného léčení a štítů. Božský rozpolcovačTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození a vyléčí se o určitou část této hodnoty.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Tato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Tato jednotka získá prudký nárůst rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@Tvůj příští útok zpomalí cílHraničářova vyhlídka se přebíjí.Tvůj příští útok tě vyléčí.Máš zvýšenou rychlost útokůProkletíTato jednotka má sníženou hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Když nepřátelského šampiona rychle po sobě zasáhneš 3 útoky nebo kouzly, způsobíš mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Tato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu. Její příští útok nebo kouzlo způsobí bonusové poškození a ukončí působení tohoto efektu.Zdroj: @SourceName@Brzy získáš prudký nárůst rychlosti pohybuTento buff sleduje, kdy tě Krvavý měsíc příště povolá.Máš zvýšenou rychlost pohybu díky sebrání duše{{perk_displayname_DarkHarvest}}Šampionům s nízkou hodnotou zdraví způsobuješ zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Duše získané ze slabých.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Zdroj: @SourceName@Uzamčení Odrážení kouzel{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Tvé příští kouzlo vrhne na zaměřeného šampiona meteor.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} se přebíjí. Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Když nějakého nepřátelského šampiona zasáhneš rychle po sobě 3 kouzly či útoky, získáš velké zrychlení. Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka nedávno poskytla nějakému svému spojenci štít a musí počkat, než tak bude moci učinit znovu.Zdroj: @SourceName@Když znehybníš nepřátelského šampiona a následně se přiblížíš ke spojenci, oba získáte štít.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@Nedávno se ti podařilo znehybnit nepřítele, a když se přiblížíš ke spojenci, dáš mu štít.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Tvůj příští útok vedený proti šampionovi ukradne cíli část zdraví.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Připravuješ si útok vysávající život.Zdroj: @SourceName@Předsunutá hlídka se přebíjíJe ti způsobováno snížené poškození a tvé útoky zpomalují jednotky v oblasti kolem cílePředsunutá hlídka je připravena - sesláním ultimátky získáš velký štít!Získáváš bonus k odolnostem, který se nasčítává sesíláním kouzel.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Tato jednotka má snížené rychlosti útoků a pohybu.Zdroj: @SourceName@Akali si obnovuje energii. Pod vedením měsíceAphelios může na jednotky označené Calibrem zaútočit na velice dlouhou vzdálenost.Zdroj: @SourceName@Pohled měsíceAphelios označil tuto jednotku Calibrem a může na ni zaútočit na velice dlouhou vzdálenost.Zdroj: @SourceName@CalibrumAphelios třímá Calibrum a má prodloužený dosah. Jeho kouzla mohou označovat cíle a umožňují mu jednou zaútočit s neomezeným dosahem.Zdroj: @SourceName@CrescendumAphelios třímá Crescendum a může na krátkou vzdálenost vykuchat své cíle.Zdroj: @SourceName@CrescendumAphelios vyvolal {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}. {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} při útoku čakram vyšle a způsobí tak bonusové poškození. Jeho trvání se obnoví útokem na šampiona nebo epickou příšeru.Zdroj: @SourceName@GravitumAphelios zpomalil tuto jednotku Gravitem a může ji znehybnit.Zdroj: @SourceName@GravitumAphelios třímá Gravitum a může znehybňovat své nepřátele.Zdroj: @SourceName@ZatměníTato jednotka je znehybněna a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@InfernumAphelios třímá Infernum a způsobuje plošné poškození.Zdroj: @SourceName@Sekundární – CalibrumAphelios může vyměnit svou zbraň za Calibrum a získat tak delší dosah.Zdroj: @SourceName@Sekundární – CrescendumAphelios může vyměnit svou zbraň za Crescendum a způsobovat tak výrazné poškození na krátkou vzdálenost.Zdroj: @SourceName@Sekundární – GravitumAphelios může vyměnit svou zbraň za Gravitum a používat tak proti svým nepřátelům omezující efekty.Zdroj: @SourceName@Sekundární – InfernumAphelios může vyměnit svou zbraň za Infernum a způsobovat plošné poškození.Zdroj: @SourceName@Sekundární – SeverumAphelios může vyměnit svou zbraň za Severum a získat léčení útoky.Zdroj: @SourceName@PřenosAlune vyvolává novou zbraň, která nahradí Apheliovu předchozí.Zdroj: @SourceName@SeverumAphelios třímá Severum a léčí se svými útoky.Zdroj: @SourceName@NáporAphelios má zvýšenou rychlost pohybu a automaticky útočí na nejbližší nepřátelskou jednotku, přednost dává šampionům.Zdroj: @SourceName@Rozpínání nebes – ZrychleníAurelion Sol získal po stažení svých hvězd bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@Tomuto efektu běží přebíjecí doba. {{perk_displayname_BonePlating}}
    Útoky a kouzla způsobují této jednotce menší poškození.
    Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} se přebíjí.
    Zdroj: @SourceName@VyzdviženíKdyž nashromáždíš 5 stupňů, po příští smrti se okamžitě objevíš zpátky na základně.Zdroj: @SourceName@Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 500 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

    Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
    Zdroj: @SourceName@Honba za zlaťákyAž pomocí tohoto předmětu nashromáždíš 750 zlaťáků, dojde k jeho přeměně.

    Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
    Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Tato jednotka se léčí ve výši @f1@ % poškození způsobeného šampionům.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Když tato jednotka způsobí poškození nějakému nepřátelskému šampionovi novými útoky nebo kouzly, získává nasčítávající se bonus k útočnému poškození nebo síle schopností. Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Tato jednotka má bonus k adaptivní síle.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Na tvou duši bylo umístěno znamení Temných žní a útočník ti bude způsobovat zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Zkroucený nůžTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Měsíční pádDiana má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Aspekt drakaAspekt draka ti v pravidelných intervalech způsobuje přímé poškození! Pokud ti zdraví klesne pod @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ %, zasáhne tě zášleh dračího ohně a okamžitě tě zabije.Neškodný strašákFiddlesticks se vydává za obyčejného strašáka.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}První úder je aktivní! Způsobí vyšší poškození a udělí zlaťáky.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}Při zahájení boje proti šampionovi způsobíš zvýšené poškození a získáš zlaťáky, jejichž počet se odvíjí od způsobeného poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Máš zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Dotyk Ledové královnyDostalo se ti požehnání v podobě rychlého pohybu.Zdroj: @SourceName@Královnin příspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné poškození a poskytují zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@Dotyk Ledové královnyTéto jednotce byla ukradena rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Tvůj {{perk_displayname_GhostPoro}} byl vyplašen a musíš počkat, než si budeš moci přivolat nového.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Runa {{perk_displayname_GhostPoro}} ti právě poskytuje bonus k atributům.Zdroj: @SourceName@Ledovcové vylepšení
    Tvé příští znehybňující kouzlo použité proti šampionovi kolem něj vytvoří zpomalující oblast.
    Zdroj: @SourceName@{{ perk_displayname_GlacialAugment }} {{ Buff_GlacialAugmentCooldown_Tooltip }}Ledovcové vylepšení
    Tato jednotka má sníženou rychlost pohybu a všem nepřátelským šampionům s výjimkou toho, který ji zpomalil, způsobuje snížené poškození.
    Zdroj: @SourceName@Tenhle týpek má atributy{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    Tato jednotka je střežena.
    Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Střež spojence, na které sešleš nějaké kouzlo nebo kteří se nacházejí v tvojí těsné blízkosti. Pokud byste ty nebo střežený spojenec měli utržit poškození, získáte oba štít. Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka může střežit spojeneckého šampiona a poskytnout mu štít, pokud utrpí poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka nemůže chvíli střežit žádného spojence.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Tato jednotka je střežena a obdrží štít, pokud utrpí nějaké poškození.Zdroj: @SourceName@Skok a sekGwen má delší dosah útoků, zvýšenou rychlost útoků a %i:OnHit% při zásahu způsobuje bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@ŠmikáníGwen útočením posiluje své příští seslání schopnosti Šmik šmik!.Zdroj: @SourceName@VyšíváníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu. Zásahy dodatečnými jehlami způsobují méně výrazné zpomalení.Zdroj: @SourceName@VyšíváníPokud Gwen zasáhne nějakého nepřítele, bude moci seslat svou ultimátku znovu.Zdroj: @SourceName@Posvátná mlhaPro jednotky, které se nacházejí mimo Gweninu mlhu, je Gwen nezaměřitelná.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} poskytuje bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} se nemůže resetovat, protože jsi v boji.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} je připravena.Zdroj: @SourceName@ZáchranaTato jednotka má silný štít proti magickému poškození.Zdroj: @SourceName@Útočná skupinaTato jednotka má zvýšené odolnosti a způsobuje bonusové poškození věžím.Zdroj: @SourceName@RtuťPoskytuje bonus k houževnatosti a odolnosti vůči zpomalení.Zdroj: @SourceName@Tanec smrtiTato jednotka si připsala likvidaci a teď se díky tomu léčí.Zdroj: @SourceName@Úder lavinyTato jednotka svým příštím základním útokem způsobí přímé poškození.Zdroj: @SourceName@LavinaPři přesunu směrem k vlajce má tato jednotka zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.
    Zdroj: @SourceName@Čarovná čepelTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.
    Zdroj: @SourceName@Při přesunu k nepřátelským šampionům se tato jednotka pohybuje rychleji. ŠetřeníZabití velké příšery spotřebuje až 40 stupňů a za každý takto spotřebovaný stupeň udělí 1 bonusový zlaťák.Rytířský slibTato jednotka přísahala věrnost spojenci.
    Vyléčené poškození: @f1@
    Zdroj: @SourceName@Část poškození způsobovaného touto jednotkou má podobu přímého poškození. V boji proti šampionům je tato jednotka silnější. Pravidlo pro zabíjení poskoků podporamiTato jednotka má sníženou peněžní odměnu za zabíjení lajnových poskoků.Zdroj: @SourceName@Aktuální efektivita Kamene mudrců.Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Tvůj následující základní útok ti přidá zlaťáky, a pokud zasáhne šampiona, může ti poskytnout i nějaký spotřebovatelný předmět.Zdroj: @SourceName@Zrcadlový obrazKdyž hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.Zdroj: @SourceName@RozvratLeBlanc nedávno vytvořila Zrcadlový obraz a po určitou dobu to nemůže zopakovat.Zdroj: @SourceName@Symbol záštiPokud této jednotce způsobí některá z LeBlančiných schopností poškození, symbol vybuchne a způsobí poškození.Zdroj: @SourceName@Napodobit: Symbol záštiPokud této jednotce způsobí některá z LeBlančiných schopností poškození, symbol vybuchne a způsobí poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@Lillia způsobuje této jednotce opakované poškození a ovlivní ji svou ultimátkou.PřesyceníLucianovy pistole jsou nabité dodatečnou energií od spojenců a jeho základní útoky tak způsobují bonusové magické poškození. Zdroj: @SourceName@
    Hromový úderMalphitův příští základní útok způsobí výrazné bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +@f1@.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Této runě se počítá přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Odsátí připravenoSvým dalším základním útokem se Maokai vyléčí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}{{First Strike capabilities are on cooldown.}}Zdroj: @SourceName@Plovoucí vězeníTato jednotka je na krátkou dobu omráčena.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} poskytuje bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} se přebíjí.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Seslání ultimátní schopnosti poskytne této jednotce krátké zvýšení rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} je aktivníUrfovo zářivé bojové šílenstvíPo určitou dobu tě nelze zranit a všechny tvé schopnosti mají výrazně zkrácené přebíjecí doby.FágJednotka se léčí způsobováním fyzického poškození šampionům.Zdroj: @SourceName@Pokud někdo ve tvé blízkosti zabije poskoky, získáš zlaťáky a vyléčíš se.Tato jednotka má zvýšené maximální zdraví.Tato jednotka má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.{{perk_displayname_PresenceOfMind}}Tato jednotka má zvýšenou míru regenerace zdrojů.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Této jednotce je všemi zdroji způsobováno bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Po nasčítání @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ stupňů bude této jednotce způsobeno bonusové adaptivní poškození a stane se zranitelnou, čímž se zvýší poškození, jež utrpí od všech zdrojů. Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Tato jednotka byla odhalena a je jí způsobováno zvýšené poškození.
    Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Utrpí-li tato jednotka 3 zásahy, bude odhalena.
    Zdroj: @SourceName@Utváření zeměQiyana posílila svou zbraň živelnou magií a způsobí při zásahu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Qiyana má v blízkosti živlu z Utváření země zvýšenou rychlost pohybu.Královnin příspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné poškození a poskytují krátký bonus k rychlosti pohybu plus zlaťáky navíc. Zdroj: @SourceName@Magnetické poutoNachází-li se Rell poblíž tohoto spojence, poskytuje mu bonus k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a použitím této schopnosti může omráčit nepřátele, kteří se nacházejí mezi nimi.Zdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka je omráčená a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@Zbořené očekáváníRell ukradla svým nepřátelům brnění a odolnost vůči magii.Zdroj: @SourceName@Zbořené očekáváníRell této jednotce ukradla brnění a odolnost vůči magii.Zdroj: @SourceName@Magnetická bouřeRell si přitahuje všechny okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@PřitaženíTato jednotka je zvolna přitahována k Rell (tento efekt neruší pohyb nebo sesílání).Zdroj: @SourceName@Magnetická bouřeTato jednotka je přitahována k Rell.Zdroj: @SourceName@Jízdní útokSměrem k nepřátelským šampionům se Rell pohybuje rychleji a svým příštím útokem přehodí cíl přes sebe.Zdroj: @SourceName@Feromancie: Ve zbrojiVe zbroji získává Rell bonus k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii, pohybuje se však pomaleji.Zdroj: @SourceName@Vyhození do vzduchuTato jednotka je vyhozená do vzduchu a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@Feromancie: Na koniNa koni získává Rell bonus k rychlosti pohybu. Po utrpění poškození se tento bonus snižuje, v případě znehybnění o něj na chvíli přijde.Zdroj: @SourceName@Za štítemKdyž Rell přemění svého koně na těžkou zbroj, získá štít, který působí do okamžiku svého zničení nebo opětovné přeměny zpět.Zdroj: @SourceName@GRIFFITH!Padlý král pohltil duše svých nepřátel a získal bonus k rychlosti útoků.Pod proudem!Cíl má sníženou odolnost vůči magii.Zdroj: @SourceName@Honba za zlaťákyZískávej zlaťáky s pomocí svého předmětu pro podpory a vylepši si ho.

    Přeměna může proběhnout pouze mimo boj.
    Zdroj: @SourceName@DomobranaMimo boj má tato jednotka výrazně zvýšenou rychlost pohybu, která se postupně snižuje.

    (Tento efekt získají všichni šampioni, kteří zemřou před 20. minutou herního času.)
    Zdroj: @SourceName@Oblačný drak
    Rychlost pohybu v oblačných zónách je o 20 % vyšší, mimo boj proti šampionům se tento bonus zvyšuje na 35 %.
    Oblačný drak+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:MSAmountPerStack*100@ % k rychlosti pohybu mimo boj a +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:SRAmountPerStack*100@ % k odolnosti vůči zpomaleníOblačný drak Udyr
    Přebíjecí doba mezi změnami postojů se zkracuje o @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ bodů zrychlení schopností za každého oblačného draka.
    Pekelný drak+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@ % k útočnému poškození a síle schopnostíHorský drak+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@ % k brnění a odolnosti vůči magiiOceánský drakKaždých @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ sek. se ti obnoví @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@ % chybějícího zdraví.Buff zničeného draka
    Útoky umisťují na věže Nákazu zničeného draka, která způsobuje každou sekundu magické poškození ve výši @Spell.SRX_DragonBuffRuined:Damage@ maximálního zdraví věže.
    Tento tým takto způsobil již @f1@ bodů poškození!
    Buff zničeného draka
    Útoky umisťují na věže Nákazu zničeného draka, která způsobuje každou sekundu po dobu 2 sek. magické poškození ve výši @f1@ % maximálního zdraví věže.
    Duše oblačného draka
    Po seslání ultimátky se ti na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ jednotek.

    Bonus k rychlosti pohybu lze aktivovat jednou za @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.
    Duše oblačného draka
    Během boje se ti zkracují přebíjecí doby neultimátních schopností.
    Duše oblačného draka
    Tato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.
    Duše oblačného draka
    Bonusu k rychlosti pohybu běží přebíjecí doba.
    Duše pekelného draka
    Útočné schopnosti a útoky vytvářejí kolem cíle explozi, která způsobuje bodů @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@adaptivního poškození.

    Přebíjecí doba: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Duše pekelného draka
    Tvé Duši pekelného draka běží přebíjecí doba.
    Duše horského draka
    Získáš trvalý štít, který se regeneruje, pokud po krátkou dobu neutrpíš žádné poškození.


    Získáš štít o síle @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ bodů (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví).

    Tento štít trvá, dokud nedojde k jeho zničení, a obnovuje se, pokud po dobu @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. neutrpíš žádné poškození.
    Duše mořského draka
    Po způsobení poškození nepříteli se ti začne rychle obnovovat zdraví a mana.


    Vyléčíš si @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ zdraví (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % bonusového útočného poškození) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % síly schopností) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % bonusového zdraví) a během @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. si obnovíš @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ many (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@ % maximální many).

    Při útoku na poskoky a příšery se regenerace sníží na @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ %.
    Duše mořského drakaPo způsobení poškození nepříteli se ti začne rychle obnovovat zdraví a mana.Divoký shonTo je fofr!Zdroj: @SourceName@testOdvážlivý impulzProč se zdržuješ čtením? Prostě jim ukaž, jak se to dělá!Zdroj: @SourceName@Pekelná spoušťA teď poteče krev!Zdroj: @SourceName@Vír čepelíProstě ne!Zdroj: @SourceName@Bariéra KiShen blokuje poškození štítem, který vyvolal sesíláním kouzel.Zdroj: @SourceName@SpásaSoraka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Tato schopnost po způsobení poškození aktivuje efekty kouzel.Krabí oko Díky oblasti vytvořené říčním krabem vidí nepřátelé tvoji polohu.Zdroj: Říční krab
    ZáchranaTento štít by měl být pěkně buclatý.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Tato jednotka obdržela štít od Aery a zblokuje část utrpěného poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Způsob poškození nějakému nepříteli nebo sešli kouzlo na spojence a vyšli tak Aery!Zdroj: @SourceName@Za štítemTato jednotka je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@Vyvolávačovo VzníceníTéto jednotce je každou sekundu způsobováno poškození a je postižena Vážnými ranami.Zdroj: @SourceName@Debuff z kouzla VyčerpatTato jednotka způsobuje výrazně snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Zpomalení kouzlem VyčerpatTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Vyléčit: Zvýšení rychlostiTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@SprintTato jednotka byla nedávno zasažena nepřátelským Označením a nepřátelský tým na ni má pravé vidění.Zdroj: @SourceName@SprintTento šampion nedávno zasáhl jinou jednotku Označením a může se k ní přesunout Sprintem.Zdroj: @SourceName@Nikdy víc
    Swain srazil nepřátele na kolena a může si je přitáhnout přímo pod nohy.Zdroj: @SourceName@Popálení duše
    Swain je deset kroků před tebou a zpomaluje každý tvůj pohyb.Zdroj: @SourceName@Hladové hejnoSwain nasbíral @f1@ úlomků duší a získal @f2@ bonusového zdraví.Tlustá kůžeTahm Kench si ukládá část utrpěného poškození v podobě šedého zdraví.Zdroj: @SourceName@Štítová baterieKdyž nejsi v boji, zvolna se ti obnovuje štít. Popravení poskoka Válečnou kořistí nabíjení štítu urychlí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se.Zdroj: @SourceName@Thresh tě zasáhl mrštěním svého háku. TrojsílaTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@TrojsílaÚtoky proti šampionům a věžím poskytují nasčítávající se bonus k útočnému poškození.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Útočením na tentýž cíl získáváš neomezeně se nasčítávající adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností.
    Zdroj: @SourceName@Zničená dračí duše
    Vzkříšení dračí duše této jednotky plyne přebíjecí doba.
    {{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Již brzy budeš mít k dispozici další výměnu vyvolávačových kouzel.
    Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Během boje či při používání Teleportu nemůžeš vyměnit svá vyvolávačova kouzla.
    Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Když jsi mimo boj, můžeš si vyměnit svá vyvolávačova kouzla.
    Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} se přebíjí.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Tato jednotka má zvýšené odolnosti a způsobí poškození okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} – bonusové poškozeníTvůj další útok nebo útočné kouzlo proti nepřátelskému šampionovi způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Počet použití kouzla Udeřit do zpřístupnění Spalujícího úderuPostup do zpřístupnění Spalujícího úderuPočet použití kouzla Udeřit do zpřístupnění Mrazivého úderuPostup do zpřístupnění Mrazivého úderu%i:tokenBronze% Bronzová%i:tokenChallenger% VyzyvatelskáZískávej body z výzev ze skupiny Mistr.Získávej body z výzev ze skupin Válečník ARAMu, Šikovnost ARAMu, Šampion ARAMu a Ochránce ARAMu.Získávej body z výzev ze skupiny Válečník ARAMu.Způsobuj v zápasech ARAMu více než 1800 bodů poškození za minutu.Získej dva pětizářezy v jednom zápasu ARAMu.Získej v zápasech ARAMu označení Legendární.Zabíjej v ARAMu nepřátele, kteří nedávno sebrali lékárničku.Zabíjej v ARAMu nepřátele v blízkosti některé z jejich vlastních věží.Získávej v ARAMu pětizářezy.Připisuj si v ARAMu likvidace.Způsobuj v ARAMu alespoň 40 % poškození, které od tvého týmu utrpěli nepřátelští šampioni.Získávej body z výzev ze skupiny Šikovnost ARAMu.Zasahuj v ARAMu šampiony ručně mířenými střelami (schopnosti sesílané na dálku bez automatického zaměřování).Uhýbej v ARAMu ručně mířeným střelám (schopnosti sesílané na dálku bez automatického zaměřování).Zasahuj v ARAMu šampiony sněhovými koulemi.Zabíjej v ARAMu poskoky.Znič v ARAMu vnější věž před uplynutím 10. minuty zápasu.Způsob v ARAMu výbuch pora.Získávej body z výzev ze skupiny Šampion ARAMu.Získávej v ARAMu s různými šampiony hodnocení S- nebo lepší.Získávej v ARAMu hodnocení S nebo lepší.Znič v ARAMu první věž před uplynutím pěti minut zápasu.Vyhrávej v ARAMu zápasy před uplynutím 10. minuty.Měj v zápasech ARAMu více než 90% účast na zabitích.Vyhrávej zápasy v ARAMu, aniž by tě zabil některý z nepřátelských šampionů (popravy se nepočítají).Vyhrávej zápasy v ARAMu.Získávej body z výzev ze skupin Styl, Inovace a Taktik.Získávej body z výzev ze skupiny Styl.Sesílej Návrat, aniž by tě viděl nedaleký nepřátelský šampion.Připisuj si v prvních 10 minutách zápasu likvidace během 5 sekund od získání výhody vyšší úrovně.Připisuj si likvidace nepřátelských šampionů stojících v jejich fontáně.Získávej body z výzev ze skupiny Inovace.Připiš si likvidace nepřátelského šampiona ve výklenku.Odrážej sebe a nepřátelského šampiona opačným směrem zasažením výbušné šišky.Získávej vícezářezy po použití Skoku směrem k nepřátelskému šampionovi.Zabij 20 poskoků během tří sekund.Přežij boj proti šampionovi, po kterém ti zbude jednociferné zdraví.Zabíjej nepřátele s pomocí epických příšer. Mezi epické příšery se počítají draci, žlebový herald a baron Nashor.Zúčastni se zápasu, ve kterém se oba týmy vyesují ve stejném boji.Získávej body z výzev ze skupiny Taktik.Získej vícezářezy s buffem staršího draka.Zabij o samotě barona Nashora.Připisuj si likvidace džunglerů v blízkosti poškozené epické příšery dřív, než bude zabita. Mezi epické příšery se počítají draci, žlebový herald a baron Nashor.Způsob alespoň 2000 bodů poškození nepřátelskému nexusu a znič ho, zatímco bude v okolí alespoň jeden nepřátelský šampion.Získávej body z výzev ze skupiny Nájemný lovec strojů.Vyhrávej kooperativní hry.Vyhrávej kooperativní hry s různými šampiony.Získávej zářezy v kooperativních hrách.Získávej body z výzev ze skupiny Virtuóz.Získávej body z výzev ze skupiny Adept.Připiš si likvidaci (zničení nebo asistenci) první věže zápasu.Zabij 80 lajnových poskoků během 10 minut.Vyhrávej zápasy, aniž by tě někdo zabil.Připiš si 12 likvidací (zabití nebo asistence) nepřátelských šampionů do 15. minuty.Získávej body z výzev ze skupin Dominance, Bezkonkurenční a Dokonalost.Získávej body z výzev ze skupiny Dominance.Vyhrávej zápasy, ve kterých budeš mít v libovolném okamžiku alespoň o 100 CS víc než soupeř ve stejné roli.Ukonči fázi hry v lajně (14. minuta) s o 20 % větším množstvím zlaťáků a zkušeností než soupeř ve stejné roli.Ukonči úvodní fázi hry v lajně (7. minuta) s o 20 % větším množstvím zlaťáků a zkušeností než soupeř ve stejné roli.Ukonči utkání s o 20 % vyšším počtem bodů za výhled na mapu než soupeř ve stejné roli.Měj v libovolném okamžiku zápasu náskok alespoň tří úrovní oproti soupeři ve stejné roli.Získávej body z výzev ze skupiny Bezkonkurenční.Získávej body z výzev ze skupiny Sezóna 2022.Znič v ARAMu první věž před uplynutím 5. minuty zápasu.Získávej ve Vyvolávačově žlebu hodnocení S- nebo lepší.Vyhrávej zápasy ve Vyvolávačově žlebu, aniž by tě někdo zabil.Ukonči ve Vyvolávačově žlebu úvodní fázi hry v lajně (7. minuta) s o 20 % větším množstvím zlaťáků a zkušeností než soupeř ve stejné roli.Způsob ve Vyvolávačově žlebu nejvíce poškození šampionům.Získej ve Vyvolávačově žlebu do 15. minuty označení Legendární (série 8 zářezů).Zabij ve Vyvolávačově žlebu 2 hráče jedním sesláním schopnosti.Získávej ve Vyvolávačově žlebu sólová zabití (bez asistence spojeneckých šampionů).Měj nejvyšší skóre za omezující efekty ve hře.Zabij ve Vyvolávačově žlebu oba úvodní 2 říční kraby.Měj ve Vyvolávačově žlebu skóre za výhled na mapu vyšší než 2 za minutu.Kraď ve Vyvolávačově žlebu epické příšery. Mezi epické příšery se počítají draci, žlebový herald a baron Nashor.Získávej ve Vyvolávačově žlebu nekompromisnosti (lze jich získat více – jednu za nekompromisnost, další za běsnění atd.).Získávej ve Vyvolávačově žlebu pětizářezy.Připiš si ve Vyvolávačově žlebu alespoň 12 asistencí bez jediné vlastní smrti.Získávej ve Vyvolávačově žlebu dračí duše, aniž by nepřátelský tým skolil jediného draka.Vyhrávej v předem sestavené skupině v hodnocené sólové/tandemové frontě.Měj na svém kontě nejvyšší počet zničených totemů za zápas (musíš zlikvidovat alespoň jeden totem).Vyhrávej rozpisy turnaje Clash.Způsobuj nejvyšší poškození šampionům za zápas.Způsobuj více než 700 bodů poškození za minutu.Vyhrávej zápasy, ve kterých utrpíš 35 % poškození způsobeného šampionům z tvého týmu.Získávej body z výzev ze skupiny Dokonalost.Vyhrávej zápasy s alespoň osmi zářezy, aniž by tě někdo zabil.Získávej do 15. minuty označení Legendární (série osmi zářezů).Vyhrávej s různými šampiony zápasy, ve kterých ani jednou nezemřeš.Získej dva pětizářezy v jednom zápasu.Získej více než 450 zlaťáků za minutu.Získávej body z výzev ze skupin Šmrnc, Obr, Přemožitel a Predátor.Získávej body z výzev ze skupiny Šmrnc.Proveď do sedmé minuty 20 zásahů ručně mířenými střelami (schopnostmi sesílanými na dálku bez automatického zaměřování).Uhni během osmi sekund pěti ručně mířeným střelám (schopnostem sesílaným na dálku bez automatického zaměřování).Odstraň ze sebe či někoho jiného znehybňující efekt (s pomocí vyvolávačova kouzla Očista, Rtutí nebo Mikaelovým požehnáním) během 0,25 sekundy od začátku působení efektu.Ukradni epickou příšeru v džungli bez pomoci vyvolávačova kouzla Udeřit. Mezi epické příšery se počítají draci, žlebový herald a baron Nashor.Nasčítávej plně Mejaiova zloděje duší do 20 minut.Zabij dva hráče jedním sesláním schopnosti.Získávej body z výzev ze skupiny Obr.Utrp 10 000 bodů poškození v jednom boji před započítáním odolností a přežij.Získávej zářezy, zatímco utrpíš poškození od všech pěti nepřátelských šampionů, a vyjdi z boje naživu.Utrp alespoň tři znehybňující efekty během jediného boje, aniž by tě to stálo život.Získávej body z výzev ze skupiny Přemožitel.Získávej sólová zabití (bez asistence spojeneckých šampionů).Získávej zářezy ve chvílích, kdy je v okolí víc nepřátelských šampionů než spojeneckých.Zabíjej nepřátelské šampiony poblíž jejich vlastní věže.Znič po 14. minutě věž v boční lajně (většinu poškození musíš způsobit ty), aniž by tě to stálo život.Zabíjej šampiony z plného zdraví během 1,5 sekundy, přičemž většina poškození (alespoň 90 %) musí být způsobena tebou.Získávej body z výzev ze skupiny Predátor.Zapojuj se do zabití prvního draka před 8. minutou.Kraď buffy od příšer v nepřátelské džungli.Nasbírej v roli džunglera do 10. minuty 70 CS za příšery v džungli.Získej v roli džunglera tři z prvních čtyř buffů z táborů.Zabij v roli džunglera oba úvodní říční kraby.Skol epické příšery v blízkosti nepřátelského džunglera. Mezi epické příšery se počítají draci, žlebový herald a baron Nashor.Měj v roli džunglera v 10. minutě větší příjem z nepřátelské džungle než soupeři.Zabij nepřátelského džunglera do 10. minuty v jeho vlastní džungli.Ukradni dvě epické příšery během téhož zápasu. Mezi epické příšery se počítají draci, žlebový herald a baron Nashor.Získávej body z výzev ze skupin Základní kámen, Vizionář a Přesnost.Získávej body z výzev ze skupiny Základní kámen.Dokonči svůj úkol podpory alespoň o 60 sekund dříve než nepřátelská podpora.Měj skóre za výhled na mapu vyšší než 2 za minutu.Dokonči celý úkol předmětu pro podpory (1000 zl.) za méně než 18 minut.Měj v X zápasech vyšší skóre za výhled na mapu než 1,5 za minutu.Dokonči úkol podpory Totemy (500 zl.) za méně než 18 minut.Znič Xx alespoň tři Totemy zraku jedinou aktivací Pročesávače.Získávej body z výzev ze skupiny Vizionář.Znič 10 totemů do 20. minuty.Chraň totemy tím, že budeš v jejich blízkosti, když na ně nepřítel zaútočí, aniž by je zničil.Znič alespoň tři Totemy zraku jedinou aktivací Pročesávače.Získávej body z výzev ze skupiny Magnum opus.Získávej hodnocení S+ s různými šampiony.Získávej pětizářezy s různými šampiony.Získávej hodnocení S- nebo lepší.Dosáhni úrovně v hodnocené sólové/tandemové frontě. Musíš dokončit provizorní zápasy.Získej v hodnocené sólové/tandemové frontě KDA vyšší než 3.Ukončuj hodnocené sezóny alespoň ve zlaté úrovni.Získávej body z výzev ze skupiny Kooperativec.Získávej body z výzev ze skupin Lovec příšer, Nezdolnost a Symbióza.Získávej body z výzev ze skupiny Lovec příšer.Zabíjej epické příšery během 30 sekund od jejich zrození. Mezi epické příšery se počítají draci, žlebový herald a baron Nashor.Zabij se svým týmem barona Nashora do 21. minuty.Zabij se svým týmem staršího draka do 28. minuty.Zabij se svým týmem oba žlebové heraldy zrozené během zápasu.Získávej dračí duše, aniž by nepřátelský tým skolil jediného draka.Zabij v jednom zápasu tři barony.Zabij v jednom zápasu dva starší draky.Získávej body z výzev ze skupiny Nezdolnost.Vyhrávej zápasy s otevřeným nexusem.Vyhrávej zápasy po ztrátě inhibitoru.Vyhrávej zápasy po ztrátě ve výši 15 zářezů.Vyhraj zápas navzdory nečinnému spoluhráči.Zabíjej starší draky, zatímco má tvůj soupeř dračí duši.Získávej body z výzev ze skupiny Symbióza.Vyhrávej dokonalé zápasy, ve kterých nepřátelský tým nezíská žádný zářez, draka, žlebového heralda ani barona a nezničí žádnou věž.Připiš si alespoň 12 asistencí bez jediné vlastní smrti.Znič všechny tři nepřátelské inhibitory za méně než 25 minut.Získávej esa v intervalu od zrození poskoků do 15. minuty.Zatancuj si na konci zápasu se žlebovým heraldem na nepřátelské základně.Znič nepřátelský nexus za méně než 15 minut.Získávej body z výzev ze skupin Strategie, Demolice, Synergie a Týmový duch.Získávej body z výzev ze skupiny Strategie.Připisuj si likvidace nepřátelských šampionů před zrozením táborů v džungli (1:30).Zabíjej v roli džunglera do 10. minuty lajnové hráče.Zabíjej v roli lajnaře do 10. minuty hráče mimo svou lajnu (kohokoliv kromě svého soupeře v lajně).V roli lajnaře si do 10. minuty připiš likvidaci v každé z tří lajn.Měj aktivní Ovládací totem v řece nebo na nepřátelské polovině mapy po více než 65 % trvání zápasu.Získej během trvání baronova buffu náskok ve výši 2500 zlaťáků.Získávej body z výzev ze skupiny Demolice.Znič 2 věže týmž žlebovým heraldem.Nič věže před odstraněním plánování věží.Znič první věž do 10. minuty.Získávej body z výzev ze skupiny Synergie.Připisuj si likvidace šampionů po čekání v křoví s alespoň jedním šampionem po dobu nejméně 3 sekund.Připisuj si jednoznačná zabití s alespoň jedním asistujícím spojencem. Jednoznačné zabití je zabití jednoho nepřítele bez odvetného zabití.Zachraňuj léčením nebo štítem své spojence, kteří by jinak utrpěli smrtící poškození.Znehybňuj nepřátele a poté je se spojencem likviduj.Odhazuj nepřátele do svého týmu, který je následně zlikviduje.Získávej body z výzev ze skupiny Týmový duch.Získej se svým týmem eso, aniž by zemřel některý ze spojenců.Připiš si likvidaci, na které se podílel celý tým (každému se započítá zabití nebo asistence).Získej se svým týmem eso krátce po první likvidaci.Připisuj si likvidace po teleportování do boje, kterého se účastní alespoň 4 šampioni.Získávej body z výzev ze skupiny Clash, Synchronicita, Harmonie, Světoběžník a Makro.Získávej body z výzev ze skupiny Clash.Vyhrávej zápasy v turnaji Clash.Měj loga turnaje Clash vlastněná celým týmem.Odehraj se stejným týmem různé turnaje Clash.Dokončuj turnaje Clash s více výhrami než prohrami.Dokonči Xx turnaj Clash s více výhrami než prohrami.Získávej body z výzev ze skupiny Synchronicita.Vyhrávej se stejnou skupinou 5 hráčů.Hraj zápasy s předem sestavenou skupinou o libovolné velikosti.Získávej body z výzev ze skupiny Harmonie.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině, ve které budou mít alespoň 3 šampioni schopnost s globálním dosahem.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině, ve které budou mít alespoň 3 šampioni ultimátku s rozsáhlým plošným efektem.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině, ve které budou mít alespoň 3 šampioni léčení nebo štít.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině, ve které budou mít alespoň 3 šampioni schopnost oživování, imunity nebo zombie.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině, ve které budou mít alespoň 3 šampioni maskování (počítá se kamufláž nebo neviditelnost).Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině, ve které budou mít alespoň 3 šampioni „oťukávací“ schopnost.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině, ve které bude mít 5 šampionů schopnost vyvolání pomocníka.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině, ve které bude 5 šampionů spadat do stejné třídy (zabiják, mág, střelec, tank, podpora nebo bojovník).Vyhrávej zápasy v 5členné předem sestavené skupině, ve které budou mít alespoň 3 šampioni schopnost přemisťovat nepřátele.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině, ve které budou mít alespoň 3 šampioni past.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině, ve které budou mít alespoň 3 šampioni schopnost pro vytváření terénu.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině, ve které budou mít alespoň 3 šampioni 2 nebo více znehybňujících kouzel.Získávej body z výzev ze skupiny Světoběžník.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony z Bandle City.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony z Bilgewateru.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony z Demacie.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony z Freljordu.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony z Ionie.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony z Ixtalu.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony z Noxu.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony z Piltoveru.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony ze Stínových ostrovů.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony ze Shurimy.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony z Targonu.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony z Prázdnoty.Vyhrávej zápasy v 5členné, předem sestavené skupině s 5 šampiony ze Zaunu.Získávej body z výzev ze skupiny Paragon.Získávej body z výzev ze skupin Guru, Virtuóz a Eso.Získávej body z výzev ze skupiny Guru.Měj 150 šampionů s alespoň určitým počtem bodů mistrovství.Získávej celkové body mistrovství.Získávej body mistrovství s jediným šampionem.Dosahuj 5. úrovně mistrovství s různými šampiony.Dosahuj 7. úrovně mistrovství s různými šampiony.Vyhrávej zápasy s různými šampiony.Dosahuj 7. úrovně mistrovství s různými zabijáky.Dosahuj 7. úrovně mistrovství s různými bojovníky.Dosahuj 7. úrovně mistrovství s různými mágy.Dosahuj 7. úrovně mistrovství s různými střelci.Dosahuj 7. úrovně mistrovství s různými podporami.Dosahuj 7. úrovně mistrovství s různými tanky.Získávej body z výzev ze skupiny Eso.Vyhrávej zápasy v roli džunglera.Vyhrávej zápasy v roli podpory.Vyhrávej zápasy v roli tahouna ze spodní lajny.Vyhrávej zápasy v roli středového lajnaře.Vyhrávej zápasy v roli horního lajnaře.Vyhrávej zápasy, do kterých nastoupíš jako výplň a odehraješ je v přidělené roli.Získávej body z výzev ze skupin Popravčí, Komando, Vynalézavost a Mystik.Získávej body z výzev ze skupiny Popravčí.Vyhrávej zápasy v hodnocené sólové/tandemové nebo flexibilní frontě.Účastni se zápasů ve Vyvolávačově žlebu. Počítají se režimy s výběrem naslepo, draftovým výběrem a hodnocené zápasy.Získávej označení Legendární (série zabití 8:0).Získávej nekompromisnosti (3 nebo více zářezů, aniž by tě někdo zabil).Získávej vícezářezy.Získávej pětizářezy.Získávej zářezy.Získávej asistence.Připisuj si první prolitou krev.Získávej body z výzev ze skupiny Komando.Kraď epické příšery. Mezi epické příšery se počítají draci, žlebový herald a baron Nashor.Nič věže s pomocí žlebového heralda.Zabíjej říční kraby.Získávej CS zabíjením příšer ve své vlastní džungli.Zabíjej příšery v nepřátelské džungli.Zabíjej s týmem draky.Zabíjej s týmem barony.Zabíjej s týmem žlebové heraldy.Nič plátování věží.Nič věže.Získávej body z výzev ze skupiny Vynalézavost.Likviduj totemy.Umisťuj užitečné Neviditelné totemy. Užitečné jsou všechny totemy umístěné mimo tvou základnu.Umisťuj užitečné Ovládací totemy. Užitečné jsou všechny totemy umístěné mimo tvou základnu.Zabíjej hráče pod tvou vlastní věží.Vyhraj s každým z různých mytických předmětů.Zabíjej poskoky.Získávej odměny za ukončení nekompromisnosti nepřátelského šampiona.Získávej zlaťáky.Získávej body z výzev ze skupiny Mystik.Účinně leč a zaštiťuj své spojence (léčení a štíty sesílané na sebe se nepočítají). Účinné léčení musí skutečně obnovit zdraví a účinný štít musí skutečně zablokovat poškození.Znehybňuj nepřátelské šampiony.Používej schopnosti.Získávej body z výzev ze skupiny Starožitník.Získávej body z výzev ze skupiny Zkušenost.Získávej milníky s libovolným Věčným.Dosáhni s Věčným alespoň 5. milníku.Dosáhni s Věčným alespoň 15. milníku.Dosahuj milníků s Věčnými pro jednoho šampiona.Zažehávej sady Věčných.Dosahuj se šampiony 15. milníku Věčných.Zažehávej sady Věčných pro zabijáky.Zažehávej sady Věčných pro bojovníky.Zažehávej sady Věčných pro mágy.Zažehávej sady Věčných pro střelce.Zažehávej sady Věčných pro podpory.Zažehávej sady Věčných pro tanky.Získávej body z výzev ze skupiny Ctižádostivec.Získej tituly z různých výzev.Dokončuj sbírky výzev dosažením nejvyšší úrovně mimo žebříček.Dosahuj u výzev diamantové úrovně.Dosahuj u výzev mistrovské úrovně.Dosahuj zlaté úrovně u vrcholů.Získávej body z výzev ze skupiny Poklad.Získávej týmová loga z turnaje Clash.Získávej ikony vyvolávače.Získávej skiny totemů.Získávej gesta.Získej X gest.Získávej body z výzev ze skupiny Šampion.Získávej šampiony.Získávej šampiony – zabijáky.Získávej šampiony – bojovníky.Získávej šampiony – mágy.Získávej šampiony – střelce.Získávej šampiony – podpory.Získávej šampiony – tanky.Získávej body z výzev ze skupiny Znalec.Získávej skiny šampionů.Získávej mini legendy.Nasbírej mnoho skinů pro jednoho šampiona.Nasbírej alespoň 5 skinů pro jednoho šampiona.Sbírej archivní skiny pro šampiony.Sbírej Vítězné skiny pro šampiony.Sbírej ultimátní skiny pro šampiony.Sbírej mytické skiny pro šampiony.Sbírej legendární skiny pro šampiony.Sbírej epické skiny pro šampiony.Sbírej chroma skiny.Sbírej libovolné skiny, které nejsou archivní, Vítězné, ultimátní, mytické nebo legendární.Získávej body z výzev ze skupiny Ukončení.Získej X skinů pro šampiony.Získej X mini legend.Získej X skinů pro jednoho šampiona.Nasbírej alespoň 5 skinů pro X šampionů.Shromáždi X archivních skinů pro šampiony.Shromáždi X Vítězných skinů pro šampiony.Shromáždi X ultimátních skinů pro šampiony.Shromáždi X mytických skinů pro šampiony.Shromáždi X legendárních skinů pro šampiony.Shromáždi X epických skinů pro šampiony.Shromáždi X chroma skinů.Vrchol ODKAZUZvyšuj svou úrovně vyvolávače.Buď v rámci sezóny prvním vyzyvatelem regionu v hodnocené sólové/tandemové frontě.Dokonči sezónu na 1. místě hodnocené sólové/tandemové fronty.můj super popisKRYSTALPŘEDSTAVIVOSTMistrAutorita ARAMuVálečník ARAMuVysoké poškozeníDvojitá likvidaceLegenda ARAMuŠpatný lékNení únikuVyhlazení ARAMuFarmení šampionů, ne poskokůSólový tahounŠikovnost ARAMuDalší den, další trefaTo byl... skoro zásahSněžíPeníze zdarmaBezplatná jízdenka na základnuPoro udělal bumŠampion ARAMuSamí náhodní šampioniSamá náhoda, žádná chybaRychlá demoliceBleskové koloAktivní účastníkRuce pryčNA-RAMVychytralost a kreativitaStylNepřátelům pod nosemPojď na mou úroveňNikde není bezpečnoInovaceNa schovkuRostlinná taktikaAgresivní poziční hraZamávej na rozloučenouAni zdalekaZ deště k drakoviDvojité esoTaktikNashorův zabijákVýběr cíleNeúctaNájemný lovec strojůSelháníFlexibilitaRobotický NávratODBORNOSTVirtuózAdeptNestabilní konstrukceSmrtící efektivitaNeporazitelný král démonůZtělesnění smrtiPovznesenýFlameův horizontDominance v lajněLajnové veleníKřoví má očiNa jiné úrovniBezkonkurenčníSezóna 2022Samí náhodní šampioni: 2022Rychlá demolice: 2022Špičkový hráč: 2022Neporazitelný král démonů: 2022Lajnové velení: 2022Silná analgetika: 2022Mladý génius: 2022Jeden kámen: 2022Sólovka: 2022VyhazovačOdkrabovač: 2022Vševidoucí: 2022Záchranná krádež: 2022Série sérií: 2022PENTAKIIIIIIIILL!!: 2022Příklad ostatním: 2022Čistá duše: 2022Mocná dvojka: 2022Šiřitel temnotyŠampion Clashe: 2022Silná analgetikaRozsévač poškozeníHromotlukDokonalostNesmrtelnýMladý géniusNičitelZlatýSílaDobrá muškaKluzký jako úhořKapitán JackDíky za vodítkoStupně stupňů stupňůJeden kámenObrAni škrábnutíPohlcovač poškozeníBěž, kam chcešPřemožitelSólovkaŠance mě nezajímajíŽádné slitováníRadši ani nemrkejPredátorJe to na drakaZloděj buffůČisté vyčištěníBuff na třetíOdkrabovačCíl zajištěnTeď je to moje džungleNejnebezpečnější hraEpická krádežGéniusZákladní kámenŠpičková podporaVševidoucíPodpůrné dotaceNeuvěřitelná hodnotaVizionářLovec totemůStrážce totemůMagnum opusPerfekcionistaStejná penta, jiný šampionŠpičkový hráčVýškový lezecSpecialista na KDANavždy vítězný VETERÁNSTVÍKooperativecLovec příšerVždycky včasRanní dráčeLov na drakyDva krunýře za cenu jednohoČistá dušePlechovka červůVyhubení drakůNezdolnostCesta k vítězstvíBezuzdnýMistři návratůKdo je potřebujeDraci nejsou věrníSymbiózaDokonalé vítězstvíPříklad ostatnímBezuzdnostTýmový rozdílNeklidné nohyHlavně rychleStrategieOslava 1. úrovněŠampioni jsou chutnějšíOmračující přítomnostČí je to vlastně lajnaGlobální obranný systémBaronova přesilovkaDemoliceDo toho, heralde!RozplátovánoVěžová desetiminutovkaSynergiePravá zákeřnostTýmová likvidaceTo bylo o fousOmračující palbaProlomení bezpečnostiTýmový duchBezchybné esoJako z učebniceLožené esoDrobné zdrženíAlianceClashBojovníci v ClashiŠampion ClasheKoordinovaný ClashTým snůVýsledková tabulkaSynchronicitaMocná dvojkaNejlepší kámošiZábava s přáteliHarmonieNemáš se kam schovatJe přece „ultimátní“!ChránímeProstě... nechtějí... ZEMŘÍT!Kam se poděli?Jsme tu v pohoděVyvolávači ve ŽlebuRozmanitost se přeceňujeRychle semJe to past!Já pomáhámV téhle póze vydržSvětoběžník5 pod 5 stopVšichni na palubuZA DEMACIIKoleda na leduBojové umělecké díloElementální, milý WatsoneSíla nade všeJasné výpočtyDěsiví kostlivciSluneční kotouč nikdy nezapadáVrcholný výkon(Nelidské skřípavé skřeky)Chemotechničtí bratřiTÝMOVÁ PRÁCEVzorMudrcGuruPochytej je všechnyMoudrý mistrJediný trikOvládni sebeOvládni nepříteleUniverzální šampionMistrovský zabijákMistrovský bojovníkMistrovský mágMistrovský střelecMistrovská podporaMistrovský tankEsoRozdíl v džungliRozdíl v podpořeRozdíl ve spodníRozdíl ve středovéRozdíl v horníRozdíl hráčůČestné vyznamenáníPopravčíMíříme vzhůruMistr ŽlebuLegendární legendaSérie sérií zabitíVícezářezové šílenstvíPENTAKIIIIIIIILL!!Den plnej zabíjeníNadprůměrná pomocPosedlost krvíKomandoZáchranná krádežJen jim ukaž, heraldíkuŠel krab s krabicíVečeře domaVečeře venkuLov ještěrůRybaření na červaSbírání krunýřůPodává se večeřeNičitel věžíVynalézavostTemnota je všudeMalí neživí špehovéSbohem, temnoto!Hezký pokusFlexibilní zbrojířMají ty věci duši?Každej zaplatí!Shrábni prachy a vypadniMystikBojový medikOkamžité znehybněníZneužívání schopnostíSBÍRKAStarožitníkMilníkMnoho mil před sebouZcestovalý poutníkStaří přáteléZapal starou výheňZkušený zabijákZkušený bojovníkZkušený mágZkušený střelecZkušená podporaZkušený tankCtižádostivecSběratel titulůRekurzivitaVyzyvatelé jsou navždyMistrovský výkonJeden vrchol za druhýmPokladChaos maskotůIkona ŽlebuSběratel skinů totemůVelkolepé gestoŠampionKoření životaNeviditelnýNezdolnýZářnýBrilantníInspirujícíNezranitelnýZnalecZnalec módyNejmenší legendySuper ohozChce to větší šatníkRetro vzhledVítězné insignieHaute coutureFormální oděvLegendární šatníkElegantní ohozMilovník módyNa co si jen vzpomenešVyřazeníKaždý den týdneLuxusní modelModerní oblečeníLadí to k sobě?ODKAZŽádná novinkaPrvní nahořeNejlepší z nejlepšíchMOJE ÚŽASNÁ VÝZVASpeciální pravidla pro KrystalVrchol PŘEDSTAVIVOSTIZpůsob více než 1800 bodů poškození za minutu.Získej označení Legendární.Zabíjej nepřátele nedávno vyléčené lékárničkou.Zabíjej nepřátele v blízkosti jejich vlastních věží.Připisuj si likvidace.Způsob více než 40 % poškození svého týmu vůči šampionům.Zasahuj šampiony ručně mířenými střelami.Uhýbej ručně mířeným střelám.Zasahuj šampiony sněhovými koulemi.Nič věže před 10. minutou.Způsob výbuch pora.Získávej hodnocení S- s různými šampiony.Získávej hodnocení S nebo lepší.Znič první věž před 5. minutou.Vyhrávej zápasy před 10. minutou.Měj v zápasech více než 90% účast na zabití.Vyhrávej, aniž by tě nepřátelé zabili.Vyhrávej zápasy.Sesílej Návrat, aniž by tě viděl nedaleký šampion.Připisuj si likvidace po získání výhody na úvodních úrovních.Likviduj šampiony na jejich fontáně.Likviduj šampiony ve výklenku.Unikej nepřátelům s pomocí výbušné šišky.Získávej vícezářezy po použití Skoku směrem k nepříteli.Zabij 20 poskoků během 3 sekund.Zabíjej nepřátele s pomocí epických příšer.Získávej vícezářezy s pomocí staršího draka.Likviduj džunglery poblíž poškozených epických příšer.Znič nexus, když jsou v jeho blízkosti nepřátelé.Vyhrávej zápasy s různými šampiony.Vrchol ODBORNOSTIZlikviduj první věž.Zabij 80 poskoků během 10 minut.Zlikviduj 12 šampionů během 15 minut.Vyhrávej zápasy s převahou alespoň 100 CS oproti soupeři v dané roli.Měj ve 14. minutě náskok 20 % ve zlaťácích a Zk.Měj v 7. minutě náskok 20 % ve zlaťácích a Zk.Dokonči zápas s 20% převahou ve skóre za výhled na mapu.Měj v libovolném okamžiku o tři úrovně víc než soupeř ve stejné roli.Získej do 15. minuty označení Legendární.Zabij 2 hráče jedním sesláním schopnosti.Získávej sólová zabití.Získávej v zápasech nejvyšší hodnocení za omezující efekty.Zabij oba úvodní říční kraby.Kraď epické příšery.Získávej nekompromisnosti.Získej pětizářez.Získej sérii alespoň 12 asistencí, aniž by tě někdo zabil.Získej dračí duši s bilancí 4:0.Vyhraj hodnocený sólový/tandemový zápas s předem sestavenou skupinou.Likviduj nejvíc totemů za zápas.Způsob více než 700 bodů poškození za minutu.Vyhraj zápas, ve kterém utrpíš alespoň 35 % poškození z celého týmu.Vyhraj zápas s alespoň osmi zářezy, aniž by tě někdo zabil.Vyhrávej s různými šampiony zápasy, ve kterých ani jednou nezemřeš.Měj v zápase více než 450 zlaťáků za minutu.Proveď do sedmé minuty 20 zásahů ručně mířenými střelami.Uhni během osmi sekund pěti ručně mířeným střelám.Zbav se znehybňujícího efektu během 0,25 sekundy.Ukradni epickou příšeru bez pomoci kouzla Udeřit.Nasčítej plně Mejaiova zloděje duší do 20 minut.Utrp v jednom boji 10 000 bodů poškození, aniž by tě nepřátelé zabili.Získávej zářezy při tankování všech pěti nepřátel, aniž by tě zabili.Utrp v jednom boji tři znehybňující efekty a přežij.Získávej zářezy navzdory přečíslení.Zabíjej šampiony pod jejich vlastní věží.Nič o samotě věže v bočních lajnách, aniž by tě to stálo život.Zabíjej šampiony z plného zdraví během 1,5 sekundy.Skol prvního draka do osmé minuty.Získávej nepřátelské buffy.Nasbírej do 10. minuty 70 CS za příšery v džungli.Připiš si 3 z prvních 4 táborů s buffem.Skol epické příšery v blízkosti nepřátelského džunglera.Měj větší příjem z nepřátelské džungle než soupeři.Ukradni dvě epické příšery během téhož zápasu.Dokončuj svůj úkol podpory rychleji než tvůj protivník.Dokonči celý úkol podpory do 18. minuty.Chraň totemy.Znič tři totemy jednou aktivací Pročesávače.Získávej hodnocení S+ s různými šampiony.Získávej pětizářezy s různými šampiony.Dosáhni hodnocení v sólové/tandemové frontě.Získej v sólové/tandemové frontě KDA vyšší než 3.Vrchol VETERÁNSTVÍZabíjej epické příšery během 30 sekund od zrození.Zabij barona Nashora do 21. minuty.Zabij staršího draka do 28. minuty.Zabij oba žlebové heraldy zrozené během zápasu.Získávej dračí duše s bilancí 4:0.Vyhrávej s otevřeným nexusem.Vyhrávej po ztrátě inhibitoru.Vyhrávej po ztrátě ve výši 15 zářezů.Zabíjej starší draky, když mají nepřátelé dračí duši.Vyhraj dokonalý zápas.Znič všechny tři inhibitory za méně než 25 minut.Získej esa v době od zrození poskoků do 15 minut.Zatancuj si se žlebovým heraldem na nepřátelské základně.Připisuj si likvidace šampionů před zrozením táborů v džungli.Zabíjej v roli lajnaře do 10. minuty hráče mimo svou lajnu.Připisuj si v roli lajnaře do 10. minuty likvidace ve všech lajnách.Měj Ovládací totem v nepřátelské džungli po alespoň 65 % zápasu.Získej převahu 2500 zlaťáků s pomocí baronova buffu.Nič věže před zmizením plátování.Připisuj si likvidace se spojencem po alespoň 3 sekundách v křoví.Připisuj si jednoznačná zabití s alespoň jedním spojencem.Zachraň spojence léčením nebo štítem.Znehybni a poté společně se spojencem zlikviduj nepřítele.Odhazuj nepřátele do svého týmu a připisuj si likvidace.Připiš si likvidaci s celým svým týmem.Získej eso krátce po první likvidaci.Připiš si likvidaci po teleportu do boje s více než 4 šampiony.Hraj se stejným týmem v různých turnajích Clash.Získej v turnaji Clash víc výher než proher.Vyhrávej s předem sestavenou pětičlennou skupinou.Hraj zápasy ve skupině.Vyhrávej v 5členné skupině s alespoň 3 globálními schopnostmi.Vyhrávej v 5členné skupině s alespoň 3 šampiony s ultimátkami s rozsáhlým plošným efektem.Vyhrávej v 5členné skupině s alespoň 3 šampiony s léčením a štíty.Vyhrávej v 5členné skupině s alespoň 3 šampiony s oživováním.Vyhrávej v 5členné skupině s alespoň 3 šampiony s maskováním.Vyhrávej v 5členné skupině s alespoň 3 šampiony se schopnostmi s dlouhým dosahem.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů vyvolávajících pomocníky.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů ze stejné třídy.Vyhrávej v 5členné skupině s alespoň 3 šampiony schopnými přemisťovat nepřátele.Vyhrávej v 5členné skupině s alespoň 3 šampiony s pastmi.Vyhrávej v 5členné skupině s alespoň 3 šampiony s vytvářením terénu.Vyhrávej v 5členné skupině s alespoň 3 šampiony s minimálně 2 znehybňujícími schopnostmi.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů z Bandle City.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů z Bilgewateru.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů z Demacie.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů z Freljordu.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů z Ionie.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů z Ixtalu.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů z Noxu.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů z Piltoveru.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů ze Stínových ostrovů.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů ze Shurimy.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů z Targonu.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů z Prázdnoty.Vyhrávej v 5členné skupině šampionů ze Zaunu.Vrchol TÝMOVÉ PRÁCEZískej body mistrovství se 150 šampiony.Získávej body mistrovství.Dosahuj 5. úrovně mistrovství s různými šampiony.Dosahuj 7. úrovně mistrovství s různými šampiony.Dosáhni 7. úrovně mistrovství s různými zabijáky.Dosáhni 7. úrovně mistrovství s různými bojovníky.Dosáhni 7. úrovně mistrovství s různými mágy.Dosáhni 7. úrovně mistrovství s různými střelci.Dosáhni 7. úrovně mistrovství s různými podporami.Dosáhni 7. úrovně mistrovství s různými tanky.Vyhrávej zápasy, do kterých nastoupíš jako výplň.Vyhrávej hodnocené zápasy v sólové/tandemové nebo flexibilní frontě.Hraj zápasy ve Vyvolávačově žlebu.Získávej označení Legendární.Získávej vícezářezyZabíjej příšery ve své vlastní džungli.Umisťuj Neviditelné totemy.Umisťuj Ovládací totemy.Zabíjej nepřátele pod tvou vlastní věží.Vyhrávej s různými mytickými předměty.Získávej zlaťáky z odměn.Účinně leč a zaštiťuj své spojence.Znehybňuj nepřátele.Vrchol SBÍRKYZažehni Věčného.Zažehni sadu Věčných.Zažehni sadu Věčných pro zabijáka.Zažehni sadu Věčných pro bojovníka.Zažehni sadu Věčných pro mága.Zažehni sadu Věčných pro střelce.Zažehni sadu Věčných pro podporu.Zažehni sadu Věčných pro tanka.Získávej tituly z výzev.Dokončuj sbírky výzev.Dosahuj diamantové úrovně u různých výzev.Dosahuj mistrovské úrovně u různých výzev.Získávej šampiony.Získávej šampiony – zabijáky.Získávej šampiony – bojovníky.Získávej šampiony – mágy.Získávej šampiony – střelce.Získávej šampiony – podpory.Získávej šampiony – tanky.Sbírej skiny šampionů.Sbírej mini legendy.Nasbírej alespoň 5 skinů pro jednoho šampiona.Sbírej archivní skiny pro šampiony.Sbírej Vítězné skiny pro šampiony.Sbírej ultimátní skiny pro šampiony.Sbírej mytické skiny pro šampiony.Sbírej legendární skiny pro šampiony.Sbírej epické skiny pro šampiony.Sbírej libovolné skiny, které nejsou archivní, Vítězné, ultimátní, mytické nebo legendární.%i:tokenDiamond% Diamantová%i:tokenGold% Zlatá%i:tokenGrandmaster% Velmistrovská%i:tokenIron% ŽeleznáBronzováVyzyvatelskáDiamantováZlatáVelmistrovskáŽeleznáMistrovskáPlatinováStříbrná%i:tokenMaster% MistrovskáZískáno %%i:tokenPlatinum% Platinová%i:tokenSilver% StříbrnáUčedníkBůh ARAMuNezastavitelnýAnděl milosrdenstvíMrštnýLavinaVěrnost porůHlubinnýNedotknutelnýGalaktický učenecStylovýInovativníBesídkový hráčOkázalýTaktickýBaronNeuctivýNičitel botůSmrtonosnýPoskokNezničitelný démonNejlepší ze všechDominantníPolykač ohněVyzývaný '22ZvědPerfektníLegendaFrajírekRychlonožkaAbsolutní jednotkaSamorostVlk samotářŠtístkoVetřelecDočasný NÁZEV výzvy 204103 STŘÍBRNÉ úrovněDočasný NÁZEV výzvy 204104 PLATINOVÉ úrovněVrcholná úroveňS+MistrovskýHouževnatýLovec vysokéEpickýRanní ptáčeOdvážnýMistr návratůVýbušnýVýjimečnýDočasný NÁZEV výzvy 301301 ZLATÉ úrovněBezchybnýHbitý tanečníkRozehrávačStratégLovec šampionůNa koniDřevorubecSynergickýFanatikInsek-ticidRáznýNezvaný hostTýmový hráčMistr ClasheBojovník ClasheSynchronizovanýHarmonickýDočasný NÁZEV výzvy 303409 STŘÍBRNÉ úrovněRuneteřanDokonalý vzorMistrovský šampionDivoký útočníkMistr smrtiVojevůdceArcimágOstrostřelecKolosProstě lepšíVeteránTvůrce pětizářezůKrvežíznivýZlodějVynalézavýMytickýLovec odměnOčarovanýOchránceMilovník starožitnostíVěčnýDočasný NÁZEV výzvy 501006 PLATINOVÉ úrovněPokladníkIkonickýSběratelSpolečníkElegantníTvůrce trendů(IGNOROVAT)Dočasný NÁZEV výzvy 512002 ZLATÉ úrovněDočasný NÁZEV výzvy 512006 ZLATÉ úrovněDočasný NÁZEV výzvy 512009 PLATINOVÉ úrovněDočasný NÁZEV výzvy 512011 PLATINOVÉ úrovněDosáhni s Věčným některého šampiona 15. milníku.Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul Učedník!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_101000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_101000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_101100_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_101100}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_101104_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_101104}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_101200_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_101200}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_101203_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_101203}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_101206_LOL_MOBA_BRONZE}} z výzvy {{challenge_config_name_101206}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_101300_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_101300}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_101306_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_101306}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_103000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_103000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_103100_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_103100}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_103200_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_103200}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_103201_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_103201}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_103203_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_103203}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_103205_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_103205}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_103207_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_103207}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_103300_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_103300}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_103302_LOL_MOBA_SILVER}} z výzvy {{challenge_config_name_103302}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_103304_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_103304}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_120000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_120000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_201000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_201000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_201002_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_201002}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_201003_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_201003}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_202000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_202000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_202100_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_202100}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_202101_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_202101}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_202200_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_202200}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_2022000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_2022000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_202202_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_202202}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_202300_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_202300}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_202302_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_202302}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_203000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_203000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_203100_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_203100}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_203102_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_203102}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_203103_LOL_MOBA_SILVER}} z výzvy {{challenge_config_name_203103}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_203200_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_203200}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_203201_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_203201}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_203300_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_203300}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_203301_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_203301}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_203302_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_203302}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_203400_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_203400}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_203405_LOL_MOBA_SILVER}} z výzvy {{challenge_config_name_203405}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_203408_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_203408}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_204000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_204000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_204100_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_204100}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_204102_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_204102}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_204200_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_204200}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_204202_LOL_MOBA_SILVER}} z výzvy {{challenge_config_name_204202}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_210000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_210000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_210001_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_210001}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_210004_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_210004}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_210005_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_210005}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_301000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_301000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_301100_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_301100}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_301101_LOL_MOBA_SILVER}} z výzvy {{challenge_config_name_301101}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_301102_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_301102}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_301200_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_301200}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_301201_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_301201}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_301202_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_301202}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_301205_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_301205}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_301300_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_301300}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_301301_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_301301}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_301305_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_301305}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_302000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_302000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_302100_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_302100}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_302102_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_302102}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_302105_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_302105}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_302200_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_302200}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_302202_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_302202}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_302300_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_302300}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_302301_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_302301}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_302303_LOL_MOBA_SILVER}} z výzvy {{challenge_config_name_302303}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_302305_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_302305}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_302400_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_302400}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_302404_LOL_MOBA_SILVER}} z výzvy {{challenge_config_name_302404}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_303000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_303000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_303200_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_303200}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_303201_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_303201}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_303300_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_303300}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_303400_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_303400}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_303500_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_303500}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_401000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401100_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_401100}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401101_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401101}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401105_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401105}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401200_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_401200}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401201_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401201}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401202_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401202}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401203_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401203}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401204_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401204}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401205_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401205}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401206_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401206}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401300_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_401300}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401301_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401301}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401302_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401302}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401303_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401303}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401304_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401304}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401305_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401305}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_401306_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_401306}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_402000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_402000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_402100_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_402100}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_402106_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_402106}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_402109_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_402109}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_402200_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_402200}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_402201_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_402201}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_402400_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_402400}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_402406_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_402406}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_402408_LOL_MOBA_SILVER}} z výzvy {{challenge_config_name_402408}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_402500_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_402500}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_402501_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_402501}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_501000_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_501000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_502000_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_502000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_502001_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_502001}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_504000_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_504000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_504002_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_504002}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_505000_LOL_MOBA_DIAMOND}} z výzvy {{challenge_config_name_505000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_510000_LOL_MOBA_MASTER}} z výzvy {{challenge_config_name_510000}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_510002_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_510002}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_510006_LOL_MOBA_GOLD}} z výzvy {{challenge_config_name_510006}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_510009_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_510009}}!Blahopřejeme, podařilo se ti odemknout titul {{challenges_title_510011_LOL_MOBA_PLATINUM}} z výzvy {{challenge_config_name_510011}}!Titul odemčenMňau mňau mňau!!!Ďáblík (Teemo): Po mém Rozpínání nebes uvidíš hvězdičky!Ďáblík (Teemo): Brouuumm bvúúúú fvůůůům~ Zdrž se chvilku a užij si Pozměněný osud.Ďáblík (Teemo): Křoví, křoví, křoví je v PLAMENECH!Ďáblík (Teemo): Ani si nevšimneš, odkud tyhle Giga oslepující šipky přiletí!Ďáblík (Teemo): Moji služebníci budou během Popření smrti nezastavitelní!Ďáblík (Teemo): Pomocí Hrobových dětí jsem vyvolal ty nejslabší šampiony, které se mi podařilo najít!Ďáblík (Teemo): Nebuď labuť a vstup do Průchodu světy. Věř mi!Ďáblík (Teemo): Pořádně ty Elektrizované věže obejmi!Ďáblík (Teemo): Kdo by uhýbal, když má Větrnou zeď?Ďáblík (Teemo): Kam se poděli? Je čas na Háv soumraku!Ďáblík (Teemo): Víš, co je lepší než já? PĚTKRÁT JÁ! Je čas na Ďábelské duplikáty!Ďáblík (Teemo): Můj Ochranný štít jen tak neprorazíš.Ďáblík (Teemo): Vidíš dvojmo? Tak to máš asi Halucinace.Ďáblík (Teemo): Honit se za Jedovou stopou ti přece nijak neublíží. Nebo možná ano!Ďáblík (Teemo): Opatrně, moji služebníci zachytili tvou Vůni krve.Ďáblík (Teemo): ...a po mém Rozpínání nebes ti půjde hlava kolem!Ďáblík (Teemo): ...a snaž se, ať tě taky nezachytí Pozměněný osud!Ďáblík (Teemo): ...a dej si bacha na ohnivé křoví!Ďáblík (Teemo): ...a dej si pozor, ať včas uhneš těm Giga oslepujícím šipkám!Ďáblík (Teemo): ...a během Popření smrti si na ně nikdo nepřijde!Ďáblík (Teemo): ...a během Hrobových dětí budeš bojovat přímo se sebou!Ďáblík (Teemo): ...a pošleme tě na malý výlet Průchodem světy!Ďáblík (Teemo): ...a přidáme trošku šťávy Elektrizovanými věžemi!Ďáblík (Teemo): ...a snaž se, ať tě nezblokují Větrné zdi!Ďáblík (Teemo): ...a mimochodem, díky Hávu soumraku budou také neviditelní.Ďáblík (Teemo): ...a ty je přece od sebe nepotřebuješ rozlišit, že ne? Je čas na Ďábelské duplikáty!Ďáblík (Teemo): ...a ty skrz Ochranný štít vlastně ani nezaútočíš!Ďáblík (Teemo): ...a zdvojnásobíme ti problémy pomocí Halucinace!Ďáblík (Teemo): ...a radši moc nedýchej, protože tu leží Jedové stopy!Ďáblík (Teemo): ...a připrav se, že zachytí tvou Vůni krve!Úroveň obtížnosti byla nastavena na @SubA@.Tvůj hlas pro tuto úroveň obtížnosti už máme.Chceš-li hlasovat o úrovni obtížnosti, napiš "/vl ##" nebo "/votelevel ##" (místo ## dej @SubA@ až @SubB@). Můžeš hlasovat pro víc různých obtížností.K výběru obtížnosti jsou zapotřebí čtyři hlasy pro jednu z úrovní. Jinak Teemo určí obtížnost tvému týmu náhodně.Neplatná úroveň obtížnosti. Použij prosím číslo mezi @SubA@ a @SubB@.Ďáblík (Teemo): "Dáme rovnou 100, to určitě zvládneme!" Heh. Tak hodně štěstí.Ďáblík Teemo Nemůžete se rozhodnout? Tak dobře, já vám něco vyberu sám!Hlasuj pro úroveň obtížnosti příkazem "/vl ##"Byla nastavena úroveň @SubA@.Hráč @PlayerAName@ hlasoval pro úroveň @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] říká Ahoj@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) je nepřátelským kolosem. Dej si pozor!Proveď Magiskok podržením klávesy pro vyvolávačovo kouzlo.Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) si koupil Ovládací totemHráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) rozdrtil Heraldovo oko!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) rozdrtil Heraldovo oko!Hráči @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vypršel buff Nahlédnutí do Prázdnoty!Hráči @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vypršel buff Nahlédnutí do Prázdnoty!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zajal žlebového heralda!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zajal žlebového heralda!Z Prázdnoty se vynořil žlebový herald!Seznam příkazů si zobrazíš zadáním povelu /helpTento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2020.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Psychická jednotka 2020.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2021.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2022.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Galaxie 2020.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Lunární šelma 2021.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu k MS.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Strážci 2021.Exkluzivní kořist získaná během turnaje MSI 2019.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2019.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Duchovní květ 2020.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu k MS 2020.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Kult 2021.Tento chroma skin byl vydán během festivalu Ahřiny narozeniny 2021.Odměna za dosažení zlaté úrovně v hodnocené flexibilní frontě v 7. sezóně.Odměna za dosažení zlaté úrovně v hodnocené sólové frontě v 7. sezóně.Odměna za dosažení zlaté úrovně v hodnocené frontě 3v3 v 7. sezóně.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku v roce 2018.Exkluzivní kořist získaná během Sněhového klání 2018.Exkluzivní kořist získaná během festivalu Zkoušky 2019.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku během turnaje MSI 2022.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu MS 2021.Získáno jako dárek pro diváky influencera.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu PROJEKT 2021.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu MSI Nesmiřitelní 2022.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Elegáni 2021.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Pulzní vesmír 2020.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Lunární maškaráda 2022.Exkluzivní kořist získaná během festivalu PROJEKT 2019.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2019.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Vesmírný rytmus 2021.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2020.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Flash Wolves během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu KT Rolster během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Fnatic během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Kaos Latin Gamers během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu G2 Esports během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Team Vitality během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Ascension Gaming během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Afreeca Freecs během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Gen.G Gaming během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu KaBuM! e-Sports během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Gambit Esports během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu DetonatioN FocusMe během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Infinity eSports během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu G-Rex během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu MAD Team během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Edward Gaming během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Invictus Gaming během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Royal Never Give Up během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu 100 Thieves během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Cloud9 během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Team Liquid během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Dire Wolves během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Bahçeşehir SuperMassive během MS.Tento chroma skin byl vydán v roce 2018 na podporu týmu Phong Vũ Buffalo během MS.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Noční můra z Města zločinu 2021.N/AExkluzivní kořist získaná během festivalu Hvězdní strážci 2019.Exkluzivní kořist získaná během festivalu Arkáda 2019.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Královny boje 2020.Exkluzivní obsah balíku z Lunární maškarády 2018.Exkluzivní kořist získaná během Lunární maškarády 2019.Získáno splněním misí ze zakoupené fanouškovské propustky. K dispozici pouze v regionech BR, LATAM, OC, TR a JP.Získáno splněním misí ze zakoupené týmové propustky. K dispozici pouze v regionech LCS a LEC.Tento chroma skin je k dispozici pouze v regionech LPL.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní obsah balíku během turnaje MSI 2021.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist během festivalu Četa Anima 2022.Exkluzivní kořist získaná během festivalu Demacia Vice 2019.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli platinové úrovně v sólové/tandemové nebo flexibilní hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli diamantové úrovně v sólové/tandemové nebo flexibilní hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli mistrovské úrovně v sólové/tandemové nebo flexibilní hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli velmistrovské úrovně v sólové/tandemové nebo flexibilní hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové nebo flexibilní hodnocené frontě.Tento chroma skin byl vydán jako exkluzivní kořist v roce 2018.Exkluzivní kořist získaná plněním misí Lunární maškarády 2018.Tento chroma skin byl získán během festivalu Noc a úsvit 2019. Veškerý výtěžek šel na dobročinné účely.Získáno jako dárek od influencera.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli platinové úrovně v sólové/tandemové hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli diamantové úrovně v sólové/tandemové hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli mistrovské úrovně v sólové/tandemové hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli velmistrovské úrovně v sólové/tandemové hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli platinové úrovně ve flexibilní hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli diamantové úrovně ve flexibilní hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli mistrovské úrovně ve flexibilní hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli velmistrovské úrovně ve flexibilní hodnocené frontě.Tento chroma skin byl udělen hráčům, kteří dosáhli vyzyvatelské úrovně ve flexibilní hodnocené frontě.Tento chroma skin byl vydán během festivalu MS 2021.%d. KOLOAo Shin, potomek z rodu bouřných draků, je strážce bouří a používá dualitu něžných dešťů a divokých hromů a blesků.Zvoník Černé mlhyZvoník Krvavého měsíceZvoníkTato keramická památka vyrobená z nejjemnějšího porcelánu dává hrdě na odiv řemeslnou zručnost, s níž byla vyrobena. Pokud se na tebe usměje štěstí a získáš si její přízeň, uvaří ti šálek kouzelného čaje.Porcelánový zvoníkCukříkový zvoníkBouřný zvoníkSváteční zvoníkChoncc jakožto dráče je neustále hladový a neustále ospalý. Přestože je Choncc oblíbený pro svou mírnou povahu, může v sobě probudit divokou sílu, pokud ho někdo vyprovokuje – anebo ho vláká do akce pomocí těch správných pamlsků.Chonccově lásce k tánghúlu se vyrovná pouze nadšení z tančících hologramových lvů, kteří během Festivalu zvířat pochodují přeplněnými ulicemi Lunárního města.Lunární šelma ChonccChoncc z Lunární maškarády se proslavil především tím, že ukradl Shisovi pradávný recept na knedlíčky. Komu se poštěstí je okusit, toho čeká špetka božské lahodnosti.Choncc z Lunární maškarádyZákladní[PLACEHOLDER] ČervenýŘíká se, že když hudbu cítíte, proplouvá přímo vaším tělem. Azurový Ao Shin s tím plně souhlasí.Věř nám, tahle pointa má ránu.Vždycky optimistický, nezkazí žádnou zábavu. Ananas na pizzu patří, ať si Pizzový kašík říká, co chce.Nejlepší outfit na každý večírek? Pyžamo! Kornoutkový ptakopysk je vždy sladký, i když má kyselou náladu.Bez váhání vrazí hasák do tvých plánů.Máte problém? Ptakopysk se na to podívá.Zachraňuje multivesmír, pěkně jeden dobrý skutek za druhým.Nech se omýt jemnými vlnami spánku a odnést k novým břehům. Hyena Matata. To znamená „dělat si starosti“.Když fenraf vyrazí proti měsíci, zcela jistě ho rozmetá na kusy.Jako by ty tesáky samy o sobě nestačily.Nájemná věrnost.Cválá do budoucnosti skrz jeden portál za druhým.Je na čase vyrazit si z kopýtka. Ale ne moc, aby to ekonomika unesla. Rychle a velkolepě. Avantgarda nebyla nikdy tak v módě jako teď.Pokrok si žádá průlom ve vědě, technologii a samozřejmě také kloboucích.Dobře, hráči.Futuristická hopsalka, která je ztělesněním roztomilosti.Propastnice třímá meč prodchnutý mocí, který dokáže otevírat trhliny mezi prostorem a časem. Nikdo neví, jak ve skutečnosti vypadá, jelikož svou pravou tvář navěky ukrývá pod maskou.Ossia je ztělesněním pohody. Vládne rýmům a rytmu s nenucenou přirozeností, nad níž blednou závistí i ty nejslavnější mini legendy.Říká se, že když hudbu cítíte, proplouvá přímo vaším tělem. Azuroví Ao Shinové s tím plně souhlasí.Dítě vichru Ao Shin, šampion Konvergence ve hře na imaginární kytaru, prolétává nekonečnými akordy a vznáší se na oblačných riffech.Z ostrých riffů tohoto kytaristy se tvá duše rozhoří jasným plamenem.Temná jiskra Ao Shin čerpá inspiraci jen z té nejtemnější oblohy. Pozemský Ao Shin na rozdíl od ostatních elementálních bytostí létá, jen když se mu nechce chodit do strmého svahu.Zvoník je hrdý nebeský tvor z Argentských hor, jenž překrásným cinkáním svých zvonečků vyvolává v ostatních vílách touhu je následovat. Zvoníci se sice snadno vyplaší, avšak stejně rychle se pak znovu vrátí do svého vyrovnaného královského postoje.Poletušník chce ovládnout svět – a sníst všechny ty největší mňamky. Jenže je hrozně malý. Často se musí schovávat pod vším možným, aby ho někdo nerozmáčkl. A zatímco se schovává, osnuje svoje spletité plány.Jde si užít zábavu – zábavu bez konce.Tolik výbuchů a žádné následky! Turisté i obyvatelé Šplouchalova se cítí mnohem bezpečněji, když vědí, že je ve službě Plavčík Choncc. Vyhlíží ty nejlepší vlny a vytváří tu nejchoncčovatější pohodu.Choncc ze Šplouchalova sní o tom, že vyhraje surfařskou soutěž na Šplouchavé párty. Ale vzhledem k tomu, kolik času stráví dřímáním, si o tom vážně asi nechá jen zdát.Plavčík Choncc je možná nejlepší plavec, surfař a bodyboarder, ale Opálený Choncc má navrch v důležitějších věcech. Jako je třeba broukání, bubnování na břicho, hra na ukulele a tancování hula hula!Oblázkovec má slabost pro zranitelné tvorečky po celém světě a snaží se je chránit každou uncí své síly, jako by to byl nějaký obří kolos – i když pořád ještě roste. Chceš do své družiny přidat mystického mořského mága? Pak je tu pro tebe... počkat, kam se proutkařka poděla? No jasně – ona se umí přizpůsobit téměř jakémukoliv prostředí, takže ji budeš muset něčím vylákat. Až se o to budeš snažit, zůstaň v klidu a pamatuj, že je plachá – pokud ji nerozzuříš, protože pak tě sama zaplaší kouzly.Jestli hledáš proutkařku, zůstaň v klidu a pamatuj, že je plachá – ovšem jen dokud ji nerozzuříš, protože pak tě sama zaplaší kouzly.Zoufalé časy v Saloonu nesmiřitelných volají po hrdinovi. Mžurka se hlásí dobrovolně – má na to ty správné boty i ostruhy.Při pátrání po mocných technologiích a magii prošel celý svět.Ptakopysk rád míří vysoko. Proto vynalezl Vysokoptéru 3000!Tenhle nezbedný šprýmař ze světa duchů si rád střílí z bezmocných smrtelníků, kteří mají tu smůlu, že na něj narazí. Nixík dokáže být v jednu chvíli sladký a v druhou smrtící a jeho žerty si občas vedou svůj vlastní život!Nezapomeň dát lajk, okomentovat a užívat si pohodu!Rytíři z Pírkova zvaní Temné jiskry čerpají sílu pro vytváření života z těch nejtemnějších bouří.Rytíři z Pírkova Žhaví uhlíkové se při svém tanci s ohněm nechávají vést plamennou vášní pro kresbu a tvoření. Rytíři z Pírkova zvaní Děti vichru čerpají sílu pro vytváření života z šepotajících větrů.Pozemští rytíři z Pírkova si půjčují barvy země, aby vykreslili lepší svět.Azuroví rytíři z Pírkova čerpají sílu pro vytváření života z nejhlubších moří.Takže ty chceš, aby se do tvé družiny přidal přízračný vlk fenraf. Fenrafové jsou nesmírně věrní válečníci. Ale nenech se tím mečem zastrašit. Jsou navěky svázáni se svými rafaňátky i se svými přáteli, které si velmi snadno udělají po několika kolech hry „přines kuličku“. Teď to rozjede.Mladý, huňatý ochránce.Vítězný ochránce byl udělován hráčům, kteří se během alespoň jedné fáze hodnoceného režimu 4. sady, Osudy, dostali přinejmenším na zlatou úroveň. Triumfální ochránce byl udělován hráčům, kteří se během všech fází 4. sady, Osudy, dostali přinejmenším na zlatou úroveň.Nejstrašidelnější mini legenda.Triumfální strašidýlko bylo udělováno hráčům, kteří se během obou fází hodnoceného režimu 3. sady, Galaxie, dostali alespoň na zlatou úroveň. Nejstrašidelnější galaxie se ve svém nekonečném tanci spojily, aby vytvořily tyto děsivě roztomilé kosmické přízraky, jež teď bloumají nekonečným vesmírem a pátrají v něm po zlatých obracečkách a přátelství.Vítězné strašidýlko bylo udělováno hráčům, kteří se během alespoň jedné fáze hodnoceného režimu 3. sady, Galaxie, dostali přinejmenším na zlatou úroveň. Nejstrašidelnější galaxie se ve svém nekonečném tanci spojily, aby vytvořily tyto děsivě roztomilé kosmické přízraky, jež teď bloumají nekonečným vesmírem a pátrají v něm po zlatých obracečkách a přátelství.Kašík umí dělat beatbox jako nikdo na světě. Počkat... on akorát chrápe.Bojovat? Ne, díky. Kašík se radši zaboří do svého létajícího polštáře. Doslova.Dokázal by cokoliv na světě, jenže se mu nějak nechce.Ohnivzdorný? Jistě. Spánkuvzdorný? Ani trošku.Šampion v DDR na odpočinku. S důrazem na ten odpočinek.Cukru není nikdy dost.Popíkový kašík má ohromný potenciál, ale nulovou motivaci.Na pizzu si ochotně plácne cokoliv. Cokoliv KROMĚ ananasu.Malé, rozzlobené, rohaté zvíře.Umí se skvěle ohánět lopatou.Krtník se přestal ukrývat v zemi a připojil se ke společenstvu, aby ozkoušel v praxi své bojové dovednosti.Tajemný a nezbedný runový duch.Rychlonožka – vychytralá mistryně rychlosti, pastí a zlodějen – rychle promění jakoukoliv výpravu v nezbedné dobrodružství. Do jejího očarovaného červeného měšce se vejde úplně cokoliv – od zlata přes oka až... počkat, to je sýr? Světlotryska, ztělesnění jemného ohně, lze vidět, jak létá po targonské obloze, když se soumrak mění v noc. Vyhřívá se v tom nejzářivějším svitu měsíce, ušlechtile cválá z východu na západ a chrání svět před věčnou temnotou.Víc koňských sil, než dokážeš ukočírovat.Když zajde věda příliš daleko, světlotrysk tam už čeká.Vznešený rytíř z Pírkova.Tučňák esportů má nejkonzistentnější umístění mezi osmi nejlepšími v celém multivesmíru.
    V časech nouze nejvyšší lze přivolat tučňáka Řádu. A v Konvergenci nastává nouze nejvyšší až příliš často.Kontakt se zkázonosnou silou Černé mlhy zavinil, že se z milovaného rytíře z Pírkova stal tučňák Chaosu. A jelikož účes, taneční kreace i schopnost rapování tučňáka Chaosu nemají na světě obdoby, strčí každého do kapsy. Má kapsu, že ano?Rytíři z Pírkova zvané Temné jiskry vědí, že síla vytvářející život pochází z těch nejtemnějších bouří.Díky své vášni pro kresbu a tvorbu umí rytíři z Pírkova Žhavé uhlíky tančit s ohněm. Rytíři z Pírkova zvané Děti vichru vědí, že síla vytvářející život pochází z šepotajících větrů. Azuroví rytíři z Pírkova vědí, že síla vytvářející život pochází z nejhlubších moří.
    Létá jako motýl, bodá jako včela.
    Piximandr kvůli kráse obětuje ruku a nohu. Ale nebojte se, ony mu dorostou.Jsi-li poslední svého druhu, přejdi do jiného pruhu.Miluje dlouhé procházky jeskyněmi a jedlé rostliny. Opovrhuje zákeřnými intrikami a falešnými přáteli.Šťavnatý, rozkošný a s krásným zobáčkem.Cesta za vědomostmi je lemována obojživelnými odpověďmi.„V ohrožení“ tu jsi jedině ty.Co je černé, bílé a krade to předměty ve společném výběru?QiQi ráda vypadá dobře a vzbuzuje pozornost ostatních. Ať už jde o hudbu, módní trendy nebo bitvy proti zuřivým nepřátelům, vždy se vrhá do přední řady.Vystupuje pod jménem Hvězdná QiQi, ale její show je… elektrizující.Melisma zasvětila svůj život rytmu. Za všech okolností je připravená rozjet přesně ten track, o kterém tvá duše ani netušila, že po něm touží.Dango je z mini legend nejhladovější.Fuwa doufá, že jednoho dne najde svého osudového Strážce.Když máš po svém boku tak zdatného léčitele jako Fuwu, není žádná podzemní kobka ani klikatá stezka příliš nebezpečná!Cílem Shisy je bránit Hvězdné strážce a všechny jejich chráněnce.Pro tebe DOKTOR Shisa.Mladý demacijský raptor stříbřivec.Záhadná šepotalka.Občas se mžurka vyděsí natolik, že vypustí inkoust, a při svém zběsilém pokusu o úprk pak nechtěně zakaňká celou galaxii!Hvězdryba proplouvá pokojně galaxiemi, aniž by si byla vědoma ostatního života kolem sebe. Hovoří se o ní jako o požíračce světů, ve skutečnosti ale jen tu a tam při zívání spolkne jednu dvě planety.Být vílou zodpovědnou za Řád je těžké břímě. Ještě že jsou víly samotné tak lehounké.Víla Chaosu si s říční vílou nikdy moc nerozuměla. Ale určitě by se kamarádily, kdyby voda nedělala s plameny tak rychlý konec. Síla změní vše, víla může odpočívat.Přesně takovou vílu si chce každý vzít domů a seznámit ji se svými kytkami.Tikáček se neustále v něčem vrtá, aby to vylepšil. Takto upravuje dokonce i vlastní tělo!Lenošivá pádlovnice.Závody se vyhrávají volným, ale neúnavným tempem – tak jako Pozemská pádlovnice nebo tektonické desky.Svitek, který pádlovnice Žhavého uhlíku kreslí celou věčnost, shoří během okamžiku.Nepouštěj se štětce, protože pádlovnice Temné jiskry tě provedou těmi nejbouřlivějšími oceány.Ty nejlepší nápady pádlovnic Dětí vichru přicházejí i odcházejí na křídlech vánku.Umbra se k dobrodružné výpravě přidal, aby chránil, co mu patří – ať už je řeč o kořisti, loutně nebo přátelích!Díky napojení na energii Evelynnina dramatického vystupování tato mžurka cítí, že to může rozjet NAPLNO.Evelynnina divoká energie přiměla tuto věčně vystrašenou mžurku, aby přijala její vzhled v naději, že tím na ni přejde část Evelynnina sebevědomí.Mžurka z K/DA POP/STARSNeexíkNixíkExtra pálivý nixíkMořský nixíkKvětinový nixíkUpír nixíkTriumfální strašidýlkoVítězné strašidýlkoKai'Sin nový vzhled inspiroval tohoto rohatce, aby dával najevo nejen svou sílu, ale i eleganci.Tento tichý rohatec miluje Kai'Siny přesné a expresivní taneční kreace a doufá, že jednoho dne i on dosáhne takového mistrovství.Tento rohatec je na tanečním parketu skutečná šelma, jeho kreacím se v celém Lunárním městě vyrovná jen málokdo. Naneštěstí pro hosty v jeho okolí, když to vezme od podlahy... bere to většinou i s tou podlahou.Lunární šelma rohatecLidé považují tohoto rohatce za nebezpečného, to je ale nedorozumění. Chce si jen užít festival a zapojit se do oslav nového roku, jenže rachejtle a zářivě rudé lampiony ho hned vyplaší.Rohatec z Lunární maškarádyAzurový inkoustový Ao ShinInkoustový Ao Shin Dítě vichruInkoustový Ao Shin Žhavý uhlíkInkoustový Ao Shin Temná jiskraPozemský inkoustový Ao ShinPoletušník StrážcůChibi EkkoChibi JinxChibi Rachejtlová JinxChibi ViChoncc ze ŠplouchalovaPlavčík ChonccOpálený ChonccProutkařkaPorcelánová proutkařkaProutkařka štěstíNudlová proutkařkaExtra pálivá proutkařkaKvítková proutkařkaProutkařka UrfKapříková proutkařkaŽelatinová proutkařkaVaflová proutkařkaDuhová proutkařkaProutkařka nositelka nociKaktusová mžurkaNesmiřitelná mžurkaMžurka ŘáduKukuřičná mžurkaPistolnická mžurkaPROJEKT: PropastnicePtakopyskNejslavnostnější ptakopyskNefritový dračí ptakopyskUčený lunární ptakopyskRachejtlový ptakopyskRošťácký ptakopyskMedový ptakopyskPoštovní ptakopyskPyžamový ptakopyskKornoutkový ptakopyskZaunský ptakopyskPiltoverský ptakopyskNejlepšejší ptakopyskCelebrita nixíkTriumfální nixíkVítězný nixíkInkoustový rytíř z Pírkova Temná jiskraInkoustový rytíř z Pírkova Žhavý uhlíkInkoustový rytíř z Pírkova Dítě vichruPozemský inkoustový rytíř z PírkovaAzurový inkoustový rytíř z PírkovaFenrafLimonádový fenrafForsážový fenrafMagitechnický fenrafPulzní fenrafLovec odměn fenrafShurimský fenrafZlatý fenrafNebeský fenrafFenraf nositel nociKanmeiský fenraf Oblázkovec StrážcůOchránce Roku tygraTriumfální ochránceVítězný ochránceStrašidýlko StrážcůKašíkMedový kašíkMagitechnický kašíkPlamenný kašíkArkádový kašíkKornoutkový kašíkPopíkový kašíkPizzový kašíkKrtník ChaosuPancířový krtníkKrtník ŘáduRozjásaný koláčkový duchRychlonožka nositelka nociVykoupená rychlonožkaRychlonožka z KinkouRozkvetlá rychlonožkaZapomenutá rychlonožkaFrajer světlotryskMagitechnický světlotryskPulzní světlotryskPohodář světlotryskŽvýkačkový závodník světlotryskTučňák ChaosuTučňák esportůTučňák ŘáduPiximandrMedový piximandrMihotavý piximandrRioOvocný piximandrMagitechnický piximandrChemotechnický piximandrSkvrnitý piximandrElektrická QiQiPohodářka QiQiMagitechnická QiQiArkádová QiQiPulzní QiQiPorcelánový DangoLampionový DangoRachejtlový DangoLví tanečník DangoNejdivočejší DangoFuwa ChaosuKošatý FuwaFuwa ŘáduDr. ShisaVíla z ArcaneVíla ChaosuVíla ŘáduRostlinná kámoška vílaAzurová inkoustová pádlovnicePozemská inkoustová pádlovniceInkoustová pádlovnice Žhavý uhlíkInkoustová pádlovnice Temná jiskraInkoustová pádlovnice Dítě vichruUmbra ChaosuDračí UmbraUmbra ŘáduArkádový světlotryskSvětlotrysk Černé mlhySvětlotryskKrystalový světlotryskNesmiřitelný světlotryskTento světlotrysk miluje na nové spolupracovnici K/DA úplně vše – od bujné hřívy vlasů až po hudbu, která si nachází cestu přímo k srdci. Ovšem jelikož sám chrání svět před věčnou temnotou, ze všeho nejvíc si na Seraphine cení jejího nezdolného optimismu.Tento světlotrysk vždy snil o tom, jak by Seraphine vypadala, kdyby se účastnila natáčení POP/STARS – a tak tento sen přeměnil ve skutečnost!Světlotrysk z K/DA POP/STARSKornoutkový světlotryskPadlý, jako jednotky na straně tvého nepřítele.Padlý tučňákTohoto rytíře v nedávné době inspirovaly Akaliiny nové melodie a je odhodlaný zakomponovat její energii do vlastního repertoáru. Byť je jeho choreografie o poznání kolébavější.Rytíř z Pírkova z K/DA NAPLNOAkaliina divoká originalita tuto mini legendu doslova ohromila. Maličkatý rytíř si tak pořídil charakteristickou čepici svého idolu a teď už nemůže stát nic v cestě jeho snu – být prvním z celého Pírkova, kdo na pódiu oslní publikum.Rytíř z Pírkova z K/DA POP/STARSShisa, nejuhlazenější čarovný opičák v okolí, se bojí jen jediného: že se někde rozcuchá.Lunární šelma ShisaShisa je součástí oslav lunárního nového roku déle, než kam lidská paměť sahá. Tento drobný opičí král – napůl taškář a napůl válečník – má pořádně za ušima!Shisa z Lunární maškarádyMžurkaPropastniceHvězdrybaŠepotalkaŘíční vílaOssiaStrašidýlkoRohatecKrtníkRunový duchRytíř z PírkovaQiQiMelismaDangoFuwaShisaStříbřivec[PLACEHOLDER] Standardní koule TFTPádlovnice[PLACEHOLDER] JednorožecTato šepotalka bude Ahri následovat, ať na sebe vezme jakoukoliv podobu. Díky nedávným úspěchům kapely celá září a je připravena zapojit se do akce.Tato šepotalka cítí k Ahri zvláštní spřízněnost a přijala barvy jejího slavného kostýmu z POP/STARS. Jejím snem je vydat se jednoho dne s K/DA na turné.Šepotalka z K/DA POP/STARSŘíční víla.Víla Nefritový císařTato drobná knedlíčková víla s náplní ze šťavnatého vepřového a lahodných krevet nesmí u tvé novoroční tabule chybět. Počkat, ty ji chceš sníst? Blázníš?! Co tě to napadlo?Knedlíčková vílaStínový drak Umbra se zpočátku jeví odtažitě a rezervovaně. Ale jakmile si smrtelník získá jeho důvěru, projeví mu milou náklonnost a zapálenou oddanost a bude jeho spojence bránit vyvoláváním stínů a plamene.Zlatočarný UmbraŠampioniSpecializaceObtížnostFunkčnostPodrobnosti:JazykDosah:Vyžaduje {{ number }} body(ů) v kategorii {{ location }}.Informace o předmětuArabštinaBulharštinaČeštinaNěmčinaŘečtinaAngličtinaŠpanělštinaFrancouzštinaMaďarštinaItalštinaJaponštinaKorejštinaNizozemštinaPolštinaPortugalštinaRumunštinaRuštinaThajštinaTurečtinaVietnamštinaČínštinaČínština (zjednodušená)Čínština (tradiční)Další stupeň:Stupeň:FórumPřáteléNovinkyČekej, prosím...Klasický režimDominionHraje protiHraje jakoPřebíjení:OblastVýsečSměrGlobálníLokaceNa sebeOblast kolem sebeCílRůznorodýSměr vektoruKosmická mžurkaVesmírná pirátka mžurkaOvocná mžurkaMžurka z OdyseyCukrkandlová mžurkaVápencová propastniceKosmická propastniceDarkinská propastniceNičitelská propastniceVrbová propastniceKosmická hvězdrybaVesmírná pirátka hvězdrybaNičitelská hvězdrybaSliznatá hvězdrybaHvězdryba z podsvětíNa začátku každé hry proběhne náhodný výběr 1 ze 4 živlů, který se tak stane živlem zápasu. Každý z živlů má jiný účinek.

    Šampioni na ohnivých polích mají o 30 % vyšší rychlost útoků.
    Qiyana je v tomto zápasu ohnivým šampionem.
    Na začátku každé hry proběhne náhodný výběr 1 ze 4 živlů, který se tak stane živlem zápasu. Každý z elementů má jiný účinek.

    Šampioni na horských polích získají na konci každé plánovací fáze 30 bodů k maximálnímu zdraví.
    Qiyana je v tomto zápasu horským šampionem.Na začátku každé hry proběhne náhodný výběr 1 ze 4 živlů, který se tak stane živlem zápasu. Každý z elementů má jiný účinek.

    Šampioni na mořských polích obdrží na začátku boje 30 bodů many.
    Qiyana je v tomto zápasu mořským šampionem.Na začátku každé hry proběhne náhodný výběr 1 ze 4 živlů, který se tak stane živlem zápasu. Každý z elementů má jiný účinek.

    Šampioni na oblačných polích získají trvale 15% šanci na uhnutí nepřátelským útokům.
    Qiyana je v tomto zápasu oblačným šampionem.Aktivní živel: OheňAktivní živel: HoryAktivní živel: MořeAktivní živel: OblakaPOKRAČOVAT%s slaví turnaj All-Star %s!%s je fanouškem %s s týmovou propustkou!%s je SUPERFANOUŠKEM %s s týmovou propustkou! %s fandí na MS 2018 týmu %s!%s je ZLATÝM fanouškem %s na MS 2018!%s fandí na mistrovství světa 2019 týmu %s! Podrž klávesu pro vyvolávačovo kouzlo400 Zk.50 jednotek modré esenceNastavení skupiny odměn pro první výhru dnePrvní výhra dneZabíjej nepřátele a získávej tak body potřebné k vítězstvíZabij tři nepřátele bez jediného návratu na základnu a získej tak mocný buffZískávej vítězné bodyCejch démonaNajmout rváče
    Máš dostatek krakenů k najmutí rváče. Můžeš tak učinit v obchodě a nahradit tak jednoho ze svých poskoků v lajně.
    Vylepšit rváče
    Máš dostatek krakenů k vylepšení rváče. Vylepšení si můžeš koupit v obchodě, čímž vylepšíš schopnosti svého rváče.
    Najmout rváčeVylepšit rváčeKupuj si jedinečné předměty z Černého trhuZískávej krakeny a najímej si rváčeNajímej si rváče a nahrazuj jimi poskoky v lajněČerný trhKrakenyRváčiVrať se na základnu a seber balíček.Zrychlení schopnostíUmožňuje ti sesílat schopnosti častěji.Aktuální zrychlení schopností: @Total@Ekvivalent zkrácení přebíjecích dob schopností o @CooldownPercentage@ %.Síla schopnostíNejčastěji zvyšuje množství poškození, které způsobíš svými schopnostmi.Aktuální síla schopností: @Total@ BrněníSnižuje množství poškození, které ti způsobují zdroje fyzického poškození.Aktuální brnění: @Total@ (@Base@ základní + @Bonus@ bonusové)Fyzické poškození je sníženo o @Effect@ %.Vražednost | Průraznost brněnímIgnoruje určité množství brnění tvého cíle, když mu způsobíš fyzické poškození.

    Vražednost ignoruje pevně daný počet bodů brnění v závislosti na tvé úrovni (%i:scaleLevel%), průraznost brněním ignoruje určité procento hodnoty brnění.
    Aktuální hodnota vražednosti | průraznosti brněním: @FlatTotal@ | @PercentTotal@ %Útočné poškozeníZvyšuje množství poškození, které způsobuješ útoky a některými schopnostmi.Aktuální útočné poškození: @Total@ (@Base@ základní + @Bonus@ bonusové)Tvoje útoky způsobují @Effect@ bodů fyzického poškození.Dosah útokůUrčuje, na jakou vzdálenost dokáže tvůj šampion provést útok.Aktuální dosah útoků: @Total@ (@Base@ základní + @Bonus@ bonusový) jednotekRychlost útokůZvyšuje četnost, se kterou dokážeš útočit.Aktuální rychlost útoků: @Total@ (@Base@ základní + @Bonus@ bonusová)@Effect@ útoky(ů) za sekundu.Rychlost útokůZvyšuje četnost, se kterou dokážeš útočit.Bonusová rychlost útoků: @BonusPercent@ %
    Aktuální počet útoků za sekundu: @Effect@
    Závislost: @Ratio@
    Závislost určuje účinnost bonusové rychlosti útoků na tvého šampiona.Zrychlení schopnostíUmožňuje ti sesílat schopnosti častěji.Aktuální zrychlení schopností: @AbilityHasteTotal@Ekvivalent zkrácení přebíjecích dob schopností o @Effect@ %.Šance na kritický zásahPoskytuje každému útoku šanci způsobit poškození zvýšené o 75 %.Aktuální šance na kritický zásah: @Total@ %Regenerace zdravíMnožství zdraví, které si obnovíš během 5 sekund.Aktuální regenerace zdraví: @Total@ (@Base@ základní + @Bonus@ bonusová)Léčení útokyObnovuje ti zdraví ve výši určité části poškození, které způsobíš svými útoky a speciálními efekty označenými jako „{{ Item_Keyword_OnHit }}“.Aktuální léčení útoky: @Total@ %Průraznost magieIgnoruje u cíle určité množství odolnosti vůči magii, když mu způsobíš magické poškození.Aktuální průraznost magie: @FlatTotal@ | @PercentTotal@ %Odolnost vůči magiiSnižuje množství poškození, které ti způsobují zdroje magického poškození.Aktuální odolnost vůči magii: @Total@ (@Base@ základní + @Bonus@ bonusové)Magické poškození je sníženo o @Effect@ %.Rychlost pohybuZvyšuje rychlost, kterou se dokážeš přesouvat.Aktuální rychlost pohybu: @Total@ (@Base@ základní + @Bonus@ bonusová) jednotek za sekundu.Regenerace zdrojůMnožství zdrojů pro sesílání schopností, které si obnovíš během 5 sekund (nejčastěji mana nebo energie).Aktuální regenerace zdrojů: @Total@ (@Base@ základní + @Bonus@ bonusová)Vysávání životaKaždý typ vysávání života ti obnovuje zdraví ve výši určité části způsobeného poškození (při způsobení plošného poškození nebo poškození prostřednictvím pomocníků je účinnost snížena na 33 %).
  • Fyzické vysávání života se vztahuje na způsobené fyzické poškození.
  • Léčení poškozením se vztahuje na veškeré způsobené poškození, a to včetně magického a přímého.Fyzické vysávání života | léčení poškozením: @PercentPhysicalVampMod@ % | @PercentOmnivampMod@ % HouževnatostZkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění. Na vyhození do vzduchu či potlačení nemá žádný vliv.Aktuální houževnatost: @Total@ %Upozorňovací signál[G] nebo [Alt]+[levé kliknutí]Použij kliknutím nebo si podržením tlačítka zobraz další možné signályKlikni sem a poté na požadovanou oblast na bojišti či minimapě, na kterou chceš svůj tým upozornit.

    Podržíš-li tlačítko myši, zobrazí se nabídka, z níž si můžeš vybrat další signály, například „Jsem na cestě!“ nebo „Nezvěstný nepřítel!“

    Tvým spolubojovníkům se na minimapě na chvíli objeví blikající značka.

    „Vyvolávači, pozor!“ - Lux
    Signál pro ústup[V] nebo [Ctrl]+[levé kliknutí]Použij kliknutím nebo si podržením tlačítka zobraz další možné signályKlikni sem a poté na požadovanou oblast na bojišti či minimapě, které by se měl tvůj tým vyhnout.

    Podržíš-li tlačítko myši, zobrazí se nabídka, z níž si můžeš vybrat další signály, například „Jsem na cestě!“ nebo „Nezvěstný nepřítel!“

    Tvým spolubojovníkům se na minimapě na chvíli objeví blikající značka.

    „Taktický ústup!“ - Swain
    Obrazovka nastaveníKliknutím otevřeš nabídku Nastavení.Zvětšená mapaKliknutím otevřeš mapuToto je zvětšená verze minimapy, na které se dynamicky zobrazuje poloha jednotek a identifikace klíčových budov.PřiblíženíPoužij kliknutímZvětší obraz na minimapě, která je tím pádem podrobnější.OddáleníPoužij kliknutímZmenší obraz na minimapě, která tím pádem zachycuje větší oblast.Informace o šampionoviKliknutím otevřeš nabídkuZde si můžeš prohlédnout atributy svého šampiona a podrobnější informace o něm.Kliknutím se tuto schopnost naučíš.Posílený Návrat[B]Použij kliknutímZa 4,5 sekundy teleportuje tvého šampiona na vyvolávací plošinu. Jakékoliv utrpěné poškození teleportaci zruší.ZlaťákyAktuální stav zlaťákůZlaťáky získáváš za zabíjení poskoků, šampionů a ničení budov. Jisté malé množství zlaťáků ti i přibývá postupně automaticky.Vnitřní léčení[B]Použij kliknutímBěhem 12sekundového sesílání si obnovíš 100 % zdraví. Efekt je zpočátku jen malý, ale postupně narůstá.Nová úroveňMáš nevyužité body schopnostíKlikni na tlačítko nad některou ze svých schopností a zvyš tak její účinnost.Obchod s předměty pro šampiony[P]Jsi příliš daleko.Tato položka se aktivuje, jakmile budeš dostatečně blízko k obchodu s předměty, aby bylo možné provést nákup.Obchod s předměty pro šampiony[P]Kliknutím otevři nabídkuPředměty lze kupovat, jen pokud jsi poblíž obchodu, který se nachází vedle vyvolávací plošiny.Návrat (Klání)[B]Použij kliknutímZa 6 sekund teleportuje tvého šampiona na vyvolávací plošinu. Jakékoliv utrpěné poškození teleportaci zruší.Návrat[B]Použij kliknutímZa 4 sekundy teleportuje tvého šampiona na vyvolávací plošinu. Jakékoliv utrpěné poškození teleportaci zruší.Informace o vyvolávačiKliknutím otevřeš nabídkuZde si můžeš prohlédnout atributy svého vyvolávače a podrobnější informace o něm. (Tato funkce momentálně není k dispozici)Návrat[B]Použij kliknutímZa 8 sekund teleportuje tvého šampiona na vyvolávací plošinu. Jakékoliv utrpěné poškození teleportaci zruší.Návrat[B]V tomto režimu není Návrat k dispozici.Ale i tak můžeš ostatním ukázat, jak skvěle při něm vypadáš.Tuto schopnost ještě neovládáš!Přepnout umlčeníKliknutím můžeš určit, zda chceš, nebo nechceš daného hráče slyšet v chatu.Přepnout umlčení signálůKliknutím můžeš určit, zda chceš, nebo nechceš vidět signály daného hráče.Spojenecký modrý buffSpojenecká vnitřní relikvieSpojenecká vnější relikvieSpojenecký červený buffStarodávný golem (východ)Starodávný golem (západ)Démonický herald4 minutyBaron Nashor6 minutModrý strážce (východ)Modrý strážce (západ)5 minutVnitřní relikvie (sever)Vnější relikvie (sever)Relikvie červené stranyOblačný drakHorský drakStarší drakPekelný drakDrakMořský drakPraještěr (sever)Praještěr (jih)Nepřátelský modrý buffNepřátelská vnitřní relikvieNepřátelská vnější relikvieNepřátelský červený buffVnitřní relikvie (jih)Vnější relikvie (jih)Relikvie modré stranyRudý pařezáč (sever)Rudý pařezáč (jih)90 sekund@Name@Obnoví se za @RespawnTime@ od získání relikvie.Po získání relikvie se za 2,5 sekundy objeví proud světla, který vyléčí všechny šampiony v oblasti.@Name@Obnoví se za @RespawnTime@ od získání relikvie.Po získání relikvie se za 2,5 sekundy objeví proud světla, který vyléčí všechny šampiony v oblasti. Tento paprsek navíc na 5 sek. poskytne buff. Poškození šampiona během této doby způsobí bonusové adaptivní poškození ve výši 20 % aktuálního zdraví cíle.Žlebový herald@Name@Objeví se @RespawnTime@ poté, co dojde k vybití tábora příšer.Přesný odpočet času tvůj tým získá, pokud tento tábor příšer vybije nebo závěrečnou smrt sleduje.@Name@Nikdy se neobnoví.Tento tábor příšer se objeví pouze jednou.@Name@Objeví se @RespawnTime@ poté, co dojde k vybití tábora příšer.Přesný odpočet času tvůj tým získá, pokud tento tábor příšer zabije.Nastavení kameryKliknutím odemkneš kameruUvolnit kameru od tvého šampiona.Nastavení kameryKliknutím uzamkneš kameruPřipevnit kameru na tvého šampiona.Výsledková tabulkaKliknutím otevřeš výsledkovou tabulkuZde jsou podrobně rozepsány výsledky všech hráčů v probíhajícím zápasu.ZKÁZAKup si poro-mňamku a nakrm krále!ŠampionNepřátelský šampionBude se snažit zabít tvého šampiona, ovšem když naopak ty zabiješ jeho, získáš zkušenosti a zlaťáky. Když zaútočíš na nějakého šampiona, jeho poskoci a věže se do tebe okamžitě pustí.ŠampionSpojenecký šampionPomáhej mu v bitvě, drž se poblíž něj a společně pobíjejte nepřátele.NexusNepřátelská budovaToto je zdroj nepřátelské moci a hlavní cíl tvého týmu. Zničením této budovy porazíš protivníky a zvítězíš v zápasu.NexusSpojenecká budovaToto je zdroj moci tvého týmu a hlavní cíl tvých nepřátel. Musíš tuto budovu chránit za každou cenu. Pokud soupeři váš nexus zničí, tak tvůj tým prohraje.Poškozený inhibitorNepřátelská budovaTento inhibitor byl poškozen, takže energie krystalu v nexusu tvého týmu může posilovat vaše poskoky. Za krátkou dobu bude opět opraven a přebytečná energie zmizí.InhibitorNepřátelská budovaDokud nepřátelský inhibitor pohlcuje energii krystalu nexusu tvého týmu, jsou vaši poskoci oslabení.Poškozený inhibitorSpojenecká budovaTento inhibitor byl poškozen, takže energie krystalu v nexusu nepřátelského týmu může posilovat jejich poskoky. Za krátkou dobu bude opět opraven a přebytečná energie zmizí.InhibitorSpojenecká budovaDokud váš inhibitor pohlcuje energii krystalu nexusu nepřátelského týmu, jsou jejich poskoci oslabení.Toto je nepřátelský poskok! Jeho zabitím získáš zkušenosti a zlaťáky!Toto je spojenecký poskok! Následuj ho do boje!Toto je agresivní příšera! Zabij ji a získej její poklad!Obchod s předměty pro šampionySpojenecká budovaKliknutím otevři obchod s předměty a kup si vybavení, jímž posílíš atributy a schopnosti svého šampiona.Vyvolávací plošinaSpojenecká budovaNa tomto místě začínají šampioni zápas a zde se také objeví po smrti. Když se sem postavíš, tvému šampionovi se rychle doplní veškerá energie a navíc je zde chráněn před nepřátelskými útoky.VěžNepřátelská věžVěže chrání cestu k nepřátelské základně a střílí po každém, kdo útočí na jejich šampiony.VěžSpojenecká budovaVěže chrání cestu ke tvé základně a střílí po každém, kdo útočí na šampiony tvého týmu.Blízy-blízTato jednotka byla oblíznuta! Fuj!Máš ve svém týmu 1 člena Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti super dorážečky 1. stupně!Máš ve svém týmu 2 členy Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti ultra dorážečky 2. stupně!Máš ve svém týmu 3 členy Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti ultra dorážečky 2. stupně!Máš ve svém týmu 4 členy Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti urftakulární dorážečky 3. stupně!Všech 5 členů tvého týmu je v Klubu zlaté obracečky, zpřístupnily se ti urftakulární dorážečky 3. stupně!====================================================================================================MuniceHněvStudnice krveŠarlatový návalEnergieZuřivostKurážHorkoProudPoraz Modrého strážceKup si v obchodě botyZabij drakaZnič nepřátelský inhibitorPobij 5 nepřátelských poskokůZnič všechny nepřátelské věže v jedné lajněPoraz Rudého pařezáčeOpusť základnuZnič věže, jež chrání nepřátelský nexusZde se ukazují hlavní úkolyPoužij kouzlo NávratZde se ukazují vedlejší úkolyZabij nepřátelského šampionaKup si nějaký úvodní předmětNajeď sem kurzorem myšiPobij šerovlkyPobij raptoryPoraz modrého strážce
    Modrý strážce se nachází v západní části džungle, jižně od řeky. Když jej zabiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků, tvůj šampion navíc dostane speciální buff.
    Kliknutím si zobraz pozici modrého strážce
    Odměna: 200 zlaťákůKup si v obchodě boty
    Navštiv obchod vedle vyvolávací plošiny a kup si boty. Najdeš je v sekci POHYB či v seznamu doporučených předmětů.

    Rychlost pohybu je důležitá pro zkrácení doby, po kterou se přesouváš z jednoho místa na druhé, pro dostižení prchajících nepřátel či pokud potřebuješ před protivníky utéct do bezpečí.
    Odměna: 100 zlaťákůZabij draka
    Drak žije jižně od jižní části řeky. Když jej zabiješ, celý tvůj tým dostane silný buff.
    Kliknutím zobraz drakovu pozici
    Odměna: 300 zlaťákůZnič nepřátelskou věž
    Běž společně se svými poskoky libovolnou lajnou k první nepřátelské věži a znič ji. Než na věž zaútočíš, počkej si, dokud nezačne pálit po některém z poskoků. Až všichni tví pomocníci padnou, rychle se stáhni do bezpečí.
    Kliknutím zobraz pozici věže na minimapěZnič nepřátelský inhibitor
    Zaútoč na nechráněný nepřátelský inhibitor a znič jej. V dané lajně se začnou rodit superposkoci. Díky tomu budeš moci zaútočit na věže střežící protivníkův nexus.
    Kliknutím zobraz pozici nechráněného inhibitoru na minimapěPobij 5 nepřátelských poskoků
    Uštědři smrtící úder 5 nepřátelským poskokům. Za každý smrtící úder dostaneš odměnu v podobě určitého množství zlaťáků.
    Odměna: 100 zlaťákůZnič všechny nepřátelské věže v jedné lajně
    Pomáhej vlnám svých poskoků ve vytváření tlaku směrem k nepřátelské základně a znič všechny soupeřovy věže v jedné lajně. Pronikneš tak k nechráněnému inhibitoru, který k dané lajně přísluší.
    Kliknutím zobraz pozici věží na minimapěPoraz rudého pařezáče
    Rudý pařezáč se nachází v jihovýchodní části džungle. Když jej zabiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků, tvůj šampion navíc dostane speciální buff.
    Kliknutím si zobraz pozici rudého pařezáče
    Odměna: 200 zlaťákůOpusť základnu
    Odejdi se svým šampionem z vyvolávací plošiny a zamiř k jedné ze tří lajn za hradbami základny.
    Kliknutím zobraz pozici lajn na minimapěZnič nepřátelský nexus
    Zaútoč na nechráněný nepřátelský nexus, znič jej a vyhraj tak celý zápas! Aby byl nexus zranitelný, musí mít soupeř zničený alespoň jeden inhibitor.
    Kliknutím zobraz pozici nexusu na minimapěZnič věže, jež chrání nepřátelský nexus
    Pomoz vlnám svých poskoků zničit věže umístěné před nepřátelským nexusem. Jakmile budou obě zdemolovány, bude nexus zranitelný!
    Kliknutím zobraz pozici věží na minimapěPrimární úkoly
    Primární úkoly jsou takové, které musí tvůj tým splnit, aby zvítězil v bitvě.
    Použij kouzlo Návrat
    Pomocí kouzla Návrat se se svým šampionem rychle vrať na vyvolávací plošinu. Na ní se ti rychle obnoví zdraví i mana, a zatímco zde budeš, můžeš si koupit i nějaké nové předměty z obchodu.

    Buď ale na pozoru: když tě někdo zraní, sesílání tohoto kouzla se přeruší.
    Odměna: 100 zlaťákůVedlejší úkoly
    Vedlejší úkoly jsou dobrovolné, jejich dokončením se však zvýší tvá šance na vítězství. Navíc získáš i bonus v podobě zlaťáků!
    Zabij nepřátelského šampiona
    Pokus se najít příležitost, jak zabít nepřátelského šampiona. Nezapomeň však, že když na nějakého zaútočíš v blízkosti jeho věže nebo poskoků, přijdou mu na pomoc.
    Odměna: 200 zlaťákůKup si nějaký úvodní předmět
    Než opustíš vyvolávací plošinu, klikni na obchod a kup si jeden či více úvodních předmětů. Dobrou volbou bývá první položka na seznamu doporučených předmětů.
    Kliknutím zobraz pozici obchodu na minimapě
    Najeď sem kurzorem myši
    Výborně! Přesunutím kurzoru na ukazatel úkolů si zobrazíš podrobnosti o daných úkolech.
    Pobij šerovlky
    V jihozápadní části džungle najdeš smečku šerovlků. Když je pobiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků.
    Kliknutím si zobraz pozici šerovlků
    Odměna: 100 zlaťákůPobij raptory
    Skupinu raptorů najdeš v džungli, jižně od středu mapy. Když je pobiješ, získáš určité množství zkušeností a zlaťáků.
    Kliknutím si zobraz pozici raptorů
    Odměna: 125 zlaťákůBitvy šampionůSmrtŽargonBoj v džungliPohyb po lajněVyvíjení tlakuKouzlaUživatelské rozhraníPřipisuješ si asistenci za pomoc spojenci při zabíjení nepřátelského šampiona! Tvůj šampion dostal za asistenci odměnu v podobě zlaťáků.Baron Nashor je nejsilnější příšerou ve Vyvolávačově žlebu. K jeho zabití budeš potřebovat pomoc svých spolubojovníků. Když Barona porazíte, všichni šampioni z tvého týmu, kteří jsou právě naživu, získají silný buff a velkou peněžní odměnu.Jestliže se na barona Nashora vrhneš bez cizí pomoci, s nejvyšší pravděpodobností zemřeš. Radši se vrať na lajnu nebo prozkoumávej jiné části džungle.Tohle je husté křoví. Dokud tu zůstaneš, nebude tě moci žádný nepřítel spatřit, pokud do stejného křoví sám nevstoupí. Když se k podobné oblasti blížíš, dávej si dobrý pozor. Mohl by zde číhat nějaký nepřítel a čekat na vhodnou příležitost k přepadu!Tyto ikony tě informují o pomocných a škodlivých účincích, jež působí na tvého šampiona (tzv. buffy a debuffy). Chceš-li si o nich zobrazit podrobnosti, přesuň na ně kurzor.V levém dolním rohu obrazovky se zobrazuje chat spojenců i protihráčů. Pokud chceš psát pouze spojencům, stiskni Enter. Jestliže chceš psát všem, stiskni Shift + Enter. Staré zprávy si zobrazíš podržením klávesy Y.Opatrně, tvůj šampion je hluboko na nepřátelském území a většina nepřátel není vidět na minimapě. Takovíto šampioni jsou často označováni jako 'nezvěstní' nebo 'ss'. Dej si pozor, ať tě někdo z nich nepřepadne!Zatímco čekáš na znovuzrození šampiona, můžeš kliknout na tlačítko Záznam smrti a zjistit, jak tě zabili.Za zabití draka dostanou všichni šampioni z tvého týmu odměnu v podobě trvalého buffu. Buff bude nabývat na síle pokaždé, když tvůj tým zabije draka.Drak je velmi silná příšera. Se svým šampionem na něj zaútoč, až budeš mít plné zdraví i manu. Zabití draka bude mnohem snadnější, když na sobě budeš mít buff za porážku Modrého strážce a Rudého pařezáče.Nezapomeň použít první získaný bod dovedností! Bitva ještě nezačala, takže si můžeš v klidu prohlédnout šampionovy dovednosti a rozhodnout se, kterou z nich se chceš naučit jako první.Výborně! Tipy ti dávají cenné informace o mnoha herních prvcích League of Legends. Když se tedy nad minimapou objeví nějaká ikona tipu, nezapomeň na ni kliknout.Není to sice nezbytné, většinou však bývá rozumné nejprve zničit první věže ve všech třech lajnách, a teprve poté zbořit nějakou druhou. Tvůj tým tak získá pevnější kontrolu nad bojištěm a zároveň si tak vyděláš i nezanedbatelné množství zkušeností a zlaťáků.Zabitím Modrého strážce získá tvůj šampion dočasný buff. Dokud působí, tvému šampionovi se rychleji obnovuje mana a může častěji sesílat kouzla.Modrý strážce je silný nepřítel. Nejprve pobij jeho poskoky a nezapomeň používat schopnosti svého šampiona.Zničený nepřátelský inhibitor se po několika minutách opět obnoví. Až se tak stane, v dané lajně se tvému týmu přestanou objevovat superposkoci. Jestliže jsou všechny tři inhibitory aktivní, je nepřátelský nexus nezranitelný.Když zničíš nepřátelský inhibitor, začnou se na tvé základně v odpovídající lajně rodit superposkoci. Superposkoci jsou mnohem silnější než normální poskoci a je poměrně obtížné je zabít.Zatím nemáš koupený žádný předmět. Před odchodem ze základny se vrať k vyvolávací plošině a kup si v obchodě nějaký předmět.Ve Vyvolávačově žlebu je k dispozici horní, středová a spodní lajna. Vyvolávači pro ně často používají označení 'top', 'mid' a 'bot'.Když tvůj šampion uštědří nějakému protivníkovi smrtící úder, získá za odměnu určité množství zlaťáků. Pečlivě své útoky načasuj a získávej tak víc a víc peněz.Zabitím Rudého pařezáče získá tvůj šampion dočasný buff. Díky němu budeš svými základními útoky zpomalovat nepřátele a způsobovat jim postupné poškození.Rudý pařezáč je mocný protivník. Nejprve pobij jeho poskoky a nezapomeň používat schopnosti svého šampiona.Zdraví tvého šampiona je nebezpečně nízko. Radši se stáhni na nějaké bezpečné místo a pomocí kouzla Návrat se vrať na vyvolávací plošinu, kde se vyléčíš.Pozor! Poblíž této soupeřovy věže máš už jen velmi málo poskoků. Až všichni zemřou, věž zaútočí na tebe. Stáhni se tedy do bezpečné vzdálenosti a počkej, až ti dorazí na pomoc další poskoci.Většina šampionů potřebuje k sesílání svých schopností manu, někteří však používají jiné zdroje. Garen může své dovednosti používat zcela zdarma, před jejich opětovným použitím však musí počkat na uplynutí „přebíjecí doby“.Minimapa poskytuje přehled o dění na bojišti. Je zde zachyceno vše, co vidí tví spolubojovníci, takže je důležité minimapu často kontrolovat.Pokud potřebuješ své spoluhráče upozornit na nějaké nebezpečí či naopak dobrou příležitost, je dobré vyslat signál (tzv. ping) na minimapě. Signál pošleš kliknutím na toto tlačítko a poté na zvolenou pozici na minimapě. Ping také můžeš umístit přímo na nepřátelského šampiona či budovu a označit je tak jako cíl.Většinu táborů neutrálních příšer najdeš na dvou různých místech v džungli. Obecně vzato je bezpečnější útočit na ty tábory, které se nacházejí na tvé straně bojiště.Svého šampiona můžeš snadno posílat na vzdálená místa pravým kliknutím na danou pozici na minimapě.Každý šampion má nějakou pasivní schopnost, která funguje automaticky. Chceš-li si přečíst popis pasivní schopnosti svého šampiona, umísti kurzor na její ikonu.Zkušenosti za zabitého nepřítele dostaneš i v případě, že smrtící úder zasadil nějaký jiný šampion. Stačí být poblíž něj ve chvíli, kdy zemře.Zabili tě, ale nic si z toho nedělej - smrt je nedílnou součástí League of Legends. Za chvíli se tvůj šampion objeví zpátky na bojišti. Čím máš vyšší úroveň, tím déle musíš na znovuzrození čekat.Výsledková tabulka zobrazuje statistiky a informace o všech šampionech na bojišti. Zobrazíš ji podržením klávesy TAB.Zatímco čekáš na znovuzrození, můžeš si za získané zlaťáky koupit v obchodě nějaké nové vybavení.Nezapomeň používat body dovedností, které dostáváš při dosažení nové úrovně! Zvýšením stupně vybraného kouzla posílíš jeho účinnost.Vydělal jsi spoustu zlaťáků! Až budeš příště poblíž vyvolávací plošiny, nezapomeň si v obchodě koupit nějaké nové předměty. Měj také na paměti, že se tam můžeš snadno vrátit použitím kouzla Návrat.Pořád máš spoustu zlaťáků. Nezapomeň si v obchodě u vyvolávací plošiny koupit nějaké nové předměty a vylepšit tak svého šampiona.Pozor! Blížíš se k nepřátelské věži, ale nemáš před sebou žádné vlastní poskoky. Radši počkej, až se k tobě dostanou, a nech je, ať na věž zaútočí jako první. Teprve pak se k nim přidej i ty.Když tvůj tým zničí nepřátelskou věž, všichni spojenečtí šampioni dostanou odměnu v podobě zlaťáků a zkušeností. Navíc to umožní tvým poskokům proniknout hlouběji do nepřátelského území, čímž tvůj tým získá větší kontrolu nad bojištěm.Pokud zaútočíš na nějakého šampiona v blízkosti nepřátelské věže, přilákáš tak na sebe její střelbu. Za žádných okolností to tedy nedělej, leda že by byl tvůj šampion dostatečně silný, aby to ustál.Na 6. úrovni se Ashe zpřístupní její ultimátní schopnost: Očarovaný křišťálový šíp. Ten lze vystřelit na libovolné místo na mapě. Když zasáhne nepřátelského šampiona, ochromí jej a způsobí mu poškození.Na 6. úrovni se Garenovi zpřístupní jeho ultimátní schopnost: Demacijská spravedlnost. Tento mocný útok okamžitě způsobí zasaženému nepřátelskému šampionovi výrazné poškození. Je ideální pro zabití protivníka, kterému už zbývá jen velmi málo zdraví.Na 6. úrovni se Ryzovi zpřístupní jeho ultimátní schopnost: Zoufalá síla. Když tuto schopnost aktivuješ, zvýší se Ryzovi rychlost pohybu a jeho ostatní kouzla dočasně získají plošný efekt a vysávají nepřátelům zdraví.Začni kliknutím na tlačítko Pokračovat.Získávání asistencíNEBEZPEČÍ!KřovíBuffy a debuffyChatNebezpečný tlakZáznam smrtiOdměna za drakaZabití drakaVyber si schopnostKlikni na mě!Zničení všech předních věžíOdznak vhleduPorážka Modrého strážceObnovení inhibitoruOdměna za inhibitorPrvní předmětNázvy lajnSmrtící údery poskokůmPorážka Rudého pařezáčeMálo zdravíŠampioni bez manyMinimapaSignály na minimapěTábory neutrálních příšerPohyb na minimapěPasivní schopnostZískávání zkušenostíDoba znovuzrozeníZobrazení výsledkové tabulkyVhodný čas na nákupUtrácej body dovednostíUtrácení zlaťákůOdměna za věžZaměřování věžeUltimátní schopnostPokročilý výcvik - Vyvolávačův žlebBojový výcvik - Vyvolávačův žlebUkazatel AFK byl resetován.Zjevil se démonický herald!Zjevil se démonický herald!Nepřátelský tým vyhrál kolo!Tvůj tým vyhrál kolo!Modrý tým vyhrál kolo!Nepřátelský tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!Tvůj tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!Modrý tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!Červený tým vyhrál kolo! Zbývá zvítězit ještě jednou!Červený tým vyhrál kolo!Nepřátelský tým je napůl cesty k vítězství!Tvůj tým je napůl cesty k vítězství!Modrý tým je napůl cesty k vítězství!Červený tým je napůl cesty k vítězství!Nepřátelský tým má vítězství na dosah!Tvůj tým má vítězství na dosah!Modrý tým má vítězství na dosah!Červený tým má vítězství na dosah!Byly detekovány gravitační vlny!Vzhledem ke krátké délce kola není kapitulace v tomto režimu k dispozici.DVOJZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!PĚTIZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!ČTYŘZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!HRÁČ @srctr name@ PŘEKAZIL SÉRII HRÁČE @desttr name@!TROJZÁŘEZ HRÁČE @srctr name@!První prolitá krev hráče @srctr name@!Vyvolání Teemona začalo!Ďáblík (Teemo): Všichni se mi budou klanět! Moje temnota zahalí celý svět!Dorazil Ďábel Teemo!Zbývá 10 minut do JEHO příchodu...5 minut... Už se blíží...Zbývají 2 minuty do začátku konce...Zbývá 1 minuta! Tvůj konec se blíží!Znič Ďábla Teema a zastav tak Vyvolání Teemona!Hráč @NameAndChampion@ si koupil předmět: @Item@Nepřátelský tým zažehnal Krále porů!Tvůj tým zažehnal Krále porů!Modrý tým zažehnal Krále porů!Fialový tým zažehnal Krále porů!Červený tým zažehnal Krále porů!Nepřátelský tým vyvolal Krále porů!Tvůj tým vyvolal Krále porů!Modrý tým vyvolal Krále porů!Fialový tým vyvolal Krále porů!Červený tým vyvolal Krále porů!NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal staršího draka.@TeamName@ nyní může používat sílu staršího draka!TVŮJ TÝM získal staršího draka.Tvůj spojenec je stále mimo boj, běž ho oživit!Už to bude!Podařilo se ti získat vylepšení!Kup si předměty a pak společně nabijte portálKonec hryNevzdávej se! (Zbývá jeden pokus)Sbírej ze sudů Oru!Kanye ti blokuje cestu!Porážej příšery a sbírej jejich Oru!Dokázali jsme to!Kaynovi dochází trpělivost...Kayn s tebou ztratil už dost času. Zhyň!Ukaž nám cestu, OraBote!Zvítězili jsme!ESO!Nepřátelský tým zaznamenal eso!Nepřátelský tým zaznamenal eso!Spojenecký tým zaznamenal eso!Spojenecký tým zaznamenal eso!Modrý tým zaznamenal eso!Modrý tým zaznamenal eso!Fialový tým zaznamenal eso!Fialový tým zaznamenal eso!Červený tým zaznamenal eso!Červený tým zaznamenal eso!Nepřátelský tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!Nepřátelský tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 90 sekund uzamkl západní oltář!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) na 90 sekund uzamkl východní oltář!Modrý tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!Modrý tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!Fialový tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!Fialový tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!Červený tým na 90 sekund uzamkl západní oltář!Červený tým na 90 sekund uzamkl východní oltář!Nepřátelský tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!Tvůj tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!Modrý tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!Fialový tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!Červený tým zabral bod na mapě: @CapturePoint@!@CapturePoint@ - bod byl zneutralizován.Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak dvojzářezu!DVOJZÁŘEZ!Spojenec padlSpojenec byl popravenHráč @srctr name@ zabil nepřítele: @desttr name@!Poskok zabil hráče @desttr name@!Věž zabila hráče @desttr name@!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@)!Nepřítel padlNepřítel byl popravenPodařilo se ti zabít nepřítele!Poskok zabil hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!Věž zabila hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!Zabili těPopravili těHráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak pětizářezu!PĚTIZÁŘEZ!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak čtyřzářezu!ČTYŘZÁŘEZ!PŘEKAŽENO!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak trojzářezu!TROJZÁŘEZ!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zabil nepřítele: @desttr name@ (@desttr champion@). Dosáhl tak legendárního zářezu!Červený tým získal chemotechnickou duši!Nepřátelský tým získal chemotechnickou duši!Spojenecký tým získal chemotechnickou duši!Modrý tým získal chemotechnickou duši!Chemomlha se valí!Modrý tým získal oblačnou duši!Nepřátelský tým získal oblačnou duši!Spojenecký tým získal oblačnou duši!Červený tým získal oblačnou duši!Vichr v oblacích nabírá na rychlosti!Tvému týmu se nyní rodí superposkoci!Nepřátelům se nyní rodí superposkoci!Hráč @desttr name@ zničil modrý inhibitor!Jeden z poskoků zničil modrý inhibitor!Hráč @desttr name@ zničil fialový inhibitor!Jeden z poskoků zničil fialový inhibitor!Hráč @desttr name@ zničil červený inhibitor!Jeden z poskoků zničil červený inhibitor!Nepřátelský inhibitor bude brzy obnovenInhibitor tvého týmu bude brzy obnovenModrý inhibitor bude brzy obnoven!Fialový inhibitor bude brzy obnoven!Červený inhibitor bude brzy obnoven!Nepřátelský inhibitor byl obnovenInhibitor tvého týmu byl obnovenModrý inhibitor byl obnoven!Fialový inhibitor byl obnoven!Červený inhibitor byl obnoven!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) z tohoto zabití právě získal @SubA@ zlaťáků navíc! Liga Draaaaavena!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) touto smrtí přišel o stupně obdivu v hodnotě @SubA@ zlaťáků!Draven dosáhl @SubA@ stupňů obdivu!Hráč @srctr name@ vyvolal hlasování o zrušení zápasu. Napiš /remake nebo /noremake.Nepřátelský tým se dohodl, že dá tvému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!Tvůj tým se dohodl, že dá nepřátelskému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!Modrý tým se dohodl, že dá červenému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!Fialový tým se dohodl, že dá červenému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!Červený tým se dohodl, že dá fialovému týmu @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti!Zbývající čas do ukončení hlasování o vyvážení týmů: @RemainingTime@!Hlasování o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Hlasování nepřátelského týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti.Hlasování tvého týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti.Hlasování modrého týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti.Hlasování fialového týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti.Hlasování červeného týmu o vyvážení týmů dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro/@AgainstVotes@ proti.Tvůj tým nemá dostatečnou převahu zlaťáků, aby bylo možné provést vyvážení týmů.Tvůj tým nemá dostatečnou převahu úrovní, aby bylo možné provést vyvážení týmů.Nemůžeš vyvolat opětovné hlasování o vyvážení týmů poté, co bylo předchozí zamítnuto.Tak brzo ve hře nelze vyvážení týmů provést!Výsledek hlasování o vyvážení týmů: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Tvůj hlas již byl započten!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) spustil hlasování o vyvážení sil s nepřátelským týmem. Nepřátelský tým dostane zhruba @GoldGranted@ zlaťáků, @TowersGranted@ věže a @ExpGranted@ Zk. Napiš /equalize nebo /noequalize.PRVNÍ PROLITÁ KREV!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) prolil první krev!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)Hráč @desttr name@ zničil nexus nepřátelského družstva (@srctr red | blue@)!Červený tým získal magitechnickou duši!Nepřátelský tým získal magitechnickou duši!Spojenecký tým získal magitechnickou duši!Modrý tým získal magitechnickou duši!Magibrány jsou aktivní!Modrý tým získal ohnivou duši!Nepřátelský tým získal ohnivou duši!Spojenecký tým získal ohnivou duši!Červený tým získal ohnivou duši!Peklo chrlí plameny!Nepřátelský tým skolil oblačného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil oblačného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil oblačného draka!Nepřátelský tým skolil démona!Nepřátelský tým skolil démona!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil démona!Tvůj tým skolil démona!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil démona!Modrý tým skolil démona!Fialový tým skolil démona!Červený tým skolil démona!Nepřátelský tým skolil chemotechnického draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil chemotechnického draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil chemotechnického draka!Nepřátelský tým skolil příšeru: @desttr dragontype@!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil příšeru: @desttr dragontype@!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil příšeru: @desttr dragontype@!Nepřátelský tým skolil draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil draka!Modrý tým skolil draka!Fialový tým skolil draka!Červený tým skolil draka!Nepřátelský tým skolil horského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil horského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil horského draka!Nepřátelský tým skolil staršího draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil staršího draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil staršího draka!Nepřátelský tým skolil pekelného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil pekelného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil pekelného draka!Nepřátelský tým skolil magitechnického draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil magitechnického draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil magitechnického draka!Nepřátelský tým porazil žlebového heralda!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) zajal žlebového heralda!Nepřátelský tým skolil žlebového heralda! (Zlaťáky pro tým: @srctr heraldgoldpool@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil žlebového heralda!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil žlebového heralda! (Zlaťáky pro tým: @srctr heraldgoldpool@ zl.)Tvůj tým porazil žlebového heralda!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil žlebového heralda! (Zlaťáky pro tým: @srctr heraldgoldpool@ zl.)Modrý tým porazil žlebového heralda!Žlebový herald se vrátil do Prázdnoty.Fialový tým porazil žlebového heralda!Červený tým porazil žlebového heralda!Nepřátelský tým skolil padlého draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil padlého draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil padlého draka!Nepřátelský tým skolil barona Nashora!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil Vilemawa!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil Vilemawa!Modrý tým skolil Vilemawa!Fialový tým skolil Vilemawa!Červený tým skolil Vilemawa!Nepřátelský tým skolil mořského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil mořského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil mořského draka!Nepřátelský tým skolil barona Nashora! (Zlaťáky pro tým: @srctr barongoldpool@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora! (Zlaťáky pro tým: @srctr barongoldpool@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) skolil barona Nashora! (Zlaťáky pro tým: @srctr barongoldpool@ zl.)Modrý tým skolil barona Nashora!Fialový tým skolil barona Nashora!Červený tým skolil barona Nashora!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@)! (Odměna: @desttr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak dvojzářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak dvojzářezu!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak pětizářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak pětizářezu!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak čtyřzářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak čtyřzářezu!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak trojzářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak trojzářezu!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak legendárního zářezu! (Odměna: @srctr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@) a dosáhl tak legendárního zářezu!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukončil nekompromisnost hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!@srctr name@ je nekompromisní!@srctr name@ (@srctr champion@) je nekompromisní!@srctr name@ běsní!@srctr name@ (@srctr champion@) běsní!@srctr name@ je k nezastavení!@srctr name@ (@srctr champion@) je k nezastavení!@srctr name@ dominuje!@srctr name@ (@srctr champion@) dominuje!@srctr name@ je boží!@srctr name@ (@srctr champion@) je boží!@srctr name@ je legendární!@srctr name@ (@srctr champion@) je legendární!Hráč @srctr name@ se odpojilHráč @srctr name@ byl odpojen kvůli překročení časového limitu pro načteníNepřátelský tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)Tvůj tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)Tvůj nepřítel přišel o polovinu poskoků!Polovina tvých poskoků zemřela!Modrý tým přišel o polovinu poskoků!Červený tým přišel o polovinu poskoků!Tvůj nepřítel přišel o téměř všechny poskoky!Téměř všichni tví poskoci už zemřeli!Modrý tým přišel o téměř všechny poskoky!Červený tým přišel o téměř všechny poskoky!Zrodili se poskociModrý tým získal horskou duši!Nepřátelský tým získal horskou duši!Spojenecký tým získal horskou duši!Červený tým získal horskou duši!Hory povstávají!Některý z hráčů ve tvém týmu není aktivní, takže můžeš kapitulovat napsáním příkazu /surrender.Odměna za úkol byla vyzvednuta! Byla vyzvednuta @desttr objectivebountyrelteam@ odměna za úkol – @desttr objectivebountytarget@! (Bonusová odměna: @desttr objectivebounty@ zl. rozdělených mezi tým.)Odměny za úkoly brzy zmizíOdměny za úkoly se brzy zpřístupníModrý tým získal mořskou duši!Nepřátelský tým získal mořskou duši!Spojenecký tým získal mořskou duši!Červený tým získal mořskou duši!Oceány přinášejí život!Plátování věží se brzy rozpadne!Plátování věží se rozpadlo!Hráč @srctr name@ pozastavil hru! Pokračuj ve hře pomocí příkazu '/resume'.Pozastavení je povoleno. Příkazem '/pause' pozastavíš hru, příkazem '/resume' ji opět spustíš.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – Úkol s totemy byl splněn! Čas dokončení: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – Úkol byl splněn! Čas dokončení: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – Úkol s totemy byl splněn! Čas dokončení: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – Úkol byl splněn! Čas dokončení: @SubA@:@SubB@ Hráč @srctr name@ odešel ze hryHráč @srctr name@ se znovu připojilSpojenec byl oživen!Podařilo se ti oživit spojence!Hráč @srctr name@ oživil hráče @desttr name@!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) oživil hráče @desttr name@ (@desttr champion@)Nepřítel byl oživen!Podařilo se ti oživit nepřítele!Došlo k tvému oživení!Hráč @srctr name@ zrušil pozastavení hry.Červený tým získal zničenou duši!Nepřátelský tým získal zničenou duši!Spojenecký tým získal zničenou duši!Modrý tým získal zničenou duši!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) překazil sérii nepřítele @desttr name@ (@desttr champion@)! (Bonusová odměna: @desttr bounty@ zl.)Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) překazil sérii hráče @desttr name@ (@desttr champion@)!Vítej ve Sněhovém kláníVítejVítej ve Vyvolávačově žlebuVítej v Pokroucené alejiVítej v Kosmických rozvalinách!Vítej v OdyseeVítej v režimu Nexus Blitz!Vítej ve Zkušební aréněBitva začne za třicet sekundVítej na testovací mapě pro 5. předsezónuTřicet sekund do zrození poskokůOltáře se odemknou za třicet sekundVítej v Kvílející propastiVítej na Řeznickém mostěPřiprav se na 1. kolo!Kup si předměty a pak společně nabijte portál.Bitva začalaPokud není uvedeno jinak, podoba jednotlivých herních prvků NENÍ finální.Připrav se na 2. kolo!Vítej v Křišťálové jizvěOltáře byly odemčenyPřiprav se na poslední kolo!Vítej na Sněhovém klání!Nepřátelský tým ukradl oblačného draka!Nepřátelský tým ukradl oblačného draka!Tvůj tým ukradl oblačného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl oblačného draka!Modrý tým ukradl oblačného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl oblačného draka!Fialový tým ukradl oblačného draka!Červený tým ukradl oblačného draka!Nepřátelský tým ukradl chemotechnického draka!Nepřátelský tým ukradl chemotechnického draka!Tvůj tým ukradl chemotechnického draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl chemotechnického draka!Modrý tým ukradl chemotechnického draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl chemotechnického draka!Fialový tým ukradl chemotechnického draka!Červený tým ukradl chemotechnického draka!Nepřátelský tým ukradl horského draka!Nepřátelský tým ukradl horského draka!Tvůj tým ukradl horského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl horského draka!Modrý tým ukradl horského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl horského draka!Fialový tým ukradl horského draka!Červený tým ukradl horského draka!Nepřátelský tým ukradl staršího draka!Nepřátelský tým ukradl staršího draka!Tvůj tým ukradl staršího draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl staršího draka!Modrý tým ukradl staršího draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl staršího draka!Fialový tým ukradl staršího draka!Červený tým ukradl staršího draka!Nepřátelský tým ukradl pekelného draka!Nepřátelský tým ukradl pekelného draka!Tvůj tým ukradl pekelného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl pekelného draka!Modrý tým ukradl pekelného draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl pekelného draka!Fialový tým ukradl pekelného draka!Červený tým ukradl pekelného draka!Nepřátelský tým ukradl magitechnického draka!Nepřátelský tým ukradl magitechnického draka!Tvůj tým ukradl magitechnického draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl magitechnického draka!Modrý tým ukradl magitechnického draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl magitechnického draka!Fialový tým ukradl magitechnického draka!Červený tým ukradl magitechnického draka!Nepřátelský tým ukradl žlebového heralda!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl žlebového heralda!Tvůj tým ukradl žlebového heralda!Modrý tým ukradl žlebového heralda!Fialový tým ukradl žlebového heralda!Červený tým ukradl žlebového heralda!Nepřátelský tým ukradl padlého draka!Nepřátelský tým ukradl padlého draka!Tvůj tým ukradl padlého draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl padlého draka!Modrý tým ukradl padlého draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl padlého draka!Fialový tým ukradl padlého draka!Červený tým ukradl padlého draka!Nepřátelský tým ukradl mořského draka!Nepřátelský tým ukradl mořského draka!Tvůj tým ukradl mořského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl mořského draka!Modrý tým ukradl mořského draka!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl mořského draka!Fialový tým ukradl mořského draka!Červený tým ukradl mořského draka!Nepřátelský tým ukradl barona Nashora!Hráč @srctr name@ (@srctr champion@) ukradl barona Nashora!Tvůj tým ukradl barona Nashora!Modrý tým ukradl barona Nashora!Fialový tým ukradl barona Nashora!Červený tým ukradl barona Nashora!Nepřátelský tým vyvolal žlebového heralda!Tvůj tým vyvolal žlebového heralda!Modrý tým vyvolal žlebového heralda!Fialový tým vyvolal žlebového heralda!Červený tým vyvolal žlebového heralda!Hráč @desttr name@ skolil epickou příšeru!Nepřátelský tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Tvůj tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Modrý tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Fialový tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Červený tým se dohodl na kapitulaci. Výsledek hlasování: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Zbývající čas do ukončení hlasování o kapitulaci: @RemainingTime@!V zájmu zachování soutěžní integrity vysokých úrovní se ti bude opakovaný zápas počítat jako prohra, jelikož odpojený hráč s tebou byl v předem sestavené skupině.Tvůj tým může během @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ sekund spustit zápas znovu, jelikož došlo k odpojení hráče dřív, než nepřítel získal nějaký zářez. Chceš-li hlasovat pro ukončení utkání, napiš do chatu /remake. Prohra se započítá pouze odpojenému hráči. Toto hlasování může proběhnout jen jednou za zápas.Příkaz /remake není k dispozici.Příkaz /remake je k dispozici, jen pokud se jeden nebo více hráčů nepřipojí do zápasu.Příkaz /remake je k dispozici jen v @EarlySurrenderWindowStartMinutes@. minutě zápasu.Hlasování o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování tvého týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti.Hlasování modrého týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování fialového týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování červeného týmu o zrušení zápasu dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Časový limit pro opakované spuštění zápasu vypršel.Zápas nelze zrušit tak brzy.Hlasování nepřátelského týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování tvého týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti.Hlasování modrého týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování fialového týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Hlasování červeného týmu o kapitulaci dopadlo neúspěšně: @ForVotes@/@AgainstVotes@.Opětovné hlasování o kapitulaci nemůžeš vyvolat tak krátce po předchozím.Tak brzo ve hře nelze kapitulovat.Výsledek hlasování o kapitulaci: @ForVotes@ pro, @AgainstVotes@ proti.Tvůj hlas již byl započten.Hráč @srctr name@ spustil hlasování o kapitulaci. Napiš /surrender (kapitulovat) nebo /nosurrender (nekapitulovat).Nepřátelská věž byla zničena!Nepřátelská věž se sama zničilaVaše věž byla zničena!Vaše věž se sama zničilaModrá věž byla zničena!Modrá věž se sama zničilaFialová věž byla zničena!Fialová věž se sama zničilaČervená věž byla zničena!Červená věž se sama zničilaTvůj tým zničil první věž!Nepřátelský tým zničil první věž!Červený tým zničil první věž!Modrý tým zničil první věž!Věž nepřátelského týmu má jen polovinu zdraví!Tvoje věž má jen polovinu zdraví!Věž modrého týmu má jen polovinu zdraví!Věž červeného týmu má jen polovinu zdraví!Věž nepřátelského týmu je téměř zničená!Tvoje věž je téměř zničená!Věž modrého týmu je téměř zničená!Věž červeného týmu je téměř zničená!Některý z hráčů ve tvém týmu není aktivní, takže můžeš kapitulovat napsáním příkazu /surrender. Hlasování musí být jednomyslné.Hlasování tvého týmu o rychlé kapitulaci nebylo jednomyslné: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti.Hlasování modrého týmu o rychlé kapitulaci nebylo jednomyslné: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti.Hlasování červeného týmu o rychlé kapitulaci nebylo jednomyslné: @ForVotes@ pro / @AgainstVotes@ proti.Hráč @srctr name@ spustil hlasování o rychlé kapitulaci. Rychlá kapitulace musí být jednomyslná. Napiš /surrender (kapitulovat) nebo /nosurrender (nekapitulovat).Nexusu nepřátelského týmu zbývá 75 % zdraví!Nexusu tvého týmu zbývá 75 % zdraví!Nexusu modrého týmu zbývá 75 % zdraví!Nexusu fialového týmu zbývá 75 % zdraví!Nexusu červeného týmu zbývá 75 % zdraví!Nexusu nepřátelského týmu zbývá 50 % zdraví!Nexusu tvého týmu zbývá 50 % zdraví!Nexusu modrého týmu zbývá 50 % zdraví!Nexusu fialového týmu zbývá 50 % zdraví!Nexusu červeného týmu zbývá 50 % zdraví!Nexusu nepřátelského týmu zbývá 25 % zdraví!Nexusu tvého týmu zbývá 25 % zdraví!Nexusu modrého týmu zbývá 25 % zdraví!Nexusu fialového týmu zbývá 25 % zdraví!Nexusu červeného týmu zbývá 25 % zdraví!Nový úkol pro zabrání bodu!Upozornění: Vypuzení z místa zrodu!Zahájení teleportu dokončenoDeset sekund do nabitíNepřátelský přetížený zářezPřetížený zářez!Nepřítel již není přetíženýNepřátelské přetížení skončilo.Tvůj tým již není přetíženýSpojenecké přetížení skončilo.Modrý tým již není přetíženýPřetížení modrého týmu skončilo.Červený tým již není přetíženýPřetížení červeného týmu skončilo.Úroveň přetížení klesáPřetížení brzy skončíNepřátelské přetížení!Nepřátelské přetížení začalo!Zapínám přetížení!Spojenecké přetížení začalo!Modrý tým je přetížený!Přetížení modrého týmu začalo!Červený tým je přetížený!Přetížení červeného týmu začalo!Vítězství proběhne již brzy!Vítězství nepřátelského týmu proběhne již brzy!Červený tým co nevidět zvítězí!Modrý tým co nevidět zvítězí!Vítej v Substruktuře 43Celý nepřátelský tým se odpojil. Pokud se znovu nepřipojí, hra skončí za 30 sekund.Modrý tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)Červený tým zničil první věž! (Bonusové zlaťáky: 150 zl.)Kup si předměty a pak vyvolávejte Hvězdnou záři společně!Světlo naděje pohaslo...Nevzdávej se... (Zbývá jeden pokus)Nemáš dostatek Hvězdné záře. (Zbývají dva pokusy)To je Velikán! Sejmi ji!Drž se!Dostaň se na konec cesty, měj se však na pozoru před jejich energií!Odraz útočící příšery!Město je v ohrožení! Musíme ten útok zastavit!Známka Hvězdné strážkyně: AZnámka Hvězdné strážkyně: A+Známka Hvězdné strážkyně: BZnámka Hvězdné strážkyně: B+Známka Hvězdné strážkyně: CZnámka Hvězdné strážkyně: C+Známka Hvězdné strážkyně: DZnámka Hvězdné strážkyně: SZnámka Hvězdné strážkyně: S+Vítej, začíná Clash Bandle City!Vítej, začíná Bilgewaterský Clash!Vítej, začíná Demacijský Clash!Vítej, začíná Freljordský Clash!Vítej, začíná Ionský Clash!Vítej, začíná Noxijský Clash!Vítej, začíná Piltoverský Clash!Vítej, začíná Clash Stínových ostrovů!Vítej, začíná Shurimský Clash!Začala náhlá smrt!Vítej, začíná Targonský Clash!Vítej, začíná Clash Prázdnoty!Vítej, začíná Zaunský Clash!Náhlá smrt! Příští zářez rozhodne o vítězi!Náhlá smrt začne za 30 sekund!spojeneckáspojenecposkokvěžmodříModřístřednepřátelskáprvnímámajíšampionlevýpříšeraPříšerafialovíFialovíčerveníČervenípravýsekundatřetítytvůj spojenectvůj nepřítel123NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Anděly strážné.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Krále porů!NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal bojové sáně!NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Blitzcrankovo požehnání.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal katapult pro šampiony.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal oblačnou duši.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal mořskou duši.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal K. V. štíty.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Statikkův výboj.NEPŘÁTELSKÝ TÝM získal Urfovu horkou bramboru.NEPŘÁTELSKÝ TÝM vyhrál událost!TVŮJ TÝM vyhrál událost!Modrý tým vyhrál událost!Červený tým vyhrál událost!Útočící tým: Chaos!Bránící se tým: Chaos!Útočící tým: Řád!Bránící se tým: Řád!PRODLOUŽENÍ!!!@TeamName@ se po své příští smrti oživí!@TeamName@ nyní může cestovat magickými portály!@TeamName@ nyní může vyjíždět do boje!@TeamName@ má dočasnou ochranu před poškozením!@TeamName@ má jednu ruku dlouhou!@TeamName@ se může katapultovat do akce!@TeamName@ si nyní při poškozování nepřátel obnovuje zdraví a manu!@TeamName@ se mimo boj pohybuje rychleji!@TeamName@ má po svém boku Krále porů!@TeamName@ nyní může po pohybu zaútočit řetězovým bleskem!@TeamName@ kolem sebe rozdává URFův buff!Připrav se na NÁHLOU SMRT!Znič nepřátelský nexus dřív, než protivníci zničí tvůj!TVŮJ TÝM získal Anděly strážné.TVŮJ TÝM získal Krále porů!TVŮJ TÝM získal bojové sáně!TVŮJ TÝM získal Blitzcrankovo požehnání.TVŮJ TÝM získal katapult pro šampiony.TVŮJ TÝM získal oblačnou duši.TVŮJ TÝM získal mořskou duši.TVŮJ TÝM získal K. V. štíty.TVŮJ TÝM získal Statikkův výboj.TVŮJ TÝM získal Urfovu horkou bramboru.Po opuštění základny již nemůžeš nakupovatNávratem na základnu se nevyléčíšOmezené nakupováníRegenerace na plošině byla deaktivovánaAatrox botAhri botNedrž se zpátky.Teď teprve začne ta pravá zábava.Dobrá hra!Akali botVáhavost předchází porážku.Našlapuj zlehka.Alistar botMáš velkou sílu!Kdo je připraven pustit se se mnou do křížku?!GG!Amumu botNěkdy si budeme muset zase zahrát!Chceš se se mnou kamarádit?Anivia botAnnie botTak pojď, Tibbersi, zahrajeme si ještě jednou.Ahoj! Můj kamarád Tibbers tě chce pozdravit...Ashe botBitva hodná Freljordu.Ať na tebe mohou být předkové hrdí.Utkám se s tebou, sestro!Aurelion Sol botAzir botBard botBlitzcrank botProsakuje mi tvář.Načítání. Doporučený program: Užít si to.Brand botTímhle to nekončí...Celý svět pohltí plameny!Braum botCaitlyn botPřeju vám všem dobrou mušku.Šerif dorazil do města.Mám pro tebe koláček, yordlíku.Camille botCassiopeia botPříště si na tebe budu dávat pozor.Nemůžu se dočkat, až proti tobě budu bojovat.Ukaž mi, co umíš, Katarino!Cho'Gath botAsi vím, kdo měl poslední sousto. Ty.Všechny ty nechutné lidi sežeru!Díky za tuhle zajímavou hru!Corki botDarius botPodařilo se ti prokázat svou sílu.Síla nezahyne!Diana botDr. Mundo botMundo vyhrát?Mundo rád, že tě potkat!Ať ten nejlepší Mundo... Mundo.Draven botEkko botElise botEvelynn botEzreal botNejel jsem naplno!Střetneš se s tím nejlepším!Fiddlesticks botProč se nebojíš?!Vrány už krouží...Fiora botFizz botCítím rybinu.Uložím tě do mokrého hrobu.Galio botSvůj úspěch si plně zasloužíš.Bojovat s tebou je čest!Gangplank botKdyž to nemůžu mít já, klidně to spálím na popel.Pistole, nebo meče - mně je to jedno.Garen botDobrý boj!Připrav se na vykonání demacijské spravedlnosti!Gnar botGragas botGraves botKonečná.Tohle si žádá starý dobrý dvouhlavňový „nazdar“.No, tentokrát si jsme kvit, Fate...Hecarim botHeimerdinger botTo zvládnu i lépe.Ve jménu vědy!Illaoi botIrelia botBránili jsme se až do konce!Bojuju za Ionii!Ivern botJanna botJarvan IV. botTentokrát připadlo vítězství tobě.Setkáme se v bitvě... neměj žádné slitování.Tady tvé intriky končí, Swaine.Jax botA teď si představ, že by to byla opravdová zbraň!Kdo si to chce se mnou rozdat?Jayce botJhin botProslavím tě.Tvé představení právě končí.Jinx botMěla jsem ty nejlepší úmysly!Zachovejte paniku!Kalista botKarma botKarthus botZa tohle ti vyhradím jednu stránku ve své knize.Ukážu ti alternativu k životu.Smrt je mojí písní.Kassadin botKatarina botLepší být mrtvý než nudný.Krveprolití může začít!Kayle botDrž se svých zásad, ať už vyhráváš, nebo prohráváš.Bude nad tebou vynesen soud.Předvedu tě před spravedlnost, Morgano!Kennen botKha'Zix botKindred botKled botKog'Maw botPořád hlad...Jů, dobrůtky!LeBlanc botLee Sin botLeona botBěda, slunce zase zapadá.Nad bojištěm se probouzí rozbřesk!Za to své kacířství zaplatíš, Diano!Lissandra botLucian botSenno... Zklamal jsem tě...Očistím tě.Tohle je tvůj konec, Threshi!Lulu botLux botI v temnotě se dá najít nějaké světlo.Nechť slavná bitva započne!Malphite botCože... Já prohrál?Pevný jako skála.Malzahar botPrázdnota porážku nepřijme.Tvůj osud je předurčený!Své dary bys měl vložit do služby Prázdnotě, Kassadine.Maokai botTak tomuhle se říká „zadupat do země“.Neprotiv se přírodě!Mistr Yi botTvé schopnosti byly nad mé síly!Uvidíme, kam naše cesty povedou.Ozkoušejme své schopnosti, Wukongu.Miss Fortune botMoc si nemysli. Já se vrátím!Na koho se štěstěna dnes usměje?Připrav si ty pomeranče, Gangplanku!Wukong botKaždá chyba je poučením.Dej do toho vše!Jsem na tebe připraven, Yi.Mordekaiser botMorgana botNikdy se nevzdám...Přinesu vám všem bolest!Skoncujme s tím, Kayle!Soraka botNami botTo se vsákne.Je to jasné jako příliv.Nasus botKolo se nepřestane otáčet.Začněme nový cyklus!Bez váhání tě zastavím, Renektone.Nautilus botNidalee botVidím, že divočina ti není cizí.Miluju hru na kočku a na myš.Nocturne botTy jsi moje noční můra? Nebo já tvoje?Jejich soumrak se již blíží.Nunu botTo byla švanda.Jdeme na to!Olaf botNic neopomeňte!Konečně trocha zábavy!Orianna botProč se vždycky rozbijí?Tahle hra mě baví.Pantheon botČest mne zavazuje.Tvůj osud je zpečetěn.Poppy botQuinn botRammus botTak jo!Tak jo.Rek'Sai botRenekton botJednoho dne budeš trpět!Všechny vás rozsekám na kousky!Mně neutečeš, Nasusi!Rengar botRiven botMá duše není ztracená.Jsem probuzená.Rumble botRyze botNěco v sobě opravdu máš!Ukážu ti, co je pravá magie.Sejuani botShaco botShen botRovnováha se kloní na tvou stranu... protentokrát.Bdělé Oko se na tebe upírá.Shyvana botDraci neznají slitování.Miluju to ticho před bouří.Singed botSion botMusím si jít přebrousit sekeru.Budou padat hlavy...Sivir botSkvělá bitva!Myslíš, že dokážeš uhnout mé čepeli?Skarner botSona bot... :(... :)Nechť si hvězdy pamatují tento den!Bojujte bez nenávisti v srdcích!Tvé zlé činy se ti vrátí, Warwicku.Swain botTo byla prohnaná taktika!Pohleď na noxijskou sílu!Ubohý princi!Syndra botTahm Kench botTaliyah botTalon botTaric botOtřesné.Pro tuhle příležitost mám speciální krystal.Malphite, neber si kámen tam, kde se bojuje krystaly.Teemo botNikdy nepodceňuj sílu průzkumnického kodexu.Půjdu na průzkum!Thresh botTristana botNo, mám vybušnou povahu!Můžeme začít s ohňostrojem?Trundle botPočkej! Ještě jsem neskončil!Na tenhle boj jsem se tak vyfintil!Tryndamere botTwisted Fate botTwitch botUdyr botMáš úžasnou formu!Jakou techniku používáš?Urgot botVarus botVayne botCítím černou magii.Přináším rychlou smrt.Veigar botNe! Ne! Ne! Ještě není po všem!Tohle bude jen krátká hra! Počkej...Vel'Koz botVi botViktor botVladimir botJste ozubenými kolečky v mém stroji zkázy!Vida, na bojiště dorazila čerstvá krev.Volibear botStaniž se.Síla a moudrost vedou mé kroky. Warwick botČas utéct!Cítím tvůj strach!Sežeru tvé srdce, Dítě hvězd.Xerath botTvá síla je... úctyhodná...Pohleď na sílu v její nejčistší formě!Xin Zhao botMůj duch kráčí dál!Praví válečníci se rodí v bitvě!Yasuo botUmírání je snadné.Nezačínej, co já dokončím.Yorick botVítězství... uniklo.V téhle výzvě obstojíme.Zac botZed botZiggs botNe ne ne ne, zkřížily se mi zápalný šňůry.Musíme makat, jo, tak dělej, jo, bum!Zilean botHmmm, jestli mě paměť neklame, příště vyhrajeme.Mám pocit, že tady jsem už byl.Zyra botToto je tvoje sklizeň.Dávej pozor, kam šlapeš. Tohle je MOJE zahrada.Dobrá hra.Hodně štěstí, užij si to!Pokud způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, který má méně než @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % zdraví, zasáhne jej zášleh dračího ohně, jenž mu způsobí přímé poškození ve výši 100 % jeho maximálního zdraví.Nezranitelnost!Drak: +posílení útoku!Drak: +zapalování věží!Drak: +pohyb!Drak: +odolnost vůči věžím!Drak: +HOŘ! a dvojnásobek!Lapač kouzel
    Tato jednotka získá při aktivaci bonus k síle schopností a krátký nárůst rychlosti pohybu.
    Zdroj: @SourceName@Lapač kouzel
    Při aktivaci poskytne snižující se bonus k rychlosti pohybu a nárůst síly schopností, výše bonusu se odvíjí od počtu stupňů.
    Zdroj: @SourceName@Absolutní nulaOkolním nepřátelským jednotkám se sníží rychlost pohybu. Jednotky, které se budou v oblasti nacházet, až schopnost skončí, utrpí magické poškození.Zdroj: @SourceName@Absolutní nulaTato jednotka je chráněna štítem ze schopnosti Absolutní nula.Zdroj: @SourceName@Aura Masky z hlubinTéto jednotce je způsobováno zvýšené magické poškození.Zdroj: @SourceName@Aura Masky z hlubinOkolním nepřátelským šampionům je způsobováno zvýšené magické poškození.Zdroj: @SourceName@Aura legieOkolní spojenecké jednotky mají zvýšené hodnoty odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Aura legieTato jednotka má zvýšené hodnoty odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@PlamínkyAhri obklopují plamínky, které vyhledávají okolní nepřátele a útočí na ně.Zdroj: @SourceName@Uloupení esenceKdykoliv Ahri zasáhne nepřítele některou svou schopností, získá jeden stupeň Uloupení esence (max. 3 stupně za jedno seslání). Po nasčítání 9 stupňů si Ahri další schopností obnoví @EssenceTheftBaseHeal@ zdraví za každého zasaženého nepřítele.OčarováníTato jednotka nemůže útočit, i přes když je vyprovokována, a musí kráčet směrem k Ahri.Zdroj: @SourceName@Osudová přitažlivostAhřiny schopnosti způsobují této jednotce zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Uloupení esenceNásledující Ahřino kouzlo, které zasáhne nepřátele, ji při každém zásahu vyléčí.Zdroj: @SourceName@Uloupení esencePo nasbírání 9 úlomků esence je Ahri spotřebuje a vyléčí se.Zdroj: @SourceName@Příval dušíAhri může aktivovat Příval duší.Zdroj: @SourceName@ZadupáníAlistar se může pohybovat skrz ostatní jednotky a způsobuje poškození všem okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@RozzuřeníAlistarův příští automatický útok vůči nepřátelskému šampionovi způsobí dodatečné magické poškození a omráčení.Zdroj: @SourceName@Vítězoslavný řevAlistar získá stupeň triumfu, kdykoliv omráčí či odstrčí nepřátelské šampiony nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Na @f4@ stupních Alistar zařve, čímž sobě doplní @f1@ zdraví a všem okolním spojeneckým šampionům doplní @f2@ zdraví (přebíjecí doba @f3@ sek.).

    Smrt nepřátelských šampionů a epických příšer Alistarův řev nabije zcela.
    Vítězoslavný řevAlistar získá stupeň triumfu, kdykoliv omráčí či odstrčí nepřátelské šampiony nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Na @f1@ stupních vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony.Alfa úderTato jednotka za chvíli obdrží fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@Alfa úderyMistr Yi způsobuje fyzické poškození několika jednotkám najednou.Zdroj: @SourceName@Uvěznění v ledu!Aniviiny Omrzliny způsobí této jednotce dvojnásobné poškození.Zdroj: @SourceName@Svatyně rychlostiTato jednotka má o 30 % zvýšenou rychlost pohybu. Efekt trvá, dokud jednotka nedostane nějaké poškození či dokud se nepřiblíží k nepřátelskému šampionovi.Zdroj: @SourceName@SoustředěníKdyž právě neútočí, načítá se Ashe její hodnota soustředění. Dosáhne-li 100 stupňů, způsobí její příští útok způsobí kritický zásah.Zdroj: @SourceName@SoustředěníAshe může seslat Soustředěnou střelu.Zdroj: @SourceName@Ledová střelaKouzla a útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o @f1@ %. Cílům ovlivněným Ledovou střelou způsobí útoky @f3@ % (+@f4@ %) poškození (tuto hodnotu zvyšují modifikátory kritického zásahu).

    Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné dodatečné poškození, místo toho zvyšují účinnost zpomalení Ledovou střelou na @f2@ %; tato hodnota se poté postupně snižuje.
    Ledová střelaAshe této jednotce způsobuje zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Ledová střelaTato jednotka je zpomalena o @f1@ %.Zdroj: @SourceName@Hraničářské soustředěníAshe se zvyšuje hodnota soustředění.Zdroj: @SourceName@Hraničářské soustředěníNásledující Ashin základní útok se bude skládat z většího počtu projektilů.Zdroj: @SourceName@Hraničářské soustředěníAshe nasbírala dostatek soustředění a může použít sérii mocných útoků.Zdroj: @SourceName@Cejch démonaStal se z tebe démon a nikdo tě nemůže spatřit, dokud nezpůsobíš nějaké poškození. Bude-li tvým cílem šampion, utrpí navíc přímé poškození ve výši 20 % svého maximálního zdraví.Vypálení Cejchu démonaJakmile na 4 sekundy odejdeš z boje, vstoupíš do režimu démona - nikdo tě nebude moci spatřit a způsobíš bonusové poškození.Pokřivené brněníÚtoky na dálku způsobují této jednotce o @f1@% menší poškození, ta je navíc i imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@OkoDémonický herald je zranitelný útoky vedenými zezadu.Zdroj: @SourceName@Krvavá smlouvaObětování tě vede na tvém lovu.
    Aktivovatelné efekty tvých předmětů a vyvolávačova kouzla mají 50% zkrácení přebíjecích dob.
    Když se nenacházíš v boji, máš bonus k rychlosti pohybu, vyšší regeneraci many a tvoje ultimátka se přebíjí rychleji.
    Zvěstovatel PrázdnotyTvoje rychlost pohybu a regenerace zdraví jsou výrazně zvýšené.Aura zoufalstvíOkolní nepřátelské jednotky jsou každou sekundu poškozovány.Zdroj: @SourceName@Aura zoufalstvíTato jednotka ztrácí každou sekundu část zdraví.Zdroj: @SourceName@Legendární kometaAurelion Sol získal @f1@ % k rychlosti pohybu díky pohybu po přímé linii.Zdroj: @SourceName@Legendární kometaAurelion Sol letí - vidí přes terén, ale také může být viděn. Když utrpí poškození, přistane.Zdroj: @SourceName@Střed vesmíru
    Kolem Aurelion Sola obíhají tři hvězdy, které způsobují @f1@ (+@f3@) bodů magického poškození a popravují poskoky, kteří mají méně než @f4@ zdraví.

    Nepřátelské efekty, které zamezují sesílání kouzel, tyto hvězdy zruší. Hvězdy jsou pro nepřátele viditelné, i když je Aurelion Sol v křoví.
    Hvězdopád - spěchAurelion Sol se pohybuje rychleji, když se žene za svou nově stvořenou hvězdou.Zdroj: @SourceName@Hvězdopád - omráčeníTato jednotka je omráčená Hvězdopádem. Nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@Hvězdná zářeTuto jednotku vyhodil Aurelion Sol do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Hvězdná zářeTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Rozpínání nebesHvězdy Aureliona Sola mají větší oběžnou dráhu a působí vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@Proměnlivé pískyTento šampion je chráněn před poškozením.Zdroj: @SourceName@Odkaz ShurimyAzir dokáže jednou za @f1@ sek. vyvolat z trosek věže Sluneční kotouč. Tato věž získá bonus @f3@ k útočnému poškození a během @f2@ sek. se rozplyne.

    Odkaz Shurimy aktivuješ kliknutím na trosky věže. Trosky věží nepřátelského nexusu a inhibitoru jsou vůči této schopnosti imunní.
    Sluneční kotoučAzir je připraven vyvolat Shurimu z jejích trosek. Dokáže vyvolat Sluneční kotouč ze zničené věže.Dobyvačné pískyTato jednotka je zpomalena Azirovými Dobyvačnými písky.Zdroj: @SourceName@Císařský kordonTato jednotka byla odhozena Císařským kordonem.Zdroj: @SourceName@Rozhodný povelTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Štít oklepodTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@KrakenyOblíbená měna žoldáků. Momentálně jich máš @f1@.

    Získáváš 1 kraken každých @f2@ sek. a také za následujících okolností:
    - zabití šampiona (přidává 2 krakeny)
    - připsání asistence za zabití šampiona
    - zabití velké příšery v nepřátelské džungli
    - tvůj tým skolí draka
    - tvůj tým skolí barona Nashora
    Zdroj: @SourceName@Bodnutí do zadShacovy základní útoky způsobují kritický zásah ve výši @f1@ % (+@f4@) poškození, když na jednotku útočí zezadu (@f3@ % vůči příšerám).

    Nepřátele lze bodnout do zad vždy jen jednou za @f2@ sek. Na tuto přebíjecí dobu má vliv zkrácení přebíjecích dob.
    Čajový sáčekTato jednotka regeneruje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@Závoj Paní smrtiDalší nepřátelská schopnost použitá proti této jednotce bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@Magická pouťTato jednotka je na magické pouti.Zdroj: @SourceName@Zrychlení ze zvonkoherZvonkohry poskytly Bardovi nasčítávající se bonus k rychlosti pohybu. Ztratí jej, jakmile se zapojí do boje.Zdroj: @SourceName@Poutníkovo volání - sesbírané zvonkohryTento počet zvonkoher Bard do této chvíle nasbíral!Zdroj: @SourceName@Počet zvonkoher do dalšího vylepšeníTento počet zvonkoher musí Bard nasbírat, aby získal další vylepšení pro své mipy.Zdroj: @SourceName@Poutníkovo volání - nabíjeníBardovo cinkání k sobě láká dalšího mipa.Zdroj: @SourceName@Poutníkovo volání - mipovští následovníciTento počet mipů Barda následuje. Jeden z nich posílí následující Bardův základní útok.Zdroj: @SourceName@Poutníkovo volání - zpomalení mipemTuto jednotku zpomalil mip, jenž podpořil Bardův útok.Zdroj: @SourceName@Kosmické pouto - zpomaleníTato jednotka je zpomalena úvodním zásahem Kosmického pouta.Zdroj: @SourceName@Kosmické pouto - omráčeníTato jednotka byla omráčena Kosmickým poutem, které zasáhlo dva cíle nebo zeď.Zdroj: @SourceName@Pozměněný osudTato jednotka je nezranitelná, ale nemůže provádět žádné akce.Zdroj: @SourceName@Zrychlení z Opatrovníkovy svatyněNávštěva Opatrovníkovy svatyně zvýšila této jednotce rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@ZuřivostRychlost útoků této jednotky je vyšší o 50 % a útočné poškození vzrostlo o 30 %, brnění a odolnost vůči magii je však o 30 % nižší.Zdroj: @SourceName@Aura Řeznického mostuTato jednotka má:
    Zvýšenou regeneraci many
    Pasivně přidávané zkušenosti
    O 50 % snížené léčivé účinky na spojence
    Zdroj: @SourceName@Bodnutí šavlíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@BřitrybySchopnosti břitryb (úroveň @f1@):
    0: Břitryby mají 100% bonus k rychlosti útoků.
    1: Bonus k rychlosti pohybu a možnost procházení ostatními jednotkami, když útočí na šampiony. Jakmile se břitryby zaměří na nepřátelské šampiony, už svůj cíl nezmění.
    2: Každý 3. zásah břitryby způsobí bonusové fyzické poškození.
    3: V každé vlně se objeví dvě břitryby.

    Bonus břitryb: +@f9@ k průraznosti brněním (úroveň @f1@)
    Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
    Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
    Zdroj: @SourceName@Břitrybí kousnutíTato jednotka má na sobě znamení břitryby. Třetí útok v řadě znamení spotřebuje a způsobí trojnásobné poškozeníZdroj: @SourceName@PlechozádovciSchopnosti plechozádovců (úroveň @f1@):
    0: Nepřátelské věže způsobují plechozádovcům o 25@ % menší poškození.
    1: Plechozádovci získávají v pravidelných intervalech štít, který blokuje další útok šampiona nebo věže.
    2: Dokud mají plechozádovci štít, způsobují jim útoky poskoků menší poškození.
    3: Plechozádovci získávají štít výrazně častěji.

    Bonus plechozádovců: Způsobují o +@f9@ % větší poškození nepřátelským budovám (úroveň @f1@)
    Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
    Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
    Zdroj: @SourceName@RabokrabiSchopnosti rabokrabů (úroveň @f1@):
    0: Rabokrabi vystřelí druhou dělovou kouli, která způsobí poloviční poškození nedalekým šampionům.
    1: Kdykoliv rabokrabi zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, získají nasčítávající se bonus k rychlosti útoků.
    2: Rabokrabi způsobují zasaženým nepřátelským šampionům dvojnásobné poškození.
    3: Zásahové efekty rabokrabů se nyní aplikují i při zásazích nepřátelských poskoků a střílejí na všechny nepřátelské šampiony v okolí.

    Bonus rabokrabů: +@f9@ k dosahu útoků (úroveň @f1@)
    Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
    Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
    Zdroj: @SourceName@OklepodySchopnosti oklepod (úroveň @f1@):
    0: Oklepody pravidelně poskytují okolním spojeneckým poskokům štít, který blokuje magické poškození.
    1: Oklepody pravidelně vyvolávají pohyblivý efekt Jasnovidnosti.
    2: Štít poskytovaný oklepodami je silnější a získává závislost na útočném poškození.
    3: Oklepody sesílají Jasnovidnost častěji. Štít oklepod je ještě silnější.

    Bonus oklepod: +@f9@ k odolnosti vůči magii (úroveň @f1@)
    Útočné vylepšení: +@f5@ k útočnému poškození (úroveň @f6@)
    Obranné vylepšení: +@f7@ zdraví (úroveň @f8@)
    Zdroj: @SourceName@Černé znameníTato jednotka má výrazně sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Černá sekera (@Stack@)Tato jednotka má o určité procento sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Černá pochodeňZpůsobováno postupné poškozování!Zdroj: @SourceName@Černá pochodeňKaždých 1,5 sekundy dojde k jednomu dobití Černého ohně.Zdroj: @SourceName@Čepel Padlého králeTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Čepel Padlého králeTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Čarovné ostříTato jednotka způsobuje zvýšené poškození základními útoky.Zdroj: @SourceName@KrváceníTato jednotka krvácí a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Žhnoucí odznakKdyž tato jednotka nebojuje se šampiony nebo epickými příšerami, obnovuje se jí zdraví. Základní útoky této jednotky její cíl navíc na několik sekund zapalují a zpomalují.

    Pokud držitel buffu padne, přejde buff na toho, kdo jej zabil.
    Zdroj: @SourceName@OslepeníTato jednotka je oslepená a nemůže zasáhnout cíl.Zdroj: @SourceName@OchromeníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu. Po dobu trvání debuffu tento postih postupně odeznívá.Zdroj: @SourceName@Dračí hněvTato jednotka poškodí a vyhodí do vzduchu každou spojeneckou jednotku, se kterou přijde do styku.Zdroj: @SourceName@PřívalLee Sin má zvýšenou rychlost útoků a jeho útoky mu obnovují @f2@/@f3@ bodů energie.Zdroj: @SourceName@Železná vůleLee Sin má zvýšené hodnoty léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@ZachránceAbsorbuje následujících @f1@ bodů poškození.Zdroj: @SourceName@Zvuková vlnaLee Sin má na tuto jednotku pravé vidění a může na ni zaútočit Rezonujícím úderem.Zdroj: @SourceName@BouřeLee Sin sleduje tuto jednotku a může ji zasáhnout schopností Ochromit.Zdroj: @SourceName@Oslepující šipkaTato jednotka skoro nevidí a svými útoky nemůže zasáhnout cíl.Zdroj: @SourceName@Harmonická obnovaTato jednotka získává každou sekundu 6 % svého maximálního množství many.Zdroj: @SourceName@Bleskové dýky - přebíjeníBlesková dýka tohoto šampiona se dobíjí.Zdroj: @SourceName@Manová bariéra - dobíjeníBlitzcrankova Manová bariéra se dobíjí.Zdroj: @SourceName@Vládcovo krvavé brněníTato jednotka se léčí.Zdroj: @SourceName@Bouřlivé odhodláníBrnění tvého šampiona je o 10 bodů vyšší.Zdroj: @SourceName@RozruchTato jednotka má výrazně vyšší rychlost pohybu, tento bonus po krátké době postupně vyprchá.Zdroj: @SourceName@DomobranaTato jednotka má výrazně vyšší rychlost pohybu, tento bonus po středně dlouhé době postupně vyprchá.Zdroj: @SourceName@ZapáleníTéto jednotce je každou sekundu způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@V plamenechPlamen na této jednotce je nestabilní a brzy vybuchne!Zdroj: @SourceName@Monitor Brandova poškozeníCelkové poškození z Q: @f1@
    Celkové poškození z W: @f2@
    Celkové poškození z E: @f3@
    Celkové poškození z R: @f4@
    Celkové postupné poškození: @f5@
    Celkové poškození z exploze: @f6@
    Celkové poškození z Utrpení: @f7@

    Celková závislost Q na AP: @f8@
    Celková závislost W na síle schopností: @f9@
    Celková závislost E na síle schopností: @f10@
    Celková závislost R na síle schopností: @f11@
    Celková závislost exploze na síle schopností: @f12@ %
    Zdroj: @SourceName@Brandovo poškození po zakoupení LiandryhoCelkové poškození z Q: @f1@
    Celkové poškození z W: @f2@
    Celkové poškození z E: @f3@
    Celkové poškození z R: @f4@
    Celkové postupné poškození: @f5@
    Celkové poškození z exploze: @f6@
    Celkové poškození z Utrpení: @f7@

    Celková závislost Q na síle schopností: @f8@
    Celková závislost W na síle schopností: @f9@
    Celková závislost E na síle schopností: @f10@
    Celková závislost R na síle schopností: @f11@
    Celková závislost exploze na síle schopností: @f12@ %
    Zdroj: @SourceName@PlamenBrand svými kouzly cíl zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 3 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund, další Brandova kouzla proti dané jednotce budou mít navíc posílený účinek. Pokud Brand zabije nepřítele, který již hoří, získá @f5@ many. Plamen se může nasčítat až třikrát.

    Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se Plamen nestabilním. Za 2 sekundy vybuchne a způsobí magické poškození ve výši @f4@ % (+@f3@ %) maximálního zdraví každého z okolních nepřátel. Po dobu 4 sekund pak nelze na stejném šampionovi nasčítávat nové stupně Plamene.
    Nezlomný Ze směru, kterým má natočený štít, je Braumovi způsobováno zmenšené poškození. Navíc má Braum zvýšenou rychlost pohybu a ničí všechny projektily, které štít zasáhnou.Zdroj: @SourceName@Omračující údery Braum a jeho spojenci umisťují svými základními útoky další stupně Omračujících úderů. Jakmile se na nějaké jednotce nasčítají 4 stupně, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@Omračující údery Braum a jeho spojenci se společně snaží omráčit cíl.
    Braumovy základní útoky aplikují na 4 sekundy Omračující údery. Jakmile dojde k umístění prvního stupně, mohou další Omračující údery aplikovat svými základní útoky i spojenci.

    Jakmile se nahromadí 4 stupně, bude cíl na dobu @f2@ sek. omráčený a utrpí @f1@ bodů magického poškození. Během následujících @f3@ sek. na něj nelze umístit žádný další stupeň úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat @f5@ bodů bonusového magického poškození.
    Zdroj: @SourceName@Imunita vůči Omračujícím úderům Tato jednotka je imunní vůči novým stupňům Omračujících úderů.Zdroj: @SourceName@Ledovcová trhlinaTato jednotka je vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Dotek zimyTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Omračující úderyTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@Stůjte za mnou Braum zvyšuje hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Ukradený dechTato jednotka má sníženou sílu schopností a bonusového útočného poškození.Zdroj: @SourceName@KokonTato jednotka je obalena sítí a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@Kokon: zpomaleníTato jednotka je zpomalena Elisiným Kokonem.Zdroj: @SourceName@SlaněníElise visí na síti. Může se snést na okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@NeoznámenoKousnutí Elise v pavoučí podobě jsou silnější.Zdroj: @SourceName@Posedlé běsněníTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Hejno pavoukůSesíláním kouzel v lidské podobě Elise připravuje pavouky. Jakmile se změní do pavoučí podoby, tak tyto pavouky vyvolá a vyšle je na okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@Pavoučí podobaElise má na sobě podobu hrozivého pavouka. Při útocích způsobuje bonusové magické poškození a má přístup k pavoučím schopnostem.Zdroj: @SourceName@Úžasný buff úžasně úžasného buffováníSpotřeba many a energie je snížena o 100 %
    @ScriptData.URFScriptData:ManaToHPMultiplier.0*100@ % bonusové many se ti převede do zdraví a @ScriptData.URFScriptData:Mp5ToHp5Multiplier.0*100@ % bonusové regenerace many do regenerace zdraví
    +@ScriptData.URFScriptData:GlobalAbilityHaste@ ke zrychlení schopností, zrychlení vyvolávačových kouzel a zrychlení předmětů
    +@ScriptData.URFScriptData:BaseTenacity.0*100@ % k houževnatosti a houževnatění
    +@f3@ bodů k rychlosti pohybu a pohyblivé rychlosti
    Bonusy k rychlosti útoků jsou vyšší o @f4@ % (o @f5@ % u šampionů útočících na dálku)
    Kritické zásahy způsobují @f6@ % základního poškození navíc
    Cena zdraví pro seslání je snížena o @f7@ % {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    Pasivně získáváš 90 Zk. každých 30 sekund. Za svou úžasnost si to zasloužíš!
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    Zdroj: Rytíř tučňákV plamenechTato jednotka dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Spalující mukaNepřátelé kolem Dr. Munda jsou neustále poškozováni, omezující efekty na něj působí po kratší dobu.Zdroj: @SourceName@Nastražená pastTato past se aktivuje, když na ni někdo vstoupí. Zasažená oběť bude odhalená a utrpí poškození rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@Poškození pastíTéto jednotce je způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@RozbíječJednotka se vznáší ve vzduchu a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@Eso v rukávu: zaměřenoZa chvíli na tebe vystřelí Caitlyn.Zdroj: @SourceName@Mezi oči: odpočetCaitlyn se připravuje na střelu Mezi oči.Zdroj: @SourceName@Mezi oči: připravenoCaitlynin další základní útok způsobí obrovské poškození. Bum.Zdroj: @SourceName@Yordlí pastV pasti! Tato jednotka se nemůže hýbat a Caitlyn ji může zasáhnout střelou Mezi oči z velké vzdálenosti.Zdroj: @SourceName@Yordlí past: přehledCaitlyn tuto jednotku může rychle zasáhnout střelou Mezi oči ze zvýšené vzdálenosti.Zdroj: @SourceName@Yordlí past: přehledCaitlyn vidí tuto jednotku.Zdroj: @SourceName@Chaotická bouřeKoho zasáhne Chaotická bouře, ten má na výběr jen ze dvou možností: buď uhne, nebo zemře.Zdroj: @SourceName@Naplnění energiíCamille má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@HákyCamille se přitahuje ke zdi.Zdroj: @SourceName@OdskočeníCamille se odráží od zdi.Zdroj: @SourceName@OtřeseníCamille právě narazila do této jednotky.Zdroj: @SourceName@Úchop na zdiCamille se může odrazit od zdi.Zdroj: @SourceName@Přizpůsobivá obranaPři svém dalším základním útoku proti nějakému šampionovi získá Camille štít.Zdroj: @SourceName@Magický štítCamille je chráněna před magickým poškozením.Zdroj: @SourceName@Fyzický štítCamille je chráněna před fyzickým poškozením.Zdroj: @SourceName@Protokol přesnostiPříští Camillin útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Posílený Protokol přesnostiPříští Camillin útok Protokolu přesnosti bude posílený.Zdroj: @SourceName@Nabíjení Protokolu přesnostiCamille nabíjí svůj další útok Protokolu přesnosti.Zdroj: @SourceName@SetrvačnostCamille má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Magitechnický zápalCamille posílá energii do Magitechnického ultimáta a způsobuje svými útoky bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Magitechnické ultimátumTato jednotka nemůže opustit oblast.Zdroj: @SourceName@Taktické seknutíCamille nabíjí své Taktické seknutí.Zdroj: @SourceName@Okamžik překvapeníTeemo má výhodu překvapení, což mu dočasně zvyšuje rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Partyzánská válkaPokud bude Teemo nehybně stát po dobu 1,5 sekundy, aniž by utrpěl nějaké poškození, stane se neviditelným. V křoví si může zapnout neviditelnost a udržovat si ji i během pohybu.

    Když Teemo Partyzánskou válku přeruší útokem či pohybem (mimo křoví), získá na 3 sekundy @f1@ % k rychlosti útoků.

    Neviditelnost: Teema mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
    Partyzánská válkaTeemo je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@Podvodný balíčekTwisted Fate způsobuje jednou za 4 útoky bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Podvodný balíčekPříštím základním útokem Twisted Fate způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Zpomalení červené kartyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Jedové zubyTato jednotka je otrávena Jedovými zuby a je jí způsobováno postupné poškození jedem.Zdroj: @SourceName@Hadí ladnostCassiopeia získává @f2@ bodů k rychlosti pohybu (@f1@ za každou úroveň).

    Cassiopeia si nemůže koupit žádné boty.
    Zrychlení z Otráveného útokuZasažení šampiona Otráveným útokem zvýšilo Cassiopeiinu rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Smrtící jedTato jednotka je otrávená a je jí pravidelně způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Kamenným pohledemTato jednotka je zpomalena Kamenným pohledem.Zdroj: @SourceName@Omráčení Kamenným pohledemTato jednotka je omráčena, jelikož ji Kamenný pohled přeměnil na kámen.Zdroj: @SourceName@Jedovatý oparTato jednotka je otrávena Cassiopeiou. Má sníženou rychlost pohybu, je jí způsobováno postupné poškození a je uzemněna, takže nemůže používat pohybové schopnosti.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Jedovatým oparemTato jednotka je otrávena Cassiopeiou. Má sníženou rychlost pohybu, je jí způsobováno postupné poškození a je uzemněna, takže nemůže používat pohybové schopnosti.Zdroj: @SourceName@Aura vlajkonošeZpůsobované poškození touto jednotkou je mírně zvýšeno.Zdroj: @SourceName@Odměna za odvahuTato jednotka nedávno získala novou úroveň a je léčena.Zdroj: @SourceName@VěčnostPři utrpění poškození získáváš manu. Při používání many získáváš zdraví.
    Zdraví: @f1@
    Mana: @f2@
    Zdroj: PředmětDobíjení Poháru harmonieVoda zvolna zaplňuje pohár.Zdroj: @SourceName@OčarováníTato jednotka nemůže kvůli svému očarování útočit a musí kráčet směrem ke zdrojové jednotce.Zdroj: @SourceName@ZmraženíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@ Časový posunTato jednotka je oživována.Zdroj: @SourceName@Časový posunPokud bude jednotce způsobeno smrtelné poškození, vrátí se v čase před okamžik, kdy jí byla smrtící rána zasazena.Zdroj: @SourceName@Osud, přerušeníSázka naslepo. Doslova.OčistaÚčinnost veškerých omezujících efektů (kromě potlačení a vyhození do vzduchu) je proti tomuto cíli snížena o 65 %.Zdroj: @SourceName@PřebíjeníBalíček se připravuje.Zdroj: @SourceName@Zvláštní zásilka!Corki sebral balíček a má výrazně zvýšenou rychlost pohybu mimo boj.Zdroj: @SourceName@VelikáCorki si pro další Raketovou salvu připravil silnější raketu.Zdroj: @SourceName@Vypálených raket: @Stack@Corki se připravuje na vystřelení Veliké.Zdroj: @SourceName@Výbuch mrtvolyOkolní nepřátelské jednotky po smrti vybuchnou a způsobí tak ostatním protivníkům kolem sebe poškození.Zdroj: @SourceName@VyhýbáníJax se vyhýbá všem útokům, které jsou na něj vedeny.Zdroj: @SourceName@Znak drtivého hněvuZ tohoto šampiona se stal duch a posiluje okolní poskoky.Zdroj: @SourceName@Znak plynoucí vodyZvyšuje rychlost pohybu o 30 %.Zdroj: @SourceName@Znak hněvu přírodyZvyšuje rychlost útoků o 20 % a zkracuje přebíjecí dobu o 10 %.Zdroj: @SourceName@Znak věčného kamenePo dobu vlastnictví tohoto buffu způsobují všechny spojenecké věže o @f1@ % vyšší poškození a mají o @f2@ bodů vyšší hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Odznak vhleduTato jednotka má výrazně vyšší regeneraci many a energie a +@f1@ % ke zrychlení schopností.

    Pokud držitel buffu zemře, přejde buff na toho, kdo jej zabil.
    Zdroj: @SourceName@Přebíjecí doba Odznaku vhleduTato jednotka musí počkat, než bude moci způsobit bonusové magické poškození budovám.Zdroj: @SourceName@PochroumáníTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Křišťálová lahvičkaTéto jednotce se postupně obnovuje malé množství many a zdraví.Zdroj: @SourceName@Dávky Křišťálové lahvičkyTato jednotka nashromáždila určité množství dávek pro Křišťálovou lahvičku.Zdroj: @SourceName@Prokletý dotekKdykoliv je této jednotce způsobeno magické poškození, utrpí také bonusové přímé poškození.Zdroj: @SourceName@Prokletý dotekAmumuovy základní útoky zasažené nepřátele na 3 sekundy proklejí, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o @f1@ % bonusového přímého poškození.Prokletí smutné mumieTato jednotka je omráčená.Zdroj: @SourceName@ZapáleníTato jednotka hoří a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Nabroušená čepelFyzické poškození způsobované touto jednotkou ignoruje @f1@ % brnění jejího cíle.Zdroj: @SourceName@ZadrženíSnížená rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@KrvežíznivýDarius může znovu použít schopnost Noxijská gilotina.Zdroj: @SourceName@KrváceníTato jednotka krvácí.Zdroj: @SourceName@KrváceníKdykoliv Darius poškodí nepřítele sekerou, způsobí mu krvácení ve výši @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození rozloženého do 5 sekund, jež se může nasčítat až 5x.

    Kdykoliv se na nepřátelském šampionovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení nebo zemře vinou Noxijské gilotiny, získá Darius na 5 sekund efekt Noxijská moc, díky čemuž se mu útočné poškození zvýší o @f3@ bodů a na zasažené nepřátele bude umisťovat maximální stupeň Krvácení.
    Noxijská mocDarius má výrazně zvýšené útočné poškození a svými útoky okamžitě umisťuje maximální stupeň Krvácení.Zdroj: @SourceName@KrváceníDariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x.AgreseVálečná vřava vlévá Dariovi krev do žil, což zvyšuje jeho rychlost pohybu.ZmrzačeníNásledující Dariův útok sníží protivníkovi rychlost pohybu.OchromeníSnížená rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Duše hvězdMomentálně jsi zpět v duchovní podobě. Nelze tě zaměřit, ale nemůžeš sesílat kouzla.Zdroj: Věčná síla Temné hvězdyDuše hvězdCestuješ hlubinami vesmíru - nelze tě zranit a putuješ ohromnou rychlostí, ale nemůžeš sesílat kouzla. Tento efekt zmizí, jakmile vkročíš na pevnou zem.Zdroj: Věčná síla Temné hvězdyBěhTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu a je imunní vůči zpomalení.Zdroj: @SourceName@Květ smrtiKatarina sesílá svou ultimátku. Nepřátelští šampioni se mohou zdržovat na dosah jen na vlastní nebezpečí!Zdroj: @SourceName@Popření smrtiKarthus byl zabit, jeho duch však i nadále sesílá kouzla a snaží se vzít s sebou i nepřátele.Zdroj: @SourceName@ZkázaTato jednotka obdrží ze všech zdrojů o 20 % více magického poškození.Zdroj: @SourceName@Spáry smrtícího ohněTato jednotka je každou sekundu popálena o určitou procentní část svého maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@OklamatShaco je neviditelný a vybírá si oběť. Útok provedený během neviditelnosti způsobí bonusové poškození, zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat a ukončí její aktuální působení.

    Tady nejde o zlaťáky, tady jde o šíření poselství.
    Zdroj: @SourceName@Klamavý útokShacův příští základní útok způsobí bonusové poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat.Zdroj: @SourceName@NávnadaHraješ si na volavku.Zdroj: @SourceName@Obranné klubkoRammus je sbalen v obranném klubku. Hodnota jeho brnění a odolnosti vůči magii je vyšší, jeho Ostnatý krunýř je efektivnější a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými základními útoky, pohybuje se ovšem výrazně pomaleji.Zdroj: @SourceName@Na očíchTato jednotka se nemůže maskovat, dokud tento účinek nevyprchá.Zdroj: @SourceName@OsudTato jednotka je viditelná pro všechny hráče.Zdroj: @SourceName@OsudTwisted Fate vidí všechny nepřátelské šampiony a může se teleportovat na libovolné místo na mapě.Zdroj: @SourceName@Explozivní střelaTristaniny oběti po smrti vybouchnou a způsobí tak poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Měsíční svitDiana tě vidí. Pokud Měsíční chvat zaměří tebe, nemá žádnou přebíjecí dobu.Zdroj: @SourceName@Bledá kaskádaDianu obklopí měsíční sféry, které při střetu s nepřáteli vybuchnou a způsobí jim magické poškození. Po zničení všech koulí se štít Bledé kaskády posílí.Zdroj: @SourceName@Měsíční čepelKaždý třetí úder způsobí okolním nepřátelům dalších @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.

    Když Diana sešle nějaké kouzlo, na dobu @f6@ dalších útoků se jí zvýší rychlost útoků o @f5*100@ %.
    Měsíční čepelPo nasčítání dvou stupňů způsobí Dianin následující základní útok okolním nepřátelům bonusové magické poškození.Bledá kaskádaAbsorbuje poškození a zvyšuje se, pokud všechny sféry vybuchnou.Zdroj: @SourceName@Kletba: Aurelion Sol (Rozpínání nebes)Kolem tohoto bota krouží dvě hvězdy, které při zásahu způsobují magické poškození.Zdroj: TeemoKletba: Karthus (Popření smrti)Tento bot náhodně vstupuje do nemrtvého stavu, ve kterém je nezranitelný a nezaměřitelný, sám se však může nadále pohybovat a sesílat kouzla!Zdroj: TeemoKletba: Karthus (Popření smrti) - aktivníTento bot je nezranitelný, nezaměřitelný a ničeho se nebojí.Zdroj: TeemoKletba: Mordekaiser (Hrobové děti)Toto je duch jednoho z tvých spolubojovníků, kterého vytvořila Teemova Kletba Hrobových dětí.Zdroj: TeemoKletba: Ryze (Průchod světy)Tento bot bude náhodně otevírat portály a teleportovat blížící se hráče za sebe.Zdroj: TeemoKletba: Elektrizované věžeTato věž bude v určitých intervalech vysílat blesky na okolní spojenecké šampiony a způsobovat jim přímé poškození.Zdroj: TeemoKletba: Yasuo (Větrná zeď)Tento bot bude náhodně vyrážet vpřed a vytvářet Větrnou zeď, která blokuje nepřátelské projektily.Zdroj: TeemoZkázonosní boti zkázy: Zkouška ohněm (obtížnost @f1@)Obtížnost této hry byla nastavena na @f1@."Přece to nemůže být AŽ TAK zlé..."Giga oslepující šipkaNo vidíš, Giga oslepující šipka tě giga oslepila.Zdroj: TeemoZkáza temné stranyTato strana je temná a plná hrůz.Zdroj: TeemoNičitel zkázyČerpej moc ze skolených Botů zkázy! Čím víc Botů zkázy tvůj tým zabije, tím víc dodatečné síly získáš.

    10 zabití: +@f4@ % k odolnosti vůči poškození (kontaktní šampioni +@f5@ %)
    20 zabití: Okamžitě získáš +@f6@ zlaťáků
    30 zabití: +@f7@ % k houževnatosti
    Zdroj: Přátelství a magieDvojitý úderMistr Yi při svém další útoku provede Dvojitý úder.Zdroj: @SourceName@Dvojitý úderPři každém 4. útoku udeří Mistr Yi dvakrát.Zdroj: @SourceName@DrakobijecSkolení draků poskytuje buffy, jež se odvíjejí od typu daného draka:

    Pekelný drak: +(8/16/16) adaptivně
    Horský drak: +(10/20/20) % k houževnatosti
    Oblačný drak: +(5/10/10) % ke zkrácení přebíjecí doby vyvolávačova kouzla
    Mořský drak: Každých @f8@ sek. si obnovíš (@f5@ / @f6@ / @f6@) % chybějícího zdraví a many

    Skolením 4. draka určitého typu získáš dračí duši.
    Dračí plamenyTato jednotka má sníženou rychlost útoků a postupně jí je způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@Dračí srdceŠampioni způsobují této jednotce snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Pozorné okoAž jednotka zemře, tým, který ji zabil, uvidí na 90 sekund její okolí.Zdroj: @SourceName@UhniDraven tuto jednotku odrazil stranou.Zdroj: @SourceName@Nával krve: rychlost pohybuDraven má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Nával krve: rychlost útokůDraven má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Série poskokůPokud Draven zabije 6 poskoků v řadě, aniž by mu spadla sekera na zem, získá 2 stupně obdivu navíc.Zdroj: @SourceName@Liga DravenaPokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá jeden stupeň obdivu. Další 2 stupně také získá, jestliže zabije 6 poskoků v řadě, aniž by mu spadla sekera na zem.

    Když Draven zabije nepřátelského šampiona, získá @f4@ zlaťáků navíc, spotřebuje nashromážděný obdiv a za každý odečtený stupeň dostane dalších @f1@ zlaťáků.

    Pokud Draven zemře, přijde o @f5@ % nashromážděného obdivu.

    Celkem získáno zlaťáků: @f2@
    Nejvyšší odměna: @f3@
    ObdivVítej v Lize Dravena!Zdroj: @SourceName@Roztočená sekeraDravenův další útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Jistá muškaTristanin dosah a vzdálenost pro seslání Explozivní nálože a Rozbíječe jsou delší o @f1@ jednotek.HybnostTato jednotka se pohybuje rychleji. Jakmile dojde k nasčítání maximálního počtu stupňů, základní útok uvolní nashromážděnou Hybnost v jednom velkém úderu.Zdroj: @SourceName@ZpomaleníTato jednotka se pohybuje pomaleji.Zdroj: @SourceName@OspalostJednotce se chce spát...Zdroj: @SourceName@Monstrózní odolnostTato jednotka je výjimečně odolná. Útočné účinky, které způsobují poškození v závislosti na výši protivníkova zdraví, mají sníženou maximální efektivitu.Zdroj: @SourceName@PrůkopníkTeemo za sebou nechává stopu, která zvyšuje rychlost pohybu jeho spojenců. Zmizí po @f1@ sek.Zdroj: @SourceName@Přelom nociDalší nepřátelská schopnost použitá proti této jednotce bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@MasožroutZákladní útoky nabíjejí efekt Maso. Po 5 základních útocích bude k dispozici aktivovatelný efekt Masožrouta.Zdroj: @SourceName@MasožroutAktivovatelný efekt Masožrouta je připraven. Nakrm jej nepřátelským poskokem!Zdroj: @SourceName@NačasováníSvým následujícím základním útokem se Ekko teleportuje ke svému cíli a způsobí mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Rezonance Z-pohonuKaždý třetí útok nebo útočné kouzlo vedené proti témuž cíli způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození (na jednom cíli nelze tento efekt aktivovat častěji než jednou za @f4@ sek.). Pokud je cílem šampion, Ekko získá na @f9@ sek. @f8@% bonus k rychlosti pohybu.

    Příšerám je způsobováno @f5@ % uvedeného poškození (max.: @f6@ bodů).
    Časová rezonanceTato jednotka byla výrazně zpomalena Ekkovým Z-pohonem.Zdroj: @SourceName@Ukradený časEkko přetížil svůj Z-pohon a pohybuje se neuvěřitelně rychle.Zdroj: @SourceName@Přerušená časová linieEkko odřízl svou časovou linii od okolí a nelze jej zaměřit.Zdroj: @SourceName@Časová nemocTato jednotka byla zpomalena Časostrojem.Zdroj: @SourceName@RezonancePokud Ekko zasáhne tuto jednotku 3x, způsobí jí bonusové poškození a sám se zrychlí.Zdroj: @SourceName@Stabilizovaný stavEkkovy útoky nemohou na této jednotce nasčítávat stupně Rezonance.Zdroj: @SourceName@To už tu byloEkko již tuto časovou linii viděl a dokáže se vyvarovat části způsobovaného poškození.Zdroj: @SourceName@Pozastavení časuTato jednotka je zmražená v čase. VAROVÁNÍ: Měj se na pozoru před oblastí výbuchu časových anomálií.Zdroj: @SourceName@Aspekt draka Tvoje útoky odhalují nepřátele a zapalují je, čímž jim způsobí @f1*3@ bodů přímého poškození (hodnota se odvíjí od délky hry) rozloženého do @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Pokud způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, který má méně než @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % zdraví, zasáhne jej zášleh dračího ohně, jenž mu způsobí přímé poškození ve výši 100 % jeho maximálního zdraví.Královna pavoukůLidská podoba: Pokaždé, když Elise svou schopností zasáhne nějakého protivníka, získá jednoho spícího pavouka (max. @f3@).

    Pavoučí podoba: Základní útoky způsobují @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a obnovují Elise @f4@ (+@f5@) bodů zdraví.
    Jedovaté kousnutí: zpomaleníTato jednotka je zpomalena Elisiným Jedovatým kousnutím.Zdroj: @SourceName@Elixír bystrostiTato jednotka má výrazné zvýšenou sílu schopností a hodnotu zkrácení přebíjecích dob.Zdroj: @SourceName@Elixír hbitostiTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost útoků a šanci na kritický zásah.Zdroj: @SourceName@Elixír statečnostiTato jednotka má výrazně zvýšené množství zdraví a útočného poškození.Zdroj: @SourceName@Ambrózie osvíceníTato jednotka má výrazně zvýšenou sílu schopností, zkrácené přebíjecí doby a obnovuje se jí mana i energie!Zdroj: @SourceName@Elixír železaTato jednotka má bonus ke zdraví, houževnatosti a velikosti a svolává spojence k sobě.

    (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
    Zdroj: @SourceName@Ambrózie zuřivostiTato jednotka má výrazně zvýšené útočné poškození a rychlost útoků a dokáže ničit věže!Zdroj: @SourceName@Elixír ničeníTato jednotka má bonus ke zdraví, způsobuje zvýšené poškození věžím a okolním poskokům poskytuje bonus k rychlosti pohybu a k poškození způsobovanému věžím.

    (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
    Zdroj: @SourceName@Elixír - ČarodějnictvíTato jednotka má bonus k síle schopností a regeneraci many šampionům a věžím způsobuje v určitých intervalech zvýšené přímé poškození.

    (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
    Zdroj: @SourceName@Elixír - ZlobaTato jednotka má zvýšené útočné poškození a léčí se fyzickým poškozením, které způsobuje šampionům.

    (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
    Zdroj: @SourceName@Aura odvahy - emblémTéto jednotce se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Aura odvahy - emblémOkolním spojencům se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@PosíleníJaxův další útok je posílený, takže způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Posílené Znamení Staršího drakaPři způsobení poškození všem cílům s výjimkou věží způsobí tato jednotka přímé poškození rozložené do 3 sekund ve výši 90 + 60 bodů za každý stupeň buffu Živelného draka. Tento buff navíc zvyšuje sílu aktuálních dračích Znamení o 100 %.Zdroj: Starší drakOčarovaný křišťálový šípTato jednotka je zmrzlá na kámen.Zdroj: @SourceName@Nasycený PožíračPožírač této jednotky je nasycen. Základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození a každý druhý základní útok aplikuje zásahové efekty hned dvakrát.Žravý duchÚtoky této jednotky jsou posíleny zabíjením velkých příšer a šampionů. Základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození.Naplnění energiíSvou další útočnou schopností Annie omráčí svůj cíl.Zdroj: @SourceName@EntropieTato jednotka utrpí každých 2,5 sekundy 80 bodů přímého poškození.Zdroj: @SourceName@ŠvihnutíEvelynnino následující Švihnutí bude posílené - způsobí zvýšené poškození a přesune ji k cíli.Zdroj: @SourceName@ŠvihnutíEvelynn má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Démonický stínPokud během @f1@ sek. Evelynn nezaútočí ani nesešle žádné kouzlo, obklopí se Démonickým stínem. Utrpí-li poškození od šampiona, na @f9@ sek. tím o Démonický stín přijde.

    Démonický stín: Když má Evelynn méně než @f5@ (+@f6@) zdraví, bude se jí obnovovat @f3@ zdraví za sekundu. Od 6. úrovně dál jí Démonický stín navíc poskytne kamufláž.

    Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
    Démonický stínEvelynn je ukrytá v Démonickém stínu.Zdroj: @SourceName@Osten nenávistiEvelynn může seslat Osten nenávisti až 3x po sobě.Zdroj: @SourceName@Osten nenávistiEvelynniny následující 3 kouzla nebo útoky způsobí tomuto cíli bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@NeviditelnostEvelynn mohou spatřit pouze okolní nepřátelští šampioni nebo jednotky s pravým viděním.Zdroj: @SourceName@VábeníEvelynn tento cíl proklela. Evelynnin následující útok nebo kouzlo jej po krátké prodlevě očarují a sníží mu hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@VábeníTento cíl má sníženou hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Dar barona NashoraTento šampion má zvýšené útočné poškození, sílu schopností a regeneraci many.Zdroj: @SourceName@Katovo posláníTato jednotka rozdává zasaženým nepřátelům debuff Bolestivá rána.Zdroj: @SourceName@VyčerpáníTato jednotka mine se 100 % svých fyzických útoků.Zdroj: @SourceName@Kletba: Aurelion Sol (Rozpínání nebes)Kolem botů krouží hvězdy Aurelion Sola, které při kontaktu způsobí magické poškození.Zdroj: TeemoKletba: BardZ nebes náhodně padají Bardovy Pozměněné osudy! Každá zasažená jednotka nebo věž bude na 2,5 sekundy umístěna do stáze.Zdroj: TeemoKletba: Hořící křovíVšechna křoví na mapě hoří, a pokud v nich budeš stát, budou ti způsobovat magické poškození.Zdroj: TeemoKletba: Giga oslepující šipkyVzduchem létají gigantické šipky s globálním dosahem, které každému zasaženému cíli způsobí poškození a giga oslepení.Zdroj: TeemoKletba: Karthus (Popření smrti)Boti budou náhodně vstupovat do stavu neživota, ve kterém budou nezranitelní a nezaměřitelní. Na rozdíl Karthuse se však mohou i nadále pohybovat a sesílat kouzla, tak si na ně dej pozor!Zdroj: TeemoKletba: Mordekaiser (Hrobové děti)Zrodily se přízračné klony všech hráčů, které budou botům pomáhat v boji proti tvému týmu! A co hůř - když některý z nich zabiješ, zase se vrátí.Zdroj: TeemoKletba: Ryze (Průchod světy)Boti budou pod tebou otevírat Ryzův Průchod světy, který tě přenese někam za ně.Zdroj: TeemoKletba: Elektrizované věžeTvoje věže budou v určitých intervalech sesílat blesky na okolní šampiony tvého týmu a způsobovat jim přímé poškození.Zdroj: TeemoKletba: Yasuo (Větrná zeď)Tito boti budou náhodně vyrážet vpřed a vytvářet Větrnou zeď, která blokuje projektily tvého týmu.Zdroj: TeemoPřidušený PlamenTeemo se rozhodl, že Brandův Plamen je příliš horký, a tak nastavil maximální limit poškození a zkrátil dosah výbuchu.
    (Pasivní schopnost Zkázonosného bota Branda je stejně účinná jako kdykoliv předtím. Hajzlík jeden.)

    "Panečku, nějak se nám tu oteplilo. Ne, nezdá se ti to."
    Zdroj: TeemoPopřené Popření smrtiTeemo dospěl k názoru, že Karthusovo Popření smrti příliš popírá přírodní zákony, a tak výrazně snížil množství poškození, které Karthus způsobuje během svého pokusu vzepřít se smrti.

    "Tohle platí, jen když zemřeš, tak prostě neumírej."
    Zdroj: TeemoZkažené Ikacijské překvapeníTeemo nenávidí překvapení, a to především Kog'Mawovo Ikacijské překvapení, a tak snížil poškození, které jím lze způsobit.

    "Překvapení nemá nikdo rád... tedy s výjimkou houbiček, ty všichni milují."
    Zdroj: TeemoOdepřená Slavná smrtPodle Teemova názoru je Sionova Slavná smrt příliš nabubřelá, a tak snížil poškození, které může Sion během svého nemrtvého řádění napáchat.

    "Slávu si musíš zasloužit, tu nedostaneš za to, že se necháš vlastní neopatrností zabít."
    Zdroj: TeemoKletba: Akali (Háv soumraku)Boti budou vytvářet mraky kouře, ve kterých se mohou ukrýt a zamaskovat se v nich. Pokud zaútočí nebo použijí schopnost, na chvíli se zviditelní.Zdroj: TeemoKletba: Ďábelské duplikátyPokud boti neutrpí během posledních 2 sekund žádné poškození od šampionů, vezmou na sebe podobu Ďáblíka Teema.Zdroj: TeemoKletba: Pantheon (Ochranný štít)Boti mají štít, který absorbuje následující útok šampiona nebo věže. Tento štít se obnoví vždy po provedení 4 útoků nebo kouzel.Zdroj: TeemoKletba: Shaco (Halucinace)Kdykoliv zdraví tohoto bota klesne pod 40 %, vytvoří svůj klon. Ten po své smrti vybuchne a způsobí magické poškození všem nepřátelům ve svém okolí.Zdroj: TeemoKletba: Singed (Jedová stopa)Boti za sebou zanechávají oblaka jedovatého plynu. Když do nich vstoupíš, bude ti způsobováno postupné magické poškození.Zdroj: TeemoKletba: Warwick (Vůně krve)Kdykoliv zdraví nějakého hráče klesne pod 50 %, pohybují se všichni okolní boti mnohem rychleji a vidí pozici zraněného šampiona.Zdroj: TeemoVýbušné nábojeTato jednotka způsobuje plošné poškození kolem svého cíle.Zdroj: @SourceName@Explozivní náložTato jednotka je postupem času poškozována.Zdroj: @SourceName@Oko bouřeAbsorbuje následujících @f1@ bodů poškození a dává jednotce bonus k útočnému poškození.Zdroj: @SourceName@ZastrašeníTato jednotka je hrůzou bez sebe a bezhlavě pobíhá kolem. Ignoruje veškeré rozkazy.Zdroj: @SourceName@Hodovat @Stack@Tato jednotka vyrostla a získala @f1@ bodů zdraví navíc.
  • Slupnutí poskoci: @f2@
  • Sežraní pomocníci: @f3@
  • Spolknuté příšery: @f4@
  • Snědení draci: @f5@
  • Strávené epické příšery: @f6@
  • Pohlcení šampioni: @f7@
  • Zdroj: @SourceName@Nezlomná vůleAlistar je téměř imunní vůči poškození.Zdroj: @SourceName@Závoj VykrvovačeDalší nepřátelská schopnost použitá proti této jednotce bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@Mistrovství mečeFiořin příští útok zpomalí cíl.Zdroj: @SourceName@Mistrovství mečeFiořin příští útok způsobí kritický zásah.Zdroj: @SourceName@Mistrovství mečeTato jednotka byla zpomalena Fiořinou čepelí.Zdroj: @SourceName@Tanec duelistkyFiora zaútočila na slabinu protivníka a získala bonus k rychlosti pohybu.
    Zdroj: @SourceName@PřívalDOČASNÝ TEXTZdroj: @SourceName@Fiořina pasivní schopnostFiora způsobí poškození a získá bonus k rychlosti, když zasáhne svůj cíl.Zdroj: @SourceName@Velká výzvaFiora vyzvala svého protivníka a má krátký čas na to, aby zasáhla jeho 4 slabiny nebo ho zabila.

    Pokud tuto výzvu splní, bude po několik příštích sekund léčit všechny své spojence v okolí cíle.
    Zdroj: @SourceName@Fiořiny stupně R Mistrovský buff pro sledování stupňů. Později bude skryté, nyní je viditelné pro potřeby testování.Zdroj: @SourceName@Velká výzvaFiora splnila svou výzvu a léčí okolní spojence.Zdroj: @SourceName@Velká výzvaFiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá bonus k rychlosti pohybu, když bude poblíž cíle.

    Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny nebo pokud cíl zemře poté, co zasáhne alespoň jednu z nich, Fiora a její spojenci v okolí se budou během pár následujících sekund léčit.
    Zdroj: @SourceName@OdvetaFiora je imunní vůči veškerému poškození a omezujícím účinkům.Zdroj: @SourceName@Zdrcující odvetaDOČASNÝ TEXTZdroj: @SourceName@Odveta Tato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Oheň velkého drakaTato jednotka svým základním útokem zapálí svůj cíl, ten bude po dobu 5 sekund poškozován.Zdroj: @SourceName@Znamení vyzyvateleJe čas udeřit! Až příště způsobíš poškození nějakému šampionovi, uštědříš mu navíc adaptivní poškození ve výši 20 % jeho aktuálního zdraví.Hračička / PoděsHlavně klídek!Zdroj: @SourceName@Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Hbitý bojovníkDíky své obratnosti Fizz dokáže procházet ostatními jednotkami a základní útoky mu způsobují o @f1@ bodů menší poškození.ČelistiFizz tě označil rybou! Blíží se něco hladového...Zdroj: @SourceName@Mořský trojzubec – nabitoFizzův příští základní útok způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují cíli krvácení, ten tak utrpí postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Mořský trojzubecFizzovy útoky způsobují cíli krvácení, takže utrpí postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Blesková námrazaAnivia drží úlomek ledu v mrazivém větru.Zdroj: @SourceName@VyděšeníTato jednotka v hrůze prchá. Ignoruje veškeré rozkazy.Zdroj: @SourceName@PřehoditTuto jednotku odhodil Singed.Zdroj: @SourceName@Plynoucí vodaNachází-li se tento šampion ve vodě, pohybuje se rychleji a také se mu obnovuje vyšším tempem mana.Zdroj: @SourceName@Silový impulz (@Stack@)Poté, co v Kassadinově blízkosti dojde k seslání 6 kouzel, může vyvolat Silový impulz.Zdroj: @SourceName@Silový impulz k dispoziciKassadin může vyvolat Silový impulz.Zdroj: @SourceName@Síla přírodyTéto jednotce se každou sekundu obnoví 0,35 % maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@PosíleníTato budova je dočasně posílena, díky čemuž ji nelze poškodit. Sama navíc útočí rychleji.Zdroj: @SourceName@Aura Ledového srdceTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Úder kolosuVždy po uplynutí @f2@ sek. způsobí následující Galiův základní útok magické poškození okolním nepřátelům, které je zvýšeno o @f1@ (+@f5@) (+@f3@) bodů.

    Kdykoliv Galio zasáhne nějakým svým kouzlem šampiona, zkrátí se přebíjecí doba Úderu kolosu o @f4@ sek.
    Úder kolosuPříští Galiův základní útok způsobí plošné magické poškození.Hrdinský vpádGalio chrání přítele v nouzi.Zdroj: @SourceName@Durandův štítPoškození, které je způsobováno této jednotce, je výrazně snížené.Zdroj: @SourceName@DobíjeníGalio si dobíjí svůj štít, utrpěním poškození se postup vynuluje.Zdroj: @SourceName@Durandův štítTato jednotka je chráněna před magickým poškozením.Zdroj: @SourceName@Stříbrní hadiZa 500 hadů můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy.Zdroj: @SourceName@Soudek s prachemGangplank může vyhodit tyto soudky do povětří, čímž zpomalí okolní nepřátele a způsobí jim poškození.Zdroj: @SourceName@OtřeseníTato jednotka je zpomalena výbuchem Gangplankova soudku s prachem.Zdroj: @SourceName@PirátJo ho ho! Jsem mocný pirát!Zdroj: @SourceName@Zkouška ohněmKaždých @f3@ sek. následující Gangplankův základní útok zapálí svůj cíl, čímž mu způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového přímého poškození rozloženého do 2,5 sekundy (vůči věžím je poškození poloviční), Gangplank sám na 2 sekundy získá 30 % k rychlosti pohybu.

    Zničení soudku s prachem obnoví Zkoušku ohněm a poskytne mu bonus k rychlosti pohybu.

    Schopnost Vyjednávání Zkoušku ohněm neaktivuje.
    Zkouška ohněmTato jednotka hoří a je jí způsobováno postupné poškození.Zkouška ohněmGangplank se pohybuje rychleji.Kanonová salvaTato jednotka je zpomalena deštěm dělových koulí.Zdroj: @SourceName@Kanonová salva - Zvýšení morálkyTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Kanonová salvaPalte dle libosti: Kadence Kanonové salvy se během trvání tohoto efektu zvyšuje.
    Dcera smrti: Kanonová salva zasáhne střed oblasti obrovskou dělovou koulí.
    Zvýšení morálky: Spojenecké jednotky v zasažené oblasti získají bonus k rychlosti pohybu.
    Zdroj: @SourceName@BránaTwisted Fate se teleportuje.Zdroj: @SourceName@Rotační kulometCorki střílí ze svého rotačního kulometu na cíle před sebou.Zdroj: @SourceName@Rotační kulomet (@Stack@)Tato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Neviditelný totemTato jednotka odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@Neviditelné totemyTato jednotka může umístit několik totemů.Zdroj: @SourceName@Přízrační chodciTato jednotka má momentálně přízračnou podobu a může procházet terénními překážkami. Nachází-li se v terénu, má bonus k rychlosti pohybu, nelze ji zaměřit a je maskovaná a umlčená.Zdroj: @SourceName@Ledová bouřeKryofénix vytváří bouři, která ji každou sekundu připravuje o určité množství many.Zdroj: @SourceName@GlobálníPrázdnýBuffTato jednotka používá GlobálníPrázdnýBuff.Zdroj: @SourceName@NadšenýGnar je nadšením bez sebe a má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@RozzuřenýGnar se hněvá a co nevidět se přemění.Zdroj: @SourceName@Gen zuřivostiKdykoliv je Gnar v boji nebo zaútočí, generuje se mu zuřivost. Jakmile hodnota zuřivosti dosáhne maxima, při použití další schopnosti se přemění, čímž se na 15 sekund změní jeho schopnosti i atributy.

    Mini Gnar: +@f1@ k rychlosti pohybu, +@f2@ k dosahu, +@f3@ % k rychlosti útoků.

    Mega Gnar: +@f4@ zdraví, +@f5@ brnění, +@f6@ k odolnosti vůči magii a +@f7@ k základnímu útočnému poškození.
    ZasaženýTato jednotka má sníženou rychlost pohybu v důsledku zásahu Gnarovým bumerangem nebo balvanem.Zdroj: @SourceName@Na kusyGnar se rozzuřil a vyhodil tuto jednotku do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Mega GnarGnar je plně rozzuřený.Zdroj: @SourceName@Není cesty zpětGnar se přemění.Zdroj: @SourceName@UnavenýGnar je po svém řádění unavený a nemůže generovat zuřivost.Zdroj: @SourceName@HyperGnar se pohybuje neuvěřitelně rychle.Zdroj: @SourceName@HyperPokud Gnar zasáhne tuto jednotku třikrát, způsobí jí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@VydlabáníVydlabání způsobuje 10 bodů poškození za sekundu po dobu 10 sekund a znemožňuje cíli regenerovat zdraví.Zdroj: @SourceName@Šťastná hodinkaPokaždé, když Gragas sešle nějaké kouzlo, získá @f1@ zdraví (6 % svého maximálního zdraví). Tento účinek se může aktivovat jen jednou za 8 sekund.Válení sudůGragas může odpálit svůj sud.Zdroj: @SourceName@Opilý hněvSvým následujícím základním útokem Gragas způsobí všem okolním cílům bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Opilé požehnáníGragas je odolnější vůči poškození.Zdroj: @SourceName@Opravdová kurážGraves má bonus v podobě @f1@ bodů k brnění.Zdroj: @SourceName@Nový osudGravesova brokovnice má pár jedinečných vlastností:
    • Dvojitá hlaveň: Když Gravesovi dojde munice, musí znovu nabít. Rychlost útoků snižuje dobu nabíjení jen mírně, ale dobu mezi útoky zkracuje výrazně.
    • Dvanáctka: Útoky vystřelí 4 kulky. Zasaženým nepřátelům je způsobeno poškození ve výši @f1@ % útočného poškození + @f2@ % za každý další projektil. Kritický zásah zvýší počet kulek na 6 a způsobované poškození každé kulky o @f4@ %. Budovám je způsobováno o @f3@ % menší poškození.
    • Broky: Střely neprocházejí jednotkami. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.
    Nový osudGravesova brokovnice má pár jedinečných vlastností:
    • Dvojitá hlaveň: Když Gravesovi dojde munice, musí znovu nabít. Rychlost útoků snižuje dobu nabíjení jen mírně, ale dobu mezi útoky zkracuje výrazně.
    • Dvanáctka: Útoky vystřelí 4 projektily (v případě kritického zásahu 8). Zasaženým nepřátelům je způsobeno poškození ve výši @f1@ % útočného poškození + @f2@ % bonusového poškození za každý další projektil. Budovám je způsobováno o @f3@ % menší poškození.
    • Broky: Střely neprocházejí jednotkami. Protivníci (s výjimkou šampionů), které zasáhne více kulek, budou odhozeni zpět.
    Zdroj: @SourceName@Kouřová clonaTato jednotka má snížený dohled a rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@TasitGraves má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Vážné rányTato jednotka má postih k léčení.Zdroj: @SourceName@UzemněníTato jednotka nemůže dočasně používat pohybové schopnosti.Zdroj: @SourceName@Anděl strážnýTuto jednotku chrání anděl strážný. Pokud zemře, znovu se zrodí.Zdroj: @SourceName@FágTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Baronova rukaTato jednotka těží z přízně barona Nashora a má tyto bonusy:

    Posílený Návrat
    Zvýšené útočné poškození a sílu schopností
    Výrazně zvyšuje sílu okolních poskoků v lajně
    Zdroj: Získáno skolením barona NashoraBaronova rukaTato jednotka má zvýšené útočné poškození a obranu za každého spojeneckého šampiona v okolí.Baronova rukaTato jednotka těží z přízně barona Nashora a má tyto bonusy:

    Posílený Návrat
    Zvýšené útočné poškození a sílu schopností
    Okolní spojenečtí poskoci jsou vylepšeni a získávají bonus k útoku i obraně za každého nedalekého šampiona s Baronovou rukou.
    Zdroj: Získáno skolením barona NashoraNahlédnutí do PrázdnotyTato jednotka nedávno sebrala Heraldovo oko a může povolat heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Nahlédnutí do Prázdnoty navíc poskytuje Posílený Návrat.
    Heraldova legieTento poskok je posílen nedalekým šampionem, jenž vlastní buff Předvečer zkázy, a má vylepšené schopnosti.Zdroj: Nedaleký spojenecký šampion s 'Předvečerem zkázy'HouževnatostSnižuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybnění o @f1@ %.Zdroj: @SourceName@Oslabená dušeTato jednotka byla nedávno oživena andělem strážným. Další oživení andělem strážným není po krátkou dobu možné.Zdroj: @SourceName@DuchTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Děsivá maskaTato jednotka způsobuje vyšší postupné poškození.Zdroj: @SourceName@BeranidloJednotka letí vzduchem a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@Mezi očiCaitlyni vypálí na cíle chycené do sítě nebo pasti. Dále získá jednu střelu vždy po @f1@ základních útocích (útoky z křoví se počítají za 2).

    Mezi oči:
    • Útok způsobí bonusové poškození ve výši +@f2@ % útočného poškození, hodnota se zvyšuje o šanci na kritický zásah (+@f5@ % vůči jiným jednotkám než šampionům).
    • Při zaměření cílů chycených do sítě nebo pasti má střela dvojnásobný dosah.
    Mezi očiNa cíle chycené do sítě nebo pasti vypálí Caitlyn střelu Mezi oči. Dále získá jednu střelu vždy po @f1@ základních útocích (útoky z křoví se počítají za 2).

    Mezi oči:
    • Útok způsobí bonusové poškození ve výši +@f2@ % útočného poškození, tato hodnota se zvyšuje o šanci na kritický zásah (@f5@ vůči jiným jednotkám než šampionům).
    • Při zaměření cílů chycených do sítě nebo pasti má střela dvojnásobný dosah.
    Nedávné léčeníTato jednotka byla nedávno vyléčena vyvolávačem. Pokud bude léčena spojeneckým vyvolávačem, síla léčení se sníží o 50 %.Zdroj: @SourceName@Smrtící falangaTato jednotka po @f4@ sek. vybuchne a zpomalí okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@Léčivý lektvarKaždou sekundu doplňuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Duch hrůzyTato jednotka dostává postupné poškození. Poškození, které je této jednotce způsobováno, léčí Hecarima.Zdroj: @SourceName@Válečná stezkaHecarim získává bonus k útočnému poškození ve výši @f2@ % své bonusové rychlosti pohybu.

    Aktuální bonus k útočnému poškození: @f1@
    Ničivý výpadHecarim nabírá rychlost a může procházet jednotkami. Jeho další útok způsobí bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti, svůj cíl navíc odrazí.Zdroj: @SourceName@Na zteč!Svým dalším útokem se Hecarim vrhne na svůj cíl a odrazí jej zpět.Zdroj: @SourceName@BěsněníHecarim může seslat Běsnění.Zdroj: @SourceName@BěsněníS každým stupněm tohoto buffu se Hecarimově schopnosti Běsnění zvyšuje způsobované poškození a zkracuje její přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Duch hrůzyHecarim způsobuje poškození okolním nepřátelům, a tím se zároveň léčí.Zdroj: @SourceName@Magitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se tvoje rychlost pohybu zvýší o @f1@ %.Heuréka!Heimerdinger vyřešil problém s nepřáteli, kteří jsou dosud naživu. Pomocí náročných experimentů dokázal upravit jejich status ‚naživu'. SLÁVA VĚDĚ!Zdroj: @SourceName@Magitechnická věžičkaHeimerdingerovy věžičky jsou imunní vůči léčení útoky a vysávání života, ale utrpí o 40 % větší poškození od věží a kontaktních útoků šampionů.

    Věžičky se vypnou 8 sekund poté, co Heimerdinger opustí oblast. Vypnuté věžičky utrpí dvojnásobné poškození ze všech zdrojů.
    Zdroj: @SourceName@Věžička aktivovánaTato věžička se nachází v dostatečné blízkosti Heimerdingera a je aktivní.Zdroj: @SourceName@Dám dělovou ránuHeimerdingerovo další kouzlo bude mnohem účinnější.Zdroj: @SourceName@Věžička H-28Q ApexHeimerdingerova věžička Apex je funkční. Střílí paprsky dvakrát rychleji, zpomaluje cíle, má imunitu vůči omezujícím efektům, má bonusové zdraví a poškození a její útoky mají plošný účinek.Zdroj: @SourceName@Věžička H-28Q ApexTato jednotka byla zpomalena drtivým dopadem věžičky H-28Q Apex.Zdroj: @SourceName@Sklad evolučních věžiček H-28GPočet věžičkových souprav, které má Heimerdinger k dispozici. Zdroj: @SourceName@Proroctví PrázdnotyTato jednotka má zdvojnásobenou přebíjecí dobu talismanu s totemy.

    Po pěti minutách, během nichž se v jejím okolí neobjeví žádný spojenec, se stane Zvěstovatelem Prázdnoty. Zvěstovatel má výrazně zvýšenou regeneraci zdraví a rychlost pohybu mimo boj.

    Proroctví Prázdnoty poskytuje Posílený Návrat.
    Heraldův výpadTato jednotka byla odsunuta stranou žlebovým heraldem.PosíleníČepel absorbuje magické poškození.Zdroj: @SourceName@NasyceníHlad čepele po magické energii byl utišen.Zdroj: @SourceName@Bodnutí puškočepelíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Magitechnický pročesávač: odhaleníNepřátelský tým tuto jednotku vidí.Zdroj: @SourceName@NeúnavnýMistr Yi má zvýšenou rychlost pohybu a útoků, nelze jej zpomalit.Zdroj: @SourceName@Aura Kvílející propasti+70 ke zrychlení vyvolávačových kouzel
    Zvýšená regenerace many
    Pasivní získávání zkušeností
    Léčení spojenců má 50% účinnost
    Smrt okolních nepřátelských poskoků přidává 6 zlaťáků{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Zdroj: @SourceName@Aura Klání
    Tato jednotka má:
    O 15 % sníženou efektivitu léčení
    O 50 % méně zdraví za dosažení nové úrovně
    +70 ke zrychlení vyvolávačových kouzel
    Schopnost regenerace 0,2 % chybějící many za sekundu
    Maximálně dva Doranovy předměty v inventáři

    Zdroj: @SourceName@
    Léčivé efekty této jednotky mají @f12@% účinnost.
    Jako kontaktní šampion získává tato jednotka 10 bodů k odolnosti vůči magii.Letmý startTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Kvílející vítrJanna může aktivovat Kvílející vítr a seslat tak tornádo.Zdroj: @SourceName@Jsem pouhou obětinouTato jednotka je obětinou a okolní chapadla na ni budou útočit. Obětiny také v určitých intervalech vyvolávají chapadla na okolním neprůchodném terénu.Zdroj: @SourceName@Kněžka starého bohaIllaoi načerpá moc z přítomnosti svého boha a vyvolá chapadla na okolním neprůchodném terénu, pokud v okolí žádná jiná chapadla nejsou (přebíjecí doba @f1@ sek.). Chapadla sama o sobě neútočí, ale lze s nimi máchnout prostřednictvím Illaoiných schopností.

    Máchnutí způsobí @f2@ (+@f3@) (+@f5@) bodů fyzického poškození. Jestliže máchnutí způsobí poškození alespoň jednomu nepřátelskému šampionovi, vyléčí si Illaoi @f4*100@ % svého chybějícího zdraví.

    Nepřátelé, které zasáhne více chapadel najednou, utrpí od prvního z nich poškození v plné výši a od ostatních jen 50 %.
    Chapadla žijí, dokud je nepřátelé nezničí nebo dokud se od nich Illaoi nevzdálí na dobu 1 minuty.
    Krakenův skokIllaoina Krutá lekce má zkrácenou přebíjecí dobu.Zdroj: @SourceName@Zpomalení!Tato jednotka byla zpomalena.Zdroj: @SourceName@Krutá lekceIllaoin příští základní útok získá větší dosah, ona sama se vrhne k cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození. Pokud svůj cíl zasáhne, zaútočí na něj i okolní chapadla.Zdroj: @SourceName@Infikovaný sekáček - zpomaleníTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Rozkázat TibbersoviTibbers je povolán, aby na 45 sekund plnil rozkazy Annie.Zdroj: @SourceName@Tibbersův plamenTibbers způsobuje každou sekundu magické poškození všem jednotkám kolem sebe.Zdroj: @SourceName@Aura Medailonu stimulaceOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšenou míru regenerace many.Zdroj: @SourceName@Medailon stimulaceTato jednotka má zvýšenou míru regenerace many.Zdroj: @SourceName@Medailon stimulaceTato jednotka regeneruje 10 bodů many za sekundu.Zdroj: @SourceName@Lektvar šílenstvíSinged má neuvěřitelně zvýšené atributy.Zdroj: @SourceName@OznačeníPokud dojde k seslání Prudkých ostří na tuto jednotku, jejich přebíjecí doba se vynuluje.Zdroj: @SourceName@Ionský zápalKdyž Irelia zasáhne nepřátele svými schopnostmi, získá na @f3@ sek. jeden stupeň Ionského zápalu. Každý stupeň přidává k jejím základním útokům @f1@ bodů bonusového magického poškození.

    Při maximálním počtu stupňů (@f4@) přidává Ionský zápal také @f2@ % k rychlosti útoků a způsobuje @f6@% poškození štítům.

    Když Irelia zaútočí na nějakého šampiona nebo velkou příšeru, trvání Ionského zápalu se obnoví.
    Pokud některá schopnost zasáhne více různých šampionů, přidá hned několik stupňů najednou.
    Zdroj: @SourceName@Ionský zápalIrelia má zvýšenou rychlost útoků a při maximálním počtu stupňů její základní útoky způsobují bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@OdzbrojeníTato jednotka nemůže používat základní útoky.Zdroj: @SourceName@Tanec vzdoruIrelia je odolnější vůči poškození.Zdroj: @SourceName@Medailónek železných SolariTento šampion má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@Štít železných SolariTato jednotka absorbuje poškození.Zdroj: @SourceName@ZastíněníTato jednotka byla nedávno chráněna Medailónkem železných Solari. Pokud ji nějaký další spojenec zaštítí stejným předmětem, síla štítu bude o 75 % nižší.Zdroj: @SourceName@Lovec pirátůJohoho! Jsem mocný pirát... tedy, lovec pirátů!Zdroj: @SourceName@NindžaTato jednotka je skutečný nindža.Zdroj: @SourceName@PirátJohoho! Jsem mocný pirát!Zdroj: @SourceName@ZkovověníTato jednotka má zvýšenou hodnotu zdraví, avšak způsobuje snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Buff předmětu pro týmový bojTato jednotka má zvýšeny hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o uvedený počet bodů.Zdroj: @SourceName@ZuřivostTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a její útoky při zásazích způsobují dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Nadužívání OdplatyTéto jednotce se na nějakou dobu snižuje léčení z Odplaty.Zdroj: @SourceName@Nadužívání OdplatyTéto jednotce bude na nějakou dobu způsobováno snížené poškození z Odplaty.Zdroj: @SourceName@Atmovo zúčtováníTato jednotka získává bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jejího maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Krvežíznivec hladovíKrvežíznivec touží po dalším rozsévání smrti a zkázy. Jak jeho hlad roste, štít se rychle rozplývá.Zdroj: @SourceName@Krvežíznivec hladovíKrvežíznivec touží po dalším rozsévání smrti a zkázy. Jak jeho hlad roste, štít se rychle rozpadá.Zdroj: @SourceName@KrvežíznivecKrvežíznivec je napojen krví. Tento přebytek životní síly blokuje poškození způsobované tomuto šampionovi.Zdroj: @SourceName@Krvežíznivec nasycenKrvežíznivec je napojen krví. Tento přebytek životní síly blokuje poškození způsobované tomuto šampionovi.Zdroj: @SourceName@Obnova Paní smrtiTéto jednotce bylo nedávno způsobeno poškození a obnovuje se jí zdraví.Zdroj: @SourceName@Břitvový strážceTato jednotka krvácí a ztrácí určité procento své aktuální hodnoty zdraví.Zdroj: @SourceName@Mrazivý úderTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@OdhaleníTato jednotka je odhalena.Zdroj: @SourceName@Křišťálová lahvičkaTato jednotka regeneruje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@Regenerace z lektvaruTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Křišťálová lahvičkaLze použít Křišťálovou lahvičku.Zdroj: @SourceName@Regenerace z lektvaruTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@Rozkladná regeneraceTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a mana. Její útoky nepřátele popálí, čímž jim způsobí mírné postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Dotyk rozkladuTéto jednotce je způsobováno postupné magické poškození, protože ji zasáhl někdo s Dotykem rozkladu.Zdroj: @SourceName@Tato jednotka dostává postupné magické poškození, protože ji zasáhl někdo s Dotykem rozkladu.Zdroj: @SourceName@Dotyk rozkladuTanec smrtiUtrpěné poškození bylo rozloženo do 3 sekund... ovšem smrt se nakonec vždy přihlásí o to, co jí náleží.Zdroj: @SourceName@Dervišův břitTato jednotka má po krátkou dobu výrazně zvýšenou rychlost pohybu.

    Vžžžm vžžžm!
    Zdroj: @SourceName@VypnutoTato past byla vypnuta, takže se v tomto stavu nespustí.RegeneraceTéto jednotce se obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@VýpadekTato jednotka je zahalená stínem, a pokud ji někdo spatří, dojde k odhalení neviditelných pastí a odhalení/znefunkčnění totemů.Zdroj: @SourceName@VýpadekTato jednotka byla spatřena a dočasně vyřadila z provozu okolní nepřátelské totemy a pasti.Zdroj: @SourceName@Noční lovecTato jednotka se právě vynořila ze stínů a její příští útok způsobí bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@DeaktivovánoTato věžička byla deaktivována po krátkou dobu nemůže střílet.Zdroj: @SourceName@Vypuštění Dravého plamenuDravý plamen pohlcuje příšery, šampiony a poníky.V plamenechTato jednotka hoří.Neviditelný totemTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@Neviditelný totem - připravenoNeviditelný totem je k dispozici.Zdroj: @SourceName@GLP-800Tato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, ta se ovšem postupně obnovuje.Zdroj: @SourceName@ZotaveníTomuto šampionovi se postupně obnovuje chybějící zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@V plamenech!Způsobuje magické poškození každou sekundu.Lovec příšerTato jednotka má sníženou peněžní a zkušenostní odměnu za zabíjení lajnových poskoků, protože více než 40 % zlaťáků získala z poskoků.Buff pro sledování statistik džungleStatistiky 3. úrovně („první vyčištění“): @f3@ sek. se zbývajícími @f4@ % zdraví
    Zbyly nevyužité lektvary (Ano = 1 / Ne = 0)? @f5@
    4. úroveň: @f1@ sek.
    6. úroveň: @f2@ sek.
    11. úroveň: @f7@ sek.
    Zabité velké příšery (spojenci / nepřátelé): @f6@ + @f8@ = celkem @f12@

    Statistiky úvodní a střední fáze (sledování bude zastaveno po dosažení 8. úrovně)
    Počet bojů se šampiony: @f9@
    Počet přímých spatření nepřítelem: @f10@
    Počet dokončených Návratů: @f11@
    Zdroj: @SourceName@KrváceníTato jednotka krvácí, čímž jí je způsobováno postupné poškození a nepřátelé vidí její pozici.Zdroj: @SourceName@Ozvěna kouzelTéto jednotce se při pohybu či sesílání kouzel nasčítávají stupně. Při plném nabití způsobí zásah dalším útočným kouzlem bonusové poškození a ovlivní ostatní okolní jednotky.Zdroj: @SourceName@Ludenova ozvěnaPři pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li plného nabití, při zásahu dalšího seslaného útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí magické poškození cíli i okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@Vypouštění Dravého plamenuShromažďuje sílu ze zabitých šampionů, asistencí nebo zabitých velkých příšer. RtuťovitostTato jednotka má po krátkou dobu výrazně zvýšenou rychlost pohybu.

    Vžžžm vžžžm!
    Zdroj: @SourceName@OsvěženíKaždou sekundu doplňuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Průzkumný totemTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@Vysátí zdravíDochází k magickému poškození s každou sekundou, protože jednotce někdo krade zdraví.Zdroj: @SourceName@RegeneraceKaždou sekundu, kdy na tebe útočí neutrální příšery, se ti obnovuje zdraví a mana.Zdroj: @SourceName@Mikaelovo požehnáníTato jednotka je imunní vůči veškerým zpomalovacím efektům.Zdroj: @SourceName@Mikaelova stopaÚspěšné očištění od negativních efektů této jednotce poskytlo zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@ZuřivostTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@ZrychleníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Tančící přízrak – Přízračný valčíkTato jednotka se změnila na ducha a pohybuje se rychleji.Zdroj: @SourceName@Předmět: KapsářstvíTato jednotka nedávno vybrala protivníkovy kapsy a nemůže to učinit znovu.
    Získáno zlaťáků: @f1@
    Pytláctví@Effect4Amount@ sekund mezi pytláctvím.Zdroj: @SourceName@Volání bojeTato jednotka má při pohybu směrem k nepřátelům zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Aura legie - OpevněníTato jednotka má zvýšené hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@Aura legie - OpevněníOkolní spojenecké jednotky mají zvýšené hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@Andělská náručTato jednotka je chráněná před @f1@ body poškození.Zdroj: @SourceName@Lovec lebekTvoje příští útočné kouzlo způsobí bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@Lovec lebekLovci lebek běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@VyzváníPokud na tuto jednotku zaútočí šampion, který ji vyzval, bude jí způsobeno dodatečné přímé poškození. Vyzývajícímu šampionovi bude tato jednotka způsobovat o 20 % méně poškození.Drtivý úderDíky zabíjení velkých příšer může tato jednotka použít své kouzlo Udeřit i proti šampionům, jimž tak způsobí bonusové magické poškození.

    Poškození šampionům: @f1@
    Odpoutání srdceSvé kouzlo Udeřit můžeš použít i proti šampionům.ZpomaleníTato jednotka se pohybuje pomaleji.Oštěp Šódžinu – útok Probuzeného drakaPři svém dalším základním útoku získáš efekt Probuzený drak.Zdroj: @SourceName@Oštěp Šódžinu – Probuzený drakTato jednotka má 50% bonus k rychlosti útoků a při každém útoku se jí o @f1@ % zkrátí přebíjecí doby neultimátních schopností.Zdroj: @SourceName@Přízračná obnovaTéto jednotce bylo nedávno způsobeno poškození a obnovuje se jí zdraví.Zdroj: @SourceName@ŠetřeníPři zabití další velké nebo epické příšery získá tolik zlaťáků, kolik má stupňů Šetření, maximálně 40.Zdroj: @SourceName@Zekeův plamenTato jednotka hoří a každou sekundu jí je způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@Zekeovo pekloZákladní útoky této jednotky způsobují bonusové magické poškození, které je rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@Mrazem zkrocený oheňNičivá harmonie ohně a ledu způsobuje magické poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Zekeova ledová bouřeTato jednotka zpomaluje okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@Energetický výbojTato jednotka shromažďuje energetický náboj. Až bude kompletně nabitý, dalším útokem způsobí až 4 nepřátelům dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Naplnění energiíTato jednotka shromažďuje energetický náboj. Až bude kompletně nabitý, způsobí tato jednotka svým dalším útokem dodatečné efekty, jež se odvíjejí od konkrétních předmětů a run.Zdroj: @SourceName@Energetická kudlaTato jednotka se připravuje k provedení ničivého útoku.Zdroj: @SourceName@Zlodějský úderTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, tento bonus po krátké době postupně vyprchá.Síla portálu Zz'rotuNacházíš-li se v blízkosti spojeneckého portálu Zz'rotu, máš zvýšené útočné poškození a sílu schopností.Sobecké dobývání velitele z PrázdnotyTuto jednotku si majitel stvoření z Prázdnoty nedávno označil k dobývání. Od všech ostatních stvoření z Prázdnoty, která nepatří původnímu majiteli, obdrží snížené poškození.Rychlý poselTato jednotka má v okolí věží zvýšenou rychlost pohybu.Přízračná kletbaTato jednotka se pohybuje pomaleji a je viditelná pro nepřátelský tým.Zdroj: @SourceName@Vypouštění Dravého plamenuDravý plamen se z lucerny uvolní poté, co nashromáždíš 30 zabitých šampionů, asistencí nebo zabitých velkých příšer. Posel ohněJakmile spojenec, s nímž je tato jednotka propojená, sešle svou ultimátní schopnost, budou její základní útoky posílené ohněm.Zdroj: @SourceName@Posel mrazuPokud tato jednotka sešle svou ultimátní schopnost poblíž spojence, s nímž je propojená, vyvolá ledovou bouři.Zdroj: @SourceName@Ztracená kapitolaTato jednotka si velmi rychle obnovuje manu.Zdroj: @SourceName@Pukavé semínkoTato jednotka získala štít.Zdroj: @SourceName@Přítel lesaIvern umístil na tento tábor hájek.Zdroj: @SourceName@ZnehybněníTato jednotka byla znehybněna.Zdroj: @SourceName@Sedmikrásko!Na jednotku se vrhá Sedmikráska.Zdroj: @SourceName@Sedmikrásčin úderTato jednotka je vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Sedmikrásko!Ivernovi pomáhá Sedmikráska.Zdroj: @SourceName@KřoviskoIvernovy útoky způsobují bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Čertík v krabičceTato jednotka útočí na nepřátele ve svém okolí.Zdroj: @SourceName@Úder tornádaTato jednotka má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@PohromaJarvan proletí vzduchem. Po přistání se kolem zaměřeného nepřítele objeví neprostupná bariéra.Demacijská standartaTato jednotka má bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@Dračí útokTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Dračí útok: nadhozeníTato jednotka byla nadhozena.Zdroj: @SourceName@Zlatý štítJarvan IV. má štít, který dokáže absorbovat @f1@ bodů poškození.Zdroj: @SourceName@Válečná kadencePrvní základní útok vedený proti nepříteli mu způsobí bonusové fyzické poškození ve výši @f2@ % jeho aktuálního zdraví (max.: 400 bodů poškození). Tento efekt se může na každém protivníkovi aktivovat jen jednou za @f1@ sek.Válečná kadenceTato jednotka byla zasažena schopností Válečná kadence Jarvana IV. a po krátkou dobu ji proti němu nelze opět použít.Zdroj: @SourceName@Dračí útokHodnota brnění této jednotky byla snížena schopností Dračí útok Jarvana IV.Zdroj: @SourceName@Jax má zvýšenou hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.VyhýbáníJax se vyhýbá všem příchozím útokům, schopnosti s plošným účinkem mu způsobují menší poškození než ostatním.Zdroj: @SourceName@Nepolevující útokJaxovy základní útoky zvyšují jeho rychlost útoků po dobu 2,5 sek. o @f1@ %. Tento efekt se může nasčítat až 8x, nashromážděné stupně mizí postupně.Nepolevující útokPokaždé, když Jax zaútočí na nějakého protivníka, získá na 2,5 sekundy @f1@% bonus k rychlosti útoků (může se nasčítat až 8x).Zdroj: @SourceName@Nepolevující útokJax má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Nepolevující útokJaxův příští základn útok způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Urychlovací bránaTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@HypervýbojNa několik dalších útoků má Jayce výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Rtuťové kladivo: nabitoJaycův další útok způsobí dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Rtuťové dělo: nabitoJaycův další útok sníží cíli hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.zdroj: @SourceName@Rtuťové děloTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Rtuťové děloJayce třímá rtuťové dělo a může útočit na dálku.Zdroj: @SourceName@Rtuťové kladivoJayce třímá rtuťové kladivo a útočí zblízka.Zdroj: @SourceName@Bleskové poleJayce způsobuje všem okolním nepřátelům magické poškození.Zdroj: @SourceName@Lotosová pastTato past se aktivuje, když na ni někdo šlápne, odhalí a zpomalí všechno okolo, načež vybuchne a vypustí mračno řezavých okvětních lístků.Zdroj: @SourceName@Řezavé lístkyTuto jednotku zpomalila jedna z Jhinových pastí, a pokud se bude držet v okolí, bude jí způsobeno obrovské poškození.Zdroj: @SourceName@Šepot
    Smrt ve 4. jednání – Jhinova ručnice má fixní rychlost útoků (@f5@) a lze z ní vystřelit 4x, než ji bude třeba nabít. Čtvrtá kulka vždy způsobí kritický zásah a způsobí cíli bonusové poškození ve výši @f9@ % jeho chybějícího zdraví.

    Každý okamžik se počítá – Šance na kritický zásah a bonusová rychlost útoků mají speciální stupňování:
    • Útočné poškození se zvýší o @f8@ (@f2@ % (+@f4@ %) (+@f3@ %) celkového útočného poškození.)
    • Kritické zásahy způsobují snížené poškození (@f10@ %), ale poskytnou Jhinovi @f15@ % (+@f6@ %) k rychlosti pohybu po dobu 2 sekund.
    FinálePříští útok této jednotky způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození.Zdroj: @SourceName@Dokonalost!Tato jednotka nedávno způsobila kritický zásah a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@NachytáníTuto jednotku objevila Jhinova past nebo ultimátka.Zdroj: @SourceName@OchromeníTato jednotka byla výrazně zpomalena jednou z Jhinových super střel.Zdroj: @SourceName@SpatřeníTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@NervózníA pak že Vi je ta nesnesitelná...Zdroj: @SourceName@Chyť mě, když to dokážeš!Cait a Vi tě pronásledují. To je sranda!

    Přechytračených policistů: @f1@
    Chyť mě, když to dokážeš!Jinx už zase vyvolává chaos. Jak otravné...

    Zadržených zločinců: @f1@
    Hoří!Jinx tuto jednotku podpálila. Je jí způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@Plamenný chroustačTohle je Plamenný chroustač. Nešlápni na něj.Zdroj: @SourceName@Mám tě!Tato jednotka byla znehybněna Plamenným chroustačem a zcela určitě hoří.Zdroj: @SourceName@PosedlostJinx je nesmírně natěšená a má výrazně vyšší rychlost pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@RakeťákJinx používá svůj raketomet. Útoky spotřebovávají manu, ale získávají bonus k dosahu a poškození a mají plošný účinek.Zdroj: @SourceName@Ra-ta-taJinx používá svůj rotační kulomet. Útočením se zvyšuje rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@RoztočeníJinxin rotační kulomet má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Šokující!Tato jednotka byla zasažena Práskačem! Jinx a její tým ji vidí.Zdroj: @SourceName@NetrpělivostPokud příšeře zcela dojde trpělivost, bude ignorovat všechny nepřátele, začne regenerovat zdraví a pokusí se vrátit na počáteční místo. Příšery v džungli si obnoví trpělivost, když se vrátí na své počáteční místo.

    Příšery ztrácejí trpělivost, pokud nemůžou najít svůj cíl, pokud cíl změní nebo pokud je jejich současný cíl moc daleko od počátečního místa příšery. (Tato vzdálenost se počítá jako vzdálenost chůzí, nikoliv vzdušnou čarou.)
    Zdroj: @SourceName@Čarovná čepelDalší základní útok způsobí cíli magické poškození. Je-li tímto cílem příšera, bude magické poškození způsobeno i všem jednotkám v jejím okolí.Zdroj: @SourceName@PříspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám poskytují při každém jedinečném seslání kouzla zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@PříspěvekKouzla a základní útoky proti šampionům nebo budovám způsobují dodatečné magické poškození a při každém jedinečném seslání kouzla poskytují zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@SupernabitíKai'Sa má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@SupernabitíKai'Sa má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Vyvinutí: SupernabitíKai'Sa se nyní při sesílání Supernabití stane neviditelnou.Zdroj: @SourceName@SupernabitíKai'Sa je pro nepřátelské jednotky neviditelná.Zdroj: @SourceName@Druhá kůžeŽíravé rány - Kai'Siny základní útoky nasčítávají na @f4@ sek. stupně Plazmy a způsobují @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) za každý stupeň) bodů bonusového magického poškození. Po nasčítání @f10@ stupňů Kai'Siny útoky Plazmu odpálí, čímž cíl utrpí bonusové poškození ve výši @f3@ (+@f6@) % svého chybějícího zdraví (příšery max. @f8@ bodů).

    Znehybňující efekty spojenců umisťují na šampiony také @f9@ stupeň Plazmy.

    Živoucí zbraň – Kai'Sin oblek se přizpůsobuje jejím volbám a vylepšuje její schopnosti v závislosti na trvalých atributech získaných z předmětů a úrovní šampiona.
    Žíravé rányKai'Sa způsobuje této jednotce bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Vyvinutí: Ikacijský déšťIkacijský déšť nyní vystřeluje více projektilů.Zdroj: @SourceName@Instinkt zabijákaKai'Sa je chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@Pátrač PrázdnotyKai'Sa má na tuto jednotku pravé vidění.Zdroj: @SourceName@Vyvinutí: Pátrač PrázdnotyPátrač Prázdnoty nyní při zásahu aktivuje další stupně pasivní schopnosti a navíc se mu zkracuje přebíjecí doba při zasažení šampiona.Zdroj: @SourceName@Spoutaní přísahouKdyž ty i Kalista použijete základní útok proti stejnému cíli v rozmezí 1,5 sekundy od sebe, způsobí Kalista cíli magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximální hodnoty zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba tohoto efektu @Effect7Amount@ sek.

    Svou ultimátkou tě Kalista přitáhne k sobě. Když pak klikneš jakýmkoliv tlačítkem myši, vyletíš zvoleným směrem a vyhodíš do vzduchu prvního zasaženého nepřátelského šampiona.Zdroj: @SourceName@Spoutaní přísahouTato jednotka utrpěla zvýšené poškození a je na 10 sekund chráněna.Zdroj: @SourceName@Spoutaní přísahouKdyž Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.Zdroj: @SourceName@Vytržení z rányTvé oštěpy vězí v ranách zasažené jednotky.Zdroj: @SourceName@Vytržení z rányŠampion je probodnut oštěpem.Zdroj: @SourceName@Soustředění na bojVydáš-li příkaz k pohybu, zatímco se Kalista napřahuje k základnímu útoku nebo schopnosti Probodnutí, odskočí při provedení útoku zvoleným směrem.

    Délka skoku se prodlužuje s úrovní bot.

    Kalistiny základní útoky mají jedinečné nevýhody:
    • Nelze je zrušit;
    • Minou, pokud cíl zmizí z dohledu;
    • Způsobují pouze 90 % jejího celkového útočného poškození.
    Spoutaní přísahouKdyž Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí během 1,5 sekundy základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @f1@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu 10 sekund.

    Svou ultimátkou Kalista k sobě přitáhne přísahou spoutaného spojence. Když pak tento spojenec klikne jakýmkoliv tlačítkem myši, vyletí zvoleným směrem a vyhodí do vzduchu prvního zasaženého nepřátelského šampiona.
    Zdroj: @SourceName@Spoutaní přísahouKalistin spojenec je v dosahu.Zdroj: @SourceName@Vyhození do vzduchuTato jednotka letí vzduchem!Zdroj: @SourceName@Volání osuduTvé kliknutí myší způsobí, že k dané pozici prudce přeletíš a vyhodíš do vzduchu zasažené nepřátelské šampiony.Zdroj: @SourceName@Volání osuduTvůj přísahou spoutaný spojenec si vybírá, kam přeletí, a vyhodí do vzduchu zasažené nepřátelské šampiony.Zdroj: @SourceName@OdhaleníSpatřil tě Kalistin Strážce, tvá pozice je na 4 sekundy odhalena.Zdroj: @SourceName@Koule důvěryAbsorubuje poškození a sesilateli štítu generuje zlaťáky.Zdroj: @SourceName@MantraKarmina příští schopnost bude posílená, čímž získá bonusový účinek.Zdroj: @SourceName@MantraKarma dokáže pomocí Mantry posílit svou další základní schopnost.Zdroj: @SourceName@Mantra připravenaKarmino další kouzlo bude posílené.Zdroj: @SourceName@Dobíjení MantryKarma sbírá novou sílu pro Mantru.Zdroj: @SourceName@Zrychlení Duševního poutaTato jednotka se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@ObnovaPoškození způsobované této jednotce léčí Karmu.Zdroj: @SourceName@Sílící oheňZkracuje přebíjecí dobu Mantry o @f1@ sek. pokaždé, když Karma svou schopností poškodí nepřátelského šampiona (v případě základních útoků ji zkracuje o @f2@ sek.)Zdroj: @SourceName@PovzbuzeníVžžžžm vžžžžm!Zdroj: @SourceName@Vnitřní plamenTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Vzplanutí dušeZ této jednotky vyzařuje úžasná moc.Zdroj: @SourceName@PovzbuzeníTato jednotka je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@Duševní poutoTato jednotka je propojena s Karmou, a pokud nedojde k přetržení pouta, bude znehybněna.Zdroj: @SourceName@V okovechTato jednotka se nemůže hnout z místa.Zdroj: @SourceName@PoskvrnitKarthus odčerpává svou manu a zároveň způsobuje každou sekundu poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@RekviemTéto jednotce bude způsobeno poškození.Zdroj: @SourceName@HamižnostKdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních 3 sekund způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby o 15 sekund.

    Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim @f1@ (+@f2@) (+@f3@) bodů magického poškození.
    PřípravaKatarina má zvýšenou rychlost pohybu, dokud je její dýka ve vzduchu.Zdroj: @SourceName@Stínový zabiják připravenKayn je připraven stát se stínovým zabijákem.Do stínůKayn může procházet terénními překážkami. Zapojí-li se do boje, trvání tohoto efektu se zkrátí.Zdroj: @SourceName@Kosa darkinůZpůsobením poškození nepřátelskému šampionovi posílil Kayn svou kosu stínovou magií. Na krátkou dobu tak bude způsobovat zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Temný návštěvníkTato jednotka je dočasně Kaynovým hostitelem. Po dobu působení Temného návštěvníka nelze Kayna zaměřit.Zdroj: @SourceName@Temný návštěvníkPo dobu působení Temného návštěvníka nelze Kayna zaměřit.Zdroj: @SourceName@Darkin připravenKayn je připraven stát se darkinem.Elektrický výboj @Stack@Po získání 4 těchto efektů provede Kennen speciální útok.Zdroj: @SourceName@Elektrický výboj @Stack@Kennen způsobí svému cíli při každém 5. útoku dodatečné poškození a umístí na něj Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@Elektrický výbojSvým dalším útokem způsobí Kennen bonusové poškození a umístí Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@Příval bleskůKennen nemůže útočit, má však bonus k rychlosti pohybu a poškozuje všechny nepřátele, kterých se dotkne.Zdroj: @SourceName@Příval bleskůKennen má bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@Znamení bouře (@Stack@)Pokud tato jednotka získá 3 Znamení bouře, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@Zasažení bleskemAž bude tato jednotka příště omráčena Znamením bouře, bude tento efekt mírnější.Zdroj: @SourceName@Šurikenová bouřeKennena obklopuje bouře, která všem okolním nepřátelům způsobuje poškození a umisťuje na ně Znamení bouře.Zdroj: @SourceName@Vývoj: KřídlaZvyšuje dosah schopnosti Skočit o 200 jednotek. V případě zabití šampiona či při asistenci se přebíjecí doba schopnosti Skočit vynuluje.Zdroj: @SourceName@Lov začíná!Aby se mohl Kha'Zix stát nejsilnějším dravcem, musí nejprve zabít Rengara (počítá se i asistence).

    „Od chvíle, co jsem ho spatřil, jsem vyrostl a dospěl. Lev bude mou hostinou!“ - Kha'Zix
    Poražen!„Rengar zahubil Kha'Zixe, svého úhlavního nepřítele z jiného světa, a ukázal tak celému světu, že to on je největším lovcem ze všech.“Poražen!„Kha'Zix porazil svého úhlavního nepřítele Rengara a stal se tak nejsilnějším dravcem ze všech.“Lov začíná!Aby se mohl Rengar stát nejsilnějším lovcem, musí nejprve zabít Kha'Zixe (počítá se i asistence).

    „Tahle zvrácená příšera mi unikala už příliš dlouho. Připravím ji o hlavu!“ - Rengar
    Vítězství!„Kha'Zix porazil svého úhlavního nepřítele Rengara a stal se tak nejsilnějším dravcem ze všech.“Vítězství!„Rengar zahubil Kha'Zixe, svého úhlavního nepřítele z jiného světa, a ukázal tak celému světu, že to on je největším lovcem ze všech.“Neviditelná hrozbaKha'Zixův následující základní útok vedený proti šampionovi způsobí bonusové magické poškození a zpomalení.Zdroj: @SourceName@Neviditelná hrozbaOkolní nepřátelé, kteří jsou izolovaní od svých spojenců, jsou označeni. Kha'Zixovy schopnosti interagují s izolovanými cíli.

    Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba a jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a na 2 sekundy jej zpomalí o @f3@ %.
    Hoduj na jejich strachu (izolovaný)Efekt Hoduj na jejich strachu způsobuje bonusové poškození cílům izolovaných od jejich spojenců.Zdroj: @SourceName@Vývoj: Prodloužené spáryHoduj na jejich strachu vrátí část své přebíjecí doby, když schopnost použiješ na izolované cíle. Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků.Zdroj: @SourceName@Úder z Prázdnoty: nabíjí seKha'Zix se může opět zneviditelnit.Source: @SourceName@Vývoj: Přizpůsobivé maskováníÚder z Prázdnoty má delší trvání a možnost dodatečného použití.Zdroj: @SourceName@Mimo bojKha'Zix se nachází mimo boj.Zdroj: @SourceName@Úder z PrázdnotyKha'Zix je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@Vývoj: Sady ostnůOsten Prázdnoty nyní vystřelí tři bodce v kuželové výseči a zpomalí zasažené nepřátele. Izolované cíle jsou zpomaleny ještě více.Zdroj: @SourceName@Vyvinutý Osten PrázdnotyNepřítel je zpomalený Kha'Zixem. U izolovaných protivníků je zpomalení výraznější.Zdroj: @SourceName@Sady ostnůKha'Zix tě vidí.Zdroj: @SourceName@Vzrůstající hrůzaPokud bude ovečka nadále útočit na tento cíl, vlk na něj skočí a způsobí mu obrovské poškození.Zdroj: @SourceName@Vzrůstající hrůzaTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Odměna: AktivníMáš aktivní odměnu na cíli @SourceName@. Když tuto jednotku zabiješ nebo si za ni připíšeš asistenci, tuto odměnu získáš.Zdroj: @SourceName@Kindredovo znameníKindred tuto jednotku loví, a pokud se bude podílet na jejím zabití, permanentně posílí.Zdroj: @SourceName@Kindredovo znameníTuto jednotku loví Kindred.Zdroj: @SourceName@Kindredovo znameníLovy, jejichž dokončením si Kindred posílil základní schopnosti: @f1@ lovů.Zdroj: @SourceName@Kindredovo znameníKindred si tuto jednotku označil a loví ji. Po krátké době se lov aktivuje.Zdroj: @SourceName@Kindredovo znameníOvečka si může vybrat šampiona, kterého chce ulovit, a to kliknutím na portrét šampiona nad inventářem.


    Vlk dostává periodicky hlad a loví příšery v nepřátelské džungli.

    Každé zabití nebo asistence u loveného cíle dokončí lov a posílí Kindredovy základní schopnosti. Prvních @f2@ úspěšných lovů prodlužuje Kindredovi dosah útoků o @f8@ jednotek. Po každých @f7@ úspěšných lovech následujících po prvních @f2@ se jeho dosah útoků prodlouží o @f9@ jednotek.

    Bonus k dosahu útoků = @f3@
    Bonus k rychlosti útoků Tance šípů = @f4@ %
    Bonus k poškození dle aktuálního zdraví Vlčím běsněním = @f5@ %
    Bonus k poškození dle chybějícího zdraví Vzrůstající hrůzou = @f6@ %
    Tanec šípůKindred má zvýšenou bonusovou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Oveččina záštitaŽivým věcem v dosahu Oveččiny záštity nemůže zdraví klesnout pod 10 %.Zdroj: @SourceName@Lovecké nasazeníPři 100 stupních si Kindred následujícím útokem obnoví zdraví.Zdroj: @SourceName@Vlčí běsněníVlk útočí na nepřátele na svém území.Zdroj: @SourceName@Kindredovo územíTato jednotka se nachází v Kindredově loveckém revíru, což ovečce umožňuje útočit na ni z libovolné vzdálenosti v rámci označené oblasti.Zdroj: @SourceName@Vlčí hladTato jednotka byla napadena vlkem. Má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Kindredovo územíOvečka se nachází ve vlkově území, což jí výrazně prodlužuje dosah útoků na kořist, která se v revíru nachází.Zdroj: @SourceName@Král porůPřišel král porů!

    Král porů pohlcuje všechny pory vržené nepřátelským týmem.
    Okolním spojeneckým šampionům doplňuje v pravidelných intervalech zdraví a manu.
    Spojenečtí šampioni mohou Krále porů krmit poromňamkami a aktivovat tak různé efekty.
    Spojenečtí šampioni mohou použít kouzlo „Ke králi!“, čímž se vrhnou k pozici Krále porů bez ohledu na to, kde se na mapě zrovna nacházejí.

    „Král porů je legenda. Mýtus. Sen v jiných snech. A mimochodem, stojí přímo vedle tebe.“
    Zdroj: @SourceName@NájezdKled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození.Zdroj: @SourceName@NájezdTato jednotka je označena pro další kolo Nájezdu.Zdroj: @SourceName@NájezdTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Kavalérie je tuSkaarl běží!Zdroj: @SourceName@Skaarl, zbabělá ještěřiceV sedle: Poškození je místo Kledovi způsobováno Skaarl. Když její zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí. Bonusové zdraví získává pouze Skaarl.

    Pěšky: Kledovy schopnosti se změní. Získá @f3@ bodů k rychlosti pohybu, pokud míří k nepřátelským šampionům, jeho základní útoky však působí nepřátelským šampionům jen 80% poškození.

    Kled obnovuje Skaarlinu odvahu zabíjením nepřátelských šampionů a poskoků a útočením na šampiony, budovy a epické příšery. Po nashromáždění 100 bodů odvahy Kled opět naskočí na Skaarl, která bude mít @f2*100@ % zdraví.
    Nervy nadrancSkaarl se bojí a nemůže si obnovovat odvahu.Zdroj: @SourceName@Past na medvědyKled zasáhl tuto jednotku Pastí na medvědy. Uprchni, než k sobě tvého šampiona přitáhne a zpomalí tě!Zdroj: @SourceName@Past na medvědyKled zasáhl tuto jednotku Pastí na medvědy. Uprchni, než tě k sobě přitáhne a zpomalí tě!Zdroj: @SourceName@Divoká jízda pana KledaKdyž spojenci běží odpovídajícím směrem podél vyznačené cesty, získávají výrazný bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@Na ztéééééč!!!Kled během jízdy získává štít.Zdroj: @SourceName@Kled a SkaarlNejlepší tým všech dob.Zdroj: @SourceName@Výbušná povahaKled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození.Zdroj: @SourceName@Rytířský slibTato jednotka přísahala věrnost spojenci.
    Přesměrované poškození: @f1@
    Obdržené léčení: @f2@
    Zdroj: @SourceName@Rytířský slibTato jednotka je chráněna přísahou spojence.Zdroj: @SourceName@Biomagická salvaKog'Maw má prodloužený dosah útoků a jeho útoky způsobují magické poškození, jehož výše je stanovena jako určité procento maximálního zdraví cíle.Zdroj: @SourceName@HladKog'Maw nedávno seslal Biomagickou salvu. Pokud ji použije znovu, sníží se mu rychlost pohybu a obdrží postih ke zdraví.Zdroj: @SourceName@RozežíráníTento cíl má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Ikacijské překvapeníKdyž Kog'Maw umře, spustí ve svém těle řetězovou reakci, díky které po 4 sekundách vybuchne a všem okolním nepřátelům způsobí @f1@ bodů přímého poškození.Ikacijské překvapeníKog'Maw za chvíli vybouchne a způsobí poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Ikacijské překvapení: PRYČ!!!RYCHLE PRYČ!!!!!!!!!!!!Zdroj: @SourceName@Živá artilerieNásledující Kog'Mawova Živá artilerie bude stát více many.Zdroj: @SourceName@Živá artilerieKog'Mawův tým vidí pozici této jednotky.Zdroj: @SourceName@Sliz PrázdnotyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zemětřas - debuffTato jednotka má sníženou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Poslední zašeptáníTato jednotka způsobuje menší fyzické i magické poškození než obyčejně.Zdroj: @SourceName@Nadpozemské řetězyAby se tato jednotka vymanila z řetězů a zrušila omezující efekt, musí odejít dostatečně daleko od LeBlanc.Zdroj: @SourceName@Nadpozemské řetězyTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@Zrcadlový obrazKdyž hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.Zdroj: @SourceName@Napodobit: Nadpozemské řetězyAby se tato jednotka vymanila z řetězů a zrušila omezující efekt, musí odejít dostatečně daleko od LeBlanc.Zdroj: @SourceName@Napodobit: Nadpozemské řetězyTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@Napodobit: ZakřiveníLeBlanc se může vrátit na svou fialovou značku.Zdroj: @SourceName@ZakřiveníLeBlanc se může vrátit na svou žlutou značku.Zdroj: @SourceName@Štít rozbřeskuLeonin další útok nablízko omráčí její cíl a způsobí mu bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Sluneční clonaLeona má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@RozžhaveníLeonin meč je nabitý silou slunce. Její další útok má bonus k dosahu a způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Sluneční svitLeona si tě označila. Pokud tě zasáhnou její spojenci, způsobí ti dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Sluneční světloKouzla umístí na nepřátele na dobu @f1@ sek. efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se aktivuje a způsobí dalších @f2@ bodů magického poškození.Zenitová čepel: ZnehybněníTato jednotka byla znehybněná.Zdroj: @SourceName@Zbroj Leviathana @Stack@Zvyšuje zdraví o @f1@.
    Má-li tento efekt na sobě šampion 20x, utržené poškození je sníženo o 15 %.
    Zdroj: @SourceName@Liandryho utrpeníTato jednotka způsobuje vyšší postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Zhouba lichůTato jednotka způsobí svým dalším útokem bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od síly schopností.Zdroj: @SourceName@Vysávající útokyFyzické útoky tohoto přízraku vysávají zdraví z jeho cíle.Zdroj: @SourceName@Iontová jiskra: nabíjeníAutomatický útok nabíjí iontovou jiskru.Zdroj: @SourceName@Iontová jiskra: připravenaIontová jiskra je připravena uvolnit řetězový blesk.Zdroj: @SourceName@Božské požehnáníTato jednotka má po krátkou dobu nebo po určitý počet útoků @f1@% šanci na způsobení kritického zásahu.Zdroj: @SourceName@Ledovcová stezkaLissandra se může teleportovat ke svému ledovému pařátu.Zdroj: @SourceName@Ledový střepTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Mrazivý hrobTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@Mrazivý hrobTato jednotka je nezranitelná a nelze ji zacílit.Zdroj: @SourceName@Mrazivý hrobTato jednotka byla zpomalena.Zdroj: @SourceName@Mrazivý kruhTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@V prach se obrátíšSíla Plenitele je svázaná se stavem oltářů.Zdroj: @SourceName@Vrhač světlaNásledující Lucianův základní útok se bude skládat ze dvou výstřelů.Zdroj: @SourceName@Vrhač světlaDalší základní útok, který Lucian provede do 3 sekund od seslání každého kouzla, se bude skládat ze dvou výstřelů.

    Druhá rána způsobí nepřátelským šampionům a budovám @f1@ bodů poškození a aplikuje zásahové efekty. Poskokům je druhým výstřelem způsobeno poškození v plné výši.
    Zrno od plevLucian střílí za pohybu.Zdroj: @SourceName@Žhnoucí plamenLucian má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Žhoucí plamenTato jednotka byla zviditelněna Žhnoucím plamenem. Když jí Lucian způsobí nějaké poškození, získá bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@Pixova „pomoc“Pix sleduje tuto jednotku, odhaluje její pozici svým spojencům a je hrozně otravný.

    Hej! Poslouchej!
    Zdroj: @SourceName@Pixova pomocPix sleduje tuto jednotku a chrání ji před obdržovaným poškozením. Když tato jednotka zaútočí, bude pomáhat jí a ne Lulu.Zdroj: @SourceName@Pix, vílí společníkKdykoliv Lulu zaútočí, Pix vypálí salvu 3 šipek, které celkem způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.

    Tyto šipky jsou naváděné, ale mohou být zastaveny jinými jednotkami.
    Zdroj: @SourceName@Blýskavý úžasTato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, postupně se však vzpamatuje.Zdroj: @SourceName@RychlorůstTato jednotka má zvýšené zdraví a pravidelně zpomaluje okolní nepřátele.Zdroj: @SourceName@Luluina pomocTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu a útoku.Zdroj: @SourceName@Lulina „pomoc“Tato jednotka je zpacifikována a nemůže útočit či sesílat kouzla.

    Navíc je naprosto neodolatelná.
    zdroj: @SourceName@Duhové sněníLux je nabitá silou světla.Zdroj: @SourceName@Dobíjení zářeLux sbírá sílu světla...Zdroj: @SourceName@OdpálitLux může odpálit svou Svítivou singularitu.Zdroj: @SourceName@OsvětleníLuxin další normální útok zapálí cíl a způsobí mu poškození.Zdroj: @SourceName@OsvětleníÚtočná kouzla umisťují na nepřátele na 6 sekund efekt Osvětlení. Lux svými základními útoky Osvětlení aktivuje, čímž způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.Duhová pečeťTato jednotka je spoutaná a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@Clona z hvězdného prachuTato jednotka je maskovaná.Zdroj: @SourceName@Duhové sněníTato jednotka je nabita zvýšenou silou schopností.Zdroj: @SourceName@Clona z hvězdného prachuTuto jednotku chrání štít před poškozením.Zdroj: @SourceName@ZmrzačeníTato jednotka bude každým čtvrtým základním útokem způsobovat poskokům a příšerám bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@ZmrzačeníPříštím základním útokem způsobí tato jednotka poskokům a příšerám bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@VěžVěže mají tyto bonusy:

    Vidí neviditelné jednotky
    30% průraznost brněním
    S každou další střelou působí bonusové poškození šampionům
    Čarovný zrakTento totem odhaluje okolní oblast a dokáže spatřit i neviditelné jednotky.Zdroj: @SourceName@Nouzová (@Stack@)Tato jednotka má sníženou odolnost vůči magii o @f1@.Zdroj: @SourceName@Hromový úderMalphitovy základní útoky způsobují poškození nepřátelům v kuželové výseči.Zdroj: @SourceName@Brutální sílaMalphite má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Žulový štítMalphite vyvolá kamenný štít, který absorbuje poškození ve výši 10 % jeho maximálního zdraví. Pokud Malphite neutrží žádný zásah, tento efekt se po 10 sekundách obnoví.

    Zdraví štítu: @f1@
    Zdroj: @SourceName@Žulový štítMalphite je obklopen kamennou stěnou, která absorbuje obdržované poškození.Zdroj: @SourceName@Žulový štítPoté, co během @f2@ sek. neutrží Malphite žádné poškození, vyvolá kamenný štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (10 % jeho maximálního zdraví).Žulový štít - přebíjecí dobaŽulový štít se obnovuje.Zdroj: @SourceName@Zákeřné vidinyTéto jednotce je postupně způsobováno poškození; pokud cíl zemře s aktivním efektem, přejdou Vidiny na další nedalekou nepřátelskou jednotku a Malzahar získá manu. Stvoření z Prázdnoty s oblibou útočí na jednotky trpící Zákeřnými vidinami.Zdroj: @SourceName@Posun PrázdnotyMalzahar je imunní vůči omezujícím efektům a utrpí jen snížené poškození. Poškození od poskoků v lajně tím není ovlivněno.Zdroj: @SourceName@Přebíjecí doba Posunu prázdnotyUbíhá přebíjecí doba Posunu prázdnoty. Pokud utržíš poškození od kohokoliv kromě poskoků a nebo pokud budeš pod vlivem omezujícího efektu, přebíjecí doba se zresetuje.Zdroj: @SourceName@Konec Posunu PrázdnotyPosun Prázdnoty odeznívá.Zdroj: @SourceName@Volání PrázdnotyTato jednotka byla umlčena. Nemůže používat schopnosti.Zdroj: @SourceName@Spáry hlubinTato jednotka je potlačena.Zdroj: @SourceName@Spáry hlubinMalzahar se soustředí, aby udržel cíl potlačený.Zdroj: @SourceName@Roj Zz'RotuPři příštím seslání Roje Prázdnoty dojde k vyvolání jednoho stvoření z Prázdnoty navíc.Zdroj: @SourceName@Roj PrázdnotyPočet stvoření z Prázdnoty, které může Malzahar vyvolat.Zdroj: @SourceName@BěsněníToto Stvoření z Prázdnoty běsní, takže má výrazně vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Manová bariéra aktivníBlitzcrankova Manová bariéra je aktivní a absorbuje veškeré obdržované poškození, dokud není štít zničen.Zdroj: @SourceName@Manová bariéraBlitzcrankova Manová bariéra se může aktivovat jednou za 90 sekund, když mu klesne zdraví pod 20 %. Tím se vytvoří Manový štít o síle 30 % jeho maximální hodnoty many, který vydrží až 10 sekund.Manová baterieDalší útočné kouzlo této jednotky bude mít dodatečných 100 bodů k síle schopností.Zdroj: @SourceName@Manová přestávkaZákladní útoky této jednotky odstraňují manu.Zdroj: @SourceName@Manový lektvarKaždou sekundu obnovuje manu.Zdroj: @SourceName@Aura regenerace manyOkolním spojeneckým šampionům se rychleji regeneruje mana.Zdroj: @SourceName@Regenerace manyTomuto šampionovi se rychleji obnovuje mana.Zdroj: @SourceName@Plášť šílenstvíTato jednotka se neustále znovu maskuje, odčerpává jí to však manu.Zdroj: @SourceName@Vrh stromkuTato jednotka se stala obětí zuřivého křovinového stromku!Zdroj: @SourceName@Ostnatý úderMaokai odhodí tuto jednotku stranou.Zdroj: @SourceName@Dotek přírodyTuto jednotku znehybnily Maokaiovy kořeny.Zdroj: @SourceName@Nestabilní kořenyTuto jednotku znehybnily Maokaiovy kořeny.Zdroj: @SourceName@Pochod prokletýchNasus vypustí na svůj cíl dravý proud hladových duší.Zdroj: @SourceName@Ostrostřelcova puškaTuto jednotku vidí nepřátelský tým, nemůže uhýbat a má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@MasochismusDr. Mundo získává bonus k útočnému poškození.Zdroj: @SourceName@Na stimulantechDr. Mundo má zvýšenou odolnost vůči magii.Zdroj: @SourceName@Dvojitý úderPři každém 4. základním útoku udeří Mistr Yi dvakrát. Druhý útok způsobí 50% poškození.Válečná kořistPo zabití poskoka získá vlastník z tohoto zabití společně s nejbližším spojeneckým šampionem plnou hodnotu ve zlatě.

    Tento účinek vyžaduje spojeneckého šampiona v okolí a jedno nabití Válečné kořisti.
    Zdroj: @SourceName@Válečná kořistPo zabití poskoka získá vlastník z tohoto zabití společně s nejbližším spojeneckým šampionem plnou hodnotu ve zlatě a oba se vyléčí. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční.

    Tento účinek vyžaduje spojeneckého šampiona v okolí a jedno nabití Válečné kořisti.
    Zdroj: @SourceName@RozzuřeníTato jednotka má po dobu boje zvýšené hodnoty útočného poškození, léčení útoky a vysávání života.Zdroj: @SourceName@MeditaceMistr Yi obnovuje své zdraví, zároveň se mu snižuje utrpěné poškození, nabíjí se mu Dvojitý úder a pozastavuje působení schopností Styl wuju a Neúnavný.Zdroj: @SourceName@MegalepidloPo dobu, co tato jednotka stojí v Megalepidlu, má výrazně sníženou rychlost pohybu a je uzemněna.Zdroj: @SourceName@UvíznutíTato jednotka byla znehybněna.Zdroj: @SourceName@Naplnění duše @Stack@Zvyšuje sílu schopností o @f1@.
    Má-li tento efekt na sobě jednotka 20x, snižuje se jí přebíjecí doba o 15 %.
    Zdroj: @SourceName@Ždímání mysliTéto jednotce je způsobováno postupné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Baronovo okoŽlebový herald je zranitelný útoky vedenými zezadu.Zdroj: @SourceName@POUZE DEBUGOVÝ BUFF - Statistiky zatlačování věží poskokyNáskok v úrovni: @f1@
    Bonusové poškození poskokům: @f2@ %
    Bonusové snížení poškození od poskoků: @f3@
    Zdroj: @SourceName@Salva kulekMiss Fortune pálí oblak kulek!Zdroj: @SourceName@Dotyk láskyKdykoliv Miss Fortune zaútočí základním útokem na nový cíl, způsobí mu @f1@ bonusového fyzického poškození. Vůči poskokům je toto poškození poloviční.Zásah Dotykem láskyPoslední oběť Miss Fortune.Zdroj: @SourceName@Ostrý krokMiss Fortune má zvýšenou rychlost pohybu, dokud nebude zasažena v boji.Zdroj: @SourceName@Zběsilá palba Miss Fortune má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Ostrý krok - přebíjecí dobaMiss Fortune utrpěla poškození a Ostrému kroku plyne přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Munice pro Raketovou salvu @Stack@Corki může použít svou Raketovou salvu.Zdroj: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Zdroj: @SourceName@Nabíjení salvyRaketová salva se nabíjí.Zdroj: @SourceName@Omezení pohyblivostiBonus k rychlosti pohybu je během boje snížený.Zdroj: @SourceName@Tibbersova rychlost z Plamenného štítuTibbers má bonus k rychlosti pohybu, jehož hodnota se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@Plamenný štítTato jednotka je chráněna štítem, a když na ni někdo zaútočí, odrazí část poškození zpět.Zdroj: @SourceName@NávnadaWukong je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@Drtivá ránaWukongův další útok způsobí bonusové poškození, získá větší dosah a sníží svému cíli hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Drtivá ránaTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Aureola rychlostiWukong má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Kamenná kůžeHodnota brnění a odolnosti vůči magii je zvýšena o @f1@ bodů za každého nepřátelského šampiona v okolí.CyklónTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu a bude způsobovat poškození okolním nepřátelům a vyhazovat je do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Plné truhliceTato jednotka nashromáždila maximální množství zkušeností a zlaťáků, které lze za odměnu získat.Zdroj: @SourceName@Hromadění pokladuTato příšera postupně hromadí další zkušenosti a zlaťáky, které lze za její zabití získat.Zdroj: @SourceName@Hrobové dětiTato jednotka je každou sekundu poškozována, Mordekaiser se o totéž množství životů léčí.Zdroj: @SourceName@Dračí sílaPokud Mordekaiserův tým tuto jednotku zabije, Mordekaiser nad ní získá kontrolu.Zdroj: @SourceName@VězeňTato jednotka se nachází pod Mordekaiserovým velením.Zdroj: @SourceName@Hrobové děti - buffMordekaiser převzal kontrolu nad nepřítelovou duší, získává 25 % jeho bonusového zdraví (@f3@) a 30 % jeho síly schopností (@f2@).Zdroj: @SourceName@Sklizeň žaluObalí spojence magnetickým kovem, čímž zvýší rychlost obou jednotek, pokud se budou pohybovat směrem k sobě. Když budou blízko u sebe, kov začne zuřivě vířit a bude nepřátelům způsobovat poškození každou sekundu.Zdroj: @SourceName@Železný mužMordekaiserovy schopnosti ho stojí zdraví, ale převádí @f2@ % z magického poškození způsobeného svými schopnostmi do dočasného štítu.

  • Maximální síla štítu je @f1@ % maximálního zdraví.
    Když je síla štítu vyšší než 25 %, snižuje se jeho hodnota o 1,5 % základního zdraví za sekundu.
    Efektivita převodu na štít je při zasažení poskoků jen poloviční.
  • Piková paliceMordekaiserovy příští tři útoky způsobí zvyšující se bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Znamení popravčíhoTato jednotka je postupem času poškozována.Zdroj: @SourceName@Odražení do vzduchuTato jednotka byla odražena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Odražení pryčTato jednotka byla odražena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Rychlý pohybTeemo se pohybuje velice rychle, dokud jej nezasáhne nějaká věž nebo šampion.Zdroj: @SourceName@Rychlý pohybTeemo cupitá kolem a po krátkou dobu získává nesmírně vysokou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Rychlý pohyb - přebíjecí dobaTeemo obdržel poškození a už se nepohybuje tak rychle.Zdroj: @SourceName@Krvavý hold @Stack@Zvyšuje poškození o @Effect1Amount@.
    Pokud má na sobě šampion tento buff @Effect4Amount@krát, zvyšuje se jeho rychlost pohybu o @Effect5Amount*100@ %.
    Zdroj: @SourceName@Aura Zkušební arényTato jednotka má:
    Zvýšenou regeneraci many
    Pasivně získává zkušenosti
    Účinky léčení jsou o 50 % slabší
    Zdroj: @SourceName@Sbírání hubTeemo sbírá houby, které potřebuje pro svou Jedovatou past.Zdroj: @SourceName@Bonus za výhru v událostiPodařilo se ti vyhrát událost! Získáváš jednorázový Posílený Návrat, na fontáně se okamžitě vyléčíš a dostaneš jednorázové vylepšení Domobrany.Zdroj: @SourceName@RovnodennostTato jednotka je umlčena.Zdroj: Soraka botRovnodennostTato jednotka je znehybněna a nemůže se pohybovat.Zdroj: Soraka botSpásaSoraka bot má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: Soraka botSvolání hvězdTato jednotka je zpomalena.Zdroj: Soraka botObnovaTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: Soraka botAstrální sílaTato jednotka má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@SpásaKdyž Soraka bot běží směrem ke spojeneckým šampionům, kteří mají méně než 40 % zdraví, získá 70% bonus k rychlosti pohybu. (Soraka bot a spojenci od sebe nesmí být dále než 2500 jednotek.)Strategický buff strategické strategie+100 % ke spotřebě many a energie
    +200 % k prodloužení přebíjecích dob schopností, aktivovatelných předmětů a kouzel vyvolávače
    +50 % k antihouževnatosti
    +225 ke snížení rychlosti pohybu
    +200 % k prodlevě mezi základními útoky
    Kritické zásahy způsobují 50 % celkového útočného poškození
    Tato jednotka způsobuje kritické zásahy ve 150 % svých útoků
    Ochrana před nepotřebnou rozhodností
    Tato jednotka je zranitelná následky svých rozhodnutí
    Zdroj: Dívej se, kam skáčešPožehnání Vládkyně přílivuTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Požehnání Vládkyně přílivuÚtoky této jednotky způsobují bonusové magické poškození a na krátkou dobu zpomalují cíl.Zdroj: @SourceName@Prudký přílivTato jednotka má na krátkou dobu zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Vodní vězeníTato jednotka je na krátkou dobu omráčena.Zdroj: @SourceName@Přívalová vlnaTato jednotka byla výrazně zpomalena.Zdroj: @SourceName@Nashorova sílaPodařilo se ti zkrotit magickou esenci barona Nashora a tvá síla schopností se na 5 sekund zvýšila o 35 bodů.Zdroj: @SourceName@Oheň duše: snížené brněníTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Vysávající úderPokud Nasusův Vysávající úder zabije nějakou jednotku, jeho síla se trvale zvýší.

    Aktuální bonusové poškození: @f1@
    Zdroj: @SourceName@Rozhněvané pískyV této podobě má Nasus bonus ke zdraví, způsobuje poškození okolním nepřátelům, má zkrácenou probíjecí dobu Vysávajícího úderu a získává bonusové brnění a odolnost vůči magii (aktuální bonus +@f1@ bodů).Zdroj: @SourceName@ZchřadnoutTéto jednotce se postupně snižuje rychlost pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@OdtaženíTuto jednotku zasáhla Nautilova kotva, nemůže se hýbat.Zdroj: @SourceName@Cíl pro Hloubkovou náložTato jednotka byla zaměřena Nautilovou schopností Hloubková nálož a pronásledují ji exploze.

    Asi by nebylo špatné držet se od ní dál.
    Zdroj: @SourceName@Hloubková náložTuto jednotku zasáhl Nautilus, vyhodil ji do vzduchu a omráčil.Zdroj: @SourceName@Hloubková náložTuto jednotku zasáhl Nautilus a na krátkou dobu ji vyhodil do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Ochromující úderPrvní Nautilův základní útok proti danému cíli způsobí @f1@ bodů fyzického poškození a na @f2@ sek. jej znehybní.

    Tento efekt lze na jednom a tom samém cíli aktivovat jen jednou za @f3@ sek.
    Na pevné zemiTato jednotka je po krátkou dobu imunní vůči Nautilovu Ochromujícímu úderu.Zdroj: @SourceName@Ochromující úderTato jednotka byla zasažena Nautilovým Ochromujícím úderem a na chvíli se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@HněvNautilus je chráněn před obdržovaným poškozením a jeho útoky způsobují okolním nepřátelům postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Plesky pleskRychlost pohybu této jednotky je snížená, postupně se však vrátí na normální úroveň.Zdroj: @SourceName@Bolest hněvuTato jednotka dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@KrátkozrakostTato jednotka má zkrácený dohled a nevidí své spojence.Zdroj: @SourceName@Pasivní efektNeeko na sebe může vzít podobu libovolného spojeneckého šampiona. Sesláním útočného kouzla nebo utrpěním poškození od šampiona či příšery se maskování zruší. (Přebíjecí doba @f2@ sek.)Zdroj: @SourceName@Embargo na léčeníPřímé léčení je momentálně účinné jen z @Counter@ %.
    Účinnost léčení se bude v průběhu utkání zvyšovat.

    „Tak pravil Urf, náš pán. Výdrž v lajně budiž méně omezující.“ – z 3. kapitoly knihy „Kapustňáci a jejich životní filozofie“
    Zdroj: Kapustňák UrfPřetížení štítuTato jednotka má štít, který se nedokáže vypořádat s tou úžasností všude kolem.
    Neultimátní štíty seslané touto jednotkou mají @f1@% účinnost.
    Zdroj: Neboj, štíty jsou pořád superPodlé ostříKassadinovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Nabité Podlé ostříKassadinův příští základní útok způsobí bonusové magické poškození a obnoví mu část many.Zdroj: @SourceName@Nával adrenalinuDr. Mundo si každých 5 sekund obnoví @f1@ bodů zdraví (1,5 % maximálního zdraví).StopováníNidalee má výhled na všechny nepřátele, které loví.Zdroj: @SourceName@ČíhanáPři pohybu křovím se Nidalee na 2 sekundy zvýší rychlost pohybu o 10 %, což se zvyšuje na 30 % při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi v dosahu 1400 jednotek.

    Když nějakému šampionovi nebo příšeře způsobí poškození Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, bude daný cíl po dobu 4 sekund lovit. Tím na něj získá pravé vidění a Číhaná jí poskytne vyšší bonus k rychlosti pohybu, bude-li se pohybovat směrem k němu. Další použití schopností Doražení nebo Uchvátit vůči lovenému cíli je navíc účinnější.
    HbitostNidalee má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Cíl lovuNidalee tuto jednotku loví, Nidalee i její spojenci ji vidí.Zdroj: @SourceName@LovNidalee má zvýšenou rychlost pohybu, míří-li k šampionům, kteří jsou Cíl lovu.Zdroj: @SourceName@Zkáza Smutné mumieKromě posílených atributů má Zkázonosný Amumu také tyto bonusy:
    Sdílí své Zoufalství s okolními poskoky
    Oblast zasažená Prokletím smutné mumie je mnohem větší
    Je pořád dost smutný
    Zdroj: TeemoZkáza Temného dítěteKromě posílených atributů má Zkázonosná Annie také tyto bonusy:
    Automaticky rozprašuje okolní poskoky
    Sežehává jednotky v kruhu kolem sebe
    Po smrti vyvolá dost rozzuřeného Tibberse
    Má ráda svého medvídka
    Zdroj: TeemoZkáza Velkého parního golemaKromě posílených atributů má Zkázonosný Blitzcrank také tyto bonusy:
    Sesílá trojitý Raketový úchop
    Soustavně aktivuje Turbo
    Aktivované Statické pole pokrývá mnohem větší oblast
    Má srdce...?
    Zdroj: TeemoZkáza Ohnivé pomstyKromě posílených atributů má Zkázonosný Brand také tyto bonusy:
    Vyvolává kolem cílů několik Sloupů ohně zároveň
    Hoří
    Vypadá naštvaně
    Zdroj: TeemoZkáza Hrůzy z PrázdnotyKromě posílených atributů má Zkázonosný Cho'gath také tyto bonusy:
    Pasivně získává stupně schopnosti Hodovat
    Vytváří vícero Protržení v závislosti na své velikosti
    Svým Divokým výkřikem odhazuje nepřátele zpět
    Má často hlad
    Zdroj: TeemoZkáza Bezstarostného průzkumníkaKromě posílených atributů má Zkázonosný Ezreal také tyto bonusy:
    Při seslání vypálí několik Mystických střel najednou
    Při seslání vystřelí několik Nestabilních esencí najednou
    Při seslání Energetické palby rozpoutá pravé peklo
    Nepotřebuje mapu
    Zdroj: TeemoZkáza Zvěstovatele (zkázy)Kromě posílených atributů má Zkázonosný Fiddlesticks také tyto bonusy:
    Schopností Vysát odčerpává zdraví všem okolním nepřátelům
    V určitých intervalech vytváří přízračné klony, které sesílají Vraní bouři
    Kupodivu neumí plašit vrány
    Zdroj: TeemoZkáza Smutné strážeKromě posílených atributů má Zkázonosný Galio také tyto bonusy:
    Sesílá Rázný úder v kruhu kolem sebe
    Vytváří několik Spravedlivých vírů v jedné řadě
    Opakovaně kolem sebe vytváří provokační zóny
    Létá, nebo alespoň poletuje
    Zdroj: TeemoZkáza Vznešeného vynálezceKromě posílených atributů má Zkázonosný Heimerdinger také tyto bonusy:
    Pasivně ve svém okolí vyvolává Evoluční věžičky H-28G
    Způsobuje, že Evoluční věžičky H-28G střílejí ve více směrech najednou
    Způsobuje, že se Magitechnické mikrorakety vracejí stejnou cestou zpět
    Upravuje Elektronové bouřné granáty CH-2 tak, aby po svém výbuchu rozmetaly do okolí střepiny
    Je chytřejší než ty
    Zdroj: TeemoZkáza Zářného úsvituKromě posílených atributů má Zkázonosná Leona také tyto bonusy:
    Při seslání Zatmění zaštítí okolní poskoky
    Pasivně kolem sebe generuje Zatmění
    Přivolává mohutnou Sluneční záři
    Velebí slunce
    Zdroj: TeemoZkáza Vílí čarodějkyKromě posílených atributů má Zkázonosná Lulu také tyto bonusy:
    Rozmístí k okolním spojencům až pět dalších Pixů, vílích společníků
    Způsobuje, že všichni okolní Pixové náhodně sesílají Rozmar společně s ní
    Kdykoliv sešle Rychlorůst, zvětší se i všichni okolní spojenečtí šampioni
    Zná chuť barev
    Zdroj: TeemoZkáza Paní světlaKromě posílených atributů má Zkázonosná Lux také tyto bonusy:
    Vytváří exploze Světelného pouta
    Svými Svítivými singularitami vytváří Světelná pouta
    Vystřeluje několik Posledních jisker v kruhu kolem sebe
    Moc ráda se směje
    Zdroj: TeemoZkáza Proroka PrázdnotyKromě posílených atributů má Zkázonosný Malzahar také tyto bonusy:
    Neustále otevírá portály do Prázdnoty
    Pasivně do lajny povolává stvoření z Prázdnoty
    Pochází ze Shurimy
    Zdroj: TeemoZkáza Opičího králeKromě posílených atributů má Zkázonosný Wukong také tyto bonusy:
    Vytváří Návnady, které odhazují okolní nepřátele zpět
    Vytváří Návnady u jednotek zasažených Mračným úderem
    Při seslání Cyklónu vytvoří několik rotujících klonů
    Bude nejlepší
    Zdroj: TeemoZkáza Padlého andělaKromě posílených atributů má Zkázonosná Morgana také tyto bonusy:
    Při seslání vyvolá několik Temných pout zároveň
    Vytváří kolem sebe několik Trýzněných zemí
    Když sešle Duševní pouta, automaticky použije Skok + Stázi
    Neumí péct sušenky
    Zdroj: TeemoBonusová zkáza: Háv soumrakuTento šampion kolem sebe na krátkou dobu vytvoří oblak kouře. V tomto oblaku je šampion maskovaný a získává bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Když zaútočí nebo použije schopnost, krátce se odhalí. Nepřátelé, kteří se nacházejí v kouři jsou zpomalení.Zdroj: @SourceName@Kletba: Ďábelské duplikátyPokud tento bot neutrpí za poslední 2 sekundy žádné poškození od nějakého šampiona, vezme na sebe podobu Ďáblíka Teema.Zdroj: TeemoKletba: Ďábelské duplikátyKdopak to asi může být...?Zdroj: Rozhodně ne @SourceName@Bonusová zkáza: ZáštitaPo 4 automatických útocích či použitých schopnostech tento šampion zablokuje příští útok věže nebo základní útok nepřátelského šampiona, obléhacího poskoka nebo velké příšery.Zdroj: @SourceName@Bonusová zkáza: HalucinaceKdykoliv se tento šampion dostane pod 40 % zdraví, vytvoří svůj vlastní klon, který po smrti vybuchne a způsobí magické poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Bonusová zkáza: HalucinaceTento šampion nedávno vytvořil vlastní zrcadlový obraz a po určitou dobu to nemůže zopakovat.Zdroj: @SourceName@Kletba: Singed (Jedová stopa)Tento bot za sebou zanechává oblaka jedovatého plynu. Nepřátelům, kteří do nich vstoupí, bude způsobováno postupné magické poškození.Zdroj: TeemoKletba: Warwick (Vůně krve)Tento šampion odhaluje nepřátelské šampiony v dosahu, kteří mají méně než 50 % zdraví, a zároveň získá vysoký bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: TeemoBonusová zkáza: Vůně krveTuto jednotku odhalil Zkázonosný bot, všichni nepřátelští hráči ji vidí.Zdroj: @SourceName@Zkáza Yordlické pistolniceKromě posílených atributů má Zkázonosná Tristana také tyto bonusy:
    Útočí na dva cíle současně
    Na zasažené poskoky pasivně přidává stupně Explozivní nálože
    Při dopadu Raketového skoku odhodí nepřátele zpět
    Odhození Rozbíječem je výrazně delší
    Ve svém volném čase cvičí draky
    Zdroj: TeemoZkáza Poutníka dušíKromě posílených atributů má Zkázonosný Udyr také tyto bonusy:
    V pravidelných intervalech označuje tábory v džungli jako zabrané
    Po určité prodlevě povolává do lajny nezabité příšery ze zabraných táborů
    Stráží duše, nebo tak něco
    Zdroj: TeemoZkáza Malého pána zlaKromě posílených atributů má Zkázonosný Veigar také tyto bonusy:
    V pravidelných intervalech kolem sebe sesílá Temnou hmotu
    Zlověstný úder má prodloužený dosah a žádné omezení zásahů
    Je opravdu zlý
    Zdroj: TeemoZkáza zahanbenéhoKromě posílených atributů má Zkázonosný Yasuo také tyto bonusy:
    Kdykoliv mu skončí Odhodlání, vyvolá větrné víry, a na pokraji smrti se pohybuje rychleji
    Jeho Rozmáchlá čepel má delší dosah a nižší přebíjecí dobu pro každý cíl
    Vytváří klony, které používají Poslední dech, kdykoliv se vzdálení nepřátelé
    ocitnou ve vzduchu
    Občas je robot a občas kovboj, ale nikdy ne robotický kovboj
    Zdroj: TeemoZkáza Pastýře dušíKromě posílených atributů má Zkázonosný Yorick také tyto bonusy:
    Neustále vyvolává hordy mlžných chodců, aby bojovali po jeho boku
    Hraje na kytaru
    Má i příjmení
    Zdroj: TeemoZkáza Odborníka na explozeKromě posílených atributů má Zkázonosný Ziggs také tyto bonusy:
    Skákavé bomby po sobě zanechávají miny
    Kolem oblasti výbuchu Megapekelné bomby vytváří ještě Minipekelné bomby
    Tentokrát není hlavní hvězdou
    Zdroj: TeemoMrštnostRychlost pohybu tvého šampiona je zvýšena o 10 %.Zdroj: @SourceName@Šiřitel soumraku: zrychleníNocturne má zvýšenou rychlost pohybu a bonusové útočné poškození. Dokud je na Stezce soumraku, může procházet ostatními jednotkami.Zdroj: @SourceName@Šiřitel soumraku: Stezka soumrakuTato jednotka za sebou zanechává Stezku soumraku. Dokud se po ní Nocturne pohybuje, je silnější.Zdroj: @SourceName@ParanoiaNocturne se rychle přesouvá ke svému vyděšenému protivníkovi.Zdroj: @SourceName@ParanoiaNocturne může aktivovat Paranoiu a zaútočit na protivníka, který se nachází poblíž.Zdroj: @SourceName@ParanoiaTato jednotka má zkrácený dohled a nevidí své spojence.Zdroj: @SourceName@Rouška temnoty: posíleníNocturne má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Rouška temnoty: štítNocturne odrazí následující schopnost, kterou na něj nějaký nepřítel sešle.Zdroj: @SourceName@Nepopsatelná hrůzaTato jednotka je poškozována a brzy bude vyděšena.Zdroj: @SourceName@NehmotnýFyzické útoky způsobují této jednotce menší poškození.Zdroj: @SourceName@Jedovatá pastTato past vybouchne, jakmile na ni vstoupí nepřítel, a otráví všechny okolní protivníky.Zdroj: @SourceName@Jedovatá pastTato jednotka byla otrávena houbou a je jí způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@Nulující výbojTato jednotka má štít, který absorbuje magické poškození.Zdroj: @SourceName@ZazmrzlýTato jednotka byla znehybněna Nunuovou sněhovou magií.Zdroj: @SourceName@Sněhová salvaTato jednotka po skončení tohoto kouzla znehybní okolní nepřátele označené Sněžným poutem.Zdroj: @SourceName@Sněžné poutoTato jednotka byla označena Nunuem, a pokud se bude po skončení kouzla nacházet dostatečně blízko, Willump ji znehybní.Zdroj: @SourceName@Volání FreljorduTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a pohybu.Zdroj: @SourceName@Volání FreljorduPo způsobení poškození nepřátelským šampionům, velkým příšerám nebo budovám získá Willump a nedaleký spojenec s nevyšší hodnotou rychlosti útoků buff Volání Freljordu, který jim na 4 sekundy zvýší rychlost útoků o @f2@ % a rychlost pohybu o @f1@ %.

    Po dobu působení Volání Freljordu mají základní útoky Nunua a Willumpa plošný efekt, který způsobuje @f3@ bodů poškození.

    Trvání tohoto buffu se nasčítává, na každém cíli jej však lze aktivovat jen jednou za 10 sekund.
    Největší sněhová koule!Tato jednotka válí největší sněhovou kouli!Zdroj: @SourceName@Největší sněhová koule!Tato jednotka byla vyhozena do vzduchu Nunuovou Největší sněhovou koulí!Zdroj: @SourceName@Největší sněhová koule!Tato jednotka byla zpomalena Nunuovou Největší sněhovou koulí!Zdroj: @SourceName@Jeden za všechny
    Získáš čtyři totožné kopie sebe sama.
    +70 ke zrychlení vyvolávačových kouzel
    +@f1@ k rychlosti pohybu mimo boj. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Zdroj: @SourceName@BěsněníTato jednotka má zvýšené hodnoty rychlosti útoků a vražednosti.Zdroj: @SourceName@EntropieVšechny základní útoky této jednotky snižují nepřátelům rychlost pohybu o 30 % a způsobují jim 80 bodů přímého poškození po dobu 2,5 sekundy.Zdroj: @SourceName@OdhaleníNepřátelský tým tuto jednotku vidí.Zdroj: @SourceName@Duševní kotvaOkamžitě oživí tvého šampiona na vyvolávací plošině tvého týmu a po krátkou dobu mu zvýší rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Odynův závojMagické poškození způsobované této jednotce se snižuje o 10 %, má @f1@ bodů uschované magické energie.Zdroj: @SourceName@KorozeOrou posílené útoky příšer ničí naše ochranné vybavení!ZuřivostTato příšera je plně posílená a způsobuje ohromné poškození!ElitaS úžasem hledíš na velikost této ohromné jednotky. Musela pohltit neobvyklé množství Ory!NabodnutíCíl je paralyzovaný a vláčený kolem! Musíme tu příšeru zneškodnit!Zlatý štítTato jednotka se nachází uvnitř štítu vytvářeného nosorodonem. Bude chráněna před veškerým poškozením, které přichází zpoza štítu.Zdroj: @SourceName@Zběsilý hněvZa každé chybějící 1 % zdraví se Olafova rychlost útoků zvyšuje o 1 %.Bojový zápalOlaf má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@RagnarokOlaf je imunní vůči omezujícím efektům a má zvýšenou sílu útoků.Zdroj: @SourceName@Debuff Zběsilé rányPoškození způsobované Olafovi je o 20 % vyšší.Zdroj: @SourceName@Na lovuTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Čarovný zrakTato jednotka dokáže spatřit i neviditelné jednotky.Zdroj: @SourceName@Odpudivý nábojTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Přitažlivý nábojTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Ostražitý hlídačTento šampion je střežen Koulí, což mu zlepšuje obranu.Zdroj: @SourceName@KouleOrianna má k dispozici Kouli.Zdroj: @SourceName@Příkaz: ChránitTento šampion je chráněn před poškozením.Zdroj: @SourceName@Zasažení výbojemTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Spalující výpadTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Ornn může vylepšit předmět svého spojence!Zdroj: @SourceName@Živoucí kovárnaV obchodě lze zakoupit Ornnovy mistrovské předměty!Zdroj: @SourceName@Živoucí kovárnaOrnn si může za zlaťáky kupovat nespotřebovatelné předměty kdekoliv na mapě.

    Ornn a jeho spolubojovníci si mohou v obchodě zakoupit dodatečná vylepšení některých předmětů.

    Ornn si může kovat předměty přímo ve své nabídce výroby nebo v obchodě.
    Sopečná puklinaTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Volání kovářského bohaTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@KřehkostTato jednotka je křehká. Následující omezující efekt na ni bude působit delší dobu a způsobí jí bonusové poškození!Zdroj: @SourceName@Rozpálená výheňOrnn na sebe umístil štít.Zdroj: @SourceName@TurboBlitzcrank má výrazně zvýšenou rychlost pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@VolnoběhBlitzcrank má výrazně sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Ochranný valTato věž má bonus k brnění a odolnosti vůči magii, jehož výše se odvíjí od počtu nepřátelských šampionů v její blízkosti.Zdroj: @SourceName@Zefýrův přívěsek+25 brnění / +30 odolnost vůči magii.Zdroj: @SourceName@Transmutační kadence: ChaosTransmutační kadence: ŘádDle rozkazu!Tuto jednotku ovládá nějaký šampion.Zdroj: žádnýFosforová bombaTato jednotka je viditelná.Zdroj: @SourceName@Vybrat kartuTwisted Fate míchá balíček a vybírá si kartu.Zdroj: @SourceName@Modrá kartaTwisted Fateův další útok způsobí bonusové poškození a jemu samotnému obnoví manu.Zdroj: @SourceName@Zlatá kartaTwisted Fatův další útok způsobí bonusové poškození a omráčí cíl.Zdroj: @SourceName@Červená kartaTwisted Fatův další útok způsobí bonusové poškození a zpomalí nepřátele v oblasti.Zdroj: @SourceName@Pyl Věštcova květuTato jednotka je pokrytá pylem, takže na ni má nepřítel pravé vidění. V případě šampionů trvá tento efekt kratší dobu.Zdroj: @SourceName@Jedová stopaSinged vypouští jedovatý plyn.Zdroj: @SourceName@OtravaTato jednotka je otrávena a dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Železná vyslankyněPoppy při svém dalším základním útoku mrští štít, čímž získá @f6@ jednotek k dosahu útoku a @f5@ bodů k bonusovému magickému poškození (přebíjecí doba @f1@ sek.).

    Štít dopadne na nedalekou pozici. Poppy jej může opět zvednout, čímž kolem sebe vytvoří bariéru, jež během @f3@ sek. absorbuje poškození až do výše @f4@ bodů (@f2@ % jejího maximálního zdraví). Nepřátelé mohou štít zničit tím, že se na něj postaví.

    Pokud Poppyin útok cíl zabije, štít se k ní automaticky vrátí.
    VzkazPoppy při dalším základním útoku mrští svůj štít.Zdroj: @SourceName@Chráněná štítemPoppy zblokuje utržené poškození.Zdroj: @SourceName@Zásah kladivemTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Velký nápřahPoppy se připravuje k mohutnému úderu, jímž protivníka odhodí.Zdroj: @SourceName@Zapomeň na toMizí, mizí... a je pryč!Zdroj: @SourceName@Neústupná tvrdohlavostPoppy získává dvojnásobný bonus k brnění a odolnosti vůči magii z Nezdolného postoje.Zdroj: @SourceName@Nezdolný postojPoppy se pohybuje rychleji a zastaví protivníky, kteří se v její blízkosti pokusí bleskově přesunout na jinou pozici.Zdroj: @SourceName@Mražená mňamkaKrál porů střílí ledové rakety, které při dopadu způsobují magické poškození.Zdroj: @SourceName@Extra pikantní mňamkaKrál porů chrlí oheň, který všem zasaženým jednotkám a věžím způsobuje přímé poškození.Zdroj: @SourceName@Espresso mňamkaKrál porů skáče, čímž odhazuje nepřátele. Sám přitom získá štít, jehož síla se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@Espresso mňamka: OdhozeníKrál porů tě svým skokem odhodil!Zdroj: @SourceName@Espresso mňamka: ŠtítKrál porů získal mohutný štít, jehož síla se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@Duhové párty balení mňamek!Král porů rozhazuje mňamky, které přitahují pory. Ti se k němu rozběhnou a strhnou s sebou i nepřátele.Zdroj: @SourceName@Duhové párty balení mňamek! - ImunitaTento šampion byl nedávno sražen porem a nemůže být ihned znovu zasažen.Zdroj: @SourceName@Duhové párty balení mňamek! - SraženíRychle běžící poro tě srazil směrem ke svému králi.Zdroj: @SourceName@Poro-sprintTento šampion nedávno zasáhl jinou jednotku porem a může se k ní přesunout Poro-sprintem.Zdroj: @SourceName@Zbojnický elixírTato jednotka má dočasně zvýšenou adaptivní sílu.Zdroj: @SourceName@AgreseNidalee skočila na Cíl lovu, čímž dočasně posílila svou obranu.Zdroj: @SourceName@SilokouleRammus zrychluje a při nárazu všechny cíle kolem sebe zpomalí a odhodí pryč.Zdroj: @SourceName@SilopěstBlitzcrankův další útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Zdroj: @SourceName@SilopěstTato jednotka letí vzduchem.Zdroj: @SourceName@Zpomalení SilokoulíTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Omráčení SilokoulíTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@UchováníTato jednotka má bonusové zdraví. Tento bonus přetrvává i po smrti.Zdroj: @SourceName@PravlnaTato jednotka má o @f1@ % zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Savé krváceníTéto jednotce je působeno poškození každou sekundu. Útočníka toto poškození každou sekundu léčí.Zdroj: @SourceName@Titánská hydraPříští útok této jednotky způsobí dodatečné poškození v kuželu před sebou.Zdroj: @SourceName@Sterakův hněvTato jednotka je větší a má posílenou houževnatost.Zdroj: @SourceName@RozzuřeníZobrazuje množství poškození, které tato jednotka utrpěla během posledních 5 sekund.Zdroj: @SourceName@Nepolapitelnost VNení-li tato jednotka omráčena nebo znehybněna, je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: Pasivní efekt příšeryPřetíženíProudí v tobě síla augmentačních fragmentů!
  • +30 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +30 % k maximálnímu zkrácení přebíjecích dob
    +60 % k rychlosti pohybu
    Utržení poškození ti neublíží, ale zpomalí tě
    Při zabití nepřátelského šampiona se resetují všechny tvé přebíjecí doby
  • Zdroj: Augmentační fragmentyLovec fragmentůZásilka cenných augmentačních fragmentů je během přepravy snadno napadnutelná! Získej 5 fragmentů, aby tvůj tým dosáhl na krátkou chvíli přetížení, čímž získá ohromnou sílu. Bonus k poškození kritickým zásahem je o 50 % vyšší.Zdroj: Substruktura NulaOdhaleníViděli tě! Dokud jsi v této oblasti, nepřátelský tým tě může spatřit.Zdroj: Zóna detekce narušitelůAura sílyTato jednotka má hodnotu brnění zvýšenou o 35 bodů a způsobuje 18 bodů bonusového poškození.Zdroj: @SourceName@PovýšeníTato jednotka byla povýšena na protivěžové dělo. Má výrazně zvýšené atributy a když někoho zabije, její sesilatel získá zlaťáky.Zdroj: @SourceName@LetícíTato jednotka byla odhozena a letí vzduchem.Zdroj: @SourceName@ČíhanáNidalee má zvýšenou rychlost pohybu v křoví, tento bonus je ještě vyšší při pohybu směrem k nepřátelským šampionům, které vidí.Zdroj: @SourceName@RozdrtitTato jednotka je vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@VyčerpáníTato jednotka má rychlost útoků sníženou o 30 %.Zdroj: @SourceName@Zuřivá provokaceTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Loutkářovo znameníLoutkář nemůže tuto jednotku zpomalit, může si ji však přitáhnout.Zdroj: @SourceName@Dar utopenýchPokud nepřátelé nemohou Pykea spatřit, rychle si zregeneruje @f2@ % poškození, které nedávno utrpěl od šampionů, a to až do hodnoty @f3@ bodů.

    Všechno přebytečné maximální zdraví získané ze všech zdrojů si navíc Pyke přeměňuje na útočné poškození. (1 ÚP za každých @f4@ bodů zdraví – aktuálně: @f1@)
    Pyrománie (@Stack@)Annie nabíjí svá kouzla. Až získá 4 nabití, svým dalším kouzlem omráčí cíl.zdroj: @SourceName@Pyrománie (@Stack@)Vždy po seslání 4 kouzel následující útočná schopnost omráčí své cíle.Zdroj: @SourceName@PyrománieVždy po seslání 4 kouzel následující útočná schopnost omráčí své cíle.Zdroj: @SourceName@PyromanstvíVždy po seslání 4 kouzel následující útočné kouzlo na @f1@ sek. omráčí své cíle.VýpadQuinn této jednotce výrazně snížila rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@DravecValor každých @f1@ sek. označí nějakého protivníka jako zranitelného, čímž na 4 sekundy odhalí jeho pozici. Následující útok, kterým Quinn tohoto nepřítele zasáhne, způsobí @f2@ (+@f3@) (@f4@ % jejího útočného poškození) fyzického poškození.

    Přebíjecí dobu Dravce zkracuje hodnota šance na kritický zásah.
    Rychlost dravceÚtok proti cíli označenému Dravcem poskytl Quinn dočasný bonus k rychlosti pohybu a útoků.Zdroj: @SourceName@Oslepující útokQuinn této jednotce dočasně omezila rozhled a připravila ji o sdílený týmový výhled na mapu. Pokud se nejedná o šampiona, nemůže zasažená jednotka po tuto dobu útočit.Zdroj: @SourceName@DravecValor tento cíl označil jako zranitelný, takže odhalil jeho pozici a následující Quinnin útok mu způsobí větší poškození.Zdroj: @SourceName@Zbystřené smyslyTato jednotka byla odhalena Valorem.Zdroj: @SourceName@Zuřivá čepel @Stack@Tato jednotka má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Bojový tanecRakan může seslat Bojový tanec znovu, a to zcela zdarma.Zdroj: @SourceName@Bojový tanecRakan této jednotce poskytl štít.Zdroj: @SourceName@Načepýřená pírkaRakan získává v pravidelných intervalech štít.Zdroj: @SourceName@Zářivý brkRakan se chystá vyléčit sebe a okolní spojence.Zdroj: @SourceName@Poslední valčíkRakan získá bonus k rychlosti pohybu a okouzlí všechny nepřátele, jichž se dotkne.

    ,Přijdu tam. Budu tancovat. A oni budou trsat.'
    Zdroj: @SourceName@Poslední valčíkRakan tuto jednotku okouzlil.Zdroj: @SourceName@ShromážditTato jednotka má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@ShromážditTato jednotka má zvýšené hodnoty útočného poškození a síly schopností.Zdroj: @SourceName@Aura shromážděníOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšené útočné poškození. Zdroj: @SourceName@Aura shromážděníOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšené hodnoty útočného poškození a síly schopností. Zdroj: @SourceName@Magitechnická municeMagitechnické šrapnely
    @f4*100@ % poškození způsobeného Corkiho základními útoky je přeměněno na magické.

    Balíček
    Po uplynutí úvodních @f3@ min. zápasu dorazí k fontáně Balíček. Jakmile ho sebereš, působí až 60 sekund a během této doby ti zvýší rychlost pohybu mimo boj o @f2@ % a vylepší Valkýru na Zvláštní zásilku.

    Balíček se obnoví @f1@ min. poté, co jej Corki shodí.
    Rapidní střelbaTristana má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Oči na stopkáchPokud bude tato jednotka spatřena nepřátelským totemem, bude na to upozorněna a získá Čarovný pohled.Razzlova chloubaAbsorbuje následujících @f1@ bodů poškození.Zdroj: @SourceName@Záchvat vzteku připravenAmumu může aktivovat Záchvat vzteku, který způsobí poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Monzun Janna vyvolala magickou bouři, která každou sekundu léčí okolní spojence. Zdroj: @SourceName@ZnovuzrozeníAnivia se vrátila do vajíčka a za chvíli se znovu vylíhne!Zdroj: @SourceName@Obnova vajíčkaAnivia se nedávno znovuzrodila a musí opět nabrat síly. Zdroj: @SourceName@ZnovuzrozeníAnivia obdržela smrtelné poškození. Vrátí se do vajíčka, kde se jí na 6 sekund hodnota brnění a odolnosti vůči magii změní o @f1@.Zdroj: @SourceName@ZnovuzrozeníAnivia obdržela smrtelné poškození. Vrátí se do vajíčka, kde získá zpět plné zdraví a hodnota brnění a odolnosti vůči magii se jí zvýší o @f1@ bodů. Pokud přežije dalších 6 sekund, znovu se zrodí.

    Znovuzrození má přebíjecí dobu @f2@ sek.
    NávratTato jednotka se teleportuje domů.Zdroj: @SourceName@Pečeť regeneracePři zničení této jednotky se tomu, kdo ji zabil, obnoví část zdraví a many v závislosti na tom, kolik zdraví a many mu chybělo.Zdroj: @SourceName@Runa regeneraceKaždou sekundu obnovuje zdraví (šampiony, kteří jsou vážněji zraněni, léčí více).Zdroj: @SourceName@PosíleníHodnota brnění této budovy je mírně zvýšena.Zdroj: @SourceName@Osvěžující lektvarKaždou sekundu obnovuje zdraví a manu.Zdroj: @SourceName@Schopnost Provrtat není připravena Rek'Saiině schopnosti Provrtat běží přebíjecí doba.Zdroj: @SourceName@Schopnost Provrtat je připravena Rek'Sai může seslat schopnost Provrtat.Zdroj: @SourceName@Vynořit seTato jednotka je po krátkou dobu imunní vůči Rek'Saiině schopnosti Vynořit se.Zdroj: @SourceName@Hněv Xer'Saiů Rek'Sai si regeneruje zdraví.Zdroj: @SourceName@Hněv Xer'SaiůKdyž není Rek'Sai zahrabaná, základními útoky a kouzly si generuje 25 jednotek hněvu.

    Při zahrabání svůj hněv během 3 sekund spotřebuje a obnoví si tak až @f2@ zdraví.
    Královnin hněv Rek'Saiiny 3 následující základní útoky způsobí všem okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@Vyhledat kořist Tato jednotka byla zpomalena a její pozice je odhalena pro Rek'Sain tým.Zdroj: @SourceName@Znamení kořistiRek'Sai může na tuto jednotku použít Příval z Prázdnoty.Zdroj: @SourceName@RanařJax má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Nepolevující útokKaždý Jaxův základní útok je rychlejší než ten předchozí.Zdroj: @SourceName@Nepolevující útokJaxovy fyzické útoky se stále zrychlují, každý třetí úder způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Totem z talismanuTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@Drásavá střelaTato jednotka krvácí, každou sekundu je jí způsobováno poškození a snižuje se jí rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@HněvRenekton má dostatek hněvu pro posílený útok.Zdroj: @SourceName@Nemilosrdný predátorRenektonův další útok zasáhne cíl několikrát po sobě a omráčí jej.Zdroj: @SourceName@Nadvláda hněvuRenekton získává s každým útokem 5 jednotek hněvu. Bude-li mít 50 jednotek hněvu či více, jeho schopnosti získají bonusové efekty, při jejich použití však dojde k odčerpání 50 jednotek hněvu. Pokud není v boji, přichází každou sekundu o 4 jednotky hněvu.

    Když má Renekton méně než 50 % zdraví, je získávání hněvu o 50 % rychlejší.
    NakrájetRenekton se může znovu vrhnout na zvolenou pozici. Nepřátelům, které po cestě zasáhne, způsobí fyzické poškození.Zdroj: @SourceName@Oslabení brněníBrnění této jednotky bylo sníženo posílenou schopností Naporcovat.Zdroj: @SourceName@Tyranova podobaRenekton má zvýšené zdraví a pravidelně získává určité množství hněvu. Okolním nepřátelům je každou sekundu způsobováno magické poškození.Zdroj: @SourceName@Ulita obrodyTato jednotka má zvýšenou míru regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@Zpomalení bolasemTato jednotka je zpomalená a odhalená.Zdroj: @SourceName@Znehybnění bolasemTato jednotka byla znehybněna.Zdroj: @SourceName@Neviditelný dravecKdyž je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Skok s 0 body zuřivosti generuje @f5@ body zuřivosti.

    Při @f1@ bodech zuřivosti je jeho další schopnost posílená. Při seslání posílené schopnosti se Rengarova rychlost pohybu zvýší o @f3@ % na dobu @f4@ sek.

    Když Rengar zabije nepřátelského šampiona, přidá si trofej na svůj Náhrdelník ze zubů.

    Když z boje odejde, o veškerou zuřivost přijde (což se projeví jako přebíjecí doba Neviditelného dravce).
    Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 3 sekund od okamžiku, kdy ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 3 sekundy od okamžiku, kdy ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 3 sekund od okamžiku, kdy ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 3 sekund od okamžiku, kdy ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození

    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 3 sekund od okamžiku, kdy ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození

    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Náhrdelník ze zubůRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 3 sekund od okamžiku, kdy ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození

    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Kha'Zixova hlavaRengar si schovává trofeje ze svých zářezů na svém Náhrdelníku ze zubů a permanentně si zvýší bonusové útočné poškození, když jedinečný šampion zemře do 3 sekund od okamžiku, kdy ho Rengar zranil.

    1 zářez: @f6@ % bonusového útočného poškození
    2 zářezy: @f7@ % bonusového útočného poškození
    3 zářezy: @f8@ % bonusového útočného poškození
    4 zářezy: @f9@ % bonusového útočného poškození
    5 zářezů: @f10@ % bonusového útočného poškození

    Kha'Zixova hlava: @f12@ % bonusového útočného poškození
    Zdroj: @SourceName@Neviditelná šelmaPři svém dalším základním útoku Rengar na svůj cíl skočí.Zdroj: @SourceName@Zuřivé zrychleníRengar spotřeboval zuřivost, čímž získal okamžitý bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@BrutalitaRengarův další útok způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Extrémní brutalitaRengarův další útok přenese jeho cíl do města nožů (způsobí bonusové poškození a zvýší rychlost útoků).Zdroj: @SourceName@AdrenalinRengar má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Vzrušení z lovuRengar je kamuflovaný a má zvýšenou rychlost pohybu. Dokáže vidět nejbližšího nepřátelského šampiona ve velké oblasti kolem sebe.Zdroj: @SourceName@OdhaleníTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Posílený Bojový řevRengar je imunní vůči omezujícím efektům.Zdroj: @SourceName@Pokřivené brněníTato jednotka je imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@Odolná kůžeBaron Nashor je imunní vůči debuffům a jeho zdraví se každou minutu zvyšuje.Zdroj: @SourceName@Odolná kůžeTato jednotka je imunní vůči všem omezujícím debuffům.Zdroj: @SourceName@Nahlédnutí do PrázdnotyTato jednotka se zmocnila esence žlebového heralda a může jej na krátkou dobu povolat do svých služeb.

    Nahlédnutí do Prázdnoty navíc poskytuje Posílený Návrat.
    Zdroj: Získáno skolením žlebového heraldaTemný skok (@Stack@)Kassadinův další Temný skok bude stát více many, ale způsobí dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@Toulavý rytíř neaktivníRiven na chvíli nemůže znovu použít svůj pasivní sprint.Zdroj: @SourceName@ChrabrostRiven je chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@Čepel vyhnanstvíRiven má zvýšené útočné poškození a dosah útočných kouzel i útoků.Zdroj: @SourceName@Posílení Runové čepeleRivenina čepel je nabita runovou energií, při dalším útoku způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@K-k-k-ombo!Riven použila během krátké doby @f1@krát schopnost Zlomená křídla.Zdroj: @SourceName@Větrné seknutí připravenoRivenina schopnost Větrné seknutí je připravena k použití.Zdroj: @SourceName@Raketový úchopTuto jednotku si přitahuje Blitzcrank.Zdroj: @SourceName@Raketový skokTato jednotka byla zasažena Tristaniným Raketovým skokem a je zpomalena o 60 %.Zdroj: @SourceName@ZnehybněníTato jednotka se nemůže pohnout z místa, ani použít žádnou schopnost spojenou s pohybem.Zdroj: @SourceName@V plamenechTato jednotka je zpomalena a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Riziková úroveňRumble se zahřívá. Všechny jeho schopnosti mají další účinky.Zdroj: @SourceName@Plamenomet!Rumble sežehne každého před sebou.Zdroj: @SourceName@Elektrická harpunaRumble je připraven vystřeli další harpunu.Zdroj: @SourceName@Pod proudem!Cíl je zpomalen.Zdroj: @SourceName@Když Rumble dosáhne 50 jednotek horka, nachází se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové efekty.

    Když Rumble dosáhne 100 jednotek horka, začne se přehřívat, jeho základní útoky tak budou způsobovat @f1@ +.@f2@ bodů bonusového magického poškození. Zatímco chladne, nemůže po dobu několika sekund sesílat žádná kouzla.Titán ze smetištěKdyž Rumble dosáhne 50 jednotek horka, nachází se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové efekty.

    Když Rumble dosáhne 100 jednotek horka, začne se přehřívat, jeho základní útoky tak budou způsobovat @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození, ale po dobu 6 sekund nemůže sesílat žádná kouzla.
    Přehřátí!Rumble se přehřívá, což mu poskytuje bonus k rychlosti útoků a jeho útoky způsobují bonusové magické poškození, zároveň je však umlčený.Zdroj: @SourceName@Štít ze šrotuRumble odráží obdržované poškození.Zdroj: @SourceName@Zvýšení rychlosti!Rumble se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@ProtrženíTato jednotka letí vzduchem a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@ProtrženíTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Rylaiiny omrzlinyTvůj šampion svým dalším útokem na 2 sekundy zpomalí cíl o 35 %.Zdroj: @SourceName@Rylaiiny omrzlinyTvá rychlost pohybu je na 2 sekundy snížena o 35 %.Zdroj: @SourceName@Nestabilní kouzloRyzova kouzla mají vůči této jednotce dodatečné účinky.Zdroj: @SourceName@Ovládání tajuplnaRyzova kouzla způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od množství jeho bonusové many, a jeho maximální hodnota many se zvyšuje o @f1@ % za každých @f2@ bodů síly schopností.

    Současné navýšení: @f3@ %
    Rychlost z PřesyceníRyze má dočasně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Štít z PřesyceníRyze je dočasně chráněn před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@Příprava Průchodu světyRyze vytváří portál. Až ho dokončí, okolní spojenci se teleportují na novou pozici.Zdroj: @SourceName@Runové vězeníTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Runové vězeníTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@Štít z Runového vězeníŠtít blokuje utrpěné poškození.Zdroj: @SourceName@Dar pádných pěstíTvůj první útok a každý následující @f2@. útok omráčí příšery a poskoky. Útok na věž způsobí @f1@ bodů bonusového přímého poškození a spotřebuje Dar pádných pěstí.Dar pádných pěstíKaždý @f2@. útok vůči poskokům či příšerám omráčí cíl.Dar muchomůrkyÚtočníci budou otráveni a utrpí @f1@ bodů magického poškození během @f2@ sek.Jed z muchomůrkyTato jednotka zaútočila na šampiona s Darem muchomůrky a je otrávena.Rychlé cupitáníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Kletba vlkaÚtočníci budou otráveni a utrpí @f1@ bodů magického poškození rozloženého do @f2@ sek.Vlčí kletbaTato jednotka zaútočila na šampiona s Kletbou vlka a je otrávena.Hoř, jen hořTato věž hoří! Dalšími útoky se efekt obnovuje, ale nenasčítává se.Zdroj: @SourceName@Výhoda domácího bojiště+10 % k rychlosti pohybu
    +10 k brnění a odolnosti vůči magii
    Zdroj: Získáno, když se šampion nachází na vlastní základně.Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky na 2 sekundy zapalují zasažené věže.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim postupně způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@AgónieTato jednotka je pod přímým útokem rozzuřené věže a má snížené poškození a rychlost pohybu, dokud na ni věž nepřestane útočit.Zdroj: Způsobeno věžemi na základněDrakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@Drakobijec (@Stack@)Když zabiješ draka, ukradneš mu část jeho síly. Skolením 5 nebo více draků získáš na krátkou chvíli Aspekt draka.

    Dračí moc: +6 % k útočnému poškození a síle schopností.
    Dračí hněv: Tvé útoky zapalují zasažené věže a způsobují jim @f1@ bodů magického poškození rozloženého do 2 sekund.
    Dračí let: +5 % k rychlosti pohybu.
    Dračí nadvláda: Věže ti způsobují o @f2@ % nižší poškození.
    Aspekt draka: Zdvojnásobuje všechny ostatní bonusy a svými útoky své nepřátele na 3 sekundy odhalíš a zapálíš, čímž jim způsobíš 150 bodů přímého poškození. Efekt trvá 180 sekund.
    Zdroj: @SourceName@Aspekt drakaVšechny dračí bonusy jsou zdvojnásobeny. Aspekt draka se znovu aktivuje zabitím draka.Zdroj: Poskytnuto za zabití 5 či více drakůPrastará zášťDrak nenávidí ty, kteří vraždí jeho druh, při boji proti šampionům tedy jeho útoky způsobují o 20 % větší poškození a sám získává 7 % k odolnosti vůči poškození za každého draka, kterého šampionův tým zabil. Zdroj: @SourceName@Baronova legieTento poskok je posílen nedalekým šampionem, jenž vlastní buff Baronova ruka, a má vylepšené schopnosti.Zdroj: Nedaleký spojenecký šampion s buffem 'Baronova ruka'Klidná hladinaPo 5 sekundách strávených mimo boj poskytne 50 bodů k rychlosti pohybu.

    Budeš-li stát nehybně, uvidíš přes zdi a bude se rozšiřovat oblast, na kterou vidíš. Efekt zmizí, jakmile se znovu pohneš.
    Zdroj: Poskytnuto Symbolem řeky.V chřtánuNepřítel tě spolkl a budeš tak dlouho přicházet o životy, dokud nezemřeš nebo daného protivníka někdo neskolí.
    Jestliže nepřítel zahyne, vrátí se ti veškeré zdraví, o které tě připravil pobyt v jeho útrobách.
    Zdroj: Velká dupavá příšeraPod ochranouTato jednotka je chráněna štítem, nelze ji zaměřit a je nezranitelná. Štít odstraníš skolením toho, kdo jej vytvořil.Zdroj: @SourceName@RozzuřeníTvůj nepřítel je plně rozzuřený a zdá se, že je připraven k útoku.
    Zastaví se, pokud se od něj dostatečně vzdálíš, nebo pokud bude znehybněn, omráčen či umlčen.
    Zdroj: NeznámýLetí vzduchemTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@ProbodnutíTato jednotka byla potlačena a nyní je bezmocně vlečena.Zdroj: @SourceName@Obrova strastPlošné efekty kouzel způsobují této jednotce zvýšené poškození.Nepolapitelnost VNení-li tato jednotka omráčena nebo znehybněna, je jí způsobováno zvýšené poškození.Zdroj: Pasivní efekt příšeryK. V. štítTato jednotka je na 3 minuty chráněna robustním štítem. Dokud se štít nerozpadne, poskoci a příšery způsobují této jednotce nižší poškození.Zdroj: @SourceName@Anděl strážnýTuto jednotku chrání po dobu dalších 60 sekund anděl strážný. Pokud jednotka zemře, znovu se zrodí. Tak ať to stojí za to!Zdroj: Tvůj anděl strážnýDomobranaMimo boj se tato jednotka u fontány regeneruje rychleji a má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, která se časem snižuje.Zdroj: @SourceName@Extra pikantní mňamkaKrál porů chrlí oheň, který všem zasaženým jednotkám a věžím způsobuje přímé poškození.Zdroj: Král porůCíl zaměřenKouzla zaměřovaná na jeden cíl způsobují této jednotce zvýšené poškození.Naplno!Tato jednotka způsobuje popálení okolním nepřátelům, má kratší přebíjecí doby kouzel a zvýšenou regeneraci many. Zároveň je však sama zranitelnější a štíty i léčení, které na ni působí, mají sníženou účinnost.Zdroj: @SourceName@Vůdce smečkyTato jednotka povzbuzuje ostatní okolní jednotky a poskytuje jim bonus k odolnostem a rychlosti pohybu. Když zemře, vybuchne a způsobí poškození okolním následovníkům.Nexus Blitz {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    +70 ke zrychlení vyvolávačových kouzel
    Zvýšená regenerace many
    Pasivní získávání zkušeností
    +5 (+0,5/úr.) k odolnosti vůči magii
    Získávání zlaťáků za okolní zabité poskoky
    +10 % k přátelství
    Nepřátelské Blitzcrankovo požehnáníVěže a děloví poskoci nepřátelského týmu získali vylepšení v podobě Blitzcrankova Raketového úchopu.Zdroj: Rozhodně ne BlitzcrankNepřátelský katapult pro šampionyNepřátelský tým má poblíž svého nexusu magický katapult, který může jeho členy vystřelit přes mapu.Zdroj: Nepřátelský Brian FeeneyNepřátelský Anděl strážnýNepřátele chrání po dobu dalších 90 sekund anděl strážný. Pokud zemřou, znovu se zrodí.Zdroj: Vítězství nepřátelNepřátelská duše mořského drakaNepřátelé si poškozováním svých protivníků obnovují zdraví a manu.Zdroj: Nepřátelské vítězstvíNepřátelský K. V. štítNepřátelé jsou chráněni robustním štítem, a to tak dlouho, dokud nebude zničen.Zdroj: Vítězství nepřátelBlitzcrankovo požehnáníVěže a děloví poskoci této jednotky získali vylepšení v podobě Blitzcrankova Raketového úchopu.Zdroj: Rozhodně ne BlitzcrankKatapult pro šampionyTvůj tým má poblíž svého nexusu magický katapult, který tě může vystřelit přes mapu.Zdroj: Brian FeeneyDuše mořského drakaPo způsobení poškození nepříteli se ti začne obnovovat zdraví a mana. Při boji proti poskokům je tato regenerace méně výrazná.Zdroj: @SourceName@Statikkův výbojTéto jednotce se pohybem střádají nabití, jež při základním útoku aktivují řetězové blesky.@SourceName@ZahálkaPoté, co bude tato jednotka omráčena, okouzlena, znehybněna, vyprovokována, vyhozena do vzduchu, umlčena nebo odzbrojena, jí bude po krátkou dobu způsobováno zvýšené poškození.Přejetí bojovými sáněmiJednotku vyhodila do vzduchu srážka s bojovými sáněmi!Zdroj: Bojové sáněJezdí vážně rychle.Mega oblačný drakTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu mimo boj.Zdroj: @SourceName@DomobranaMimo boj se tato jednotka u fontány regeneruje rychleji a má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, která se časem snižuje. {{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}Zdroj: @SourceName@Zkáza PrázdnotyBaron Nashor je obklopen ničivou aurou. Pokud se rozzuří, bude na okolní šampiony opakovaně umisťovat stupně Rzi a způsobovat magické poškození tomu šampionovi ve své blízkosti, který má na sobě nejmenší počet stupňů Rzi. Stupně Rzi snižují jednotce hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Zkáza PrázdnotyTato jednotka byla poskvrněna Prázdnotou. Hodnoty jejího brnění a odolnosti vůči magii jsou snížené o @f1@ (-0,5 za každý stupeň).Zdroj: @SourceName@Baronův pohledTato jednotka způsobuje baronu Nashorovi o 50 % menší poškození.Zdroj: @SourceName@SadismusDr. Mundo obětoval část svého zdraví na úkor výrazného zvýšení rychlosti pohybu a regenerace zdraví.Zdroj: @SourceName@Léčení sadismemDr. Mundo každou sekundu získá zpět velkou část svého maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Žezlo autorityPříští útok této jednotky způsobí dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@Průzkumníkova kořistTeemo tuto jednotku stopuje. Hodnota jejího brnění je snížena, nepřátelé ji vidí a Teemo za ni získá větší odměnu.Zdroj: @SourceName@Cinknuté kostkyKdyž Twisted Fate někoho zabije, hodí svými 'šťastnými' kostkami a dostane o 1 až 6 zlaťáků navíc.

    Celkem získáno zlaťáků: @f1@
    Kamenný úlomekMalphite ukradl této jednotce rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Kamenným úlomkemMalphite ukradl této jednotce rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@TáníNa této jednotce se nebudou hromadit stupně Mrazu.Zdroj: @SourceName@ZmrazeníJakmile se na této jednotce nasčítají 4 stupně, bude ji moci Sejuani zmrazit.Zdroj: @SourceName@ZmrazeníSejuani může tuto jednotku zmrazit.Zdroj: @SourceName@Cejch mrazuZákladní útoky této jednotky budou umisťovat stupně efektu Mráz.Zdroj: @SourceName@Zuřivost SeveruLedová zbroj: Když Sejuani po dobu @f4@ sek. neutrží od šampionů nebo velkých příšer poškození, stane se imunní vůči zpomalení a získá @f1@ bodů k brnění a @f5@ bodů k odolnosti vůči magii. Ledová zbroj přetrvá ještě @f3@ sek. po utržení poškození od šampiona nebo velké příšery.

    Ledolam: Nepřátelé, které Sejuani omráčí, jsou zmraženi a Sejuani jim prvním útokem nebo kouzlem způsobí magické poškození ve výši @f6@ % jejich maximálního zdraví (epickým příšerám max. @f7@ bodů).
    Zdroj: @SourceName@Čerpání síly mrazuSejuani si připravuje Ledovou zbroj. Pokud utrpí nějaké poškození, její postup se vynuluje.Zdroj: @SourceName@Ledová zbrojSejuani je imunní vůči zpomalení a získává bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Ledová zbroj přetrvá ještě chvíli po utržení poškození.Zdroj: @SourceName@NeviditelnostTuto jednotku lze spatřit pouze prostřednictvím pravého vidění.Zdroj: @SourceName@OdhaleníEvelynn již není neviditelná.Zdroj: @SourceName@LeskTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Přebíjení LeskuSchopnostem Lesk, Zhouba lichů a Trojsíla běží přebíjecí doba. Zdroj: @SourceName@Stínový běhShen běží a vyprovokuje nepřátelského šampiona, se kterým se srazí.Zdroj: @SourceName@Posílený Soumračný útokShenovy útoky způsobí výrazné bonusové poškození na základě maximálního zdraví cíle a mají bonus k rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@Posílený Soumračný útokShenovy útoky způsobí bonusové poškození na základě maximálního zdraví cíle.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Soumračným útokemTato jednotka je zpomalena, když utíká od Shena.Zdroj: @SourceName@Přivolání přízračné čepeleShen povolává svou přízračnou čepel, aby ji mohl tasit.Zdroj: @SourceName@Příprava Stůjme při soběShen se soustředí, aby se mohl teleportovat k vybranému spojenci.Zdroj: @SourceName@Štít Stůjme při soběTato jednotka je zaštítěna Shenem.Zdroj: @SourceName@Cíl Stůjme při soběShen se soustředí, aby se mohl teleportovat k této jednotce.Zdroj: @SourceName@Duchovní útočiště aktivníShenova přízračná čepel blokuje útoky, které by zasáhly okolní spojenecké šampiony.Zdroj: @SourceName@Ochrana Duchovním útočištěmÚtoky, které by tuto jednotku zasáhly, jsou blokované.Zdroj: @SourceName@Příprava Duchovního útočištěShenovo Duchovní útočiště se spustí, pokud se Shen nebo spojenecký šampion dostane do zóny (nebo po uplynutí dostatečně dlouhé doby).Zdroj: @SourceName@Žulový štítPoté, co během 10 sek. neutrží Malphite žádné poškození, vyvolá kamenný štít, který absorbuje poškození ve výši 10 % jeho maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Shurelyino sněníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Veteránský Amulet VyzdviženíTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@DvojkousnutíShyvanin následující útok udeří dvakrát.Zdroj: @SourceName@DvojkousnutíShyvanin následující útok udeří dvakrát všechny nepřátele, kteří před ní stojí.Zdroj: @SourceName@Zpevněné šupinyShyvaniny hodnoty brnění a odolnosti vůči magii jsou dočasně zvýšené.Zdroj: @SourceName@Řeřavé uhlíkyShyvaniny útoky rozdmýchají Řeřavé uhlíky a způsobí tak dodatečné magické poškození.Zdroj: @SourceName@Hněv DrakorozenéShyvana způsobuje příšerám dračího typu o 20 % vyšší poškození.

    Shyvana získává 5 bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Pokud Shyvana nebo její spojenci skolí nějakou příšeru dračího typu, získá dalších 5 bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.

    Zkrácení přebíjecí doby ultimátní schopnosti od oblačného draka poskytne Shyvaně místo svého normálního efektu bonus k získávání hněvu, jehož výše odpovídá běžnému zkrácení.

    Celkový bonus k brnění a odolnosti vůči magii: @f1@
    VzplanutíShyvanina rychlost pohybu je zvýšena, okolním nepřátelům je způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Dračí podobaShyvana se přeměnila do podoby mocného draka. Dokud má v zásobě hněv, mají její schopnosti dodatečný plošný efekt.Zdroj: @SourceName@TichoTato jednotka nemůže používat schopnosti.Zdroj: @SourceName@Umlčující útokyFyzické útoky tohoto ještěra mají na cíle umlčující účinky.Zdroj: @SourceName@Zabijákův řevTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Zabijákův řevTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Slavná smrtSion se po smrti znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví rychle klesá.

    Během této doby se může pohybovat a útočit. Získá 100 % k léčení útoky, jeho útoky jsou nesmírně rychlé a při zásahu způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši 10 % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Proti příšerám nemůže toto bonusové poškození překročit 75 bodů.

    Všechny jeho schopnosti jsou nahrazeny Přívalem smrti, který mu dává výrazný, byť jen krátký bonus k rychlosti pohybu.
    Příval smrtiSionův poslední útok!Zdroj: @SourceName@Slavná smrtSion bojuje dokonce i po smrti!Zdroj: @SourceName@Ničivý úderTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Ničivý úderTato jednotka byla vyhozena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Nezastavitelný masakrSionův nezastavitelný výpad, který zasaženým nepřátelům způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Nezastavitelný masakrTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Sionova hodnota VOSionova hodnota VOZdroj: @SourceName@Výheň dušíSion kolem sebe vytvořil štít, který může po 3 sekundách odpálit a způsobit tak poškození okolním nepřátelům. Zbývající hodnota štítu je zobrazena na ukazateli.Zdroj: @SourceName@Vysávající úderNasusův následující útok uštědří bonusové poškození. Pokud cíl touto ranou zemře, zvýší se tak síla následujících Vysávajících úderů.Zdroj: @SourceName@Svižné nohyTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@OdráženíSiviřiny základní útoky se odrazí na další blízké cíle, kterým způsobí snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Krystalický exoskeletonSkarnerův exoskeleton zkrystalizuje, díky čemuž získá dočasný štít. Dokud je štít aktivní, má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@RozbítSkarner tuto jednotku zpomalil.Zdroj: @SourceName@NabodnoutSkarner potlačil svůj cíl a může ho táhnout, kam se mu zlíbí.Zdroj: @SourceName@NabodnutíSkarner potlačil protivníka a táhne ho, kam se mu zlíbí. Může zároveň sesílat Křišťálové seknutí a Krystalický exoskeleton.Zdroj: @SourceName@Krystalové věžeDíky Skarnerově přítomnosti se na určených místech na mapě objevují krystaly. Krystaly může obsadit libovolný tým, který bude stát v jejich blízkosti. Když je někdo obsadí, zabrání tím nepřátelskému týmu v obsazení na 15 sekund.

    V blízkosti krystalu, který vlastní jeho tým, Skarner získá Krystalový náboj.

    Krystalový náboj – Poskytuje bonus +@spell.SkarnerPassive:CrystalMS@ k rychlosti pohybu a +@spell.SkarnerPassive:CrystalAS@ % k rychlosti útoků a obnovuje @spell.SkarnerPassive:CrystalRestore@ % many za sekundu.
    Křišťálový jedSkarnerův příští útok tuto jednotku omráčí.Zdroj: @SourceName@Obsazení krystaluTato jednotka se pokouší obsadit Krystalovou věž.Krystalový nábojSkarner má výrazně zvýšenou rychlost pohybu, rychlost útoků a regeneraci many.Zdroj: @SourceName@ZkrystalizovánoSkarner omráčil tuto jednotku.Zdroj: @SourceName@Křišťálová energieSkarner je naplněn křišťálovou energií, díky čemuž následující Křišťálová seknutí způsobí bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@V závěsuSinged nedávno využil tohoto šampiona ke zvýšení své rychlosti pohybu.V závěsuSinged si zvýšil rychlost pohybu proběhnutím kolem šampiona.UdeřitKouzlo Udeřit způsobí @f1@ bodů poškození.Odstřelovací vzdálenostTato jednotka má výrazně zvýšený dosah útoků.Zdroj: @SourceName@Píseň rychlostiSona této jednotce zvýšila rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Píseň rychlostiSona má zvýšenou rychlost pohybu, dokud jí někdo nezpůsobí poškození.Zdroj: @SourceName@Píseň rychlostiOblast kolem Sony poskytuje jejím spojencům bonus k rychlosti pohybu.Zdroj: @SourceName@SiloakordPo seslání 3 neultimátních kouzel způsobí následující Sonin základní útok @f1@(+@f2@) bodů bonusového magického poškození a má i další účinek v závislosti na tom, jakou píseň Sona naposledy aktivovala.

    Staccato: Způsobí dalších @f3@ (+@f4@) bodů magického poškození.
    Diminuendo: Cíl způsobuje po dobu @f7@ sek. o @f5*100@ % (+@f6*100@ %) nižší poškození.
    Tempo: Cíl se po dobu @f10@ sek. pohybuje o @f8*100@ % (+@f9*100@ %) pomaleji.
    SiloakordPoté, co Sona sešle 3 neultimátní kouzla, způsobí její další útok bonusové magické poškození. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň Sona naposledy aktivovala.Zdroj: @SourceName@DiminuendoTato postava způsobuje snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Siloakord: PřipravenoDalší Sonin útok způsobí bonusové magické poškození. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň Sona naposledy aktivovala.Zdroj: @SourceName@Hymna chrabrostiSona poskytla této jednotce bonusové magické poškození k jejímu dalšímu útoku.Zdroj: @SourceName@Hymna chrabrostiOblast kolem Sony poskytuje spojencům bonusové magické poškození k jejich dalšímu útoku.Zdroj: @SourceName@CrescendoTato jednotka tancuje; výsledek je stejný, jako by byla omráčena.Zdroj: @SourceName@Árie vytrvalostiSona této jednotce poskytla štít, který blokuje příchozí poškození.Zdroj: @SourceName@Árie vytrvalostiOblast kolem Sony poskytuje spojencům dočasný štít.Zdroj: @SourceName@RovnodennostTato jednotka je umlčena.Zdroj: @SourceName@RovnodennostTato jednotka je znehybněna a nemůže se pohybovat.Zdroj: @SourceName@Svolání hvězd Tato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@ObnovaTéto jednotce se postupně obnovuje zdraví a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Nexus dušíNasusovy schopnosti jsou poháněny dušemi, používá je místo many (více duší = větší magický potenciál). Kromě toho získává Nasus 4/5/6 regenerace zdraví během 5 sekund za každou aktivní duši.Zdroj: @SourceName@Nexus duší (duše)Počet duší, které Nasus momentálně má: @Stack@.Zdroj: @SourceName@Aura Duševního hávuOkolní spojenečtí šampioni mají kratší přebíjecí doby a mana se jim obnovuje rychleji.Zdroj: @SourceName@Duševní hávTento šampion má kratší přebíjecí dobu a mana se mu obnovuje rychleji.Zdroj: @SourceName@Duševní sféraTato jednotka má zvýšené zdraví a sílu schopností.Zdroj: @SourceName@VánekJannina rychlost pohybu je zvýšena, může se pohybovat i skrz ostatní jednotky.Zdroj: @SourceName@Letmý startTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu. Teleportováním se tento bonus deaktivuje.Zdroj: @SourceName@Přízračný krokTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Spřádání kouzelTato jednotka má zvýšené poškození kouzly.Zdroj: @SourceName@Imunita vůči kouzlůmTato jednotka je imunní vůči účinkům kouzel a schopností.Zdroj: @SourceName@Magický štítDalší nepřátelská schopnost použitá proti tomuto šampionovi bude mít nulový účinek.Zdroj: @SourceName@Regenerace Magickým štítemTato jednotka má zvýšenou míru regenerace many.Zdroj: @SourceName@Čarovná čepelPříští útok této jednotky způsobí dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@Postih k PříspěvkuGenerování nabití Příspěvku a získávání zlaťáků za 10 sekund je dočasně deaktivováno.Zdroj: @SourceName@Ostnatý krunýřRammus způsobuje svými základními útoky bonusové magické poškození ve výši @f3@ (+@f1@) bodů (@f2@ % své hodnoty brnění).Ostnatý štítTato jednotka odráží poškození způsobené fyzickými útoky.Zdroj: @SourceName@Otisk dušePokud má tato jednotka méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví, obnoví se jí každou sekundu obnoví @Effect4Amount*100@ % zdraví.Zdroj: @SourceName@Zekeův poselTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Zekeův posel - spojenecTento šampion vytváří stupně spolu se svým spojencem.Zdroj: @SourceName@Zekeův posel - spojeníTento šampion vytváří stupně spolu se svým spojencem.
    Poslední kritické běsnění: @f1@
    Nejlepší kritické běsnění: @f2@
    Zdroj: @SourceName@Statické poleBlitzcrankovy útoky po chvíli zasáhnou nepřátele elektrickým výbojem.Zdroj: @SourceName@NespatřenýTuto jednotku nelze spatřit.Zdroj: @SourceName@OmráčeníTato jednotka je omráčená. Nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@PosilněníTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a sílu schopností.Zdroj: @SourceName@OdhaleníTato jednotka byla odhalena schopností Jasnovidnost.Zdroj: @SourceName@Zakřivený SkokZvyšuje rychlost pohybu o 20 %.Zdroj: @SourceName@PovýšeníTato jednotka byla povýšena na dělo použitelné proti velitelskému bodu. Má výrazně zvýšené atributy, a když někoho zabije, sesilatel získá zlaťáky.Zdroj: @SourceName@SabotážTato jednotka má poškození snížené o 50 %.Zdroj: @SourceName@PřesunTato jednotka se přesouvá s využitím síly Ory. Je nezranitelná a nelze ji zacílit.Zdroj: @SourceName@OživováníTato jednotka oživuje padlého spojence! Zůstaň uvnitř kruhu!Zdroj: @SourceName@Poro-sprintTato jednotka byla nedávno zasažena soupeřovým porem. Pozor na nepřátelského šampiona, který se k ní může vrhnout!Zdroj: @SourceName@PovýšeníTato jednotka byla povýšena na vylepšeného obléhacího poskoka. Má výrazně zvýšené atributy, a když někoho zabije, sesilatel získá zlaťáky.Zdroj: @SourceName@Zrychlení po OživeníTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Ultra SprintTato jednotka byla nedávno zasažena nepřátelským Ultra Označením, nepřátelský tým tak na ni má pravé vidění a s ním i oprávnění chovat se k ní ošklivě.Zdroj: @SourceName@Ultra SprintTento šampion nedávno zasáhl jinou jednotku Ultra Označením a může se k ní přesunout Ultra Sprintem. Pokud má pory, změníš se na pora a přesuneš se sprintem, protože magie a tak vůbec.Zdroj: @SourceName@Teleportační zrychleníZvyšuje rychlost pohybu po použití teleportace.Zdroj: @SourceName@Závoj slunečního ohněTento šampion způsobuje pravidelně poškození okolním nepřátelským jednotkám.Zdroj: @SourceName@Aura efektu HořeníAura efektu Hoření způsobuje každou sekundu poškození.Zdroj: @SourceName@HořeníTento šampion způsobuje pravidelně poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Povzbuzený poskokTato jednotka je povzbuzena přítomností nedalekého superposkoka.Zdroj: @SourceName@Velitel poskokůTato jednotka povzbudí okolní poskoky, čímž jim poskytne 70% bonus k poškození a 70 bodů k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@PotlačeníTato jednotka se nemůže pohybovat, útočit ani sesílat kouzla. Vyvolávačova kouzla jsou nepřístupná.Zdroj: @SourceName@NicToto je starý buff, který nic nedělá.Zdroj: @SourceName@Nikdy vícTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@

    Hladové hejnoVyhladovělý: Swain může kliknout pravým tlačítkem na znehybněného šampiona, čímž si ho přitáhne k sobě, vyrve z něj úlomek duše a způsobí mu @f3@ (+@f4@) bodů magického poškození (přebíjecí doba @f1@ sek.).

    Hejno: Když zemře nějaký nepřátelský šampion, uvolní se z něj úlomek duše, který může Swain sebrat a obnovit si tak @f5@ zdraví. Sebráním úlomku duše se Swainovo maximální zdraví trvale zvýší o 5 bodů.
    VyhladovělýTato jednotka letí vzduchem a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@Probuzení démonaSwain probudí svého vnitřního démona a začne vysávat zdraví ze všech okolních nepřátel.

    Po krátké prodlevě může Swain vybuchnout v ničivém zášlehu duchovního ohně, kterým zpomalí všechny okolní nepřátele.
    Zdroj: @SourceName@Popálení dušeSwain této jednotce vysává zdraví.Zdroj: @SourceName@Pohled impériaTato jednotka je odhalena.Zdroj: @SourceName@ŠermířCílům, které mají méně než 30 % zdraví, způsobuje Gangplank o 30 % vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@ProstoupeníSyndřiny schopnosti získávají na nejvyšším stupni dodatečné efekty.

    Koule temnoty: Šampionům způsobuje o 25 % vyšší poškození.
    Síla vůle: Způsobuje 20% bonusové přímé poškození.
    Rozprášit slabé: Zasažená oblast je o 50 % širší.
    Uvolněná energie: Dosah je prodloužen o 75 jednotek.
    Síla vůleSyndra je připravena vrhnout jednotku.Zdroj: @SourceName@Znak drtivého hněvuZ tohoto šampiona se stal duch a posiluje okolní spojenecké poskoky.Zdroj: @SourceName@Odporné žihadloOdporné žihadloZdroj: @SourceName@RezS každým Vilemawovým útokem se této jednotce sníží hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a rychlosti útoků.Zdroj: @SourceName@VyděšeníTato jednotka byla vystrašena a nemůže být vystrašena znovu.Zdroj: @SourceName@Zvýšení rychlostiTato jednotka má o 20 % zvýšenou rychlost pohybu. Tento bonus se postupně snižuje.Zdroj: @SourceName@Příliš děsiváTato jednotka je příliš děsivá! Má zvýšenou rychlost pohybu, útočné poškození, rychlost útoků, hodnotu brnění, odolnost vůči magii a děsí nepřátelské poskoky, kteří se k ní přiblíží.Zdroj: @SourceName@Aura odvahy - zástavaSpojencům se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Aura odvahy - zástavaTéto jednotce se rychleji obnovuje zdraví.Zdroj: @SourceName@Velitelský praporecTato jednotka způsobuje zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Vítr v zádechTato jednotka se při přesunu směrem k Janně pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@Vítr v zádechJanna pasivně získává @f1@ % k rychlosti pohybu. Tento bonus obdrží i okolní spojenečtí šampioni, kteří se přesouvají směrem k ní.

    Janniny základní útoky a kouzla sesílaná na jeden cíl navíc způsobují bonusové magické poškození ve výši @f3@ % její bonusové rychlosti pohybu.
    Aktuální bonus: @f2@
    DoraženíNidaleein následující základní útok způsobí dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví cíli chybí.Zdroj: @SourceName@Jízda na balvanuKdyž Taliyah běží poblíž zdi, získává @f1@ % k rychlosti pohybu. Tento efekt se může aktivovat jen mimo boj.Zdroj: @SourceName@Na šampiony a velké příšery v džungli, kterým způsobila poškození některá Talonova schopnost, se na @StackDuration@ sek. umístí jeden stupeň efektu (maximálně 3 stupně).

    Když Talon zaútočí na cíl, který má na sobě nasčítané 3 stupně, způsobí mu dodatečných @BleedDamage@ bodů fyzického poškození rozložených do @BleedDuration@ sek.Hrot čepeleTato jednotka krvácí, takže jí je způsobováno značné postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Hrot čepeleTato jednotka byla zasažena jednou z Talonových schopností. Když ji Talon zasáhne 3x, jeho příští útok na tuto jednotku způsobí silné krvácivé poškozeníZdroj: @SourceName@Zrychlení po Stínovém útokuTato jednotka má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Stínový útokTalon je neviditelný a odhalit ho mohou pouze okolní nepřátelské věže. Jeho příští kouzlo či útok neviditelnost zruší a vrátí mu zbývající čepele.Zdroj: @SourceName@Záchvat vztekuFyzické útoky způsobují Amumuovi zmenšené poškození. Přebíjecí doba Záchvatu vzteku se zkrátí pokaždé, když je Amumu zasažen.Zdroj: @SourceName@Počitadlo pro Záchvat vzteku (@Stack@)Amumu shromažďuje síly pro seslání Záchvatu vzteku.Zdroj: @SourceName@OslnitTato jednotka byla omráčena Taricem.Zdroj: @SourceName@Kosmická zářeTato jednotka je díky Taricově schopnosti dočasně nezranitelná.Zdroj: @SourceName@Štít BaštyTato jednotka je dočasně chráněna před poškozením.Zdroj: @SourceName@BaštaPokud je tato jednotka v blízkosti Tarica, zvýší se její hodnota brnění a budou z ní vycházet schopnosti seslané Taricem.Zdroj: @SourceName@BaštaTato jednotka má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@ProvokaceTato jednotka je přinucena útočit.Zdroj: @SourceName@Magitechnické souzněníV blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se ti zvýší rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@SběrTeemo sbírá houby.Zdroj: @SourceName@Pomalý jedTato jednotka je otrávena. Zakrátko jí bude způsobeno magické poškození a bude zpomalena.Zdroj: @SourceName@TeleportTento šampion se teleportuje na nějaké vzdálené místo.Zdroj: @SourceName@Cíl teleportuNa pozici této jednotky se teleportuje nějaký další šampion.Zdroj: @SourceName@Černá sekeraTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@TrnobrněníPři zásahu se 20 % způsobeného poškození vrací zpět na útočníka (přinejmenším 20 bodů poškození).Zdroj: @SourceName@Královna FreljorduPřirozený pořádek ve Freljordu byl obnoven. Ashe povede svůj lid vstříc lepší budoucnosti.Zdroj: @SourceName@Královna FreljorduMír ve Freljordu byl obnoven. Ashe povede svůj lid vstříc lepší budoucnosti.Zdroj: @SourceName@Královna FreljorduFreljordské kmeny ovládla Lissandra. Ledorození brzy povstanou.Zdroj: @SourceName@Královna FreljorduNikdo nemá dost síly, aby Lissandru zastavil. Ledorození brzy povstanou.Zdroj: @SourceName@Královna FreljorduFreljord byl očištěn od všech slabých. Nikdo se neodvažuje postavit proti Sejuani a její vládě.Zdroj: @SourceName@Královna FreljorduFreljord byl očištěn. Nikdo se neodvažuje postavit proti Sejuani a její vládě.Zdroj: @SourceName@ZatraceníThresh může sklízet duše nepřátel, kteří padli v jeho blízkosti. Zvyšují se mu tak hodnoty brnění a základní míra poškozování kouzly.

    Brnění, odolnost vůči magii, procentuální základní poškození: @f2@.

    Duší do dalšího navýšení: @f1@
    ZatraceníPočet duší, které Thresh nasbíral: @f1@
    Bonus k brnění a síle schopností: @f2@
    Hodnota další duše: @f3@
    Žrout dušíThreshova touha po duších nezná mezí. Za každou další duši získává bonusové brnění a sílu schopností.

    Počet duší, které Thresh zatím nasbíral: @f1@.
    V okovechThresh k sobě táhne nebohou duši.MrštitDalší Threshův základní útok způsobí bonusové magické poškození.OkovyThresh k sobě táhne nebohou duši.Štít duchovního světlaTato jednotka je chráněna před poškozením.Časovaná bombaTato jednotka má k sobě připevněnou bombu. Ta za chvíli exploduje a způsobí poškození okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@Zakřivení časuTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Zbroj utrpeníTato jednotka má zvýšenou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Toxický útokTeemovy útoky způsobují cílům otravu, která jim udílí postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Toxická střelaTato jednotka je otrávena, každou sekundu jí je způsobováno poškození.Zdroj: @SourceName@KořistZ příštího zabití získáš ty i tví okolní spojenci zlaťáky navíc.Zdroj: @SourceName@Limit pastíLimit pastí této jednotky je @f1@. Momentálně máš @f2@/@f1@ aktivních pastí (zbývající pasti: @f3@). Pokud dojde k překročení limitu, bude nejstarší past odstraněna.Cestovní elixír - ŽelezoTato jednotka má bonus ke zdraví, houževnatosti a velikosti a svolává spojence k sobě.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Zdroj: @SourceName@Cestovní Elixír - ČarodějnictvíTato jednotka má bonus k síle schopností a regeneraci many, šampionům a věžím způsobuje v pravidelných intervalech zvýšené přímé poškození.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Zdroj: @SourceName@Cestovní elixír - ZlobaTato jednotka má zvýšené útočné poškození a léčí se fyzickým poškozením, které způsobuje šampionům.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Zdroj: @SourceName@OdhaleníKdyž jsi u nepřátelského oltáře, mohou tě nepřátelé spatřit!Zdroj: @SourceName@Žádné oltářeObsaď oltáře a zvyš tak svou sílu!
    0 oltářů obsazeno
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Kdykoliv zabiješ nějakého poskoka nebo příšeru, obnovíš si 1 % maximální hodnoty zdraví
    Zdroj: @SourceName@Jeden oltářObsaď oltáře a zvyš tak svou sílu!
    1 oltář obsazen
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Kdykoliv zabiješ nějakého poskoka nebo příšeru, obnovíš si 1 % maximální hodnoty zdraví
    Zdroj: @SourceName@Dva oltářeObsaď oltáře a zvyš tak svou sílu!
    2 oltáře obsazeny
    + Bonus k regeneraci many
    +10 % k rychlosti pohybu
    Kdykoliv zabiješ nějakého poskoka nebo příšeru, obnovíš si 1 % maximální hodnoty zdraví
    Zdroj: @SourceName@Vzletný dopadVzletný dopad pod Rammusem vyvolává rázové vlny, které způsobují poškození okolním nepřátelům a zpomalují je. Věžím způsobují tyto rázové vlny dvojnásobné poškození.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Vzletným dopademVzletný dopad aplikuje nasčítávající se zpomalení.Zdroj: @SourceName@Pročesávač - očarování VěštecTato jednotka znefunkčňuje a odhaluje okolní neviditelné pasti a dokáže vycítit skryté objekty.Zdroj: @SourceName@Explozivní náložTato jednotka má k sobě připevněnou bombu. Ta za chvíli exploduje a způsobí poškození okolním jednotkám.Zdroj: @SourceName@Posilovač Explozivní náložeExplozivní nálož, jež se nachází na tomto cíli, způsobí při detonaci zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Sloup leduTato jednotka je tlačena Trundlovým Sloupem ledu.Zdroj: @SourceName@Ledové panstvíTrundlova rychlost pohybu a rychlost útoků jsou zvýšené, veškeré druhy léčení jsou při použití na něj účinnější.Zdroj: @SourceName@PodmaněníTrundle této jednotce odčerpává zdraví.Zdroj: @SourceName@PodmaněníTrundle odčerpává nepříteli hodnoty zdraví, brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@PodmaněníTrundle této jednotce odčerpává hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@KousanecTrundle má zvýšené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@KousanecTato jednotka má snížené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@KousanecTrundlův další útok způsobí bonusové poškození a odčerpá svému cíli útočné poškození.Zdroj: @SourceName@Bojový hněvTryndamere získá 5 bodů hněvu za zásah jakékoliv jednotky, 10 bodů hněvu za kritický zásah a dalších 10 bodů za zabití jednotky. Po 8 sekundách strávených mimo boj začne Tryndamere ztrácet 5 bodů hněvu za sekundu.

    Každý bod hněvu zvyšuje šanci na kritický zásah o @f1@ %.

    Aktuální bonus k šanci na kritický zásah: @f2@ %
    Krvežíznivost @Stack@Tryndamere získává @f1@ bodů k útočnému poškození a jeho kritické zásahy způsobují o @f2@ % vyšší poškození.Zdroj: @SourceName@Posměšný křikTato jednotka se třese strachy a má snížené útočné poškození.Zdroj: @SourceName@Posměšný křikTahle jednotka je zbabělá třasořitka. Má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@ZpevněníVěže jsou opevněné, mají bonus k brnění a odolnosti vůči magii. Poskoci mohou tento bonus zrušit.Ochranný valTato věž má bonus k brnění.Čarovný zrakTato jednotka dokáže spatřit i neviditelné jednotky. Postupně se rozpadá a snižuje se jí hodnota brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Štít proti věžímVěže způsobují této jednotce o 30 % menší poškození.Zdroj: @SourceName@Útok ze zálohyTwitch má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Smrtící jedTato jednotka je otrávena a je jí způsobováno postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Smrtící jedTwitchovy základní útoky nakazí zasažený cíl a po dobu @f2@ sek. mu budou působit @f1@ b. přímého poškození za sekundu. Účinek se může nasčítat až @f3@krát. (Max. poškození za tik: @f1*6@)RatatataTwitchovy útoky mají delší dosah a procházejí skrz jednotky.Zdroj: @SourceName@PřepadeníTwitch je zakamuflovaný a má zvýšenou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Možnost vylepšeného PřepadeníTwitch se může rychle zakamuflovat použitím Přepadení.Zdroj: @SourceName@Připravené RatatataRatatata se aktivuje, jakmile Twitch přestane být zakamuflovaný.Zdroj: @SourceName@Bez míření!Twitchovy útoky mají delší dosah a procházejí skrz jednotky.Zdroj: @SourceName@Zpomalení Soudkem s jedemTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@SuperrychlostTato jednotka má výrazně zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Divoký útokUdyr zaútočí s medvědí silou, přičemž získá rychlost pohybu a ignoruje srážky s jednotkami.Zdroj: @SourceName@Postoj medvědaUdyr vede své útoky s takovou silou, že svůj cíl omráčí. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za čas.Zdroj: @SourceName@PotrháníTato jednotka byla nedávno zasažena Udyrovou Formou medvěda. Svými dalšími útoky ji Udyr již neomráčí.Zdroj: @SourceName@Opičí hbitostUdyr zaujal nějaký postoj a má zvýšenou rychlost útoků a rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Opičí hbitostVždy, když zaujme Udyr nějaký postoj, získá na @f7@ sek. @f4*100@ % k rychlosti útoků a @f5@ bodů k rychlosti pohybu (efekt se může nasčítat až @f6@x).

    Kdykoliv Udyr získá novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
    Od 16. úrovně lze Udyrovy schopnosti vylepšit na 6. stupeň.
    Fénixovy plamenyUdyr vysílá pulzující vlny ohně, které způsobují poškození okolním nepřátelům.Zdroj: @SourceName@Postoj fénixePři každým třetím útoku vyšle Udyr proti nepřátelům před sebou vlnu ohně.Zdroj: @SourceName@Tygří rychlostUdyr má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Poranění Tygřím útokemTato jednotka dostává postupné poškození.Zdroj: @SourceName@Postoj tygraUdyr při svém prvním a poté každém třetím útoku zasáhne svůj cíl tak mocně, že mu způsobí bonusové poškození rozložené v čase.Zdroj: @SourceName@Duševní krunýřUdyr je chráněn dočasným štítem, který absorbuje obdržované poškození.Zdroj: @SourceName@Postoj želvyUdyr si svým prvním a poté každým třetím útokem vyléčí část své maximální hodnoty zdraví.Zdroj: @SourceName@Neutuchající hněvTryndamerovo zdraví nemůže klesnout na 0.Zdroj: @SourceName@Nezastavitelná sílaTuto jednotku nelze zastavit, dokud nedorazí k cíli.Zdroj: @SourceName@Nezastavitelná sílaTato jednotka byla odražena do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Zpomalení z VYLEPŠENÍ!!Tato věžička střílí zpomalující projektily.Zdroj: @SourceName@VYLEPŠENÍ!!!Heimerdingerovy evoluční věžičky H28G zpomalují nepřátele, šampion střílí Magitechnické mikrorakety a jeho Omračující granát CH-1 je rychlejší.Zdroj: @SourceName@Ur'anová municeÚtoky této jednotky snižují cíli hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o 1 (efekt se může načítat až 50krát).Zdroj: @SourceName@Debuff z Ur'Anové municeTato jednotka má snížené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Štít OpovrženíUrgot se chrání štítem před poškozením.Omráčení OpovrženímTato jednotka je omráčena.Plamenná ozvěnaUrgotovy základní útoky a Čistka aktivují zášlehy ohně z jeho nohou, jež způsobují fyzické poškození ve výši @f1@ bodů plus @f2@ % maximálního zdraví cíle.

    Každá noha má přebíjecí dobu @f6@ sek.

    Příšerám lze způsobit maximálně @f7@ bodů poškození.
    Zpomalení Žíravou náložíTato jednotka je zpomalena.Sdílej mou bolestTento nebožák je v pěkné kaši.Tato bolest je jen tváPrchejte, slaboši.MilosrdenstvíSbohem.ČistkaUrgot se kryje a rychle střílí po nejbližší jednotce.Cíl ČistkyUrgot zaměřuje svou střelbu na tento cíl.ValkýraCorki vyletí vzhůru a za sebou zanechá dílo zkázy.Zdroj: @SourceName@Aura StrážeOkolní spojenečtí šampioni mají zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@StrážTato jednotka má hodnotu brnění a odolnosti vůči magii zvýšenou o @f1@.Zdroj: @SourceName@Řetěz zamořeníVarus upoutal jednotku na jedno místo.Zdroj: @SourceName@Řetěz zamořeníTato jednotka se musí dostat z dosahu blížícího se zamoření, jinak bude upoutána na jednom místě.Source: @SourceName@Morový toulecVarusovy útoky způsobují dodatečné magické poškození a roznášejí Mor.Zdroj: @SourceName@MorVarusovy schopnosti způsobují této jednotce dodatečné poškození.Zdroj: @SourceName@RozsudekTato jednotka letí zpět po zásahu jednou z Vayniných šipek z těžké kuše. Pokud narazí do terénu, bude omráčena.Zdroj: @SourceName@InkviziceVayne přináší nepřátelům zaslouženou odplatu. Má zvýšené útočné poškození, bonusovou rychlost pohybu z Noční lovkyně, zkrácenou přebíjecí dobu Kotoulu a po provedení Kotoulu se stane neviditelnou.Zdroj: @SourceName@NeviditelnostVayne je neviditelná a odhalit ji mohou pouze okolní nepřátelské věže.Zdroj: @SourceName@Stříbrné šipkyPokud Vayne zasáhne tento cíl třikrát po sobě, způsobí mu bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Stříbrné šipkyKaždý třetí útok či schopnost vedené proti jednomu a témuž nepříteli způsobí přímé poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví cíle.Zdroj: @SourceName@KotoulSvým dalším útokem způsobí Vayne zvýšené poškození.Zdroj: @SourceName@Síla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Likvidace přidají dodatečných 5 stupňů.

    Zlo Veigarovi vysloužilo celkem @f1@ k síle schopností:
  • Zlověstný úder: @f2@
    Temná hmota: @f3@
    Horizont událostí: @f4@
    Pravýbuch: @f5@
    Likvidace: @f6@
  • Síla Fenomenálního zlaVeigar je tím největším zlem, které kdy zaútočilo na srdce Runeterry – a pořád roste! Když Veigar zasáhne nepřátelského šampiona kouzlem, obdrží stupeň Fenomenálního zla, čímž získá +1 k síle schopností. Likvidace přidají dodatečných 5 stupňů.Síla Fenomenálního zlaVeigar získal celkem @f1@ síly schopností!Letí vzduchemTuto jednotku vyhodil Vel'Koz do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Organická dekonstrukceVel'Kozovy schopnosti na zasažené nepřátele na @f3@ sek. aplikují Organickou dekonstrukci. Základní útoky dekonstrukci obnoví, nepřidají k ní však další stupeň. Třetí zásah vůči nepříteli jej dekonstruuje, čímž mu způsobí @f1@ (+@f2@) bodů přímého poškození.ZpomaleníTato jednotka je zpomalena Plazmovým štěpením.Zdroj: @SourceName@Paprsek dezintegrace životních foremVel'Koz právě dezintegruje nějaké životní formy.Zdroj: @SourceName@Organická dekonstrukceVel'Koz tento cíl dekonstruuje.Zdroj: @SourceName@VyzkoumánoVel'Koz tě vyzkoumal! Paprsek dezintegrace životních forem ti bude místo magického poškození působit poškození přímé, protože věda.Zdroj: @SourceName@ZnepokojeníJak znepokojující.Source: @SourceName@Neúnavná sílaVi se svým dalším útokem přežene skrz cíl.Zdroj: @SourceName@Nabité rukaviceVi se připravuje uštědřit pořádnou ránu.Zdroj: @SourceName@Na stopěVýkvět Piltoveru.Ochranný štítVi se kryje štítem.Zdroj: @SourceName@Ochranný štítVi si dobíjí štít.Zdroj: @SourceName@Ochranný štítVi má nabitý štít a aktivuje jej, až příště úspěšně použije nějakou schopnost proti nepříteli.Zdroj: @SourceName@Drtivý úderVi se připravuje k mocnému úderu.Zdroj: @SourceName@Drtivý úderTato jednotka narazila na Viinu pěst.Zdroj: @SourceName@Konec odporuVi zpracovává svůj cíl.Zdroj: @SourceName@Konec odporuTato jednotka byla vyhozena do vzduchu a nemůže nic dělat.Zdroj: @SourceName@Průbojné úderyTato jednotka má sníženou hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Do nich!Vi někomu právě zničila brnění a je připravena se do někoho pořádně pustit.Zdroj: @SourceName@Průbojné úderyViiny údery poškodí brnění jejího cíle.Zdroj: @SourceName@Průbojné úderyPokud Vi třikrát zasáhne tento cíl, způsobí mu bonusové poškození a sníží mu hodnotu brnění.Zdroj: @SourceName@Odpor je zbytečnýSměrem k této jednotce se přesouvá singularita.Zdroj: @SourceName@VěhlasViktor ovládá singularitu.Zdroj: @SourceName@Magické jádroViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@Těžká gravitaceTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.Zdroj: @SourceName@Drtivá gravitaceTato jednotka je omráčena.Zdroj: @SourceName@VýbojTato jednotka svým příštím útokem způsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Magické jádroViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@Magické jádroViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@Magické jádroViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.

    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@Magické jádroViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@VedeníTato jednotka je dočasně chráněna před obdržovaným poškozením.Zdroj: @SourceName@Magické jádroViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.
    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@Magické jádroViktor vylepšil své schopnosti:

    Přenos energie: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá po seslání 30 % k rychlosti pohybu.
    Gravitační pole: Viktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.
    Smrtící paprsek: Smrtící paprsek je následován explozí.

    Chaotická bouře: Pohybuje se o 25 % rychleji.
    Zdroj: @SourceName@Šarlatový paktZa každých @f3@ bodů bonusového zdraví Vladimir získá 1 bod síly schopností a za každý 1 bod síly schopností získá @f4@ bonusového zdraví (nelze navzájem kombinovat).

    Bonus k síle schopností: @f1@
    Bonus ke zdraví: @f2@
    Přívaly krveVladimir soustředí své zdraví do zásoby krve, která po vypuštění způsobí poškození v oblasti kolem něj, a pokud je plně nabitá, jednotky také zpomalí.Přívaly krveTato jednotka byla zpomalena plně nabitými Přívaly krve.KrvemorTéto jednotce je způsobováno dodatečné poškození ze všech zdrojů, dokud Krvemor nevybuchne.Zdroj: @SourceName@TransfuzeVladimirova krvežíznivost při sesílání Transfuze roste, až ho nakonec popadne běs, který mu posílí příští Transfuzi.Šarlatový návalVladimir je nakrátko zrychlený, a dokud tento bonus trvá, jeho příští Transfuze způsobí zvýšené poškození i léčení.Rudé poleVladimira nelze zacílit. Na krátkou dobu zpomaluje nepřátele, kteří se nacházejí nad ním, a vysává jim život.Zdroj: @SourceName@Kámen PrázdnotyMagické útoky způsobují Kassadinovi o 15 % menší poškození, Kassadin může procházet ostatními jednotkami.Nabitý Kámen PrázdnotyKassadin má o @f1@ % vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Vorpálové bodákyCho'gathovy útoky vyvolávají bodáky, které probodnou nepřátele.Zdroj: @SourceName@Vorpálové bodákyTato jednotka je zpomalena.Zdroj: @SourceName@Zeď bolestiTato jednotka má sníženou hodnotu odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@Zeď bolestiTato jednotka má výrazně sníženou rychlost pohybu, ta se zvolna vrací na normální hodnotu.Zdroj: @SourceName@Vznešený řád dlouhověkosti a zdraví totemůMožná byl tento totem dobře chráněný.

    Možná jen stál v nepoužívané lajně.

    Ať už to bylo jakkoliv, počítáno v totemových letech přetrval celé věky a byl přijat do prastarého řádu totemů, které přežily velmi velmi velmi dlouho.
    Zdroj: ČasVypnutoTento totem byl vypnut a neodhaluje své okolí.Warmogova zbrojTéto jednotce se každých 5 sekund obnoví 1 % maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Znamení pískůTato jednotka byla označena Přeludovou čepelí a nepřátelé po dobu 3 sekund vidí její pozici. Vlastník příslušné Přeludové čepele může použít Přeludový krok a skokem se od jednotky opět vzdálit.Zdroj: @SourceName@Divoké zavytíWarwickovi je způsobováno snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Věčná žízeňWarwickovy základní útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, o toto množství se vyléčí. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí.Nekonečný nátlakWarwick trhá na kusy svého nepřítele.Zdroj: @SourceName@Krvavý lovWarwick loví tento cíl. Má vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje ke svému cíli, a také má proti tomuto cíli vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Krvavý lovWarwick loví. Při přesunu směrem k nejbližšímu nepřátelskému šampionovi má vyšší rychlost pohybu a také má proti tomuto cíli vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Krvavý lovWarwick loví tento zraněný cíl. Má vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje ke svému cíli, a také má proti tomuto cíli vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Krvavý lovWarwick loví. Má vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje ke zraněným cílům, a také má proti nim vyšší rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Slábnoucí Hvězdná zářePadlé Strážkyně po sobě zanechávají Hvězdnou záři. Když se do ní postavíš, oživíš je a ony budou moci pokračovat v boji!
    Léčení útoky je sníženo o @f1*100@ %
    Hodnota brnění je snížena o @f2@ bodů
    Odolnost vůči magii je snížena o @f3@ bodů
    Zdroj: První hvězdaNezranitelnostTato jednotka nedávno někoho oživila nebo byla sama oživena a je nyní na krátkou dobu nezranitelná.Zbraně z legendPomoz Ornnovi dokončit jeho úkol a zpřístupnit tak v obchodě mocná vylepšení zbraní!

    K aktivaci dojde po zničení 5 význačných cílů (v buffu je zobrazen aktuální počet).
    Zdroj: @SourceName@Vůle praotcůTato jednotka má zvýšenou hodnotu vysávání života a sílu schopností.Zdroj: @SourceName@Okraj bouřePříští základní útok tohoto šampiona způsobí kritický zásah.Zdroj: @SourceName@Horlivost bouřeTento šampion se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@Vyražený dechTato jednotka má vyražený dech, takže bude útočit pomaleji a utrpí větší poškození.Zdroj: @SourceName@NouzováTato jednotka má zvýšenou hodnotu odolnosti vůči magii o @f1@.Zdroj: @SourceName@Bojový mágTento šampion má zvýšenou hodnotu brnění a síly schopností.Zdroj: @SourceName@Woogletův magický kloboukTato jednotka je ve stázi.Zdroj: @SourceName@Žravá rezTato jednotka způsobuje baronu Nashorovi výrazně snížené poškození.Zdroj: @SourceName@Hněv praotcůTéto jednotce je způsobováno zvýšené magické poškození.Zdroj: @SourceName@Wriggleova lucernaTento totem odhaluje okolní oblast.Zdroj: @SourceName@Styl wujuÚtočné poškození Mistra Yi je zvýšeno.Zdroj: @SourceName@Styl wuju aktivovánMistr Yi aktivoval Styl wuju a způsobuje bonusové přímé poškození.Zdroj: @SourceName@Svolání čepelíTato jednotka se nemůže pohybovat.Zdroj: @SourceName@Čisté řezyPoté, co Xayah použije nějakou schopnost, její @f14@ další základní útoky zasáhnou všechny cíle v řadě a zanechají po sobě na @f12@ sek. pírka.

    Hlavní cíl jejího posíleného útoku utrpí poškození v plné výši včetně zásahových efektů, ostatním cílům je způsobeno @f16*100@% poškození. Xayah si může nastřádat až @f13@ posílených útoků.

    Skok milenců – Xayah a Rakan mohou provést Návrat společně.
    Čisté řezyXayin následující útok proletí cílem a zanechá po sobě na zemi pírko.Zdroj: @SourceName@Bouře perutíXayah vyskočila do vzduchu a nelze ji zaměřit.Zdroj: @SourceName@Smrtící peraTato jednotka má zvýšenou rychlost útoků a její základní útoky způsobují bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Magický výbojXerath nabíjí Magický výboj.Zdroj: @SourceName@Výboj manyPo každých @f3@ sek. si Xerath dalším základním útokem proti poskokovi nebo příšeře obnoví @f1@ many. Je-li útok veden proti šampionům, obnovuje Výboj many @f2@ many.Zdroj: @SourceName@Výboj manyXerathův příští základní útok mu obnoví manu.Zdroj: @SourceName@Kosmický úderXerath může seslat Kosmický úder víckrát po sobě.Zdroj: @SourceName@Ochromující kouleStunned.Zdroj: @SourceName@Čarovný rituálToto je počet ran, které má Xerath ještě k dispozici.Troufalý výpadXin Zhao má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@Útok tří drápůTři následující Xin Zhaovy útoky způsobí bonusové poškození. Jeho třetí útok navíc protivníka vyhodí do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Útok tří drápůTuto jednotku vyhodil Xin Zhao do vzduchu.Zdroj: @SourceName@Obloukový úderXin Zhao má zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Zdroj: @SourceName@PostřehXin Zhao má extrémně zvýšený postřeh a zcela se vyhne poškození od útočníků, kteří se od něj nacházejí dostatečně daleko.Zdroj: @SourceName@Válečný pokřik aktivovánXin Zhao má zvýšenou rychlost útoků.Zdroj: @SourceName@S větrem o závodKaždý Běh zvýší poškození následujícího Běhu o 25 %, maximálně až o 50 %.Rozmáchlá čepelTato jednotka je na krátkou dobu imunní vůči Yasuově Rozmáchlé čepeli.Poutníkova cestaOdhodlání: Pohyb zvyšuje hodnotu Proudu, jehož úroveň je vyznačena na Yasuově ukazateli zdrojů. Rychlejší pohyb poskytuje více Proudu. Po dosažení maximálního Proudu získá po poškození od šampiona či příšery na krátkou dobu štít, který absorbuje @f1@ bodů poškození (hodnota se zvyšuje s úrovní).

    Záměr: Yasuova šance na kritický zásah je zvýšená o 150 %, ale jeho kritický zásah způsobí o 15 % nižší poškození. Aktuální bonus: @f2@ %.
    OdhodláníPři 100 bodech bude Yasuo zaštítěn, až příště utrpí poškození od šampiona nebo příšery.OdhodláníYasuo je chráněn před poškozením.Sílící ocelová bouřeOcelová bouřeYasuova příští Ocelová bouře vyhodí do vzduchu všechny nepřátele v řadě.Poslední dechYasuovy kritické zásahy ignorují 50 % bonusového brnění nepřítele. Bonusové brnění je brnění poskytnuté předměty, runami a buffy.Poslední dechTento šampion bezmocně letí vzduchem a nemůže nic dělat.BěsněníTato jednotka je zrychlená, pokud se blíží k označenému cíli.ProkletíYorickovi posluhovači získají bonus k rychlosti pohybu a budou na tuto jednotku útočit.Pastýř dušíProkletá horda: Yorick může mít v oblasti až @f6@ mlžné chodce. Ti mají @f1@ (+@f2@) zdraví a @f3@ (+@f4@) bodů útočného poškození.

    Poslední obřad: Každý @f7@. nepřítel, který poblíž Yoricka zemře, po sobě zanechá hrob. Nepřátelští šampioni po sobě nechají hrob vždy.

    Pokud se Yorickovi posluhovači ocitnou v nějaké lajně v boji, půjdou po ní dál směrem k nepřátelské základně.
    Poslední obřadYorick se připravuje k vykopání hrobu.Poslední obřadDalší nepřítel, který poblíž Yoricka zemře, po sobě zanechá hrob.Poslední pomazáníYorickův příští základní útok způsobí bonusové poškození a vyléčí ho. Pokud cíl zabije, zůstane po něm hrob.Mlžná pannaNepřátelé, kteří zemřou poblíž, povstanou jako mlžní chodci.Dotyk pannyYorickovy útoky vůči tomuto cíli způsobí dodatečné poškození.Elastický prakZac se připravuje k hodu.NadhozeníTato jednotka byla nadhozena Zacem.Buněčné děleníKdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, upadne z něj kousek slizu. Ten pak může znovu vstřebat a obnovit si tak @f1@ zdraví [4 % svého maximálního zdraví].

    Utrpí-li Zac smrtelné zranění, rozpadne se na 4 kapky, které se pokusí znovu spojit.
    Pokud po @f7@ sek. zůstane nějaká kapka, oživí se s 10–50 % zdraví podle toho, kolik zdraví mají zbývající kapky. Každá kapka má 12 % Zacova maximálního zdraví a 50 % jeho brnění a odolnosti vůči magii. [Přebíjecí doba @f2@ sek.]
    Popadnutí!Zac chytil nepřítele a hledá 'kamaráda', po kterém by jej hodil.Hopem!Zac se připravuje k odražení do vzduchu, díky čemuž je imunní vůči omezujícím efektům a zpomaluje nepřátele, kteří na něm stojí.Hop!Zac vyhodil tohoto nepřítele do vzduchu.Únos!Tento nepřítel byl lapen v Zacových sliznatých útrobách.Přebíjecí doba OpravyZac se může znovuzrodit. Tato schopnost má přebíjecí dobu @f1@ sek.Buněčné děleníZacovy kapky se snaží znovu spojit. Pokud přežijí, Zac ožije.Přebíjecí doba Buněčného děleníU Zaca nedávno proběhlo Buněčné dělení, nemůže se tedy oživit.Buněčné děleníZac se může oživit po smrtelném zranění. Tato schopnost má přebíjecí dobu @f1@ sek.Opovržení slabýmiKdykoliv Zed zaútočí svými základními útoky na nepřítele, který má méně než 50 % zdraví, způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @f1@ % jeho maximálního zdraví. Tento efekt lze na jednom a tomtéž cíli aktivovat jen jednou za 10 sekund.Zdroj: @SourceName@Opovržení slabýmiTato jednotka byla nedávno zasažena účinkem schopnosti Opovržení slabými. Další Zedovy útoky jí nezpůsobí bonusové poškození.Zdroj: @SourceName@Stín znamení smrtiZed se může teleportovat ke svému stínu.Zdroj: @SourceName@Zapovězená technika: Stínové žněZed ukradl nepřátelskému šampionovi část stínu, díky čemuž získal @f1@ bodů útočného poškození.Zdroj stínu: @SourceName@Živý stínZed si může vyměnit místo se svým stínem, který bude také napodobovat jeho sesílání kouzel.Zdroj: @SourceName@Znamení smrtiAž toto znamení zmizí, utrpí jednotka opět část poškození, které jí Zed způsobil.Zdroj: @SourceName@Živý stínZedův stín se odpoutal od jeho těla.Zdroj: @SourceName@Živý stínZed se může teleportovat ke svému stínu.Zdroj: @SourceName@Síla stínuZed získá navíc @f1@ % ke své bonusové síle útoků.Zdroj: @SourceName@Liandryho utrpeníTato jednotka hoří a každou sekundu jí je způsobováno poškození ve výši určitého množství maximálního zdraví.Zdroj: @SourceName@Zhonyiny přesýpací hodinyTato jednotka je ve stázi.Zdroj: @SourceName@Výbušné minové poleTato jednotka byla zpomalena minou ze Ziggsova Výbušného minového pole.Zdroj: @SourceName@Krátký doutnákKaždých 12 sekund způsobí další Ziggsův základní útok @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození. Krátký doutnák způsobuje dvojnásobné poškození budovám.

    Ziggsovy schopnosti zkracují tuto přebíjecí dobu o @f3@ sek.
    Krátký doutnákZiggsův další základní útok způsobí bonusové magické poškození. Zdroj: @SourceName@Krátký doutnákKaždých 12 sekund způsobí další Ziggsův základní útok bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Demoliční náložZiggsova Demoliční nálož brzy vybuchne.Zdroj: @SourceName@Čas v láhviZileanovy nastřádané zkušenosti.OspalostJednotce se chce spát.Zdroj: @SourceName@SpánekTato jednotka spí. V případě zásahu utrpí zvýšené poškození, zároveň se tím však probudí.Zdroj: @SourceName@Víc jiskřiček!Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@FrčíííímPoté, co Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo, se pohybuje rychleji.Zdroj: @SourceName@Svíravé kořenyJednotka se nemůže pohybovat, jako by vrostla do země.Zdroj: @SourceName@Šlehavé úponkyZe Zyřiných semen vyrostou Šlehavé úponky pomocí kouzla Svíravé kořeny. Napadnou její nepřátele zpomalujícím šlehnutím.Zdroj: @SourceName@Zyra ve svém okolí vytvoří každých @SeedCooldown@ sek. semínko, které po 30 sekundách zmizí. V jeden okamžik může mít zasazených až 8 semínek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, zničí ho. Když se Zyra ukrývá v křoví, žádná semínka nevytváří.

    Tato semínka jsou využívána ostatními Zyřinými schopnostmi.
    RozzuřeníTato rostlina je rozzuřená, má zvýšené zdraví a útočí v rychlém sledu celkem za 200 % poškození.Zdroj: @SourceName@Plivač trnůZe Zyřiných semínek vyrostou Plivače trnů pomocí kouzla Smrtící ostny. Na její nepřátele vystřelují malé „kamarádské peletky“.Zdroj: @SourceName@Letí vzduchemTuto jednotku vyhodily do vzduchu Zyřiny škrtivé trny.Zdroj: @SourceName@SemenaPočet dostupných semen.Zdroj: @SourceName@Oči semínkaZyřin tým tohoto šampiona vidí, jelikož šlápl na velké semínko.Zdroj: @SourceName@

    (Tento efekt získají všichni šampioni po uplynutí 20 minut herního času.)U tohoto šampiona nemáš zpřístupněnou mistrovskou animaci.#FFFFFF#FFFF55Stínový zabiják
    Nemáš ještě dost sil pro přeměnu na stínového zabijáka. Počkej na dokončení přebíjecí doby a poté se přeměň na své vyvolávací plošině.
    Stínový zabiják
    Znič darkina Rhaasta a staň se mistrným stínovým zabijákem, čímž získáš tyto výhody:
    • Během několika prvních sekund boje způsobuješ bonusové magické poškození.
    • Získáš bonus k dosahu a možnost pohybovat se během prodlevy při seslání schopnosti Pokosit.
    • Zvýšená rychlost pohybu a imunita vůči zpomalení během průchodu terénem.
    • Prodloužený dosah Temného návštěvníka (při vstupu do oběti i při jejím opuštění).

    Použití je možné jen na vyvolávací plošině tvého týmu.
    Darkin
    Nemáš ještě dost sil pro přeměnu na darkina. Počkej na dokončení přebíjecí doby a poté se přeměň na své vyvolávací plošině.
    Darkin
    Kompletně pohlť Kaynovu křehkou smrtelnou schránku, čímž se staneš děsivým darkinem a získáš tyto výhody:
    • Vyléčíš se ve výši části veškerého poškození, které způsobíš šampionům svými schopnostmi.
    • Vražedné seknutí způsobuje poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví.
    • Schopnost Pokosit navíc vyhazuje cíle do vzduchu.
    • Temný návštěvník způsobuje poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví a zároveň tě léčí.

    Použití je možné jen na vyvolávací plošině tvého týmu.
    Kosa darkinůSíla získaná poškozováním nepřátelských šampionů. Až se tento ukazatel zaplní, bude se Kayn moci rozhodnout mezi přeměnou na nepřekonatelného stínového zabijáka a hrůzu nahánějícího darkina.Na své fontáně si můžeš vyměnit zbraně.Devítiocasá liškaOdpadlá vražedkyněZběhlý strážceMinotaurusSmutná mumieKryofénixAnivia - KryofénixTemné dítěZbraň věrnýchMrazivá lučištniceStvořitel hvězdPísečný císařPotulný opatrovníkVelký parní golemModrý kontaktní poskokModrý kanónModrý magický poskokOhnivá pomstaSrdce FreljorduŠerifka z PiltoveruOcelový stínHadí objetíRegeneruje seobrlebkaNexusový obeliskVěžový červHrůza z PrázdnotyOdvážný bombometčíkPěst NoxuOpovržení MěsíceŠílenec ze ZaunuSlavný popravčíMladičký pán střípků časuNáruč utrpeníBezstarostný průzkumníkPrastaré zloMocná duelistkaMořský poděsZhouba moříMoc DemacieChybějící článekGnar, Chybějící článekPodněcovač masPsanecPosvátná švadlenaVěžička H-28Q ApexStín válkyVznešený vynálezceKrakenova kněžkaTanečnice s čepelemiOtec zeleněHněv bouřeVzor DemacieVelmistr zbraníObránce zítřkaUtržená ze řetězuDcera PrázdnotyOštěp pomstyOsvícenáSmrtonošPoutník z PrázdnotySpravedliváVraždící stínPlenitel z PrázdnotyVěční lovciHašteřivý dragounChřtán propastiMistryně klamuSlepý mnichZářivý úsvitPlachý květLedová čarodějkaOčistný plamenVílí čarodějkaPaní světlaÚlomek monolituProrok z PrázdnotyPokroucený entŠermíř wujuLovkyně odměnOpičí králŽelezný přízrakPadláDítě hvězdVládkyně přílivuTitán z hlubinZvědavá chameleonkaZákeřná lovkyněVěčná noční můraKluk a jeho yettiNájezdníkNexusová věžTřetí věžPrvní věžDruhá věžMechanická dámaOheň pod horouNezlomné kopíStrážkyně kladivaRozparovač z Krvavého přístavuCísařovna živlůKřídla DemacieMiláček publikaPancéřovecFialový kontaktní poskokFialový obléhací poskokFialový magický poskokPostrach z PrázdnotyChemobaronkaPísečný řezníkHrdý lovecVyhnankyněSestrojený postrachRunový mágChemotechnický drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku s děsivým útočným dechem. Jejím skolením získá tvůj tým trvalý buff, který zvyšuje poškození způsobované nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví.Magitechnický drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku s energetickým útočným dechem. Jejím skolením získá tvůj tým trvalý buff k hodnotám zrychlení schopností a rychlosti útoků.Zničený drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku s děsivým útočným dechem. Jejím skolením získá tvůj tým trvalý buff, který zvyšuje poškození způsobované nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví.Pouštní růžeZuřivost severuSpasitelkaVelký kápoĎábelský šašekOko soumrakuPolodrakŠílený chemikNemrtvý kolosMistryně bojeKřišťálový strážceMistryně strunNoxijský velegenerálTemná vládkyněKrál řekySplétačka kameneStín čepeleŠtít ValoranuRychlý zvědŘetězový strážceYordlí pistolniceKrál trollůKrál barbarůKaretní mistrMorová krysaPoutník dušíLegendárníNoční můra ZaunuŠíp pomstyMaličký pán zlaOko z PrázdnotyVládkyně splínůPiltoverská strážkyně pořádkuPadlý králMechanický prorokŠarlatový děsBěsnící hněv ZaunuRebelkaVyšší mágDemacijský senešalZahanbenýNezapomenutýKouzelná kočkaTajná zbraňMistr stínůJiskra ZaunuOdborník na explozeStrážce časuAspekt soumrakuProbuzení trnůZpomalující kontaktní rostlinaZlověstné znameníRostlina schopná boje na dálkuIdealistická pěvkyněPrastarý golemAniviaVejconiviaSluneční kotoučPlechozádovecOklepodaRabokrabBřitrybaÚtok modrého kontaktního poskokaModrý obléhací poskokÚtok modrého jezdce s dělemModrý super mechÚtok modrého kontaktního superposkokaÚtok modrého magického poskokaModrý kráčející nexusFialový inhibitorZničený fialový inhibitorFialový nexusFialový obchodInhibitorová věžObelisk nexusuNepřátelský věžVnější věžVnitřní věžFialový obléhací jezdecHlubinný krabĎábel TeemoHejno pavoukůGhastObří vlkMega GnarGolemRopušákInhibitorPoroKrál porůNižší přízrakJeštěrStarší ještěrKapkaDortíkVílaŽelatinaKočičkaBeruškaPraseNeškodný tvorečekPečeťSněhulákVeverčiceAlfacytZemělamJazobijRypotlamKlovousVěštcův květMíhavecLetozobecEnergoraptorMuška životaMuška manyMuška soustředěníMuška zlataMuška relikvieMuška oryCytOrový květŠviholounSrdcebřitNosorodonZářitřasVejce cytaKvětospárKarmínové žihadloZuboliheňZemoliheňNexusStrážce džungleModrý inhibitorZničený modrý inhibitorModrý nexusModrý obchodSpojenecká věžŘíční krabVýbušná šiškaVzteklý vlkKontaktní útok fialového poskokaÚtok fialového jezdce s dělemČervený super mechKontaktní útok fialového superposkokaÚtok fialového magického poskokaČervený kráčející nexusRenektonPozůstatek (totem)Velká dupavá příšeraLétající štítová příšeraSkákavá sekavá příšeraDěsivá plivající příšeraNevrlá podzemní příšeraVelikánPříšera s ucouraným ocasemPříšera se střílející bulvouVzácný TeemoVzácný VeigarBojové sáněModrý strážceHlídkaZničený drakPrastarý kameňákKameňákMini kameňákVelký šerovlkŠerovlkRudý raptorRaptorRudý pařezáčPařízekČervený inhibitorČervený nexusMedovkaTotem zrakuMinigolemZotaveníŠampion TFTStínové oltářeTaliyahVěžPraještěrUrfův duchPřízrakWriggleova lucernaMladý ještěrSvíravá rostlinaSemínkoPlivač trnůEbonmawPennyAATROXYASUOStvoření z PrázdnotyNekontrolovatelný pomocníkStvoření z Prázdnoty po 7 sekundách narostou (+50 % k poškození/brnění), po 14 sekundách začnou běsnit (+100 % k rychlosti útoků).Starodávný golemVelká příšeraSilná příšera, která rozdává pomalé, avšak velice ničivé rány. Zabití tohoto protivníka výrazně zvýší míru regenerace many a zkrátí přebíjecí doby.

    Objeví se znovu 5 minut po zabití všech příšer v tomto táboře.
    Démonický heraldObnovení po 300 sekundáchEpická příšera s buffemKontaktní bojovník, který je výjimečně odolný vůči útokům na dálku, ovšem lze jej snadno zranit zezadu. Po jeho skolení z něj vypadne relikvie, kterou může sebrat člen tvého týmu. Relikvie poskytuje buff Nahlédnutí do Prázdnoty, který ti zlepšuje bojové schopnosti, pokud v okolí nemáš žádné spojenecké šampiony.Baron NashorEpická příšera – týmový buffObnovení po 360 sekundáchEpická příšera s bohatou škálou útoků, které mohou ohrozit celý tým. Jejím skolením získají všichni živí členové tvého týmu buff Baronova ruka, jenž jim přidává velký bonus k útočnému poškození a síle schopností a navíc výrazně posiluje okolní spojenecké poskoky.Modrý kontaktní poskokNepřátelský poskok Základní nepřátelský poskok.Modrý obléhací poskokNepřátelský poskok Nepřátelský obléhací poskok.SuperposkokNepřátelský poskok Velice silný nepřátelský poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem. Věže těmto poskokům způsobují snížené poškození. Inhibitorům a nexusu uštědřují tito poskoci menší poškození.Modrý magický poskokNepřátelský poskok Nepřátelská jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození.OherroSuperposkokToto je velice silná nepřátelská příšera. Je nutné ji zničit stůj co stůj!Věštcův květDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři svém zničení rozptýlí po mapě chmýří, které poskytuje pravé vidění na jednotky a totemy.Hlubinný krabObyvatel HranicePouze hlubinní krabi jsou natolik odolní, aby dokázali přežít na konci vesmíru. Nažeň je svými útoky nebo schopnostmi do Temné hvězdy a nakrm ji jejich drobnými dušičkami.

    Je známo, že gravitační poruchy jich přilákají velké množství najednou.
    TIPYDrakEpická příšeraMocná a nebezpečná příšera, která na své nepřátele chrlí oheň, čímž jim způsobuje postupné poškození a snižuje účinnost jejich útoků. Zabitím tohoto protivníka získá celý tvůj tým zlaťáky.

    Objeví se znovu 5 minut po svém zabití.
    Soudek s prachemGangplank může svým útokem vyhodit soudek do povětří, nepřátelé soudek útočením zneškodní.GhastPříšera s odměnouOdolná příšera, jíž fyzické útoky způsobují snížené poškození a která svými údery cíli odsává zdraví. Zabitím této příšery získá tvůj šampion bonus k rychlosti pohybu.Obří vlkVelká příšeraVelice rychlá a nebezpečná příšera.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    GolemVelká příšeraPříšera s pomalým útokem, která způsobuje velké poškození a má velkou zásobu zdraví.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    RopušákPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství many a zdraví.Evoluční věžička H-28GNehybný pomocníkJedna z Heimerdingerových střeleckých věžiček. Lze ji vylepšit Ur'Anovou municí a Výbušnými náboji.Nižší přízrakPříšeraVelice zranitelná příšera.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    JeštěrPříšeraProstá kontaktní příšera s malým množstvím zdraví.PraještěrVelká příšeraKontaktní příšera s velkým množstvím zdraví. Její zabití udělí buff, díky kterému útoky způsobují cíli zpomalení a postupné poškození.

    Objeví se znovu 5 minut po zabití všech příšer v tomto táboře.
    Lulu je podpůrná čarodějka, jejíž kouzla mají mnoho různých účinků, díky čemuž může pomáhat široké škále rozličných cílů.Střelecký poskokNepřátelský poskokTito poskoci se drží za ostatními nepřátelskými jednotkami a útočí z dálky. Pomoc s jejich likvidací ti zajistí zkušenosti, odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky.Kontaktní poskokNepřátelský poskokPomoc s likvidací těchto poskoků ti zajistí zkušenosti, a odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky. Buď na pozoru. O samotě jsou slabí, ve větším množství však mohou být smrtící.Jezdecký poskokNepřátelský poskokTito poskoci se drží za ostatními nepřátelskými jednotkami a zvyšují sílu svých spojenců. Pomoc s jejich likvidací ti zajistí zkušenosti, odměnou za smrtící úder dostaneš zlaťáky.MedovkaDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři zničení po sobě zanechá ovoce, které uživateli obnoví zdraví a manu, zároveň ho však zpomalí.Výbušná šiškaDynamicky vytvářený objektRostlina, na kterou lze útočitPři zničení odhodí okolní jednotky.Říční krabVelká příšera - plošný buffDoba znovuzrození 180 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Jejím skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí.Vzteklý vlkPříšera s odměnouVelice rychlá a nebezpečná příšera, která dokáže způsobit velké množství poškození. Zabití této příšery dá tvému šampionovi dočasný buff, který zvýší jeho rychlost útoků a zkrátí mu přebíjecí doby.Fialový kontaktní poskokNepřátelský poskok Základní nepřátelský poskok.Fialový obléhací poskokNepřátelský poskok Nepřátelský obléhací poskok.Fialový magický poskokNepřátelský poskok Nepřátelská jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození.TlouštíkSuperposkokToto je velice silná nepřátelská příšera. Je nutné ji zničit stůj co stůj!RopušákObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraHouževnatá příšera útočící na dálku. Ráda žere drobný hmyz, houby a lidi.

    Po chvíli útočení se unaví, čímž se jí sníží rychlost útoků.
    Modrý strážceObnovení po 300 sekundáchVelká příšera s buffemSilná a odolná příšera bojující zblízka. Jejím skolením lze získat buff Odznak vhledu, který po dobu 2 minut výrazně zvyšuje regeneraci many a zkrácení přebíjecích dob.Prastarý kameňákObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraOdolná příšera bojující zblízka, která se po zabití rozpadne na 2 běžné kameňáky.KameňákStřední příšeraSlabá příšera bojující zblízka. Potřebuje zubaře.

    Po zabití se rozpadne na 2 mini kameňáky.
    Mini kameňákMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka. Lze spatřit jen po smrti kameňáka.

    Kdo je tu skutečná příšera?
    Velký šerovlkObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraRychlá a zuřivá příšera bojující zblízka.ŠerovlkMalá příšeraRychlá příšera bojující zblízka.Rudý raptorObnovení po 150 sekundáchVelká příšeraPříšera útočící na dálku.RaptorMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka.Rudý pařezáčObnovení po 300 sekundáchVelká příšera s buffemSilná a odolná příšera bojující zblízka. Jejím skolením lze na 2 minuty získat buff Žhnoucí odznak, který zvyšuje regeneraci zdraví a zasažené nepřátele na 3 sekundy zpomaluje a zapaluje.Pozůstatek (totem)Pozůstatek rozpadlého totemu.Říční krabVelká příšera – plošný buffDoba znovuzrození 150 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Znehybnění trvale oslabí říčnímu krabovi jeho obranu. Jeho skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí.Žlebový heraldEpická příšera s buffemKontaktní bojovník, který je velice snadno zranitelný útoky zezadu. Po jeho poražení z něj vypadne relikvie, kterou lze sebrat. Heraldovo oko poskytuje efekt Nahlédnutí do Prázdnoty, který svému majiteli posiluje Návrat a umožňuje mu vyvolat žlebového heralda, jenž se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Vyvolaný žlebový herald je velká příšera, na kterou působí většina typů omezujících efektů. Zuřivě nenávidí věže.
    Bojové sáněBudovaPíp píp.Modrý strážcePříšera s buffemSkolení této příšery poskytne mocný buff.HlídkaMalá příšeraSlabá příšera bojující na dálku.DrakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým jeden stupeň buffu Drakobijec, který trvale zvyšuje sílu šampionů tím výrazněji, čím víc draků tvůj tým zabil.Oblačný drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku s rychlým útočným dechem. Jejím skolením získá tvůj tým trvalý buff zkracující přebíjecí dobu ultimátky.Pekelný drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, jejíž rychlost útoků se zvyšuje s ubývajícím zdravím. Jejím skolením získá tvůj tým trvalý buff, který zvyšuje poškození způsobované šampionům s vyšší hodnotou zdraví.Horský drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku s pomalým, silným útočným dechem, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým trvalý buff zvyšující o určité procento hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Starší drakObnovení po 360 sekundáchEpická příšera – týmový buffMocná příšera bojující na dálku, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým Aspekt draka – dočasný buff, který propůjčuje útokům a kouzlům efekt popálení, působící přímé poškození. Když navíc způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi s nízkou hodnotou zdraví a tímto způsobem jej zapálíš, okamžitě jej popravíš.Pekelný drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, která může způsobit poškození hned několika šampionům najednou. Jejím skolením získá tvůj tým trvalý buff, který zvyšuje útočné poškození a sílu schopností.Mořský drakObnovení po 300 sekundáchEpická příšera – týmový buffPříšera bojující na dálku, která zpomaluje své cíle. Jejím skolením získá tvůj tým trvalý buff, který šampionům zvyšuje regeneraci zdraví.Prastarý kameňákPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství many a zdraví.KameňákMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka.Velký šerovlkPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství many a zdraví.ŠerovlkMalá příšeraSlabá příšera bojující zblízka.Rudý raptorPříšera s odměnouSkolení této příšery obnoví malé množství zdraví a many.RaptorPříšeraSlabší příšera.Rudý pařezáčPříšera s buffemSkolení této příšery poskytne mocný buff.PařízekMalá příšeraSlabá příšera bojující na dálku.Žlebový heraldBez obnoveníEpická příšera s buffemKontaktní bojovník, který je velice snadno zranitelný útoky zezadu. Po jeho poražení z něj vypadne relikvie, kterou lze sebrat. Heraldovo oko poskytuje efekt Nahlédnutí do Prázdnoty, který svému majiteli posiluje Návrat a umožňuje mu vyvolat žlebového heralda, jenž se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Vyvolaný žlebový herald je velká příšera, na kterou působí většina typů omezujících efektů. Zuřivě nenávidí věže.
    Totem zrakuUmístitelný předmětTento nepřátelský předmět poskytuje svému týmu přehled o dění v okolí, odhaluje okolní neviditelné jednotky. MinigolemStřední příšeraPříšera s pomalým útokem, která způsobuje středně velké poškození.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    Říční krabVelká příšera - plošný buffDoba znovuzrození 150 sekundNepolapitelná a velice odolná potulná příšera, která se vyhýbá boji. Omráčení, zpomalení, provokace, zastrašení, přeměny a znehybnění jsou vůči ní dvakrát účinnější. Znehybnění trvale oslabí říčnímu krabovi jeho obranu. Jeho skolením vznikne v řece Svatyně rychlosti, jež zvyšuje rychlost pohybu všem spojencům, kteří skrz ni projdou, a pasivně poskytuje výhled na okolí.ShromážditVyvolávačovo kouzloTato vlajka poskytuje nepřátelům zvýšené útočné poškození a soustavně je léčí. VilemawEpická příšeraToto je velice silná nepřátelská příšera, měj se před ní na pozoru! Jejím zabitím získá celý tým velikou peněžní i magickou odměnu. Nesnaž se však na ni útočit bez pomoci ostatních.

    Objeví se znovu 6 minut po svém zabití.
    Grez, pán ještěrůPříšeraKontaktní příšera s velkým množstvím zdraví. Její zabití udělí buff, díky kterému útoky způsobují cíli zpomalení a postupné poškození.Urfův duchLegendární šampionUrfův duch touží po pomstě.DuchVelká příšeraSilná příšera s mocným útokem.

    Objeví se znovu 50 sekund po svém zabití.
    VlkPříšeraRychlá příšera.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    Baron NashorVAROVÁNÍ: Epická příšeraToto je velice silná nepřátelská příšera, měj se před ní na pozoru! Jejím zabitím získá celý tým velikou peněžní i magickou odměnu. Nesnaž se však na ni útočit bez pomoci ostatních.

    Objeví se znovu 6 minut po svém zabití.
    PřízrakVelká příšeraPříšera, jíž fyzické útoky způsobují zmenšené poškození.

    Objeví se znovu 75 sekund po zabití všech příšer v tomto táboře.
    Wriggleova lucernaUmístitelný předmětTento nepřátelský předmět poskytuje svému týmu přehled o dění v okolí a také odhaluje okolní neviditelné jednotky. Mladý ještěrPříšeraProstá příšera schopná boje na dálku, která má velice málo zdraví.

    Objeví se znovu 5 minut po zabití všech příšer v tomto táboře.
    Svíravá rostlinaPomocníkSvíravá rostlina způsobuje poškození na blízko, její útoky způsobují zpomalení o 30 %.SemínkoPastSemínko umožňuje Zyře sledovat dění i na vzdálených místech. Může z něj vyrůst vražedná rostlina.Plivač trnůPomocníkPlivače trnů způsobují poškození na dálku.Ebonmaw, postrach ZaunuEpická příšeraZabití této jednotky přidá všem hráčům v týmu zkušenosti a zlaťáky. Šampioni navíc získají buff, který jim zvýší způsobované poškození o 1 % za každou jejich úroveň.Penny, vševidoucí Příšera s odměnouNebezpečná příšera, která při útoku chrlí oheň. Na své údolí dohlíží dokonce i po smrti; tým, který ji zabije, získá možnost údolí vidět.
    Zvláštností je, že tato příšera se téměř denně opíjí.
    Živoucí zbraňVyvinoutVylepšeníModrý kontaktní poskokSpojenecký poskok Základní spojenecký poskok.Modrý obléhací poskokSpojenecký poskok Spojenecký obléhací poskok.SuperposkokSpojenecký poskok Velice silný spojenecký poskok s velkým množstvím zdraví a silným útokem. Věže těmto poskokům způsobují snížené poškození. Inhibitorům a nexusu uštědřují tito poskoci menší poškození.Modrý magický poskokSpojenecký poskok Spojenecká jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození.Nautilus je obří šampion, který se dokáže držet protivníků, kterým zároveň způsobuje velké poškození.Střelecký poskokSpojenecký poskokTito poskoci se drží za tvými ostatními poskoky a útočí na nepřátele z dálky.Kontaktní poskokSpojenecký poskokTito poskoci tvoří jádro armády tvého týmu. Následuj je do bitvy a nech je, ať se na jejich hlavy snese hlavní část nepřátelských útoků.Jezdecký poskokSpojenecký poskokTito poskoci se drží za tvými ostatními poskoky a zvyšují sílu svých spojenců.
    • Qiyana je silná především v úzkých prostorách a v řece. Snaž se s ní bojovat v otevřených lajnách a snaž se nedostat mezi ni a zeď.
    • Qiyana je velmi pohyblivá a je obtížné ji polapit. Sama o sobě však nemá žádné pomůcky pro zvýšení odolnosti nebo léčení, takže je velmi zranitelná poškozením z dálky a omezujícími efekty.
    Fialový kontaktní poskokSpojenecký poskok Základní spojenecký poskok.Fialový obléhací poskokSpojenecký poskok Spojenecký obléhací poskok.Fialový magický poskokSpojenecký poskok Spojenecká jednotka pro boj z dálky, která je zranitelnější, avšak způsobuje větší poškození.Totem zrakuUmístitelný předmětTento spojenecký předmět poskytuje tvému týmu přehled o dění ve svém okolí a také odhaluje okolní neviditelné jednotky. ZotavitVyvolávačovo kouzloV blízkosti tohoto praporu se budeš léčit a způsobovat zvýšené poškození. Wriggleova lucernaUmístitelný předmětTento spojenecký předmět poskytuje tvému týmu přehled o dění ve svém okolí a také odhaluje okolní neviditelné jednotky. Vastajka Ahri má vrozenou schopnost čerpat dřímající sílu Runeterry a formovat magii do podoby koulí čiré energie. S oblibou si se svou kořistí pohrává a manipuluje s jejími emocemi, než na závěr pohltí její životní esenci. Navzdory své predátorské povaze má Ahri vysokou schopnost empatie, jelikož s každou pozřenou duší získá i záblesky vzpomínek jejího majitele.Akali, která opustila řád Kinkou i svůj titul Pěst stínu, nyní útočí sama a je připravena být smrtící zbraní, kterou její lid potřebuje. Přestože dodržuje vše, co ji její mistr Shen naučil, přísahala, že bude bránit Ionii před nepřáteli, zářez po zářezu. Akali sice útočí v tichosti, ale svůj vzkaz tím do světa vyšle jasně a nahlas: bojte se zabijáka, co nemá pána.Akshan, který tváří v tvář nebezpečí pouze pozvedne obočí, bojuje proti zlu pomocí oslnivého charismatu, spravedlivé pomsty a podezřelému nedostatku košil. Je velmi zkušený v umění kradmého boje, dokáže se skrýt před očima svých nepřátel a objevit se tehdy, kdy ho nejméně čekají. Díky bystrému smyslu pro spravedlnost a legendární zbrani, která popírá smrt, napravuje křivdy celé řady runeterrských padouchů, zatímco sám žije podle vlastního mravního kréda: „Nebuď osel.“Alistar je mocný válečník s obávanou pověstí, jenž se snaží pomstít noxijské říši za vyhlazení svého kmene. Ačkoliv byl zotročen a přinucen přijmout úděl gladiátora, díky své nezlomné vůli se z něj nakonec nestalo pouhé bojující zvíře. Časem se mu podařilo zbavit okovů svých bývalých pánů a nyní bojuje jménem všech utlačovaných a umlčovaných. Jeho hněv je stejně nebezpečnou zbraní jako jeho rohy, kopyta a pěsti.Podle legend je Amumu osamělá a posmutnělá duše ze starobylé Shurimy, jež nyní putuje světem a hledá přítele. Je pod vlivem prastaré kletby, a tak je odsouzen zůstat navždy sám – jeho dotek je smrtící a jeho náklonnost ničivá. Ti, kteří tvrdí, že Amumua spatřili, jej popisují jako malou oživlou mrtvolku zabalenou do obvazů v barvě lišejníku. Vzniklo podle něj nespočetně bajek, písní a mýtů, které se předávají z generace na generaci, a tak je dnes nemožné rozlišit, co je pravda a co pohádka.Anivia je laskavý okřídlený duch, který při ochraně Freljordu prochází neustálým koloběhem života, smrti a znovuzrození. Tato polobohyně stvořená z nelítostného ledu a mrazivých vichrů neváhá použít sílu živlů k tomu, aby zastavila každého, kdo by se snažil ublížit její zemi. Anivia je průvodkyní a ochránkyní kmenů z drsného severu, jež ji uctívají jako symbol naděje a předzvěst velké změny. Do boje vkládá všechny své síly a ví, že díky její oběti vzpomínka na ni přetrvá, a tak se bude moci znovu zrodit do nového zítřku.(Již brzy)Annie je sice ještě dítě, ale na svůj věk je vyspělá a velice nebezpečná, vládne totiž ohromnými pyromantskými silami. Dokonce i ve stínu hor severně od Noxu vzbuzují její magické schopnosti velkou pozornost. Její silný vztah k ohni se projevil už v raném věku při různých nepředvídatelných výbuších emocí, časem se však naučila tyto „hravé kousky“ ovládat. Mezi její oblíbené triky patří vyvolání milovaného medvídka Tibberse v podobě ohnivého ochránce. Annie, ztracená v bezmezné nevinnosti dětství, se toulá temnými lesy a neustále hledá někoho, s kým by si mohla hrát.Aphelios, který se vynořil ze stínu měsíčního svitu s tasenými zbraněmi, zabíjí nepřátele své víry v zachmuřeném tichu – mluví pouze prostřednictvím jistoty své mušky a výstřelu každé své zbraně. Svou sílu čerpá z jedu, kvůli kterému oněměl, vede ho však jeho sestra Alune. Ta mu ze své vzdálené chrámové svatyně do rukou vkládá arzenál zbraní z měsíčního kamene. Dokud bude Apheliovi svítit měsíc nad hlavou, nebude nikdy sám.Ashe, tato Ledorozená vojevůdkyně kmene Avarosanů, velí nejpočetnější hordě z celých severních zemí. Ačkoliv jí role vůdkyně není příliš po chuti, proslula svým klidem, inteligencí a silným vztahem k ideálům. Dokáže čerpat prastarou energii svého rodu, díky čemuž může do boje vyrážet s lukem z pravého ledu. Její lid věří, že je znovuzrozenou mytologickou hrdinkou Avarosou, a Ashe sama doufá, že když se jí podaří obsadit pradávnou zem svého kmene, opět tím sjednotí celý Freljord.Aurelion Sol kdysi zaplňoval nezměrnou kosmickou prázdnotu obdivuhodnými nebeskými tělesy, které sám stvořil. Nyní je však nucen svou moc používat podle rozkazů vesmírné říše, jež ho svými pletichami uvrhla do poddanství. Aurelion Sol je připraven získat zpět svou svobodu, i kdyby to znamenalo z nebe strhnout i tu poslední hvězdu. Jediné, po čem touží, je vrátit se zpět na nebesa a vytvářet nové hvězdy.Azir byl kdysi smrtelníkem a vládnoucím císařem Shurimy. Byl pyšným mužem, který stál až na samotném prahu nesmrtelnosti. Byl však kvůli své pýše zrazen a zavražděn ve chvíli svého největšího triumfu. Nyní, o několik tisíciletí později, byl znovuzrozen jako Vyzdvižená bytost třímající nezměrnou moc. Jeho město nyní znovu povstalo z písku a Azir hodlá Shurimě navrátit její zašlou slávu.Bard, tento mezihvězdný poutník, je vyslancem osudu, jenž bojuje za zachování rovnováhy všude tam, kde život dokáže odolat nástrahám chaosu. Mnozí obyvatelé Runeterry zpívají písně, jež se snaží odhalit pravou podstatu jeho tajemného původu, všichni se však shodují na tom, že tohoto kosmického tuláka přitahují artefakty nabité velkou magickou silou. Činy, které Bard koná za rozjásaného doprovodu svých nápomocných mipů, lze jen těžko považovat za napomáhání zlu. Vždycky slouží výhradně většímu dobru... svým vlastním, zvláštním způsobem.Blitzcrank je obří, téměř nezničitelný automaton ze Zaunu, který byl původně stvořen k tomu, aby se staral o likvidaci nebezpečného odpadu. Svůj prvotní účel však považoval za příliš svazující, a tak sám sebe upravil tak, aby mohl co nejlépe sloužit křehkým lidem z Jímky. Blitzcrank zcela nezištně využívá svou sílu a odolnost k ochraně druhých a vystřelovací pěstí nebo výboji energie zneškodňuje každého, kdo dělá problémy.Stvoření známé jako Brand kdysi bývalo člověk, Freljorďan jménem Kegan Rodhe. Dnes je jeho existence varováním, co se lidem může stát, když podlehnou svodům nesmírné síly. Kegan pátral po legendárních runách světa. Když se svými společníky jednu nalezli, zradil je a zmocnil se jí sám – a to byl jeho konec. Jeho duše shořela a z jeho těla se stala schránka pro živoucí oheň. Nyní Brand putuje po Valoranu, hledá další runy a přísahá pomstu za křivdy, jež by jen stěží mohl vytrpět i za tucet životů.Braum je milovaným freljordským hrdinou, který je obdařen ohromnými svaly a ještě větším srdcem. V každé taverně severně od Mrazivé Tvrze oslavují hosté nad medovinou jeho legendární sílu, díky níž údajně dokázal během jediné noci pokácet dubový les a celou horu rozdrtit na štěrk. S magickými dveřmi od pokladnice, které s sebou nosí jako štít, bloumá Braum zmrzlým severem, a kam se hne, tam s ním jde i jeho kníratý úsměv, jenž si svou silou v ničem nezadá s jeho svaly. Je-li někdo skutečným přítelem lidí v nouzi, je to právě on.Caitlyn je proslulá strážkyně pořádku. V celém Piltoveru se nenajde nikdo, kdo by dokázal zbavovat město zákeřných kriminálníků tak efektivně jako ona. Často spolupracuje s Vi a snaží se této své zbrklé parťačce vtlouct do hlavy alespoň trochu rozvahy. Ačkoliv nikdy neudělá ani krok bez své unikátní magitechnické pušky, nejsilnější Caitlyninou zbraní je břitký intelekt, díky kterému dokáže nastražovat záludné léčky na všechny padouchy, kteří jsou tak hloupí, že se rozhodnou porušovat zákony ve Městě pokroku.Vrchní ochránkyně klanu Ferrosů Camille je elegantní a elitní agentka, která díky své nestandardní výzbroji dokáže operovat mimo běžné hranice zákona. Jejím hlavním úkolem je zajistit, aby se soukolí Piltoveru a jeho zaunských útrob hladce otáčela. Sama je proslulá svou adaptabilitou a přesností; jakoukoliv známku nešikovnosti považuje za pohanu, kterou je zapotřebí napravit. Mysl má Camille ostrou jako čepele, jimiž je vyzbrojena, ale její snaha o dosažení dokonalosti prostřednictvím magitechnických vylepšení v mnohých vyvolává otázky, zda již není víc strojem než člověkem.Cassiopeia je smrtící tvor, jenž podrobuje ostatní své zákeřné vůli. Tato nejmladší a nejkrásnější dcera noxijského rodu Du Couteau se vydala pátrat hluboko do krypt pod shurimskou pouští po starodávné moci. Tam ji pokousal hrůzostrašný strážce hrobky, jehož jed ji přeměnil na plazího predátora. Lstivá a hbitá Cassiopeia se nyní plíží pod závojem noci a svým děsivým pohledem mění nepřátele na kámen.Od okamžiku, kdy se Cho'Gath poprvé zjevil pod nemilosrdným světlem runeterrského slunce, jej stravuje ryzí a zcela neukojitelný hlad. Cho'Gath je dokonalým zosobněním touhy Prázdnoty po pohlcení veškerého života – veškerou hmotu, kterou pozře, dokáže jeho komplexní metabolismus zakomponovat do vlastního těla, čímž se zvyšuje jak množství a hustota jeho svalové hmoty, tak i síla vnějšího krunýře pevného jako organický diamant. Když se tento zplozenec Prázdnoty rozhodne, že už nechce dál růst, vyzvrátí přebytečný materiál v podobě ostnů ostrých jako břitva, jimiž probodne svou oběť a připraví si ji na pozdější hostinu.Yordlí pilot Corki zbožňuje především dvě věci: létání a svůj velkolepý knír... a ne nutně v tomto pořadí. Po odchodu z Bandle City se usadil v Piltoveru a zamiloval se do báječných zařízení, které zde nalezl. Svůj život zasvětil vývoji létajících strojů a vede jednotku vzdušné obrany složenou z ostřílených veteránů, která je známá jako Ječící užovky. Corki, jenž dokáže i v té nejzběsilejší mele zachovat chladnou hlavu, střeží oblohu nad svým novým domovem a ještě nikdy se nesetkal s problémem, který by nedokázala vyřešit pořádná salva raket.Neexistuje žádný výraznější symbol noxijské moci než Darius, tento obávaný a bitvami zocelený vůdce národa. Tento muž z prosté rodiny se postupně vypracoval až k titulu Pěst Noxu a nemilosrdně si prosekává cestu řadami nepřátel své říše – mezi nimiž se často najdou i rodilí Noxijci. Nikdy nepochybuje o správnosti své věci, a jakmile jednou pozvedne svou sekeru, neváhá s ní udeřit, takže ti, kdož se postaví veliteli trifarské legie, nemohou počítat s žádným milosrdenstvím.Diana se svou půlměsícovitou čepelí bojuje jako válečník Lunari, téměř potlačeného náboženství v krajích kolem hory Targon. Je oděná ve třpytivé zbroji barvy zimního nočního sněhu a představuje živoucí ztělesnění síly stříbrného měsíce. Jelikož byla Diana prodchnuta esencí Aspektu zpoza impozantního vrcholu Targonu, není už zcela člověkem a snaží se přijít na to, jakou moc a účel má v tomto světě.Dr. Mundo, dokonale šílený, děsivě fialový a se zarputile vražednými sklony, je přesně ten důvod, proč mnozí občané Zaunu nevycházejí v obzvláště temných nocích na ulici. Nyní je samozvaným lékařem, dříve však býval pacientem ústavu pro choromyslné, jenž se svou pověstí řadil mezi nejhorší v celém Zaunu. Poté, co „vyléčil“ veškerý personál, si Dr. Mundo založil vlastní praxi v prázdných odděleních, kde se kdysi léčil, a začal napodobovat vysoce neetické procedury, které sám tak často podstupoval. Vzhledem k plné skříni léků a nulovým zdravotnickým znalostem je nyní s každou další injekcí obludnější a děsí nebohé „pacienty“, kteří se zatoulají poblíž jeho ordinace.V Noxu je zvykem, že válečníci známí jako „zúčtovači“ spolu svádějí v arénách krvavé boje, jež jsou zkouškou jejich síly – ovšem žádnému z nich se nikdy nepodařilo dosáhnout takového věhlasu jako Dravenovi. Tento bývalý voják zjistil, že davy zbožňují jeho smysl pro drama i nepřekonatelné kousky, které provádí s rotujícími sekerami. Draven si již nedovede představit život bez toho, že by stavěl na odiv svou namyšlenou dokonalost, a přísahal, že porazí každého, koho bude muset, jen aby se říší dál neslo nadšené provolávání jeho jména.Zázračný mladík Ekko, jenž vyrostl v drsných ulicích Zaunu, dokáže obratným manipulováním s časem vytěžit z každé situace maximum. Pomocí vlastního vynálezu, takzvaného Z-pohonu, prozkoumává rozvětvující se možnosti reality, aby vytvořil naprosto dokonalý okamžik. Ačkoliv si nade vše cení vlastní svobody, jakmile se jeho přátelé ocitnou v nebezpečí, neváhá udělat cokoliv, jen aby je ochránil. Kdo Ekka nezná, tomu se zdá, že se mu každý z jeho zdánlivě nemožných kousků podaří hned napoprvé.Elise je vražedný dravec, který sídlí hluboko v nejstarším noxijském městě, v temném paláci, kam nepronikne ani paprsek světla. Kdysi bývala smrtelnicí, hlavou mocného rodu, ale kousnutí zákeřného pavoučího poloboha ji přeměnilo v cosi krásného, avšak zcela nelidského – pavoučí stvůru, která láká nic netušící kořist do své sítě. Aby si zachovala věčné mládí, hoduje Elise na tělech naivních lidí bez špetky víry, a jen málokdo dokáže jejím svodům odolat.V temných zákoutích Runeterry pátrá démonka Evelynn po své další oběti. Nejprve kořist naláká na svou svůdnou masku lidské ženy, a jakmile daný nešťastník jejímu mámení podlehne, ukáže se Evelynn ve své pravé podobě. Poté smrtelníka podrobí nevýslovnému mučení a vychutnává si jeho bolest. Sama démonka to vše považuje jen za nevinnou zábavu. Pro zbytek Runeterry to jsou děsivé příběhy o pokřiveném chtíči a hrůznou připomínkou ceny, která se platí za nezřízenou touhu.Ezreal, švihácký dobrodruh nevědomky obdařený magickým uměním, zkoumá dávno ztracené katakomby, zaplétá se do starověkých kleteb a snadno překonává zdánlivě nemožné. Jeho odvaha a siláctví neznají meze a on sám raději v každé situaci improvizuje, přičemž se zčásti spoléhá na svůj ostrovtip, ale většinou na svou bájnou shurimskou rukavici, ze které vysílá výboje ničivé mystické energie. Jedna věc je jistá – ať už je Ezreal kdekoliv, potíže má vždy v patách. Nebo před sebou. Nejčastěji ale všude kolem.Na Runeterře se něco probudilo. Něco pradávného. Něco strašlivého. Bezvěká hrůza známá jako Fiddlesticks číhá na okraji společnosti smrtelníků. Přitahují ji oblasti plné strachu, kde hoduje na vyděšených obětech. Tento otrhaný tvor složený ze všeho možného nosí zubatou kosu, kterou sklízí samotný strach, a tříští na kousky mysl nešťastníků, kteří jeho řádění přežijí. Střez se zvuku vran a šepotu postavy, která vypadá téměř lidsky... Fiddlesticks se vrátil.Fiora, nejobávanější duelistka v celém Valoranu, je stejně proslulá svou úsečnou povahou a vychytralostí jako rychlostí svého rapíru z modré oceli. Narodila se v rodu Laurentů v království Demacie a správu nad rodinou převzala po svém otci po skandálu, který je málem zničil. Pověst rodu Laurentů byla v troskách, ale Fiora své veškeré úsilí napřímila k tomu, aby rodině vrátila čest a její právoplatné místo mezi velkými a dobrými rody Demacie.Fizz je obojživelný yordl, jenž žije mezi útesy lemujícími Bilgewater. Často z moře loví obětiny, které do něj házejí pověrčiví kapitáni, a zase jim je vrací. Ovšem i ti nejzkušenější námořníci vědí, že není radno si s ním zahrávat – v přístavech se vypráví nejeden příběh o chudácích, kteří tohoto drobného, nepolapitelného taškáře podcenili. Občas bývá omylem považován za nějakého nevyzpytatelného oceánského ducha, dokáže totiž ovládat obří hladové tvory z hlubin a s radostí si utahuje ze spojenců i nepřátel.Před zářivým městem jménem Demacie stojí na bdělé stráži kamenný kolos Galio. Byl vytvořen na ochranu proti nepřátelským mágům a často stojí nehnutě celá desetiletí, dokud jej nepřivede k životu přítomnost mocných kouzel. Čas, který má k dispozici, se Galio snaží využít co nejvíce a plnými doušky si vychutnává žár bitvy a onu vzácnou poctu, že může bránit obyvatele své země. Jeho vítězství však mají vždy trpkou pachuť, jelikož magie, kterou zničí, je také zdrojem jeho života, a kdykoliv se dočká triumfu, upadne opět v bezesný spánek.Nevyzpytatelný a krvelačný král pirátů Gangplank, jenž nedobrovolně přišel o svůj trůn, nahání hrůzu všem široko daleko. Kdysi vládl přístavnímu městu Bilgewater, a ačkoliv jeho panování již skončilo, podle názoru některých lidí je od té doby ještě nebezpečnější než dříve. Gangplank by raději viděl Bilgewater zalitý krví, než aby se jej zmocnil někdo jiný – a nyní je odhodlán s pomocí pistole, šavle a sudů se střelným prachem získat to, co dříve ztratil.Hrdý a vznešený válečník Garen je jedním z bojovníků Neohrožené gardy. Mezi svými kolegy se těší velké oblibě a i nepřátelé k němu vzhlížejí s nemalým respektem – když už nic jiného, tak jako k potomkovi slavného rodu Korunní stráže, jehož úkolem je chránit Demacii a její ideály. Ve své zbroji odolné vůči magii a s obřím mečem v rukou je Garen připraven postavit se na bojišti všem čarodějům a černokněžníkům v ničivém víru poctivé oceli.Gnar je starověký yordl, jehož hravé skopičiny se mohou během okamžiku změnit v dětinský záchvat vzteku, při kterém se přemění na ohromnou stvůru lačnící po ničení. Celá tisíciletí strávil tento zvědavý tvoreček zamrzlý v pravém ledu, ale teď se osvobodil a skotačí po světě, který se od základů změnil a jejž považuje za plný krás a divů. Když se ocitne v ohrožení, metá Gnar po nepřátelích vše, co mu přijde pod ruku, ať už to je jeho bumerang vyřezaný z obřího klu, nebo nedaleká budova.Žoviální a zároveň impozantní Gragas je mohutný, grobiánský sládek, který putuje světem ve snaze uvařit dokonalé pivo. Nikdo neví, odkud pochází, ale nyní bloumá divokými pustinami Freljordu, hledá vzácné ingredience a při tom zkouší každý recept, který se mu dostane do rukou. Jelikož je velice impulzivní a často pod parou, proslul rozpoutáváním rvaček, jež často končí celonočními veselicemi a nezanedbatelnými škodami na majetku. Kdekoliv se Gragas objeví, tam co nevidět dorazí popíjení a zkáza – přesně v tomto pořadí.Malcolm Graves je věhlasný žoldnéř, karbaník a zloděj. Na jeho hlavu je vypsaná odměna v každém městě či říši, do kterých kdy zavítal. Navzdory své výbušné povaze má silný smysl pro zločineckou čest, kterou často vynucuje pomocí své dvouhlavňové brokovnice jménem Osud. Před několika lety obnovil těžce zkoušené partnerství s Twisted Fatem a společně se jim v bilgewaterském podsvětí podařilo najít opět slušnou obživu.Gwen je bývalá panenka, kterou proměnila a oživila magie, a používá ty samé nástroje, které kdysi stvořily ji samotnou. Na každém kroku s sebou nese břímě lásky své stvořitelky a nic nebere jako samozřejmost. Velí Posvátné mlze, prastaré ochranné magii, která požehnala Gweniny nůžky, jehly a přízi. Skoro vše je pro ni nové, ale Gwen si zachovává radostné odhodlání a chce bojovat za dobro, které přežívá v rozbitém světě.Hecarim je přízračným spojením člověka a zvířete. Jeho prokletím je až do skonání světa pronásledovat duše živých. Když Požehnané ostrovy pohltil stín, zahubila drtivá energie Zničení tohoto hrdého rytíře i s celou jeho kavalerií a všemi oři. Kdykoliv se nyní rozprostře Černá mlha po Runeterře, vede ničivý výpad nehmotné jízdy a vyžívá se v krveprolití a v tom, jak pod jeho okovanými kopyty křupou kosti nepřátel.Geniální, byť poněkud výstřední yordlí profesor Cecil B. Heimerdinger je považován za jednoho z nejbrilantnějších vynálezců v dějinách Piltoveru. Ke své práci přistupuje se zápalem hraničícím až s neurotickou posedlostí a s nadšením hledá odpovědi na ty nejzapeklitější otázky vesmíru. Ačkoliv bývají Heimerdingerovy teorie složité a těžko pochopitelné, pocházejí z jeho dílny jedny z nejúžasnějších (a nejvražednějších) strojů, které Piltover kdy spatřil. Je také známý tím, že se ve svých vynálezech neustále šťourá, aby byly ještě efektivnější.(již brzy)Illaoinu mocnou stavbu těla by dokázala překonat jen její nezdolná víra. Coby kněžka Velkého krakena pomocí obrovské zlaté modly vytrhává duše z těl svých nepřátel a drtí jejich vnímání reality. Všichni, kteří vyzvou „Pravdonošku Nagakabouros“, záhy zjistí, že Illaoi nikdy nebojuje sama – bohyně Hadích ostrovů jí vždy stojí po boku.Během noxijské okupace se v Ionii zrodilo mnoho hrdinů, ovšem žádný z nich nebyl tak nečekaný jako mladá Irelia z Navori. Původně se cvičila v prastarém tanečním umění svého lidu, které pak přizpůsobila válce a svými ladnými a pečlivě natrénovanými pohyby ovládala sadu létajících vražedných dýk. Poté, co prokázala své bojové schopnosti, se nevolky stala vůdkyní a hlavní tváří celého odboje. A ani ubíhající roky neotupily její odhodlání chránit svou vlast.Ivern Stromonožka, známý také jako Otec zeleně, je napůl člověkem a napůl stromem a toulá se po lesích Runeterry, kde pečuje o život všude, kudy kráčí. Zná tajemství přírodního světa a je dobrým přítelem všeho, co roste, létá a běhá. Ivern se toulá divočinou a předává podivnou moudrost každému, koho potká. Obohacuje lesy a příležitostně svěřuje upovídaným motýlům svá tajemství.Janna, ozbrojená mocí runeterrských vichřic, je záhadný duch živlu větru, který chrání nemajetné obyvatele Zaunu. Někteří se domnívají, že ji k životu přivedly prosby runeterrských námořníků, kteří se modlili za dobrý vítr, když proplouvali zrádnými vodami a drsnými bouřemi. Na její přízeň a ochranu se od té doby odvolávali lidé v hlubinách Zaunu, kde se Janna stala světélkem naděje pro lidi v nesnázích. Nikdo neví, kdy a kde se objeví, ale většinou na pomoc přijde.Princ Jarvan, potomek dynastie Lightshieldů, je následníkem demacijského trůnu. Byl vychován tak, aby se stal ztělesněním těch nejcennějších ctností celého národa, a musí najít rovnováhu mezi nesmírnými očekáváními, jež jsou naložena na jeho bedra, a vlastní touhou bojovat v první linii. Jarvan povzbuzuje okolní vojáky svou hrůzu budící odvahou a nesobeckým odhodláním, s nimiž dělá čest svému rodu a jež vypovídají o jeho pravé síle a přirozené schopnosti vést lid.Jax je posledním známým mistrem zbraní z Ikacie. Nemá sobě rovného jak v dovedném nakládání s neobvyklou výzbrojí, tak v jedovatém sarkasmu. Poté, co jeho domovina na sebe přivolala ve své pýše zkázu otevřením brány do Prázdnoty, Jax a jeho společníci se zapřisáhli, že budou chránit to málo, co z jejich země zbylo. Jak ovšem nyní magie ve světě sílí, tato dřímající hrozba se opět probouzí a Jax putuje Valoranem s posledním světlem Ikacie a zkouší všechny válečníky, které potká, zda jsou dostatečně silní, aby mohli stát po jeho boku...Jayce je geniální vynálezce, který celý svůj život zasvětil obraně Piltoveru a jeho snaze o neustálý pokrok. Se svým modifikovatelným kladivem v rukou vynakládá veškerou svou sílu, odvahu a nezanedbatelnou inteligenci, aby bylo jeho město v bezpečí. Všeobecně je sice považován za hrdinu, ale jen s nelibostí nese pozornost, kterou tak k sobě přitahuje. Srdce má ovšem na pravém místě a i ti, kdo mu závidí jeho vrozený talent, mu jsou vděčni na to, že chrání Město pokroku.Jhin je úzkostlivě pečlivý zločinecký psychopat, který považuje vraždění za umění. Kdysi byl ionským zajatcem, ale osvobodily ho tajemné síly z ionské vládnoucí rady, takže tento masový vrah nyní tomuto spolku slouží jako nájemný zabiják. Jhin považuje svou zbraň za štětec, s jehož pomocí vytváří brutální umělecká díla složená z nemilosrdně zmasakrovaných obětí a bezmocných přihlížejících. Z rozehrání svého zvráceného divadla čerpá kruté potěšení. Díky tomu představuje dokonalou volbu pro případy, kde je třeba vyvolat ten nejsilnější dojem: hrůzu.Jinx, maniakální a impulzivní zločinec ze Zaunu, celý život páchá spoušť bez ohledu na následky. Díky svému arzenálu smrtících zbraní dokáže způsobit ty nejsilnější výbuchy a nejhlasitější otřesy, které v jejích šlépějích zanechávají zmatek a paniku. Jinx nesnáší nudu, a ať už kráčí kamkoliv, mileráda s sebou přináší vlastní chaotické pandemonium.Kai'Sa, kterou Prázdnota pohltila, když byla sotva ještě dítě, dokázala přežít díky prosté houževnatosti a síle vůle. Její zkušenosti z ní učinily smrtící lovkyni a podle některých i posla budoucnosti, které by se raději nedožili. Jelikož navázala nelehký symbiotický vztah s živoucím krunýřem z Prázdnoty, brzy nadejde čas, kdy se bude muset rozhodnout, jestli odpustí těm smrtelníkům, kteří ji považují za zrůdu, a vyrazí s nimi proti blížící se temnotě společně... anebo zda prostě zapomene a nechá Prázdnotu pohltit svět, který se k ní otočil zády.Kalista, přízrak hněvu a odplaty, je nehynoucí duch pomsty, ozbrojená noční můra povolaná ze Stínových ostrovů, aby lovila podvodníky a zrádce. Zrazení lidé se mohou krví dovolávat pomsty, ale Kalista odpovídá pouze těm, již jsou ochotní zaplatit svou vlastní duší. Na koho Kalista zaměří svůj hněv, ten by měl urychleně vypořádat všechny své záležitosti, neboť úmluvy uzavřené s tímto pochmurným lovcem mohou skončit pouze chladnou palbou jejích přízračných oštěpů.Žádný smrtelník není lepším ztělesněním duchovních tradic Ionie než Karma. Je živoucím vtělením bezpočtukrát znovuzrozené duše, jež si do každého nového života přenáší veškeré své dřívější vzpomínky, a navíc je požehnaná mocí, kterou dokáže pochopit jen málokdo. Udělala vše, co bylo v jejích silách, aby provedla svůj lid nedávným těžkým obdobím, ale uvědomuje si, že za mír a harmonii možná bude muset zaplatit vysokou cenu – jak ona sama, tak i země, která je jejímu srdci nejdražší.Herald zapomnění Karthus je nesmrtelným duchem, jehož děsivé písně jsou jen předehrou k hrůzám, které šíří všude, kde se objeví. Živým nahání stav neživota strach, ovšem Karthus v něm vidí pouze krásu a čistotu, dokonalé spojení života a smrti. Vydává se ze Stínových ostrovů do okolního světa a v roli apoštola smrti přináší smrtelníkům radosti záhrobí.Kassadin, jenž si prosekává ohnivou cestu těmi nejtemnějšími místy světa, ví, že jeho dny jsou sečteny. Jakožto velmi zcestovalý shurimský průvodce a dobrodruh se rozhodl založit rodinu mezi mírumilovnými jižními kmeny – dokud jeho vesnici nepohltila Prázdnota. Přísahal pomstu, a aby se připravil na nadcházející boj, zkombinoval celou řadu magických artefaktů a zakázaných technologií. Nakonec se Kassadin vydal do pustin Ikacie, připraven čelit každému obludnému konstruktu z Prázdnoty, na který narazí během svého pátrání po samozvaném prorokovi Malzaharovi.Katarina, nejproslulejší noxijská vražedkyně, je rychlá ve svém soudu a naprosto smrtící v boji. Tato nejstarší dcera legendárního generála Du Couteau se proslavila bleskurychlou likvidací nic netušících nepřátel. Ve své spalující ctižádostivosti bez váhání přijímá úkoly na zneškodňování silně chráněných cílů, a to i za cenu ohrožení životů svých spolubojovníků – ovšem ať už má Katarina jakýkoliv úkol, obestře se vírem ozubených dýk a bez váhání splní svou povinnost.Kayle se narodila jednomu z targonských Aspektů v době, kdy vrcholily runové války, a uctívá matčinu památku tím, že na křídlech z posvátného ohně bojuje za spravedlnost. Ona a její dvojče Morgana byly dlouhá léta ochránkyněmi Demacie – do doby, než Kayle zklamala opakovaná selhání smrtelníků a rozhodla se toto království nadobro opustit. Nadále se však vyprávějí legendy o tom, jak svými ohnivými meči trestá všechno zlo, a mnozí doufají, že se jednoho dne opět navrátí…Shieda Kayn vládne smrtící stínovou magií a snaží se naplnit svůj pravý osud – dovést Stínový řád do nové éry, ve které bude vládnout celé Ionii. V rukou třímá Rhaasta, živoucí zbraň darkinů, a nenechá se od toho zastrašit ani plíživou zhoubou, která se zvolna šíří jeho tělem i myslí. Jsou jen dva možné výsledky: Buď Kayn podrobí zbraň své vůli... nebo si nenávistí prosycená zbraň naopak podmaní jeho, čímž se otevře cesta ke zkáze celé Runeterry.Kennen není pouze bleskově rychlým strážcem ionské rovnováhy, ale také jediným yordlím členem Kinkou. Navzdory své drobné huňaté postavičce se neváhá postavit jakékoliv hrozbě, jíž čelí s vířící bouří šurikenů a bezmezným nadšením. Se svým mistrem Shenem střeží duchovní svět a pomocí ničivé elektrické energie likviduje své nepřátele.Prázdnota roste a přizpůsobuje se – a u žádného z jejích myriád zplozenců nejsou tyto pravdy patrnější než u Kha'Zixe. Hlavní silou této mutující hrůzy, jež byla stvořena k přežití a boji proti těm nejsilnějším, je neustálá evoluce. Narazí-li na protivníka, který je nebezpečnější než on, vyvine si účinnější zbraně, s jejichž pomocí svou kořist nakonec zabije. Kha'Zix byl původně nemyslícím zvířetem, jeho inteligence se však zdokonalila stejně jako jeho tělo. Nyní svůj lov podrobně plánuje a dokonce cíleně využívá živelnou hrůzu, kterou v myslích svých obětí vyvolává.Kindred představuje dva aspekty smrti, jež navzdory své rozdílnosti tvoří jeden celek. Oveččin luk přináší rychlý odchod z tohoto světa těm, kteří přijmou svůj osud. Naopak ti, kdo se snaží svému konci uprchnout, přijdou o život krvavým způsobem v ocelovém sevření Vlkových čelistí. Ačkoliv se výklad Kindredovy povahy napříč Runeterrou liší, každý smrtelník si musí zvolit pravou tvář svého skonu.Yordl Kled je ztělesněním noxijské zuřivé odvahy, a jak je neohrožený, tak je otravný. Ostatní vojáci říše jej obdivují, důstojníci mu nedůvěřují a šlechtici jím opovrhují. Mnozí tvrdí, že bojoval v každém tažení noxijských legií, že „nasbíral“ všechny vojenské hodnosti a že nikdy neutekl z boje. Věrohodnost takovýchto tvrzení je často poněkud pochybná, ale o jedné části této legendy není sporu: Když jede Kled do bitvy na své nepříliš věrné Skaarl, tvrdě bojuje z plných sil, aby ochránil svůj majetek... a aby se zmocnil všeho, co patří ostatním.Kog'Maw, jehož vyvrhla hnijící trhlina do Prázdnoty v pustinách Ikacie, je zvídavý, byť hnilobou prolezlý tvor s obřím chřtánem plným žíravých slin. Chce-li toto stvoření z Prázdnoty něčemu ve svém okolí skutečně porozumět, musí to přežvýkat a oslintat. Kog'Maw sice není sám o sobě zlý, ovšem ve své všetečné naivitě dokáže být nebezpečný, neboť ta může vyústit ve zběsilou žravost – ne snad kvůli hladu, nýbrž aby ukojil svou bezmeznou zvědavost.LeBlanc je pouze jedním z mnoha jmen bledé ženy, jejíž intriky sahající až do raných dní Noxu ovlivnily již bezpočet životů a událostí. Dokonce i pro ostatní členy řádu Černé růže je záhadou. S pomocí magie dokáže tato čarodějka přemístit svůj obraz, kam se jí zlíbí, a může se objevit kdekoliv, komukoliv a dokonce i na mnoha místech zároveň. Vždy potají spřádá nějaké plány a její skutečné motivy jsou stejně tajemné jako její pravá identita.Lee Sin je mistrem starodávného ionského bojového umění a zásadovým bojovníkem, který za pomoci vyvolávané esence dračí duše necouvne před žádným nebezpečím. Ačkoliv tento bojový mnich přišel již před mnoha lety o zrak, zasvětil svůj život ochraně své domoviny před každým, kdo by se odvážil narušit její posvátnou rovnováhu. Pokud nepřátelé podcení jeho klid pramenící z meditace, nepříjemně je pak překvapí jeho slavné ohnivé pěsti a plamenné kopy.Leona, nabitá silou slunce, je svatou válečnicí Solari, která brání horu Targon svou Zenitovou čepelí a Štítem rozbřesku. Její kůže se třpytí jako záře hvězd a její oči planou silou božského Aspektu, kterého má v sobě. Leona, oděná ve zlaté zbroji a nesoucí strašlivé břímě prastaré znalosti, přináší některým osvícení a jiným smrt.Nesmírně nesmělá pohádková srna Lillia se plaše toulá po ionských lesích. Lillia se schovává mimo zraky smrtelníků – jejichž záhadná povaha ji už dlouho přivádí v úžas, ale rovněž děsí – a doufá, že objeví, proč už se jejich sny nedostávají k prastarému Stromu snění. Nyní putuje po Ionii se svou kouzelnou větví v ruce a snaží se nalézt neuskutečněné sny lidí. Teprve pak může sama Lillia rozkvést a pomáhat ostatním rozplést obavy a najít v nitru svou jiskru. Jej!Lissandřina magie přetváří čistou sílu ledu v něco temného a hrozivého. Svým černým ledem dokáže mnohem víc než jen zmrazovat – probodává jím a drtí každého, kdo se odváží postavit se jí do cesty. Vyděšeným obyvatelům severu je známá jen jako „Ledová čarodějka“. Pravda je však mnohem hrůznější: Lissandra je zkázou přírody a za cíl si klade uvěznit celý svět v ledu.Strážce světla Lucian je chmurný lovec nemrtvých duší, jež bezúnavně pronásleduje a ničí dvojicí svých starožitných pistolí. Poté, co mu Thresh zabil manželku, se Lucian vydal na cestu pomsty – ale ani její návrat k životu nedokázal jeho vztek zmírnit. Nemilosrdný a zaslepený Lucian se nezastaví před ničím, aby ochránil živé před dávno mrtvými hrůzami Černé mlhy.Yordlí čarodějka Lulu, jež putuje Runeterrou se svým vílím společníkem Pixem, je proslulá vyvoláváním snových iluzí a fantastických tvorů. Dokáže dle libosti upravovat realitu, překrucovat předivo skutečnosti a upravovat omezení fyzického světa, který považuje za nesmírně nudný. Zatímco ostatní mohou považovat její magii přinejlepším za nepřirozenou a přinejhorším za nebezpečnou, ona sama se domnívá, že každému by prospělo trošku kouzel.Luxanna z Korunní stráže pochází z Demacie, odtažité říše, kde lidé pohlížejí na magické schopnosti se strachem a podezřením. Jelikož vládne schopností ohýbat světlo dle vlastní vůle, vyrostla v hrůze z odhalení a z toho, že bude muset žít ve vyhnanství. Udržovala tedy svou moc v tajnosti, aby neohrozila vznešenou pověst své rodiny. Díky nezdolnému optimismu a duševní síle se však Lux nakonec naučila svůj jedinečný dar přijmout a nyní jej potají používá ku prospěchu své vlasti.Malphite je obřím tvorem z oživlého kamene, jenž se navzdory všem neúspěchům snaží zavést požehnaný řád v chaosem zmítaném světě. Pochází z jiného světa, ve kterém se zrodil jako úlomek sloužící obelisku známému jako Monolit. Za pomoci svých úctyhodných elementálních sil pečoval o svého stvořitele a chránil jej, ovšem nakonec selhal. Následující zkázu kromě něj už nikdo další nepřežil. Nyní se Malphite snaží najít pochopení pro měkké obyvatele Runeterry a jejich neotesanou náladovost a zároveň hledá úlohu, která by byla hodna posledního zástupce celého jeho druhu.Malzahar, tento zapálený jasnovidec hlásající sjednocení veškerého života, skutečně věří, že nově nalezená cesta do Prázdnoty je branou ke spasení Runeterry. V pouštních pustinách Shurimy následoval hlasy, které mu šeptaly v hlavě, až do prastaré Ikacie. V rozvalinách oné země pak nahlédl do temného srdce samotné Prázdnoty – a byl obdařen novými schopnostmi a novým účelem. Malzahar nyní sám sebe vnímá jako pastýře s úkolem zavést do trhliny i ostatní… anebo vypustit stvoření, jež se v ní ukrývají.Maokai je ohromný zuřivý ent, který bojuje proti nadpřirozeným hrůzám Stínových ostrovů. Vlna neživota jej nesmetla jen díky tomu, že měl dřevo prosycené živou vodou. Magická pohroma, jež zničila jeho domovinu, jej místo toho pokřivila do podoby tvora plného touhy po pomstě. Zatímco dříve býval Maokai mírumilovný přírodní duch, nyní se s nevídanou zběsilostí snaží vymýtit ze Stínových ostrovů veškerý neživot a navrátit své vlasti její původní krásu.Mistr Yi zocelil své tělo a zbystřil svou mysl tak, aby myšlenka a čin téměř splývaly v jeden celek. K násilí se sice uchyluje pouze v případě, není-li jiného zbytí, ovšem ladnost a rychlost jeho čepele zaručují, že k rozřešení sporů dojde vždy velice rychle. Jakožto jeden z posledních žijících mistrů ionského bojového umění wuju zasvětil Yi svůj život tomu, aby odkaz jeho lidu žil dál – a tak zkoumá potenciální nové učedníky Sedmi čočkami vhledu ve snaze najít mezi nimi ty nejschopnější.Sarah Fortune, tato bilgewaterská kapitánka, je známá pro svou krásu a obávaná pro svou bezohlednost. Výrazně se liší od otrlých kriminálníků, jichž je přístavní město plné. Když byla ještě malé děvče, král pirátů Gangplank přímo před jejíma očima povraždil celou její rodinu, za což se mu o mnoho let krvavě pomstila tím, že vyhodila do povětří jeho loď, zatímco byl na její palubě. Kdo ji podcení, ten se dočká lstí a nevypočitatelných zvratů… a pravděpodobně jedné nebo dvou kulek do břicha.Wukong je rozverný vastajský taškář, který využívá svou sílu, hbitost a inteligenci k tomu, aby zmátl své soupeře a získal nad nimi výhodu. Poté, co našel věrného přítele ve válečníkovi známém jako Mistr Yi, se stal posledním studentem prastarého bojového umění wuju. Nyní putuje Ionií ozbrojen čarovnou holí a dělá vše pro to, aby svou zemi ochránil před záhubou.Dvakrát skolený a třikrát zrozený Mordekaiser je krvelačný vládce z dávných dob, který s pomocí svých nekromantských sil spoutává duše k věčnému podrobení. Na světě zbývá už jen hrstka těch, kteří si pamatují jeho dřívější bitvy či znají skutečný rozsah jeho moci – přesto se však několik takových prastarých jedinců najde a ti se nyní děsí dne, kdy by se mohl znovu ujmout vlády nad světem živých i mrtvých.V Morganině nitru probíhá věčný boj mezi její nebeskou a smrtelnou podstatou. Spoutala si křídla, aby tak přijala své lidství, a svou bolest a zahořklost si vybíjí na všech neupřímných a zkažených. Odmítá zákony a tradice, které považuje za nespravedlivé, a zatímco se někteří snaží pravdu potlačovat, ona za ni bojuje ze stínů Demacie sesíláním štítů a řetězů z temného ohně. Morgana je neochvějně přesvědčena, že i ti, kdož byli dříve zapuzeni a vyhnáni, mohou jednoho dne znovu hrdě pozvednout hlavu.Soraka bot, tato poutnice z hvězdných dimenzí za horou Targon, se vzdala své nesmrtelnosti, aby mohla chránit smrtelné rasy před jejich vlastními násilnými instinkty. Kam vkročí, tam se snaží šířit soucit a milosrdenství – léčí dokonce i ty, kteří by jí rádi ublížili. A navzdory všem kazům tohoto světa, jež Soraka bot spatřila, se i nadále domnívá, že lid Runeterry má stále šanci plně rozvinout svůj pravý potenciál.Tvrdohlavá mladá mořská vastajka Nami byla první z kmene Marajů, která opustila rodné vlny a vydala se na suchou zem. Stalo se tak poté, co se ztratilo dávné spojení s Targoňany. Jelikož neviděla žádnou jinou možnost, vzala na svá bedra povinnost dokončit posvátný rituál, jenž by měl zajistit jejímu lidu bezpečí. V chaosu tohoto nového věku čelí Nami nejisté budoucnosti s odvahou a odhodlaností a pomocí své hole Vládkyně přílivu povolává sílu samotného oceánu.Nasus je působivou Vyzdviženou bytostí ze starobylé Shurimy, hrdinná postava, která je obyvateli pouště oslavována jako polobůh. Když byl smrtelníkem, byl vysoce inteligentním strážcem veškerého vědění a jedinečným stratégem, jehož moudrost vedla starobylou Shurimu k velkoleposti po celá staletí. Po pádu říše odešel do exilu a z velkého hrdiny se pomalu stala jen pouhá legenda. Když nyní starobylé město Shurima opět povstalo, navrátil se plný odhodlání, že tentokrát už jej nikdy padnout nenechá.Obrněný obr známý jako Nautilus, osamělá legenda stará stejně jako první mola v Bilgewateru, brázdí temné vody kus od pobřeží ostrovů Modrého plamene. Kupředu ho žene zapomenutá zrada, útočí bez varování. Máchá svou obří kotvou, aby ochránil chudáky a chamtivce stáhl pod hladinu. Říká se, že si chodí pro ty, kteří zapomínají zaplatit „bilgewaterský desátek“, a stahuje je pod hladinu jako železná připomínka toho, že hlubinám neunikne nikdo.Neeko pochází z dávno ztraceného vastajského kmene. Snadno splyne s libovolným davem, dokáže si totiž vypůjčit vzhled ostatních a dokonce pohltí i část jejich pocitů, takže okamžitě rozezná přátele od nepřátel. Nikdo si nikdy nemůže být jistý, kde nebo kým Neeko zrovna je. Ovšem ti, kdož jí hodlají ublížit, zakrátko spatří její pravou tvář a pocítí plnou sílu její pradávné duchovní magie.Nidalee vyrostla v té nejhlubší džungli a je špičkovou stopařkou, která se dokáže libovolně měnit do podoby krvelačné pumy. Není ani zcela člověk, ani zvíře, ale s divokou zuřivostí brání s pomocí pastí a ostrého oštěpu své území před veškerými nezvanými hosty. Svou kořist nejprve ochromí, načež se na ni vrhne ve své kočičí podobě. Ti, jimž se poštěstilo přežít, vyprávějí neuvěřitelné historky o divožence s instinkty ostrými jako břitva a ještě ostřejšími drápy...Démonické stvoření probuzené z nočních můr, známé většinou jako Nocturne, se stalo původní silou čistého zla. Tento amébovitý stín ozbrojený děsivými čepelemi nemá žádný stálý tvar a tam, kde by se měla nacházet tvář, visí jen dvojice chladných očí. Poté, co se Nocturne osvobodil ze sféry duchů, sestoupil do světa bdících, kde se krmí na hrůze, jež má kořeny v pravé temnotě.Kdysi dávno žil jeden chlapec, který chtěl dokázat, že je hrdinou, a to tak, že porazí děsivou obludu – jen aby zjistil, že tato příšera, osamělý a kouzelný yetti, akorát potřeboval kamaráda. Spjati prastarou mocí a sdílenou láskou ke koulovačkám se nyní Nunu s Willumpem divoce řítí Freljordem a vdechují život smyšleným dobrodružstvím. Doufají, že tam někde najdou Nunuovu matku. Pokud ji dokážou zachránit, možná z nich přeci jen budou hrdinové...Olaf, tento nezastavitelný živel zkázy ozbrojený sekerou, touží jen po jediném – zemřít ve velkolepém boji. Pochází z nemilosrdného freljordského poloostrovu Lokfar. Kdysi se dozvěděl o proroctví, podle kterého měl pokojně skonat... jenže to byl osud zbabělců a mezi jeho lidem obrovská urážka. Pln hněvu se tedy vypravil hledat smrt, zuřivě bojoval po celé zemi, skolil zástupy slavných válečníků a legendárních bestií, ale stále nenašel protivníka, který by jej dokázal zastavit. Nyní vstoupil do řad Zimního spáru a doufá, že najde svůj konec v blížící se válce.Orianna je plně mechanický zázrak techniky, dřív však bývala zvědavou dívkou z masa a kostí. Po nehodě v dolních částech Zaunu smrtelně onemocněla a její rozpadající se tělo muselo být kousek po kousku nahrazováno špičkovými přístroji. Nyní Orianna svobodně prozkoumává divy Piltoveru i města pod ním a společnost jí dělá jedinečná mosazná koule, která je jejím přítelem a ochráncem.Kdysi žil v Piltoveru jistý Corin Reveck, který měl dceru jménem Orianna. Miloval ji víc než cokoliv na světě. Ačkoliv měla ohromné taneční vlohy, fascinovali ji především šampioni z Ligy legend. Uchvátili ji natolik, že dokonce sama začala cvičit, aby se mohla stát jednou z nich. Ve své prosté naivitě si však nedávala pozor a zbytečně riskovala, což ji nakonec stálo život. Oriannina smrt Corina zdrtila. Upadl do hluboké deprese a začal být posedlý magitechnikou. Nedokázal se smířit s prázdnotou, která po její smrti ovládla jeho život, a tak se rozhodl sestrojit si náhradu - takovou, která by splnila Oriannin sen a byla přijata do řad Ligy. Corin tedy vytvořil mechanický stroj na zabíjení, který pojmenoval po své dceři. S vědomím, že se jistě stane šampionkou a že se časy mění, jí vyrobil i kouli, která měla být jejím pomocníkem a ochráncem. Toto symbiotické stvoření je založeno na odlišném druhu magitechniky a místo mechanického hodinového stroje používá sílu elektřiny.

    Orianna a Koule nyní bojují jako šampioni v Lize legend a řídí se především vlastním morálním kodexem, který však není vždy zcela bez chyb. Orianna se usilovně snaží zapadnout mezi ostatní. I kdyby se však snažila sebevíc, člověk z ní nikdy nebude. A na své okolí stále působí poněkud znepokojivým a podivným dojmem. S jinými šampiony z Ligy legend se sice chce přátelit, jen málokdo z nich se ovšem dokáže přenést přes její nezvyklou podstatu. Pro mnohé je jen bezduchou skořápkou a mechanickou hračkou - byť nebezpečnou a smrtící. V očích svého otce je však stále dokonalou dcerou.

    „Tancuj se mnou, můj pomocníčku. Tancuj se mnou až do zapomnění.“Ornn je freljordský duch kovářství a řemeslnictví. Pracuje o samotě v obrovské kovárně, kterou si vykoval z lávových jeskyní pod sopkou jménem Krbdům. Tam přikládá pod bublajícími kotly s roztavenými kameny, čistí rudu a vyrábí předměty nevýslovné kvality. Když ostatní božstva – zejména Volibear – sestoupí na zem a pletou se do záležitostí smrtelníků, Ornn povstane, aby tyto neuvážené bytosti odkázal do patřičných mezí, a to buď svým kladivem, či ohnivou silou samotných hor.Atreus byl kdysi nedobrovolným hostitelem Aspektu války, který přežil, když byla nebeská moc v jeho nitru zabita, a odmítl podlehnout úderu, který strhl hvězdy ze samotných nebes. Časem se naučil přijmout moc své vlastní smrtelnosti a tvrdošíjnou houževnatost, která je s ní spjatá. Atreus nyní coby znovuzrozený Pantheon vzdoruje všemu nebeskému a jeho nezdolná vůle na bojišti napájí zbraně padlého Aspektu.Runeterra rozhodně nemá nouzi o chrabré šampiony, jen málokterý z nich se ovšem může svou houževnatostí měřit s Poppy. Tato odhodlaná yordlice, třímající legendární Orlonovo kladivo, strávila bezpočet let tajným pátráním po slavném „hrdinovi Demacie“, jenž má být právoplatným majitelem její zbraně. Dokud se jí to nepodaří, vyráží svědomitě do každého boje a mocnými švihy svého kladiva zahání nepřátele království.Proslulý harpunář Pyke z bilgewaterských Vražedných doků měl najít smrt v břiše obří žravuchy… ale přesto se vrátil. Nyní se plíží vlhkými uličkami a průchody města, jež mu dříve bylo domovem, a používá své nově nabyté nadpřirozené dary k tomu, aby rychle a krvavě skoncoval s každým, kdo vydělává na zneužívání slabosti ostatních. Ve městě obývaném hrdými lovci příšer se náhle objevila příšera, která loví je.V pralesním městě Ixaocanu osnuje Qiyana nelítostné intriky, které ji mají vynést až na trůn Yun Talu. Ačkoliv se v řadě nástupníků nachází na posledním místě, svým sokům se staví s drzou sebejistotou a nevídaným mistrovstvím v ovládání magie živlů. A jelikož samotná země plní všechny její příkazy, považuje se Qiyana za nejlepší elementalistku v dějinách Ixaocanu – a tím pádem si zaslouží vládu nejen nad městem, nýbrž nad celou říší.Quinn je elitní demacijská rytířka-průzkumnice, která plní nebezpečné úkoly hluboko na nepřátelském území. Mezi ní a jejím legendárním orlem Valorem se pne nezničitelné pouto a nepřátelé často padnou skoleni k zemi dřív, než si uvědomí, že nebojují proti jednomu demacijskému hrdinovi, nýbrž dvěma. Hbitá a v případě potřeby nesmírně mrštná Quinn míří svým samostřílem, zatímco jí Valor shůry vyhledává cíle, což z nich činí na bojišti nesmírně vražedný pár.Rakan, stejně vrtošivý jako okouzlující, je nechvalně proslulý vastajský potížista a ten nejlepší bojový tanečník v historii kmene Lhotlan. Lidé z ionské vysočiny si jeho jméno už dlouhou dobu spojují s divokými slavnostmi, nekontrolovatelnými večírky a anarchistickou hudbou. Jen málokoho by napadlo, že tento energetický potulný šoumen je zároveň druhem rebelky jménem Xayah, které pomáhá s jejím posláním.Některými obdivován a jinými zavržen, Rammus zůstává pro mnohé záhadou. Chrání jej tvrdý krunýř posetý ostny. Ať vkročí kamkoliv, lidé spřádají rozličné teorie o tom, odkud se toto záhadné stvoření vzalo – je polobohem, posvátným věštcem či pouhým zvířetem přetvořeným magií? Ať už je pravda jakákoliv, Rammus je tajnůstkář a na svých toulkách shurimskou pouští se kvůli nikomu nezastavuje.Rek'Sai je nemilosrdné stvoření z Prázdnoty a dokonalý predátor, jenž si prohrabává tunely pod zemí a ze zálohy útočí na nic netušící kořist. Její neukojitelný hlad přeměnil v pustinu celé rozlehlé oblasti kdysi slavné Shurimské říše. Kupci, obchodníci i dokonce ozbrojené karavany si raději zajdou stovky mil, jen aby se vyhnuli oblastem, na nichž se usadili její potomci. Všichni vědí, že jakmile se na obzoru objeví Rek'Sai, smrti z hlubin země již nikdo neuteče.Rell, výsledek brutálních experimentů Černé růže, je odbojná živoucí zbraň odhodlaná zničit Noxus. Její dětství bylo plné bídy a hrůzy, kdy musela vytrpět nevýslovné procedury pro zdokonalení své magické moci ovládat kov, ze které chtěli udělat zbraň... dokud se neprobila na svobodu, přičemž zabila spoustu svých věznitelů. Rell, nyní prohlášená za zločince, útočí na noxijské vojáky na potkání, hledá přeživší své staré „akademie“ a brání slabé, zatímco svým někdejším pánům přináší nelítostnou smrt.Renata Glasc povstala z popela svého rodného domova a neměla nic než své příjmení a alchymistický výzkum svých rodičů. Po několika desítkách let se z ní stala nejbohatší chemobaronka v Zaunu – obchodní magnátka, která svou moc vybudovala tak, že propletla zájmy všech s těmi svými. Kdo pracuje pro ni, bude velmi štědře odměněn. Kdo pracuje proti ní, bude toho litovat. Ale nakonec na její stranu přejdou všichni.Renekton je hrozivý Vyzdvižený z rozpálené shurimské pouště, kterého sžírá hněv. Kdysi byl nejváženějším bojovníkem říše; pod jeho velením dosáhla armáda jeho lidu bezpočtu vítězství. Po pádu říše byl však Renekton pohřben pod písky a zatímco se svět nad ním pomalu měnil, Renekton přišel o rozum. Nyní je opět volný, ale jeho mysl pohltila touha po tom, aby našel a zabil svého bratra Nasuse, kterému dává za vinu své šílenství i uvěznění trvající několik staletí.Rengar je divoký vastajský lovec trofejí, který žije pro potěšení, jež mu přináší stopování a zabíjení nebezpečných tvorů. Po celém světě hledá ty nejděsivější šelmy, jaké dokáže najít, a zejména pátrá po stopách Kha'Zixe, stvoření z Prázdnoty, které ho připravilo o oko. Rengar svou kořist neloví kvůli jídlu ani slávě, nýbrž kvůli ryzí kráse lovu.Riven bývala šermířkou v noxijské armádě, dnes však žije ve vyhnanství v zemi, kterou se dříve snažila dobýt. Díky síle svého odhodlání a nemilosrdné efektivitě postupovala armádní hierarchií s překvapivou rychlostí a dokonce získala za odměnu legendární runový meč a vlastní válečnou tlupu. Ionské tažení však představovalo obtížnou zkoušku pro Riveninu víru ve vlastní zem; zkoušku, ve které nakonec neuspěla. Poté, co zpřetrhala veškeré vazby s císařstvím, se nyní snaží najít své místo v roztříštěném světě, přestože se všude proslýchá, že Noxus sám se znovu sjednotil…Rumble je mladý vynálezce s hodně prchlivou povahou. Vlastníma rukama vyrobil tento kurážný yordl z hromady šrotu obří mechanický oblek vybavený bohatým arzenálem elektrických harpun a zápalných raket. Ostatní sice často nad Rumblovými výrobky ze smetiště ohrnují nos a vysmívají se jim, jemu to však nevadí – je to konec konců on, kdo drží prst na spoušti plamenometu.Ryze je životem ošlehaný prastarý arcimág, jenž je mnohými považován za jednoho z nejschopnějších čarodějů Runeterry. Na jeho bedrech spočívá obrovské břímě. Vyniká nekonečnou odolností a hlubokými znalostmi tajemných učení. Svůj život strávil pátráním po Runách světa – úlomcích surové magie, která kdysi z nicoty stvořila svět. Ryze ví o hrůzách, které by tyto artefakty mohly na Runeterře způsobit, a tak je musí nalézt dřív, než padnou do nesprávných rukou.Samira zírá smrti do očí s neutuchající sebejistotou a vyhledává vzrušení, kamkoliv vkročí. Poté, co byl její shurimský domov v dětství zničen, našla své pravé místo v Noxu, kde si vybudovala pověst stylového troufalce, který vykonává nebezpečné mise toho nejtěžšího kalibru. Samira používá pistole se střelným prachem a speciálně vyrobenou čepel. Vyžívá se v situacích, kdy jde o život, a likviduje každého, kdo se postaví do cesty jejímu stylu a šarmu.Neohrožená a smrtelně nebezpečná Samira bývala proslulou žoldnéřkou. Už od narození milovala dobrodružství a nebojovala pro slávu nebo bohatství, nýbrž kvůli snaze neustále zlepšovat své dovednosti. Intenzivní výcvik naplno uvolnil její vrozené psychické schopnosti, díky nimž je teď každá její mise a každý zabitý nepřítel dechberoucí ukázkou stylu a elegance.Sejuani je tvrdá a nelítostná Ledorozená vojevůdkyně Zimního spáru, jednoho z nejobávanějších kmenů Freljordu. Přežití jejího lidu je vykoupeno neustálou zoufalou bitvou proti živlům, takže aby obstáli během zdejších krutých zim, musí pořádat nájezdy na osady Noxijců, Demacijců i Avarosanů. Sejuani vyráží v čele nejnebezpečnějších útoků v sedle svého drüvaského kance Bristla a svým řemdihem z pravého ledu zmrazuje nepřátele, aby je pak mohla roztříštit na kusy.Senna je už od dětství prokletá, a proto ji pronásleduje nadpřirozená Černá mlha. Přidala se k posvátnému řádu známému jako Strážci světla a zuřivě se bránila – jen aby byla zabita a její duši uvěznil v lucerně krutý přízrak Thresh. Senna se však odmítla vzdát naděje a v lucerně se naučila Mlhu využívat. Opět se vrátila k životu, navždy proměněná. Nyní Senna používá temnotu společně se světlem a chce zničit Černou mlhu tak, že ji obrátí proti ní samé – s každým výstřelem ze svého starožitného děla, které přináší spásu duším v ní ztracených.Sett, vůdce rostoucího ionského zločineckého podsvětí, se dostal na výsluní po válce s Noxem. Ačkoliv začal jako skromný vyzyvatel v bojových arénách Navori, rychle proslul díky své divoké síle a schopnosti ustát zdánlivě nekonečné bití. Nyní, když se probojoval řadami místních zápasníků, se Sett dostal až na vrchol a řídí arény, ve kterých kdysi bojoval.Čarovného panáčka Shaca kdysi dávno vyrobili jako hračku pro jednoho osamělého prince, nyní však nalezl potěšení ve vraždění a masakru. Býval roztomilou loutkou, ovšem od doby, co jeho srdce zasáhla temná magie a ztráta milovaného pána, mu radost činí pouze utrpení nebohých duší, které mučí. Vraždí pomocí různých hraček a jednoduchých triků a výsledky svých krvavých „her“ se nesmírně baví. Pokud někdo zaslechne uprostřed noci temný smích, znamená to, že si jej Ďábelský šašek vybral jako další oběť pro své hrátky.Shen je vůdcem – takzvaným Okem soumraku – tajnůstkářského ionského společenství válečníků známého jako Kinkou. Touží se oprostit od zmatku emocí, předsudků či ega a kráčí po neviděné cestě nezakaleného úsudku mezi říší duchů a fyzickým světem. Jeho úkolem je dohlížet na rovnováhu mezi nimi, a kdo se ji pokusí narušit, ten okusí Shenův ocelový meč a jeho magickou energii.Shyvana je tvorem, jemuž v srdci plane magie úlomku ohnivé runy. Přestože se často zjevuje jako člověku podobné stvoření, dokáže na sebe vzít i svou pravou podobu děsivého draka, jenž svým ohnivým dechem mění nepřátele na popel. Poté, co zachránila život korunnímu princi Jarvanovi IV., vstoupila do služby jeho královské gardy a nyní se jen stěží vyrovnává s podezřívavostí demacijského lidu.Singed je zaunský alchymista, jehož inteligenci se nikdo jen tak nevyrovná. Celý svůj život zasvětil posouvání hranic vědomostí, přičemž žádná cena pro něj nebyla příliš vysoká, dokonce ani vlastní příčetnost. Je snad jeho šílenství záměrné? Singedovy lektvary jen velmi zřídka nedosahují požadovaného efektu, ovšem on sám už v sobě zřejmě zahubil vše lidské a nechává za sebou jen jedovatou stopu zoufalství a hrůzy.Sion je válečný hrdina z dávných dob, který je v Noxu oslavován za to, že holýma rukama vymáčkl život z těla demacijského krále. Nebylo mu však dopřáno požehnání věčného odpočinku – místo toho byl znovu oživen, aby své říši sloužil i po smrti. Jakmile kolem sebe začne rozsévat zkázu, neohlíží se na to, zda zabíjí nepřátele, nebo spojence, což je důkazem, že o svou lidskost už nenávratně přišel. Přesto ve svém hrubém brnění, nanýtovaném přímo do hnijícího těla, vyráží bezhlavě do boje a mezi jednotlivými machy mocnou sekerou se snaží vzpomenout na své dřívější já.Sivir je proslulou žoldáckou velitelkou a lovkyní pokladů, která své řemeslo provozuje v pouštích Shurimy. Vyzbrojena svým legendárním křížovým ostřím posázeným drahokamy, Sivir vítězně vybojovala bezpočet bitev ve jménu všech, kdo si mohli dovolit její nehoráznou cenu. Je proslulá svou odvahou, odhodláním a vysokou ctižádostivostí a pyšní se tím, že dokáže vynášet na denní světlo poklady ze shurimských hrobek plných nástrah – samozřejmě za tučné nálezné. Samotnými kostmi Shurimy teď ovšem otřásají prastaré síly a Sivir čeká nelehké rozhodnutí, jakým směrem se bude její osud dál odvíjet.Skarner je obrovský křišťálový škorpión z ukrytého údolí v Shurimě. Je jedním z rasy brackernů, jež je známá pro svou moudrost a hluboké spojení se zemí, neboť jsou jejich duše propojeny pomocí mocných životních krystalů, ve kterých se ukrývají živoucí myšlenky a vzpomínky brackernských předků. V dávno ztraceném věku se uložili brackernové ke spánku, aby se vyhnuli obrovské kouzelné zkáze, ale byl to právě Skarner, koho probudily nedávné události. Je jediným brackernem, který nespí, a tak na sebe vzal zodpovědnost strážit svůj lid před všemi, kdo by mu chtěli uškodit.Sona je největší demacijskou mistryní ve hře na etwahl. Hovoří pouze prostřednictvím něžných akordů a živých árií. Její vybrané způsoby jí zajistily oblibu u šlechty, mnozí se však domnívají, že její čarokrásné melodie ve skutečnosti vyzařují magii – což je v Demacii přísné tabu. Cizincům se sice může zdát být němá, její blízcí společníci jí však jakýmsi způsobem rozumějí. Sona svými melodiemi dokáže nejen uklidnit raněné spojence, ale také jejich zvukem proklát srdce nic netušících nepřátel.Soraka, tato poutnice z hvězdných dimenzí za horou Targon, se vzdala své nesmrtelnosti, aby mohla chránit smrtelné rasy před jejich vlastními násilnými instinkty. Kam vkročí, tam se snaží šířit soucit a milosrdenství – léčí dokonce i ty, kteří by jí rádi ublížili. A navzdory všem kazům tohoto světa, jež Soraka spatřila, se i nadále domnívá, že lid Runeterry má stále šanci plně rozvinout svůj pravý potenciál.Jericho Swain je vizionářským vládcem Noxu, rozpínavého národa, který si cení pouze síly. Ačkoliv během ionské války ztratil své postavení, utrpěl vážná zranění a přišel o levou paži, nakonec se ujal vlády nad říší, a to díky svému nemilosrdnému odhodlání... a nové démonické ruce. Nyní Swain velí svým armádám přímo z první linie a vede je do boje proti blížící se temnotě, kterou vidí pouze on v záblescích posbíraných stínovými havrany z mrtvol v jeho okolí. Ve víru obětí a intrik je největším tajemstvím to, že pravý nepřítel se ukrývá ve vlastním nitru.Sylas ze Stokařova vyrostl v jedné z demacijských chudinských čtvrtí a stal se symbolem temnější tváře Velkého města. Ještě jako mladý hoch zaujal svou schopností odhalovat skrytou magii neblaze proslulé lovce mágů, a když pak tyto síly použil proti nim, uvrhli jej do vězení. Z něj však Sylas uprchl a stal se odhodlaným vůdcem revoluce. S pomocí magie svých následovníků se snaží zničit království, jemuž kdysi sloužil… a jak se zdá, jeho řady čarodějných vyvrhelů den ode dne rostou.Syndra je hrozivá ionská čarodějka, jež vládne neuvěřitelně mocnými silami. Už jako malé dítě děsila stařešiny vesnice svým neuvážlivým a divokým používáním magie. Poslali ji pryč, aby se naučila svou moc ovládat, po čase však zjistila, že místo aby jí její mentor pomáhal, připravuje ji o schopnosti. Svou bolest a pocit zrady zformovala Syndra do podoby temných koulí energie a přísahala, že zničí každého, kdo by se ji pokusil ovládat.Démon Tahm Kench, jenž byl v dějinách znám pod mnoha různými jmény, putuje runeterrskými řekami a tiší svůj neukojitelný hlad utrpením ostatních. Ačkoliv může působit mimořádně okouzlujícím a hrdým dojmem, ve skutečnosti se potuluje fyzickým světem, aby tu hledal nic netušící kořist. Jeho předlouhý jazyk dokáže na tucet kroků omráčit i silně opancéřovaného válečníka a pád do jeho kručícího žaludku je nekonečná cesta do propasti, z níž již téměř nikdy není návratu.Taliyah je mladá dívka z kmene nomádů, jež se potácí mezi dětskou rozverností a zodpovědností dospělých. Vydala se za poznáním své rostoucí moci napříč téměř celým Valoranem, nedávno se však vrátila domů, aby chránila svůj lid. Někteří lidé si její soucit pletou se slabostí – a za tento omyl zaplatili nejvyšší cenu. Pod Taliyiným mladistvým zevnějškem se totiž ukrývá vůle pevná jako skála a duch neochvějný jako sama země.Talon je nožem v temnotách, nelítostný zabiják, který dokáže udeřit bez varování a uprchnout dřív, než se stačí rozeznít poplach. Svou nebezpečnou pověst si vybudoval v drsných ulicích Noxu, kde musel bojovat, zabíjet a krást, jen aby si zachránil holý život. Později byl přijat do služeb nechvalně známého rodu Du Couteau, a tak se nyní svému krvavému řemeslu věnuje na rozkaz říše – vraždí nepřátelské vůdce, kapitány a hrdiny… i každého Noxijce, který ve své pošetilosti zkříží cestu svým vládcům.Taric třímá obrovskou sílu Aspektu ochránce a je strážcem života, lásky a krásy na Runeterře. Na horu Targon se vypravil hledat rozhřešení poté, co byl s hanbou propuštěn ze služby a vyhnán z rodné Demacie, místo něj zde ale našel vyšší volání hvězd. Tělem mu nyní proudí prastará síla Targonu, stal se Štítem Valoranu a střeží svět před zákeřným zlem Prázdnoty.Teemo se nezalekne ani těch nejnebezpečnějších a nejděsivějších překážek a prozkoumává svět s nezdolným nadšením a veselým duchem. Tento yordl s neochvějným smyslem pro morálku hrdě dodržuje Kodex průzkumníků z Bandle City, a to občas s takovým zápalem, že si ani neuvědomuje celkový dopad svých činů. Objevují se sice hlasy, podle nichž je existence Průzkumného sboru diskutabilní, jedno je však jisté: s Teemovým přesvědčením není radno si zahrávat.Sadistický a záludný Thresh je ctižádostivý duch ze Stínových ostrovů, který nezná pokoje. Tento bývalý strážce bezpočtu magických tajemství byl zničen silou mocnější než život nebo smrt a nyní čerpá moc tím, že láme vůli a ducha ostatních lidí pomalým, vynalézavým mučením. Jeho oběti trpí i po smrti, neboť Thresh jejich duším působí agonii uvězněním ve své lucerně, ve které mu jsou vydány na milost až do skonání světa.Zatímco mnozí ostatní yordlové soustředí svou energii na objevování, vynalézání či prosté tropení neplechy, Tristanu vždy zajímala dobrodružství a osudy slavných válečníků. Slyšela toho spoustu o Runeterře, jejích národech a válkách a věřila, že i její lid by si zasloužil vstoupit do legend. Vypravila se tedy do světa se svým věrným dělem Bumbácem a nyní se s nezdolnou odvahou a optimismem vrhá přímo do těch nejzuřivějších bojů.Trundle je mohutný a zákeřný troll s velice krvelačnými choutkami. Není nic, co by si nedokázal podmanit ranami svého kyje – třeba i samotný Freljord. Žárlivě si střeží svoje území a pronásleduje každého, kdo je natolik hloupý, že do jeho teritoria vstoupí. Poté se svým napřaženým kyjem z pravého ledu zmrazí nepřítele na kost, probodne jej zubatým ledovým sloupem a se smíchem pozoruje, jak mu s krví uniká do mrazivé tundry i život.Tryndamera pohání nekontrolovatelný hněv a zuřivost. Kdysi putoval celým Freljordem a otevřeně vyzýval největší bojovníky severu, aby se připravil na temnotu, k níž se schylovalo. Tento vzteklý barbar dlouho hledal pomstu za zničení svého klanu, nedávno se však spojil s vůdkyní Avarosanů Ashe a našel domov u jejího lidu. Jeho téměř nadlidská síla a houževnatost jsou legendární a vysloužily jemu a jeho novým spojencům bezpočet vítězství i proti výrazné přesile.Twisted Fate je nechvalně známý karbaník a falešný hráč, který procestoval většinu světa a díky svým dovednostem a šarmu si vysloužil nevraživost i uznání všech možných boháčů i pošetilců. Jen zřídkakdy bere věci vážně a každý den vítá pyšným krokem a uštěpačným úsměvem na tváři. Twisted Fate má vždy nějaké to eso v rukávu – ve všech ohledech.Zaunský morový krysák Twitch, tento gurmánský znalec hnusu všeho druhu, se nebojí ušpinit si pracky. Ze své kuše střílí šipky napuštěné různými chemikáliemi přímo do pozlaceného srdce Piltoveru a přísahal, že těm z „města nahoře“ ukáže, jak špinaví ve skutečnosti jsou. Vždy se někam plíží, a když se zrovna nepoflakuje po své rodné Jímce, přehrabuje se v cizích odpadcích ve snaze najít vyhozené poklady… nebo třeba zplesnivělý krajíc chleba.Udyr je víc než jen obyčejný člověk – je to nositel nezkrocené síly čtyř divokých zvířecích duchů. Když se Udyr napojí na jejich živočišnou energii, poskytují mu své jedinečné schopnosti: tygr mu dává rychlost a zuřivost, želva odolnost, medvěd fyzickou sílu a fénix svůj věčný oheň. Spojením všech těchto elementů dokáže zneškodnit každého, kdo by se pokusil narušovat přirozený řád.Urgot býval mocným noxijským popravčím, zradila ho však přímo sama říše, jejímž jménem ukončil tolik životů. Skončil spoutaný v železných řetězech a v Kobce – vězeňském dole hluboko pod Zaunem – byl přinucen poznat pravou podstatu síly. Během katastrofy, jež rozpoutala chaos v celém městě, však uprchl a nyní vrhá svůj mohutný stín na jeho zločinecké podsvětí. Své oběti chytá do týchž řetězů, jež jej kdysi zotročily, zbavuje svůj domov všech, kteří jej nejsou hodni, a snaží se z něj učinit vroucí kotel bolesti.Varus je jedním z příslušníků prastarých darkinů. Býval to krutý zabiják, který své nepřátele mučil až na pokraj šílenství, než jim proklál srdce šípem. Na konci Velké darkinské války upadl do zajetí, ovšem po několika staletích se mu podařilo uprchnout v těle, které si sestavil ze dvou ionských lovců – ti jej nevědomky pustili na svobodu a nyní jsou nuceni nést jeho luk, k němuž je připoutána jeho životní esence. Své bývalé věznitele nyní Varus loví, aby na nich vykonal brutální pomstu. Ovšem duše smrtelníků, které v něm přebývají, s ním stále na každém kroku bojují.Shauna Vayne je smrtící a nelítostná demacijská lovkyně příšer, jejímž životním cílem je nalézt a zabít démonku, která vyvraždila její rodinu. Vayne, vyzbrojená zápěstní kuší a srdcem plným pomsty, je skutečně šťastná pouze tehdy, když zabíjí provozovatele temného řemesla či jejich výtvory, na které útočí ze stínů za krupobití stříbrných šipek.Veigar je nadšený mistr temné magie, jenž ovládl takové síly, k nimž by se většina smrtelníků neopovážila přiblížit. Jako volnomyšlenkářský občan Bandle City snil o tom, že posune hranice yordlovské magie, a sáhl po prastarých textech, jež byly po tisíce let ukryty před zraky lidí. Veigar je tvrdohlavý tvoreček, kterého bezmezně fascinují tajemství vesmíru. Ostatní jej často podceňují – ovšem ačkoliv se on sám považuje za naprosto zlého, řídí se určitými morálními pravidly, což vyvolává otázku o jeho hlubší motivaci.Není jasné, zda byl Vel'Koz prvním zplozencem Prázdnoty, jenž se na Runeterře objevil, ovšem nikdy před ním se neobjevil žádný, který by se mohl vyrovnat jeho krutému, pečlivě kalkulujícímu vědomí. Zatímco ostatní sežerou nebo poskvrní vše ve svém okolí, on místo toho prozkoumává a studuje fyzický svět – a s ním i ta podivná bojující stvoření, jež na něm žijí – ve snaze najít slabinu, kterou by mohla Prázdnota využít. Vel'Koz ovšem není ani zdaleka jen pasivním pozorovatelem. Každého, kdo jej ohrožuje, sežehne smrtící plazmou nebo narušením samotného přediva okolního světa.V černém srdci Stínových ostrovů se přízračnou mlhou plahočí osamělý yordl, který se vyžívá ve své chmurné mizérii. Díky nekonečné zásobě náctileté úzkosti a se silným stínem v patách Vex žije ve vlastním chmurném koutku, který si sama vytvořila daleko od odpudivého veselí světa „normálů“. Přestože postrádá ctižádost, rychle útočí na barvy a štěstí a zastaví všechny rádoby vetřelce svou magickou malátností.Vi je horkokrevná a impulzivní bývalá kriminálnice původem z nebezpečných ulic Zaunu. V ostatních vzbuzuje zasloužený respekt, sama se však před cizí autoritou jen tak neskloní. Vyrostla zcela o samotě, díky čemuž si vyvinula jedinečný instinkt pro přežití a poměrně drsný smysl pro humor. Nyní ve službách piltoverských strážců dohlíží na dodržování pořádku a svými mocnými magitechnickými rukavicemi dokáže v případě potřeby prorazit zeď nebo skrz ni prohodit podezřelého.Viego – kdysi vládce dávno ztraceného království – zahynul před tisíci lety, když jeho pokus přivést svou manželku zpět z mrtvých spustil magickou katastrofu známou jako Zničení. Nyní v podobě silného neživého přízraku zmučeného posedlou touhou po své stovky let mrtvé královně řádí Viego jako Padlý král, ovládá smrtící Strašidelnice, aby prohledal Runeterru a našel cokoliv, co by mu ji jednoho dne mohlo vrátit, a ničí všechno, co se mu postaví do cesty, zatímco mu z krutého, zlomeného srdce prýští Černá mlha.Viktor, zvěstovatel nové technologické éry, zasvětil svůj život rozvoji lidstva. Jakožto idealista, který usiluje o to, aby dovedl obyvatele Zaunu na novou úroveň poznání, věří, že lidstvo může celý svůj potenciál rozvinout pouze tak, že přijme úžasnou evoluci technologie. V těle vylepšeném díky oceli a vědě se Viktor neúnavně žene za zářivější budoucností.Krvežíznivý démon Vladimir ovlivňoval záležitosti Noxu již od raných dní této říše. Umění hemomancie mu nejen nezvykle prodloužilo život, ale navíc mu umožňuje ovládat mysli a těla ostatních tak snadno, jako by byly jeho vlastní. V okázalých saloncích noxijské šlechty tak mohl kolem sebe vybudovat fanatický kult – a v temných zadních uličkách s pomocí této magie vysává své nepřátele dosucha.Volibear je pro ty, kteří ho stále uctívají, ztělesněná bouře. Ničivý, divoký a tvrdohlavě odhodlaný – existoval ještě předtím, než smrtelníci kráčeli po freljordské tundře, a zuřivě brání země, které vytvořil s ostatními polobohy. Civilizaci a slabost, kterou přinesla, chová v hluboké nenávisti a nyní usiluje o návrat starých způsobů – když byla země nezkrocená a krev volně tekla – a dychtivě bojuje se všemi, kteří mu vzdorují, pomocí zubů, drápů a hromového odhodlání.Warwick je zrůda, jež loví v zašedlých uličkách Zaunu. Při mučivých experimentech bylo jeho tělo přeměněno, a tak je nyní jeho samotnou součástí složitý systém komor a pump, plnící jeho tepny alchymistickým hněvem. Ze stínů loví kriminálníky, kteří terorizují hlubiny města. Warwicka přitahuje krev a její vůně jej dohání k šílenství. Nikdo, kdo ji prolije, mu neunikne.Xayah, smrtící a přesná, je vastajská revolucionářka, která vede svou osobní válku za záchranu svého lidu. Díky své rychlosti, lstivosti a jako břitva ostrým perutním čepelím zabije každého, kdo se jí postaví do cesty. Xayah bojuje po boku svého druha a milence Rakana, aby zachránili svůj zmenšující se kmen a obnovili svou rasu ke Xayině obrazu o její zašlé slávě.Xerath je Vyzdviženým mágem starobylé Shurimy. Je bytostí stvořenou z čiré magické energie, jež je spoutána do úlomků kouzelného sarkofágu. Byl uvězněn pod pouštními dunami po celá tisíciletí, ale vzestup Shurimy jej ze starobylého vězení osvobodil. Jeho moc jej dohnala k šílenství. Xerath nyní prahne po tom, aby získal zpět vše, co mu podle jeho pomatené mysli náleží, a aby nahradil stávající civilizace jednou jedinou, jež by byla podle jeho vlastních představ.Xin Zhao je neochvějný válečník, věrný služebník vládnoucí dynastie Lightshieldů. Kdysi byl odsouzen k boji v noxijských arénách, kde přežil bezpočet gladiátorských vystoupení, ovšem když jej po čase osvobodila demacijská vojska, dal svůj život i věrnost do služeb svým statečným zachráncům. Se svým oblíbeným oštěpem tří drápů nyní Xin Zhao bojuje za své nové království a troufale vyzývá k boji všechny nepřátele bez ohledu na jejich početní převahu.Odhodlaný ionský bojovník Yasuo je mrštný šermíř, jenž používá proti nepřátelům sílu samotného větru. Když byl ještě pyšný mladík, byl obviněn z vraždy svého mistra – jelikož nebyl schopen prokázat svou nevinu, byl donucen v sebeobraně zabít vlastního bratra. Přestože skutečný vrah jeho mistra byl nakonec odhalen, Yasuo si nikdy nedokázal odpustit, co všechno provedl, a nyní se toulá po své domovině, přičemž jeho meč neprovází nic jiného než vítr.Zaživa to byl Yone – nevlastní bratr Yasua a uznávaný žák šermířské školy ve své vesnici. Ale po smrti, kdy padl bratrovou rukou, zjistil, že ho pronásleduje zlomyslná bytost ze světa duchů, kterou byl donucen zabít jejím vlastním mečem. Nyní je jeho prokletím nosit na tváři její démonickou masku. Yone neúnavně loví všechny podobné bytosti, aby pochopil, čím se stal.Yorick je posledním žijícím členem dávno zapomenutého mnišského řádu. Jeho požehnáním a zároveň i prokletím je moc nad mrtvými. Od té doby, co je uvězněn na Stínových ostrovech, mu společnost dělají pouze rozkládající se mrtvoly a kvílející duchové, kteří se k němu stahují. Yorickovy činy mohou působit děsivě, ukrývá se za nimi však šlechetné poslání: snaží se vymanit svou domovinu z kletby Zničení.Yuumi, kouzelná kočka z Bandle City, bývala pomocníčkem yordlí čarodějky jménem Norra. Když její panička jednoho dne záhadně zmizela, stala se Yuumi strážkyní Norřiny Knihy horizontů, jež je nadaná vlastním rozumem, a cestovala skrze portály na jejích stránkách ve snaze kouzelnici opět najít. Yuumi nic nemiluje tolik jako láskyplné pohlazení, a tak vyhledává přátelské společníky, k nimž by se mohla na své pouti připojit, a chrání je zářivým štítem a zuřivou odvahou. Zatímco Knížka by se chtěla soustředit jen na jejich úkol, Yuumi často podlehne světským pokušením, jako jsou lenošení a ryby. Nakonec se ale stejně pokaždé vrátí k hledání své nejlepší přítelkyně.Zac vznikl coby následek prosáknutí toxického materiálu z chemotechnického ložiska, který se dostal do izolované jeskyně hluboko pod zaunskou Jímkou. Navzdory svému skromnému původu se Zac z prvotního slizu vyvinul v myslící bytost, která obývá městské potrubí a občas se vynoří, aby pomohla těm, kteří si nemohou pomoct sami, nebo aby pomohla znovuvybudovat rozbitou zaunskou infrastrukturu.Bezohledný a zcela nemilosrdný Zed je vůdcem Stínového řádu – organizace vytvořené s cílem využít tradiční ionskou magii a bojová umění k vojenským účelům a vyhnat noxijské vetřelce. Během války v nouzi odhalil tajemství stínové formy – zlovolné duchovní magie, která je stejně mocná jako nebezpečná a pokřivující. Zed všechny tyto zakázané techniky ovládl, aby mohl zničit vše, co považuje za hrozbu pro svůj národ nebo nový řád.Zeri, tvrdohlavá a odvážná mladá žena ze zaunské dělnické třidy, se nabíjí díky své elektrické magii a své pušce vyrobené na zakázku. Její nestabilní síly odrážejí její emoce, její jiskry zrcadlí její bleskově rychlý přístup k životu. Zeri, která hluboce soucítí s ostatními, si s sebou do každé bitvy nese lásku vůči své rodině a domovu. Přestože její dychtivost pomáhat se občas obrátí proti ní, Zeri věří, že jedna věc je jistá: Když se postavíte za svou komunitu, ona povstane spolu s vámi.Zákeřné intrikování na slavnostech Křišťálové růže Zeri příliš nezajímá. Mnohem radši se vrhá do víru akce, než aby splétala nějaký složitý plán. A proto také návštěvníci večírku nebudou mít nejmenší podezření, že si na letošek jeden přichystala: vrazit na párty jménem všech, kteří nedostali pozvánku! Všichni budou jen zírat – dokonce i ten elegán, co by s ní chtěl soupeřit.Yordl Ziggs, milující velké bomby a krátké zápalné šňůry, je už od přírody sám výbušnou silou. Předvídatelný život asistenta piltoverského vynálezce jej nudil, a tak se spřátelil se šílenou modrovlasou rakeťačkou Jinx. Po divoké noci strávené ve městě si vzal Ziggs k srdci její radu a přestěhoval se do Zaunu, kde se může svobodněji věnovat svým koníčkům a terorizovat chemobarony i běžné občany ve své nekonečné touze vyhazovat věci do povětří.Zilean býval mocným ikacijským mágem, jenž poté, co se stal svědkem zničení své vlasti Prázdnotou, propadl posedlosti tokem času. Aniž by si dovolil strávit jedinou minutu truchlením nad touto děsivou ztrátou, vyvolal prastarou časovou magii, která mu měla odhalit všechny možné výsledky. Stal se de facto nesmrtelným a nyní cestuje minulostí, přítomností i budoucností, přetváří kolem sebe tok času a neustále hledá onen nepolapitelný okamžik, který by dokázal otočit běh hodin a zrušil zkázu Ikacie.Coby ztělesnění neplechy, fantazie a změny funguje Zoe jako kosmický posel hory Targon, který zvěstuje velké události, jež přetvářejí podobu světa. Už jen její přítomnost překrucuje mystickou matematiku, která vládne realitám, což občas vede ke katastrofám, aniž by za nimi byla vědomá snaha či zášť. Tím se možná vysvětluje ta uvolněná nonšalance, se kterou Zoe přistupuje ke svým povinnostem a díky které má spoustu času věnovat se hrám, žertování na úkor smrtelníků či dalším podobným radovánkám. Setkání se Zoe může být veselé a plné optimismu, ale vždy je v tom víc, než se zdá, a často to je nesmírně nebezpečné.Zyra, jež se zrodila během pradávné magické katastrofy, je ztělesněním hněvu přírody – svůdným spojením rostliny a člověka, v jehož každém kroku raší nový život. Smrtelné obyvatele Valoranu považuje za pouhou kořist pro své rostoucí potomstvo a ochotně je všechny pobíjí krupobitím smrtících trnů. Nikdo netuší, jaký cíl Zyra skutečně sleduje. Ví se o ní jen tolik, že putuje světem a naplno se oddává primitivní touze kolonizovat a ničit všechny ostatní formy života.
    • Když Ahri nemá svou ultimátku Příval duší aktivní, její schopnost přežít je výrazně nižší.
    • Drž se za svými poskoky. Ztížíš tím Ahri seslání Okouzlení, čímž se znatelně sníží množství poškození, které může způsobit.
    • Akali lze zasáhnout plošnými efekty kouzel, i když je zahalená v Hávu soumraku. V takovém případě se na chvíli odhalí její pozice.
    • Akaliin Úder pěti bodů je velice účinný, když jej použije na maximální vzdálenost a s plnou energií. Pouštěj se s ní do boje, když bude mít jen málo energie, ať z výměny úderů vyjdeš vítězně.
    • Zbývá-li ti jen málo zdraví a Akali má k dispozici svou ultimátku, vrať se raději na základnu.
    • Alistar ti dokáže svými omezujícími efekty velice znepříjemnit život, sám je přitom velice odolný. Zaměř se tedy spíš na zranitelnější šampiony, kteří způsobují velké poškození.
    • V blízkosti věží si dej pozor na kombinaci schopností Rozdrtit a Beranidlo.
    • Když Alistar aktivuje svou ultimátku, je lepší se stáhnout a zaútočit na něj až ve chvíli, kdy efekt vyprchá.
    • Když má Amumu k dispozici svou ultimátku, drž se od dalších členů svého týmu radši dál.
    • Nepředvídatelným pohybem či schováváním se za poskoky můžeš ztížit Amumuovi vyprovokování boje Vrhnutím obvazů.
    • Amumuovo Zoufalství dokáže učinit z nákupu předmětů zvyšujících zdraví krajně riskantní záležitost.
    • Zkus Anivii přepadnout, když bojuje v lajně. Její vejce je snazší zabít, když vás na něj bude víc.
    • Hraješ-li za šampiona útočícího z dálky, drž se od Anivie dost daleko, ať můžeš snadněji uhýbat její Bleskové námraze.
    • S Anivií se snaž bojovat v lajnách. V džungli může stezky zablokovat nižšími stupni schopnosti Krystalizovat.
    • Anniin vyvolaný medvěd Tibbers dokáže sežehnout nepřátele, kteří se kolem něj nacházejí. Když se objeví na bojišti, snaž se od něj držet dál.
    • S likvidací Tibberse ti pomůže vyvolávačovo kouzlo Udeřit.
    • Pokud se kolem Annie objeví bílý vír, dávej si na ni dobrý pozor. Znamená to totiž, že může seslat své omráčení.
    Každá z Apheliových zbraní má nějakou slabinu. Snaž se využívat ty, které nejvíce hrají do karet tvému šampionovi. Měj se na pozoru před fialovým gravitačním dělem, může tě znehybnit.
    • Ashe nemá moc obranných schopností, je tedy ideálním cílem pro přepadnutí.
    • Dávej si pozor na osamocený pohyb po mapě, pokud Ashe nedávno neseslala Očarovaný křišťálový šíp.
    • Snaž se mu dostat dovnitř oběžné dráhy, protože jeho hvězdy ti neublíží, když jsi blízko u něj.
    • Když je omráčen nebo umlčen, hvězdy mu zmizí, takže s ním budeš moct svést snadný boj.
    • Když se pohybuje v přímé linii, získává na rychlosti, ale když utrpí poškození, tuto hybnost ztratí.
    • Jeho schopnost Hvězdopád se může zvětšit a pokrýt obrovskou oblast - nezůstávej na jednom místě příliš dlouho!
    TBD
    • Azir se spoléhá na své vojáky, kteří působí poškození a se kterými může jen omezeně pohybovat. Snaž se co nejvíc využívat doby, kdy vojáci stojí na místě.
    • Azir působí nesmírně velké poškození během delší doby, ale schází mu počáteční velké poškození jiných mágů. Snaž se, aby zazářil dřív, než se mu podaří obrátit střet ve svůj prospěch.
    • Uvažuj o Písečných vojácích jako o požáru. Nestůj v ohni.
    • Bardovými portály z Magické pouti mohou cestovat i jeho nepřátelé. Pokud se nebojíš léčky, klidně jej pronásleduj.
    • Bardovy léčivé svatyně zničíš jednoduše tím, že přes ně přejdeš. Udělej vše pro to, aby tvé protivníky přišlo jejich použití pěkně draho.
    • Bardova ultimátka Pozměněný osud působí na spojence, nepřátele, příšery i věže. Někdy se ti může hodit, když do zasažené oblasti na poslední chvíli vskočíš také!
    • Pokud Blitzcrankovi dochází zdraví, jeho pasivní schopnost Manová bariéra kolem něj vytvoří štít.
    • Drž se za poskoky, aby na tebe nemohl seslat Raketový úchop. Tato schopnost přitáhne pouze první nepřátelskou jednotku, na kterou narazí.
    • Aby mohl Brand začít kombo, musí nejprve někoho zasáhnout svou schopností. Když uhneš jeho kouzlům Spálit nebo Sloup ohně, vyvedeš jej z rytmu.
    • Když uvidíš, že sesílá Ohnivý proud, utíkej pryč od svých spojenců. První střela letí pomalu, díky čemuž má tvůj tým dost času zareagovat.
    • Brand díky své pasivní schopnosti vyniká v boji proti semknutým týmům. Stojíš-li proti němu, drž se radši od svých spojenců dál.
    • Pro načítání Omračujících úderů musí Braum nejprve cíl zasáhnout Dotekem zimy nebo základním útokem. Když tě označí, stáhni se, než utrpíš 3 další zásahy, aby tě neomráčil.
    • Sesílání Braumovy ultimátky trvá dlouho, využij tuto dobu k úhybnému manévru. Když vkročíš na zmrzlý pás, který na zemi po seslání zůstane, sníží se ti rychlost pohybu. Postav se tak, ať přes něj nemusíš přecházet.
    • „Nezlomný“ dává Braumovi účinnou obranu v daném směru. Počkej na konec schopnosti nebo Brauma napadni z nekryté strany.
    • Pokud tě Caitlyn napadá Piltoverským uklidňovačem, drž se za svými poskoky. S každým následujícím cílem totiž způsobuje menší poškození.
    • Chceš-li nějakého svého spojence uchránit od zásahu střelou Esa v rukávu, můžeš se jí postavit do cesty.
    • Camillin štít působí jen proti jednomu typu poškození, takže na ni zaútoč, až bude proti tvým zásahům bezbranná.
    • Magitechnické ultimátum lze seslat jen na velmi krátkou vzdálenost, takže se pokus dostat pomocí Skoku do bezpečí dřív, než tě Camille uvězní.
    • Pokud tě Cassiopeia otrávila, může ti svými Jedovými zuby způsobit vážné poškození.
    • Když Cassiopeia sesílá Kamenný pohled, otoč se k ní zády. Díky tomu tě jen zpomalí, místo aby tě omráčila.
    • Když si koupíš několik předmětů zvyšujících zdraví, snížíš tím pravděpodobnost, že tě Cho'Gath snadno zabije.
    • Snaž se nedopustit, aby Cho'Gath narostl do maximální velikosti.
    • Při sesílání schopnosti Protržení označí obláček kouře oblast, která bude zasažená. Dávej si na to pozor a nedovol tak Cho'Gathovi, aby svá kouzla kombinoval.
    • Pozor na Corkiho Raketovou salvu. Způsobuje plošné poškození, takže tě může zasáhnout, i když se schováváš za poskoky.
    • Když Corki použije Valkýru, je zranitelný. Jestliže se tedy do boje zapojí právě touto schopností, zaměř se na něj.
    • Když Dariově schopnosti Zadržet plyne přebíjecí doba, je náchylný vůči napadání.
    • Darius má jen omezené schopnosti úniku z boje. Máš-li navrch, vyvíjej na něj neustálý tlak.
    • Snaž se uhýbat Seknutí půlměsíce. Pokud tě zasáhl Měsíční svit, stáhni se do bezpečí.
    • Koule Bledé kaskády po pár sekundách zmizí. Drž se od Diany dál a zaútoč na ni až ve chvíli, kdy se její štít rozpadne.
    • Pokud Diana používá Měsíční chvat bez Měsíčního svitu, může hrát velice agresivně, ty ji však můžeš zpomalit či omráčit ve chvíli, kdy se nemůže vrátit na svou pozici.
    • Nesnaž se protivit Ďáblu Teemovi
    • Podvol se Ďáblu Teemovi
    • Za žádných okolností nesmíš Ďábla Teema zabít! Musí zničit tvůj nexus!
    • Poté, co Dr. Mundo použije svou ultimátku, spoj se se svými spolubojovníky a zaměřte na něj své schopnosti způsobující výrazné poškození. Jestliže jej ovšem tímto způsobem rychle nezabijete, tak se postupně vyléčí.
    • Když Dr. Mundo použije Sadismus, pokus se jeho léčivý efekt vyvážit sesláním kouzla Vznítit.
    • Střeleckými schopnostmi si vezmi na mušku místo zaměřené Dravenovými Roztočenými sekerami.
    • Přerušuj Dravenovy útoky a donuť ho sekery upustit. Když se ti to podaří, výrazně se tak sníží jeho síla.
    • Když nemá Ekko k dispozici svou ultimátku, je výrazně slabší. Pohledem na stopu, kterou za sebou zanechává, můžeš zjistit, zda může použít Chronopauzu.
    • Ekkova oblast omráčení se nabíjí 3 sekundy. Sleduj efekt, který vytvoří při seslání, a snaž se odhadnout, kam byla zóna umístěna.
    • Druhý zásah Časostrojem způsobuje větší poškození než ten první. Pokus se mu vyhnout.
    • Elisina Pavoučí podoba je nebezpečná především, když máš málo zdraví. V Lidské podobě dokáže účinně bojovat proti cílům s vysokou hodnotou zdraví.
    • Schopností Slanit se může Elise pohybovat pouze přímo nahoru či dolů, pokud nepadne na nepřátelskou jednotku.
    • Schopnost Slanit má dlouhou přebíjecí dobu. Po jejím seslání je Elise zranitelná.
    • Kupuj si Totemy vidění - pomohou ti zjistit, kde se Evelynn nachází, a připravit se na její útoky ze zálohy.
    • Hrozba, kterou Evelynn představuje, z velké části souvisí s jejím okouzlením, tedy schopností Vábení. Chraň spojence označené Vábením, a jestliže se znamení nachází přímo na tobě, snaž se postavit tak, aby nějaký spojenec stál mezi tebou a místem, ze kterého může Evelynn zaútočit.
    • Pokud si myslíš, že chce Evelynn někoho přepadnout, varuj ho vysláním signálu a zprávou v chatu.
    • Ezreal je velice zranitelný šampion, snaž se tedy na něj co nejvíce útočit.
    • Ezreal má samé střelecké schopnosti, takže se snaž, ať jsou mezi vámi za všech okolností tví poskoci.
    • Mystická střela aplikuje zásahové efekty včetně Žhnoucího odznaku.
    • Tanec duelistky ti ukáže, odkud se Fiora pokusí zaútočit, tak ji za to pak náležitě ztrestej.
    • Při sesílání znehybňujících efektů na Fioru postupuj opatrně. Když má k dispozici Odvetu, může jejich účinek obrátit proti tobě.
    • Po použití posíleného útoku bude Fizz na několika sekund ještě nebezpečnější – dokud jeho trojzubec září, drž se od něj dál!
    • Dostat se Fizzovi na kobylku, když se mu zrovna nepřebíjejí schopnosti, může být velice obtížné. Nalákej ho, aby hned zkraje všechny schopnosti použil, a pak navaž omezujícími efekty či útoky s vysokým poškozením!
    • Při nabíjení Durandova štítu se Galio pohybuje pomaleji.
    • Hrdinský vpád lze přerušit, než Galio vyskočí do vzduchu.
    • Pomocí Pěsti spravedlnosti se Galio nemůže přenést přes zdi.
    • Schopnost Vyjednávání způsobuje velké fyzické poškození. Předměty, které poskytují brnění, mohou pomoci, pokud se nepřátelskému Gangplankovi daří dobře.
    • Jakmile Gangplank dosáhne 6. úrovně, dávej si pozor na jeho ultimátku s neomezeným dosahem - Kanonovou salvu!
    • Garen ti může způsobit obrovské množství fyzického poškození, vybav se tedy větším počtem předmětů zvyšujících hodnotu brnění.
    • Jakmile ti začne hodnota zdraví nebezpečně klesat, rychle se stáhni z Garenova dosahu. Mohl by tě rychle popravit schopností Demacijská spravedlnost.
    • Při útoku na Garena v křoví si dávej dobrý pozor. V takovém případě často obdržíš celé poškození z Rozsudku.
    • Rozsudek způsobí maximální poškození tehdy, když zasáhne pouze jeden cíl. Pokud z jeho dosahu nemůžeš utéct, schovej se mezi spojenecké poskoky, čímž snížíš utrpěné poškození.
    • Když se Gnar zmenší, nemůže po dobu 15 sekund získávat body zuřivosti. Využij této příležitosti k útoku na jeho tým.
    • Když se blíží okamžik Gnarovy přeměny, změní se jeho animace a ukazatel zdrojů.
    • Když tě Gnar mrští svou ultimátkou do zdi, omráčí tě. Dávej si tedy pozor, pokud bojuješ v její blízkosti.
    • Když se Gnar zmenší, nemůže po dobu 10 sekund získávat body zuřivosti. Využij této příležitosti k útoku na jeho tým.
    • Když se blíží okamžik Gnarovy přeměny, změní se jeho animace a ukazatel zdrojů.
    • Když tě Gnar mrští svou ultimátkou do zdi, omráčí tě. Dávej si tedy pozor, pokud bojuješ v její blízkosti.
    • Svou ultimátkou dokáže Gragas odhodit naprosto kohokoliv. Dej si pozor, ať tě neodhodí přímo před sebe, nebo ještě hůř - před nepřátelskou věž.
    • Náraz tělem má krátkou přebíjecí dobu, což ztěžuje Gragasovo pronásledování. Nenech se vylákat příliš daleko ze své pozice.
    • Graves způsobuje především fyzické poškození, v boji proti němu se tedy vyplatí vybavit se silným brněním.
    • Když opustíš oblast zasaženou Kouřovou clonou, okamžitě se tak zbavíš jejího účinku.
    • Oblak Gweniny Posvátné mlhy ji následuje pouze jednou. Pokud z něj poté odejde, mrak se rozplyne.
    • Aby mohla Gwen seslat svou ultimátku znovu, musí něco zasáhnout. Snaž se jí tedy překazit opětovné seslání tím, že se jí mezi jednotlivými sesláními budeš uhýbat.
    • Gwen musí nejprve několikrát zaútočit, aby tím zvýšila své způsobované poškození. Na nic tedy nečekej a hned se do ní pusť.
    • Hecarim získává prostřednictvím Ducha hrůzy zdraví od okolních nepřátel, není však příliš odolný. Používej tedy proti němu schopnosti, které rychle způsobí velké množství poškození.
    • Hecarimova ultimátka zažene protivníky v hrůze na útěk. Neútočte na něj v jednom chumlu, sníží se tak jeho efektivita v boji.
    • Je lepší zničit všechny Heimerdingerovy věžičky najednou s pomocí poskoků než bojovat s jednou po druhé.
    • Pozor na Heimerdingerovo Vylepšení!!!, neboť se díky němu dokáže dostat z většiny potíží. Jakmile jeho ultimátka opadne, pokus se ho zabít!
    • Chceš-li si usnadnit boj proti Illaoi, snaž se vždy co nejrychleji zlikvidovat její chapadla.
    • Pokud ti Illaoi vytáhne duši z těla, snaž se její útoky opětovat. Poškozováním Illaoi se zkracuje doba, po kterou lze duši zaměřit.
    • Při seslání Krakenova skoku se drž dál od ostatních, aby Illaoi vyvolala co nejméně chapadel.
    • Dávej si pozor na stupně Ionského zápalu a snaž se s Irelií bojovat až poté, co o ně přijde.
    • Vlny poskoků výrazně zvyšují Ireliinu pohyblivost, bojovat mezi nimi je tedy velice nebezpečné.
    • Pozor, ať nevyplýtváš svoje silná kouzla na Tanec vzdoru.
    • Ivern dokáže být zákeřně kluzký. Nesnaž se ho pronásledovat příliš daleko.
    • Ivernovo křoví má dlouhou životnost. Pozor na přepady!
    • Když se chceš pustit s Ivernem do křížku o samotě, dej si pozor, jestli není Sedmikráska připravena přispěchat mu na pomoc!
    • Přerušovací schopnost si šetři na Janninu ultimátku.
    • Pozorně poslouchej, jestli neuslyšíš zvuk nabíjeného Kvílejícího větru. Může tě to varovat před tím, že se tě Janna snaží zasáhnout z křoví nebo z oblasti, na kterou nevidíš.
    • Janna je nejsilnější, pokud buffuje některého ze svých spojenců. Pokud jej budeš soustavně napadat, snížíš tak její bojeschopnost.
    • Snaž se neocitnout mezi Jarvanem IV. a jeho Demacijskou standartou, aby tě nemohl vyhodit do vzduchu.
    • Území zasažené Pohromou je sice hrůzné, lze jej však překonat pohybovými schopnostmi.
    • Útoč na něj bleskovými výpady a opět se vždy stáhni. Nebojuj s ním staticky. Když mu nedovolíš zasadit víc úderů v řadě, výrazně tím snížíš jeho schopnost způsobovat poškození.
    • Jax se na krátkou dobu dokáže vyhýbat všem útokům. Když tato schopnost skončí, omráčí všechny nepřátele v kontaktní vzdálenosti. S útokem tedy počkej, až tento efekt vyprchá.
    • Jayce dokáže útočit nablízko i na dálku. Sleduj, v jaké pozici se nachází a jakou barvu má jeho zbraň. Zjistíš tak, k jakému druhu boje se chystá.
    • Když uvidíš, že Jayce umístil svou Urychlovací bránu, dej si dobrý pozor. Nejspíš hodlá seslat Šokový výboj.
    • Jayce je v úvodu hry velice silný. Má-li navrch, hraj defenzivně.
    • Smrtící rozkvět znehybní pouze ty cíle, které byly zasaženy Jhinovým základním útokem, pastí či spojencem v posledních 4 sekundách.
    • Jhin na mapě umisťuje neviditelné pasti. Dávej pozor, kam šlapeš!
    • Jhinovy útoky jsou dost silné, ale po 4. výstřelu mu dojde munice. Využij této chvíle a vrhni se na něj.
    • Jinxin rotační kulomet se nějakou dobu roztáčí. Pokud tedy z dálky ostřeluje pozice raketami, přiskoč k ní a pusť se do ní vším, co máš po ruce.
    • Čím jsi k Jinx blíž, tím menší poškození ti její ultimátka způsobí.
    • Jinxiny zpomalovací granáty mají dlouhou přebíjecí dobu a představují pro ni hlavní způsob ochrany. Pokud s nimi mine, bude se jí v případě potřeby jen obtížně utíkat z boje.
    • Kai'Sa exceluje při likvidaci izolovaných cílů. Když proti ní bojuješ, drž se poblíž ostatních.
    • Kai'Sa se jen s velikými obtížemi vypořádává s mágy a tahouny, kteří mají delší dosah než ona.
    • Nezapomeň rozmisťovat totemy na svá slepá místa, ať tě včas varují o tom, že se Kai'Sa blíží.
    • Kalistina pohyblivost je svázaná s útočením. To znamená, že když jsou nepřátelé mimo její dosah, pohybuje se jen pomalu, a snížením rychlosti jejích útoků omezíš i vzdálenost, kterou může během bojů urazit.
    • Jakmile se Kalista napřáhne k základnímu útoku, již jej nemůže zrušit. Ačkoliv je tedy v boji velice pohyblivá, naskytuje se ti tak příležitost zasáhnout ji kouzlem, když odhadneš, kdy začne útočit.
    • Pokud se ti podaří zmizet Kalistě z dohledu, například i pomocí křoví, její základní útok tě mine a oštěp dopadne neškodně na zem.
    • Karmina pasivní schopnost zkracuje přebíjecí dobu Mantry, když svojí schopností nebo základním útokem zasáhne nepřátelské šampiony. Nedávej jí příležitost, aby tě mohla zbytečně zasáhnout.
    • Karmino Vzplanutí duše vybuchne a způsobí bonusové poškození v oblasti, kam je sesláno. Zareaguješ-li rychle a unikneš z kruhu, vyhneš se velkému poškození.
    • Soustředěné odhodlání je účinný způsob, jak se soupeři vzdálit. Uteč Karmě z dosahu, aby tě neznehybnila, a pak zaútoč.
    • Karthus může sesílat kouzla i krátce po své smrti. Ustup tedy od jeho mrtvoly do bezpečné vzdálenosti.
    • Měj vždy dost zdraví na odolání schopnosti Rekviem, i kdyby to mělo znamenat častější návraty na základnu.
    • Kassadin způsobuje převážně magické poškození. Pokud si vede dobře, kup si předměty zvyšující odolnost vůči magii, jako například Merkurové boty či Závoj Paní smrti.
    • Každé následující použití Temného skoku stojí Kassadina více a více many. Nezapomeň na to, až jej budeš pronásledovat.
    • Aby mohl Kassadin seslat svůj zpomalovací Silový impuls, musí nejprve použít 6 kouzel. Jestliže si tuto schopnost vylepší, při boji v lajně proti němu používej vlastní dovednosti s rozvahou.
    • Katarininy schopnosti způsobují magické poškození, takže i když si kupuje předměty pro zvýšení útočného poškození, braň se proti ní navyšováním odolnosti vůči magii.
    • Omezující efekty si šetři, až Katarina sešle svůj Květ smrti.
    • Schopnost Svatý soud poskytuje Kayle a jejím spojencům imunitu jen vůči poškození. I nadále je lze zpomalit či omráčit, takže pokud se příliš rozlítí, zkus je nějak znehybnit.
    • Kayle je většinou poměrně zranitelná. Když si všimneš, že svou ultimátku seslala na svého spojence, zaútoč na ni.
    • Kayle zápas začíná jako slabší kontaktní šampion. Snaž se před ní získat náskok, než se přemění do podoby s útokem na dálku.
    • Chce-li Kayn seslat Temného návštěvníka, musí nejprve způsobit cíli nějaké poškození. Snaž se vyhnout jeho schopnosti Pokosit, čímž ho připravíš o možnost seslat Temného návštěvníka na dlouhou vzdálenost.
    • Když se Kayn nachází v terénu někde ve tvém okolí, objeví se ti na hraně příslušné oblasti varovný ukazatel.
    • Způsobením poškození zkrátíš Kaynovi trvání schopnosti Do stínů, pomocí silného omezujícího efektu (omráčení, okouzlení, vyhození do vzduchu apod.) mu ji okamžitě ukončíš.
    • Máš-li debuff Znamení bouře, buď v blízkosti Kennena opatrnější. Pokud tě zasáhne se 3 Znameními bouře, omráčí tě.
    • Kennen je snadno zranitelný. Pokud bude s Přívalem blesků příliš bezstarostný, otoč se a zaútoč na něj.
    • Efekt Hoduj na jejich strachu způsobuje bonusové poškození cíli izolovanému od jeho spojenců. Bojuj tedy v blízkosti svých poskoků, ostatních šampionů či vlastních věží.
    • Skočit a Úder z Prázdnoty mají dlouhé přebíjecí doby. Bez těchto schopností je Kha'Zix velice zranitelný.
    • Kindred je velice zranitelný - vyvíjej na něj velký tlak, aby musel hrát opatrně.
    • Likviduj hony, které si vlk aktivuje na táborech v džungli, čímž Kindredovi snížíš nárůst poškození.
    • Když Kindred používá Oveččinu záštitu, žádný ze šampionů nemůže zemřít.
    • Kled generuje body odvahy způsobováním poškození svou Kapesní bouchačkou a základními útoky, zabíjením poskoků a útočením na budovy nebo epické příšery.
    • Když je Kled opěšalý, bedlivě sleduj jeho ukazatel odvahy - jakmile dosáhne 100 %, vyskočí zpátky do sedla a získá výrazné množství zdraví.
    • Když má Kled k dispozici Výbušnou povahu, je mnohem nebezpečnější.
    • Kog'Maw nemá žádné dobré schopnosti pro rychlý ústup, je tedy velice zranitelný vůči přepadnutí.
    • Jakmile Kog'Maw zemře, rychle od něj uteč!!!
    • Dosah Živé artilerie se s každým novým stupněm zvyšuje.
    • Biomagická salva umožňuje Kog'Mawovi zabít barona Nashora velice brzy. Jakmile tedy Kog'Maw dokončí Čepel Padlého krále, je vhodné si Nashora hlídat totemem.
    • LeBlanc může svou ultimátkou během sesílání kouzel vytvořit falešné LeBlanc, či vzácněji na vzdálené pozici.
    • Falešná LeBlanc vytvořená na vzdálené pozici vždy vyběhne k nejbližšímu šampionovi, sešle neškodné kouzlo a pak okamžitě zmizí.
    • Když na LeBlanc zaútočíš jako první, vyhneš se většině jejích triků, zejména pokud nedávno použila své Zakřivení.
    • Když LeBlanc omráčíš nebo utišíš, znemožníš jí tak aktivovat návratovou část Zakřivení.
    • Nedrž se se svými spolubojovníky v jednom chumlu, snížíš tak dopad Lee Sinovy ultimátky Dračí hněv.
    • Lee Sin se výrazně spoléhá na souhru svých jednotlivých schopností. Sesílej na něj omezující efekty, aby nemohl svá kouzla a útoky snadno kombinovat.
    • Když Leona aktivuje Zatmění, musíš se během tří sekund dostat do bezpečné vzdálenosti, jinak utrpíš velké poškození.
    • Omráčení jsou jen ti nepřátelé, které zasáhne střed Sluneční záře. Když si tedy pospíšíš, můžeš se tomu vyhnout.
      Nejlepší způsob, jak Lissandře zabránit v pohybu pomocí její Ledovcové stezky, je znehybnit ji ještě před tím, než ji znovu aktivuje.
    • Lissandřin Mrazivý kruh má na prvních úrovních dlouhou přebíjecí dobu, napadni ji tedy v jejím průběhu.
    • Lissandřin Ledový střep zpomaluje jen první zasaženou jednotku. Přibliž se tedy k Lissandře v úkrytu za poskoky svého týmu, aby tě nezpomalila.
    • Lucian dokáže způsobit výrazné poškození během krátké doby, ale jeho dlouhodobé poškození je slabé.
    • Lucian nemůže změnit zvolený směr kouzla Zrno od plev. Využívej toho a snaž se vyhýbat jeho palebnému úhlu.
    • Ostré světlo neprodlužuje dosah Lucianových útoků. Aby mohl tuto střelu zamířit, musí se nějaký cíl nacházet dostatečně blízko. Snaž se předvídat směr, kterým Lucian vystřelí, a vyhni se tak Ostrému světlu.
    • Střelám Luluina vílího společníka se lze vyhnout, stačí se schovat za poskoky.
    • Lulu je nejsilnější, když bojuje proti soupeři, který nevnímá okolní dění. Nedej jí tu příležitost! Místo toho Lulu a jejího společníka usilovně napadej, abys je vytlačil z lajny.
    • Lux disponuje mocnými plošnými schopnostmi. Nedrž se se svými spolubojovníky v jednom hloučku a útočte z víc stran, aby vás nezasáhla všechny najednou.
    • Pokud ti zbývá jen málo života a stahuješ se, počítej s tím, že budeš muset uhnout Luxině Poslední jiskře. Před hlavním proudem světla se objeví červený zaměřovací paprsek, takže bude-li to možné, uhni do strany.
    • Pokud způsobuješ fyzické poškození, při boji s Malphitem se drž za svými spojenci. Zemětřas ti může výrazně snížit způsobované poškození.
    • Malphite patří mezi tanky, kteří dokážou dobře bojovat v džungli. Dávej si pozor, pokud má schopnost Udeřit.
    • Když Malzahar zasáhne kouzlem nepřítele stiženého Zákeřnými vidinami, jeho Vidiny se obnoví.
    • Vyhýbej se vlnám poskoků, které zasáhly Zákeřné vidiny. Nikdy nevíš, kdy zemřou, a přesunou tak Zákeřné vidiny na tebe.
    • Malzahar je obzvláště nebezpečný, když má u sebe svůj Roj Prázdnoty.
    • Stromky budou pronásledovat prvního protivníka, který se k nim přiblíží, ale vybuchnou po několika sekundách, nebo pokud se srazí s nějakým jiným nepřítelem. Velký pozor si dávej především na stromky číhající v křoví, jelikož jsou mnohem nebezpečnější.
    • Přebíjecí doba Maokaiova léčení výrazně závisí na tom, kolikrát jej zasáhneš svými kouzly. Neplýtvej na něj tedy své schopnosti zbytečně.
    • Při Zvráceném přesunu se Maokai vyhýbá poškození, neplýtvej na něj tedy svá kouzla.
    • Meditace je účinný způsob postupného léčení periodického poškození, v úvodu hry však je Mistr Yi zranitelný vůči koordinovanému týmovému přepadávání.
    • Pokud se Mistr Yi snaží farmit pomocí Alfa úderu, párkrát jej zasáhni, aby musel použít manu na léčení Meditací.
    • Při používání schopnosti Neúnavný sice nelze Mistra Yi zpomalit, je však možné ho zastavit jinými omezujícími efekty.
    • Pokud Miss Fortune nepřítel zraní, připraví ji tak o zvýšenou rychlost pohybu.
    • Miss Fortune lze zabít poměrně snadno, pokud se k ní dostaneš; v týmových bojích se tedy zaměř nejprve na ni.
    • Wukong po použití Mračného úderu často používá Návnadu. Se sesláním svých schopností tedy chvíli počkej, dokud nebudeš mít jistotu, že míříš na skutečného Wukonga.
    • Když je Wukong obklopený nepřáteli, je obtížnější jej zabít. Pokus se jej izolovat a získat nad ním výhodu.
    • Mordekaiser si schopnostmi nabíjí štít, takže je postupem času stále obtížnější jej zabít. Zaměř se tedy na něj a pokus se jej zlikvidovat co nejdříve.
    • Drž se dál od něj i od svých poskoků, protože na ně bude sesílat Úder zkázy.
    • Měj se na pozoru před kombinací schopností Hrobové děti a Vznítit. Nemáš-li dost zdraví, tak zemřeš a jeho tým navíc získá silného ducha.
    • Trýzněný stín způsobuje výrazné poškození jednotkám, kterým schází velká část zdraví. Pokud máš málo zdraví, dej si pozor na Morganiny pokusy uvěznit tě v jeho dosahu.
    • Úspěch Morganiných útoků často závisí na tom, zda nejprve zasáhne cíl Temným poutem. Kryj se před ním za svými poskoky.
    • Díky Černému štítu je Morgana imunní vůči omezujících efektům, lze jej však zničit magickým poškozením.
    • Pokud se Soraka bot vydá v týmovém boji do přední linie léčit své spojence, okamžitě na ni soustřeď své útoky.
    • Pokud Soraka bot použije Rovnodennost k napadání, využij její dlouhé přebíjecí doby.
    • Je pro tebe snadnější, když tvým cílem bude Soraka bot, a ne spojenec, kterého léčí.
    • Vodní vězení je velice silná schopnost s dlouhou přebíjecí dobou. Pokud se Nami netrefí, zkus toho náležitě využít.
    • Přívalová vlna má dlouhý dosah, posunuje se však pomalu. Všimni si, až se k tobě bude blížit, a uhni jí z cesty.
    • Vyhýbej se bojům s nepřáteli s Požehnáním Vládkyně přílivu. Netrvá moc dlouho, takže čekání se výrazně vyplatí.
    • Když se Nasus změní pomocí své ultimátky, je silnější než většina ostatních šampionů v Lize. Do boje s ním se zapoj jen v případě, že máš jasnou převahu.
    • Velice účinným prostředkem proti postavám s vysokou sílou útoků je nejvyšší stupeň schopnosti Zchřadnout, nenech se jí tedy zasáhnout o samotě.
    • Nasuse je většinou zapotřebí vláčet. Neútoč na něj s plným zdravím.
    • Pokud Nautilus použije Výbušnou vlnu hned vedle tebe, tak se nehýbej, dokud efekt nezmizí. Teprve pak se dej na útěk. Když vystartuješ příliš brzy, vběhneš přímo do sekundárních explozí, které tě zraní a zpomalí.
    • Když má Nautilus štít, dokáže svými základními útoky způsobovat velké plošné poškození. Máš-li dost času, zkus mu štít zničit.
    • Stát za poskoky se v boji proti Neeko nevyplácí, jelikož Svazující ostny pak budou účinnější.
    • Pokud je Neeko zamaskovaná, není varovný indikátor Rozpuku vidět.
    • Nidalee svůj debuff Cíl lovu aplikuje pouze schopnostmi Hod oštěpem a Nastražit past. Pokud se jim vyhneš, nebude ti moci způsobit zvýšené poškození dalšími kouzly.
    • Hod oštěpem způsobuje tím větší poškození, čím déle letí. Je-li od tebe Nidalee hodně daleko, musíš mu uhnout.
    • Doražení způsobuje Cílům lovu výrazné poškození, ale k jeho seslání se Nidalee musí přiblížit. Šetři si omezující efekty či obranné schopnosti na chvíli, kdy si půjde pro zářez.
    • Při seslání Paranoii se drž poblíž svých spojenců - ve skupině jste silnější!
    • Nocturnova Nepopsatelná hrůza se přeruší, když se dostaneš dost daleko. Své pohybové schopnosti si tedy šetři na okamžik, až ji sešle.
    • Když přerušíš sesílání Absolutní nuly, snížíš tak poškození, které tato schopnost tvému týmu způsobí.
    • Absolutní nule nejlépe unikneš pomocí vyvolávačova kouzla Skok.
    • Největší sněhová koule se pohybuje velmi rychle, nelze s ní však příliš hbitě zatáčet, takže se před ní nesnaž utéct přímou cestou. Místo toho nečekaně a ostře kličkuj.
    • Čím má Olaf méně zdraví, tím je nebezpečnější. Šetři si tedy omezující efekty až na samotný závěr boje, budeš je potřebovat.
    • Zkus Olafovi zabránit v tom, aby se dostal ke své sekyře. Výrazně se tak sníží jeho efektivita ve fázi boje v lajnách.
    • Olaf má sníženou obranu před poškozením během Ragnaroku, i když je imunní vůči omezujícím efektům. Pokud od Olafa během Ragnaroku nemůžeš utéct, zkus se svými parťáky soustředit poškození na něj.
    • Orianna může ovlivnit pouze oblast, ve které se nachází její Koule. Využívej toho ke svému prospěchu.
    • Dej si pozor na nečekané návraty Orianniny Koule. Vznikají tak velice nepříjemné a nebezpečné situace.
    • Drž se dál od zdí. Ornna výrazně oslabí, nebude-li tě moci omráčit.
    • Neustále na Ornna útoč, ať si v lajně nemůže vyrábět předměty.
    • Při použití Útoku z krytu nelze Pantheona zranit útoky vedenými zpředu. Dostaň se mu do zad nebo počkej, až schopnost přestane působit.
    • Pokud ti zbývá jen málo zdraví, měj se v blízkosti Pantheona na pozoru – vrhnuté Hvězdné kopí dokáže takto oslabené nepřátele popravit.
    • Pantheonovu příchodu pomocí Pádu komety předchází několikasekundové varování. Využij tento čas ke stažení do bezpečí nebo k přípravě plánu, jak se s ním vypořádat.
    • Nezdolným postojem dokáže Poppy okolním protivníkům znemožnit bleskurychlou změnu pozice.
    • Když Poppy začne točit kladivem, znamená to, že si nabíjí Strážcův verdikt.
    • Na Poppyin ležící štít se můžeš postavit a tím jej zničit.
    • Pyke dokáže zregenerovat výraznou část poškození, které utržil od nepřátelských šampionů, ale jen ve chvílích, kdy jej nemohou spatřit!
    • Pokud se někde v okolí ukrývá Pyke ve své Hladině duchů, budou ti pod nohama kroužit žraloci.
    • Drž se dál od spojenců, kterým zbývá jen málo zdraví. Pokud je Pyke popraví svou Smrtí z hlubin, můžeš se stát dalším cílem z jeho seznamu právě ty.
    • Pokud tě Valor označí, vzdal se od Quinn, aby toho nemohla využít.
    • Sleduj, kde zrovna Quinn je. Schopnost Za nepřátelskou linií může Valorovi umožnit rychle překonat mapu a znenadání na tebe zaútočit.
    • Pokud Quinn zrovna používá schopnost Za nepřátelskou linií, způsobením poškození ji dočasně připravíš o bonus k rychlosti pohybu.
    • Rakanovy pohybové schopnosti ukazují svou cílovou pozici. Snaž se toho využít.
    • V boji proti Rakanovi excelují především šampioni, kteří dokážou rychle sesílat omezující efekty.
    • Nemá-li Rakan ve své blízkosti žádné spojence, výrazně to omezuje jeho pohyblivost. Pokus se jej zaskočit, když je o samotě.
    • Pečlivě sleduj, kdy je Rammus v Obranném klubku. Bez něj má mnohem nižší atributy než normální tank.
    • Rammus se často zaměřuje na zvyšování své hodnoty brnění, takže pokud není v Obranném klubku, je velmi zranitelný vůči magickému poškození.
    • Pokud zahlédneš některý z Rek'Saiiných tunelů, můžeš ho zničit tím, že se na chvíli postavíš na jeden z jeho východů.
    • Poškození způsobované Rek'Saiiným Zuřivým kousnutím se zvyšuje v závislosti na tom, jak vysokou má hodnotu hněvu. Je-li tento ukazatel plný, dávej si na ni velmi dobrý pozor.
    • Když je Rek'Sai poblíž, vidí tvou pozici i pozici tvých spojenců, ovšem jen pokud se hýbete.
    • Pečlivě sleduj Renektonův ukazatel hněvu. Většinou tak poznáš, kdy se chystá zaútočit.
    • Neustále Renektona napadej a zatlačuj pryč. Znemožníš mu tak aktivně se účastnit boje a získávat hněv, čímž výrazně snížíš účinnost jeho schopností.
    • Když se Rengarův ukazatel zdrojů naplní, získá posílenou schopnost. Napadej ho tedy jen tehdy, když má ukazatel nízkou hodnotu.
    • Rengarova pasivní schopnost mu umožňuje vyskakovat z křoví, poblíž takových míst s ním tedy raději nebojuj.
    • Když je Rengar během působení své ultimátky kamuflovaný, umístí indikátor nad nejbližšího nepřátelského šampiona.
    • Riven je velice pohyblivá, žádná z jejích schopností ji však nedopraví příliš daleko. Její účinnost výrazně snížíš, když ji umlčíš nebo znehybníš.
    • Riven způsobuje pouze fyzické poškození. Pokud ti tedy dává zabrat, soustřeď se na zvýšení své hodnoty brnění.
    • Riven dokáže výborně bojovat s více kontaktními protivníky najednou, je totiž schopná způsobovat srovnatelné poškození. Pokud jste na Riven dva, nechoďte oba na kontaktní vzdálenost, dokud neprovede celé své kombo.
    • Pečlivě sleduj Rumblův ukazatel horka. Jestli se začne přehřívat, rychle se ho pokus zabít, zatímco nemůže používat své schopnosti.
    • Pokud tě zachytí plošný efekt Rumblovy ultimátky, může ti způsobit velmi výrazné poškození. Jakmile tedy uvidíš padat rakety, co nejrychleji se stáhni do bezpečí.
    • Rumble způsobuje téměř výhradně magické poškození. Zapracuj tedy trochu na odolnosti vůči magii, ať pro tebe nepředstavuje takové nebezpečí.
    • Ryze představuje velké nebezpečí především pro nepřátele označené nestabilitou.
    • Čas během přípravy Průchodu světy využij k vymyšlení, jak se vypořádat s protivníky, kteří vyskočí z portálu.
    • Pokud Ryze během přípravy Průchodu světy zasáhneš nějakým omezujícím efektem, sesílaní portálu mu přerušíš.
    • Dokážeš-li se vyhnout Arktickému útoku a Ledovcovému sevření, získáš tím velikou výhodu.
    • Snaž se, aby tě nezasáhlo druhé máchnutí Hněvu zimy, jelikož právě to způsobuje hlavní díl poškození.
    • Kontaktní protivníci mohou taktéž aplikovat stupně Mrazu pro Sejuani, dávej si tedy na ně dobrý pozor.
    • Pokud je Shaco v úvodu hry příliš nebezpečný, vyplatí se investovat do Neviditelných totemů a umístit je poblíž jeho táborů v džungli.
    • Jestliže Shaco zahájí boj schopností Oklamat, nebude ji moci v dohledné době využít k následnému ústupu. Zaměř se na něj se zbytkem týmu a rychle ho zabijte.
    • Buď připraven vyhnout se Shenově provokaci a ztrestat ho, pokud se netrefí.
    • Jakmile Shen dosáhne 6. úrovně, dávej pozor na jeho ultimátku s globálním dosahem, která dokáže rychle zvrátit boj.
    • Velkou část své síly Shyvana generuje vlastními útoky, takže je poměrně slabá proti nepřátelům, kteří si od ní udržují odstup.
    • V dračí podobě mohou všechny Shyvaniny základní schopnosti zasáhnout více nepřátel najednou. V boji proti ní je tedy nutné udržovat v rámci týmu bezpečné rozestupy.
    • Shyvanin ukazatel hněvu značí, kdy může použít svou ultimátku. Vyplatí se ji tedy napadat hlavně ve chvílích, kdy má jen nízkou hodnotu hněvu.
    • Drž se od Singeda dál, aby tě nemohl schopností Mrštit odhodit mezi ostatní nepřátele.
    • Aby byl Singed v boji efektivní, musí se dostat blízko k druhému týmu. Zkus toho využít - můžeš na něj seslat nějakou schopnost s omezujícím efektem a dál útočit na jeho spojence.
    • Při pronásledování Singeda si dávej dobrý pozor. Zabít jej není nijak snadné a může za sebou zanechávat Jedovou stopu, která ti bude během nahánění způsobovat poškození.
    • Pokud přinutíš Siona ukončit nápřah Ničivého úderu předčasně, jeho účinek bude slabší, i když tě zasáhne.
    • Čas po Sionově smrti využij k zaujetí nové pozice a přípravě na jeho návrat.
    • Seslání Bumerangového ostří stojí hodně many. Když se mu tedy vyhneš, bude to Sivir hodně bolet. Zasáhne-li tě při svém letu, uhni mu alespoň při zpáteční cestě.
    • Sivir je silná šampionka schopná vyvíjet velký tlak. Když ji tedy necháš v lajně příliš dlouho bez dozoru, nejspíš ti zničí věže.
    • Hraješ-li v lajně proti Sivir, lze ji donutit k předčasnému použití Magického štítu předstíraným výpadem a následným ústupem.
    • Skarner může způsobovat poškození jen na krátkou vzdálenost, tak se od něj drž dál!
    • Dokud má Skarner aktivní Krystalický exoskeleton, má zvýšenou rychlost pohybu. Chceš-li ho zpomalit, musíš na něj útočit.
    • Skarner je obzvláště nebezpečný, pokud se nachází v oblasti Krystalové věže, kterou ovládá jeho tým. Snaž se je obsadit včas, pokud kolem nich může dojít k boji.
    • Jakmile uvidíš Sonu, drž se dál od svých spolubojovníků, ať vás nemůže roztancovat všechny najednou.
    • Zabij Sonu jako první, protože jinak bude léčit ostatní členy svého týmu.
    • Pokud se Soraka vydá v týmovém boji do přední linie léčit své spojence, okamžitě na ni soustřeď své útoky.
    • Pokud Soraka použije Rovnodennost k napadání, využij dlouhé přebíjecí doby.
    • Je snadnější zaměřit se na Soraku než na spojence, kterého léčí.
    • Nemůžeš-li se hýbat, je Swainova pasivní schopnost velice účinná. Pokud se tedy v okolí nacházejí nepřátelé se znehybňujícími efekty, postupuj velice opatrně.
    • Trumfem proti všem Swainovým základním schopnostem je vysoká pohyblivost: Ruka smrti způsobuje nejvyšší poškození nejbližším cílům, Pohled impéria má velice dlouhou prodlevu a Nikdy víc se musí začít vracet, aby bylo skutečně nebezpečné.
    • Když si koupíš nějaký předmět způsobující Vážné rány, zabít Swaina během Probuzení démona pak bude výrazně jednodušší.
    • Sylasův ukazatel zdraví může být zrádný. Měj se na pozoru před jeho Královrahem!
    • Snaž se se Sylasem bojovat, když ti nemůže sebrat ultimátku.
    • Když hraješ proti Syndře, kup si co nejdříve boty. Pomohou ti vyhnout se mnoha jejím kouzlům.
    • Zaútoč na Syndru, jakmile sešle schopnost Rozprášit slabé. Má dlouhou přebíjecí dobu, takže je zranitelná.
    • Syndřina kouzla získávají na nejvyšším stupni bonusové účinky a změní se jejich vzhled.
    • Když uvidíš, jak Tahm Kench používá štít z Tlusté kůže, pamatuj, že se právě vzdal možnosti využít silné léčení. Zároveň nebude získávat žádné nové šedé zdraví, dokud Tlusté kůži neskončí přebíjecí doba. Rozhodně toho využij!
    • Dávej si pozor na Kenchovo Ponoření do hlubiny – jeho sesílání můžeš zrušit znehybňujícími omezujícími efekty.
    • Když Taliyah v lajně sešle Rozpáranou zemi, dávej pozor na Seismické proražení. Pokud tě odhodí do svého minového pole, postará se kámen, že s tebou bude ámen.
    • Taliyina Kamenná salva střílí jen jedním směrem. Pokud po tobě hází kameny, uhni do strany!
    • Všechny Talonovy útoky způsobují fyzické poškození. Pořiď si tedy co nejdříve lepší brnění.
    • Talon se při útěku z boje velmi spoléhá na Stínový útok. Bez něj je mnohem zranitelnější.
    • Talon se dokáže neuvěřitelně snadno pohybovat po mapě. Neustále tedy sleduj jeho pozici nebo jej agresivním tlačením nuť zůstat v lajně.
    • Taricova ultimátní schopnost Kosmická záře má před sesláním dlouhou prodlevu. Zkus rychle posoudit, zda je lepší přerušit útok, či zabít jeho spojence dřív, než začne účinkovat.
    • Základní útoky pomocí Udatnosti zkracují Taricovy přebíjecí doby. Snaž se ho v týmových bojích držet od těla a pořádně ho ztrestej, když se v lajně přiblíží k vlně poskoků.
    • Teemova Toxická střela je nebezpečná hlavně pro hráče, kteří se po zásahu stáhnou do bezpečí. Udržuj si tedy potřebnou vzdálenost tak dlouho, dokud se nebudeš chtít vrhnout do pořádného boje.
    • Je poměrně vhodné používat Věšteckou čočku (talisman) a ničit houby na významných pozicích.
    • Threshův Rozsudek smrti má dlouhou dobu sesílání. Sleduj tedy, kdy začne čarovat, a včas se stáhni do bezpečí.
    • Záměrným zničením zdi Bedna může zranitelný spojenec získat možnost uniknout, aniž by mu někdo ublížil.
    • Část Threshovy hodnoty obrany a poškození je závislá na sbírání duší. Zkus ho tedy trestat, když se přiblíží, aby je sebral.
    • Pokud vidíš, jak Tristana v boji aktivuje Rapidní střelbu, omrač ji a pokus se udržovat bezpečnou vzdálenost tak dlouho, dokud kouzlo neodezní.
    • V lajně se drž dál od svých poskoků, ať tě nezasáhne výbuch Explozivní nálože.
    • Trundle je velice nebezpečný při boji o určité území. Zkus jej vylákat z oblasti zasažené schopností Ledové panství.
    • Snaž se co nejrychleji dostat z dosahu Sloupu ledu, protože tě výrazně zpomaluje.
    • V úvodu hry Tryndamera co nejvíce napadej, aby nemohl zabíjet poskoky a léčit se Krvežíznivostí.
    • Nezapomeň, že tě Tryndamere může zpomalit jen v případě, že k němu stojíš zády.
    • Tryndamere způsobuje převážně fyzické poškození. Je-li příliš silný, pouvažuj nad tím, zda by se nevyplatilo investovat do Trnobrnění.
    • V úvodu hry, kdy tvůj šampion ještě nemá příliš mnoho zdraví a nemůže si dovolit jím plýtvat, se snaž vyhýbat Divokým kartám.
    • Máš-li málo zdraví, sleduj Osud. Napoví ti, kdy je dobré stáhnout se do bezpečí. Může tě totiž varovat před chystaným přepadem.
    • Twitch je vcelku zranitelný. Pokud jej ty a tvůj tým zastihnete bez kamufláže, soustřeďte se na něj a pokuste se ho co nejrychleji zabít.
    • Magické štíty neposkytují ochranu před Smrtícím jedem, ovšem vyruší efekty, které jeho prostřednictvím může Twitch aktivovat.
    • Máš-li podezření, že Twitch opustil lajnu, informuj své spolubojovníky, že je „ss“.
    • Udyr většinou začíná v džungli a v lajnách se objevuje jen kvůli přepadávání. Rozmísti tedy na klíčové pozice totemy, ať máš přehled o jeho pohybu.
    • Jakmile zmizí úvodní obranný efekt, nemá už Postoj želvy v boji proti ostatním šampionům téměř žádný význam. Donuť ho svými útoky změnit postoj a nedovol mu regenerovat zdraví.
    • Hráči někdy Udyrovi kupují předměty pro tanky; je pak velice odolný. Zkus se zaměřit spíš na ostatní protivníky.
    • Urgot se výrazně spoléhá na to, že nepřátele rozstřílí svými nohami, které mají vlastní přebíjecí dobu a k jejichž aktivaci dojde pouze tehdy, když zaútočí směrem, jímž jsou natočené. Snaž se, ať tě nezasáhne víc nohou po sobě.
    • Urgot může pomocí Čistky způsobit i absorbovat ohromné množství poškození, během střelby se však pohybuje pomaleji.
    • Pokud tě zasáhne schopnost Sdílej mou bolest, snaž se stůj co stůj, ať ti až do skončení jejího efektu neklesne zdraví pod hranici pro popravení (25 % tvého maximálního zdraví).
    • Zasáhne-li tě Nákaza, budou ti Varusovy schopnosti způsobovat dodatečné poškození.
    • Když Varus někoho zabije nebo si připíše asistenci, zvýší se mu na určitou dobu rychlost útoků, což z něj činí ještě nebezpečnějšího protivníka.
    • Když se k tobě dostane úponek z Varusovy ultimátky Řetěz zamoření, nebudeš se moci hnout. Pokud však od úponku utečeš dostatečně daleko, zahyne.
    • Vayne je velice zranitelná. Vyvíjej na ni velký tlak, aby musela hrát opatrně.
    • Nedovol Vayne, aby tě přišpendlila ke zdi.
    • Temná hmota způsobuje velmi vysoké poškození, lze se jí však vyhnout. Dávej pozor, kdy se ozve zvuk a objeví příslušný ukazatel. Zjistíš tak, kdy a kam kouzlo dopadne.
    • Horizont událostí omráčí jen jednotky zasažené jeho okrajem. Uvnitř oblasti se můžeš i nadále pohybovat a útočit.
    • Veigarova ultimátka způsobuje zvýšené poškození v závislosti na tvém chybějícím zdraví.
    • Vel'Koz je velice nebezpečný, pokud mu v boji ponecháš dost prostoru. Zaměř se na něj hned od začátku.
    • Vel'Koz není příliš pohyblivý a nemá se čím bránit před přepady.
    • Paprsek dezintegrace životních forem lze přerušit omráčením, umlčením nebo vyhozením do vzduchu.
    • Plně nabitý Drtivý úder způsobuje dvojnásobné poškození. Pokud si všimneš, že Vi začíná nabíhat, stáhni se nebo se jí pokus uhnout.
    • Jestliže tě Vi zasáhne třikrát po sobě, rozbije tvé brnění a získá bonus k rychlosti útoků. Nepouštěj se s ní tedy do delších šarvátek.
    • Během působení její ultimátky nelze Vi zastavit. Omezující efekty si tedy šetři na chvíli, kdy přestane působit.
    • Nenech Viktora, aby se k tobě dostal příliš blízko. Čím je blíž ke svému soupeři, tím větší nebezpečí představuje.
    • Podívej se, jakou barvou svítí Viktorova hůl (fialová, žlutá, modrá, červená). Zjistíš tak, kolik vylepšení si už pořídil.
    • Snaž se Vladimira zabít, než Krvemor vybuchne, neboť ho vyléčí za každého postiženého nepřátelského šampiona.
    • Když Vladimira na začátku boje přinutíš použít Rudé pole, bude ho seslání schopnosti stát víc zdraví.
    • V boji proti Vladimirovi jsou velice účinné předměty proti hromadění zdraví, jako jsou Liandryho utrpení či Čepel Padlého krále.
    • Když má Warwick málo zdraví, jeho útoky jej léčí. Šetři si omezující účinky na jeho doražení.
    • Warwick je posílený proti nepřátelům s nízkým zdravím. Udržuj své zdraví vysoko, aby na tebe nevyzrál.
    • Dosah Warwickovy ultimátky se úměrně zvyšuje s jeho rychlostí pohybu.
    • Xayino Svolání čepelí znehybní pouze ty cíle, které zasáhnou alespoň 3 vracející se pírka.
    • Dlouhé střety na jednom místě umožní Xaye rozesít po okolí velké množství pírek. Snaž se být neustále v pohybu!
    • Až si půjdeš pro zářez, nepolevuj v ostražitosti. Nezaměřitelnost z Bouře perutí může při přepadu rychle přesunout misky vah v Xayin prospěch.
    • Xerath má dosah, který může ledaskoho zastrašit. Jakmile se však k němu dostaneš nablízko, karta se rázem obrátí.
    • Xerath sesílá Čarovný rituál poměrně dlouho. Zkus zaregistrovat vyvolávací animaci a včas uhni.
    • Závoj Paní smrti Xerathovi výrazně ztíží snahu o provedení komba Ochromující koule.
    • Díky nabíhání a ultimátce, která poškozuje všechny jednotky kolem něj, je Xin Zhao mocný šampion vhodný pro zahajování bojů. Dokud svou ultimátku nevyčerpá, nedrž se se svými spolubojovníky v jednom chumlu.
    • Xin Zhao se hodně spoléhá na svůj Úder tří drápů, protože způsobuje slušné poškození a resetuje mu přebíjecí dobu. Když mu tedy znemožníš dokončit kombo, překazíš mu celou taktiku.
    • Ocelová bouře je velmi úzká. Pokud to jde, uhýbej do stran.
    • Když Yasuo úspěšně udeří Ocelovou bouří dvakrát za sebou, jeho další úder vypustí tornádo. Pozorně poslouchej, jestli neuslyšíš příslušný zvuk, a připrav se uskočit.
    • Yasuo je nejslabší těsně poté, co vypustí větrný vír. V tom okamžiku zaútoč.
    • Yasuův štít z Odhodlání trvá jen 1 sekundu. Když mu způsobíš poškození, štít se zapne. Chvíli počkej a pak zaútoč.
    
    • Na mlžné chodce a mlžnou pannu můžeš seslat schopnost Udeřit, čím jim způsobíš poškození nebo je zabiješ.
    • Než se pustíš do Yoricka, zkus nejdřív oslabit zástupy jeho sluhů - mlžné chodce zabiješ základním útokem nebo jedním mířeným kouzlem.
    • Na Temné procesí můžeš zaútočit a tím zeď zbořit.
    • Zac se uzdravuje slizem, který z něj odpadává. Slizové kuličky můžeš zabít tím, že na ně šlápneš.
    • Když se Zac rozprskne, pobij všechny jeho slizové kuličky. Znemožníš mu tak, aby se znovu zformoval.
    • Když Zac nabíjí Elastický prak, vyruší ho například umlčení, omráčení, znehybnění nebo vyhození do vzduchu.
    • Zed dostává bonusový efekt ze zakoupených předmětů zlepšujících útočné poškození, takže je proti němu zvláště účinné brnění.
    • Zed je zvláště zranitelný poté, co použije Živý stín, protože na něm závisí výše jeho útočeného poškození, zpomalení i pohyblivosti.
    • Zedovo Stínové seknutí tě zpomalí jen v případě, že tě s ním zasáhne jeho stín.
    • Dej si pozor, ať nešlápneš na Ziggsovy miny! Zpomalily by tě, díky čemuž by tě pak Ziggs snadněji trefil svými schopnostmi.
    • Mnoho Ziggsových schopností má dlouhé přebíjecí doby. Zkus ho zastihnout ve chvíli, kdy zrovna použil svoje schopnosti.
    • Ziggsova ultimátka Megapekelná bomba způsobuje největší poškození uprostřed zasažené oblasti.
    • Pokud ti nedělá Zileanova rychlost problémy, bývá někdy lepší se zasazením smrtícího úderu počkat na okamžik, až mu skončí ultimátka.
    • Proti celému týmu nemá Zilean šanci, ale jinak je poměrně obtížné ho zabít. Zaměřte se na něj tedy všichni.
    • Čím delší dráhu Zoeina Pálkovaná hvězda urazí, tím vyšší poškození způsobí.
    • Po seslání Portálového skoku se Zoe musí vrátit na svou původní pozici, čehož mohou soupeři využít k protiútoku.
    • Při seslání přes zeď dosáhne Zívací bublina dále. Nedovol Zoe schovat se v oparu neznáma, aby si nemohla toto kouzlo náležitě připravit.
    • Zyřina semínka lze zničit, když na ně šlápneš. Pokud se je pokusí nechat vyrůst, zatímco po nich šlapeš, na poslední chvíli se stáhni.
    • Jestliže Zyra zasadí semínka příliš daleko od sebe, může být dobrým tahem se k ní přiblížit.
    • Útoky a různé efekty způsobují rostlinám fixní poškození, podobně jako tomu je u totemů. Také rychle hynou samy.
    • Když boj přesuneš na jiné místo, připravíš Zyru o nashromážděná semínka.
    • Semínka, která Zyra zasadí pomocí W, jsou větší, mají jinou barvu a poskytují týmu výhled na malou oblast na mapě.
    @PassiveCooldown@ sek.{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    Maximální hodnoty dosáhne při 30 % zdraví.Poté, co Ahri zasáhne svými schopnostmi 9 nepřátel, se následující schopností také vyléčí, a to v závislosti na počtu zasažených protivníků.Alistar si nabijí řev omráčením či odstrkováním nepřátelských šampionů nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Když řev plně nabije, vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony.Amumuovy základní útoky zasažené nepřátele na 3 sekundy proklejí, veškeré utrpěné magické poškození se jim tak zvýší o 10 % bonusového přímého poškození.Anivia se po smrti vrátí zpět do vajíčka. Pokud vejce šest sekund přežije, tak šampionka ožije.Kryofénix se po smrti vrátí zpět do vajíčka. Pokud vejce šest sekund přežije, šampionka ožije.Vždy po seslání 4 kouzel Anniino následující útočné kouzlo na krátkou dobu omráčí své cíle.Kolem Aurelion Sola obíhají hvězdy, které způsobí magické poškození, když zasáhnou nepřítele.Bardova přítomnost způsobuje, že se v okolí objevují čarovné zvonkohry. Ty mu poskytují zkušenosti, manu a krátký bonus k rychlosti pohybu. V Bardových stopách navíc kráčí slabší duchové a pomáhají mu s útoky. Sbíráním zvonkoher nabývají tito mipové postupem času na síle.Když se Blitzcrankovo zdraví ocitne pod úrovní 20 %, aktivuje se mu Manová bariéra. Tím se na 10 sekund vytvoří Manový štít o síle 30 % jeho many. Manová bariéra se může aktivovat jen jednou za 90 sekund.Brand svůj cíl svými kouzly zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 2 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund, tento efekt se může nasčítat až 3x. Pokud Brand zabije hořícího nepřítele, získá zpět manu. Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se efekt nestabilním. Po uplynutí 2 sekund vybuchne, aplikuje efekty kouzel a způsobí mohutné poškození v oblasti kolem oběti.Svými základními útoky a Dotekem zimy umisťuje Braum na své cíle stupně Omračujících úderů. Další stupně může přidávat základními útoky on i jeho spojenci. Jakmile se na cíli nasčítají 4 stupně, bude omráčen.Každých pár základních útoků či proti cílům lapeným v pasti či v síti Caitlyn vypálí střelu Mezi oči, která způsobí bonusové magické poškození, jehož hodnota se zvyšuje s šancí na kritický zásah. V případě cílů lapených v pasti či v síti se dostřel Caitlyniny střely Mezi oči zdvojnásobuje.Určitá procentní část poškození způsobeného Corkiho základními útoky má podobu magického poškození místo fyzického. Jednou za čas na Corkiho základnu dorazí Balíček. Když jej sebereš, dočasně ti poskytne zvýšenou rychlost pohybu mimo boj a vylepší Valkýru na Zvláštní zásilku.Darius umisťuje své útoky s rozmyslem a způsobuje svému cíli krvácení. Tento efekt se může nasčítat až pětkrát. Když se na některém protivníkovi nasčítá maximální počet stupňů Krvácení, získá Darius efekt Noxijská moc, který mu výrazně zvýší způsobované poškození.Každý třetí úder obnovuje manu a způsobuje dodatečné magické poškození okolním nepřátelům. Každé seslání kouzla zvyšuje na dobu 3 následujících útoků hodnotu rychlosti útoků.Dr. Mundo si každou sekundu obnoví 0,5 % maximálního zdraví.Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá obdiv svých diváků. Když pak skolí nepřátelského šampiona, získá bonus v podobě zlaťáků, jehož výše se odvíjí od aktuální hodnoty obdivu.Ekkův Z-pohon nabíjí jeho kouzla a útoky časovou energií. Třetí zásah způsobí bonusové magické poškození, a pokud je cílem šampion, získá Ekko bonus k rychlosti pohybu.Pokaždé, když nějaké kouzlo zasáhne protivníka, získá Uloupení esence o stupeň navíc (max. 3 stupně za kouzlo). Po nasbírání 9 stupňů má další kouzlo 35% vysávání života.Díky své obratnosti dokáže Fizz procházet ostatními jednotkami a základní útoky mu způsobují menší fyzické poškození.Vždy po uplynutí několika sekund způsobí následující Galiův základní útok plošné bonusové magické poškození. Přebíjecí doba Úderu kolosu se zkrátí, kdykoliv Galio zasáhne nějakým svým kouzlem šampiona.Když Gragas použije nějakou schopnost, napije se a obnoví si @HealAmount@ zdraví. Tento účinek má přebíjecí dobu 8 sek.Graves brokovnici může nabít dvěma střelami. Když je vypálí, musí přebít. S každým útokem vystřelí několik broků v kuželové výseči. Když zasáhne jednoho nepřítele více broky, způsobí mu bonusové poškození. Tyto střely neprocházejí jednotkami.Hecarim získává útočné poškození, které se rovná určitému procentu jeho bonusu k rychlosti pohybu.V blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se ti zvýší rychlost pohybu.Heimerdinger zvyšuje okolním spojeneckým věžím a šampionům rychlost regenerace zdraví.Pokud Irelia zasáhne nepřátele svými kouzly, získá nasčítávající se buff, který jejím základním útokům přidá bonusové poškození. Pokud Irelia nasbírá maximální počet stupňů, zvýší se jí také rychlost útoků a bude způsobovat bonusové poškození štítům.Janna pasivně získává 8 % k rychlosti pohybu. Tento bonus obdrží i okolní spojenečtí šampioni, kteří se přesouvají směrem k ní.

    Janniny základní útoky navíc způsobují dodatečné magické poškození, jehož výše se odvíjí od její bonusové rychlosti pohybu.Úvodní základní útok Jarvana IV. způsobuje cíli bonusové fyzické poškození. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za čas.Jax si sérií základních útoků zvyšuje hodnotu rychlosti útoků.Po seslání Transformace získá Jayce na dobu 1,25 sek. 40 bodů k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.Jhinova ručnice, Šepot, je přesný nástroj, který způsobuje ohromné poškození. Má fixní rychlost střelby a pojme jen čtyři náboje. Jhin poslední náboj očaruje temnou magií, takže způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození. Když Šepot způsobí kritický zásah, Jhina to inspiruje a získá nárazový bonus k rychlosti pohybu.Magické útoky způsobují Kassadinovi o 15 % menší poškození, Kassadin může procházet ostatními jednotkami.Kdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina během posledních 3 sekund způsobila poškození, zkrátí se jí přebíjecí doby o 15 sekund.

    Pokud Katarina zvedne ze země svou dýku, sekne s ní všechny okolní nepřátele a způsobí jim magické poškození.V určitém okamžiku ve hře se Kayn trvale přemění na stínového zabijáka, nebo darkina.Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba. Jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi bonusové magické poškození a na chvíli jej zpomalí.Kled jede na své věrné ještěřici Skaarl, které je způsobováno poškození místo jemu. Když Skaarlino zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí.

    Opěšalý Kled má k dispozici jiné schopnosti a šampionům způsobuje snížené poškození. Kled může Skaarlinu odvahu doplnit tím, že bude bojovat s nepřáteli. Jakmile se ukazatel odvahy zaplní na maximum, Kled opět naskočí na Skaarl a získá část jejího zdraví.Když Kog'Maw umírá, spustí ve svém těle řetězovou reakci, díky které se rychleji pohybuje a po 4 sekundách vybuchne. Všem okolním nepřátelům způsobí 100 + (25 x úr.) bodů přímého poškození.Pix je divoká víla, která provází Lulu. Na cíle, na něž Lulu útočí, vypálí Pix salvu magické energie.Luxina útočná kouzla cíl na 6 sekund nabijí energií. Luxin následující útok tuto energii zapálí, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození (jeho výše se odvíjí od Luxiny úrovně).Po každých několika úderech Mistr Yi udeří dvakrát.Kdykoliv Miss Fortune zaútočí na nějaký nový cíl, způsobí mu bonusové fyzické poškození.Zvyšuje Wukongovu hodnotu brnění a odolnosti vůči magii za každého nepřátelského šampiona v okolí.Část poškození způsobeného schopnostmi se převádí do dočasného štítu, který absorbuje obdržované poškození.K nedalekým vážně zraněným spojencům běží Soraka bot rychleji.Nautilovy základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození a znemožňují cíli pohyb. Tento efekt se na jednom a tom samém cíli může projevit jen jednou za několik sekund.Při pohybu křovím Nidalee získá na 2 sekundy bonus k rychlosti pohybu ve výši 10 %, který se při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi ve vzdálenosti do 1400 jednotek zvýší na 30 %.

    Když nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, aktivuje tím Lov, což jí na 4 sekundy poskytne pravé vidění na cíl. Během této doby Nidalee získá 10% bonus k rychlosti pohybu (při pohybu směrem k lovenému cíli se tato hodnota zvyšuje na 30 %) a použití schopností Doražení a Uchvátit má vůči němu větší účinnost.Nunu zvýší Willumpovi a jednomu nedalekému spojenci rychlost útoků a pohybu.V závislosti na svém chybějícím zdraví získá Olaf až @MaxAttackSpeed@ k rychlosti útoků a @MaxLifeSteal@ k léčení útoky.Když se Pyke ukrývá před nepřáteli, regeneruje si poškození, které mu nedávno způsobili šampioni. Pykeovi se také nemůže ze žádného zdroje zvýšit maximální zdraví, to se mu místo toho převádí do bonusového útočného poškození.Valor pravidelně označuje nepřátele jako zranitelné. Quinnin první základní útok proti zranitelnému nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození.Když není Rek'Sai zahrabaná, zvyšuje si základními útoky a kouzly hodnotu hněvu. Při zahrabání nashromážděný hněv spotřebuje a vyléčí se.Renekton si automatickým útokem zvyšuje hodnotu hněvu. Ten pak může využít k obohacení svých schopností o bonusové účinky. Hněv Renekton získává i v případě, že má jen málo zdraví.Když je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl.

    Rengarovy schopnosti generují zuřivost. Když si zuřivost naplní, jeho příští schopnost bude posílená a při seslání mu poskytne rychlost k pohybu, ale pokud boj opustí, o veškerou zuřivost okamžitě přijde.

    Ze zabitých nepřátelských šampionů si Rengar schovává trofeje na svém Náhrdelníku ze zubů, čímž si permanentně zvyšuje útočné poškození.
    Riven si svými schopnostmi nabíjí čepel, její základní útoky tak způsobují bonusové fyzické poškození. Riveninu zbraň lze nabít až třikrát, při každém útoku se tato hodnota o 1 sníží.Každé kouzlo, které Rumble sešle, zvyšuje jeho hodnotu horka. Jakmile dosáhne 50 % horka, ocitne se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové účinky. Jakmile se dostane na 100 % hranici, začne se přehřívat. Jeho základní útoky způsobují bonusové poškození, po dobu několika sekund však nemůže sesílat žádná kouzla. Ryzova kouzla způsobují dodatečné poškození, jehož výše se odvíjí od množství jeho bonusové many, a jeho maximální hodnota many se zvyšuje o určité procento v závislosti na jeho síle schopností.Shacovy základní útoky způsobují kritický zásah a dodatečné poškození, když na jednotku útočí zezadu. Jednotky lze bodnout do zad vždy jen jednou za několik sekund, na což má vliv Shacova hodnota zkrácení přebíjecích dob.Sion se po smrti znovu oživí, ale hodnota jeho zdraví bude rychle klesat. Jeho útoky se výrazně zrychlí, získají 100 % k hodnotě léčení útoky a způsobují bonusové poškození ve výši 10 % maximálního zdraví cíle (příšerám max. 75 bodů).

    Všechny jeho schopnosti jsou nahrazeny Přívalem smrti, který mu dává výrazný, leč krátký bonus k rychlosti pohybu.Díky Skarnerově přítomnosti se na určených místech na mapě objevují krystaly. V blízkosti krystalu, který jeho tým vlastní, Skarner získá obrovský bonus k rychlosti pohybu, rychlosti útoků a regeneraci many.Poté, co Sona sešle 3 kouzla, způsobí její další útok bonusové magické poškození a bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň naposledy aktivovala.Swainovi havrani sbírají úlomky duší, které jej léčí a trvale zvyšují jeho maximální zdraví.Po seslání kouzla kolem sebe Sylas při dalším základním útoku zatočí energií nabitými řetězy a zasaženým nepřátelům způsobí bonusové magické poškození.Kouzla získávají na nejvyšším stupni dodatečné efekty.

    Koule temnoty: Šampionům způsobuje o 25 % vyšší poškození.
    Síla vůle: Způsobuje 20% bonusové přímé poškození.
    Rozprášit slabé: Zasažená oblast je o 50 % širší.
    Uvolněná energie: Dosah je prodloužen o 75 jednotek.Talonova kouzla způsobují šampionům a epickým příšerám na krátkou dobu zranění, které se může nasčítat až 3x. Když Talon zaútočí na šampiona se 3 stupni zranění, způsobí mu silné krvácivé poškození.S každým útokem, kritickým zásahem a smrtícím úderem získává Tryndamere hněv. Hněv pasivně zvyšuje jeho šanci na způsobení kritického zásahu a lze jej spotřebovat kouzlem Krvežíznivost.Po zaujetí nějakého postoje získá Udyr na krátkou dobu bonus k rychlosti útoků a pohybu. Tento efekt se může několikrát nasčítat.Vel'Kozovy schopnosti na zasažené nepřátele aplikují Organickou dekonstrukci. Po nasbírání 3 stupňů nepřítel utrpí výboj přímého poškození.Viktor má do začátku Prototyp magického jádra, které může v obchodě třikrát vylepšit a posílit tak své schopnosti.Za každých 40 bodů zdraví navíc získá Vladimir 1 bod síly schopností a každý 1 bod síly schopností mu dává 1,4 zdraví (nelze navzájem kombinovat).Warwickovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, o toto množství se vyléčí. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí.Poté, co Xayah použije některou ze svých dovedností, několik jejích základních útoků zasáhne všechny nepřátele v řadě a zanechá po sobě na zemi pírka, která si může Xayah přivolat zpět.Yasuova šance na kritický zásah je dvojnásobná. Navíc si Yasuo buduje štít, kdykoliv se pohybuje. Štít se spustí, když utrpí poškození od šampiona nebo příšery.Nepřátelé, kteří zemřou poblíž Yoricka, po sobě občas zanechají hrob. Šampioni po sobě zanechají hrob vždy.Kdykoliv Zac zasáhne nepřítele některou ze svých schopností, odpadne z něj malý kousek, který později může znovu vstřebat a tak se léčit. Když Zac utrpí smrtelné zranění, rozprskne se na 4 kapky, které se poté snaží znovu spojit. Pokud některá z kapek přežije, Zac se oživí s takovým zdravím, kolik činí zdraví přeživších kapek. Každá kapka má určité procento Zacova zdraví, brnění a odolnosti vůči magii. Tato schopnost má přebíjecí dobu 5 minut.Cíli, jehož hodnota zdraví klesla pod 50 %, způsobí Zed svým základním útokem bonusové magické poškození ve výši 6-10 % maximální hodnoty zdraví zaměřené jednotky. Tento efekt se může na daném cíli aktivovat jen jednou za 10 sekund.Každých 12 sekund způsobí další Ziggsův základní útok bonusové magické poškození. Tato přebíjecí doba se sníží pokaždé, když Ziggs použije nějakou schopnost.Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok bonusové magické poškození.Kolem Zyry se v pravidelných intervalech objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje a jež mají životnost 30 sekund. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí.

    Zyra může do blízkosti semínek seslat nějaké své kouzlo, čímž ze země vyraší rostliny. Další rostliny, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození.Prokletý dotykOpravářští nanobotiŽelezný mužCassiopeia získává @TotalMovementSpeed@ bodů k rychlosti pohybu, ale nemůže si koupit žádné boty.Zabití nepřítele obnoví @ChogathCarnivoreHeal@ bodů zdraví a @ChogathCarnivoreMana@ bodů many.Vždy po uplynutí několika sekund způsobí následující Galiův základní útok plošné bonusové magické poškození. Přebíjecí doba Úderu kolosu se zkrátí, kdykoliv Galio zasáhne nějakým svým kouzlem šampiona.Jaxovy útoky mu na 2,5 sekundy poskytují stupeň efektu, který mu přidává @AttackSpeedPerStack@ k rychlosti útoků (maximálně @MaxBonusAttackSpeed@ k rychlosti útoků).Když LeBlančino zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří na 8 sekund svůj neškodný klon. LeBlanc může klonem pohybovat pomocí klávesy „Alt“.Když Malphite neutrpí po dobu @PassiveCooldown@ sek. žádné poškození, získá štít o síle @TotalShield@ bodů.Poppy mrští svůj štít, čímž prodlouží dosah svého útoku a způsobí bonusové magické poškození.

    Štít dopadne na nedalekou pozici. Poppy jej může opět zvednout, čímž kolem sebe vytvoří bariéru. Nepřátelé mohou štít zničit tím, že se na něj postaví.
    Pokud není Sejuani v boji, získá Ledovou zbroj, která jí poskytuje bonus k brnění a odolnosti vůči magii a také imunitu vůči zpomalení. Ledová zbroj přetrvá krátce poté, co Sejuani utrpí poškození. Když Sejuani poškodí omráčeného nepřítele, rozbije ledovou krustu a způsobí mu výrazné magické poškození.Pokud se Taliyah nacházela během uplynulých @FallOffTime@ sek. poblíž zdi, získá @TotalMS@ k rychlosti pohybu mimo boj.Pokud bude Teemo nehybně stát po dobu 1,5 sekundy, aniž by utrpěl nějaké poškození, stane se neviditelným do doby, než se znovu pohne. V křoví si zachovává neviditelnost i během pohybu.

    Když Teemo tuto neviditelnost ukončí, získá na @ASDuration@ sek. @BonusAS@ k rychlosti útoků.Každých 12 sek. si Xerath svým následujícím útokem proti šampionovi obnoví @ChampionManaRestoreTT@ many. Útok proti poskokům a příšerám v džungli obnovuje @MinionManaRestoreTT@ many.Yorick může svými schopnostmi vyvolávat mlžné chodce. Nepřátelé, kteří zemřou poblíž Yoricka, po sobě občas zanechají hrob.Corkiho Balíčku se počítá přebíjecí dobazabijákbojovníkmágstřelecpodporatankNe všechny části magitechnického obrození vedly k zářným inovacím. V rámci přísně tajného experimentu, jehož cílem bylo spojit magitechniku s démonickou energií, vznikla živoucí noční můra, krvežíznivý dravec číhající v uličkách a zapadlých průchodech města. Úřady prohlašují, že jakákoliv podobná bytost by byla okamžitě zlikvidována i s celým příslušným projektem a že všechna ta hlášení o pohřešovaných osobách s tím nemají pranic společného.Gotická OriannaSešívaná OriannaOstrá OriannaTPA OriannaZimní zázrak OriannaAmorek OriannaTemná hvězda OriannaSenna proslula díky svému fenomenálnímu hlasovému rozsahu a nezaměnitelnému citu pro eleganci. Ze záře reflektorů však zmizela, když ji zákeřný nepřítel z její minulosti uvěznil v omezující nahrávací smlouvě a připravil ji o tvůrčí nezávislost. Po letech života ve stínech se nyní vrací jako hlavní zpěvačka True Damage a je odhodlaná zanechat po sobě takový hudební odkaz, jaký sama uzná za vhodné.Senna patřila mezi nejslavnější pistolnice na celém kontinentu. Její život měl skončit, když jí ďábel vyrval srdce z těla – dostalo se jí však zásahu shůry. Jako zázrakem znovu ožila a s andělským srdcem a démonickým ořem se vrátila na Západ, aby obnovila rovnováhu mezi nebem a peklem... jak sama uzná za vhodné.Základní skin totemůStrašidelnice 2012Totem Služebník smrtiOdměna ze 3. sezóny za Stříbrnou či vyšší úroveň v hodnocené hřeMistrovství světa 2013Sněhové klání 2013Lunární maškaráda 2014Den svatého Valentýna 2014Za setkání s Rioterem!Připomeň si úžasné vítězství SKT T1 ve 3. sezóně mistrovství světaAll-Stars 2014Fotbalový pohár 2014Shurima 2014Mistrovství světa 2014Odměny hodnocených týmů ze sezóny 2014 - 20 bodů Odměny hodnocených týmů ze sezóny 2014 - 45 bodůOdměny hodnocených týmů ze sezóny 2014 - 75 bodůSněhové klání 2014Lunární maškaráda 2015Den svatého Valentýna 2015URF 2015Bilgewater 2015PROJEKT: 2015Mistrovství světa 2015Odměny hodnocených týmů ze sezóny 2015 - 20 bodůOdměny hodnocených týmů ze sezóny 2015 - 45 bodůOdměny hodnocených týmů ze sezóny 2015 - 75 bodůLeť!All-Star 2015 Team FireAll-Star 2015 Team IceSněhové klání 2015Lunární maškaráda 2016Den svatého Valentýna 2016Spuštění magitechnické výrobyDen Dravena 2016Mechanický Sion NulaEl PoroTemná hvězdaSněhové klání 2012Párty u bazénu 2016PROJEKT 2016Arkáda 2016Hvězdní strážci 2016Finále MS 2016Mechs vs. MinionsDobyvatelský 2016Triumfální 2016Vítězný 2016Vládkyně živlů LuxBajky ze Žlebu 2016Sněhové klání 2016Lunární maškaráda 2017All-Star 2016Krvavý měsíc 2017Totem Holubička láskyTotem Dračí okoLunární maškaráda 2013Totem Boží pěstTotem Zdroj zamořeníTotem čety OmegaTotem SKT T1 kkOmaTotem Mistrovství 2017Totem Zlaté mistrovství 2017Totem Božský mečSoudce AatroxVítězný AatroxAatrox z OdyseyMechanický AatroxPrestižní Aatrox Krvavého měsíce (2022)Aatrox Zatmění měsíceMořský lovec AatroxAatrox Krvavého měsícePrestižní Aatrox Krvavého měsícePanovnice AhriPopová hvězda AhriHvězdná strážkyně AhriAhri z K/DAPrestižní Ahri z K/DAPralesní AhriVyzyvatelská AhriPůlnoční AhriDuchovní květ AhriAhri z K/DA NAPLNOOhnivá liška AhriOkultní AhriStudentka AhriArkádová AhriPrestižní Ahri z K/DA (2022)Magická AhriŽihadlová AkaliLovkyně lebek AkaliPrestižní Akali z K/DAPROJEKT: AkaliAkali z True DamagePekelná AkaliHvězdná AkaliAkali z K/DA NAPLNOSestřička AkaliAkali Krvavého měsíceNoční můra z Města zločinu AkaliAkali Stříbrného tesákuPrestižní Akali z K/DA (2022)Sašimi AkaliAkali z K/DAKyberpopový AkshanKřišťálová růže AkshanČerný AlistarKravička AlistarMagitechnický AlistarZlatý AlistarDobyvatel AlistarAlistar temného leduLunární šelma AlistarMatador AlistarOstřílený AlistarNespoutaný AlistarPekelný AlistarStoper AlistarŽoldnéř AlistarSKT T1 AlistarFaraon AmumuNarozeninový AmumuPekelný AmumuVancouverský AmumuMagitechnický AmumuDýňový princ AmumuEmumuPorcelánový AmumuPřeposlaný AmumuAmumu málem králem plesuMalý rytíř AmumuSmutný robot AmumuTýmová AniviaPapírová AniviaKosmická létavice AniviaDravá AniviaBožský fénix AniviaNoxijská lovkyně AniviaMagitechnická AniviaAnivia temného leduPrehistorická AniviaKrálovna karnevalu AniviaGotická AnnieMagitechnická AnnieSupergalaktická AnnieVýroční AnnieLunární šelma AnnieAnnie Červená KarkulkaKavárnový mazel AnnieAnnie v říši divůKrálovna plesu AnnieLedový plamen AnnieAnnie narubyFrankenAnniePanda AnnieZlatíčko AnnieNositel noci ApheliosLunární šelma ApheliosEDG ApheliosFreljordská AsheTurnajová AsheKosmická královna AsheNesmiřitelná AsheSherwoodská AsheVílí drak AshePiktská AsheOkultní AsheKrálovna AsheAmetystová AsheAmorek AsheŽoldnéřka AshePROJEKT: AshePopelavý lord Aurelion SolMechanický Aurelion SolDrak bouří Aurelion SolGalaktický AzirPralesní AzirVládce hrobů AzirSKT T1 AzirAzir z Válčících královstvíPralesní BardAstronaut BardKavárnový mazel BardKvětinový BardSněžný BardBard BardRezavý BlitzcrankOcelový BlitzcrankBitevní boss BlitzcrankBrankář BlitzcrankTemný kopiník BlitzcrankZářný kopiník BlitzcrankČarodějný kotel BlitzcrankBlitz a Crank z Vesmírného rytmuBoxer BlitzcrankVítězný BlitzcrankBlitzcrank z autodílnyRozhodně ne BlitzcrankiBlitzcrankPořádkový BlitzcrankApokalyptický BrandEnergetický BrandVěčný drak BrandVandal BrandElegán BrandPrestižní Elegán BrandMrazivý BrandZombie BrandOhnivá duše BrandBitevní boss BrandDrakobijec BraumSanta BraumBraum z Města zločinuEl Tigre BraumZákuskový BraumBraum Lví srdceBazénový BraumRebelka CaitlynMěsíční přízrak CaitlynPulzní CaitlynBazénová CaitlynArkádová CaitlynŠerifka CaitlynPrestižní Arkádová CaitlynCaitlyn z Bitevní akademieCaitlyn z ArcanePrestižní Arkádová Caitlyn (2022)Caitlyn ze safariPolární válečnice CaitlynDůstojnice CaitlynLovkyně lebek CaitlynVzpurná CaitlynNaprogramovaná CamilleiG CamilleMagická CamilleOkultní CamillePouštní CassiopeiaDuchovní květ CassiopeiaOkultní CassiopeiaSiréna CassiopeiaMytická CassiopeiaNefritová CassiopeiaCassiopeina kletbaKovová CassiopeiaNoční můra Cho'GathRobotický vůdce Cho'GathCho'Gath ze Svitků Šan-chajGentleman Cho'GathLochnesský Cho'GathJurský Cho'GathPrehistorický Cho'GathTemná hvězda Cho'GathUFO CorkiArkádový CorkiDračí CorkiCorgi CorkiCorki na bobechAstronaut CorkiRudý baron CorkiFrajer CorkiCorki na UrfoviFnatic CorkiLord DariusSmečmistr DariusVesmírný pirát DariusBožský král DariusNesmiřitelný DariusBiotechnický DariusLunární šelma DariusPiktský král DariusNoční můra z Města zločinu DariusDarius z výhněStudent DariusTemná valkýra DianaMěsíční bohyně DianaDiana Krvavého měsíceDiana z temných vodDrakobijka DianaKrálovna boje DianaPrestižní Královna boje DianaStrážkyně DianaPekelná DianaRachejtlová DianaToxický MundoZmrzlý princ MundoByznysmen MundoMundo z posilovnyMundo MundoPopravčí MundoVzteklý MundoTPA MundoBazénový MundoEl Macho MundoLovec duší DravenKomentátor DravenSanta DravenDraven z Mechanických královstvíGladiátor DravenPadlý DravenElegán DravenBazénový DravenLovec šelem DravenDraven DravenemPísečný EkkoSKT T1 EkkoKoledník EkkoEkko z True DamageStudent EkkoPulzní EkkoPROJEKT: EkkoOhnivec EkkoKvět smrti EliseČarodějnice EliseZchřadlá růže EliseVítězná EliseElise Krvavého měsíceSKT T1 EliseSupergalaktická EliseStínová EvelynnZákusková EvelynnEvelynn z K/DA NAPLNOMaskovaná EvelynnOkultní EvelynnTanečnice EvelynnPrestižní Evelynn z K/DA (2022)Kasařka EvelynnEvelynn Krvavého měsíceEvelynn z K/DAPrestižní Evelynn z K/DANottinghamský EzrealElegán EzrealHvězdný strážce EzrealSSG EzrealÚtočník EzrealPyžamový strážce EzrealEzreal z Bitevní akademieEzreal z psychické jednotkyPrestižní Ezreal z psychické jednotkyPorcelánový ochránce EzrealMrazivý EzrealPrůzkumník EzrealPulzní EzrealTPA EzrealPikové eso EzrealArkádový EzrealBandita FiddlesticksPřízračný FiddlesticksPretorián FiddlesticksNarozeninový FiddlesticksBritský FiddlesticksDýňový FiddlesticksČernovous FiddlesticksTemný sváteční FiddlesticksOživený FiddlesticksFiora z královské gardyŘeditelka FioraBazénová FioraHavraní FioraLetící meč FioraLamačka srdcí FioraiG FioraPROJEKT: FioraPulzní FioraLunární šelma FioraPrestižní Lunární šelma FioraČarodějnice FioraAtlantský FizzFizz z čety OmegaHafizzko FizzPrestižní Hafizzko FizzĎáblík FizzFizz z tundryPrestižní Hafizzko Fizz (2022)Rybář FizzFizz z PrázdnotySpálený FizzZajíček FizzSupergalaktický FizzOčarovaný GalioKvokioPekelný GalioDračí strážce GalioMagitechnický GalioKomando GalioStrážce brány GalioElegán GalioStrašidelný GangplankVesmírný pirát GangplankBazénový GangplankMilicionář GangplankFPX GangplankZrádce GangplankNámořník GangplankVojáček GangplankGangplank z elitní jednotkySultán GangplankKapitán GangplankRudý GarenPodvratný admirál GarenGaren z Válčících královstvíBožský král GarenGaren z Demacia VicePouštní GarenGaren z Mechanických královstvíPrestižní Garen z Mechanických královstvíGaren z Bitevní akademieKomando GarenHrůzný rytíř GarenDrsný GarenGaren z Ocelové legieVznešený GarenDino GnarSupergalaktický GnarSSG GnarAstronaut GnarGentleman GnarPralesní GnarSněžný GnarEl León GnarPotápěč GragasArktický GragasInkvizitor GragasVidlák GragasSanta GragasVážený GragasVandal GragasGragas z OktoberfestuSuperfanda GragasFnatic GragasGragas Ničitel sudůŽoldák GravesBazénový GravesVítězný GravesPretorián GravesUprchlík GravesBitevní profesor GravesSněžný GravesGraves z Města zločinuStrážce GravesPořádkový GravesEDG GravesHrdlořez GravesGwen z Vesmírného rytmuKavárnový mazel GwenKrvavý rytíř HecarimNesmiřitelný HecarimKosmický oř HecarimSmrťák HecarimMagický HecarimBezhlavý HecarimArkádový HecarimPralesní HecarimNičitel světa HecarimKopiník Hecarim NulaVetřelec HeimerdingerBazénový HeimerdingerOžehnutý HeimerdingerŽihadlák HeimerdingerHeimerdinger z autodílnySněhudingerRadioaktivní HeimerdingerDračí trenér HeimerdingerIllaoi Šiřitelka PrázdnotyKosmická vzývatelka IllaoiRebelka IllaoiNoční IreliaBožský meč IreliaLedová čepel IreliaiG IreliaPROJEKT: IreliaPrestižní PROJEKT: IreliaNesmiřitelná IreliaPilotka IreliaStrážkyně IreliaŠpionka IreliaPrestižní PROJEKT: Irelia (2022)Irelia z Lotosového řáduKrál cukrátek IvernSmečmistr IvernStarý bůh IvernBouřná JannaPosvátný meč JannaČarodějnice JannaMagitechnická JannaStrážkyně písků JannaKrálovna boje JannaLedová královna JannaKřišťálová růže JannaVítězná JannaRosnička JannaFnatic JannaHvězdná strážkyně JannaKomando Jarvan IV.Jarvan IV. z Válčících královstvíBazénový Jarvan IV.Temná hvězda Jarvan IV.Drakobijec Jarvan IV.Lunární šelma Jarvan IV.Temný Jarvan IV.Jarvan IV. z MS 2021Vítězný Jarvan IV.Fnatic Jarvan IV.SSG Jarvan IV.Magitechnický Jarvan IV.Mocný JaxPísečný Nemesis JaxInkvizitor JaxBožská hůl JaxJax z Mechanických královstvíVandal JaxDobyvatel JaxPrestižní Dobyvatel JaxRybář JaxPAX JaxJaximusChrámový JaxNemesis JaxSKT T1 JaxOcelový JayceJayce z Bitevní akademieRebel JayceElegán JayceJayce z ArcaneZavržený JayceJayce Zářivé kladivoNesmiřitelný JhinJhin ze Svitků Šan-chajJhin Krvavého měsíceDWG JhinSKT T1 JhinPROJEKT: JhinTemný vesmír JhinJinx z Města zločinuRachejtlová JinxCtižádostivý skřítek JinxJinx z OdyseyPROJEKT: JinxAmorek JinxZabiják zombií JinxJinx z ArcaneBojová kočka JinxHvězdná strážkyně JinxPrestižní Bojová kočka JinxAnděl střel Kai'SaKai'Sa z K/DAPrestižní Kai'Sa z K/DAiG Kai'SaArkádová Kai'SaKai'Sa z K/DA NAPLNOPrestižní Kai'Sa z K/DA NAPLNOLagunový drak Kai'SaPrestižní Kai'Sa z K/DA (2022)Kalista Krvavého měsíceŽoldnéřka KalistaTurnajová KalistaSKT T1 KalistaSluneční bohyně KarmaDobyvatelka KarmaTemná hvězda KarmaNositelka úsvitu KarmaSakurová KarmaKarma z OdyseyPadlá KarmaTradiční KarmaKarma z Lotosového řáduDrak klidu KarmaInkvizitorka KarmaZimní zázrak KarmaFantom KarthusPekelný KarthusKarthus z Pentakill III: Lost ChapterSocha KarthuseSmrťák KarthusKarthus z PentakilluFnatic KarthusMorový Smrťák KarthusKarthus Zhouba světlaFestivalový KassadinHrabě KassadinMagitechnický KassadinBlesková čepel KassadinKassadin z hlubinyKassadin před PrázdnotouZvěstovatel KassadinKosmický KassadinŽoldácká KatarinaSlužebnice smrti KatarinaKatarina z Válčících královstvíKatarina z Bitevní akademieRozhodčí KatarinaKatarina Krvavého měsíceKrálovna boje KatarinaBilgewaterská KatarinaNesmiřitelná KatarinaKočička KatarinaKatarina z Vrchního veleníPísečná KatarinaRolničková KatarinaPROJEKT: KatarinaStříbrná KayleViridianová KayleKayle z psychické jednotkyDrakobijka KayleNadpozemská KayleKayle z Pentakill III: Lost ChapterVálečnice KayleKayle Požíračka slunceSoudná KayleÉterická KaylePořádková KayleŽelezná inkvizitorka KayleKayle z PentakilluLovec duší KaynNositel noci KaynKayn z OdyseyPrestižní Nositel noci KaynSmrtící KennenMUDr. KennenPekelný KennenBažinný KennenDWG KennenKarate KennenArktický KennenKennen Krvavého měsíceSuper KennenMechanický Kha'ZixTurnajový Kha'ZixStrážce písků Kha'ZixKvět smrti Kha'ZixTemná hvězda Kha'ZixKha'Zix z OdyseyOhnivý stín KindredDuchovní květ KindredPorcelánový KindredSupergalaktický KindredSir KledŽoldnéř KledHrabě KledulaHousenka Kog'MawMagitechnický Kog'MawKog'HafZnalec arkán Kog'MawSonorský Kog'MawVčel'MawMonarcha Kog'MawSobík Kog'MawLví tanečník Kog'MawĎasovitý Kog'MawJurský Kog'MawRobotický Kog'MawZákeřná LeBlancKouzelnice LeBlancNaprogramovaná LeBlanciG LeBlancOkultní LeBlancTurnajová LeBlancLeBlanc pod jmelímPrestižní Okultní LeBlancElegánka LeBlancHavraní LeBlancPralesní LeBlancTradiční Lee SinKnockoutový Lee SinBoží pěst Lee SinRozehrávač Lee SinUčedník Lee SinDračí pěst Lee SinNositel noci Lee SinPrestižní Nositel noci Lee SinFPX Lee SinDrak bouří Lee SinPrestižní Nositel noci Lee Sin (2022)Muay Thai Lee SinBazénový Lee SinSKT T1 Lee SinDuelový Dračí pěst Lee SinValkýra LeonaLeona Zatmění slunceLeona Zatmění měsíceLeona z Mechanických královstvíObránkyně LeonaLeona z Bitevní akademieDWG LeonaPrestižní Leona z Bitevní akademieŽelezná Solari LeonaElegánka LeonaNesmiřitelná LeonaBazénová LeonaJitřní Bazénová LeonaPROJEKT: LeonaBarbecue LeonaDuchovní květ LilliaNositelka noci LilliaKrvekamová LissandraOkultní LissandraTemný vesmír LissandraKrálovna čepelí LissandraPorcelánová LissandraNaprogramovaná LissandraŽoldák LucianLucian z Demacia VicePROJEKT: LucianPulzní LucianPrestižní Pulzní LucianÚtočník LucianNesmiřitelný LucianVítězný LucianZákladní LucianMagický LucianAmorek LucianHořkosladká LuluBazénová LuluKosmická čarodějka LuluPyžamová strážkyně LuluZákeřná LuluDračí trenérka LuluLulu z Vesmírného rytmuPrestižní Lulu z Vesmírného rytmuZimní zázrak LuluHvězdná strážkyně LuluČarodějka LuxMěsíční císařovna LuxPyžamová strážkyně LuxLux z Bitevní akademiePrestižní Lux z Bitevní akademieTemný vesmír LuxKosmická LuxLux z Vesmírného rytmuZlodějka kouzel LuxPorcelánová LuxKomando LuxPrestižní Lux z Bitevní akademie (2022)Císařská LuxPrestižní Porcelánová LuxLux z Ocelové legieHvězdná strážkyně LuxTrojlístkový MalphiteMechanický MalphiteMalphite z OdyseyKorálový MalphiteTemná hvězda MalphitePrestižní Temná hvězda MalphiteFPX MalphiteStarý bůh MalphiteMramorový MalphiteObsidiánový MalphiteMalphite z ledovceŽelezný koráb MalphiteVezír MalzaharNičitel světa MalzaharČmelzaharStínový princ MalzaharElegán MalzaharDžin MalzaharVládce MalzaharSněžný MalzaharBitevní boss MalzaharMagitechnický MalzaharSpálený MaokaiMňaukaiNičitel světa MaokaiTotemový MaokaiAstronaut MaokaiOzdobený MaokaiStrašidelný MaokaiBrankář MaokaiVítězný MaokaiZabiják Mistr YiKosmický Mistr YiVěčný meč YiSněhulák YiVyvolený Mistr YiMistr Yi Krvavého měsíceIonský Mistr YiMistr Yi z psychické jednotkySamuraj YiElegán Mistr YiLovec lebek Mistr YiÚderný Lovec lebek Mistr YiPROJEKT: YiKovbojka Miss FortuneArkádová Miss FortuneHvězdná strážkyně Miss FortuneBožská pistolnice Miss FortunePyžamová strážkyně Miss FortuneČarodějnice Miss FortuneNapoleonská Miss FortunePrestižní Čarodějnice Miss FortunePadlá Miss FortuneTajná agentka Miss FortuneBojový králíček Miss FortunePrestižní Čarodějnice Miss Fortune (2022)Cukrátková Miss FortunePirátka silnic Miss FortuneMiss Fortune z Města zločinuKapitánka FortuneBazénová Miss FortuneVulkanický WukongWukong z Bitevní akademieGenerál WukongNefritový drak WukongWukong z podsvětíZářivý WukongOblačný kopiník WukongDračí rytíř MordekaiserTemná hvězda MordekaiserPROJEKT: MordekaiserPekelný MordekaiserMordekaiser z Pentakill III: Lost ChapterMordekaiser z PentakilluNesmiřitelný MordekaiserLord MordekaiserKřížový král MordekaiserVyhnankyně MorganaMěsíční přízrak MorganaČarodějnice MorganaTrnová MorganaMajestátní císařovna MorganaHříšně lahodná MorganaOkultní MorganaČepelová MorganaNositelka úsvitu MorganaPrestižní Čarodějnice MorganaMrtvá nevěsta MorganaVítězná MorganaStrašidelná MorganaDryáda Soraka botZimní zázrak Soraka botNositelka úsvitu Soraka botNositelka noci Soraka botPosvátná Soraka botCelestýnská Soraka botSmrtka Soraka botSoraka bot z Banánového řáduNaprogramovaná Soraka botHvězdná strážkyně Soraka botPyžamová strážkyně Soraka botKoi NamiNaprogramovaná NamiSkvostná hůl NamiŘíční duch NamiKosmická sudička NamiNami-stňák UrfČarodějnice NamiŽivelná Koi NamiĎasovitá NamiSKT T1 NamiGalaktický NasusNičitel světa NasusMěsíční strážce NasusRobotický NasusFaraon NasusNasus z Vesmírného rytmuHrůzný rytíř NasusPořádkový NasusPekelný NasusArcivévoda NasusMorový Hrůzný rytíř NasusHlubinný NautilusNautilus ze Svitků Šan-chajPodzemní NautilusAstroNautilusInkvizitor NautilusNičitel světa NautilusDobyvatel NautilusZimní zázrak NeekoHvězdná strážkyně NeekoPrestižní Hvězdná strážkyně NeekoNeeko ze Svitků Šan-chajPrestižní Hvězdná strážkyně Neeko (2022)Sněžný králíček NidaleeVyzyvatelská NidaleeNositelka úsvitu NidaleeKosmická lovkyně NidaleeLeopardí NidaleeDWG NidaleeSlužtička NidaleeFaraonka NidaleeČarodějnice NidaleeLovkyně lebek NidaleeNidalee z Válčících královstvíSupergalaktická NidaleeLedový děs NocturneStarý bůh NocturneMagitechnický NocturneNocturne z PrázdnotyPlenitel NocturneStrašidelný NocturneKovový NocturneProkletý přízrak NocturneHejkal Nunu a WillumpPapírový Nunu a WillumpNunu a Willump z Vesmírného rytmuSkřítek Nunu a WillumpNunu a ČmellumpHadrový Nunu a WillumpNunu a Willump botNičitel Nunu a WillumpTPA Nunu a WillumpZombie Nunu a WillumpZavržený OlafBrolafSKT T1 OlafDrakobijec OlafOlaf z ledovceStrážce OlafOlaf z Pentakill III: Lost ChapterOlaf z PentakilluŽoldnéř OlafŘezník OlafVítězná OriannaBazénová OriannaVčelka OriannaPán hromu OrnnPralesní OrnnMyrmidon PantheonDrakobijec PantheonPulzní PantheonNemilosrdný PantheonPadlý PantheonPrestižní Božský PantheonPerseus PantheonOcelový PantheonPantheon s kůsouZabiják zombií PantheonPekař PantheonNoxijská PoppyBitevní PoppySněžná laňka PoppyMagitechnická PoppyAstronautka PoppyLízátková PoppyČarodějnice PoppyKovářka PoppyHadrová panenka PoppyŠarlatová PoppyHvězdná strážkyně PoppyPísečný přízrak PykePyke Krvavého měsícePROJEKT: PykePyke z psychické jednotkyStrážce PykePopelavý rytíř PykeBitevní boss QiyanaPrestižní Qiyana z True DamageKrálovna boje QiyanaQiyana z True DamageBlesková čepel QiyanaPrestižní Qiyana z True Damage (2022)Fénixová QuinnInkvizitorka QuinnPiktská průzkumnice QuinnKorzárka QuinnAmorek QuinnRakan kosmického úsvituPralesní RakanMagický RakanZlatíčko RakanSSG RakaniG RakanHvězdný strážce RakanKrál RammusStoper RammusMagitechnický RammusAstronaut RammusChromový RammusRoztavený RammusFreljordský RammusNindža RammusOcelový RammusStrážce písků RammusKovová Rek'SaiRek'Sai temného leduPralesní Rek'SaiBazénová Rek'SaiKrálovna boje RellAdmirálka GlascGalaktický RenektonPanáček RenektonMagitechnický RenektonRenekton temného leduRenekton DundeePROJEKT: RenektonKrvelačný RenektonRenekton z runových válekŽhnoucí RenektonBazénový RenektonPrehistorický RenektonSKT T1 RenektonLovec lebek RengarMechanický RengarFešná kočička RengarNoční lovec RengarStrážce písků RengarSSW RengarStrážce RengarVykoupená RivenBojový králíček RivenNositelka úsvitu RivenDračí čepel RivenPulzní RivenTurnajová Riven 2016Riven z Karmínové elityChrabrá čepel RivenArkádová RivenPrestižní Chrabrá čepel RivenDuchovní květ RivenStrážkyně RivenTurnajová RivenHlavní bojový králíček RivenPrestižní Chrabrá čepel Riven (2022)Tropický RumbleBaron pustin RumbleRumble z Vesmírného rytmuLodní krysa RumbleSupergalaktický RumbleRyze zamladaSKT T1 RyzeTurnajový RyzeStrážce písků RyzeKmenový RyzeMagický RyzeStrýček RyzeTriumfální RyzeProfesor RyzeZombie RyzeKrystalový RyzePirát RyzeRyze BělovousýSamira z psychické jednotkySamira z Vesmírného rytmuNesmiřitelná SamiraŠavlozubá SejuaniRachejtlová SejuaniMagitechnická SejuaniPROJEKT: SejuaniTemná jezdkyně SejuaniSejuani Zatmění slunceTradiční SejuaniSejuani z Medvědí kavalérieKrotitelka porů SejuaniLovkyně šelem SejuaniSejuani Lovkyně úsvituSenna z True DamageNesmiřitelná SennaPROJEKT: SennaSenna Zatmění měsícePrestižní Senna Zatmění měsícePrestižní Senna z True DamageSeraphine z K/DA NAPLNO – NezávisláLadný fénix SeraphineSeraphine z K/DA NAPLNO – Stoupající hvězdaSeraphine z K/DA NAPLNO – SuperstarSett z Mechanických královstvíBazénový SettRachejtlový SettObsidiánový drak SettPrestižní Obsidiánový drak SettŠílený kloboučník ShacoTemná hvězda ShacoZnalec arkán ShacoKrálovský ShacoNoční můra z Města zločinu ShacoLouskáček ShacoNatahovací ShacoShaco z blázinceMaskovaný ShacoŽolík ShacoZmrzlý ShenVojevůdce ShenPulzní ShenPekelný ShenŽlutý ShenShen z psychické jednotkyChirurg ShenShen Krvavého měsíceBlesková čepel ShenTPA ShenŽelezná ShyvanaPadlá ShyvanaShyvana s kostěnými pařátyTemnoplamenná ShyvanaLedová dračice ShyvanaTurnajová ShyvanaSupergalaktická ShyvanaVýchozí totemNetopýří totemTotem Svolání hvězdTotem Sběrač esenceTotem Štěňátko WarwickTotem Štěňátko NasusExototemTotem Pizzové kuřeTotem Dobyvatel 2018Pulzní totem 2018Totem RozparovačTotem LevDravenův totemTotem VlkTotem Runa světaTotem Tučňák na surfuTotem Surfující tučňákTotem Pohodový tučňákTotem Vesmírná ještěrkaTotem Ďábelský supTotem Zlatá vesmírná ještěrkaTotem Mistrovství 2018Totem Kočka v dýniOsvětlující totemTotem Pyžamový strážceTotem Zlaté mistrovství 2018Totem Cvičený drakTotem Královna porůTotem Popová trofejTotem 3. úrovně poct 2018Totem 4. úrovně poct 2018Totem 5. úrovně poct 2018Totem Rok praseteZlatý totem Rok praseteVítězný totem z 3. sezónyTotem Nenápadný sněhulákTotem Zlatý sněhulákTotem Krvavý měsícTotem Milovník kočekTotem Milovník psůTotem Dobyvatel 2019Durandalský totem z Bitevní akademieTotem Turnajový párek v rohlíkuTotem Stůl z Bitevní akademieTotem Arkáda 2019Mistrovský totem z 3. sezónyTotem SK telecom T1Totem Demacia ViceTotem TSMTotem Echo FoxTotem 100 ThievesTotem Cloud9Totem CLGTotem Team LiquidTotem OpTic GamingTotem Golden GuardiansLízátkový totemTotem FlyQuestTotem Clutch GamingTotem Excel EsportsTotem FnaticTotem G2 EsportsTotem MisfitsTotem OrigenTotem RogueTotem Schalke 04Totem SK GamingTotem Koňský praporTotem SplyceTotem VitalityTotem Fanouškovská propustkaTotem Bilibili GamingTotem Dominus EsportsTotem Edward GamingTotem FunPlus PhoenixTotem Invictus GamingTotem JD GamingTotem LGD GamingTotem GongTotem LNG EsportsTotem Oh My GodTotem Royal Never Give UpTotem Rogue WarriorsTotem SuningTotem TOP EsportsTotem Victory FiveTotem Vici GamingTotem Team WETotem KING-ZONE DragonXTotem KyticeTotem Afreeca FreecsTotem DAMWON GamingTotem Gen.GTotem GRIFFINTotem Hanwha Life EsportsTotem Jin Air GreenwingsTotem kt RolsterTotem SANDBOX GamingTotem Hvězdní strážci 2019Totem PROJEKT: ZúčtováníTotem PěstTotem Mistrovství 2019Totem Ďábel z divočinyTotem True DamageTotem 10. výročíTotem Příběhy ze Žlebu 2019Totem Noc a úsvitTotem Prestiž 2019Totem Mechanická království 2020Totem Galaxie 2020Totem Pulzní vesmír 2020Strašidelný totemTotem SKT T1Totem Duchovní květ kanmei 2020Totem Duchovní květ akana 2020Totem Pěst Riot GamesTotem Tellstones: King's GambitTotem Psychická jednotka 2020Totem K/DA NAPLNOTurnajový totem 2020Totem DrakomantTotem Královny bojeTotem Lunární šelma 2021Drakobijecký totemTotem Vesmírný rytmus 2021Totem PROJEKT 2021Totem StrážceTotem KultMagitechnický totem 2021Padlý totemTotem FénixTotem Noc a úsvit 2021Totem ArcaneTotem Rachejtle 2022Totem All-Stars 2014Totem Kovářský bůh – sezóna 2022Elegánský totemTotem PrapůvodníTotem Popelavý rytířTotem Esporty LoL – sezóna 2022Totem MSI Nesmiřitelní 2022Totem Zlatý míčMechanický totemTotem PancéřovecTotem Smutná mumieTotem Sluneční kotoučTotem Mistrovství 2014Dobyvatelský totem 2014Totem vdovyTriumfální totem 2014Vítězný totem 2014Robotický totemTotem PoroTotem Astronaut poroTotem Gentleman poroTotem Robotický poroTotem Drakobijec poroTotem Poro z podsvětíTotem RachejtlePařezový totemAmorův totemTotem UrfTotem Hadí matkaTotem Vražedná flotilaTotem Optický zaostřovačTotem Mistrovství 2015Dobyvatelský totem 2015Triumfální totem 2015Vítězný totem 2015Rigglův totemTotem Anděl smrtiTotem All-Star 2015 Team FireTotem All-Star 2015 Team IceTotem Tučňák na lyžíchTotem Jasný úsvitTotem Jasnovidná harfaMagitechnický totemRozhodně ne totemMechanický totem NulaTotem El PoroTotem Temná hvězdaTotem SněhulákTotem Jeho krabičenstvoTotem Průzkumný dronTotem Hra začínáTotem Hvězdný strážceTotem Mistrovství 2016Totem Mechs vs. MinionsDobyvatelský totem 2016Triumfální totem 2016Vítězný totem 2016Totem živlůPerníčkový totemTotem VamporoTotem Tučňák SantaTotem Odznak kohoutaTotem All-Star 2016Totem Démon krvePulzní totemTotem Nositel úsvituTotem Nositel nociTotem Hadí lucernaTotem PentakillTotem DobyvatelTotem Arkádový poroTotem MimiTotem Nový horizontTotem Hadí praporTotem Věhlasná legendaTotem 3. úrovně poctTotem 4. úrovně poctTotem 5. úrovně poctTotem Milovník runVítězný totem 2017Totem Milovaný jelínekTotem HrdličkyPořádkový SingedRebel SingedMagitechnický SingedSurfař SingedŠílený vědec SingedVylepšený SingedSněžný SingedSSW SingedČerný mor SingedVčelař SingedMagitechnický SionNičitel světa SionBarbar SionSion temného leduDřevorubec SionNesmiřitelný SionVálečný štváč SionPrincezna bojovnice SivirPoslíček s pizzou SivirSivir Krvavého měsíceSněžná bouře SivirÚchvatná SivirSivir z OdyseyLovkyně SivirKavárnový mazel SivirBanditka SivirSivir Zatmění sluncePAX SivirInkvizitorka SivirVítězná SivirNeo PAX SivirPísečná pohroma SkarnerKosmické žihadlo SkarnerRunový SkarnerRobotický Alfa SkarnerStrážce písků SkarnerMúza SonaSona z OdyseyArkádová SonaSona z psychické jednotkySona z PentakilluSona z Pentakill III: Lost ChapterKolednice SonaSona s citerouDJ SonaZlatíčko SonaDryáda SorakaZimní zázrak SorakaNositelka úsvitu SorakaNositelka noci SorakaPrestižní Hvězdná strážkyně SorakaKavárnový mazel SorakaPosvátná SorakaCelestýnská SorakaSmrtka SorakaSoraka z Banánového řáduNaprogramovaná SorakaHvězdná strážkyně SorakaPyžamová strážkyně SorakaSwain ze Severní frontyVládce draků SwainMagitechnický SwainKřišťálová růže SwainBilgewaterský SwainTyran SwainMěsíční přízrak SylasFreljordský SylasPROJEKT: SylasPrestižní PROJEKT: SylasBojový vlk SylasSoudkyně SyndraBazénová SyndraZchřadlá růže SyndraAtlantská SyndraČarodějnice SyndraKárová královna SyndraSněžná SyndraSKT T1 SyndraHvězdná strážkyně SyndraŠéfkuchař Tahm KenchMagický Tahm KenchUrf KenchNesmiřitelný Tahm KenchMincový císař Tahm KenchFreljordská TaliyahBazénová TaliyahSSG TaliyahOdpadlík TalonDračí čepel TalonVytrvalý meč TalonTalon z Karmínové elityTalon z Černého hvozduZchřadlá růže TalonNesmiřitelný TalonPrestižní Nesmiřitelný TalonSSW TalonTalon Krvavého měsíceSmaragdový TaricTaric Zářivý štítTaric se zbrojí Pátého věkuKrvekamový TaricBazénový TaricŠťastný skřítek TeemoZajíček TeemoĎáblík TeemoTeemo z čety OmegaVilík TeemoZvěd TeemoDuchovní květ TeemoAstronaut TeemoPrestižní Duchovní květ TeemoJezevec TeemoRachejtlový TeemoSuper TeemoPanda TeemoHlubinný děs ThreshNesmiřitelný ThreshTurnajový ThreshPulzní ThreshPrestižní Pulzní ThreshFPX ThreshTemná hvězda ThreshDuchovní květ ThreshOkovů zbavený ThreshOcelový drak ThreshThresh Krvavého měsícePrestižní Pulzní Thresh (2022)SSW ThreshVýtržnice TristanaDračí trenérka TristanaČarodějnice TristanaTristana z čety OmegaOpravdový skřítek TristanaĎáblík TristanaPožárnice TristanaTristana v kostýmu tučňákaPartyzánka TristanaMagitechnická TristanaRachejtlová TristanaBukanýrka TristanaRaketová TristanaPunková Raketová TristanaPálkař TrundleDrakobijec TrundleSmetišťák TrundleTradiční TrundleKonstábl TrundleNičitel světa TrundleHoral TryndamereTryndamere Krvavého měsíceNositel noci TryndamereKrál TryndamereViking TryndamereDémonický TryndamereSultán TryndamereTryndamere z Válčících královstvíNoční můra TryndamereLovec šelem TryndamereChemotechnický TryndamerePAX Twisted FateTwisted Fate Krvavého měsícePulzní Twisted FateTwisted Fate z OdyseySrdcový kluk Twisted FateDWG Twisted FateNoční můra z Města zločinu Twisted FateÚžasný Twisted FateTanečník Twisted FateNesmiřitelný Twisted FateMušketýr Twisted FateTwisted Fate z podsvětíRozhodčí Twisted FateLapka Twisted FateKrál stoky TwitchTwitch z čety OmegaLedový král TwitchStředověký TwitchWhistlerský TwitchTwitch StínošlápekDrakobijec TwitchTwitch z Města zločinuNesmiřitelný TwitchVandal TwitchKapsář TwitchSSW TwitchUdyr s černým pásemDivoký UdyrStrážce duší UdyrRozhodně ne UdyrDračí věštec UdyrObří nepřátelský KrabgotNesmiřitelný UrgotUrgot v kostýmu Pyžamového strážceŘezník UrgotRobotický UrgotMorokrystalový VarusPekelný VarusTemná hvězda VarusPROJEKT: VarusKosmický lovec VarusEnergetický VarusArktický VarusNesmiřitelný VarusAmorek VarusVarus RychlostřelecDobyvatel VarusSpravedlivá VayneZlodějka duší VaynePROJEKT: VayneRachejtlová VaynePrestižní Rachejtlová VayneDuchovní květ VayneFPX VayneŠlechtična VayneStrážkyně VayneDrakobijka VayneBojový netopýr VaynePrestižní Rachejtlová Vayne (2022)Amorek VayneSKT T1 VayneEnergetická VayneChaotická drakobijka VayneBílý mág VeigarVeigar z čety OmegaPralesní VeigarCurlingový VeigarVeigar v kostýmu rohatceVeigar ŠedovousAstronaut VeigarLeprikón VeigarBaron von VeigarSuperpadouch VeigarZlý Santa VeigarZávěrečný Boss VeigarRobotický Vel'KozPekelný Vel'KozVel'Koz temného leduEnergetický Vel'KozRozhodně ne Vel'KozNositelka úsvitu VexNeonová ViDůstojnice ViPROJEKT: ViLamačka srdcí ViVi z psychické jednotkyVi z ArcaneElegánka ViDémonka ViVi z Válčících královstvíLunární šelma ViegoDisonance Pentakillu ViegoEDG ViegoMechanizovaný ViktorViktor z psychické jednotkyNesmiřitelný ViktorPrototyp ViktorStvořitel ViktorSlužebník smrti ViktorHrabě VladimirVladimir z temných vodNositel noci VladimirMarkýz VladimirKosmický požírač VladimirNosferatu VladimirKavárnový mazel VladimirVandal VladimirKrvavý pán VladimirZloděj duší VladimirStudent VladimirPán hromu VolibearDvojitý drak VolibearVolibear severní bouřeStrážce run VolibearKapitán VolibearEl Rayo VolibearTisíckrát probodnutý medvědPrestižní Dvojitý drak VolibearŠedý WarwickMěsíční strážce WarwickPROJEKT: WarwickKapustňák UrfVelký zlý WarwickStarý bůh WarwickLovec z tundry WarwickZdivočelý WarwickOhnivý WarwickHyena WarwickŽoldnéř WarwickUrfwickXayah kosmického soumrakuPralesní XayahChrabrý fénix XayahZlatíčko XayahPrestižní Chrabrý fénix XayahMagická XayahSSG XayahHvězdná strážkyně XayahRunový XerathTemná hvězda XerathMagický XerathRobotický XerathŽhnoucí XerathStrážce písků XerathKomando Xin ZhaoXin Zhao z Válčících královstvíDrakobijec Xin ZhaoCísařský Xin ZhaoKosmický obránce Xin ZhaoŽoldnéř Xin ZhaoGladiátor Xin ZhaoRachejtlový Xin ZhaoOkřídlený husar Xin ZhaoTajný agent Xin ZhaoNesmiřitelný YasuoYasuo z OdyseyBitevní boss YasuoYasuo z True DamagePROJEKT: YasuoYasuo Krvavého měsíceNositel noci YasuoPrestižní Yasuo z True DamageDuchovní květ YasuoMořský vlk YasuoDrak pravdy YasuoDrak snů YasuoDuchovní květ YoneYone z Bitevní akademieNositel úsvitu YoneHrobník YorickMňaurickRebel YorickYorick z PentakilluYorick z Pentakill III: Lost ChapterEnergetický YorickBitevní ředitelka YuumiAmorek YuumiMája YuumiČarodějnice YuumiEDG YuumiSpeciální zbraň ZacRobotický ZacBazénový ZacSladký ZacSKT T1 ZacBlesková čepel ZedTurnajový ZedSlužebník smrti ZedGalaktický zabiják ZedPROJEKT: ZedZed z psychické jednotkySKT T1 ZedPrestižní PROJEKT: ZedElegán ZedZchřadlá růže ZeriŠílený vědec ZiggsZiggs z OdyseyZákuskový ZiggsMajor ZiggsMagitechnický ZiggsBZZZiggsBazénový ZiggsSněžný ZiggsMistr arkán ZiggsBitevní boss ZiggsStarý svatý ZileanZákuskový ZileanPohodář ZileanShurimský ZileanCestovatel časem ZileanZilean Krvavého měsíceKyberpopová ZoeHvězdná strážkyně ZoeZnalkyně arkán ZoePrestižní Znalkyně arkán ZoeBazénová ZoeEDG ZoeDivoký plamen ZyraKřišťálová růže ZyraNoční můra z Města zločinu ZyraOkultní ZyraStrašidelná ZyraSKT T1 ZyraDračí čarodějka ZyraPrestižní Okultní ZyraSOUDCEVÍTĚZNÝMECHANICKÝMOŘSKÝ LOVECKRVAVÉHO MĚSÍCEKRVAVÉHO MĚSÍCE (PRESTIŽNÍ SKIN)NESMIŘITELNÝZ ODYSEYPROJEKT:NOSITEL NOCI
    • Zbrusu nové animace a efekty kouzel.
    • Model rozvíjející se ve čtyřech fázích.
    • Pulzní Ezreal a hlasy umělé inteligence.
    • Vlastní efekty při smrtícím úderu.
    • Ikona vyvolávače.
    • Grafika do profilu vyvolávače.
    • Deset unikátních forem živlů
    • Kombinování živlů spouští nové transformace
    • Nové efekty živlů pro všechny formy
    • Pět exkluzivních ikon, které přidávají dynamické pozadí do profilu
    • Čtyři smrtící zbraně s odpovídajícími exoobleky
    • Nové vizuální a zvukové efekty pro každý exooblek
    • Když jsi na základně, můžeš zcela libovolně měnit své zbraně
    • Čtyři exkluzivní ikony, které přidávají dynamické pozadí do profilu
    • Trio hudebních stylů
    • Dech beroucí taneční pohyby
    • Světelné efekty
    • Sdílení hudby se spoluhráči v týmu
    • Tři exkluzivní ikony, které přidávají dynamické pozadí do profilu
    • Zbrusu nové efekty kouzel a animace
    • Čtyři nové modely - jeden pro každý postoj
    • Efekty při zabití poskoků, šampionů a neutrálních příšer
    • Čtyři exkluzivní ikony, které přidávají dynamické pozadí do profilu
    • Začni kombo Okouzlením - Klamavé oko a Plamínky pak mnohem snáze najdou svůj cíl.
    • Týmové boje zahajuj pomocí Okouzlení, hráče mimo hlavní skupinu naháněj Přívalem duší.
    • Příval duší doplňuje Ahřiny další schopnosti - vytváří prostor pro Okouzlení, pomáhá způsobit dvojí zásah Klamavým okem a pomáhá s využitím Plamínků.
    • Akali je vynikající pro zabíjení křehkých šampionů. Nech ostatní spoluhráče zahájit boj a pak se pusť do protivníků v zadní linii.
    • Háv soumraku ti nabízí bezpečí i v těch nejnebezpečnějších situacích. Využij tento čas k nastřádání energie pro pozdější rychlý úder.
    • Schopností Rozdrtit si můžeš připravit lepší pozici pro seslání Beranidla.
    • Rychlost pohybu je pro Alistara velice důležitá. Pečlivě si rozmysli, které boty mu koupíš.
    • Pomocí schopnosti Skok můžeš protivníky překvapit a kombinací kouzel Rozdrtit a Beranidlo je odrazit směrem ke svým spolubojovníkům.
    • Amumu je hodně závislý na spolubojovnících, takže pokud chceš v lajně dosáhnout co největší efektivity, přidej se ke svým kamarádům.
    • Zkrácení přebíjecích dob Amumua výrazně posílí, bývá však obtížné získat potřebné předměty. Kdykoliv to lze, vybav se buffem modrého strážce, ať získáš zkrácení přebíjecích dob bez nutnosti obětovat ostatní atributy.
    • Zoufalství je velice účinné proti tankům, takže se snaž mít na dosah nepřátele s největší hodnotou zdraví.
    • Správným načasováním Bleskové námrazy a Omrzlin vzniká naprosto ničivá kombinace.
    • Anivia výrazně spoléhá na manu kvůli Ledové bouři, snaž se tedy kupovat předměty zvyšující manu a ve Vyvolávačově žlebu se pokus získat buff modrého strážce.
    • V úvodu hry budou nepřátelští šampioni zabíjet její vejce jen s velkými problémy. Využij toho a hraj agresivně.
    • Pokud použiješ omráčení až ve spojení s její ultimátkou, můžeš tak zvrátit průběh celého týmového boje.
    • Uštědřováním smrtících úderů poskokům schopností Rozprášit může Annie v úvodu hry velice dobře farmit.
    • Plamenný štít funguje dobře ve spojení s omráčením, je tedy poměrně vhodné si zakoupit alespoň 1. stupeň této schopnosti už v raných fázích hry.
    Každá z Apheliových zbraní má nějakou silnou stránku, tak se snaž hledat vhodné příležitosti pro maximální využití své aktuální výzbroje.
    • Očarovaný křišťálový šíp se snaž vystřelit ve směru pohybu nepřátel, ať je pravděpodobnější, že je zasáhneš.
    • Šípy ze Salvy zastaví první jednotka, kterou zasáhnou, tak si od soupeřů udržuj odstup, aby je všechny nezlikvidovali nepřátelští tanci.
    • Jestřábí střela odhalí jednotky ukrývající se v křoví. To ti může dát výraznou výhodu především v případě týmového boje v džungli.
    • Pomocí letu Legendární komety můžeš zvětšit Hvězdopád do obrovských proporcí.
    • Hvězdnou záři si šetři jako obranu proti kontaktním protivníkům, pokud to bude potřeba - jinak díky jejímu zpomalení zahajuj souboje na dlouhou vzdálenost.
    • Díky Legendární kometě se můžeš rychle pohybovat po mapě; díky tomu můžeš vyvíjet tlak v ostatních lajnách.
    • Dávej pozor, ať neumístíš oba vojáky vyvolané schopností Povstaň! Pokud nehraješ o všechno, vždy měj jednoho vojáka v záloze pro případ, že budeš potřebovat utéct přes zeď nebo když prvního vojáka umístíš špatně a potřebuješ hned způsobit poškození.
    • V lajně se snaž vojáky umístit mezi nepřátelské poskoky a nepřátelského šampiona. Díky tomu je můžeš využít k dorážecí ráně a k vyvolání hrozby pro tvého protivníka v lajně.
    • Ze všeho nejvíc k Císařskému kordonu přistupuj jako k obranné schopnosti. Použij ho, když se nepřítel vrhne na tebe či na tvé spojence. Pamatuj, že tvůj tým může vojáky vyvolanými Císařským kordonem procházet a využívat jej ke své výhodě, když se na tebe vrhnou nepřátelští kontaktní poskoci.
    • Buď jako pták!
    • Je důležité sbírat zvonkohry a vylepšovat tak útoky svých mipů, ale nezanedbávej ani svého parťáka v lajně! Zkus provést velkolepé entrée tím, že se svým spojencem oba vletíte do lajny pomocí Magické poutě.
    • Nechávej své Opatrovníkovy svatyně řádně nabít - jejich léčení pak bude mnohem účinnější.
    • Nezapomínej, že průchody z Magické poutě mohou využívat i tví nepřátelé a že svou ultimátkou můžeš zasáhnout také své spojence!
    • Kombo 1-2-3 skládající se ze schopností Raketový úchop, Silopěst a Statické pole dokáže osamoceného nepřítele zcela zničit.
    • Když Blitzcrankovým úchopem přitáhneš protivníka do dosahu své věže a pak na něj zaútočíš Silopěstí, vystřelí po něm následně několikrát i tvá věž.
    • Chceš-li odehnat nepřátele od jejich poskoků, můžeš je zapálit Požárem.
    • Brandovy schopnosti lze využít v mnoha různých kombinacích a dosáhnout tak co nejvyššího poškození v rozdílných situacích.
    • Ohnivý proud mezi nepřáteli náhodně přeskakuje. Pokud tedy chceš, aby někoho zasáhl vícekrát po sobě, sešli jej na malou skupinku protivníků.
    • Aplikuj Omračující údery koordinovaně se svými spolubojovníky - řekni jim, ať své základní útoky směřují na označené cíle.
    • Skoč před své zranitelné přátele pomocí schopnosti Nezlomný a chraň je svým štítem před projektily.
    • Ledovcová trhlina za sebou zanechává výraznou zpomalovací oblast. Jejím prozíravým umístěním můžeš rozdělit týmové boje a zpomalit postup nepřátel.
    • Rozmisťuj Yordlovské zaklapávací pasti v předstihu, ať máš v boji alespoň jednu k dispozici bez aktivní přebíjecí doby.
    • Nepoužívej Eso v rukávu během velkých týmových bojů, protože by ho mohl zablokovat špatný cíl.
    • Vypálením Těžké sítě překonej mezeru dělící tě od protivníka nebo tak přeskakuj zdi.
    • Počkej na okamžik, až budou mít protivníci plné ruce práce s bojem proti tvému týmu, a pak se pomocí Háků pusť do zranitelných cílů.
    • Využívej omezující efekty svých schopností tak, ať nepřátele zasáhneš oběma svými útoky Protokolu přesnosti.
    • Maximálního poškození Jedovými zuby dosáhneš, když je použiješ na nehybné otrávené cíle, jako jsou příšery či jednotky omráčené Kamenným pohledem.
    • Při zaměřování Otráveného útoku se snaž odhadnout protivníkův pohyb, ať nemineš.
    • Snaž se používat Vorpálové bodáky v kombinaci s běžnými útoky, zabiješ tak poskoky a zároveň budeš znepříjemňovat život nepřátelským šampionům.
    • Pokud ti moc nejde požírání šampionů, žer nejprve jen poskoky, dokud nebudeš větší.
    • Dobrým způsobem, jak si doplnit zdraví i manu, je použít na poskoky kombinaci schopností Protržení a Masožravec.
    • Pomocí Fosforové bomby můžeš odhalit protivníky, kteří se skrývají v okolním křoví.
    • Valkýru lze použít i k obranným účelům - můžeš s její pomocí rychle uprchnout do bezpečí.
    • Při použití Rotačního kulometu může Corki pokračovat v útoku. Klíčem k úspěchu hraní s Corkim je co nejefektivnější používání Rotačního kulometu.
    • Zdecimovat je silná schopnost pro napadání. Největšího efektu dosáhneš při použití z maximální vzdálenosti.
    • Čím víc ran nejdřív zasadíš, tím větší poškození následně způsobí Noxijská gilotina. Maximálního poškození dosáhneš využíváním Noxijské moci.
    • Darius výrazně těží ze zvýšené schopnosti přežití. Čím déle se souboj protáhne, tím silnějším se stane.
    • Seknutí půlměsíce je velice důležité, ale nedrž se zpátky jen proto, že bys mohl minout. Přebíjecí doba je krátká a schopnost nevyžaduje mnoho many.
    • Rozmysli si, kdy seslat Měsíční chvat bez Měsíčního svitu, a kdy je lepší počkat na další Srpové seknutí.
    • Pomocí Měsíčního pádu a Měsíčního chvatu se drž poblíž svého cíle, aktivováním Měsíční čepele způsob vyšší poškození.
    • Dobře načasované seslání Sadismu může nalákat nepřátelské šampiony k tomu, aby na tebe zaútočili, aniž by přitom měli dost síly tě zabít.
    • Otisk duše zvýší léčivou schopnost tvé ultimátky a zkrátí přebíjecí dobu všech tvých schopností.
    • Sekáčky jsou vynikající pro zabíjení neutrálních příšer. Místo návratu na základnu můžeš pobíjet neutrální příšery, dokud se ultimátkou nevyléčíš.
    • Když se Draven nepohybuje, dopadne Roztočená sekera poblíž jeho aktuální pozice. Skončí buď na něm, nebo přímo nalevo či napravo od něj.
    • Pokud se Draven po útoku pohne, poletí Roztočená sekera ve směru jeho pohybu. Můžeš tak let Roztočené sekery ovládat.
    • Chronopauza je dokonalou pomůckou pro útěk, lze ji však velice efektivně využít i při útoku. Nepodceňuj potenciál poškození, které dokáže způsobit.
    • Máš-li šanci aktivovat efekt Rezonance Z-pohonu na nepřátelském šampionovi, vyplatí se pokusit se o to i za cenu podstoupení určitého rizika. Díky bonusu k rychlosti pohybu pak snadno utečeš.
    • Sprint z Fázového výpadu lze skvěle kombinovat s ostatními Ekkovými schopnostmi. Můžeš tak způsobit dvojitý zásah Časostrojem nebo se dostat na pozici potřebnou pro odpálení Paralelní konvergence.
    • Pavoučí podoba je nejúčinnější pro zabíjení nepřátel s nízkou hodnotou zdraví; Neurotoxin z Lidské podoby naopak způsobuje největší poškození zdravým protivníkům.
    • Když je Elise v Pavoučí podobě, zaútočí pavouci na cíl, který šampionka zasáhne Jedovatým kousnutím.
    • Pavoučí podoba a její schopnosti nevyžadují žádnou manu. Pokud si ji tedy chceš šetřit, dávej jim přednost.
    • Doba nabíjení schopnosti Vábení se sice může zdát být dlouhá, ovšem okouzlení a snížení odolnosti vůči magii poskytují Evelynn ohromnou výhodu, takže se to čekání vyplatí.
    • Když máš kamufláž, dávej dobrý pozor na situace, kdy hrozí nebezpečí, že si tě nějaký nepřátelský šampion všimne. Poznáš to tak, že se nad daným protivníkem objeví zářící žluté nebo červené oko.
    • Pokud ti zbývá jen málo zdraví, můžeš se pomocí léčení z Démonického stínu a kamufláže vrátit zpátky do boje a nepřátele překvapit.
    • Používej Magický posun pro co nejefektivnější zaměření ostatních střeleckých schopností.
    • Ezreala lze budovat jako tahouna se zaměřením na útočné poškození, nebo jako tahouna s vysokou sílou schopností.
    • Energetickou palbu můžeš zaměřit tak, aby zasáhla víc vln poskoků či dokonce příšer.
    • Díky Tanci duelistky Fiora exceluje v rychlých výměnách úderů. Využij bonus k rychlosti pohybu ze zasažení slabiny a uprchni bez jediného škrábnutí, nebo se připrav na další.
    • Pomocí Velké výzvy může Fiora skolit i ty nejodolnější protivníky a v případě úspěchu se z boje opět zotavit, tak se neboj zaútočit na nepřátelskou přední linii.
    • Fizz může procházet ostatními jednotkami. V lajně se tedy prodírej skrz poskoky, používej pasivní schopnost Mořského trojzubce a po pár sekundách navaž aktivním útokem této schopnosti.
    • Fizzovu ultimátku Čelisti lze zaměřit na nepřítele či do oblasti, o které si myslíš, že se do ní protivník přesune.
    • Fizzova kouzla hodně závisejí na síle schopností. Proti týmům schopným způsobit velké nárazové poškození si pořiď předměty jako Zhonyiny přesýpací hodiny nebo Závoj Paní smrti. Pokud si myslíš, že přežiješ i bez zvýšeného zdraví, kup si například Zhoubu lichů nebo Rabadonův smrtící klobouk.
    • Durandův štít můžeš spustit i ve chvíli, kdy na tebe působí nějaký omezující efekt.
    • K zaměření Hrdinského vpádu můžeš použít ikony spojenců na minimapě.
    • Pomocí úkroku z Pěsti spravedlnosti se můžeš vyhýbat nepřátelským kouzlům.
    • Vyjednávání aplikuje zásahové efekty předmětů jako Zmrzlá palice či Černá sekera.
    • Udržuj si na mapě přehled o tom, kde se nacházejí protivníci s nízkou hodnotou zdraví. Můžeš je nečekaně zabít Kanonovou salvou.
    • Zamiř Kanonovou salvu do cesty prchajícím nepřátelům a odřízni jim tak ústupovou cestu.
    • Pokud se Garen dokáže po dobu několika sekund vyhnout obdržení poškození, jeho regenerace zdraví se výrazně zvýší.
    • Rozsudek způsobí maximální poškození tehdy, když zasáhne pouze jeden cíl. Chceš-li dosáhnout největšího účinku, zkus se postavit do pozice, odkud zasáhneš pouze nepřátelského šampiona.
    • Garena brzdí jen jeho přebíjecí doby, takže předměty jako Černá sekera jsou pro něj užitečné.
    • Naučit se správně nakládat se zuřivostí je nesmírně důležité. Snaž se načasovat své přeměny tak, ať využíváš možností obou podob na maximum.
    • Stav se poblíž zdí a snaž se tak k sobě nalákat nepřátele, které následně omráčíš svou ultimátkou.
    • Využívej své silné stránky! Malý Gnar je rychlý, křehký a způsobuje vysoké dlouhodobé poškození. Velký Gnar je silný, odolný a dokáže způsobit vysoké okamžité poškození.
    • Naučit se správně nakládat se zuřivostí je nesmírně důležité. Snaž se načasovat své přeměny tak, ať využíváš možností obou podob na maximum.
    • Stav se poblíž zdí a snaž se tak k sobě nalákat nepřátele, které následně omráčíš svou ultimátkou.
    • Využívej své silné stránky! Malý Gnar je rychlý, křehký a způsobuje vysoké dlouhodobé poškození. Velký Gnar je silný, odolný a dokáže způsobit vysoké okamžité poškození.
    • Snížení poškození z Opilého hněvu působí od okamžiku, kdy začneš pít. Zkus jej tedy aktivovat hned, jak ti bude jisté, že se poškození nevyhneš.
    • Zkus svůj Výbušný soudek umístit tak, aby nepřátele odrazil směrem k tvým věžím.
    • Snaž se kombinovat Náraz tělem a Výbušný soudek tak, ať připravíš půdu pro své spoluhráče.
    • Kouřovou clonu lze použít jak k útěku, tak k přípravě zabití nepřátelského šampiona.
    • Když se schopností Tasit dostaneš na dosah a pak zblízka vypálíš Broky, můžeš způsobit dost výrazné poškození.
    • Bez přestání útoč. Nejen že tak budeš způsobovat bonusové poškození, ale Gweniny útoky navíc posilují či resetují mnohé její schopnosti.
    • Gwen může způsobovat poškození i nepřátelům mimo oblast její Posvátné mlhy, a to především dlouhým dosahem své ultimátky.
    • Některé Gweniny schopnosti dokážou aplikovat její pasivku i na více nepřátel najednou, namířením do shluku protivníků tak maximalizuješ jejich útočný i léčivý potenciál.
    • Duch hrůzy obnovuje zdraví, když je okolním nepřátelům způsobováno poškození, a to i tvými spojenci. Když tuto schopnost sešleš uprostřed velké bitvy, bude velmi obtížné Hecarima zabít.
    • Čím delší cestu urazíš, tím je Ničivý výpad nebezpečnější. Způsobené poškození můžeš ještě navýšit schopností Nájezd stínů či vyvolávačovými kouzly Duch nebo Skok.
    • Správné rozmístění věžiček může mít rozhodující vliv na průběh celé bitvy. Proti většině nepřátel je nejlepší používat vícero věžiček, ovšem pokud má nepřítel hodně schopností s plošným poškozením, může ti je v takovém případě velice rychle zničit. Pokud věžičky umístíš do křoví, můžeš tím dosáhnout překvapivého útoku.
    • Úspěch Elektronového bouřného granátu je pro Heimerdingerovo přežití velmi důležitý. Zpomalení i omráčení dokážou udržet nepřítele na místě dost dlouho, aby utrpěli pořádné poškození, ale také je to základní obrana proti překvapivému útoku.
    • Pokud Magitechnické mikrorakety vyšleš v širším záběru, dosáhneš spolehlivějšího poškození a větší účinnosti proti více cílům, ale když je soustředíš na jedno místo, je způsobený úder nesmírně efektivní.
    • Chapadla představují ohromný zdroj síly. Nesnaž se bojovat bez nich.
    • Duše mají stejné množství zdraví jako zaměřený protivník. Pokud tedy chceš z někoho učinit obětinu, způsob mu nejprve nějaké poškození - likvidace duše pak bude jednodušší.
    • Krakenův skok je nejvhodnější použít po zdařilém zahájení boje nebo když se na tebe vrhne více nepřátel najednou. Snaž se být první, kdo do boje zasáhne.
    • Pomocí Prudkých ostří můžeš překonat i velkou vzdálenost, stačí cestou k vyhlédnutému šampionovi zaměřovat poskoky, kteří už mají jen málo zdraví.
    • Tanec vzdoru nelze přerušit omezujícími efekty, zkus jej tedy načasovat tak, ať vyrušíš účinky nepřátelských schopností.
    • Bezchybný duet nemá nijak omezenou vzdálenost, kterou mohou projektily urazit. Snaž se využívat tento fakt kreativními způsoby.
    • Na dobrý zásah schopností Zakořenit navazuj Pukavým semínkem, ať z toho tví spojenci vytěží maximum!
    • Používej Křovisko pro přípravu pozic na budoucí přepady!
    • Sedmikráska může blokovat ručně mířené střely a zpomalovat nepřátele. Oslabuj tak protivníky pro své spolubojovníky!
    • Oko bouře lze použít na spojenecké věže.
    • Když rychle bez nabíjení vystřelíš Kvílející vítr, můžeš tak výrazně omezit bojeschopnost nepřátelského týmu.
    • Správným načasováním Janniny ultimátky můžeš odtlačit nepřátele od zraněného spoluhráče či oddělit spolupracující soupeře.
    • Pomocí komba Dračí útok / Demacijská standarta se můžeš dostat z území zasaženého vlastní Pohromou.
    • Na začátku boje se snaž zasáhnout více šampionů, ať způsobíš co největší poškození.
    • Máš-li obavy, že se blíží nepřátelé, můžeš prozkoumat danou oblast Demacijskou standartou.
    • Jax se může Úderným skokem přenést i ke spojeneckým jednotkám, a to včetně totemů. Můžeš si tak předem připravit ústupovou cestu.
    • Jax dokáže vytěžit velkou výhodu z předmětů jako Guinsoova zuřivá čepel či Magitechnická puškočepel, které zvyšují jak útočné poškození, tak sílu schopností.
    • Nezapomeň často přepínat postoje. Tvé útoky tak budou nebezpečnější a získáš navíc na chvíli bonus k rychlosti.
    • Pokud ti někdo způsobuje velké poškození, aktivuj si kladivo, neboť poskytuje dodatečnou ochranu.
    • Pokus se seslat Šokový výboj skrz Urychlovací bránu. Zvýší se mu tak dosah i způsobené poškození.
    • Smrtící rozkvět má neuvěřitelný dosah. Když se blíží souboj, snaž se vyhlížet nepřátele, které můžeš znehybnit.
    • Nepřátelům s plným zdravím působí tvá ultimátka výrazně nižší poškození. Zkus dorazit oslabené cíle, které se snaží utéct.
    • Sesílat kouzla lze i během přebíjení ručnice. Můžeš tak vyplnit čas.
    • Rakety nepředstavují vždy tu nejlepší volbu! Pokud je Jinxin kulomet plně roztočený, představuje nesmírně silnou zbraň. Používej jej, kdykoliv se nějaký nepřátelský šampion dostane příliš blízko k tobě.
    • Jinxiny rakety způsobují plné poškození všem nepřátelům, které výbuch zasáhne. V lajnách je používej proti poskokům a přitom se snaž explozí způsobit poškození i šampionům. Tímto způsobem na sebe totiž nestrhneš pozornost poskoků.
    • Když se strhne boj, drž se zpátky a ostřeluj nepřátele raketami a schopností Prásk!. Nenabíhej do skrumáže s rotačním kulometem, dokud nebudeš mít pocit, že to je pro tebe bezpečné.
    • Snaž se překvapit nepřátelské tahouny, když budou o samotě, a rychle je zlikviduj Ikacijským deštěm.
    • V koordinaci se svými spolubojovníky si nachystej situaci pro použití ultimátky a optimalizuj poškození svou pasivkou.
    • Kupuj si takové předměty, které ti vylepší alespoň 1 nebo 2 kouzla.
    • Vytržení z rány je cennou pomůckou pro rozdávání smrtících zásahů, jelikož kdykoliv tato schopnost někoho zabije, její přebíjecí doba se vynuluje.
    • Vydáním jednoho rozkazu k pohybu (čímž se spustí bonus ze Soustředění na boj) nedojde ke zrušení zaměření cíle Kalistina základního útoku.
    • Kalistina pasivní schopnost má za následek, že se její celková rychlost pohybu zvyšuje společně s rychlostí útoků.
    • Sílící oheň se hodí k agresivnímu způsobu hry. Snaž se zraňovat nepřátele dovednostmi a základními útoky, aby se zkrátila přebíjecí doba Mantry, a drž se útočného způsobu boje.
    • Pokud se ti při použití Soustředěného odhodlání nedaří udržet krok s cílem, zpomal nepřátele Sílícím oheněm nebo se zrychli schopností Povzbuzení.
    • S používáním Mantry příliš nešetři. Sílící oheň je nejsilnější při týmové hře, kdy lze Mantru snadno nabít několikrát po sobě.
    • Pokud chceš použít Rekviem pro zabití protivníků ve více lajnách, požádej své spolubojovníky o pomoc s navržením nejlepšího okamžiku.
    • Schopnost Zpustošit je velice účinná při pobíjení poskoků a napadání nepřátelských šampionů.
    • Kassadin má při nákupu výbavy na výběr. Buď se stane bojovým mágem a bude si zvyšovat manu a sílu schopností, nebo se vydá cestou zabijáka mágů. V takovém případě si musí kupovat předměty se zkracováním přebíjecích dob a zvyšováním hodnoty odolnosti vůči magii.
    • Kassadinova ultimátka má mnoho využití a má kratší přebíjecí dobu než většina ostatních. Využívej ji tedy často.
    • Snaž se získat buff modrého strážce, vyváží totiž zvyšující se nároky Temného skoku na manu.
    • Když dýku zvedneš, výrazně zkrátíš přebíjecí dobu Šunpa.
    • Počkej na okamžik, až budou mít protivníci plné ruce práce s bojem proti tvému týmu, a pak se pomocí Šunpa teleportuj do skrumáže a aktivuj ničivý Květ smrti.
    • Šunpo můžeš snadno využít i k útěku, stačí zaměřit spojeneckého šampiona, dýku nebo poskoka.
    • Použitím Svatého soudu na spojence s vysokým způsobovaným poškozením lze zvrátit průběh celé bitvy, bude totiž mít naprostou volnost útočit.
    • Jakmile Kayle získá díky Vzestupu božství útoky na dálku, výrazně se jí tím zvýší síla. Do té doby hraj opatrně.
    • Kayle dokáže využít všech výhod, jež poskytují předměty zvyšující zároveň útočné poškození i sílu schopností. Hybridní předměty jako Nashorův tesák či Magitechnická puškočepel jsou tedy v jejích rukou velice účinné.
    • Při výběru své závěrečné podoby ber na zřetel složení svého i nepřátelského týmu.
    • Pamatuj, že okolní nepřátelé vidí, ve které zdi se nacházíš.
    • Když na protivníka umístíš 3 Znamení bouře, omráčíš ho.
    • Příval blesků je vhodný k zahájení boje. Část energie se totiž vrátí, díky čemuž pak lze aktivovat i další schopnosti.
    • Úvodní Znamení bouře můžeš na protivníka umístit Burácivým šurikenem a následně přidat další Elektrickým výbojem.
    • Nepřátelé jsou izolovaní, když se v malé oblasti kolem nich nenachází žádný spojenec. V takovém případě jim schopnost Hoduj na jejich strachu způsobuje výrazně větší poškození.
    • K aktivování Neviditelné hrozby dojde, když Kha'Zixe nevidí nikdo z nepřátelského týmu. Chceš-li ji aktivovat znovu, vstup do křoví nebo použij Úder z Prázdnoty. Nezapomeň na nepřátelské šampiony automatickým útokem aplikovat efekt Neviditelné hrozby.
    • Kha'Zix se může poměrně svobodně rozhodnout, kdy a kde bude bojovat. Vybírej tedy pečlivě.
    • Když se budeš mezi útoky během džunglování pohybovat okolo, vyhneš se poškození a z Vlčího běsnění také vytěžíš větší léčivý účinek.
    • Lov, po kterém půjdeš, si pečlivě vybírej. Klíčem k úspěchu je získat jich v průběhu hry hodně.
    • Nevstupuj do velkého týmového boje jako první. Počkej až na zahájení ze strany tvých spoluhráčů.
    • Kled sice generuje body odvahy i zabíjením poskoků, bojovat se šampiony je ale pro něj v tomto směru mnohem efektivnější.
    • Poslední zásah Výbušné povahy způsobuje mnohem větší poškození než tři předchozí, dej si tedy záležet, ať nepřijde nazmar!
    • Na ztéééééč!!! lze seslat i na velkou vzdálenost. Pokus se odhadnout, kde se bude nepřátelský tým nacházet, až na místo dorazíš.
    • Kog'Maw má díky své Biomagické salvě větší dosah než většina ostatních šampionů.
    • Pomocí Slizu Prázdnoty si připrav půdu pro ideální Živou artilerii.
    • Snaž se své Ikacijské překvapení využívat na maximum.
    • Díky Zakřivení můžeš agresivně používat svá ostatní kouzla a přitom mít možnost se v případě potřeby opět stáhnout do bezpečí.
    • Pomocí Zakřivení můžeš získat lepší pozici k seslání Nadpozemských řetězů.
    • Před použitím Dračího hněvu sešli Zvukovou vlnu, ať můžeš na cíl následně vrhnout i Rezonující úder.
    • Využij možností, které poskytuje Příval, a prokládej sesílání kouzel občasným základním útokem - zvýšíš tak množství způsobeného poškození a ušetříš přitom část energie.
    • Chceš-li zabít neutrální příšeru v džungli, je ideální seslat na sebe Zachránce a poté Železnou vůli.
    • Běž do boje jako první a označ nepřátele Slunečním světlem ještě předtím, než tví spojenci zaútočí.
    • Štít rozbřesku a Zenitová čepel dohromady tvoří silnou útočnou kombinaci.
    • Pomocí Zatmění můžeš absorbovat velké množství poškození. Aby však trvalo déle, musíš být stále poblíž nepřátel.
    • Svoji ultimátku na sebe můžeš okamžitě použít současným stisknutím klávesy pro seslání na svou postavu a klávesy ultimátky (ve výchozím nastavení je to Alt+R).
    • Sešleš-li Ledovcovou stezku a pak vyrazíš opačným směrem, nebudou si tvoji nepřátelé jistí, kterým směrem tě mají pronásledovat.
    • Lissandřiny dovednosti mají kratší dosah než schopnosti mnohých mágů. Proto může být vhodné koupit předměty posilující sílu schopnosti a obranu, například Zhonyiny přesýpací hodiny nebo Závoj Paní smrti. Ty mohou Lissandře pomoci jak přežít, tak i způsobovat poškození.
    • Co nejvyššího rychlého poškození dosáhneš například kombinací Neúnavného pronásledování a Ostrého světla.
    • Žhnoucí plamen exploduje ve tvaru hvězdy. Snaž se ho nasměrovat tak, aby špice zasáhly nepřátelské šampiony.
    • Jakmile vybereš úhel pro Zrno od plev, už ho nebudeš moci změnit. Dobře si vše načasuj!
    • Díky Vrhači světla může Lucian těžit více z útočného poškození než z rychlosti útoků.
    • Blýskavici lze odpálit i z nečekaných úhlů podle toho, kam ukazuje tvůj kurzor. Když jej umístíš do blízkosti Pixe a Lulu, velikost plošného efektu se výrazně změní.
    • Schopnost Pomoc, Pixi! zaměřuj na střelce, aby jim Pix asistoval, a Rychlorůst sesílej na tanky či bojovníky, jelikož jim to pomůže v úvodu potyčky.
    • Lux má mocné schopnosti na kontrolu lajny. Svítivou singularitou můžeš zabránit nepřátelům v postupu či útěku.
    • Pokud máš problémy se sesíláním Světlolomné bariéry, nezapomeň, že se k tobě po dosažení maximálního dosahu opět vrátí. Zkus se postavit tak, aby při návratu zasáhla tvé spojence.
    • Svítivá singularita je vynikající pro průzkum okolí. Můžeš ji například seslat do křoví a předejít tak nečekaným přepadům.
    • Hodnota brnění sama o sobě snižuje četnost, s jakou útoky projdou Žulovým štítem, Brutální zásahy tedy posílí tvůj štít proti fyzickému poškození.
    • Ačkoliv se účinnost Malphitových schopností zvyšuje s hodnotou brnění, někdy je nutné posílit jeho odolnost vůči magii. V takových případech si kup Štít legie, Merkurovy boty a Anděla strážného.
    • Se sesláním Roje Prázdnoty počkej, dokud kolem sebe nebudeš mít nepřátele, které by Stvoření z Prázdnoty mohlo napadnout či zabít.
    • Pomocí Volání Prázdnoty či Spárů hlubin prodluž trvání Zákeřných vidin na nepřátelích.
    • Když se budeš vyhýbat poškození v lajnách, maximalizuješ délku trvání Posunu Prázdnoty, čímž výrazně zvýšíš Malzaharovo bezpečí.
    • Stromky lze hodit do křoví a zajistit jim tak posílený efekt, nelze je však skládat jeden na druhý.
    • Snaž se k nepříteli dostat z boku nebo hledej další příležitosti, kdy se soupeř nebude moci Doteku přírody vyhnout nebo kdy jej zastihne nepřipraveného.
    • Maokaiova pasivní schopnost mu zajišťuje extrémně vysokou životaschopnost v soustředěné palbě kouzel - ovšem jen v případě, že má nějaký cíl v dosahu svých základních útoků.
    • Pokud proti tobě v lajně stojí šampioni s útokem na dálku, zvyšuj si úroveň schopnosti Meditace. Umožní ti vydržet v lajně déle než oni a rychleji získávat nové úrovně.
    • Styl wuju je v úvodu hry výborný pro způsobování smrtících zásahů poskokům.
    • Zkus použít Alfa úder na poskoka stojícího před nepřátelským šampionem, ať jsi na konci kouzla v bezpečné vzdálenosti.
    • Pokud Miss Fortune neutrpí po nějakou dobu žádné poškození, zvýší se jí rychlost pohybu. Chceš-li běhat rychleji, vyhýbej se poškození.
    • Jestliže se nepřátelský šampion schovává za poskoky, použij na nejvzdálenějšího schopnost Dvojnásob; rána se odrazí k němu a způsobí mu vážné poškození.
    • Když běží Ostrému kroku přebíjecí doba, nezapomínej používat Dotyk lásky, ať se ti co nejdříve opět zpřístupní.
    • Díky kombinaci Návnady s Mračným úderem můžeš nepřítele rychle zasáhnout a zase se stáhnout dřív, než stačí zareagovat.
    • Zkus Návnadu použít poblíž křoví, můžeš tím protivníka svým pohybem zcela zmást.
    • Pomocníka můžeš ovládat podržením klávesy Alt a stiskem pravého tlačítka myši.
    • Nejlepší obranou je někdy ještě zuřivější útok; svůj štít si Mordekaiser dobíjí sesíláním schopností.
    • Nezapomeň, že Hrobové děti lze použít i k obraně, protože jejich útoky tě léčí.
    • Mazané použití Černého štítu může rozhodnout o výsledku celých týmových bojů.
    • Předměty zvyšující schopnost přežít a kouzla Černý štít a Duševní pouta vytvářejí dohromady kombinaci, díky které je Morganu velice obtížné zabít.
    • Pokud s tebou v lajně nikdo není, můžeš skvěle farmit schopností Trýzněný stín.
    • Soraka bot dokáže být v boji velice silný spojenec. Díky jejímu účinnému léčení může skupina vyvíjet neustálý tlak.
    • Schopností Přání můžeš uchránit své spojence před smrtícím poškozením, a to bez ohledu na to, kde se zrovna nacházejí.
    • Rovnodennost lze využít jako účinný nástroj pro zónování a držet tak nepřátele na uzdě.
    • Vodní vězení má dlouhou přebíjecí dobu, tak si dej pozor, ať jej sešleš ve správnou chvíli.
    • Seslání schopnosti Příliv a odliv ti zajistí výhodu při boji s nepřátelskými šampiony.
    • Namiina ultimátka se může hodit pro zahájení boje s nepřáteli, kteří se nacházejí daleko od tebe.
    • V závěru hry bude velice důležité, aby se ti dařilo způsobovat smrtící údery Vysávajícím úderem.
    • Pokud s tebou v lajně nikdo není, můžeš skvěle farmit schopností Oheň duše. Může se ti však vymstít, pokud jsi v lajně proti dvoum a ty pronikneš příliš hluboko na nepřátelské území. Snaž se najít rovnováhu mezi smrtícími údery Vysávajícím úderem a plošným farmením.
    • Pokud nebudeš mít dost silnou obranu, budou se tě nepřátelé snažit zabít i při aktivované ultimátce. Kup si tedy nějaké předměty zvyšující schopnost přežít, a to i v případě, že se soustředíš na co nejvyšší poškození.
    • Při přepadávání se snaž zamířit schopnost Zakotvit na nedaleký terén a následně sešli Výbušnou vlnu. Způsobíš tak více zásahů.
    • Výbušná vlna exploduje až krátce po seslání. Toho můžeš využít při útěku či k zastrašení blížících se nepřátel.
    • V nabídce nastavení můžeš její pasivce přiřadit klávesové zkratky. Standardně se používají zkratky Shift+F1 až F5.
    • Schopnost Měňavec od přírody se snaž používat jen zřídka – když s ní budeš zbytečně plýtvat, budou si nepřátelé dávat větší pozor.
    • Snaž se využívat výhod, které ti poskytuje křoví. Přesouvání do křoví a zase ven může výrazně zvýšit tvou efektivitu v boji.
    • V týmových bojích nejprve nepřátele napadej Hodem oštěpem, poté se změň na pumu a pronásleduj Cíle lovu.
    • Výše poškození způsobeného nastraženou pastí se odvíjí od aktuální hodnoty zdraví zasaženého cíle. Rozmisťuj je ve vlastním týlu před propuknutím týmových bojů, pomůžeš tak svému celku způsobovat poškození nepřátelské přední linii.
    • V důležitých chvílích se vyplatí použít Paranoiu i v případě, kdy ji nemůžeš zkombinovat se sprintem.
    • Šiřitel soumraku není jen útočná schopnost. Lze jej použít i mimo boj ke zkrácení vzdálenosti či k útěku před jistou smrtí.
    • Roušku temnoty používej v kombinaci se sprintem Paranoie. Protivníci mohou zpanikařit a vyplýtvat na tvůj magický štít důležitý omezující efekt.
    • Díky schopnosti Sežrat může Nunu bojovat v lajně i proti soupeřům útočícím na dálku.
    • Pokud se soupeř snaží uprchnout z dosahu Absolutní nuly, můžeš sesílání přerušit předčasně a způsobit tak protivníkovi alespoň částečné poškození.
    • Se sesláním Absolutní nuly je lepší vyčkat, až soupeři poprvé použijí své omezující schopnosti. Nežeň se do týmových bojů jako první.
    • Když má Olaf jen málo zdraví, může zkombinovat Zběsilý hněv, Zákeřné údery a Ragnarok a získat tak nečekanou sílu.
    • Bonusové léčení, které poskytnou Zákeřné údery, násobí tvé léčení útoky ze všech zdrojů a také vylepšuje léčení od spojenců.
    • Příkaz: Chránit lze použít i na sebe, Koule se pak rychle vrátí. Ve spojení se schopností Příkaz: Zaútočit tak lze rychle napadat nepřátele.
    • Pokud má Orianna Kouli, je Příkaz: Výboj velice účinná schopnost pro útěk. Kombinace zrychlení a umístění zpomalovací překážky je velice efektivní.
    • Příkaz: Tlaková vlna lze při správném umístění Koule použít k přitažení protivníků k sobě či naopak odtažení od sebe.
    • Nauč se, z čeho se skládají jednotlivé předměty, ať si pak můžeš v lajně rychle vybírat vylepšení.
    • Sopečnou puklinu můžeš používat k zónování a zahánění nepřátel.
    • Pořadí používaných schopností je velice důležité! Snaž se vytěžit maximum z efektu křehkosti.
    • Odhodlání smrtelníka se aktivuje po 5 kouzlech nebo základních útocích. Naplánuj si boj tak, ať jej můžeš aktivovat víc než jedenkrát.
    • Než se na soupeře vrhneš, oslab ho několika Hvězdnými kopími.
    • Pokud by hrozilo, že nepřítel odejde z dosahu Útoku z krytu, můžeš opětovným sesláním ukončit schopnost předčasně a provést úder štítem ještě včas.
    • Železná vyslankyně většinou dopadne poblíž zdi, snaž se toho využít svým Hrdinským výpadem.
    • Strážcův verdikt lze seslat i bez nabíjení a protivníka tak okamžitě odhodit. To se může hodit v duelech.
    • Pyke je velmi křehký, takže se neboj dočasně utíkat z boje. Když tě nepřátelé neuvidí, díky Daru utopených si dokážeš zregenerovat výrazné množství zdraví.
    • Zasáhneš-li nepřítele podrženou verzí Kostěné harpuny, vždy si jej přitáhneš o pevně danou vzdálenost. Při použití na kontaktní vzdálenost jej tedy hodíš za sebe.
    • Okamžitě seslaná Kostěná harpuna je mnohem rychlejší a způsobuje vyšší poškození.
    • Mnohá tvoje útočná kouzla lze použít zároveň pro ústup z boje. Měj pokaždé připravený plán, jak se stáhnout do bezpečí.
    • Když zaútočíš na protivníka, kterého Valor označil jako zranitelného, začne se schopnosti Dravec počítat přebíjecí doba. Rychlým využíváním Dravcových označení zajistíš, že se ti budou generovat co nejčastěji.
    • Výpad je sice silný, ale je třeba ho používat s rozvahou. Nepřátelé totiž mohou na Quinn útočit i v okamžiku, kdy ona útočí na ně. Pokud stojíš zády ke zdi, můžeš Výpad použít i k přesunu přes ni.
    • Schopnost Za nepřátelskou linií můžeš použít k rychlému přesunu na velké vzdálenosti, farmení poskoků na různých místech na mapě nebo k pronásledování zraněných protivníků.
    • Aby mohl Rakan vytěžit ze svých pomůcek maximum, potřebuje ve svém okolí nějaké spojence.
    • Rychlost Rakanova sprintu se zvyšuje společně s jeho celkovou rychlostí pohybu. Využij tohoto nárůstu k zaskočení svých nepřátel!
    • Nebezpečí je zábavné tak moc, jak mu to dovolíš.
    • Silokouli lze výborně využít k útěku.
    • Použij provokaci na nepřátelského šampiona poblíž své věže - je určitá pravděpodobnost, že na něj zaměří svou palbu.
    • Otřesy a Obranné klubko lze v závěrečných fázích hry využít k likvidaci věží. Pokud týmový boj nikam nevede, bývá většinou lepší odpoutat se od protivníků a zaměřit se na likvidaci budov.
    • Měj tunely stále rozmístěné po celé mapě, ať máš na výběr, kam sešleš Příval z Prázdnoty.
    • Než se vypravíš na jiné místo na mapě, nezapomeň seslat schopnost Zahrabat se, ať můžeš využít zvýšenou rychlost pohybu a bezpečí, jež ti poskytuje Vnímání otřesů.
    • Vnímání otřesů tě může varovat před blížícími se protivníky, velice se hodí především při vstupu na nepřátelské území.
    • Schopnost Naporcovat je ideální pro napadání nepřátel. Použij první fázi, pak sešli nějakou další schopnost, a na závěr aktivuj druhou fázi a dostaň se tak do bezpečí.
    • Schopnost Odstranit slabé dokáže uprostřed řeže připravit protivníky o velké množství zdraví a tebe značně vyléčit. Můžeš v nepřátelích záměrně vzbudit dojem, že jsi slabší, než tomu ve skutečnosti je.
    • Pro Renektona je zkrácení přebíjecích dob obzvláště výhodné, protože díky tomu může rychle nabírat i spotřebovávat hněv.
    • V týmových bojích a při různých šarvátkách se snaž pomocí Rengarovy ultimátky vyhledat a následně zabít nejdůležitější cíle.
    • Velká část Rengarovy síly spočívá v tom, když dokáže své vylepšené schopnosti použít v ten pravý okamžik. Sesílej je tedy s rozmyslem!
    • Při pronásledování nepřátel se pohybuj v křoví, ať využiješ výhodu Rengarovy pasivní schopnosti.
    • Rivenina Zlomená křídla se zaměří na šampiona, na němž byl v okamžiku seslání umístěn kurzor. Pokud je chceš zaměřit až za něj, musíš za ním mít i kurzor.
    • Riven se nemá jak léčit či posílit svou obranu, takže se soustřeď na způsobování co největšího poškození jejími komby. Vrhni se do boje použitím Zlomených křídel a Výbuchu Ki, pomocí Chrabrosti unikej z boje či absorbuj soupeřovo napadání.
    • Snaž se najít správný rytmus, při kterém se budeš neustále pohybovat na rizikové úrovni. Maximalizuješ tak svou efektivitu. Budeš-li schopnosti používat příliš rychle, snadno se přehřeješ.
    • Snaž se mít své nepřátele stále na dosah Plamenometu. Dokáže způsobit velké množství postupného poškození.
    • Pokud máš v boji navrch, můžeš protivníkům svou ultimátkou odříznout ústupovou cestu.
    • Používej pasivní složku Přesycení k působení co nejvyššího poškození nebo získání co nejvyšší rychlosti.
    • Díky krátké přebíjecí době Nestabilního kouzla můžeš Nestabilitou označit velké množství nepřátel.
    • Ryze se může pohybovat a sesílat další kouzla i během přípravy Průchodu světy, aniž by se tím portál zrušil.
    • Arktický útok používej pro útěk z nepříjemných situací, přerušování sesílaných kouzel či pronásledování prchajících nepřátel.
    • Stupně Mrazu pro tvůj Permafrost ti mohou nasčítávat i kontaktní spojenci. Sleduj tedy, na koho útočí.
    • Ledové vězení si šetři na chvíle, kdy budou poblíž nějací tví spolubojovníci. Využiješ tak jeho potenciál na maximum.
    • Nejlépe z boje utečeš, když sešleš schopnost Oklamat přes terénní překážku.
    • Snaž se pořídit předměty, které způsobují zásahové efekty. Budou z nich plynout výhody i pro tvůj klon vytvořený Halucinacemi.
    • Poškození způsobené Bodnutím do zad můžeš zvýšit pomocí efektů posilujících kritické poškození, jako je například Ostří nekonečna.
    • Dávej pozor na spojence a připrav se je zachránit svým teleportem.
    • Využij své energie a získej dlouhodobou výhodu nad těmi, co používají manu.
    • Všechny Shyvaniny schopnosti čerpají výhody z útoků na nepřátelské jednotky. Předměty zvyšující rychlost útoků jsou pro ni tedy užitečnější než pro ostatní šampiony.
    • Máš-li proti sobě v lajně obtížného protivníka, vylepšuj si Ohnivý dech.
    • Pokud se zaměřuješ na boj v džungli, bude se ti hodně hodit Vzplanutí. Příšerám bude způsobovat poškození po celou dobu svého trvání a díky bonusu k rychlosti se najde využití i při přepadávání.
    • Mohl by se ti hodit některý z předmětů, které snižují rychlost pohybu nepřátel: Zmrzlá palice, Kyrys mrtvého muže nebo Entropie.
    • Jedová stopa je velice účinná při farmení a napadání nepřátel. Singed dokáže díky této schopnosti snadno získat převahu v libovolné lajně.
    • Použij Lektvar šílenství a nalákej tak nepřátele, aby tě pronásledovali skrz Jedovou stopu.
    • Když nepřátele odhodíš na některou ze svých věží, můžeš jim tak způsobit výrazné poškození.
    • Během Nezastavitelného masakru můžeš měnit směr pouze ve velice omezené míře, tak jej používej, jen když máš před sebou rovnou cestu.
    • Zabijákovým řevem si můžeš připravit ideální podmínky pro velmi silný zásah Ničivým úderem.
    • Na buffu Výheň duší je zobrazeno, kolik štítu máš ještě k dispozici. Využij tuto informaci k dokonalému načasování jeho exploze.
    • Jakmile Bumerangové ostří doletí na konec svého dosahu, vrátí se opět k Sivir. Když se tedy budeš pohybovat, budeš moci zasáhnout i protivníky, kteří by se mu jinak vyhnuli.
    • Schopnost Odrážení resetuje přebíjení Siviřina základního útoku, jejím aktivováním hned po základním útoku tak zvýšíš celkové způsobené poškození.
    • Zkus si šetřit Magický štít na nepřátelské schopnosti, které tě mohou omezit, jako třeba omráčení či znehybnění.
    • Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí. Používej je co nejčastěji, čímž docílíš maximálního poškození.
    • Obsazení Krystalových věží před zabíráním neutrálních bodů či týmovými souboji kolem nich se Skarnerův výkon v těchto soubojích dramaticky zvýší.
    • Schopnost Nabodnout je nesmírně silná, pokud s ní umístíš nepřítele tak, aby na něj tví spojenci mohli zaútočit.
    • Nezapomeň označit své spojence, dokud jsou Soniny aury aktivní, ale nenech se chytit nepřítelem.
    • Ulož si Crescendo na okamžik, který zvrátí průběh hry.
    • Dobře načasovaná Árie vytrvalosti ti zajistí maximální šanci na přežití.
    • Soraka dokáže být v boji velice silný spojenec. Díky jejímu účinnému léčení může skupina vyvíjet neustálý tlak.
    • Schopností Přání můžeš uchránit své spojence před smrtícím poškozením, a to bez ohledu na to, kde se zrovna nacházejí.
    • Rovnodennost lze využít jako účinný nástroj pro zónování a držet tak nepřátele na uzdě.
    • Nedaří-li se ti znehybnit protivníka schopností Nikdy víc, zkus ji na nepřátele seslat, zatímco budou poblíž svých poskoků, aby je exploze překvapila.
    • Během hry v lajně se snaž používat průrazné projektily z Ruky smrti k poškozování nepřátel z bezpečné vzdálenosti.
    • Zasáhnout cíl samotným Pohledem impéria je poměrně obtížné. Vyhledávej tedy na mapě šarvátky, ve kterých se budou nepřátelé soustředit na něco jiného nebo kde na ně mohou tvoji spolubojovníci umístit omezující efekty. Tím se ti používání této schopnosti výrazně usnadní.
    • Při Probuzení démona je Swaina velice obtížné zabít, nepřátelé se však mohou snadno dostat z jeho dosahu. Jsou-li tedy tvoji protivníci až příliš pohybliví, zkus si pořídit předměty, s nimiž je zpomalíš.
    • S Královrahem si počkej, až ty nebo tvůj nepřítel budete mít málo zdraví, ať ho využiješ na maximum.
    • Svoje schopnosti prokládej základními útoky, ať co nejvíc využiješ Petricitový vír.
    • Chytré využívání nepřátelských ultimátek ti může otevřít netušené možnosti, jak přistupovat k týmovým bojům.
    • Maximálního poškození ultimátkou docílíš, když je na bojišti velké množství koulí.
    • Když nějakého nepřátelského šampiona zasáhneš Silou vůle, sešli následně i Kouli temnoty. Bude totiž pomalejší, takže se jí vyhne jen s velkými obtížemi.
    • Co nejrychleji si jedno ze svých kouzel vylepši na 5. úroveň - na nejvyšším stupni získávají velice silné efekty.
    • Tvým hlavním úkolem v roli podpory je chránit své křehké spojence. Drž se poblíž, ať na ně dosáhneš svým Obřím soustem, a nezapomínej sledovat přebíjecí dobu a svou pozici!
    • Pečlivě zvaž, kdy použít aktivovatelnou složku Tlusté kůže. Zaštítit se včas a tím se vyhnout dalšímu poškození je někdy dobré, ale jindy může být výhodnější se léčit.
    • Zkus hodit nepřátele Seismickým proražením do Rozpárané země.
    • Nezapomeň, že po Propletené zdi se nemusíš pokaždé svézt.
    • Jakmile budeš mít Rylaino křišťálové žezlo, nepřátelští šampioni budou litovat, že se rozhodli tě pronásledovat, až je zasypeš Kamennou salvou.
    • Cestou zabijáka se můžeš přesunout za protivníka a připravit se na kontaktní útok Noxijskou diplomacií.
    • Stínový útok je vynikající pro ústup z boje, lze však s jeho pomocí i napadnout skupinu nepřátel.
    • Nezapomeň si před zahájením boje vybrat cíl. Když všechny Talonovy schopnosti zaměříš na jediného protivníka, může to mít vynikající výsledky. Pokud je ale rozprostřeš mezi více nepřátel, snadno se dostaneš do situace, ze které nebude úniku.
    • Složka Udatnosti, jež snižuje přebíjecí doby, pro Tarica ještě více posiluje předměty pro zkracování přebíjecích dob (např. Ledové srdce, Pěstnice Ledorozených či Otisk duše).
    • Sesílání Doteku světla při nižším stupni nabití není efektivní z hlediska many, ale může výrazně zvýšit Taricovo dlouhodobé poškození díky Udatnosti.
    • S Kosmickou září zbytečně neotálej, neboť hrozí, že tvůj cíl zemře, než schopnost stihneš seslat. Radši ji sešli hned, jakmile začne týmový boj.
    • Svými houbami může Teemo velice efektivně farmit vlny nepřátel.
    • Rozmísti své houby na klíčové pozice na mapě, jako například poblíž draka či barona Nashora, ať víš, kdy se je nepřátelé pokusí zabít.
    • U Threshovy lucerny je nutná dobrá komunikace v týmu. Informuj své spolubojovníky, jakým způsobem ji chceš použít.
    • Kombinováním schopností Rozsudek smrti a Mrštit v libovolném pořadí lze docílit velice výborných výsledků.
    • Thresh může sbírat duše, aniž by sám dané jednotky zabil. Při sběru duší ti hodně pomůže, když se budeš po mapě pohybovat tak, aby ve tvé blízkosti zemřelo co nejvíc nepřátel.
    • Díky své mohutné zbrani může Tristana střílet po nepřátelích i z velké dálky. Plně toho využívej a snaž se, aby se k tobě protivníci nikdy nepřiblížili na kontaktní vzdálenost.
    • Jakmile na svém cíli nashromáždíš dostatek stupňů Explozivní nálože, zaútoč na něj Raketovým skokem. Způsobíš mu tím veliké okamžité poškození, které nejspíš nepřežije.
    • Použití Rapidní střelby ti usnadní hromadění stupňů Explozivní nálože na nepřátelských šampionech.
    • Trundlovi jde boj nejlépe v oblasti zasažené schopností Ledové panství. Zkus do ní své nepřátele nalákat.
    • Pomocí Podmanění můžeš oslabit nepřátelského silného tanka nebo vytvořit cíl, na který pak soustředí své útoky celý tvůj tým.
    • Kousanec je vhodný ke snížení fyzického poškození, které nepřátelé způsobují; snaž se jej tedy používat proti těm protivníkům, kteří se zaměřují na působení fyzického poškození.
    • Když oddálíš aktivaci Neutuchajícího hněvu, můžeš tak snadno přimět nepřátelského šampiona, aby bojem s tebou strávil víc času, než původně zamýšlel.
    • Krvežíznivostí se může Tryndamere výborně léčit. Snaž se, ať ti před aktivací zcela nevyprší.
    • Pokud se tvůj protivník zaměřuje na zvyšování hodnoty brnění, snaž se složit předměty jako Poslední zašeptání nebo Youmuuina přízračná čepel.
    • Osud používej při přepadech v ten nejvhodnější okamžik. Komunikuj proto s ostatními členy týmu.
    • Postavy, které se mohou zneviditelnit, většinou z boje utíkají, když mají jen velice málo zdraví. Využij toho, že Osud dokáže neviditelné jednotky odhalit, a rychle je zabij.
    • Twisted Fate si může zvyšovat útočné poškození i sílu schopností, díky čemuž dokáže být přínosným členem mnoha rozličných týmů.
    • Twitch má jeden z nejrychlejších útoků v celé hře; snaž se mu tedy zakoupit předměty, které způsobují zásahové efekty, například Černou sekeru nebo Nouzová.
    • Schopnost Nakazit má dlouhý dosah; než ji použiješ, snaž se na cíli nastřádat co nejvíce Smrtícího jedu.
    • Pomocí Soudku jedu můžeš dostihnout i protivníky, kteří se již dostali z tvého dosahu.
    • Želvímu štítu je způsobováno poškození až po odečtení obranných bonusů. Obranné předměty tedy výrazně zvýší tvou schopnost přežít.
    • Udyr je jeden z nejlepších džunglerů ve hře. Když toho náležitě využiješ, získá tvůj tým výhodu v podobě mnoha zkušeností a kontroly nad velkou částí mapy.
    • Bedlivě sleduj přebíjecí doby jednotlivých nohou, ty se totiž významnou měrou podílejí na tvém celkovém poškození.
    • Zásah Žíravou náloží nebo Opovržením zaměří tvůj cíl pro Čistku – je to tedy ideální způsob, jak aktivovat více nohou rychle po sobě.
    • Schopnost Sdílej mou bolest si šetři na nepřátele, o kterých víš, že jsou příliš slabí, než aby mohli přežít. Skvěle se hodí proti prchajícím soupeřům.
    • Když v úvodu hry investuješ bod do Morového toulce, umožní ti to lépe napadat nepřátelské šampiony a uštědřovat poskokům smrtící údery.
    • Při bojích na krátkou vzdálenost bývá nejlepší střílet Průbojný šíp co nejrychleji a nečekat, až se plně nabije.
    • Průbojný šíp využívej k odstřelování nepřátel na velké vzdálenosti ještě před samotným bojem, nebo pokud se snaží utéct.
    • Schopnost Kotoul má mnoho využití, ale přes zdi se s ní nedostaneš.
    • Kouzlo Odsoudit lze využít k přimáčknutí cíle na zeď, aby jej bylo snazší zabít, nebo k úniku při pronásledování.
    • Do velkých týmových bojů se nezapojuj jako první. Počkej si, až střet zahájí někdo jiný.
    • Pomocí Horizontu událostí si zvyšuj šanci na trefu Temnou hmotou.
    • Veigar je extrémně závislý na maně a zkracování přebíjecích dob. Snaž se kupovat předměty s těmito atributy, protože ti zvýší účinnost tvé pasivní schopnosti a Zlověstného úderu.
    • Veigar je velmi křehký. Vyplatí se vybrat si alespoň jedno vyvolávačovo kouzlo, které můžeš používat obranným způsobem.
    • Při boji v lajně používej Trhlinu do Prázdnoty k zabíjení poskoků a zároveň k nasčítávání stupňů Organické dekonstrukce na svém protivníkovi. Následně můžeš udeřit dalšími svými schopnostmi.
    • Když vystřelíš Plazmové štěpení šikmo a rozdělíš jej po dosažení maximálního dostřelu, budeš moci zasáhnout i protivníky, kteří se nacházejí mimo dosah původního projektilu. Chce to ale hodně cviku.
    • Dávej dobrý pozor, kdy používáš Paprsek dezintegrace životních forem. Mnoho šampionů má dovednosti, kterými mohou toto kouzlo přerušit.
    • Plně nabitý Drtivý úder způsobí dvojnásobné poškození. Jedná se o skvělou pomůcku, jak dostihnout a zabít prchajícího nepřítele.
    • Neúnavná síla způsobí plné poškození každému, koho zasáhne její rázová vlna. Sesílej ji tedy na poskoky v lajně – zasáhneš tak i protivníky, kteří se za nimi schovávají.
    • Schopnost Konec odporu je vynikající pro zahájení boje, ale dávej si pozor, ať se nedostaneš příliš daleko před zbytek svého týmu.
    • Smrtící paprsek je silné úderné kouzlo a zároveň mocný prostředek, jak v zasažené oblasti znemožnit protivníkům efektivní boj. Používej společně s ním Gravitační pole, ať máš kontrolu nad pohybem soupeře.
    • Vyber si to správné vylepšení ve správný okamžik.
    • Transfuze způsobí nepříteli okamžité poškození a poté vyléčí Vladimira, což z ní činí jednu z nejlepších schopností pro zasazování posledních úderů.
    • Sešli Krvemor tam, kde zasáhne co nejvíce jednotek.
    • Rudé pole ničí přilétávající střely, takže jej lze použít k úniku před omezujícími efekty.
    • Sleduj stopy z Krvavého lovu, dovedou tě k nepřátelským šampionům, kterým zbývá jen málo zdraví.
    • Vzdálenost pro použití Nekonečného nátlaku (R) se prodlužuje v závislosti na tvé rychlosti pohybu, vliv na ni mají dokonce i buffy od spojenců a vyvolávačova kouzla.
    • Pokud tlačítko pro Čelisti bestie (Q) podržíš stisknuté, bude schopnost následovat nepřátele, kteří utíkají, přesouvají se nebo se teleportují.
    • Xayiny útoky a schopnosti zanechávají na zemi pírka, která si k sobě může později přivolat a způsobit tak ohromné plošné poškození spojené s omezujícími efekty.
    • Pomocí Bouře perutí se může Xayah vyhnout téměř každé schopnosti a navíc s ní vytvoří velké množství pírek. Snaž se vytěžit maximum z útočného i obranného aspektu této schopnosti.
    • Zasáhnout protivníka Magickým výbojem je snazší, když se pohybuje směrem k tobě či od tebe, než když běhá do stran.
    • S Okem zkázy bude zásah Magickým výbojem snazší, protože cíl bude zpomalen.
    • Pokud nepřítele omráčíš Ochromující koulí, můžeš na to navázat zaručenou trefou Okem zkázy.
    • Xin Zhao je ideální pro zahajování bojů. Vrhni se do bitvy jako první a snaž se svou ultimátkou způsobit co největší poškození.
    • Zkus se postavit tak, aby bylo odražení způsobené tvou ultimátkou co nejúčinnější.
    • Proběhni poskokem a vyvolej Rozmáchlou čepel, díky které budeš moci protivníka pronásledovat, pokud začne prchat; proběhni přímo k protivníkovi a poskoka si šetři coby únikovou cestu.
    • Na 18. úrovni dosáhne Yasuova Ocelová bouře maximálního limitu rychlosti útoků s 55 % rychlosti útoků ze speciálních předmětů.
    • Poslední dech lze seslat na libovolný cíl, který byl vyhozen do vzduchu (třeba i tvým spojencem).
    • Nemusíš sesílat Probuzení, aby se ti obnovila schopnost Poslední pomazání.
    • Panna se ti pokusí pomoct v boji, takže si cíle vybírej pečlivě.
    • Pannu můžeš poslat lajnou i samotnou, ale opatrně, protože představuje velkou část tvé bojové síly.
    • K přežití je velice důležité sbírat slizové kuličky.
    • Máš-li připraveno Buněčné dělení, snaž se zemřít na takovém místě, kde je pro nepřátelský tým složité pobít tvé slizové kapky.
    • Když si nabiješ Elastický prak v oparu neznáma, budou mít nepřátelé méně času na to, aby mohli řádně zareagovat.
    • Poškození způsobené Znamením smrti bude největší, když si budeš energii a schopnosti šetřit až na okamžik použití ultimátky.
    • Rychlým dvojitým poklepáním na Živý stín se k němu Zed okamžitě teleportuje. Tím lze v mžiku uprchnout z boje.
    • Umístěním Živého stínu před použitím Známky smrti si může Zed zajistit bezpečný únik z boje.
    • Megapekelnou bombou můžeš zasáhnout do boje, i když jsi od něj velice daleko.
    • Zpomal své protivníky Výbušným minovým polem, bude pak pro tebe snazší zasáhnout je svými dalšími schopnostmi.
    • Demoliční náloží se můžeš odrazit přes zdi, což se ti může hodit jak při pronásledování prchajících nepřátel, tak při vlastním útěku.
    • Časovanou bombu můžeš zkombinovat se schopností Přetočit a umístit tak na cíl rychle po sobě hned dvě Časované bomby. Při umístění druhé nálože ta první vybuchne.
    • Zakřivení času pomůže tvým spojencům zabít oslabené nepřátele, nebo uprchnout z prohrané bitvy.
    • Časový posun může protivníky odradit od útoku na tvé střelce, když jej ovšem sešleš příliš brzy, tak i nepřátelé své cíle změní krátce po zahájení boje, což sníží efektivitu celého manévru.
    • Čím delší dráhu Pálkovaná hvězda urazí, tím vyšší poškození způsobí. Sešli ji nejprve za sebe a poté ji přesměruj, způsobíš tím ohromné množství poškození.
    • Spánek přeruš co nejsilnějším útokem, jelikož spícím nepřátelům je způsobováno dvojnásobné poškození.
    • Při seslání přes zeď dosáhne Zívací bublina dále. Pořádně se někde ukryj a připrav se zabít nějakého vzdáleného protivníka.
    • Chceš-li mít jistotu, že je semínko na tom nejvhodnějším místě, zasaď jej do stopy aktuálně seslaného kouzla.
    • Díky semínkům má tvůj tým přehled o dění na bojišti.
    • Zyra vyniká v zákeřných přepadech. Nastraž do křoví pasti ze semínek a pak tam nalákej nepřátele.
    @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 brazilskému týmu snů!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 čínskému týmu snů!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 evropskému týmu snů!Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) je připraven sledovat klání týmů snů na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 korejskému týmu snů!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 týmu snů z LMS!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 severoamerickému týmu snů!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 jihoasijskému týmu snů!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na All-Star 2017 tureckému týmu snů!Tvoje runa @SourcePerk@ byla vyměněna za @ResultingPerk@PŘETÍŽENÍ: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zničil hráče @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!PŘETÍŽENÍ: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vymazal hráče @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!PŘETÍŽENÍ: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vyhladil hráče @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!PŘETÍŽENÍ: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ukončil hráče @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!UPRCHLÍK: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) přežil lov.UPRCHLÍK: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) unikl smrti.UPRCHLÍK: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) odolal přetížení.UPRCHLÍK: Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) se vyhnul zániku.AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSGTSMUOLWEYGahq@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na mistrovství světa 2017 týmu {{@SubA@}}!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na mistrovství světa 2017 týmu {{@SubA@}}!ktoNePotřebuješ-li víc informací, napiš /help [příkaz], např.: /help /note/dance nebo /d - Přiměje tvou postavu k tanci/fullmute [player] - Zablokuje po dobu trvání tohoto zápasu všechny zprávy a herní signály od zvoleného hráče. Viz také /mutefull/ignore [hráč] - Zablokuje zprávy a signály od daného hráče po dobu trvání této hry. Viz také /mute/joke nebo /j - Tvá postava řekne vtip/laugh nebo /l - Tvá postava se zasměje/mute [hráč] - Zablokuje zprávy a signály od daného hráče po dobu trvání této hry./muteping [player] - Zablokuje po dobu trvání tohoto zápasu herní signály od zvoleného hráče. Viz také /pingmute/nosurrender nebo /noff - Hlasovat proti kapitulaci týmu/note nebo /n [zpráva] - Napsat zprávu do souboru MyNotes.txt/reply nebo /r - Odpovědět na poslední soukromou zprávu od hráče ze seznamu přátel/surrender nebo /ff - Zahájit hlasování o kapitulaci týmu/taunt nebo /t - Tvá postava pronese posměšek na adresu protivníkaNeznámý příkaz./whisper nebo /w [hráč] - Odešle soukromou zprávu vybranému hráči ze seznamu přátel.Dostupné příkazy: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntĎáblík (Teemo): Cože?! Moji služebníci tě ještě nerozdrtili?Ďáblík Teemo: Tak se zdá, že to budu muset udělat OSOBNĚ!Nejužitečnější hráč vítězného týmu: @SubA@ s @SubB@ body!Nejužitečnější hráč vítězného týmu: @SubA@ s @SubB@ body!Kup si předměty, pak se setkej s ostatními kolem Ora Bota a spusťte společně další bitvu!Kup si předměty a pak spusť bitvu vyvoláním Hvězdné záře!Bariéra Hvězdných strážců zmizí za @SubA@ sek.Dělej si poznámky! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na MSI 2022 týmu {{@SubB@}}!Dělej si poznámky! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) fandí na MSI 2022 týmu {{@SubB@}}!Zpráva zapsaná do souboru MyNotes.txt: K příkazu /note nebyl připojen žádný text.Zbabělci! Buď do arény vstoupíte dobrovolně, nebo k tomu budete přinuceni.Tvoji protivníci jsou zbabělci - jen trpělivost, co nevidět budou ke vstupu do arény přinuceni.Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vyměnil @SubA@ za @SubB@Hráč @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) vyměnil @SubA@ za @SubB@@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Indiv. příjem zlaťáků: @SubA@. Týmový příjem zlaťáků: @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Celkový příjem zlaťáků: @SubA@.Hra se resetuje za:Blížíš se maximální celkové délce hry v tréninkovém nástroji.Hra skončí za 5 minut.Hra skončí za 1 minutu.Odebrat cvičné panáky@Hotkey@Odebere všechny cvičné panáky.Odebrat 100 maximálního zdraví@Hotkey@Odebere zaměřenému nepříteli 100 maximálního zdraví. Automaticky se sešle na cíl tvého útoku.Odebrat 10 brnění a odolnosti vůči magii@Hotkey@Odebere zaměřenému nepříteli 10 brnění a odolnosti vůči magii. Automaticky se sešle na cíl tvého útoku.Plně nasčítat runy@Hotkey@Plně nasčítá runy Legenda, Prsten manového proudu, položky pro výhled z řady Dominance a runy typu Lovec.Přetočit hru o 30 sek. dopředu.@Hotkey@Přetočí hru dopředu o 30 sekund.Přetočit hru o 10 minut dopředu.@Hotkey@Přetočí hru dopředu o 10 minut.Přidat zlaťáky@Hotkey@Dostaneš 10 000 zlaťáků.Nová úroveň@Hotkey@Zvýší ti úroveň o 1.Přidat 100 maximálního zdraví@Hotkey@Přidá zaměřenému nepříteli 100 maximálního zdraví. Automaticky se sešle na cíl tvého útoku.Přidat 10 brnění a odolnosti vůči magii@Hotkey@Přidá zaměřenému nepříteli 10 brnění a odolnosti vůči magii. Automaticky se sešle na cíl tvého útoku.Zabít šampiona hráče@Hotkey@Okamžitě zabije tvého šampiona.Zamknout úroveň zkušeností@Hotkey@Přepíná možnost získávat zkušenosti.Automatický reset přebíjecích dob@Hotkey@Po přepnutí se ti budou pravidelně resetovat přebíjecí doby kouzel a aktivovatelných předmětů. Toto tlačítko může občas vytvářet špatné interakce, na které lze narazit výhradně v tréninkovém nástroji ve spojení s tímto tlačítkem. Cvič opatrně.Reset hry@Hotkey@Restartuje hru, přičemž zvolený šampion ti zůstane.Automatické doplňování zdraví@Hotkey@Přepíná pravidelné doplňování zdraví.Automatické doplňování many/energie@Hotkey@Přepíná pravidelné doplňování many či energie.Oživení@Hotkey@Okamžitě tě oživí u fontány, pokud je tvůj šampion mrtvý.Spojenecký cvičný panák@Hotkey@Zrodí na vybrané pozici spojeneckého cvičného panáka. Maximálně 4.Zrodit oblačného draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí oblačného draka.Zrodit chemotechnického draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí chemotechnického draka.Zrodit horského draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí horského draka.Zrodit staršího draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí staršího draka.Zrodit pekelného draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí pekelného draka.Zrodit magitechnického draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí magitechnického draka.Zrodit mořského draka@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a zrodí mořského draka.Nepřátelský cvičný panák@Hotkey@Zrodí na vybrané pozici nepřátelského cvičného panáka. Maximálně 4.Zrodit džungli a žlebového heralda@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a žlebového heralda.Zrodit džungli a barona@Hotkey@Znovuzrodí všechny neutrální příšery a barona.Zrodit rostliny v džungli@Hotkey@Přepíná zrození všech rostlin v džungli a jejich neustálé dorůstání.Nasčítat Slzu@Hotkey@360/360.Teleport@Hotkey@Okamžitě přenese tvého šampiona na zvolenou pozici.Zakázat/povolit rození poskoků@Hotkey@Přepíná rození poskoků pro oba týmy.Zakázat/povolit střelbu věží@Hotkey@Přepíná útočení u všech věží.Nesmrtelnost věží@Hotkey@Přepíná nezranitelnost všech věží.Vyhrát zápas@Hotkey@Zničí nepřátelský nexus.Odebrat 100 max. zdravíOdebrat 10 brnění a OVMPlně nasčítat runySkočit o 10 min. dopředuPřidat zlaťákyZvýšit úroveňPřidat 100 max. zdravíPřidat 10 brnění a OVMZabít šampiona hráčeZamknout herní úroveňResetovat hruZrodit chemotechnického drakaZrodit magitechnického drakaZrodit tábory v džungli a heraldaZrodit tábory v džungli a baronaPlně nasčítánoPřepnout poskokyNesmrtelné věžeJediný způsob, jak si můžu prohlédnout vítěznou obrazovkuOdebrat 10 bodů odolnostíPřidat 10 bodů odolnostíNasčítat SlzuVzdát zápasVyhrát zápasadvancedshaderadvsUmožňuje ti spustit příkaz pokročilých shaderů. Seznam parametrů vyvoláš příkazem /help /advancedshader.Spustí příkaz pokročilých shaderů.Použití: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatOdešle zprávu, kterou si budou moci přečíst oba týmy. Ve výchozím nastavení jsou zprávy /all ignorovány, musíš je výslovně povolit v nabídce nastavení.Chat se všemi hráčiPoužití: /all [zpráva]allcommandsallcmdsNapsáním /allcommands si zobrazíš seznam všech dostupných příkazů.Zobrazí seznam všech příkazů v chatu.Použití: /allcommands - vypíše detailní seznam všech příkazů v chatu.Použití: /ally [zpráva]animaniUmožňuje simulovat v klientovi animaci.Přehraje v klientovi animaci.Použití: /anim [jméno akce], např. /ani idle1announceannUmožňuje simulovat v klientovi oznámení.Přehraje v klientovi oznámení.Použití: /announce [jméno akce], např. /ann [OnChampionPentaKill]botcheat.Cheat, který spustí sérii lokalizačních testů.Spustí na serveru cheat umělé inteligence.Použití: /loctesttogglechatfilterchatfilterFiltr sprostých slov deaktivován.Filtr sprostých slov aktivován.Zapne či vypne filtr sprostých slovZapne či vypne zobrazování sprostých slov.Použití: /togglechatfiltercheatchtUmožňuje spustit pokročilý cheatovací příkaz.Spustí cheatovací příkaz.Použití: /cheat [cheatová data]critcrCheat, který u hráče přehraje animaci kritického zásahu.Přehraje u aktuální postavy animaci kritického zásahu.Použití: /critdancedRoztančí tvého šampiona. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu.Roztančí tvého šampiona.Použití: /dance nebo /d.drawdrawingdrVykreslí na zvolené pozici debuggingový kruh.Vykreslí obrazec pro debugging.Použití: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [trvání] [velikost|x2 y2 z2|zpráva]remaketerminateSpustí hlasování o zrušení zápasu. K tomu může dojít pouze po uplynutí určité doby.Zruší zápas.Použití: Napsáním /remake nebo /terminate vyjádříš souhlas se zrušením zápasu.enemyenemychatOdešle zprávu, kterou si budou moci přečíst pouze spoluhráči. Chatování pouze se spoluhráči.equalizebalanceeqZahájí hlasování o vyvážení týmů. Lze jej vyvolat pouze v případě, že tvůj tým má více úrovní i zlaťáků než soupeři.Vyváží hru.Použití: Příkaz /equalize nebo /eq vyvolá hlasování o tom, zda má soupeř získat zlaťáky a zkušenosti.fullmutemutefullZapne nebo vypne ignorování veškerých signálů a zpráv v chatu od určeného hráče nebo šampiona.Ignorovat všechny signály a zprávy v chatu od zvoleného hráče.Použití: /fullmute JménoHráče, /fullmute @JménoŠampiona, /mutefull JméhoHráče nebo /mutefull @JménoŠampionagoldsourcesgshelph?Zobrazí informace o příkazech v chatu. Napsáním /allcommands si zobrazíš seznam všech dostupných příkazů.Použití: /help [příkaz] vypíše informace o použití daného příkazu.ignoreigmutesquelchIgnoruje určeného hráče nebo šampiona, nebo ignorování zruší.Ignorovat zvoleného hráče.Použití: /mute JménoHráče, /mute @JménoŠampiona, /ignore JménoHráče nebo /ignore @JménoŠampionaNeznámý příkaz (/%s)Neznámý příkazjokejTvůj šampion řekne vtip. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu.Tvůj šampion řekne vtip.Použití: /joke nebo /j.teamlaughlTvůj šampion se rozesměje. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu.Tvůj šampion se rozesměje.Použití: /laugh nebo /l.locationlocwhereamiwhereVypíše do chatovacího okna tvou aktuální pozici.Vypíše hráčovu pozici.Použití: /locationloctestSpustí lokalizační test.masterybadgeTvůj šampion ukáže, že se ti s ním podařilo dosáhnout mistrovství. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu.Tento příkaz přehraje mistrovskou animaci.Pokud se ti s aktuálně hraným šampionem podařilo zpřístupnit mistrovskou animaci, tento příkaz ji přehraje.mutepingpingmutemutepingsZapne nebo vypne ignorování veškerých herních signálů od určeného hráče nebo šampiona.Ignorovat herní signály od zvoleného hráče.Použití: /muteping JménoHráče, /muteping @JménoŠampiona, /pingmute JménoHráče nebo /pingmute @ChampionNamenoremakenoterminateHlasování proti možnosti zrušení zápasu.Hlasovat proti zrušení zápasu.Použití: Napsáním /noremake nebo /noterminate vyjádříš nesouhlas se zrušením zápasu.noequalizenobalancenoeqHlasování proti možnosti vyvážení týmů.Hlasovat proti vyvážení týmů.Použití: Příkazem /noequalize nebo /noeq vyjádříš nesouhlas s vyvážením týmů.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeHlasování proti možnosti kapitulace.Hlasovat proti kapitulaci.Použití: Napsáním /nosurrender nebo /noff vyjádříš nesouhlas s kapitulací.notenZapíše text do souboru 'MyNotes.txt'.Zapíše poznámku na pevný disk.Použití: /note [poznámka] nebo /n [poznámka]pausesstopPozastaví hru až do provedení příkazu /resumeOdesílání požadavku k pozastavení...Pozastavit hru (pouze v rámci turnajů).Použití: Příkazem /pause, /stop nebo /s pozastavíš hru.repeatanimrepeatrpaniUmožňuje ti zopakovat stejný příkaz /anim.Zopakuje poslední příkaz /anim.Použití: /repeatanimreplyrrepAutomaticky odpoví poslednímu hráči, který ti poslal soukromou zprávu. Zkus si to!Odpoví na poslední soukromou zprávu od hráče ze seznamu přátel.Použití: /r [zpráva]resumeunpausePokračuje ve hře pozastavené příkazem /pause.Odesílání požadavku k pokračování ve hře...Pokračovat ve hře (pouze v rámci turnajů).Použití: příkaz /unpause nebo /resume znovu spustí hru.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeZahájí hlasování o ukončení hry. Tuto akci lze provést až po uplynutí dostatečné doby.Provede kapitulaci.Použití: Napsáním /surrender nebo /ff vyjádříš souhlas s kapitulací.taunttTvůj šampion se vysměje nepříteli. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu.Tvůj šampion se vysměje nepříteli.Použití: /taunt nebo /t.allychatallyPoužití: /team [zpráva]teleporttpteleportTeleportuje tě na určenou pozici.Teleportace na zvolenou pozici.Použití: /teleport x y ztogglegTvůj šampion změní aktuální režim. Dojde ke zrušení příkazů k útoku či pohybu.Změní aktuální režim tvého šampiona.Použití: Napsáním /toggle nebo /g přepneš režim šampiona.whisperwmsgtellmSoukromou zprávu pošleš hráči napsáním /msg [jméno hráče] [text zprávy] a stiskem klávesy Enter.Poslat hráči soukromou zprávu.Použití: /msg JménoHráče [zpráva]FPS: %02d@MS@ msTruLag(ms): %dbrněník rychlosti útokůk blokováníke kritické šancike kritickému poškozeníbonus ke zkušenostemenergiek regeneraci energiezdravík regeneraci zdravímanyk regeneraci manyk síle schopnostík rychlosti pohybuk útočnému poškozeník odolnosti vůči magii% k brnění% k blokování% ke kritické šanci% ke kritickému poškození% k uhýbání% bonus ke zkušenostem% k max. zdraví% ke zdraví za 5 s% k léčení útoky% k max. maně% k maně za 5 s% k max. síle schopností% k rychlosti pohybu% k útočnému poškození% k odolnosti vůči magii% k vysávání životabrnění na 18. úrovnik průraz. brněnímk průraznosti brněním na 18. úrovnike kritické šanci na 18. úrovnike kritickému poškození na 18. úrovnik uhýbáník uhýbání na 18. úrovnienergie na 18. úrovnik regeneraci energie na 18. úrovnizlaťáků za 10 szdraví na 18. úrovnik regeneraci zdraví na 18. úrovnimany na 18. úrovnik regeneraci many na 18. úrovnik síle schopností na 18. úrovnik průraz. magiek průraznosti magie na 18. úrovnik rychlosti pohybu na 18. úrovnik útočnému poškození na 18. úrovnik odolnosti vůči magii na 18. úrovnike zkrácení čekací doby po smrtike zkrácení čekací doby po smrti na 18. úrovni% k průraznosti brněním% k průraznosti brněním na 18. úrovni% k rychlosti útoků na 18. úrovni% k přebíjecím dobám% k přebíjecím dobám na 18. úrovni% k průraznosti magie% k průraznosti magie na 18. úrovni% k rychlosti pohybu na 18. úrovni% k čekací době po smrti% k čekací době po smrti za úroveňK cíli nevede žádná cesta!Windows restartovaly tvůj ovladač GPU kvůli problému, aktualizaci ovladače nebo fyzickému odstranění karty. Hra League of Legends se vypne.Byl zjištěn starý ovladač grafické karty, který může vést k pádu hry League of Legends. Aktualizuj prosím své ovladače ke grafické kartě. Po zavření tohoto okna by se měl automaticky objevit průvodce, který ti s aktualizací ovladačů pomůže. Dodatečnou pomoc případně najdeš na stránkách support.riotgames.com.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Inicializace grafického zařízení se nezdařila. Při načítání hry nebyla nalezena jedna z jejích podstatných součástí:Zkus hru přeinstalovat. Po zavření tohoto okna by se měl automaticky objevit průvodce, který ti s opětovnou instalací pomůže. Dodatečnou pomoc případně najdeš na stránkách support.riotgames.com.Byla zjištěna stará verze Windows, která může vést k pádu hry League of Legends. Aktualizuj prosím svou verzi Windows na nejnovější service pack. Po zavření tohoto okna by se měl automaticky objevit průvodce, který ti s aktualizací service packu pro Windows pomůže. Dodatečnou pomoc případně najdeš na stránkách support.riotgames.com.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Tvá grafická karta nebo ovladač nepodporují technologii Shader Model 2.0. Ujisti se prosím, že tvá grafická karta podporuje technologii Shader Model 2.0 a že k ní máš nainstalované nejnovější ovladače od výrobce.První událostMůžeš kdykoliv nakupovat, léčit se a vracet se na základnu.Náhlá smrt začne v 7:00. Následující zářez pak rozhodne o vítězi!Zvítězíš, pokud nepřátelský šampion dvakrát zemře.Zvítězíš, pokud nepřátelský tým utrpí dvě úmrtí.Zvítězíš, pokud zničíš věž. Děloví poskoci udělují mnohem více zlaťáků.Zvítězíš, pokud tvůj tým zničí věž nebo dohromady zabije 100 poskoků.Plná funkčnost základnyNáhlá smrtPodmínka vítězství – Zabití šampionaPodmínka vítězství - Zabití šampionaPodmínka vítězství - Převaha v lajně+@IntParam1@Zabij šampiona nebo heralda a vyhraj+1 kraken+2 krakenyZabij Threshe a vyhrajOplátky se nepečouŇam ňam ňamVyřazení!Zuřivost za 1Zuřivost za 2Oživení za 1Oživení za 2-%.0fKouzla se nemohou nasčítávat!Při sesílání se nelze pohybovat!Při aktivování se nelze pohybovat!Tuto příšeru nemůžeš spolknout!%.0fKritický zásah %.0f!Vyhnutí!+%.0fNOVÁ ÚROVEŇ!Vedle!DPS: %.0fPoslední zásah: %.0fCelkem: %.0f+%.0f Zk.Teemo?!%d/%d %d/%d%d tis. / %d tis. %d tis. / %d tis.%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%d min.%dTUNY%d (+%d) tis.Modrý týmNepřátelský týmČervený týmTvůj tým,Drž se za spojeneckými poskokyBoti sesílají útočné schopnosti v červených zónáchUmisťuj kurzor na ikony a čti si popiskyVyhýbej se poškození od poskokůVyhýbej se červeným nebezpečným zónámČti si popisky schopnostíPoro-mňamka\n\nTato lahodná směs avaroského drůbežího masa z volného chovu s organickými látkami získanými z freljordských rostlin obsahuje všechny živiny potřebné pro to, aby váš poro spokojeně předl. Veškeré finanční prostředky budou věnovány na boj proti noxijské krutosti na zvířatech.Kliknutím spotřebuj: Naservíruje nejbližšímu porovi vydatnou mňamku.Jedinečný: Strážce9. úr.Plné nabití many0250*Zdarma5 krakenů510 krakenů1020 krakenů20100 křišťálových úlomků100 Kř200 křišťálových úlomků200 KřPlné proplaceníVrátit500 stříbrných hadů500 SHPlný Žravý duchna 18. úrovniMůžeš mít pouze 1 pár bot.Tuto jednotku dočasně nelze zabít.;Boots of speed;rychle;boty;rychlé;Faerie;Charm;Čarovný;přívěsek;carovny;privesek;Meki;Pendant;přívěsek;privesek;Rejuvenation;Bead;Korálek života;koralek;Regrowth;Pendant;Přívěsek růstu;privesek;Giant's;Belt;Obrův;pásek;obruv;pasek;Cloak;of;Agility;Kápě;hbitosti;kape;Blasting;Wand;Razantní;hůlka;razantni;hulka;sapphire crystal;blue;safírový;krystal;safirovy;;ruby crystal;red;Rubínový;krystal;rubinovy;Cloth;Armor;Lněná;vesta;lnena;Chain;Vest;Kroužková;vesta;krouzkova;Null-Magic;Mantle;Kouzluodolná;kápě;Kouzluodolna;kape;Long;Sword;Dlouhý;meč;dlouhy;mec;Pickaxe;Krumpáč;krumpac;B. F.;Sword;bf;K. V. meč;kv;mec;jungle;Jungle;džungle;dzungle;Džungle;Dzungle;hailblade;Hailblade;hail;blade;mraziva;cepel;mrazivá;čepel;Hunter's;Machete;jungle;Jungle;dzungle;džungle;Lovecká;mačeta;lovecka;maceta;Dagger;dýka;dyka;Recurve;Bow;Reflexní;luk;reflexni;Brawler's;Gloves;Rváčovy;rukavice;rvacovy;Amplifying;Tome;amptome;Zesilující;kniha;zesilujici;Vampiric;Scepter;Upírské;žezlo;upirske;zezlo;Doran's;Shield;dshield;Doranův;štít;doranuv;stit;Doran's;Blade;dblade;Doranův;meč;doranuv;mec;Doran's;Ring;dring;Doranův;prsten;doranuv;Negatron;Cloak;Negatronový;plášť;Negatronovy;plast;Needlessly;Large;Rod;nlr;Zbytečně;dlouhá;hůl;zbytecne;dlouha;hul;dring;dprsten;Prospector's;Blade;Zlatokopova;čepel;cepel;Prospector's;Ring;Zlatokopův;prsten;Zlatokopuv;Doran's;Shield;dshield;Doranův;štít;doranuv;stit;klání;klani;Doran's;Blade;dblade;Doranův;meč;doranuv;mec;klání;klani;Doran's;Ring;dring;klání;klani;Doranův;prsten;doranuv;Spirit;Stone;Kámen;duší;kamen;dusi;The;Dark;Seal;Temná pečeť;temna;pecet;dblade;cull;Kosa;Health;Potion;léčivý;lektvar;lecivy;Mana;Potion;;Total;Biscuit;of;Rejuvenation;;Elixir Of Skill;Elixír;dovednosti;Looted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's Extract;kircheis;shard;Kircheisův;střep;strep;refillable;potion;Doplnitelný;lektvar;hunters;potion;Lovecký;elixír;lovecky;elixir;corrupting;potion;Lektvar;rozkladu;Elixir;of;Fortitude;red;Elixír;statečnost;statecnost;elixir;of;agility;Elixír hbitosti;hbitost;Elixir;of;Brilliance;blue;Elixír bystrosti;bystrost;Ichor;of;Rage;Ambrózie zuřivosti;ambrozie;Crystalline;Flask;Křišťálová lahvička;kristalova;lahvicka;Oracle's;Elixir;Věštcův elixír;vestcuv;Vision;Ward;totem;vidění;Monster;Eye;Oko;příšery;Ruby;Sightstone;;Oracle;Extract;Oracle's;;Ichor;of;Illumination;Sightstone;Explorer's;Ward;Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolf;Poro;Snax;mňamkaraptor;cloak;;orangegreen;blue; totem;;white;blue;red;Pilfered Health Potion;Pilfered Potion of Rogue;shurelya;battlesong;battle;song;shurelyina;bitevní;píseň;bitevni;pisen;eye;of;the;watchers;strážci;strazcieye;of;the;oasis;eye;of;the;equinox;BodyBlocking Body Block;Sly Sack of Gold;Minion DematerializerZhonya's;Hourglass;zhg;zonyas;;Broken StopwatchZhonyas;Hourglass;zhg;zonyas;hodiny;zph;stáze;stazeAbyssal;Scepter;;wreckoning;Wreckoning;zúčtování;Berserker's;Greaves;Berkserker;Berserkers;Archangel's;Staff;aa;;Manamune;Boots;of;Swiftness;;Catalyst;the;Protector;Sorcerer's;Shoes;Sorcerers;;frozen;Mallet;fm;Twin;Shadows;ghost;;Glacial;Shroud;;Iceborn;Gauntlet;frozen;fist;ledorození;ledorozeni;Guardian;Angel;ga;;Rod;of;Ages;roa;;Chalice;of;Harmony;;frost cannon;GLP;800;Infinity;Edge;ie;grievous;vážné;vazne;gs;Giant;Slayer;Last;Whisper;lw;lw;Lord;Dominik's;Regards;Mejai's;Soulstealer;;Phage;;Phantom;Dancer;pd;;Ninja;Tabi;boty;haroldandkumar;Zeke's;Convergence;enforcer;Jaurim's;Fist;juggernaut;primal;Sterak's;Gage;Ohmwrecker;;Sheen;;Banner;of;Command;flag;;Spirit;Visage;sv;;Kindlegem;;Sunfire;Aegis;sunfire;aegis;záštita;slunečního;žáru;zastita;slunecniho;zaru;shurelya;reverie; Oko Vyzdvižení;;The;Black;Cleaver;bc;;The;Bloodthirster;bt;;Tear;of;the;Goddess;;Ravenous;Hydra;;Tiamat;Trinity;Force;triforce;trojsila;trojsíla;Trojsila;trisila;Shield Breaker;bt;Warmog's;Armor;;Overlord's;Bloodmail;;Runaan's;Hurricane;;Zeal;;Statikk;Shiv;;Rabadon's;Deathcap;dc;hat;;Wooglet's;Witchcap;hat;;Wit's;End;Oko Strážců;Eye of the Watchers;Avarice;Blade;;canon;rapidfire;rfc;Windblade;vetrna cepel;cepel;vitr;vítrKočovníkovo oko;Nomad's EyeNebeské oko;Celestial EyeOko mrazu;Eye of Frost;Soul;Shroud;;Lich;Bane;;Stinger;;Banshee's;Veil;bv;;lvd;Lord;Van;Damm's;Pillager;Aegis;of;the;Legion;;Madred's;Razors;runic;bulwark;runy;runove;opevneni;brneni;brněníFiendish;Codex;knights;vow;Frozen;Heart;fhMercury's;Treads;Orb;of;Winter;Guardian's Orb;Aether;WispMalady;Nashor's;Tooth;Rylai's;Crystal;Scepter;Boots;of;Mobility;Wicked;Hatchet;ie;;grievous;Executioner's CallingMadred's;Bloodrazor;Deathfire;Grasp;dfg;;sotd;lethality;vražednostHeart;of;Gold;caulfields;warhammer;;lethality;vražednost;Serrated DirkVoid;Staff;Haunting;Guise;mask;;Dervish;BladeLeviathan;Mercurial;Scimitar;Quicksilver;Sash;qss;Sword;of;the;Occult;soto;;lethality;vražednost;Youmuu's GhostbladeRanduin's;Omen;Bilgewater;Cutlass;Hextech;Revolver;Hextech;Gunblade;;lethality;vražednost;Duskblade of DraktharrBlade;of;the;Ruined;King;brk;bork;botrk;mirage;blade;Liandry's;Torment;mask;rocket belt;rocket;belt;magitechnický;raketový;pás;magitechnicky;raketovy;pas;rakety;hextechWriggle's;Lantern;wriggleHexdrinker;chrtan;malmort;malmortiusGrez's;Spectral;Lantern;;nmst;grievous;MorellonomiconMoonflair;SpellbladeZephyr;Eleisa's;Miracle;Athene's;Unholy;Grail;Arcane;Helix;;dblade;dmečIonic;Spark;Odyn's;Veil;Priscilla's;Blessing;;dblade;Guardian's Hammer;lb;The LightbringerKitae's;Bloodrazor;Hextech;Sweeper;Blackfire;Torch;bft;Locket;of;the;Iron;Solari;medailonek;zeleznych;solari;medailónek;železnýchSeeker's;Armguard;gargoyle;stoneplate;chrlicuv;garplate;adaptive;helm;prizpusobiva;helma;prilba;Augment:;Power;viktor;The Hex Core mk-1Augment:;Gravity;viktor;The Hex Core mk-2Augment:;Death;viktor;Perfect Hex CoreThe;Hex;Core;viktor;quill;coat;;quill;coat;opereny;plast;opeřený;plášťSpirit;of;the;Spectral;Wraith;;spirit;ancient;golem;;spirit of the ancient golemSpirit;of;the;Elder;Lizard;red;Spellbreaker;Spectre's;Cowl;hat;Mikael's;Crucible;enchantment;furor;enchantment;alacrity;enchantment;captain;enchantment;distortion;enchantment;homeguard;enchantment;teleport;;serrated dirk;lethality;vražednost;Poacher's Dirkludens;echo;Twin;Shadows;ghost;spooky ghosts;Ancient;Coin;Relic;Shield;Spellthief's;Edge;Spellthief's;Edge;kage;;Timeworn Ancient Coin;Timeworn Nomad's Medallion;shurelya;reverie;Timeworn Talisman of Ascension;Timeworn Relic Shield;Timeworn Targon's Brace;Timeworn Face of the Mountain;Timeworn Spellthief's Edge;kage;Timeworn Spellthief's Edge;Timeworn Frostfang;spooky ghosts;Timeworn Frost Queen's Claimžlutá; trinket; talisman; zluty; žlutý; zezlo; totem; wardžluté; žezlo; talisman; zluty; žlutý; zezlo; totem;Warding Totem (Trinket)červená;Sweeping Lens (Trinket)modrá;Scrying Orb (Trinket);Soul Anchor (Trinket)arcane;sweeper;Greater;Totem;trinket;Greater;Lens;trinket;Greater;Orb;trinket;žlutá;Greater Stealth Totem (Trinket)žlutá;Greater Vision Totem (Trinket)modré; žezlo; talisman; totem; modry; modrý;Farsight Alterationčervená; čočka; talisman; totem; cerveny; červený;Oracle Lens;ie;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Molten Edge;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Forgefire Cape;dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Rabadon's Deathcrown;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Infernal Mask;bc;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;The Obsidian Cleaver;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Salvation;Ornn;forge;Masterwork;kovárna;mistrovský;Circlet of the Iron Solari;triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork;trojsíla;hromada poškození;kovárna;mistrovský;Trinity Fusion;hat;Ornn;Forge;klobouk;vyrobit;Wooglet's Witchcrown;zhg;zonyas;ornn;forge;zonya;kovárna;Zhonya's Paradox;frozen fist;ledová pěst;Ornn;lethality;vražednost;Ornn;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;OrnnBlok těla blokující tělemOko Aspektu;Eye of the Aspectblue;Seer Stone (Trinket)ardent;censer;kadidlo;Void Gate;Zz'Rot Portal;Heraldovo oko;Eye of the Herald;Heraldovo oko;spear;The Black Spear;spear;Razorfin;Ironback;Plundercrab;Ocklepod;Mercenary Upgrade 1;Mercenary Upgrade 2;Mercenary Upgrade 3;Offense Upgrade 1;Offense Upgrade 2;Offense Upgrade 3;Defense Upgrade 1;Defense Upgrade 2;Defense Upgrade 3;Siege Teleport;Siege Ballista;Tower: Beam of Ruination;Port Pad;Tower: Storm Bulwark;Nexus Siege: Siege Weapon Slot;Flash Zone;Vanguard Banner;Entropy Fieldblue;;Shield Totem;Siege Teleport (Inactive);Siege Sight Wardertyphoon;claws;enchantment;warrior;vylepšení;vylepseni;enchantment;cinderhulk;vylepšení;vylepseni;enchantment;runic;echoes;vylepšení;vylepseni;enchantment;devourer;vylepšení;vylepseni;enchantment;bloodrazor;vylepšení;vylepseni;;Cosmic Shackle;Singularity Lantern;Dark Matter Scythe;Gravity Boots;Cloak of Stars;Dark Star Sigil;jungle;Jungle;džungle;jungle;Jungle;juggernaut;dreadnought;dead;man;plate;armor;staff;of;flowing;water;puppeteer;;juggernaut;melee;titanska;hidra;Titanic Hydra;hydrabamis;cinder;righteous;glory;štít;stit;obrana;crystalline;bracer;lost;chapter;;Bloodbag;lethality;vražednost;vrazednost;průlom;prulom; bariera;stit;štít;mirror;zrcadlo;šejdířovo;sejdirovo;;Koule;globe;duvery;důvěry;;Oko;orb;svindlirovo;švindlířovo;swindler;;Sféra;sfera;sphere;šerosféra;serosfera;;palte;dle;libosti;fire;at;will;;dcera;smrti;deaths;daughter;;raise;morale;raise morale;zvýšení morálky;zvyseni moralky;zvyseni;zvýšení;;strašidelní;strašidelní duchové;Twin Shadows;flesheater;flesh;eater;masozrout;masožrout;maso;zrout;žrout;;imperial;mandate;říšský;rozkaz;rissky;rozkaz;risky;roskaz;roskas;magic penetration;průraznost magie;pruraznostGuardian;Angel;ga;;jungle;Jungle;jangle;džungle;dshield;dštít;didol;dmodla;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Prastará mince;Kočovníkův medailon;Podpora;Targon's Brace;Relic Shield;Support; Náruč Targonu;Památný štít;Podpora;fon;force;nature;sila;prirody;síla;přírody;innervating;locket;medailon;stimulace;inervating;inerving;simulace;statstick;stoicism;stat;stick;atributová;hůl;stoicismus;stoik;atributy+2,23 % ke kritickému poškození+1,5 % k rychlosti pohybu{{ game_item_boots_grouplimit }}

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu+@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)+@FlatMPRegenMod*5@ k regeneraci many za 5 sekund+@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)+@FlatHPRegenMod*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund+@FlatHPPoolMod@ zdraví+@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností+@FlatMPPoolMod@ many+@FlatArmorMod@ brnění+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub: Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o @Effect6Amount*100@ %.

    Omezeno na 1 předmět pro získávání zlaťáků nebo předmět do džungle.+@Effect2Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují při zásahu @Effect1Amount@ bodů bonusového poškození. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o @Effect4Amount*100@ %.

    Omezeno na 1 předmět pro získávání zlaťáků nebo předmět do džungle.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky při zásahu způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů.+@Effect1Amount*100@ % k šanci na kritický zásah+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví

    Pasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
    Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu @Effect2Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, obnovíš si během @Effect1Amount@ sek. až @Effect3Amount@ bodů zdraví. Tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví. (U šampionů bojujících na dálku a v případě aktivace plošným nebo průběžným poškozením je účinnost @Effect4Amount*100@ %.)+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPRegenMod*5@ many za 5 sekund


    Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu @Effect2Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatHPRegenMod*5@ zdraví za 5 sekund


    Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu @Effect2Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zlatokop: +@Effect1Amount@ zdraví+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností

    Pasivní efekt: +@FlatMPRegenMod*5@ k regeneraci many za 5 sekund
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zlatokop: +@Effect1Amount@ zdraví+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatHPRegenMod*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození ze základních útoků šampionů.

    Maximálně 2 Doranovy předměty v režimu Klání+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


    Maximálně 2 Doranovy předměty v režimu Klání+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPRegenMod*5@ k regeneraci many za 5 sekund


    Pasivní efekt: Při zabití libovolné jednotky obnoví @Effect1Amount@ many.

    Maximálně 2 Doranovy předměty v režimu KláníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 20 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.

    (Jedinečné pasivní a aktivovatelné efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect1Amount*100@ % k léčení pomocí lektvarů
    +@FlatMPPoolMod@ many


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Děs: Přidává +@Effect5Amount@ k síle schopností za každý stupeň Slávy.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává @Effect2Amount@ stupně Slávy a při asistenci @Effect3Amount@ stupeň. Maximálně lze mít až @Effect4Amount@ stupňů Slávy. Když zemřeš, ztratíš @Effect6Amount@ stupně.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect1Amount@ zdraví při zásahu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Za zabití poskoka dostaneš @Effect2Amount@ zlaťák navíc. Po zabití @Effect3Amount@ poskoků obdržíš okamžitě dalších @Effect4Amount@ zlaťáků a tento pasivní efekt se deaktivuje.Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
    Očaruje boty a přidá jim bonus Rozruch.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
    Očaruje boty a přidá jim bonus Dychtivost.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +@EnchantmentEffect1Amount@ k rychlosti pohybu

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
    Očaruje boty a přidá jim bonus Kapitán.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
    Očaruje boty a přidá jim bonus Zakřivení.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

    Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
    Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
    Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
    Očaruje boty a přidá jim bonus Domobrana.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % bonusového zdraví


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům popálení ve výši [@EnchantmentEffect1Amount@ až @EnchantmentEffect3Amount@] bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @EnchantmentEffect8Amount@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem bonusové magické poškození ve výši [@EnchantmentEffect1Amount@ až @EnchantmentEffect3Amount@] bodů (+@EnchantmentEffect7Amount*100@ % svého bonusového zdraví) a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o @EnchantmentEffect4Amount@ % vyšší poškození.
    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatMPPoolMod@ many


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @EnchantmentEffect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až @EnchantmentEffect3Amount@ zasaženým cílům bonusové magické poškození ve výši @EnchantmentEffect2Amount@ bodů (+@EnchantmentEffect4Amount*100@ % síly schopností).

    Velkým příšerám tento efekt způsobí @EnchantmentEffect5Amount@% poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si @EnchantmentEffect6Amount@ % své chybějící many.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % k bonusovému zdraví


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: V boji okolním nepřátelům způsobuje @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje @EnchantmentEffect4Amount@% bonusové poškození. +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @EnchantmentEffect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až @EnchantmentEffect3Amount@ zasaženým cílům @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@ % síly schopností) bodů bonusového magického poškození.

    Velkým příšerám tento efekt způsobí @EnchantmentEffect5Amount@ % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si @EnchantmentEffect6Amount@ % své chybějící many.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % bonusového zdraví


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno @EnchantmentEffect4Amount@% bonusové poškození. +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši @EnchantmentEffect1Amount*100@ % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně @EnchantmentEffect2Amount@ bodů poškození).

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši @EnchantmentEffect1Amount*100@ % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně @EnchantmentEffect2Amount@ bodů poškození).+30 % k průraznosti brněnímZpevněníZesílené brněníDetekce neviditelnostiBdělá strážBlesková tyčProtivěžové ponožkyElánŠílený elánSuper mechanická zbrojSuper mechanické energetické polePlátování věžíOdměna za budovuMaximálně 5 najednou. Maximálně 1 druh léčivého lektvaru.

    Kliknutím spotřebuj: Během @Effect2Amount@ sek. obnoví @Effect1Amount@ zdraví.Maximálně 5 najednou.

    Kliknutím spotřebuj: Během @Effect2Amount@ sekund obnoví @Effect1Amount@ many.Maximálně 2 najednou. Lze mít jen 1 druh léčivého lektvaru.

    Kliknutím spotřebuj: Během @Effect2Amount@ sek. obnoví @Effect1Amount@ zdraví.Kliknutím spotřebuj: Během 10 sekund obnoví 80 zdraví a 50 many.Kliknutím spotřebuj: Během 5 sekund obnoví 10 % chybějícího zdraví a many.Kliknutím spotřebuj: Přidává +1 dovednostní bod.Kliknutím spotřebuj: Během 15 sekund obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.Kliknutím spotřebuj: Na dobu @Effect1Amount@ až @Effect2Amount@ sek. (dle úrovně) poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné nebo nespatřené nepřátelské jednotky.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků

    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Výboj: Energií nabité útoky způsobují @Effect1Amount@ bodů bonusového magického poškození.Maximálně 1 druh léčivého lektvaru.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebuje jednu dávku, která během @Effect3Amount@ sek. obnoví @Effect1Amount@ zdraví. Předmět pojme @Effect4Amount@ dávky, které se doplní při návštěvě obchodu. Maximálně 1 druh léčivého lektvaru.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebuje jednu dávku, která během @Effect3Amount@ sek. obnoví @Effect1Amount@ zdraví a @Effect2Amount@ many. Předmět pojme @Effect4Amount@ dávek, které se doplní při návštěvě obchodu.

    Zabití velké příšery obnoví 1 dávku.

    (Když budeš mít maximum dávek a zabiješ velkou příšeru, nejnovější dávka se automaticky spotřebuje.) Maximálně 1 druh léčivého lektvaru.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po spotřebování jedné dávky obnoví během @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ zdraví a @Effect2Amount@ many a poskytne na tuto dobu efekt Dotyk rozkladu. Předmět pojme @Effect4Amount@ dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.

    Dotyk rozkladu: Kouzla a útoky popálí nepřátelské šampiony a způsobí jim @Effect7Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect8Amount@ sek. (Kouzla s plošným či postupným účinkem způsobují @Effect9Amount*100@% poškození. Poškození se zvyšuje společně s úrovní šampiona.)

    (Lektvar rozkladu lze použít, i když máš zdraví i manu na maximu.)Kliknutím spotřebuj: Po dobu @Effect4Amount@ minut zvýší zdraví v závislosti na úrovni o @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ bodů a zvýší sílu útoků o @Effect3Amount@.Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší rychlost útoků v závislosti na úrovni o 15-24 % a zvýší šanci na kritický zásah o 8 %.Kliknutím spotřebuj: Na dobu @Effect4Amount@ minut zvýší sílu schopností na úrovni o @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ bodů a zkrátí přebíjecí doby o @Effect3Amount@ %.Kliknutím spotřebuj: Po dobu @Effect6Amount@ minut zvýší útočné poškození v závislosti na úrovni o @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ bodů, rychlost útoků v závislosti na úrovni o @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ % a poškození způsobované věžím o @Effect5Amount@ %.JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pojme 3 dávky, které se při návštěvě obchodu opět doplní.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebování jedné dávky obnoví během 12 sekund 120 zdraví a 60 many.Kliknutím spotřebuj: Po dobu až 4 minut poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné jednotky.

    (Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.)V inventáři můžou být najednou jen @Effect2Amount@ Totemy vidění.

    Kliknutím spotřebuj: Umístí viditelný totem, který až do svého zničení odhaluje okolní oblast a neviditelné jednotky, jež se v ní nacházejí. Každý hráč může mít na mapě maximálně @Effect1Amount@ Totem vidění.

    (Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.)V inventáři lze mít jen @Effect3Amount@ Neviditelné totemy.

    Kliknutím spotřebuj: Umístí neviditelnou žábu, která po dobu @Effect1Amount@ min. odhaluje okolní oblast.+@FlatHPPoolMod@ zdraví

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Přebíjecí doby aktivovatelných efektů u předmětů jsou o @Effect1Amount*-100@ % kratší.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect3Amount@ sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až @Effect2Amount@ nabití, která se doplní při návštěvě obchodu.

    (Každý hráč může na mapu najednou umístit maximálně 3 Neviditelné totemy. Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)Kliknutím spotřebuj: Na dobu 5 minut poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné nebo nespatřené nepřátelské jednotky.Kliknutím spotřebuj: Po dobu @Effect4Amount@ minut zvýší sílu schopností v závislosti na úrovni o +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ bodů, zkrátí přebíjecí doby o @Effect3Amount@ % a urychlí regeneraci many a energie.+@FlatHPPoolMod@ zdraví

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect2Amount@ sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    (Každý hráč může na mapu najednou umístit pouze 3 Neviditelné totemy. Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)Kliknutím spotřebuj: Umístí neviditelný totem, který po 60 sekund odhaluje okolní oblast.+@FlatHPPoolMod@ zdraví

    Pasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození z útoků a kouzel šampionů (@Effect2Amount*100@ % účinnost proti schopnostem s postupným poškozením).

    Maximálně 1 předmět strážce.Tato lahodná směs avaroského drůbežího masa z volného chovu s organickými látkami získanými z freljrodských rostlin obsahuje všechny živiny potřebné pro to, aby váš poro spokojeně předl.

    Veškeré finanční prostředky budou věnovány na boj proti noxijské krutosti na zvířatech.+@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během @Effect2Amount@ sek. až o @Effect1Amount@ %.Plnohodnotná chuť poro-mňamky, ovšem bez kalorií! Snaž se, ať jsou tví porové šťastní A ZÁROVEŇ zdraví.

    Kliknutím spotřebuj: Dej svým porům lahodnou zdravou dobrůtku.V inventáři lze mít nanejvýš @Effect2Amount@ Ovládací totemy.

    Kliknutím spotřebuj: Umístí totem, který poskytuje výhled na okolní oblast. Toto zařízení také odhalí neviditelné pasti a odhalí/znefunkční totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy. Odhalí i kamuflované jednotky.

    Limit: Každý hráč může mít na mapě až @Effect1Amount@ Ovládací totem.V inventáři lze mít jen @Effect3Amount@ Neviditelné totemy.

    Kliknutím spotřebuj: Umístí Neviditelný totem, který po dobu @Effect1Amount@-@Effect4Amount@ sek. odhaluje okolní oblast.Kliknutím spotřebuj: Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až @Effect1Amount@ jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci tento totem nemohou zaměřit.Kliknutím spotřebuj: Přidává @Effect1Amount@ zdraví, @Effect2Amount*100@ % k houževnatosti, větší velikost šampiona a efekt Železná cesta na dobu @Effect3Amount*60@ až @Effect9Amount*60@ sek. (dle úrovně).

    Železná cesta: Při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %.

    (Cestovní elixíry se mohou vzájemně sčítat.)Kliknutím spotřebuj: Na dobu @Effect4Amount*60@ až @Effect9Amount*60@ sek. (dle úrovně) přidává +@Effect2Amount@ k síle schopností, @Effect6Amount*5@ k bonusové regeneraci many za 5 sekund a efekt Čarodějnictví.

    Čarodějnictví:Při útoku na šampiona či věž způsobí @Effect3Amount@ bodů bonusového přímého poškození. Proti šampionům má tento efekt přebíjecí dobu @Effect5Amount@ sek., vůči věžím je však bez přebíjecí doby.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Kliknutím spotřebuj: Přidává +@Effect2Amount@ k útočnému poškození a efekt Krvežíznivost na dobu @Effect4Amount*60@ až @Effect6Amount*60@ sek. (dle úrovně).

    Krvežíznivost: Když způsobíš nepřátelským šampionům fyzické poškození, vyléčíš se ve výši @Effect3Amount*100@ % způsobeného poškození.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)Kliknutím spotřebuj: Během @Effect2Amount@ sek. obnoví @Effect1Amount@ zdraví.Kliknutím spotřebuj: Poskytuje @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ za každou úroveň) adaptivní síly na dobu @Effect3Amount@ sek. +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect4Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect7Amount*100@ % k síle léčení a štítů
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Ty i tvoji okolní spojenci získáte na @Effect2Amount@ sek. +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).Nákup vyžaduje @Effect8Amount@. úroveň.

    Kliknutím spotřebuj: Přidává +@Effect2Amount@ zdraví, @Effect5Amount*100@ % k bonusovému poškození věžím a efekt Velitel obléhání na dobu @Effect4Amount@ minut.

    Velitel obléhání: Okolní poskoci získávají @Effect5Amount*100@ % k bonusovému poškození věžím a rychlost pohybu na základě rychlosti pohybu šampiona.

    (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)Nákup vyžaduje @Effect8Amount@. úroveň.

    Kliknutím spotřebuj: Na dobu @Effect3Amount@ minut přidá +@Effect1Amount@ zdraví, @Effect2Amount*100@ % k houževnatosti, zvyšuje velikost šampiona a poskytuje efekt Železná cesta.

    Železná cesta: Při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %.

    (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)Nákup vyžaduje @Effect8Amount@. úroveň.

    Kliknutím spotřebuj: Na dobu @Effect4Amount@ minut přidává +@Effect2Amount@ k síle schopností, @Effect6Amount*5@ bonusové regeneraci many za 5 sekund Čarodějnictví.

    Čarodějnictví: Při útoku na šampiona či věž způsobí @Effect3Amount@ bodů bonusového přímého poškození. Proti šampionům má tento efekt přebíjecí dobu @Effect5Amount@ sek., vůči věžím je však bez přebíjecí doby.

    (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
    Nákup vyžaduje @Effect8Amount@. úroveň.

    Kliknutím spotřebuj: Na dobu @Effect4Amount@ minut přidává +@Effect2Amount@ k útočnému poškození a poskytuje Krvežíznivost.

    Krvežíznivost: Když způsobíš nepřátelům fyzické poškození, vyléčíš se za @Effect3Amount*100@ % způsobeného poškození.

    (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect6Amount@ zlaťáků za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Příspěvek: Útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození a přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků za každé jedinečné seslání kouzla. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect7Amount@ sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme @Effect8Amount@ nabití, která se doplní při návštěvě obchodu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Získáš Banditu.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

    Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect1Amount@ zlaťáků za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti buď přidá @Effect11Amount@ zlaťáků, nebo ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect7Amount@ sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme @Effect4Amount@ nabití, která se doplní při návštěvě obchodu.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.

    Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect9Amount@ zlaťáků za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @Effect1Amount@ zdraví (+@Effect15Amount@ zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Max. @Effect13Amount@ nabití.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect7Amount@ sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme @Effect4Amount@ nabití, která se doplní při návštěvě obchodu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Získáš Banditu.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

    Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků.Kliknutím spotřebuj: Obsahuje @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ zlaťáků.

    Lze prodat za @Value@ zlaťáků.
    Kliknutím spotřebuj: Zabije zaměřeného lajnového poskoka (dosah 550 jednotek, přebíjecí doba 10 sekund).Po 14 minutách se promění na Stopky. Likvidace tuto dobu snižují o 2 minuty. Tyto Stopky přispějí 250 zlaťáky k předmětu, do kterého se skládají.

    (Stopky obvykle přidávají 650 zlaťáků.)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Šampion se na dobu @Effect2Amount@ sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty (jednorázové použití).JEDINEČNÝ pasivní efekt: Jsou rozbité, ale i tak je lze vylepšit.

    Poté, co rozbiješ jedny Stopky, ti obchodník prodá už jen Rozbité stopky.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Stáze: Šampion se na dobu @Effect2Amount@ sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty (jednorázové použití).+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: @Effect6Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví @Effect5Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect4Amount@ za jedno kouzlo.
    JEDINEČNÁ aura: Magické poškození způsobované okolním nepřátelským šampionům je o @Effect3Amount*100@ % vyšší.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům, věžím nebo epickým příšerám získáš bonus k útočnému poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % svého maximálního zdraví (round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) útočného poškození), až na @Effect3Amount*100@% (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) útočného poškození).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Přidává sílu schopností ve výši @Effect1Amount*100@ % maximální hodnoty many. Vrací zpět @Effect7Amount*100@ % spotřebované many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +@Effect2Amount@ bodů (max. +@Effect3Amount@ many; lze aktivovat až @Effect8Amount@x každých @Effect9Amount@ sek.).

    Při +@Effect3Amount@ bodech many se přemění na Andělskou náruč.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatMPPoolMod@ many


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Poskytuje bonus k útočnému poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % maximální many. Vrací zpět @Effect7Amount*100@ % spotřebované many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém základním útoku nebo spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +@Effect2Amount@ bodů (max. +@Effect3Amount@ many; lze aktivovat až @Effect9Amount@x každých @Effect10Amount@ sek.).

    Při +@Effect3Amount@ bodech many se přemění na Muramanu.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o @Effect1Amount*100@ % slabší.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: @Effect6Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana.

    Každá spotřeba many ti obnoví @Effect5Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect4Amount@ za jedno kouzlo.

    (Přepínací kouzla obnovují maximálně @Effect4Amount@ zdraví za sekundu.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@Effect1Amount@ k průraznosti magie

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrazení: Základní útoky sníží cíli při zásahu na @Effect1Amount@ sek. rychlost pohybu (@Effect2Amount*100@ % zpomalení při útocích zblízka, @Effect3Amount*100@ % zpomalení při útocích z dálky). +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Vyvolá @Effect1Amount@ duchy, kteří se vydají hledat @Effect7Amount@ nejbližší nepřátelské šampiony. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ % na dobu @Effect4Amount@ sekund.

    Duchové, kteří do @Effect2Amount@ sek. nedokážou najít cíl, se vrátí a zkrátí přebíjecí dobu tohoto předmětu až o @Effect5Amount@ % (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.). +@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatMPPoolMod@ many


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob+@FlatArmorMod@ brnění
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatMPPoolMod@ many


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok nepřátelům v oblasti bonusové fyzické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % základního útočného poškození a vytvoří na dobu @Effect3Amount@ sekund ledovou oblast, která zpomalí rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ % (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).

    Velikost oblasti se zvyšuje s bonusovým brněním.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatArmorMod@ brnění


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když šampion dostane smrtící zásah, umístí jej na @Effect2Amount@ sek. do stáze a poté mu obnoví @Effect1Amount*100@ % základní hodnoty zdraví a @Effect4Amount*100@ % maximálního množství many (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností


    Pasivní efekt: Za každý stupeň přidává +@Effect1Amount@ zdraví, +@Effect2Amount@ many a +@Effect3Amount@ k síle schopností (max. +@Effect1Amount*10@ zdraví, +@Effect2Amount*10@ many a +@Effect3Amount*10@ k síle schopností). Každou minutu přidá 1 stupeň (max. @Effect5Amount@ stupňů).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: @Effect11Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každé spotřebování many ti obnoví @Effect10Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect9Amount@ za jedno kouzlo.+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Harmonie: Přidává bonusové % základní regenerace zdraví, jehož výše odpovídá bonusovému % základní regenerace many.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností


    Pasivní efekt: Za každý stupeň přidává +@Effect1Amount@ zdraví, +@Effect2Amount@ many a +@Effect3Amount@ k síle schopností (max. +@Effect1Amount*10@ zdraví, +@Effect2Amount*10@ many a +@Effect3Amount*10@ k síle schopností). Každých 40 sekund přidá 1 stupeň (max. @Effect5Amount@ stupňů).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: @Effect11Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každé spotřebování many ti obnoví @Effect10Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect9Amount@ za jedno kouzlo.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Mrazivá střela: Vystřelí spršku ledových šipek, které vybuchnou a všem zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ bodů (+@Effect8Amount*100@ % tvé síly schopností). (Přebíjecí doba @Effect12Amount@ sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty.)

    Zasažení nepřátelé jsou zpomaleni o @Effect5Amount*100@ %, tento postih během @Effect4Amount@ sek. postupně zmizí.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobují @Effect1Amount*100@% poškození namísto 200%.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +@Effect2Amount*100@ % k průraznosti brněním
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Popravčí: Fyzické poškození způsobuje nepřátelským šampionům na @Effect1Amount@ sek. Vážné rány.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zabiják obrů: Přidá až +@Effect1Amount*100@ % k fyzickému poškození proti nepřátelským šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty (+@Effect3Amount*100@ % poškození za rozdíl ve výši @Effect2Amount@ bodů zdraví, procento se zvyšuje až do maximálního rozdílu @Effect4Amount@ bodů zdraví).

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +@Effect3Amount*100@ % k průraznosti brněním+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +@Effect1Amount*100@ % k průraznosti brněním +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Děs: Poskytuje +@Effect1Amount@ k síle schopností za každý stupeň Slávy. Přidává @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu, pokud máš aspoň @Effect8Amount@ stupňů Slávy.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává @Effect2Amount@ stupně Slávy a při asistenci @Effect3Amount@ stupně. Maximálně lze mít až @Effect4Amount@ stupňů Slávy. Po smrti přijdeš o @Effect7Amount@ stupňů Slávy.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytují 20 bodů k rychlosti pohybu po dobu 2 sekund. Za zabití místo toho získáš 60 bodů k rychlosti pohybu. U šampionů bojujících na dálku je tento bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízračný valčík: Použitím základního útoku proti šampionovi se změníš na ducha a na @Effect14Amount@ sek. získáš @Effect4Amount*100@ % k rychlosti pohybu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud by ti mělo být způsobeno poškození, při kterém by ti zdraví kleslo pod @Effect5Amount*100@ %, získáš štít, který během 2 sekund absorbuje @Effect8Amount@–@Effect9Amount@ bodů poškození (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sek.).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatArmorMod@ brnění

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje @Effect1Amount*100@ % poškození způsobovaného základními útoky.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Spojení: Připoutáš se ke spojenci, který dosud nemá žádné Spojení.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Sešleš-li ultimátku v blízkosti svého spojence, vyvoláš kolem sebe ledovou bouři a na @Effect7Amount@ sek. zapálíš základní útoky svého spojence. Nepřátelé nacházející se uvnitř tvojí ledové bouře se pohybují o @Effect2Amount@ % pomaleji a tvůj spojenec svými útoky své cíle zapaluje, čímž jim způsobuje @Effect4Amount*100@% bonusové magické poškození rozložené do @Effect11Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect9Amount@ sek.).

    Pakt mrazivého ohně: Když tvoje mrazivá bouře zpomalí nějakého hořícího nepřítele, sama vzplane a bude po dobu @Effect10Amount@ sek. způsobovat @Effect3Amount@ bodů magického poškození za sekundu a zpomalení se změní na @Effect13Amount@ %.


    (Šampiony je možné propojit jen jedním Zekeovým provázáním najednou.)+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při zabití nějaké jednotky se maximální zdraví zvýší o @Effect2Amount@ bodů. Tento bonus lze nasčítat až @Effect1Amount@krát.+@FlatHPPoolMod@ zdraví

    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Obří síla: Získáš bonusové útočné poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % svého základního útočného poškození (+round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) k útočnému poškození)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud během @Effect3Amount@ sek. utrpíš poškození ve výši alespoň @Effect1Amount@ až @Effect9Amount@ bodů (v závislosti na úrovni), získáš štít o síle @Effect4Amount*100@ % svého bonusového zdraví. Ten se začne po uplynutí @Effect10Amount@ sek. postupně rozpadat, rozklad trvá @Effect8Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sek.).

    Sterakův hněv: Společně s aktivací Záchrany získáš na @Effect6Amount@ sek. na velikosti a tvoje houževnatost vzroste o +@Effect11Amount*100@ %.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu @Effect1Amount@ sek. zabraňuje okolním nepřátelským věžím střílet (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.). Tento efekt se na jedné a té samé věži může projevit jen jednou za @Effect3Amount@ sek.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (včetně zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během 2 sekund až o +@Effect4Amount*100@ %.+@FlatMPPoolMod@ many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí následující základní útok při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % základního útočného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.).+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Povýšit: Výrazně zvyšuje sílu lajnového poskoka (přebíjecí doba 120 sekund). Povýšení poskoci obdrží speciální bonus k atributům.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během @Effect5Amount@ sek. až o @Effect4Amount@ %.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje veškeré obdržené léčení o @Effect2Amount*100@ %.+@FlatHPPoolMod@ zdraví

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect8Amount@ k rychlosti pohybu
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect2Amount@ zlaťáky za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect11Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

    „Chvála Slunci.“ - Historička Shurelya, 22. září 25 CLE+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Fyzické poškození aplikuje na nepřátelské šampiony efekt Seknout, který jim na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu brnění o @Effect2Amount*100@ % (tento efekt se může nasčítat až @Effect4Amount@krát do @Effect5Amount*100@ %).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Způsobení fyzického poškození přidává @Effect6Amount@ bodů k rychlosti pohybu na dobu @Effect7Amount@ sek. Při připsání asistence za nepřátele, na které byl umístěn efekt Seknout, nebo při zabití libovolné jednotky je místo toho udělen bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect8Amount@ bodů na dobu @Effect9Amount@ sekund. U šampionů bojujících na dálku je bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    JEDINEČNÝ pasivní efekt:+@Effect4Amount*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky tě nyní mohou léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu, který může v závislosti na úrovni šampiona blokovat 50-350 bodů poškození.

    Pokud během @Effect3Amount@ sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození, začne se štít pomalu rozpadat.+@FlatMPPoolMod@ many

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Vrací zpět @Effect7Amount*100@ % spotřebované many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o @Effect1Amount@ bodů (až @Effect8Amount@x každých @Effect9Amount@ sek.).

    Maximálně +@Effect5Amount@ many.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


    Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje @Effect7Amount*100@ % celkové hodnoty léčení útoky.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount*100@–@Effect2Amount*100@ % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám fyzické poškození ve výši @Effect3Amount*100@–@Effect4Amount*100@ % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount*100@–@Effect2Amount*100@ % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám fyzické poškození ve výši @Effect3Amount*100@–@Effect4Amount*100@ % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky poskytnou @Effect1Amount@ bodů k rychlosti pohybu po dobu @Effect3Amount@ sek. Zabití místo toho zvyšují rychlost pohybu o @Effect2Amount@ bodů. Tento bonus k rychlosti pohybu je pro šampiony bojující na dálku poloviční.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí následující základní útok při zásahu bonusové fyzické poškození, jehož výše se rovná @Effect4Amount*100@ % základního útočného poškození (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


    Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje 50 % celkové hodnoty léčení útoky.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount*100@-@Effect2Amount*100@ % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Odstraní z okolních nepřátel veškeré štíty a následně jim způsobí fyzické poškození ve výši @Effect3Amount*100@-@Effect4Amount*100@ % celkového útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle). (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect4Amount*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky tě nyní mohou léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu, který může v závislosti na úrovni šampiona blokovat 50–350 bodů poškození.

    Pokud během @Effect3Amount@ sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození, začne se štít pomalu rozpadat.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect6Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud máš maximální zdraví ve výši alespoň @Effect9Amount@ bodů, poskytuje Warmogovo srdce.

    Warmogovo srdce: Jestliže po dobu @Effect7Amount@ sekund neutrpíš žádné poškození (@Effect8Amount@ sek. v případě poškození od poskoků a příšer), obnoví se ti každých @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount*100@ % maximální hodnoty zdraví.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect6Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud máš maximální zdraví ve výši alespoň @Effect9Amount@ bodů, poskytuje Warmogovo srdce.

    Warmogovo srdce: Jestliže po dobu @Effect7Amount@ sekund neutrpíš žádné poškození (@Effect8Amount@ sek. v případě poškození od poskoků a příšer), obnoví se ti každých @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount*100@ % chybějícího zdraví.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po zabití nepřátelského šampiona či připsané asistenci obnoví během 5 sekund 300 bodů zdraví.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běsnění větru: Základní útoky vystřelí šipky na až @Effect3Amount@ nepřátele v okolí cíle, každá způsobí fyzické poškození ve výši @Effect2Amount@ % útočného poškození. Šipky mohou způsobit kritický zásah a aplikují zásahové efekty. +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Elektrický šok: Energií nabité útoky způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité efekty řetězově zasáhnou až @Effect3Amount@ cíle.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o @Effect1Amount@ %.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatArmorMod@ brnění


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o @Effect1Amount@ %.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu @Effect2Amount@ sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Na konci s dechem: Při zásahu způsobí @Effect1Amount@–@Effect2Amount@ bodů magického poškození. Má-li vlastník méně než polovinu zdraví, vyléčí se ve výši @Effect4Amount*100@ % poškození způsobeného tímto efektem, u kontaktních šampionů tato hodnota vzrůstá na @Effect5Amount*100@ %.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect6Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@x za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer před dokončením úkolu se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Chamtivost: +@Effect1Amount@ zlaťáků za @Effect2Amount@ sek.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lakota: Přidává @Effect3Amount@ zlaťáky za zabití libovolné jednotky.

    Lze zakoupit s dalším předmětem zvyšující příjem zlaťáků+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ostrostřelec: Tvoje energií nabité útoky způsobují @Effect3Amount@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky mají @Effect1Amount*100@% bonus k dosahu (maximálně +@Effect2Amount@ jednotek k dosahu).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Paralýza: Tvoje energií nabité útoky způsobují @Effect1Amount@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité efekty na @Effect6Amount@ sek. zpomalují zasažené cíle o @Effect5Amount*100@ %.+@Effect4Amount@ k rychlosti pohybu
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect11Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

    „Po vystavení slunci medailon září slávou tisíce hlasů.“ - Historička Shurelya, 22. června, 24 CLE+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@Effect9Amount@ zlaťák za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @Effect1Amount@ zdraví (+@Effect15Amount@ zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen @Effect17Amount*100@ %. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Max. @Effect13Amount@ nabití.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect6Amount@ zlaťáků za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer před dokončením úkolu se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatHPPoolMod@ zdraví

    JEDINEČNÁ aura: Okolní spojenečtí šampioni získávají +10 % ke zkrácení přebíjecích dob a +12 k regeneraci many za 5 sekund.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatMPPoolMod@ many


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, při zásahu způsobí bonusové magické poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % základního útočného poškození (+@Effect2Amount*100@ % síly schopností) (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ % ke zkrácení přebíjecích dob+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Protimagický štít: Poskytuje magický štít, který pohltí příští nepřátelskou schopnost. Štít se obnoví, když během @Effect1Amount@ sek. neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – V prach se obrátíš: Máš-li kontrolu nad nejbližším oltářem, obklopí tě plameny, které budou okolním nepřátelům způsobovat [@Effect1Amount@ až @Effect2Amount@] bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @Effect4Amount@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem bonusové magické poškození ve výši [@Effect1Amount@ až @Effect2Amount@] bodů (+@Effect5Amount*100@ % svého bonusového zdraví) a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o @Effect3Amount*100@ % vyšší poškození a jeho přebíjecí doba se mění v závislosti na zkracování přebíjecí doby kouzel.

    Pokud máš kontrolu nad nejvzdálenějším oltářem, tvé základní útoky budou tvoje cíle zapalovat, čímž jim způsobíš až 114 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona) rozloženého do 3 sekund.+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky vůči příšerám způsobují @Effect1Amount@ bodů bonusového magického poškození a při zásahu vyléčí @Effect2Amount@ zdraví.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*100@ % k síle léčení a štítů
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zaměří oblast v dosahu @Effect8Amount@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony za @Effect4Amount*100@ % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí @Effect5Amount@ bodů přímého poškození nepřátelským poskokům (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.). Síla léčení a štítů je v případě léčení Odplatou @Effect11Amount@x účinnější.

    Lze použít i po smrti.

    Pokud byl cíl nedávno pod vlivem jiné Odplaty, je efekt poloviční.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Urči jednoho spojeneckého šampiona jako svého partnera. (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, získáš +@Effect1Amount@ brnění navíc a +@Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti pohybu, když se budeš pohybovat směrem k němu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, vyléčíš si zdraví ve výši @Effect3Amount*100@ % poškození, které tvůj partner způsobí šampionům, a @Effect4Amount*100@ % poškození, které tvému partnerovi způsobí šampioni, se přesměruje na tebe ve formě přímého poškození (pokud bojuješ na dálku, léčení i přesměrované poškození se snižují o @Effect6Amount*100@ %).

    (Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou.)+@FlatArmorMod@ brnění
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatMPPoolMod@ many


    JEDINEČNÁ aura: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o @Effect2Amount*-100@ %.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o @PercentTenacityItemMod*100@ %.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPRegenMod*5@ k regeneraci many za 5 sekund

    Pokud tvůj šampion nepoužívá manu, získáš každých 5 sekund %i:scaleHealth% @Effect1Amount*5@ zdraví.
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují v případě zásahu 15 (+15 % síly schopností) bodů bonusového magického poškození.
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Útočná kouzla a schopnosti snižují protivníkovi na @Effect4Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect1Amount*-100@ %.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@Effect8Amount@ k rychlosti pohybu Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš spojeneckého šampiona jako svého partnera (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když je tvůj partner nablízku, získáváš +@Effect1Amount@ k brnění a +@Effect2Amount*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k němu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, vyléčíš si zdraví ve výši @Effect3Amount*100@ % poškození, které tvůj partner způsobí šampionům, a @Effect4Amount*100@ % poškození, které tvému partnerovi způsobí šampioni, se přesměruje na tebe ve formě přímého poškození (pokud bojuješ na dálku, léčení i přesměrované poškození se snižují o @Effect6Amount*100@ %).

    (Šampiony je možné propojit jen jedním Rytířským slibem najednou.)+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobí tvému cíli krvácení - během @Effect2Amount@ sek. mu bude způsobováno dodatečné magické poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % tvého bonusového útočného poškození.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Popravčí: Fyzické poškození způsobuje nepřátelským šampionům Vážné rány na dobu @Effect1Amount@ sekund.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatArmorMod@ brnění JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky při zásahu způsobují bonusové magické poškození ve výši 4 % maximální hodnoty zdraví cíle.
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % maximální hodnoty zdraví zaměřeného šampiona a po dobu 4 sekund zvýší o @Effect3Amount*100@ % množství magického poškození, které je tomuto šampionovi způsobeno následnými útoky (přebíjecí doba 90 sekund).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu @Effect4Amount@ sek. nebo @Effect3Amount@ kritických zásahů přidává +@Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a +@Effect5Amount*100@ % k šanci na kritický zásah (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek).+250 zdraví

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 zlaťáků každých 10 sekund+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností

    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozpuštění: +@Effect1Amount*100@ % k průraznosti magie.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílenství: Za každou sekundu, po kterou bojuješ proti šampionům, se tvoje způsobované poškození zvyšuje o @Effect7Amount@ % (maximálně @Effect8Amount@ %). +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty, a pokud je šampion kontaktní, poskytne navíc na dobu @Effect2Amount@ sekund +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund). +@FlatHPPoolMod@ zdraví

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: S každým stupněm přidává +32 bodů zdraví. Při zabití se hodnota zvýší o 2 stupně, při asistenci o 1 (max. 20 stupňů). Při smrti dojde ke ztrátě třetiny celkové hodnoty. Při 20 stupních snižuje veškeré utrpěné poškození o 15 %.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty a navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. poskytne +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sekund).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    o +@Effect9Amount@ % vyšší léčení z lektvarů


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hrůza: Přidává @Effect1Amount@ k útočnému poškození za stupeň Slávy. Přidává @Effect6Amount*100@ % k léčení útoky, pokud máš aspoň @Effect8Amount@ stupňů Slávy.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává @Effect2Amount@ stupně Slávy a při asistenci @Effect3Amount@ stupňů. Maximálně lze mít až @Effect4Amount@ stupňů Slávy.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect2Amount@ k vražednosti
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect6Amount@ k rychlosti pohybu mimo boj
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect5Amount@ sek. přidá +@Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a schopnost procházet ostatními jednotkami (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.).+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poškození utrpěné kritickými zásahy základních útoků je o @Effect2Amount*100@ % nižší.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Chladná ocel: Při zásahu základním útokem se útočníkovi na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost útoků o 15 %.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect1Amount@ sek. sníží okolním nepřátelským jednotkám rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ % (přebíjecí doba 60 sekund).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí @Effect4Amount@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. sníží zaměřenému nepřátelskému šampionovi rychlost pohybu o @Effect1Amount*-100@ % (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Magický výboj: Když poškodíš nepřátelského šampiona základním útokem, dáš mu šok, který mu způsobí @Effect2Amount@-@Effect4Amount@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).

    Přebíjecí dobu Magického výboje snižuje zkracování přebíjecích dob aktivovatelných efektů u předmětů.

    (Velikost poškození se odvíjí od úrovně. Magitechnické efekty mohou aktivovat efekty kouzel z dalších předmětů.)+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši @Effect1Amount*100@ % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Blesk: Způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození ve výši @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ bodů (+30 % síly schopností) a na @Effect6Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect5Amount*100@ % (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Noční lovec: Pokud tě alespoň @Effect11Amount@ sek. nikdo neuvidí, tvůj příští základní útok proti nepřátelskému šampionovi mu způsobí @Effect5Amount@–@Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect8Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect7Amount@ %. Základní útoky z dálky toto zpomalení neaplikují. (Buff trvá @Effect9Amount@ sek. od okamžiku, kdy tě zahlédne nějaký nepřátelský šampion.)+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Vyléčíš se ve výši @Effect1Amount*100@ % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Blesk: Způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození ve výši @Effect3Amount@–@Effect4Amount@ bodů (+30 % síly schopností) a na @Effect6Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect5Amount*100@ % (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % aktuálního zdraví cíle (@Effect2Amount*100@ % v případě kontaktních šampionů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

    Minimální bonusové fyzické poškození je @Effect3Amount@ bodů.
    Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je @Effect4Amount@ bodů.
    Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Znamení písků: Základní útoky na cíl umisťují Znamení písků, čímž jej na 3 sekundy odhalují. Označený může být vždy jen jediný nepřítel.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Přeludový krok: Teleportuješ se o @Effect1Amount*-1@ jednotek směrem od cíle označeného Znamením písků (přebíjecí doba 60 sekund).

    „Obyvatelé Shurimy dokážou využít všechny dary pouště.“+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílenství: Za každou sekundu, po kterou bojuješ proti šampionům, se tvoje způsobované poškození zvyšuje o @Effect7Amount@ % (maximálně @Effect6Amount@ %).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Utrpení: Kouzla nepřátele na @Effect3Amount@ sek. zapálí a způsobí jim bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % jejich maximálního zdraví za sekundu. Jednotkám s omezenou pohyblivostí způsobuje popálení o @Effect8Amount@ % vyšší poškození.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Ohnivá střela: Vrhneš se kupředu a vypustíš prstenec ohnivých šipek, které způsobí magické poškození ve výši @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ bodů (+@Effect7Amount*100@ % tvé síly schopností) (přebíjecí doba @Effect8Amount@ sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).

    Šampionům a příšerám, které zasáhne více ohnivých šipek, způsobí každý další projektil @Effect6Amount*100@% poškození.

    (Tímto popoběhnutím nelze překonat terénní překážky.)+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    +@PercentSpellVampMod*100@ % k vysávání života


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem, který bude po dobu 180 sekund odhalovat okolní oblast (přebíjecí doba 180 sekund).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, po kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu @Effect1Amount*100@ %, získá štít, který absorbuje @Effect2Amount@ až @Effect5Amount@ (podle úrovně) bodů magického poškození po dobu @Effect3Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @Effect3Amount*100@ %, získáš na dobu @Effect5Amount@ sek. štít, který absorbuje magické poškození do výše @Effect4Amount@ bodů (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.).
    Sevření života: Při spuštění Záchrany získáš +@Effect7Amount@ k útočnému poškození, +@Effect9Amount*100@ % k vysávání života a +@Effect10Amount*100@ % k léčení útoky, dokud neopustíš boj.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Po dobu @Effect2Amount@ sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky vůči příšerám způsobují @Effect1Amount@ bodů bonusového magického poškození a vyléčí @Effect2Amount@ zdraví za zásah.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Přidává o @Effect3Amount*100@ % více zlaťáků ze zabitých příšer.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní po @Effect4Amount@ sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a odhalí nepřátelské šampiony na dobu @Effect5Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zmrzačení: Základní útoky způsobují (25 + stupně dravosti) bodů bonusového magického poškození (300% poškození vůči poskokům a příšerám) a při zásahu doplňují 10 bodů zdraví. Zabití, asistence a zabití velkých příšer přidávají jeden stupeň dravosti.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zabíjením příšer získáš o 30 % zlaťáků víc.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem, který na 180 sekund odhalí okolní oblast (přebíjecí doba 180 sekund).

    Můžeš mít pouze 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Snižuje poškození způsobené útoky a schopnostmi šampionů o @Effect5Amount@ bodů + @Effect8Amount*100@ % bonusového útočného poškození (maximálně @Effect1Amount@ bodů).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když se nacházíš poblíž alespoň 3 nepřátelských šampionů, úspěšným provedením základního útoku získáš efekt Dračí srdce (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).

    Dračí srdce: Po dobu @Effect9Amount@ sek. blokuješ o @Effect10Amount*100@ % více poškození, při likvidaci se tento účinek obnoví.

    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí @Effect4Amount@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. sníží zaměřenému šampionovi rychlost pohybu o @Effect1Amount*-100@ % (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @Effect3Amount*100@ %, získáš na @Effect5Amount@ sek. štít, který absorbuje až @Effect4Amount@ bodů magického poškození (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).
    Sevření života: Při spuštění Záchrany získáš +@Effect7Amount@ k útočnému poškození, +@Effect9Amount*100@ % k vysávání života a +@Effect10Amount*100@ % k léčení útoky, dokud neopustíš boj.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk smrti: +@Effect1Amount@ k průraznosti magie
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Prokletý úder: Magické poškození způsobené šampionům na ně na @Effect3Amount@ sek. umisťuje efekt Vážné rány.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá @Effect4Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá @Effect4Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá @Effect4Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o @PercentTenacityItemMod*100@ %.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem se životností @Effect4Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125 jednotek.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o @PercentTenacityItemMod*100@ %.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu

    „Tento předmět je věnován vesmíru.“+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: @Effect6Amount*100@ % poškození před odolnostmi způsobeného šampionům se ti započítává jako krvavá energie, a to až do výše @Effect7Amount@-@Effect8Amount@ bodů. Při vyléčení nebo zaštítění nějakého spojence dojde ke spotřebování nabití ve výši @Effect9Amount*100@ % síly tohoto léčení nebo štítu a tato spotřebovaná hodnota se přemění na léčení daného spojence.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Disharmonie: Za každých 25 % základní regenerace many získáš @Effect5Amount@ bodů síly schopností. Deaktivuje efekt Harmonie tvých ostatních předmětů.

    (Maximální množství krvavé energie, které lze nashromáždit, se odvíjí od úrovně. Zvýšení léčení se vztahuje na celkovou hodnotu léčení.)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá @Effect4Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Maximálně 3 Neviditelné totemy na mapě na každého hráče.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává bonus k rychlosti pohybu ze Vzrušení z lovu.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při utracení many je sesilatel vyléčen ve výši 30 % utracené many.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zrychlení schopností


    Maximálně 1 předmět Strážce.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při každém čtvrtém základním útoku vyšlehne v případě zásahu řetězový blesk, který až 4 cílům způsobí 125 bodů magického poškození.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Výpadek: Pokud tě spatří nějaký nepřátelský totem, na @Effect2Amount@ sek. odhalíš pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.). Základní útoky okamžitě ničí odhalené pasti a totemům způsobují trojnásobné poškození.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Snižuje a ukládá @Effect1Amount*100@ % utrženého magického poškození.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí @Effect2Amount@ + (uložená magie) (max. @Effect3Amount@) magického poškození okolním nepřátelským jednotkám (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.).+@FlatHPRegenMod*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +15 % k rychlosti zabírání (nesčítá se s ostatními modifikátory pro rychlost zabírání).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: +30 % k rychlosti pohybu na dobu 2 sekund (přebíjecí doba 60 sekund).+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@% k léčení útoky


    Maximálně 1 předmět strážce.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobí nepřátelům krvácení - během @Effect2Amount@ sek. jim bude způsobováno další magické poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % tvého bonusového útočného poškození a po dobu trvání budou odhaleni.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhalí ukryté nepřátelské pasti v okolí.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní na dobu @Effect4Amount@ sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu @Effect5Amount@ sekund odhalí nepřátelské šampiony, kteří do ní vstoupí (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují v případě zásahu bonusové magické poškození ve výši 2,5 % maximální hodnoty zdraví cíle.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Poskytuje pravé vidění na okolní nepřátelské pasti.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Čarovná mlha umožní na dobu @Effect4Amount@ sek. sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu @Effect5Amount@ sek. odhalí nepřátelské šampiony (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % maximální hodnoty zdraví zaměřeného šampiona a po dobu @Effect2Amount@ sekund zvýší o @Effect3Amount*100@ % množství magického poškození, které je tomuto šampionovi způsobeno následnými útoky (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sekund).+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Okolní spojenci získají na dobu @Effect3Amount@ sek. postupně se rozpadající štít, který absorbuje poškození ve výši až @Effect1Amount@ bodů (+@Effect2Amount@ za každou úroveň) (+@Effect7Amount*100@ % tvého bonusového zdraví) (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.).

    Bonus k síle štítu za aktuální úroveň se odvíjí buď od tvé úrovně, nebo od úrovně cíle - podle toho, která je vyšší.
    Závislost síly štítu se odvíjí od tvojí úrovně.
    (Pokud cíl získal v posledních @Effect5Amount@ sek. štít z jiného Medailónku železných Solari, je efekt snížen na @Effect4Amount*100@ %.
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při zabití nějaké jednotky se brnění a síla schopností zvýší o @Effect1Amount@ bodů. Tento bonus se může nasčítat až @Effect2Amount@krát.+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Kamenná kůže: Pokud se ve tvém okolí nachází @Effect3Amount@ nebo více nepřátelských šampionů, získáváš @Effect1Amount@ bodů k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Zkovovění: Tvé zdraví se na @Effect4Amount@ sek. zvýší o @Effect6Amount*100@ % a společně s ním vzroste i tvoje velikost, zároveň však o @Effect5Amount*100@ % klesne tvoje způsobované poškození (přebíjecí doba @Effect10Amount@ sek.). Pokud je Kamenná kůže aktivní, zvýší se ti zdraví o @Effect8Amount*100@ %.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš magické poškození od nějakého kouzla nebo efektu, veškeré magické poškození, které během následujících @Effect2Amount@ sek. obdržíš od téhož kouzla nebo efektu, se sníží o @Effect1Amount@ %.+@Effect1Amount@ k síle schopností za každou úroveň
    +@Effect2Amount@ many za každou úroveň


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Viktor si může vylepšit jedno ze svých základních kouzel.+@Effect1Amount@ k síle schopností za každou úroveň
    +@Effect2Amount@ many za každou úroveň


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžasná evoluce: Viktor dosáhl vrcholu své moci a kromě svých základních kouzel si vylepšil i Chaotickou bouři.+@Effect1Amount@ k síle schopností za každou úroveň
    +@Effect2Amount@ many za každou úroveň


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Tento předmět lze třikrát vylepšit a zdokonalit tak Viktorovy základní schopnosti.+@FlatArmorMod@ brnění

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +@Effect1Amount*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund a +@Effect2Amount*5@ k regeneraci many za 5 sekund po obdržení poškození od příšer. Útočící příšery přijdou během 3 sekund o @Effect3Amount*100@ % své maximální hodnoty zdraví (až @Effect6Amount*3@ bodů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní po 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a odhalí nepřátelské šampiony na dobu 3 sekund (přebíjecí doba 60 sekund).+@FlatArmorMod@ brnění

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +@Effect1Amount*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund a +@Effect2Amount*5@ k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o @Effect3Amount*100@ % své maximální hodnoty zdraví (až @Effect4Amount*3@ bodů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův totem: Umístí Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na dobu 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

    (Jedinečné pasivní a aktivovatelné efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vysátí ducha: Při zabití velké nebo epické příšery přidá 2 body k síle schopností (max. 30).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 30 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.

    Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků+@Effect5Amount*100@ % bonusového zdraví
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect6Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatArmorMod@ brnění


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny:
    +@Effect1Amount*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund a +@Effect2Amount*5@ k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o @Effect3Amount*100@ % své maximální hodnoty zdraví (až @Effect4Amount*3@ bodů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Když zabiješ velkou či epickou příšeru, získáš až 40 stupňů.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův totem: Umístí Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na dobu 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

    Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků+@Effect7Amount*100@ % bonusového zdraví
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect6Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatArmorMod@ brnění


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny:
    +@Effect1Amount*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund a +@Effect2Amount*5@ k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o @Effect3Amount*100@ % své maximální hodnoty zdraví (až @Effect8Amount*3@ bodů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Když zabiješ velkou či epickou příšeru, získáš až 40 stupňů.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhalí ukryté nepřátelské pasti v okolí.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní na 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu 3 sekund odhalí pasti a nepřátelské šampiony (přebíjecí doba 60 sekund).

    Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Sežehnutí: Poté, co cíli způsobíš fyzické poškození, utrpí ještě 16-50 bodů (podle úrovně) přímého poškození rozloženého do 3 sekund.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 20 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.

    Maximálně 1 předmět zvyšující příjem zlaťáků+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybnění o 35 %.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, při kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, vytvoří se na 5 sekund štít, který absorbuje 400 bodů magického poškození (přebíjecí doba 90 sekund).

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při utrpění poškození od nepřátelského šampiona přidá až na @Effect2Amount@ sek. +@Effect1Amount*100@ % k základní regeneraci zdraví.+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect11Amount*100@ % k síle léčení a štítů
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Harmonie: Přidává bonusové % základní regenerace zdraví, jehož výše odpovídá bonusovému % základní regenerace many.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zbaví spojeneckého šampiona veškerých efektů omráčení, znehybnění, provokací, zastrašení, umlčení a zpomalení a přidá mu na dobu @Effect12Amount@ sek. imunitu vůči zpomalení (přebíjecí doba @Effect13Amount@ sek.).

    Úspěšná očista efektů tímto způsobem spojenci přidá @Effect10Amount*100@ % k rychlosti pohybu na @Effect12Amount@ sek.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Rtuť: Odstraní všechny omezující debuffy a navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. poskytne +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).Od každého typu očarování lze mít pouze jedno.
    Očaruje boty a přidá jim aktivovatelný efekt Teleport.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Teleport: Teleportuješ se k vybranému spojeneckému objektu (přebíjecí doba @EnchantmentEffect1Amount@ sek.; přebíjecí doba po zakoupení @EnchantmentEffect2Amount@ sek.).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovec lebek: Poté, co zabiješ nějakého nepřítele, způsobí tvoje příští útočné kouzlo @Effect5Amount@ bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když upytlačíš @Effect3Amount@ velké příšery z nepřátelské džungle, přemění se tento předmět na Zubatou dýku.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @Effect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až @Effect3Amount@ zasaženým cílům bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ bodů (+@Effect4Amount*100@ % síly schopností).+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @Effect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až @Effect3Amount@ zasaženým cílům @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@ % síly schopností) bodů bonusového magického poškození.+80 k síle schopností
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +6 % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lov: Vyvolá až @Effect1Amount@ nezranitelné duchy, kteří se na @Effect2Amount@ sek. vrhnou na 2 nejbližší nepřátelské šampiony. Pokud se duch dostane ke svému cíli, odhalí jeho pozici a sníží mu na @Effect4Amount@ sekundy rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %.

    Jestliže duch nemůže najít žádný cíl, pokusí se vrátit k tomu, kdo jej vyvolal. Podaří-li se mu to, zkrátí přebíjecí dobu tohoto předmětu o @Effect5Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).+@Effect4Amount@ k rychlosti pohybu
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect3Amount@ zlaťáky za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect1Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Kočovníkův medailon.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

    „Zlatý prach stoupá z pouště a usedá na mincích.“ - historička Shurelya, 11. listopadu 23 CLE+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect9Amount@ zlaťák za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @Effect1Amount@ zdraví (+@Effect15Amount@ zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen @Effect17Amount*100@ %. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Max. @Effect13Amount@ nabití.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Náruč Targonu.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect6Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@x za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer před dokončením úkolu se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Mrazivý tesák.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@Effect14Amount@ k rychlosti pohybu
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect3Amount@ zlaťáky za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect1Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3305 }}.
    ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

    ''Zlatý prach stoupá z pouště a usedá na mincích.'' - historička Shurelya, 11. listopadu 23 CLE+@Effect14Amount@ k rychlosti pohybu
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect11Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

    „Po vystavení slunci medailon září slávou tisíce hlasů.“ - historička Shurelya, 22. června 24 CLE+@Effect14Amount@ k rychlosti pohybu
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect2Amount@ zlaťáky za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během @Effect9Amount@ sek. až o @Effect8Amount@ %.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect11Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sek.).
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

    „Chvála Slunci.“ - historička Shurelya, 22. září 25 CLE+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect9Amount@ zlaťáky za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @Effect1Amount@ zdraví (+@Effect15Amount@ zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Max. @Effect13Amount@ nabití.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3308 }}.
    ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@Effect9Amount@ zlaťáky za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @Effect1Amount@ zdraví (+@Effect15Amount@ zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Max. @Effect13Amount@ nabití.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect9Amount@ zlaťáky za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @Effect1Amount@ zdraví (+@Effect15Amount@ zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Sobě a vybranému spojenci na @Effect4Amount@ sek. poskytneš štít v hodnotě @Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví. Po @Effect4Amount@ sek. štít vybuchne a na @Effect6Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect5Amount*-100@ % (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sek.). Pokud efekt sešleš na sebe, automaticky zacílí nejvíce zraněného spojence.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect6Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3311 }}.
    ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect6Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect6Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@x za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect12Amount@ sek. vyvoláš @Effect8Amount@ ledové duchy, kteří budou pátrat po okolních nepřátelských šampionech. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o @Effect10Amount*-100@ % na dobu @Effect16Amount@-@Effect11Amount@ sek. podle toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba @Effect14Amount@ sekund).
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.Maximálně 1 talisman.

    Aktivovatelný efekt: Spotřebováním jednoho nabití dojde k umístění strašáka, který bude odhalovat okolní oblast.

    V závislosti na Fiddlesticksově úrovni se zrychluje dobíjení strašáků a prodlužuje jejich životnost.Maximálně 1 talisman.

    Aktivovatelný efekt: Spotřebováním jednoho nabití dojde k umístění Neviditelného totemu, který bude po dobu @Effect1Amount@-@Effect3Amount@ sekund odhalovat okolní oblast.

    Každých @Effect2Amount@-@Effect4Amount@ sekund se uloží jedno nabití, předmět pojme až @Effect5Amount@ nabití.

    Životnost a přebíjecí doba totemu se postupně vylepšují v závislosti na úrovni.

    (Každý hráč může mít na mapě maximálně 3 Neviditelné totemy.)Maximálně 1 talisman.

    Aktivovatelný efekt: Po dobu @Effect1Amount@ sekund prohledává okolní oblast, varuje před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje/znefunkčňuje totemy (přebíjecí doba @Effect2Amount@ až @Effect4Amount@ sekund).

    Dosah pro seslání a prohledávaná oblast se zvětšují společně s úrovní.

    (Když talisman přeměníš na totem, po dobu @Effect8Amount@ sekund jej nebudeš moci používat.)Maximálně 1 talisman.

    Aktivovatelný efekt: Na dobu @Effect2Amount@ sek. odhalí malou oblast v dosahu @Effect1Amount@ jednotek. Nepřátelští šampioni budou odhaleni na dobu @Effect3Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sekund).

    Na @Effect6Amount@. úrovni se dosah pro seslání zvýší na @Effect5Amount@ jednotek.

    (Talismany nelze použít během prvních @Effect7Amount@ sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu @Effect8Amount@ sekund.)Maximálně 1 talisman.

    Aktivace: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

    Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

    (Max. 2 nabití)

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Čarovná mlha umožní na dobu @Effect4Amount@ sek. sledovat dění v zaměřené oblasti tak, že na dobu @Effect5Amount@ sek. odhalí nepřátelské šampiony a poskytne pravé vidění na pasti (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).Maximálně 1 talisman.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí neviditelný totem, který bude po 120 sekund odhalovat okolní oblast (přebíjecí doba 120 sekund). Každý hráč může mít na mapě maximálně 3 Neviditelné totemy.

    (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)Maximálně 1 talisman.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti, zařízení a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund).

    (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)Maximálně 1 talisman.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí na 2 sekundy oblast na vzdálenost až 3500 jednotek. Odhalení nemaskovaní nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 150 sekund).

    (Talismany nelze použít během prvních 30 sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu 120 sekund.)Maximálně 1 talisman. *Pro vylepšení je zapotřebí alespoň @Effect6Amount@. úroveň.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebováním jednoho nabití umístíš neviditelný totem, který bude po @Effect1Amount@ sekund odhalovat okolní oblast. Talisman získá jedno nabití každých @Effect2Amount@ sekund, celkem může mít až 2 nabití. Každý hráč může mít na mapě maximálně 3 Neviditelné totemy.

    (Talismany nelze použít během prvních @Effect7Amount@ sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu @Effect8Amount@ sekund.)Maximálně 1 talisman. *Pro vylepšení je zapotřebí alespoň @Effect6Amount@. úroveň.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí viditelný totem, který bude až do svého zničení odhalovat okolní oblast a neviditelné jednotky, jež se v ní nacházejí (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sekund). Každý hráč může mít na mapě maximálně 1 Totem vidění.

    (Talismany nelze použít během prvních @Effect7Amount@ sekund hry. Když talisman prodáš, nebudeš moci žádný další použít po dobu @Effect8Amount@ sekund.)Pro vylepšení je zapotřebí alespoň @Effect6Amount@. úroveň
    Maximálně 1 talisman.

    Přemění talisman Totemové žezlo:

    + Výrazně prodloužený dosah pro seslání (+@Effect9Amount*100@ %)
    + Neomezená životnost, nezapočítává se do limitu totemů
    - Přebíjecí doba delší o @Effect14Amount@ %
    - Totem je viditelný, křehký a spojenci jej nemohou zaměřit
    - Výhled na mapu z totemu je zkrácený o @Effect15Amount@ %
    - Nepojme vícero nabití
    Maximálně 1 talisman.

    Aktivovatelný efekt: Po dobu @Effect2Amount@ sek. prohledává oblast ve tvém okolí, varuje tě před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje/znefunkčňuje okolní totemy (přebíjecí doba @Effect3Amount@ až @Effect4Amount@ sekund).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobují @Effect1Amount*100@% poškození namísto 200%.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje popálení ve výši [@Effect1Amount@ až @Effect2Amount@] bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @Effect4Amount@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem bonusové magické poškození ve výši [@Effect1Amount@ až @Effect2Amount@] bodů (+@Effect5Amount*100@ % svého bonusového zdraví) a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o @Effect3Amount*100@ % vyšší poškození.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o @Effect1Amount@ %.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: @Effect6Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví @Effect5Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect4Amount@ za jedno kouzlo.
    JEDINEČNÁ aura: Magické poškození způsobované okolním nepřátelským šampionům je o @Effect3Amount*100@ % vyšší.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Fyzické poškození aplikuje na nepřátelské šampiony efekt Seknout, který jim na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu brnění o @Effect2Amount*100@ % (tento efekt se může nasčítat až @Effect4Amount@x do @Effect5Amount*100@ %).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Způsobení fyzického poškození přidává @Effect6Amount@ bodů k rychlosti pohybu na dobu @Effect7Amount@ sek. Při připsání asistence za nepřátele, na které byl umístěn efekt Seknout, nebo při zabití libovolné jednotky je místo toho udělen bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect8Amount@ bodů na dobu @Effect9Amount@ sek. U šampionů bojujících na dálku je bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)

    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*100@ % k síle léčení a štítů
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zaměří oblast v dosahu @Effect8Amount@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony za @Effect4Amount*100@ % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí @Effect5Amount@ bodů přímého poškození nepřátelským poskokům (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.). Síla léčení a štítů je v případě léčení Spásou @Effect11Amount@x účinnější.

    Lze použít i po smrti.

    Pokud byl cíl nedávno pod vlivem Odplaty, je efekt poloviční.+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Okolní spojenci získají na dobu @Effect3Amount@ sek. postupně se rozpadající štít, který absorbuje poškození ve výši až @Effect1Amount@ bodů (+@Effect2Amount@ za každou úroveň) (+@Effect7Amount*100@ % tvého bonusového zdraví) (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.).

    Bonus k síle štítu za aktuální úroveň se odvíjí buď od tvé úrovně, nebo od úrovně cíle - podle toho, která je vyšší.
    Závislost síly štítu se odvíjí od tvojí úrovně.
    (Pokud cíl získal v posledních @Effect5Amount@ sek. štít z jiného Medailónku železných Solari, je efekt snížen na @Effect4Amount*100@ %.
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytnou na @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Zabití zvyšuje rychlost pohybu o @Effect2Amount@ bodů. Tento bonus k rychlosti pohybu je pro šampiony bojující na dálku poloviční.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok při zásahu bonusové fyzické poškození, jehož výše se rovná @Effect4Amount*100@ % základního útočného poškození (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatArmorMod@ brnění


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o @Effect1Amount@ %.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu @Effect2Amount@ sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Po dobu @Effect2Amount@ sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).+@FlatArmorMod@ brnění
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatMPPoolMod@ many


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok nepřátelům v oblasti bonusové fyzické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % základního útočného poškození a vytvoří na dobu @Effect3Amount@ sek. ledovou oblast, která o @Effect4Amount*-100@ % snižuje rychlost pohybu (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).

    Oblast se zvětšuje v závislosti na hodnotě bonusového brnění.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect2Amount@ k vražednosti
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect6Amount@ k rychlosti pohybu mimo boj
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect5Amount@ sek. přidá +@Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a schopnost procházet ostatními jednotkami (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % aktuálního zdraví cíle (@Effect2Amount*100@ % v případě kontaktních šampionů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

    Minimální bonusové fyzické poškození je @Effect3Amount@ bodů.
    Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je @Effect4Amount@ bodů.
    Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li @Effect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se nasčítané stupně uvolní a způsobí až @Effect3Amount@ zasaženým cílům bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ bodů (+@Effect4Amount*100@ % síly schopností).Kliknutím spotřebuj: Získáš zlaťáky!+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect9Amount@ zlaťák za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @Effect1Amount@ zdraví (+@Effect15Amount@ zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen @Effect17Amount*100@ %. Tyto účinky vyžadují přítomnost nějakého spojence v okolí. K nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Max. @Effect13Amount@ nabití.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na @Effect4Amount@ sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy v malé oblasti (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na @Effect4Amount@ sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy v malé oblasti (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na @Effect4Amount@ sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na @Effect4Amount@ sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti a na @Effect5Amount@ sekund odhalí okolní neviditelné jednotky (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na @Effect5Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect4Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect6Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na @Effect5Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect4Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect6Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na @Effect5Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect4Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect6Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na @Effect5Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect4Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect6Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sekund). Do oblasti také umístí viditelný totem se životností @Effect5Amount@ sekund.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125 jednotek.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na @Effect5Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect4Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect6Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sekund).

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá @Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá 25 k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o 125.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o 5 sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    Aktivace: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

    Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

    (Max. 2 nabití)
    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.
    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova Skoku o @Effect2Amount@.
    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.
    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.Maximálně 1 talisman.

    Aktivovatelný efekt: Odhalí na @Effect3Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect1Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect4Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sekund)+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect5Amount*100@ % k síle léčení a štítů
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv vyléčíš nějakého spojeneckého šampiona nebo na něj umístíš štít, získáte oba dva na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount*100@-@Effect6Amount*100@ % k rychlosti útoků a vaše útoky budou po tuto dobu v případě zásahů způsobovat @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ bodů bonusového magického poškození.

    Neplatí pro regenerační efekty. Síla bonusových účinků se odvíjí od úrovně cíle.+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během @Effect11Amount@ sek. až o @Effect1Amount@ %.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect6Amount@ sek. vytvoří bránu do Prázdnoty (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).

    Z té se vždy po @Effect2Amount@ sek. vynoří stvoření z Prázdnoty. První a každé čtvrté stvoření z Prázdnoty získá @Effect8Amount*100@ % maximálního zdraví jako poškození.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Soustředěním po dobu @Effect2Amount@ sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během @Effect1Amount@ sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.(Talisman)
    Aktivace: Přikážeš svému Přízračnému porovi zůstat v křoví. Pokud budeš ty nebo tvůj Přízračný poro na nepřátelském území, obdržíš bonus k atributům.
    Aktivace: Nabídni některému ze spoluhráčů spojenectví až do konce hry a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.Kontaktní: pronásledovatel šampionů.

    Břitryby mohou po vylepšení neúnavně pronásledovat nepřátelské šampiony a způsobovat bonusové poškození. Může se dokonce zvyšovat jejich počet. Všechny břitryby mají +100 % k rychlosti útoků.

    Poté, co si břitrybu najmeš, můžeš dole za nastřádané krakeny vylepšit její dovednosti.Kontaktní: obléhací tank.

    Plechozádovcům způsobují poskoci snížené poškození a po vylepšení budou získávat štít, který blokuje útoky. Navíc také způsobují zvýšené poškození budovám. Všem plechozádovcům způsobují nepřátelské věže o 25 % nižší poškození.

    Poté, co si plechozádovce najmeš, můžeš dole za nastřádané krakeny vylepšit jeho dovednosti.Na dálku: napadá šampiony.

    Rabokrabi střílejí po okolních šampionech další dělové koule a po vylepšení se prodlouží dosah jejich útoků. Při zaměření nepřátelských šampionů navíc mohou střílet rychleji a způsobovat bonusové poškození. Všichni rabokrabi mají k dispozici odlehčenou střelu s dosahem útoku prodlouženým o +150 jednotek, která ovšem způsobuje o 50 % menší poškození.

    Poté, co si rabokraba najmeš, můžeš dole za nastřádané krakeny vylepšit jeho dovednosti.Na dálku: Podpůrná jednotka.

    Oklepody poskytují spojeneckým poskokům magické štíty a po vylepšení získávají odolnost vůči magii. Mohou také zajišťovat výhled do okolní džungle prostřednictvím pohyblivého efektu Jasnovidnost. Všechny oklepody sesílají každých 10 sekund na spojenecké poskoky magický štít, který blokuje 100 bodů poškození.

    Poté, co si oklepodu najmeš, můžeš dole za nastřádané krakeny vylepšit její dovednosti.Poskytne tvému žoldákovi vylepšení první úrovně.

    Břitryba - Jakmile břitryba zaměří svůj útok na nepřátelského šampiona, bude jej pronásledovat až do své smrti. Při útočení na nepřátelské šampiony má břitryba 100% bonus k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

    Plechozádovec - Tvůj plechozádovec způsobuje nepřátelským budovám 175% poškození. Plechozádovec získá štít, který absorbuje poškození způsobené následujícím základním útokem šampiona nebo věže (neblokuje ovšem zásahové efekty třeba z Zhouba lichů). Štít se obnoví vždy 10 sekund po svém zničení.

    Rabokrab - Tvůj rabokrab má o +50 jednotek delší dosah útoků. Kdykoliv nyní rabokrab zasáhne nepřátelského šampiona, získá na 3 sekundy 20% buff k rychlosti útoků, který se může nasčítat až do hodnoty 150 %.

    Oklepoda - Tvoje oklepoda má 10 bodů odolnosti vůči magii. Každých 30 sekund oklepoda vyvolá pohybující se efekt Jasnovidnost. Ten po 4sekundové prodlevě poskytuje po dobu 4 sekund výhled do okolní oblasti.Poskytne tvému žoldákovi vylepšení druhé úrovně.

    Břitryba - Kdykoliv tvá břitryba zasáhne nepřátelského šampiona, umístí na něj značku. Po nasčítání 3 značek způsobí břitryba cíli 300% poškození.

    Plechozádovec - Tvůj plechozádovec způsobuje nepřátelským budovám 250% poškození. Je-li plechozádovcův štít aktivní, způsobují mu poskoci o 35 % nižší poškození.

    Rabokrab - Tvůj rabokrab má dosah útoků prodloužen o +100 jednotek. Zasaženým nepřátelským šampionům způsobuje 150% poškození.

    Oklepoda - Tvoje oklepoda má 20 bodů odolnosti vůči magii. Štíty oklepod nyní blokují 150 + (1 x útočné poškození oklepod) bodů poškození.
    Poskytne tvému žoldákovi vylepšení třetí úrovně.

    Břitryba - V každé vlně poskoků se zrodí dvě břitryby.

    Plechozádovec - Tvůj plechozádovec způsobuje nepřátelským budovám 325% poškození. Přebíjecí doba štítu je o 3 sekundy kratší, a když je štít aktivní, způsobují poskoci plechozádovci o 60 % nižší poškození.

    Rabokrab - Tvůj rabokrab má dosah útoků prodloužen o +150 jednotek. Rabokrabův bonusový zásahový efekt se nyní aplikuje i na nepřátelské poskoky, rabokrab nyní na všechny okolní nepřátelské šampiony vystřelí další dělovou kouli.

    Oklepoda - Tvoje oklepody mají 30 bodů odolnosti vůči magii a základní síla jejich štítu je vyšší o 300 bodů. Jasnovidnost nyní oklepody sesílají každých 10 sekund.Tvůj žoldák trvale získává +@Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození (celkem +@Effect2Amount@).Tvůj žoldák trvale získává +@Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození (celkem +@Effect2Amount@).
    Tvůj žoldák trvale získává +@Effect1Amount@ zdraví (celkem +@Effect2Amount@).
    Aktivace: Použij tento talisman k přesunu na některou z Teleportačních plošin svého týmu. Lze použít pouze na vyvolávací plošině.
    Umístí balistu, která střílí na nejbližší věž.

    Nachází-li se v okruhu @Effect6Amount@ jednotek nějaká nepřátelská věž, umístí balistu s dlouhým dostřelem. Ta začne po uplynutí @Effect1Amount@ sek. střílet na nejbližší nepřátelskou věž, jíž bude způsobovat vysoké poškození. Až bude věž zničena, zmizí i balista.
    Připevni předmět na věž a poté z něj opětovnou aktivací vystřel ničivý paprsek na pozici svého kurzoru.

    První seslání: Připevníš na zvolenou věž Vražedný paprsek, ze kterého lze @Effect1Amount@x vystřelit.

    Další tři seslání: Připevněný paprsek vystřelí směrem ke tvému kurzoru a všem zasaženým cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect5Amount@/úroveň + @Effect8Amount*100@ % maximálního zdraví daného cíle (poskokům je způsobováno @Effect6Amount*100@ % poškození).



    Paprsek zmizí po @Effect7Amount@ sek. nebo po @Effect1Amount@ výstřelech.
    Umístí další teleportační bod.

    Umístíš na zvolenou pozici Teleportační plošinu. Ta se po uplynutí @Effect1Amount@ sek. aktivuje a tví spojenci se na ni mohou teleportovat ze základny.
    Zajistí věži nezranitelnost a poté vychrlí ohnivý déšť.

    Způsobí, že je zvolená věž po dobu @Effect1Amount@ sek. nezranitelná. Dvě sekundy před vypršením tohoto efektu vystřelí salvu raket, které během zbývající doby způsobí všem okolním nepřátelům @Effect3Amount*4@ bodů přímého poškození.

    Na každé věži lze tento efekt využít maximálně jednou za @Effect2Amount@ sek.V režimu Obléhání nexusu jsou vyvolávačova kouzla nahrazena pozicemi pro obléhací zbraně. Za křišťálové úlomky si můžeš v obchodě s předměty kupovat jednorázové obléhací zbraně, které pak lze aktivovat pomocí kláves pro vyvolávačova kouzla!
    Umožňujte týmu v omezené oblasti opakovaně používat Skok.

    Vytvoří tvému týmu na @Effect2Amount@ sek. magickou zónu. Tobě i tvým spolubojovníkům se v této oblasti nahradí vyvolávačova kouzla okamžitě sesílaným skokem, pomocí kterého se lze v zóně libovolně přesouvat (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.).
    Umístí prapor, který dá buff poskokům.

    Umístíš na zvolenou pozici Bojovou zástavu. Po uplynutí @Effect7Amount@ sek. obdrží všichni okolní poskoci buff, který jim po dobu, kdy budou v dosahu praporu, o @Effect2Amount*100@ % zvýší poškození a přidá jim @Effect3Amount@ bodů k hodnotě brnění a @Effect4Amount@ bodů k odolnosti vůči magii.Vrátí všechny zakoupené obléhací zbraně, dojde k proplacení jejich plné ceny.
    Omráčí poskoky a zpomalí šampiony v zasažené oblasti.

    Umístí na zvolenou pozici Entropické pole, které zde vydrží po dobu @Effect1Amount@ sek. Nepřátelští poskoci a Obléhací balisty lapení v této oblasti se až do zmizení pole nemohou pohybovat ani útočit. Nepřátelští šampioni mají při průchodu zónou o @Effect3Amount@ % nižší rychlost pohybu.Maximálně 1 talisman.

    Aktivovatelný efekt: Odhalí na @Effect3Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect1Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect4Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sekund).
    Umístí čarovný sloup, který chrání okolní umístitelné předměty.

    Umístíš na zvolenou pozici Štítový sloup. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. se sloup aktivuje a všem okolním umístitelným předmětům poskytne štít o síle @Effect3Amount@ bodů (+@Effect8Amount@ bodů za každý další Štítový sloup).Maximálně 1 talisman.

    Aktivace: Umístí Neviditelný totem s životností @Effect1Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Základní útoky, které zasáhnou nepřítele, zvyšují nabití efektu Zášť. Po nashromáždění @Effect3Amount@ stupňů budou tvé následující 3 útoky vedeny maximální rychlostí, avšak budou způsobovat @Effect4Amount*-100@% poškození. Nabití mají životnost @Effect1Amount@ sek.

    „To není bubnování dešťových kapek.“+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@EnchantmentEffect1Amount@ bodů magického poškození při zásahu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba a žlebového heralda se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením draka a barona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @EnchantmentEffect2Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.Aktivace - Nakrm krále: Král hodí několik projektilů na vzdálené soupeře. Cílům, které se nacházejí přesně v místě dopadu, způsobí každý z nich @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ bodů magického poškození, tato hodnota směrem k okraji zasažené oblasti klesá až na @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ bodů (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).Aktivace - Nakrm krále: Král na @Effect1Amount@ sek. vychrlí kužel ohně, který všem zasaženým nepřátelům způsobí po dobu trvání efektu @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ bodů přímého poškození. Věžím způsobí @Effect5Amount@ bodů přímého poškození (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).Aktivace - Nakrm krále: Král vyskočí do vzduchu a dvakrát prudce dopadne na zem, čímž odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ bodů fyzického poškození. Zároveň získá štít ve výši @Effect5Amount@ % svého maximálního zdraví, který vydrží po dobu @Effect6Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).Aktivace - Nakrm krále: Král hodí za nepřátele spoustu mňamek a vyláká tak pory, kteří se rozběhnou směrem k němu. Zasažení nepřátelští šampioni budou odhozeni směrem ke králi a utrpí @Effect9Amount@-@Effect10Amount@ bodů fyzického poškození (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).Aktivace – Nakrm krále: Král tě přitahuje k sobě. Až 4 sekundy tě nelze zaměřit a nemůžeš bojovat. Kliknutím myši můžeš přeletět směrem ke zvolené pozici, zastavíš se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odhodíš zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe. Rázová vlna z letu způsobuje @Effect5Amount@–@Effect6Amount@ bodů fyzického poškození v kruhové výseči. (Přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.)Aktivace – Nakrm krále: Král zpoza sebe vyvolá temný vítr a vyšle ho ve spirále před sebe, čímž způsobí nepřátelům @Effect8Amount@–@Effect9Amount@ bodů fyzického poškození a vyhodí je do vzduchu. (Přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.)Pasivní efekt - Vesmírné pouto: Rozsudek smrti přitáhne cíl na mnohem delší vzdálenost (v závislosti na chybějícím zdraví cíle) a může být Temnou hvězdou zapálen, čímž způsobí více poškození.

    ''Přijde ještě slavnější úsvit.''Pasivní efekt - Lucerna singularity: Temný průchod automaticky zachrání spojence, kteří nemohou provádět žádné akce. Už však neposkytuje štít.

    ''Hvězdy nás volají.''Pasivní efekt - Kosa z temné hmoty: Pasivní poškození zásahového efektu schopnosti Mrštit se nabíjí velice rychle. Schopnost Mrštit nyní odhodí nepřátele mnohem dále (v závislosti na jejich chybějícím zdraví).

    ''Chceš-li vytvořit singularitu zcela od základů, musíš nejprve zničit vesmír.''Pasivní efekt - Přeměna hmoty: Threshovo zdraví určuje, jak daleko s ním mohou nepřátelé pohnout svým odsouváním a přitahováním. Při nízké hodnotě zdraví ho mohou protivníci odhodit dále.

    Pasivní efekt - Obyvatelé Hranice: V pravidelných intervalech se objevují hlubinní krabi, kteří se rozběhnou k Temné hvězdě, jakmile na ně někdo zaútočí. Gravitační poruchy jich dočasně přilákají velké množství najednou.Pasivní efekt - Duše hvězd: Po zrození je Thresh nezranitelný, nezaměřitelný, nemůže sesílat kouzla a může se přesouvat volným prostorem. O tento efekt přijde, jakmile vkročí na pevnou zem.

    Pokud tě zachrání Temný průchod nebo použiješ Rozsudek smrti na jednu ze tří gravitačních kotev, ocitneš se nakrátko v tomto nezranitelném stavu a zpřetrháš nepřátelské řetězy, které se na tobě nacházejí.Pasivní efekt - Věrnost hvězdám: Thresh nemůže zabíjet jednotky přímo - jejich duše, zkušenosti a zlaťáky náleží Temné hvězdě.

    Pokud nějakého nepřítele odtáhneš nebo zatlačíš do Temné hvězdy, okamžitě jej zničíš a získáš tak body pro svůj tým (+5, za hlubinné kraby +1).

    K dosažení vítězství v kole je nutné nashromáždit 100 bodů, přičemž poslední body je zapotřebí získat zabitím šampiona.Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

    +@Effect6Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám

    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect8Amount*-100@ % rychlosti pohybu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky vůči příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; hodnota se odvíjí od chybějící many. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než @Effect12Amount*100@ % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o @Effect13Amount*100@ %.+40 k útočnému poškození
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +10 k průraznosti brněním
    +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


    Pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect6Amount*-100@ % rychlosti pohybu.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět+@Effect11Amount@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@Effect12Amount*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


    Pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect6Amount*-100@ % rychlosti pohybu.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu bonusové magické poškození ve výši @Effect10Amount*100@ % základního útočného poškození (+@Effect14Amount*100@ % síly schopností) (přebíjecí doba @Effect13Amount@ sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš @Effect15Amount*100@ % chybějící many.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
    +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu
    +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


    Pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect6Amount*-100@ % rychlosti pohybu.

    Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.
    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmětMůžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

    +@Effect9Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    +@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect10Amount@ sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    (Každý hráč může na mapu najednou umístit pouze 3 Neviditelné totemy. Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozdmýchávání ohně: Zabíjení velkých příšer posiluje Probuzeného ducha. Po @Effect5Amount@ zabitích se Probuzený duch přemění na Dravý plamen.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek. a při boji s příšerami získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět
    Nekupuj si tento předmět, pokud nemáš kouzlo Udeřit.Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

    +@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    +@Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli


    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví @Effect8Amount*100@ % chybějícího zdraví a many.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +@Effect2Amount*100@ % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během @Effect4Amount@ sek. @Effect1Amount@ zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +@Effect5Amount@ bodů zkušeností.Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.

    +@Effect11Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám

    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Úder výzvy: Kouzlo Udeřit lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na @Effect6Amount@ sek. označíš. Pokud jsou označení, způsobují jim tvoje základní útoky bonusové přímé poškození rozložené do @Effect7Amount@ sek. a o @Effect10Amount*100@ % snížíš poškození, které působí oni tobě.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než @Effect12Amount*100@ % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o @Effect13Amount*100@ %.+40 k útočnému poškození
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +10 k průraznosti brněním
    +@Effect8Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


    Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@Effect7Amount@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.+@Effect11Amount@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@Effect12Amount*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect8Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


    Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@Effect7Amount@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí příští základní útok při zásahu bonusové magické poškození ve výši @Effect10Amount*100@ % poškození základního útoku (+@Effect14Amount*100@ % síly schopností) (přebíjecí doba @Effect13Amount@ sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš @Effect15Amount*100@ % chybějící many.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@Effect24Amount@ zdraví
    +@Effect23Amount@ % bonusového zdraví
    +@Effect8Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


    Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@Effect7Amount@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno @Effect18Amount@% bonusové poškození.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
    +@Effect24Amount@ % magického poškození při zásahu
    +@Effect8Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


    Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@Effect7Amount@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

    Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.
    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.+40 k útočnému poškození
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +10 k průraznosti brněním
    +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


    Pasivní efekt – Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

    Pasivní efekt – Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.+@Effect11Amount@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@Effect12Amount*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš @Effect1Amount@ bodů magického poškození během @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu bonusové magické poškození ve výši @Effect10Amount*100@ % základního útočného poškození (+@Effect14Amount*100@ % síly schopností) (přebíjecí doba @Effect13Amount@ sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš @Effect15Amount*100@ % chybějící many.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@Effect24Amount@ zdraví
    +@Effect23Amount@ % k bonusovému zdraví
    +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš @Effect1Amount@ bodů magického poškození během @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje @Effect18Amount@ % bonusové poškození.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
    +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu
    +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

    Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat více zásahových efektů.
    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš @Effect1Amount@ bodů magického poškození během @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Nezastavitelný kolos: Pohybem se nasčítávají stupně Hybnosti, čímž se jednotce zvyšuje rychlost pohybu, a to až o @Effect1Amount@ bodů při @Effect2Amount@ stupních. Je-li jednotka pod vlivem omráčení, provokace, zastrašení, přeměny nebo znehybnění, hodnota Hybnosti klesá.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Drtivá rána: Základní útoky způsobují @Effect3Amount@ bodů magického poškození za každý stupeň Hybnosti, všechny stupně se vybijí najednou. Pokud útočník bojuje zblízka, při maximálním počtu stupňů zasaženému cíli navíc na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %.

    „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ - neznámý voják+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zřídlo many: Každých 5 sekund obnoví 2 % chybějící many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když se nacházíš v řece, získáváš @Effect2Amount*100@ % k rychlosti pohybu a @Effect4Amount@ bodů k regeneraci many za 5 sekund.
    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)

    „Podél ionských řek putují novinky velmi rychle.“+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zřídlo many: Každých @Effect3Amount@ sekund obnoví @Effect2Amount@ % chybějící many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky umístí na šampiony na @Effect5Amount@ sek. provázek. Pokud se od označeného šampiona vzdálíš více než na @Effect8Amount@ jednotek, provázek se přetrhne.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Přitáhneš si k sobě všechny šampiony označené Loutkářovým znamením, kteří se nacházejí v okruhu @Effect8Amount@ jednotek. Šampioni se přesunou maximálně o @Effect7Amount@ jednotek (přebíjecí doba @Effect9Amount@ sek.).

    „Přečíst si tu knihu možná nebyl tvůj nápad.“+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují cíli v případě zásahu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect10Amount@ bodů + @Effect9Amount*100@ % tvého maximálního zdraví (round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect10Amount@)) bodů poškození) a ostatním cílům v označené výseči fyzické poškození ve výši @Effect2Amount@ bodů + @Effect1Amount*100@ % tvého maximálního zdraví (round((@Effect1Amount@ * stats[MaxHealth])+@Effect2Amount@) bodů poškození).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Poškození všem cílům způsobené efektem Seknout při dalším základním útoku se zvyšuje na bonusové fyzické poškození ve výši @Effect8Amount@ bodů + @Effect5Amount*100@ % tvého maximálního zdraví (round((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@) bodů poškození) a kuželová výseč je větší (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sek.).

    (Jedinečné pasivní efekty se stejným názvem se nesčítají.)+@FlatHPPoolMod@ zdraví

    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje popálení ve výši [@Effect1Amount@ až @Effect2Amount@] bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @Effect5Amount@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem bonusové magické poškození ve výši [@Effect1Amount@ až @Effect2Amount@] bodů (+@Effect6Amount*100@ % svého bonusového zdraví) a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o @Effect3Amount*100@ % vyšší poškození.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Poskytne na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům či nepřátelským věžím. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @Effect2Amount@ sek.) vyvolá rázovou vlnu, která sníží rychlost pohybu okolním nepřátelským šampionům o @Effect3Amount*-100@ % na dobu @Effect4Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund).+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po postoupení na vyšší úroveň se ti během @Effect8Amount@ sek. obnoví @Effect7Amount*100@ % maximální hodnoty many.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši @Effect1Amount*100@ % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: [Uživatelé bojující zblízka: @Effect2Amount*100@ % || Uživatelé bojující na dálku: @Effect4Amount*100@ %] utrpěného poškození se přemění na krvácení, které bude působit @Effect3Amount@ sek.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Protimagický štít: Poskytuje magický štít, který pohltí příští nepřátelskou schopnost. Štít se obnoví, když během 40 sekund neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Oči bolesti: +@Effect3Amount@ k průraznosti magie
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Převlek: Teleportuješ se k vybranému spojenci a na @Effect1Amount@ sek na sebe vezmeš jeho podobu. Jakmile sešleš nějaké kouzlo nebo zaútočíš, převlek zmizí (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).

    „Tváře jsou stvořeny ke lži.“+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Bezpečný přístav: Hodí bublinu, která okolním spojencům poskytne štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (maximálně @Effect5Amount@ zlaťáků za jedno seslání; přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

    „S komplici pobereš víc kořisti.“+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Švindlířův štít: Poskytne spojenci štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

    „Bratrstvo zločinu.“+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Švindlířův štít: Poskytne spojenci štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

    „Dobrý zisk dělá dobré přátele.“+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.
    ÚKOL: Získáváním zlaťáků pomocí tohoto předmětu se předmět přemění a dojde k udělení JEDINEČNÉHO aktivovatelného efektu – Totemy.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.

    ÚKOL: Získej @Effect4Amount@ zlaťáků a vylepši předmět na Úlomek pravého ledu.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, můžeš základními útoky popravit poskoky s méně než @Effect2Amount*100@ % maximálního zdraví (@Effect3Amount*100@ % v případě šampionů bojujících na dálku). Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití. (K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. Maximálně lze mít @Effect6Amount@ nabití.)
    ÚKOL: Získáváním zlaťáků pomocí tohoto předmětu se předmět přemění a dojde k udělení JEDINEČNÉHO aktivovatelného efektu – Totemy.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, můžeš základními útoky popravit poskoky s méně než @Effect2Amount*100@ % maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití. (K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. Maximálně lze mít @Effect6Amount@ nabití.)

    ÚKOL: Získej @Effect4Amount@ zlaťáků a vylepši předmět na Nárameníky Bílé skály.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, můžeš základními útoky popravit poskoky s méně než @Effect2Amount*100@ % maximálního zdraví (@Effect3Amount*100@ % v případě šampionů bojujících na dálku). Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití. (K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. Maximálně lze mít @Effect6Amount@ nabití.)
    ÚKOL: Získáváním zlaťáků pomocí tohoto předmětu se předmět přemění a dojde k udělení JEDINEČNÉHO aktivovatelného efektu – Totemy.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, můžeš základními útoky popravit poskoky s méně než @Effect2Amount*100@ % maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití. (K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. Maximálně lze mít @Effect6Amount@ nabití.)

    ÚKOL: Získej @Effect4Amount@ zlaťáků a vylepši předmět na Val Hory.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.
    ÚKOL: Získáváním zlaťáků pomocí tohoto předmětu se předmět přemění a dojde k udělení JEDINEČNÉHO aktivovatelného efektu – Totemy.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět nebo předmět zvyšující příjem zlaťáků.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.

    ÚKOL: Získej @Effect4Amount@ zlaťáků a vylepši předmět na Kosu Černé mlhy.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)Vyžaduje 500 stříbrných hadů.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kanonová salva střílí s postupně se zvyšující kadencí (stihne vypálit o 6 salv více).Vyžaduje 500 stříbrných hadů.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kanonová salva navíc vystřelí mohutnou dělovou kouli, která zasáhne střed oblasti, způsobí 300% přímé poškození a na 1,5 sekundy sníží zasaženým jednotkám rychlost pohybu o 60 %. Vyžaduje 500 stříbrných hadů.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Spojeneckým jednotkám, které se nacházejí v oblasti Kanonové salvy, se na 2 sekundy zvýší rychlost pohybu o 30 %.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect16Amount@ % k rychlosti pohybu
    +@Effect1Amount@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Přízračné pronásledování: Vyvolá 2 strašidelné duchy, kteří se rozletí za šampiony ve svém okolí, a jakmile se jich dotknou, odhalí jejich pozici a proklejí je.

    Prokletým nepřátelům se sníží rychlost pohybu o @Effect13Amount@ %, a to až na @Effect14Amount@ sek.; tato doba se odvíjí od toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba @Effect9Amount@ sek.).+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Okolní spojenci i nepřátelé svým používáním kouzel nabíjejí Lapač kouzel, a to až do dostupného stropu (max. @Effect2Amount@ stupňů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect4Amount@ sek. získáš až +@Effect8Amount@ k síle schopností a až @Effect9Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchává.

    Každé uložené seslání kouzla do tohoto efektu přispívá ve výši +@Effect5Amount@ k síle schopností a +@Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu. (Přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.)+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk smrti: +@Effect1Amount@ k průraznosti magie+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky nabíjejí efekt Maso. Po 5 základních útocích bude k dispozici aktivovatelný efekt Masožrouta.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Masožrout: Serveš maso ze zaměřeného nepřátelského poskoka, čímž mu způsobíš @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@ % útočného poškození) bodů přímého poškození, sebe vyléčíš za @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@ % útočného poškození) zdraví a na předmět přidáš 1 stupeň efektu Maso.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Každý stupeň nastřádaný na Masožroutu přidává svému majiteli @Effect6Amount@ bodů útočného poškození.

    „Po použití jej není zapotřebí znovu brousit.“@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
    +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu
    +@Effect9Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    +@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok spustí efekt Dotyk stínu, který aplikuje všechny zásahové efekty ještě jednou. U šampionů bojujících na dálku se tento efekt spouští při každém čtvrtém útoku.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: Základní útoky způsobují příšerám o @Effect2Amount@ bodů více poškození. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během @Effect4Amount@ sek. @Effect1Amount@ zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +@Effect5Amount@ bodů zkušeností.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect10Amount@ sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět.+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
    +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu
    +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery


    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok aktivuje Dotyk stínu, který znovu aplikuje všechny zásahové efekty. U šampionů bojujících na dálku se tento efekt spouští při každém čtvrtém útoku.
    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    Můžeš mít pouze 1 džunglerský předmět{{ game_item_boots_grouplimit }}

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect1Amount@ sek. na sebe vezmeš přízračnou podobu a můžeš procházet terénními překážkami. Nacházíš-li se v terénu, získáváš +@Effect3Amount@ k rychlosti pohybu, nelze tě zaměřit, máš na sobě maskování a působí na tebe umlčení. Efekt nelze použít během @Effect5Amount@ sek. od utrpění libovolného poškození. (Přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu

    (Runa Predátor na Přízračné chodce nepůsobí.)+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Od zdraví se ti odečte jen polovina utrpěného poškození. Zbývající druhá polovina se odloží na pozdější dobu. Vždy po uplynutí @Effect1Amount@ sek. se ti najednou započte veškeré odložené poškození. +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš zemi pod sebou. Po uplynutí @Effect2Amount@ sek. se na tuto označenou pozici vrátíš (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš svou aktuální pozici. Po uplynutí @Effect2Amount@ sek. se na tuto označenou pozici vrátíš (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Dotyk smrti: +@Effect2Amount@ k průraznosti magie
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Od zdraví se ti odečte jen polovina utrpěného poškození. Zbývající druhá polovina se odloží na pozdější dobu. Vždy po uplynutí @Effect1Amount@ sek. se ti najednou započte veškeré odložené poškození.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv by ti mělo být způsobeno poškození vyšší než polovina tvého aktuálního zdraví, sníží se toto poškození o 20 %.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Dotyk smrti: +@Effect1Amount@ k průraznosti magie
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co zasáhneš nějakého nepřátelského šampiona útočnou schopností, získáš na dobu @Effect2Amount@ sek. protimagický štít, který zablokuje 1 kouzlo, jež by tě zasáhlo (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatArmorMod@ brnění


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co utrpíš smrtící poškození, ze sebe okamžitě odstraníš veškeré omezující efekty, obnoví se ti přebíjecí doby základních schopností a na @Effect2Amount@ sek. získáš imunitu vůči smrti. Po skončení této doby zemřeš. (Přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.)JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; hodnota se odvíjí od chybějící many.

    Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect8Amount*-100@ % rychlosti pohybu.

    Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % bonusového zdraví


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno @EnchantmentEffect4Amount@% bonusové poškození.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect8Amount*-100@ % rychlosti pohybu.

    Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatMPPoolMod@ many


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @EnchantmentEffect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až @EnchantmentEffect3Amount@ zasaženým cílům bonusové magické poškození @EnchantmentEffect2Amount@ bodů (+@EnchantmentEffect4Amount*100@ % síly schopností).

    Velkým příšerám tento efekt způsobí @EnchantmentEffect5Amount@% poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si @EnchantmentEffect6Amount@ % své chybějící many.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect8Amount*-100@ % rychlosti pohybu.

    Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši @EnchantmentEffect1Amount*100@ % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně @EnchantmentEffect2Amount@ bodů poškození).

    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect8Amount*-100@ % rychlosti pohybu.

    Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+@FlatHPPoolMod@ zdraví

    Pasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
    Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu @Effect3Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, obnovíš si během @Effect2Amount@ sek. dalších @Effect4Amount*10@ bodů zdraví.

    Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentLifeStealMod*100@% k léčení útoky


    Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPRegenMod*5@ many za 5 sekund


    Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu @Effect2Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

    Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
    +@Effect1Amount*100@ % k síle léčení a štítů


    Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu @Effect2Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

    Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@Effect3Amount@ zlaťáků za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect1Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.

    Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@Effect9Amount@ zlaťáků za 10 sekund


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky s méně než @Effect1Amount@ zdravím (+@Effect15Amount@ zdraví za každou úroveň). Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen @Effect17Amount*100@ %. Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí. K nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Max. @Effect13Amount@ nabití.

    Můžeš mít pouze 1 úvodní předmět.+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu


    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Každou sekundu si obnovíš @Effect1Amount*100@ % maximálního zdraví.+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Věčnost: @Effect6Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví @Effect5Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect4Amount@ za jedno kouzlo.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po použití schopnosti se ti během @Effect1Amount@ sek. obnoví @Effect2Amount*100@ % chybějícího zdraví a @Effect3Amount*100@ % chybějící many.

    „Zdeptejte Noxijce.“ – Bobdyr, strážce chrámu+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) zdraví za 5 sekund)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) many za 5 sekund)
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob

    Jedeš neustále naplno!


    „Musí to něco dělat...“
    „Oprava, dělá to VŠECHNO!“
    +0,53 k útočnému poškození+0,08 k útočnému poškození za úroveň (+1,35 na 18. úrovni)+0,94 % k rychlosti útoků+0,03 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,54 % na 18. úrovni)+1,24 % ke kritickému poškození+0,03 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,54 % na 18. úrovni)+0,52 % k šanci na kritický zásah+0,03 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,54 % na 18. úrovni)+0,90 k vražednosti+0,03 k průraznosti brněním za úroveň (+0,54 na 18. úrovni)+1,93 zdraví+0,3 zdraví za úroveň (+5,4 na 18. úrovni)+0,51 brnění+0,05 brnění za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)+0,43 k odolnosti vůči magii+0,04 k odolnosti vůči magii za úroveň (+0,72 na 18. úrovni)+0,15 k regeneraci zdraví za 5 s+0,05 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)+0,21 % k uhýbání+0,01 % k uhýbání za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)+0,11 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,01 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)+0,33 k síle schopností+0,06 k síle schopností za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)+3,28 many+0,65 many za úroveň (+11,7 na 18. úrovni)+0,15 k regeneraci many za 5 s+0,04 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,72 na 18. úrovni)+0,49 k průraznosti magie+0,03 k průraznosti magie za úroveň (+0,54 na 18. úrovni)+0,16 k útočnému poškození+0,02 k útočnému poškození za úroveň (+0,36 na 18. úrovni)+0,35 % k rychlosti útoků+0,01 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)+0,31 % ke kritickému poškození+0,01 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)+0,15 % k šanci na kritický zásah+0,01 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,18 % na 18. úrovni)+0,21 k vražednosti+0,01 k průraznosti brněním za úroveň (+0,18 na 18. úrovni)+1,49 zdraví+0,39 brnění+0,74 k odolnosti vůči magii+0,09 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,68 na 18. úrovni)+0,47 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,05 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,93 % na 18. úrovni)+0,66 k síle schopností+0,1 k síle schopností za úroveň (+1,8 na 18. úrovni)+6,25 many+0,79 many za úroveň (+14,22 na 18. úrovni)+0,19 k regeneraci many za 5 s+0,04 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,67 na 18. úrovni)+0,35 k průraznosti magie+0,02 k průraznosti magie za úroveň (+0,36 na 18. úrovni)+0,24 k útočnému poškození+0,03 k útočnému poškození za úroveň (+0,61 na 18. úrovni)+0,42 % k rychlosti útoků+0,43 % ke kritickému poškození+0,23 % k šanci na kritický zásah+0,41 k vražednosti+4,48 zdraví+0,75 zdraví za úroveň (+13,44 na 18. úrovni)+0,56 brnění+0,09 brnění za úroveň (+1,68 na 18. úrovni)+0,41 k odolnosti vůči magii+0,05 k odolnosti vůči magii za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)+0,31 k regeneraci zdraví za 5 s+0,06 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)+0,42 % k uhýbání+0,03 % k uhýbání za úroveň (+0,54 % na 18. úrovni)+0,2 % ke zkrácení přebíjecích dob+3,83 many+0,23 k regeneraci many za 5 s+0,036 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,65 na 18. úrovni)+0,29 k průraznosti magie+1,25 k útočnému poškození+0,14 k útočnému poškození za úroveň (+2,52 na 18. úrovni)+2,52 % k rychlosti útoků+0,06 % k rychlosti útoků za úroveň (+1,08 % na 18. úrovni)+2,48 % ke kritickému poškození+0,06 % ke kritickému poškození za úroveň (+1,08 % na 18. úrovni)+1,03 % k šanci na kritický zásah+0,06 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+1,08 % na 18. úrovni)+1,78 k vražednosti+0,06 k průraznosti brněním za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)+14,5 zdraví+1,5 zdraví za úroveň (+27 na 18. úrovni)+2,37 brnění+0,21 brnění za úroveň (+3,78 na 18. úrovni)+2,22 k odolnosti vůči magii+0,21 k odolnosti vůči magii za úroveň (+3,78 na 18. úrovni)+1,5 k regeneraci zdraví za 5 s+0,16 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+2,88 na 18. úrovni)+0,83 % k uhýbání+0,06 % k uhýbání za úroveň (+1,08 % na 18. úrovni)+1,4 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,15 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+2,8 % na 18. úrovni)+2,75 k síle schopností+0,24 k síle schopností za úroveň (+4,32 na 18. úrovni)+20,83 many+2,31 many za úroveň (+41,58 na 18. úrovni)+0,69 k regeneraci many za 5 s+0,14 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+2,52 na 18. úrovni)+1,11 k průraznosti magie+0,06 k průraznosti magie za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)+0,83 % k rychlosti pohybu+0,56 zlaťáků za 10 s+0,74 k útočnému poškození+0,1 k útočnému poškození za úroveň (+1,89 na 18. úrovni)+1,32 % k rychlosti útoků+0,04 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,72 % na 18. úrovni)+1,74 % ke kritickému poškození+0,04 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,72 % na 18. úrovni)+0,72 % k šanci na kritický zásah+0,04 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,72 % na 18. úrovni)+1,25 k vražednosti+0,04 k průraznosti brněním za úroveň (+0,72 na 18. úrovni)+2,7 zdraví+0,42 zdraví za úroveň (+7,56 na 18. úrovni)+0,71 brnění+0,07 brnění za úroveň (+1,26 na 18. úrovni)+0,6 k odolnosti vůči magii+0,06 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)+0,21 k regeneraci zdraví za 5 s+0,07 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,26 na 18. úrovni)+0,29 % k uhýbání+0,02 % k uhýbání za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)+0,16 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,46 k síle schopností+0,08 k síle schopností za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)+4,59 many+0,91 many za úroveň (+16,38 na 18. úrovni)+0,2 k regeneraci many za 5 s+0,06 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,08 na 18. úrovni)+0,68 k průraznosti magie+0,04 k průraznosti magie za úroveň (+0,72 na 18. úrovni)+0,22 k útočnému poškození+0,03 k útočnému poškození za úroveň (+0,57 na 18. úrovni)+0,5 % k rychlosti útoků+0,22 % k šanci na kritický zásah+0,29 k vražednosti+2,08 zdraví+0,55 brnění+0,08 brnění za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)+1,04 k odolnosti vůči magii+0,13 k odolnosti vůči magii za úroveň (+2,34 na 18. úrovni)+0,67 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,07 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+1,3 % na 18. úrovni)+0,92 k síle schopností+0,13 k síle schopností za úroveň (+2,34 na 18. úrovni)+8,75 many+1,1 many za úroveň (+19,8 na 18. úrovni)+0,26 k regeneraci many za 5 s+0,05 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,94 na 18. úrovni)+0,33 k útočnému poškození+0,05 k útočnému poškození za úroveň (+0,85 na 18. úrovni)+0,59 % k rychlosti útoků+0,02 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)+0,61 % ke kritickému poškození+0,02 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)+0,32 % k šanci na kritický zásah+0,59 k vražednosti+6,24 zdraví+1,04 zdraví za úroveň (+18,72 na 18. úrovni)+0,78 brnění+0,13 brnění za úroveň (+2,34 na 18. úrovni)+0,58 k odolnosti vůči magii+0,08 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)+0,43 k regeneraci zdraví za 5 s+0,09 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)+0,58 % k uhýbání+0,04 % k uhýbání za úroveň (+0,72 % na 18. úrovni)+0,29 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,02 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)+5,36 many+0,32 k regeneraci many za 5 s+0,05 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)+0,40 k průraznosti magie+1,75 k útočnému poškození+0,19 k útočnému poškození za úroveň (+3,42 na 18. úrovni)+3,51 % k rychlosti útoků+0,09 % k rychlosti útoků za úroveň (+1,62 % na 18. úrovni)+3,47 % ke kritickému poškození+0,09 % ke kritickému poškození za úroveň (+1,62 % na 18. úrovni)+1,44 % k šanci na kritický zásah+0,09 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+1,62 % na 18. úrovni)+2,49 k vražednosti+0,09 k průraznosti brněním za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)+20 zdraví+2,1 zdraví za úroveň (+37,8 na 18. úrovni)+3,32 brnění+0,29 brnění za úroveň (+5,22 na 18. úrovni)+3,11 k odolnosti vůči magii+0,29 k odolnosti vůči magii za úroveň (+5,22 na 18. úrovni)+2,1 k regeneraci zdraví za 5 s+0,22 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+3,96 na 18. úrovni)+1,17 % k uhýbání+0,09 % k uhýbání za úroveň (+1,62 % na 18. úrovni)+1,95 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,21 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+3,9 % na 18. úrovni)+3,85 k síle schopností+0,34 k síle schopností za úroveň (+6,12 na 18. úrovni)+29,17 many+3,24 many za úroveň (+58,32 na 18. úrovni)+0,97 k regeneraci many za 5 s+0,19 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+3,42 na 18. úrovni)+1,56 k průraznosti magie+0,09 k průraznosti magie za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)+1,17 % k rychlosti pohybu+0,78 zlaťáků za 10 s+0,95 k útočnému poškození+0,13 k útočnému poškození za úroveň (+2,43 na 18. úrovni)+1,7 % k rychlosti útoků+0,05 % k rychlosti útoků za úroveň (+0,9 % na 18. úrovni)+0,05 % ke kritickému poškození za úroveň (+0,9 % na 18. úrovni)+0,93 % k šanci na kritický zásah+0,05 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,9 % na 18. úrovni)+1,60 k vražednosti+0,05 k průraznosti brněním za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)+3,47 zdraví+0,54 zdraví za úroveň (+9,72 na 18. úrovni)+0,91 brnění+0,09 brnění za úroveň (+1,62 na 18. úrovni)+0,77 k odolnosti vůči magii+0,07 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,26 na 18. úrovni)+0,27 k regeneraci zdraví za 5 s+0,08 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)+0,38 % k uhýbání+0,59 k síle schopností+5,91 many+1,17 many za úroveň (+21,06 na 18. úrovni)+0,08 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,44 na 18. úrovni)+0,87 k průraznosti magie+0,05 k průraznosti magie za úroveň (+0,9 na 18. úrovni)+0,28 k útočnému poškození+0,04 k útočnému poškození za úroveň (+0,73 na 18. úrovni)+0,64 % k rychlosti útoků+0,56 % ke kritickému poškození+0,28 % k šanci na kritický zásah+0,38 k vražednosti+2,67 zdraví+0,7 brnění+0,1 brnění za úroveň (+1,8 na 18. úrovni)+1,34 k odolnosti vůči magii+0,16 k odolnosti vůči magii za úroveň (+3 na 18. úrovni)+0,83 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,09 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+1,67 % na 18. úrovni)+1,19 k síle schopností+0,17 k síle schopností za úroveň (+3,06 na 18. úrovni)+11,25 many+1,42 many za úroveň (+25,56 na 18. úrovni)+0,33 k regeneraci many za 5 s+0,06 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,2 na 18. úrovni)+0,63 k průraznosti magie+0,43 k útočnému poškození+0,06 k útočnému poškození za úroveň (+1,09 na 18. úrovni)+0,76 % k rychlosti útoků+0,78 % ke kritickému poškození+0,42 % k šanci na kritický zásah+0,02 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+0,36 % na 18. úrovni)+0,75 k vražednosti+0,02 k průraznosti brněním za úroveň (+0,36 na 18. úrovni)+8 zdraví+1,33 zdraví za úroveň (+24 na 18. úrovni)+1 brnění+0,16 brnění za úroveň (+3 na 18. úrovni)+0,1 k odolnosti vůči magii za úroveň (+1,8 na 18. úrovni)+0,56 k regeneraci zdraví za 5 s+0,11 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+1,98 na 18. úrovni)+0,75 % k uhýbání+0,05 % k uhýbání za úroveň (+0,9 % na 18. úrovni)+0,36 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,03 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+0,54% na 18. úrovni)+6,89 many+0,41 k regeneraci many za 5 s+0,065 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+1,17 na 18. úrovni)+0,53 k průraznosti magie+2,25 k útočnému poškození+0,25 k útočnému poškození za úroveň (+4,5 na 18. úrovni)+4,5 % k rychlosti útoků+0,11 % k rychlosti útoků za úroveň (+1,98 % na 18. úrovni)+4,46 % ke kritickému poškození+0,11 % ke kritickému poškození za úroveň (+1,98 % na 18. úrovni)+1,86 % k šanci na kritický zásah+0,11 % k šanci na kritický zásah za úroveň (+1,98 % na 18. úrovni)+3,20 k vražednosti+0,11 k průraznosti brněním za úroveň (+1,98 na 18. úrovni)+26 zdraví+2,7 zdraví za úroveň (+48,6 na 18. úrovni)+4,26 brnění+0,38 brnění za úroveň (+6,84 na 18. úrovni)+4 k odolnosti vůči magii+0,37 k odolnosti vůči magii za úroveň (+6,66 na 18. úrovni)+2,7 k regeneraci zdraví za 5 s+0,28 k regeneraci zdraví za 5 s za úroveň (+5,04 na 18. úrovni)+1,5 % k uhýbání+0,11 % k uhýbání za úroveň (+1,98 % na 18. úrovni)+2,5 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,28 % ke zkrácení přebíjecích dob za úroveň (+5 % na 18. úrovni)+4,95 k síle schopností+0,43 k síle schopností za úroveň (+7,74 na 18. úrovni)+37,5 many+4,17 many za úroveň (+75,06 na 18. úrovni)+1,25 k regeneraci many za 5 s+0,24 k regeneraci many za 5 s za úroveň (+4,32 na 18. úrovni)+2,01 k průraznosti magie+0,11 k průraznosti magie za úroveň (+1,98 na 18. úrovni)-5 % k čekací době po smrti+1 zlaťák za 10 s+2 % získaných zkušeností+0,63 k regeneraci energie za 5 s+0,064 k regeneraci energie za 5 s za úroveň (+1,15 na 18. úrovni)+2,2 energie+0,161 energie za úroveň (+2,89 u šampionů na 18. úrovni)+1,575 k regeneraci energie za 5 s+5,4 energieJEDINEČNÝ efekt: Zkracuje dobu omráčení tvého šampiona o 15 %.JEDINEČNÝ efekt: Zkracuje dobu zpomalení a umlčení tvého šampiona o 15 %.JEDINEČNÝ efekt: Když zabiješ nějakého šampiona nebo si připíšeš asistenci, trvale se ti zvýší zdraví o 3 body; pokud se jedná o první takovýto bonus, dostaneš ještě další 3 body navíc.JEDINEČNÝ efekt: Zkracuje přebíjecí dobu vyvolávačových kouzel o 4 %.JEDINEČNÝ efekt: Při každém postupu na novou úroveň se ti doplní 75 bodů zdraví a many.JEDINEČNÝ efekt: Když zabiješ nějakého šampiona nebo si připíšeš asistenci, získáš 12 zlaťáků navíc.+0,63 k vražednosti / +0,34 k průraznosti magie+0,88 k vražednosti / +0,48 k průraznosti magie+1,13 k vražednosti / +0,62 k průraznosti magie+0,25 zlaťáků za 10 s+0,84 % k maximálnímu zdraví+1,17 % k maximálnímu zdraví+1,5 % k maximálnímu zdraví+1,12 % k vysávání života+1,56 % k vysávání života+2 % k vysávání života+0,84 % k léčení útoky+1,17 % k léčení útoky+1,5 % k léčení útoky+0,28 % zdraví+0,39 % zdraví+0,5 % zdraví+1,24 k vražednosti / +0,78 k průraznosti magie+1,74 k vražednosti / +1,09 k průraznosti magie+2,24 k vražednosti / +1,4 k průraznosti magie+2 % ke kritickému poškození+0,62 % k šanci na kritický zásah+0,75 % ke zkrácení přebíjecích dob+0,67 % k uhýbání+0,12 k síle schopností za úroveň (+2,16 na 18. úrovni)+0,72 zdraví za úroveň (+12,96 na 18. úrovni)+1,13 % k rychlosti útoků+3,56 zdraví+2,96 k vražednosti+1,85 k průraznosti magie+24 zdraví+1,39 % k rychlosti pohybu+4,56 k síle schopností+1,39 % k uhýbání+40 k útočnému poškození
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +10 k průraznosti brněním
    +@Effect11Amount@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@Effect12Amount*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, při zásahu způsobí @Effect10Amount*100@ % základního útočného poškození (+@Effect14Amount*100@ % síly schopností) (přebíjecí doba @Effect13Amount@ sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš @Effect15Amount*100@ % chybějící many.+@Effect24Amount@ zdraví
    +@Effect23Amount@ % k bonusovému zdraví


    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ za každou úroveň šampiona) bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje @Effect18Amount@ % bonusové poškození.+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
    +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu


    Pasivní efekt - Žravý duch: Skolení nepřátel zvyšuje magické poškození tohoto předmětu:
    +1 za šampiony či velké příšery
    +2 za říčního kraba
    +5 za epické příšery

    Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
    +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu


    Pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok aplikuje zásahové efekty ještě jednou. U šampionů bojujících na dálku se tento efekt spouští při každém čtvrtém útoku.Razer známka přesnostiRazer kvintesence rychlostiRychlé botyMeki přívěsekPřívěsek růstuLovecký talismanLovecká mačetaVesmírné Upírské žezloDoranova hůlkaZlatokopova čepelZlatokopův prstenDoranův štít (Klání)Doranův meč (Klání)Doranův prsten (Klání)Kámen dušíOčarování: RozruchOčarování: DychtivostOčarování: KapitánOčarování: ZakřiveníOčarování: DomobranaOčarování: VálečníkOčarování: OhnivákOčarování: Runové ozvěnyOčarování: Krvavá břitvaPrůrazné střelyZpevněníDozorcovo okoBdělá strážBlesková tyčPřetíženíProtivěžové ponožkyElánŠílený elánSuper mechanická zbrojSuper mechanické energetické poleManový lektvarLéčivý lektvar KláníTotalBiscuitova sušenkaElixír dovednostiUkořistěná sušenka obnovyUkořistěný věštcův extraktLovecký elixírElixír statečnostiElixír hbitostiElixír bystrostiAmbrózie zuřivostiKřišťálová lahvičkaVěštcův elixírTotem viděníOko příšeryRubínový zřící kámenVěštcův extraktAmbrózie osvíceníZřící kámenPrůzkumný totemRaptoří plášťDietní poro-mňamkaUkradený Neviditelný totemMžourající Dalekozraký totemCestovní elixír železaCestovní elixír čarodějnictvíCestovní elixír zlobyUkradený léčivý lektvarUkradený zbojnický elixírShurelyino sněníElixír ničeníOko StrážcůOko oázyOko rovnodennostiŠibalský pytel zlaťákůAtmovo zúčtováníArchandělova hůl (Rychlé nabití)Manamune (Rychlé nabití)Zmrzlá paliceDva stínyLedový závojPěstnice LedorozenýchHůl věkůPohár harmonieHůl věků (Rychlé nabití)Zabiják obrůNindžovské tabiJaurimova pěstVelitelský praporecPozůstatek VyzdviženýchSlza bohyně (Rychlé nabití)Lamač štítůVesmírný KrvežíznivecWarmogova zbroj (ARAM)Vládcovo krvavé brněníWoogletův magický kloboukPozůstatek StrážcůČepel chamtivostiKočovníkův medailonNáruč TargonuDuševní hávŽihadloPlenitel lorda Van DammaMadredovy břitvyVesmírný Rytířský slibZákeřná sekeraMadredova krvavá břitvaSpáry smrtícího ohněMeč božíSrdce ze zlataDěsivá maskaDervišův břitOkultní mečBilgewaterská šavleMagitechnický revolverVesmírná Magitechnická puškočepelVesmírná Čepel Padlého králePřeludová čepelLiandryho utrpeníMagitechnický protopás 01Grezova přízračná lucernaDravý plamenVesmírná Bilgewaterská šavleVesmírný Malmortiův chřtánNáhrdelník ze zubůVesmírné Boty jasnostiAthenův zvrácený grálKha'Zixova hlavaMagická spirálaOdynův závojPriscillino požehnáníSvětlonošKitaeova krvavá břitvaMagický pročesávačČerná pochodeňPřizpůsobivá přilbaMagické jádro mk-1Magické jádro mk-2Perfektní magické jádroPrototyp magického jádraOpeřený plášťDuch přízračného zjeveníDuch starodávného golemaDuch praještěraLamač kouzel (pouze na blízko)Mikaelův tyglíkVesmírná Hladová hydraVesmírná Rtuťová šavleOčarování: TeleportPytlácká dýkaLudenova ozvěnaPrastará minceVeteránská Prastará minceVeteránský Kočovníkův medailonVeteránský Amulet VyzdviženíVeteránský Památný štítVeteránská Náruč TargonuVeteránská Tvář HoryVeteránské Ostří zloděje kouzelVeteránský Mrazivý tesákVeteránské Právo Ledové královnyStrašák (talisman)Totemové žezlo (talisman)Odhalující čočka (talisman)Vševidoucí oko (talisman)Duševní kotva (talisman)Vyšší žezlo (talisman)Vyšší čočka (talisman)Vyšší oko (talisman)Vyšší žezlo neviditelnosti (talisman)Vyšší žezlo vidění (talisman)Plamenné ostříPlášť ohnivé výhněRabadonova smrtící korunaPekelná maskaNákrčník železných SolariSpojení TrojsílyWoogletova magická korunaZmrzlá pěstYoumuuina prokletá čepelMoc Padlého králeLudenův výbojPozůstatek AspektuJasnovidný kámen (Talisman)Portál Zz'RotuPřízračný poroČerný oštěpŽoldácké vylepšení 1Žoldácké vylepšení 2Žoldácké vylepšení 3Útočné vylepšení 1Útočné vylepšení 2Útočné vylepšení 3Obranné vylepšení 1Obranné vylepšení 2Obranné vylepšení 3Obléhací teleportObléhací balistaVěž: Paprsek zkázyTeleportační plošinaVěž: Ohnivé opevněníObléhání nexusu: Pozice pro obléhací zbraňSkoková zónaBojová zástavaProplacení z ObléháníEntropické poleJasnovidný kámen (talisman)Štítový sloupObléhací teleport (neaktivní)Obléhací Totem zrakuSpáry tajfunuOčarování: PožíračMražená mňamkaExtra pikantní mňamkaEspresso mňamkaDuhové párty balení mňamek!Mňamka Nositelů úsvituMňamka Nositelů nociVesmírné poutoLucerna singularityKosa z temné hmotyGravitační botyKápě hvězdPečeť Temné hvězdyStopařova čepelStopařova čepel - VálečníkStopařova čepel - Runové ostříStopařova čepel - PožíračStopařův kindžálHůl strážce ohněHraničářský průkopníkHarcovníkova šavleStopařův kindžál - VálečníkStopařův kindžál - Runové ostříStopařův kindžál - OhnivákStopařův kindžál - PožíračHraničářský průkopník - VálečníkHraničářský průkopník - Runové ostříHraničářský průkopník - OhnivákHraničářský průkopník - PožíračLoutkářSláva spravedlnostiŠejdířovo oko Koule důvěryŠvindlířovo okoŠerosféraPalte dle libosti
    %i:silverCoins% 500 stříbrných hadůDcera smrti
    %i:silverCoins% 500 stříbrných hadůZvýšení morálky
    %i:silverCoins% 500 stříbrných hadůLapač kouzelMasožrout (pouze na blízko)Stopařův kindžál - Nasycený PožíračHraničářský průkopník - Nasycený PožíračPřízrační chodci (pouze na blízko)TEST: Klamný časoměrPřízračná šavleTEST: Zhonyina věštbaZávoj VykrvovačeNámořníkova pomstaČepel Hrdého lovceDoranův ztracený štítDoranův ztracený mečDoranův ztracený prstenDoranova ztracená modlaMedailon mudrcůSrdce TargonuMedailon stimulaceNižší známka útočného poškozeníNižší známka rostoucího útočného poškozeníNižší známka rychlosti útokůNižší známka spěchuNižší známka kritického poškozeníNižší známka masakruNižší známka šance na kritický zásahNižší známka brutalityNižší známka vražednostiNižší známka přesnostiNižší známka zdravíNižší známka rostoucího zdravíNižší známka brněníNižší známka rostoucího brněníNižší známka odolnosti vůči magiiNižší známka rostoucí odolnosti vůči magiiNižší známka regenerace zdravíNižší známka rostoucí regenerace zdravíNižší známka vyhýbáníNižší známka unikáníNižší známka zkrácení přebíjecích dobNižší známka rostoucího zkrácení přebíjecích dobNižší známka síly schopnostíNižší známka rostoucí síly schopnostíNižší známka manyNižší známka rostoucí manyNižší známka regenerace manyNižší známka rostoucí regenerace manyNižší známka průraznosti magieNižší známka bystrostiNižší glyf útočného poškozeníNižší glyf rostoucího útočného poškozeníNižší glyf rychlosti útokůNižší glyf spěchuNižší glyf kritického poškozeníNižší glyf masakruNižší glyf šance na kritický zásahNižší glyf brutalityNižší glyf vražednostiNižší glyf přesnostiNižší glyf zdravíNižší glyf rostoucího zdravíNižší glyf brněníNižší glyf rostoucího brněníNižší glyf odolnosti vůči magiiNižší glyf rostoucí odolnosti vůči magiiNižší glyf regenerace zdravíNižší glyf rostoucí regenerace zdravíNižší glyf vyhýbáníNižší glyf unikáníNižší glyf zkrácení přebíjecích dobNižší glyf rostoucího zkrácení přebíjecích dobNižší glyf síly schopnostíNižší glyf rostoucí síly schopnostíNižší glyf manyNižší glyf rostoucí manyNižší glyf regenerace manyNižší glyf rostoucí regenerace manyNižší glyf průraznosti magieNižší glyf bystrostiNižší pečeť útočného poškozeníNižší pečeť rostoucího útočného poškozeníNižší pečeť rychlosti útokůNižší pečeť spěchuNižší pečeť kritického poškozeníNižší pečeť masakruNižší pečeť šance na kritický zásahNižší pečeť brutalityNižší pečeť vražednostiNižší pečeť přesnostiNižší pečeť zdravíNižší pečeť rostoucího zdravíNižší pečeť brněníNižší pečeť rostoucího brněníNižší pečeť odolnosti vůči magiiNižší pečeť rostoucí odolnosti vůči magiiNižší pečeť regenerace zdravíNižší pečeť rostoucí regenerace zdravíNižší pečeť vyhýbáníNižší pečeť unikáníNižší pečeť zkrácení přebíjecích dobNižší pečeť rostoucího zkrácení přebíjecích dobNižší pečeť síly schopnostíNižší pečeť rostoucí síly schopnostíNižší pečeť manyNižší pečeť rostoucí manyNižší pečeť regenerace manyNižší pečeť rostoucí regenerace manyNižší pečeť průraznosti magieNižší pečeť bystrostiNižší kvintesence útočného poškozeníNižší kvintesence rostoucího útočného poškozeníNižší kvintesence rychlosti útokůNižší kvintesence spěchuNižší kvintesence kritického poškozeníNižší kvintesence masakruNižší kvintesence šance na kritický zásahNižší kvintesence brutalityNižší kvintesence vražednostiNižší kvintesence přesnostiNižší kvintesence zdravíNižší kvintesence rostoucího zdravíNižší kvintesence brněníNižší kvintesence rostoucího brněníNižší kvintesence odolnosti vůči magiiNižší kvintesence rostoucí odolnosti vůči magiiNižší kvintesence regenerace zdravíNižší kvintesence rostoucí regenerace zdravíNižší kvintesence vyhýbáníNižší kvintesence unikáníNižší kvintesence zkrácení přebíjecích dobNižší kvintesence rostoucího zkrácení přebíjecích dobNižší kvintesence síly schopnostíNižší kvintesence rostoucí síly schopnostíNižší kvintesence manyNižší kvintesence rostoucí manyNižší kvintesence regenerace manyNižší kvintesence rostoucí regenerace manyNižší kvintesence průraznosti magieNižší kvintesence bystrostiNižší kvintesence rychlosti pohybuNižší kvintesence zlaťákůZnámka útočného poškozeníZnámka rostoucího útočného poškozeníZnámka rychlosti útokůZnámka spěchuZnámka kritického poškozeníZnámka masakruZnámka šance na kritický zásahZnámka brutalityZnámka vražednostiZnámka přesnostiZnámka zdravíZnámka rostoucího zdravíZnámka brněníZnámka rostoucího brněníZnámka odolnosti vůči magiiZnámka rostoucí odolnosti vůči magiiZnámka regenerace zdravíZnámka rostoucí regenerace zdravíZnámka vyhýbáníZnámka unikáníZnámka zkrácení přebíjecích dobZnámka rostoucího zkrácení přebíjecích dobZnámka síly schopnostíZnámka rostoucí síly schopnostíZnámka manyZnámka rostoucí manyZnámka regenerace manyZnámka rostoucí regenerace manyZnámka průraznosti magieZnámka bystrostiGlyf útočného poškozeníGlyf rostoucího útočného poškozeníGlyf rychlosti útokůGlyf spěchuGlyf kritického poškozeníGlyf masakruGlyf šance na kritický zásahGlyf brutalityGlyf vražednostiGlyf přesnostiGlyf zdravíGlyf rostoucího zdravíGlyf brněníGlyf rostoucího brněníGlyf odolnosti vůči magiiGlyf rostoucí odolnosti vůči magiiGlyf regenerace zdravíGlyf rostoucí regenerace zdravíGlyf vyhýbáníGlyf unikáníGlyf zkrácení přebíjecích dobGlyf rostoucího zkrácení přebíjecích dobGlyf síly schopnostíGlyf rostoucí síly schopnostíGlyf manyGlyf rostoucí manyGlyf regenerace manyGlyf rostoucí regenerace manyGlyf průraznosti magieGlyf bystrostiPečeť útočného poškozeníPečeť rostoucího útočného poškozeníPečeť rychlosti útokůPečeť spěchuPečeť kritického poškozeníPečeť masakruPečeť šance na kritický zásahPečeť brutalityPečeť vražednostiPečeť přesnostiPečeť zdravíPečeť rostoucího zdravíPečeť brněníPečeť rostoucího brněníPečeť odolnosti vůči magiiPečeť rostoucí odolnosti vůči magiiPečeť regenerace zdravíPečeť rostoucí regenerace zdravíPečeť vyhýbáníPečeť unikáníPečeť zkrácení přebíjecích dobPečeť rostoucího zkrácení přebíjecích dobPečeť síly schopnostíPečeť rostoucí síly schopnostíPečeť manyPečeť rostoucí manyPečeť regenerace manyPečeť rostoucí regenerace manyPečeť průraznosti magiePečeť bystrostiKvintesence útočného poškozeníKvintesence rostoucího útočného poškozeníKvintesence rychlosti útokůKvintesence spěchuKvintesence kritického poškozeníKvintesence masakruKvintesence šance na kritický zásahKvintesence brutalityKvintesence vražednostiKvintesence přesnostiKvintesence zdravíKvintesence rostoucího zdravíKvintesence brněníKvintesence rostoucího brněníKvintesence odolnosti vůči magiiKvintesence rostoucí odolnosti vůči magiiKvintesence regenerace zdravíKvintesence rostoucí regenerace zdravíKvintesence vyhýbáníKvintesence unikáníKvintesence zkrácení přebíjecích dobKvintesence rostoucího zkrácení přebíjecích dobKvintesence síly schopnostíKvintesence rostoucí síly schopnostíKvintesence manyKvintesence rostoucí manyKvintesence regenerace manyKvintesence rostoucí regenerace manyKvintesence průraznosti magieKvintesence bystrostiKvintesence rychlosti pohybuKvintesence zlaťákůVyšší známka útočného poškozeníVyšší známka rostoucího útočného poškozeníVyšší známka rychlosti útokůVyšší známka spěchuVyšší známka kritického poškozeníVyšší známka masakruVyšší známka šance na kritický zásahVyšší známka brutalityVyšší známka vražednostiVyšší známka přesnostiVyšší známka zdravíVyšší známka rostoucího zdravíVyšší známka brněníVyšší známka rostoucího brněníVyšší známka odolnosti vůči magiiVyšší známka rostoucí odolnosti vůči magiiVyšší známka regenerace zdravíVyšší známka rostoucí regenerace zdravíVyšší známka vyhýbáníVyšší známka unikáníVyšší známka zkrácení přebíjecích dobVyšší známka rostoucího zkrácení přebíjecích dobVyšší známka síly schopnostíVyšší známka rostoucí síly schopnostíVyšší známka manyVyšší známka rostoucí manyVyšší známka regenerace manyVyšší známka rostoucí regenerace manyVyšší známka průraznosti magieVyšší známka bystrostiVyšší glyf útočného poškozeníVyšší glyf rostoucího útočného poškozeníVyšší glyf rychlosti útokůVyšší glyf spěchuVyšší glyf kritického poškozeníVyšší glyf masakruVyšší glyf šance na kritický zásahVyšší glyf brutalityVyšší glyf vražednostiVyšší glyf přesnostiVyšší glyf zdravíVyšší glyf rostoucího zdravíVyšší glyf brněníVyšší glyf rostoucího brněníVyšší glyf odolnosti vůči magiiVyšší glyf rostoucí odolnosti vůči magiiVyšší glyf regenerace zdravíVyšší glyf rostoucí regenerace zdravíVyšší glyf vyhýbáníVyšší glyf unikáníVyšší glyf zkrácení přebíjecích dobVyšší glyf rostoucího zkrácení přebíjecích dobVyšší glyf síly schopnostíVyšší glyf rostoucí síly schopnostíVyšší glyf manyVyšší glyf rostoucí manyVyšší glyf regenerace manyVyšší glyf rostoucí regenerace manyVyšší glyf průraznosti magieVyšší glyf bystrostiVyšší pečeť útočného poškozeníVyšší pečeť rostoucího útočného poškozeníVyšší pečeť rychlosti útokůVyšší pečeť spěchuVyšší pečeť kritického poškozeníVyšší pečeť masakruVyšší pečeť šance na kritický zásahVyšší pečeť brutalityVyšší pečeť vražednostiVyšší pečeť přesnostiVyšší pečeť zdravíVyšší pečeť rostoucího zdravíVyšší pečeť brněníVyšší pečeť rostoucího brněníVyšší pečeť odolnosti vůči magiiVyšší pečeť rostoucí odolnosti vůči magiiVyšší pečeť regenerace zdravíVyšší pečeť rostoucí regenerace zdravíVyšší pečeť vyhýbáníVyšší pečeť unikáníVyšší pečeť zkrácení přebíjecích dobVyšší pečeť rostoucího zkrácení přebíjecích dobVyšší pečeť síly schopnostíVyšší pečeť rostoucí síly schopnostíVyšší pečeť manyVyšší pečeť rostoucí manyVyšší pečeť regenerace manyVyšší pečeť rostoucí regenerace manyVyšší pečeť průraznosti magieVyšší pečeť bystrostiVyšší kvintesence útočného poškozeníVyšší kvintesence rostoucího útočného poškozeníVyšší kvintesence rychlosti útokůVyšší kvintesence spěchuVyšší kvintesence kritického poškozeníVyšší kvintesence masakruVyšší kvintesence šance na kritický zásahVyšší kvintesence brutalityVyšší kvintesence vražednostiVyšší kvintesence přesnostiVyšší kvintesence zdravíVyšší kvintesence rostoucího zdravíVyšší kvintesence brněníVyšší kvintesence rostoucího brněníVyšší kvintesence odolnosti vůči magiiVyšší kvintesence rostoucí odolnosti vůči magiiVyšší kvintesence regenerace zdravíVyšší kvintesence rostoucí regenerace zdravíVyšší kvintesence vyhýbáníVyšší kvintesence unikáníVyšší kvintesence zkrácení přebíjecích dobVyšší kvintesence rostoucího zkrácení přebíjecích dobVyšší kvintesence síly schopnostíVyšší kvintesence rostoucí síly schopnostíVyšší kvintesence manyVyšší kvintesence rostoucí manyVyšší kvintesence regenerace manyVyšší kvintesence rostoucí regenerace manyVyšší kvintesence průraznosti magieVyšší kvintesence bystrostiVyšší kvintesence rychlosti pohybuVyšší kvintesence oživeníVyšší kvintesence zlaťákůVyšší kvintesence zkušenostíVyšší pečeť regenerace energieVyšší pečeť rostoucí regenerace energieVyšší glyf energieVyšší glyf rostoucí energieVyšší kvintesence regenerace energieVyšší kvintesence energieVyšší kvintesence vytrvalostiVyšší kvintesence výdržeVyšší kvintesence odvahyVyšší kvintesence přítomnostiVyšší kvintesence setrvačnostiVyšší kvintesence žníVyšší pečeť zlaťákůNižší kvintesence procentního zdravíKvintesence procentního zdravíVyšší kvintesence procentního zdravíNižší kvintesence vysávání životaKvintesence vysávání životaVyšší kvintesence vysávání životaNižší kvintesence léčení útokyKvintesence léčení útokyVyšší kvintesence léčení útokyNižší pečeť procentního zdravíPečeť procentního zdravíVyšší pečeť procentního zdravíZnámka ochromujícího lízátkaNižší známka svátečního stromku Glyf speciální punčochyPečeť nepolapitelné vločkyNižší glyf štědrého daruNižší pečeť zavalitého sněhulákaNižší známka horské rychlosti útokůZnámka bojovníkaNižší pečeť medailistyPečeť extrémůNižší glyf vyzyvateleGlyf prudkého slalomuKvintesence Bezhlavého jezdceKvintesence pronikavého skřekuKvintesence hojných dobrotKvintesence rychlého přízrakuKvintesence čarodějného lektvaruKvintesence nepolapitelného vlkodlakaVyšší kvintesence pronikavého daruVyšší kvintesence smrtícího věnceVyšší kvintesence ledového zdravíVyšší kvintesence hyperaktivityIntel i3 kvintesence zdravíZnámka vražednosti Intel I7Intel i5 známka průraznosti magieIntel i5 glyf rostoucí síly schopnostíIntel i7 glyf zkrácení přebíjecích dobIntel i3 glyf odolnosti vůči magiiIntel i3 pečeť zdravíIntel i5 pečeť rostoucí regenerace manyIntel i7 pečeť brněníIntel i3 známka rychlosti útokůIntel i5 kvintesence regenerace zdravíIntel i7 kvintesence šance na kritický zásahVyšší kvintesence akce Studio RumbleOčarování: Runové ostříOčarování: Nasycený Požírač

    Získaných zlaťáků: @f4@JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect1Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect11Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé.ODMĚNA – Císařova přízeň: Nepřátelští poskoci, které zabijí tvoji spojenci, po sobě občas zanechají minci, jež ti obnoví @Effect12Amount*100@ % chybějící many (minimálně @Effect13Amount@ bodů). Nachází-li se v blízkosti nějaký spojenecký šampion, může ti mince občas místo toho přidat @Effect11Amount@ zlaťáků. Děloví poskoci po sobě zanechají minci pokaždé. Likvidace šampionů poskytuje zlaťáky a manu a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úder výzvy: Kouzlo Udeřit lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na @Effect6Amount@ sek. označíš. Pokud jsou označení, způsobují jim tvoje základní útoky @f1@ bodů bonusového přímého poškození rozloženého do @Effect7Amount@ sek. a o @Effect10Amount*100@ % snížíš poškození, které působí oni tobě.JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úder výzvy: Kouzlo Udeřit lze sesílat i na nepřátelské šampiony, čímž je na @Effect6Amount@ sek. označíš. Pokud jsou označení, způsobují jim tvoje základní útoky bonusové přímé poškození rozložené do @Effect7Amount@ sek. a o @Effect10Amount*100@ % snížíš poškození, které působí oni tobě.JEDINEČNÝ pasivní efekt - Mrazivý úder: Kouzlo Udeřit můžeš seslat i na nepřátelské šampiony, čímž jim způsobíš snížené přímé poškození a na @Effect7Amount@ sek. jim ukradneš @Effect8Amount*-100@ % rychlosti pohybu.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky vedené proti příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než @Effect12Amount*100@ % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o @Effect13Amount*100@ %.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; hodnota se odvíjí od chybějící many.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub a dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového poškození. Kdykoliv způsobíš poškození příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; hodnota se odvíjí od chybějící many. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer./ 10 sek./ 5 sek.Mírně zvyšuje rychlost pohybuMírně zvyšuje regeneraci manyPřiměřeně zvyšuje regeneraci manyMírně zvyšuje regeneraci zdravíPřiměřeně zvyšuje regeneraci zdravíVýrazně zvyšuje zdravíZvyšuje šanci na kritický zásahPřiměřeně zvyšuje sílu schopnostíZvyšuje manuZvyšuje zdravíMírně zvyšuje hodnotu brněníVýrazně zvyšuje hodnotu brněníMírně zvyšuje odolnost vůči magiiMírně zvyšuje útočné poškozeníPřiměřeně zvyšuje útočné poškozeníVýrazně zvyšuje útočné poškozeníPoskytuje poškození vůči příšerám a regeneraci many během pobytu v džungliPoskytuje poškození a léčení útoky vůči příšerámMírně zvyšuje rychlost útokůVýrazně zvyšuje rychlost útokůMírně zvyšuje šanci na kritický zásahMírně zvyšuje sílu schopnostíZákladní útoky obnovují zdravíDobrý úvodní obranný předmětDobrý úvodní předmět pro útočníkyDobrý úvodní předmět pro mágyPřiměřeně zvyšuje odolnost vůči magiiVýrazně zvyšuje sílu schopnostíDobrý úvodní předmět pro mágy.Poskytuje sílu schopností a manu. S každým zabitým nepřítelem získáš na síle.Poskytuje poškození a léčení útoky - Za zabíjení poskoků získáš bonusové zlaťákyPo způsobení poškození pomocí základního útoku nebo kouzla sesílaného na jeden cíl zvyšuje rychlost pohybuPřidává trvalý bonus k základní rychlosti pohybuVšem blížícím se šampionům a poskokům dává bonus k rychlosti pohybuVýrazně zkracuje přebíjecí doby vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a DuchPlně obnovuje zdraví, manu a při návštěvě obchodu přidává výrazný bonus k rychlostiZvyšuje útočné poškození a zkracuje přebíjecí dobyZvyšuje zdraví a dává auru HořeníZvyšuje sílu schopností a periodicky ti posiluje kouzlaZvyšuje rychlost útoků, zabíjením příšer a šampionů se zvyšuje útočná účinnost předmětuZvyšuje rychlost útoků a způsobuje poškození na základě zdraví cílePo konzumaci postupně obnovuje zdravíPo konzumaci postupně obnovuje manuUmožňuje šampionovi spatřit neviditelné či nespatřené nepřátelské jednotkyRychlost útoků a nabíjecí magický zásahPostupně obnovuje zdraví. Lze doplnit v obchodě.Postupně obnovuje zdraví a manu - Lze doplnit v obchodě a má zvýšenou kapacituPostupně obnovuje zdraví a manu a zvyšuje sílu v boji - Lze doplnit v obchoděDočasně zvyšuje útočné poškození a zdravíDočasně zvyšuje rychlost útoků a šanci na kritický zásahDočasně zvyšuje sílu schopností a zkrácení přebíjecích dobDočasně zvyšuje útočné poškození, rychlost útoků a poškození způsobované věžímPostupně obnovuje zdraví a manu, lze doplnit v obchoděUmožňuje šampionovi spatřit neviditelné jednotkyUmožňuje sledovat dění v určité oblasti a vidět v ní neviditelné jednotky, dokud se nezničíUmožňuje po určitou dobu sledovat dění v určité oblastiVýrazně zvyšuje zdraví a průběžně poskytuje Neviditelné totemyDočasně zvyšuje sílu schopností, zkrácení přebíjecích dob a míru regenerace many i zdravíZvyšuje zdraví a průběžně poskytuje Neviditelné totemyDobrý úvodní předmět pro tankyZvyšuje rychlost pohybu v blízkosti věžíSlouží ke zneškodňování totemů a neviditelných pastí v oblasti.Poskytuje prodloužený dosah a odhaluje zvolenou oblastDočasně zvyšuje obranu. Zanechává stopu, kterou spojenci mohou následovat.Dočasně zvyšuje sílu schopností a způsobuje bonusové poškození šampionům a věžímDočasně zvyšuje útočné poškození a vyléčí tě, když způsobíš fyzické poškození nepřátelskému šampionovi.Po konzumaci získáš krátké období zvýšené sílyPo aktivaci zvýší rychlost okolním spojencům.Dočasně poskytne zdraví a vylepší rychlost a sílu okolních poskoků vůči věžímDočasně zvyšuje útočné poškození a vyléčí tě, když způsobíš fyzické poškození nepřátelskému šampionoviPoskytuje postupem času sílu schopností a neviditelné totemyPrůběžně poskytuje zlaťáky, manu a neviditelné totemyPoskytuje postupem času zdraví a neviditelné totemyPlný zlaťákůAktivováním se jednotka stane nezranitelnou, nemůže však vykonávat žádné akceLze vylepšit na StopkyOkolním nepřátelům je způsobováno vyšší magické poškozeníZvyšuje sílu schopností v závislosti na maximálním množství manyZvyšuje útočné poškození v závislosti na maximálním množství manyZvyšuje útočné poškození v závislosti na maximálním množství zdravíZvyšuje rychlost pohybu a útokůZvyšuje rychlost pohybu a zkracuje účinky zpomaleníPoužívání many ti obnovuje zdravíZvyšuje rychlost pohybu a výši způsobovaného magického poškozeníZákladní útoky zpomalují nepřáteleVyvolává přízraky, které zpomalují a odhalují nepřátelské šampionyZvyšuje hodnotu brnění a zkracuje přebíjecí dobyZákladní útoky vytvářejí po seslání kouzla zpomalující polePravidelně šampiona po smrti opět oživujeVýrazně zvyšuje zdraví, manu a sílu schopnostíZvyšuje regeneraci many a zdravíPři aktivaci vystřelí ledové šipky, které zpomalí nepřáteleVýrazně zvyšuje sílu kritických zásahůPomůže proti nepřátelům s vysokými hodnotami brnění a regenerace zdravíPomůže proti nepřátelům s vysokým zdravímPomůže proti nepřátelům s vysokou hodnotou brněníPomůže proti nepřátelům s vysokými hodnotami zdraví a brněníPři zabití či asistenci zvyšuje sílu schopnostíÚtoky a zabití poskytují malý bonus k rychlostiPři útočení na nepřátele se pohybuješ rychleji, a pokud ti nebezpečně klesne zdraví, získáš štít.Zvyšuje rychlost pohybu a snižuje utržené poškození ze základních útokůKdykoliv sešleš ultimátku, ty a tvůj spojenec získáte určité bonusy.Útočné poškození a nasčítávací zdraví při zabití jednotkyZaštítí proti velkému a náhlému poškozeníDočasně vyřazuje nepřátelské věže z provozuPo seslání kouzla přidává bonus k dalšímu útokuZlepší obléhacího poskoka na silnější jednotkuZvyšuje zdraví a léčivé účinkyZvyšuje zdraví a zkracuje přebíjecí dobyVysoká hodnota brnění. Soustavně způsobuje poškození okolním nepřátelům. Znehybňováním nepřátel se uvolňuje ohnivá vlna způsobující poškození.Průběžně poskytuje zlaťáky, manu a Neviditelné totemyPři používání many zvyšuje maximální zásobu manyFyzické poškození způsobované nepřátelským šampionům jim snižuje hodnotu brněníZvyšuje útočné poškození a léčení útoky, léčení útoky může léčit nad maximální úroveň zdravíKontaktní útoky zasáhnou všechny okolní nepřátele, způsobují jim poškození a útočníkovi obnovují zdravíKontaktní útoky zasáhnou všechny okolní nepřáteleHromada poškozeníKontaktní útoky zasáhnou všechny okolní nepřátele, způsobují jim poškození, obnovují útočníkovi zdraví a odstraňují z protivníků všechny štíty.Výrazně zvyšuje zdraví a jeho regeneraciPři zabití či asistenci obnovuje zdravíPři útocích na dálku jsou na okolní nepřátele vystřeleny dvě šipkyMírně zvyšuje šanci na kritický zásah, rychlost pohybu a rychlost útokůPohybem se střádají nabití, jež při základním útoku aktivují řetězové bleskyVýrazně zvyšuje sílu schopností, aktivováním se zapne stázeOdolej magickému poškození a prosekej si cestu zpět mezi živé.Průběžně poskytuje sílu schopností a Neviditelné totemyZvyšuje postupný přísun zlaťáků a zisk zlaťáků ze zabíjení jednotekPři pohybu získáváš nabití, která při uvolnění vypálí obléhací ohnivý útokVýrazně posílí účinky ostatních energií nabitých útoků.Poskytuje zlaťáky a manu, když ve tvém okolí někdo jiný zabije poskokyPravidelně zabíjej nepřátelské poskoky, budeš tím léčit nedalekého spojence a poskytneš mu zlaťákyPoskytuje zlaťáky, když způsobíš poškození nějakému nepříteliZvyšuje zdraví a umožňuje okolním spojencům častější sesílání kouzelZvyšuje rychlost útoků a zkrácení přebíjecích dobPravidelně blokuje nepřátelské schopnostiSnižuje okolním nepřátelům brněníZvyšuje hodnoty brnění a odolnosti vůči magiiZákladní útoky zabíjejí poskoky a příšery rychlejiAktivací vyléčíš spojence a poškodíš nepřátele ve zvolené oblastiZvyšuje sílu schopností a zkrácení přebíjecích dobUzavři partnerství se spojencem a navzájem se chraňteVýrazně zvyšuje hodnotu brnění a zpomaluje nepřátelské základní útokyZvyšuje rychlost pohybu a zkracuje trvání omezujících efektůZvyšuje sílu schopností a rychlost pohybuZvyšuje účinnost léčení a štítů, posiluje regeneraci many a zkracuje přebíjecí doby.Zvyšuje rychlost útoků, sílu schopností a zkrácení přebíjecích dobSchopnosti zpomalují protivníkyVýrazně zvyšuje rychlost pohybu mimo bojKritické zásahy způsobují tvému cíli krváceníPomůže proti nepřátelům s velkým ziskem zdravíAktivováním se zvýší veškeré magické poškození způsobované nepřátelským šampionůmAktivováním získáš na krátkou dobu 100% šanci na způsobení kritického zásahuÚtočné poškození a zkrácení přebíjecích dobZvyšuje útočné poškození a vražednostZvyšuje magické poškozeníAktivováním odstraní veškeré debuffy a výrazně zvýší rychlost pohybuAktivováním odstraní veškeré omezující efekty a výrazně zvýší rychlost pohybuAktivováním odstraní veškeré omezující efektyPři zabití či asistenci zvyšuje útočné poškozeníAktivováním výrazně zvýší rychlost pohybuVýrazně vylepšuje obranu, aktivovaním zpomalí okolní nepřáteleAktivováním způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození a zpomalí jejZvyšuje sílu schopností. Útoky v pravidelných intervalech způsobují bonusové magické poškození.Zvyšuje útočné poškození a sílu schopností, aktivováním zpomalí cílPři přepadávání nepřátel způsobuje dodatečné fyzické poškození.Způsobuje poškození v závislosti na výši zdraví zaměřeného cíle, může mu ukrást rychlost pohybuOznačené cíle můžeš vláčet tak, že od nich uskočíš pomocí kouzla Skok.Poškození způsobené kouzlem protivníky zapálí a jeho výše je rovna určité části jejich zdravíPři aktivaci popoběhneš kupředu a způsobíš ohnivou exploziPoskytuje léčení útoky a vysávání života, při aktivaci umístí totemZvyšuje útočné poškození a odolnost vůči magiiPři nízkém zdraví poskytuje bonus k útočnému poškozeníZvyšuje rychlost pohybu a zkracuje přebíjecí dobyRychle zabíjí příšery a poskytuje více zlaťáků, při aktivování odhalí nedalekou oblast na mapěO určitou konstantní hodnotu snižuje poškození utrpěné od šampionů. Když zaútočíš v blízkosti většího počtu nepřátelských šampionů, tato hodnota se na chvíli zvýší.Vylepšuje obranu a zkracuje trvání omezujících efektůPohyblivost a houževnatostZvyšuj účinnost svého léčení a štítů způsobováním poškozeníDobrý úvodní předmět pro útočníky.V pravidelných intervalech umožňuje odhalovat pasti a totemy.Vylepšuje obranu, aktivováním způsobí plošné magické poškozeníKritické zásahy způsobují tvému cíli krvácení a odhalují jeho poziciCílům s vysokou hodnotou zdraví způsobují útoky výraznější poškozeníAktivováním odhalí nedalekou oblast na mapěAktivováním ochrání okolní spojence od poškozeníZvyšuje hodnotu brnění a sílu schopnostíVýrazně zvyšuje obranu v blízkosti většího počtu nepřátel.Snižuje poškození z opakovaně sesílaných kouzel a efektů.Umožňuje Viktorovi vylepšit si jednu vybranou schopnostZvyšuje sílu schopností a po vylepšení posílí Viktorovy schopnostiVýrazně zvyšuje poškození způsobované příšerám a získává z příšer zdraví a manuVýrazně zvyšuje poškození způsobované příšerám a při způsobení fyzického poškození dojde i k přímému poškozeníAktivováním odstraní ze spojeneckého šampiona všechny omezující efektyPo pytlačení v nepřátelské džungli se promění na Zubatou dýku.Zvyšuje sílu schopností, hodnotu many a zkrácení přebíjecích dobPoskytuje zlaťáky, když působíš poškození nepřátelůmZískávej zlaťáky způsobováním poškození nepřátelským šampionůmZvyšuje regeneraci zdraví/many a zkracuje přebíjecí doby. Po aktivaci zvýší rychlost okolním spojencům.Pravidelně zabíjej poskoky, budeš tím léčit nedalekého spojence a poskytneš mu zlaťákyPoskytne spojenci štít, jehož síla se odvíjí od tvého zdravíVyšle přízraky, které budou pátrat po nepřátelích a zpomalí jePravidelně umožňuje umisťovat Neviditelný totemOdhalí a znefunkční okolní neviditelné totemy a pastiKrátce odhalí nedalekou vybranou oblastSpotřebuje jedno nabití a oživí šampiona.Aktivováním odhalí okolní oblast na mapěPravidelně umožňuje umisťovat Totem viděníPo určitou dobu odhaluje a znefunkčňuje okolní neviditelné totemy a pastiSoustavně způsobuje poškození okolním nepřátelůmAktivováním ochrání okolní nepřátele od poškozeníZákladní útoky vytvářejí po seslání kouzla zpomalující pole.Aktivace výrazně zvýší rychlost pohybu.Způsobuje poškození v závislosti na zdraví cíle, může mu ukrást rychlost pohybu.Zvyšuje sílu schopností, hodnotu many a zkrácení přebíjecích dob.Průběžně poskytuje zdraví a Neviditelné totemyŠtíty a léčení sesílané na ostatní jednotky na krátkou dobu zvyšují jim i tobě rychlost útoků a vaše útoky budou při zásazích způsobovat dodatečné magické poškození.Vytvoří bránu do Prázdnoty, která vyvoláváním stvoření z Prázdnoty zvyšuje tlak v lajně.Heraldovo oko - dar PrázdnotyHeraldovo oko – dar Prázdnoty.Kalistin oštěp, který označí přísahou spoutaného spojence.Kontaktní: Pronásledovatel šampionůKontaktní: Obléhací tankNa dálku: Napadá šampionyNa dálku: Podpůrná jednotka.Schopnosti 1. úrovněSchopnosti 2. úrovněSchopnosti 3. úrovně+10 k útočnému poškození+20 k útočnému poškození+30 k útočnému poškození+100 zdraví+200 zdraví+300 zdravíUmísti protivěžovou balistu s dlouhým dostřelemPřipevní na věž paprsek, který může vypálit tři mířené střelyVytvoří další bod, na který se může tvůj tým teleportovatZajistí věži nezranitelnost a po chvíli vystřelí ničivou salvuUmožňujte tobě a tvým spojencům opakovaně v umístěné zóně používat SkokPosílí okolní poskokyVrátí všechny aktuální obléhací zbraněUmístí pole, které omráčí nepřátelské poskoky a zpomalí šampionyPřidává bonusové zdraví okolním obléhacím zbranímZaútočí sérií úderů.Král: Vystřelí salvu ledových projektilůKrál: Vychrlí plameny, které popálí jednotky a věžeKrál: Odhodí nepřátele a získá silný štítKrál: Porové srazí nepřátele směrem ke králiKrál: Vystřelí tě na tvůj cíl.Král: Vyvolá zpoza sebe tornáda a vyšle je kupředu.Svým kouzlem Udeřit můžeš zpomalovat šampionyZvyšuje útočné poškození, zkrácení přebíjecích dob a průraznost brněnímPrůběžně poskytuje Neviditelné totemyTvé kouzlo Udeřit zasáhne všechny příšery v okolí a omráčí je.Svým kouzlem Udeřit označíš šampiony, čímž v boji proti nim získáš výhodu.Nasbírej pohybem setrvačnost a pak se vrhni na nepřátele.Získej bonus k síle, když se budeš pohybovat řekou.Omotej nepřátele provazy a pak si je přitáhni k sobě.Způsobí plošné poškození na základě zdraví svého majitelePřidává zdraví, manu a brnění. Aktivací se rychle rozběhneš k nepřátelům a zpomalíš je.Zvyšuje zdraví a jeho regeneraciPo postupu na novou úroveň obnoví manu.Rozloží část utrpěného poškození v časePravidelně blokuje nepřátelské schopnosti.Zamaskuj se jako spojenecký šampion.Umísti na spojence štít, a získej tak zlaťáky.Získávej zlaťáky a vylepši předmět způsobováním poškození nepřátelským šampionům.Získávej zlaťáky a vylepši předmět popravováním poskoků poblíž spojenců.Kanonová salva střílí s postupně se zvyšující kadencí (stihne vypálit o 6 salv více).Kanonová salva navíc vystřelí mohutnou dělovou kouli, která zasáhne střed oblasti, způsobí 300% přímé poškození a na 1,5 sekundy zpomalí zasažené jednotky o 60 %.Spojeneckým jednotkám, které se nacházejí v oblasti Kanonové salvy, se na 2 sekundy zvýší rychlost pohybu o 30 %.Ukládá energii kouzel seslaných ve svém okolí a jejich spotřebováním zvýší rychlost pohybu a sílu schopností.Pozři nepřátelské poskoky a zvyš tomuto meči poškození.Zvyšuje rychlost útoků, přidává magické poškození při zásahu a aplikuje další zásahové efektyZvyšuje rychlost pohybu a dočasně umožňuje procházet skrz zdi.Odkládá utrpěné poškození na pozdější dobu.Označí zem a po chvíli tě na danou pozici znovu vrátí.Po zasažení nepřítele útočnou schopností ti poskytuje protimagický štít.Umožňuje šampionovi bojovat ještě několik sekund po své smrti.Zabíjej příšery rychlejiZvyšuje bonusové zdraví a popaluje okolní nepřáteleKouzla vybuchují a způsobují bonusové poškozeníÚtoky způsobují bonusové poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíleDobrý úvodní předmět pro posilovačePoskytuje zlaťáky a manu, když ve tvém okolí někdo zabije poskokyRychlost pohybu, odolnost vůči magii a maximální regenerace zdravíObnovuj si zdraví sesíláním kouzel.Zasahováním nepřátel na dálku se ti zkracují přebíjecí doby a obnovuje mana.Když znehybníš šampiona, udeří do něj blesk.Velmi výrazné zkrácení přebíjecích dob.Snižuj protivníkovi hodnotu brnění a způsobuj mu krvácení. Dobrý předmět proti odolným nepřátelům.Tvoje léčení a štíty oslabují omezující efekty a poskytují bonus k rychlosti pohybu.Tvoje léčení a štíty mají kratší přebíjecí doby a zvýšenou účinnost při použití na spojence s nízkým zdravím.Tvoje léčení a štíty mají delší dosah a při použití na kontaktní šampiony jim poskytnou útočný buff.Aktivací vyšleš kužel mlhy, která odhalí šampiony a poskytne ti bonus k rychlosti pohybu a způsobovanému poškození.Když způsobíš poškození nepřátelům s nízkou hodnotou zdraví, aktivuješ tím prokletý výbuch, který poškodí a zpomalí okolní nepřátele.Za každého vlastnoručně zabitého nepřátelského šampiona získáš bonus ke způsobovanému poškození. Likvidacemi se léčíš a získáváš bonus k rychlosti pohybu.Postupným nabíjením v boji budeš způsobovat vysoké poškození rozložené v čase, a to především odolným nepřátelům.Aktivací získáš mocný štít, který zpomaluje nepřátele.Vysoké nárazové poškození, vhodné proti křehkým nepřátelům.Vysoká odolnost vůči magii. Pasivně zpomaluje okolní nepřátele. Když ve tvé blízkosti někdo sešle kouzlo, uvolníš energetickou vlnu, která poškodí a zpomalí nepřátele.Znehybňováním nepřátel získáš štít. Aktivací se rozběhneš rychleji za nepřáteli.


    ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.


    ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3305 }}.
    ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.


    ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


    ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


    ÚKOL - @f6@/@Effect10Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Kočovníkův medailon.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Kočovníkův medailon.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect10Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3305 }}.
    ODMĚNA: Přízeň se vylepší na Císařovu přízeň a spojenečtí šampioni přesouvající se tvým směrem získají 8 % k rychlosti pohybu.


    ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.


    ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3311 }}.
    ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3311 }}.
    ODMĚNA: Příspěvek se vylepší na Královnin příspěvek.


    ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


    ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


    ÚKOL - @f6@/@Effect17Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Mrazivý tesák.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect17Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Mrazivý tesák.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


    ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Obdržíš Štítovou baterii - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.


    ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3308 }}.
    ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na {{ game_item_displayname_3308 }}.
    ODMĚNA: Štítová baterie - trvalý štít, který se mimo boj zvolna obnovuje.


    ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


    ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Náruč Targonu.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.


    ÚKOL - @f6@/@Effect11Amount@: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.
    ÚKOL: Získej pomocí tohoto předmětu @Effect11Amount@ zlaťáků a vylepši jej na Náruč Targonu.
    ODMĚNA: Získáš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Podařilo se ti dokončit úkol! Návratem do obchodu si doplníš zásobu totemů.POUZE KONTAKTNÍ ŠAMPIONI

    POUZE STŘELEČTÍ ŠAMPIONI

    VYŽADUJE KOUZLO UDEŘIT

    +0,5 Vr / +0,34 PM+0,7 Vr / +0,48 PM+0,9 Vr / +0,62 PM+0,99 Vr / +0,78 PM+1,39 Vr / +1,09 PM+1,79 Vr / +1,40 PMPřesnostRychlostRostoucí útočné poškozeníKritické poškozeníŠance na kritický zásahRostoucí zdravíRostoucí brněníRostoucí odolnost vůči magiiRostoucí regenerace zdravíVyhýbáníUnikáníZkrácení přebíjecích dobRostoucí zkrácení přebíjecích dobSíla schopnostíRostoucí síla schopnostíRostoucí manaRegenerace manyRostoucí regenerace manyRegenerace energieRostoucí regenerace energieRostoucí energieVýdržPřítomnostSetrvačnostŽněProcentní zdravíVysávání životaOchromující lízátkoSváteční stromek Speciální punčochaNepolapitelná vločkaŠtědrý darZavalitý sněhulákHorská rychlost útokůBojovníkMedailistaExtrémVyzyvatelPrudký slalomBezhlavý jezdecPronikavý skřekHojné dobrotyRychlý přízrakČarodějný lektvarNepolapitelný vlkodlakPronikavý darSmrtící věnecLedové zdravíCukrománieStudio RumbleJEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, je účinnost léčení jen poloviční. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)
    ODMĚNA – Štítová baterie: Poskytne trvalý štít o síle @f9@ bodů. Tento štít se mimo boj zvolna obnovuje. Popravení poskoka Válečnou kořistí obnoví štítu @Effect16Amount@ bodů.JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečná kořist: Kontaktní základní útoky popraví poskoky, kteří mají méně než @f3@ zdraví. Zabití poskoka obnoví vlastníkovi a nejbližšímu spojeneckému šampionovi @Effect2Amount@ až @Effect16Amount@ zdraví (v závislosti na chybějícím zdraví) a poskytne jim oběma zlaťáky za zabití. Pokud vlastník bojuje na dálku, účinnost léčení je jen @Effect17Amount*100@ %. (Tyto účinky vyžadují přítomnost spojence v okolí, k nabití dojde jednou za @Effect12Amount@ sek. Maximálně @Effect13Amount@ nabití.)JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, můžeš základními útoky popravit poskoky s méně než @Effect2Amount*100@ % maximálního zdraví. Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití. (K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. Maximálně lze mít @Effect6Amount@ nabití.)JEDINEČNÝ pasivní efekt – Válečná kořist: Když se nacházíš v blízkosti spojeneckého šampiona, můžeš základními útoky popravit poskoky s méně než @Effect2Amount*100@ % maximálního zdraví (@Effect3Amount*100@ % v případě šampionů bojujících na dálku). Zabití poskoka poskytne nejbližšímu spojeneckému šampionovi zlaťáky za zabití. (K nabití těchto efektů dojde jednou za @Effect5Amount@ sek. Maximálně lze mít @Effect6Amount@ nabití.)Po uplynutí @Effect2Amount@ sek. se zvětšíš a prodlouží se dosah tvých útoků.Po uplynutí @Effect2Amount@ sek. se zvětšíš.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Získáš Banditu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Bandita: Získáš 1 zlaťák z poskoků zabitých okolními spojenci a při provedení základního útoku na nepřátelského šampiona obdržíš 3 zlaťáky (kontaktní šampioni 10 zlaťáků) (přebíjecí doba 5 sekund)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Bandita: Získáváš zlaťáky za útočení na nepřátelské šampiony nebo za protivníky, které ve tvé blízkosti zabije některý z tvých spojenců.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Získáš efekt Bandita.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Bandita: Získáš 1 zlaťák z poskoků zabitých okolními spojenci a při provedení základního útoku na nepřátelského šampiona získáš 3 zlaťáky (kontaktní šampioni 10 zlaťáků) (přebíjecí doba 5 sekund)
    Získaných zlaťáků: @f11@NeznámoRychlé botyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Vylepšený pohyb +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybuČarovný přívěsekOdprodej: @Value@+@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci manyMeki přívěsekOdprodej: @Value@+@FlatMPRegenMod*5@ k regeneraci many za 5 sekundKorálky životaOdprodej: @Value@+@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdravíPřívěsek růstuOdprodej: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekundObrův opasekOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdravíKápě hbitostiOdprodej: @Value@+@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásahRazantní hůlkaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíSafírový krystalOdprodej: @Value@+@FlatMPPoolMod@ manyRubínový krystalOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdravíLněná vestaOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brněníKroužková vestaOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brněníKouzluodolná kápěOdprodej: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiDlouhý mečOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníKrumpáčOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníK. V. mečOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníLovecký talismanOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zub: Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře útokem či kouzlem, ukradneš jí v průběhu @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ zdraví a popálíš ji ve výši @Effect1Amount@ bodů magického poškození. Nacházíš-li se v džungli nebo v řece, každou sekundu si obnovíš až @Effect4Amount@ many; tato hodnota se odvíjí od toho, kolik many ti chybí. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o @Effect6Amount*100@ %.Lovecká mačetaOdprodej: @Value@+@Effect2Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerámJEDINEČNÝ pasivní efekt - Dráp: Základní útoky proti příšerám způsobují při zásahu @Effect1Amount@ bodů bonusového poškození. Tento předmět poskytuje efekt Lovec příšer. Pokud budeš mít méně než @Effect3Amount*100@ % zdraví, zvyšuje se léčení prostřednictvím tohoto předmětu o @Effect4Amount*100@ %.DýkaOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůReflexní lukOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky při zásahu způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů. Rváčovy rukaviceOdprodej: @Value@+@Effect1Amount*100@ % k šanci na kritický zásahZesilující knihaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíUpírské žezloOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    Doranův štítOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdravíPasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
    Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu @Effect2Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, obnovíš si během @Effect1Amount@ sek. až @Effect3Amount@ bodů zdraví. Tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví. (U šampionů bojujících na dálku a v případě aktivace plošným nebo průběžným poškozením je účinnost @Effect4Amount*100@ %.)
    Doranův mečOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    Doranův prstenOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPRegenMod*5@ many za 5 sekund
    Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu @Effect2Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.Negatronový plášťOdprodej: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiZbytečně dlouhá hůlOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíVesmírné Upírské žezloOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    Doranova hůlkaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatHPRegenMod*5@ zdraví za 5 sekund
    Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu @Effect2Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.Zlatokopova čepelOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zlatokop: +@Effect1Amount@ zdravíZlatokopův prstenOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    Pasivní efekt: +@FlatMPRegenMod*5@ k regeneraci many za 5 sekund
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zlatokop: +@Effect1Amount@ zdravíDoranův štít (Klání)Odprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatHPRegenMod*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje @Effect1Amount@ bodů poškození ze základních útoků šampionů.Doranův meč (Klání)Odprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    Doranův prsten (Klání)Odprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPRegenMod*5@ k regeneraci many za 5 sekund
    Pasivní efekt: Při zabití libovolné jednotky obnoví @Effect1Amount@ body many.Kámen dušíOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 20 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.Temná pečeťOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) k síle schopností
    +@Effect1Amount*100@ % k léčení pomocí lektvarů
    +@FlatMPPoolMod@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Děs: Přidává +@Effect5Amount@ k síle schopností za každý stupeň Slávy.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává @Effect2Amount@ stupně Slávy a při asistenci @Effect3Amount@ stupeň. Maximálně lze mít až @Effect4Amount@ stupňů Slávy. Když zemřeš, ztratíš @Effect6Amount@ stupně.
    KosaOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect1Amount@ zdraví při zásahu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Za zabití poskoka dostaneš @Effect2Amount@ zlaťák navíc. Po zabití @Effect3Amount@ poskoků obdržíš okamžitě dalších @Effect4Amount@ zlaťáků a tento pasivní efekt se deaktivuje.Šílencovy boty - RozruchOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
    Šílencovy boty - DychtivostOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +@EnchantmentEffect1Amount@ k rychlosti pohybu
    Šílencovy boty - KapitánOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
    Šílencovy boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

    Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
    Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
    Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
    Šílencovy boty - DomobranaOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
    Spěšné boty - RozruchOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o @Effect1Amount*100@ % slabší.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
    Spěšné boty - DychtivostOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o @Effect1Amount*100@ % slabší.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +@EnchantmentEffect1Amount@ k rychlosti pohybu
    Spěšné boty - KapitánOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o @Effect1Amount*100@ % slabší.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
    Spěšné boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o @Effect1Amount*100@ % slabší.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

    Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
    Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
    Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
    Spěšné boty - DomobranaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o @Effect1Amount*100@ % slabší.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
    Kouzelníkovy boty - RozruchOdprodej: @Value@+@Effect1Amount@ k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
    Kouzelníkovy - DychtivostOdprodej: @Value@+@Effect1Amount@ k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +@EnchantmentEffect1Amount@ k rychlosti pohybu
    Kouzelníkovy boty - KapitánOdprodej: @Value@+@Effect1Amount@ k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
    Kouzelníkovy boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@+@Effect1Amount@ k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

    Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
    Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
    Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
    Kouzelníkovy boty - DomobranaOdprodej: @Value@+@Effect1Amount@ k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
    Merkurovy boty - RozruchOdprodej: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o @PercentTenacityItemMod*100@ %.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
    Merkurovy boty - DychtivostOdprodej: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o @PercentTenacityItemMod*100@ %.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +@EnchantmentEffect1Amount@ k rychlosti pohybu
    Merkurovy boty - KapitánOdprodej: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o @PercentTenacityItemMod*100@ %.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
    Merkurovy boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o @PercentTenacityItemMod*100@ %.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

    Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
    Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
    Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
    Merkurovy boty - DomobranaOdprodej: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o @PercentTenacityItemMod*100@ %.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
    Pohyblivé boty - RozruchOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@Effect8Amount@ k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.
    Pohyblivé boty - DychtivostOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@Effect8Amount@ k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +@EnchantmentEffect1Amount@ k rychlosti pohybu
    Pohyblivé boty - KapitánOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@Effect8Amount@ k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
    Pohyblivé boty - ZakřiveníOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@Effect8Amount@ k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

    Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
    Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
    Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
    Pohyblivé boty - DomobranaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@Effect8Amount@ k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či obdržení poškození na 6 sekund deaktivují.
    Stopařova čepel - VálečníkOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect6Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Stopařova čepel – OhnivákOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % bonusového zdraví (+@f3@)
    +@Effect6Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům popálení ve výši @f2@ bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @f7@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem @f2@ (+@f4@) bodů bonusového magického poškození a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o @EnchantmentEffect4Amount@ % vyšší poškození.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Poškození hořením způsobené šampionům: @f6@
    Stopařova čepel - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@Effect6Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @EnchantmentEffect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až @EnchantmentEffect3Amount@ zasaženým cílům @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí @EnchantmentEffect5Amount@ % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si @EnchantmentEffect6Amount@ % své chybějící many.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Hraničářský průkopník - VálečníkOdprodej: @Value@+@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    +@Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +@Effect2Amount*100@ % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během @Effect4Amount@ sek. @Effect1Amount@ zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +@Effect5Amount@ bodů zkušeností.
    Hraničářský průkopník - OhnivákOdprodej: @Value@+@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    +@Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % bonusového zdraví(+@f3@)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Příšerám je způsobováno @EnchantmentEffect4Amount@% bonusové poškození.
    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +@Effect2Amount*100@ % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí v průběhu @Effect4Amount@ sek. @Effect1Amount@ zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +@Effect5Amount@ bodů zkušeností.
    Hraničářský průkopník - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    +@Effect9Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám+@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    +@Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @EnchantmentEffect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až @EnchantmentEffect3Amount@ zasaženým cílům @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí @EnchantmentEffect5Amount@ % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si @EnchantmentEffect6Amount@ % své chybějící many.
    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +@Effect2Amount*100@ % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během @Effect4Amount@ sek. @Effect1Amount@ zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +@Effect5Amount@ bodů zkušeností.
    Stopařův kindžál - VálečníkOdprodej: @Value@+@Effect9Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    +@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ ke zkrácení přebíjecích dob
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect10Amount@ sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
    Stopařův kindžál - OhnivákOdprodej: @Value@+@Effect9Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    +@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % bonusového zdraví(+@f3@)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno @EnchantmentEffect4Amount@% bonusové poškození.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect10Amount@ sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
    Stopařův kindžál - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    +@Effect9Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    +@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @EnchantmentEffect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až @EnchantmentEffect3Amount@ zasaženým cílům @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí @EnchantmentEffect5Amount@ % poškození. Když tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si @EnchantmentEffect6Amount@ % chybějící many.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect10Amount@ sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
    Harcovníkova šavle - VálečníkOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect11Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Harcovníkova šavle – OhnivákOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % bonusového zdraví (+@f3@)
    +@Effect11Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům popálení ve výši @f2@ bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @f7@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem @f2@ (+@f4@) bodů bonusového magického poškození a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o @EnchantmentEffect4Amount@ % vyšší poškození.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Poškození hořením způsobené šampionům: @f6@
    Harcovníkova šavle - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@Effect11Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @EnchantmentEffect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až @EnchantmentEffect3Amount@ zasaženým cílům @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí @EnchantmentEffect5Amount@ % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si @EnchantmentEffect6Amount@ % své chybějící many.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Stopařova čepel - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@Effect6Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši @EnchantmentEffect1Amount*100@ % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně @EnchantmentEffect2Amount@ bodů poškození).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Hraničářský průkopník - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    +@Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši @EnchantmentEffect1Amount*100@ % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně @EnchantmentEffect2Amount@ bodů poškození).
    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +@Effect2Amount*100@ % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí v průběhu @Effect4Amount@ sek. @Effect1Amount@ zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +@Effect5Amount@ bodů zkušeností.
    Stopařův kindžál - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+@Effect9Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    +@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši @EnchantmentEffect1Amount*100@ % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně @EnchantmentEffect2Amount@ bodů poškození).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect10Amount@ sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
    Harcovníkova šavle - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+@Effect11Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši @EnchantmentEffect1Amount*100@ % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně @EnchantmentEffect2Amount@ bodů poškození).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ohmwrecker +@Effect1Amount*100@ % k průraznosti brněnímJEDINEČNÝ pasivní efekt – Eliminace uhýbání: Útokům věží nelze uhnout.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozehřívání: Po každém zásahu nějakého šampiona se poškození způsobované věží zvýší o @Effect2Amount*100@ %. (Maximální bonusové poškození: @Effect3Amount*100@ %.)
    Zpevnění JEDINEČNÝ pasivní efekt – Opevnění: Blokuje @Effect1Amount*100@ % utrpěného poškození. Tento účinek přestane působit po uplynutí @Effect2Amount@ minut.Zesílené brnění JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zesílené brnění: Snižuje utrpěné poškození o @DamageReduction@ % a poskytuje imunitu vůči přímému poškození, pokud v okolí nejsou žádní nepřátelští poskoci.Dozorcovo oko JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pravé vidění: Dokáže spatřit neviditelné jednotky v okruhu @Effect1Amount@ jednotek.Bdělá stráž JEDINEČNÝ pasivní efekt - Stráž na věži: Poskytuje štít o síle @Effect1Amount@ bodů vůči poškození od šampionů. Tento štít se zcela obnoví, když věž během @Effect2Amount@ sek. neutrpí žádné poškození.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šampionská stráž: Má-li tato věž svůj strážný štít, poskytuje štít i okolním šampionům, jemuž se obnovuje @Effect3Amount@ bodů zdraví za sekundu (max. @Effect4Amount@ zdraví). Pokud se jednotka od chráněné věže vzdálí, štít se začne rozpadávat. Štít se neobnovuje na šampionech, kterým je aktivně způsobováno poškození.
    Blesková tyč +75 % k průraznosti brněnímJEDINEČNÝ pasivní efekt - Blesková tyč: Způsobuje poškození nepřerušovaným paprskem, kterému nelze uhnout. Je-li paprsek zaměřen na stále stejný cíl, může působit až 125 % dodatečného poškození.Zesílené brnění věží na základně JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zesílené brnění věží na základně: Snižuje utrpěné poškození o @DamageReduction@ % a poskytuje imunitu vůči přímému poškození, pokud v okolí nejsou žádní nepřátelští poskoci.

    Věžím na základně se regeneruje zdraví, ovšem vždy jen v rámci aktuálního segmentu. Věže na základně mají segmenty zdraví na hodnotách 33 %, 66 % a 100 % zdraví.
    PřetíženíV 55. minutě: Začne selhávat, čímž přichází o brnění a odolnost vůči magii.
    V 60. minutě: Začne se rozpadat, čímž každých 30 sekund přijde o postupně se zvětšující část svého maximálního zdraví.
    Protivěžové ponožky JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zesílené brnění: Vnější věže způsobují této jednotce každou střelou poškození ve výši 14 % jejího zdraví, vnitřní věže ve výši 11 % jejího zdraví za střelu a věže na základně ve výši 8 % jejího zdraví za střelu.

    Trochu zapáchají, jsou však účinné.
    Elán JEDINEČNÝ pasivní efekt - Elán: Každá střela věže ubere této jednotce 45 % zdraví.

    Opři se do toho, nebo zmiz.
    Šílený elán JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílený elán: Každá střela věže ubere této jednotce 70 % zdraví.

    Možná se do toho neopírej tak silně.
    Super mechanická zbroj JEDINEČNÝ pasivní efekt – Super mechanická zbroj: Plošné efekty způsobují této jednotce snížené poškození a věže jí způsobují každou svou střelou poškození ve výši 10 % jejího zdraví.

    Když je toho hodně, lze jako zbroj použít cokoliv.
    Super mechanické energetické pole JEDINEČNÝ pasivní efekt – Super mechanické energetické pole: Okolní poskoci obdrží 35 bodů k odolnosti vůči magii a 35 bodů k brnění.Plátování věží JEDINEČNÝ pasivní efekt – Plátování věží: Poskytuje dodatečnou ochranu. Když útočníci část plátování zničí, obdrží odměnu. Poskoci a šampioni bojující na dálku způsobují plátování o @Effect5Amount*100@ % nižší poškození. Tento účinek přestane působit po uplynutí 14 minut.Místní zlaťáky JEDINEČNÝ pasivní efekt – Místní zlaťáky: Při zničení této budovy získá každý nedaleký spojenecký šampion 550 zlaťáků.Místní zlaťáky JEDINEČNÝ pasivní efekt – Místní zlaťáky: Při zničení této budovy získá každý nedaleký spojenecký šampion 250 zlaťáků.Místní zlaťáky JEDINEČNÝ pasivní efekt – Místní zlaťáky: Při zničení této budovy získá každý nedaleký spojenecký šampion 50 zlaťáků.Místní zlaťáky JEDINEČNÝ pasivní efekt – Místní zlaťáky: Při zničení této budovy získá každý nedaleký spojenecký šampion 300 zlaťáků.Léčivý lektvarOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během @Effect2Amount@ sek. obnoví @Effect1Amount@ zdraví.Manový lektvarOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během @Effect2Amount@ sek. obnoví @Effect1Amount@ many.Léčivý lektvarOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během @Effect2Amount@ sek. obnoví @Effect1Amount@ zdraví.TotalBiscuitova sušenkaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během 10 sekund obnoví 80 zdraví a 50 many.{{ game_item_displayname_2010 }}Odprodej: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixír dovednostiNelze odprodatKliknutím spotřebuj: Přidává +1 dovednostní bod.{{ game_item_displayname_2012 }}Odprodej: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Ukořistěný věštcův extraktOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu @Effect1Amount@ až @Effect2Amount@ sek. (dle úrovně) poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné nebo nespatřené nepřátelské jednotky.Kircheisův střepOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Výboj: Energií nabité útoky způsobují @Effect1Amount@ bodů bonusového magického poškození.
    Doplnitelný lektvarOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebuje jednu dávku, která během @Effect3Amount@ sek. obnoví @Effect1Amount@ zdraví. Předmět pojme @Effect4Amount@ dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.Lovecký elixírOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Spotřebuje jednu dávku, která během @Effect3Amount@ sek. obnoví @Effect1Amount@ zdraví a @Effect2Amount@ many. Předmět pojme @Effect4Amount@ dávek, které se doplní při návštěvě obchodu.

    Zabití velké příšery obnoví jednu dávku.
    Lektvar rozkladuOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po spotřebování jedné dávky obnoví během @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ zdraví a @Effect2Amount@ many. Kouzla a útoky, které během této doby sešleš, popálí nepřátelské šampiony a způsobí jim @Effect7Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect8Amount@ sek. (Kouzla s plošným či postupným účinkem způsobují @Effect9Amount*100@% poškození.)

    Předmět pojme @Effect4Amount@ dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.
    Elixír statečnostiOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu @Effect4Amount@ minut zvýší zdraví v závislosti na úrovni o @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ bodů a zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@.Elixír hbitostiOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu 3 minut zvýší rychlost útoků v závislosti na úrovni o 15-24% a šanci na kritický zásah o 8 %.Elixír bystrostiOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu @Effect4Amount@ minut zvýší sílu schopností v závislosti na úrovni o @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ bodů a zkrátí přebíjecí doby o @Effect3Amount@ %.Ambrózie zuřivostiOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu @Effect6Amount@ minut zvýší útočné poškození v závislosti na úrovni o @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ bodů, rychlost útoků v závislosti na úrovni o @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ % a poškození způsobované věžím o @Effect5Amount@ %.Křišťálová lahvičkaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Předmět pojme 3 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Během 12 sekund obnoví 120 zdraví a 60 many.
    Věštcův elixírOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu 4 minut poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné jednotky. Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.Totem viděníOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí viditelný totem, který až do svého zničení odhaluje okolní oblast a neviditelné jednotky, jež se v ní nacházejí. Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.

    Umístěných totemů vidění: @f1@ / @f2@.
    Oko příšeryOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí neviditelnou žábu, která po dobu @Effect1Amount@nbsp;min. odhaluje okolní oblast. Nepřičítává se k limitu běžných totemů.Rubínový zřící kámenOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt: Přebíjecí doby aktivovatelných efektů u předmětů jsou o @Effect1Amount*-100@ % kratší.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect3Amount@ sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až @Effect2Amount@ nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f1@ @f1@ / 3 umístěných totemů.
    {{ Item_Active_Consume }} Na dobu 5 minut poskytne schopnost odhalovat okolní neviditelné nebo nespatřené nepřátelské jednotky.Ambrózie osvíceníOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Po dobu @Effect4Amount@ minut poskytne +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ k síle schopností podle úrovně, +@Effect3Amount@ % ke zkrácení přebíjecích dob a zvýšenou regeneraci many a energie.Zřící kámenOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdravíJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect2Amount@ sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
    Průzkumný totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí neviditelný totem, který po 60 sekund odhaluje okolní oblast.Poro-mňamkaOdprodej: @Value@Tato lahodná směs avarosanského drůbežího masa z volného chovu s organickými látkami získanými z freljrodských rostlin obsahuje všechny živiny potřebné pro to, aby tvůj poro spokojeně předl. Veškeré finanční prostředky budou věnovány na boj proti noxijské krutosti na zvířatech.Kliknutím spotřebuj: Naservíruje nejbližšímu porovi vydatnou mňamku.Raptoří plášťOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během @Effect2Amount@ sek. až o @Effect1Amount@ %.Dietní poro-mňamkaOdprodej: @Value@Plnohodnotná chuť Poro-mňamky, ovšem bez kalorií! Snaž se, ať jsou tví porové šťastní A ZÁROVEŇ zdraví.Kliknutím spotřebuj: Dej svým porům lahodnou zdravou dobrůtku.Ovládací totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí totem, který poskytuje výhled na okolní oblast. Toto zařízení také odhalí neviditelné pasti a odhalí/znefunkční totemy. Ovládací totemy nedokážou deaktivovat jiné Ovládací totemy. Odhalí i kamuflované jednotky.

    Ovládací totem: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
    Ukradený Neviditelný totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí Neviditelný totem, který po dobu @f3@ sek. odhaluje okolní oblast.Mžourající Dalekozraký totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až @Effect1Amount@ jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci tento totem nemohou zaměřit.Cestovní elixír železaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na @Effect3Amount*60@ až @Effect9Amount*60@ sek. (dle úrovně) poskytuje +@Effect1Amount@ zdraví, @Effect2Amount*100@ % k houževnatosti a větší velikost šampiona. Když je aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@%.

    (Cestovní elixíry se mohou vzájemně sčítat.)
    Cestovní elixír čarodějnictvíOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu @Effect4Amount*60@ až @Effect9Amount*60@ sek. (dle úrovně) přidává +@Effect2Amount@ k síle schopností, @Effect6Amount*5@ k bonusové regeneraci many za 5 sekund. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobí @Effect3Amount@ bodů bonusového přímého poškození. Proti šampionům má tento efekt přebíjecí dobu @Effect5Amount@ sek., vůči věžím je však bez přebíjecí doby.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Cestovní elixír zlobyOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na @Effect4Amount*60@ až @Effect6Amount*60@ sek. (dle úrovně) poskytuje +@Effect2Amount@ útočného poškození. Když je aktivní a ty způsobíš nepřátelům fyzické poškození, vyléčíš se ve výši @Effect3Amount*100@ % způsobeného poškození.

    (Cestovní elixíry se mohou navzájem sčítat.)
    Ukradený léčivý lektvarOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Během @Effect2Amount@ sek. obnoví @Effect1Amount@ zdraví.Ukradený zbojnický elixírOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Poskytuje @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ za každou úroveň) adaptivní síly na dobu @Effect3Amount@ sek.Shurelyino sněníOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect4Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect7Amount*100@ % k síle léčení a štítů
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Ty i tvoji okolní spojenci získáte na @Effect2Amount@ sek. +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).
    Elixír ničeníOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Přidává +@Effect2Amount@ zdraví, @Effect5Amount*100@ % k bonusovému poškození věžím na dobu @Effect4Amount@ minut. Během trvání tohoto efektu okolní poskoci získávají @Effect5Amount*100@ % k bonusovému poškození věžím a rychlost pohybu na základě rychlosti pohybu šampiona.

    (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
    Elixír železaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu @Effect3Amount@ minut přidá +@Effect1Amount@ zdraví, @Effect2Amount*100@ % k houževnatosti a zvyšuje velikost šampiona. Dokud je aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %.

    (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
    Elixír čarodějnictvíOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Na dobu @Effect4Amount@ minut přidává +@Effect2Amount@ k síle schopností a @Effect6Amount*5@ k bonusové regeneraci many za 5 sekund. Dokud je aktivní, při útoku na šampiona či věž způsobí @Effect3Amount@ bodů bonusového přímého poškození. Proti šampionům má tento efekt přebíjecí dobu @Effect5Amount@ sek., vůči věžím je však bez přebíjecí doby.

    (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
    Elixír zlobyOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Poskytuje +@Effect2Amount@ k útočnému poškození na dobu @Effect4Amount@ minut. Dokud je elixír aktivní, vyléčíš se za @Effect3Amount*100@ % fyzického poškození způsobeného nepřátelům.

    (V jeden okamžik můžeš mít aktivní pouze jeden elixír.)
    Oko StrážcůOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect6Amount@ zlaťáků za 10 sekund
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect7Amount@ sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až @Effect8Amount@ nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.
    Oko oázyOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect1Amount@ zlaťáků za 10 sekund
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect7Amount@ sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až @Effect4Amount@ nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.
    Oko rovnodennostiOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect9Amount@ zlaťáků za 10 sekund
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect7Amount@ sek. odhalovat okolní oblast. Předmět pojme až @Effect4Amount@ nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.
    Šibalský pytel zlaťákůOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Obsahuje @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ zlaťáků.

    Lze prodat za @Value@ zlaťáků.
    Dematerializovač poskokůOdprodej: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Ještě nelze prodat{{ game_item_description_2419 }}StopkyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Šampion se na dobu @Effect2Amount@ sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty (jednorázové použití).Rozbité stopkyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Jsou rozbité, ale i tak je lze vylepšit.Dokonale načasované stopkyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Stáze: Šampion se na dobu @Effect2Amount@ sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty (jednorázové použití).Maska z hlubinOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: @Effect6Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví @Effect5Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect4Amount@ za jedno kouzlo.
    JEDINEČNÁ aura: Magické poškození způsobované okolním nepřátelským šampionům je o @Effect3Amount*100@ % vyšší.
    Atmovo zúčtováníOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Za každou sekundu strávenou v boji proti nepřátelským šampionům, věžím nebo epickým příšerám získáš +@f2@ k útočnému poškození, maximálně až +@f3@ k útočnému poškození.Šílencovy botyOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybuArchandělova hůl (rychlé nabití)Odprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: +@f2@ k síle schopností (@Effect1Amount*100@ % maximální hodnoty many). Vrací zpět @Effect7Amount*100@ % spotřebované many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +@Effect2Amount@ bodů (max. +@Effect3Amount@ many; lze aktivovat až @Effect8Amount@x každých @Effect9Amount@ sek.).

    Bonusová mana: @f1@ / @Effect3Amount@
    Při +@Effect3Amount@ bodech many se přemění na Andělskou náruč.
    Manamune (Rychlé nabití)Odprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatMPPoolMod@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: +@f2@ k útočnému poškození (@Effect1Amount*100@ % maximální many). Vrací zpět @Effect7Amount*100@ % spotřebované many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém základním útoku nebo spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o +@Effect2Amount@ bodů (max. +@Effect3Amount@ many; lze aktivovat až @Effect9Amount@x každých @Effect10Amount@ sek.).

    Bonusová mana: @f1@ / @Effect3Amount@
    Při +@Effect3Amount@ bodech many se přemění na Muramanu.
    Spěšné botyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Odolnost vůči zpomalení: Zpomalující efekty jsou o @Effect1Amount*100@ % slabší.
    Odvěký urychlovačOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: @Effect6Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví @Effect5Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect4Amount@ za jedno kouzlo.Kouzelníkovy botyOdprodej: @Value@+@Effect1Amount@ k průraznosti magieJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybuZmrzlá paliceOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrazení: Základní útoky sníží cíli při zásahu na @Effect1Amount@ sek. rychlost pohybu (@Effect2Amount*100@ % zpomalení při útocích zblízka, @Effect3Amount*100@ % zpomalení při útocích z dálky).Dva stínyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Vyvolá @Effect1Amount@ duchy, kteří se vydají hledat @Effect7Amount@ nejbližší nepřátelské šampiony. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ % na dobu @Effect4Amount@ sekund.

    Duchové, kteří do @Effect2Amount@ sek. nedokážou najít cíl, se vrátí a zkrátí přebíjecí dobu tohoto předmětu až o @Effect5Amount@ % (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.).
    Ledový závojOdprodej: @Value@+@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatArmorMod@ brnění
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dobPěstnice LedorozenýchOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brnění
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatMPPoolMod@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí další základní útok nepřátelům v oblasti @f1@ bodů fyzického poškození a vytvoří na dobu @Effect3Amount@ sek. ledovou oblast o velikosti @f2@ jednotek, která snižuje rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ % (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).Anděl strážnýOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatArmorMod@ brnění
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když šampion dostane smrtící zásah, umístí jej na @Effect2Amount@ sek. do stáze a poté mu obnoví @Effect1Amount*100@ % základní hodnoty zdraví a @Effect4Amount*100@ % maximálního množství many (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).Hůl věkůOdprodej: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) zdraví
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) many
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) k síle schopností
    Pasivní efekt: S každým stupněm přidává +@Effect1Amount@ zdraví, +@Effect2Amount@ many a +@Effect3Amount@ k síle schopností (maximálně +@Effect1Amount*10@ zdraví, +@Effect2Amount*10@ many a +@Effect3Amount*10@ k síle schopností). Každou minutu přidá 1 stupeň (max. @Effect5Amount@ stupňů).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: @Effect11Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každé spotřebování many ti obnoví @Effect10Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect9Amount@ za jedno kouzlo.
    Pohár harmonieOdprodej: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Harmonie: Přidává bonusové % základní regenerace zdraví, jehož výše odpovídá bonusovému % základní regenerace many.

    Bonus Harmonie: @f1@% bonus k základní regeneraci zdraví
    Hůl věků (Rychlé nabití)Odprodej:@Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) zdraví
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) many
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) k síle schopností
    Pasivní efekt: S každým stupněm přidává +@Effect1Amount@ zdraví, +@Effect2Amount@ many a +@Effect3Amount@ k síle schopností (maximálně +@Effect1Amount*10@ zdraví, +@Effect2Amount*10@ many a +@Effect3Amount*10@ k síle schopností). Každých 40 sekund přidá 1 stupeň (maximálně @Effect5Amount@ stupňů).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: @Effect11Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví @Effect10Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect9Amount@ za jedno kouzlo.
    Magitechnický GLP-800Odprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Mrazivá střela: Vystřelí spršku ledových šipek, které vybuchnou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození. (Přebíjecí doba @Effect12Amount@ sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty.)

    Zasažení nepřátelé jsou zpomaleni o @Effect5Amount*100@ %, tento postih během @Effect4Amount@ sek. postupně zmizí.
    Ostří nekonečnaOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobují @Effect1Amount*100@% poškození namísto 200%.Připomínka smrtelnostiOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +@Effect2Amount*100@ % k průraznosti brněním
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Popravčí: Fyzické poškození způsobuje nepřátelským šampionům na @Effect1Amount@ sek. Vážné rány.
    Zabiják obrůOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Zabiják obrů: Přidá až +@Effect1Amount*100@ % k fyzickému poškození proti nepřátelským šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než ty (+@Effect3Amount*100@ % poškození za rozdíl ve výši @Effect2Amount@ bodů zdraví, procento se zvyšuje až do maximálního rozdílu @Effect4Amount@ bodů zdraví).Poslední zašeptáníOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +@Effect3Amount*100@ % k průraznosti brněnímPozdrav od lorda DominikaOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Poslední zašeptání: +@Effect1Amount*100@ % k průraznosti brněnímMejaiův zloděj dušíOdprodej:@Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Děs: Poskytuje +@Effect1Amount@ k síle schopností za každý stupeň Slávy. Přidává @Effect6Amount*100@ % k rychlosti pohybu, pokud máš aspoň @Effect8Amount@ stupňů Slávy.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává @Effect2Amount@ stupně Slávy a při asistenci @Effect3Amount@ stupně. Maximálně lze mít až @Effect4Amount@ stupňů Slávy. Po smrti přijdeš o @Effect7Amount@ stupňů Slávy.
    FágOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytují 20 bodů k rychlosti pohybu po dobu 2 sekund. Za zabití místo toho získáš 60 bodů k rychlosti pohybu. U šampionů bojujících na dálku je tento bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.Tančící přízrakOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Přízračný valčík: Použitím základního útoku proti šampionovi se změníš na ducha a na @Effect14Amount@ sek. získáš @Effect4Amount*100@ % k rychlosti pohybu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud by ti mělo být způsobeno poškození, při kterém by ti zdraví kleslo pod @Effect5Amount*100@ %, získáš postupně se rozpadající štít, který absorbuje až @f1@ bodů poškození (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sek.).
    Nindžovské tabiOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt: Blokuje @Effect1Amount*100@ % poškození způsobovaného základními útoky.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
    Zekeovo provázáníOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Spojení: Připoutáš se ke spojenci, který dosud nemá žádné Spojení.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Sešleš-li ultimátku v blízkosti svého spojence, vyvoláš kolem sebe ledovou bouři a na @Effect7Amount@ sek. zapálíš základní útoky svého spojence. Nepřátelé nacházející se uvnitř tvojí ledové bouře se pohybují o @Effect2Amount@ % pomaleji a tvůj spojenec svými útoky své cíle zapaluje, čímž jim způsobuje @Effect4Amount*100@% bonusové magické poškození rozložené do @Effect11Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect9Amount@ sek.).

    Pakt mrazivého ohně: Když tvoje mrazivá bouře zpomalí nějakého hořícího nepřítele, sama vzplane a bude po dobu @Effect10Amount@ sek. způsobovat @Effect3Amount@ bodů magického poškození za sekundu a zpomalení se změní na @Effect13Amount@ %.

    Celkové poškození bouří mrazivého ohně: @f1@
    Celkové spojencovo poškození ohněm: @f2@
    Jaurimova pěstOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při zabití nějaké jednotky se maximální zdraví zvýší o @Effect2Amount@ bodů. Tento bonus lze nasčítat až @Effect1Amount@krát.

    Bonusové zdraví: @f1@ / @Effect4Amount@
    Sterakova zástavaOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Obří síla: +@f1@ k útočnému poškození
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud během @Effect3Amount@ sek. utrpíš alespoň @f2@ bodů poškození, získáš štít o síle @Effect4Amount*100@ % svého bonusového zdraví (@f3@ bodů). Ten se začne po uplynutí @Effect10Amount@ sek. postupně rozpadat, rozklad trvá @Effect8Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sek.).

    Sterakův hněv: Společně s aktivací Záchrany získáš na @Effect6Amount@ sek. na velikosti a tvoje houževnatost vzroste o +@Effect11Amount*100@ %.
    OhmwreckerOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu @Effect1Amount@ sek. znemožňuje okolním nepřátelským věžím střílet (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sekund). Tento efekt se na jedné a té samé věži může projevit jen jednou za @Effect3Amount@ sek.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (včetně zničených) či bran do Prázdnoty zvýší rychlost pohybu během 2 sekund až o +@Effect4Amount*100@ %.
    LeskOdprodej: @Value@+@FlatMPPoolMod@ many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí následující základní útok při zásahu @f1@ bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.).Velitelský praporecOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Povýšit: Výrazně zvyšuje sílu lajnového poskoka a poskytuje mu @Effect6Amount*100@ % k odolnosti vůči poškození od nepřátelských šampionů (přebíjecí doba 120 sekund).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během @Effect5Amount@ sek. až o @Effect4Amount@ %.

    Zlaťáky za zabití poskoků: @f1@
    Poškození způsobené věžím: @f2@
    Otisk dušeOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje veškeré obdržené léčení o @Effect2Amount*100@ %.ZápalokamOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dobPozůstatek VyzdviženýchOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect8Amount@ k rychlosti pohybu
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect2Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Černá sekeraOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Fyzické poškození aplikuje na nepřátelské šampiony efekt Seknout, který jim na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu brnění o @Effect2Amount*100@ % (tento efekt se může nasčítat až @Effect4Amount@x do @Effect5Amount*100@ %).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Běs: Způsobení fyzického poškození přidává @Effect6Amount@ bodů k rychlosti pohybu na dobu @Effect7Amount@ sek. Při připsání asistence za nepřátele, na které byl umístěn efekt Seknout, nebo při zabití libovolné jednotky je místo toho udělen bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect8Amount@ bodů na dobu @Effect9Amount@ sek. U šampionů bojujících na dálku je bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.
    KrvežíznivecOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect4Amount*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky tě nyní mohou léčit nad maximální úroveň zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu, který může blokovat až @f1@ bodů poškození.

    Pokud během @Effect3Amount@ sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození, začne se štít pomalu rozpadat.
    Slza bohyně (Rychlé nabití)Odprodej: @Value@+@FlatMPPoolMod@ manyJEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžas: Vrací zpět @Effect7Amount*100@ % spotřebované many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zvyšování many: Při každém spotřebování many se maximální hodnota many zvýší o @Effect1Amount@ bodů (až @Effect8Amount@x každých @Effect9Amount@ sek.).

    Bonusová mana: @f1@ / @Effect5Amount@
    Hladová hydraOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje @Effect7Amount*100@ % celkové hodnoty léčení útoky.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle @f1@@f2@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám @f3@@f4@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)
    TiamatOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle @f1@@f2@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám @f3@@f4@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)
    TrojsílaOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytnou @Effect1Amount@ bodů k rychlosti pohybu po dobu @Effect3Amount@ sek. Zabití místo toho zvyšují rychlost pohybu o @Effect2Amount@ bodů. Tento bonus k rychlosti pohybu je pro šampiony bojující na dálku poloviční.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí následující základní útok @f1@ bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).
    Lamač štítůOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje 50 % celkové hodnoty léčení útoky.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle bonusové fyzické poškození ve výši @f1@-@f2@ bodů (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Odstraní z okolních nepřátel veškeré štíty a následně jim způsobí fyzické poškození ve výši @f3@-@f4@ bodů (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle). (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)
    Vesmírný KrvežíznivecOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect4Amount*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky tě nyní mohou léčit nad maximální hodnotu zdraví. Přebytečné zdraví se ukládá v podobě štítu, který může blokovat až @f1@ bodů poškození.

    Pokud během @Effect3Amount@ sek. nezpůsobíš ani neutrpíš žádné poškození, začne se štít pomalu rozpadat.
    Warmogova zbrojOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect6Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud máš maximální zdraví ve výši alespoň @Effect9Amount@ bodů, poskytuje Warmogovo srdce.

    Warmogovo srdce: Jestliže po dobu @Effect7Amount@ sekund neutrpíš žádné poškození (@Effect8Amount@ sek. v případě poškození od poskoků a příšer), obnoví se ti každých @Effect2Amount@ sek. @f2@ zdraví.
    Vládcovo krvavé brněníOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po zabití nepřátelského šampiona či připsané asistenci obnoví během 5 sekund 300 bodů zdraví.Runaanin hurikánOdprodej: @Value@(pouze na dálku)
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běsnění větru: Základní útoky vystřelí šipky na až @Effect3Amount@ nepřátele v okolí cíle, každá způsobí @f1@ bodů fyzického poškození. Šipky mohou způsobit kritický zásah a aplikují zásahové efekty.HorlivostOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybuStatikkova kudlaOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Elektrický šok: Energií nabité útoky způsobují @Effect5Amount@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité efekty řetězově zasáhnou až @Effect3Amount@ cílů.
    Rabadonův smrtící kloboukOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o @Effect1Amount@ % (@f1@).Woogletův magický kloboukOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatArmorMod@ brnění
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o @Effect1Amount@ % (@f1@).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Šampion se na dobu @Effect2Amount@ sekund stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale nemůže se během této doby hýbat, útočit, sesílat kouzla ani používat předměty (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).
    NouzováOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Na konci s dechem: Při zásahu způsobí @f1@ bodů magického poškození. Má-li vlastník méně než polovinu zdraví, vyléčí se ve výši @Effect4Amount*100@ % poškození způsobeného tímto efektem, u kontaktních šampionů tato hodnota vzrůstá na @Effect5Amount*100@ %.

    Celkové poškození šampionům: @f2@
    Celkové léčení: @f3@
    Pozůstatek StrážcůOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect6Amount@ zlaťáků za 10 sekund
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Čepel chamtivostiOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Chamtivost: +@Effect1Amount@ zlaťáků za @Effect2Amount@ sek.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lakota: Přidává @Effect3Amount@ zlaťáky za zabití libovolné jednotky.

    Čepel chamtivosti - získané zlaťáky: @f1@
    Rychlopalné ohnivé děloOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ostrostřelec: Energií nabité útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky mají @f2*100@% bonus k dosahu (maximálně +@f3@ jednotek k dosahu).
    Ostří bouřeOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nabití energií: Při pohybu a útočení se bude tvůj útok nabíjet energií.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Paralýza: Tvoje energií nabité útoky způsobují @f1@ bodů bonusového magického poškození. Energií nabité efekty na @Effect6Amount@ sek. zpomalují zasažené cíle o @Effect5Amount*100@ %.
    Kočovníkův medailonOdprodej: @Value@+@Effect4Amount@ k rychlosti pohybu
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Náruč TargonuOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@Effect9Amount@ zlaťák za 10 sekund
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Mrazivý tesákOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@Effect6Amount@ zlaťáků za 10 sekund
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Duševní hávOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdravíJEDINEČNÁ aura: Okolní spojenečtí šampioni získávají +10 % ke zkrácení přebíjecích dob a +12 k regeneraci many za 5 sekund.Zhouba lichůOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatMPPoolMod@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu @f1@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).ŽihadloOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ % ke zkrácení přebíjecích dobZávoj Paní smrtiOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Protimagický štít: Poskytuje magický štít, který pohltí příští nepřátelskou schopnost. Štít se obnoví, když během @Effect1Amount@ sek. neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů.Plenitel lorda Van DammaOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – V prach se obrátíš: Máš-li kontrolu nad nejbližším oltářem, obklopí tě plameny, které budou okolním nepřátelům způsobovat @f1@ bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @f7@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o @Effect3Amount*100@ % vyšší poškození.

    Pokud máš kontrolu nad nejvzdálenějším oltářem, tvé základní útoky budou tvoje cíle zapalovat, čímž jim způsobíš až 114 bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni šampiona) rozloženého do 3 sekund.

    Poškození hořením způsobené šampionům: @f6@
    Štít legieOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    Madredovy břitvyOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útokůJEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky vůči příšerám způsobují @Effect1Amount@ bodů bonusového magického poškození a vyléčí @Effect2Amount@ zdraví za zásah.
    OdplataOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*100@ % k síle léčení a štítů
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zaměří oblast v dosahu @Effect8Amount@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony ve výši @Effect4Amount*100@ % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí @Effect5Amount@ bodů přímého poškození nepřátelským poskokům (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.). Síla léčení a štítů je v případě léčení Odplatou @Effect11Amount@x účinnější.

    Lze použít i po smrti.

    Pokud byl cíl nedávno pod vlivem jiné Odplaty, je efekt poloviční.
    Zdraví vyléčené šampionům: @f1@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    Zrůdný kodexOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dobRytířský slibOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Urči jednoho spojeneckého šampiona jako svého partnera. (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, získáš +@Effect1Amount@ brnění navíc a +@Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti pohybu, když se budeš pohybovat směrem k němu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, vyléčíš si zdraví ve výši @Effect3Amount*100@ % poškození, které tvůj partner způsobí šampionům, a @Effect4Amount*100@ % poškození, které tvému partnerovi způsobí šampioni, se přesměruje na tebe ve formě přímého poškození (pokud bojuješ na dálku, léčení i přesměrované poškození se snižují o @Effect6Amount*100@ %).

    Přesměrované poškození: @f3@
    Obdržené léčení: @f4@
    Ledové srdceOdprodej: @Value@+@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÁ aura: Snižuje okolním nepřátelům rychlost útoků o @Effect2Amount*-100@ %.Merkurovy botyOdprodej: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o @PercentTenacityItemMod*100@ %.
    Éterická bludičkaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybuNashorův tesákOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +20 % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zasažení 15 (+@f1@) bodů magického poškození.
    Rylaino křišťálové žezloOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Útočná kouzla a schopnosti snižují protivníkovi na @Effect4Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect1Amount*-100@ %.Pohyblivé botyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vylepšený pohyb: +@Effect8Amount@ k rychlosti pohybu. Pokud jsi mimo boj po dobu 5 sekund, zvyšuje se bonus na +@FlatMovementSpeedMod@ k rychlosti pohybu.Vesmírný Rytířský slibOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš spojeneckého šampiona jako svého partnera (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když je tvůj partner nablízku, získáváš +@Effect1Amount@ k brnění a +@Effect2Amount*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k němu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Pokud je tvůj partner nablízku, vyléčíš si zdraví ve výši @Effect3Amount*100@ % poškození, které tvůj partner způsobí šampionům, a @Effect4Amount*100@ % poškození, které tvému partnerovi způsobí šampioni, se přesměruje na tebe ve formě přímého poškození (pokud bojuješ na dálku, léčení i přesměrované poškození se snižují o @Effect6Amount*100@ %).

    Přesměrované poškození: @f3@
    Obdržené léčení: @f4@
    Zákeřná sekeraOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobí tvému cíli krvácení - během 3 sekund mu bude způsobováno dodatečné magické poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % tvého bonusového útočného poškození.Katovo posláníOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Popravčí: Fyzické poškození způsobuje nepřátelským šampionům Vážné rány na dobu @Effect1Amount@ sekund.Madredova krvavá břitvaOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatArmorMod@ brnění
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují v případě zásahu bonusové magické poškození ve výši 4 % maximální hodnoty zdraví cíle.Spáry smrtícího ohněOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % maximální hodnoty zdraví zaměřeného šampiona a na 4 sekund zvýší o @Effect3Amount*100@ % množství magického poškození, které je tomuto šampionovi způsobeno následnými útoky (přebíjecí doba 90 sekund).Meč božíOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti (aktuálně ignoruje @f3@ brnění)
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect4Amount@ sek. nebo @Effect3Amount@ základních útoků přidává +@Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků a +@Effect5Amount*100@ % k šanci na kritický zásah (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek).
    Srdce ze zlataOdprodej: @Value@+325 zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt: +5 zlaťáků za 10 sekund

    Srdce ze zlata – získané zlaťáky: @f1@Caulfieldovo válečné kladivoOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dobZubatá dýkaOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)Hůl PrázdnotyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt – Rozpuštění: +@Effect1Amount*100@ % k průraznosti magie.Děsivá maskaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílenství: Za každou sekundu, po kterou bojuješ proti šampionům, se tvoje způsobované poškození zvyšuje o @Effect7Amount@ % (maximálně @Effect8Amount@ %). Dervišův břitOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty, a pokud je šampion kontaktní, poskytne navíc na dobu @Effect2Amount@ sekund +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund). KolosOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt: S každým stupněm přidává +32 bodů zdraví. Při zabití se hodnota zvýší o 2 stupně, při asistenci o 1 (max. 20 stupňů). Při smrti dojde ke ztrátě třetiny celkové hodnoty. Při 20 stupních snižuje veškeré utrpěné poškození o 15 %.Rtuťová šavleOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty a navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. poskytne +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).Rtuťový pásOdprodej: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magiiJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Rtuť: Odstraní všechny omezující efekty (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sekund).Okultní mečOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@) k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hrůza: Přidává @Effect1Amount@ k útočnému poškození za stupeň Slávy. Přidává @Effect6Amount*100@ % k léčení útoky, pokud máš aspoň @Effect8Amount@ stupňů Slávy.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Konej, nebo zemři: Při zabití šampiona přidává @Effect2Amount@ stupně Slávy a při asistenci @Effect3Amount@ stupňů. Maximálně lze mít až @Effect4Amount@ stupňů Slávy. Po smrti přijdeš o @Effect7Amount@ stupňů Slávy.
    Youmuuina přízračná čepelOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect2Amount@ k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect6Amount@ k rychlosti pohybu mimo boj
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect5Amount@ sek. přidá +@Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a schopnost procházet ostatními jednotkami (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.).
    Randuinovo znameníOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poškození utrpěné kritickými zásahy základních útoků je o @Effect2Amount*100@ % nižší. (Celkem zabráněno poškození: @f1@ bodů.)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Chladná ocel: Při zásahu základním útokem se útočníkovi na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost útoků o 15 %.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect1Amount@ sek. sníží okolním nepřátelským jednotkám rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ % (přebíjecí doba 60 sekund).
    Bilgewaterská šavleOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí @Effect4Amount@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. sníží cíli rychlost pohybu o @Effect1Amount*-100@ % (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).Magitechnický revolverOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt - Magický výboj: Když poškodíš nepřítele základním útokem, dáš mu šok, který mu způsobí @f1@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).Magitechnická puškočepelOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši @Effect1Amount*100@ % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Blesk: Způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození ve výši @f2@ (+@f1@) bodů a na @Effect6Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect5Amount*100@ % (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).
    Soumračná čepel DraktharruOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti (aktuálně ignoruje @f3@ brnění)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Noční lovec: Pokud tě alespoň @Effect11Amount@ sek. nikdo neuvidí, příští základní útok proti nepřátelskému šampionovi mu způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect8Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect7Amount@ %. (Buff trvá @Effect9Amount@ sek. od okamžiku, kdy tě zahlédne nějaký nepřátelský šampion, útoky na dálku cíle nezpomalují.)
    Vesmírná Magitechnická puškočepelOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Vyléčíš se ve výši @Effect1Amount*100@ % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Blesk: Způsobí zaměřenému šampionovi magické poškození ve výši @f2@ (+@f1@) bodů a na @Effect6Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect5Amount*100@ % (přebíjecí doba 40 sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).
    Vesmírná Čepel Padlého králeOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % aktuálního zdraví cíle (@Effect2Amount*100@ % v případě kontaktních šampionů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

    Minimální bonusové fyzické poškození je @Effect3Amount@ bodů.
    Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je @Effect4Amount@ bodů.
    Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
    Přeludová čepelOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Znamení písků: Základní útoky na cíl umisťují Znamení písků, čímž jej na 3 sekundy odhalují. Označený může být vždy je jediný nepřítel.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Přeludový krok: Teleportuješ se o @Effect1Amount*-1@ jednotek směrem od cíle označeného Znamením písků (přebíjecí doba 60 sekund).

    „Obyvatelé Shurimy dokážou využít všechny dary pouště.“
    Liandryho utrpeníOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šílenství: Za každou sekundu, po kterou bojuješ proti šampionům, se tvoje způsobované poškození zvyšuje o @Effect7Amount@ % (maximálně @Effect6Amount@ %).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Utrpení: Kouzla nepřátele na @Effect3Amount@ sek. zapálí a způsobí jim bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % jejich maximálního zdraví za sekundu. Jednotkám s omezenou pohyblivostí způsobuje popálení o @Effect8Amount@ % vyšší poškození.
    Magitechnický protopás 01Odprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Ohnivá střela: Vrhneš se kupředu a vypustíš prstenec ohnivých šipek, které způsobí @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození (přebíjecí doba @Effect8Amount@ sekund, ta je společná pro všechny magitechnické předměty).

    Šampionům a příšerám, které zasáhne více ohnivých šipek, způsobí každý další projektil @Effect6Amount*100@% poškození.
    Čepel Padlého králeOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % aktuálního zdraví cíle (@Effect2Amount*100@ % v případě kontaktních šampionů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

    Minimální bonusové fyzické poškození je @Effect3Amount@ bodů.
    Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je @Effect4Amount@ bodů.
    Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
    Wriggleova lucernaOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    +@PercentSpellVampMod*100@ % k vysávání života

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem, který bude po dobu 180 sekund odhalovat okolní oblast (přebíjecí doba 180 sekund).
    KletbosajOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, po kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu @Effect1Amount*100@ %, získá štít, který absorbuje @f1@ bodů magického poškození po dobu @Effect3Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.).Malmortiův chřtánOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, při kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu @Effect3Amount*100@ %, získá na dobu @Effect5Amount@ sek. štít, který absorbuje magické poškození do výše @f1@ bodů (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.).
    Sevření života: Při spuštění Záchrany jednotka získá +@Effect7Amount@ k útočnému poškození, +@Effect9Amount*100@ % k vysávání života a +@Effect10Amount*100@ % k léčení útoky, dokud neopustí boj.
    Zhonyiny přesýpací hodinyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Po dobu @Effect2Amount@ sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).Grezova přízračná lucernaOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zmrzačení: Základní útoky vůči příšerám způsobují @Effect1Amount@ bodů bonusového magického poškození a vyléčí @Effect2Amount@ zdraví při zásahu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Přidává o @Effect3Amount*100@ % více zlaťáků ze zabitých příšer.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhalí ukryté nepřátelské pasti v okolí.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní na dobu @Effect4Amount@ sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu @Effect5Amount@ sekund odhalí nepřátelské šampiony, kteří do ní vstoupí (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).
    Dravý plamenOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Zmrzačení: Základní útoky způsobují @f3@ (25 + stupně dravosti) bodů bonusového magického poškození (300% poškození vůči poskokům a příšerám) a při zásahu doplňují 10 bodů zdraví. Zabití, asistence a zabití velkých příšer přidávají jeden stupeň dravosti.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zabíjením příšer získáš o 30 % zlaťáků víc.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem, který na 180 sekund odhalí okolní oblast (přebíjecí doba 180 sekund).

    Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
    Bonusové zlaťáky z příšer: @f5@
    Oštěp ŠódžinuOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Snižuje poškození způsobené útoky a schopnostmi šampionů o @f1@ bodů.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když se nacházíš poblíž alespoň 3 nepřátelských šampionů, úspěšným provedením základního útoku získáš efekt Dračí srdce (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).

    Dračí srdce: Po dobu @Effect9Amount@ sek. blokuješ z každého zásahu @f11@ bodů poškození, při likvidaci se tento účinek obnoví.
    Celkové zabráněné poškození: @f12@
    Vesmírná Bilgewaterská šavleOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí @Effect4Amount@ bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. sníží zaměřenému šampionovi rychlost pohybu o @Effect1Amount*-100@ % (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).Vesmírný Malmortiův chřtánOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Záchrana: Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod hodnotu @Effect3Amount*100@ %, získáš na @Effect5Amount@ sek. štít, který absorbuje @Effect4Amount@ bodů magického poškození (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).
    Sevření života: Při spuštění Záchrany získáš +@Effect7Amount@ k útočnému poškození, +@Effect9Amount*100@ % k vysávání života a +@Effect10Amount*100@ % k léčení útoky, dokud neopustíš boj.
    MorellonomiconOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk smrti: +@Effect1Amount@ k průraznosti magie
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Prokletý úder: Magické poškození způsobené šampionům na ně na @Effect3Amount@ sek. umisťuje efekt Vážné rány.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá @Effect4Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá @Effect4Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá @Effect4Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.


    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá @Effect4Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.


    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Měsíční čepelOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o @PercentTenacityItemMod*100@ %.Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem se životností @Effect4Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu mimo boj nebo v křoví.

    6 trofejí: Dosah přískoku prodloužen o @Effect2Amount@ jednotek.

    12 trofejí: Trvání Vzrušení z lovu prodlouženo o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofejí: Dvojnásobný bonus ze Vzrušení z lovu během maskování.
    VánekOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění o @PercentTenacityItemMod*100@ %.Vesmírné Boty jasnostiOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu

    „Tento předmět je věnován vesmíru.“
    Athenův zvrácený grálOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: @Effect6Amount*100@ % poškození před odolnostmi způsobeného šampionům se ti započítává jako krvavá energie, a to až do hodnoty @f1@ bodů. Při vyléčení nebo zaštítění nějakého spojence dojde ke spotřebování nabití ve výši @Effect9Amount*100@ % síly tohoto léčení nebo štítu a tato spotřebovaná hodnota se přemění na léčení daného spojence.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Disharmonie: Za každých 25 % základní regenerace many získáš @Effect5Amount@ bodů síly schopností (@f4@). Deaktivuje efekt Harmonie tvých ostatních předmětů.
    Zvrácené léčení (celkem): @f2@
    Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totem ze zubů: Umístí na zem Neviditelný totem, který trvá @Effect4Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Maximálně 3 Neviditelné totemy na mapě na každého hráče.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává bonus k rychlosti pohybu ze Vzrušení z lovu.

    Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
    Magická spirálaOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při spotřebování many je sesilatel vyléčen ve výši 30 % spotřebované many. Iontová jiskraOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při každém čtvrtém základním útoku vyšlehne v případě zásahu řetězový blesk, který až 4 cílům způsobí 125 bodů magického poškození. Polostínová glévaOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti (aktuálně ignoruje @f3@ brnění)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Výpadek: Pokud tě spatří nějaký nepřátelský totem, na @Effect2Amount@ sek. odhalíš pasti a znefunkčníš totemy ve svém okolí (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.). Základní útoky okamžitě ničí odhalené pasti a totemům způsobují trojnásobné poškození.
    Odynův závojOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Snižuje utrpěné magické poškození a ukládá @Effect1Amount*100@ % jeho výše.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám @Effect2Amount@ + (uložená magie) (max. @Effect3Amount@) bodů magického poškození (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.).
    Priscillino požehnáníOdprodej: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekundJEDINEČNÝ pasivní efekt: +15 % k rychlosti zabírání (nesčítá se s ostatními modifikátory pro rychlost zabírání).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: +30 % k rychlosti pohybu na 2 sekundy (přebíjecí doba 60 sekund).
    SvětlonošOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobí nepřátelům krvácení – během @Effect2Amount@ sek. jim bude způsobováno dodatečné magické poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % tvého bonusového útočného poškození a po dobu trvání tohoto efektu budou odhaleni.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní na @Effect4Amount@ sek. sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu @Effect5Amount@ sek. odhalí nepřátelské šampiony, kteří do ní vstoupí (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).
    Kitaeova krvavá břitvaOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují v případě zásahu bonusové magické poškození ve výši 2,5 % maximální hodnoty zdraví cíle.Magický pročesávačOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Poskytuje pravé vidění na okolní nepřátelské pasti.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Čarovná mlha umožní na dobu @Effect4Amount@ sek. sledovat dění v zaměřené oblasti a na dobu @Effect5Amount@ sek. odhalí nepřátelské šampiony (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).
    Černá pochodeňOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % maximální hodnoty zdraví zaměřeného šampiona, které se rozloží do @Effect2Amount@ sek., a po stejnou dobu také zvýší o @Effect3Amount*100@ % množství magického poškození, které je tomuto šampionovi způsobeno následnými útoky (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.).Medailónek železných SolariOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Okolní spojenci získají na @Effect3Amount@ sek. štít, který absorbuje až @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ za každou úroveň) (+@f1@) bodů poškození (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.).
    Nejlepší: @f2@ bodů zablokovaného poškození
    Celkem: @f3@ bodů zablokovaného poškození
    Stopařčin chráničOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při zabití nějaké jednotky se brnění a síla schopností zvýší o @Effect1Amount@ bodů. Tento bonus se může nasčítat až @Effect2Amount@krát.

    Bonus k brnění: @f1@ / 15
    Bonus k síle schopností: @f2@ / 15
    Chrličův kamenný plátOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Kamenná kůže: Pokud se ve tvém okolí nachází @Effect3Amount@ nebo více nepřátelských šampionů, získáváš @Effect1Amount@ bodů k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Zkovovění: Tvé zdraví se na @Effect4Amount@ sek. zvýší o @Effect6Amount*100@ % a společně s ním vzroste i tvoje velikost, zároveň však o @Effect5Amount*100@ % klesne tvoje způsobované poškození (přebíjecí doba @Effect10Amount@ sek.). Pokud je Kamenná kůže aktivní, zvýší se ti zdraví o @Effect8Amount*100@ %.
    Přizpůsobivá přilbaOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv utrpíš magické poškození od nějakého kouzla nebo efektu, veškeré magické poškození, které během následujících @Effect2Amount@ sek. obdržíš od téhož kouzla nebo efektu, se sníží o @Effect1Amount@ %.Magické jádro mk-1Nelze odprodat+@f1@ k síle schopností
    +@f2@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Pokrok: Viktor může vylepšit některé ze svých základních kouzel.Magické jádro mk-2Nelze odprodat+@f1@ k síle schopností
    +@f2@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Pokrok: Viktor může vylepšit některé ze svých základních kouzel.Perfektní magické jádroNelze odprodat+@f1@ k síle schopností
    +@f2@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Úžasná evoluce: Viktor dosáhl vrcholu své moci a kromě svých základních kouzel si vylepšil i Chaotickou bouři.Prototyp magického jádraNelze odprodat+@f1@ k síle schopností
    +@f2@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Pokrok: Tento předmět lze třikrát vylepšit a zdokonalit tak Viktorovy základní schopnosti. Jednotlivá vylepšení si můžeš zobrazit kliknutím na předmět v obchodě.Opeřený plášťOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +@Effect1Amount*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund a +@Effect2Amount*5@ k regeneraci many za 5 sekund po obdržení poškození od příšer. Útočící příšery přijdou během 3 sekund o @Effect3Amount*100@ % své maximální hodnoty zdraví (až @Effect6Amount*3@ bodů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní po 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a odhalí nepřátelské šampiony na dobu 3 sekund (přebíjecí doba 60 sekund).
    Opeřený plášťOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brněníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +@Effect1Amount*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund a +@Effect2Amount*5@ k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o @Effect3Amount*100@ % své maximální hodnoty zdraví (až @Effect4Amount*3@ bodů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův totem: Umístí Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na dobu 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

    Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
    Duch přízračného zjeveníOdprodej: @Value@+@f3@ k síle schopností
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vysátí ducha: Při zabití velké nebo epické příšery přidá 2 body k síle schopností (@f2@/30).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 30 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.

    Bonusové zlaťáky: @f1@
    Duch starodávného golemaOdprodej: @Value@+@Effect5Amount*100@ % bonusového zdraví (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect6Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatArmorMod@ brnění
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +@Effect1Amount*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund a +@Effect2Amount*5@ k regeneraci many za 5 sekund poté, co utržíš poškození od příšer. Útočící příšery přijdou v průběhu 3 sekund o @Effect3Amount*100@ % své maximální hodnoty zdraví (až @Effect4Amount*3@ bodů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Šetření: Uloží 1 stupeň zlaťáků každých 1,5 sekund (maximálně 80 stupňů). Když zabiješ velkou či epickou příšeru, získáš až 40 stupňů.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův totem: Umístí Neviditelný totem, který odhalí okolní oblast na dobu 180 sekund (přebíjecí doba 180 sekund).

    Bonusové zlaťáky: @f1@
    Neviditelné totemy: @f2@ / 3 umístěných totemů.
    Duch starodávného golemaOdprodej: @Value@+@Effect7Amount*100@ % bonusového zdraví (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect6Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatArmorMod@ brnění
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Posilující trny: +@Effect1Amount*5@ k regeneraci zdraví za 5 sekund a +@Effect2Amount*5@ k regeneraci many za 5 sekund po obdržení poškození od příšer. Útočící příšery přijdou během 3 sekund o @Effect3Amount*100@ % své maximální hodnoty zdraví (až @Effect8Amount*3@ bodů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Mlha schopná odhalit neviditelné umožní po 5 sekund sledovat dění v zaměřené oblasti a odhalí nepřátelské šampiony na dobu 3 sekund (přebíjecí doba 60 sekund).

    Bonusové zlaťáky: @f1@
    Duch praještěraOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Sežehnutí: Poté, co cíli způsobíš fyzické poškození, utrpí ještě @f1@ bodů přímého poškození rozloženého do 3 sekund.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Řezník: Poškození způsobené příšerám se zvyšuje o 20 % a obnovuje 6 % způsobeného poškození jako zdraví a 3 % jako manu.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Šetření: Každých 1,5 sek. se uloží 1 stupeň zlaťáků (max. 80 stupňů). Při zabití velké nebo epické příšery dojde k vyinkasování až 40 uložených stupňů.

    Bonusové zlaťáky: @f2@
    Lamač kouzelOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Houževnatost: Zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybnění o 35 %.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Záchrana: Pokud je jednotce způsobeno magické poškození, při kterém by jí kleslo zdraví pod hodnotu 30 %, vytvoří se na 5 sekund štít, který absorbuje 400 bodů magického poškození (přebíjecí doba 90 sekund).
    Přízračná kápěOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Při utrpění poškození od nepřátelského šampiona přidá až na @Effect2Amount@ sek. +@Effect1Amount*100@ % k základní regeneraci zdraví.Mikaelův tyglíkOdprodej: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect11Amount*100@ % k síle léčení a štítů
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Harmonie: Přidává k základní regeneraci zdraví bonus ve výši @f1@ % (tato hodnota odpovídá bonusovému % základní regenerace many).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odstraní ze spojeneckého šampiona veškeré efekty omráčení, znehybnění, provokací, zastrašení, umlčení a zpomalení a přidá mu na dobu @Effect12Amount@ sek. imunitu vůči zpomalení (přebíjecí doba @Effect13Amount@ sek.). Úspěšná očista efektů tímto způsobem spojenci přidá @Effect10Amount*100@ % k rychlosti pohybu na @Effect12Amount@ sek.

    Úspěšná provedení Očisty: @f2@
    Vesmírná Hladová hydraOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    Pasivní efekt: Na poškození způsobené tímto předmětem se aplikuje @Effect7Amount*100@ % celkové hodnoty léčení útoky.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Seknout: Základní útoky způsobují v případě zásahu nepřátelům v okolí cíle @f1@@f2@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Nápřah: Způsobí okolním nepřátelským jednotkám @f3@@f4@ bodů bonusového fyzického poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.)
    Vesmírná Rtuťová šavleOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Rtuť: Odstraní všechny omezující debuffy a navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. poskytne +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).$BaseName$ - RozruchOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozruch: Poté, co způsobíš poškození útokem (pokud zasáhne) či kouzlem, které má vliv jen na jeden cíl, získáš 12% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá během 2 sekund.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DychtivostOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dychtivost: +@EnchantmentEffect1Amount@ k rychlosti pohybu
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - KapitánOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Kapitán: Poskytuje +10 % k rychlosti pohybu okolních blížících se spojeneckých šampionů.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ZakřiveníOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zakřivení: Přebíjecí doba vyvolávačových kouzel Teleport, Skok a Duch se zkrátí o 15 %, tato kouzla budou navíc poskytovat zvýšenou pohyblivost:

    Duch: Poskytuje 40 % k rychlosti pohybu místo 27 %.
    Skok: 20% bonus k rychlosti pohybu po dobu 1 sekundy od seslání.
    Teleport: 30% bonus k rychlosti pohybu po dobu 3 sekund od použití.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DomobranaOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Domobrana: Návštěva obchodu výrazně zvýší rychlost regenerace many i zdraví a přidá 200% bonus k rychlosti pohybu, který během 8 sekund postupně vyprchá. Bonusová rychlost pohybu a regenerace se po uštědření či utrpení poškození na 6 sekund deaktivují.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - TeleportOdprodej: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Teleport: Teleportuješ se k vybranému spojeneckému objektu (přebíjecí doba @EnchantmentEffect1Amount@ sek.; přebíjecí doba po zakoupení @EnchantmentEffect2Amount@ sek.).
    $BaseInfo$
    Pytlácká dýkaOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovec lebek: Poté, co zabiješ nějakého nepřítele, způsobí tvoje příští útočné kouzlo @Effect5Amount@ bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když upytlačíš @Effect3Amount@ velké příšery z nepřátelské džungle, přemění se tento předmět na Zubatou dýku.
    Ludenova ozvěnaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @Effect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až @Effect3Amount@ zasaženým cílům @Effect2Amount@ (+@f5@) bodů bonusového magického poškození.
    Ludenova ozvěnaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @Effect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až @Effect3Amount@ zasaženým cílům @Effect2Amount@ (+@f5@) bodů bonusového magického poškození.Dva stínyOdprodej: @Value@+80 k síle schopností
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +6 % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Vyhledávání pastí: Odhaluje okolní nepřátelské neviditelné pasti.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lov: Vyvolá až @Effect1Amount@ nezranitelné duchy, kteří se na @Effect2Amount@ sek. vrhnou na 2 nejbližší nepřátelské šampiony. Pokud se duch dostane ke svému cíli, odhalí jeho pozici a sníží mu na @Effect4Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %.

    Jestliže duch nemůže najít žádný cíl, pokusí se vrátit k tomu, kdo jej vyvolal. Podaří-li se mu to, zkrátí přebíjecí dobu tohoto předmětu o @Effect5Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).
    Prastará minceOdprodej: @Value@+@Effect4Amount@ k rychlosti pohybu
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect3Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Památný štítOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect9Amount@ zlaťák za 10 sekund
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Ostří zloděje kouzelOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect6Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Veteránská Prastará minceOdprodej: @Value@+@Effect14Amount@ k rychlosti pohybu
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect3Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Veteránský Kočovníkův medailonOdprodej: @Value@+@Effect14Amount@ k rychlosti pohybu
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Veteránský Amulet VyzdviženíOdprodej: @Value@+@Effect14Amount@ k rychlosti pohybu
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect2Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) či bran do Prázdnoty postupně zvýší rychlost pohybu během @Effect9Amount@ sek. až o @Effect8Amount@ %.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sek.).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Veteránský Památný štítOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect9Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Veteránská Náruč TargonuOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@Effect9Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Veteránská Tvář HoryOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect9Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Poskytne tobě a spojenci štít, který dokáže během @Effect4Amount@ sek. absorbovat až @f5@ bodů poškození. Po @Effect4Amount@ sek. štít vybuchne a na @Effect6Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect5Amount*-100@ % (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sek.).

    Pokud efekt sešleš na sebe, automaticky zacílí nejvíce zraněného spojence.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Veteránské Ostří zloděje kouzelOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect6Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Veteránský Mrazivý tesákOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@Effect6Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Veteránské Právo Ledové královnyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect6Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect12Amount@ sek. vyvolá @Effect8Amount@ ledové duchy, kteří budou pátrat po okolních nepřátelských šampionech. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o @Effect10Amount*-100@ % na dobu @Effect16Amount@-@Effect11Amount@ sek. podle toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba @Effect14Amount@ sekund).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    StrašákNelze odprodat(Talisman)Aktivace: Umístí strašáka s životností @f3@ sek., který vypadá přesně tak, jak nepřátelé vidí Fiddlestickse.

    Každých @f4@ sek. se uloží jedno nabití, předmět pojme až 2 nabití.

    Když se ke strašákovi přiblíží nějaký nepřátelský šampion, aktivuje ho – strašák napodobí nějakou náhodnou akci a následně se rozpadne.
    Totemové žezloOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem s životností @f3@ sekund.

    Každých @f4@ sek. se uloží jedno nabití, předmět pojme až @Effect5Amount@ nabití.

    Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.

    Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
    Odhalující čočkaOdprodej: @Value@(Talisman)Aktivovatelný efekt: Po dobu @Effect1Amount@ sekund prohledává okolní oblast, varuje před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje/znefunkčňuje totemy v okruhu @f3@ jednotek, čočku lze aktivovat v dosahu @f4@ jednotek (přebíjecí doba @f2@ sekund).

    Nalezené totemy: @f1@

    Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
    Dalekozraké okoOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu @Effect2Amount@ sek. odhalí malou oblast v dosahu @f2@ jednotek. Nepřátelští šampioni budou odhaleni na dobu @Effect3Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sekund).

    Na @Effect6Amount@. úrovni se dosah pro seslání zvýší na @Effect5Amount@ jednotek.
    Duševní kotvaOdprodej: @Value@(Talisman)Aktivace: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

    Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

    (Max. 2 nabití)
    Magický pročesávačOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Lovcův pohled: Čarovná mlha umožní na dobu @Effect4Amount@ sek. sledovat dění v zaměřené oblasti tak, že na dobu @Effect5Amount@ sek. odhalí nepřátelské šampiony a poskytne pravé vidění na pasti (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).

    Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
    Vyšší žezloOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí neviditelný totem, který po 120 sekund odhaluje okolní oblast (přebíjecí doba 120 sekund).

    Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
    Vyšší čočkaOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na dobu 6 sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti, zařízení a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba 60 sekund).

    Nalezené totemy: @f1@
    Vyšší okoOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí na 2 sekundy oblast na vzdálenost až 3500 jednotek. Odhalení nemaskovaní nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu 5 sekund (přebíjecí doba 150 sekund).Vyšší žezlo neviditelnostiOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí neviditelný totem, který po @Effect1Amount@ sekund odhaluje okolní oblast. Talisman získá jedno nabití každých @Effect2Amount@ sekund, celkem může mít až 2 nabití. Každý hráč může mít na mapě maximálně 3 Neviditelné totemy.

    Neviditelné totemy: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
    Vyšší žezlo viděníOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí viditelný totem, který až do svého zničení odhaluje okolní oblast a neviditelné jednotky, jež se v ní nacházejí (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sekund). Odhalíš-li tímto způsobem totem, získáš část zlaťáků udělených odměnou za jeho zničení.

    Totemy vidění: @f1@ / @f2@ umístěných totemů.
    Dalekozraká úpravaOdprodej: @Value@(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí zvolenou oblast na vzdálenost až @Effect1Amount@ jednotek a umístí do ní křehký totem. Spojenci tento totem nemohou zaměřit (přebíjecí doba @f4@ sekund).

    Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
    Věštecká čočkaOdprodej: @Value@(Talisman)Aktivovatelný efekt: Po dobu @Effect2Amount@ sek. prohledává okolní oblast, varuje před skrytými nepřátelskými jednotkami, odhaluje neviditelné pasti a odhaluje/znefunkčňuje okolní totemy (přebíjecí doba @f2@ sekund).

    Nalezené totemy: @f1@

    Aktuální skóre za výhled na mapu: @f6@
    Plamenné ostříOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatCritChanceMod*100@ % k šanci na kritický zásah
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kritické zásahy způsobují @Effect1Amount*100@% poškození namísto 200%.Plášť ohnivé výhněOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje popálení ve výši @f1@ bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @f7@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o @Effect3Amount*100@ % vyšší poškození.

    Poškození hořením způsobené šampionům: @f6@
    Rabadonova smrtící korunaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o @Effect1Amount@ % (@f1@ bodů).Pekelná maskaOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Věčnost: @Effect6Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví @Effect5Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect4Amount@ za jedno kouzlo.
    JEDINEČNÁ aura: Magické poškození způsobované okolním nepřátelským šampionům je o @Effect3Amount*100@ % vyšší.
    Obsidiánová sekeraOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Fyzické poškození aplikuje na nepřátelské šampiony efekt Seknout, který jim na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu brnění o @Effect2Amount*100@ % (tento efekt se může nasčítat až @Effect4Amount@x do @Effect5Amount*100@ %).
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Běs: Způsobení fyzického poškození přidává @Effect6Amount@ bodů k rychlosti pohybu na dobu @Effect7Amount@ sek. Při připsání asistence za nepřátele, na které byl umístěn efekt Seknout, nebo při zabití libovolné jednotky je místo toho udělen bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect8Amount@ bodů na dobu @Effect9Amount@ sek. U šampionů bojujících na dálku je bonus k rychlosti pohybu jen poloviční.
    SpásaOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*100@ % k síle léčení a štítů
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Zaměří oblast v dosahu @Effect8Amount@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony ve výši @Effect4Amount*100@ % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí @Effect5Amount@ bodů přímého poškození nepřátelským poskokům (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.). Síla léčení a štítů je v případě léčení Spásou @Effect11Amount@x účinnější.

    Lze použít i po smrti.

    Pokud byl cíl nedávno pod vlivem jiné Odplaty, je efekt poloviční.
    Zdraví vyléčené šampionům: @f1@
    Poškození způsobené šampionům: @f2@
    Nákrčník železných SolariOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Okolní spojenci získají na @Effect3Amount@ sek. štít, který absorbuje až @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ za každou úroveň) (+@f1@) bodů poškození (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.).
    Nejlepší: @f2@ bodů zablokovaného poškození
    Celkem: @f3@ bodů zablokovaného poškození
    Spojení TrojsílyOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Běs: Základní útoky poskytnou na @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ bodů k rychlosti pohybu. Zabití zvyšuje rychlost pohybu o @Effect2Amount@ bodů. Tento bonus k rychlosti pohybu je pro šampiony bojující na dálku poloviční.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Po použití nějaké schopnosti způsobí následující základní útok @f1@ bodů bonusového fyzického poškození (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).
    Woogletova magická korunaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatArmorMod@ brnění
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Zvyšuje sílu schopností o @Effect1Amount@ % (@f1@ bodů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Po dobu @Effect2Amount@ sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).
    Zhonyin paradoxOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Stáze: Po dobu @Effect2Amount@ sek. je šampion nezranitelný a nelze jej zaměřit, avšak po tento čas se nemůže pohybovat, útočit, sesílat kouzla či používat předměty (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sekund).Zmrzlá pěstOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brnění
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatMPPoolMod@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Čarovná čepel: Po použití schopnosti způsobí další základní útok nepřátelům v oblasti @f1@ bodů fyzického poškození a vytvoří na dobu @Effect3Amount@ sek. ledovou oblast o velikosti @f2@ jednotek, která snižuje rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ % (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).Youmuuina prokletá čepelOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect2Amount@ k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect6Amount@ k rychlosti pohybu mimo boj
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect5Amount@ sek. přidá +@Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a schopnost procházet ostatními jednotkami (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.).
    Moc Padlého králeOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % aktuálního zdraví cíle (@Effect2Amount*100@ % v případě kontaktních šampionů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Způsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).

    Minimální bonusové fyzické poškození je @Effect3Amount@ bodů.
    Maximální bonusové fyzické poškození příšerám a poskokům je @Effect4Amount@ bodů.
    Na bonusové fyzické poškození se vztahuje uživatelova hodnota léčení útoky.
    Ludenův výbojOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Spěch: Tento předmět přidává dalších 10 % ke zkrácení přebíjecích dob.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li @Effect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se nasčítané stupně uvolní a způsobí až @Effect3Amount@ zasaženým cílům @Effect2Amount@ (+@f5@) bodů bonusového magického poškození.
    Tvůj podílZískáno od PykeaKliknutím spotřebuj: Získáš @f1@ zlaťáků.

    Bonusové zlaťáky poskytnuté spojenci, když Pyke popraví nepřátelského šampiona.
    Pozůstatek AspektuOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect9Amount@ zlaťák za 10 sekund
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na @Effect4Amount@ sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy v malé oblasti (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na @Effect4Amount@ sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy v malé oblasti (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na @Effect4Amount@ sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.


    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na @Effect4Amount@ sekundy odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.


    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na @Effect4Amount@ sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a totemy ve středně velké oblasti a na @Effect5Amount@ sekund odhalí okolní neviditelné jednotky (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalující čočka: Na @Effect4Amount@ sekund odhalí a znefunkční okolní neviditelné pasti a neviditelné totemy ve středně velké oblasti a na @Effect5Amount@ sekund odhalí okolní neviditelné jednotky (přebíjecí doba @Effect6Amount@ sekund).

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.

    Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na @Effect5Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect4Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect6Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na @Effect5Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect4Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect6Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 6 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na @Effect5Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect4Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect6Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.


    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na @Effect5Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect4Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect6Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sekund). Aktivovatelný efekt se vylepší při 20 trofejích.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.


    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na @Effect5Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect4Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect6Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sekund). Do oblasti také umístí viditelný totem se životností @Effect5Amount@ sekund.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu mimo boj nebo v křoví.

    6 trofejí: Dosah přískoku prodloužen o @Effect2Amount@ jednotek.

    12 trofejí: Trvání Vzrušení z lovu prodlouženo o @Effect3Amount@ sek.

    20 trofejí: Dvojnásobný bonus ze Vzrušení z lovu během maskování.
    Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Odhalování: Odhalí na @Effect5Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect4Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect6Amount@ sekund (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sekund).

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.

    Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.


    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.


    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.

    Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

    Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

    (Max. 2 nabití)
    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

    Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

    (Max. 2 nabití)
    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

    Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

    (Max. 2 nabití)
    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.


    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

    Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

    (Max. 2 nabití)
    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.


    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Náhrdelník ze zubůOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

    Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

    (Max. 2 nabití)
    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.
    Kha'Zixova hlavaOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Lovecké trofeje: Rengar sbírá trofeje ze zabitých šampionů a získává různé bonusy v závislosti na tom, kolik trofejí již má. Zabití a asistence přidají 1 trofej.

    Aktivace - Duševní kotva: Spotřebováním jednoho nabití se okamžitě oživíš na vyvolávací plošině svého týmu a získáš 125 % k rychlosti pohybu; tento bonus během 12 sekund postupně vyprchá.

    Další nabití získáš na 9. a 14. úrovni.

    (Max. 2 nabití)
    3 trofeje: Nachází-li se Rengar mimo boj nebo v křoví, získá +@Effect1Amount@ k rychlosti pohybu.

    6 trofejí: Zvyšuje dosah Rengarova přískoku o @Effect2Amount@.

    12 trofejí: Prodlužuje trvání Vzrušení z lovu o @Effect3Amount@ sekund.

    20 trofejí: Když je Rengar maskovaný, získává ze Vzrušení z lovu dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu.

    Speciální bonus: Když je Rengar v křoví, dohlédne na větší vzdálenost.
    Jasnovidný kámen(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí na @Effect3Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect1Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect4Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sekund).Žhnoucí kadidelniceOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect5Amount*100@ % k síle léčení a štítů
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv vyléčíš nějakého spojeneckého šampiona nebo na něj umístíš štít, získáte oba dva na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount*100@-@Effect6Amount*100@ % k rychlosti útoků a vaše útoky budou po tuto dobu v případě zásahů způsobovat @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ bodů bonusového magického poškození.

    Celkové způsobené zásahové poškození: @f3@

    Neplatí pro regenerační efekty. Síla bonusových účinků se odvíjí od úrovně cíle.
    Portál Zz'RotuOdprodej: @Value@+@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rychlý posel: V blízkosti věží (i zničených) postupně zvýší rychlost pohybu během @Effect11Amount@ sek. až o @Effect1Amount@ %.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect6Amount@ sek. vytvoří bránu do Prázdnoty (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sek.).

    Z té se vždy po @Effect2Amount@ sek. vynoří stvoření z Prázdnoty. První a každé čtvrté stvoření z Prázdnoty získá @Effect8Amount*100@ % maximálního zdraví jako poškození (@f1@ bodů).

    Zlaťáky od stvoření z Prázdnoty: @f2@
    Poškození věžím od stvoření z Prázdnoty: @f3@
    Heraldovo okoOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt – Nahlédnutí do Prázdnoty: Vlastník Heraldova oka má k dispozici Posílený Návrat.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Heraldovo volání: Soustředěním po dobu @Effect2Amount@ sek. Heraldovo oko rozdrtíš a vyvoláš tak žlebového heralda, který se zapojí do obléhání nepřátelských věží.

    Pokud Heraldovo oko nepoužiješ během @Effect1Amount@ sek., vrátí se předmět zpět do Prázdnoty.
    {{game_item_displayname_3520}}Odprodej: @Value@(Talisman)Aktivace: Přikážeš svému Přízračnému porovi zůstat v tomto křoví.Černý oštěpOdprodej: @Value@Aktivace: Nabídni některému ze spoluhráčů spojenectví až do konce hry a staňte se Spoutanými přísahou. Pokud jste poblíž sebe, přísaha vám oběma dodává sílu.BřitrybaCena: 5 stříbrných hadůNajme břitrybu, která v každé lajně nahradí až do konce zápasu jednoho spojeneckého kontaktního poskoka.PlechozádovecCena: 5 stříbrných hadůNajme plechozádovce, který v každé lajně nahradí až do konce zápasu jednoho spojeneckého kontaktního poskoka.RabokrabCena: 5 stříbrných hadůNajme rabokraba, který v každé lajně nahradí až do konce zápasu jednoho spojeneckého střeleckého poskoka.OklepodaCena: 5 stříbrných hadůNajme oklepodu, která v každé lajně nahradí až do konce zápasu jednoho spojeneckého střeleckého poskoka.Žoldácké vylepšení 1Cena: 5 stříbrných hadůVylepší tvého žoldáka.Žoldácké vylepšení 2Cena: 10 stříbrných hadůVylepší tvého žoldáka.Žoldácké vylepšení 3Cena: 5 stříbrných hadůVylepší tvého žoldáka.Útočné vylepšení 1Cena: 5 stříbrných hadůTrvale zvýší základní útočné poškození tvého žoldáka o @Effect2Amount@ bodů.Útočné vylepšení 2Cena: 10 stříbrných hadůTrvale zvýší základní útočné poškození tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů.Útočné vylepšení 3Cena: 20 stříbrných hadůTrvale zvýší základní útočné poškození tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů.Obranné vylepšení 1Cena: 5 stříbrných hadůTrvale zvýší základní zdraví tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů.
    Obranné vylepšení 2Cena: 10 stříbrných hadůTrvale zvýší základní zdraví tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů.Obranné vylepšení 3Cena: 20 stříbrných hadůTrvale zvýší základní zdraví tvého žoldáka o @Effect1Amount@ bodů.Obléhací teleportNelze odprodatJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Použij tento talisman k přesunu na některou z Teleportačních plošin svého týmu. Lze použít pouze na vyvolávací plošině.Obléhací balistaKliknutím spotřebuj:Nachází-li se v okruhu @Effect6Amount@ jednotek nějaká nepřátelská věž, umístí balistu s dlouhým dostřelem. Ta začne po uplynutí @Effect1Amount@ sek. střílet na nejbližší nepřátelskou věž, jíž bude způsobovat vysoké poškození. Až bude věž zničena, zmizí i balista.Obléhací teleportNelze odprodatJEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Použij tento talisman k přesunu na některou z Teleportačních plošin svého týmu. Lze použít pouze na vyvolávací plošině.

    Tvůj tým má druhou, vnější řadu Teleportačních plošin, které jsou na začátku hry deaktivované. K jejich aktivaci dojde buď poté, co přijdeš o nějakou inhibitorovou věž, nebo když nepřátelé zničí všechny 3 vnější věže.
    Věž: Paprsek zkázyOdprodej: @Value@První seslání: Připevníš na zvolenou věž Paprsek zkázy, ze kterého lze @Effect1Amount@x vystřelit.

    Další tři seslání: Připevněný paprsek vystřelí směrem ke tvému kurzoru a všem zasaženým cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect5Amount@/úroveň + @Effect8Amount*100@ % maximálního zdraví daného cíle (poskokům je způsobováno @Effect6Amount*100@ % poškození).



    Paprsek zmizí po @Effect7Amount@ sek. nebo po @Effect1Amount@ výstřelech.
    Teleportační plošinaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí na zvolenou pozici Teleportační plošinu. Ta se po uplynutí @Effect1Amount@ sek. aktivuje a tví spojenci se na ni mohou teleportovat ze základny.Věž: Ohnivé opevněníOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj:Způsobí, že je zvolená věž po dobu @Effect1Amount@ sek. nezranitelná. Dvě sekundy před vypršením tohoto efektu vystřelí spršku raket, které během zbývající doby způsobí všem okolním nepřátelům @Effect3Amount*4@ bodů přímého poškození.

    Na každé věži lze tento efekt využít maximálně jednou za @Effect2Amount@ sek.
    Obléhání nexusu: Pozice pro obléhací zbraňV režimu Obléhání nexusu jsou vyvolávačova kouzla nahrazena pozicemi pro obléhací zbraně. Za křišťálové úlomky si můžeš v obchodě s předměty kupovat jednorázové obléhací zbraně, které pak lze aktivovat pomocí kláves pro vyvolávačova kouzla!Skoková zónaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Vytvoří tvému týmu na @Effect2Amount@ sek. magickou zónu. Tobě i tvým spolubojovníkům se v této oblasti nahradí vyvolávačova kouzla okamžitě sesílaným skokem, pomocí kterého se lze v zóně libovolně přesouvat (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.).Bojová zástavaOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístíš na zvolenou pozici Bojovou zástavu. Po uplynutí @Effect7Amount@ sek. obdrží všichni okolní poskoci buff, který jim po dobu, kdy budou v dosahu praporu, o @Effect2Amount*100@ % zvýší poškození a přidá jim @Effect3Amount@ bodů k hodnotě brnění a @Effect4Amount@ bodů k odolnosti vůči magii.Vrácení obléhacích zbraníVrátí všechny zakoupené obléhací zbraně, dojde k proplacení jejich plné ceny.Entropické poleOdprodej:@Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí na zvolenou pozici Entropické pole, které zde vydrží po dobu @Effect1Amount@ sek. Nepřátelští poskoci a Obléhací balisty lapení v této oblasti se až do zmizení pole nemohou pohybovat ani útočit. Nepřátelští šampioni mají při průchodu zónou o @Effect3Amount@ % nižší rychlost pohybu.
    Jasnovidný kámen(talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Odhalí na @Effect3Amount@ sek. malou oblast v dosahu @Effect1Amount@ jednotek. Odhalení nepřátelští šampioni budou viditelní po dobu @Effect4Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sekund).Štítový totemOdprodej: @Value@Kliknutím spotřebuj: Umístí na zvolenou pozici Štítový sloup. Po uplynutí @Effect1Amount@ sek. se sloup aktivuje a všem okolním obléhacím zbraním poskytne štít o síle @Effect3Amount@ bodů (+@Effect8Amount@ bodů za každý další Štítový sloup).Obléhací teleport (neaktivní)Odprodej: @Value@Tvůj tým může vyrobit křišťálový generátor a zvýšit tak svůj příjem křišťálových úlomků. Není-li dosud žádný aktivní, objeví se porůznu na mapě několik neaktivních křišťálových generátorů. Ty lze pomocí soustředění aktivovat, aby generovaly křišťálové úlomky. Množství takto získaných úlomků se odvíjí od vzdálenosti generátoru od nepřátelské základny. Budeš-li se u generátoru soustředit znovu, můžeš jej přesunout jinam.

    Generátor tvého týmu vyprodukoval @f1@/@f2@ křišťálových úlomků.
    Obléhací Totem zrakuNelze odprodat(Talisman)JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Umístí na zem Neviditelný totem s životností @Effect1Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.).Spáry tajfunuOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Základní útoky, které zasáhnou nepřítele, zvyšují nabití efektu Zášť. Po nashromáždění @Effect3Amount@ stupňů budou tvé následující 3 útoky vedeny maximální rychlostí, avšak budou způsobovat @Effect4Amount*-100@% poškození. Nabití mají životnost @Effect1Amount@ sek.

    „To není bubnování dešťových kapek.“
    $BaseName$ - VálečníkOdprodej: @Value@$BaseStats$
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - OhnivákOdprodej: @Value@$BaseStats$
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % bonusového zdraví (+@f3@)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Příšerám je způsobováno @EnchantmentEffect4Amount@% bonusové poškození.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    $BaseStats$
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @EnchantmentEffect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího seslaného poškozovacího kouzla se všechny nasčítané stupně uvolní a způsobí až @EnchantmentEffect3Amount@ zasaženým cílům @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám tento efekt způsobí @EnchantmentEffect5Amount@ % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si @EnchantmentEffect6Amount@ % své chybějící many.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - PožíračOdprodej: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    + bodů magického poškození při zásahu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba a žlebového heralda se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením draka a barona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @EnchantmentEffect2Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat dodatečné zásahové efekty.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Krvavá břitvaOdprodej: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši @EnchantmentEffect1Amount*100@ % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně @EnchantmentEffect2Amount@ bodů poškození).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Mražená mňamkaAktivace - Nakrm krále: Král hodí několik projektilů na vzdálené soupeře. Cílům, které se nacházejí přesně v místě dopadu, způsobí každý z nich @f2@ bodů magického poškození, tato hodnota směrem k okraji zasažené oblasti klesá až na @f1@ bodů (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).Extra pikantní mňamkaAktivace - Nakrm krále: Král na @Effect1Amount@ sek. vychrlí kužel ohně, který všem zasaženým nepřátelům způsobí po dobu trvání efektu @f1@ bodů přímého poškození. Věžím způsobí @Effect5Amount@ bodů přímého poškození (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).Espresso mňamkaAktivace - Nakrm krále: Král vyskočí do vzduchu a dvakrát prudce dopadne na zem, čímž odhodí nepřátele a způsobí jim @f1@ bodů fyzického poškození. Zároveň získá štít ve výši @Effect5Amount@ % svého maximálního zdraví, který vydrží po dobu @Effect6Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).Duhové párty balení mňamek!Aktivace - Nakrm krále: Král hodí za nepřátele spoustu mňamek a vyláká tak pory, kteří se rozběhnou směrem k němu. Zasažení nepřátelští šampioni budou odhozeni směrem ke králi a utrpí @f1@ bodů fyzického poškození (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).Mňamka Nositelů úsvituAktivace – Nakrm krále: Král tě přitahuje k sobě. Až 4 sekundy tě nelze zaměřit a nemůžeš bojovat. Kliknutím myši můžeš přeletět směrem ke zvolené pozici, zastavíš se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odhodíš zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe. Rázová vlna z letu způsobuje @f1@ bodů fyzického poškození v kruhové výseči. (Přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.)Mňamka Nositelů nociAktivace – Nakrm krále: Král k sobě přivolá temný vítr a vyšle ho ve spirále zpět, čímž způsobí nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození a vyhodí je do vzduchu. (Přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.)Vesmírné poutoPasivní efekt - Vesmírné pouto: Rozsudek smrti přitáhne cíl na mnohem delší vzdálenost (v závislosti na chybějícím zdraví cíle) a může být Temnou hvězdou zapálen, čímž způsobí více poškození.

    ''Přijde ještě slavnější úsvit.''
    Lucerna singularityPasivní efekt - Lucerna singularity: Temný průchod automaticky zachrání spojence, kteří nemohou provádět žádné akce. Už však neposkytuje štít.

    ''Hvězdy nás volají.''
    Kosa z temné hmotyPasivní efekt - Kosa z temné hmoty: Pasivní poškození zásahového efektu schopnosti Mrštit se nabíjí velice rychle. Schopnost Mrštit nyní odhodí nepřátele mnohem dále (v závislosti na jejich chybějícím zdraví).

    ''Chceš-li vytvořit singularitu zcela od základů, musíš nejprve zničit vesmír.''
    Gravitační boty+50 k rychlosti pohybuPasivní efekt - Přeměna hmoty: Threshovo zdraví určuje, jak daleko s ním mohou nepřátelé pohnout svým odsouváním a přitahováním. Při nízké hodnotě zdraví ho mohou protivníci odhodit dále.

    Pasivní efekt - Obyvatelé Hranice: V pravidelných intervalech se objevují hlubinní krabi, kteří se rozběhnou k Temné hvězdě, jakmile na ně někdo zaútočí. Gravitační poruchy jich dočasně přilákají velké množství najednou.
    Kápě hvězdPasivní efekt - Duše hvězd: Po zrození je Thresh nezranitelný, nezaměřitelný, nemůže sesílat kouzla a může se přesouvat volným prostorem. O tento efekt přijde, jakmile vkročí na pevnou zem.

    Pokud tě zachrání Temný průchod nebo použiješ Rozsudek smrti na jednu ze tří gravitačních kotev, ocitneš se nakrátko v tomto nezranitelném stavu a zpřetrháš nepřátelské řetězy, které se na tobě nacházejí.
    Pečeť Temné hvězdyPasivní efekt - Věrnost hvězdám: Thresh nemůže zabíjet jednotky přímo - jejich duše, zkušenosti a zlaťáky náleží Temné hvězdě.

    Pokud nějakého nepřítele odtáhneš nebo zatlačíš do Temné hvězdy, okamžitě jej zničíš a získáš tak body pro svůj tým (+5, za hlubinné kraby +1).

    K dosažení vítězství v kole je nutné nashromáždit 100 bodů, přičemž poslední body je zapotřebí získat zabitím šampiona.
    Stopařova čepelOdprodej: @Value@+@Effect6Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Duch lesaOdprodej: @Value@+@Effect1Amount@ bodů poškození vůči příšerám
    +@Effect2Amount@ ke snížení poškození od příšer
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození způsobeného příšerám se obnoví jako zdraví a @Effect4Amount*100@ % jako mana.Srdce zuřivostiOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect7Amount@ k průraznosti brněním
    +@Effect6Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatArmorMod@ brnění
    Pasivní efekt: Způsobí +@Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození příšerám a +@Effect2Amount@ bodů dodatečného poškození šampionům.
    Pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození způsobeného příšerám se obnoví jako zdraví a @Effect4Amount*100@ % jako mana.
    Pasivní efekt: Po skolení @Effect5Amount@ velkých příšer můžeš své kouzlo Udeřit použít i proti hráčům. Způsobí jim @f1@ bodů přímého poškození a na 2 sek. je zpomalí o 50 %.
    Probuzený duch připravený k vylepšeníOdprodej: @Value@+@Effect2Amount@ bodů poškození vůči příšerám
    +@Effect1Amount@ ke snížení poškození od příšer
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: @Effect3Amount*100@ % poškození způsobeného příšerám se obnoví jako zdraví a @Effect4Amount*100@ % jako mana. Množství získaného zdraví se zvyšuje v závislosti na tom, kolik zdraví ti chybí.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Probuzený duch je připraven k vylepšení. V obchodě si můžeš koupit Dravý plamen.
    Stopařův kindžálOdprodej: @Value@+@Effect9Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    +@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu @Effect10Amount@ sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 2 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
    Stopařův kindžál - VálečníkOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +10 k průraznosti brněním
    +@Effect8Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
    Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@Effect7Amount@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    Sklizeň - získané zlaťáky: @f1@

    Stopařův kindžál - Runové ostříOdprodej: @Value@+@Effect11Amount@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@Effect12Amount*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect8Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
    Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@Effect7Amount@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu @f2@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba @Effect13Amount@ sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš @Effect15Amount*100@ % chybějící many.

    Sklizeň - získané zlaťáky: @f1@

    Stopařův kindžál - OhnivákOdprodej: @Value@+@Effect24Amount@ zdraví
    +@Effect23Amount@ % bonusového zdraví (+@f3@)
    +@Effect8Amount@ zlaťáků za zabití velké příšery
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám je způsobováno @Effect18Amount@% bonusové poškození.
    Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@Effect7Amount@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    Sklizeň - získané zlaťáky: @f1@
    Stopařův kindžál - PožíračOdprodej: @Value@+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) bodů magického poškození při zásahu
    +@Effect8Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
    Pasivní efekt - Zlodějský úder: Když sešleš kouzlo Udeřit na velkou příšeru v nepřátelské džungli, získáš půl nabití této schopnosti nazpět. Pokud danou příšeru následně skolíš, dostaneš +@Effect7Amount@ zlaťáků navíc a rychlost pohybu se ti zvýší o 175 %; tento bonus během 2 sekund postupně vyprchá.

    Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat více zásahových efektů.
    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sekund, a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    Sklizeň - získané zlaťáky: @f1@
    Stopařův kindžál - Nasycený PožíračOdprodej: @Value@+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
    +@Effect24Amount@ magického poškození při zásahu
    +@Effect9Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    +@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: Základní útoky způsobují příšerám @Effect2Amount@ bonusového magického poškození. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během @Effect4Amount@ sek. @Effect1Amount@ zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +@Effect5Amount@ bodů zkušeností.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok spustí efekt Dotyk stínu, který aplikuje všechny zásahové efekty ještě jednou. Střelečtí šampioni tento efekt spustí s každým čtvrtým útokem.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Totemy: Spotřebuje jedno nabití a umístí Neviditelný totem, který bude po dobu 150 sekund odhalovat okolní oblast. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f1@ / 3 umístěných totemů.
    Hůl strážce ohněOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt - Rozdmýchávání ohně: Zabíjení velkých příšer posiluje Probuzeného ducha. Po @Effect5Amount@ zabitích se Probuzený duch přemění na Dravý plamen.

    Pasivní efekt: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek. a při boji s příšerami získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.
    Hraničářský průkopníkOdprodej: @Value@+@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    +@Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +@Effect2Amount*100@ % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během @Effect4Amount@ sek. @Effect1Amount@ zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +@Effect5Amount@ bodů zkušeností.
    Hraničářský průkopník - VálečníkOdprodej: @Value@+40 k útočnému poškození
    +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    +10 k průraznosti brněním
    +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Válečníkův hněv: Zapálí nepřátele a v průběhu 3 sekund jim způsobí přímé poškození ve výši 6 % tebou způsobeného fyzického poškození.
    Hraničářský průkopník - Runové ostříOdprodej: @Value@+@Effect11Amount@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@Effect12Amount*100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Čarovná čepel: Základní útok, jenž následuje po seslání libovolné schopnosti, způsobí při zásahu @f2@ bodů bonusového magického poškození (přebíjecí doba @Effect13Amount@ sek.). Je-li útok veden přímo na příšeru, bonusové poškození bude způsobeno znovu s plošným účinkem kolem cíle a zároveň si obnovíš @Effect15Amount*100@ % chybějící many.
    Hraničářský průkopník - OhnivákOdprodej: @Value@+@Effect24Amount@ zdraví
    +@Effect23Amount@ % k bonusovému zdraví (+@f3@)
    +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Příšerám způsobuje @Effect18Amount@ % bonusové poškození.
    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.
    Hraničářský průkopník - PožíračOdprodej: @Value@+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) bodů magického poškození při zásahu
    +@Effect5Amount@ bonusových zlaťáků za zabití velké příšery
    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.

    Pasivní efekt - Žravý duch: Úspěšným skolením velké příšery či šampiona se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +1 bod. Úspěšným skolením říčního kraba se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +2 body. Úspěšným skolením epické příšery se zvýší magické poškození způsobované tímto předmětem o +5 bodů. Po dosažení @Effect23Amount@ stupňů bude tvůj Požírač nasycen, díky čemuž bude aplikovat více zásahových efektů.
    Pasivní efekt - Džungler: Zasažené příšeře způsobíš navíc @Effect1Amount@ bodů magického poškození rozloženého do @Effect4Amount@ sek., a když na tebe útočí nějaká neutrální příšera, získáváš @Effect2Amount@ zdraví a @Effect3Amount@ many za sekundu.
    Hraničářský průkopník - Nasycený PožíračOdprodej: @Value@+@Effect22Amount@ % k rychlosti útoků
    +@Effect24Amount@ bodů magického poškození při zásahu
    +@Effect3Amount*100@ % k základní regeneraci many během pobytu v džungli
    +@Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu během pobytu v džungli
    Pasivní efekt - Výbušný úder: Kouzlo Udeřit má plošný efekt. Způsobí poloviční poškození všem příšerám a nepřátelským poskokům poblíž cíle a na @Effect7Amount@ sek. je omráčí. Při seslání kouzla Udeřit na příšeru se ti obnoví 15 % chybějícího zdraví a many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zub a dráp: +@Effect2Amount*100@ % k poškození způsobovanému příšerám. Kdykoliv způsobíš poškození nějaké příšeře, ukradneš jí během @Effect4Amount@ sek. @Effect1Amount@ zdraví. Za zabití velké příšery obdržíš navíc +@Effect5Amount@ bodů zkušeností.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk stínu: Každý druhý základní útok aktivuje Dotyk stínu, který znovu aplikuje všechny zásahové efekty. U šampionů bojujících na dálku se tento efekt spouští při každém čtvrtém útoku.
    Harcovníkova šavleOdprodej: @Value@+@Effect11Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Kyrys mrtvého mužeOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ k brnění
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Nezastavitelný kolos: Pohybem se nasčítávají stupně Hybnosti, čímž se jednotce zvyšuje rychlost pohybu, a to až o @Effect1Amount@ bodů při @Effect2Amount@ stupních. Je-li jednotka pod vlivem omráčení, provokace, zastrašení, přeměny nebo znehybnění, hodnota Hybnosti klesá.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Drtivá rána: Základní útoky způsobují @Effect3Amount@ bodů magického poškození za každý stupeň Hybnosti, všechny stupně se vybijí najednou. Pokud útočník bojuje zblízka, při maximálním počtu stupňů zasaženému cíli navíc na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %.

    „Tuhle zbroj ze mě sundáš jen jediným způsobem...“ - neznámý voják
    Hůl plynoucí vodyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zřídlo many: Každých 5 sekund obnoví 2 % chybějící many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Když se nacházíš v řece, získáváš @Effect2Amount*100@ % k rychlosti pohybu a @Effect4Amount@ bodů k regeneraci many za 5 sekund.

    „Podél ionských řek putují novinky velmi rychle.“
    LoutkářOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@Effect1Amount*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Zřídlo many: Každých @Effect3Amount@ sekund obnoví @Effect2Amount@ % chybějící many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky umístí na šampiony na @Effect5Amount@ sek. provázek. Pokud se od označeného šampiona vzdálíš více než na @Effect8Amount@ jednotek, provázek se přetrhne.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Přitáhneš si k sobě všechny šampiony označené Loutkářovým znamením, kteří se nacházejí v okruhu @Effect8Amount@ jednotek. Šampioni se přesunou maximálně o @Effect7Amount@ jednotek (přebíjecí doba @Effect9Amount@ sek.).

    „Přečíst si tu knihu možná nebyl tvůj nápad.“
    Titánská hydraOdprodej: @Value@(pouze na blízko)
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Seknout: Základní útoky způsobí @f2@ bodů bonusového fyzického poškození tvému cíli a @f1@ bodů bonusového fyzického poškození dalším nepřátelům v kuželové výseči po zásahu.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Nápřah: Poškození všem cílům efektem Seknout se na tvůj příští základní útok zvyšuje na @f3@ bodů bonusového fyzického poškození ve větší kuželové výseči (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sekund)
    Bamiho uhlíkOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdravíJEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Okolním nepřátelům způsobuje popálení ve výši @f1@ bodů magického poškození za sekundu. Vždy po uplynutí @f7@ sek. způsobíš svým příštím znehybňujícím kouzlem @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození a vyšleš ohnivý prstenec, který způsobí totéž bonusové poškození ve tvém okolí. Poskokům a příšerám způsobuje efekt Hoření o @Effect3Amount*100@ % vyšší poškození.

    Poškození hořením způsobené šampionům: @f6@
    Sláva spravedlnostiOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Poskytne na @Effect2Amount@ sek. @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům či nepřátelským věžím. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @Effect2Amount@ sek.) vyvolá rázovou vlnu, která sníží rychlost pohybu okolním nepřátelským šampionům o @Effect3Amount*-100@ % na dobu @Effect4Amount@ sek. (přebíjecí doba @Effect5Amount@ sekund).

    Likvidace rázovou vlnou: @f1@
    Křišťálový chráničOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    Ztracená kapitolaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPPoolMod@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Spěch: +10 % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po postoupení na vyšší úroveň se ti během @Effect8Amount@ sek. obnoví @Effect7Amount*100@ % maximální hodnoty many.
    Tanec smrtiOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatArmorMod@ brnění
    +@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Léčíš se ve výši @Effect1Amount*100@ % způsobeného poškození. U plošného poškození je účinek pouze 33%.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: @f1@ % utrpěného poškození se přemění na krvácení, které bude působit @Effect3Amount@ sek.
    Přelom nociOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti (aktuálně ignoruje @f1@ brnění)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Protimagický štít: Poskytuje magický štít, který pohltí příští nepřátelskou schopnost. Štít se obnoví, když během 40 sekund neutrpíš žádné poškození od nepřátelských šampionů.
    Šejdířovo oko Odprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Oči bolesti: +@Effect3Amount@ k průraznosti magie
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Převlek: Teleportuješ se k vybranému spojenci a na @Effect1Amount@ sek na sebe vezmeš jeho podobu. Jakmile sešleš nějaké kouzlo nebo zaútočíš, převlek zmizí (přebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.).

    „Tváře jsou stvořeny ke lži.“
    Koule důvěryOdprodej: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Bezpečný přístav: Hodí bublinu, která okolním spojencům poskytne štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (maximálně @Effect5Amount@ zlaťáků za jedno seslání; přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

    Zlaťáky vygenerované bublinou: @f1@

    „S komplici pobereš víc kořisti.“
    Švindlířovo okoOdprodej: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Švindlířův štít: Poskytne spojenci štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

    Zlaťáky vygenerované bublinou: @f1@

    „Bratrstvo zločinu.“
    ŠerosféraOdprodej: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many


    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Švindlířův štít: Poskytne spojenci štít o síle @Effect2Amount@ bodů a vygeneruje zlaťáky v hodnotě @Effect3Amount*100@ % absorbovaného poškození (přebíjecí doba @Effect1Amount@ sek.). Když sešleš štít na sebe, poškození způsobené příšerami se na zlaťáky nepřetváří.

    Zlaťáky vygenerované bublinou: @f1@

    „Dobrý zisk dělá dobré přátele.“
    Ostří zloděje kouzelOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.

    ÚKOL – @f4@/@Effect4Amount@: Získej @Effect4Amount@ zlaťáků a vylepši předmět na Mrazivý tesák, čímž obdržíš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
    Mrazivý tesákOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.

    ÚKOL – @f4@/@Effect4Amount@: Získej @Effect4Amount@ zlaťáků a vylepši předmět na Úlomek pravého ledu.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
    Úlomek pravého leduOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
    Ocelové nárameníkyOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    ÚKOL – @f4@/@Effect4Amount@: Získej @Effect4Amount@ zlaťáků a vylepši předmět na Nárameníky z runové oceli, čímž obdržíš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
    Nárameníky z runové oceliOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    ÚKOL – @f4@/@Effect4Amount@: Získej @Effect4Amount@ zlaťáků a vylepši předmět na Nárameníky Bílé skály.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
    Nárameníky Bílé skályOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
    Památný štítOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    ÚKOL – @f4@/@Effect4Amount@: Získej @Effect4Amount@ zlaťáků a vylepši předmět na Štít Targonu, čímž obdržíš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
    Štít TargonuOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    ÚKOL – @f4@/@Effect4Amount@: Získej @Effect4Amount@ zlaťáků a vylepši předmět na Val Hory.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
    Val HoryOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
    Přízračný srpOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.

    ÚKOL – @f4@/@Effect4Amount@: Získej @Effect4Amount@ zlaťáků a vylepši předmět na Strašidelnický půlměsíc, čímž obdržíš JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
    Strašidelnický půlměsícOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Nacházíš-li se v blízkosti spojeneckého šampiona, útočná kouzla a útoky vedené proti šampionům či budovám ti přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomu může dojít až 3x za 30 sek.

    ÚKOL – @f4@/@Effect4Amount@: Získej @Effect4Amount@ zlaťáků a vylepši předmět na Kosu Černé mlhy.

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 3 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
    Kosa Černé mlhyOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@Effect1Amount@ zlaťáky za 10 sekund
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt – Totemy: Umístíš Neviditelný totem. Předmět pojme 4 nabití, která se obnoví při návštěvě obchodu.

    Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.

    (Při přílišném zabíjení poskoků se počet získávaných zlaťáků snižuje.)
    Dcera smrtiOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kanonová salva navíc vystřelí mohutnou dělovou kouli, která zasáhne střed oblasti, způsobí 300% přímé poškození a na 1,5 sekundy sníží zasaženým jednotkám rychlost pohybu o 60 %.Zvýšení morálkyOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ pasivní efekt: Spojeneckým jednotkám, které se nacházejí v oblasti Kanonové salvy, se na 2 sekundy zvýší rychlost pohybu o 30 %.Dva stínyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect16Amount@ % k rychlosti pohybu
    +@Effect1Amount@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Přízračné pronásledování: Vyvolá 2 strašidelné duchy, kteří se rozletí za šampiony ve svém okolí, a jakmile se jich dotknou, odhalí jejich pozici a proklejí je.

    Prokletým nepřátelům se sníží rychlost pohybu o @Effect13Amount@ %, a to až na @Effect14Amount@ sek.; tato doba se odvíjí od toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba @Effect9Amount@ sek.).
    Lapač kouzelOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Okolní spojenci i nepřátelé svým používáním kouzel nabíjejí Lapač kouzel, a to až do dostupného stropu (max. @Effect2Amount@ stupňů).
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Momentálně poskytne na @Effect4Amount@ sek. +@f2@ k síle schopností a @f1@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.

    Každé uložené seslání kouzla do tohoto efektu přispívá ve výši +@Effect5Amount@ k síle schopností a +@Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu. (Přebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.)
    Oko zapomněníOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt - Dotyk smrti: +@Effect1Amount@ k průraznosti magieMasožrout (pouze na blízko)Odprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky nabíjejí efekt Maso. Po 5 základních útocích bude k dispozici aktivovatelný efekt Masožrouta.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Masožrout: Serveš maso ze zaměřeného nepřátelského poskoka, čímž mu způsobíš @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@ % útočného poškození) bodů přímého poškození, sebe vyléčíš za @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@ % útočného poškození) zdraví a na předmět přidáš 1 stupeň efektu Maso.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Každý stupeň nastřádaný na Masožroutu přidává svému majiteli @Effect6Amount@ bodů útočného poškození.

    Bonus k útočnému poškození: @f1@

    „Po použití jej není zapotřebí znovu brousit.“
    Přízrační chodciOdprodej: @Value@JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Na @Effect1Amount@ sek. na sebe vezmeš přízračnou podobu a můžeš procházet terénními překážkami. Nacházíš-li se v terénu, získáváš +@Effect3Amount@ k rychlosti pohybu, nelze tě zaměřit, máš na sobě maskování a působí na tebe umlčení. Efekt nelze použít během @Effect5Amount@ sek. od utrpění libovolného poškození. (Přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Vylepšený pohyb: +45 k rychlosti pohybu
    Klamný časoměrOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt: Od zdraví se ti odečte jen polovina utrpěného poškození. Zbývající druhá polovina se odloží na pozdější dobu. Vždy po uplynutí @Effect1Amount@ se ti najednou započte veškeré odložené poškození.ZáchranaOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš svou aktuální pozici. Po uplynutí @Effect2Amount@ sek. se na tuto označenou pozici vrátíš (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).
    Přízračná šavleOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškozeníJEDINEČNÝ pasivní efekt: +@Effect1Amount@ k vražednosti
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt: Označíš svou aktuální pozici. Po uplynutí @Effect2Amount@ sek. se na tuto označenou pozici vrátíš (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).
    Klamný časoměrOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopnostíJEDINEČNÝ pasivní efekt – Dotyk smrti: +@Effect2Amount@ k průraznosti magie
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Od zdraví se ti odečte jen polovina utrpěného poškození. Zbývající druhá polovina se odloží na pozdější dobu. Vždy po uplynutí @Effect1Amount@ sek. se ti najednou započte veškeré odložené poškození.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Kdykoliv by ti mělo být způsobeno poškození vyšší než polovina tvého aktuálního zdraví, sníží se toto poškození o @Effect3Amount@.
    Závoj VykrvovačeOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Dotyk smrti: +@Effect1Amount@ k průraznosti magie
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co zasáhneš nepřátelského šampiona útočnou schopností, získáš na dobu @Effect2Amount@ sek. protimagický štít, který zablokuje 1 kouzlo, jež by tě zasáhlo (přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Odprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatArmorMod@ brnění
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co utrpíš smrtící poškození, ze sebe okamžitě odstraníš veškeré omezující efekty, obnoví se ti přebíjecí doby základních schopností a na @Effect2Amount@ sek. získáš imunitu vůči smrti. Po skončení této doby zemřeš. (Přebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.)Čepel Hrdého lovceOdprodej: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Čepel Hrdého lovce – VálečníkOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Čepel Hrdého lovce – OhnivákOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % bonusového zdraví (+@f3@)
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Hoření: Během boje způsobuje okolním nepřátelům @f6@ bodů magického poškození za sekundu. Poskokům a příšerám způsobuje @EnchantmentEffect4Amount@% bonusové poškození.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Čepel Hrdého lovce – Runové ozvěnyOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@FlatMPPoolMod@ many
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Ozvěna: Při pohybu či seslání nějakého kouzla se předmět nabíjí. Dosáhne-li nabití @EnchantmentEffect1Amount@ stupňů, při zásahu dalšího útočného kouzla se všechny stupně uvolní a způsobí až @EnchantmentEffect3Amount@ zasaženým cílům @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) bodů bonusového magického poškození. Velkým příšerám způsobí @EnchantmentEffect5Amount@ % poškození. Pokud tímto efektem zasáhneš velkou příšeru, obnovíš si @EnchantmentEffect6Amount@ % své chybějící many.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Čepel Hrdého lovce – Krvavá břitvaOdprodej: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % k rychlosti útoků
    +@Effect6Amount*100@ % k léčení útoky při boji proti příšerám
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Základní útoky způsobují při zásahu bonusové fyzické poškození ve výši @EnchantmentEffect1Amount*100@ % maximálního zdraví cíle (u poskoků a příšer maximálně @EnchantmentEffect2Amount@ bodů poškození).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Doranův ztracený štítOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdravíPasivní efekt: Každých 5 sekund obnoví @FlatHPRegenMod*5@ zdraví.
    Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu @Effect3Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, se ti během @Effect2Amount@ sek. obnoví dodatečných @Effect4Amount*10@ zdraví.
    Doranův ztracený mečOdprodej: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentLifeStealMod*100@ % k léčení útoky
    Doranův ztracený prstenOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@FlatMPRegenMod*5@ many za 5 sekund
    Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu @Effect2Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.Doranova ztracená modlaOdprodej: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ k síle schopností
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@Effect1Amount*100@ % k síle léčení a štítů
    Pasivní efekt: Základní útoky způsobují poskokům při zásahu @Effect2Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.Medailon mudrcůOdprodej: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci many
    +@Effect3Amount@ zlaťáků za 10 sekund
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Srdce TargonuOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@Effect9Amount@ zlaťáků za 10 sekund
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Síla přírodyOdprodej: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ k odolnosti vůči magii
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % k základní regeneraci zdraví
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % k rychlosti pohybu
    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Každou sekundu ti obnoví @f1@ zdraví.Medailon stimulaceOdprodej: @Value@+@FlatHPPoolMod@ zdraví
    +@FlatMPPoolMod@ many
    +@FlatPhysicalDamageMod@ k útočnému poškození
    +@PercentCooldownMod*-100@ % ke zkrácení přebíjecích dob
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Věčnost: @Effect6Amount*100@ % poškození utrženého od šampionů se ti vrátí jako mana. Každá spotřeba many ti obnoví @Effect5Amount*100@ % ceny jako zdraví, maximálně @Effect4Amount@ za jedno kouzlo.

    JEDINEČNÝ pasivní efekt: Po použití schopnosti se ti během @Effect1Amount@ sek. obnoví @Effect2Amount*100@ % chybějícího zdraví a @Effect3Amount*100@ % chybějící many.
    JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek.ODMĚNA – Královnin příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození a přidávají @Effect2Amount@ zlaťáků za každé jedinečné seslání kouzla. Při aktivaci Královnina příspěvku se ti na @Effect19Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect18Amount*100@ % (další aktivace trvání tohoto efektu prodlužují). K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.JEDINEČNÝ pasivní efekt – Příspěvek: Útočná kouzla a útoky proti šampionům či budovám způsobují @Effect1Amount@ bodů dodatečného magického poškození za každé jedinečné seslání kouzla. Nachází-li se v blízkosti spojenecký šampion, přidají také @Effect2Amount@ zlaťáků. K tomuto účinku může dojít až @Effect4Amount@krát za @Effect5Amount@ sek. Zabíjením poskoků a neepických příšer předtím, než dojde ke splnění úkolu, se generování Příspěvku a získávání zlaťáků zpomaluje.Oko VyzdviženíKočovníkovo okoNebeské okoOko mrazuOko Aspektu

    Neviditelné totemy: @f3@ / 3 umístěných totemů.

    Neviditelné totemy: @f5@ / 3 umístěných totemů.Při pronásledování nepřátelských šampionů získáš bonus k rychlosti pohybu, který se během 1 sek. zvýší až na 45 %. Jakmile dosáhneš maximálního bonusu, použitím útoku či útočné schopnosti proti šampionovi tento efekt ukončíš a způsobíš 40–120 bodů (+0,2 bonusového útočného poškození) (+0,1 síly schopností) bonusového adaptivního poškození.

    Přebíjecí doba: 90–60 sek.
    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Predátor:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Získáno z runy Predátor

    JEDINEČNÝ aktivovatelný efekt - Predátor:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Získáno z runy Predátor
  • Mírně magické boty: Získáš dodatečných 10 bodů k rychlosti pohybu.Hra již není spuštěna. Spusť prosím nový zápas.ÚR. %dVS.Připojování na centrální počítač...Zkázonosní boti zkázyNačítáníNepřipojenoPřipravenoVyvoláváníUpozornění: Ovladače grafické karty jsou zastaralé. Informace o možné aktualizaci najdeš na stránkách výrobce své karty.Vyhnutí připraveno!Kritický zásah připraven!OčištěníZnovuzrození se přebíjíPopření smrti!Dvojitý úder!Uzemnění!Gwen je imunníNelze zpomalit!Jednotka již má Spojení!Nejprve je nutné způsobit poškození!NezranitelnostMusí být ve vzduchu!Imunní vůči kouzlům!Nelze omezit!Omezení oslabeno!Nedostatek many!Dostřel zvýšen!Neutuchající hněv!Nelze odsunout!Nelze přerušit!Nelze přesunout!Odraženo!Odražení: Zablokováno!ProstředíNejstarším a nejctihodnějším Polem spravedlnosti je Vyvolávačův žleb. Toto bojiště proslulo neustálými střety mezi dvěma znepřátelenými skupinami vyvolávačů. Projdi jednou ze tří různých cest a zaútoč na nepřítelovo nejslabší místo. Spolupracuj se spojenci, oblehni nepřátelskou základnu a znič jejich velitelství!Hluboko v oblasti Stínových ostrovů leží trosky města, které zničila magická nehoda. Ti, kdo se odváží dovnitř rozvalin a do Pokroucené aleje, se jen málokdy vrátí, ale ti, jimž se to podaří, vyprávějí zkazky o děsivých obludách a mstivých mrtvých.Nejnovějším a nejctihodnějším bojištěm je Vyvolávačův žleb. Projdi jednou ze tří různých cest a zaútoč na nepřítelovo nejslabší místo. Spolupracuj se spojenci, oblehni nepřátelskou základnu a znič jejich nexus.Kvílející propast je bezedná trhlina, jež se nachází v nejchladnější a nejdrsnější části Freljordu. Legendy vyprávějí, že na úzkém mostě klenoucím se nad puklinou došlo kdysi dávno k ohromné bitvě. Nikdo už neví, kdo a proč zde bojoval, když ale prý budeš bedlivě naslouchat zdejšímu větru, uslyšíš řev nebožáků, kteří byli tenkrát do propasti svrženi.Pracovní verze aktualizované mapy Vyvolávačův žlebŘeznický most je obrovský rozpadlý most, který se klene nad vražednými doky. Jeho kamenné oblouky kdysi vedly ke vstupu do chrámu, ovšem nikdo se o něj po celá léta nestaral a nyní je ideálním bojištěm pro „zcela náhodný“ masakr.Kosmické rozvaliny jsou poskvrněný kout kdysi velkolepého světa, jenž byl vytěžen a odmrštěn do rozsáhlé prázdnoty vesmíru. Ve středu mapy se vznáší černá díra, která stahuje všechny přeživší do nekonečných hlubin Temné hvězdy.Pracovní verze mapy pro aktualizace Kvílející propastiKřišťálová jizva byla kdysi známá jako hornická víska jménem Kalamanda - do doby, než se mezi Demacií a Noxem nerozhořela otevřená válka o nadvládu nad zdejším ohromným podzemním bohatstvím. Na tomto Poli spravedlnosti můžeš urovnat spory spoluprací se spojenci při zabírání významných bodů a pokořením nepřátel.Rozpracovaná mapaBěžnáNexus BlitzVyvolávačův žleb (pracovní verze)Řeznický mostKosmické rozvalinyValoranský městský parkSubstruktura 43Místo ztroskotáníKvílející propast - pracovní verzeKřišťálová jizvaRozpracovaná Křišťálová jizvaBeta předsezóny 2015Bojuj v tříčlenném týmu, obsazujte společně oltáře a obléhejte nepřátelský nexus v tomto rychlém herním režimu.Rozdrť svou lajnu s náhodně zvoleným šampionem, vrhej se do epických týmových bojů pět proti pěti a znič nepřátelský nexus.Hraj za náhodného šampiona a sesílej nepřetržitou kanonádu schopností v tomto ultra rapidním herním režimu.Zvol si svého oblíbeného zabijáka a vydej se na lov do tohoto speciálního herního režimu.Rozdrť svou lajnu, vrhej se do epických týmových bojů pět proti pěti a znič nepřátelský nexus v hlavním soutěžním režimu League of Legends.Bojuj o přežití v tomto svižném herního režimu a utkej se společně s přáteli se Zkázonosnými boty zkázy a jejich zlým vládcem.Vydej se do dávno zapomenutého ionského chrámu a během plnění sady náročných výzev znič nepřátelský nexus. Vyhraj boj rychle, nebo to udělá nexus za tebe!Hlasuj pro nějakého šampiona a hraj v týmu složeném z jeho pěti kopií! Pokud žádný šampion nezíská většinu, bude z podaných nominací vylosován náhodný šampion.Cvič se svým oblíbeným šampionem v tomto sólovém trenažeru Vyvolávačova žlebu.Tvé nepřátele čeká mrazivý osud! Metej kouzla a sněhové koule v této ledové verzi NURFu, kde spolu bojují ti nejchladnokrevnější šampioni LoL.Výuka, část 1.Výuka, část 2.Výuka, část 3.Vezmi si namísto jednoho vyvolávačova kouzla ultimátní schopnost jiného šampiona a prováděj mocná komba, kterými překvapíš nepřátele.Sesílej nepřetržitou kanonádu schopností v tomto ultra rapidním herním režimu.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Deset náhodně zvolených šampionů se utká na úzkém mostě v mrazivé zemi. Přejdi po něm a znič všechno, co se ti postaví do cesty.Deset náhodně zvolených šampionů se utká na úzkém mostě v srdci Bilgewateru. Přejdi po něm a znič všechno, co se ti postaví do cesty.Házej po ostatních pory, vyvolávej legendárního Krále porů, krm ho mňamkami a společnými silami dosáhněte kýženého vítězství.V Kvílející propasti se otevřely portály! Probíhej jimi se svými parťáky a společně dosáhněte vítězství.Hraj za Threshe, krm Temnou hvězdu dušemi a aktivuj singularitu v tomto svižném 3v3 režimu, zasazeném do prostředí Kosmických rozvalin.Přidej se k posádce Jitřenky při pátrání po Oře a užij si dobrodružství v kooperativní bitvě pro 5 hráčů!Bojuj s týmem Hvězdných strážců proti útočícím příšerám a zachraň město v této kooperativní bitvě pro 5 hráčů!Pliž se ulicemi PROJEKTu Substruktury 43. Vyber si svého střelce, dosáhni přetížení a rozdrť nepřátelský tým. Nyní i s Teemovými hologramy.Sestav tým šampionů, kteří za tebe budou bojovat. Vydrž déle než všech tvých sedm soupeřů a zůstaň jako poslední naživu.%s%sHlasatelka Hvězdná strážkyně Ahri byla aktivována!Komentátoři esportů byli povoleni!Vlastní hlasatele lze vypnout nebo zapnout v nabídce Nastavení -> ZvukPrvky mapy k 10. výročí LoL jsou aktivní!Aprílové prvky mapy byly aktivovány!Prvky mapy k Lunární maškarádě jsou aktivní!Poskoci a baron z Odysey byli aktivováni!Vypnout nebo zapnout je můžeš v nabídce Nastavení -> ObrazPrvky Arkádové mapy jsou aktivní!Prvky mapy k MSI jsou aktivní!Prvky mapy k MS jsou aktivní!Prvky Bazénové mapy a tematičtí poskoci byli deaktivováni!Prvky mapy k Popové hvězdě jsou aktivní!PROJEKT: Poskok je povolen!Skin mapy a další prvky Sněhového klání jsou povoleny!Poskoci Hvězdných strážců jsou povoleni!Prvky mapy k Příběhům ze Žlebu jsou aktivní!Prvky mapy Zkoušek jsou aktivní!Prvky mapy k URFu jsou aktivní!Hlasatel Kayn z Odysey byl aktivován!PROJEKT: Hlasatelka zapnut!Hlasatel Pyke byl aktivován!Hlasatel Temná hvězda Thresh byl aktivován!Připojení se nezdařiloUpozornění sítěČasový limit načítáníZáznam je poškozenData jsou neplatnáPožadavek se nezdařilData nejsou k dispoziciStažení se nezdařiloHra nebyla nalezenaZáznam nebyl nalezenVerze záznamu nesouhlasí s verzí hryZákladní výukaUpozornění na neaktivituUpozornění: Musíš být aktivní, jinak dojde k odpojení. Systém LeaverBuster trestá případy, kdy hráči dlouhou dobu nic nedělají nebo když opustí automaticky sestavené zápasy.Nelze se připojit k serveru. Zkontroluj prosím připojení k internetu a zkus se ke hře připojit znovu.Došlo k odpojení od hry. Chceš se znovu připojit?Došlo k odpojení od hry kvůli dlouhé neaktivitě. Hra se nyní ukončí.Došlo k odpojení od hry. Zkontroluj prosím připojení k internetu a zkus to znovu.Doba načítání překročila časový limit serveru, zkus se prosím do hry připojit znovu.Hra byla pozastavena.Hra byla pozastavena.

    Do konce pauzy zbývá:
    %02d:%02dHra byla pozastavena.

    Hra bude brzy pokračovat:
    %02d:%02d
    Hra byla pozastavena.

    Do konce pauzy zbývá:
    %02d:%02dOpětovné připojení... Čekej, prosím.Opětovné připojení se nezdařilo. Hra se nyní ukončí.Připojení na divácký server se nezdařilo. Chceš to zkusit znovu?Připojení na divácký server se nezdařilo. Hra se nyní ukončí.Tento soubor se záznamem byl poškozen a není možné jej spustit. Smaž jej a pokus se ho stáhnout znovu.Divácká data jsou neplatná. Hra se nyní ukončí.Datový požadavek na divácký server selhal. Hra se nyní ukončí.Divácká data nejsou dostupná. Chceš to zkusit znovu?Divácká data nejsou dostupná. Hra se nyní ukončí.Nelze stáhnout divácká data. Hra se nyní ukončí.Hra skončila bez výsledku a bude nyní ukončena.Tato hra nebyla nalezena na serveru pro diváky. Hra se nyní ukončí.Nepodařilo se otevřít záznam. Hra se nyní ukončí.Tento záznam byl vytvořen ve starší verzi League of Legends (%s). V současnosti používáš verzi %s. Tyto dvě verze nejsou vzájemně kompatibilní. Hra se nyní ukončí.Pozastavení hry bylo ukončeno.
    Hra bude pokračovat za:
    %dPokračuj stisknutím OK.%i:bigbounty% Nepřátelská odměna za úkolNepřátelský tým bude dostávat více zlaťáků za ničení:
  • Věží
  • Draků
  • Žlebového heralda nebo barona%i:bigbounty% Spojenecká odměna za úkolTvůj tým bude dostávat více zlaťáků za ničení:
  • Věží
  • Draků
  • Žlebového heralda nebo baronaminut(y)Buff pro vyvážení šampionů{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}Zdroj: @SourceName@NURFKrvavý měsícLegenda o Králi porůOdysea: VyzvednutíNURF: Sněhová bitvaInvazeUltimátní kniha kouzelURFZkázonosní botiOdyseaSněhový NURF
    Plošné poškození má proti poskokům @f5@% účinnost.
    Tato jednotka způsobuje @f1@ % svého běžného poškození.
    Této jednotce je způsobováno @f2@ % běžného poškození.
    Léčivé efekty této jednotky mají @f3@% účinnost.
    Štíty této jednotky mají @f4@% účinnost.%.0f zlPostav se na své spojence a zachraň je!Před aktivací portálu si nezapomeň koupit vybavení!Zabití démonického heralda = 25 bodůZabití šampiona = 5 bodůZabití ducha = 3 bodyPoraz nepřátelský tým a zajisti sektor!Získej 5 zásilek augmentačních fragmentů a dosáhni přetížení!Zabití: 1 bodPřetížené zářezy: 5 bodůSliz PrázdnotyTato jednotka má sníženou rychlost pohybu.(Plátování: @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (vyvinuto) – @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ (vyvinuto) – nedostatek many@SrcNameWithColon@@SlotName@ (vyvinuto) – připraveno@SrcNameWithColon@Stínový zabiják – připraven k přeměně!@SrcNameWithColon@Stínový zabiják – @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@Stínový zabiják – @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin – připraven k přeměně!@SrcNameWithColon@Darkin – @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@Darkin – @TimerText@@SrcNameWithColon@je na počátku procesu přeměny.@SrcNameWithColon@je uprostřed přeměny.@SrcNameWithColon@je těsně před koncem přeměny!@SrcName@ se stahuje z pozice @DstName@@SrcName@ signalizuje @DstSummoner@ - (@DstName@), ať se stáhne@SrcName@ signalizuje, že je nutná obezřetnost@SrcName@ signalizuje všem, ať se drží dál od @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ signalizuje všem, ať se stáhnou od: @DstName@@SrcNameWithColon@Nasbíraná Ora: @CurrentProgress@ %@SrcName@ nepřítel má výhled na zdejší okolí@SrcName@ žádá o pomoc@SrcName@ signalizuje všem, ať se vrátí@SrcName@ signalizuje všem, že někteří nepřátelé jsou nezvěstní@SrcName@ je už na cestě@SrcNameWithColon@@Gold@ zlaťáků@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@ %@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - lze zakoupit@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - nelze zakoupit@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - zapotřebí @ShortGold@ zlaťáků@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – 1 nabití@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – @ChargesRemaining@ nabití@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@ @DisplayName@ – připraveno@SrcNameWithColon@@CampName@ - naživu@SrcNameWithColon@@CampName@ - zrodí se za @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - čas zrození neznámý@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (v dosahu: žádné cíle)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (mírně mimo dosah: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (v dosahu: @SubA@)@SrcNameWithColon@Ping je @Latency@ ms@SrcName@ brání: @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@Hráč @SrcName@ označil protivníka @DstSummoner@ – (@DstName@)Hráč @SrcName@ označil cíl: @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcNameWithColon@Pasivní efekt - @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@Pasivní efekt - připraven@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - naživu@SrcNameWithColon@@DstName@ - zrodí se za @RespawnTime@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - ještě nenaučeno@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - připraveno@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ nabití@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - nedostatek zdrojů (@AbilityResourceName@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - ještě nenaučeno@SrcNameWithColon@@SlotName@ - připraveno@SrcNameWithColon@Zrychlení schopností @Total@ @SrcNameWithColon@Síla schopností @Total@ @SrcNameWithColon@Brnění: @Total@ @SrcNameWithColon@Průraznost brněním @FlatTotal@ | @PercentTotal@ % @SrcNameWithColon@Útočné poškození @Total@ @SrcNameWithColon@Dosah útoků @Total@ @SrcNameWithColon@Rychlost útoků @Total@ @SrcNameWithColon@Zkrácení přebíjecích dob @Total@ @SrcNameWithColon@Šance na kritický zásah @Total@ @SrcNameWithColon@Regenerace zdraví @Total@ @SrcNameWithColon@Léčení útoky @Total@ @SrcNameWithColon@Průraznost magie @FlatTotal@ | @PercentTotal@ % @SrcNameWithColon@Odolnost vůči magii @Total@ @SrcNameWithColon@Rychlost pohybu @Total@ @SrcNameWithColon@Regenerace zdrojů @Total@ @SrcNameWithColon@Fyzické vysávání života @PercentPhysicalVampMod@ % | Léčení poškozením @PercentOmnivampMod@ %@SrcNameWithColon@Houževnatost: @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - připraveno@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - připraveno@SrcNameWithColon@@SlotName@ - úlomky duší: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Démonický oheň se nabíjí@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Démonický oheň připraven@SrcNameWithColon@@SlotName@ - připraveno, @f4@ / @f5@ úlomků duší@SrcNameWithColon@Týmové skóre: @Score1@ vs. @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Zásahy porem: @Score1@ vs. @Score2@@SrcNameWithColon@Nabití Vyhlazovače: @Score2@@CurrentScore@Před použitím dalších animací musíš chvíli počkat.Před odesláním dalších signálů musíš chvíli počkat.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@ % do @NextLevel@. úrovně@SrcNameWithColon@@DstName@ - úroveň @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sek. (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - připraveno (@SubA@)@SrcNameWithColon@Archandělova hůl - @SubA@ / @SubB@ many@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ many@SrcNameWithColon@Slza bohyně - @SubA@ / @SubB@ many@SrcNameWithColon@Nástup zimy – @SubA@ / @SubB@ many@SrcNameWithColon@Soumračná čepel Draktharru – v dohledu@SrcNameWithColon@Soumračná čepel Draktharru – mimo dohled@SrcNameWithColon@Tvůj podíl - @SubA@ zlaťáků z @SubB@ poprav(y)@SrcNameWithColon@Heraldovo oko - zbývá @SubA@ sek.@SrcNameWithColon@Heraldovo oko – zbývá @SubA@ sek.@SrcNameWithColon@Ničitel trupu – Jsi moc blízko: (@SubA@)!@SrcNameWithColon@Ničitel trupu – Lovím o samotě.@SrcNameWithColon@Ničitel trupu – Chci být o samotě: (@SubA@)@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ zlaťáků do splnění úkolu@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek many, stupňům zbývá @SubA@ sek.@ObjectiveType@ na sebe nemá vypsanou žádnou odměnu. s odměnou %i:bounty% @OBBountyValue@ zl.@ObjectiveType@ má na sebe vypsanou spojeneckou odměnu %i:bounty% @BountyValue@ zl. @ObjectiveType@ má na sebe vypsanou nepřátelskou odměnu %i:bounty% @BountyValue@ zl. @SrcNameWithColon@Úder výzvy – připraveno – @SubA@ bodů přímého poškození@SrcNameWithColon@Úder výzvy – @SubB@ sek. – @SubA@ bodů přímého poškození@SrcNameWithColon@Mrazivý úder – připraveno – @SubA@ bodů přímého poškození@SrcNameWithColon@Mrazivý úder – @SubB@ sek. – @SubA@ bodů přímého poškození@SrcNameWithColon@Udeřit – připraveno – @SubA@ bodů přímého poškození@SrcNameWithColon@Udeřit – @SubB@ sek. – @SubA@ bodů přímého poškození@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ sek. (@SubA@ stupňů)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – nedostatek many (@SubA@ stupňů)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – připraveno (@SubA@ stupňů)Věže na sebe mají vypsanou spojeneckou odměnu %i:bounty% @BountyValue@ zl. | @BountyValue2@ zl. (vnější | ostatní).Věže na sebe mají vypsanou nepřátelskou odměnu %i:bounty% @BountyValue@ zl. | @BountyValue2@ zl. (vnější | ostatní).+%.0f zl10 zabití = snížení poškození20 zabití = zlaťáky30 zabití = houževnatostPřežij 15 minut!Poraz Ďábla Teema!Celkové skóre: @IntParam1@Pobij všechny příšery!Bonus vylepšení: @IntParam1@Podařilo se ti dokončit Masakr s @IntParam2@ volnými pozicemi pro vylepšení. Za každou z nich získáváš 80 000 bodů.Skóre obtížnosti: @IntParam1@Za dokončení této obtížnosti získáváš @IntParam1@ bodů.Závěrečné skóre: @IntParam1@Skóre za životy: @IntParam1@Za každého hráče, který během této fáze nezemřel, získáváš 10 000 bodů.Fáze dokončena: @IntParam1@Za dokončení této fáze získáváš @IntParam1@ bodů.Skóre za čas: @IntParam1@Zbylo ti @IntParam2@ sek. bonusového času. Za každou získáváš 200 bodů.Průměrné skóre za proběhnutí: @IntParam1@Celková známka za proběhnutí: ACelková známka za proběhnutí: A+Celková známka za proběhnutí: BCelková známka za proběhnutí: B+Celková známka za proběhnutí: CCelková známka za proběhnutí: C+Celková známka za proběhnutí: DCelková známka za proběhnutí: SCelková známka za proběhnutí: S+Celkové skóre za proběhnutí: @IntParam1@Poraz Velikána a zachraň město! (Cílový čas: @IntParam1@ sek.)Poraz Velikána a zachraň město!Dostaň se do cílové oblasti! (Cílový čas: @IntParam1@ sek.)Dostaň se do cílové oblasti!Přežij masakr! (Cílový čas: @IntParam1@ sek.)Přežij masakr!Poraz všechny příšery! (Cílový čas: @IntParam1@ sek.)Poraz všechny příšery!Skóre za vyčištění: @IntParam1@Skóre za vyčištění velké příšery: @IntParam1@Skóre za vyčištění bosse: @IntParam1@Bonus za přežití: +@IntParam1@Úkol splněn! (Čas: @IntParam1@:@IntParam2@ sek.)Známka za střet: AZnámka za střet: A+Známka za střet: BZnámka za střet: B+Známka za střet: CZnámka za střet: C+Známka za střet: DZnámka za střet: SZnámka za střet: S+Časový bonus: +@IntParam1@Celkové skóre za střet: @IntParam1@Lissandra je stvůra. Ashe ji musí zlikvidovat, aby ochránila svůj lid.Se Sejuani se nelze rozumně domluvit. Ashe ji musí porazit; jen tak zajistí Freljordu lepší budoucnost.Vyraz do lajny dřív, než se objeví poskoci, a spojenečtí boti se přesunou krýt ostatní otevřené lajny.Použiješ je stiskem „T“Lov začíná!Aby se mohl Kha'Zix stát nejsilnějším dravcem, musí nejprve zabít Rengara (počítá se i asistence).

    „Od chvíle, co jsem ho spatřil, jsem dospěl a přizpůsobil se. Lev bude mou hostinou!“ - Kha'Zix
    Ashe představuje pro svůj lid mocný symbol. Lissandra ji musí zabít, aby ji pak ostatní následovali.Sejuani je příliš nevypočitatelná a mocná, než aby ji bylo možné ovládnout. Lissandra se jí musí zbavit.Lov začíná!Aby se mohl Rengar stát nejsilnějším lovcem, musí nejprve zabít Kha'Zixe (počítá se i asistence).

    „Tahle zvrácená příšera mi unikala už příliš dlouho. Připravím ji o hlavu!“ - Rengar
    Ashinu mírovou alianci je zapotřebí rozprášit. Sejuani ji musí zabít a nastolit vládu pevné ruky.Lissandra je stvůra. Sejuani ji musí rozdrtit a očistit tak Freljord.Vyber si lajnu!Do hry přicházejí gesta!Lov začíná!Bitva o Freljordsekund(y)Chceš-li si odemknout obtížnost Kadet, vyhraj zápas v režimu Odysea: Vyzvednutí na obtížnost Úvod nebo se připoj k příteli, který ji už má za sebou.Chceš-li si odemknout obtížnost Člen posádky, vyhraj zápas v režimu Odysea: Vyzvednutí na obtížnost Kadet nebo se připoj k příteli, který ji už má za sebou.Chceš-li si odemknout obtížnost Kapitán, vyhraj zápas v režimu Odysea: Vyzvednutí na obtížnost Člen posádky nebo se připoj k příteli, který ji už má za sebou.Chceš-li si odemknout obtížnost Masakr, vyhraj zápas v režimu Odysea: Vyzvednutí na obtížnost Kapitán nebo se připoj k příteli, který ji už má za sebou.Kayn na @Effect2Amount@ sek. získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu, obdrží efekt Duch a může procházet terénními překážkami. Při prvním vstupu do terénu si obnoví @TotalHealing@ zdraví.

    Pokud bude znehybněn nebo stráví nepřetržitě @Effect3Amount@ sek. mimo terén, působení této schopnosti se předčasně ukončí.

    Stínový zabiják: Získá @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu, bude imunním vůči zpomalení a přebíjecí doba se zkrátí na @AssassinCDReduction@ sek.Kayn na @Effect2Amount@ sek. získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu, obdrží efekt Duch a může procházet terénními překážkami. Při prvním vstupu do terénu si obnoví @TotalHealing@ zdraví.

    Pokud bude znehybněn nebo stráví nepřetržitě @Effect3Amount@ sek. mimo terén, působení této schopnosti se předčasně ukončí.Stínový zabiják Kayn zápasí s darkinem Rhaastem o kontrolu nad tělem. Jeden zvítězí, druhý zemře.

    Způsobování poškození šampionům bojujícím na dálku nabíjí stínového zabijáka, způsobování poškození kontaktním šampionům nabíjí darkina. Jakmile Kayn dosáhne plného nabití, může se na fontáně trvale přeměnit.

    Stínový zabiják: Po dobu 3 sekund od vstupu do boje způsobují Kaynovy útoky a schopnosti dodatečné magické poškození ve výši @KaynAssBonusDamage@ způsobeného poškození. Tento efekt se spustí, jen pokud byl Kayn alespoň 8 sekund mimo boj nebo použil Temného návštěvníka.

    Darkin: Kayn se léčí ve výši @KaynSlayerHealing@ fyzického poškození šampionům.Stínový zabiják zvítězil.

    Stínový zabiják: Po dobu 3 sekund od vstupu do boje způsobují Kaynovy útoky a schopnosti dodatečné magické poškození ve výši @KaynAssBonusDamage@ způsobeného poškození. Tento efekt se spustí, jen pokud byl Kayn alespoň 8 sekund mimo boj nebo použil Temného návštěvníka.Darkin zvítězil.

    Darkin: Kayn se léčí ve výši @KaynSlayerHealing@ fyzického poškození šampionům.Poškození
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn sprintem popoběhne a roztočenou kosou způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození nepřátelům, kterými projde, a poté způsobí totéž poškození ještě jednou okolním protivníkům.

    Darkin: Místo uvedené hodnoty způsobí fyzické poškození ve výši @DarkinFlatDamage@ bodů plus @DarkinPercentDamage@ maximálního zdraví.Kayn sprintem popoběhne a roztočenou kosou způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození nepřátelům, kterými projde, a poté způsobí totéž poškození ještě jednou okolním protivníkům.Kayn pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @Effect4Amount@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací schopnosti lze tento efekt ukončit i předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, utrpí cíl @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

    Stínový zabiják: Při vstupu i opuštění protivníkova těla získáš bonus k dosahu a obnoví se ti trvání Kosy darkinů.

    Darkin: Způsobíš poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle, a vyléčíš se ve výši určité části maximálního zdraví cíle.Kayn pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @Effect4Amount@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací lze tento efekt ukončit předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, přebíjecí doba Kosy darkinů se vynuluje, cíl utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Kayn se přenese dál od své oběti.Rhaast pronikne do těla nepřátelského šampiona, kterému nedávno způsobil poškození, a stane se až na @Effect4Amount@ sek. nezaměřitelným. Opětovnou aktivací schopnosti lze tento efekt ukončit i předčasně. Když působení Temného návštěvníka skončí, cíl utrpí fyzické poškození ve výši @f5@ % svého maximálního zdraví a Rhaast si vyléčí @f6@ % maximálního zdraví cíle.Kayn máchne svou kosou vzhůru, zasaženým nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zpomalí je o @Effect3Amount*-100@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně odeznívá.

    Stínový zabiják: Kayn se může během používání této schopnosti pohybovat a její dosah je delší.

    Darkin: Zasažení nepřátelé jsou navíc na @Effect2Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu.Kayn máchne svou kosou vzhůru, zasaženým nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zpomalí je o @Effect3Amount*-100@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně odeznívá.

    Stínový zabiják: Kayn se může během používání této schopnosti pohybovat a její dosah je delší.Kayn máchne svou kosou vzhůru, zasaženým nepřátelům tak způsobí @TotalDamage@ bodů fyzického poškození a zpomalí je o @Effect3Amount*-100@ %, tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně odeznívá.

    Darkin: Zasažení nepřátelé jsou navíc na @Effect2Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu.PredátorPři pronásledování nepřátelských šampionů získáš bonus k rychlosti pohybu, který se během 1,5 sek. zvýší až na 45 %. Jakmile dosáhneš maximálního bonusu, použitím útoku či útočné schopnosti proti šampionovi tento efekt ukončíš a způsobíš 40–120 bodů (+0,2 bonusového útočného poškození) (+0,1 síly schopností) bonusového adaptivního poškození.@f15@ sek. %i:cooldown%Nunu začne z oblasti vysávat teplo, čímž všechny okolní nepřátele zpomalí. Až Absolutní nula skončí, způsobí obrovské poškození všem nepřátelům v dané oblasti.Aurelion Sol získává rychlost, když se souvisle pohybuje jedním směrem, a může vzlétnout a uletět velkou vzdálenost.Aurelion Sol zvětší rozpětí svých hvězd, čímž zvýší poškození, které způsobují.Azir dokáže z trosek věže vyvolat Sluneční kotouč.Shacovy základní útoky způsobují kritický zásah a dodatečné poškození, když na jednotku útočí zezadu. Jednotky lze bodnout do zad vždyt jen jednou za několik sekund, na což má vliv Shacova hodnota zkrácení přebíjecích dob.Mipové, kteří Barda provázejí, mu pomáhají s jeho základními útoky a způsobují magické poškození. Když Bard nasbírá dostatek zvonkoher, získají schopnost zpomalovat nepřátele, jejich útok bude mít plošný efekt a zvýší se i jejich počet.Vytvoří léčivou svatyni, která se po krátkou dobu nabíjí a zmizí poté, co vyléčí prvního spojence, jenž se jí dotkne.Útoky této jednotky zpomalují její cíl a na několik sekund ji zapalují. Pokud držitel buffu padne, buff přejde na toho, kdo jej zabil.Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu fyzické poškození, jehož výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Na @Effect8Amount@ sek. získá léčení útoky a vysávání života.Bez popisuBrand svůj cíl svými kouzly zapálí, čímž mu způsobí magické poškození ve výši 8 % jeho maximálního zdraví rozložené do 4 sekund. Brandovy základní útoky umisťují Plamen na poskoky a příšery. (Max.: 80 bodů poškození za sekundu vůči příšerám) Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí.Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí magické poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum. Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí.Po krátké odmlce Brand v cílové oblasti vytvoří Sloup ohně, který způsobí okolním nepřátelským jednotkám magické poškození. Jednotky, které hoří, utrpí o 25 % vyšší poškození.Braumův základní útokBraumovy základní útoky aplikují Omračující údery. Jakmile dojde k umístění prvního stupně, mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci.

    Jakmile se nahromadí 4 stupně, bude cíl omráčený a utrpí magické poškození. Během několika následujících sekund na něj nelze umístit žádný další stupeň úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat bonusové magické poškození.Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který protivníka zpomalí a způsobí mu magické poškození.

    Aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na několik sekund zvýší hodnota brnění a odolnosti vůči magii.Působí postupné poškození.Na cíle chycené do sítě nebo pasti vypálí Caitlyn střelu Mezi oči a způsobí jim bonusové poškození. Navíc vždy po několika základních útocích získá jednu střelu Mezi oči zdarma (útoky z křoví se počítají za 2).Caitlyn nastraží past na záludné yordly. Když nějaký nepřátelský šampion past spustí, bude na 1,5 sekundy odhalen a znehybněn.Camille se přitáhne ke zdi, odrazí se od ní a po dopadu na zem vyhodí nepřátele do vzduchu.Camille po krátké prodlevě způsobí poškození všem cílům v kuželové výseči. Nepřátelé v jeho vzdálenější polovině budou zpomaleni, utrpí zvýšené poškození a navíc Camille vyléčí.Twisted Fate způsobuje jednou za 4 útoky bonusové poškození. Navíc se mu zvýší rychlost útoků.Corki popoletí o kousek zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají ohnivou stopu. Všem nepřátelům, kteří se včas nestáhnou, tak způsobí poškození.Cassiopeia vyšle útok, který způsobí zvýšené poškození otráveným cílům a vyléčí ji za určitou část takto způsobeného poškození. Pokud útok svůj cíl zabije, získá Cassiopeia určité množství many.Willump se zahryzne do zaměřeného poskoka, příšery nebo nepřátelského šampiona, způsobí cíli vážné poškození a sám se vyléčí.Pokaždé, když v blízkosti Amumua zemře nějaký nepřítel, jeho mrtvola vybouchne a všem okolním nepřátelům způsobí poškození.Darius přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí přímé poškození. Toto poškození se zvyšuje s každým stupněm Krvácení, který nepřítel má. Pokud je Noxijská gilotina na 3. stupni zároveň smrtícím úderem, kompletně se jí vynuluje přebíjecí doba.Dariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x.Diana máchne svou čepelí a vyšle výboj měsíční energie, který způsobí poškození v oblouku a následně vybuchne. Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, které je odhalí, pokud nebyli maskovaní. Diana vytvoří tři koule, které kolem ní létají a po kontaktu s nepřítelem vybuchují, přičemž způsobí plošné poškození. Také získá dočasný štít, který absorbuje poškození. Po výbuchu třetí koule se síla štítu obnoví.Diana vyrazí vpřed k nepříteli a způsobí mu magické poškození. Měsíční chvat nemá přebíjecí dobu, když se jím Diana přesune k nepříteli postiženému Měsíčním světlem.Diana k sobě přitáhne všechny okolní nepřátele a zpomalí je. Diana pasivně získává bonus k rychlosti útoků, kdykoliv sešle nějaké kouzlo.Jako základní útok, ale ve všech ohledech lepší. Prostě jako Teemo.Nic proti, ale stát takhle blízko houby takových rozměrů není dobrý nápad.Tyto šipky jsou veliké, připomínají vidle a přímo děsivým způsobem zhoršují zrak.Na temnou stranu se jeden jen tak nedostane.Způsobí postupné poškození a snižuje udílené poškození.Draven získá vyšší rychlost pohybu a útoku. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje. Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.Draven vrhne dvě sekery způsobující fyzické poškození každé zasažené jednotce. Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, obrátí směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven také může tuto schopnost aktivovat, když už sekery letí, a přivolat je předčasně zpět. Každé další zasažené jednotce způsobí menší poškození. Když sekery změní směr, výše působeného poškození znovu začne na původní hodnotě.Dravenův příští útok způsobí bonusové fyzické poškození. Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru. Draven může mít najednou dvě Roztočené sekery.Ekko přetrhne časovou linii a po několika sekundách vytvoří anomálii, jež zpomalí nepřátele, kteří se v ní nacházejí. Pokud Ekko do této anomálie vstoupí, získá štít a způsobí explozi, která protivníky omráčí a uvězní je v čase.Lidská podoba: Omráčí první zasaženou nepřátelskou jednotku, a pokud není maskovaná, odhalí ji.

    Pavoučí podoba: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a pak se snesou na vybraného nepřítele. Po slanění na nepřátelský cíl se Elise zvýší bonusové poškození a léčení z Pavoučí královny.Lidská podoba: Způsobí poškození podle toho, jak hodně zdraví cíl má.

    Pavoučí podoba: Provede výpad na nepřítele a způsobí mu poškození podle toho, jak málo zdraví cíl má.Lidská podoba: Vypustí jedem napuštěného pavouka, který vybuchne poté, co se přiblíží k cíli.

    Pavoučí podoba: Elise a její pavouci získají bonus k rychlosti útoků.Promění se na hrozivého pavouka, jenž má sice kratší dosah útoků, avšak vyšší rychlost pohybu a nové schopnosti.Vznese se do vzduchu, takže ji na krátkou dobu nebude možné zaměřit, a pak se snese na nepřítele.Pavoučí podoba: Vrhne se na cíl a způsobí mu poškození podle toho, jak málo má cíl zdraví.

    Lidská podoba: Způsobí poškození podle toho, jak hodně má cíl zdraví.Elise a její pavouci získají bonus k rychlosti útoků.Základní útoky Elisiných pavouků.První Švihnutí, které Evelynn sešle po spuštění pasivní schopnosti Démonický stín, způsobí zvýšené poškození a přesune ji k cíli.Evelynn vystřelí řadu bodáků skrz nepřítele, čímž způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.Cho'Gath ze sebe vydá děsivý řev, který způsobí magické poškození nepřátelům v kuželové výseči a také nepřátele na pár sekund utiší.Fizz vyskočí do vzduchu a ladně přistane na svém kopí, pročež ho není možné zaměřit. Z této polohy může Fizz buď udeřit do země, nebo vyskočit ještě jednou předtím, než se vrhne zpět na zem.Fizz proběhne svým cílem, čímž mu způsobí magické poškození a aplikuje zásahové efekty.Fizz daným směrem hodí rybu, která se přichytí na jakéhokoliv šampiona, který se jí dotkne, a zpomalí ho. Po krátké prodlevě se ze země vynoří žralok, který vyhodí cíl do vzduchu a všechny okolní nepřátele odhodí stranou. Všem zasaženým protivníkům je způsobeno magické poškození a sníží se jim rychlost pohybu.Anivia sklopí křídla k sobě a vyvolá kouli ledu, která vyletí k jejím nepřátelům, přičemž ochladí a poškodí všechny v cestě. Když koule vybuchne, způsobí středně velké poškození v okolní oblasti a každého zasaženého omráčí.Kassadin čerpá energii ze seslaných kouzel ve své blízkosti. Po nabití může Kassadin Silovým impulzem poškodit a zpomalit nepřátele v kuželové výseči před sebou.Mávnutím křídel Anivia na cíl vyšle mrazivý poryv větru, čímž mu způsobí mírné poškození. Pokud byl tento cíl nedávno omráčen Bleskovou námrazou nebo utrpěl poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.Corkiho rotační kulomet vypálí rychlou salvu v kuželové výseči před sebou, čímž nepřátelům způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.Galio vyšle dva poryvy větru, které se spojí do velkého tornáda.Galio sníží spojenci utrpěné poškození. Po krátké prodlevě dopadne na původní pozici této jednotky a vyhodí do vzduchu okolní nepřátele.Anivia vyvolá silný ledový déšť a krupobití, které nepřátele poškodí a zpomalí jejich postup.Zrušit aktivní Ledovou bouři.Mega Gnar mrští vším kolem sebe ve zvoleném směru, čímž způsobí nepřátelům poškození a sníží jim rychlost pohybu. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, budou omráčeni a utrpí bonusové poškození.Gragas dovalí svůj soudek do dané oblasti, který pak vybuchne buď po aktivaci, nebo po 4 sekundách. Nepřátelům zasaženým výbuchem se snižuje rychlost pohybu.Opakovanou aktivací můžeš sud odpálit předčasně. Nepřátelům zasaženým výbuchem se sniží rychlost pohybu.Gragas svůj soudek vrhne do dané lokace, čímž poškodí a odhodí všechny nepřátele, kteří se ocitnou v dosahu výbuchu.Gragas bude 1 sekundu lemtat pivo ze svého soudku. Poté bude alkoholem natolik posílen, že svým následujícím základním útokem způsobí magické poškození všem okolním cílům a jemu bude způsobováno snížené poškození.Graves vypálí výbušnou střelu, která způsobí velké poškození prvnímu šampionovi, kterého zasáhne. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu střela vybouchne a způsobí poškození v kuželové oblasti. Graves se vrhne kupředu a získá na několik sekund bonus k hodnotě brnění. Pokud se tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže. S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu této schopnosti a obnoví si bonus k odolnostem. Shaco vedle sebe vytvoří svou vlastní iluzi, která může útočit na okolní nepřátele (věžím působí snížené poškození). Po smrti vybuchne, přičemž vytvoří tři malé Čertíky v krabičce a způsobí poškození okolním nepřátelům. Shaco vedle sebe vytvoří svou vlastní iluzi, která může útočit na okolní nepřátele (věžím působí snížené poškození). Po smrti vybuchne, přičemž vytvoří tři mini Čertíky v krabičce a způsobí poškození okolním nepřátelům.Heimerdinger provede VYLEPŠENÍ!!! Elektronového bouřného granátu CH-2 a vrhne skákavý granát, který vypálí tři výboje. Zpomaluje o 80 % a jeho zpomalovací a omračovací okruhy jsou větší.Heimerdinger provede VYLEPŠENÍ!!! Evoluční věžičky H-28G a umístí obrovskou věžičku, která zpomaluje cíle, nabíjí paprsky dvakrát rychleji a má plošné poškození a zvýšený dostřel, poškození a zdraví.Heimerdinger provede VYLEPŠENÍ!!! Magitechnických mikroraket a vystřelí čtyři vlny raket s dlouhým doletem, které se slétnou směrem ke kurzoru. Heimerdinger vystřelí rakety s dlouhým doletem, které se slétnou směrem ke kurzoru. Žlebový herald vyrazí proti nepřátelům a věžím, způsobí mohutné poškození a odhodí protivníky stranou.Žlebový herald máchne svým spárem po okolních nepřátelích a věžích a způsobí jim výrazné poškození.Singed vypije mocný chemický odvar, čímž získá bonus k bojovým atributům.Irelia vystřelí spoustu dýk, které se po zásahu nepřátelského šampiona rozletí směrem ven. Nepřátelé zasažení dýkami utrpí poškození a budou označeni. Čepele následně vytvoří zeď, jež poškodí, zpomalí a odzbrojí nepřátele, kteří skrz ni projdou.Irelia nabije úder, jehož výše poškození se odvíjí od doby nabíjení. Během nabíjení útoku má Irelia zvýšenou odolnost vůči poškození.Zpomalí všechny nepřátele, kteří se ocitnou v bouři.Rozsekne oblast kolem tebe, což způsobí fyzické poškození na základě tvého útočného poškození.První základní útok vedený proti nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození. Tento efekt se na jednom a tomtéž cíli může objevit jen jednou za čas.Postoj s kladivem: Způsobí nepříteli magické poškození a na krátkou vzdálenost ho odhodí.

    Postoj s dělem: Umístí Urychlovací bránu, která zvýší rychlost pohybu všem spojeneckým šampionům, kteří jí projdou. Pokud je skrz bránu vystřelen Šokový výboj, rychlost, dosah i poškození střely se zvýší.Jinx má různé základní útoky v závislosti na tom, zda střílí rotačním kulometem Rotačákem, nebo raketometem Rakeťákem. Útoky Rotačákem jí zvyšují rychlost útoků. Útoky Rakeťákem zase způsobují plošné poškození, mají větší dosah a spotřebovávají manu.Jinx vystřelí přes mapu super raketu, které se během letu zvyšuje poškození, jež způsobí. Raketa vybuchne, jakmile zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, a způsobí poškození všem okolním protivníkům v závislosti na tom, kolik zdraví jim chybí. ***Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli v rozmezí 1,5 sekundy od sebe, způsobí cíli bonusové poškození.V blízkosti přísahou spoutaného spojence se ti pasivně zvyšuje útočné poškození, a pokud oba útočíte na shodný cíl, způsobíš bonusové poškození.

    Aktivací vyšleš na průzkum duši, která odhaluje oblast před sebou.Karma zvýší ničivou sílu Vnitřního plamene a vyvolá tak pohromu, která zpomalí všechny nepřátele v zasažené oblasti a po krátké chvíli jim způsobí poškození.Karma vyvolá ochranný štít, který absorbuje poškození a zvyšuje rychlost pohybu chráněného spojence.

    Bonus Mantry: Z cíle vyzařuje energie, která posiluje původní štít a na okolní spojenecké šampiony sesílá efekt Povzbuzení.Karthus pasivně krade energii svých obětí, a tak s každým zabitím získává manu. Případně se Karthus může obklopit dušemi svých obětí, které poškozují okolní nepřátele, ale svou manu tím rychle vyčerpá. Karthus v dané oblasti vyvolá opožděný výbuch, který poškodí okolní nepřátele.Katarina zvedne svou dýku a sekne po všech okolních nepřátelích, kterým způsobí obrovské poškození.Katarina získá okamžitý bonus k rychlosti pohybu, přičemž vrhne dýku do vzduchu přímo nad sebe.Během několika prvních sekund boje s nepřátelskými šampiony způsobuje Kayn bonusové magické poškození.Kennen se promění do bleskové podoby, díky čemuž bude moci procházet jednotkami a umisťovat na ně Znamení bouře. Při vstupu do této formy získá Kennen bonus k obraně a rychlosti pohybu a při odchodu z ní bonus k rychlosti útoků.Kennen na daného protivníka hodí rychle se pohybující hvězdici, která poškodí prvního nepřítele, kterého zasáhne, a označí jej Znamením bouře.Schopnost Hoduj na jejich strachu způsobí bonusové poškození cílům, které jsou izolované od svých spojenců.Ovečka vystřelí dobře namířenou střelu, čímž cíl zpomalí. Když pak navážeš třemi dalšími útoky, vlk na cíl skočí a způsobí mu obrovské poškození.Vlk se rozzuří a zaútočí na nepřátele ve svém okolí. Pohybem a útočením si ovečka pasivně nasčítává stupně. Jakmile se efekt plně nabije, ovečka si svým příštím útokem obnoví zdraví.Když vyvoláš Krále porů, snese se ladně z oblaků a způsobí magické poškození nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž místa, kam dopadl.Po své smrti spustí Kog'Maw ve svém těle řetězovou reakci, kvůli které jeho ostatky po 4 sekundách vybouchnou a všem okolním nepřátelům způsobí bodů přímého poškození.Když hodnota LeBlančina zdraví klesne pod 40 %, stane se na 1 sekundu neviditelnou a vytvoří Zrcadlový obraz, který nezpůsobuje žádné poškození a po 8 sekundách zmizí.Leona pozvedne svůj štít, čímž si zvýší hodnotu brnění a odolnosti vůči magii. Když účinek poprvé vyprchá a v blízkosti Leony jsou nepřátelé, způsobí jim magické poškození a trvání efektu se prodlouží.Leona přivolá paprsek sluneční energie, který poškodí nepřátele v dané oblasti. Nepřátelé uprostřed oblasti budou omráčeni, zatímco nepřátelé na okraji budou zpomaleni. Leonin meč bude poté nabitý silou slunce a během následujících několika útoků bude způsobovat bonusové magické poškození.Leonina kouzla umístí na nepřátele na krátkou dobu efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se spotřebuje a způsobí bonusové magické poškození.Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu protivníka roztříští, způsobí mu magické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Úlomky cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.Pokud je kouzlo sesláno na nepřátelského šampiona, cíl zmrzne a bude omráčený. Je-li sesláno na Lissandru, obalí se krustou černého ledu. V takém případě je nezranitelná a není možné ji zacílit. Temný led se poté z cíle uvolní, způsobí magické poškození nepřátelům a sníží jim rychlost pohybu.Obalí okolní protivníky ledem, způsobí jim magické poškození a znehybní je. Lucian vyšle střelu, která vybuchne ve tvaru hvězdy a označí protivníky. Když Lucian na označené nepřátele útočí, získává bonus k rychlosti pohybu.Pix vystřelí výboje magické energie, kdykoliv šampion, jehož sleduje, zaútočí na nepřátelskou jednotku. Tyto výboje jsou naváděné, ale jiné jednotky je mohou zachytit.Pix a Lulu oba vystřelí výboj magické energie, který všechny zasažené nepřátele silně zpomalí. Jeden nepřítel může být poškozen pouze jedním výbojem.Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty. Ty po krátké době vystřelí dva projektily, které způsobí magické poškození a utiší nepřátelské šampiony.Malzahar soustředí esenci Prázdnoty, která potlačí nepřátelského šampiona nad zónou negativní energie způsobující poškození.Maokai odrazí zpět okolní nepřátele tlakovou vlnou, přičemž jim způsobí magické poškození a zpomalí je.Mistr Yi na své nepřátele dvakrát zaútočí.Corki na vybranou oblast vypálí raketu, která po dopadu vybuchne, čímž poškodí nepřátele v okolí. Corki si postupně ukládá rakety až do jistého limitu. Každá 3. raketa bude Velká, která způsobí poškození navíc.O určité procento zvyšuje Anniinu a Tibbersovu hodnotu odolnosti vůči poškození a způsobuje poškození nepřátelům, kteří je zasáhnou základními útoky.Wukong se na krátkou dobu zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po vyprchání Wukongovy neviditelnosti způsobí okolním nepřátelům magické poškození.Wukongův příští útok způsobí dodatečné fyzické poškození, bude mít větší dosah a na krátkou dobu nepříteli sníží hodnotu brnění.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další nepřátele poblíž jeho cíle, každému zasaženému protivníkovi tím způsobí fyzické poškození.Wukong svou hůl zvětší a roztočí, čímž nepřátele poškodí a vyhodí do vzduchu. Během účinku tohoto kouzla získá Wukong bonus k rychlosti pohybu.Mordekaiser prokleje nepřítele, čímž mu každou sekundu ukradne jisté procento zdraví. Pokud cíl pod vlivem tohoto kouzla zemře, jeho duše bude zotročena a bude Mordekaisera následovat jako duch.Obalí spojence magnetickým kovem, čímž zvýší rychlost obou jednotek, pokud se budou pohybovat směrem k sobě. Když budou blízko u sebe, kov začne zuřivě vířit a bude nepřátelům způsobovat poškození každou sekundu.Mordekaiser svým nepřátelům vytrhává duše a zpomaluje je.Mordekaiserovy příští tři útoky způsobí zvyšující se bonusové poškození.Mordekaisera nelze zpomalit a smrt je pro něj pouhá nepříjemnost.Mordekaiser udeří svým palcátem do země a odhodí zasaženého nepřítele.Mordekaiser zavleče cíl do říše mrtvých.Mordekaiser způsobí poškození nepřátelům v kuželové výseči před sebou. Za každou zasaženou jednotku Mordekaiserův štít absorbuje energii.Mordekaiser získá mocný štít.Teemo začne pobíhat kolem, čímž získá pasivní bonus k rychlosti pohybu, dokud ho nezasáhne nepřátelský šampion nebo věž. Teemo může sprintem získat na krátkou dobu bonus k rychlosti pohybu, o který nepřijde, ani když bude zasažen.Na zaměřenou pozici spadne z nebe hvězda, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, obnoví si Soraka bot část zdraví a získá bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.Soraka bot obětuje část svého vlastního zdraví a vyléčí tak jiného spojeneckého šampiona.Na krátkou dobu posílí spojeneckého šampiona. Spojencovy základní útoky způsobí bonusové magické poškození a své cíle zpomalí.Vyvolá masivní přívalovou vlnu, která nepřátele odhodí, zpomalí a způsobí jim poškození. Zasažení spojenci získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.Vypustí proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a nepřátelskými šampiony, přičemž spojence bude léčit a nepřátele poškozovat.Nautilovy základní útoky způsobují zvýšené fyzické poškození a na krátkou dobu cíl znehybňují. Ohromující úder lze na stejný cíl použít pouze jednou za několik sekund.Nunu zasype nepřátele sněhovými koulemi, zasažené cíle zpomalí a způsobí jim poškození. Cíle, které zůstanou až do konce trvání kouzla poblíž, Willump následně znehybní.Willump uválí obří sněhovou kouli, kterou Nunu může řídit!Malphite vede své útoky s takovou razancí, že způsobuje poškození všem jednotkám před sebou. Pasivně se mu zvyšuje hodnota brnění (během působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný).Olaf hodí na označenou pozici sekeru. Všem nepřátelům, které přitom zasáhne, způsobí poškození a sníží jejich rychlost pohybu. Když Olaf sekeru opět zvedne, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.Olaf má vyšší rychlost útoků, získává léčení útoky a má zvýšený účinek léčení ze všech zdrojů podle toho, kolik zdraví mu chybí.Olaf je dočasně imunní vůči omezujícím efektům.Orianna rozkáže Kouli vyslat energetický pulz, který způsobí všem v okolí magické poškození. Vytvoří se tak pole, které urychluje spojence a zpomaluje nepřátele.Orianna rozkáže Kouli přesunout se ke spojeneckému šampionovi, čímž jej zaštítí a způsobí magické poškození všem nepřátelům, na které cestou narazí. Koule chráněnému šampionovi navíc zvyšuje hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Ornn se přesouvá, chrlí oheň a chrání se štítem. Nepřátelé zasažení posledním zášlehem ohně se stanou křehkými.Corki vystřelí na zaměřenou pozici bleskovou bombu, čímž způsobí magické poškození nepřátelům v oblasti. Tento útok navíc v dané oblasti na určitou dobu odhalí jednotky.Poppy se pasivně zvyšuje hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy málo zdraví, je tento bonus výraznější. Aktivací Nezdolného postoje může Poppy zastavit okolní nepřátele, kteří se snaží bleskurychle přesunout na jinou pozici, a sama navíc získá bonus k rychlosti pohybu.Král porů kolem sebe v pravidelných intervalech hází pory. Nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž dopadu takového pora, je způsobeno magické poškození.Král porů vystřelí ledové rakety, které při dopadu způsobí magické poškození.Král porů chrlí oheň, který všem zasaženým jednotkám a věžím způsobuje přímé poškození.Král porů vyskočí do vzduchu a dvakrát prudce dopadne na zem, čímž odhodí nepřátele a způsobí jim fyzické poškození.Král porů rozhodí mňamky, které přilákají pory. Ti se k němu rozběhnou a strhnou s sebou i nepřátele.Pyke popoběhne vpřed a zanechá za sebou přízrak, který se k němu vrátí a omráčí všechny nepřátele, jimiž při tom projde.Pyke buď probodne nepřátele před sebou, nebo si k sobě přitáhne jednoho protivníka.Pyke skočí k nepřátelům s nízkým zdravím a popraví je, čímž bude moci toto kouzlo použít znovu. Spojenci, který si připsal asistenci, poskytne dodatečné zlaťáky. Quinn a Valor se spojí a nesmírně rychle přelétají po mapě. Ukončením schopnosti dojde k seslání Nebeského úderu, který způsobí poškození okolním nepřátelům a šampiony označí jako zranitelné.Quinn a Valor způsobí fyzické poškození všem okolním nepřátelům a Valor se vrátí zpět do oblak.Valor pravidelně označuje nepřátele jako zranitelné. Quinnin první základní útok proti zranitelnému nepříteli způsobí bonusové fyzické poškození.Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu dvojnásobné a přímé poškození, pokud má hněv na maximu.

    Když je Rek'Sai zahrabaná, vytvoří tunel, který na mapě vydrží poměrně dlouho a jejž může opakovaně využít. Nepřátelé ho mohou zničit tím, že se postaví na některý z jeho východů.Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu dvojnásobné a přímé poškození, pokud má hněv na maximu.Rek'Saiiny následující 3 základní útoky způsobí všem okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození.

    Když je Rek'Sai zahrabaná, vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození a odhalí jejich pozici.Rek'Saiiny 3 následující základní útoky způsobí okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození.

    Když je Rek'Sai zahrabaná, vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození a odhalí jejich pozici.Rek'Sai se ponoří pod zem a skočí na svůj cíl, kterému způsobí obrovské poškození.Renekton dvakrát sekne svůj cíl. Způsobí mu tak fyzické poškození a na 0,75 sekundy jej omráčí. Pokud má Renekton více než 50 jednotek hněvu, sekne svůj cíl třikrát. Způsobí mu tak silné fyzické poškození a na 1,5 sekundy jej omráčí.Nepřátelům, kteří mají méně než polovinu zdraví, způsobuje Renekton bonusové poškození.Tato jednotka způsobuje šampionům zvýšené poškození.Riven nabije svou věrnou zbraň energií a získá tak bonus k útočnému poškození a dosahu. Po dobu trvání této schopnosti navíc může jednou použít Větrné seknutí - mocný útok na dálku. Riven vyšle tlakovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí poškození, jehož výše vzrůstá podle toho, kolik zdraví jim chybí.Rumble vystřelí několik raket, které vytvoří ohnivou stěnu, jež poškozuje a zpomaluje nepřátele. Rumble zapálí protivníky, které má před sebou. Na 3 sekundy tak způsobí magické poškození každému v kuželové výseči. Míra poškození je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni. Rumble vystřelí taser, který zasáhne cíl elektrickým proudem. Způsobí mu tak magické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Rumble u sebe může mít až 2 harpuny najednou. Míra poškození a zpomalení je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni. Rumble vystřelí do vzduchu z minometu. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je. Rumblův útok při přehřátíRumble aktivuje štít, který jej chrání před poškozením a na krátkou dobu jej výrazně zrychluje. Síla štítu a míra zrychlení jsou větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni. Ryze vyšle kouli čisté magické energie, která způsobí nepříteli poškození a umístí na něj debuff. Vůči protivníkům s tímto debuffem mají Ryzova kouzla dodatečné efekty.Ryzova ostatní útočná kouzla pasivně resetují Přesycení a nabíjejí runy, pomocí kterých lze Přesycení posílit.

    Při seslání schopnosti Ryze vrhne rovně letící výboj čisté energie, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi. Pokud je nabitý maximální počet run, Ryze získá krátký bonus k rychlosti pohybu.Ryze vytvoří portál na nedalekou lokaci. Po uplynutí několika sekund se všichni spojenci stojící poblíž portálu přenesou na zaměřené místo.Ryze uvězní zaměřenou jednotku v runové kleci. Cíl se nemůže pohybovat a je mu způsobováno poškození.Za využití své divoké elementální magie vyšle Malphite zemí na svého protivníka úlomek skály, která mu po zásahu způsobí poškození a ukradne mu na 4 sekundy část rychlosti pohybu.Sejuani máchne dvakrát svým řemdihem, čímž způsobí poškození a umístí na cíl stupně Mrazu.Při svém dalším útoku udeří Shyvana dvakrát. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Dvojkousnutí o 0,5 sekundy.

    Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou. Při svém dalším útoku udeří Shyvana dvakrát.

    Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.Shyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození prvnímu nepříteli, na nějž narazí, a zanechá na něm na 5 sekund oharky.

    Dračí podoba: Shyvana sežehne Ohnivým dechem všechny jednotky v kuželové výseči před sebou.Shyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození prvnímu nepříteli, na nějž narazí, a zanechá na něm oharky, jež cíli na 5 sekund sníží hodnotu brnění.

    Dračí podoba: Shyvana sežehne Ohnivým dechem všechny jednotky v kuželové výseči před sebou.Shyvana se na 3 sekundy obklopí plameny, jež způsobují každou sekundu magické poškození všem okolním nepřátelům, zároveň se jí zvýší rychlost pohybu. Rychlost pohybu se po dobu trvání kouzla postupně snižuje.

    Dračí podoba: Vzplanutí sežehne zem; nepřátelům, kteří přes zasaženou oblast projdou, je způsobováno poškození.Každý ze Siviřiných útoků se bude odrážet mezi cíli, přičemž každý další zásah způsobí snížené poškození.Sonin základní útok.Přechod DJ Sony.Sona zahraje Píseň rychlosti, čímž okolním spojencům zvýší rychlost pohybu. Sona získá dočasnou auru, která spojeneckým šampionům označeným touto zónou zvýší rychlost pohybu po jejich příštím útoku.Zpomalí cíl.Poté, co Sona sešle 3 kouzla, způsobí její další útok bonusové magické poškození ve výši 14 + 9 x úroveň. Navíc bude mít i další efekt v závislosti na tom, kterou píseň Sona naposledy aktivovala.Sona zahraje Hymnu chrabrosti, při níž zazní ostré zvukové vlny, které způsobí magické poškození dvěma nejbližším nepřátelům, především šampionům a příšerám. Sona získá dočasnou auru, která spojencům označeným touto zónou zvýší působené poškození po jejich příštím útoku na nepřátele.Způsobí 50% bonusové poškození Siloakordem.Sona zahraje Árii vytrvalosti, která vyléčí Sonu a okolního spojence. Sona získá dočasnou auru, která spojencům označeným touto oblastí poskytne dočasný štít.Snižuje cíli celkové způsobené poškození.Na zaměřenou pozici spadne z nebe hvězda, která zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se Sorace část zdraví a získá bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.Pasivně zasahuje okolní nepřátele energetickými výboji. Pokud Blitzcrank tuto schopnost aktivuje, způsobí okolním protivníkům další poškození a na 0,5 sekundy je umlčí. Zruší tím však pasivní výboje do doby, než se Statické pole opět dobije.Vyvolávačova kouzla nejsou v tomto režimu k dispozici.Proběhni časoprostorem. Zatímco se budeš chvíli rychle přesouvat ke zvolené pozici, nebude tě možné zaměřit ani zranit.Oživ padlého přítele tím, že se na 2 sekundy postavíš vedle něj. Pokud z oblasti odejdeš předčasně, nespotřebuješ tím přebíjecí dobu. Je to sněhová koule! Je to poro! Je to... ehm... jedno z toho.Rychle se přesuň k jednotce, kterou se ti podařilo zasáhnout Ultra Označením.Swain probudí moc poraženého démona, jeho kouzla tak budou pohlcovat duše okolních cílů.Swain vyšle kupředu vlnu démonické energie. Ta se k němu následně vrátí a znehybní zasažené nepřátele.Swain vyrve ze znehybněného nepřátelského šampiona úlomek duše, způsobí mu poškození a přitáhne si ho k sobě.Swain vystřelí několik výbojů mystické síly, které navíc proletí skrz protivníky, jež se jim podaří zabít. Každý výboj, který zasáhne téhož nepřítele, zvýší jeho utrpěné poškození.Swain se přemění na démona a vysává zdraví ze 3 nejbližších nepřátelských šampionů. Poté, co vysaje dostatek zdraví, může Swain seslat Démonický oheň, čímž ukončí svou přeměnu a zasáhne okolní protivníky ničivým výbuchem duchovního ohně.Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, jehož způsobované poškození se zvyšuje v závislosti na tom, kolik zdraví z nepřátel vysál. Sesláním tohoto kouzla ukončí Swain své Probuzení démona.Sylas popoběhne a získá štít. Sylas může opětovnou aktivací této schopnosti švihnout svými řetězy a přitáhnout se k nepříteli, kterého s nimi zasáhne.Sylas švihne řetězy, ty se na zaměřené pozici protnou a zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je.

    Po krátké prodlevě dojde v průsečíku řetězů k výbuchu magické energie, který způsobí poškození a umocní sílu zpomalení.Sylas se vrhne na protivníka, magickou energií mu způsobí poškození na základě zdraví cíle a při zásahu nepřátelského šampiona se sám vyléčí.Syndra si vybere jednu Kouli temnoty či nepřátelského poskoka a vrhne je proti nepřátelům, kterým tak způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu. Vilemawův útok na dálkuVilemawův kontaktní útok 1Vilemawův kontaktní útok 2Taliyah vytvoří zpomalující minové pole, které vybuchne, pokud se přes něj nepřátelé pokusí přeběhnout a nebo jsou do něj vtaženi či strčeni.Taliyah hodí zvoleným směrem sérii projektilů, přičemž se může volně pohybovat. Tím pod sebou vytvoří vytěženou oblast. Pokud sešle Kamennou salvu na vytěžené oblasti, hodí jen jediný projektil.Talon vyšle prstenec čepelí, zneviditelní se a získá bonus k rychlosti pohybu. Když se Talon opět objeví, přiletí dýky na jeho pozici. Pokaždé, když se čepele pohnou, způsobí Stínový útok fyzické poškození nepřátelům, které zasáhne alespoň jedna z nich. Threshův základní útokPodařilo se ti vysvobodit z Bedny. Tvá odměna: smrt.Vytvoří oblast, která zpomalí a poškodí všechny nepřátele, kteří překročí její hranici.Stará Threshova ultimátkaTeemův základní útokRammus vyšle zemí ničivé vlny, které způsobí poškození okolním nepřátelům a zpomalí je. Věžím způsobují Otřesy dvojnásobné poškození.Tryndamere se vyžívá v boji, čímž si zvyšuje útočné poškození tím víc, čím méně zdraví má. Může seslat Krvežíznivost, čímž spotřebuje svůj Hněv a vyléčí se.Shacovy dýky pasivně způsobují zasaženým cílům otravu, čímž jim zpomalují rychlost pohybu. Může své dýky také hodit a způsobit tak svému cíli další poškození a otravu. Vržená kudla způsobí bonusové poškození na základě chybějícího zdraví cíle.Malphite zuřivě naběhne na vybranou pozici. Nepřátelům, na které narazí, způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.Udyrův základní útok ve Formě medvěda.Udyr vyšle pulzující vlny ohně, které způsobují okolním nepřátelům poškození.Udyrův základní útok ve Formě fénixe.Udyrův základní útok ve Formě tygra.Udyr svým prvním a poté každým třetím útokem v Postoji tygra cíl vážné poraní, čímž mu způsobí bonusové fyzické poškození rozložené do 2 sekund.Udyrův základní útok ve Formě želvy.Malphite zuřivě naběhne na zvoleného protivníka. Omráčí ho a srazí všechny nepřátele, kteří mu stojí v cestě.Urgot se rozběhne zvoleným směrem, zadupe do země všechny nepřátele s výjimkou šampionů a chrání se štítem. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho z cesty.Urgot se zakryje štítem, sníží si rychlost pohybu a začne střílet po okolních nepřátelích. Zaměřuje se především na nepřátelské šampiony, které nedávno zasáhl svými ostatními schopnostmi, a aktivuje Plamennou ozvěnu.Varus vystřelí déšť šípů, které způsobují fyzické poškození a znesvěcují zemi. Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu a omezuje jejich schopnost léčení sebe sama a regenerace. Varus švihne zraňujícím nečistým úponkem, jenž znehybní prvního nepřátelského šampiona, kterého zasáhne. Poté se rozroste směrem k dalším okolním šampionům; pokud se jich dotkne, znehybní i je. Vayne vytasí těžkou kuši a vystřelí na svůj cíl velkou šipku, která mu způsobí poškození a odhodí jej zpět. Jestliže cíl narazí do terénu, tak se nabodne. To jej omráčí a způsobí mu to dodatečné poškození.Vayne se připraví na důležitý střet: získá bonus k útočnému poškození, při Kotoulu je neviditelná, přebíjecí doba Kotoulu je kratší a bonus k rychlosti pohybu ze schopnosti Noční lovkyně je třikrát vyšší než normálně.Vayne své šipky pokryje vzácným kovem, který je jedovatý pro všechna zlá stvoření. Každý třetí útok či schopnost proti jednomu a témuž nepříteli způsobí bonusové přímé poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví cíle. (Max.: 200 bodů poškození proti příšerám)Po krátké prodlevě Veigar na 3 sekundy zohýbá okraje prostoru kolem označené pozice. Nepřátelé, kteří tuto hranici překročí, budou omráčeni.Vel'Kozovy základní schopnosti na zasažené nepřátele aplikují Organickou dekonstrukci. Po nasbírání 3 stupňů nepřítel utrpí výboj přímého poškození.Viktor vyvolá singularitu, kterou následně může přesouvat pomocí svého magnetického vybavení.Vladimir zamoří oblast nakažlivou chorobou. Zasaženým nepřátelům je po dobu trvání této schopnosti způsobováno zvýšené poškození. Krvemor po několika sekundách způsobí zasaženým nepřátelům magické poškození a vyléčí Vladimira za každého zasaženého nepřátelského šampiona.Vladimir se ponoří do kaluže krve a na 2 sekundy jej nelze zaměřit. Protivníkům v tomto jezeře je navíc snížena rychlost pohybu a Vladimir z nich odsává život.Ashe vypálí 9 šípů v kuželové výseči, které způsobí vysoké poškození. Aplikují také efekt Ledové střely.Xayah vyvolá bouři čepelí, která zvýší rychlost a sílu jejích základních útoků a zároveň jí poskytne bonus k rychlosti pohybu, pokud útočí na nějakého šampiona.Xin Zhao naběhne na nepřítele. Všem protivníkům v cílové oblasti způsobí poškození, na chvíli je zpomalí a sám na okamžik získá bonus k rychlosti útoků. Při použití proti vyzvaným cílům má Troufalý výpad delší dosah.Xin Zhao způsobí okolním nepřátelům poškození, jehož výše se odvíjí od jejich aktuálního množství zdraví. Cíle, které nevyzval, od sebe zároveň odhodí. Xin Zhao je imunní vůči poškození způsobenému šampiony, kteří se nacházejí mimo vytvořenou kruhovou oblast.Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed, čímž zpomalí zasažené nepřátele.Proběhne skrz jednotku, s každým sesláním způsobí zvyšující se magické poškození.Základní útok mířenou schopností. Po dvou úspěšných Ocelových bouřích vypustí další tornádo, které nepřátele vyhodí do vzduchu.Přesune se k jednotce a opakovanými údery jí způsobí velké poškození. Lze seslat pouze na cíle ve vzduchu.Vytvoří pohyblivou zeď, která blokuje nepřátelské střely.Zac se zploští, díky čemuž je imunní vůči omezujícím efektům, a zároveň zpomaluje nepřátele, kteří na něm stojí. Až se rozhodne odrazit, spolkne nepřátele, již se na něm nacházejí, a vezme je na projížďku.Zacovo tělo vybuchne, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům.Cíli, jehož hodnota zdraví klesla pod 50 %, způsobí Zed svým prvním základním útokem bonusové magické poškození ve výši 8 % maximální hodnoty zdraví zaměřené jednotky.Tato jednotka je zapálena Liandryho utrpením a je jí způsobováno průběžné magické poškození, jehož výše se odvíjí od jejího maximálního zdraví. Tento efekt je výraznější, je-li hořící jednotka zpomalena, omráčena, vyprovokována, zastrašena, znehybněna nebo má jiným způsobem omezenou pohyblivost.Každých 12 sekund způsobí příští Ziggsův základní útok bonusové magické poškození. Tato přebíjecí doba se sníží pokaždé, když Ziggs použije nějakou schopnost.Ziggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelům, kteří se nacházejí v primární oblasti výbuchu, způsobí bomba větší poškození než protivníkům, kteří jsou od epicentra dál. Ziggs hodí nálož, která vybuchne po 4 sekundách, nebo při opětovném aktivování schopnosti. Výbuch způsobí nepřátelům magické poškození a odrazí je pryč. Ziggse výbuch odrazí také, ale nezpůsobí mu žádné poškození. Ziggs může Náloží magitechnicky odpálit oslabené nepřátelské věže.Hodí do zaměřené oblasti bombu, která se přilepí na jednotku, jež se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Nálož po 3 sekundách vybuchne a způsobí plošné poškození. Pokud Časovaná bomba vybuchne předčasně kvůli jiné Časované bombě, exploze zasažené nepřátele navíc omráčí.Zilean se může připravit na budoucí střety a zkrátit si přebíjecí doby všech ostatních základních schopností. Způsobí, že se cíl stane ospalým a následně usne. První utrpěné poškození spánek přeruší a jeho výše bude dvojnásobná, a to až do určité úrovně.Šlehavé úponky způsobují poškození a zpomalují nepřátele.Plivače trnů způsobují magické poškození na dálku.Poutníkovo volání - mipPožehnání starého ještěraŽelezná vůleModrá kartaV plamenechNastražit pastVýbuch mrtvolyOdemčená Noxijská gilotinaDeaktivace vyvolávačových kouzelPokročilý útokVeeeeeliká houbaGiga oslepující šipkaZkáza temné stranyZákeřná ostříChronobreakZnamení vyzyvateleZlatá kartaSmrtící falangaBleskový granát CH-3XRoj magitechnických raketHeraldův sprintHeraldovo máchnutíRozkázat TibbersoviSrpekHod oštěpem / DoraženíRtuťové kladivoSpoutaný přísahouKalistaPSpellCastSpolečné bříměZákeřná ocelPříval blesků ZrušeníHoduj na jejich strachu (izolovaný)Mimo bojPřichází král!Napodobit: Zakřivení - návratZakřivení - návratPixova salvaNávnadaHrobové dětiHrobové děti (příšery a šampioni)Hrobové děti (příšery, drak a šampioni)Hrobové děti (všechno)Přikázat: Hrobové dětiSklízeči žaluMordekaiserovo EPiková paliceVládce říše mrtvýchTěžká zbrojÚder zkázyStopováníCíl lovuLoveníDoraženíPříprava ZávojeBrutální zásahyZákeřné úderyPory pro všechny!UchvátitAgreseNebeský úderČervená kartaNahlédnutí do PrázdnotyVětrné seknutíPřehřátý útokAura zamořeníSežehlá zeměZpomalit seSiloakord - tempoSiloakord - staccatoSiloakord - diminuendoOdstranění bariéry Hvězdných strážcůPřesunResuscitaceUltra (rychle frnknuté) OznačeníUltra (rapidně fofrový) SprintDémonická podobaSeknutí drápůPavučinaKontaktní1Kontaktní2Teleport domůPřízračné vězeníHod lucernouOtřesyRatatataZákladní útok medvědaPostoj fénixe: AktivaceZákladní útok fénixeZákladní útok tygraPostoj tygra: AktivaceZákladní útok želvyLiandry's TormentOči semínkaDalší úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální poškození
    Základní síla štítu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
    Poškození
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti útoků
    Poměr útočného poškození deště šípů
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Doba pro dobití@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Doražením
    Zvýšení poškození Doražením
    Poškození schopností Uchvátit
    Poškození Seknutím drápů
    Přebíjecí doba posílené schopnosti Uchvátit
    @f1@ -> @f6@
    @f4@ % -> @f5@ %
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Limit rychlosti pohybu
    Dolet
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Limit rychlosti pohybu
    Dolet
    Přebíjecí doba
    @f6@ % -> @f7@ %
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání omráčení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání omráčení
    Mana pro seslání
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k pasivnímu poškození
    Mana pro seslání za sekundu
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Počet vojáků
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Doba nabíjení
    Pasivní rychlost útoků
    Rychlost útoků s vojáky
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Míra zpomalení
    Maximální vzdálenost odražení
    Čas pro získání houby
    Dosah pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ % ->
    @Effect6Amount@ Teemů -> @Effect6AmountNL@ Teemů
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Bonus k rychlosti přesunu spolubojovníka
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní léčení
    Maximální léčení
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Bouří
    Zpomalení z Ochromení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Bouří
    Rychlost pohybu při ochromení %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Zvukovou vlnou
    Minimální základní poškození Rezonujícím úderem
    Maximální základní poškození Rezonujícím úderem
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Poškození za bonusové zdraví
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce štítu Zachránce
    Míra léčení útoky / vysávání života Železné vůle
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při každém odrazu
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
    Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Doba vyhození do vzduchu
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní brnění
    Základní odolnost vůči magii
    Míra zvyšování obrany
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Cena pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@]. Poškození pastí
    Přebíjecí doba pasti
    Mana pro nastražení pasti
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Vzdálenost odhození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození lapeným cílům schopností Mezi oči
    Závislost na bonusovém útočném poškození
    Rychlost dobíjení
    Maximální počet pastí
    Životnost pasti
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Poškození
    Rychlost útoků
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celková závislost na útočném poškození
    Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
    Přebíjecí doba
    Bonusové poškození
    Poškození v závislosti na aktuálním zdraví
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Mana pro seslání
    Poškození
    Poškození v závislosti na maximálním zdraví
    Přebíjecí doba
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
    Zvýšení rychlosti útoků
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození jedem
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Rychlost pohybu
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Obnovené zdraví
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození jiným jednotkám než šampionům
    Poškození šampionům
    Obnovení zdraví
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveňPoškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Šířka@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Základní poškození
    Vrácená mana
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Ignorované brnění
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání neviditelnosti
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Procentuální bonus k brnění
    Procentní bonus k odolnosti vůči magii
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní poškození výbuchem
    Základní poškození náloží
    Mana pro seslání
    Bonusové útočné poškození
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Štít
    Mana pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Mana pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect1Amount*-100@ % -> @Effect1AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Mana pro seslání
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    nová úroveňDalší úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
    Mana pro seslání
    Rychlost pohybu
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Procento bonusového útočného poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveňDosah @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při hození
    Poškození při návratu
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Fixní hodnota léčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Neurotoxinem
    Poškození Jedovatým kousnutím
    Max. poškození vůči příšerám
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Mana pro seslání
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození kousnutím v pavoučí podobě
    Bonusové poškození pavouků
    Maximální počet pavouků
    Brnění pavouků
    Odolnost vůči magii pavouků
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození kousnutím v pavoučí podobě
    Bonusové poškození pavouků
    Snížení plošného poškození pavouků
    Maximální počet pavouků
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Posílení Pavoučí královny
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Jedovatým kousnutím
    Poškození Neurotoxinem
    Max. poškození vůči příšerám
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní rychlost útoků pavouků
    Rychlost útoků při aktivaci
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Kokonem
    Přebíjecí doba Kokonu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Posílené poškození
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození šlahounem a ostny
    Bonusové poškození
    Mana pro seslání
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Posílené poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání okouzlení
    Snížení odolnosti vůči magii
    Poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    Dosah pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@ % -> @Effect9AmountNL*100@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
    Bonus k útočnému poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození šampionovi
    Zdraví za každý stupeň
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Trvání umlčení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození kritickým zásahem
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Závislost na bonusovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Rychlost pohybu duelistky
    Léčení za sekundu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Procentuální zpomalení
    Mana pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Magické poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození malým žralokem
    Poškození středním žralokem
    Poškození velkým žralokem
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození pasivní/aktivovatelnou složkou
    Poškození nabitou aktivovatelnou složkou
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    Navrácená mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Poškození dle maximálního zdraví
    Trvání znehybnění
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Míra zpomalení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Snížení obrany
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození poryvem větru
    Poškození tornádem
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Snížení poškození pro spojence
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Závislost síly štítu
    Snížení magického poškození
    Snížení fyzického poškození
    Přebíjecí doba
    Maximální poškození
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @f6@ % -> @f7@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost získávání soudků
    Zpomalení
    Bonusové poškození vůči šampionům
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Vyrabované zlaťáky
    Vyrabovaní stříbrní hadi
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození každou salvou
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
    Míra zpomalení při zmrazení
    Mana pro seslání za sekundu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
    Mana za sekundu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození bumerangem
    Poškození balvanem
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání omráčení/zpomalení
    Rychlost pohybu ze schopnosti Hyper
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození schopností Hyper
    Poškození schopností Hyper dle % max. zdraví
    Max. poškození schopností Hyper vůči příšerám
    Poškození Drtivou ranou
    Přebíjecí doba Drtivé rány
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    % zpomalení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození výbuchem
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení poškození
    Základní poškození
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Primární poškození
    Poškození ve výseči
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].
    Brnění z Opravdové kuráže
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Závislost výbuchu na útočném poškození
    Mana pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Mana pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození po smrti
    Poškození mini krabičky
    Trvání zastrašení z mini krabičky
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození po smrti
    Poškození mini krabičky
    Trvání zastrašení z mini krabičky
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při smrti
    Poškození krabičky
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození dělem
    Poškození paprskem
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Poškození dělem věžičky Apex
    Poškození paprskem věžičky
    Poškození Rojem raket
    Maximální poškození Rojem raket
    Poškození Bleskovým granátem
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Poškození
    Maximální poškození
    Mana pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Poškození za sekundu nabíjení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přenesené poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k máchnutí
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození sekáčkem
    Minimální poškození
    Maximální poškození (příšerám)
    Cena pro seslání
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Tibbersovo zdraví
    Tibbersovo brnění a odolnost vůči magii
    Tibbersovo útočné poškození
    Tibbersovo ohnivé poškození
    Přebíjecí doba
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové atributy
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Závislost léčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Poškození zdí
    Životnost zdi
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tuto položku nelze vylepšit.Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání zastrašení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Rychlost útoků – pasivní
    Rychlost útoků – aktivní
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Snížení hodnoty brnění
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Štít
    Bonusový štít dle procenta zdraví
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození oštěpem
    Maximální poškození oštěpem
    Mana pro použití oštěpu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Poškození
    Mana pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní poškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za výstřel
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Mana pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Výměna děla: Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii
    Výměna kladiva: Bonusové poškození
    Pasivní efekt kladiva: Bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Vrácení many
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].% maximálního zdraví
    Přebíjecí doba
    Maximální poškození vůči příšerám
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Doba nabíjení
    Mana pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Celková závislost na útočném poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání znehybnění
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k dostřelu Rakeťáku
    Celková rychlost útoků Rotačáku
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
    Maximální poškození
    Poškození za chybějící zdraví
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - novou úroveň získáš kliknutím nebo stiskntuím [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Základní rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Poškození každým projektilem
    Maximální poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dosah
    Přebíjecí doba
    Síla štítu
    Závislost na útočném poškození
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Základní poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Navrácená mana
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Mana pro seslání
    Poškození
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Trvání vyhození do vzduchu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Obnovení munice

    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální útočné poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dopad Vzplanutí duše
    Kruhové poškození Vzplanutí duše
    Prodloužení znehybnění z Obnovení
    Štít Vzpurnosti
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání znehybnění
    Cena pro seslání
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
    Obnovení many
    Spotřeba many za sekundu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Šířka zdi
    Snížení rychlosti pohybu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Úvodní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za každou dýku
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Buff rychlosti pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ sek. -> @Effect2AmountNL@ sek.
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Přebíjecí doba{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Přebíjecí doba{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (pasivní)
    Poškození (aktivní)
    Závislost na bonusovém ÚP
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Brnění a odolnost vůči magii
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    Cena
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@ % -> @attack speedNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Energie pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Energie pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dostupná vyvinutí
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Léčení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Přebíjecí doba ve Vlčím běsnění
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při hození
    Poškození při vyškubnutí
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální poškození
    Maximální síla štítu
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount*3@ % -> @Effect1AmountNL*3@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Fixní poškození
    Procentní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dosah
    Bonusové poškození dle maximálního zdraví
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti útoků
    Poškození
    Snížení hodnoty brnění a odolnosti vůči magii
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Snížení rychlosti útoků
    Mana pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození řetězem
    Poškození znehybněním
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Symbolem
    Poškození odpálením
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
    Poškození napodobeným označením/znehybněním
    Poškození napodobeným Zakřivením
    Přebíjecí doba schopnosti Napodobit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození napodobeným Symbolem zášti / Nadpozemskými řetězy
    Poškození napodobeným označením/znehybněním
    Poškození napodobeným Zakřivením
    Přebíjecí doba schopnosti Napodobit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Brnění
    Odolnost vůči magii
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Poškození Rozžhavením
    Útoky Rozžhavením
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Cena pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@ % -> @Effect3AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání znehybnění
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Bonus k útočnému poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Počet výstřelů
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
    Poškození
    Mana pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové zdraví
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání bonusu k rychlosti pohybu a útoků
    Bonus k rychlosti útoků
    Trvání přeměny
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Přebíjecí doba
    Cena
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání umlčení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Spáry hlubin
    Poškození Zónou nicoty
    Přebíjecí doba
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození stvoření z Prázdnoty
    Životnost stvoření z Prázdnoty
    Mana pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Poškození dle max. zdraví
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Trvání znehybnění
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození úderem hlavou
    Mana pro použití úderu hlavou
    Maximální útočné poškození
    Minimální útočné poškození
    Maximální odolnost vůči magii
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@ % -> @f4*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Zvyšování útočného poškození
    Čas přebití raket
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení poškození
    Vrácené poškození
    @DamageReduction@ % -> @DamageReductionNL@ %
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
    Závislost na útočném poškození
    Snížení hodnoty brnění
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Rychlost útoků
    Cena pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Cost@ ->@CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
    Přebíjecí doba
    Životnost ducha
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
    Přebíjecí doba
    Lze použít na
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    příšery a šampiony --> příšery, draky a šampiony
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
    Přebíjecí doba
    Lze použít na
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    příšery, draky a šampiony --> všechno
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové ukradené zdraví
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Poškození opětovnou aktivací
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
    Poměr útočného poškození
    Přebíjecí doba
    Zdraví pro seslání
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození Q1
    Bonusové poškození Q2
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zdraví za každý stupeň kouzel@Effect8Amount*100@ % -> @Effect8AmountNL*100@ %Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    % max. štítu za šampiona
    Cena pro seslání
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k základní rychlosti pohybu@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Trvání znehybnění
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Obnovení zdraví (Obnova)
    Trvání efektu Obnovy (pro spojence)
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Obnovené zdraví
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Výše léčení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].
    Poškození
    Přebíjecí doba
    Zpomalení

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení
    Poškození
    Mana pro seslání
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při průchodu
    Poškození výbuchem
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ -> @CooldownNL@Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Závislost kritického zásahu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Aktivní poškození
    Základní obnova many
    Obnova many šampiona
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Štít
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální poškození úderem
    Mana pro seslání
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Brnění
    Poškození
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Zpomalení %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].% rychlosti útoků
    Léčení útoky
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Brnění a odolnost vůči magii
    Útočné poškození
    Bonus k rychlosti pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@Hotkey@].Poškození
    Bonus k rychlosti pohybu
    Míra zpomalení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ %
    @Effect2Amount@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Bonus k hodnotě brnění
    Bonus k odolnosti vůči magii
    Absorpce poškození
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození přeběhnutím
    Poškození rázovou vlnou
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální poškození
    Minimální poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect10Amount@ % -> @Effect10AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození modrou kartou
    Obnovení many modrou kartou

    Poškození červenou kartou
    Míra zpomalení červenou kartou

    Poškození zlatou kartou
    Délka omráčení zlatou kartou

    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Úvodní poškození
    Poškození zdí
    Trvání omráčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Poškození
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@]. Poškození pastí
    Přebíjecí doba pasti
    Mana pro nastražení pasti
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení Pravlnou
    Bonus Pravlny k rychlosti útoků
    Mana pro seslání Pravlny
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání
    Bonus k rychlosti útoků
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Celkový poměr útočného poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti pohybu
    Mana pro seslání
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k rychlosti útoků
    Bonus k rychlosti pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání okouzlení
    Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení za sekundu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Zuřivým kousnutím
    Přebíjecí doba seslání tunelu
    Přebíjecí doba použití tunelu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Královniným hněvem
    Poškození schopností Vyhledat kořist
    Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Královniným hněvem
    Poškození schopností Vyhledat kořist
    Přebíjecí doba schopnosti Vyhledat kořist
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Poškození za chybějící zdraví
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při nezahrabání@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Další úroveňPoškození
    Míra zpomalení v %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Maximální zisk zdraví
    Poškození za hněv
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové zdraví
    Pravidelné poškození
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
    Míra snížení brnění
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@%
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Závislost na celkovém útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení hodnoty brnění
    Trvání
    Rychlost pohybu
    Dosah stopování
    Přebíjecí doba
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Poškození za stupeň
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Blokované poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození rázovou vlnou
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození rázovou vlnou
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Zvyšování útočného poškození
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Poškození poskokům
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce poškození
    Bonus k rychlosti pohybu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Navýšení poškození z Přesycení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Rychlost pohybu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Dosah@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Regenerace
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Rychlost pohybu
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Doba omráčení
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození prvním zásahem
    Poškození druhým zásahem
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní procentní poškození
    Vylepšené procentní poškození
    Energie pro seslání
    Maximální poškození příšerám
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální síla štítu
    Maximální síla štítu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Úvodní poškození
    Sekundární poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození za sekundu
    Bonus k rychlosti pohybu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (aura)
    Poškození (zásahem)
    Bonus k rychlosti pohybu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní získávání hněvu
    Velikost draka
    Bonusové zdraví
    Poškození letem
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Velký -> větší
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
    Maximální poškození
    Závislost na útočném poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
    Maximální poškození
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Štít
    Poškození
    Poškození v poměru k max. zdraví
    Poměr síly štítu k max. zdraví
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Poškození v poměru k max. zdraví
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Zisk many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Rostoucí útočné poškození
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
    Zvýšený bonus k rychlosti pohybu
    Trvání zvýšené rychlosti pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Poškození při odražení (celkové útočné poškození)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální absorpce poškození
    Bonus k rychlosti pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození výboje / Útočné poškození
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkový poměr útočného poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (aktivace)
    Poškození (melodie)
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Základní zkrácení přebíjecích dob základních schopností
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@ % -> @BaseAbilityCDRNL*-100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení (aktivace)
    Štít (melodie)
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Trvání znehybnění
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Obnovení zdraví (Obnova)
    Trvání efektu Obnovy (pro spojence)
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Obnovené zdraví
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Výše léčení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní bonus k rychlosti pohybu
    Poškození
    Míra zpomalení
    Mana pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození blesky
    Poškození při aktivování
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při průchodu
    Poškození výbuchem
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození výbojem
    Poškození dodatečným výbojem
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Získané zdraví
    Poškození vysátím
    Léčení vysátím
    Poškození za každou duši
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Trvání odhalení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení Pravlnou
    Bonus Pravlny k rychlosti útoků
    Mana pro seslání Pravlny
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ % -> @f4@ %
    @f5@ -> @f6@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Mana pro seslání
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození oštěpem
    Maximální poškození oštěpem
    Mana pro použití oštěpu
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Délka zdi
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba terénu@f3@ -> @f4@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Rychlost pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Počáteční poškození
    Poškození při návratu
    Míra zpomalení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Maximální počet nabití
    Maximální léčení
    Mana pro seslání
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní brnění
    Závislost štítu
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní poškození
    Aktivní poškození
    Zpomalení
    Mana pro seslání
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání zpomalení a hoření
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Míra zkrácení přebíjecích dob a rychlosti pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Absorpce štítu
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození při dopadu
    Poškození za sekundu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození každým Otřesem
    Zpomalení každým Otřesem
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba
    Zpomalení
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Vysátí zdraví
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Útočné poškození
    Růst útočného poškození
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Útočné poškození
    Útočné poškození za každé chybějící % zdraví
    Léčení
    Léčení za bod hněvu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení útočného poškození
    Snížení rychlosti pohybu
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Poškození za stupeň
    Mana pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Trvání kamufláže
    Rychlost útoků
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k útočnému poškození@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Závislost na bonusovém útočném poškození
    Zpomalení
    Cena
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zvýšení rychlosti pohybu
    Trvání bonusu k rychlosti pohybu
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození pulzem
    Poškození ohněm
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Tygřím úderem
    Rychlost útoků
    Zvýšení účinnosti Tygřího úderu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Síla štítu@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Získaný hněv
    Minimální zdraví
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Doba omráčení
    Poškození sražením
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Štít
    Útočné poškození každé střely
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození útokem
    Poškození Nákazou
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonus k útočnému poškození
    Trvání
    Přebíjecí doba
    Zkrácení přebíjecí doby Kotoulu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Minimální poškození
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Délka omráčení
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Úvodní poškození
    Sekundární poškození
    Čas pro dobíjení munice
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Doba nabíjení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
    Maximální poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Celkové poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození dle max. zdraví
    Rychlost útoků
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (při vyvolání)
    Poškození (výboj)
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (při vyvolání)
    Poškození (výboj)
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (Smrtící paprsek)
    Poškození (Následný otřes)
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount*-100@ % -> @Effect1AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení rychlosti pohybu
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození (střela)
    Poškození (útok)
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
    Maximální poškození
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Léčení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Snížení poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Léčení
    Poškození za procento zdraví
    Mana pro seslání
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Základní poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost útoků
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@LevelUpHotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Míra zpomalení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@LevelUpHotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [@LevelUpHotkey@].Poškození
    Počet střel
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Rychlost útoků
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození seknutím
    Poškození bodnutím
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Omezení pro opakované seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození@f2.0@ -> @f4.0@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Šířka zdi
    Přebíjecí doba
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Minimální poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zdraví
    Poškození
    Mlžní chodci
    Poškození označením
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % ->@Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Zdraví
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Dosah
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Dosah
    Míra zpomalení
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Statické poškození
    Míra poškození dle maximálního zdraví
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození výbuchem znamení
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Pasivní bonus k útočnému poškození
    Navrácená energie
    Cena pro seslání
    Přebíjecí doba
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození minou
    Zpomalení
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERDalší úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Poškození dalšími výbuchy
    Přebíjecí doba
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Práh zničení věže
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@ % -> @f2*100@ %
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Maximální bonusové poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    Mana pro seslání
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Přebíjecí doba@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Rychlost pohybu
    Trvání zrychlení
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@ % -> @Effect9AmountNL*100@ %
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Délka znehybnění
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození znehybněním
    Poškození Šlehavými úponky
    Zpomalení Šlehavými úponky
    Přebíjecí doba
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození Hrstí trnů
    Poškození Plivačem trnů
    Mana pro seslání
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Další úroveň – vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Poškození
    Přebíjecí doba
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost získávání semínek@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Další úroveň - vylepši kliknutím nebo stiskem [Ctrl-@Hotkey@].Rychlost pohybu
    Rychlost útoků
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @SrcNameWithColon@Magiskok - @SubA@ sek., Skok - @SubB@ sek.@SrcNameWithColon@Magiskok - připraven, Skok - @SubB@ sek.Ty i tvoji okolní spojenci získáte na @Effect2Amount@ sek. +@Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu. Okolní spojenci získají na @Effect6Amount@ sek. +@Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybuMagitechnický GLP-800Vystřelí spršku ledových šipek, které vybuchnou a všem zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

    Zasažení nepřátelé jsou zpomaleni o @Effect5Amount*100@ %, tento postih během @Effect4Amount@ sek. postupně zmizí.
    Youmuuina přízračná čepelPoskytuje na @Effect5Amount@ sek. +@Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.Randuinovo znameníNa @Effect1Amount@ sek. sníží okolním nepřátelským jednotkám rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %.Čepel Padlého králeZpůsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).Magitechnický protopás 01Vrhneš se kupředu a vypustíš prstenec ohnivých šipek, které způsobí @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Šampionům a příšerám, které zasáhne více ohnivých šipek, způsobí každý další projektil @Effect6Amount*100@% poškození.
    Čepel Padlého králeZpůsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).Zhonyiny přesýpací hodinyŠampion se na dobu @Effect2Amount@ sek. stane nezranitelným a nezaměřitelným, ale během této doby se nebude moct hýbat, sesílat kouzla ani používat předměty.Medailónek železných SolariOkolní spojenci získají na @Effect3Amount@ sek. štít, který se zvolna rozpadá a dokáže absorbovat až @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ za každou úroveň) bodů poškození.Youmuuina prokletá čepelPoskytuje na @Effect5Amount@ sek. +@Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a schopnost procházet ostatními jednotkami.Moc Padlého králeZpůsobí zaměřenému šampionovi 100 bodů magického poškození a na 3 sekundy mu ukradne 25 % rychlosti pohybu (přebíjecí doba 90 sekund).Sláva spravedlnostiPoskytne @Effect1Amount*100@ % k rychlosti pohybu na dobu @Effect2Amount@ sek. při pohybu směrem k nepřátelům či nepřátelským věžím. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí @Effect2Amount@ sek.) vyvolá rázovou vlnu, která sníží rychlost pohybu okolním nepřátelským šampionům o @Effect3Amount*-100@ % na dobu @Effect4Amount@ sek.Absolutní nula (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nunu se na @Effect4Amount@ sek. soustředí a vysává z okolí veškeré teplo. Okolním jednotkám se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tato hodnota se během soustředění postupně zvyšuje až na @Effect6Amount*-100@ %. Nunu a Willump získají štít, který absorbuje @f3@ (+@f1@) bodů poškození, jeho síla se během @Effect8Amount@ sek. od konce soustředění postupně snižuje.

    Nepřátelům, kteří se na konci sesílání nacházejí v zasažené oblasti, je způsobeno až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Výše poškození závisí na době sesílání Absolutní nuly.
    Nepolevující útok (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní efekt: Jaxovy základní útoky zvyšují na krátkou dobu jeho rychlost útoků o @Effect1Amount@ %. Když někoho zasáhne 2x po sobě, jeho následující útok způsobí také @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového fyzického poškození.
    Bonus k rychlosti útoků se může nasčítat až 8x.
    Hraničářské soustředěníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ many, @Effect2Amount@ soustředěníBez přebíjecí dobyPasivní efekt: Základní útoky poskytují na dobu @Effect1Amount@ sek. soustředění, tento efekt se může nasčítat až @Effect2Amount@krát. Jednotlivé stupně postupně mizí. Při @Effect2Amount@ stupních je možné seslat Hraničářské soustředění, které veškeré soustředění spotřebuje.

    Aktivace: Ashe na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků a její základní útoky se změní na déšť šípů, které způsobují @f1@ bodů fyzického poškození. Během této doby nemůže získávat soustředění. Hraničářské soustředění aplikuje efekt Ledové střely.
    Jestřábí střelaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. (přebíjecí doba munice @AmmoRechargeTime@ sek.)Odhaluje terén při letu k označenému místu, které se může nacházet kdekoliv na mapě. Na @Effect4Amount@ sek. poskytuje výhled na okolí. Ashe může mít až 2 nabití Jestřábí střely.Aspekt pumy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lidská podoba: Nidalee se změní do podoby krvelačné pumy se základními schopnostmi Dorážka, Uchvátit a Seknutí.

    Podoba pumy: Nidalee se změní zpět do lidské podoby. Spuštěním Lovu v lidské podobě dojde k vynulování přebíjecí doby Aspektu pumy.
    Legendární kometa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Souvislý pohyb jedním směrem postupně zvyšuje rychlost pohybu až o @Effect2Amount@ %.

    Aktivace: Aurelion Sol uletí vzdálenost @Effect3Amount@ jednotek zvoleným směrem. Schopnost lze seslat jen mimo boj. Aurelion Sol během letu vidí a může být viděn přes zdi.

    Poškození způsobené šampionem nebo věží ho donutí přistát a připraví jej o pasivní bonus k rychlosti pohybu.
    Legendární kometa (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPředčasně přistát.
    Hvězdopád (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sekPrvní stisknutí: Aurelion Sol vytvoří nové hvězdné jádro, které postupně roste a poskytuje mu @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Když jádro dosáhne Krajní meze, vybuchne, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasažené nepřátele na @Effect4Amount@ sek. omráčí.

    Druhé stisknutí: Předčasná detonace jádra.
    Hvězdopád (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyDruhé stisknutí: Předčasná detonace jádra.
    Hvězdná záře (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle výboj ryzího hvězdného žáru, čímž způsobí zasaženým nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Výboj také odhodí okolní nepřátele zpět na Krajní mez Aurelion Sola.
    Rozpínání nebes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many plus @Effect3Amount@ many za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje základní poškození hvězd o @Effect2Amount@ bodů.

    Přepnutí: Hvězdy Aurelion Sola obíhají po jeho Krajní mezi a způsobují @Effect1Amount@ % poškození, celkem @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození.
    Proměnlivé písky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir na @Effect6Amount@ sek. vytvoří štít blokující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození a vrhne se k jednomu ze svých písečných vojáků. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Pokud Azir zasáhne nepřátelského šampiona, zastaví se a okamžitě si připraví nového písečného vojáka.
    Dobyvačné písky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir pošle všechny písečné vojáky na určené místo. Píseční vojáci způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům, kterými projdou, a na 1 sekundu je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %.

    Pokud protivníka zasáhne více písečných vojáků, poškození se nezvýší.
    Císařský kordon(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Azir vyvolá zeď obrněných vojáků, kteří vyrazí kupředu, odhodí nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vojáci pak zůstanou na místě jako zeď po dobu @Effect4Amount@ sek.

    Azir a jeho spojenci mohou Císařským kordonem volně procházet.

    Císařský kordon neinteraguje s Azirovými základními útoky ani kouzly.
    Povstaň! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Azir získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti útoků. Má-li alespoň @Effect6Amount@ písečné vojáky, získá na @Effect8Amount@ sek. dalších @Effect7Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Azir na @Effect1Amount@ sek. vyvolá písečného vojáka. Když Azir zaútočí na nepřítele ve vojákově dosahu, voják zaútočí namísto Azira, bodne cíl a způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ostatní nepřátelé zasažení vojákovým výpadem utrpí @f7@ % poškození původního bodnutí.

    Azir může mít až @MaxAmmo@ písečné vojáky a nového si připraví každých @AmmoRechargeTime@ sek.

    Pokud jeden cíl zasáhne více písečných vojáků, všichni kromě prvního způsobí jen @Effect9Amount@ % poškození.
    Píseční vojáci útočí i na cíle mimo dosah Azirova základního útoku.
    Píseční vojáci se rozpadnou dvakrát rychleji, jsou-li blízko nepřátelské věže.
    Jedovatá past (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí uloženou jedovatou houbu jako past. Pokud na ni vstoupí nějaký nepřítel, vybuchne a vypustí jedovatý oblak, který okolní protivníky odhalí, sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect9Amount@ sek.

    Pasti mají životnost @Effect5Amount@ min. a trvá jim @Effect4Amount@ sek., než se aktivují a skryjí. Pokud hozená past přistane na jiné pasti, odrazí se až o @Effect6Amount@ Teemů dál, než se usadí.

    Teemo sebere houbu každých @f1@ sek., ale je tak malý, že najednou unese jen 3.
    Magická pouť (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard otevře jednosměrný průchod skrz nedaleký terén. Spojenci i protivníci, kteří se nacházejí v jeho blízkosti, jej mohou využít kliknutím pravým tlačítkem na jeho libovolnou část. Spojenci putují o @Effect2Amount@ % rychleji než nepřátelé.

    Průchod zmizí za @Effect1Amount@ sek.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher - @f10@ po získání dalších @f7@ se zvýší velikost výseče, ve které mipové zasahují své cíle, a jejich poškození vzroste o @f11@ bodů.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@; po získání dalších @f7@ bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších se budou mipové objevovat o @f8@ sek. rychleji a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové zasáhnou cíl v kuželové výseči, proletí jím a všem zasaženým jednotkám způsobí @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. je zpomalí o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů zpomalovat nepřátele o @f8@ % a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají 10 minut.

    • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů procházet skrz zaměřené cíle a způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno @f10@ zvonkoher - po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno @f10@ zvonkoher – po získání @f7@ dalších budou útoky mipů způsobovat o @f8@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození a na @f3@ sek. zpomalují zasažené cíle o @f2@ %. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher: @f10@; po získání dalších @f7@ bude Barda moci následovat o @f8@ mipa více a budou způsobovat o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Poutníkovo voláníMipové: Bard k sobě přitahuje slabší duchy, kteří mu pomáhají s jeho základními útoky. Tím, jak Bard sbírá zvonkohry, získávají mipové nové efekty.

    • Mipové momentálně způsobují @f1@ (+@f9@) bodů magického poškození. Mipové se objevují v @f5@sekundových intervalech, maximálně jich lze mít @f4@.

    Zvonkohry: Na mapě se náhodně objevují prastaré zvonkohry, které může Bard sbírat. Poskytují mu zkušenosti, 12 % jeho maximální hodnoty many a stupňující se bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Zvonkohry na mapě zůstávají po dobu 10 minut.

    • Posbíráno zvonkoher - @f10@ po získání dalších @f7@ budou útoky mipů způsobovat 1sekundové zpomalení o @f8@ % a o @f11@ bodů vyšší poškození.
    Kosmické pouto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vystřelí energetický výboj, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednomu nebo dvěma nepřátelům. První zasažený cíl bude na @Effect4Amount@ sek. zpomalen o @Effect3Amount@ %.

    Pokud výboj zasáhne ještě nějakého dalšího protivníka nebo zeď, budou všichni zasažení nepřátelé na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
    Pozměněný osud (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard zasáhne označenou oblast obloukem energie. Jakmile se výboj dotkne země, budou všichni šampioni, poskoci, příšery a věže v dané oblasti umístění do stáze - po dobu @Effect1Amount@ sek. budou nezranitelní, nebude možné je zaměřit a ani oni nebudou moci provádět žádné akce.

    Do stáze lze umístit i epické příšery, ačkoliv za běžných okolností bývají vůči omezujícím efektům imunní.
    Opatrovníkova svatyně (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bard vyvolá léčivou svatyni, která může okamžitě obnovit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví, ovšem postupně ještě načerpává dodatečnou energii, takže po 10 sekundách od svého vyvolání může obnovit až @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví. Svatyně také poskytuje @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect2Amount@ sek. postupně vyprchá.

    Bard může mít v jeden okamžik aktivní až @Effect3Amount@ svatyně, jež na mapě zůstávají tak dlouho, dokud je nenavštíví spojenecký šampion nebo je nezničí šampion nepřátelský.

    Aktivní svatyně: @f1@ / @f2@

    Bouře / Ochromit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energie / @Effect4Amount@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Bouře: Lee Sin udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození. Pokud Bouře zasáhne nějakého nepřítele, může Lee Sin během následujících @Effect6Amount@ sek. seslat schopnost Ochromit.

    Ochromit: Lee Sin ochromí okolní nepřátele poškozené Bouří, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.
    Ochromit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin ochromí okolní nepřátele, kteří utrpěli poškození od schopnosti Bouře, čímž jim na @Effect5Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %. Rychlost pohybu se jim během této doby postupně obnovuje.Zvuková vlna / Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energie / @Effect4Amount@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zvuková vlna: Lee Sin vyšle disharmonickou zvukovou vlnu, pomocí které zjistí polohu svých nepřátel. Prvnímu nepříteli, kterého vlna zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a získá na něj pravé vidění. Pokud Zvuková vlna někoho zasáhne, může Lee Sin v následujících @Effect7Amount@ sek. seslat Rezonující úder.

    Rezonující úder: Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
    Rezonující úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin se vrhne na nepřítele zasaženého Zvukovou vlnou a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození. Výše se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.Dračí hněv (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin provede mocný kruhový kop, čímž odhodí nepřátelského šampiona pryč a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

    Nepřátelé, se kterými se cíl srazí, budou na krátkou dobu vyhozeni do vzduchu a utrpí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect3Amount@ % bonusového zdraví původního cíle.
    Zachránce / Železná vůle (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ energie / @Effect4Amount@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zachránce: Lee Sin přispěchá k určenému spojenci. Pokud je tímto spojencem šampion, zaštítí Lee Sin jeho i sebe na @Effect3Amount@ sek. před @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození a přebíjecí doba Zachránce se zkrátí o @Effect6Amount*100@ %. Po dobu @Effect9Amount@ sek. po použití Zachránce může Lee Sin seslat schopnost Železná vůle.

    Železná vůle: Lee Sin získá na @Effect8Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.
    Železná vůle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lee Sin se díky svému intenzivnímu výcviku cítí v boji jako doma. Na @Effect8Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a vysávání života.Oslepující šipka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. oslepí cíl. Požár (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Plamen: Pokud cíl hoří, přenese se Požár i na okolní nepřátele.
    Spálit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Plamen: Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho na 1,5 sekundy omráčí.
    Ohnivý proud (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození pokaždé, když přeskočí, což může učinit až 5x. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum.

    Plamen: Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí o @Effect4Amount@ %.
    Sloup ohně (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vytvoří Brand na zvolené pozici Sloup ohně, který způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Plamen: Jednotky, které hoří, utrpí od Sloupu ohně o 25 % vyšší poškození.
    Nezlomný (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braumovi je způsobováno zmenšené poškození a blokuje útoky vedené na spojence, kteří stojí za ním.
    Braum na @Effect2Amount@ sek. pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a vyruší poškození z dalšího útoku, který je z tohoto směru vedený. Následující útoky mu způsobí o @Effect3Amount@ % menší poškození.

    Braum zachytí prolétávající projektily, ty jej zasáhnou a následně se zničí.

    Po dobu trvání této schopnosti získává Braum @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti pohybu.
    Omračující úderyBraumovy základní útoky aplikují Omračující údery. Jakmile dojde k umístění prvního stupně, mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci.

    Jakmile se nahromadí 4 stupně, bude cíl omráčený a utrpí magické poškození. Během několika následujících sekund na něj nelze umístit žádný další stupeň úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat bonusové magické poškození.
    Dotek zimy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum vystřelí ze svého štítu mrazivý kus ledu, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % Braumova maximálního zdraví] bodů magického poškození a zpomalí jej o @Effect2Amount@ %; tento postih během @Effect5Amount@ sek. postupně zmizí.

    Aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů.
    Ledovcová trhlina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak zůstane v zemi na @Effect3Amount@ sek. trhlina, která protivníkům snižuje rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

    Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. První zasažený šampion bude vyhozen do vzduchu na @Effect5Amount@ sek., ostatní protivníci jen krátce.
    Stůjte za mnou (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi.

    Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na @Effect1Amount@ sek. zvýší o @f3@ bodů hodnota brnění a o @f4@ bodů odolnost vůči magii (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % Braumovy bonusové hodnoty brnění / odolnosti vůči magii).
    Spalující muka (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ zdraví za sekunduPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přepnutí: Dr. Mundo se zapálí a každou sekundu tak bude okolním nepřátelům způsobovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Když Dr. Mundo hoří, nepřátelské omezující efekty na něj působí o @Effect5Amount*100@ % kratší dobu.
    Nastražit past / Uchvátit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lidská podoba: Nidalee umístí neviditelnou past, která vydrží 2 minuty. Jakmile na ni vstoupí první nepřítel, past se aktivuje, odhalí zasaženou oběť a způsobí jí krvácení v podobě @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

    V jeden okamžik lze nastražit až @f4@ pasti. (Maximální počet pastí se zvyšuje na 6., 11. a 16. úrovni.)

    Podoba pumy: Nidalee se vrhne zvoleným směrem a způsobí poškození okolním nepřátelům.
    Rozbíječ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana vystřelí na nepřátelskou jednotku mohutnou dělovou kouli. Ta způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ jednotek.Eso v rukávuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na chvíli pečlivě zamíří a pak vystřelí na nepřátelského šampiona vzdáleného až @Effect2Amount@ jednotek. Projektil způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození, jiný nepřátelský šampion však může původní cíl zaštítit vlastním tělem.

    Během sesílání poskytuje pravé vidění na cíl.
    Těžká síťÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí síť a zároveň odhodí Caitlyn směrem zpět. Síť způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect3Amount@ %.Piltoverský uklidňovačÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po dobu @Effect4Amount@ sek. připravuje pušku na úzký průrazný výstřel, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zásahu libovolného cíle se projektil rozšíří a způsobuje pak o @Effect2Amount@ % nižší poškození.

    Jednotkám, jejichž pozice je odhalená působením pasti, způsobuje schopnost vždy plné poškození.
    Yordlí zaklapávací pastÚroveň @Level@ [@Hotkey@] @Cost@ manyDoba dobíjení @AmmoRechargeTime@ sek.Nastraží pasti na nepřátelské šampiony. Když do ní šlápnou, past je na dobu @Effect6Amount@ sek. znehybní a na krátkou dobu ti na ně poskytne pravé vidění.

    Pasti mají životnost @Effect3Amount@ sek. V jeden okamžik lze mít nastražené až @Effect5Amount@ pasti.

    Nepřátelům chyceným do pasti způsobuje schopnost Mezi oči dodatečné poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.
    Háky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Vystřelí háky, které se přichytí na terén a přitáhnou Camille k sobě, ta poté může schopnost během 1 sekundy seslat znovu.

    Druhé seslání: Camille se odrazí od zdi a srazí se s prvním zasaženým nepřátelským šampionem. Po dopadu způsobí okolním nepřátelům @Effect3Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je omráčí. Přesuny k nepřátelským šampionům mohou být dvakrát tak dlouhé a po sražení s cílem poskytnou Camille na @Effect5Amount@ sek. @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
    Protokol přesnosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camillin příští základní útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. jí zvýší rychlost pohybu o @Effect4Amount*100@ %. Tuto schopnost lze během následujících @Effect10Amount@ sek. seslat znovu zcela zdarma.

    Pokud k zásahu druhým útokem Protokolu přesnosti dojde po uplynutí alespoň @Effect1Amount@ sek. od prvního útoku, zvýší se bonusové poškození o @Effect8Amount*100@ % na @f2@ bodů a @f3@ % útoku se převede na přímé poškození.

    Protokol přesnosti nemůže způsobit kritický zásah.
    Magitechnické ultimátum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille se na chvíli stane nezaměřitelnou, skočí na nepřátelského šampiona, zruší mu soustředění a uvězní jej v okolní oblasti (cíl ji nebude moci po dobu @Effect3Amount@ sek. žádným způsobem opustit). Ostatní okolní nepřátelé budou odhozeni. Camilliny základní útoky vedené proti uvězněnému šampionovi způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % aktuálního zdraví cíle.

    Magitechnické ultimátum skončí, pokud Camille z označené oblasti odejde.
    Taktické seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Camille natáhne svůj mechanismus a poté sekne ve zvoleném směru, všem zasaženým nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

    Nepřátelům, které schopnost zasáhne ve vnější polovině výseče, se o @Effect4Amount@ % sníží rychlost pohybu, tento postih během @Effect2Amount@ sek. postupně odezní. Tyto cíle navíc utrpí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) svého maximálního zdraví, Camille si vyléčí @Effect9Amount@ % bonusového poškození způsobeného šampionům.

    Neepickým příšerám způsobuje Taktické seknutí o @Effect8Amount@ % menší poškození.
    Podvodný balíček (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní efekt: Po každých 4 útocích způsobí Twisted Fate @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

    Kromě toho se mu zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount@ %.
    Valkýra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Corki uletí krátkou vzdálenost, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození za sekundu nepřátelům, kteří se ocitnou v ohni, který za sebou zanechal.

    Zvláštní zásilka: Corki uletí velkou vzdálenost, přičemž shodí bomby, které odhodí nepřátele a zanechají za sebou hořící stopu po dobu 5 sekund. Tato stopa zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu.
    Zvláštní zásilka (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníCorki popoletí o velký kus zvoleným směrem a shodí bomby, které odhodí nepřátele a po dobu 5 sekund za sebou zanechají hořící stopu. Ta zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ % a způsobí jim @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození za sekundu.Jedové zuby (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cíl utrpí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Jedové zuby cíl zabijí nebo jednotka zemře během jejich letu, získá Cassiopeia @Cost@ many.

    Jestliže bude jednotka v okamžiku zásahu Jedových zubů otrávena, utrpí dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a Cassiopeia si vyléčí @f4@ (+@f2@) zdraví.
    Otrávený útok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne nepřátele v oblasti Smrtícím jedem. Je-li mezi zasaženými jednotkami nějaký šampion, získá Cassiopeia @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během @Effect4Amount@ sek. postupně vyprchá.

    Smrtící jed způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect2Amount@ sek.
    Kamenný pohled (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia způsobí všem nepřátelům před sebou @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří jsou k ní otočení čelem, zkamení a budou na @Effect3Amount@ sek. omráčeni; protivníci, kteří k ní stojí zády, budou zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Jedovatý opar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Cassiopeia vyplivne v oblouku jed, který po sobě zanechá na @Effect4Amount@ sek. toxické mraky.

    Nepřátele, kteří se v tomto oparu nachází, bude ovlivňovat ochromující jed, který je zpomalí o @Effect2Amount@ % (tento postih postupně mizí) a uzemní je, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Jedovatý opar má určitý minimální dosah pro seslání.
    Časový posun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @Effect2Amount@ sek. umístí Zilean na sebe či na zvoleného spojeneckého šampiona ochrannou časovou runu. Pokud bude cíli způsobeno smrtelné poškození, přenese se zpět v čase a objeví se s @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body zdraví.Sežrat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump se zahryzne do nepřítele, čímž mu způsobí poškození a sám se vyléčí. Pokud má méně než @Effect7Amount*100@ % zdraví, zvyšuje se účinnost léčení o @f7@ %.

    Poskoci a příšery: Způsobí @Effect1Amount@ bodů přímého poškození a vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) zdraví.

    Šampioni: Způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) bodů magického poškození a vyléčí si @f3@ (+@f9@) (+@f5@) zdraví.
    Výbuch mrtvoly (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní efekt: Pokaždé, když v blízkosti Amumua zemře nějaký nepřítel, jeho mrtvola vybuchne a všem okolním nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Krystalizovat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyvolá nezničitelnou ledovou zeď, která je široká @Effect2Amount@ jednotek a jež znemožňuje pohyb. Zeď se rozpustí za @Effect1Amount@ sek.Noxijská gilotina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k zaměřenému nepřátelskému šampionovi a uštědří mu smrtící úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů přímého poškození. Za každý stupeň Krvácení na cíli způsobuje Noxijská gilotina o @Effect3Amount@ % vyšší poškození.

    Maximální poškození: @f3@ bodů.

    Odemčení: Pokud Noxijská gilotina zabije svůj cíl, její přebíjecí doba se vynuluje.
    Deaktivace vyvolávačových kouzelVyvolávačova kouzla nejsou v tomto režimu k dispozici.

    ''Tam, kam máme namířeno, nebudeme vyvolávačova kouzla potřebovat...''
    Oklamat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco se teleportuje na nedalekou pozici a na @Effect3Amount@ sek. se zneviditelní. Shaco zůstane neviditelný, i když použije Čertíka v krabičce nebo schopnost Halucinace.

    Jeho příští základní útok provedený během neviditelnosti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Oklamat o @f3@ sek.

    Neviditelnost: Shaca mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
    Obranné klubko (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus zaujme až na @Effect3Amount@ sek. obranný postoj, ve kterém si zvýší hodnotu brnění o @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (@f1@) a odolnost vůči magii o @Effect8Amount@ bodů plus @Effect7Amount@ % (@f2@), zároveň se mu však o @Effect5Amount@ % sníží rychlost pohybu.

    Během této doby způsobuje Ostnatý krunýř @Effect4Amount@% poškození a zároveň aplikuje své poškození na nepřátele, kteří zasahují Rammuse svými základními útoky.

    Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Obranného klubka.
    Sesláním Obranného klubka se zruší Silokoule a začne se jí počítat přebíjecí doba.
    Zrušit Obranné klubko (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPředčasně zrušit Obranné klubko.Osud (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. poskytne pravé vidění na všechny nepřátelské šampiony na mapě.

    Dokud je Osud aktivní, může se Twisted Fate během 1,5 sekundy teleportovat až o @Effect4Amount@ délkových jednotek.
    Explozivní nálož (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelé, které Tristana zabije svým základním útokem, po smrti vybuchnou a způsobí okolním protivníkům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

    Aktivace: Na nepřítele nebo věž umístí bombu. Ta po 4 sekundách vybuchne a způsobí @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození. Každý útok a schopnost zvýší účinnost bomby o @Effect6Amount*100@ %.

    Po nasčítání 4 stupňů efektu vybuchne nálož okamžitě. Je-li nálož umístěna na věži, zasáhne exploze dvakrát širší oblast.
    Seknutí půlměsíceÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle v oblouku výboj měsíční energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Na zasažené nepřátele je aplikován debuff Měsíční světlo, které je na @Effect4Amount@ sek. odhalí, pokud nejsou maskovaní.
    Bledá kaskádaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří tři obíhající koule, které po kontaktu s nepřítelem vybuchnou, přičemž způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Mají životnost @Effect1Amount@ sek.

    Poskytuje dočasný štít, který absorbuje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození. Pokud vybuchne třetí koule, zvýší se síla štítu o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.
    Měsíční čepelKaždý třetí úder obnovuje manu a způsobuje dodatečné magické poškození okolním nepřátelům. Každé seslání kouzla zvyšuje na dobu 3 následujících útoků hodnotu rychlosti útoků.Měsíční chvatÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Stane se vtělením pomstychtivosti měsíce, vrhne se dopředu k nepříteli a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Při použití na protivníka zasaženého Měsíčním světlem nemá Měsíční chvat žádnou přebíjecí dobu. Všem ostatním nepřátelům se debuff Měsíčního světla odstraní bez ohledu na to, zda byl Měsíční chvat seslán na ně, nebo někoho jiného.
    Měsíční pádÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Zvyšuje rychlost útoků z Měsíční čepele na @Effect3Amount*100@ %.

    Aktivace: Odhalí a přitáhne všechny okolní nepřátele a poté je na @Effect2Amount@ sek. zpomalí o @Effect1Amount*-100@ %.
    RozprášitÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Jestliže schopnost Rozprášit zamířeného protivníka zabije, sesilatel získá zpět manu použitou na její seslání a polovinu přebíjecí doby.popisUhni (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne své sekery, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také na @Effect3Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ %.Nával krve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven získá na @Effect3Amount@ sek. @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu a na @Effect5Amount@ sek. @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje.

    Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.
    Vířivá smrt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození.

    Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu obrátí svůj směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí o @Effect4Amount*100@ % nižší poškození (minimálně @Effect2Amount@ %), při návratu seker se tato hodnota resetuje.
    Vířivá smrt (@Level@)[@Hotkey@]Způsobí, že Vířivá smrt změní směr předčasně a vrátí se k Dravenovi.Roztočená sekera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dravenův příští útok způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození. Tento bonus je stanoven jako @Effect5Amount@ bodů plus @Effect2Amount@ % jeho bonusového útočného poškození.

    Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru.

    Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.
    Jistá muška (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní efekt: Trvale zvyšuje dosah Tristaniných základních útoků o @Effect1Amount@ jednotek.Fázový výpadÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko se rychle přesune o kousek ve zvoleném směru. Svým dalším útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a teleportuje se ke svému cíli.ČasostrojÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko hodí zařízení, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí. Po zásahu prvního šampiona se rozloží na zpomalující pole, které všem jednotkám lapeným uvnitř sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %. Poté se po krátké prodlevě vrátí zpět k Ekkovi a během letu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem cílům, které zasáhne.ChronopauzaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ekko vrátí čas, načež bude nakrátko nezaměřitelný a nezranitelný. Teleportuje se tam, kde byl před 4 sekundami, a okolním nepřátelům na nové pozici způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Ekko si navíc vyléčí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví, což se zvyšuje o @Effect5Amount@ % za každé 1 % zdraví, o které přišel v posledních 4 sekundách.Paralelní konvergenceÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Nepřátelům, kteří mají méně než 30 % zdraví, způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození ve výši @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich chybějícího zdraví. Poskokům a příšerám způsobí minimálně @Effect6Amount@ bodů poškození a maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození.

    Aktivace: Po 3 sek. Ekko na chvíli vytvoří na zvolené pozici dočasnou chronosféru, jež zpomaluje o @Effect10Amount@ % všechny nepřátele, kteří do ní vstoupí. Pokud do sféry vstoupí Ekko, odpálí ji a získá tak na 2 sekundy štít absorbující až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Nepřátelé, kteří se ve sféře v okamžiku exploze nacházejí, budou na @Effect2Amount@ sek. omráčeni.
    Šampionům s méně než 30 % zdraví způsobují Ekkovy základní útoky bonusové magické poškození.Zdroj: @SourceName@Kokon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect5Amount@ sekundy omráčí prvního zasaženého protivníka, a pokud není maskovaný, odhalí jej.Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobuje magické poškození ve výši @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) aktuální hodnoty zdraví cíle. Maximální bonus proti příšerám: @Effect2Amount@ bodů poškození.Výbušný pavouk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá jedovatého pavouka, který se přesune směrem k označené pozici a vybuchne po 3 sekundách, nebo pokud se ocitne v blízkosti nepřítele. Exploze způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Pavoučí podoba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Elise se promění na hrozivého pavouka, dosah útoků se jí zkrátí o 425 bodů, avšak obdrží @Effect3Amount@ bodů k rychlosti pohybu a získá přístup k pavoučím schopnostem. Všichni spící pavouci se probudí a zaútočí na okolní nepřátele.

    Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % menší poškození.
    Pavoučí podoba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Elise se promění na hrozivého pavouka, který má pavoučí schopnosti a dokáže přivolávat pavouky. V pavoučí podobě způsobuje každým útokem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect3Amount@ k rychlosti pohybu.

    Pavouci: Pavouci způsobují základní poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů a plošná kouzla jsou vůči nim o @Effect4Amount@ % slabší. Max. počet pavouků: @Effect5Amount@.
    Lidská podoba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Elise se promění do lidské podoby, rychlost pohybu se jí sníží o 25 bodů, dosah útoků se jí však prodlouží o 425 bodů a získá přístup k mágovským schopnostem. Všichni probuzení pavouci usnou.

    Pavouci: Pavouci způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, schopnosti sesílané na více cílů najednou jim způsobují o @Effect4Amount@ % menší poškození.
    Slanit (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Seslání na nepřítele: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu a slaní se na zaměřeného protivníka. Po slanění se množství bonusového poškození a léčení z Pavoučí královny na @Effect8Amount@ sek. zvýší o @Effect6Amount@ %.

    Seslání na volnou lokaci: Elise a její pavouci se vznesou do vzduchu, na @Effect4Amount@ sek. je nelze zaměřit. Pak může schopnost Slanit seslat znovu a snést se na některého z nepřátel v okolí.
    Jedovaté kousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne se na cíl a zakousne se, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) chybějícího zdraví cíle. Příšerám může způsobit maximálně @Effect2Amount@ bodů poškození.Posedlé běsnění (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pavouci získají @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků.

    Aktivace: Elise a její pavouci získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků.
    Očarovaný křišťálový šípÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí křišťálový šíp, který omráčí prvního zasaženého nepřátelského šampiona a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Čím déle šíp letí, tím delší omráčení způsobí, a to až do výše @Effect2Amount@ sek. Okolní nepřátelé utrpí poloviční poškození.Švihnutí {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Švihnutí posílené (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Evelynn švihne po cíli šlahouny, aplikuje zásahové efekty a způsobí mu magické poškození @f1@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jeho maximálního zdraví. Poté na @Effect4Amount@ sek. získá @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu.

    Vstoupením do Démonického stínu se přebíjecí doba Švihnutí vynuluje a jeho účinek se posílí. Posílené Švihnutí přitáhne Evelynn k jejímu cíli a způsobí jemu i všem zasaženým nepřátelům magické poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) jejich maximálního zdraví.
    Osten nenávisti (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f9@ sek.Evelynnin šlahoun udeří zvoleným směrem, první zasažené jednotce způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zajistí, že 3 následující Evelynnina kouzla nebo útoky proti této jednotce způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Poté může Evelynn tuto schopnost až 3x opětovně seslat.

    Opětovné seslání: Vystřelí skrz nejbližšího nepřítele ostny, jež všem zasaženým jednotkám způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

    Pokud šlahoun zasáhne příšeru, vrátí se Ostnu nenávisti @Effect1Amount*100@ % přebíjecí doby. Osten nenávisti se primárně zaměřuje na cíl, na nějž Evelynn právě útočí.
    Poslední pohlazení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Evelynn uvolní svou démonickou energii, stane se nezaměřitelnou a vyšle silný úder proti nepřátelům, kteří se nacházejí před ní. Poté se přesune směrem vzad. Svým útokem způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, u nepřátel s méně než @Effect7Amount*100@ % zdraví se tato hodnota zvyšuje na @f1@ (+@f2@) bodů.Vábení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f8@ sek.Na 5 sekund prokleje zvoleného šampiona nebo příšeru. Pokud Evelynn zasáhne cíl základním útokem nebo nějakou schopností, zruší kletbu, získá zpět manu spotřebovanou na její seslání a na chvíli cíl zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

    Pokud kletba trvala alespoň 2,5 sekundy, její zrušení cíl na @Effect2Amount@ sek. okouzlí a:
    • Proti šampionům: na @Effect10Amount@ sek. sníží cíli odolnost vůči magii o @Effect9Amount*100@ %.
    • Proti příšerám: způsobí @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání okouzlení se prodluží o @Effect1Amount@ sek.
    Sesláním Vábení nevystoupí Evelynn z Démonického stínu.
    Oko bouřeÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @Effect3Amount@ sek. poskytne spojeneckému šampionovi nebo věži štít, jehož síla se postupně snižuje. Tento štít absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození, a dokud zcela nezmizí, zvyšuje útočné poškození o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.

    Každá Jannina schopnost, která zpomalí nepřátelského šampiona nebo ho vyhodí do vzduchu, zkrátí přebíjecí dobu Oka bouře o @ECDRefundforCC*100@ %.
    HodovatÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hladově se zakousneš do nepřítele, čímž mu způsobíš přímé poškození, a to ve výši @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů šampionům nebo @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) bodů poskokům a příšerám. Pokud cíl zemře, získá Cho'Gath stupeň efektu Hodovat, díky čemuž vyroste a maximální zdraví se mu zvýší o @Effect3Amount@ bodů.

    Z poskoků a neepických příšer lze získat maximálně @Effect4Amount@ stupňů. (Aktuálně: @f3@/@Effect4Amount@)
    Divoký výkřikÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umlčí nepřátele v zasažené oblasti a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Mistrovství meče (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti útoků na své dva příští útoky. První útok nemůže kriticky zasáhnout, ale na @Effect2Amount@ sek. zpomalí cíl o @Effect3Amount@ %. Druhý útok způsobí zaručený kritický zásah v hodnotě @f4@ % poškození (@f3@).Bodnutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora se vrhne určeným směrem, načež bodne nedalekého nepřítele, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a aplikuje zásahové efekty. Tento útok se primárně zaměřuje na slabiny, dále pak na cíle, které jím lze zabít, a na věže.

    Pokud tato schopnost zasáhne nepřítele, obnoví se @Effect4Amount@ % její přebíjecí doby.
    Velká výzva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fiora odhalí všechny čtyři slabiny zaměřeného šampiona a získá možnost způsobit přímé poškození ve výši @f8@ % maximálního zdraví. Fiora navíc získá bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky (@f6@ %), když bude poblíž cíle.

    Pokud Fiora zasáhne všechny 4 slabiny během @Effect1Amount@ sek. nebo pokud cíl zemře poté, co zasáhne aspoň jednu, Fiora a její spojenci v okolí si každou sekundu vyléčí @Effect7Amount@ (+@f9@) zdraví. Tento efekt může v závislosti na počtu zasažených slabin trvat @Effect9Amount@ až @Effect6Amount@ sek.
    Odveta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f2@ sek.Fiora odrazí veškeré poškození, debuffy a omezující účinky po dobu příštích @Effect2Amount@ sek. a pak bodne daným směrem.

    Bodnutí způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu i útoků o @Effect4Amount@ %.

    Pokud Fiora odrazí znehybňující účinek, Odveta cíl namísto zpomalení omráčí.
    Hračička / Poděs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz na svém trojzubci skočí ke kurzoru a stane se nakrátko nezaměřitelným.

    Opětovná aktivace: Fizz zruší kouzlo dříve, přiskočí ke kurzoru podruhé a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Pokud Fizz schopnost znovu neaktivuje, způsobí poškození ve větší oblasti a na @Effect4Amount@ sek. zpomalí všechny zasažené nepřátele o @Effect2Amount@ %.
    Rošťácký úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz proběhne svým cílem a způsobí mu @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Toto kouzlo aplikuje zásahové efekty.

    Mořský trojzubec se aplikuje na všechny nepřátelské jednotky, kterými Fizz při výpadu proběhne.
    Čelisti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Fizz vypustí rybu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi, přičemž ho zpomalí, poskytne na něj pravé vidění a přivolá žraloka. Po @Effect8Amount@ sek. se žralok vynoří ze země, vyhodí cíl do vzduchu a všechny ostatní nepřátele odhodí.

    Čím delší vzdálenost ryba před zasažením cíle urazí, tím většího žraloka přiláká, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí jednotku o 40 % až 80 %.
    Mořský trojzubec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují nepřátelům krvácení, které se projevuje jako @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect8Amount@ sek.

    Aktivace: Fizzův příští základní útok způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
    Jestliže aktivovatelná složka schopnosti cíl zabije, vrátí zpět @Effect2Amount@ many a nastaví svou přebíjecí dobu na 1 sekundu. V opačném případě budou Fizzovy útoky po dobu 5 sek. při zásahu způsobovat dodatečné magické poškození ve výši @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.
    Blesková námraza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vrhne vyznačeným směrem ohromný kus ledu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Na konci svého dosahu (nebo pokud Anivia schopnost znovu aktivuje) projektil vybuchne, jednotkám v malé oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je omráčí.

    Nepřátelé, kterým Blesková námraza způsobí poškození, budou navíc na @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @f1@ %.
    Přehodit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed mrští nepřítelem přes rameno a způsobí mu magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect3Amount@ % maximálního zdraví cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 300 bodů bonusového poškození.

    Pokud cíl, který Singed přehodí, přistane v jeho Megalepidle, bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn.
    Silový impulz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kassadin čerpá energii ze seslaných kouzel ve své blízkosti - při každém seslání získá jedno nabití.

    Po 6 nabitích může Kassadin nepřátelům v kuželové výseči před sebou způsobit Silovým impulzem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalit je na @Effect3Amount@ sek. o @Effect2Amount@ %.
    Omrzliny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Anivia vyšle na svůj cíl mrazivý vichr, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Pokud Anivia tento cíl nedávno omráčila nebo mu způsobila poškození plně zformovanou Ledovou bouří, poškození z Omrzlin se zdvojnásobí.
    Rotační kulomet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corkiho rotační kulomet nepřetržitě střílí na cíl před ním po dobu @Effect2Amount@ sek., přičemž způsobí až @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů poškození a sníží cíli hodnotu brnění a odolnosti vůči magii až o @Effect4Amount*-1@.

    Poškození Rotačního kulometu je z @Effect7Amount*100@ % fyzické a z @Effect8Amount*100@ % magické.
    Snížení obrany trvá @Effect6Amount@ sek. po posledním zásahu Rotačním kulometem.
    Pěst spravedlnosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio se vrhne kupředu a provede mocný úder, který nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu. Galio se zastaví, jakmile narazí do nějakého šampiona nebo terénu.Vichry války (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio vyšle dva větrné poryvy, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Jakmile se spojí, vznikne obří tornádo, jež způsobí magické poškození ve výši @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) bodů plus (+@f9@) % maximálního zdraví nepřítele (vůči příšerám max. @Effect4Amount*3@ bodů), toto poškození se rozloží do @Effect3Amount@ sek.
    Hrdinský vpád (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Galio označí aktuální pozici vybraného spojeneckého šampiona jako místo svého dopadu a způsobí, že až do okamžiku jeho přistání bude tomuto spojenci způsobováno o @Effect5Amount@ (+@f2@) % méně poškození.

    Až Galio dopadne, nepřátelé v oblasti utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu (uprostřed oblasti na @Effect2Amount@ sek.).
    Durandův štít (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pokud po dobu @Effect6Amount@ sek. neutrpí Galio žádné poškození, získá štít, jenž absorbuje @f3@ bodů magického poškození.

    První seslání: Galio se začne připravovat, čímž získá @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % ke snížení magického poškození a @f5@ % této hodnoty jako snížení fyzického poškození. Během této přípravy se Galiovi sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %.

    Druhé seslání: Galio na @Effect4Amount@ až @Effect7Amount@ sek. vyprovokuje okolní nepřátele, způsobí jim @f8@ (+@f9@) až @f10@ (+@f11@) bodů poškození a na @Effect8Amount@ sek. si obnoví snížení utrpěného poškození. Trvání provokace, její dosah a způsobované poškození rostou s dobou přípravy.
    Soudek s prachem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníJedno nabití za @f2@ sek. (max. @f4@)Umístí na pozici soudek s prachem, na který může Gangplank nebo jeho nepřátelé během @Effect5Amount@ sek. zaútočit.

    Pokud Gangplank soudek zničí, dojde k výbuchu, který nepřátelům způsobí fyzické poškození ve výši síly daného útoku (ignoruje @Effect10Amount@ % brnění) a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %. Šampionům je explozí způsobeno @Effect3Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.

    Při výbuchu vyletí do povětří i ostatní soudky, jejichž oblast exploze zasahuje do místa, kde k výbuchu došlo (poškození se nesčítá).

    Zdraví soudků se snižuje co @f5@ sek. (rychlost ubývání zdraví se zvyšuje na úrovních 7 a 13).

    Výbuch soudku aplikuje rabovací efekt schopnosti Vyjednávání.
    Vyjednávání (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Vystřelí projektil, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození (může způsobit kritický zásah a aplikuje zásahové efekty).

    Pokud schopnost Vyjednávání zabije svůj cíl, Gangplank získá rabováním @Effect2Amount@ ks bonusových zlaťáků a @Effect5Amount@ stříbrných hadů. (Za stříbrné hady můžeš v obchodě získat vylepšení Kanonové salvy).

    Celkové množství získaných zlaťáků: @f1@ zl.
    Kanonová salva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gangplank vyšle signál své lodi, aby zasypala danou oblast @f3@ salvami dělových koulí, kanonáda trvá @Effect3Amount@ sek. Každá salva způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ %.

    Sbírej Vyjednáváním stříbrné hady a vyměň je v obchodě za vylepšení.
    Zbavit se kurdějí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gangplank sní velké množství citrusových plodů, čímž se zbaví všech omezujících efektů a vyléčí si @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví + @Effect2Amount@ % chybějícího zdraví.Brána (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníZa 1,5 sekundy teleportuje Twisted Fatea do vybrané oblasti.Ledová bouře (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Odčerpává @Effect2Amount@ many za sekundu.

    Anivia sešle příval krup a ledu, zasažená oblast se po dobu @Effect7Amount@ sek. zvětšuje. Krupobití každou sekundu způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasaženým cílům sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %.

    Pokud se Ledová bouře plně zformuje, sníží cílům rychlost pohybu o @f1@ % a způsobí jim @Effect3Amount@% poškození.
    Zrušit Ledovou bouři[@Hotkey@]Sesláním zrušíš Ledovou bouři.Přeskok / Lámání kostí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Skočí na zvolenou pozici a na 3 sekundy získá @Effect2Amount@ % k rychlosti útoků. Dopadne-li na nějakou jednotku, odrazí se od ní a skočí ještě dál. Pokud byl touto jednotkou nepřítel, způsobí mu Gnar fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů a na krátkou dobu jej zpomalí.

    Mega Gnar: Skočí na zvolenou pozici a okolním nepřátelům po dopadu způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % Gnarovy maximální hodnoty zdraví] bodů. Protivníci, na které Gnar přímo dopadne, jsou na krátkou dobu zpomaleni.

    Gnar se odrazí i v případě, byla-li schopnost Lámání kostí použita pro transformaci.
    Hod bumerangem / Hod balvanem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Hodí bumerang, který cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ %. Jakmile bumerang zasáhne nějakého protivníka, začne se vracet zpět ke Gnarovi. Následujícím nepřátelům způsobuje @Effect7Amount@% poškození. Každá jednotka může být zasažena pouze jednou. Při chycení bumerangu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @f1@ %.

    Mega Gnar: Hodí balvan, který se zastaví poté, co zasáhne nějakého protivníka. Zpomalí všechny okolní nepřátele a způsobí jim @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Při sebrání balvanu se jeho přebíjecí doba zkrátí o @Effect6Amount@ %.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Zvyšuje bonus schopnosti Hyper k rychlosti pohybu na @Effect2Amount@ %.

    Mega Gnar: Odhodí okolní nepřátele zvoleným směrem, čímž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ %. Nepřátelé, kteří zasáhnou zeď, utrpí @Effect7Amount@ % tohoto poškození a místo zpomalení jsou omráčeni.
    Hyper / Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mini Gnar: Pasivní efekt: Každý 3. útok nebo kouzlo proti témuž cíli způsobí dodatečné magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů + @Effect2Amount@ % maximálního zdraví cíle a poskytne Gnarovi @f1@ % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá (max. @Effect4Amount@ bodů poškození vůči příšerám).

    Mega Gnar: Na @Effect5Amount@ sek. omráčí okolní nepřátele a způsobí jim @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození.

    Bonus k rychlosti ze schopnosti Hyper získá Gnar pokaždé, když se přemění ze své Mega podoby.
    Náraz tělem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas provede výpad kupředu a srazí se s první nepřátelskou jednotkou. Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí, odhodí je a na @Effect2Amount@ sek. je omráčí.

    Pokud se Gragas srazí s nějakou jednotkou, přebíjecí doba Nárazu tělem se sníží o @f1@ sek.
    Válet sudy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas dovalí do zvolené oblasti svůj soudek, který tam po opětovné aktivaci nebo po uplynutí @Effect4Amount@ sek. exploduje, způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sníží jim na @Effect3Amount@ sek. rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

    Míra poškození i zpomalení se může zvýšit až o @Effect6Amount@ % kvašením v soudku po dobu @Effect5Amount@ sek. Poskokům způsobuje schopnost @Effect7Amount@ % poškození.
    Válet sudy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Opakovanou aktivací sud odpálíš.Výbušný soudek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas hodí svůj soudek, jenž po dopadu exploduje. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je směrem od epicentra výbuchu.Opilý hněv (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Gragas se napije piva ze svého soudku a po dobu @Effect5Amount@ sek. mu bude způsobováno o @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) nižší poškození.

    Až dopije, svým následujícím základním útokem způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect2Amount@ % jejich maximální hodnoty zdraví (max. @Effect4Amount@ bodů vůči příšerám).
    Vedlejší škodyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu takovou silou, že Gravese odhodí zpět. Střela prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození. Po zasažení šampiona či dosažení konce dostřelu projektil vybuchne a všem jednotkám v kuželové výseči způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.TasitÚroveň@Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Graves popoběhne zvoleným směrem a nabije jednu patronu. Na 4 sekundy získá efekt Opravdová kuráž. Pokud se Graves tímto způsobem vrhne směrem k nepřátelskému šampionovi, získá hned dva stupně Opravdové kuráže.

    S každým úspěšným základním útokem si zkrátí přebíjecí dobu schopnosti Tasit o @Effect4Amount@ sek. Útoky vedené vůči jiným nepřátelům než poskokům také obnovují Opravdovou kuráž.

    Opravdová kuráž přidává @Effect5Amount@ bodů k hodnotě brnění (efekt se může nasčítat až @Effect10Amount@krát).
    KonečnáÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí výbušnou střelu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození nepřátelům v řadě.

    Po 2 sekundách nebo po @Effect6Amount@ sek. od nárazu do překážky vybuchne a způsobí @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození všem okolním nepřátelům.
    Kouřová clonaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří oblak černého kouře, který se po 4 sekundách rozplyne. Protivníci nacházející se uvnitř oblaku z něj nevidí ven.

    Nepřátelé, které zasáhne úvodní výbuch, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.
    Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco nakrátko zmizí a objeví se společně se svým klonem. Klon vydrží až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

  • Miniaturní krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.

    Klon způsobuje @Effect8Amount@ % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

  • Klon lze ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši, případně opětovnou aktivací této schopnosti.
    Přikázat: Halucinace (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyShaco přikáže svému klonu, aby se přesunul na cílovou lokaci či aby zaútočil na vybraného nepřítele.

    Klon vydrží až 18 sekund a při své smrti vybuchne, čímž způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyvolá tři miniaturní Čertíky v krabičce.

  • Miniaturní krabičky způsobí @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození, na @Effect7Amount@ sek. zaženou nepřátele na útěk a aktivují se všechny najednou.

    Klon způsobuje 75 % Shacova poškození a utrží o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

  • Klon lze také ovládat stiskem tlačítka Alt a pravým tlačítkem myši.
    Běsnění (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hecarim sekne po okolních nepřátelích, čímž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (poskokům je způsobeno @Effect5Amount@ % tohoto poškození).Elektronový bouřný granát CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí granát, který způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed výbuchu, budou navíc na @Effect4Amount@ sek. omráčeni.

    Dojde-li k zasažení nějakého šampiona, okolním věžičkám se plně nabije paprsek.
    Evoluční věžička H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many a @f3@ věžičková soupravaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Umístí věžičku. Věžičky upřednostňují Heimerdingerovy cíle a nepřátele, kteří na něj útočí. Pokud se Heimerdinger příliš vzdálí, věžička se deaktivuje. Heimerdinger vyrobí jednu věžičkovou soupravu každých @f1@ sek. a může jich mít najednou až @Effect3Amount@.

    Atributy Evoluční věžičky H-28G
    Zdraví: @f4@ (+@f2@)
    Útok - dělo: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
    Útok - paprsek: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každých @Effect6Amount@ sek.
    Maximální počet umístěných věžiček: 3
    VYLEPŠENÍ!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Heimerdingerova schopnost bude zdarma a získá bonusový účinek. Opakovanou aktivací efekt zrušíš.

    Věžička H-28Q Apex: Umístí na 8 sekund věžičku, jejíž dělo způsobuje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a paprsek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Věžička má plošný účinek, je imunní vůči omezujícím efektům, její útoky zpomalují cíle na 2 sekundy o 25 % a nezapočítává se do maximálního počtu věžiček.

    Roj magitechnických raket: Vypálí 4 vlny raket, přičemž každá působí @Effect8Amount@ (+@f1@) bodů magického poškození. Příšery a šampioni zasažení více raketami utrpí snížené poškození, maximálně @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů.

    Bleskový granát CH-3X: Vrhne skákající granát, který vypálí tři výboje, jež způsobí @Effect10Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození. Oblasti omráčení i zpomalení jsou větší a hodnota zpomalení je navýšena na 80 %.
    Magitechnické mikrorakety (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí salvu 5 raket, které se slétnou na pozici kurzoru a rozlétnou za ním. Rakety způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Dodatečné rakety, které zasáhnou tentýž cíl, způsobují snížené poškození:

    Šampioni a příšery: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, maximálně @Effect6Amount@ (+@f2@) bodů celkového poškození.
    Poskoci: 60 % základního poškození.

    Pokud rakety zasáhnou nějakého šampiona, okolním věžičkám se nabijí paprskové útoky.
    Magitechnická puškočepelZpůsobí @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect6Amount@ sek. sníží zaměřenému šampionovi rychlost pohybu o @Effect5Amount*100@ %.Kvílející vítrÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá vír, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.

    Větrný vír lze nabíjet až @Effect6Amount@ sek. Každá sekunda nabíjení:
    • Způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového poškození.
    • Vyhodí nepřátele do vzduchu na dalších @Effect5Amount@ sek.
    • O @Effect3Amount@ % prodlouží vzdálenost, kterou vír urazí.
    Kvílející vítr se na cílovou pozici dostane vždy za @Effect8Amount@ sek.

    Opakovanou aktivací můžeš větrný vír vypustit předčasně.
    Zkouška duše (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi na @Effect3Amount@ sek. vyrve z nepřátelského šampiona duši (tato doba se zkracuje, pokud cíl na Illaoi útočí). Na duši lze útočit a @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) poškození se přenese i na původní jednotku.

    Pokud duše zemře nebo se cíl vzdálí z dosahu, stane se z cíle na @Effect2Amount@ sek. obětina a jeho rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect8Amount@ %. Obětina vyvolá každých @f1@ sek. chapadlo, pokud ve své blízkosti ještě žádné nemá.

    Chapadla se automaticky každých 10 sekund snaží máchnutím zasáhnout okolní duše a obětiny
    .Úder chapadlem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poškození máchnutí se zvyšuje o @Effect6Amount*100@ % (@f1@).

    Aktivace: Illaoi mávne svou modlou, čímž způsobí, že chapadlo máchne před sebe.
    Krakenův skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Illaoi udeří svou modlou do země, čímž okolním nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a za každého zasaženého nepřátelského protivníka vyvolá jedno chapadlo.

    Po dobu následujících @Effect1Amount@ sek. nelze chapadla zaměřit, jejich máchnutí je o 50 % rychlejší a Krutá lekce má přebíjecí dobu 2 sekundy.

    'Existují dobří a vlídní bohové. Ten můj mezi ně nepatří.'
    Krutá lekce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.S příštím základním útokem Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu bonusové fyzické poškození ve výši @f1*100@ % jeho maximální hodnoty zdraví [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů útočného poškození].

    Při zásahu po cíli máchnou i okolní chapadla.

    Příšerám může Krutá lekce způsobit každým zásahem maximálně @Effect3Amount@ bodů bonusového poškození.
    SežehnoutÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sešle kužel ohně, který způsobí @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v oblasti.Infikovaný sekáček (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dr. Mundo vrhne svůj sekáček, čímž nepříteli způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % jeho aktuálního zdraví (nejméně však @Effect1Amount@ bodů) a na @Effect5Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect4Amount*-100@ %.

    Pokud sekáček zasáhne nějakého protivníka, získá Dr. Mundo zpět @f1@ zdraví (@f2@ zdraví, jestliže sekáček cíl zabije).

    Příšerám nemůže Infikovaný sekáček způsobit víc než @Effect6Amount@ bodů poškození.
    Vyvolat TibberseÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá Tibberse, čímž nepřátelům ve zvolené oblasti způsobí @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po dobu 45 sekund způsobuje Tibbers všem protivníkům ve svém okolí popálení ve výši @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození za sekundu a jeho útoky způsobují @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) bodů magického poškození. Annie může Tibberse ovládat opětovnou aktivací této schopnosti.

    Tibbers se rozzuří, když: je vyvolán / Annie použije Pyromanství na nepřátelského šampiona / Annie zemře.

    Rozzuření: Tibbers získá 275 % k rychlosti útoků a 100 % k rychlosti pohybu, tento bonus během 3 sekund postupně vyprchá.
    Rozkázat TibbersoviÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyTibbersovi lze určit nový cíl pomocí tohoto tlačítka nebo podržením klávesy Alt a pravým tlačítkem myši.

    Bude-li nějaký šampion omráčen Pyrománií, zatímco je Tibbers naživu, získá Tibbers na chvíli výrazný bonus k rychlosti útoků a pohybu.
    Lektvar šílenství (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vypije silný chemický odvar, čímž získá na @Effect2Amount@ sek. bonus +@Effect1Amount@ k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti pohybu, regeneraci zdraví a regeneraci many.Bezchybný duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia si připraví 2 dýky, které se po rozmístění sletí k sobě. Zbraně způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a cíl na @Effect2Amount@ sek. omráčí.

    Šampiony a velké příšery na @Effect10Amount@ sek. označí.

    Poskokům způsobuje Bezchybný duet @Effect9Amount@% poškození.
    Bezchybný duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia umístí druhou dýku.Prudká ostří (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, aplikuje zásahové efekty a vyléčí si @f1@ zdraví.

    Pokud byl cíl označený nebo jej Prudká ostří zabila, přebíjecí doba Prudkých ostří se vynuluje.

    Poskokům způsobují Prudká ostří @Effect4Amount@% bonusové poškození.
    Ostří předvoje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Irelia vyšle bouři dýk, které se po zasažení šampiona rozletí směrem ven. Dýky způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a šampiony či velké příšery na @Effect4Amount@ sek. označí.

    Irelia z dýk následně na @Effect2Amount@ sek. vytvoří zeď. Průchod skrz zeď nepříteli způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, zpomalí jej o @Effect5Amount@ % a na @Effect6Amount@ sek. jej odzbrojí.

    Odzbrojení nepřátelé nemohou používat základní útoky.
    Tanec vzdoru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Irelia uspořádá své dýky do obranné formace a získá @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) k odolnosti vůči poškození a jeden stupeň Ionského zápalu, nemůže však nic dělat.

    Druhé seslání: Irelia máchne svými dýkami a způsobí @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů fyzického poškození. Poškození se zvyšuje společně s dobou nabíjení, po @Effect7Amount@ sek. může dosáhnout hodnoty až @f4@ (+@f2@) (+@f3@) bodů.

    Tanec vzdoru nelze přerušit.
    Rychlé seslání: Místo dvojitého seslání podrž klávesu požadovanou dobu.
    Právo Ledové královnyVyvolá na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ ledové duchy, kteří budou pátrat po okolních nepřátelských šampionech. Duchové nalezené nepřátele při kontaktu odhalí a sníží jim rychlost pohybu o @Effect5Amount*-100@ % na dobu @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ sek. podle toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba @Effect8Amount@ sekund).Veteránské Právo Ledové královnyVyvolá na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ ledové duchy, kteří budou pátrat po okolních nepřátelských šampionech. Duchové při kontaktu odhalí nepřátele a sníží jim rychlost pohybu o @Effect5Amount*-100@ % na dobu @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ sek. podle toho, jakou vzdálenost duchové urazili (přebíjecí doba @Effect8Amount@ sekund).OdplataZaměří oblast v maximální vzdálenosti @Effect8Amount@ jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojencům vyléčí @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ za každou úroveň cíle) bodů zdraví, popálí nepřátelské šampiony ve výši @Effect4Amount*100@ % jejich maximální hodnoty zdraví ve formě přímého poškození a způsobí @Effect5Amount@ bodů přímého poškození nepřátelským poskokům.

    Lze použít i po smrti.
    Srpek (předmět)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba 10 sek.Okolním nepřátelským jednotkám způsobuje fyzické poškození ve výši 60–100 % útočného poškození (největší poškození je způsobeno nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž ke středu). (Přebíjecí doba 10 sekund.)Sedmikrásko, počkej! (@Level@)[@Hotkey@]Bez many pro sesláníBez přebíjecí dobyAktivací ukážeš Sedmikrásce cíl, na který má zaútočit. Při seslání na sebe bude Sedmikráska následovat Iverna.Čertík v krabičce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shaco vytvoří Čertíka v krabičce, který se po @Effect5Amount@ sek. ukryje před zraky ostatních. Vyskočí, když se k němu přiblíží nepřítel nebo jej odhalí totem či čočka, načež okolní nepřátele na dobu @Effect3Amount@ sek. zažene na velmi pomalý útěk.

    Jeho útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vydrží @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., dokud je skrytý, nebo 5 sekund, když střílí.
    PohromaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hrdinsky se vrhne po nepřátelském šampionovi a všem okolním protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Kromě toho na daném místě vytvoří oblast neprůchodného terénu, který bude existovat @Effect2Amount@ sek.

    Opětovnou aktivací schopnosti se vytvořený terén zruší.
    Demacijská standartaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poskytuje @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

    Aktivace: Hodí na nedaleké místo Demacijskou standartu, čímž nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Standarta vydrží @Effect4Amount@ sek. a poskytuje okolním spojeneckým šampionům @Effect3Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.
    Dračí útokÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Prodlouží kopí Jarvana IV., což zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu jejich brnění o @Effect2Amount@ %.

    Pokud se kopí dotkne Demacijské standarty, přitáhne k ní Jarvana IV., ten při tom srazí nepřátele, kteří mu přijdou do cesty. Tento účinek lze spustit i při znehybnění.
    Zlatý štítÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect4Amount@ sek. propůjčí štít, který absorbuje @Effect1Amount@ bodů poškození (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % max. zdraví] za každého okolního nepřátelského šampiona) a na @Effect5Amount@ sek. zpomalí okolní nepřátele o @Effect2Amount@ %.Hod oštěpem / Doražení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který při zásahu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Pokud Hod oštěpem urazí cestu delší, než kam dosáhne Nidaleein základní útok, začne nabírat na poškození, a to až do maximální celkové hodnoty @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

    Podoba pumy: Nidaleein příští útok způsobí dodatečné poškození, které bude výrazně vyšší v případě cílů s nízkou hodnotou zdraví.
    Protiúder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax zaujme obranný postoj a vytrvá v něm po dobu maximálně @Effect6Amount@ sek. V tomto postoji uhne všem základním útokům a schopnosti působící plošně ho zraňují o @Effect3Amount@ % méně.

    Po 2 sekundách nebo po opětovné aktivaci této schopnosti Jax na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele v okolí a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

    Protiúder způsobí o @Effect5Amount@ % větší poškození za každý útok, kterému se Jax vyhnul (max.: o @Effect4Amount@ % vyšší poškození).
    Posílení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax nabije svou zbraň energií, takže jeho následující základní útok nebo Úderný skok způsobí navíc @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Úderný skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jax skočí na zvolenou jednotku, a pokud jde o nepřítele, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození.Síla velmistra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: S každým třetím po sobě jdoucím útokem Jax způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dodatečného magického poškození.

    Aktivace: Jax posílí své odhodlání, což mu zvýší sílu brnění o @f2@ bodů a odolnost vůči magii o @f1@ bodů na dobu @Effect5Amount@ sek.

    Bonus k síle brnění je @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@ % bonusového útočného poškození.

    Bonus k odolnosti vůči magii je @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@ % síly schopností.
    Urychlovací brána Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. umístí Urychlovací bránu, jež na @Effect5Amount@ sek. zvyšuje o @Effect1Amount@ % rychlost pohybu všech spojeneckých šampionů, kteří skrz ni projdou (tento bonus postupně mizí).

    Pokud skrz bránu vystřelí Šokový výboj, zvýší se rychlost i dostřel koule a míra poškození vzroste o @Effect4Amount@ %.
    HypervýbojÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nabije se přívalem energie, který na dobu @Effect1Amount@ útoků zvýší rychlost útoků na maximum. Tyto útoky způsobují @Effect4Amount*100@ % (@f1@) poškození.Šokový výbojÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne buď po zásahu nepřítele, nebo poté, co dorazí na konec své trasy. Výbuch způsobí @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození všem zasaženým nepřátelům.Transformace: Rtuťové kladivoÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přetvoří Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, čímž Jayce získá nové schopnosti a zvýší si hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @f1@ bodů.

    Následující útok v postoji s kladivem způsobí dalších @f2@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození.
    Transformace: Rtuťové děloÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Přetvoří Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo. To přinese nové schopnosti a útok na dálku.

    Následující útok v postoji s dělem sníží cíli na @Effect3Amount@ sek. hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @f3@ %.
    Bleskové poleÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý útok v postoji s kladivem přidá @Effect5Amount@ many.

    Aktivace: Vytvoří elektrickou auru, která po dobu @Effect2Amount@ sek. způsobuje okolním nepřátelům @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
    Hromový úderÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí magické poškození ve výši @Effect4Amount@ % maximálního zdraví cíle (+@CharBonusPhysical@) a mírně ho odhodí (příšeru zraní nejvýše za @Effect1Amount@ bodů).K oblakům!Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přiskočí k nepříteli a způsobí cíli i okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ %.Ohromené publikumÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin umístí neviditelnou Lotosovou past, která vydrží @Effect5Amount@ min. a aktivuje se, když na ni někdo šlápne, načež na 4 sekundy odhalí okolní nepřátele.

    Past po sobě zanechá oblast, která zpomalí všechny nepřátele uvnitř o @Effect7Amount@ % a po 2 sekundách vybuchne, načež způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození (@Effect1Amount@ % poškození následnými zásahy a při použití proti poskokům a příšerám).

    Jhin si připraví novou past každých @f1@ sek. a unese 2 najednou.

    Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, objeví se na místě úmrtí Lotosová past a vybuchne.
    Tančící granátÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin na zaměřeného nepřítele vypálí patronu, která způsobí @Effect1Amount@(+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, načež se odrazí na blízký cíl.

    Patrona dokáže zasáhnout až 4 cíle. S každým cílem, který patrona zabije, se zvýší poškození následných zásahů o @Effect2Amount@ %.
    Slavné fináleÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin se připraví a soustředí, díky čemuž může vystřelit 4 super střely na extrémní vzdálenost v kuželové výseči před sebou. Střely se zastaví o prvního zasaženého šampiona, zpomalí ho o @Effect3Amount@ % na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, což se zvyšuje o @Effect5Amount@ % za každé 1 % zdraví, které cíli chybí (až na @f2@ (+@f3@)). 4. střela způsobí kritický zásah ve výši @f1@ % poškození.Slavné fináleÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@@Cost@ manyPřebíjecí doba 1 sek.Jhin vypálí super střelu, která pronikne poskoky i příšerami a zastaví se o prvního zasaženého šampiona, kterého ochromí a způsobí mu dorážecí poškození.Smrtící rozkvětÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jhin vypálí dalekonosnou střelu, která se zastaví o prvního zasaženého šampiona, jemuž tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a @Effect4Amount*100@ % této hodnoty poskokům a příšerám stojícím projektilu v cestě.

    Pokud Smrtící rozkvět zasáhne šampiona, který byl během posledních 4 sekund zasažen některou z Jhinových lotosových pastí nebo utrpěl poškození od Jhina či od někoho z jeho týmu, bude na dobu @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Jhin získá bonus k rychlosti pohybu, jako by se mu podařil kritický zásah.
    Plamenné chroustače! Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Jinx hodí 3 znehybňovací granáty, které se připraví k použití a po kontaktu s nepřátelskými šampiony explodují. Tím cíl na 1,5 sekundy znehybní, ukončí jeho aktivní pohybové schopnosti a okolním nepřátelům způsobí v průběhu 1,5 sekundy @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Chroustače vydrží 5 sekund.Přehazovačka!Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ many za raketuPřebíjecí doba 0,9 sek.Jinx si vymění zbraně.

    Raketomet: Základní útoky působí 110% poškození cíli i všem okolním nepřátelům, získají @Effect3Amount@ jednotek k dosahu, spotřebovávají manu a mají o @Effect5Amount@ % nižší závislost na bonusové rychlosti útoků.

    Rotační kulomet: Základní útoky poskytují na dobu 2,5 sek. bonus k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až 3x a vytvořit tak celkový bonus ve výši @Effect1Amount@ %.

    Jednotlivé stupně postupně mizí. Pokud Jinx změní zbraň na raketomet, bude se bonus vztahovat jen na první útok.
    Super mega smrtící raketa!Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa vybuchne poté, co zasáhne prvního nepřátelského šampiona, a způsobí mu fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů fyzického poškození plus @Effect3Amount@ % jeho chybějícího zdraví. Okolním nepřátelům je způsobeno 80 % tohoto poškození.Super mega smrtící raketa! Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Jinx vystřelí raketu, jejíž síla se během 1. sekundy letu zvyšuje. Raketa vybuchne poté, co zasáhne prvního nepřátelského šampiona, a způsobí mu fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) až @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů plus @Effect3Amount@ % chybějícího zdraví cíle. Okolní nepřátelé utrpí 80% poškození.Prásk! Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Jinx vystřelí energetický výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození, odhalí jej a na 2 sekundy ho zpomalí o @Effect2Amount@ %.Supernabití (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa stráví @f1@ sek. supernabíjením své energie z Prázdnoty. Během nabíjení získá @f4@ % k rychlosti pohybu, a až s ním skončí, obdrží na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti útoků.

    Živoucí zbraň @Effect6Amount@ % k rychlosti útoků (aktuálně: @f2@ %) – Supernabití poskytne na @Effect7Amount@ sek. neviditelnost.

    Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Supernabití o @Effect4Amount@ sek. Doba sesílání Supernabití a rychlost pohybu během něj se zlepšují společně s rychlostí útoků.
    Vyvinout Supernabití[@Hotkey@]Vyvinout Supernabití: Kai'Sa je nyní při sesílání Supernabití neviditelná.Ikacijský déšť (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí @Effect2Amount@ projektilů, které se rozletí na okolní nepřátele. Každá střela způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) bodů fyzického poškození. Pokud nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne více projektilů, každý další způsobí @Effect3Amount*100@% poškození (max.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) bodů).

    Živoucí zbraň – @Effect6Amount@ bodů bonusového útočného poškození (aktuálně: @f5@ bodů) – Ikacijský déšť vystřelí @Effect7Amount@ projektilů.

    Poskoci, kteří mají méně než @Effect5Amount*100@ % zdraví, utrpí @Effect4Amount*100@% poškození.
    Vyvinout Ikacijský déšť[@Hotkey@]Vyvinout Ikacijský déšť: Ikacijský déšť vystřelí větší počet projektilů.Instinkt zabijáka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa se přenese na pozici v blízkosti nepřátelského šampiona ovlivněného Plazmou a získá štít, který ji po dobu @Effect3Amount@ sek. ochrání před @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) body poškození.Pátrač Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kai'Sa vystřelí výboj energie Prázdnoty, který jí poskytne pravé vidění na prvního zasaženého nepřítele a aktivuje @Effect4Amount@ stupně Plazmy, čímž způsobí magické poškození podle počtu stupňů na cíli.

    Minimální poškození: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximální poškození: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Živoucí zbraň – @Effect2Amount@ bodů síly schopností (aktuálně: @f3@ bodů) – Pátrač Prázdnoty aktivuje @Effect5Amount@ stupně Plazmy a při zasažení šampiona vrátí @Effect3Amount@ % své přebíjecí doby.
    Vyvinout Pátrač Prázdnoty[@Hotkey@]Vyvinout Pátrač Prázdnoty: Pátrač Prázdnoty nyní při zásahu aktivuje další stupně pasivní schopnosti a navíc se mu zkracuje přebíjecí doba při zasažení šampiona.Vytržení z rányÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f2@ sek.Pasivní efekt: Kalistiny oštěpy probodávají své cíle a zůstávají v ráně po dobu 4 sekund.

    Aktivace: Vytrhneš z okolních cílů své oštěpy, čímž jim způsobíš @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na dobu @Effect6Amount@ sek. jim snížíš rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

    Každý další oštěp způsobí @Effect9Amount@ (+@f4@) bodů fyzického poškození.

    Pokud Vytržení z rány zabije alespoň jeden cíl, jeho přebíjecí doba se vynuluje a schopnost navrátí @Effect8Amount@ many.
    ProbodnutíÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne rychlý, avšak tenký oštěp, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Aktivuje Soustředění na boj (P), Strážce (W) a Vytržení z rány (E).

    Pokud střela svůj cíl zabije, let projektilu z Probodnutí pokračuje v letu a přenese všechny stupně Vytržení z rány na další cíl.
    PřísahaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Označ spojence, který k tobě bude připoután až do skončení zápasu. Zpřístupní se ti tak pasivní složka schopnosti Strážce a Volání osudu.Volání osuduÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kalista k sobě přitáhne šampiona, jenž je k ní připoután přísahou. Po dobu 4 sekund jej nelze zaměřit, sám však také nemůže útočit.

    Šampion připoutaný přísahou může kliknutím myši přeletět směrem ke zvolené pozici, zastaví se o prvního zasaženého nepřátelského šampiona a odrazí zpět všechny protivníky v malém okruhu kolem sebe.

    Aby mohla Kalista tuto schopnost seslat, musí být přísahou připoutaný spojenec v okruhu 1100 jednotek.
    StrážceÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví. U každého cíle je přebíjecí doba efektu @Effect7Amount@ sek.

    Aktivace: Vyšli Strážce, aby hlídal oblast mimo tvůj výhled. Když spatří nějakého šampiona, na 4 sekundy jej odhalí. Strážce projde po své trase 3x.

    Kalista získá jedno nabití Strážce co @Effect4Amount@ sek.
    PřísahaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Když Kalista i její přísahou spoutaný spojenec použijí základní útok proti stejnému cíli, způsobí mu magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % jeho maximálního zdraví.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Karma posílí další schopnost, kterou sešle během následujících 8 sekund, a přidá jí tak dodatečný efekt.

    Vzplanutí duše: Způsobí bonusové poškození a vytvoří ohnivý kruh, který nepřátele zpomalí a způsobí jim dodatečné poškození.

    Obnova: Karma si okamžitě vyléčí část chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta, znehybnění se prodlouží a Karma se vyléčí ještě jednou.

    Vzpurnost: Štít je silnější a spojenečtí šampioni kolem cíle také získají ochranný štít a bonus k rychlosti pohybu.
    Vnitřní plamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí energetický výboj, který po střetu s nepřítelem vybuchne. Nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*100@ %.

    Bonus Mantry - Vzplanutí duše: Způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů dodatečného magického poškození a vytvoří ohnivý kruh, který zpomalí nepřátele o @f3@ %. Po uplynutí 1,5 sek. kruh vybuchne a protivníkům v zasažené oblasti způsobí @f2@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
    Povzbuzení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zaměřený spojenec získá štít, který na dobu @Effect2Amount@ sek. přidává @Effect3Amount*100@ % k rychlosti pohybu a během @Effect4Amount@ sek. absorbuje až @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

    Bonus Mantry - Vzpurnost: Štít vyzařuje energii a pohlcuje dalších @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů poškození. Spojenečtí šampioni v okolí získávají štít, který pohltí @f2@ % hodnoty štítu na původním cíli. Všichni zaštítění šampioni získají na @Effect2Amount@ sek. @f3@ % k rychlosti pohybu.
    Soustředěné odhodlání (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Spojí Karmu s nepřátelským šampionem či příšerou, poskytne jí pravé vidění a způsobí cíli @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození. Pokud během @Effect3Amount@ sek. nedojde k přetržení pouta, bude cíl na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a utrpí dodatečných @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) bodů magického poškození.

    Bonus Mantry - Obnova: Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví. Pokud nedojde k přetržení pouta nebo pokud cíl zemře, trvání znehybnění se prodlouží o @f2@ sek. a Karma si vyléčí @f1@ % (+@f3@ %) chybějícího zdraví.
    Poskrvnit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Effect3Amount@ sek.Vypnutá schopnost: Zabitím jednotky si Karthus obnoví @Effect2Amount@ many.

    Zapnutá schopnost: Každou sekundu spotřebuje @Cost@ many a způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
    Rekviem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po 3sekundovém soustředění způsobí Karthus všem nepřátelským šampionům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození (bez ohledu na vzdálenost). Zpustošit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f1@ sek.Na místě, kam ukazuje Karthusův kurzor, dojde za krátký čas k výbuchu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

    Pokud je zasažena jen jediná jednotka, je poškození dvojnásobné.
    Zeď bolesti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří zeď, která vydrží po dobu @Effect4Amount@ sek. Nepřátelé, kteří touto zdí projdou, budou mít na @Effect5Amount@ sek. o @Effect1Amount@ % sníženou odolnost vůči magii a o @Effect3Amount@ % sníženou rychlost pohybu (během této doby se jim rychlost pohybu pomalu obnovuje).Šunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se bleskově vrhne k zaměřenému spojenci, nepříteli či dýce. Pokud je to nepřítel, Katarina mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, v ostatních případech zasáhne nejbližšího nepřítele v dosahu.

    Když zvedne dýku, zkrátí přebíjecí dobu Šunpa o @f1@ sek. (@f3*100@ %).

    Katarina se může přemístit na libovolnou pozici poblíž cíle.
    Odražená čepel (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a @Effect4Amount@ okolním nepřátelům. Dýka následně spadne na zem za primární cíl.

    Dýka vždy dopadne ve vzdálenosti 350 jednotek v protějším směru, než ze kterého zasáhla první cíl, přičemž se tam dostane pokaždé za stejnou dobu nehledě na to, kolikrát se odrazí.
    Květ smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina se změní ve změť čepelí a bleskově vrhne dýky na tři nejbližší nepřátelské šampiony, kterým způsobí každou dýkou @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Celkem tak během @Effect3Amount@ sek. způsobí každému nepříteli @f1@ (+@f2@) (+@f3@) bodů magického poškození.

    Všem zasaženým nepřátelům způsobí Vážné rány, které jim sníží léčení a regeneraci o 40 %.
    Příprava (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Katarina hodí dýku do vzduchu a na dobu @Effect2Amount@ sek. získá @Effect4Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který se postupně snižuje.Do stínů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f1@ sek.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximální trvání během boje s nepřátelskými šampiony: @Effect6Amount@ sek.
    Pokud tě někdo zasáhne znehybňujícím efektem nebo se budeš nacházet déle než @Effect3Amount@ sek. nepřetržitě mimo terén, působení schopnosti Do stínů okamžitě skončí.
    Kosa darkinů{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Vražedné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Příšerám schopnost způsobuje @Effect6Amount@ bodů bonusového fyzického poškození.
    Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Temný návštěvník (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivací ukončíš Temného návštěvníka předčasně.Pokosit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Elektrický výboj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každým 5. útokem způsobí Kennen bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) bodů a označí svůj cíl Znamením bouře.

    Aktivace: Vyšle elektrický výboj všemi okolními nepřáteli zasaženými Znamením bouře nebo Ostrou bouří a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
    Příval blesků (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Můžeš zrušit aktivní kouzlo, když teď aktivuješ Příval blesků znovu.Příval blesků (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kennen se až na @duration - as ball@ sek. přemění na kouli blesků a všem nepřátelům, kterými projde, způsobí @base damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    V podobě koule blesků získá Kennen @defenses@ bodů k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a @Movement Speed*100@ % k rychlosti pohybu. Pokud Kennen v této podobě způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, získá zpět @energy refund@ energie.

    Po návratu do své běžné podoby získá Kennen na @duration - after ball@ sek. @attack speed*100@ % k rychlosti útoků.

    Poskokům způsobuje Příval blesků @damage to minions*100@% poškození.
    Jako koule blesků může Kennen procházet ostatními jednotkami.
    Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kenen vrhne šuriken, který způsobí @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne šuriken, který prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Ostrá bouře (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá na dobu @Effect3Amount@ sek. magickou bouři, která každých @Effect2Amount@ sek. způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům poblíž Kennena. Každý zásah aplikuje Znamení bouře, maximálně tak lze nasčítat až 3 stupně.

    Pokud nějaký nepřítel utrpí více zásahů po sobě, zvyšuje se poškození následnými zásahy o @Effect4Amount*100@ % za každý předchozí zásah touto bouří.
    Burácivý šuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne bleskový šuriken, který vybranému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.SkočitÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

    Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnost Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
    Vyvinout křídla[@Hotkey@]Vyvinout křídla: Dosah této schopnosti se prodlouží a při likvidaci šampiona se jí resetuje přebíjecí doba.Vyvinutá schopnost SkočitÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skočí na vybrané místo a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

    Vyvinuta křídla: Prodlužují dosah schopnosti Skočit o 200 jednotek. Po zabití šampiona nebo asistenci se přebíjecí doba vynuluje.
    Hoduj na jejich strachuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

    Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
    Vyvinout prodloužené spáry[@Hotkey@]Vyvinout prodloužené spáry: Pokud je cíl izolovaný, vrátí se této schopnosti @Effect4Amount@ % přebíjecí doby. Dosah této schopnosti a Kha'Zixových útoků se prodlužuje o @Effect3Amount@.Vyvinutá schopnost Hoduj na jejich strachuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je cíl izolovaný, poškození se zvyšuje o @Effect2Amount@ % (@f1@).

    Vyvinuté prodloužené spáry: Zvyšuje dosah efektu Hoduj na jejich strachu a Kha'Zixových základních útoků o @Effect3Amount@ jednotek. Pokud je cíl izolovaný, @Effect4Amount@ % přebíjecí doby schopnosti Hoduj na jejich strachu se ti vrátí.
    Úder z PrázdnotyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Každý stupeň Úderu z Prázdnoty Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu z jeho schopností.

    Aktivace: Kha'Zix se na @Effect1Amount@ sek. zneviditelní a aktivuje Neviditelnou hrozbu. Dokud je neviditelný, má o @Effect3Amount@ % zvýšenou rychlost pohybu a může procházet jednotkami.

    Úder z Prázdnoty lze během @Effect2Amount@ sek. seslat znovu, a to celkem až @Effect7Amount@x.

    Vyvinuté Přizpůsobivé maskování: Počet použití Úderu z Prázdnoty se zvyšuje na @Effect8Amount@ během @Effect2Amount@ sek. a doba maskování se prodlužuje na @Effect5Amount@ sek.

    Neviditelnost: Kha'Zixe mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
    Vyvinout Přizpůsobivé maskování[@Hotkey@]Vyvinout Přizpůsobivé maskování: Prodlužuje trvání neviditelnosti z této schopnosti na 2 sekundy a zvyšuje maximální počet použití na 3.Osten PrázdnotyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí výbušné bodáky, které zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud je Kha'Zix v dosahu exploze, vyléčí si @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví.

    Vyvinuté sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí v kuželové výseči tři bodce a zasažené cíle na @Effect4Amount@ sek. zpomalí o @Effect3Amount@ %. Zasažené nepřátelské šampiony tím na 2 sekundy odhalí. Izolované cíle jsou zpomaleny o @Effect7Amount@ %.
    Vyvinout sady ostnů[@Hotkey@]Vyvinout sady ostnů: Osten Prázdnoty vystřelí tři bodce v kuželové výseči a zpomalí zasažené nepřátele. Izolované cíle jsou zpomaleny ještě více.Vzrůstající hrůzaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ochromí nepřítele, čímž mu na @Effect8Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

    Poté, co ovečka na cíl dvakrát zaútočí, místo třetího útoku nasměruje vlka, aby na nepřítele skočil a způsobil mu bonusové fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @f2@ % chybějícího zdraví cíle.

    Cílům, které mají méně než @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) zdraví (hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah), vlkův útok způsobí kritický zásah, který je o @Effect6Amount@ % silnější.

    [Příšerám lze způsobit maximálně @Effect10Amount@ bodů poškození.]
    Tanec šípůÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka udělá přemet a vystřelí až 3 šípy na okolní nepřátele, kterým tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Sama navíc na @Effect8Amount@ sek. získá @f2@ % k rychlosti útoků.

    Sesláním Vlčího běsnění či přesunem do oblasti jeho účinku se přebíjecí doba tohoto kouzla zkrátí na @Effect4Amount@ sek.
    Oveččina záštitaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ovečka na @Effect2Amount@ sek. požehná zemi pod sebou, čímž vytvoří oblast, na které žádná živá věc, ať už spojenec, nebo nepřítel, nemůže zemřít. Když jednotkám klesne zdraví na 10 %, budou vůči dalšímu poškození či léčení imunní.

    Když požehnání vyprchá, všechny živé věci uvnitř se vyléčí ve výši @Effect1Amount@ bodů.
    Vlčí běsněníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Pohybem a útočením získává Kindred stupně Loveckého nasazení, a to až do maxima 100 stupňů. Po dosažení maximálního počtu stupňů si ovečka příštím základním útokem obnoví až @f1@ zdraví v závislosti na Kindredově chybějícím zdraví.

    Aktivace: Vlk si zabere území a po @Effect4Amount@ sek. bude útočit na okolní nepřátele v něm. Ovečka ho může nasměrovat na nové cíle tím, že na ně sama zaútočí. Pokud ovečka opustí vlkovo území, vlk přestane útočit a přidá se k ní.

    Útoky vlka způsobují magické poškození @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů + @f3@ % aktuálního zdraví cíle.

    Rychlost útoků vlka se zvyšuje v závislosti na Kindredově rychlosti útoků. Příšery svými útoky rozsápe, čímž jim způsobí o @Effect7Amount*100@ % vyšší poškození a na 2 sekundy jim sníží rychlost pohybu o @Effect8Amount*100@ %.
    Nájezd (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled se vrhne kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Touto schopností nelze překonat zeď.

    Pokud Nájezd zasáhne nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, získá Kled na @Effect4Amount@ sek. @Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na cíl. Tuto schopnost může do @Effect6Amount@ sek. seslat znovu, čímž se vrhne zpět, proběhne týmž cílem ještě jednou a způsobí mu stejné poškození jako prve.
    Nájezd (@Level@)[@Hotkey@]Kled se může vrhnout zpět ke svému původnímu cíli, proběhnout jím a způsobit mu znovu stejné poškození.Past na medvědy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled hodí past na medvědy, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zahákne prvního zasaženého nepřátelského šampiona nebo velkou příšeru, díky čemuž na ně získá pravé vidění. Poskokům, jimiž projde, způsobí 150% poškození.

    Pokud Kled zůstane po dobu @Effect3Amount@ sek. v blízkosti zaháknutého cíle, způsobí mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) bodů fyzického poškození, škubnutím si ho přitáhne a na 1,5 sekundy jej zpomalí o @Effect5Amount@ %.

    Pěšky: Past na medvědy se změní na Kapesní bouchačku - střeleckou schopnost obnovující odvahu.
    Na ztéééééč!!! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kled vyrazí směrem na zvolenou pozici a nechává za sebou stezku, která postupně zvyšuje rychlost pohybu spojencům. Během jízdy získává Kled štít, jehož síla se postupně zvyšuje až na @Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) bodů. Tento štít trvá ještě 2 sekundy po dokončení zteče.

    Skaarl vrazí do prvního nepřátelského šampiona, kterého potká, a způsobí mu fyzické poškození ve výši až @f5@ % (+@f1*3@ %) maximálního zdraví cíle, tato hodnota roste v závislosti na uražené vzdálenosti.
    Kapesní bouchačka (@Level@)[@Hotkey@]1 nábojObnovení náboje po @f2@ sek. (přebíjecí doba @f1@ sek.)Kled vystřelí z pistole, zpětný ráz ho odhodí dozadu. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount*100@ % za každý další brok kromě prvního.

    Každý brok, který zasáhne nějakého nepřátelského šampiona či epickou příšeru, obnoví Skaarl odvahu (@Effect4Amount@ vůči šampionům, @Effect4Amount*0.5@ vůči epickým příšerám).
    Výbušná povaha (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Použitím základního útoku se Kled uvede do stavu zuřivosti, čímž získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků na další čtyři útoky nebo na dobu @Effect6Amount@ sek. Poté začne Výbušné povaze plynout přebíjecí doba.

    Čtvrtý zásah způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @Effect4Amount@ bodů plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle (příšerám maximálně @Effect7Amount@ bodů poškození).
    Biomagická salvaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kog'Mawovy základní útoky získají na dobu @Effect3Amount@ sek. @Effect1Amount@ jednotek ke svému dosahu a způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle.Živá artilerieÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypálí dělostřeleckou patronu, která zasaženým nepřátelům s více než 40 % zdraví způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) až @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) bodů magického poškození v závislosti na tom, kolik zdraví jim chybí.

    Pokud mají protivníci méně než 40 % zdraví, utrpí @f4@ (+@f6@) (+@f5@) bodů magického poškození.

    Každý následující výstřel provedený během @Effect4Amount@ sek. stojí o @Effect3Amount@ více many (max. @Effect5Amount@ bodů).
    Žíravé slinyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kog'Maw získává @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti útoků.

    Aktivace: Vystřelí žíravý projektil, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění a odolnosti vůči magii o @Effect3Amount@ %.
    Sliz PrázdnotyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození zasaženým nepřátelům a na dobu @Effect3Amount@ sekund za sebou na zemi nechá stopu zpomalující nepřátele o @Effect2Amount@ %.Zemětřas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite udeří do země a způsobí @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v okolí. Navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost jejich útoků o @Effect1Amount@ %.

    Tato schopnost způsobuje poškození ve výši @Effect3Amount@ % hodnoty Malphitova brnění.
    Nadpozemské řetězy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc vyšle řetěz, který spoutá prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získá na něj pravé vidění.

    Jestliže cíl zůstane spoután po dobu @Effect3Amount@ sek., LeBlanc jej na @Effect4Amount@ sek. znehybní a způsobí mu dodatečné magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů.
    Symbol zášti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc vytvoří symbol, který způsobí cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej označí.

    Poškozením označeného cíle nějakou schopností dojde k odpálení symbolu, což cíli způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
    Napodobit (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

    Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

    Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
    Napodobit: Nadpozemské řetězy (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

    Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

    Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
    Napodobit: Symbol zášti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

    Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

    Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
    Napodobit: Zakřivení (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc napodobí své poslední kouzlo a sešle jej znovu.

    Napodobený Symbol zášti a Nadpozemské řetězy způsobí @RQ1Damage@ bodů magického poškození plus @RQ2Damage@ bodů magického poškození v případě odpálení symbolu či znehybnění.

    Napodobené Zakřivení způsobí @RWDamage@ bodů magického poškození.
    Napodobit: Zakřivení - návrat (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc se vrátí na svou fialovou značku.Zakřivení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.LeBlanc se vrhne na zvolenou pozici a nepřátelům, kteří se v okolí tohoto místa nacházejí, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Pokud LeBlanc aktivuje Zakřivení v následujících @Effect3Amount@ sek. ještě jednou, vrátí se na výchozí pozici.
    Zakřivení - návrat (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc se vrátí na svou žlutou značku.Štít rozbřeskuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující základní útok způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect1Amount@ sek. nepřítele omráčí.ZatměníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. přidá @Effect4Amount@ (+@f1@) k bonusovému brnění a @Effect2Amount@ (+@f2@) k odolnosti vůči magii. Po vypršení účinku nepřátelé v okolí utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a Leoně zůstane bonus k hodnotě brnění a odolnosti vůči magii ještě @Effect3Amount@ sek.Sluneční zářeÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Přivolá paprsek sluneční energie, který způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect1Amount@ %. Nepřátelé, kteří se nacházejí uprostřed paprsku, jsou namísto zpomalení omráčeni.

    Leonin meč zůstane nabitý Rozžhavením, takže jejím @Effect5Amount@ dalším základním útokům se prodlouží dosah o 100 jednotek a při zásahu způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození.
    Zenitová čepelÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zasáhne všechny nepřátele v řadě a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poslední zasažený nepřátelský šampion bude na @Effect2Amount@ sek. znehybněn a Leona se k němu vrhne.Ledovcová stezka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sešle ledový spár, který zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Opětovné seslání této schopnosti teleportuje Lissandru na aktuální pozici spáru.
    Ledový střep (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne ledový oštěp, který se při zásahu LIBOVOLNÉHO protivníka roztříští, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount*-100@ %. Úlomky poté cílem proletí a způsobí stejné poškození i dalším zasaženým nepřátelům.Mrazivý hrob (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na nepřítele: Nepřátelský šampion zmrzne a na @Effect4Amount@ sek. bude omráčen.

    Při seslání na sebe: Lissandra se na @Effect5Amount@ sek. obalí krustou z temného ledu a obnoví si @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, tato hodnota se navíc zvyšuje o @Effect7Amount@ % za každé @Effect8Amount@ % chybějícího zdraví. Během této doby je Lissandra nezranitelná a nelze ji zaměřit, zároveň však nemůže sama nic dělat.

    Z cíle se následně uvolní temný led a způsobí nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Led vydrží @Effect3Amount@ sek. a sníží nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.
    Mrazivý kruh (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a na dobu @Effect2Amount@ sek. je znehybní.Neúnavné pronásledování (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rychle o kus popoběhne.

    Kdykoliv Vrhač světla zasáhne nějakého nepřítele, přebíjecí doba Neúnavného pronásledování se zkrátí o @Effect1Amount@ sek. (v případě šampionů se efekt zdvojnásobí na @Effect2Amount@ sek).
    Ostré světlo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí ostrý paprsek světla, který proletí nepřátelskou jednotkou a zraní i protivníky stojící za ní za @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % bonusového útočného poškození) bodů fyzického poškození.

    Doba sesílání Ostrého světla se mírně zkracuje tím, jak Lucian získává nové úrovně.
    Zrno od plev (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lucian po dobu @Effect1Amount@ sek. rychle střílí zvoleným směrem, přičemž se může volně pohybovat. Každá z těchto střel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) bodů fyzického poškození. Celkem při @f2@ střelách: @f1@ bodů fyzického poškození. Poskokům způsobuje Zrno od plev @Effect8Amount@ % poškození.

    Lucian může během používání schopnosti Zrno od plev aktivovat i Neúnavné pronásledování.

    Schopnost Zrno od plev lze předčasně ukončit jejím opětovným spuštěním.
    Žhnoucí plamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle střelu, která po zasažení nepřítele nebo dosažení maximálního dostřelu vybuchne. Tento výbuch způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zasažené nepřátele na 6 sekund označí.

    Když Lucian nebo jeho spojenci způsobí poškození označenému cíli, Lucian získá na 1 sekundu bonus +@Effect2Amount@ k rychlosti pohybu.
    Pomoc, Pixi! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Přikáže Pixovi, aby skočil ke spojenci, následoval ho a po dobu @Effect1Amount@ sek. pomáhal v boji jemu namísto Lulu. Je-li tímto spojencem šampion, Pix jej na @Effect7Amount@ sek. zaštítí před poškozením ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

    Při seslání na nepřítele: Pix vybranému nepříteli způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Poté jej Pix @Effect6Amount@ sek. následuje a poskytuje na něj pravé vidění.
    Pixova salva (@Level@)[@Hotkey@]Bez many pro sesláníBez přebíjecí dobyKdykoliv šampion, kterého následuje, zaútočí na jinou nepřátelskou jednotku, vyšle Pix výboje magické energie. Tyto výboje jsou naváděné, ale mohou je zachytit jiné jednotky.Blýskavice (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu a Pix oba vyšlou průrazné energetické výboje, které prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @f4@ (+@f5@) bodů všem dalším zasaženým nepřátelům. Zasaženým protivníkům se sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %, tento postih během dalších @Effect3Amount@ sek. postupně odezní.

    Každému nepříteli může být způsobeno celkem až @f6@ bodů poškození při jednom seslání.
    Rychlorůst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lulu svého spojence zvětší, čímž vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Vybraný spojenec na @Effect4Amount@ sek. získá bonus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů ke zdraví a bude zpomalovat jednotky v okolí o @Effect2Amount@ %.Rozmar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při seslání na spojence: Vybranému spojenci se na @Effect5Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % a rychlost útoků o @Effect7Amount*100@ %.

    Při seslání na nepřítele: Na @Effect3Amount@ sek. promění nepřátelského šampiona. Tím mu znemožní útočit a sesílat kouzla a sníží jeho základní rychlost pohybu o @Effect4Amount*-1@.
    Zákeřné vidiny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí nepřátelskému cíli @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do @Effect3Amount@ sek. Použití Volání Prázdnoty či Spárů hlubin na tento cíl vidiny prodlouží.

    Pokud oběť zemře, Malzahar získá @f1@ many (@Effect5Amount@ % maximální many) a vidiny přejdou na nejbližšího nepřítele.
    Volání Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. umlčí zasažené nepřátele.Spáry hlubin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malzahar potlačí zaměřeného nepřátelského šampiona na @Effect4Amount@ sek. a způsobí mu během této doby @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Kolem svého cíle vytvoří zónu negativní energie, která každou sekundu po dobu @Effect3Amount@ sek. způsobuje okolním nepřátelům poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jejich maximálního zdraví.Roj Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Sesíláním svých ostatních kouzel získává Malzahar efekt Roj Zz'Rotu, jenž zvyšuje počet stvoření z Prázdnoty vyvolaných Rojem Prázdnoty (max. @Effect6Amount@).

    Aktivace: Vyvolá jedno nebo více stvoření z Prázdnoty. Stvoření z Prázdnoty mají životnost @Effect1Amount@ sek. a každým svým zásahem způsobují dodatečných @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) bodů magického poškození.

    Lajnovým poskokům postiženým Zákeřnými vidinami způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect3Amount*100@% poškození.
    Epickým příšerám způsobují stvoření z Prázdnoty @Effect4Amount*100@% poškození.
    Vrh stromku (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Maokai vrhne stromek, který bude po dobu @f1@ sek. střežit své okolí. Stromky pronásledují okolní nepřátele, explodují, pokud se dostanou do jejich těsné blízkosti, a působí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] maximálního zdraví cíle; zasažené protivníky navíc na @Effect6Amount@ sek. zpomalují o @Effect5Amount@ %.

    Stromky umístěné do křoví mají životnost @f2@ sek., jejich exploze je větší a všem zasaženým nepřátelům způsobují dvojnásobné poškození rozložené do @Effect6Amount@ sek.

    Jiným jednotkám než šampionům může být způsobeno maximálně @Effect4Amount@ bodů poškození, při umístění do křoví je tato hodnota dvojnásobná.
    Ostnatý úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Maokai udeří pěstí do země a vyvolá tak rázovou vlnu. Tím od sebe odrazí okolní nepřátele, kterým navíc způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na chvíli je zpomalí.Dotek přírody (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Maokai vyvolá obří zeď z ostnů a trnů, která bude zvolna postupovat vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ sek. je znehybní; tato hodnota se zvyšuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost zeď urazila.Zvrácený přesun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Maokai se přemění na pohyblivou změť kořenů a rozběhne se k cíli, po tuto dobu ho nelze zaměřit.

    Jakmile se ocitne u cíle, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej znehybní.
    Masochismus (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Dr. Mundo utrpí magické poškození nebo spotřebuje zdraví na seslání nějaké schopnosti, jeho odolnost vůči magii se na @Effect10Amount@ sek. zvýší o @Effect8Amount*100@ %, maximálně až o @f3*100@ %.

    Aktivace: Při použití příštího základního útoku provede Dr. Mundo úder hlavou, jímž nepříteli způsobí dalších @f1@ bodů fyzického poškození (@Effect1Amount*100@ % maximálního zdraví) a sám přijde o @Effect2Amount@ zdraví.

    Po aktivaci získá Dr. Mundo na @Effect6Amount@ sek. až @Effect4Amount@ bodů k útočnému poškození (minimálně @Effect5Amount@ bodů) v závislosti na tom, kolik mu chybí zdraví.

    Za každé 1 % chybějícího zdraví přidává Masochismus +@f2@ k útočnému poškození nad uvedenou minimální hodnotu (@f5@).
    Megalepidlo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Singed vytvoří na zemi na @Effect2Amount@ sek. lepkavou plochu. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, jsou o @Effect1Amount@ % zpomaleni a uzemněni, což jim znemožňuje používat pohybové schopnosti.

    Pokud Singed odmrští cíl do této oblasti, znehybní jej.
    Raketová salva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyZískávání munice jednou za @AmmoRechargeTime@ sek. (přebíjecí doba @Effect4Amount@ sek.)Aktivace: Corki vypálí raketu, která vybuchne po zásahu prvního nepřítele a způsobí všem protivníkům v okolí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Corki může mít až 7 raket a každá 3. raketa bude Velká, která způsobuje o @f2@ % vyšší poškození (@f3@)
    .Plamenný štítÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Annie způsobí, že jí i Tibbersovi je po dobu @ShieldDuration@ sek. způsobováno o @DamageReduction@ % nižší poškození.

    Je-li štít aktivní, každý protivník, který jej zasáhne základním útokem, utrpí @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
    Návnada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se na @Effect2Amount@ sek. zneviditelní a na svém místě zanechá návnadu, která po @Effect2Amount@ sek. způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Neviditelnost: Wukonga mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
    Drtivá rána (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští Wukongův útok bude mít o @Effect4Amount@ jednotek delší dosah, způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. sníží hodnotu nepřítelova brnění o @Effect2Amount*-100@ %.Mračný úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukong se vrhne směrem k vybranému nepříteli a vyšle své obrazy, aby zaútočily až na 2 další okolní nepřátele. Každý zasažený protivník utrpí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Wukong poté na @Effect3Amount@ sek. získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti útoků.Cyklón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Wukongova hůl vyroste a on ji asi na 4 sekundy roztočí. Hůl bude okolním nepřátelům působit @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození za sekundu a při prvním zásahu je na @Effect4Amount@ sek. vyhodí do vzduchu.

    Wukong na začátku získá @Effect2Amount*100@ % k rychlosti pohybu a po dobu trvání získá dalších @Effect3Amount*100@ % za sekundu.
    Cyklón (@Level@)[@Hotkey@]Opětovným stiskem Cyklón zastavíš.Hrobové děti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt – Dračí síla: Když způsobíš poškození drakovi, na 10 sekund ho prokleješ.

    Aktivace: Prokleješ zaměřeného šampiona a ukradneš mu @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) jeho maximálního zdraví (nejdříve 25 %, 75 % postupně během 10 sekund; schopnost způsobuje magické poškození).

    Efekt kletby: Pokud Mordekaiserův tým oběť zabije, duše prokleté jednotky bude po dobu @Effect9Amount@ sek. Mordekaisera následovat. Mordekaiser získá @Effect7Amount@ % její síly schopností a @Effect8Amount@ % jejího bonusového zdraví. Duch získá (+@f1@) k útočnému poškození a (+@f2@) zdraví.

    Ducha lze ovládat podržením klávesy Alt a použitím pravého tlačítka myši, případně pomocí opětovného aktivování této schopnosti.
    Hrobové děti (příšery a šampioni) (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vysaje vybranému šampionovi nebo příšeře @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % maximálního zdraví (nejdříve 25 %, 75 % postupně během 10 sekund).

    Pokud oběť během působení kletby zemře, bude její duše po dobu 45 sekund následovat Mordekaisera. Mordekaiser získá @Effect7Amount@ % její síly schopností a @Effect8Amount@ % jejího bonusového zdraví. Duch získá (+@f1@) k útočnému poškození a (+@f2@) zdraví.

    Ducha lze ovládat podržením klávesy Alt a použitím pravého tlačítka myši, případně pomocí opětovného aktivování této schopnosti.

    1. stupeň: velcí poskoci a příšery.
    2. stupeň: + šampioni
    3. stupeň: + drak
    4. stupeň: cokoliv
    Hrobové děti (příšery, drak a šampioni) (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vysaje vybranému šampionovi nebo příšeře @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % maximálního zdraví (nejdříve 25 %, 75 % postupně během 10 sekund).

    Pokud oběť během působení kletby zemře, bude její duše po dobu 45 sekund následovat Mordekaisera. Mordekaiser získá @Effect7Amount@ % její síly schopností a @Effect8Amount@ % jejího bonusového zdraví. Duch získá (+@f1@) k útočnému poškození a (+@f2@) zdraví.

    Ducha lze ovládat podržením klávesy Alt a použitím pravého tlačítka myši, případně pomocí opětovného aktivování této schopnosti.

    1. stupeň: velcí poskoci a příšery.
    2. stupeň: + šampioni
    3. stupeň: + drak
    4. stupeň: cokoliv
    Hrobové děti (všechno) (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vysaje vybranému šampionovi nebo příšeře @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % maximálního zdraví (nejdříve 25 %, 75 % postupně během 10 sekund).

    Pokud oběť během působení kletby zemře, bude její duše po dobu 45 sekund následovat Mordekaisera. Mordekaiser získá @Effect7Amount@ % její síly schopností a @Effect8Amount@ % jejího bonusového zdraví. Duch získá (+@f1@) k útočnému poškození a (+@f2@) zdraví.

    Ducha lze ovládat podržením klávesy Alt a použitím pravého tlačítka myši, případně pomocí opětovného aktivování této schopnosti.

    1. stupeň: velcí poskoci a příšery.
    2. stupeň: + šampioni
    3. stupeň: + drak
    4. stupeň: cokoliv
    Přikázat: Hrobové děti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPřikáže duchovi přesunout se na označenou pozici nebo zaútočit na zvoleného nepřítele.

    Duch bude Mordekaisera následovat po dobu @Effect9Amount@ sek. a Mordekaiser získá @Effect7Amount@  síly schopností a @Effect8Amount@ % bonusového zdraví cíle.

    Ducha také lze ovládat podržením klávesy Alt a pravým tlačítkem myši.
    Sklízeči žalu (@Level@)[@Hotkey@]Stojí @Effect3Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Mordekaiser získává bonusové zkušenosti za zabíjení poskoků v blízkosti svých spojenců.

    Získané bonusové zkušenosti: @f3@

    Aktivace: Mordekaiser se propojí se zvoleným spojencem:

  • Oba získají až +@Effect5Amount@ k rychlosti pohybu při pohybu směrem k sobě.

    Když se dotknou, způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

    Opětovnou aktivací oba okamžitě ukradnou @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@) zdraví okolním nepřátelům (@Effect7Amount@ % poskokům, max. ze @Effect8Amount@ jednotek; schopnost způsobuje magické poškození).Sklízeči žalu (@Level@)[@Hotkey@]Stojí @Effect3Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Mordekaiser se propojí se zvoleným spojencem:

  • Oba získají až +@Effect5Amount@ k rychlosti pohybu při pohybu směrem k sobě.

    Když se dotknou, způsobí okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození rozloženého do 4 sekund.

    Opětovnou aktivací oba okamžitě ukradnou @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví okolním nepřátelům (@Effect7Amount@ % poskokům, max. ze @Effect8Amount@ jednotek; schopnost způsobuje magické poškození).Mordekaiserovo E[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Otevře trhlinu do říše duchů, nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jim vyrve duše z těla.

    Po dobu, kdy nepřátelé nemají ve svém těle duši, se pohybují o @Effect2Amount@ % pomaleji. Pokud svou duši seberou, postih zmizí. Jestliže se duše zmocní Mordekaiser, zpomalení se obnoví a jeho míra se zdvojnásobí.
    Piková palice (@Level@)[@Hotkey@]Stojí @Effect10Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mordekaiserovy příští tři útoky jsou posílené. První dva způsobí @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) bodů bonusového magického poškození. Poslední zásah způsobí @Effect9Amount@násobek bonusového poškození předchozích útoků, a to až do výše @f5@ (+@f3@) (+@f4@) bodů.Vládce říše mrtvých (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaisera nelze zpomalit.

    Když Mordekaiser zemře, objeví se jeho duše v říši mrtvých. Může se volně pohybovat po mapě a zrodí se tam, kde se jeho duše nachází po skončení odpočtu smrti.
    Úder noci (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mordekaiser zaútočí svým palcátem „Úder noci“.

    Q1 – Mordekaiser udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem jednotkám v zasažené oblasti.
    Q2 – Mordekaiser máchne svým palcátem, zasaženým nepřátelům tak způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození a odhodí je.
    Těžká zbroj (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mordekaiser posílí svou zbroj dodatečným plátováním z říše mrtvých, čímž získá na @Effect2Amount@ sek. štít. Když nějakému nepřátelskému šampionovi způsobí poškození některou ze svých schopností, získá 1 stupeň kouzel. Jeho štít tyto stupně zkonzumuje a zvýší tak svou sílu o @Effect8Amount*100@ % Mordekaiserova maximálního zdraví za každý spotřebovaný stupeň kouzel.Úder zkázy (@Level@)[@Hotkey@]@Effect1Amount@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mordekaiser způsobí ve výseči před sebou @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Za každého zasaženého šampiona získá @Effect5Amount@ % maximálního štítu.
    Těžká zbroj (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Mordekaiser posílí svou zbroj dodatečným plátováním z říše nemrtvých, čímž získá na @Effect2Amount@ sek. štít. Když nějakému nepřátelskému šampionovi způsobí poškození některou ze svých schopností, získá 1 stupeň kouzel. Jeho štít tyto stupně zkonzumuje a zvýší tak svou sílu o @Effect8Amount*100@ % Mordekaiserova maximálního zdraví za každý spotřebovaný stupeň kouzel.Rychlý pohyb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Teemo se pohybuje o @Effect1Amount*100@ % rychleji, pokud ho v posledních 5 sekundách nezranil nepřátelský šampion či věž.

    Aktivace: Teemo běží sprintem, takže po dobu @Effect2Amount@ sek. má dvojnásobný bonus k rychlosti pohybu než obvykle. Při zásahu se tento bonus neztratí.
    RovnodennostÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na 1,5 sekundy vytvoří na zaměřené pozici speciální oblast a způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelským šampionům v okruhu pro seslání. Nepřátelé, kteří se ve vytvořené zóně nacházejí, budou umlčeni, dokud ji neopustí.

    Jakmile oblast zmizí, všichni nepřátelští šampioni, kteří ji neopustili, budou na @Effect1Amount@ sek. znehybněni a utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
    Svolání hvězdÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Soraka bot přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 2 sekundy se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

    Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka bot na @Effect5Amount@ sek. efekt Obnova, jenž jí bude obnovovat @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví za sekundu a poskytne jí @Effect9Amount*100@% bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.
    PřáníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá posvátné síly, které všem spojeneckým šampionům obnoví @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví. Síla Přání se zvyšuje o 50 % za každého šampiona, který má méně než 40 % zdraví.Astrální sílaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]10 % maximální hodnoty zdraví, @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví.

    Pokud je Soraka bot v okamžiku seslání pod vlivem Obnovy, přenese Soraka bot její výhody na @f1@ sek. na svůj cíl.

    Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka bot méně než 5 % zdraví.
    Požehnání Vládkyně přílivuÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Posílí příští @Effect4Amount@ základní útoky spojeneckého šampiona, takže budou zpomalovat jeho cíl o @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) na dobu @Effect3Amount@ sek. a působit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození. Trvá @Effect5Amount@ sek.Vodní vězeníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle do cílové oblasti bublinu, která nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect2Amount@ sek. je omráčí.Přívalová vlnaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Z místa, kde stojí, vyšle Nami mohutnou přívalovou vlnu. Ta vyhodí do vzduchu každého nepřítele, který se jí dostane do cesty, a zpomalí ho o @Effect4Amount@ %. Navíc mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Trvání zpomalení se prodlužuje podle toho, jak velkou vzdálenost Přívalová vlna urazila. Minimální délka trvání je @Effect3Amount@ sek., maximální @Effect5Amount@ sek.

    Spojenci zasažení vlnou získají dvojnásobný efekt Prudkého přílivu.
    Příliv a odlivÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vypustí proud vody, který se bude odrážet tam a zpět mezi spojeneckými a viditelnými nepřátelskými šampiony.

    Při zasažení spojence: Vyléčí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů zdraví a odrazí se na viditelného nepřátelského šampiona v jeho blízkosti.

    Při zasažení nepřítele: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odrazí se na spojeneckého šampiona v jeho blízkosti.

    Schopnost se může na každý cíl odrazit jen jednou a zasáhne až @Effect2Amount@ cíle. Po každém odrazu se velikost poškození i léčení sníží o (@f1@ %).
    Hloubková nálož (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nautilus vyšle tlakovou vlnu, která pronásleduje nepřátelského šampiona. Vlna způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů všem ostatním nepřátelům, přes které projde, vyhodí je do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.

    Po zasažení cíle vlna exploduje, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, vyhodí jej do vzduchu a na @Effect5Amount@ sek. ho omráčí.
    Ochromující úder (Pasivní)[@Hotkey@]PasivníBez přebíjecí dobyNautilovy základní útoky způsobují bonusové fyzické poškození a na krátkou dobu cíl znehybňují. Ochromující úder není na tomtéž cíli možno aktivovat častěji než jednou za několik sekund.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko se na @StealthDuration@ sek. stane neviditelnou a nezaměřitelnou a vyšle na @CloneDuration@ sek. zvoleným směrem svůj vlastní klon.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko vystřelí energetický výboj, který v okolí zasaženého cíle způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud výboj urazí delší vzdálenost, než je dosah jejích automatických útoků, posílí se a způsobí @Effect2Amount@% bonusové poškození.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po krátké prodlevě vystřelí Neeko projektil, který prvnímu zasaženému šampionovi způsobí @Damage@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Neeko umístí do zvolené oblasti past. Ta po uplynutí @Effect2Amount@ sek., způsobuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. omračuje zasažené cíle. Neeko může past opětovným sesláním přitáhnout k sobě.

    W neruší neviditelnost či přestrojení za jinou jednotku.
    Podlé ostří (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kassadinovy základní útoky čerpají energii z Prázdnoty a způsobují @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

    Aktivace: Kassadin nabije Podlé ostří pro příští útok, takže jeho následující základní útok způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového magického poškození a obnoví mu @Effect1Amount@ % chybějící many (množství se zvyšuje na @Effect4Amount@ % při útoku proti šampionům).
    ČíhanáPři pohybu křovím Nidalee získá na 2 sekundy bonus k rychlosti pohybu ve výši 10 %, který se při pohybu směrem k viditelnému nepřátelskému šampionovi ve vzdálenosti do 1400 jednotek zvýší na 30 %.

    Když nějakého šampiona nebo příšeru zasáhne Hodem oštěpem nebo schopností Nastražit past, aktivuje tím Lov, což jí na 4 sekundy poskytne pravé vidění na cíl. Během této doby Nidalee získá 10% bonus k rychlosti pohybu (při pohybu směrem k lovenému cíli se tato hodnota zvyšuje na 30 %) a první použití schopností Doražení a Uchvátit má vůči němu větší účinnost.
    Nulující výboj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kassadin vystřelí kouli nabitou energií Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a přeruší nepřátelské sesílání schopností.

    Přebytečná energie se shlukne kolem něj a vytvoří dočasný štít, který dokáže během @Effect4Amount@ sek. absorbovat @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
    Sněhová salva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.V následujících @Effect8Amount@ sek. hodí Nunu při každém opětovném seslání rychlou salvu 3 sněhových koulí. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na šampiony a velké příšery se umístí Sněžné pouto. Nepřátelé, kteří utrpí 3 zásahy, budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ %.

    Willumpův tah: Když Nunu skončí s házením koulí, všichni nepřátelé v dosahu pod vlivem Sněžného pouta utrpí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. znehybněni.

    Nunu může před Willumpovým tahem seslat Sněhovou salvu až 3x.
    Nunu může každého nepřítele zpomalit Sněhovou salvou jen jednou.
    Největší sněhová koule! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump válí sněhovou kouli, která se postupně zvětšuje a nabírá na rychlosti. Čím je koule větší, tím vyšší poškození způsobí a zároveň se prodlužuje i doba vyhození jednotek do vzduchu.

    Když koule narazí do zdi, nepřátelského šampiona nebo velké příšery, vybuchne, způsobí okolním nepřátelům až @f3@ (+@f5@) bodů poškození a vyhodí je do vzduchu.

    Po opětovné aktivaci schopnosti bude Willump válet sněhovou kouli po přímé cestě.

    Nepřerušované válení jedním směrem postupně zvyšuje rychlost, s níž Willump kouli vytváří. Při změně směru se tento bonus resetuje.
    Válení sněhové koule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Willump válí sněhovou kouli směrem, kterým je natočený!Brutální zásahy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Malphite získává @Effect1Amount*100@ % (@f1@ bodů) k hodnotě brnění. Po dobu působení Žulového štítu je tento bonus trojnásobný, tedy @f4.0@ % (@f3@ bodů).

    Aktivace: Základní útoky způsobují cíli a všem okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů dodatečného fyzického poškození. Tento efekt trvá @Effect3Amount@ sek.
    Vrhnout sekeru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem nepřátelům, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

    Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
    Vrhnout sekeru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf hodí na určené místo svoji sekeru. Všem jednotkám, které při tom zasáhne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a navíc je až na @Effect3Amount@ sek. zpomalí o @Effect2Amount@ %. Čím déle sekera letí, tím delší dobu zpomalení trvá, ale nikdy neklesne pod hodnotu @Effect4Amount@ sek.

    Pokud Olaf poté sekeru sebere, přebíjecí doba této schopnosti se zkrátí o 4,5 sekundy.
    Zákeřné údery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf na dobu @Effect4Amount@ sek. získá @Effect2Amount@ % k léčení útoky a jeho rychlost útoků se zvýší o @Effect1Amount@ %.

    Během této doby Olaf také získá o 1 % zvýšené léčení ze všech zdrojů za každá @Effect3Amount@ % zdraví, která mu chybí.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Olaf získá @Effect1Amount@ k brnění a @Effect1Amount@ k odolnosti vůči magii.

    Aktivace: Olaf se zbaví všech omezujících efektů a bude proti nim imunní po dobu příštích @Effect2Amount@sek. Navíc na @Effect4Amount@ sek. obdrží @Effect5Amount@% bonus k rychlosti pohybu, pokud běží směrem k nepřátelským šampionům. Během této doby ztrácí Olaf pasivní účinek Ragnaroku a získá @f1@ bodů k útočnému poškození (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@ % svého celkového útočného poškození).
    Zběsilá rána (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Olaf zuřivě máchne svými sekerami a způsobí svému cíli @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů přímého poškození. Cena této schopnosti je rovna @Effect2Amount@ % jeho celkového způsobeného poškození, ta se mu však vrátí, pokud svůj cíl zabije.

    Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Zběsilé rány o 1 sekundu.
    Příkaz: Tlaková vlna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby po chvíli vyslala rázovou vlnu, která nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je vzduchem do určité vzdálenosti ve směru pohybu Koule.Přikázat: Výboj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli vyslat elektrický pulz, který nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Pulz za sebou zanechává energetické pole trvající @Effect4Amount@ sek. Pole na @Effect5Amount@ sek. snižuje rychlost pohybu nepřátel o @Effect2Amount@ % a spojencům rychlost pohybu naopak zvyšuje o @Effect3Amount@ %. Tento účinek postupem času slábne.
    Příkaz: Zaútočit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Orianna přikáže své Kouli, aby vystřelila na určené místo. Všem cílům, na které cestou narazí, Koule způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Za každou zasaženou jednotku se však způsobené poškození o @Effect2Amount@ % zmenšuje (až na minimum @Effect3Amount@ %).

    Koule poté zůstane na určeném místě.
    Přikázat: Chránit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Koule zvýší chráněnému spojeneckému šampionovi hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @Effect2Amount@ bodů.

    Aktivace: Orianna přikáže Kouli vydat se k určenému spojeneckému šampionovi a připojit se k němu. Koule ho poté bude po dobu @Effect5Amount@ sek. chránit před celkem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) body poškození. Nepřátelé, kterými Koule cestou proletí, utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
    Spalující výpad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyrazí kupředu a všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) bodů fyzického poškození.

    Pokud Ornn narazí do terénní překážky, vytvoří tak rázovou vlnu, která na @Effect6Amount@ sek. vyhodí nepřátele do vzduchu a protivníkům, jež předchozí výpad nezasáhl, způsobí poškození Spalujícím výpadem.

    Rázová vlna zničí sloupy magmatu a terénní překážky vytvořené nepřátelskými šampiony.
    Sopečná puklina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn udeří do země a vytvoří puklinu, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect5Amount@ %. Na konci pukliny se poté na @Effect3Amount@ sek. objeví sloup magmatu.

    Puklina se zastaví krátce po zasažení nepřátelského šampiona.
    Volání kovářského boha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn vyvolá obřího lávového elementála, který se k němu rozběhne. Nepřátelé, přes něž elementál přeběhne, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození, budou na @Effect6Amount@ sek. zpomaleni o @Effect5Amount@ % a stanou se na @f10@ sek. křehkými.

    Ornn může opětovným sesláním této schopnosti sám do elementála vrazit, čímž jej odrazí a posílí. Protivníci, přes které posílený elementál následně přeběhne, budou na 1,5 sekundy vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect2Amount@ (+@f4@) bodů magického poškození a znovu se stanou křehkými.
    Rozpálená výheň (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ornn po dobu @Effect5Amount@ sek. dusá kupředu, chrlí oheň a chrání se štítem o síle @f5@ bodů (12 % svého maximálního zdraví). Oheň způsobuje magické poškození ve výši až @Effect10Amount@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @Effect3Amount@ bodů).

    Nepřátelé zasažení posledním zášlehem se stanou na @f9@ sek. křehkými. Následující znehybňující efekt vedený proti křehkým nepřátelům trvá o 30 % déle a způsobuje magické poškození ve výši @f8@ % maximálního zdraví cíle.

    Ornnovy základní útoky odhazují křehké cíle zpět.
    Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Blitzcrankovy útoky proti nepřátelům zkracují o 1 sekundu přebíjecí dobu jeho Raketového úchopu.

    Aktivace: Blitzcrank se uvede do stavu superrychlosti, čímž se mu na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a rychlost útoků o @Effect2Amount@ %. Bonus k rychlosti pohybu se postupně snižuje.

    Když Turbo skončí, Blitzcrankova rychlost pohybu se na @Effect5Amount@ sek. sníží o @Effect3Amount@ %.
    Fosforová bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Corki vrhne bombu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům v cílové oblasti. Kromě toho výbuch na @Effect2Amount@ sek. zviditelní celou oblast a zasažené šampiony (ne však maskované).Vybrat kartu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Prvním sesláním zamícháš balíček a dalším sesláním si vybereš kartu, která nějak posílí tvůj následující útok.

    Modrá karta způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a obnoví @Effect6Amount@ bodů many.

    Červená karta způsobí @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jednotkám kolem cíle a sníží jim rychlost pohybu o @Effect2Amount@ % na dobu 2,5 sek.

    Zlatá karta způsobí @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a omráčí cíl na @Effect3Amount@ sek.
    Jedová stopa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many za sekunduPřebíjecí doba @Effect2Amount@ sek.Přepnutí: Singed za sebou zanechává jedovou stopu, která způsobuje @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) bodů magického poškození za sekundu.Hrdinský výpad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a poodnese jej zvoleným směrem. Pokud s ním tímto způsobem narazí do terénní překážky, utrpí protivník dalších @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.Úder kladivem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Poppy udeří do země, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect5Amount@ % maximálního zdraví zasažených nepřátel a vytvoří nestabilní oblast.

    Zóna zpomaluje pohyb protivníků o @Effect3Amount@ % a po @Effect4Amount@ sek. vybuchne, čímž znovu způsobí původní poškození.
    Strážcův verdikt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Poppy se až @Effect3Amount@ sek. soustředí, čímž se jí sníží rychlost pohybu o @Effect7Amount@ %.

    Druhé seslání: Poppy udeří do země a vyšle tak rázovou vlnu, která protivníkům kolem prvního zasaženého šampiona způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a výrazně je odhodí směrem k jejich vyvolávací plošině. Dosah rázové vlny a vzdálenost, na kterou budou jednotky odhozeny, se prodlužují v závislosti na době soustředění.

    Nenabitý Strážcův verdikt způsobuje poloviční poškození a vyhazuje nepřátele do vzduchu na @Effect9Amount@ sek.

    Nepřátele zasažené nabitým Strážcovým verdiktem nelze zaměřit.
    Nezdolný postoj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Poppy získá @f1@ bodů brnění a @f2@ bodů odolnosti vůči magii (@Effect3Amount@ % brnění a odolnosti vůči magii). Pokud má Poppy méně než 40 % zdraví, je tento bonus dvojnásobný.

    Aktivace: Na následujících @Effect1Amount@ sek. získá Poppy @Effect2Amount@ % k rychlosti pohybu. Po dobu působení Nezdolného postoje zastaví každého protivníka, který se v jejím okolí pokusí o bleskurychlý přesun, a způsobí mu @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
    Poro-odpal[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Král porů kolem sebe v pravidelných intervalech hází pory. Nepřátelům, kteří se nacházejí poblíž dopadu takového pora, je způsobeno magické poškození.Rychle se přesuneš k jednotce, kterou zasáhl Hod porem. Až u ní budeš, způsobíš jí přímé poškození a zkrátíš si přebíjecí dobu dalšího Hodu porem. S pory jako takovými to vlastně téměř nesouvisí.Uchvátit / Nastražit past (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Podoba pumy: Nidalee skočí o kus kupředu a při dopadu způsobí nepřátelům @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud v podobě pumy zabije nějakou jednotku, přebíjecí doba schopnosti Uchvátit se zkrátí na @f2@ sek.

    Na lovené cíle lze schopnost Uchvátit použít na dvojnásobnou vzdálenost a po jejím prvním použití na lovený cíl je její přebíjecí doba pouze @f2@ sek.

    Lidská podoba: Nidalee nastraží past, která poškodí a na krátkou dobu zviditelní nepřítele.
    Silokoule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rammus se smotá do klubíčka a začne zrychlovat, během @Effect4Amount@ sek. získá až @f2@ % k rychlosti pohybu. Po nárazu do nepřítele se zastaví a všem protivníkům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, odrazí je a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %.

    Opětovnou aktivací lze efekt ukončit předčasně a zahájit počítání přebíjecí doby Silokoule.
    Silokoule je schopnost, na jejíž působení se musí šampion neustále soustředit, a lze ji přerušit kouzly, která zabraňují sesílání schopností.
    Sesláním Silokoule se zruší Obranné klubko a začne se mu počítat přebíjecí doba.
    Silokoule (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPředčasně zrušit Silokouli.Silopěst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank nabije svou pěst, takže jeho následující útok způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.Pravlna / Seknutí drápů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Lidská podoba: Nidalee vyléčí zaměřenému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) až @Effect2Amount@ (+@f3@) bodů zdraví (v závislosti na tom, kolik zdraví mu chybělo) a na 7 sekund mu poskytne @Effect4Amount@ % k rychlosti útoků.

    Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele ve zvoleném směru.
    Zuřivá provokace (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru a na stejnou dobu zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

    Kdykoliv dojde k aktivaci některého z Rammusových ostatních kouzel, trvání bonusu Zuřivé provokace k rychlosti útoků se obnoví.
    Přízračný protiproud (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke se rychle přesune a zanechá za sebou utopený přízrak. Po krátké prodlevě se přízrak vrátí k Pykeovi a všem nepřátelům, jimiž projde, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. je omráčí.Dar utopenýchPokud nepřátelé nemohou Pykea spatřit, rychle si zregeneruje @f2@ % poškození, které nedávno utrpěl od šampionů, a to až do hodnoty @f3@ bodů.

    Všechno přebytečné maximální zdraví získané ze všech zdrojů si navíc Pyke přeměňuje na útočné poškození. (1 ÚP za každých @f4@ bodů zdraví - aktuálně: @f1@)
    Kostěná harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Stisknutí: Pyke zasáhne všechny nepřátele před sebou a způsobí jim @f5@ (+@f6@) bodů fyzického poškození.

    Podržení: Pyke vrhne svou harpunu, přitáhne si k sobě prvního zasaženého nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

    Cíle zasažené kterýmkoliv z těchto útoků budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect9Amount*100@ %.

    Útok provedený stisknutím způsobí poskokům a příšerám s výjimkou nejbližší jednotky o 50 % nižší poškození.
    Smrt z hlubin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke zasáhne všechny nepřátelské šampiony v oblasti ve tvaru X. K cílům, které mají méně než @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) zdraví, se teleportuje a popraví je. Nepopravení nepřátelé utrpí fyzické poškození ve výši této hraniční hodnoty.

    Když nějakého nepřátelského šampiona v oblasti X cokoliv zabije, asistující spojenec získá plné zlaťáky za zabití a Pyke bude moci během @Effect2Amount@ sek. seslat Smrt z hlubin ještě jednou.

    Celkem poskytnuto zlaťáků: @f9@
    Hladina duchů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pyke získá kamufláž a bonus k rychlosti pohybu ve výši @Effect1Amount@ % (+@f7@ %), který se během @Effect10Amount@ sek. postupně snižuje.

    Kamufláž: Pyke je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
    Výpad (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a Valor jej označí jako zranitelného.

    Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím ho trochu odsune a zpomalí jej o @Effect1Amount*100@ % (tento postih během @Effect3Amount@ sek. postupně zmizí).
    Oslepující útok (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Valor vyletí přímou čarou zvoleným směrem, označí prvního zasaženého protivníka jako zranitelného a na dobu @Effect3Amount@ sek. mu výrazně omezí rozhled. Poté Valor způsobí všem okolním nepřátelům fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů.

    Je-li primárním cílem někdo jiný než šampion, nemůže daná jednotka po dobu @Effect3Amount@ sek. útočit.
    Za nepřátelskou linií (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Quinn si přivolá na pomoc Valora. Po 2sekundovém soustředění se spojí a získají @Effect3Amount*100@ % k celkové rychlosti pohybu a také se jim zpřístupní možnost seslat Nebeský úder opětovnou aktivací této schopnosti či vykonáním nějaké útočné akce.

    Nebeský úder: Quinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození a označí šampiony jako zranitelné. Sesláním Nebeského úderu se působení schopnosti Za nepřátelskou linií ukončí.

    Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @Effect5Amount@ sek. vyruší.
    Nebeský úder Úroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyQuinn a Valor způsobí okolním nepřátelům @f1@ bodů fyzického poškození a označí šampiony jako zranitelné, načež se Valor vrátí zpátky do oblak.

    Při vykonání útočné akce dojde k automatickému seslání Nebeského úderu.

    Poškození způsobené jinými jednotkami než poskoky bonus k rychlosti pohybu na @f2@ sek. vyruší.
    Zrušit soustředěníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPřestaneš se soustředit a předčasně tak zrušíš schopnost Za nepřátelskou linií.Zbystřené smysly (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Útokem na zranitelného nepřítele si Quinn na @Effect1Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect2Amount*100@ % a rychlost pohybu o @Effect3Amount*100@ %.

    Aktivace: Valor na @Effect5Amount@ sek. odhalí rozlehlou oblast kolem sebe.
    Bojový tanecÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f2@ sek.Přeletí ke spojeneckému šampionovi a na @Effect3Amount@ sek. mu poskytne štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů.

    Schopnost lze během následujících @Effect2Amount@ sek. seslat ještě jednou, a to zcela zdarma.

    Při použití na Xayu je dosah pro seslání Bojového tance delší.
    Zářivý brkÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f3@ sek.Vrhne čarovné pero, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Pokud pero zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, obnoví Rakan sobě a okolním spojencům @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví, a to buď po uplynutí @Effect4Amount@ sek., nebo jakmile se dotkne nějakého spojence.
    Poslední valčíkÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rakan získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Každému nepříteli, kterého se poprvé dotkne, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. jej okouzlí. První okouzlený šampion přidá Rakanovi @Effect6Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který postupně vyprchá.
    Rapidní střelba (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Zvyšuje Tristaně rychlost útoků o @Effect1Amount*100@ % na dobu @Effect2Amount@ sek.MonzunÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povolá sílu větru, kterým odhodí okolní nepřátele a spojeneckým jednotkám v okolí bude po dobu @Effect3Amount@ sek. obnovovat @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů zdraví každou sekundu.Zuřivé kousnutí / Provrtat (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f3@ sek.Nezahrabaná: Rek'Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Při maximálním hněvu způsobí kousnutí o 100 % vyšší poškození, které je navíc přímé.

    Maximální poškození: @f2@

    Zahrabaná: Rek'Sai si vyhrabe cestu pod zemí, čímž vytvoří dva propojené východy z tunelu. Po kliknutí na zvolený východ z tunelu se Rek'Sai přesune k jeho druhému konci.

    Východy z tunelu vydrží na mapě po dobu @Effect5Amount@ minut, nepřátelé je však mohou zničit. Rek'Sai může během jednoho okamžiku disponovat maximálně @Effect6Amount@ tunely. Přebíjecí doba pro použití tunelu je @Effect8Amount@ sek.
    Královnin hněv / Vyhledat kořist (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující základní útoky seslané během 5 sekund způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů bonusového fyzického poškození.

    Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení prvního nepřítele. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a pokud nejsou maskovaní, na @Effect6Amount@ sek. odhalí jejich pozici. Zasáhne-li šampiona, získá také 25 jednotek hněvu.
    Královnin hněv / Vyhledat kořist (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nezahrabaná: Rek'Saiiny 3 následující základní útoky seslané během @Effect7Amount@ sekund způsobí okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů bonusového fyzického poškození.

    Zahrabaná: Rek'Sai vystřelí spršku Prázdnotou nabité zeminy, která vybuchne při zasažení první jednotky. Zasaženým nepřátelům způsobí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození, a pokud nejsou maskovaní, na @Effect6Amount@ sek. odhalí jejich pozici. Zasáhne-li šampiona, získá také 25 jednotek hněvu.
    Příval z Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f7@ sek.Pasivní efekt: Poškození nepřátelští šampioni budou na dobu následujících @Effect6Amount@ sek. označeni.

    Aktivace: Rek'Sai vydá děsivý skřek, načež se zahrabe pod zem, kde bude hledat označený cíl. Za pár chvil z podzemí vyskočí a způsobí cíli fyzické poškození ve výši @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů plus @Effect9Amount@ % chybějícího zdraví cíle.
    Zahrabat se / Vynořit se (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nezahrabaná: Zahrabe se do země.

    Zahrabaná: Vyhrabe se a způsobí nejbližšímu nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a vyhodí ho na @Effect5Amount@ sek. do vzduchu. Všechny ostatní okolní nepřátele odhodí zpět. Nepřítel, který byl vyhozen do vzduchu, bude vůči ostatním efektům Zahrabaní po dobu @Effect6Amount@ sek. imunní.

    Efekty zahrabání: Nové schopnosti, +@f1@ k rychlosti pohybu, omezený výhled, nelze používat základní útoky a zpřístupní se Vnímání otřesů: Rek'Sai i její spojenci vidí pozici okolních nepřátel, kteří se pohybují oparem neznáma.
    Odstranit slabé (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání, nebo 50 jednotek hněvuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton tne svým mečem. Nepřátelům v okolí způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zároveň si vyléčí @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů zdraví za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů a @f2@ (+@f3@) bodů zdraví za každého zasaženého šampiona. Maximálně si může najednou obnovit až @Effect4Amount@ bodů zdraví.

    Za každou zasaženou jednotku s výjimkou šampionů získá 2,5 jednotky hněvu a za každého zasaženého šampiona 10 jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty 30 jednotek hněvu.

    Bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů. Léčení se zvyšuje na @Effect7Amount@ (+@f4@) bodů za každou jednotku s výjimkou šampionů a @f5@ (+@f6@) bodů za každého šampiona, a to až do výše @Effect9Amount@ bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
    Nemilosrdný predátor (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání, nebo 50 jednotek hněvuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující Renektonův útok zasáhne dvakrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect3Amount@ sek. a každým zásahem mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození (celkem @Effect5Amount@ (+@f2@) bodů poškození).

    Každý zásah aplikuje zásahové efekty a generuje hněv. Zasažení šampiona generuje dalších @Effect7Amount@ bodů hněvu.

    Bonus za 50 jednotek hněvu: Renekton zaútočí třikrát, omráčí svůj cíl na dobu @Effect4Amount@ sek. a způsobí celkové poškození ve výši @Effect6Amount@ (+@f3@) bodů. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Renekton se na @Effect5Amount@ sek. obklopí temnou energií, čímž získá @Effect1Amount@ bodů zdraví a @Effect6Amount@ jednotek hněvu. Během účinkování této schopnosti způsobuje okolním nepřátelům @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a získává @Effect4Amount@ jednotek hněvu za sekundu.Naporcovat (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro seslání, nebo 50 jednotek hněvuPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rozsekat: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde. Pokud zasáhne nějakého nepřítele, zpřístupní se mu na @Effect8Amount@ sek. schopnost Nakrájet.

    Nakrájet: Renekton se vrhne daným směrem a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, jimiž projde.

    Za každou zasaženou jednotku, která není šampion, získá @Effect4Amount@ jednotek hněvu a za každého zasaženého šampiona dostane @Effect5Amount@ jednotek hněvu, a to až do maximální hodnoty @Effect10Amount@ jednotek hněvu.

    Nakrájet - bonus za 50 jednotek hněvu: Poškození se zvyšuje na @Effect3Amount@ (+@f2@) bodů. Zasaženým nepřátelům se na @Effect9Amount@ sek. sníží hodnota brnění o @Effect2Amount@ %. Schopnost v tomto případě negeneruje žádný nový hněv.
    Hod bolasem (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Vrhne bolaso a způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí prvního zasaženého nepřítele o @Effect2Amount@ %.

    Účinek zuřivosti:
    Způsobí cíli @f1@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek ho znehybní.
    Brutalita (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Rengar získá na dobu následujících 2 útoků @Effect5Amount@ % k rychlosti útoků. První útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození.

    Účinek zuřivosti:
    Poškození z Brutality se zvýší na @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů a Rengar získá na @Effect3Amount@ sek. @f4@ % k rychlosti útoků.
    Vzrušení z lovu (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rengar na @Effect2Amount@ sek. získá @Effect1Amount@ % k rychlosti pohybu a pravé vidění na nejbližšího nepřátelského šampiona (dosah: @Effect9Amount@ jednotek).

    Po uplynutí prvních @Effect6Amount@ sek. se Rengar zakamufluje a může k nepříteli přiskočit, aniž by musel být v křoví. Skok na nejbližšího šampiona způsobí @CharTotalPhysical@ bodů bonusového fyzického poškození a na @Effect7Amount@ sek. mu sníží hodnotu brnění o @Effect8Amount@ bodů.

    Nepřátelští šampioni, kteří se nacházejí v okruhu @Effect3Amount@ jednotek, vycítí během Vzrušení z lovu Rengarovu přítomnost.
    Nepřátelé odhalení Vzrušením z lovu zůstávají odhalení tak dlouho, dokud se nacházejí v dosahu sledování.
    Útok či seslání většiny kouzel Vzrušení z lovu ukončí.

    Kamufláž: Tato postava je skrytá před zraky ostatních. Odhalit ji můžou okolní nepřátelští šampioni a věže.
    Bojový řev (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 bod zuřivostiPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a vyléčí Rengara ve výši @Effect2Amount@ % poškození, které utrpěl během posledních @Effect3Amount@ sek.

    Účinek zuřivosti:
    Kromě normálního efektu způsobí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odstraní stávající omezující efekty.

    Vyléčené poškození způsobené útoky příšer se zvyšuje o @Effect5Amount@ %.
    Temný skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kassadin se teleportuje na vybrané nedaleké místo a nepřátelským jednotkám kolem sebe tam způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Každý další Temný skok během následujících @Effect2Amount@ sek. zdvojnásobuje množství many, které je zapotřebí pro seslání, a způsobuje o @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů větší magické poškození za každý stupeň; může se nasčítat až @Effect6Amount@krát.
    Temný skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Kassadin se teleportuje na vybrané nedaleké místo a nepřátelským jednotkám kolem sebe tam způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů magického poškození.Chrabrost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Riven se rychle vrhne ve směru kurzoru a ukryje se za štít, který ji bude po 1,5 sekundy chránit před poškozením v maximální výši @Effect2Amount@ (+@f1@) bodů.Čepel vyhnanství (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenina zbraň se na @Effect4Amount@ sek. nabije spirituální energií. Tím vzroste síla jejího útoku o @Effect5Amount@ % (+@f3@), prodlouží se dosah jejích útočných kouzel a útoků, a navíc získá možnost jednou použít Větrné seknutí.

    Větrné seknutí: Riven vyšle tlakovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví nepřátelům chybí.
    Větrné seknutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny za sesláníJednorázové použitíRiven vyšle tlakovou vlnu, která všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození, přičemž síla je tím větší, čím více zdraví nepřátelům chybí.Výbuch Ki (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rivenin meč vyšle zášleh runové energie, který ochromí nepřátele v okolí, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je omráčí.Zlomená křídla (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. po 1. použitíRiven udeří v krátké linii před sebou. Tuto schopnost lze seslat ještě @Effect4Amount@x.

    1. a 2. použití: Sekne vpřed a způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození všem jednotkám, s nimiž se střetne.
    3. použití: Vyskočí vpřed a udeří do země, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí okolní nepřátele do vzduchu. Tímto skokem lze překonat terénní překážky, které jsou jinak neprůchodné.

    Riven se zaměří na jednotku, nad níž je kurzor. Pokud nad žádnou jednotkou není, udeří Riven ve směru, kterým je právě natočená.
    Raketový úchop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku prudce vpřed. Pokud zasáhne protivníka, omráčí ho, přitáhne ho k sobě a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Raketový skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tristana se výstřelem do země přenese na zvolené místo. Po dopadu způsobí nepřátelům kolem sebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount*-100@ %.

    Při zabití šampiona, asistenci či odpálení Explozivní nálože s maximálním počtem stupňů na šampionovi se přebíjecí doba Raketového skoku vynuluje.
    Vyrovnávač (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vypustí sérii raket, které na @Effect5Amount@ sek. vytvoří hořící stopu. Nepřátelům v zasažené oblasti se sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % a každou sekundu utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

    Směr tohoto útoku určíš tím, že klikneš a potáhneš myší na požadovanou stranu.
    Plamenomet (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble sežehne své protivníky. Kouzlo v průběhu @Effect9Amount@ sek. způsobí všem nepřátelům v kuželové výseči @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Poskokům způsobuje toto kouzlo @Effect4Amount*100@% poškození.

    Bonus za rizikovou úroveň: Schopnost způsobuje @Effect5Amount*100@% poškození.
    Elektrická harpuna (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaZískávání munice jednou za @f2@ sek.Rumble zasáhne svého protivníka až 2 tasery, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. jej zpomalí o @Effect2Amount@ %, přičemž účinky zpomalení lze sčítat.

    Bonus za rizikovou úroveň: Poškození a míra zpomalení jsou o 50 % vyšší.
    Vrhač plamene (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. po útokuRumble vystřelí do vzduchu minometem, čímž zraní a zpomalí všechny v cílové oblasti.Štít ze šrotu (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ bodů horkaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Rumble vymrští štít, který během @Effect5Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození. Kromě toho se Rumbleovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

    Bonus za rizikovou úroveň: Síla štítu i bonus k rychlosti pohybu jsou o 50 % vyšší.
    ProtrženíÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na zvoleném místě protrhne zem. Nepřátelé, kteří se ocitnou v trhlině, budou na @Effect5Amount@ sek. vyhozeni do vzduchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect3Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.Nestabilní kouzloÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na nepřítele se aplikuje nestabilita, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození. Kouzla spotřebovávají nestabilitu, čímž dochází k bonusovým účinkům:

    Přetížení: Způsobuje o @Effect2Amount@ % vyšší poškození a rozšíří se na okolní nepřátele s nestabilitou.
    Runové vězení: Doba trvání znehybnění se prodlužuje na @Effect6Amount@ sek.
    Nestabilní kouzlo: Rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele a způsobí jim @Effect8Amount*100@% poškození.

    Kouzla, která zabijí nepřátele ovlivněné nestabilitou, rozšíří Nestabilní kouzlo na okolní nepřátele.
    PřesyceníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle výboj, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @TotalDamage@ bodů magického poškození. Pokud Přesycení zasáhne cíl, na kterém se nachází Nestabilita, spotřebuje ji, způsobí o @Effect2Amount@ % vyšší poškození a odrazí se na ostatní okolní nepřátele označené Nestabilitou.

    Sesíláním ostatních Ryzových kouzel se přebíjecí doba Přesycení resetuje.
    Průchod světyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ryze otevře portál na pozici vzdálenou až @Effect7Amount@ jednotek. Po uplynutí @Effect4Amount@ sek. se na tuto pozici přemístí všichni spojenci, kteří se právě nacházejí v blízkosti portálu.

    Pokud se Ryze nebude moct hýbat či sesílat kouzla, Průchod světy se zruší.
    Runové vězeníÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect1Amount@ sek. znehybní nepřítele a způsobí mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů magického poškození.Baron Nashor je obklopen ničivou aurou. Pokud se rozzuří, bude na okolní šampiony opakovaně umisťovat stupně Rzi a způsobovat magické poškození tomu šampionovi ve své blízkosti, který má na sobě nejmenší počet stupňů Rzi. Stupně Rzi snižují jednotce hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.Sadismus (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ % aktuálního zdravíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Dr. Mundo si v průběhu @Effect2Amount@ sek. vyléčí @f1@ zdraví (@Effect1Amount@ % maximálního zdraví) a získá na tuto dobu @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.Kamenný úlomek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. cíli vysaje @Effect2Amount@ % rychlosti pohybu.Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Základní útoky kontaktních spojeneckých šampionů v okolí umisťují na nepřátelské šampiony, velké příšery, střední příšery a velké poskoky efekt Mráz.

    Aktivace: Zaměřený nepřítel se 4 stupni Mrazu utrpí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, bude na @Effect1Amount@ sek. omráčen a mírně odsunut.

    Na takto omráčeného nepřátelského šampiona nelze na @f2@ sek. umístit žádné nové stupně Mrazu.
    Arktický útok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani vyrazí vpřed, všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí je do vzduchu. Výpad skončí, jakmile se Sejuani srazí s nepřátelským šampionem.Ledovcové sevření (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani hodí své bolaso z pravého ledu, které prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. jej omráčí.

    Bolaso nabírá během letu na síle, způsobí pak @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, omráčí cíl na @Effect6Amount@ sek. a vytvoří bouři, která ostatní nepřátele zpomalí o @Effect8Amount@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. způsobí bouře @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a zpomalí protivníky na @Effect5Amount@ sek. o @Effect4Amount@ %.
    Hněv zimy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sejuani máchne řemdihem, zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) bodů fyzického poškození, umístí na ně stupeň Mrazu a poskoky a příšery odhodí zpět.

    Poté řemdihem udeří, způsobí @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) bodů fyzického poškození a opět umístí stupeň Mrazu.
    Stínový běh (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když způsobíš poškození Stínovým během či Soumračným útokem, získáš @f1@ energie.

    Aktivace: Shen se vrhne zvoleným směrem. Nepřátelským šampionům a neutrálním příšerám, s nimiž se cestou srazí, způsobí @Effect2Amount@ [+@f2@] bodů fyzického poškození a na @Effect1Amount@ sek. je vyprovokuje k útoku na sebe.
    Soumračný útok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen povolá svou přízračnou čepel a tasí ji. Nepřátelé, se kterými se srazí, budou během následujících @Effect5Amount@ sek. zpomaleni o @Effect4Amount@ %, když budou utíkat od Shena.

    Shenovy další @Effect3Amount@ základní útoky způsobí bonusové magické poškození ve výši @f1@ bodů plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % maximálního zdraví cíle. Pokud se přízračná čepel srazí s nepřátelským šampionem, tyto útoky místo toho způsobí poškození ve výši @f2@ bodů plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % a mají +@Effect9Amount@% bonus k rychlosti útoků.

    Příšerám způsobuje každý útok o @Effect1Amount*100@ % vyšší poškození (max. @Effect7Amount@ bodů).
    Stůjme při sobě (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shen poskytne vybranému spojeneckému šampionovi štít, který bude po dobu @Effect2Amount@ sek. absorbovat poškození do výše @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect8Amount@ (+@f2@) bodů, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle. Poté, co se @f1@ sek. soustředí, se Shen a jeho přízračná čepel přenesou ke spojenci.Duchovní útočiště (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energiePřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shenova přízračná čepel vytvoří obrannou zónu na dobu @Effect1Amount@ sekund. Základní útoky, které by v této zóně zasáhly Shena či spojeneckého šampiona, budou blokovány.

    Pokud v zóně při jejím vzniku nebude žádný šampion, přízračná čepel se neaktivuje, dokud do ní nějaký šampion nevstoupí nebo dokud neuplyne @Effect2Amount@ sek.
    Shurelyino snění {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Veteránský Amulet Vyzdvižení Okolní spojenci získají na @Effect6Amount@ sek. +@Effect5Amount*100@ % k rychlosti pohybu.Dvojkousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana při svém následujícím útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @f2@ a druhým @f1@ bodů fyzického poškození.

    Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky délku této přebíjecí doby snižují o @Effect3Amount@ sek.

    Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

    Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @Effect1Amount@ % Shyvanina útočného poškození.
    Dvojkousnutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana při svém následujícím útoku udeří dvakrát, přičemž prvním útokem způsobí @f2@ a druhým @f1@ bodů fyzického poškození.

    Když Dvojkousnutí běží přebíjecí doba, základní útoky délku této přebíjecí doby snižují o @Effect3Amount@ sek.

    Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.

    Druhý zásah Dvojkousnutí způsobí poškození ve výši @Effect1Amount@ % Shyvanina útočného poškození.
    Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Všem zasaženým jednotkám koule způsobí @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je označí.

    Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @Effect4Amount@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

    Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé, kteří se v hořící oblasti nacházejí, utrpí každou sekundu @f3@ (+@f6@) (+@f2@) bodů magického poškození.

    Poškození zásahem Ohnivého dechu je v případě příšer omezeno maximálně na @Effect3Amount@ bodů poškození za zásah.
    Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Všem zasaženým jednotkám koule způsobí @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je označí.

    Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @Effect4Amount@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

    Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé, kteří se v hořící oblasti nacházejí, utrpí každou sekundu @f3@ (+@f6@) (+@f2@) bodů magického poškození.

    Poškození zásahem Ohnivého dechu je v případě příšer omezeno maximálně na @Effect3Amount@ bodů poškození za zásah.
    Ohnivý dech (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana vyšle ohnivou kouli, jejíž let se zastaví po kontaktu s prvním šampionem. Všem zasaženým jednotkám koule způsobí @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. je označí.

    Shyvaniny základní útoky proti označeným cílům jim při zásahu způsobují magické poškození ve výši @Effect4Amount@ % maximální hodnoty jejich zdraví.

    Dračí podoba: Ohnivý dech po zásahu nebo dopadu na označenou pozici exploduje, způsobí @f1@ (+@f5@) (+@f7@) bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy zapálí zem. Nepřátelé, kteří se v hořící oblasti nacházejí, utrpí každou sekundu @f3@ (+@f6@) (+@f2@) bodů magického poškození.

    Poškození zásahem Ohnivého dechu je v případě příšer omezeno maximálně na @Effect3Amount@ bodů poškození za zásah.
    Vzplanutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození za sekundu a získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect7Amount@ sek. postupně odeznívá.

    Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a prodlužují jeho trvání o @Effect8Amount@ sek.

    Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu.

    Vzplanutí může trvat maximálně @Effect9Amount@ sek.
    Vzplanutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Shyvana způsobuje okolním nepřátelům @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození za sekundu a získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti pohybu, který během @Effect7Amount@ sek. postupně odeznívá.

    Dokud je Vzplanutí aktivní, způsobují základní útoky @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) bodů magického poškození okolním nepřátelům a prodlužují jeho trvání o @Effect8Amount@ sek.

    Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu.

    Vzplanutí může trvat maximálně @Effect9Amount@ sek.
    Sestup draka (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ bodů hněvu za sekunduK aktivaci je třeba @Effect7Amount@ bodů hněvuAktivace: Shyvana se přemění na draka, získá @Effect10Amount@ zdraví a přeletí na označenou pozici. Nepřátelé, kteří se jí dostanou do cesty, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a také budou odraženi směrem k místu, kam směřuje.

    Pasivní efekt: Shyvana generuje každou sekundu @Effect3Amount@ bodů hněvu. Základní útoky generují @Effect2Amount@ bodů hněvu.
    Zabijákův řev (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion vyšle rázovou vlnu, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a nejedná-li se o šampiona, odhodí jej zpět (její dosah se tím výrazně prodlouží).

    Cíle zasažené rázovou vlnou nebo odhozené zpět utrpí stejné poškození, budou na @Effect8Amount@ sek. zpomaleny o @Effect2Amount@ % a jejich hodnota brnění se na @Effect7Amount@ sek. sníží o @Effect5Amount@ %.
    Příval smrti (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion získá na krátkou dobu velký bonus k rychlosti pohybu.Ničivý úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion se po dobu až 2 sekund napřahuje k silnému úderu. Až máchne, způsobí všem nepřátelům v zasažené oblasti @Effect1Amount@ (+@f1@) až @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů fyzického poškození (@Effect8Amount@% poškození vůči poskokům) a na krátkou dobu je zpomalí.

    Pokud se Sion napřahuje alespoň 1 sekundu, vyhodí nepřátele do vzduchu a omráčí je na 1,25 až 2,25 sekundy.
    Nezastavitelný masakr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sion běží po dobu 8 sekund zvoleným směrem, lze jej přitom pomalu ovládat pomocí kurzoru. Při běhu je Sion imunní vůči všem omezujícím efektům. Sion se může zastavit předčasně opětovnou aktivací schopnosti.

    Pokud se Sion srazí s nepřátelským šampionem nebo zdí, způsobí všem nepřátelům v malém okruhu kolem sebe @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a vyhodí je na @Effect5Amount@ sek. do vzduchu. Protivníci v širší oblasti utrpí stejně vysoké poškození a budou na 3 sekundy zpomaleni o @Effect3Amount@ %.

    Je-li Sionův výpad dostatečně dlouhý, může se poškození zvýšit až na @Effect2Amount@ (+@f2@) bodů a omráčení prodloužit na @Effect6Amount@ sek.
    Výheň duší (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

    Aktivace: Sion kolem sebe na 6 sekund vytvoří štít o síle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů (@Effect3Amount@ % maximální hodnoty zdraví). Pokud není po @Effect7Amount@ sek. štít zničen, může Sion tuto schopnost aktivovat znovu a způsobit tak všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
    Výheň duší (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Kdykoliv Sion zabije nějakou jednotku, jeho maximální hodnota zdraví se zvýší o @Effect5Amount@ bodů (při zabití šampiona, asistenci, zabití velkého poskoka nebo velké příšery o @Effect6Amount@ bodů). Aktuální bonus: @f1@

    Aktivace: Sion způsobí všem nepřátelům kolem sebe magické poškození ve výši @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @Effect4Amount@ % maximální hodnoty zdraví daného cíle. Poskokům a příšerám lze způsobit maximálně 400 bodů bonusového poškození.
    Magický štít (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny za sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. magickou bariéru, která vykryje příští nepřátelskou schopnost.

    Pokud štít nějakou schopnost zablokuje, Sivir si obnoví @Effect2Amount@ bodů many.
    Bumerangové ostří (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Sivir vrhne svou zbraň jako bumerang, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození prvnímu cíli a o @Effect2Amount@ % snížené poškození každému dalšímu zasaženému cíli, a to až do minimální hodnoty @Effect3Amount@ %.Na lovu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Sivir získá @Effect1Amount*100@ % k rychlosti útoků, dokud bude Odrážení aktivní.

    Aktivace: Sivir na dobu @Effect3Amount@ sek. povzbudí své spojence, čímž všem okolním spojencům poskytne počáteční @Effect4Amount@ % bonus k rychlosti pohybu, který se sníží na @Effect2Amount@ % bonus po prvních @Effect5Amount@ sek. trvání schopnosti Na lovu.
    Odrážení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Příští @Effect4Amount@ Siviřiny základní útoky se odrazí na okolní cíle a způsobí @f1@ fyzického poškození prvnímu cíli a @f2@ fyzického poškození každému dalšímu cíli.

    Pokud daný odražený útok kriticky zasáhne svůj první cíl, všechny další následné útoky odražené od tohoto zásahu také způsobí kritický zásah.

    Každé Odražení může každý cíl zasáhnout pouze jednou a zásahové efekty jsou aplikovány jen na první cíl.
    Krystalický exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner se na @Effect4Amount@ sek. zaštítí proti @f1@ (@Effect1Amount@ % svého maximálního zdraví) (+@CharAbilityPower@) bodům poškození. Během trvání štítu má Skarner zvýšenou rychlost pohybu, která se zvýší až na @Effect5Amount@ % během 3 sekund.Rozbít (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Krystalizováním nepřátel pomocí schopností Rozbít a Nabodnout získáš na dobu trvání omezujícího efektu Krystalový náboj a zkrátíš si přebíjecí dobu schopnosti Rozbít o stejnou hodnotu.

    Aktivace: Skarner vyvolá výboj křišťálové energie, který zasaženým protivníkům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, na @Effect7Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ % a sníží rychlost výboje.

    Na nepřátele zasažené schopností Rozbít je na @Effect6Amount@ sek. aplikován Křišťálový jed, kvůli čemuž jim příští Skarnerův základní útok způsobí @Effect2Amount@ bodů dodatečného fyzického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je omráčí.
    Nabodnout (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner potlačí nepřátelského šampiona na dobu @Effect1Amount@ sek. a způsobí @CharTotalPhysical2@ bodů fyzického poškození plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Skarner se může po tuto dobu volně pohybovat a bezmocnou oběť táhne za sebou. Jakmile efekt skončí, je Skarnerovu cíli opět způsobeno stejné poškození.Křišťálové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. křišťálovou energií.

    Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.

    Základní útoky vůči čemukoliv jinému než budovám snižují přebíjecí dobu Křišťálového seknutí o 0,25 sekundy (proti šampionům je tento efekt čtyřnásobný).
    Křišťálové seknutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Skarner způsobí @f1@ bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okolí. Pokud nějakou jednotku zasáhne, nabije se na @Effect2Amount@ sek. Křišťálovou energií.

    Je-li Skarner nabitý, způsobuje Křišťálové seknutí @f1@(+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození.
    Píseň rychlosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f10@ sek.Aktivace: Sona získá na @Effect9Amount@ sek. (nebo dokud na ni někdo nezaútočí) @f1*100@% bonus k rychlosti pohybu [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % za každých 100 bodů síly schopností] a svůj bonus Siloakordu změní na Tempo.

    Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají na @Effect5Amount@ sek. @f3*100@ % k rychlosti pohybu.

    Sonin vlastní bonus k rychlosti pohybu bude vždy trvat alespoň @Effect5Amount@ sek.
    Hymna chrabrosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f10@ sek.Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození dvěma nejbližším nepřátelům (přednost mají šampioni) a svůj bonus Siloakordu změní na Staccato.

    Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, způsobí svým následujícím útokem dalších @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Aktivace: Zahraje neodolatelný akord, který omráčí nepřátelské šampiony a přinutí je na @Effect2Amount@ sek. tancovat, a navíc jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Pasivní efekt: Zkrátí základní přebíjecí dobu Soniných základních schopností o @Effect3Amount*-100@ %.
    Árie vytrvalosti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f10@ sek.Aktivace: Obnoví sobě a nedalekému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví (přednost má ten nejvíce zraněný) a svůj bonus Siloakordu změní na Diminuendo.

    Melodie: Sona získá na @Effect3Amount@ sek. auru. Spojenečtí šampioni, kteří do ní vstoupí, získají štít, jenž je během dalších @Effect5Amount@ sek. ochrání před až @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) body poškození.
    Svolání hvězdÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Soraka přivolá na zvolené místo padající hvězdu. Nepřátelé, kteří stojí v oblasti výbuchu, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na 2 sekundy se jim sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount@ %.

    Pokud Svolání hvězd zasáhne nějakého šampiona, získá Soraka na @Effect5Amount@ sek. efekt Obnova, jenž jí bude obnovovat @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví za sekundu a poskytne jí @Effect9Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem od nepřátelských šampionů.
    Astrální sílaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]10 % maximální hodnoty zdraví, @Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Obnoví jinému spojeneckému šampionovi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví.

    Pokud na Soraku v okamžiku seslání působí Obnova, přenese Soraka její výhody na @f1@ sek. na svůj cíl.

    Schopnost nelze seslat, pokud má Soraka méně než 5 % zdraví.
    VánekÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Když se Vánku nepočítá přebíjecí doba, získává Janna @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) k rychlosti pohybu a může procházet ostatními jednotkami.

    Aktivace: Způsobí nepříteli @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect3Amount@ % (+@f2@ %).
    Statické pole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Blitzcrankovy útoky jsou posíleny bleskem, díky čemuž způsobují bonusové magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů + 3 % jeho maximální hodnoty many.

    Aktivace: Způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 0,5 sekundy umlčí okolní jednotky. Pasivní účinek během přebíjecí doby nepůsobí.
    Přesun [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníZískávání nabití jednou za @AmmoRechargeTime@ sek.Na chvíli tě nebude možné zaměřit ani zranit a sprintem se přesuneš ke zvolené pozici.

    Žádáme cestující, aby se nevykláněli z červí díry.
    Resuscitace [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Oživ padlého člena posádky tím, že se na 2 sekundy postavíš vedle něj.

    Pokud z oblasti odejdeš předčasně, nespotřebuješ tím přebíjecí dobu.
    Pasivní efekt: Když zasáhneš nepřátelského šampiona porem, získá tvůj tým jeden poro-bod. Po nashromáždění 10 poro-bodů vyvolá tvůj tým Krále porů, jenž bude bojovat po vašem boku. Po dobu, kdy je Král porů na bojišti, nemůže žádný tým získávat nové poro-body.

    Aktivace: Rychle se přesuneš po bok Krále porů. Schopnost lze aktivovat, jen pokud tvůj tým vyvolal Krále porů.

    „Porové vás dokážou zahřát u srdce. O zbytek těla se už musíte postarat sami.“
    Hodíš na velkou vzdálenost porem, první zasažené nepřátelské jednotce tak způsobíš @f2@ bodů přímého poškození a získáš na cíl pravé vidění.

    Pokud někoho trefíš, můžeš tuto schopnost během 3 sekund aktivovat znovu a rychle se přesunout k zasaženému cíli, čímž mu způsobíš dalších @f2@ bodů přímého poškození a o @Effect4Amount@ sek. si zkrátíš přebíjecí dobu dalšího Hodu porem.

    Pory nelze zablokovat protimagickými štíty ani větrnými zdmi, protože to jsou zvířátka, ne kouzla!

    „Porové jsou dokonalou ukázkou runeterrské aerodynamiky.“
    Ultra (rychle frnknuté) Označení[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodíš sněhovou kouli, která doletí do vzdálenosti 1 opravdu-dlouhé-jednotky, prvnímu zasaženému protivníkovi způsobí @f1@ bodů přímého poškození a poskytne ti pravé vidění na cíl.

    Zasáhneš-li Ultra Označením nějakého nepřítele, můžeš tuto schopnost během @Effect3Amount@ sek. seslat znovu a Sprintem se přenést k takto označené jednotce, čímž jí způsobíš dalších @f1@ bodů přímého poškození a zvýšíš si renomé o nějaký milion procent.

    Pokud tě následují porové, hodíš místo sněhové koule jednoho z nich, protože jsme naprosto příšerní lidé.
    Ultra (rapidně fofrový) Sprint[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyPřesuneš se Ultra Sprintem k jednotce zasažené sněhovou koulí (nebo porem, ty zrůdo). Sesláním Ultra Sprintu se ti zkrátí přebíjecí doba Ultra Označení o 25 %.

    STISKNI TOHLE TLAČÍTKO, VŽDYŤ VÍŠ, ŽE TO CHCEŠ
    Nikdy víc (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle vlnu démonické energie, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž projde.

    Swain následně přivolá vlnu zpět a odpálí ji po zasažení prvního protivníka. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na dobu @Effect3Amount@ sek. budou znehybněni.
    Ruka smrti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyšle @Effect5Amount@ výboje tajemné energie, z nichž každý se zarazí o prvního zasaženého nepřítele, pokud se jim ovšem podaří daného protivníka zabít, projdou skrz něj. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, každý dodatečný výboj tuto hodnotu zvyšuje o @Effect2Amount*100@ %. Maximální poškození: @f2@.Probuzení démona (@Level@)[@Hotkey@]Všechny úlomky dušíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain na dobu až @Effect3Amount@ sek. probudí démona, který se v něm ukrývá, a získá @Effect6Amount@ zdraví. Každou sekundu způsobí vysáváním energie 3 nejbližším nepřátelským šampionům @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví. Po vysátí @f7@ zdraví získá Swain možnost seslat Démonický oheň.

    Démonický oheň: Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který způsobí magické poškození, a ukončí tím svou přeměnu. Poškození za každý úlomek duše: @Effect10Amount@ (+@f1@) bodů.

    Aktuální poškození: @f3@
    Maximální poškození: @f2@

    Swain může vysávat i jiné jednotky než šampiony, v tom případě má léčení @Effect7Amount*100@% účinnost.
    Démonický oheň (@Level@)[@Hotkey@]Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain vyvolá výbuch duchovního ohně, který ukončí jeho přeměnu a způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od toho, kolik zdraví z nepřátel vysál.Pohled impéria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Swain otevře do vzdálenosti až @CastRange@ jednotek démonické oko, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect7Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect4Amount*-100@ %.

    Zasažení šampioni poskytnou Swainovi úlomek duše a budou na @Effect9Amount@ sek. odhaleni.

    Poskokům je způsobováno o @Effect6Amount*100@ % nižší poškození.
    Seknutí drápů / Pravlna (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Podoba pumy: Nidalee zaútočí drápy na nepřátele před sebou, čím jim způsobí @f7@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

    Lidská podoba: Nidalee vyléčí spojence a zvýší mu rychlost útoků.
    Rozprášit slabéÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odhodí nepřátele a Koule temnoty zpět, přičemž jim způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození jak jim, tak nepřátelům, se kterými se srazí.

    Odražené Koule temnoty omráčí všechny nepřátele v cestě na dobu @Effect2Amount@ sekund.
    Koule temnotyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyčaruje Kouli temnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Koule má životnost @Effect2Amount@ sek. a Syndra s ní může manipulovat pomocí svých ostatních schopností.

    Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
    Uvolněná energieÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Povolá Syndřinu plnou kataklyzmatickou sílu, k čemuž využije energii Koulí temnoty, které způsobí magické poškození nepřátelskému šampionovi. Uvolněná energie využívá kromě až 4 dříve vytvořených Koulí temnoty i trojici Koulí temnoty, které krouží kolem Syndry.

    Poškození za každou kouli: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Minimální celkové poškození: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Síla vůleÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Popadne vybranou Kouli temnoty či nepřátelského poskoka. Pokud není zvolen žádný cíl, popadne nejbližší Kouli temnoty.

    Druhé seslání: Vrhne popadnutou jednotkou. Zasažení nepřátelé utrpí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @f2@ sek. zpomaleni o @Effect1Amount@ %.

    Toto kouzlo lze seslat i za pohybu.
    Na dálkuKontaktní 1Kontaktní 2Doražení / Hod oštěpem (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Podoba pumy: Příští Nidaleein útok způsobí @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Doražení způsobí @f8@ % dodatečného poškození za každé 1 % zdraví, které cíli chybí, a to až do výše @f9@ (+@f10@) (+@f11@) bodů.

    Loveným cílům je Doražením způsobováno @Effect5Amount*100@ % dodatečného poškození.

    Lidská podoba: Nidalee hodí svůj oštěp, který způsobí tím větší poškození, čím dál se zasažený protivník od Nidalee nachází.
    Rozpáraná země (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nastraží pasti citlivé na běh, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomalí nepřátele v dané oblasti o @f2@ %. Po uplynutí @Effect3Amount@ sek. pasti vybuchnou a způsobí poškození ještě jednou.

    Nepřátelé, kteří se snaží přes Rozpáranou zemi přeběhnout, případně kteří jsou přes ni přetaženi či odsunuti, pasti spustí a utrpí od každé aktivované pasti @f3@ (+@f1@) bodů magického poškození (maximálně mohou spustit až 4, všechny zásahy kromě prvního způsobují o @f4@ % méně poškození).
    Kamenná salva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne zvoleným směrem 5 kamenů, z nichž každý způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý další zásah témuž protivníkovi způsobuje o @Effect2Amount@ % nižší poškození. Na @Effect6Amount@ sek. vzniká vytěžená zem.

    Při seslání Kamenné salvy na vytěžené zemi Taliyah hodí pouze jediný kámen, ten však stojí jen @Effect7Amount@ many.
    Propletená zeď (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při prvním seslání vytvoříš zeď. Při okamžitém druhém seslání se na ní svezeš. Pokud se Taliyah během jízdy pohne nebo utrpí poškození, seskočí na zem.

    Propletená zeď má životnost @Effect1Amount@ sek. Deaktivováním tohoto kouzla zničíš zeď předčasně.
    Seismické proražení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Taliyah zaměří zvolenou oblast. Nepřátelé, kteří se v ní nacházejí, budou po krátké prodlevě odtlačeni a utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Směr, jímž budou nepřátelé odtlačeni, určíš kliknutím a pohybem myši.
    Cesta zabijáka (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Talon přeskočí ve zvoleném směru přes nejbližší budovu či terén, a to až do vzdálenosti @f2@ jednotek. Rychlost přeskočení závisí na Talonově rychlosti pohybu.

    Talon může přeskočit přes stejnou část terénu vždy jen jednou za @f3@ sek.
    Noxijská diplomacie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f5@ sek.Talon přiskočí k cíli a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození. Pokud schopnost sešle na dosah kontaktního útoku, Talon nepřiskočí, ale místo toho způsobí kritický zásah ve výši @f2@ % poškození (@f3@).

    Když Noxijská diplomacie zabije nějakou jednotku, Talon si obnoví @f4@ zdraví a @Effect5Amount*100@ % přebíjecí doby této schopnosti.
    Stínový útok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vyšle prstenec čepelí, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození všem zasaženým jednotkám, získá @Effect2Amount*100@% bonus k rychlosti pohybu a na @Effect3Amount@ sek. se stane neviditelným. Po skončení neviditelnosti se čepele vrátí a opět způsobí stejné poškození nepřátelům, kterými projdou.

    Pokud Talon neviditelnost zruší útokem či Noxijskou diplomacií, čepele se místo toho sletí na pozici jeho cíle.

    Neviditelnost: Talona mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
    Hrábnutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Talon vrhne salvu čepelí, které zasaženým jednotkám způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a po krátké prodlevě se k němu vrátí.

    Na své cestě zpátky k Talonovi čepele způsobí @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) bodů dodatečného poškození a nepřátele na 1 sekundu o @Effect2Amount@ % zpomalí.
    Oslnit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nabije paprsek hvězdného světla, který po @Effect3Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. omráčí nepřátele.Dotek světla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many, všechna nabitíPřebíjecí doba @Cooldown@ sek., opětovné nabití za @AmmoRechargeTime@ sek.Spotřebuje všechny stupně nabití a vyléčí okolní spojenecké šampiony ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % maximálního zdraví) bodů za každý stupeň nabití, a to až do maximální výše @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bodů při plném počtu nabití.
    Maximální počet nabití: @Effect6Amount@

    Útoky posílené Udatností poskytují 1 nabití Doteku světla.
    Kosmická záře (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Po @Effect4Amount@sekundové prodlevě vyšle kosmickou energii na okolní spojenecké šampiony a na @Effect5Amount@ sek. je učiní nezranitelnými.Bašta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Taricovy schopnosti budou také sesílány spojencem chráněným Baštou, pokud je v dosahu.

    Pasivní efekt: Bašta zvýší hodnotu brnění o @f1@ (@Effect1Amount@ % Taricovy hodnoty brnění).

    Aktivace: Sešle na spojeneckého šampiona Baštu a poskytne mu na @Effect3Amount@ sek. štít ve výši @Effect2Amount@ % spojencova maximálního zdraví. Bašta na šampionovi setrvá až do chvíle, než si Taric zvolí jiného chráněnce.
    Mrštit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní schopnost: Threshovy základní útoky způsobují @f3@@f3@ (+@f2@) bodů dodatečného magického poškození; tato hodnota se zvyšuje, čím delší je prodleva mezi útoky (celkový počet posbíraných duší plus až @Effect3Amount@ % celkového útočného poškození).

    Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození v řadě, která začne za Threshem. Zasažení nepřátelé jsou odstrčeni ve směru úderu a pak zpomaleni o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect4Amount@ sek.

    Sesláním dopředu nepřátele odstrčíš, sesláním dozadu přitáhneš.
    Mrštit temnou energií[@Hotkey@]ZdarmaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Threshovy základní útoky způsobují až @f2@ bodů dodatečného magického poškození, tato hodnota se rychle zvyšuje po dobu 4 sekund od posledního útoku.

    Aktivace: Způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození v řadě, která začíná za Threshem. Zasažení nepřátelé jsou odstrčeni ve směru úderu a pak na @Effect4Amount@ sek. zpomaleni o @Effect2Amount@ %.

    Sesláním dopředu nepřátele odstrčíš, sesláním dozadu přitáhneš. Cíle s nízkou hodnotou zdraví přesuneš na mnohem delší vzdálenost.

    (První na tahu: Tvoje schopnost Mrštit zruší nepřátelskou schopnost Mrštit, pokud ta tvá zasáhne cíl jako první.)
    ZatraceníThresh může sklízet duše nepřátel, kteří padli v jeho blízkosti. Trvale se mu tak zvyšují hodnoty brnění a síly schopností.

    Thresh nezískává brnění za úroveň jako obvykle.
    Rozsudek smrti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh vrhne svou kosu, která omráčí první zasaženou jednotku, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, poskytne mu na ni pravé vidění a @Effect2Amount@ sek. ji bude přitahovat k sobě.

    Opakovanou aktivací této schopnosti se Thresh přitáhne ke spoutané jednotce.

    Pokud Rozsudek smrti zasáhne nepřítele, jeho přebíjecí doba se o @Effect4Amount@ sek. zkrátí.
    Smrtící skokBez ceny pro sesláníThresh se přitáhne k nebohé duši.Vesmírný Rozsudek smrti[@Hotkey@]ZdarmaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh vrhne na velmi dlouhou vzdálenost svou kosu, která omráčí první zasaženou jednotku, způsobí jí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a @Effect2Amount@ sek. ji bude přitahovat k sobě. Pokud má jednotka jen málo zdraví, přitáhne ji schopnost z mnohem větší vzdálenosti.

    Temná hvězda může kosu zapálit, ta pak cíli způsobí 250 bodů dodatečného přímého poškození.

    Opakovanou aktivací této schopnosti se Thresh přitáhne ke spoutané jednotce.

    (Oplátky se nepečou: Pokud je nepřítel spoután tvým Rozsudkem smrti, jsi vůči jeho Rozsudku smrti imunní.)
    Přízračné vězení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh kolem sebe vytvoří kruhový ochranný pás. Nepřátelé, kteří projdou skrz, budou okamžitě popáleni za @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a zpomaleni o @Effect3Amount@ % na dobu @Effect2Amount@ sek., ale danou část zdi prorazí.Vyvolat samotnou smrt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh přetvoří na dobu 8 sekund spojeneckého šampiona na Smrtonoše, čímž mu poskytne brnění, odolnost vůči magii a sílu schopností rovnou vlastní pasivní hodnotě.

    Šampion navíc získá @Effect1Amount@% bonus k rychlosti pohybu při pronásledování nepřátel a základní přebíjecí doby jeho schopností (kromě ultimátky) se zkrátí o @Effect1Amount@ % (toto zkrácení se sčítá i s ostatním zkracováním přebíjecích dob).
    Bedna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh kolem sebe vytvoří vězení z přízračných stěn. Nepřátelští šampioni, kteří některou ze stěn projdou, utrpí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na @Effect2Amount@ sek. zpomaleni o @Effect3Amount@ %, ale stěnu prolomí.

    Jakmile je některá stěna prolomena, zbývající zdi již nepůsobí žádné poškození a zpomalení, které způsobují, trvá jen poloviční dobu. Na každého nepřítele může zároveň působit efekt pouze jedné stěny.
    DeaktivovánoEnergie Temné hvězdy deaktivovala Threshovu ultimátní schopnost.Temný průchod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh hodí lucernu na zvolené místo. Pokud na ni nějaký spojenec klikne, Thresh ho i s lucernou přitáhne k sobě.

    Jsou-li navíc v její blízkosti, poskytuje lucerna Threshovi a až jednomu dalšímu spojenci na @Effect5Amount@ sek. štít, jenž absorbuje až @Effect1Amount@ (+@f6@) bodů poškození. Síla štítu se zvyšuje v závislosti na počtu duší, které Thresh nasbíral.
    Gravitační Temný průchod[@Hotkey@]ZdarmaPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Thresh hodí lucernu na zvolené místo, které může být velice vzdálené. Pokud se v dosahu lucerny objeví nějaký spojenec, který nemůže provádět žádnou akci, automaticky bude zachráněn a přitažen k Threshovi, spojenci navíc mohou i nadále na lucernu kliknout.

    Lucerna vydrží na místě pouze @Effect4Amount@ sek. a již neposkytuje štít.
    Zakřivení času (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean zvýší rychlost pohybu spojeneckému šampionovi nebo zpomalí šampiona nepřátelského, a to o @Effect2Amount@ % na dobu @Effect1Amount@ sek.Toxická střela (@Level@)[@Hotkey@]Pasivní Bez přebíjecí dobyTeemovy základní útoky cíl otráví, čímž mu způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození při zásahu a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození každou sekundu během následujících @Effect3Amount@ sek.Otřesy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect2Amount@ sek. otřese zemí; okolním nepřátelům tak způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %. Tento efekt se může až @Effect6Amount@krát nasčítat.

    Věžím způsobují Otřesy @Effect5Amount@% poškození.
    Sloup ledu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na dané lokaci vytvoří na dobu @Effect1Amount@ sek. ledový sloup, který se stane neprůchozím terénem a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky o @Effect2Amount@ %.Podmanění (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle vysaje @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@) % maximálního zdraví nepřátelského šampiona (počítáno jako magické poškození) a @Effect2Amount*100@ % jeho brnění a odolnosti vůči magii; první polovinu okamžitě a druhou během @Effect3Amount@ sek. Brnění a odolnost vůči magii se cíli vrátí za @Effect3Amount@ sek. od skončení vysávání.Kousanec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Při svém dalším základním útoku se Trundle do svého protivníka zakousne, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na chvíli jej zpomalí.

    Tento útok Trundlovi na @Effect6Amount@ sek. zvýší útočné poškození o @Effect3Amount@ bodů, přičemž jeho protivník přijde o polovinu této hodnoty.
    Vířivé seknutí (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tryndamere se protočí skrz nepřátele a všem, kdo mu přijdou do cesty, způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození, zároveň si při tom generuje hněv.

    Kdykoliv se Tryndamerovi podaří kritický zásah, zkrátí se přebíjecí doba Vířivého seknutí o @Effect2Amount@ sek. Proti šampionům se toto zkrácení zvyšuje na @Effect3Amount@ sek.
    Krvežíznivost (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Tryndamere touží po krvi a získává @Effect1Amount@ bodů k útočnému poškození a dalších @Effect2Amount@ bodů za každé chybějící 1 % zdraví.

    Aktivace: Tryndamere spotřebuje svůj hněv a obnoví si tak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) zdraví plus @Effect4Amount@ (+@f2@) zdraví za každý spotřebovaný bod hněvu.
    Posměšný křik (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na @Effect3Amount@ sek. snižuje útočné poškození šampionů v okolí o @Effect1Amount*-1@ bodů. Nepřátelům otočeným zády se navíc na @Effect4Amount@ sek. sníží rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ %.Nakazit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Způsobí všem okolním nepřátelům zasaženým Smrtícím jedem @Effect2Amount@ bodů fyzického poškození a dalších @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) bodů za každý stupeň Smrtícího jedu, který na sobě mají. (Poškození při maximu stupňů: @f2@)Ratatata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @Effect2Amount@ sek. získá Twitch @Effect5Amount@ jednotek k dosahu útoků a @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození.

    Po dobu trvání této schopnosti se jeho základní útoky změní na průrazné projektily, jejichž způsobované poškození se s každým následujícím zasaženým nepřítelem snižuje o @Effect3Amount@ %, a to až na úroveň @Effect4Amount@ %.

    Kamufláž: Aktivace Ratatata kamufláž neukončí.
    Přepadení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Twitch se zakamufluje a získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@% bonus k rychlosti pohybu. Pokud se nachází poblíž nepřátelského šampiona, který ho nevidí, tento bonus se ztrojnásobí.

    Twitch získá @Effect1Amount@% k rychlosti útoků na @Effect6Amount@ sek. poté, co ukončí Přepadení. Pokud šampion postižený Smrtícím jedem zemře, Přepadení se resetuje.

    Kamufláž: Twitch je ukrytý před zraky nepřátel, dokud nevstoupí do jeho detekčního okruhu. Útočením či sesíláním kouzel se kamufláž zruší.
    Bez míření! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na dobu @Effect2Amount@ sek. získá Twitch @Effect5Amount@ jednotek k dosahu útoků a @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození.

    Po dobu trvání této schopnosti se jeho základní útoky změní na průrazné projektily, jejichž způsobované poškození se s každým následujícím zasaženým nepřítelem snižuje o @Effect3Amount@ %, a to až na úroveň @Effect4Amount@ %.

    Kamufláž: Aktivace Bez míření! kamufláž neukončí.
    Soudek s jedem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Twitch vrhne soudek, který přidá jeden stupeň Smrtícího jedu všem zasaženým nepřátelům a zanechá po sobě toxický oblak, který přetrvá @Effect3Amount@ sek.

    Nepřátelé, kteří v oblaku zůstanou, mají o @Effect2Amount@ % sníženou rychlost pohybu a s každou sekundou obdrží další stupeň Smrtícího jedu.
    Otrávené dýky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Dokud budou Otrávené dýky připraveny k seslání, Shacovy základní útoky budou cíli na @Effect5Amount@ sek. snižovat rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %.

    Aktivace: Shaco hodí dýku, která cíli způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. mu sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount*-100@ %. V závislosti na chybějícím zdraví cíle se může poškození způsobené dýkou zvýšit až o @Effect3Amount*100@ %.
    Nezastavitelná síla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite se vrhne do zvolené oblasti. Jakmile do ní dorazí, způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na @Effect3Amount@ sek. je vyhodí do vzduchu.Postoj medvěda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Základní útoky cíl na @Effect3Amount@ sek. omráčí. Tento účinek lze na tentýž cíl použít jen jednou za @Effect4Amount@ sek.

    Aktivace: Zvyšuje rychlost pohybu o @Effect1Amount@ % a umožňuje na @Effect2Amount@ sek. procházet ostatními jednotkami.

    Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
    Postoj fénixe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při prvním a poté každém třetím útoku Udyr sežehne nepřátele před sebou plamenem, který působí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Aktivace: Vyšle pulzující ohnivou vlnu, která každou sekundu po dobu @Effect5Amount@ sek. způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

    Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
    Postoj tygra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Při svém prvním a poté při každém třetím útoku provede Udyr Tygří úder, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů bonusového fyzického poškození rozloženého do @Effect5Amount@ sek.

    Pokud na nějaký cíl již působí efekt Tygřího úderu, jeho opětovná aplikace způsobí zbývající poškození okamžitě.

    Aktivace: Na @Effect6Amount@ sek. zvyšuje rychlost útoků o @Effect2Amount@ %.

    Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
    Postoj želvy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trvalý efekt: Svým prvním a poté každým třetím útokem si Udyr vyléčí (+@f1@) zdraví (@Effect3Amount*100@ % svého maximálního zdraví), tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé procento Udyrova chybějícího zdraví.

    Aktivace: Udyr získá štít, který během @Effect2Amount@ sek. absorbuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození.

    Kdykoliv získá Udyr novou úroveň, množství many potřebné pro změnu postoje se sníží o 1 bod.
    Neutuchající hněv (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Tryndamere se stane naprosto imunním vůči smrti na dobu @Effect3Amount@ sekund, přičemž jeho zdraví nemůže klesnout pod hodnotu @Effect2Amount@ bodů a také okamžitě získá @Effect1Amount@ bodů zuřivosti.Nezastavitelná síla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Malphite se zuřivě vrhne na nepřátelskou jednotku, čímž ji na dobu @Effect1Amount@ sek. omráčí a způsobí jí @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Nepřátelé, kteří stojí mezi Malphitem a jeho cílem, budou odhozeni zpět a utrpí @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.
    Malphita nebude během tohoto výpadu možné zastavit ani zpomalit.
    Opovržení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot se rozběhne kupředu a získá na @EShieldDuration@ sek. štít, který pohltí až @ETotalShieldHealth@ bodů poškození. Pokud chytí nějakého nepřátelského šampiona, zastaví se a odhodí ho za sebe, čímž mu způsobí @EDamage@ bodů fyzického poškození a na @Effect6Amount@ sek. jej omráčí.

    Jednotky s výjimkou šampionů utrpí poškození v téže výši, ale budou odhozeny stranou.

    Schopností nelze překonat terénní překážky.
    Žíravá nálož (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí výbušnou nálož, která zasaženým nepřátelům způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect5Amount@ sek. je zpomalí o @Effect4Amount@ %.Sdílej mou bolest (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot vystřelí chemovrták, který probodne prvního zasaženého nepřátelského šampiona. Způsobí mu tak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a na @Effect4Amount@ sek. jej zpomalí až o @Effect3Amount@ %, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví oběti.

    Jestliže oběti klesne zdraví pod @Effect2Amount@ %, zatímco bude probodnutá, bude Urgot moci tuto schopnost seslat znovu, čímž oběť potlačí a přitáhne si ji, aby ji mohl popravit. Tento účinek se aktivuje automaticky, bude-li mít cíl na konci působení schopnosti méně než @Effect2Amount@ % zdraví.

    Jestliže Urgot někoho tímto způsobem popraví, zastraší tím okolní nepřátele a přiměje je @Effect10Amount@ sek. v hrůze utíkat pryč.
    Milosrdenství (@Level@)[@Hotkey@]Poprav slabého.Čistka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot po dobu @Effect3Amount@ sek. střílí po nedalekém nepříteli, a to @Effect8Amount@x za sekundu. Každá střela způsobí @Effect9Amount@ (+@f3@) bodů fyzického poškození. Urgot se při Čistce zaměřuje na šampiony, kterým nedávno způsobil poškození svými ostatními schopnostmi. Zároveň sám získá štít, který dokáže absorbovat @Effect1Amount@ (+@f2@) bodů poškození.

    Během střelby klesne Urgotova rychlost pohybu o @Effect5Amount@, má však @Effect2Amount@% odolnost vůči zpomalení a dokáže přecházet přes poskoky a neepické příšery.

    Čistka aplikuje zásahové efekty, jejich poškození je však snížené na 33 %. Tyto útoky nemohou způsobit kritický zásah. Poskokům je způsobováno přinejmenším @Effect10Amount@ bodů poškození.
    Zrušit Čistku (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Urgot předčasně ukončí průběh Čistky.Déšť šípů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ many Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Varus vystřelí salvu šípů, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a znesvětí zemi na dobu @Effect3Amount@ sek.

    Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu o @Effect2Amount*-100@ % a redukuje účinky léčení o @Effect4Amount@ %.
    Řetěz zamoření (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. Varus švihne úponem, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect2Amount@ sek. znehybní prvního zasaženého nepřátelského šampiona.

    Zamoření se pak začne šířit směrem k okolním neinfikovaným nepřátelským šampionům. Pokud je zasáhne, způsobí jim stejné poškození a také je znehybní. Znehybněné jednotky mají po dobu trvání tohoto efektu na sobě @Effect4Amount@ stupně Nákazy.
    Morový toulec (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů bonusového magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. na cíl umisťují efekt Nákaza (může se nasčítat až @Effect4Amount@x).

    Ostatní Varusovy schopnosti Nákazu odpálí, čímž způsobí magické poškození ve výši @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) maximálního zdraví cíle za každý stupeň Nákazy.

    Aktivace: Varusův následující Průbojný šíp způsobí bonusové magické poškození ve výši @f2*100@ %@f1*100@ % chybějícího zdraví cíle (hodnota se zvyšuje v závislosti na době přípravy Průbojného šípu).

    Příšerám může Morový toulec způsobit maximálně @Effect5Amount*3@ bodů poškození.
    OdsouditÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí šipku, která odhodí nepřítele zpět a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

    Pokud se cíl srazí s terénem, zvýší se poškození na @f1@ bodů a bude na @Effect3Amount@ sek. omráčen.

    Když se cíl srazí s terénem, poškození způsobené schopností Odsoudit se zvýší o @Effect2Amount*100@ %.
    Poslední hodinaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vayne na @Effect2Amount@ sek. získá @Effect1Amount@ bodů k bonusovému útočnému poškození a vylepšení schopností Noční lovkyně a Kotoul. Kdykoliv zemře nepřítel, kterému Vayne v posledních @Effect6Amount@ sek. způsobila poškození, trvání Poslední hodiny se prodlouží o @Effect5Amount@ sek.

    Noční lovkyně: Bonus k rychlosti pohybu se zvyšuje na @Effect4Amount@ bodů.
    Kotoul: Přebíjecí doba Kotoulu je o @Effect7Amount@ % kratší a po jeho provedení získá Vayne na @Effect3Amount@ sek. neviditelnost.

    Neviditelnost: Vayne mohou odhalit pouze okolní nepřátelské věže nebo pravé vidění.
    Trvání Poslední hodiny nelze prodloužit nad původní maximální limit.
    Stříbrné šipkyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]PasivníBez přebíjecí dobyKaždý třetí útok v řadě nebo schopnost použitá proti nepříteli způsobí dodatečné přímé poškození ve výši @Effect1Amount*100@ % protivníkova maximálního zdraví (přinejmenším @Effect2Amount@ bodů).

    Příšerám mohou Stříbrné šipky způsobit maximálně @Effect3Amount@ bodů poškození.
    KotoulÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vayne se o kousek odkutálí a svým příštím základním útokem provedeným do @Effect3Amount@ sek. způsobí @f1@ bodů bonusového fyzického poškození.

    Bonusové poškození způsobené Kotoulem odpovídá @Effect1Amount*100@ % Vaynina celkového útočného poškození.
    Zlověstný úder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vrhne výboj temné energie, který způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození prvním dvěma zasaženým nepřátelům.

    Pokud tím nějakou jednotku zabije, získá také stupeň Fenomenálního zla. Velcí poskoci a velké příšery dávají stupně dva.
    Temná hmota (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @f1@ sek.Za 1,2 sekundy z nebe na cílovou oblast spadne temná hmota, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Každých 50 stupňů Fenomenálního zla zkracuje přebíjecí dobu Temné hmoty o 10 % (aktuálně @f2.0*100@ %).
    Horizont událostí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Veigar po @Effect2Amount@ sekundové prodlevě zakřiví prostor kolem cílové lokace na dobu 3 sekund, a vytvoří tak oblast ve tvaru pětiúhelníku. Nepřátelé, kteří danou oblastí projdou, se zastaví a budou na @Effect1Amount@ sek. omráčeni.Pravýbuch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba@Cooldown@ sek.Udeří zaměřeného nepřátelského šampiona prapůvodní magií a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) až @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození, které se zvyšuje na základě chybějícího zdraví cíle.

    Poškození je nejvyšší vůči nepřátelům, kteří mají méně než 33 % zdraví.
    Tektonické narušení (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vel'Koz naruší okolní oblast, čímž po krátké prodlevě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a vyhodí zasažené nepřátele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.

    Zasažení protivníci, kteří se nacházejí poblíž Vel'Koze, budou mírně odtlačení ve směru, jímž byla schopnost seslána.
    Organická dekonstrukceVel'Kozovy základní schopnosti na zasažené nepřátele na @f3@ sek. aplikují Organickou dekonstrukci. Základní útoky dekonstrukci obnoví, nepřidají k ní však další stupeň. Třetí zásah vůči nepříteli jej dekonstruuje, čímž mu způsobí @f1@ (+@f2@) bodů přímého poškození.Paprsek dezintegrace životních forem (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ manyPřebíjecí doba @f2@ sek.Pasivní efekt: Dekonstrukce nepřátelských šampionů je bude na @Effect2Amount@ sek. zkoumat. Základní útoky a všechny schopnosti výzkum obnovují.

    Aktivace: Vel'Koz se soustředí a vyšle paprsek energie, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor, způsobuje magické poškození až do výše @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů a zasažené nepřátele o @Effect3Amount@ % zpomaluje.

    Na nepřátelích, kteří z paprsku neuniknou, se budou periodicky nasčítávat nové stupně Organické dekonstrukce. Prozkoumaným jednotkám je způsobováno přímé poškození namísto magického.
    Trhlina do Prázdnoty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyDobití za @AmmoRechargeTime@ sek. (Max. 2 nabití)Vel'Koz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Po určité prodlevě způsobí dalších @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.

    Trhlina do Prázdnoty má mezi sesláním 2sekundovou přebíjecí dobu.
    Neúnavná síla (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Effect6Amount@ sek.Příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) bodů fyzického poškození jak cíli, tak i nepřátelům za ním.

    Vi si nový úder nabije vždy po uplynutí @f1@ sek. a najednou může mít až 2 nabití.
    Drtivý úder (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vi si nabije mocný úder, který ji přenese kupředu.

    První seslání: Vi se na 1,25 sekundy sníží rychlost pohybu o @Effect4Amount@ %, zároveň se jí však zvyšuje způsobované poškození a dosah výpadu.

    Druhé seslání: Vi provede výpad kupředu, který způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) až @f2@ (+@f1@) bodů fyzického poškození a na všechny zasažené nepřátele použije Průbojné údery (poskokům a příšerám působí @Effect3Amount*100@% poškození). Po srážce s nepřátelským šampionem se zastaví a protivníka tím odhodí.
    Konec odporu (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zaměří nepřátelského šampiona a dohoní ho, přičemž ho na dobu 1,25 sek. vyhodí do vzduchu a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození.

    Během sprintování nelze Vi zastavit a také má pravé vidění na cíl. Všechny nepřátele, kteří jí stojí v cestě, odhodí stranou a způsobí jim 75% poškození.
    Průbojné údery (@Level@)Úroveň @Level@ [@Hotkey@]PasivníBez přebíjecí dobyKaždý 3. útok na stejný cíl způsobí dodatečné fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) maximálního zdraví cíle, sníží mu brnění o @Effect3Amount@ % a Vi poskytne @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků na @Effect4Amount@ sek. (maximálně @Effect5Amount@ bodů poškození vůči příšerám).

    Aktivace Průbojných úderů zkrátí přebíjecí dobu Ochranného štítu o 3 sekundy.
    Jen do mě!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vi se zaštítí, čímž si zvýší útočné poškození o @Effect2Amount@ bodů a rychlost útoků o 50 %, zatímco zablokuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů poškození během následujících 4 sekund.Navádění singularity[@Hotkey@]Přemístí singularitu na jinou pozici.Smrtící paprsek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Viktor pomocí své robotické paže vystřelí paprsek chaosu, který protne bojiště v linii před sebou, čímž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům ve své cestě.

    Vylepšení - Následný otřes: Smrtící paprsek je následován explozí, která způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.
    Vylepšení - Následný otřesSmrtící paprsek je následován explozí.Vylepšení - ZrychleníŠtít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor získá na @Effect2Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.Vylepšení – Dokonalá bouřeChaotická bouře se pohybuje rychleji.Vylepšení – ZmagnetizováníViktorova kouzla zpomalují zasažené nepřátele.Přívaly krve (@Level@)[@Hotkey@]Cena za soustředění @Effect2Amount@ % maximálního zdraví (@f3@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Vladimir si nabije zásobu krve, za což zaplatí až @Effect2Amount@ % svého maximálního zdraví (@f3@ bodů), čímž zvýší poškození způsobované tímto kouzlem. Je-li schopnost plně nabita, pohybuje se Vladimir pomaleji.

    Druhé seslání: Vladimir na okolní nepřátele vypustí krvavý prstenec, který způsobí mezi @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) body magického poškození, a když je plně nabitý, krátce je zpomalí o @Effect9Amount@ %. Zasažené cíle blokují příslušnou část prstence.

    Přívaly krve se spustí automaticky, pokud je bude Vladimir držet déle než @Effect7Amount@ sek.
    Krvemor (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vladimir infikuje nepřátele ve vybrané oblasti prudce nakažlivým morem. Po dobu @Effect4Amount@ sek. jim bude ze všech zdrojů způsobováno o @Effect2Amount@ % vyšší poškození.

    Po @Effect4Amount@ sek. Vladimir všem nakaženým cílům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Pokud Krvemor zasáhne nepřátelského šampiona, vyléčí si Vladimir @f4@ (+@f3@) zdraví a dalších @Effect5Amount@ % za každého dalšího zasaženého šampiona.
    Transfuze (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vladimir ze svého cíle vyčerpá životní sílu, přičemž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a sám sobě vyléčí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zdraví. Když Vladimir sešle Transfuzi dvakrát, získá po uplynutí přebíjecí doby schopnosti Šarlatový nával.

    Šarlatový nával: Vladimir je nakrátko zrychlen a po dobu následujících @Effect8Amount@ sek. Transfuze působí o @Effect7Amount@ % zvýšené poškození a vyléčí ho o dodatečných @f7@ bodů plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) jeho chybějícího zdraví (při použití proti poskokům má posílené léčení @Effect9Amount@% efektivitu).
    Rudé pole (@Level@)[@Hotkey@]Cena @Effect2Amount@ % stávajícího zdraví (@f2@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vladimir se na 2 sekundy ponoří do kaluže krve, čímž získá krátké zrychlení a stane se nezaměřitelným, zatímco nepřátele nad sebou bude zpomalovat o @Effect3Amount@ %.

    Vladimir během této doby způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % bonusového zdraví]) bodů magického poškození a sám se vyléčí o @Effect5Amount@ % tohoto množství.

    Rudé pole lze seslat při nabíjení Přívalů krve.
    SalvaÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí šípy v kuželové výseči, z nichž každý způsobí @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození. Nepřátelé mohou zablokovat vícero šípů najednou, poškození jim však způsobí jen první z nich.

    Zásahy šampionů se z pohledu Ledové střely počítají jako kritické.
    Vorpálové bodákyÚroveň @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Následující 3 Cho'Gathovy základní útoky budou vystřelovat bodáky, které všem zasaženým nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů plus @f1@ % jejich maximálního zdraví a na @Effect3Amount@ sek. je zpomalí o @Effect2Amount@ %, tato hodnota se během trvání debuffu postupně snižuje.

    S každým novým stupněm schopnosti Hodovat, jejž Cho'gath získá, budou bodáky širší.
    Bodáky způsobují dodatečné poškození ve výši 0,5 % protivníkova maximálního zdraví za každý stupeň schopnosti Hodovat.
    Poškození odvíjející se od výše zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect8Amount@ bodů.
    (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek. @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@ % Divoké zavytí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwickovi bude po dobu 2,5 sekundy působeno o @Effect1Amount@ % nižší poškození. Po skončení efektu (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá @Effect3Amount@ sek.Čelisti bestie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle. Když klávesu podržíš, přimkne se na svůj cíl a pak skočí až za něj.

    Jakmile klávesu pustíš, způsobí schopnost cíli magické poškození ve výši @CharTotalPhysical@ +@CharAbilityPower2@ bodů plus @Effect1Amount@ % maximálního zdraví cíle (aplikuje zásahové efekty). Warwick si vyléčí @Effect3Amount@ % způsobeného poškození.

    Když je Warwick přimknutý k cíli, sleduje každý jeho pohyb a je imunní vůči přesouvacím efektům.
    Nekonečný nátlak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Warwick přeskočí zvoleným směrem vzdálenost, kterou by urazil za 2,5 sekundy, a na @Effect2Amount@ sek. potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí. Způsobí @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů magického poškození a 3x aplikuje zásahové efekty. Warwick si vyléčí 100 % veškerého poškození, které během Nekonečného nátlaku způsobí.Krvavý lov (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Pasivní efekt: Warwick získá @Effect2Amount@% bonus k rychlosti útoků při útoku na cíle s méně než 50 % zdraví. Také vycítí šampiony s nízkým zdravím na celé mapě a mimo boj se jejich směrem pohybuje o @Effect1Amount@ % rychleji. Při pohybu směrem k nepřátelům, kteří mají méně než 20 % zdraví, se tyto bonusy ztrojnásobí.

    Aktivace: Warwick nakrátko vycítí všechny nepřátele. Nejbližší vycítěný šampion se na 8 sekund stane cílem Krvavého lovu. Lze seslat jen mimo boj se šampionem.

    Přebíjecí doba Krvavého lovu běží dvakrát rychleji, pokud zrovna není loven žádný nepřítel.
    Divoké karty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Hodí tři karty, které všem zasaženým nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Svolání čepelí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah k sobě svolá všechna ležící pírka, jež způsobí @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) bodů fyzického poškození všem nepřátelům, kterými proletí (tuto hodnotu zvyšuje šance na kritický zásah).

    Pokud některého protivníka zasáhnou @Effect5Amount@ pírka, bude na @Effect4Amount@ sek. znehybněn.

    Poskokům způsobuje Svolání čepelí @Effect2Amount*100@% poškození.
    Dvojité dýky (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah hodí dvě dýky, které způsobí @f1@ (+@f2@) bodů fyzického poškození a zanechají po sobě dvě pírka. Zasažené cíle s výjimkou prvního utrpí @Effect2Amount*100@% poškození.Bouře perutí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyskočí do vzduchu, kde ji nelze zaměřit. Následně sešle déšť dýk, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a zanechají za sebou řadu z pírek.

    Během svého pobytu ve vzduchu se může Xayah pohybovat.
    Smrtící pera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xayah vyvolá na @Effect2Amount@ sek. bouři čepelí, která jí poskytne @Effect1Amount@% bonus k rychlosti útoků a způsobí, že její základní útoky udeří ještě jednou s @Effect5Amount@% silou.

    Pokud Smrtící pera zasáhnou nějakého nepřátelského šampiona, spojenci pod vlivem Smrtících per získají na @Effect4Amount@ sek. @Effect3Amount@ % k rychlosti pohybu.

    Nachází-li se v Xayině blízkosti Rakan, obdrží efekty Smrtících per i on.
    Oko zkázy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Xerath vyvolá výbuch čarovné energie, který všem nepřátelům v zaměřené oblasti způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect4Amount@ sek. je zpomalí o @Effect8Amount@ %. Nepřátelům ve středu výbuchu je způsobeno @f1@ (+@f2@) bodů magického poškození a jsou zpomaleni o @Effect3Amount@ %. Toto zpomalení rychle odeznívá.Magický výboj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.První seslání: Xerath nabije Magický výboj. Jak se dosah kouzla postupně zvyšuje, jeho rychlost pohybu klesá.

    Druhé seslání: Xerath vystřelí Magický výboj, který všem nepřátelům v řadě způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Během nabíjení Magického výboje nemůže Xerath útočit ani sesílat jiná kouzla. Pokud výboj nakonec nesešle, získá zpět polovinu many spotřebované při nabíjení.
    Čarovný rituál (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xerath přijme svou pravou podobu, znehybní na místě a získá @Effect2Amount@ Magické salvy. Tato čarovná kanonáda způsobuje všem zasaženým nepřátelům @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.

    Znehybnění skončí za @Effect1Amount@ sek., po vystřelení všech dostupných projektilů, nebo když jej hráč ručně zruší vydáním rozkazu k přesunu. Pokud nebude vypálena žádná salva, zkrátí se přebíjecí doba o @Effect7Amount*100@ %.
    Ochromující koule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @AmmoRechargeTime@ sek.Xerath vyšle kouli ryzí magie. Prvnímu zasaženému nepříteli způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a omráčí jej na dobu @Effect8Amount@ až @Effect2Amount@ sek. Doba trvání omráčení závisí na vzdálenosti, jakou koule urazila.Troufalý výpad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao se vrhne k nepříteli. Tím způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům a na 0,5 sek. je zpomalí o @Effect2Amount*-100@ %. Provedením výpadu se Xin Zhaovi na @Effect4Amount@ sek. zvýší rychlost útoků o @Effect3Amount*100@ %.Útok tří drápů (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhaovy příští 3 základní útoky způsobí @Effect1Amount@ (+@f1@) bodů bonusového fyzického poškození navíc a o 1 sekundu zkrátí jeho ostatní přebíjecí doby. Poslední úder také vymrští nepřítele na @Effect2Amount@ sek. do vzduchu.Obloukový kryt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao kolem sebe máchne zbraní, čímž způsobí fyzické poškození ve výši @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů plus @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví cíle, nepřítele navíc odhodí zpět (max. 600 bodů poškození proti příšerám).

    Po dobu @Effect5Amount@ sek. od seslání této schopnosti má Xin Zhao zvýšený postřeh a zcela zblokuje poškození od nepřátel, kteří jsou od něj příliš daleko. Xin Zhaovy útoky a seslané schopnosti prodlužují trvání postřehu vždy o @Effect7Amount@ sek.

    Poslední šampion zasažený Xin Zhaovými základními útoky nebo Troufalým výpadem nebude odhozen zpět.
    Vichr a blesk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Xin Zhao před sebou máchne oštěpem a poté jím bodne směrem vpřed.

    Seknutí: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů poškození.
    Bodnutí: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) bodů poškození a zpomalení o @Effect6Amount*-100@ % na @Effect7Amount@ sek.

    Doba sesílání se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků, jíž poskytují předměty a úrovně (minimálně 0,4 sekundy). Aktuální doba sesílání: @f5@ sek.

    Poskokům způsobuje schopnost o 50 % nižší poškození.
    Léčení útoky působí u obou fází jen z 33 %.
    Trvání ostatních aktuálně působících Xin Zhaových schopností se prodlužuje o @f5@ sek.
    Rozmáchlá čepelÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Vrhne se skrz vybraného nepřítele a způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) bodů magického poškození. S každým sesláním se zvyšuje základní poškození dalšího výpadu o 25 %, a to až do celkové výše @Effect6Amount@ %.

    Nelze seslat na téhož nepřítele během @Effect2Amount@ sek.

    Pokud bude Ocelová bouře seslána při přeběhu, udeří v kruhu.
    Poutníkova cestaOdhodlání: Při použití libovolné schopnosti Yasuo získá @f1@% snížení poškození na dvě sekundy místo brnění a odolnosti vůči magii.

    Tato hodnota snížení poškození je 20 % + 1 % za každé 4 body útočného poškození.

    „Ti, kteří lpí na životě, zemřou; ti, kteří se postaví smrti, budou žít.“
    Ocelová bouřeÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Vyrazí kupředu a způsobí @f2.0@ (+@f3.0@) bodů fyzického poškození.

    Při zásahu poskytne Ocelová bouře na 6 sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních Ocelová bouře vyšle větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu.

    Ocelová bouře se počítá jako základní útok: může způsobit kritický zásah, aplikuje zásahové efekty a její přebíjecí doba a doba seslání se zkracují pomocí rychlosti útoků.

    Při seslání během výpadu udeří Ocelová bouře v kruhu.
    Poslední dechÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @f1@ sek.Přemístí se k nepřátelskému šampionovi ve vzduchu, způsobí mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bodů fyzického poškození a všechny okolní nepřátele podrží ve vzduchu o 1 sekundu déle. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře.

    Na dobu 15 sekund získají Yasuovy kritické zásahy @Effect5Amount@% průraznost bonusovým brněním - ta ovlivňuje hodnotu brnění poskytnutého předměty, buffy a runami.
    Větrná zeďÚroveň @Level@ [@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sek. blokuje všechny nepřátelské projektily.Truchlivá mlha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick hodí kouli Černé mlhy, která cílům způsobí magické poškození ve výši @Effect7Amount@ % jejich stávajícího zdraví (minimálně @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů), na dobu @Effect6Amount@ sek. je zpomalí o @Effect3Amount@ % a šampiony a příšery navíc na dobu @Effect2Amount@ sek. označí.

    Když se Yorick a jeho posluhovači pohybují směrem k označenému cíli, jsou o @Effect5Amount@ % rychlejší.
    Poslední pomazání (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorickův příští základní útok způsobí @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) bodů fyzického poškození a obnoví mu @f1@ bodů zdraví (pokud má méně než půlku zdraví, výše léčení se zdvojnásobí). Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, zanechá po sobě hrob.

    Když jsou poblíž alespoň tři hroby a Yorick použije Poslední pomazání, může seslat Probuzení a vyvolat z hrobů mlžné chodce.
    Probuzení (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníBez přebíjecí dobyYorick z okolních duší vyvolá mlžné chodce.Žalozpěv za Ostrovy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick vyvolá mlžnou pannu a @Effect1Amount@ mlžné chodce. Panna má @Effect3Amount@ (+@f1@) zdraví, působí @Effect4Amount@ (+@f2@) bodů magického poškození a vyvolává mlžné chodce, když poblíž ní zemřou nepřátelé.

    Když Yorick zaútočí na stejný cíl jako panna, způsobí mu bonusové magické poškození ve výši @Effect5Amount@ % maximálního zdraví cíle (přebíjecí doba @Effect7Amount@ sek.).

    Pokud je panna vyvolána v lajně, začne v ní vyvíjet tlak.
    Temné procesí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Yorick kolem vybrané oblasti vyvolá na dobu @Effect1Amount@ sek. zničitelnou zeď duchů, která má @Effect5Amount@ zdraví. Spojenci mohou zdí volně procházet.Elastický prak (@Level@)[@Hotkey@]Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Zac se otočí směrem ke kurzoru a až @Effect4Amount@ sek. sbírá energii.

    Druhé seslání: Zac se vymrští směrem ke zvolené pozici, na @f2@ až @f3@ sek. (v závislosti na době nabíjení) vyhodí do vzduchu okolní nepřátele a způsobí jim @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. S každým zasaženým nepřátelským šampionem Zac vytvoří kousek slizu navíc.

    Pohybem se příprava schopnosti zruší, získáš tak zpět polovinu přebíjecí doby a vynaložené ceny pro seslání.
    Pružné údery (@Level@)[@Hotkey@]Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f1@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zacova paže se natáhne a popadne prvního zasaženého nepřítele, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů magického poškození a na chvíli jej zpomalí. Místo příštího základního útoku máchne Zac výrazně protaženou paží, čímž zopakuje magické poškození a zpomalení úvodního seslání schopnosti.

    Jestliže Zac chytí každým útokem jiného nepřítele, hodí oba cíle k sobě, a pokud se srazí, způsobí na dané pozici @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) bodů plošného magického poškození.
    Hopem! (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.První seslání: Zac se na až @Effect5Amount@ sek. zploští, čímž získá imunitu vůči omezujícím efektům. Nepřátelé, kteří se na něm nacházejí, budou zpomaleni o @Effect4Amount*-100@ %.

    Druhé seslání: Pokud Zac schopnost před druhým sesláním alespoň @f1@ sek. nabíjel, popadne nepřátele, kteří se na něm nacházejí, a přesune je směrem ke zvolené lokaci. Po přistání utrpí okolní nepřátelé @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a budou na krátkou dobu zpomaleni.

    Jestliže Zac schopnost aktivuje znovu dřív, než se stačí nabít, tak místo toho odrazí okolní nepřátele směrem od sebe.
    Nestabilní hmota (@Level@)[@Hotkey@]Spotřebuje @Effect2Amount*100@ % aktuálního zdraví (@f4@)Přebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zacovo tělo vybuchne a okolním nepřátelům způsobí magické poškození ve výši @Effect1Amount@ bodů + @Effect3Amount*100 @ % protivníkova maximálního zdraví.

    Když Zac pohltí kus slizu, přebíjecí doba Nestabilní hmoty se zkrátí o @Effect4Amount@ sek.

    Poškození odvíjející se od maximální hodnoty zdraví nemůže v případě poskoků a příšer překročit @Effect5Amount@ bodů.
    Opovržení slabýmiZedovy příští základní útoky proti cílům s méně než 50 % zdraví způsobí @f1@ % maximálního zdraví cíle jako bonusové magické poškození. Tento efekt se může na daném cíli aktivovat jen jednou za 10 sekund.Stínová výměna (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníZed si prohodí místo se svým stínem.Stínová výměna (@Level@)[@Hotkey@]Bez ceny pro sesláníPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zed si se svým stínem prohodí místo.Výbušné minové pole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ziggs rozhodí nášlapné miny, které vybuchnou při kontaktu s nepřítelem, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Zasažení nepřátelé jsou zpomaleni o @Effect2Amount*-100@ % na dobu @Effect4Amount@ sek.

    Nepřátelé, kteří minu aktivují, utrpí @Effect5Amount*100@ % poškození od ostatních min. Miny se automaticky deaktivují po @Effect3Amount@ sek.
    Skákavá bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ziggs vrhne skákavou bombu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození.Megapekelná bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ziggs nasadí svůj nejdokonalejší výtvor, Megapekelnou bombu, kterou vrhne na neuvěřitelnou vzdálenost. Nepřátelé v primární zóně výbuchu utrpí @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Vzdálenějším protivníkům způsobí @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození.Demoliční nálož (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Ziggs vrhne výbušnou nálož, která exploduje po @Effect2Amount@ sek. nebo při opakované aktivaci této schopnosti. Výbuch nepřátelům způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a odhodí je stranou. Ziggs je také odhozen, ale žádné poškození neutrpí.

    Demoliční nálož magitechnicky odbouchne strukturálně oslabené věže, které mají méně než @f1*100@ % zdraví.
    Časovaná bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zilean umístí na cíl zpožděnou časovanou bombu. Ležící bomba se přilepí na první jednotku, která se ocitne v její blízkosti (prioritizuje šampiony). Po @Effect2Amount@ sek. bomba vybuchne, přičemž způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem okolním nepřátelům.

    Pokud bude umístěna druhá bomba na jednotku, na níž se již nějaká nachází, předchozí nálož exploduje předčasně. Tento výbuch na @Effect4Amount@ sek. omráčí všechny zasažené nepřátele.
    Přetočit (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zkracuje přebíjecí dobu ostatních základních Zileanových kouzel o @Effect2Amount@ sek.Zívací bublina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Odkopne bublinu, která způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a pokud nic nezasáhne, zůstane na místě jako past. Pokud bublina přeletí přes zeď, má delší dosah.

    Oběť po krátké prodlevě na 2 sekundy usne. Útoky a kouzla spánek přeruší, avšak způsobí dvojnásobné poškození, a to až do výše @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů bonusového přímého poškození.
    Víc jiskřiček!Když Zoe sešle nějaké kouzlo, její následující základní útok způsobí @f1@ (+@f2@) bodů bonusového magického poškození.Pálkovaná hvězda! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vystřelí projektil, který způsobí poškození, jehož výše se odvíjí od uražené vzdálenosti - @f1@ (+@CharAbilityPower@)@f2@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Nepřátelé poblíž prvního zasaženého cíle utrpí @Effect4Amount@ % tohoto poškození.


    Opětovným sesláním lze projektil přesměrovat na novou pozici poblíž Zoe.

    Výše poškození způsobeného Pálkovanou hvězdou se odvíjí od kombinace stupně schopnosti a Zoeiny úrovně.
    Portálový skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Na 1 sekundu se přenese na nedalekou pozici. Poté se přenese zpět.

    Zoe může během této doby útočit a sesílat kouzla, nemůže se však pohybovat. Zároveň vidí přes zdi.
    Zlodějka kouzel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Nepřátelská vyvolávačova kouzla a použití aktivovatelných předmětů po sobě zanechávají úlomky kouzel s životností 40 sekund. Úlomek kouzla může padnout občas i z poskoků, které Zoe zabije.

    Aktivace: Sebrání úlomku kouzla poskytne jedno seslání daného kouzla.
    ____________________________________________

    Pasivní efekt: Když Zoe sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo nebo Zlodějku kouzel, získá na @Effect10Amount@ sek. @Effect9Amount*100@ % k rychlosti pohybu a vrhne na cíl svých útoků až 3 projektily, které způsobí celkem @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození. Každý projektil může aplikovat efekt Víc jiskřiček!

    Bonus k rychlosti pohybu a poškození projektilem se zvyšují se stupněm kouzla.
    Svíravé kořeny (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyšle kupředu výhonky, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození a na @Effect5Amount@ sek. znehybní nepřátele.

    Trnová zahrada: Pokud Svíravé kořeny projdou kolem semínka, vyrostou z něj Šlehavé úponky, jejichž útoky působí @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na @Effect3Amount@ sek. zpomalí nepřátele o @Effect2Amount@ %. Šlehavé úponky mají dosah 400 jednotek a jsou aktivní po dobu @f2@ sek.
    Svíravé kořenyÚroveň (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zyra vyšle skrz zemi výhonky, které cíl polapí, čímž mu způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození, a také na 1 sekundu znehybní nepřátele, kolem kterých se proplazí.

    Trnová zahrada: Pokud Svíravé kořeny zasáhnou semínko, vyrostou z něj Šlehavé úponky, které zaútočí na okolní nepřátele. Útoky Šlehavých úponků způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození a na 2 sekundy nepřátele zpomalí o @Effect3Amount@ %. Životnost 15 sekund.
    Smrtící ostny (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zemí se budou šířit tlusté výhonky, z nichž vyraší ostny, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození nepřátelům v dané oblasti.

    Trnová zahrada: Pokud budou Smrtící ostny seslány do blízkosti semínka, vyroste z něj Plivač trnů, který způsobuje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Plivač trnů má dosah 575 jednotek a je aktivní po dobu @f2@ sek.
    Hrst trnů[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Zyra na cíl vrhne trs trnů, které způsobí @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození cíli a 75 % poškození okolním nepřátelům.

    Trnová zahrada: Pokud Hrst trnů zasáhne semínko, vyroste z něj Plivač trnů, který bude z dálky na nepřátele velkou rychlostí plivat trny, které způsobí @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bodů magického poškození. Životnost 15 sekund.
    Škrtivé trny (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Vyvolá hněv přírody, díky čemuž na určeném místě vyroste spletité houští, které způsobí @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) bodů magického poškození všem nepřátelům v rozšiřující se zarostlé oblasti. Po 2 sekundách výhonky prásknou směrem vzhůru, čímž nepřátele vyhodí na @Effect1Amount@ sek. do vzduchu.

    Trnová zahrada: Rostliny v houštině se rozzuří, resetuje se jim životnost, hodnota zdraví se jim zvýší o @Effect2Amount*100@ % a zaútočí v rychlém sledu v celkové výši @Effect7Amount@ % poškození.
    Divoký růst (@Level@)[@Hotkey@]1 semínkoBez přebíjecí dobyZasadí semínko, které má životnost @Effect6Amount@ sek. Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zničí. Semínka zasazená pomocí Divokého růstu poskytují výhled na malou oblast, a pokud na ně nepřátelský šampion šlápne, poskytují na něj pravé vidění na dobu @Effect3Amount@ sek.

    Zyra si uloží semínko každých @AmmoRechargeTime@ sek. (max. 8 zasazených semínek). Kdykoliv zabije nějakého nepřítele, doba nabití Divokého růstu se zkrátí o @Effect1Amount*100@ % (v případě likvidace šampionů, zabití velkých poskoků a zabití velkých příšer o @Effect2Amount*100@ %).
    Ledové panství (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ manyPřebíjecí doba @Cooldown@ sek.Trundle na @Effect4Amount@ sek. pokryje vybranou oblast ledem, a dokud se v ní bude vyskytovat, získá @Effect1Amount*100@ % bonus k rychlosti pohybu, @Effect2Amount*100@ % bonus k rychlosti útoků a @Effect3Amount*100@ % bonus k léčení a regeneraci ze všech zdrojů.Tato schopnost ještě není připravena!Toto kouzlo teď nemůžeš seslat!Tuto schopnost ještě neumíš!Na toto kouzlo nemáš dost many!PřínosSignaturaUltimátníByl vybrán neplatný cíl; vyber platný cíl.Vyber cíl(e).Hlavní město Noxu bylo vybudováno ve stínu Nesmrtelné bašty – pevnosti obávaného černokněžníka, jenž kdysi dávno terorizoval Valoran.Jedním z Kledových mnoha titulů je „velemajor komodor první legie, nejvyšší jmenovatel, dvojitý admirál, předvoj dělostřelectva“.Brakernové, rasa obřích škorpionů s těly složenými z krystalů, dřímají v písku jednoho ztraceného shurimského údolí.Sai Kahleek je jednou z nejobávanějších shurimských pouští a domovem věčně hladových Xer'Saiů.Jména mnohých Dětí Prázdnoty jsou odvozená ze staré shurimštiny.Vrba bohů byl prastarý strom rostoucí v srdci Ionie, jejž pokácel Ivern Krutý.Shen se stal Okem soumraku po smrti svého otce, velmistra Kusha.Pistole Miss Fortune vyrobila její matka pro mladého piráta Gangplanka, jenž je následně otočil proti jejich stvořitelce.Legendy vyprávějí o jiném světě ukrytém za vrcholem hory Targon, jejž obývají mocná nebeská stvoření.Ze zkamenělé kůry prastarých stromů vyrábějí Demacijci petricit, látku pohlcující magii, ze které pak staví městské hradby.Yasuo a Yone byli studenty stejné šermířské školy. A právě tento výcvik oba využili při svém boji na život a na smrt.Garen a Lux jsou pochází z rodu Korunní stráže, která už po generace chrání demacijský trůn.Fiora je vůdkyní demacijského rodu Laurentů; tuto pozici získala poté, co v souboji zabila vlastního otce.Janna kdysi zachránila bezpočet životů během tragédie na stavbě piltoverského průplavu. Mnozí Zauňané ji nyní uctívají jako bohyni.Mnozí ledoví trollové se rozhodli následovat samozvaného krále Trundla.V artefaktech z pravého ledu se ukrývá neuvěřitelná síla, zkrotit ji však mohou pouze Ledorození.Když se Lissandra společně se svými dvěma sestrami snažila zkrotit dávný Freljord, trvale ji oslepily drápy poloboha Volibeara.Trundlův kyj z pravého ledu se jmenuje Kostitřas.V Bandle City plyne čas podivným způsobem, takže se cizincům může zdát, že na yordly nemá vůbec žádný vliv.Zoufalý král Viego se pokusil vzkřísit svou mrtvou královnu magickou vodou Požehnaných ostrovů. Místo toho však vyvolal Zničení.Než došlo ke Zničení, byly Stínové ostrovy známé jako Požehnané ostrovy.Mordekaiserův palcát se jmenuje Úder noci.Marajové osvětlují hlubiny měsíčním kamenem, aby tak zaplašili hrůzy, jež se ukrývají v hlubinách oceánu.Baziliškové z džungle jsou v Noxu někdy vychováváni už od vajíčka a používáni jako válečná zvířata.Někteří bohatí a možná trochu pošetilí Noxijci chovají jako domácí mazlíčky dračí chrty, což jsou vzdálení příbuzní draků.Noxijští váleční zednáři nejen vytyčují a plánují infrastrukturu, ale také prozkoumávají nepřátelská území pro účely budoucích invazí.V severních oblastech Demacie žijí vzácní draví raptoři. Zkrotit je a jezdit na nich dokáže jen několik výjimečně nadaných jedinců.Legendy vyprávějí o Avarose, královně starodávného Freljordu, a o tom, jak ji zradila její vlastní sestra.Piltoverské kupecké klany dohlížejí na rozsáhlé obchodní aktivity v celém městě... a ponechávají si většinu bohatství pro sebe.Zaunskou smetánku lze často najít na úrovni Promenády, která se protíná s nejnižšími oblastmi Piltoveru.Na úrovni Entresolu se uzavírá většina obchodů a peněžních transakcí, k nimž v Zaunu dojde.Jímka je nejníže položenou částí Zaunu. Jen málokdo zde dobrovolně stráví víc času, než je nezbytně nutné.Lee Sin přišel o zrak během vyvolávání dračího ducha a dostal tak lekci pokory, kterou ještě zcela neovládl.Požehnané ostrovy bývaly domovem společenství učenců, kteří shromažďovali magické artefakty a historické záznamy z celé Runeterry.Lux Sylasovi věřila. Mnoho Demacijců za to zaplatilo životem.Gnar byl nesmírně dlouho zamrzlý v ledu.Hluboko pod pradávným shurimským hlavním městem se nachází Oáza úsvitu, v níž údajně pramení téměř všechny řeky z celé země.Někteří shurimští kočovníci si vybudovali celá města na zádech dormunů – obřích tvorů potulujících se pouští.Strážkyně brány. Liška. Khumaia. To jsou různá jména ducha oslavovaného během slavností Duchovního květu.Lidé, kteří přežili nezdařený rituál Vyzdvižení, jsou známi jako baccai. Často bývají pokřivení a znetvoření.Solari uctívají slunce a opovrhují všemi ostatními zdroji světla jako méněcennými. Jejich víra na úbočích Targonu převažuje.Pověsti související se slavnostmi Duchovního květu jsou nejen příběhy z minulosti, ale nesou i morální ponaučení.V jižní části Ionie se nachází zahrada, v níž rostou květiny živící se vzpomínkami.Garen je velitelem Neohrožené gardy, nejelitnější vojenské jednotky celé Demacie.Khada Jhin je pseudonym. Jhinova pravá totožnost je zastřená rouškou tajemství.Zaživa byl Hecarim vůdcem Železného řádu, nechvalně proslulého bratrstva rytířské jízdy.Za pomoci čarovné vody přeměnil Maokai pusté ostrovy, na nichž se zrodil, v ráj plný života.S posledním výdechem zabil Sion krále Jarvana I. Jeho koruna mu teď slouží jako čelist.Vastaja Kong porazil v boji svého mistra, čímž si vysloužil titul vyhrazený jen těm nejnadanějším učedníkům wuju a stal se Wukongem.Rumblův mech se jmenuje Tristy na počest yordlice, která je pro něj velice důležitá.Poppy byla blízkou přítelkyní člověka jménem Orlon. Když zemřel, ujala se jeho kladiva.Blitzcrank byl vytvořen Viktorem a postupně se stal silnějším, rychlejším a chytřejším než kterýkoliv jiný golem či automaton.Ekko je jedním ze „Ztracených dětí Zaunu“ - tlupy zaunských výrostků, jejichž uličnické kousky jsou známé po celém městě.Illaoi třímá posvátnou buhruskou modlu „Oko bohyně“.Hůl Vládkyně přílivu umožňuje své majitelce rozkazovat vodám a přitahuje ji síla měsíce.Díky svému magitechnickému srdci si Camille navzdory svému věku zachovala dávku mladistvého vzhledu.Jinxin raketomet, rotační kulomet a elektrická pistole se jmenují Rakeťák, Rotačák a Práskač.Dr. Mundo není skutečný doktor. Jen si to o sobě myslí.Galia vytvořil legendární demacijský sochař Durand.Quinn a její dvojče Caleb se narodili v demacijském městečku Údoliště.Rengar je jedním z Kiilashů, což je vastajský kmen původem ze Shurimy.Nami je jednou z Marajů, což je vastajský kmen žijící v moři západně od hory Targon.Xayah a Rakan jsou vastajové z lhotlanských kmenů žijících v Ionii.Wukongův vastajský kmen Šimonů žije v korunách nejvyšších stromů Ionie.Jaxovým oblíbeným jídlem jsou vajíčka.Obyvatelé Bilgewateru chovají obří tvory z hlubin v takové úctě, že jejich měnou jsou zlatí krakeni a stříbrní hadi.Zatměné trezory bývaly považovány za nejbezpečnější banku v Piltoveru, ovšem jen do doby, než zdejší silně opevněné zdi nerozbořila Jinx.Caitlyninu magitechnickou pušku vyrobili její rodiče, jednalo se o dárek k jejím jednadvacetinám.Jaycovo modifikovatelné kladivo je poháněno úlomkem brakernského krystalu nalezeného v shurimské poušti.Taric, bývalý demacijský voják, je hostitelem targonského Aspektu ochránce.Když Orianna umírala na otravu z výparů, její otec Corin jí nahrazoval selhávající orgány umělými, až z ní učinil Mechanickou dámu.Než se Vi stala členkou městské stráže, nosila mechanické rukavice, které odmontovala z chemicky poháněného důlního golema.Vyvolávači z Hadích ostrovů troubí na ohromné rohy vytesané do útesů, aby jimi přilákali obří mořské stvůry.Twisted Fate se narodil v kmeni kočujícím po Hadí řece, jež protéká nedaleko Bilgewateru.Nunuův společník yetti se jmenuje Willump. Willumpův lidský společník se jmenuje Nunu.Bratři Darius a Draven vyrostli jako sirotci v přístavním městě Basilich.Tahm Kench je jenom jedním z mnoha jmen Krále řeky. Některá jiná je lepší nevyslovovat.Když se bilgewaterské přístavní krysy seběhnou do velkého hejna, dokážou během pár minut ohlodat na kost i dospělého člověka.V oblastech podmaněných Noxem jsou na cestách často budovány brány z tmavého kamene zvané noxtoraa.Magitechnika je spojení magie a techniky, jež využívá energii obsaženou v extrémně vzácných krystalech.Piltover je hlavním obchodním centrem Valoranu.Mocní zaunští chemobaroni udržují nepříliš pevné spojenectví, díky čemuž se město dosud nepropadlo do chaosu.Šeď je hustý chemický smog vznášející se nad Zaunem, jehož vdechnutí může mít smrtelné následky.Ionská architektura je proslulá svým harmonickým spojením s přírodou.Černá mlha se může během Strašidelnic zjevit nejspíš kdekoliv po celém Valoranu, nejčastěji ovšem útočí na Bilgewater.Mnohé bilgewaterské budovy jsou postaveny ze zbytků lodí, jež ztroskotaly na zdejších skalnatých březích.Mrtví se v Bilgewateru někdy nepohřbívají. Jsou navráceni moři v potopených rakvích, jež visí pod bójemi sloužícími jako náhrobky.Vypráví se, že Ledoví strážci jsou uvězněni v Kvílející propasti.Siviřina křížová čepel Chalicar kdysi patřila Setace, Vyzdvižené božské královně ze Shurimy.Nunu přišel o matku, když na jejich karavanu zaútočili nájezdníci, stále však doufá, že je naživu. Občas ve snu slýchá její zpěv.Říká se, že někteří yordlové znají napříč Runeterrou tajné cesty, které jsou ukryté před zraky ostatních.Vousatá dáma a Hadí matka jsou dvě jména jedné bilgewaterské bohyně – Nagakabouros.„Věřím, že se mi podařilo objevit něco vskutku výjimečného… Způsob, jak zkrotit magii pomocí vědy!“ – Jayce„Trocha nebezpečí za to riziko stojí, nemyslíš?“ – Jayce„Chci, aby magitechnika byla nástrojem, s nímž vybudujeme lepší svět.“ – Jayce„Tahle technologie? Vážně funguje. A ať už se tu stane cokoliv, změní to náš svět.“ – Jayce„Ten hoch je ctižádostivý. Proto jsme ho také podporovali.“ – Radní Kiramman„Jsem blízko zásadního objevu, vím to.“ – Jayce„Vím, že to zní nemožně, ale tím jsme se přece nikdy nenechali zastavit.“ – Jayce„Jsme šampioni objevů. Proč se toho bát, když to můžeme ovládnout?“ – Jayce„Tohle je město pokroku. Pomysli na ty zázraky, které bychom mohli stvořit.“ – JayceBájnou horu Targon, jež stojí mimo dosah jakékoliv civilizace, dokážou zdolat jen ti nejodhodlanější hledači osvícení.„Jednoho dne nás bude tohle město brát vážně.“ – Vi„Všichni jsme někdy měli špatný dny, ale učíme se. A držíme pospolu.“ – Vi„Naše odlišnost nám dává sílu.“ – Vi„Proč jim odpovídat? Tyhle ulice patří nám.“ – Vi„Nepřestanou s tím. Musíme proti nim bojovat. A když ty nebudeš, tak já jo.“ – Vi„Vyrostla jsem s vědomím, že jsem něco míň než oni. Že moje místo je tam dole.“ – Vi„Je to tak, jako to bylo vždycky. Byla jsem hloupá, když jsem si myslela, že to můžu změnit.“ – Vi„Neohlížej se na to, jak moc se tě svět snaží zlomit. Chraň rodinu.“ – Vander„Jakmile vidí nějaké potíže, musí se do nich vrhnout po hlavě.“ – Vander„Mám skvělou mušku.“ – CaitlynLidé, jimž se od shurimského Slunečního kotouče dostalo Vyzdvižení, mohou žít tisíce let.„Ani já sem nejspíš moc nezapadám.“ – Caitlyn „Jsi dcerou radního. Tvoje činy tak vrhají stín na celý náš orgán.“ – Radní Kiramman„Jestli vážně chceš, aby s tebou lidi mluvili, musíš v nich vzbudit dojem, že máš, co chtějí.“ – Vi„Caitlyn Kirammanová. Proč mě to nepřekvapuje? Narušování chodu vyšetřování? Už zase?“ – Marcus„Uvědomuji si, že jste zvyklá dělat si všechno po svém, Kirammanová, ale my tu nemáme řetězec velení jen tak pro parádu.“ – Marcus„Víš, co dalšího vrhá stín na hlavu rady? Lidi, kteří musí žít na ulici.“ – Caitlyn„Staň se tím, čeho se bojej.“ – Jinx„Jsem bezmocná malá holčička a omylem jsem zapálila dům. Fakt omylem, vážně.“ – Jinx„Proč jsi mě opustila?!“ – Powder„Jenže pak je tady ta věc v tvý hlavě a ta běsní a ozařuje každej nerv šílenstvím. Říká ti, ať bojuješ. Ať přežiješ.“ – SilcoV porovnání s ostatními valoranskými národy není demacijská armáda příliš početná, vyniká však skvělým výcvikem a výzbrojí.„Snažila jsem se tě zachránit. Chtěla jsem jen pomoct. Chtěla jsem jen pomoct. Chtěla jsem jen pomoct.“ – Powder„Teď se jmenuju Jinx. Powder vzala voda.“ – Jinx„Rodina drží pohromadě! Sama jsi to říkala.“ – Powder„V Poslední kapce můžeš objevit všemožná tajemství... když víš, koho se zeptat.“„V Zaunu si můžeš klidně koupit kameňáka, jako domácí mazlíčci ale nejsou nic moc.“„Piltoverské magitechnické vynálezy přitáhly pozornost několika význačných Noxijců.“„Říká se, že v srdci Zaunu prý číhá nějaká stvůra.“„Zaunské děti se dokážou chopit každé příležitosti, občas dokonce silou.“„Ozubená kola, nýty, šrouby, kusy železa: to je jen stručný výčet toho, co zaunské děti kradou v Piltoveru, aby to pak mohly prodat.“„Hledáš práci? Malej chlapík by pro tebe možná měl zajímavou fušku v Piltoveru.“Bilgewaterská sezónní ekonomika je založená převážně na lovu a porcování mořských příšer.„Některé objevy lze provést za stolem, ale ne všechny. Jayce musel procestovat celou Runeterru, aby pohnul se svým výzkumem magitechniky.“„Rod Talisů získal své postavení tím, že vložil kladiva do rukou lidu.“„Ta kapela, co hraje v Poslední kapce, zní nějak zvláštně povědomě. Uvěřitelní hadi? Ne, to nebude ono.“„Pro všechny případy jsou na střechách piltoverských budov poplašná zařízení. Naštěstí se zdá, že je všude klid.“„Jinxiny zbraně jsou také jejími nejbližšími přáteli. Takhle zrovna nevypadá zdravý vztah.“„Powder nebyla v té své partě jedinou umělkyní. Mylo prý také občas sprejoval po střechách.“„Šéfkuchař Jericho se proslavil svými stánkovými pokrmy, které lze pochopitelně sehnat jenom v podměstí.“„Díky věznici Stillwater a Kobce má Piltover připravené místo pro to nejhorší, co proti němu může podměstí vyslat.“„Magická síla se stala součástí Jaycova života už v raném mládí – mnohem dříve, než by byla jeho matka ochotná připustit.“„Podměstím se šíří zprávy, že velitel piltoverských strážců pořádku zahynul za tajemných okolností.“Dle legend pravý led nikdy neroztaje. Magie živlů a síla polobohů však mohou podrobit pravdivost tohoto tvrzení nelehké zkoušce... „Většina lidí projíždí vrstvami podměstí v batysféře. Místní mají... jiné způsoby.“„Herny nejsou jenom o výhrách. V jedné podměstské herně se Jinx naučila střílet – a Vi boxovat.“„Nebýt několika násilníků z podměstí – a výbuchů, které pak následovaly – Jayce a Viktor by se nikdy nesetkali.“„Caitlynin fotoaparát je originál od Talise. V celém Piltoveru se nenajde druhý takový!“„Rukavice Atlas byly vyrobeny pro piltoverské horníky, kterým měly usnadnit manipulaci s velkými balvany.“„Radní Irius Bolbok nedůvěřuje magické síle každým nýtem a ozubeným kolem svého těla.“„Jímka je domovem překrásných a zároveň prapodivných bytostí, ačkoliv jen málokdo je spatří... a málokdo přežije, aby pak o nich mohl vyprávět.“„Úvod do vynalézání od profesora Heimerdingera je povinný předmět pro všechny studenty prvního ročníku na Akademii.“„Vander své opotřebované rukavice pořád má jako neustálou připomínku... a příslib.“„Piltoverští strážci pořádku uzavřeli s obyvateli Uliček křehké příměří.“Temný led uctívaný Ledovou stráží je pravý led, jenž byl pošpiněn dotykem nečistých sil.Melina matka je věhlasná noxijská válečnice a státnice.„Hlavolamové skříňky“ vyrábějí ručně piltoverští řemeslníci. Žádné dvě nejsou stejné a v každé se ukrývá nějaká odměna.Piltover stále pronásledují vzpomínky na Den popela a strážci pořádku nezapomněli na protestující z podměstí, které zmasakrovali na Přístavním mostu.S malou Powdeřinou pomocí nainstaloval Vander do Poslední kapky poplašné tlačítko. Kéž by ho nemuseli nikdy použít...Caitlyn Kirammanová je stále držitelkou nejrychlejšího času na strážcovské střelnici.Kassadinovo jméno pochází ze shurimské věty „Kas sai a dyn?“ neboli „Koho poušť zná?“.Nunuova flétna se jmenuje Muziklacek.Nunu a jeho matka Layka byli členové Notai – kočovného freljordského kmene uctívajícího Anivii.Akaliinými oblíbenými zbraněmi jsou kama a kunai – jednoruční srp a vrhací dýka.Irelia usekla Swainovi levou paži během Velkého vzdoru v Navori, při němž byl zastaven noxijský postup na Placidium.Demacijským hlavním městem a sídlem monarchie je Velké Město Demacijské.Brand strávil dětství v odlehlé freljordské osadě jménem Rygannova Tišina.Pyke se proslavil jako harpunář z Krvavého přístavu, což je bilgewaterská čtvrť řeznických doků.Annie v raném dětství přišla o matku. O několik let později zemřeli i její otec, sestra a nevlastní matka.Sivir je vzdáleným potomkem Azira, Vyzdviženého božího císaře Shurimy.Bard má mnoho jmen, například Vesmírný tulák a Velký opatrovník.Elise bývala ctěnou dámou z rodu Kytherů, mocné noxijské šlechtické rodiny.Evelynn je démon, jenž se živí bolestí svých obětí.Ezreal objevil svou rukavici v Shurimě ve ztracené Ne'Zukově hrobce.Gnarův bumerang je ve skutečnosti čelist drüvaska, což je druh freljordského divokého prasete.Gravesova brokovnice se jmenuje Osud.Heimerdinger a Ziggs spolu v Piltoveru provozovali obchod s pyrotechnikou.Ze všeho ovoce má Kai'Sa nejraději broskve.Rakan miluje čokoládu.Celé Kaynovo jméno zní Shieda Kayn.Lee Sin a Udyr spolu bojovali bok po boku proti noxijské invazi do Ionie.Nasus a Renekton jsou bratři.Olaf pochází z freljordského poloostrova Lokfar.Anivia, Ornn a Volibear jsou sourozenci a pradávní freljordští polobohové.Nocturne kdysi strašil v demacijském městě Zkamenice.Riven žádala ionského staršího Soumu, aby zničil její meč. Tím nechtěně zavinila jeho smrt.Ryze byl učitelem Kegana Rodhea, než se z Kegana stal Brand.Sejuanin drüvask se jmenuje Bristle.Samiřina tetování vyprávějí příběhy o jejích nejtroufalejších misích. A jak sama tvrdí, stále má dost místa pro další.Singedovy chemické zbraně použil Noxus během invaze do Ionie.Soraka vidí mnoho možných budoucností a některým jedincům pomáhala vybrat si svůj osud.Během pobytu v Ionii byl Taliyiným učitelem Yasuo.Talon, Katarina a Cassiopeia jsou všichni členy noxijského rodu Du Couteau.Threshova lucerna je vězením pro bezpočet duší, a to včetně Lucianovy ženy Senny – které se podařilo uprchnout... Tristanino dělo se jmenuje Bumbác.Tryndamere přísahou spojil svůj osud s Ashe na posvátném avarosanském místě jménem Rakelstake.Bývalý noxijský popravčí Urgot byl zrazen a uvězněn v Kobce – hlubokém dolu pod Zaunem.Varus je darkin, jenž se znovu zrodil díky spojení těl dvou ionských lovců, Valmara a Kaie.Vel'Kozovo jméno ve staré shurimštině znamená zhruba „porozumět rozložením“.Warwick býval zaunským gangsterem, ze kterého se po Singedem vyvolané transmutaci stala zrůda.Právě teď tě Warwick loví.Slavnosti duchovních květů je ionský svátek, během kterého živí skládají poctu svým zesnulým milovaným a rozmlouvají s nimi.Yorick u sebe nosí Slzy života – flakonek s vodou z posvátného pramene Požehnaných ostrovů.Zed býval členem Kinkou, pak jej však opustil a založil vlastní Stínový řád.Kaynovým učitelem je Zed, jenž se domnívá, že by se tento mladík mohl jednoho dne ujmout vedení Stínového řádu.Zilean přežil zničení Ikacie Prázdnotou.Předtím, než se Zoe stala Aspektem soumraku, byla dítětem Lunari.Aspekt soumraku předal smrtelníkům znalosti o tom, jak uvěznit Aatroxe i ostatní darkiny.Demacijský král Santon se vyhnul občanské válce partií v runových kostkách a zachránil tak tisíce životů.Na počest Santona Velikého hrají Demacijci verzi runových kostek zvanou „královský gambit“.Ačkoliv jsou runové kostky nesmírně oblíbené po celé Runeterře, nikdo vlastně neví, odkud se vzaly...Neohrožená garda hraje svou vlastní verzi runových kostek a urovnává s její pomocí spory ve svých řadách.Piltoverci mluví o svém domově jako o „Městě pokroku“. Zauňané mu říkají o dost jinak.Neříkej Settově mámě, čím se živí. Nechceš přece, aby si dělala starosti, že ne?Zaun nemá žádnou formální vládu. Mezi mocnými chemobarony vládne nejisté příměří, které ve městě udržuje mír... alespoň teoreticky.Apheliova sestra Alune mu může magicky pomáhat, jen když on sám vypije jed, po kterém oněmí.Den pokroku je připomínkou vybudování Valoranského kanálu. Zatímco v Piltoveru jej oslavují, v Zaunu oplakávají mrtvé.Při pokusu o vybudování kanálu skrz Piltover došlo k tragickému sesuvu, jenž zničil část města – a stvořil Zaun.V raném věku byly na Rell prováděny nelidské experimenty. Díky její železné vůli však její učitelé nepřežili.V hlubinách Shurimy proudí písek jako voda. Možná právě to drží Branda, pomstychtivého ohnivého mága, uvězněného mezi dunami.Před tisíci lety byl pro boj s Prázdnotou postaven Monolit – ohromná budova z živého kamene. Malphite je tím jediným, co z ní zbylo.Severní pobřeží Shurimy je pod částečnou nadvládou Noxu, znovuzrození shurimského císaře Azira však může tuto okupaci ukončit.Lovecké teritorium Rek'Sai je známé jako „Moře kostí“, pokrývají jej totiž ostatky tisíců jejích obětí.Ekko dokáže vracet čas. Původně byl tento tip o Heimerdingerovi.Největší shurimská poušť se jmenuje Velká Sai. Je domovem mnoha bojovných kmenů, z nichž jeden pobil Siviřinu rodinu.Za hranicí shurimské pouště se rozkládá bujná ixtalská džungle, jen málokdo však ví, že její srdce je domovem vzkvétající civilizace.Děsiví darkinové kdysi bývali vznešenými válečníky shurimské říše.Obyčejní lidé netuší, že Runeterrou putují Strážci světla a s pomocí pradávných zbraní ji chrání před přízraky ze Stínových ostrovů.Přízračná Kalista kdysi oddaně sloužila Padlému králi Viegovi. Za svou věrnost zaplatila životem.Camavorský král Viego se před tisíci lety zamiloval do švadleny, čímž vznikl pohádkový milostný příběh, který přinesl světu zkázu.Viego pochází ze vzdálené země jménem Camavor. Během tisíciletého bezvládí jeho říše zanikla a upadla v zapomnění.Stačí kliknout jen jednou, tvůj šampion pak už bude dál útočit sám.V nabídce Nastavení si můžeš nastavit klávesu pro otevírání a zavírání obchodu s předměty.Stisknutím @k1@ otevřeš či zavřeš obchod s předměty.Stisknutím @k1@ nebo @k2@ otevřeš či zavřeš obchod s předměty.V křoví, travnatých oblastech rozmístěných po Vyvolávačově žlebu, se můžeš ukrýt před zraky nepřátel.Bonusy z předmětů získáš okamžitě po jejich zakoupení. Nemusíš je nijak aktivovat!V nabídce Nastavení si můžeš nastavit klávesu pro chatování s ostatními členy svého týmu.Když během hry stiskneš @k1@, budeš moci chatovat s ostatními členy svého týmu.Příšery v džungli ti neublíží, dokud na ně nezaútočíš.Schopnosti většinou neúčinkují na budovy.Za zlaťáky si můžeš vylepšovat předměty a VÝRAZNĚ tak získat na síle.Pokud se v okolí věží nenacházejí žádní nepřátelští poskoci, je jim způsobováno pouze 33 % obvyklého poškození.V nabídce Nastavení si můžeš nastavit klávesu, po jejímž stisknutí tvůj šampion přestane útočit.Když stiskneš @k1@, tvůj šampion přestane útočit.Když stiskneš @k1@ nebo @k2@, tvůj šampion přestane útočit.Předměty si můžeš kupovat, i když nejsi naživu.Můžeš mít u sebe vždy jen jeden mytický předmět.Starší drak se zrodí poté, co jeden z týmů zabije 4 draky. Jeho skolením získá tvůj tým velikou moc!Pomocí totemů vidíš na místa, která by jinak byla před tvými zraky skryta, a to dokonce i do křoví!Pokud podržíš Ctrl nebo Alt, můžeš si kliknutím a potažením myši otevřít nabídku speciálních signálů.O samotě nezpůsobují poskoci nijak vážné poškození. Ovšem když jsou ve skupině, jejich útoky se nasčítají!Nepřátelští poskoci na tebe zaměří svou pozornost, jakmile zaútočíš na nějakého šampiona v jejich blízkosti.Několik schopností dokáže způsobovat poškození i budovám, například Garenův Rozhodný úder.Na 9. úrovni si zpřístupníš další talisman. Talisman si můžeš vyměnit zdarma v obchodu s předměty!Někteří šampioni mohou s pomocí svých schopností zdolat zdi, což jim umožňuje nečekaně zaútočit nebo uprchnout z boje.Barvy použité v popiscích schopností ti poskytují dodatečné informace, například které atributy předmětů je mohou posílit.Pokud poskokovi nebo příšeře v džungli uštědříš smrtící úder, získáš za toto zabití odměnu v podobě zlaťáků.Síla schopností zvyšuje mnoha schopnostem celkovou efektivitu, nejen jejich způsobované poškození.Podržením klávesy Alt sešleš zvolenou schopnost na sebe.Chceš-li rychle vylepšit některou svou schopnost, podrž klávesu Ctrl a stiskni tlačítko dané dovednosti.Na rozdíl od většiny dlouhodobě sesílaných kouzel lze Návrat přerušit poškozením. Můžeš tak překazit soupeřovy plány!Poskoci, kteří se zrodí najednou, jsou běžně označováni jako „vlna“.Každý dílek šampionova ukazatele zdraví představuje 100 bodů zdraví.Po skolení dvou draků se mapa přemění. Poté se objevují už jen draci, jejichž typ odpovídá mapě.Předměty pro podpory se dvakrát vylepší – vždy poté, co s jejich pomocí získáš 500 zlaťáků.Kupovat a prodávat předměty můžeš pomocí pravého tlačítka myši.Na začátku zápasu získáš pobitím 3 vln poskoků víc zlaťáků než skolením 1 šampiona. A později je hodnota poskoků ještě vyšší!Velikost okna obchodu s předměty lze změnit přetažením jeho pravého spodního rohu.V inventáři věže si můžeš prohlédnout všechny možné speciální efekty, které na ni působí.Drak se znovu objeví za 5 minut po své smrti.Poškození, které věž způsobuje, se s každým dalším zásahem zvyšuje.Zelená tečka na portrétech tvých týmových parťáků znamená, že mají k dispozici svou ultimátní schopnost!Siluety neviditelných šampionů lze odhalit pomocí talismanu Věštecká čočka.Šampioni s posílenými automatickými útoky, jako je například Jax, mohou pomocí těchto schopností své automatické útoky resetovat.Jak se zdraví věží snižuje, jejich ikony na minimapě se postupně vyprazdňují.Skolením barona Nashora získá tvůj tým spoustu zlaťáků a zkrácené sesílání Návratu, lze se tedy rychleji vrátit a vylepšit si předměty.Odměna za zničení první věže zápasu je vyšší než u věží následujících.Zabití šampiona přidá tvému týmu větší množství zlaťáků, pokud se na jeho skolení podílelo víc lidí.Hrozba použití schopnosti někdy představuje větší nebezpečí než její skutečné seslání.Pokud několik používaných předmětů sdílí pasivní efekt se stejným názvem, aplikuje se pouze jednou.Pokud už máš nějaký mytický předmět, nemůžeš si koupit součásti sloužící pouze k výrobě mytických předmětů.Boty nepatří mezi legendární předměty, takže se nezapočítávají do mytického pasivního efektu!V těch nejmenších, nejzářivějších kameňácích se ukrývá nejvíce zlata.Pokud vlastníš džunglerský předmět a pětkrát použiješ kouzlo Udeřit, předmět ti z inventáře zmizí a trvale ti poskytne jak všechny svoje vlastnosti, tak vylepšené kouzlo Udeřit!Sdílením zkušeností v lajně získá tvůj tým celkově více zkušeností, než by mohl nasbírat osamocený šampion.Starší drak se objeví až poté, co některý z týmů skolí čtyři draky a získá dračí duši.Pokud některý z týmů skolí čtyři draky, obdrží dračí duši – mocný trvalý buff.Pokud se v okolí věží nenacházejí žádní nepřátelští poskoci, jsou imunní vůči přímému poškození a ostatní typy poškození působí jen z 33 %.Při použití kouzel, která mohou zasáhnout více cílů, má léčení poškozením jen 33% účinnost.Když znehybníš říčního kraba nebo ho zasáhneš kouzlem Udeřit, přijde tím o svůj štít.Když v obchodě s předměty umístíš kurzor na podtržená slova, zobrazí se ti dodatečné informace.Pokud se Skokem přeneseš do zdi, objevíš se na nejbližší volné pozici. Můžeš se tak přesunout dál než obvykle.Skok můžeš použít i během sesílání některých schopností a překvapit tak své soupeře.Čím méně máš zdraví a many, tím účinnější je ropušákův bonus k léčení a obnovování many.Pokud se v doupěti nenachází žádný drak, pohledem na okolní symboly zjistíš, jaký typ se tu objeví příště.Neutrální příšery útočí na toho, kdo je k nim nejblíže.V čase 19:30 se Žlebový herald vrátí do Prázdnoty, ale pokud se právě nachází v boji, může se na mapě zdržet až dalších 20 sekund.Pokud začneš útočit na nepřítele, i když stojíš o samotě v křoví, nejspíš se v něm společně s tebou nachází i soupeřův totem.Některé totemy mají jen omezenou životnost. Chceš-li zjistit, za jak dlouho zmizí, klikni na ně.V horní lajně se poskok dostane do středu mapy zhruba za 30 sekund od svého zrození. Ve středové lajně mu to trvá něco málo přes 20 sekund.Zničené totemy po sobě zanechávají pozůstatky. Čím jsou jasnější, tím kratší doba od rozpadnutí totemu uplynula.Rozmisťovat totemy a pít lektvary můžeš i během sesílání kouzel, jako je například Návrat.Pohledem na své poskoky na minimapě můžeš zjistit, kde se právě nachází soupeřova vlna.Necháš-li v lajně naživu několik nepřátelských poskoků, budou tvoji poskoci zvolna postupovat kupředu i bez tvé pomoci.Když si otevřeš výsledkovou tabulku a klikneš na ukazatel času příšer v její horní části, informuješ tak svůj tým. Nemusíš při tom držet Alt.Na začátku zápasu způsobí útok skupiny 3 magických poskoků vyšší celkové poškození než jeden útok šampiona bez výbavy.League of Legends se často mění. Pravidelně si čti popisky, ať jsi neustále v obraze!Šampiony lze nejsnadněji zasáhnout, pokud se nacházejí uprostřed nějaké akce, například útoku na poskoka.Baron Nashor způsobuje výrazně vyšší poškození šampionům, kteří se nacházejí za ním.Číháš-li v křoví a zaútočíš na nepřítele, uvidí tě.Teleportovat se lze k mnoha objektům vytvořeným šampiony, třeba k Threshově lucerně, Jarvanově vlajce či Zacovým kapkám.Atributy získané při přestupu na další úroveň mají obvykle vyšší hodnotu než zlaťáky za zabití šampiona.Některé předměty mají exkluzivní vlastnosti a nelze je pořídit společně.Zrychlení předmětů zkracuje přebíjecí doby aktivovatelných i pasivních efektů tvého vybavení.Jednotka, na kterou baron Nashor útočí, mu způsobuje snížené poškození.Na pozadí hlavního obrázku klasické Jinx je zdemolovaná verze prostředí z obrázku s Vi.Jedna restaurace v Číně kdysi nabízela slevy podle zákazníkova umístění v League of Legends.Cesta od jedné fontány ke druhé jen za použití Skoku (bez run) trvá 3 hodiny a 20 minut.Hecování v zápalu boje je v pořádku. Ovšem nadávání? To ani náhodou.Život se neptá. Chápeme. Ovšem hráče, kteří soustavně opouštějí zápasy, potrestá LeaverBuster.Podařilo se někomu pár skvělých strategických rozhodnutí? Uděl mu po skončení zápasu poctu.Pomohl ti některý z tvých spolubojovníků pořádně si užít toto utkání? Uděl mu po skončení zápasu poctu.Nepřipusť, aby o tvém dalším kroku rozhodovala frustrace nějakého jiného hráče.Dokázal některý z tvých spolubojovníků zachovat chladnou hlavu navzdory špatnému rozjezdu? Uděl mu poctu GG <3.Každý občas mine svou ručně mířenou střelou, dokonce i ty.Každá chyba je příležitost. -ReignoverMáš ve hře někoho, kdo nadává ostatním? V nabídce klávesy TAB můžeš vypnout chat a signály vyvolávače, jenž nespolupracuje s ostatními.Dokonce i Jinx zachovává chladnou hlavu a soustředí se na zničení jediné věci: nepřátelského nexusu.Atmosféra v utkání sice může být hodně vypjatá, rasistické nadávky však nemají v LoL co dělat.Chyby, které v zápasu uděláš, mohou představovat novou příležitost. Uprav podle nich svou strategii.Všichni milují příběhy o tom, jak někdo chytil druhý dech. Nevzdávej se!V týmové hře není nic důležitějšího než tým. Nenechávej ostatní na holičkách!Pomocí chytrých signálů upozorňuj spoluhráče na nebezpečí. Vyhraješ tak víc zápasů.Díky chytrým signálům můžeš mít ruce stále tam, kde jsou zapotřebí!Dokázal některý spoluhráč zachovat chladnou hlavu, i když bylo všechno proti němu? Uděl mu po skončení zápasu poctu.Ne vždycky se mířenou střelou trefím. Jsem jen člověk. -GorillAPokud některý hráč odvedl skvělý výkon, uděl mu po skončení zápasu poctu!Hráči, kteří spolupracují se svým týmem, si zpřístupňují skvělé odměny, například kořist!Soustřeď se a zachovávej chladnou hlavu - vyhraješ tak víc zápasů.Máš 3. úroveň pocty nebo vyšší? Pokud ti někdo v tomto utkání udělí poctu, zpřístupní se ti pro další utkání ozdoba pro načítací obrazovku.Žádný tým není dokonalý, ale přesto jste tým. Tak běž a pokus se vyhrát!Podporuj své spoluhráče, přistupuj k utkání s respektem a získávej vyšší úrovně pocty.Zachovat chladnou hlavu i pod tlakem chce praxi. Pokud to potřebuješ, zhluboka se nadechni.Bojuj se ctí.S náladou ostatních nic neuděláš, ale aspoň můžeš zachovat chladnou hlavu. Pokud se nějaký spoluhráč dokázal soustředit i navzdory nepříznivým okolnostem, uděl mu poctu za zachování chladné hlavy!Snaž se, ať je hra stále zábavná. Nahlašuj hráče, kteří záměrně nespolupracují s ostatními.Používej signály k předávání informací spoluhráčům nebo k navrhování dalšího postupu.Hraješ delší dobu v kuse? Protáhni se a načerpej nové síly.Zní to hloupě, ale hluboký nádech ti pomůže zachovat klid.Pokud ti někdo znepříjemňuje hru, nahlas ho.Nenech se vytočit!Nebuď tím, kdo své spoluhráče vykolejí a ohrozí tak výsledek celého zápasu.Pokud některý hráč dokázal otočit vývoj zápasu a ochránit tým před prohrou, uděl mu po skončení zápasu poctu!Občas je obtížné zachovat klid, ale pokud se ti to podaří, budeš vyhrávat víc utkání.Chceš-li umět udržet nervy na uzdě, musíš mimo jiné dokázat očekávat neočekávané!Lee Sin je nejčastěji vybíraným šampionem napříč všemi mistrovstvími světa, celkem se do zápasů podíval 129x.Alistar je nejčastěji zakazovaným šampionem napříč všemi mistrovstvími světa, celkem byl zakázán 86x.Nidalee byla nejzakazovanějším šampionem MS 2016, zákaz obdržela v 71 % zápasů.Corki je nejčastěji vybíraným střelcem do spodní lajny napříč všemi mistrovstvími světa.Orianna je nejčastěji vybíraným středovým lajnařem napříč všemi mistrovstvími světa.Thresh je nejčastěji vybíranou podporou napříč všemi mistrovstvími světa.Rumble je nejčastěji vybíraným horním lajnařem napříč všemi mistrovstvími světa.Karma byla nejčastěji vybíraným šampionem MS 2016, podívala se celkem do 54 % zápasů.Na mistrovstvích světa 2011-2016 se do zápasů podívalo celkem 120 různých šampionů.Napříč všemi mistrovstvími světa došlo k 26 popravám.Napříč všemi mistrovstvími světa došlo k 9581 zářezům.Napříč všemi mistrovstvími světa bylo zabito 683 316 poskoků a příšer.Napříč všemi mistrovstvími světa došlo k 9607 smrtím.Napříč všemi mistrovstvími světa proběhlo 350 zápasů.Napříč všemi mistrovstvími světa bylo započítáno 22 055 asistencí.Evelynn drží rekord v nejvyšším počtu zabitých šampionů během jediného zápasu MS - celkem 19 zářezů.Sona a Thresh drží rekord v nejvyšším počtu asistencí během jediného zápasu MS - celkem 28 asistencí.Mordekaiser drží rekord v nejvyšším poměru KDA napříč všemi mistrovstvími, a to úctyhodných 20,75.Lee Sin si v dějinách MS připsal nejvíce zářezů ze všech šampionů, celkem má na kontě 357 smrtících úderů.Na MS 2015 byl Mordekaiser zakázán v 93 % zápasů. Kdykoliv si ho někdo vybral, zvítězil.Na MS 2015 byl Gangplank zakázán v 95 % zápasů. Ve čtyřech zápasech, v nichž zákaz nedostal, byl vybrán a utkání vyhrál.Turnajový skin dostali Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed a nyní také Ashe.S 50 zápasy drží Faker rekord v počtu odehraných utkání na MS, následuje jej Yellowstar se 48 zápasy.SK telecom T1 je jediným týmem, kterým vyhrál MS dvakrát po sobě a drží celkem tři tituly.Se svými 690 CS překonal Sneaky rekord v nejvyšším CS za zápas, a to s Caitlyn během utkání C9 vs. FW na MS 2016.Od MS 2011 se mistrovství světa zúčastnilo 56 různých týmů.Fnatic vyhráli první mistrovství světa konané roku 2011 ve švédském Jönköpingu.Taipei Assassins vyhráli druhé mistrovství světa, jež se roku 2012 konalo v americkém Los Angeles.SK telecom T1 vyhráli třetí mistrovství světa pořádané roku 2013 v americkém Los Angeles.Samsung Galaxy White vyhráli čtvrté mistrovství světa, jež se roku 2014 konalo v jihokorejském Soulu.SK telecom T1 vyhráli páté mistrovství světa konané roku 2015 v německém Berlíně.SK telecom T1 vyhráli šesté mistrovství světa pořádané roku 2016 v americkém Los Angeles.Kdo se stane letošním mistrem světa?Faker, Uzi a imp drží rekord v počtu nejvíce zabití napříč všemi MS, všichni mají kolem 200 zářezů.Piglet a Toyz se dělí o první příčku v žebříčku nejvyššího KDA ze všech MS za vítězný tým, oba mají shodně 9,73.Faker je s hodnotou 16 306 držitelem rekordu v nejvyšším CS na MS, na druhém místě je Pray s 13 807.GorillA je držitelem rekordu v nejvyšším počtu asistencí ze všech MS, celkem jich má na svém kontě 439.Piglet je s hodnotou 6,39 držitelem rekordu v nejvyšším průměrném počtu zářezů za vítězný tým z MS.Jensen je mezi všemi účastníky MS držitelem rekordu v nejvyšším průměrném CS za zápas, a to s hodnotou 417.Cloud je mezi všemi účastníky MS držitelem rekordu v nejvyšším průměrném počtu asistencí za zápas, a to 12,63.Karthus drží rekord v nejvyšším počtu smrtí během jednoho zápasu na MS, nasbíral jich 12.Od MS 2011 se mistrovství světa konalo v 10 různých zemích.Finále MS 2016 sledovalo 43 milionů unikátních diváků.Finále MS 2017 se bude konat 4. listopadu v Pekingu.Následuj svou legendu.Legendy neumírají.Od MS 2011 se na světových šampionátech odehrálo již 209 hodin zápasů v League of Legends.Průměrná délka zápasu na MS je 35:23.Nejkratší průměrná délka zápasů byla na MS 2011, a to 31:31. Nejdéle trvaly v průměru zápasy na MS 2016, a to 38:32.Na MS 2015 proběhlo nejkratší šampionátové utkání všech dob - zápas EDG vs. BKT trval jen 20 minut a 21 sekund.Na MS 2014 proběhlo nejdelší šampionátové utkání všech dob - zápas FNC vs. OMG trval 1 hodinu, 11 minut a 34 sekund.Cesta za mistrovstvím je nekonečná, ale jména těch, kteří vytrvají, se zapíšou do dějin.Pro ty, kteří soutěží na scéně MS, stojí začátek výpravy za dokonalostí na čtyřech pilířích: dovednostech, houževnatosti, týmové práci a odvaze.Houževnatost je schopnost zakusit porážku a díky ní se zlepšit. Je to jeden z mnoha rysů šampionů.Síla je překonání veškerých očekávání a jeden z mnoha rysů šampionů.Ctižádost je neutuchající touha zvítězit a je jedním z mnoha rysů šampionů.V rámci MS 2016 proběhlo nejvíce zápasů ze všech světových šampionátů, a to 56.V rámci MS 2011 proběhlo nejméně zápasů ze všech světových šampionátů, a to 28.Ničením nabíjecích botů získávej augmentační fragmenty a zajisti svému týmu přetížení.''Mé království je věčné.'' – Božský král GarenCo Božský král Garen veřejně oznámí, to se stává zákonem. Jeho spravedlnost je absolutní.Nebeský lev, který slouží Božskému králi Garenovi, je ztělesněním jeho prastaré moci.Božský král Garen vládne utopickému království známému jako Demacie. Každého, kdo se postaví jeho vůli, čeká okamžitá poprava.Božský král Demacie vládne svému lidu jako ochránce a soudce. Cena za mír je nepatrná: Následovníci se jen musí vzdát své svobodné vůle.„Přísahejte věčnou věrnost pravému božskému králi a nebudete se muset bát ničeho v celé jeho říši.“ – Garen 13:14„Naše víra je náš štít a naše víra jsem já.“ – Božský král GarenPoslední zbývající hrozbou pro dokonalou říši podle představ Božského krále Garena je podlý Božský král Darius.Svatý hněv Božského krále Garena nezná hranic. Nejednu mocnou říši už vymazal z tváře světa za to, že se opovážila protivit jeho vůli.Garenův Meč boží spravedlnosti je artefakt z dávné války, se kterým vynáší božský král rozsudky nad těmi, kdož nejsou hodni jeho přízně.„Nejsem spasitel. Jsem kat.“ – Božský král DariusKdyž zatouží Božský král Darius po krveprolití, vypukne válka. Jeho vůli se nelze protivit.Vlčí duch, který doprovází Božského krále Daria, je ztělesněním jeho nespoutané moci.Božský král Darius vede krutou tlupu válečníků lačnících po boji, slávě a možnosti prokázat svou sílu. Božský král Darius najde svůj konec ve válce, po níž sám touží, a čeká na den, kdy budou jeho válečníci dost silní na to, aby jej zničili.Rukama Božského krále Daria padla už celá království. V bezpečí před ním není nikdo, dokonce ani bohové. ''Moje vytí zvěstuje válku a smrt.'' – Božský král DariusPoslední překážkou, která stojí v cestě nekonečné válce, po níž Božský král Darius touží, je Božský král Garen.Božský král Darius věří, že svět říší je falešný, a snaží se stvořit opravdový svět – takový, jenž přináší násilí v lidských srdcích.Dariova bezejmenná sekera je artefakt z dávné války, jehož prostřednictvím otevírá božský král cestu věku nekonečné krutosti.Plň mise a získávej exkluzivní festivalové odměny až do 11. července 2018 8:59 SELČ, kdy celý Střet skončí.Výběrem Božského krále Garena nebo Daria si napevno zvolíš jednu ze sérií misí a příslušných odměn.Až do 11. července 8:59 SELČ bojuj v režimu NURF ve válkou rozervaném Žlebu, lemovaném ozdobami k poctě obou božských králů. K dispozici jsou všichni vlastnění šampioni.Splň všechny mise Střetu svého zvoleného božského krále a zpřístupni si limitované gesto Střet 2018.Získávej v misích žetony Střetu a zpřístupni si za ně exkluzivní festivalové odměny, například rámečky Božského krále Garena a Daria pro načítací obrazovku.Moc čeká tam, kde žije válka. Získat ji však může jen jeden. Vyber si svého božského krále.Během Střetu 2018 se vrátí gesta Střet, Řád a Střet, Chaos z roku 2017. Obchod pak navždy opustí 11. července 2018 v 8:59 SELČ. Za žetony z misí si po dobu Střetu můžeš pořídit lví nebo vlčí oka. V okách najdeš úlomky skinů a mohou obsahovat i bonusovou kořist.Po skončení Střetu začne závěrečná mise, za níž obdržíš ikonu vítěze. Pokud vyhraje tvůj božský král, dostaneš také 1000 jednotek modré esence.Balíky vlčích a lvích ok i mistrovské a magitechnické truhly budou až do 11. července 2018 8:59 SELČ obsahovat bonusové žetony Střetu. Džungle v režimu Nexus Blitz se snáze vymetá se dvěma šampiony. Budete-li se držet pospolu, získáte z příšer víc zlaťáků a zkušeností!Když povolíš přehrávání zvuků, uslyšíš novou hudbu k režimu Nexus Blitz a různé zvukové signály.Pokud bude zápas trvat příliš dlouho, oba nexusy ožijí a budou bojovat až do své smrti!Chceš-li naskočit na bojové sáně, klikni na ně. Použitím Návratu vystoupíš.Chceš-li naskočit na bojové sáně, klikni na ně. Stisknutím @k1@ vystoupíš.Chceš-li naskočit na bojové sáně, klikni na ně. Stisknutím @k1@ nebo @k2@ vystoupíš.Zavítej v obchodě s předměty na záložku Nexus Blitz a prohlédni si předměty dostupné exkluzivně v tomto režimu!Vyzkoušej si nové způsoby cestování po mapě – vyhraj katapult pro šampiony nebo bojové sáně, a až se ti objeví na základně, klikni na ně.Žlebový herald ti v režimu Nexus Blitz dává Heraldovo oko.Červený a modrý buff jsou v režimu Nexus Blitz mnohem silnější a získává je dvojice šampionů!Dej si pozor na věž v nepřátelské džungli. Je nezranitelná... ty ovšem ne.Dokud nedojde ke zničení obou věží, bude inhibitorovým věžím způsobováno nižší poškození.Experimentuj v džungli s různými kombinacemi šampionů! Mnozí šampioni jsou nad očekávání silnější.Strážce džungle nelze úplně zničit a během 30 sekund znovu dorostou.Žáby jsou v Ionii hluboce uctívány. A my jsme zjistili, že ty kamenné neseskakují z útesů, což je bezva.Žabí děla v horní a dolní části mapy Nexus Blitzu lze použít ke snadnějšímu přesunu tam, kam potřebuješ.Kouzla se v režimu URF – všichni proti všem při každém kole resetují, takže to pořádně rozjeď.Legendy vyprávějí o kmeni obojživelných vastajů jménem Canghapi, kteří prý uctívali spojení země a vody.Posvátné místo Canghapi se nachází na vrcholku hory – na půli cesty mezi pevnou zemí pod nohama a deštěm nasáklými mraky nad hlavou.Pro uctívače chrámu symbolizují lilie mír a rovnováhu, lotosové květy jsou zase spojovány s osvícením.Zkouška dospělosti Canghapi údajně zahrnovala pěší pouť v období dešťů z rodných mokřadů až do chrámu na vrcholku hory.Žabí sochy, které lemují okolí chrámu, mohou být vypodobněním strážných duchů, které kmen Canghapi uctíval.Jedna ze žabích soch má na svých zádech vyrytý jakýsi podpis...Ve svatyni Canghapi se nachází tento nápis: „Zdravé květy mají kořeny hluboko v zemi, avšak vzhlížejí k nebesům.“Ve svatyni Canghapi lze nalézt tento nápis: „Jakmile se plovoucí květy ocitnou na hladině, přestanou bojovat.“Podle některých legend opustili Canghapi svou domovinu, jelikož nevěřili, že Duch Ionie dokáže vždy zajistit rovnováhu.Tvorové žijící v okolí chrámu jsou zřejmě jedinými strážci a opatrovníky, kteří zde zbyli...Proužky kůry z červených stromů rostoucích poblíž chrámu přidávají východoionským pokrmům jejich charakteristickou trpkou chuť.Ačkoliv jsou ostrovy obklopené vodou, dávali Canghapi přednost vlhkému vzduchu své posvátné hory před jednotvárností moře.Canghapi neopracovávali kámen pomocí kladiv a dlát – k jeho řezání a tvarování používali proud vody.Chrám lilie a lotosu se nachází v srdci zalesněných ostrovů u východního pobřeží Qaelinu.Zajímavost o kočkách: Moje kočka občas postává s otevřenou tlamou jako nějaký chrlič.Zajímavost o kočkách: Kočky věří, že zrcadla jsou jakési podivné dveře.Zajímavost o kočkách: Žádná kočka dosud nebyla usvědčena z finančního podvodu.Zajímavost o kočkách: Velká kočka může vážit tolik, co dvě malé kočky dohromady.Zajímavost o kočkách: Kočky a lidé nemají stejný počet kostí.Zajímavost o kočkách: V době bronzové se kočičími ocasy míchaly studené polévky.Zajímavost o kočkách: Kočky předou tak, že nadzvukovou rychlostí vibrují ušima.Zajímavost o kočkách: První kočka se jmenovala Mourek.Zajímavost o kočkách: V případě ohrožení se kočka stáhne do svého krunýře.Zajímavost o kočkách: Celý kočičí jazyk bývá skoro metr dlouhý.Zajímavost o kočkách: Všechny kočky mají zákonnou povinnost se před dosažením dospělosti naučit hrát na nějaký hudební nástroj.Zajímavost o kočkách: Pro kočku je fyzicky nemožné zvednout automobil.Zajímavost o kočkách: Kočky dopadnou na všechny čtyři jen tehdy, připraví-li si dostatečnou záchrannou finanční síť.Zajímavost o kočkách: Austrálie byla pojmenovaná po kočce.Zajímavost o psech: Panuje obecné přesvědčení, že psi mají skvělý čich. To je omyl.Zajímavost o psech: Pro bezpečné zacházení s mechanickým lisem jsou zapotřebí dva psi.Zajímavost o psech: Trocha smutku občas neuškodí.Zajímavost o psech: Můj pes mi roztrhal oblíbený polštář.Zajímavost o psech: Eiffelova věž je vysoká přinejmenším jako několik psů.Zajímavost o psech: Žádný pes dosud nevyhrál zlatou olympijskou medaili.Zajímavost o psech: Psi a žraloci mají hodně společného.Zajímavost o psech: Psí srst je geneticky shodná s lidskými zuby.Zajímavost o psech: Nejvyšší pes na světě žije v Bruselu.Zajímavost o psech: Psí mozek se nachází ve špičce jeho ocasu.Zajímavost o psech: Psí vajíčka mohou nečinně ležet až dva roky a čekat na vhodné podmínky k vylíhnutí.Zajímavost o psech: Zahřátím psích slin vznikne skvělé lepidlo.Zajímavost o psech: Hlavní postavou Homérovy Iliady byl původně pes jménem Punťa.Zajímavost o psech: Jen dvěma psům v dějinách se podařilo probojovat na velmistrovskou úroveň.Zajímavost o psech: Psi mávají ocasy.Zajímavost o kočkách: V drahokamech známých jako „kočičí oko“ se nachází jen velmi málo kočičích očí.Otevři výsledkovou tabulku, klikni na políčko vedle portrétu DJ Sony a zaposlouchej se.Rádio DJ SonaPísničky od DJ Sony můžeš přepínat pomocí příkazu /toggle nebo Ctrl+5.Tvým cílem je nasbírat během boje dostatek Ory pro spuštění Ziggsova robota. Svůj postup vidíš na ukazateli v horní části obrazovky!Vylepšení si můžeš nastavovat mezi jednotlivými zápasy na obrazovce Sbírky nebo během výběru šampionů.Některá vylepšení lze získat jen na vyšších obtížnostech.Na vyšších obtížnostech získáš za každý průchod víc vylepšení, tak ukaž, co v tobě je!Na obtížnosti Kadet nebo vyšší se budou objevovat velká nebezpečí. Pozor na ně!Některá vylepšení ti umožní používat šampiony neobvyklým způsobem. Zkus si třeba léčitele Ziggse!Různá vylepšení téže schopnosti se navzájem sčítají. Hledej kombinace, které se nejlépe doplňují!Modře nebo červeně zářící nepřátelé jsou velice nebezpeční, za jejich zabití však získáš ohromné množství Ory.Rostliny s Orou ti po zničení dávají velké množství Ory, po určité době však zmizí. Nezapomínej na ně!Skrz trnité zdi není možné proběhnout žádnou pohybovou schopností, dokonce ani Malphitovou Nezastavitelnou silou.Bublinové gejzíry vždy zaměří nějakého hráče. Pokud se zaměří na tebe, připrav se uhnout!Nezapomeň si mezi jednotlivými koly kupovat vybavení!Ledové paprsky a bouře nepředstavují samy o sobě velkou hrozbu, okolní příšery a nástrahy jsou však jejich vlivem mnohem nebezpečnější.Nepřátelé uvnitř bariéry zářitřase jsou imunní vůči poškození a omezujícím efektům od hráčů vně. Vstup do kruhu, chceš-li zasáhnout nepřátele uvnitř!Až budeš chtít pokračovat do další místnosti, vkroč do kruhu, který vytvořil Ziggsův robot.Oru nemusíš sbírat vlastnoručně jen ty se svým týmem – Ziggsův robot vám s tím pomůže.Pokud tvůj spojenec zemře, oživ ho tím, že se na dvě sekundy postavíš do kruhu kolem něj! Nebezpečí se neboj – oba pak budete na chvíli nezranitelní.Schopnost Přesun ti během svého působení poskytuje imunitu vůči poškození, tak ji nezapomeň používat pro útěk z nebezpečných situací.Příšery z Odysey způsobují kombinaci fyzického a magického poškození, tak se připrav čelit oběma těmto typům.Pozor na mušky! Tyto bytosti ti po svém zabití poskytnou různé bonusy, jako například zdraví, zlaťáky nebo dokonce vylepšení!Po dokončení místnosti se občas objeví bonusová šedá muška relikvie. Když ji zabiješ, dostaneš po skončení hry extra vylepšení.Ora je zdrojem energie pro miliardy civilizací. Lze ji těžit z mírumilovných vesmírných velryb, které neopětují žádný útok.Legendární Brána Ory údajně poskytne nevýslovnou moc každému, kdo ji ovládá. Super.Jedné prastaré civilizaci se kdysi podařilo Bránu Ory otevřít. Všichni její zástupci vymřeli, takže to určitě dopadlo dobře.Ziggs je šílený, zahořklý vynálezce, který je posedlý snahou oprášit svou zašlou slávu. A navíc je nesmírně roztomilý.Vesmírem proplouvají gigantičtí mírumilovní tvorové plní cenného zlata.Domovský svět Demaxijské říše byl už před dávnými věky zničen. Zbyla z ní jen banda opruzů.Kaynovo tělo je prorostlé Orou získanou z lidí a tvorů, které během svého života zabil. Je to nechutné.Přidej se k Jitřence! Zachraň vesmír! Něco třetího!Živý vesmír je plný živých příšer. To je vědecky dokázáno.Jméno Jitřenka dal lodi ten, kdo ji vlastnil před Yasuem. On ji ukradl. Je to zloděj.Jinx Jitřenku výrazně upravila a vybavila ji spoustou útočných zbraní. U poloviny z nich není jasné, k čemu vlastně slouží.Vylepšování pomocí Ory je zcela běžné. Skoro... až příliš běžné.Tuto odvážnou záchrannou operaci vám přináší Výbava s. r. o. Výbava s. r. o.: Prodáváme vám vybavení a nic jiného.Kayn je ordinál, jeden z nejvýše postavených vojevůdců intergalaktické Demaxijské říše.Až do vraždy svého staršího bratra žil Yasuo v přepychu. Nyní už pouze v *relativním* přepychu.Jinx si nedokáže udržet žádné zaměstnání. „Dobrodružná pilotka“ není skutečné zaměstnání.Než Malphite nastoupil na Jitřenku, měl na starost řízení velké stanice na těžbu Ory.Ještěr, kterého nosí Yasuo na rameni, byl ukraden z přírodní rezervace s maximální ostrahou. Určitě k tomu měl nějaký důvod.Nevěř Rhaastovi.Sona je členkou templářů, tajnůstkářské organizace MĚSÍČNÍCH ČARODĚJŮ.Čím víc míhavců se v oblasti nachází, tím nebezpečnější každý z nich je. Pozor na ně!Klovousové svůj štít sklopí až poté, co na ně někdo zaútočí, takže počkej, až bude tvůj spojenec připravený vpadnout jim do zad.Jazobij a rypotlamové nepoužijí své schopnosti na hráče, kteří se nachází v kontaktní vzdálenosti.Kaynovy schopnosti se odvíjejí od toho, v jaké podobě se právě nachází.Když budeš stát mezi Kaynem a jámou, občas se tě přes ni pokusí přehodit.Na vyšších obtížnostech bude mít Kayn přístup k více schopnostem.V Masakru bude mít většina schopností příšer kratší varovný interval předtím, než tě zasáhnou. Měj oči na stopkách!Květospárové se po několika útocích rozzuří a jejich útoky budou bolestivější. Když se jim budeš vyhýbat, uklidní se a budou se muset opět připravovat.Pokud odejdeš z dosahu letozobců či energoraptorů nebo jim dojde munice, budou se muset opět připravovat k dalšímu útoku. Snaž se tuto chvíli řádně využít.Suchozemské olihně dokážou být ve velkém počtu nebezpečné, tak nezapomeň ztenčovat jejich řady.Spojence vysvobodíš ze zajetí šarlatového žihadla použitím omezujícího efektu.Sesílání kouzel příšer lze většinou přerušit pomocí omezujících efektů.Jednotkám, které se nacházejí ve vnitřním okruhu kouzla, nezpůsobí kotvocasové žádné poškození.Zničit vejce cytů je mnohem snadnější než zabít již vylíhnuté cyty, takže je považuj za prioritní cíle.Když nosorodon zemře, zmizí i zóna Prázdnoty, kterou za sebou zanechává. Využij toho k uvolnění místa na mapě.Aatroxova křídla rozvineš příkazem /toggle do chatu nebo stiskem Ctrl+5.Praporová křídlaVíš, že:Tip:Režim Kai'Siny helmy zapni zadáním příkazu /toggle (/g) do chatu nebo stiskem Ctrl+5.Režim helmyToto gesto bylo vydáno jako exkluzivní odměna dostupná prostřednictvím misí v rámci oslav Pride 2022.Esová gesta k aprílovému festivaluTáboření pod stanemEM_MSI2018_EventŠťastná včelkaNaštvaná včelkaSmutná včelkaRychlík EzrealEzreal s imaginární pistolíDuhaLegraceLízající Měsíční přízrak SylasRozhněvaný SylasSylas s palcem dolůZamyšlený SylasA do chlebu!To se mi nelíbíAhojda!Toto gesto bylo uděleno za splnění mise esportů v roce 2020.Odměna pro ty, kterým se podařilo probojovat mezi 2000 nejlepších ve 4. i 5. sezóně v prostředí Mistrovské výzvy.Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2020 – 1. splitu.Získáno za dosažení zlaté úrovně v 1. fázi TFT GalaxieZískáno za dosažení platinové úrovně v 1. fázi TFT GalaxieZískáno za dosažení diamantové úrovně v 1. fázi TFT GalaxieZískáno za dosažení mistrovské úrovně v 1. fázi TFT GalaxieZískáno za dosažení velmistrovské úrovně v 1. fázi TFT GalaxieZískáno za dosažení vyzyvatelské úrovně v 1. fázi TFT GalaxieToto gesto bylo získáno z propustky TFT: Osudy.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve 2. fázi TFT Galaxie.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve 2. fázi TFT Galaxie.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve 2. fázi TFT Galaxie.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve 2. fázi TFT Galaxie.Uděleno za dosažení velmistrovské úrovně ve 2. fázi TFT Galaxie.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve 2. fázi TFT Galaxie.Toto gesto bylo uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2021 – 2. splitu.Uděleno za umístění v hodnoceném režimu v Teamfight Tactics: Osudy, aktu IIToto gesto bylo získáno během výročních oslav Gareny.Uděleno za dosažení modré úrovně v Hyper výběru během ZúčtováníUděleno za dosažení fialové úrovně v Hyper výběru během ZúčtováníUděleno za dosažení hyper úrovně v Hyper výběru během ZúčtováníGesto dostupné exkluzivně prostřednictvím milníkových misí z festivalové propustky.Toto gesto bylo získáno při sledování přenosu zápasů na LoLEsports.com nebo účastí v misích a soutěžích.Toto gesto bylo získáno za nastavení vícefaktorového ověření u účtu Riot.Toto gesto bylo získáno během mistrovství světa v TFT.Toto gesto oslavuje turnaj Mid-Season Invitational z roku 2022.Toto gesto bylo získáno během festivalu Slavnosti dračího člunu 2022.4. úroveň mistrovství se šampiony5. úroveň mistrovství se šampiony6. úroveň mistrovství se šampiony7. úroveň mistrovství se šampionyNeustoupímeOzdoba Táboření pod stanemSněhové zvonkyTeď jsi na řadě tySmutná kočičkaHezkyČas na svačinuPodle plánuPřesněStřet, ŘádStřet, ChaosNechápuSpousta láskyChyť si mě!Pojďme na toÚžasnéZdravím!Něco si přejTo bude bombaNo tohle!S potěšenímBručounPotřeštěnýSchváleno průzkumníkemKapitulace ve 20. minutěMírový poroDrzý poroRozhněvaná kočičkaNatěšená kočičkaPosmívající se kočičkaTučňák Všimni si měM'TučňákD'TučňákLáska porůPoro A sakraArkádový baronGarentovaná spravedlnostNetahej býka za rohyS plnou parádouČínská Liga mistrůLegenda MS 2017MS 2017 AFSMS 2017 ahqMS 2017 AVMS 2017 C9MS 2017 CHFMS 2017 CLGMS 2017 DIGMS 2017 DWMS 2017 EDGMS 2017 FBMS 2017 FLYMS 2017 FNCMS 2017 FWMS 2017 G2MS 2017 GAMMS 2017 GMBMS 2017 H2KMS 2017 HKAMS 2017 IGMS 2017 IMTMS 2017 INFMS 2017 KLGMS 2017 KLHMS 2017 ktMS 2017 LGCMS 2017 LYNMS 2017 LZMS 2017 M19MS 2017 MSFMS 2017 NBMS 2017 OMGMS 2017 oNeMS 2017 PNGMS 2017 RNGMS 2017 RPGMS 2017 SKTMS 2017 SNGMS 2017 SPYMS 2017 SSMS 2017 SSGMS 2017 TSMMS 2017 UOLMS 2017 WEMS 2017 YGMSI 2018 100MSI 2018 6SNMSI 2018 AFSMSI 2018 ASCMSI 2018 AURMSI 2018 BLGMSI 2018 DFMMSI 2018 DPMSI 2018 DWMSI 2018 EDGMSI 2018 EVSMSI 2018 FBMSI 2018 FNCMSI 2018 FPXMSI 2018 FWMSI 2018 G2MSI 2018 GAMMSI 2018 GGMSI 2018 GMBMSI 2018 GRXMSI 2018 IGMSI 2018 INFMSI 2018 JDGMSI 2018 KBMMSI 2018 KLGMSI 2018 KTMSI 2018 KZMSI 2018 M17MSI 2018 MADMSI 2018 OMGMSI 2018 PGMMSI 2018 R7MSI 2018 RBEMSI 2018 RBTMSI 2018 RNGMSI 2018 ROGMSI 2018 SNGMSI 2018 SSMSI 2018 SUPMSI 2018 TLMSI 2018 USGMSI 2018 VKMSI 2018 WEMSI 2018 YCMS 2018 – FLAMS 2018 – KBMMS 2018 – KLGMS 2018 – RBTMS 2018 – FNCMS 2018 – G2MS 2018 – MSFMS 2018 – S04MS 2018 – SPYMS 2018 – VITMS 2018 – ASCMS 2018 – AFSMS 2018 – GENMS 2018 – GRFMS 2018 – KZMS 2018 – ktMS 2018 – SKTMS 2018 – GMBMS 2018 – DFMMS 2018 – PGMMS 2018 – USGMS 2018 – D9MS 2018 – INFMS 2018 – FWMS 2018 – GRXMS 2018 – HKAMS 2018 – JTMS 2018 – M17MS 2018 – MADMS 2018 – EDGMS 2018 – IGMS 2018 – JDGMS 2018 – RWMS 2018 – RNGMS 2018 – 100MS 2018 – C9MS 2018 – CGMS 2018 – FOXMS 2018 – TLMS 2018 – TSMMS 2018 – DWMS 2018 – SUPMS 2018 – RBMS 2018 – ADNMS 2018 – EVSMS 2018 – FFQMS 2018 – PVBMS 2018 – FLA (zlatá)MS 2018 – KBM (zlatá)MS 2018 – KLG (zlatá)MS 2018 – RBT (zlatá)MS 2018 – FNC (zlatá)MS 2018 – G2 (zlatá)MS 2018 – MSF (zlatá)MS 2018 – S04 (zlatá)MS 2018 – SPY (zlatá)MS 2018 – VIT (zlatá)MS 2018 – ASC (zlatá)MS 2018 – AFS (zlatá)MS 2018 – GEN (zlatá)MS 2018 – GRF (zlatá)MS 2018 – KZ (zlatá)MS 2018 – kt (zlatá)MS 2018 – SKT (zlatá)MS 2018 – GMB (zlatá)MS 2018 – DFM (zlatá)MS 2018 – PGM (zlatá)MS 2018 – USG (zlatá)MS 2018 – D9 (zlatá)MS 2018 – INF (zlatá)MS 2018 – FW (zlatá)MS 2018 – GRX (zlatá)MS 2018 – HKA (zlatá)MS 2018 – JT (zlatá)MS 2018 – M17 (zlatá)MS 2018 – MAD (zlatá)MS 2018 – EDG (zlatá)MS 2018 – IG (zlatá)MS 2018 – JDG (zlatá)MS 2018 – RW (zlatá)MS 2018 – RNG (zlatá)MS 2018 – 100 (zlatá)MS 2018 – C9 (zlatá)MS 2018 – CG (zlatá)MS 2018 – FOX (zlatá)MS 2018 – TL (zlatá)MS 2018 – TSM (zlatá)MS 2018 – DW (zlatá)MS 2018 – SUP (zlatá)MS 2018 – RB (zlatá)MS 2018 – ADN (zlatá)MS 2018 – EVS (zlatá)MS 2018 – FFQ (zlatá)MS 2018 – PVB (zlatá)Legenda 1Legenda 2Legenda 3Legenda 4Legenda 5Legenda 6Legenda 7Legenda 8Legenda 9Legenda 10Legenda 11Legenda 12Legenda 13Legenda 14Legenda 15Legenda 16Legenda 17Legenda 18Legenda 19Legenda 20Pytle penězVeteránské gesto 01Veteránské gesto 02Veteránské gesto 03Strašidelná lucernaVamporoPoskoksteinPROJEKT: LovciK zulíbáníPuuusinkaJeleni neleníSrdečný pozdrav od JinxMoje kakaoPerníček DravenPerníček BraumHlídací psiskoJak ti dupou?PššštHaf!Vrrr!Úsměv štěstěnyMám jeRok psaGG <3Amorek poroZnamení láskyWP <3GLHF <3Povídej...Ale prosím tě...To jsem byla já?Nadšená kočičkaTyran UrfSchváleno Dravenem!Pozvedněte své dongery!Veselý tučňákA je tu Poppy!Sbohem, příteli!Tučňák 007Možná příštěJúúúŠvih a áááPřekvapený FiddlesticksVšechno je v pohoděChce to kurážMalý táborníkTurnaj MSI 2018Krakenova lebkaMoře vitamínůHraješ mi do nautTy vypadáš povědoměKlobouk dolůBilgewater 2018Do toho!Jejda!Mistrovská výzva, 2. sezónaPlosím?Válečné štěndoAle neHodný pejsekTýmová práce!TrhejStřet 2018To snad neŘíkám tamhleBazénový tučňákSpící poroOtřesený krabPárty u bazénu 2018TrapnýHahahaTo joooNazdárekTůt tůtNastup siAbys nezazmrznulBožíčkuPanečkuJe božíPřekvapeníAle proč?Ach!JazýčekOdysea – rekrutOdysea – veteránMistrovství 2018Zlaté mistrovství 2018Mistrovství světa 2018Odpočívej v pokojiStěrSlzy štěstíMusím letět!Brnkačka E-ZNatěšený modrý tučňákNatěšený červený tučňákNatěšený fialový tučňákNatěšený oranžový tučňákOMG, to je božíZničím těNachytala jsem tě!Chundelatý pasažérAll-Star 2018Gesteemo2019 – 1. split – železná2019 – 1. split – bronzová2019 – 1. split – stříbrná2019 – 1. split – zlatá2019 – 1. split – platinová2019 – 1. split – diamantová2019 – 1. split – mistrovská2019 – 1. split – velmistrovská2019 – 1. split – vyzyvatelskኝastné přistáníVyplazený KenchChrochtLahůdkaKvik!Mistrovská výzva, 3. sezónaDěláš si srandu?Bez nárokuVše jde podle plánuLahůdka HAFMoje!Psi proti kočkámDotkni se měDopálená2019 – 2. split – železná2019 – 2. split – bronzová2019 – 2. split – stříbrná2019 – 2. split – zlatá2019 – 2. split – platinová2019 – 2. split – diamantová2019 – 2. split – mistrovská2019 – 2. split – velmistrovská2019 – 2. split – vyzyvatelskáDůstojný protivníkNo paráda...Působivé!RadaJednotníBeztvářníVálečníciZlatá RadaZlatí JednotníZlatí BeztvářníZlatí VálečníciB-baka!Pro tebe všechnoJežkovy očiNO PANEČKUMň-já-uAnimovaný D'TučňákAnimované K.O.Fanda OlafNejvětší fandaTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019Griffin 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Týmová propustka RW 2019Týmová propustka SN 2019Týmová propustka TES 2019Týmová propustka V5 2019Týmová propustka VG 2019Týmová propustka WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vi Gaming 2019Team WE 2019Dávej bachaPssstMistrovská výzva, 4. sezónaZavolej mi!Zamysli se nad tím2019 – 3. split – železná2019 – 3. split – bronzová2019 – 3. split – stříbrná2019 – 3. split – zlatá2019 – 3. split – platinová2019 – 3. split – diamantová2019 – 3. split – mistrovská2019 – 3. split – velmistrovská2019 – 3. split – vyzyvatelskáNashle!Hledáš tohle?Animované gesto Pusť mě venZlato nade všeGesto RikuGesto TowaGesto RanGesto SakiKreslené štěstíNechtěj mě rozesmátGesto MSMS 2019 – TLMS 2019 – C9MS 2019 – CGMS 2019 – G2MS 2019 – FNCMS 2019 – OGMS 2019 – SPYMS 2019 – S04MS 2019 – SKTMS 2019 – GRFMS 2019 – DWGMS 2019 – JTMS 2019 – AHQMS 2019 – HKAMS 2019 – iGMS 2019 – FPXMS 2019 – RNGMS 2019 – GAMMS 2019 – LKMS 2019 – FLMS 2019 – LYBMS 2019 – MEGAMS 2019 – AXEMS 2019 – RYMS 2019 – UOLMS 2019 – VEGMS 2019 – ISGMS 2019 – FLAMS 2019 – MMMMS 2019 – V3MS 2019 – DFMAnimovaný Jeden lupínekU všech rohatýchŠťastné 10. výročí!Vzhůru na rošťárnyKoledaBaf!Je to doma!Animované To je všechno?Brnkačka!1. sezóna TFT, zlatá1. sezóna TFT, platinová1. sezóna TFT, diamantová1. sezóna TFT, mistrovská1. sezóna TFT, velmistrovská1. sezóna TFT, vyzyvatelskáPořádně pokroucené3. úroveň poct 20194. úroveň poct 20195. úroveň poct 2019Neodolatelné!Samá láskaSměju se ti!Ale prosím tě!Prchej!Gesto Vítězové MS 2019Pusť mě na ně!Nabít!Transformace!UŽ ZASE?Mistrovská výzva, 5. sezóna1. split 2020 – železná1. split 2020 – bronzová1. split 2020 – stříbrná1. split 2020 – zlatá1. split 2020 – platinová1. split 2020 – diamantová1. split 2020 – mistrovská1. split 2020 – velmistrovská1. split 2020 – vyzyvatelskáHeheheAnimované To myslíš vážně?Neboj se!To není hezké...Panejo!Nech toho!Řekni to ještě jednouTo má být výhrůžka?!Jůůů!Jak se opovažuješ!2. split 2020 – železná2. split 2020 – bronzová2. split 2020 – stříbrná2. split 2020 – zlatá2. split 2020 – platinová2. split 2020 – diamantová2. split 2020 – mistrovská2. split 2020 – velmistrovská2. split 2020 – vyzyvatelskáVzestup živlů – zlaté gestoVzestup živlů – platinové gestoVzestup živlů – diamantové gestoVzestup živlů – mistrovské gestoVzestup živlů – velmistrovské gestoVzestup živlů – vyzyvatelské gestoNemám čas!Animované Aha...Povstaňte!To jsem byl já!To má být jako výzva?Nic osobního!Nejspíš je na čase!Teď ne!Galaxie, 1. fáze – zlatá mžurkaGalaxie, 1. fáze – platinová mžurkaGalaxie, 1. fáze – diamantová mžurkaGalaxie, 1. fáze – mistrovská mžurkaGalaxie, 1. fáze – velmistrovská mžurkaGalaxie, 1. fáze – vyzyvatelská mžurkaSrdečný pozdrav od Akali!Tučňák výročňákVyhraj mi to!Hi hi!Ahojky!Sním o toběDlouhá cestaA mám tě!Osudem souzeníPojď za mnou...Zasloužíš si toTaková bolestJak to myslíš?!Můj šampioneTa správná slovaMistrovská výzva, 6. sezóna (1)3. split 2020 – železná3. split 2020 – bronzová3. split 2020 – stříbrná3. split 2020 – zlatá3. split 2020 – platinová3. split 2020 – diamantová3. split 2020 – mistrovská3. split 2020 – velmistrovská3. split 2020 – vyzyvatelskáNabírám sílu!Rozdrtím tě!Počkej, až uvidíš moje fígle!Styl: známka SUž teď je po toběHuráSe s tím smiř!FuuujHmmTFT Galaxie, 2. fáze – zlatáTFT Galaxie, 2. fáze – platinováTFT Galaxie, 2. fáze – diamantováTFT Galaxie, 2. fáze – mistrovskáTFT Galaxie, 2. fáze – velmistrovskáTFT Galaxie, 2. fáze – vyzyvatelskáTeam LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON Gamingkt RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns Of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon EsportsMS 2020Ikona EVOS EsportsGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonMilovaná BaoCo to bylo?!To myslíš vážně...?Zaduj na Ornnův rohMistři světa 2020 DAMWON Gaming Takhle válí drsňačkyHravé štěndoNeporazitelný králInu dobrá1. split 2021 – železná1. split 2021 – bronzová1. split 2021 – stříbrná1. split 2021 – zlatá1. split 2021 – platinová1. split 2021 – diamantová1. split 2021 – mistrovská1. split 2021 – velmistrovská1. split 2021 – vyzyvatelskáDnes ne!To je pro mě?Chci dostat šanci!Nikdo na mě nemáJe čas zazářit!Smůla!A je to!Jsi na tahuÚžasná omáčka!TFT Osudy, 1. fáze – zlatáTFT Osudy, 1. fáze – platinováTFT Osudy, 1. fáze – diamantováTFT Osudy, 1. fáze – mistrovskáTFT Osudy, 1. fáze – velmistrovská TFT Osudy, 1. fáze – vyzyvatelskáGesto 1 z Mistrovské výzvy, 7. sezónyGesto 2 z Mistrovské výzvy, 7. sezónyTo má šťávu!Animované PřekvápkoUžívej si pohodu!GLOMP!Nemluvit, já smutekMír, kámoRozjeď to2. split 2021 – železná2. split 2021 – bronzová2. split 2021 – stříbrná2. split 2021 – zlatá2. split 2021 – platinová2. split 2021 – diamantová2. split 2021 – mistrovská2. split 2021 – velmistrovská2. split 2021 – vyzyvatelskáZlý úšklebekZnič mě, prosímStřet božských králůHouževnatostOddanostJsme jedničky!Vedle tebePride 2021Cloud9 z MSI 2021MAD Lions z MSI 2021DWG KIA z MSI 2021DetonatioN FocusMe z MSI 2021Infinity Esports z MSI 2021Pentanet.GG z MSI 2021Royal Never Give Up z MSI 2021Edward Gaming z MSI 2021FunPlus Phoenix z MSI 2021PaiN Gaming z MSI 2021Vorax z MSI 2021Unicorns of Love z MSI 2021CrowCrowd z MSI 2021PSG Talon z MSI 2021Beyond Gaming z MSI 2021Machi Esports z MSI 20211907 Fenerbahçe Esports z MSI 2021fastPay Wildcats z MSI 2021TFT Osudy akt II – zlatáTFT Osudy akt II – platinováTFT Osudy akt II – diamantováTFT Osudy akt II – mistrovskáTFT Osudy akt II – velmistrovskáTFT Osudy akt II – vyzyvatelskáDo toho, ohrom mě!Mua ha ha!Nepřesvědčivý výpočetJen si počkejPřipijme si na měBafBojím seKorunaErbovní znak StrážcůZasloužená hrdostStrážkyně Senna3. split 2021 – železná3. split 2021 – bronzová3. split 2021 – stříbrná3. split 2021 – zlatá3. split 2021 – platinová3. split 2021 – diamantová3. split 2021 – mistrovská3. split 2021 – velmistrovská3. split 2021 – vyzyvatelskáStrážce AkshanZničený ViegoPobavené nepochopeníNejlaskavější řezPřekvápko!!!TFT Zúčtování II: HouževnatostTFT Zúčtování II: VytrvalostTFT Zúčtování II: OddanostPohlédni mi do očíMistrovská výzva, 8. sezónaLimitované gesto Výročí GarenyZúčtování – Hyper výběr: modrá úroveňZúčtování – Hyper výběr: fialová úroveňZúčtování – Hyper výběr: hyper úroveňTFT Zúčtování, fáze I – zlatáTFT Zúčtování, fáze I – platinováTFT Zúčtování, fáze I – diamantováTFT Zúčtování, fáze I – mistrovskáTFT Zúčtování, fáze I – velmistrovskáTFT Zúčtování, fáze I – vyzyvatelskáSplň mé přání, měsíciTo sotvaAni mukZkus to na měNe, díkyKouzlo Udeřit připraveno?Všechno v pohoděTo není můj problémNabídka výměnySafra...Přemíra štěstíPojďme do vodyVítězství!Musím to promyslet…Gratulace!FunPlus Phoenix – MS 2021EDward Gaming – MS 2021Royal Never Give Up – MS 2021LNG Esports – MS 2021DWG KIA – MS 2021Gen.G – MS 2021T1 – MS 2021Hanwha Life Esports – MS 2021Mad Lions – MS 2021Fnatic – MS 2021Rogue – MS 2021100 Thieves – MS 2021Team Liquid – MS 2021Cloud9 – MS 2021PSG Talon – MS 2021Beyond Gaming – MS 2021GAM Esports – MS 2021Liiv SANDBOX – MS 2021Unicorns of Love – MS 2021Infinity Esports – MS 2021Galatasaray Esports – MS 2021RED Canids Kalunga – MS 2021DetonatioN FocusMe – MS 2021Peace – MS 2021Vzhůru do bojeNeustoupím!Udělátka a vychytávky: HouževnatostUdělátka a vychytávky: VytrvalostUdělátka a vychytávky: OddanostNakládačkaTím se všechno měníZúčtování II – Hyper výběr: modrá úroveňZúčtování II – Hyper výběr: fialová úroveňZúčtování II – Hyper výběr: hyper úroveňTFT Zúčtování, fáze II – zlatáTFT Zúčtování, fáze II – platinováTFT Zúčtování, fáze II – diamantováTFT Zúčtování, fáze II – mistrovskáTFT Zúčtování, fáze II – velmistrovskáTFT Zúčtování, fáze II – vyzyvatelskáMonsieur MňourassantČirý ČajovínekBohorovný BorůvekMistři světa 2021 T1Mistři světa 2021 EDward GamingMistři světa 2021 DWG KIAMistři světa 2021 Gen.GVšechno nejlepší, AhriVzteky bez sebeStýskalo se ti?Nepokoušej měTicho!K NEZAPLACENÍ1. split 2022 – železná1. split 2022 – bronzová1. split 2022 – stříbrná1. split 2022 – zlatá1. split 2022 – platinová1. split 2022 – diamantová1. split 2022 – mistrovská1. split 2022 – velmistrovská1. split 2022 – vyzyvatelskáTohle je teď mojeVoláníDílna Dvojic: šedá úroveňDílna Dvojic: modrá úroveňDílna Dvojic: fialová úroveňDílna Dvojic: dvojitá úroveňTak mě napadlo...Je to hračkaKdo, já?QUOI?!No páni...Takové drama!Líbí se ti moje pruhy?Můžu to sníst?Jez, dokud to je teplé!Tohle bude tvůj šťastný rok!Mistrovská výzva, 9. sezónaKnedlíčkový TeemoUdělátka a vychytávky – Hyper výběr: modrá úroveňUdělátka a vychytávky – Hyper výběr: fialová úroveňUdělátka a vychytávky – Hyper výběr: hyper úroveňTFT UaV, fáze I – zlatáTFT UaV, fáze I – platinováTFT UaV, fáze I – diamantováTFT UaV, fáze I – mistrovskáTFT UaV, fáze I – velmistrovskáTFT UaV, fáze I – vyzyvatelskáNeonové noci: Pojďme hopem!Neonové noci: NezlomnýNeonové noci: Na maděruStaň se tím, čeho se bojíMiř takhle vysoko!Podívej se na m슝avnatá prestižPárty plná zážitkůCože?Pěkný tah2. split 2022 – železná2. split 2022 – bronzová2. split 2022 – stříbrná2. split 2022 – zlatá2. split 2022 – platinová2. split 2022 – diamantová2. split 2022 – mistrovská2. split 2022 – velmistrovská2. split 2022 – vyzyvatelskáJdu si pro tebeJe to králíček?KočkostrofaLáska zaječíJenom špetičkuJsi to ty!Ne, jsi to ty!Hvězdná PÓZA!To je TAK zajímavéTakový zuřivý útok!Buch buchPořád. Samá. Remíza. Totální pohodaBAF! Překvapení!To chce klidPrvní místo!Prestižní gesto Rytířka zatmění SennaGesto MSI 2022 T1 Gesto MSI 2022 Galatasaray EsportsGesto MSI 2022 fastPay Wildcats Gesto MSI 2022 Cloud9 Gesto MSI 2022 Golden Guardians Gesto MSI 2022 Evil Geniuses Gesto MSI 2022 FlyQuest Gesto MSI 2022 100 Thieves Gesto MSI 2022 Team Liquid Gesto MSI 2022 Rogue Gesto MSI 2022 Fnatic Gesto MSI 2022 G2 Esports Odhalili nás!Vřelé díkyVolbyTo se nevyvrbilo dobřeMáš padákaGesto Dělejte si poznámkyKončímNemůžu se dočkatGesto MSI 2022 Victory Five Gesto MSI 2022 Top Esports Gesto MSI 2022 Royal Never Give Up Gesto MSI 2022 JD Gaming Gesto MSI 2022 Furia Gesto MSI 2022 RED Kalunga Gesto MSI 2022 paiN Gaming Gesto MSI 2022 KaBuM! Esports Gesto MSI 2022 Estral Esports Gesto MSI 2022 Team Aze Gesto MSI 2022 ORDER Gesto MSI 2022 The Chiefs Gesto MSI 2022 DetonatioN FocusMe Gesto MSI 2022 Rascal JesterGesto MSI 2022 Sengoku Gaming Gesto MSI 2022 Deep Cross GamingGesto MSI 2022 PSG TalonGesto MSI 2022 CTBC Flying OysterGesto MSI 2022 Taipei J TeamGesto MSI 2022 Frank EsportsGesto MSI 2022 Beyond GamingGesto MSI 2022 GAM EsportsGesto MSI 2022 Saigon Buffalo EsportsGesto MSI 2022 CERBERUS EsportsGesto MSI 2022 Team SecretGesto MSI 2022 SBTC EsportsGesto MSI 2022 Luxury EsportsGesto MSI 2022 Team FlashGesto LoLEsports – jaro 2022Gesto Dělejte si poznámky a učte seBratrstvo zločinuPride 2022Přijato!To je zongzi!Mistrovství 4Mistrovství 5Mistrovství 6Mistrovství 7Jupík!AhojkypříšerySkóre týmuSkóre nepříteleNabití týmuNabití nepříteleVyhraj zápas ve vybíjené proti nepřátelskému týmu!VYBÍJENÁVyhraješ, když nafarmíš nejvíc kameňáků!Kamenná sklizeňPoraz Soraku nepřátelského týmu dřív, než protivníci porazí tu tvou!CHRAŇ SORAKUZpůsob cvičnému cíli větší poškození než nepřátelé!Kontrola poškozeníNajdi skrývače druhého týmu častěji, než kolikrát odhalí protivníci toho tvého!SchovávanáZbývající časZabij Vzácného Teema a získej odměnu vypsanou na jeho hlavu!VZÁCNÝ TEEMOStřetni se s nepřátelským týmem v sérii duelů!BOJ O CENUDotlač váš vozík k nejbližší nepřátelské věži, než soupeři dotlačí ten svůj k vaší!TLAČENÍ VOZÍKU: ÚTOK/OBRANAPobij nepřátelský tým dřív, než pokosí oni ten tvůj!URF – VŠICHNI PROTI VŠEMTLAČENÍ VOZÍKU: ÚTOKBojuj o přežití v ohnivém kruhu!BARDLE ROYALEBARDLE ROYALE: KOLOSUkonči zápas zničením kráčejícího nexusu!NÁHLÁ SMRT: NEXUS BLITZObsaď a udrž významnou pozici!KRÁL HORYDostaň svého říčního kraba na cílovou čáru!KRABÍ DOSTIHYOvládej vozík a vyhoď do povětří nejbližší nepřátelskou budovu!TLAČENÍ VOZÍKUBARDLE ROYALE: PARANOIABojuj o přežití v náhodné události Bardle Royale!BARDLE RULETAZabij Vzácného Veigara a získej odměnu vypsanou na jeho hlavu!VZÁCNÝ VEIGARPROJEKT SYNCHRONIZACE je aktivní: Efekty zrození typu PROJEKT // AktivovánoPROJEKT SYNCHRONIZACE je aktivní: Efekty zrození typu PROJEKT // Kontaktní a magičtí poskoci typu PROJEKT // AktivovánoPROJEKT SYNCHRONIZACE je aktivní: Efekty zrození typu PROJEKT // Kontaktní a magičtí poskoci typu PROJEKT // Děloví poskoci a superposkoci typu PROJEKT // AktivovánoOdtáhni nebo odsuň nepřátele do Temné hvězdyCíle s nižší hodnotou zdraví letí mnohem dáleSchopnosti a předměty jsou odlišné - podrobnosti najdeš v popiscích!Smrt v náruči Temné hvězdyZdraví je gravitacePosílené schopnosti, zlehčující předmětyZkázonosní boti se nebudou léčit ani nakupovat, dokud nezemřouVrať se co nejrychleji do boje!Používej je co nejčastěji a braň svůj nexus!Zkázonosní boti se nevracejí na základnuZkrácený odpočet smrtiZkrácené přebíjecí doby vyvolávačových kouzelOdměna za baronaOdměna za barona už neposkytuje regeneraci zdraví/many, místo toho posiluje okolní spojence!DrakobijecDrak už nedává zlaťáky všem spojencům, místo toho poskytuje nasčítávající se buff!Aktualizace džunglerských předmětůZ Lovecké mačety lze nyní vytvořit čtyři předměty, které umožňují různé způsoby džunglování.Aktualizace kouzla UdeřitZabitím příšer po použití kouzla Udeřit lze získat dodatečné odměny.Pozice uzamčené kamery se změnila. Zkontroluj nabídku Nastavení.Stisknutím Ctrl+C (nebo tlačítky nalevo od portrétu) přepínej mezi atributy a runami.Změna pozice uzamčené kameryVyzkoušej si nový panel RunyKdyž zničíš nexus, přerušíš kontrolu, kterou mají nepřátelští vyvolávači nad svými šampiony, čímž zvítězíš.* Kameru si můžeš odemknout stiskem klávesy Z nebo kliknutím na tlačítko Odemknout v pravém dolním rohu obrazovky.
    * Odemčenou kamerou můžeš pohybovat tak, že myší najedeš na okraj obrazovky ve směru, kterým chceš pohled posunout.
    * Stisknutím mezerníku kameru vycentruješ na svého šampiona.Nepřátelští šampioni budou mít k dispozici stejně jako ty určitou sadu schopností, které budou moct v boji a v různých situacích používat. Útoč na ně tedy radši společně s ostatními hráči ze svého týmu.Poskoci útočí na toho, kdo jim jako první padne do rány! Drž se za svými poskoky, ať se nepřátelé vrhnou nejprve na ně.* Když zničíš inhibitor, začne tvůj tým získávat superposkoky.
    * Superposkoci mají výrazně vyšší zdraví a útočné poškození, což z nich činí obtížné protivníky pro nepřátelské šampiony a poskoky.* Kdykoliv tvůj šampion získá úroveň, dostaneš k dispozici jeden bod schopností.
    * Pořadí, ve kterém budeš svému šampionovi vybírat zlepšení schopností, značně ovlivní to, jak si povede v boji.
    * Schopnosti tvého šampiona jsou přiřazeny ke klávesám Q, W, E a R.Minimapa poskytuje cenné informace jak o pozici tvých spojenců, tak o tvých protivnících.* Tvůj šampion bude neustále automaticky útočit na vybraný cíl, dokud cíl nezemře nebo dokud mu nepřikážeš zaútočit na někoho jiného.
    * Poskoci, kteří na tebe útočí, jsou označeni oranžovou barvou.* Návrat se přeruší jakýmkoliv pohybem či útokem, jakož i poškozením od nepřítele.
    * Najdi si bezpečné místo dostatečně daleko od akce, kde budeš moci kouzlo Návrat nerušeně použít.* Zlaťáky získáváš za smrtící ránu zasazenou jakémukoliv nepřátelskému poskokovi.
    * Zlaťáky také získáváš za zabíjení ostatních nepřátelských hráčů či za asistenci svým týmovým parťákům v tomtéž.* Předměty se nemusíš nijak vybavovat. Zvýší atributy tvého šampiona ihned, jakmile si je zakoupíš.
    * Doporučené položky se vybírají pro každého šampiona zvlášť a jsou vhodným doplňkem jeho arsenálu.* Vyvolávačova kouzla pomáhají tvému šampionovi v bitvě. Jsou jim přiřazeny klávesy D a F.
    * Vyvolávačovo kouzlo Vyléčit obnoví zdraví tvého šampiona a ve zmenšené míře i okolních spojenců.Při útoku na nepřátelského šampiona poblíž věže si dávej dobrý pozor, protože ta pak začne rychle mířit na tebe.* Při zaměřování většiny schopností provádíš výběr levým kliknutím a pravým kliknutím sesílání rušíš.
    * Pečlivě si přečti popis každé schopnosti, ať co nejlépe porozumíš tomu, jak se v boji používá.Pohybovat se můžeš i podržením pravého tlačítka a posunutím kurzoru tam, kam chceš jít.* Opar neznáma se ti odhalí i v případě, že na neprobádané území vstoupí jakýkoli člen tvého týmu.
    * Při vstupu do oparu neznáma dávej pozor, ať nepadneš do léčky.Všichni šampioni používají stejné klávesové zkratky. Polož svou ruku takto, ať můžeš snadno používat své schopnosti!Umístění rukyÚKOL 2: Dokonči výuku hrypodle pokynů ve hřeZnič nepřátelský nexus a dokonči tak výuku!Stiskem klávesy Z uvolni kameru. Poté posuň myš k okraji obrazovky a najeď na bitvu.Zabij nepřátelského šampiona!Pokračuj směrem k nepřátelské základně.Znič nepřátelský inhibitor.Nauč se Ashinu schopnost Salva - klikni na symbol + ve spodní části obrazovky, který slouží k vylepšení úrovně dovednosti.Přejdi do své lajny a odraz útok!Zabij nepřátelské poskoky tak, že na ně postupně klikneš pravým tlačítkem.Stiskem klávesy B se se šampionem vrať na vyvolávací plošinu.Otevři rozhraní obchodu tak, že klikneš na obchodníka nebo na zvýrazněné tlačítko obchodu.Otevři si seznam doporučených předmětů a dvojitým kliknutím na ikonu Trnobrnění si jej kup.Stiskem klávesy D sešli vyvolávačovo kouzlo Vyléčit.Znič nepřátelskou věž. Jdi až za svými poskoky, aby za tebe pohltili co nejvíce poškození!Stiskem klávesy W a kliknutím levého tlačítka aktivuj Ashinu schopnost Salva. Zabij s její pomocí všechny čtyři nepřátelské poskoky.Přesuň Ashe k bodu poblíž vyvolávací plošiny.Přesuň Ashe k bodu na severu.Nasbíraná OraProzkoumaná místa%.0f%%Oživování: 1Oživování: 2Oživování: 3Oživování: 4VE VZDUCHUSPÁNEKBĚSNĚNÍOSLEPENÍOKOUZLENÍODZBROJENÍOSPALOSTÚTĚKUZEMNĚNÍSOUSTŘEDĚNÍLZE PŘERUŠIT - POŠKOZENÍLZE PŘERUŠIT - DEAKTIVACELZE PŘERUŠIT - ZNEHYBNĚNÍKRÁTKOZRAKOSTPŘEMĚNAOŽIVOVÁNÍZNEHYBNĚNÍUMLČENÍOMRÁČENÍPOTLAČENÍPROVOKACENEZPOMALITELNOSTNEZASTAVITELNOSTZOMBIEPozor – systém zjistil, že nevyvíjíš žádnou aktivitu. Musíš být aktivní, jinak dojde k odpojení. Pokud se svým šampionem brzy nepohneš, objeví se nové varování.Oblázkovec z pravého leduUrputný ochránceZdobený ochráncePanovnický ochránceStínový ochránceNebeský ochránceSluneční ochránceStrašidýlko v hávu stínuStrašidýlko s měsíčním spáremPlamenné strašidýlkoJedovaté strašidýlkoStrašidýlko z temné hmotyStrašidýlko Stínových ostrovůTBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6Stříbřivec Hvězdných strážcůDávný stříbřivecDemacijský stříbřivecČervánkový stříbřivecTřešňový stříbřivecTropický stříbřivecRůžový stříbřivecVítězný stříbřivecZářný stříbřivecTundrový rohatecVrbový rohatecKornoutkový rohatecRohatec Lví srdceLávový rohatecVítězný rohatecRohatec z PrázdnotyVymazat historiiOdeslat všemOdeslat týmuPOZOR - [Všem]Chat je po dobu vylepšování služby mimo provoz.CHYBA - Spojení s chatovým serverem PVP.net bylo ztraceno. Až do další herní relace nebudeš moci odesílat ani přijímat soukromé zprávy.CHYBA[Ignorování...]: Hráče nelze naléztCHYBA[Ignorováno...]: Hráče nelze naléztERROR[Umlčení...]: Hráče nelze naléztINFORMACE: PřidatChat [Všichni] není momentálně k dispozici.Chatování mezi týmy není momentálně povoleno. Chceš-li povolit chatování mezi týmy, běž na stránku Rozhraní v nabídce nastavení.Týmový chat není momentálně k dispozici. Chceš-li jej povolit, běž v nabídce nastavení na stránku Rozhraní.PřítelChat není momentálně k dispozici. Chceš-li jej povolit, běž v nabídce nastavení na stránku Rozhraní.Vypnout gestaUživatel je nyní umlčenUmlčetUmlčení působí jen po dobu aktuální herní relace.Uživatel už není umlčenUživatelova gesta byla vypnuta.Uživatelova gesta už nejsou vypnuta.Uživatelovy signály byly umlčeny.Uživatelovy signály už nejsou umlčeny.Umlčení signálůINFORMACE: OdstranitChat je dostupný pouze pro hráče. Můžeš však s vyvolávači komunikovat napřímo pomocí příkazů /whisper či /reply.CHYBA - Nepodařilo se navázat spojení s chatovým serverem PVP.net.CHYBA - Momentálně nejsi v žádné skupiněChyba - Nepřipojeno k chatu na PVP.NET -[Skupina] nemůže být pozván do tvé skupiny. byl pozván do tvé skupiny.Komunikace v chatu /all není k dispozici.Dostupné zprávy:Byl překročen limit zpráv. Další zpráva k dispozici v %s.Z důvodu negativní aktivity tohoto účtu jsou chatové zprávy momentálně limitovány (viz informace pod chatovým oknem).Více zpráv se postupně zpřístupní během hry; komunikace v chatu /all není k dispozici.[Pro] CHYBA - Uživatel nebyl nalezen v seznamu přátel - CHYBA - Uživatel nebyl nalezen v seznamu přátel ani ve hře - Chyba - Tento uživatel je offline./w [jméno] [zpráva]Ty@SrcNameWithColon@@DstName@ má na svou hlavu vypsanou odměnu @BountyValue@ zl.740 Riot Points1875 Riot PointsPředplacená karta za 10 $Předplacená karta za 25 $KOUPITVYTVOŘITAktivníVšechny předmětyAuraSpotřebovatelnéKritický zásahPříjem zlaťákůInterníHra v lajněMagieDalší předměty pro pohybPosílený útokÚvodní předmětyDetekce maskovaných jednotekNástrojeVidění a talismanyTotemyZpět;ah;zs;armour;brnění;brneni;as;attack speed;rychlost utoku;rychlost útoků;cdr;přebíjení;přebití;cooldown;prebiti;prebijeni;přebíjecí;prebijeci;ad;damage;poskozeni;poškození;gp10;gold;zlato;zlataky;zlaťáky;hp;health;zdravi;zivoty;zdraví;životy;hpregen;hp5;health regen;health regeneration;regenerace zdravi;obnova zdravi;zdravi;zdraví;regenerace zdraví;obnova zdraví;lifesteal;léčení útoky;leceni utoky;mp;mpregen;mp5;mana regen;mana;regeneration;regenerace many;obnova many;movespeed;rychlost pohybu;pohyb;onhit;proc;zásah;zasah;mr;magic resist;odolnosti vuci magii;odolnosti vůči magii;ap;ability power;sila schopnosti;schopnosti;síla schopnosté;spellvamp;vysávání života;vysavani zivota;vysávání;vysavani;pink;ruzovy;totem;růžový;Stealth DetectVítej v obchodě s předměty. Vyber si prosím kategorii, jejíž položky si chceš prohlédnout.Zvol si prosím druhou kategorii.Označ nějaký předmět a prohlédni si jeho popis.Smazat všechny filtry a zobrazit předměty dle celkové ceny.Snižuje obdržované fyzické poškozeníZlepšuje základní útoky a fyzická kouzlaZvyšuje rychlost základních útoků (až do výše 2,5 za sekundu)Zvyšuje rychlost pohybu
    Vícero bot neposkytuje vyšší bonus k rychlostiLze použít k získání dočasného efektuZkracuje dobu potřebnou pro opětovné sesílání kouzel (max. 40% zkrácení přebíjecích dob)Zvyšuje šanci, že základní útoky způsobí 200% poškozeníZvyšuje fyzické poškozeníZlepšuje schopnost přežitíZvyšuje příjem zlaťáků ve zvláštních situacíchZvyšuje maximální výši zdravíZvyšuje rychlost obnovy zdravíÚvodní předměty pro džungleryÚvodní předměty pro hráče v lajnáchZpůsobuje, že se útočník svými základními útoky léčíZlepšuje kouzlaZvyšuje maximální výši manyZvyšuje rychlost obnovy manyZvyšuje rychlost pohybuPředměty se zvláštními účinky týkajícími se zlata či viděníSnižuje obdržované magické poškozeníZvyšuje poškození a efektivitu kouzelZpůsobuje, že poškození způsobené kouzly léčí sesilateleSnižuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení a znehybněníFunkční předměty pro použití ve zvláštních případechPředměty, které poskytují či omezují viděníLze použít k dočasnému vylepšeníLimit půjčky: PŘEDMĚT BYL ZAKÁZÁN

    Předměty pro Nexus BlitzNové úvodní předmětyKliknutím sem provedeš hledání@k1@ provede hledání@k1@ nebo @k2@ provede hledání@Name@ %i:chevronDown%+@NUM_ITEMS@ DALŠÍ Start

    Pasivní efekt - Získáš Soustředění na džungli Dominance
    Tvůj první základní útok vedený proti příšeře, která má méně než 50 % zdraví, způsobí bonusové magické poškození ve výši 6 % jejího maximálního zdraví. (Max.: 300 bodů)

    Pasivní efekt - Získáš Soustředění na džungli Přesnost
    Tvoje základní útoky způsobují příšerám 7 bodů bonusového magického poškození.

    Pasivní efekt - Získáš Soustředění na džungli Odhodlání
    Příšery, které na tebe zaútočí, utrpí bonusové magické poškození ve výši 2 % tvého celkového zdraví.

    Pasivní efekt - Získáš Soustředění na džungli Čarodějnictví
    Když nějaké příšeře poprvé způsobíš poškození některou ze svých schopností, způsobíš jí bonusové magické poškození ve výši 6 % jejího aktuálního zdraví. (Max.: 300 bodů)Průr. brn.Dos. út.ZPDŠance na krit.CS/minZlat/minPoměr KDAPrůr. kouz.Zabitých poskokůZabitých neutrálníchCelkem zlaťákůZničených totemůUmístěných totemůPravým kliknutím zobrazíš klíčová slovaKlíčová slovaNěmeckyAnglickyŠpanělskyFrancouzskyKup si v obchodě nějaký úvodní předmět.Kup si v obchodě @k1@ nějaký úvodní předmět.Předměty vylepšují atributy tvého šampiona a tím jej posilují. Předměty si můžeš kupovat pouze na vyvolávací plošině.Vylepši si schopnostVylepši si schopnost @spellname@Vylepši si schopnost @spellname@ @k1@Schopnosti dávají tvému šampionovi speciální síly, jimiž se odlišuje od ostatních. Vyber si svou první schopnostZkus si zamknout kameruZkus si zamknout kameru @k1@Se zamčenou kamerou se budeš moci lépe soustředit na probíhající bitvu! Použij vyvolávačovo kouzlo VyléčitPoužij vyvolávačovo kouzlo Vyléčit @k1@Nepřátelé tě zranili!
    Použij vyvolávačovo kouzlo Vyléčit a obnov si část zdraví.
    Odemkni si kameruVyzkoušej si režim volné kamery @k1@S odemčenou kamerou se můžeš rozhlížet kolem a sledovat i jiná místa, kde se bojuje. 4. úroveň5. úroveň6. úroveň7. úroveňMistrovstvíb.ZamčenomsMODRÁ STRANAČERVENÁ STRANAVybavitSkiny pro arénuMini legendyZákladní zbraň Miss Fortune, ty trubko.Nultá hodinaZbraň 1 je zamčená, ta je jenom pro profíky.Královská garda: Tento oblek dokáže svými rychlopalnými hlavicemi s antihmotou zničit celé flotily. Vzhledem ke své nesmírně ničivé cíle byl vyroben v počtu jen několika málo kusů.Zbraň 2 je zamčená, musíš se víc snažit, lamo.Hvězdná salvaZbraň 3 je zamčená.Úlomky Garenových skinů6 úlomků skinů, po jednom od každé z hlavních tříd: zabiják, bojovník, mág, střelec, podpora, tank10 jednotek mytické esenceŽeton z Maškarády a zlatý žeton z MaškarádyKuřecí taškaBalík s 1 mistrovskou truhlou a klíčemModrá esence5 úlomků skinů z Bandle City5 úlomků bilgewaterských skinů5 úlomků demacijských skinů5 úlomků freljordských skinů5 úlomků ionských skinů5 úlomků skinů z Hory Targon5 úlomků noxijských skinů5 úlomků piltoverských skinů5 úlomků runeterrských skinů5 úlomků skinů ze Stínových ostrovů5 úlomků shurimských skinů5 úlomků vastajských skinů5 úlomků skinů z Prázdnoty5 úlomků zaunských skinůÚlomky Anniiných skinůÚlomky Kayliných skinůÚlomky Xerathových skinůÚlomky Shyvaniných skinůÚlomky Ahřiných skinůÚlomky Gravesových skinůÚlomky Fizzových skinůÚlomky Volibearových skinůÚlomky Rengarových skinůÚlomky skinů Mistra YiÚlomky Varusových skinůÚlomky Nautilových skinůÚlomky Viktorových skinůÚlomky Sejuaniných skinůÚlomky Fiořiných skinůÚlomky Ziggsových skinůÚlomky Luluiných skinůÚlomky Dravenových skinůÚlomky Alistarových skinůÚlomky Hecarimových skinůÚlomky Kha'Zixových skinůÚlomky Dariových skinůÚlomky Jaycových skinůÚlomky Lissandřiných skinůÚlomky Ryzových skinůÚlomky Dianiných skinůÚlomky Quinniných skinůÚlomky Syndřiných skinůÚlomky skinů Aurelion SolaÚlomky Sionových skinůÚlomky Kaynových skinůÚlomky Zoeiných skinůÚlomky Zyřiných skinůÚlomky Kai'Siných skinůÚlomky Siviřiných skinůÚlomky Gnarových skinůÚlomky Zacových skinůÚlomky Yasuových skinůÚlomky Soračiných skinůÚlomky Vel'Kozových skinůÚlomky Taliyiných skinůÚlomky Camilliných skinůÚlomky Teemových skinůÚlomky Tristaniných skinůÚlomky Warwickových skinůÚlomky Olafových skinůÚlomky Nunuových skinůÚlomky Braumových skinůÚlomky Jhinových skinůÚlomky Kindredových skinůÚlomky skinů Miss FortuneÚlomky Ashiných skinůÚlomky Jinxiných skinůÚlomky skinů Tahm KencheÚlomky Tryndamerových skinůÚlomky Lucianových skinůÚlomky Zedových skinůÚlomky Jaxových skinůÚlomky Kledových skinůÚlomky Ekkových skinůÚlomky Morganiných skinůÚlomky Viiných skinůÚlomky Zileanových skinůÚlomky Aatroxových skinůÚlomky Namiiných skinůÚlomky Azirových skinůÚlomky Singedových skinůÚlomky Evelynniných skinůÚlomky Twitchových skinůÚlomky Galiových skinůÚlomky Karthusových skinůÚlomky Cho'Gathových skinůÚlomky Amumuových skinůÚlomky Rammusových skinůÚlomky Aniviiných skinůÚlomky Shacových skinůÚlomky skinů Dr. MundaÚlomky Soniných skinůÚlomky Kassadinových skinůÚlomky Ireliiných skinůÚlomky skinů Twisted FateaÚlomky Janniných skinůÚlomky Gangplankových skinůÚlomky Threshových skinůÚlomky Corkiho skinůÚlomky Illaoiných skinůÚlomky Rek'Saiiných skinůÚlomky Ivernových skinůÚlomky Kalistiných skinůÚlomky Karminých skinůÚlomky Bardových skinůÚlomky Taricových skinůÚlomky Veigarových skinůÚlomky Trundlových skinůÚlomky Rakanových skinůÚlomky Xayiných skinůÚlomky Xin Zhaových skinůÚlomky Swainových skinůÚlomky Caitlyniných skinůÚlomky Ornnových skinůÚlomky Blitzcrankových skinůÚlomky Malphitových skinůÚlomky Katarininých skinůÚlomky Pykeových skinůÚlomky Nocturnových skinůÚlomky Maokaiových skinůÚlomky Renektonových skinůÚlomky skinů Jarvana IV.Úlomky Urgotových skinůÚlomky Elisiných skinůÚlomky Orianniných skinůÚlomky Wukongových skinůÚlomky Brandových skinůÚlomky Lee Sinových skinůÚlomky Vayniných skinůÚlomky Rumblových skinůÚlomky Cassiopeiiných skinůÚlomky LeBlančiných skinůÚlomky Skarnerových skinůÚlomky Heimerdingerových skinůÚlomky Nasusových skinůÚlomky Nidaleeiných skinůÚlomky Udyrových skinůÚlomky Poppyiných skinůÚlomky Gragasových skinůÚlomky Vladimirových skinůÚlomky Pantheonových skinůÚlomky Ezrealových skinůÚlomky Mordekaiserových skinůÚlomky Yorickových skinůÚlomky Akaliiných skinůÚlomky Kennenových skinůÚlomky Leoniných skinůÚlomky Fiddlesticksových skinůÚlomky Malzaharových skinůÚlomky Talonových skinůÚlomky Riveniných skinůÚlomky Kog'Mawových skinůÚlomky Shenových skinůÚlomky Luxiných skinůÚlomek skinu za 520 + OE odpovídající vylepšeníÚlomek skinu za 750 + OE odpovídající vylepšeníÚlomek skinu za 975 + OE odpovídající vylepšeníÚlomek skinu za 1350 + OE odpovídající vylepšeníÚlomek skinu za 1820 + OE odpovídající vylepšeníSkin za 3250 + odpovídající OEÚlomek skinu do horní lajny + 2 další úlomky skinů do horní lajnyÚlomek skinu do džungle + 2 další úlomky skinů do džungleÚlomek skinu do středové lajny + 2 další úlomky skinů do středové lajnyÚlomek skinu pro střelce + 2 další úlomky skinů pro střelceÚlomek skinu pro podpory + 2 další úlomky skinů pro podpory3 úlomky skinůNáhodný trvalý skin v hodnotě 1350 RP, trvalý skin totemů, trvalé gesto a ikona vyvolávačeJeden úlomek skinu za 520 RP, jeden za 750 RP, jeden za 975 RP, jeden za 1350 RP a jeden za 1820 RP10 žetonů z Lunární maškarády 201920 žetonů z Lunární maškarády 2019100 žetonů z Lunární maškarády 2019150 žetonů z Lunární maškarády 2019300 žetonů z Lunární maškarády 2019Magitechnická truhla s klíčem3 trvalé skiny z Lunární maškarády1 trvalý skin, totem, ikonaPsí taška2 náhodné úlomky skinů, 1 úlomek legendárního skinu, 1 ikona TučňákKapsle se šampionem v hodnotě 4800 ME2 úlomky archivních skinů, 1 úlomek archivního skinu v hodnotě 975 či vyšší2 náhodné úlomky skinů, 1 úlomek legendárního skinu, 1 gesto TučňákTři úlomky skinů v hodnotě 750Tři úlomky skinů v hodnotě 975Tři úlomky skinů v hodnotě 1350Tři úlomky skinů v hodnotě 18201 náhodný úlomek skinu, 1 trvalý legendární skin, 1 gesto tučňáka3 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP2 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RPDva úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RPÚlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RP1520 jednotek oranžové esencePo jednom úlomku náhodných skinů v hodnotách 520, 750, 975, 1350, 18204 náhodné úlomky skinů (1 z každé z úrovní ve výši 520, 750, 975 a 1350 RP)Ikona vyvolávače, totem a gesto k 10. výročí1 trvalý skin v hodnotě 520–975 RP a 1 trvalý skin v hodnotě 1350–3250 RP1 úlomek náhodného skinu v hodnotě 520–975 RP1 úlomek náhodného skinu v hodnotě 1350–3250 RP7 úlomků skinů v hodnotě alespoň 750 RP3 úlomky náhodných skinů v hodnotě 520–975 RP a 3 úlomky náhodných skinů v hodnotě 975–3250 RP3 úlomky náhodných archivních skinů a 3 úlomky náhodných skinů v hodnotě 975–3250 RP6 úlomků náhodných skinů a 3 úlomky náhodných skinů v hodnotě 1350–3250 RP3 úlomky náhodných skinůCelá sada úlomků skinů z K/DA 2018Celá sada úlomků skinů z True DamageCelá sada úlomků skinů z K/DA 2018 a True Damage7 úlomků náhodných skinůTři úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RPČtyři úlomky skinů v hodnotě až 1350 RPČtyři úlomky skinů v hodnotě do 975 RPDva úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RPČtyři úlomky skinůDva náhodné úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RPTři úlomky skinů v hodnotě až 1350 RPČtyři trvalé skinyTři náhodné úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RPTři úlomky Kybernetických skinůČtyři úlomky náhodných skinů v hodnotě alespoň 975 RPŠest úlomků náhodných skinůTři úlomky skinů v hodnotě alespoň 1350 RPTři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RPPět úlomků skinů v hodnotě až 975 RPPět úlomků skinů v hodnotě alespoň 975 RPPět náhodných úlomků šampionůPět úlomků náhodných skinůDva úlomky skinůČtyři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RPIkona vyvolávače se 150 jednotkami kosmetické esence5 jednotek mytické esenceÚlomek skinu totemů a oranžová esence2 úlomky skinů za 5202 úlomky skinů za 7502 úlomky skinů za 9752 úlomky epických skinů2 úlomky legendárních skinů2 trvalé ultimátní skinyÚlomek skinu za 520 + 130 jednotek oranžové esenceÚlomek skinu za 750 + 188 jednotek oranžové esenceÚlomek skinu za 975 + 244 jednotek oranžové esenceÚlomek epického skinu + 338 jednotek oranžové esenceÚlomek legendárního skinu + 455 jednotek oranžové esenceTrvalý ultimátní skin + 4063 jednotek oranžové esenceZískej celkem 6 úlomků skinů, po jednom od každé ze 6 hlavních tříd: zabiják, bojovník, mág, střelec, podpora, tank.Zlatý žeton z Maškarády a žeton z MaškarádyObsahuje kompletní sadu úlomků nějaké řady skinů.Trefa! Ptáčkové ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 60 řad skinů, jako jsou Krvavý měsíc, Hvězdní strážci nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny.Potřebuješ nějak zčeřit poklidné vody LoL? Tato kapsle obsahuje bezplatného nevlastněného šampiona v hodnotě 4800 ME a jeden skin pro tohoto šampiona.Skin totemů se 150 jednotkami kosmetické esenceZvyš své Zk. na 30 dní.TestPoužívá se k vytvoření náhodného gesta.Získej zaručený úlomek šampiona. Může obsahovat další Oko se šampionem PROJEKT.Obsahuje náhodný úlomek skinu PROJEKT (s výjimkou skinů PROJEKT: Vayne, PROJEKT: Jhin a PROJEKT: Vi)Získej tři úlomky skinů, všechny zaručeně v ceně alespoň 975 RP. Je zde také o 50 % vyšší šance na získání krystalů a úlomků mytických skinů. K otevření není zapotřebí klíč.Získej zaručený úlomek skinu, s určitou pravděpodobností navíc můžeš obdržet bonusy jako Oko z Maškarády, dárkovou tašku z Maškarády nebo zlatý žeton z Maškarády. Šance na získání mytické esence nebo úlomku krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Získej zaručený úlomek skinu, s určitou pravděpodobností navíc můžeš obdržet bonusy jako Oko z Maškarády, dárkovou tašku z Maškarády nebo zlatou minci. Šance na získání krystalu nebo úlomku krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Otevřením získáš pět úlomků skinů, po jednom z každé z prvních pěti úrovní skinů (až po legendární, a to včetně ní!). Obsahuje úlomek náhodného skinu z Maškarády. Do nabídky nejsou zahrnuty skiny Měsíční císařovna Lux, Měsíční strážce Nasus a Měsíční strážce Warwick. Slouží k výrobě zlatých chroma verzí Měsíčních skinů z MaškarádyUděleno za dokončení misí z Lunární maškarády. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Žetony z inventáře zmizí 13. března 2018 v 7:59 SEČ.Truhla, která může obsahovat ME, OE + ikonu vyvolávače, oba žetony z Maškarády, Yasua nebo Riven ze Střetu či náhodný úlomek skinu v hodnotě 520 RP.Máš chuť na něco extra? Získej tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP, 150 jednotek oranžové esence a možná také festivalovou kuřecí tašku, mytickou esenci nebo krystalový skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle. K otevření je zapotřebí magitechnický klíč.Táborová kapsleZískej čtyři úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RP, přičemž v jednom případě se bude zaručeně jednat o úlomek skinu inspirovaného esporty. Šance na získání krystalu nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle. K otevření není zapotřebí klíč.Získej tři úlomky skinů (z nichž jeden bude zaručeně epický nebo vyšší), 225 jednotek oranžové esence a možná také festivalový medailon z Krvavého přístavu nebo zlatého krakena. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Obsahuje jeden úlomek bilgewaterského skinu a jeden úlomek náhodného skinu.Obsahuje jeden úlomek skinu, jeden trvalý legendární skin a kořist z jednoho medailonu z Krvavého přístavu (jeden úlomek bilgewaterského skinu a jeden úlomek náhodného skinu).Získej zaručený úlomek náhodného skinu s šancí na další úlomek stejné hodnoty, tašku Střetu, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Získej zaručený úlomek náhodného skinu a možná také oranžovou esenci, tašku Střetu, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Obsahuje 5 úlomků skinů pro šampiony ze stejné oblasti.Obsahuje úlomek náhodného šampiona v hodnotě alespoň 4800 jednotek modré esence.Po otevření získáš úlomek náhodného skinu totemů.Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do horní lajny a možná také krabí tašku, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do džungle a možná také krabí tašku, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do středové lajny a možná také krabí tašku, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona v roli střelce a možná také krabí tašku, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Získej zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona v roli podpory a možná také krabí tašku, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš jeden z těchto trvalých skinů: Vulkanický Wukong, Bazénový Lee Sin, Písečný Ekko, Mafiánka Jinx, Trnová Morgana.Po otevření získáš nějaký trvalý skin totemů.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také krystal z Odysey, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš úlomky všech nelimitovaných, nemytických skinů pro náhodného šampiona.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako oranžovou esenci, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do horní lajny a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona do horní lajny, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do džungle a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona do džungle, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona do středové lajny a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona do středové lajny, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona v roli střelce a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona v roli střelce, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu pro šampiona v roli podpory a možná také 2 další úlomky skinů pro šampiona v roli podpory, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také tašku K/DA, další úlomek skinu, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš 3 úlomky skinů a oranžovou esenci potřebnou pro vylepšení všech 3 úlomků skinů.Vyrob 1 jednotku modré esence.Vyrob 10 jednotek modré esence.Vyrob 50 jednotek modré esence.Kapsle obsahující úlomek náhodného legendárního skinu. K otevření není zapotřebí klíč! Byla ti udělena jako odměna za registraci na Twitch Prime.Po otevření získáš 3 zaručené úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP a možná také drobný dárek, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence je 1,5x vyšší než obvykle, proběhnou tři pokusy. Šance na získání trvalého mytického skinu je 4,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek epického skinu a dva další náhodné úlomky skinů. S určitou pravděpodobností lze také získat 1600 jednotek bonusové esence, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Vyrob 100 jednotek modré esence.Po otevření získáš úlomek náhodného skinu.Po otevření získáš náhodný úlomek skinu v hodnotě 520 RP, úlomek skinu v hodnotě 750 RP, úlomek skinu v hodnotě 975 RP, úlomek skinu v hodnotě 1350 RP a úlomek skinu v hodnotě 1820 RP.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako další úlomek skinu, dárkovou tašku z Maškarády, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikonaPo otevření získáš žetony z Lunární maškarády 2019. Se zvýšenou pravděpodobností můžeš najít též náhodné gesto, sadu magitechnické truhly s klíčem, oko z Lunární maškarády 2019, 1 trvalý skin z Lunární maškarády nebo 3 trvalé skiny z Lunární maškarády.Po otevření získáš tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády a ikonu. K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí základní skin.Po otevření získáš zaručený náhodný trvalý skin, skin totemů a ikonu vyvolávače. Není zapotřebí klíč! Tato kořist ti byla udělena odměnou za registraci na Twitch Prime.Máš chuť na něco extra? Získej tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP, 100 jednotek oranžové esence a možná také festivalovou psí tašku, mytickou esenci nebo mytický skin. Šance na získání mytické esence a mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Paráda! Hafani ti kryjí záda. Otevřením tašky získáš všechny úlomky skinů do některé z více než 90 řad skinů, jako jsou K/DA, Hvězdní strážci nebo PROJEKT. Do nabídky nejsou zahrnuty limitované a mytické skiny.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako nevlastněný trvalý esportovní skin, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.
    Testovací propustka 2019
    Testovací propustka 2019 obsahuje:
    TT
    TT
    Exkluzivní
    tt

    Získej testovací testovací testovací testovací
    Poslední den


    Užij si testovací testovací testovací Test na maximum.

    obsahuje:
    TT
    tt
    Exkluzivní

    Získávej bonusové žetony

    Poslední den

    Testovací propustka 2019
    Testovací propustka 2019 obsahuje:
    TT
    TT
    Exkluzivní
    tt

    Získej testovací testovací testovací testovací
    Poslední denPo otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako dárkovou tašku z Bitevní akademie, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš jeden dosud nevlastněný trvalý skin v hodnotě 1350 RP nebo vyšší a jeden nevlastněný trvalý skin v hodnotě 975 RP nebo nižší. Do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny. Po otevření získáš dva náhodné úlomky skinů, jeden úlomek legendárního skinu a unikátní gesto tučňáka. Není zapotřebí klíč! Tato kořist ti byla udělena odměnou za registraci na Twitch Prime.Po otevření získáš dva náhodné úlomky skinů, jeden úlomek legendárního skinu a unikátní gesto tučňáka. K otevření není zapotřebí klíč! Tato kořist ti byla udělena odměnou za registraci na Twitch Prime.Pouze pro Turecko! Z tohoto šťavnatého a lahodného oka můžeš získat jeden zaručený úlomek skinu s 15% šancí na bonusovou oranžovou esenci v hodnotě ceny vylepšení a 1,5x vyšší šanci na získání mytické esence a mytického skinu.Potřebuješ nějak zčeřit poklidné vody LoL? Tato kapsle obsahuje bezplatného nevlastněného šampiona v hodnotě 3150 ME.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako arkádový jackpot, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš tři úlomky archivních skinů (jeden zaručeně ke skinu v hodnotě 975 či vyšší) a 1520 jednotek oranžové esence. Do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny. Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako jackpot PROJEKTU 2019, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš tři náhodné úlomky skinů téže úrovně (30% šance na sadu úlomků v hodnotě 750 RP, 30% šance na sadu úlomků v hodnotě 975 RP, 30% šance na sadu úlomků v hodnotě 1350 RP a 10% šance na sadu úlomků v hodnotě 1820 RP) a 1050 jednotek oranžové esence. Do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny.Po otevření získáš jeden náhodný úlomek skinu, jeden trvalý legendární skin a unikátní gesto tučňáka. K otevření není zapotřebí klíč! Tato kořist ti byla udělena odměnou za registraci na Twitch Prime.Red Bull ti dává křííídla… A náhodný trvalý skin! Otevři tuto kapsli a přesvědč se na vlastní oči. Dokážeš získat titul Player One? #GivesYouWingsPo otevření získáš tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP a možná také jackpot Hvězdných strážců 2019, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení. Po otevření získáš dva náhodné úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP a nějaký bonus! (50% šance na 1520 jednotek oranžové esence, 40% šance na úlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RP a 10% šance na trvalý skin v hodnotě 1350 RP.) Do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny.Která mini legenda to bude?Obsahuje strašidýlko Stínových ostrovůObsahuje demacijského stříbřivceObsahuje lávového rohatceObsahuje čumáčkového krtníkaObsahuje strážného runového duchaObsahuje rytíře Tučňáka z PírkovaVzácné vejceObsahuje zdobeného ochránceObsahuje nefritovou pádlovniciObsahuje měsíční šepotalkuObsahuje DangaObsahuje FuwuObsahuje ShisuPořiď si mini legendu! Vejce, ze kterého se vylíhne mini legenda z 1., 2. nebo 3. série. Z každého vejce získáš novou variantu nebo se ti zvýší úroveň varianty, kterou již vlastníš, dokud je neposbíráš všechny! Mini legendy jsou dostupné pouze v režimech TFT a ARAM.Obsahuje OssiiObsahuje QiQiObsahuje MelismuObsahuje tikáčkaObsahuje poletušníkaObsahuje oblázkovcePořiď si mini legendu! Vejce, ze kterého se vylíhne mini legenda z 1., 2., 3. nebo 4. série. Z každého vejce získáš novou variantu nebo se ti zvýší úroveň varianty, kterou již vlastníš, dokud je neposbíráš všechny! Mini legendy jsou dostupné pouze v režimech TFT a ARAM.Obsahuje mžurkuObsahuje propastniciObsahuje hvězdrybuKterá mini legenda to bude? Vejce, ze kterého se vylíhne legendární mini legenda z 1.–6. série.Obsahuje sakurového rytíře z PírkovaObsahuje královnu popu MelismuObsahuje vílí šepotalkuObsahuje rohatce Lví srdceObsahuje demoliční QiQiObsahuje hrdinského ShisuObsahuje zamilovaného FuwuObsahuje květinovou pádlovniciObsahuje jedovaté strašidýlkoObsahuje zázvorového DangaObsahuje rytíře Pípa z PírkovaObsahuje stínového ochránceObsahuje sólistku OssiiObsahuje mlžnou šepotalkuObsahuje třešňového stříbřivceObsahuje runového ducha Černé mlhyPořiď si mini legendu! Vejce, ze kterého se vylíhne mini legenda z 1., 2., 3., 4. nebo 5. série. Z každého vejce získáš novou variantu nebo se ti zvýší úroveň varianty, kterou již vlastníš, dokud je neposbíráš všechny! Mini legendy jsou dostupné pouze v režimech TFT a ARAM.Obsahuje sladkovodního krtníkaObsahuje zářného stříbřivceObsahuje demoliční MelismuObsahuje plamenné strašidýlkoObsahuje Fuwu posledního přáníObsahuje extra pálivého rytíře z PírkovaObsahuje slunečního ShisuObsahuje urputného ochránceObsahuje lagunovou pádlovniciObsahuje královnu popu OssiiObsahuje jedovatého krtníkaObsahuje zatměného FuwuObsahuje MC MelismuObsahuje citrónového DangaObsahuje vrbového rohatceObsahuje divokou šepotalkuObsahuje světlotryskaObsahuje nixíkaObsahuje zvoníkaPořiď si mini legendu! Vejce, ze kterého se vylíhne mini legenda z 1., 2., 3., 4., 5. nebo 6. série. Z každého vejce získáš novou variantu nebo se ti zvýší úroveň varianty, kterou již vlastníš, dokud je neposbíráš všechny! Mini legendy jsou dostupné pouze v režimech TFT a ARAM.Pořiď si mini legendu! Vejce, ze kterého se vylíhne mini legenda z 1., 2., 3., 4., 5., 6. nebo 7. série. Z každého vejce získáš novou variantu nebo se ti zvýší úroveň varianty, kterou již vlastníš, dokud je neposbíráš všechny! Mini legendy jsou dostupné pouze v režimech TFT a ARAM.Obsahuje Porcelánového zvoníkaKterá mini legenda to bude? Vejce, ze kterého se vylíhne legendární mini legenda z 1.–7. série.Obsahuje Shisu z Lunární maškarádyObsahuje Lunární šelmu ShisuObsahuje rohatce z Lunární maškarádyObsahuje Lunární šelmu rohatceObsahuje Choncca z Lunární maškarádyObsahuje Lunární šelmu ChonccaObsahuje Bazénového Choncca Obsahuje tučňáka Chaosu Obsahuje tučňáka ŘáduObsahuje Dr. Shisu Pořiď si mini legendu! Vejce, ze kterého se vylíhne mini legenda z 1., 2., 3., 4., 5., 6., 7. nebo 8. série. Z každého vejce získáš novou variantu nebo se ti zvýší úroveň varianty, kterou již vlastníš, dokud je neposbíráš všechny! Mini legendy jsou dostupné pouze v režimech TFT a ARAM.Obsahuje Celebritu nixíkaPořiď si mini legendu! Vejce, ze kterého se vylíhne mini legenda z 1.–9. série. Z každého vejce získáš novou variantu nebo se ti zvýší úroveň varianty, kterou již vlastníš, dokud je neposbíráš všechny! Mini legendy jsou dostupné pouze v režimech TFT a ARAM.Která mini legenda to bude? Vejce, ze kterého se vylíhne legendární mini legenda z 1.–10. série.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako jackpot MS 2019, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš po jednom úlomku skinu v každé z následujících hodnot: 520, 750, 975, 1350, 1820, plus máš navíc 1% šanci na získání skinu mytické úrovně.Po otevření získáš 4 náhodné úlomky skinů, po jednom z každé z úrovní ve výši 520, 750, 975 a 1350 RP.Po otevření získáš ikonu vyvolávače, gesto a totem k našemu 10. výročí.Po otevření získáš 1 náhodný trvalý legendární skin.Po otevření získáš jeden úlomek náhodného skinu.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako jackpot True Damage, krystal nebo trvalý mytický skin. Šance na získání krystalu a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš dva náhodné trvalé skiny, jeden v hodnotě do 975 RP a druhý v hodnotě přinejmenším 1350 RP. Do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny.Získáno za zapůsobení na Setta. Otevřít lze od 14. ledna 2020 20:00 SEČ.Po otevření získáš 1 náhodný trvalý skin.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako jackpot Noc a úsvit 2019, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle. Šance na získání jackpotu se v porovnání s předchozími festivaly zvýšila ze 4 % na 8 %, jeho hodnota je nižší.Po otevření získáš jeden úlomek skinu v hodnotě přinejmenším 975 RP. Šance na získání jackpotu se v porovnání s předchozími festivaly zvýšila ze 4 % na 8 %. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle. Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako šťastnou volbu z Mechanických království, jackpot z Mechanických království, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš jeden úlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RP. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš jeden úlomek skinu v hodnotě až 975 RP a dva úlomky skinů v hodnotě alespoň 1350 RP. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Obsahuje náhodné týmové logo pro Clash.Po otevření získáš zaručený úlomek epického skinu a dva další náhodné úlomky skinů. S určitou pravděpodobností lze také získat 1600 jednotek oranžové esence, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako dárkovou tašku z Galaxií 2020, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Demacie či Freljordu.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Noxu.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Ionie.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Bilgewateru.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Piltoveru či Zaunu.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Bandle City.Po otevření získáš jednu ikonu šampíka z Runeterry.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako dárkovou tašku z Pulzního vesmíru 2020, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš tři náhodné úlomky skinů a možná také dárkovou tašku Šťastných 7, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Po otevření získáš sedm náhodných úlomků skinů v hodnotě alespoň 750 RP. Do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny. V lese se ti podařilo objevit Lilliu. Otevřít lze od 22. července 2020 21:00 SELČ.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako dárkovou tašku kanmei, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš tři úlomky skinů v hodnotě přinejmenším 975 RP a tři úlomky skinů v hodnotě 975 RP nebo méně, do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš jeden trvalý skin v hodnotě přinejmenším 975 RP, do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a možná také bonusy jako dárkovou tašku akany, mytickou esenci nebo trvalý mytický skin. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš tři úlomky archivních skinů a tři úlomky skinů v hodnotě přinejmenším 975 RP, do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a 2% šanci na obdržení dárkové tašky z Psychické jednotky 2020. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš šest úlomků náhodných skinů a tři další úlomky skinů v hodnotě přinejmenším 1350 RP, do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Kapsle vydaná u příležitosti oslav 10. výročí esportů League of Legends. Jejím otevřením získáš archivní ikonu nebo gesto z MS, patřící k některému z nejlepších týmů v dějinách.Co je v truhle?K otevření je zapotřebí klíč Mastercard.GGWP! Právě se ti podařilo vyhrát kapsli Mastercard, obsahující náhodný trvalý legendární skin! Otevři ji a zjisti který! #MastercardnoCBLOL #NãotempreçoPo otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a 4% šanci na obdržení dárkové tašky k 10. výročí MS. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš dva úlomky skinů mistrů světa (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA), jeden úlomek turnajového skinu (2013–2019) a tři úlomky náhodných skinů. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle. Podrobnější informace najdeš na naší stránce podpory.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a 4% šanci na obdržení dárkové tašky K/DA Kořeny. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš jednu bonusovou šanci ke K/DA Kořeny a tři úlomky náhodných skinů. Bonusová šance ti zaručeně poskytne alespoň dva úlomky skinů s tematikou K/DA 2018 a True Damage, ale na koho se usměje štěstí, ten sjednotí celou partu. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle. Podrobnější informace najdeš na naší stránce podpory.Po otevření získáš dvě exkluzivní ikony K/DA.Kapsle dostupná exkluzivně v systému poct, která obsahuje tři úlomky klíče a náhodný skin totemů.Kapsle dostupná exkluzivně v systému poct, která obsahuje tři úlomky klíče, náhodný skin totemů a náhodné gesto.Kapsle dostupná exkluzivně v systému poct, která obsahuje šest úlomků klíče, náhodný skin totemů a náhodné gesto.2 úlomky náhodných skinů z K/DA 2018 a True Damage.Po otevření získáš tři úlomky náhodných skinů a 4% šanci na obdržení mezihvězdné dárkové tašky. Šance na získání mytické esence a mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Po otevření získáš dar z hvězd! Můžeš dostat 5 úlomků mezihvězdných skinů (60% pravděpodobnost) NEBO 7 úlomků náhodných skinů (25% pravděpodobnost) NEBO 10 úlomků mezihvězdných skinů (15% pravděpodobnost). Mezi úlomky mezihvězdných skinů se počítají Hvězdní strážci, Pyžamoví strážci, Kosmické skiny a Temná hvězda. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.5 úlomků náhodných mezihvězdných skinů. Mezi úlomky mezihvězdných skinů se počítají Hvězdní strážci, Pyžamoví strážci, Kosmické skiny a Temná hvězda.10 úlomků náhodných mezihvězdných skinů. Mezi úlomky mezihvězdných skinů se počítají Hvězdní strážci, Pyžamoví strážci, Kosmické skiny a Temná hvězda.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a 4% šanci na obdržení intríkijské dárkové tašky. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš Katarininu kořist z bitvy! Můžeš najít tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RP (70% pravděpodobnost) NEBO čtyři úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP (30% pravděpodobnost). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Exkluzivně v balíku s 50 oky. Po otevření získáš poklady střežené Jannou, a to včetně 20násobného zvýšení šance na obdržení mytického skinu! Můžeš najít čtyři úlomky skinů v hodnotě do 975 RP (80% pravděpodobnost) NEBO jeden trvalý legendární skin (19% pravděpodobnost) NEBO jeden trvalý mytický skin (1% pravděpodobnost).K otevření je zapotřebí klíč Mercedes.Po otevření získáš 1 náhodný trvalý epický skin.Po otevření získáš 1 náhodný trvalý mytický skin.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a 4% šanci na obdržení dárkové tašky Lunární čety. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš úlomky skinů z předchozích oslav Lunární maškarády, kterými můžeš vylepšit svou četu. 70% šance na 3 úlomky a 30% šance na 4 úlomky z řad skinů Lunární maškaráda, Rachejtlové, Mechanická království a Válčící království. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Exkluzivně v balíku s 50 oky. Po otevření získáš dar od Lunárního buvola, a pokud se na tebe opravdu usměje štěstí, čeká tě i Lunární bonus! Zaručeně obdržíš 9 úlomků skinů libovolné úrovně. Máš 20% šanci na bonus, který udělí 3 úlomky skinů libovolné úrovně (95% šance) nebo 4 nevlastněné trvalé skiny v hodnotě alespoň 750 RP. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš tři úlomky skinů z řad skinů Lunární maškaráda, Rachejtlové, Mechanická království a Válčící království.Po otevření získáš čtyři úlomky skinů z řad skinů Lunární maškaráda, Rachejtlové, Mechanická království a Válčící království.Po otevření získáš čtyři trvalé skiny v hodnotě přinejmenším 750 RP, do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny.Po otevření získáš tři úlomky náhodných skinů a 4% šanci na obdržení durandalské dárkové tašky. Šance na získání mytické esence a mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Po otevření získáš tři úlomky skinů Pracovní život! Také obdržíš náhodnou zaměstnaneckou výhodu (70% šance na dva úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RP NEBO 30% šance na tři náhodné úlomky skinů). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle. (Pracovní život je výběr skinů z těchto řad: Šéfkuchařské, Civilní zaměstnání, Aprílové, Bitevní akademie a Akademie.) K otevření je zapotřebí klíč Grubhub.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a 3,5% šanci na obdržení Luxiny tašky. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření okusíš pravý luxus! Balík obsahuje 3 úlomky skinů v ceně alespoň 750 RP (70% pravděpodobnost) NEBO 4 úlomky skinů libovolné úrovně (30% pravděpodobnost). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Chceš vyrazit na parket v novém outfitu? Díky tomuto exkluzivnímu bonusovému balíčku to budeš moci rozjet ve velkém stylu! Obsahuje 3 úlomky skinů libovolné úrovně (99% pravděpodobnost) NEBO 3 nevlastněné trvalé skiny v hodnotě alespoň 1350 RP (1% pravděpodobnost).Tři nevlastněné trvalé skiny v hodnotě alespoň 1350 RPPo otevření získáš tři úlomky náhodných skinů a 4% šanci na obdržení tašky Proslav se. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Oslav s touto dárkovou taškou bohatou historii MSI. Po otevření získáš tři úlomky skinů Proslav se, dva náhodné úlomky skinů a 20% šanci na 500 jednotek oranžové esence. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle. (Sadu Proslav se tvoří mistrovské, vyzyvatelské a dobyvatelské skiny vydané v letech 2012–2020.)Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a 3,5% šanci na obdržení tašky G/NETIC. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření tašky získáš bojové zásoby G/NETICu! Obsahuje 1 úlomek skinu v hodnotě až 1350 RP A TAKÉ 2 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP. S 15% pravděpodobností můžeš získat i další 2 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Podílej se na Mordekaiserově vítězství a užívej si bohatství Města! Balík obsahuje 3 úlomky skinů v ceně až 1350 RP (80% pravděpodobnost) NEBO 4 úlomky skinů libovolné úrovně (19% pravděpodobnost) NEBO 4 náhodné trvalé skiny (1% pravděpodobnost). Pořiď si mini legendu! Vejce, ze kterého se vylíhne mini legenda z 1., 2., 3., 4. nebo 5. série, Přítel z daleka, Kosmický společník, Nesmrtelná bytost nebo Duchovní květ. Z každého vejce získáš novou variantu nebo se ti zvýší úroveň varianty, kterou již vlastníš, dokud je neposbíráš všechny! Mini legendy jsou dostupné pouze v režimech TFT a ARAM.Po otevření získáš tři úlomky náhodných skinů a 4% šanci na obdržení tašky OPTIK. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Nahlédni do OPTIKu! Obsahuje 2 úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RP A TAKÉ zaručenou bonusovou šanci. Bonusová šance OPTIK obsahuje 3 úlomky Kybernetických* skinů (55% pravděpodobnost) NEBO 3 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP (45% pravděpodobnost). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle. (*Úlomky Kybernetických skinů zahrnují řady skinů PROJEKT, Pulzní a Naprogramované. Součástí nabídky NEJSOU ultimátní Pulzní Ezreal, mytické skiny a skiny PROJEKT 2021.)Získáno z dropů při sledování živého přenosu zápasů na LoLEsports.com nebo účastí v misích a soutěžích. Obsahuje předměty související s esporty LoL.Získáno z dropů při sledování živého přenosu zápasů na LoLEsports.com nebo účastí v misích a soutěžích. Obsahuje archivní a vzácné předměty související s esporty LoL.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a 3,5% šanci na obdržení tašky Přízračné obležení. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Obrň se proti obléhání! Obsahuje 2 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP a 1 úlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RP. Máš 1% BONUSOVOU šanci na získání náhodného trvalého skinu. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Pozor! Přízraky se blíží! Balík obsahuje 3 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP (75% pravděpodobnost) NEBO 4 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP (20% pravděpodobnost) NEBO 6 úlomků náhodných skinů libovolné úrovně (5% pravděpodobnost). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a 3,5% šanci na obdržení tašky Odhodlání Strážců. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Otevři tašku a posil své odhodlání! Obsahuje 2 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP a 1 úlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RP. Máš 1% BONUSOVOU šanci na získání náhodného trvalého skinu. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Objev svou relikvii! Balíček obsahuje 3 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP (75% pravděpodobnost) NEBO 4 úlomky náhodných skinů libovolné úrovně (20% pravděpodobnost) NEBO 3 náhodné nevlastněné trvalé skiny (5% pravděpodobnost). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Tři nevlastněné trvalé skinyPo otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a 3,5% šanci na obdržení tašky Popelavé sovy Kultu. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Pohlédni do hlubin lesa a roztáhni křídla. Obsahuje 3 úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RP (70% pravděpodobnost) NEBO 4 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP (30% pravděpodobnost). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Nech zaznít dusot svých kopyt ve službě starým bohům. Obsahuje 4 úlomky náhodných skinů libovolné úrovně (40% pravděpodobnost) NEBO 3 úlomky skinů v hodnotě alespoň 1350 RP (60% pravděpodobnost). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš tři úlomky náhodných skinů a 4% šanci na obdržení tašky Rýžový koláček. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Je úplněk, otevři tašku a něco si přej. Po otevření získáš tři úlomky skinů souvisejících s jídlem nebo oslavami a náhodný bonus (70% šance na 2 úlomky náhodných skinů v hodnotě alespoň 750 RP, 30% šance na 3 úlomky náhodných skinů v hodnotě alespoň 750 RP). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle. (Podrobný seznam úlomků skinů, které se mohou nacházet v tašce Rýžový koláček, najdeš na stránce s oznámením.)Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a 3,5% šanci na obdržení tašky Vrcholný výkon na MS. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Je na čase se vyfiknout a všechny oslnit! Balík obsahuje 3 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP (60% pravděpodobnost) NEBO 5 úlomků skinů v hodnotě až 975 RP (40% pravděpodobnost). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Dobře vypadej, dobře se ciť, dobře hraj! Balík obsahuje 5 úlomků skinů v hodnotě alespoň 975 RP (55% pravděpodobnost) NEBO 3 úlomky skinů v hodnotě alespoň 1350 RP (45% pravděpodobnost). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Kapsle získaná sledováním MS 2021 na LoLEsports.com nebo hraním Pick'em.650 RP, nevlastněný trvalý skin v hodnotě 1350 RP, 200 jednotek oranžové esence, 5 úlomků šampionů, 2 úlomky Věčných z 1. série a zrychlení Zk. na 30 dníPo otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a 3,5% šanci na obdržení tašky Věčné požehnání drakomantů. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Dračí dar je určen jen těm nejjasnějším duším. Balík obsahuje 4 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP (70% pravděpodobnost) NEBO 3 úlomky dračích* skinů (30% pravděpodobnost). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle. *Mezi úlomky dračích skinů se počítají vybrané úlomky skinů z řad Drakomanti, Drakobijci, Dračí věštci a Dračí trenéři.Povznes se nad malicherné hašteření mrzkých smrtelníků. Balík obsahuje 5 úlomků skinů libovolné vzácnosti (75% pravděpodobnost) NEBO 4 úlomky dračích* skinů (25% pravděpodobnost). Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle. *Mezi úlomky dračích skinů se počítají vybrané úlomky skinů z řad Drakomanti, Drakobijci, Dračí věštci a Dračí trenéři.Po otevření získáš tři úlomky náhodných skinů a 3,5% šanci na obdržení dárkové tašky Vynálezce z Arcane. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle, přičemž u každého typu kořisti proběhnou tři pokusy na nalezení.Rozkvět skrze vynálezy! Obsahuje 2 úlomky skinů pro šampiony z Arcane A TAKÉ 1 úlomek skinu v hodnotě až 1350 RP. S určitou pravděpodobností (10 %) může obsahovat další 2 úlomky skinů pro šampiony z Arcane. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a šanci na obdržení designové tašky Elegáni 2021. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Nevstupuj do Žlebu bez neceséru. Obsahuje 1 úlomek skinu v hodnotě až 1350 RP A TAKÉ 2 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP. Kromě toho máš bonusovou šanci na 2 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Pořiď si snímek, památka pak nevybledne. Obsahuje 3 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO 4 úlomky skinů libovolné hodnoty NEBO 4 trvalé skiny libovolné hodnoty. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.K otevření je zapotřebí klíč KitKat.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a šanci na obdržení dárkové tašky Rachejtle 2022. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Obsahuje 3 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO 4 náhodné úlomky skinů z předchozích Lunárních maškarád (2013–2017) v hodnotě alespoň 975 RP. Šance na získání mytické esence a mytického trvalého skinu je vyšší než obvykle.Obsahuje 3 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO 4 náhodné úlomky skinů z předchozích Lunárních maškarád (2013–2017) v hodnotě alespoň 975 RP NEBO 4 trvalé skiny libovolné hodnoty. Šance na získání mytické esence a mytického trvalého skinu je vyšší než obvykle.Obsahuje 4 náhodné úlomky skinů z předchozích Lunárních maškarád (2013–2017) v hodnotě alespoň 975 RP.Po otevření získáš jeden úlomek skinu v hodnotě přinejmenším 1350 RP, do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny.Po otevření získáš jeden úlomek skinu v hodnotě přinejmenším 975 RP, do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a šanci na obdržení dárkové tašky Porcelánoví 2022. Šance na získání mytické esence a trvalého mytického skinu je 1,5x vyšší než obvykle.Obsahuje 2 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP A TAKÉ 1 úlomek skinu z předchozích Lunárních maškarád (2018, 2019, 2021) v hodnotě 1350 RP. Kromě toho máš bonusovou šanci na 2 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP, mytickou esenci a trvalý mytický skin.Obsahuje 3 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO 3 úlomky skinů z předchozích Lunárních maškarád (2018, 2019, 2021) v hodnotě 1350 RP NEBO 4 trvalé skiny libovolné hodnoty. Šance na získání mytické esence a mytického trvalého skinu je vyšší než obvykle.Obsahuje 3 náhodné úlomky skinů z předchozích Lunárních maškarád (2018, 2019, 2021) v hodnotě 1350 RP.Po otevření získáš tři úlomky náhodných skinů a šanci na obdržení dárkové tašky Zatmění 2022. Šance na získání trvalých mytických skinů je vyšší než obvykle.Obsahuje 1 úlomek skinu v hodnotě až 1350 RP A TAKÉ 2 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP. Kromě toho máš bonusovou šanci na získání mytické esence a 2 dalších úlomků skinů v hodnotě alespoň 975 RP.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a šanci na obdržení dárkové tašky Četa Anima 2022. Šance na získání mytické esence je vyšší než obvykle. Obsahuje 3 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP NEBO 4 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP. Šance na získání mytické esence je vyšší než obvykle.Obsahuje 3 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO 4 úlomky náhodných skinů libovolné hodnoty NEBO 4 trvalé skiny libovolné hodnoty. Šance na získání mytické esence je vyšší než obvykle.Po otevření získáš jeden úlomek skinu v hodnotě alespoň 1820 RP, do nabídky nejsou zahrnuty mytické a limitované skiny.Obsahuje Kayle Požíračku slunce, Sejuani Zatmění slunce, Aatroxe Zatmění měsíce nebo Sennu Zatmění měsíce, primárně udílí dosud nevlastněné skiny.Po otevření získáš zaručený úlomek náhodného skinu a šanci na obdržení dárkové tašky MSI Nesmiřitelní 2022.Obsahuje 2 úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP a 1 úlomek náhodného skinu v hodnotě až 1350 RP. Kromě toho máš bonusovou šanci na získání 2 úlomků náhodných skinů.Obsahuje 3 úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO 4 úlomky náhodných skinů v hodnotě alespoň 975 RP NEBO 4 trvalé skiny libovolné hodnoty.350 RP, 5 jednotek mytické esence, nevlastněný trvalý skin v hodnotě 1350 RP, 200 jednotek oranžové esence, 5 úlomků šampionů, 2 úlomky Věčných z 1. série a zrychlení Zk. na 30 dníObsahuje předměty související s esporty LoL.Získáno za obsazení 10. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 11. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 12. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 13. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 14. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 15. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 16. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 1. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 2. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 3. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 4. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 5. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 6. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 7. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 8. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 9. místa v turnaji Clash pro 16 týmů.Získáno za obsazení 1. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 1. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Tvoje odměna z turnaje Clash dorazí již brzy! Momentálně kontrolujeme výsledky s ohledem na soutěžní integritu hry. Svou odměnu dostaneš, jakmile s prověřováním skončíme.Získáno za obsazení 2. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 2. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 3. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 3. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 4. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 4. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 5. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 5. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 6. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 6. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 7. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 7. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 8. místa v turnaji Dobyvatelský Clash pro 8 týmů.Získáno za obsazení 8. místa v turnaji Clash pro 8 týmů.Obsahuje náhodné nevlastněné logo pro ClashVzácná výrobní esence. Lze z ní vyrobit množství vzácných předmětů, jejichž nabídka se pravidelně obměňuje. Kliknutím si zobrazíš aktuální seznam vyrobitelných předmětů a informaci, kdy se zpřístupní nový výběr.Úlomky skinů v hodnotě 520 a 750Úlomky skinů v hodnotě alespoň 975Úlomek skinu v hodnotě 1350 RPÚlomek skinu v hodnotě 1820 RPÚlomek skinu v hodnotě 520 RPÚlomek skinu v hodnotě 750 RPÚlomek skinu v hodnotě 975 RPObsahuje sadu úlomků nějaké řady skinů.Krystalový skinObsahuje kořist exkluzivně dostupnou v systému kořisti, jako je Magitechnická Annie, Vesmírný pirát Darius či Zlodějka duší Vayne.Úlomek skinu inspirovaného esportyÚlomek epického skinuÚlomek bilgewaterského skinuObsahuje náhodný trvalý legendární skin.Úlomek skinu + bonusový úlomek skinuÚlomek skinu + bonusová oranžová esence5 úlomků skinů z oblastiÚlomek skinu pro horní lajnařeÚlomek skinu pro džungleryÚlomek skinu pro středové lajnařeÚlomek skinu pro střelceÚlomek skinu pro podporySada pro nové hráče s trvalým skinemNáhodný trvalý totemŠampionská taškaÚlomky skinů z náborové truhly z OdyseyÚlomek skinu + OE odpovídající vylepšeníKořist ze strašidelného oka pro horní lajnařeKořist ze strašidelného oka pro džungleryKořist ze strašidelného oka pro středové lajnařeKořist ze strašidelného oka pro střelceKořist ze strašidelného oka pro podporyÚlomek legendárního skinuNáhodný úlomek epického skinuNáhodný úlomek skinuNáhodný tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikonaŽetony z Lunární maškarády 2019Bonusová kořist z červené obálky 2019Úlomek náhodného skinu v hodnotě alespoň 975 RPNáhodný trvalý esportovní skinNáhodný trvalý skin v hodnotě 1350 nebo vyššíNáhodný trvalý skin v hodnotě 975 nebo nižšíKapsle se šampionem v hodnotě 3150 MEÚlomek náhodného skinu1 náhodný trvalý skinNáhodná volba (50% šance na 1520 jednotek oranžové esence, 40% šance na úlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RP, 10% šance na trvalý skin v hodnotě 1350 RP)Vzácné vejce DNáhodná volba mini legendy z 1–3. sérieNáhodná volba mini legendy z 1.–4. sérieNáhodná volba mini legendy z 1.–5. sérieNáhodná volba mini legendy z 1.–6. sérieNáhodná volba mini legendy z 1.–7. sérieNáhodná volba mini legendy z 1.–8. sérieVejce Neonové nociNáhodná volba mini legendy z 1.–9. série1 náhodná ikona šampíka z Demacie či Freljordu1 náhodná ikona šampíka z Noxu1 náhodná ikona šampíka z Ionie1 náhodná ikona šampíka z Bilgewateru1 náhodná ikona šampíka z Piltoveru či Zaunu1 náhodná ikona šampíka z Bandle City1 náhodná ikona šampíka z RuneterryArchivní ikona nebo gesto z MSÚlomek skinu mistrů světa (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)Úlomek turnajového skinu (2013–2019)Bonusová šance ke K/DA KořenyNáhodný úlomek skinu z K/DA 2018 a True DamageÚlomek skinu z mezihvězdné dárkové taškyÚlomek náhodného mezihvězdného skinuTři úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RP NEBO čtyři úlomky skinů v hodnotě do 1350 RPČtyři úlomky skinů v hodnotě do 975 RP NEBO jeden legendární skin NEBO 1 mytický skinTři nebo čtyři úlomky skinů z Lunární četyÚlomek skinu z Lunární četyTři náhodné úlomky skinů nebo čtyři nevlastněné trvalé skiny v hodnotě alespoň 750 RPTrvalý skin v hodnotě alespoň 750 RPNáhodný úlomek skinu Pracovní životNáhodná zaměstnanecká výhodaTři úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RP NEBO čtyři úlomky skinů libovolné úrovněTři úlomky skinů libovolné úrovně NEBO tři nevlastněné trvalé skiny v hodnotě alespoň 1350 RPNáhodné úlomky skinů Proslav seÚlomek skinu v hodnotě až 1350 RPTři úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO čtyři úlomky skinů NEBO čtyři trvalé skinyNáhodné mini legendy od 1. série po Duchovní květNáhodné úlomky Kybernetických skinůBonusová šance OPTIKKapsle s esportovním dropemKapsle s archivním esportovním dropemNáhodný úlomek skinu v hodnotě alespoň 1350 RPTři úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO čtyři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP NEBO šest úlomků náhodných skinůTři úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO čtyři náhodné úlomky skinů NEBO tři náhodné nevlastněné trvalé skinyČtyři úlomky náhodných skinů NEBO tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 1350 RPNáhodný úlomek skinu související s jídlem nebo oslavamiDva úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RP NEBO tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RPTři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP NEBO pět úlomků skinů v hodnotě až 975 RPPět úlomků skinů v hodnotě alespoň 975 RP NEBO tři úlomky skinů v hodnotě alespoň 1350 RPDropová kapsle s odměnami z MSNáhodný trvalý skin v hodnotě 1350 RPČtyři úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO tři úlomky dračích skinůÚlomek dračího skinuPět úlomků náhodných skinů NEBO čtyři úlomky dračích skinůÚlomek skinu pro šampiona z ArcaneÚlomek skinu v hodnotě až 1350 RP Tři úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO čtyři úlomky skinů z Lunární maškarády (2013–2017) v hodnotě alespoň 975 RP NEBO čtyři trvalé skinyÚlomek skinu z Lunární maškarády (2013–2017) v hodnotě alespoň 975 RPKapsle s esportovním dropem 2022Úlomek skinu z Lunární maškarády (2018, 2019, 2021) v hodnotě 1350 RPTři úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO tři úlomky skinů z Lunární maškarády (2018, 2019, 2021) v hodnotě 1350 RP NEBO čtyři trvalé skinyTři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP NEBO čtyři úlomky skinů v hodnotě až 1350 RPTři úlomky skinů v hodnotě až 1350 RP NEBO čtyři úlomky skinů v hodnotě alespoň 975 RP NEBO čtyři trvalé skinyKapsle s esportovním dropem MSI 2022Náhodná šepotalkaVejce měsíční šepotalkyNáhodná varianta DangaVejce DangaNáhodná varianta FuwyVejce FuwyNáhodná varianta ShisyVejce ShisyNáhodná varianta OssieNáhodná varianta QiQiVejce QiQiNáhodná varianta MelismyVejce MelismyNáhodná varianta tikáčkaVejce tikáčkaNáhodná varianta poletušníkaVejce poletušníkaNáhodná varianta oblázkovceVejce oblázkovceNáhodný stříbřivecNáhodná varianta mžurkyVejce mžurkyNáhodná varianta propastniceVejce propastniceloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Náhodná varianta hvězdrybyVejce hvězdrybyNáhodná varianta světlotryskaVejce světlotryskaNáhodná varianta nixíkaVejce nixíkaNáhodná varianta zvoníkaVejce zvoníkaNáhodná varianta rytíře z Pírkova Duchovního květuNáhodná varianta šepotalky Duchovního květuNáhodná varianta Melismy Duchovního květuNáhodná varianta Ao ShinaVejce demacijského stříbřivceNáhodný rohatecNáhodná varianta UmbryNáhodná varianta ChonccaNáhodná varianta rohatce z K/DANáhodná varianta rytíře z Pírkova z K/DANáhodná varianta šepotalky z K/DANáhodná varianta mžurky z K/DANáhodná varianta světlotryska z K/DALunární šelma Shisa nebo Shisa z Lunární maškarádyLunární šelma rohatec nebo rohatec z Lunární maškarádyLunární šelma Choncc nebo Choncc z Lunární maškarádyVejce lávového rohatceNáhodná varianta krtníkaNáhodná varianta proutkařkyNáhodná varianta fenrafaNáhodná varianta rychlonožkyNáhodná varianta Bazénového ChonccaFuwa z Neohroženého společenstvaUmbra z Neohroženého společenstvaKrtník z Neohroženého společenstvaMžurka z Neohroženého společenstvaInkoustový rytíř z PírkovaVejce čumáčkového krtníkaNáhodný rytíř z PírkovaInkoustová pádlovniceInkoustový Ao ShinNáhodná varianta piximandraNáhodná varianta kašíkaNáhodná varianta ptakopyskaVarianta Danga z Festivalu lunárních legendVarianta proutkařky z Festivalu lunárních legendVarianta ptakopyska z Festivalu lunárních legendVejce rytíře Tučňáka z PírkovaNáhodné strašidýlkoVarianta fenrafa z Neonových nocíVarianta světlotryska z Neonových nocíVarianta QiQi z Neonových nocíVejce strašidýlka Stínových ostrovůNáhodný runový duchVejce strážného runového duchaNáhodný ochránceVejce zdobeného ochránceNáhodná pádlovniceVejce nefritové pádlovnicePopis do tabulky kořisti pro testovací LA-1241Noční trh z Lunární maškarády – testDostupné pouze v kořistiLze vyměnit za exkluzivní kořist. Žetony PROJEKT z inventáře zmizí 9. ledna 2018 v 8:59 SEČ.Uděleno za dokončení misí Střetu. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Žetony z inventáře zmizí XXXXXX 2018 v 8:59 SELČ.Táborový odznakUděleno za dokončení misí Střetu nebo za nákup obsahu ke Střetu. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 31. července 2018 v 8:59 SELČ.Uděleno za dokončení misí Odysey nebo za nákup obsahu z Odysey. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 23. října 2018 v 8:59 SELČ.Lze použít k výrobě tašky z Maškarády, tašky Střetu, krabí tašky, šampionské tašky nebo kuřecí tašky. Uděleno za dokončení misí k MS 2018 nebo za nákup obsahu k festivalu. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 4. prosince 2018 v 8:59 SEČ.Uděleno za dokončení misí Sněhového klání 2018 nebo za nákup obsahu k festivalu. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 22. ledna 2019 v 8:59 SEČ.Uděleno za dokončení misí Sněhového klání 2018. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 22. ledna 2019 v 8:59 SEČ.Uděleno za nákup balíků mistrovských truhel nebo speciálního festivalového obsahu. Slouží k výrobě exkluzivních prestižních skinů z roku 2019 a dalšího obsahu. Platí do 3. února 2020 22:00 SEČ.Uděleno za dokončení misí Lunární maškarády 2019. Slouží k výrobě exkluzivních odměn po dobu festivalu. Platnost skončí 19. března 2019 v 7:59 SEČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Zkoušky 2019. Žetony lze získávat do 3. června 2019 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 6. června 2019 8:59 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 18. června 2019 ve 20:00 SELČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Arkáda 2019. Žetony lze získávat do 30. července 2019 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 1. srpna 2019 8:59 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 14. srpna 2019 ve 20:00 SELČ. Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu PROJEKT 2019. Žetony lze získávat do 3. září 2019 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 6. září 2019 8:59 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 19. září 2019 ve 20:00 SELČ.Získáno za dosažení 5. úrovně poct. Slouží k výrobě odměn ze systému poct. Žetony lze získat jednou za sezónu a jejich platnost nikdy neskončí.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu k MS 2019. Žetony lze získávat do 19. listopadu 2019 20:00 SEČ. Zakoupit je bude možné až do 25. listopadu 2019 20:00 SEČ. Žetony z inventáře zmizí 25. listopadu 2019 ve 20:00 SEČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Noc a úsvit 2019. Žetony lze získávat do 13. ledna 2020 22:00 SEČ. Zakoupit je bude možné až do 27. ledna 2020 22:00 SEČ. Žetony z inventáře zmizí 27. ledna 2020 ve 23:59 SEČ. Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Mechanická království. Žetony lze získávat do 18. února 2020 22:00 SEČ. Zakoupit je bude možné až do 2. března 2020 20:00 SEČ. Žetony z inventáře zmizí 2. března 2020 ve 22:00 SEČ. Uděleno za nákup balíků mistrovských truhel nebo speciálního festivalového obsahu. Slouží k výrobě exkluzivních prestižních skinů a dalšího obsahu. Platnost skončí 24. března 2022 ve 21:00 SEČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Galaxie 2020.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Pulzní vesmír 2020. Žetony lze získávat do 16. června 2020 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 30. června 2020 20:00 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 30. června 2020 ve 22:00 SELČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Duchovní květ 2020. Žetony lze získávat do 25. srpna 2020 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 8. září 2020 20:00 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 8. září 2020 ve 22:00 SELČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Psychická jednotka 2020. Žetony lze získávat do 1. října 2020 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 20. října 2020 20:00 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 20. října 2020 ve 22:00 SELČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu k MS 2020. Žetony lze získávat do 10. listopadu 2020 8:59 SEČ. Zakoupit je bude možné až do 24. listopadu 2020 20:00 SEČ. Žetony z inventáře zmizí 24. listopadu 2020 ve 22:00 SEČ.Magitechnický klíč State FarmUděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Královny boje 2020. Žetony lze získávat do 12. ledna 2021 8:59 SEČ. Zakoupit je bude možné až do 26. ledna 2021 20:00 SEČ. Žetony z inventáře zmizí 26. ledna 2021 ve 22:00 SEČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Lunární šelma 2021. Žetony lze získávat do 9. března 2021 8:59 SEČ. Zakoupit je bude možné až do 22. března 2021 20:00 SEČ. Žetony z inventáře zmizí 22. března 2021 ve 22:00 SEČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Vesmírný rytmus 2021. Žetony lze získávat do 4. května 2021 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 17. května 2021 20:00 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 17. května 2021 ve 22:00 SELČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu PROJEKT 2021. Žetony lze získávat do 29. června 2021 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 14. července 2021 20:00 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 14. července 2021 ve 22:00 SELČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Strážci 2021. Žetony lze získávat do 10. srpna 2021 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 25. srpna 2021 20:00 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 25. srpna 2021 ve 22:00 SELČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Kult 2021. Žetony lze získávat do 14. září 2021 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 28. září 2021 20:00 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 28. září 2021 ve 22:00 SELČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu MS 2021. Žetony lze získávat do 9. listopadu 2021 8:59 SEČ. Zakoupit je bude možné až do 18. listopadu 2021 20:00 SEČ. Žetony z inventáře zmizí 18. listopadu 2021 ve 22:00 SEČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Elegáni 2021. Žetony lze získávat do 11. ledna 2022 8:59 SEČ. Zakoupit je bude možné až do 17. ledna 2022 20:00 SEČ. Žetony z inventáře zmizí 17. ledna 2022 ve 22:00 SEČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Lunární maškaráda 2022. Žetony lze získávat do 1. března 2022 8:59 SEČ. Zakoupit je bude možné až do 7. března 2022 20:00 SEČ. Žetony z inventáře zmizí 7. března 2022 ve 22:00 SEČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu Četa Anima 2022. Žetony lze získávat do 3. května 2022 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 9. května 2022 20:00 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 9. května 2022 ve 22:00 SELČ.Uděleno za nákup obsahu k festivalu nebo za splnění festivalových misí. Slouží k výrobě exkluzivního obsahu z festivalu MSI Nesmiřitelní 2022. Žetony lze získávat do 14. června 2022 8:59 SELČ. Zakoupit je bude možné až do 20. června 2022 20:00 SELČ. Žetony z inventáře zmizí 20. června 2022 ve 22:00 SELČ.Ikona Veigarův krystalIkona Heimerdingerovo kolečkoZaručeně se bude jednat o úlomek přinejmenším epického skinu.Obsahuje úlomek náhodného bilgewaterského skinu.Obsahuje mini legendy z 1. sérieObsahuje mini legendy z 2. sérieVzácné vejce EObsahuje mini legendy z 3. sérieObsahuje mini legendy ze 4. sérieObsahuje mini legendy z 5. sérieObsahuje mini legendy „přátelé z daleka“Obsahuje mini legendy „Kosmičtí společníci“Obsahuje mini legendy „Nesmrtelné bytosti“Obsahuje mini legendu „Duchovní květ“Obsahuje mini legendy 'Hrdinská holátka'Obsahuje mini legendy „K/DA“Obsahuje mini legendy „Festival zvířat 2021“Obsahuje mini legendy „Magičtí neposedové“Obsahuje „vitrážové“ mini legendyObsahuje mini legendy „Neohrožené společenstvo“Obsahuje „inkoustové“ mini legendyObsahuje mini legendy „Geniální vynálezci“Obsahuje taktiky z „Festivalu lunárních legend 2022“Obsahuje taktiky „Rok tygra“Obsahuje taktiky „Neonové noci“Různé předměty z kořistiSlouží ke zpřístupnění skinů, totemů a dalšího obsahu dostupného jen prostřednictvím systému kořisti.Obsahuje všechny šepotalkyObsahuje Danga nebo některou z Dangových mnoha podob.Obsahuje některou z Fuwových mnoha podobObsahuje Shisu nebo některou z Shisových mnoha podob.Obsahuje Ossii nebo některou z Ossiiných mnoha podob.Obsahuje QiQi nebo některou z QiQiiných mnoha podob.Obsahuje Melismu nebo některou z Melisminých mnoha podob.Obsahuje tikáčka nebo některou z tikáčkových mnoha podob.Obsahuje poletušníka nebo některou z poletušníkových mnoha podob.Obsahuje oblázkovce nebo některou z oblázkovcových mnoha podob.Obsahuje všechny stříbřivceObsahuje mžurku nebo některou z mžurčiných mnoha podob.Obsahuje propastnici nebo některou z propastničiných mnoha podob.Obsahuje hvězdrybu nebo některou z hvězdrybiných mnoha podob.Obsahuje světlotryska nebo některou ze světlotryskových mnoha podob.Obsahuje nixíka nebo některou z nixíkových mnoha podob.Obsahuje zvoníka nebo některou ze zvoníkových mnoha podob.Obsahuje rytíře z Pírkova Duchovního květu.Obsahuje šepotalku Duchovního květu.Obsahuje Melismu Duchovního květu.Obsahuje Ao Shina nebo některou z Ao Shinových mnoha podob.Obsahuje všechny rohatceObsahuje Umbru nebo některou z Umbrových mnoha podob.Obsahuje Choncca nebo některou z Chonccových mnoha podob.Obsahuje rohatce z K/DA.Obsahuje rytíře z Pírkova z K/DA.Obsahuje šepotalku z K/DA.Obsahuje mžurku z K/DA.Obsahuje světlotryska z K/DA.Obsahuje všechny krtníkyObsahuje proutkařku nebo některou z proutkařčiných mnoha podob.Obsahuje fenrafa nebo některou z fenrafových mnoha podob.Obsahuje rychlonožku nebo některou z rychlonožčiných mnoha podob.Obsahuje speciální verzi proutkařky!Obsahuje Fuwu z Neohroženého společenstvaObsahuje Umbru z Neohroženého společenstvaObsahuje krtníka z Neohroženého společenstvaObsahuje mžurku z Neohroženého společenstvaObsahuje Inkoustového rytíře z PírkovaObsahuje všechny rytíře z PírkovaObsahuje Inkoustovou pádlovniciObsahuje Inkoustového Ao ShinaObsahuje piximandra nebo některou z piximandrových mnoha podob.Obsahuje kašíka nebo některou z kašíkových mnoha podob.Obsahuje ptakopyska nebo některou z ptakopyskových mnoha podob.Obsahuje variantu Danga z Festivalu lunárních legendObsahuje variantu proutkařky z Festivalu lunárních legendObsahuje variantu ptakopyska z Festivalu lunárních legendObsahuje speciální verzi Chibi Jinx!Obsahuje Ochránce Roku tygraObsahuje všechna strašidýlkaObsahuje variantu fenrafa z Neonových nocíObsahuje variantu světlotryska z Neonových nocíObsahuje variantu QiQi z Neonových nocíObsahuje PROJEKT: PropastniciObsahuje všechny runové duchyObsahuje všechny ochránceObsahuje všechny pádlovniceObsahuje Noční trh z Lunární maškarády – testObsahuje úlomek náhodného skinu.Může obsahovat:\n- Magitechnická Annie\n- Zlodějka duší Vayne\n- Vesmírný pirát Darius\n- Kopiník Hecarim Nula\n- *Nová exkluzivní kořist* Magitechnický Alistar\n- Magitechnický totemObsahuje náhodné gesto.GDS Získej zaručený úlomek skinu. Toto Oko také může obsahovat bonusovou kořist; pokud ji tam najdeš, můžeš tvrdit, že za to vděčíš jen svým vlastním dovednostem. GDSMistrovské magitechnické truhlyKapsle ZatměníMistrovské truhlySkupina odměn Zatmění 1Skupina odměn Zatmění 2Skupina odměn Zatmění 3Skupina odměn Zatmění 4Skupina odměn Zatmění 5Skupina odměn Zatmění 6Skupina odměn Zatmění 7Za dokončení cesty mistrovských milníků před zvýšením odměny.+5 jednotek mytické esenceSkupina odměn s kompenzací 5 MyE z mistrovské sadySkupina mistrovských odměn 1Skupina mistrovských odměn 2Skupina mistrovských odměn 3Skupina mistrovských odměn 4Skupina mistrovských odměn 5Zrychlení Zk. na 30 dníMagitechnické tajemné gestoOko se šampionem PROJEKTÚlomek skinu PROJEKTKapsle PROJEKTŽeton PROJEKTOko z MaškarádyBonusové Oko z MaškarádyDárková taška z MaškarádyÚlomek skinu z MaškarádyZlatá minceŽeton z MaškarádyTestovací truhla 221Kuřecí kapsleKapsle MSI 2018Prokletá kapsleMedailon z Krvavého přístavuZlatý krakenVlčí okoLví okoTaška StřetuÚlomek náhodného šampionaÚlomek náhodného skinu totemůOko pro horní lajnařeOko pro džungleryOko pro středové lajnařeOko pro střelceOko pro podporyKrabí taškaTruhla se sadou pro nové hráčeNáhodný trvalý skin totemůOko z OdyseyNáborová truhla z OdyseyOko MS 2018Strašidelné oko pro horní lajnařeStrašidelné oko pro džungleryStrašidelné oko pro středové lajnařeStrašidelné oko pro střelceStrašidelné oko pro podporyOko K/DATaška K/DA1 jednotka modré esence10 jednotek modré esenceKapsle Vyvolávačova korunaKapsle Sněhového klání 2018Drobný dárekKapsle Krvavého měsíce100 jednotek modré esenceDárková taška z Maškarády 2019Oko z Lunární maškarády 2019Červená obálka 2019Huňatá kapsleBalík Vyvolávačova korunaOko z MSI 2019Testovací kapsleOko z Bitevní akademie 2019Dárková taška z Bitevní akademieOdměna pro Žleb z Twitch Prime: měsíc 1Odměna pro Žleb z Twitch Prime: měsíc 2Melounové okoArkádové oko 2019Arkádový jackpotOdměna pro Žleb z Twitch Prime: měsíc 3Oko PROJEKTU 2019Jackpot PROJEKTU 2019Odměna pro Žleb z Twitch Prime: měsíc 4Kapsle Red BullKapsle Hvězdných strážců 2019Jackpot Hvězdných strážců 2019Vzácné vejce mini legend z 1. sérieVzácné vejce mini legend z 2. sérieVzácné vejce mini legendVzácné vejce mini legend z 3. sérieVejce mini legendy Hvězdných strážců ze 4. sérieVzácné vejce mini legend z 1–3. sérieVejce mini legend True Damage z 5. sérieVejce přátel z dalekaVzácné vejce mini legend z 1.–4. sérieVejce s kosmickým společníkemVejce legendární mini legendy z 1.–6. sérieVejce sakurového rytíře z PírkovaVejce královny popu MelismyVejce vílí šepotalkyVejce rohatce Lví srdceVejce demoliční QiQiVejce hrdinského ShisyVejce zamilovaného FuwyVejce květinové pádlovniceVejce jedovatého strašidýlkaVejce zázvorového DangaVejce rytíře Pípa z PírkovaVejce stínového ochránceVejce sólistky OssieVejce mlžné šepotalkyVejce třešňového stříbřivceVejce runového ducha Černé mlhyVzácné vejce mini legend z 1.–5. sérieVejce sladkovodního krtníkaVejce zářného stříbřivceVejce demoliční MelismyVejce plamenného strašidýlkaVejce Fuwy posledního přáníVejce extra pálivého rytíře z PírkovaVejce slunečního ShisyVejce urputného ochránceVejce lagunové pádlovniceVejce královny popu OssieVejce jedovatého krtníkaVejce zatměného FuwyVejce MC MelismyVejce citrónového DangaVejce vrbového rohatceVejce divoké šepotalkyVejce Nesmrtelných bytostíVzácné vejce mini legend z 1.–6. sérieVejce Duchovní květVejce Hrdinských holátekVejce K/DA NAPLNOVejce z Festivalu zvířat 2021Vzácné vejce mini legend z 1.–7. sérieVejce Porcelánového zvoníkaVejce legendární mini legendy z 1.–7. sérieVejce Shisy z Lunární maškarádyVejce Lunární šelmy ShisyVejce rohatce z Lunární maškarádyVejce Lunární šelmy rohatceVejce Choncca z Lunární maškarádyVejce Lunární šelmy ChonccaVejce Magických neposedůVejce Bazénového ChonccaVejce tučňáka ChaosuVitrážové vejceVejce tučňáka ŘáduVejce Neohroženého společenstvaInkoustové vejceVejce Geniálních vynálezcůVejce Dr. ShisyVejce mini legendy z 1.–8. sérieFestivalové rachejtleVejce Rok tygra 2022Vejce Celebrity nixíkaVejce mini legendy z 1.–9. sérieVejce legendární mini legendy z 1.–10. sérieOko MS 2019Jackpot MS 2019Vanilkové oko k 10 letůmČokoládové oko k 10 letůmNáhodný legendární skinOko True DamageJackpot True DamageSettova vizitkaNáhodný skinOko Noc a úsvit 2019Jackpot Noc a úsvit 2019Oko z Mechanických královstv튝astná volba z Mechanických královstvíJackpot z Mechanických královstvíOko s logem pro ClashKapsle Krvavého měsíce 2020Oko Galaxií 2020Dárková taška z Galaxií 2020Tajemná bedna s mini ikonou z Demacie či FreljorduTajemná bedna s mini ikonou z NoxuTajemná bedna s mini ikonou z IonieTajemná bedna s mini ikonou z BilgewateruTajemná bedna s mini ikonou z Piltoveru či ZaunuTajemná bedna s mini ikonou z Bandle CityTajemná bedna s mini ikonou z RuneterryOko Pulzní vesmír 2020Dárková taška z Pulzního vesmíru 2020Oko LCK World ConeKapsle Nesmiřitelní 2020Dárková taška Šťastných 7Lilliino haikuOko kanmeiDárková taška kanmeiNáhodný trvalý skin v hodnotě alespoň 975 RPOko akanyDárková taška akanyOko Psychická jednotka 2020Dárková taška z Psychické jednotky 2020Kapsle k 10. výročí MSTruhla MastercardPrémiová truhla MastercardTruhla AxeTruhla State FarmMagitechnická truhla OppoTruhla MercedesKapsle MastercardOko MS 2020Dárková taška k 10. výročí MSOko K/DA 2020Taška K/DA KořenyKapsle s ikonami K/DAKapsle 3. úrovně poctKapsle 4. úrovně poctKapsle 5. úrovně poctDva úlomky skinů z K/DA 2018 a True DamageKapsle Hvězdných strážců 2020Mezihvězdná dárková taškaPět úlomků náhodných mezihvězdných skinůDeset úlomků náhodných mezihvězdných skinůOko Královny boje 2020Intríkijská dárková taškaAurajská královská schránkaPrémiová truhla MercedesNáhodný epický skinNáhodný mytický skinOko Lunární šelma 2021Dárková taška Lunární četyČervený balíček Lunárního buvolaTři úlomky skinů z Lunární četyČtyři úlomky skinů z Lunární četyČtyři nevlastněné trvalé skiny v hodnotě alespoň 750 RPKapsle Bitevní akademie 2021Durandalská dárková taškaPrémiová truhla GrubhubOko Vesmírný rytmus 2021Luxina taškaBlitzova brašnaKapsle MSI 2021Taška Proslav seOko PROJEKT 2021Taška G/NETICTaška BAŠTAVejce mini legend od 1. série po Duchovní květTruhla GrubhubTruhla BoseTruhla KitKatKapsle PROJEKT 2021Taška OPTIKKapsle esportůArchivní kapsle esportůOko Zničení 2021Taška Přízračné obleženíBalíček Padlý přízrakOko Strážci 2021Taška Odhodlání StrážcůBalíček Relikvie StrážcůOko Kult 2021Taška Popelavé sovy KultuBalíček Slonovinového jelena KultuKapsle ÚplněkTaška Rýžový koláčekOko MS 2021Taška Vrcholný výkon na MSBalíček Velkolepý odkaz MSKapsle s odměnami z MSKapsle Prime GamingOko Drakomanti 2021Taška Věčné požehnání drakomantůBalíček Božská transcendence drakomantůTři úlomky dračích skinůČtyři úlomky dračích skinůKapsle ArcaneDárková taška Vynálezce z ArcaneDva úlomky skinů pro šampiony z ArcaneOko Elegáni 2021Designová taška Elegáni 2021Balíček s korsáží Elegáni 2021Prémiová truhla KitKatOko Rachejtle 2022Dárková taška Rachejtle 2022Exkluzivní balíček Rachejtle 2022Čtyři úlomky skinů z Lunární maškarádyKapsle esportů 2022Úlomek náhodného skinu v hodnotě alespoň 1350 RPOko Porcelánoví 2022Dárková taška Porcelánoví 2022Exkluzivní balíček Porcelánoví 2022Tři úlomky skinů z Lunární maškarádyKapsle Zatmění 2022Dárková taška Zatmění 2022Oko Četa Anima 2022Dárková taška Četa Anima 2022Exkluzivní balíček Četa Anima 2022Úlomek náhodného skinu v hodnotě alespoň 1820 RPEpický skin Zatmění 2022 Oko MSI Nesmiřitelní 2022Dárková taška MSI Nesmiřitelní 2022Exkluzivní balíček MSI Nesmiřitelní 2022Kapsle esportů MSI 2022Kapsle Věčných z 1. sérieOko za 10. místo v turnaji ClashKapsle za 10. místo v turnaji ClashOko za 11. místo v turnaji ClashKapsle za 11. místo v turnaji ClashOko za 12. místo v turnaji ClashKapsle za 12. místo v turnaji ClashOko za 13. místo v turnaji ClashKapsle za 13. místo v turnaji ClashOko za 14. místo v turnaji ClashKapsle za 14. místo v turnaji ClashOko za 15. místo v turnaji ClashKapsle za 15. místo v turnaji ClashOko za 16. místo v turnaji ClashKapsle za 16. místo v turnaji ClashOko za 1. místo v turnaji ClashKapsle za 1. místo v turnaji ClashOko za 2. místo v turnaji ClashKapsle za 2. místo v turnaji ClashOko za 3. místo v turnaji ClashKapsle za 3. místo v turnaji ClashOko za 4. místo v turnaji ClashKapsle za 4. místo v turnaji ClashOko za 5. místo v turnaji ClashKapsle za 5. místo v turnaji ClashOko za 6. místo v turnaji ClashKapsle za 6. místo v turnaji ClashOko za 7. místo v turnaji ClashKapsle za 7. místo v turnaji ClashOko za 8. místo v turnaji ClashKapsle za 8. místo v turnaji ClashOko za 9. místo v turnaji ClashKapsle za 9. místo v turnaji ClashKapsle za 1. místo v turnaji Dobyvatelský ClashKapsle za 2. místo v turnaji Dobyvatelský ClashKapsle za 3. místo v turnaji Dobyvatelský ClashKapsle za 4. místo v turnaji Dobyvatelský ClashKapsle za 5. místo v turnaji Dobyvatelský ClashKapsle za 6. místo v turnaji Dobyvatelský ClashKapsle za 7. místo v turnaji Dobyvatelský ClashKapsle za 8. místo v turnaji Dobyvatelský ClashMagitechnická truhlaRPMytická esenceTaška s kostýmemMytický skinÚlomek skinu inspirovaného esporty v hodnotě 1350 RPTrvalý legendární skinNázev do tabulky kořisti pro testovací LA-1241Zlatý žeton z MaškarádyŽeton StřetuŽeton z OdyseyKrystal z OdyseyŽeton MS 2018Žeton Sněhového kláníŽeton NexusuBod prestiže (2019)Žeton z Lunární maškarády 2019Žeton ze Zkoušek 2019Žeton Arkády 2019Žeton PROJEKTU 2019Žeton 5. úrovně poctŽeton MS 2019Žeton Noc a úsvit 2019Žeton z Mechanických královstvíBod prestiže (2020)Žeton Galaxií 2020Žeton Pulzní vesmír 2020Žeton Duchovní květ 2020Žeton Psychická jednotka 2020Žeton MS 2020Klíč MastercardKlíč AxeKlíč State FarmKlíč MercedesŽeton Královny boje 2020Žeton Lunární šelma 2021Klíč GrubhubŽeton Vesmírný rytmus 2021Žeton PROJEKT 2021Klíč BoseKlíč KitKatŽeton Strážci 2021Žeton Kult 2021Žeton MS 2021Žeton Elegáni 2021Žeton Lunární maškaráda 2022Žeton Četa Anima 2022Žeton MSI Nesmiřitelní 2022Ikona Božský král GarenIkona Božský král DariusIkona LvíčekOko MS GDSBasová královna QiQi (1 a 2 hvězdy)Různé předměty z kořisti!Mistrovská truhla a magitechnický klíčMytický skin nebo trvalý mytický skin totemůMini legenda z 2. sérieMini legenda z 3. sérieKosmický společníkNesmrtelná bytostMini legenda Geniální vynálezceMini legendy z 1.–8. sérieTaktici z Festivalu lunárních legendVejce Rok tygraTaktici z Neonových nocíMini legendy z 1.–9. sérieLegendární mini legendy z 1.–9. sérieIkona vyvolávače s šampíkem z demacijské nebo freljordské frakceIkona vyvolávače s šampíkem z noxijské frakceIkona vyvolávače s šampíkem z ionské frakceIkona vyvolávače s šampíkem z bilgewaterské frakceIkona vyvolávače s šampíkem z piltoverské nebo zaunské frakceIkona vyvolávače s šampíkem z frakce Bandle CityIkona vyvolávače s šampíkem z runeterrské frakceÚlomek skinu v hodnotě alespoň 975 RPMagitechnická truhla a magitechnický klíčDango (1 hvězda)Dango (2 hvězdy)Dango (3 hvězdy)Žvýkačkový Dango (1 hvězda)Žvýkačkový Dango (2 hvězdy)Žvýkačkový Dango (3 hvězdy)Zázvorový Dango (1 hvězda)Zázvorový Dango (2 hvězdy)Zázvorový Dango (3 hvězdy)Citrónový Dango (1 hvězda)Citrónový Dango (2 hvězdy)Citrónový Dango (3 hvězdy)Limetkový Dango (1 hvězda)Limetkový Dango (2 hvězdy)Limetkový Dango (3 hvězdy)Přeslazený Dango (1 hvězda)Přeslazený Dango (2 hvězdy)Přeslazený Dango (3 hvězdy)Porcelánový Dango (1 hvězda)Porcelánový Dango (2 hvězdy)Porcelánový Dango (3 hvězdy)Lampionový Dango (1 hvězda)Lampionový Dango (2 hvězdy)Lampionový Dango (3 hvězdy)Rachejtlový Dango (1 hvězda)Rachejtlový Dango (2 hvězdy)Rachejtlový Dango (3 hvězdy)Lví tanečník Dango (1 hvězda)Lví tanečník Dango (2 hvězdy)Lví tanečník Dango (3 hvězdy)Nejdivočejší Dango (1 hvězda)Nejdivočejší Dango (2 hvězdy)Nejdivočejší Dango (3 hvězdy)Fuwa (1 hvězda)Fuwa (2 hvězdy)Fuwa (3 hvězdy)Fuwa posledního přání (1 hvězda)Fuwa posledního přání (2 hvězdy)Fuwa posledního přání (3 hvězdy)Zamilovaný Fuwa (1 hvězda)Zamilovaný Fuwa (2 hvězdy)Zamilovaný Fuwa (3 hvězdy)Zatměný Fuwa (1 hvězda)Zatměný Fuwa (2 hvězdy)Zatměný Fuwa (3 hvězdy)Rachejtlový Fuwa (1 hvězda)Rachejtlový Fuwa (2 hvězdy)Rachejtlový Fuwa (3 hvězdy)Jitřní Fuwa (1 hvězda)Jitřní Fuwa (2 hvězdy)Jitřní Fuwa (3 hvězdy)Fuwa Řádu (1 hvězda)Fuwa Řádu (2 hvězdy)Fuwa Řádu (3 hvězdy)Košatý Fuwa (1 hvězda)Košatý Fuwa (2 hvězdy)Košatý Fuwa (3 hvězdy)Fuwa Chaosu (1 hvězda)Fuwa Chaosu (2 hvězdy)Fuwa Chaosu (3 hvězdy)Shisa (1 hvězda)Shisa (2 hvězdy)Shisa (3 hvězdy)Hrdinský Shisa (1 hvězda)Hrdinský Shisa (2 hvězdy)Hrdinský Shisa (3 hvězdy)Nejmenší Shisa (1 hvězda)Nejmenší Shisa (2 hvězdy)Nejmenší Shisa (3 hvězdy)Sluneční Shisa (1 hvězda)Sluneční Shisa (2 hvězdy)Sluneční Shisa (3 hvězdy)Rachejtlový Shisa (1 hvězda)Rachejtlový Shisa (2 hvězdy)Rachejtlový Shisa (3 hvězdy)Temný Shisa (1 hvězda)Temný Shisa (2 hvězdy)Temný Shisa (3 hvězdy)Shisa z Lunární maškarády (1 hvězda)Shisa z Lunární maškarády (2 hvězdy)Shisa z Lunární maškarády (3 hvězdy)Lunární šelma Shisa (1 hvězda)Lunární šelma Shisa (2 hvězdy)Lunární šelma Shisa (3 hvězdy)Ossia (1 hvězda)Ossia (2 hvězdy)Ossia (3 hvězdy)Sólistka Ossia (1 hvězda)Sólistka Ossia (2 hvězdy)Sólistka Ossia (3 hvězdy)Královna popu Ossia (1 hvězda)Královna popu Ossia (2 hvězdy)Královna popu Ossia (3 hvězdy)MC Ossia (1 hvězda)MC Ossia (2 hvězdy)MC Ossia (3 hvězdy)Geniální Ossia (1 hvězda)Geniální Ossia (2 hvězdy)Geniální Ossia (3 hvězdy)Nabuzená Ossia (1 hvězda)Nabuzená Ossia (2 hvězdy)Nabuzená Ossia (3 hvězdy)Elektrická QiQi (1 hvězda)Elektrická QiQi (2 hvězdy)Elektrická QiQi (3 hvězdy)Pohodářka QiQi (1 hvězda)Pohodářka QiQi (2 hvězdy)Pohodářka QiQi (3 hvězdy)Magitechnická QiQi (1 hvězda)Magitechnická QiQi (2 hvězdy)Magitechnická QiQi (3 hvězdy)Arkádová QiQi (1 hvězda)Arkádová QiQi (2 hvězdy)Arkádová QiQi (3 hvězdy)Pulzní QiQi (1 hvězda)Pulzní QiQi (2 hvězdy)Pulzní QiQi (3 hvězdy)Melisma (1 hvězda)Melisma (2 hvězdy)Melisma (3 hvězdy)Kanmei Melisma (1 hvězda)Kanmei Melisma (2 hvězdy)Kanmei Melisma (3 hvězdy)Akana Melisma (1 hvězda)Akana Melisma (2 hvězdy)Akana Melisma (3 hvězdy)Tikáček (1 hvězda)Tikáček (2 hvězdy)Tikáček (3 hvězdy)Petricitový tikáček (1 hvězda)Petricitový tikáček (2 hvězdy)Petricitový tikáček (3 hvězdy)Chemotechnický tikáček (1 hvězda)Chemotechnický tikáček (2 hvězdy)Chemotechnický tikáček (3 hvězdy)Tikáček Černé mlhy (1 hvězda)Tikáček Černé mlhy (2 hvězdy)Tikáček Černé mlhy (3 hvězdy)Legionářský tikáček (1 hvězda)Legionářský tikáček (2 hvězdy)Legionářský tikáček (3 hvězdy)Květinový tikáček (1 hvězda)Květinový tikáček (2 hvězdy)Květinový tikáček (3 hvězdy)Poletušník (1 hvězda)Poletušník (2 hvězdy)Poletušník (3 hvězdy)Poletušník z pravého ledu (1 hvězda)Poletušník z pravého ledu (2 hvězdy)Poletušník z pravého ledu (3 hvězdy)Písečný poletušník (1 hvězda)Písečný poletušník (2 hvězdy)Písečný poletušník (3 hvězdy)Legionářský poletušník (1 hvězda)Legionářský poletušník (2 hvězdy)Legionářský poletušník (3 hvězdy)Ixtalský poletušník (1 hvězda)Ixtalský poletušník (2 hvězdy)Ixtalský poletušník (3 hvězdy)Zlovosí poletušník (1 hvězda)Zlovosí poletušník (2 hvězdy)Zlovosí poletušník (3 hvězdy)Oblázkovec (1 hvězda)Oblázkovec (2 hvězdy)Oblázkovec (3 hvězdy)Oblázkovec z pravého ledu (1 hvězda)Oblázkovec z pravého ledu (2 hvězdy)Oblázkovec z pravého ledu (3 hvězdy)Písečný oblázkovec (1 hvězda)Písečný oblázkovec (2 hvězdy)Písečný oblázkovec (3 hvězdy)Oblázkovec Černé mlhy (1 hvězda)Oblázkovec Černé mlhy (2 hvězdy)Oblázkovec Černé mlhy (3 hvězdy)Legionářský oblázkovec (1 hvězda)Legionářský oblázkovec (2 hvězdy)Legionářský oblázkovec (3 hvězdy)Magitechnický oblázkovec (1 hvězda)Magitechnický oblázkovec (2 hvězdy)Magitechnický oblázkovec (3 hvězdy)Mžurka z K/DA NAPLNO (1 hvězda)Mžurka z K/DA NAPLNO (2 hvězdy)Mžurka z K/DA NAPLNO (3 hvězdy)Mžurka z K/DA POP/STARS (1 hvězda)Mžurka z K/DA POP/STARS (2 hvězdy)Mžurka z K/DA POP/STARS (3 hvězdy)Kaktusová mžurka (1 hvězda)Kaktusová mžurka (2 hvězdy)Kaktusová mžurka (3 hvězdy)Nesmiřitelná mžurka (1 hvězda)Nesmiřitelná mžurka (2 hvězdy)Nesmiřitelná mžurka (3 hvězdy)Mžurka Řádu (1 hvězda)Mžurka Řádu (2 hvězdy)Mžurka Řádu (3 hvězdy)Kukuřičná mžurka (1 hvězda)Kukuřičná mžurka (2 hvězdy)Kukuřičná mžurka (3 hvězdy)Pistolnická mžurka (1 hvězda)Pistolnická mžurka (2 hvězdy)Pistolnická mžurka (3 hvězdy)Světlotrysk z K/DA NAPLNO (1 hvězda)Světlotrysk z K/DA NAPLNO (2 hvězdy)Světlotrysk z K/DA NAPLNO (3 hvězdy)Světlotrysk z K/DA POP/STARS (1 hvězda)Světlotrysk z K/DA POP/STARS (2 hvězdy)Světlotrysk z K/DA POP/STARS (3 hvězdy)Frajer světlotrysk (1 hvězda)Frajer světlotrysk (2 hvězdy)Frajer světlotrysk (3 hvězdy)Magitechnický světlotrysk (1 hvězda)Magitechnický světlotrysk (2 hvězdy)Magitechnický světlotrysk (3 hvězdy)Pulzní světlotrysk (1 hvězda)Pulzní světlotrysk (2 hvězdy)Pulzní světlotrysk (3 hvězdy)Pohodář světlotrysk (1 hvězda)Pohodář světlotrysk (2 hvězdy)Pohodář světlotrysk (3 hvězdy)Žvýkačkový závodník světlotrysk (1 hvězda)Žvýkačkový závodník světlotrysk (2 hvězdy)Žvýkačkový závodník světlotrysk (3 hvězdy)Ao Shin (1 hvězda)Ao Shin (2 hvězdy)Ao Shin (3 hvězdy)Starší Ao Shin (1 hvězda)Starší Ao Shin (2 hvězdy)Starší Ao Shin (3 hvězdy)Rachejtlový Ao Shin (1 hvězda)Rachejtlový Ao Shin (2 hvězdy)Rachejtlový Ao Shin (3 hvězdy)Temná hvězda Ao Shin (1 hvězda)Temná hvězda Ao Shin (2 hvězdy)Temná hvězda Ao Shin (3 hvězdy)Božský Ao Shin (1 hvězda)Božský Ao Shin (2 hvězdy)Božský Ao Shin (3 hvězdy)Stvořitel hvězd Ao Shin (1 hvězda)Stvořitel hvězd Ao Shin (2 hvězdy)Stvořitel hvězd Ao Shin (3 hvězdy)Azurový inkoustový Ao Shin (1 hvězda)Azurový inkoustový Ao Shin (2 hvězdy)Azurový inkoustový Ao Shin (3 hvězdy)Inkoustový Ao Shin Dítě vichru (1 hvězda)Inkoustový Ao Shin Dítě vichru (2 hvězdy)Inkoustový Ao Shin Dítě vichru (3 hvězdy)Inkoustový Ao Shin Žhavý uhlík (1 hvězda)Inkoustový Ao Shin Žhavý uhlík (2 hvězdy)Inkoustový Ao Shin Žhavý uhlík (3 hvězdy)Inkoustový Ao Shin Temná jiskra (1 hvězda)Inkoustový Ao Shin Temná jiskra (2 hvězdy)Inkoustový Ao Shin Temná jiskra (3 hvězdy)Pozemský inkoustový Ao Shin (1 hvězda)Pozemský inkoustový Ao Shin (2 hvězdy)Pozemský inkoustový Ao Shin (3 hvězdy)Umbra (1 hvězda)Umbra (2 hvězdy)Umbra (3 hvězdy)Umbra Černé mlhy (1 hvězda)Umbra Černé mlhy (2 hvězdy)Umbra Černé mlhy (3 hvězdy)Ovocný Umbra (1 hvězda)Ovocný Umbra (2 hvězdy)Ovocný Umbra (3 hvězdy)Bouřný Umbra (1 hvězda)Bouřný Umbra (2 hvězdy)Bouřný Umbra (3 hvězdy)Umbra Krvavého měsíce (1 hvězda)Umbra Krvavého měsíce (2 hvězdy)Umbra Krvavého měsíce (3 hvězdy)Zlatočarný Umbra (1 hvězda)Zlatočarný Umbra (2 hvězdy)Zlatočarný Umbra (3 hvězdy)Umbra Řádu (1 hvězda)Umbra Řádu (2 hvězdy)Umbra Řádu (3 hvězdy)Dračí Umbra (1 hvězda)Dračí Umbra (2 hvězdy)Dračí Umbra (3 hvězdy)Umbra Chaosu (1 hvězda)Umbra Chaosu (2 hvězdy)Umbra Chaosu (3 hvězdy)Choncc (1 hvězda)Choncc (2 hvězdy)Choncc (3 hvězdy)Atlantský Choncc (1 hvězda)Atlantský Choncc (2 hvězdy)Atlantský Choncc (3 hvězdy)Zemský titán Choncc (1 hvězda)Zemský titán Choncc (2 hvězdy)Zemský titán Choncc (3 hvězdy)Plamenný Choncc (1 hvězda)Plamenný Choncc (2 hvězdy)Plamenný Choncc (3 hvězdy)Vzácný pandí Choncc (1 hvězda)Vzácný pandí Choncc (2 hvězdy)Vzácný pandí Choncc (3 hvězdy)Medový Choncc (1 hvězda)Medový Choncc (2 hvězdy)Medový Choncc (3 hvězdy)Choncc z Lunární maškarády (1 hvězda)Choncc z Lunární maškarády (2 hvězdy)Choncc z Lunární maškarády (3 hvězdy)Lunární šelma Choncc (1 hvězda)Lunární šelma Choncc (2 hvězdy)Lunární šelma Choncc (3 hvězdy)Choncc ze Šplouchalova (1 hvězda)Choncc ze Šplouchalova (2 hvězdy)Choncc ze Šplouchalova (3 hvězdy)Plavčík Choncc (1 hvězda)Plavčík Choncc (2 hvězdy)Plavčík Choncc (3 hvězdy)Opálený Choncc (1 hvězda)Opálený Choncc (2 hvězdy)Opálený Choncc (3 hvězdy)Proutkařka (1 hvězda)Proutkařka (2 hvězdy)Proutkařka (3 hvězdy)Kapříková proutkařka (1 hvězda)Kapříková proutkařka (2 hvězdy)Kapříková proutkařka (3 hvězdy)Želatinová proutkařka (1 hvězda)Želatinová proutkařka (2 hvězdy)Želatinová proutkařka (3 hvězdy)Vaflová proutkařka (1 hvězda)Vaflová proutkařka (2 hvězdy)Vaflová proutkařka (3 hvězdy)Duhová proutkařka (1 hvězda)Duhová proutkařka (2 hvězdy)Duhová proutkařka (3 hvězdy)Proutkařka nositelka noci (1 hvězda)Proutkařka nositelka noci (2 hvězdy)Proutkařka nositelka noci (3 hvězdy)Porcelánová proutkařka (1 hvězda)Porcelánová proutkařka (2 hvězdy)Porcelánová proutkařka (3 hvězdy)Proutkařka štěstí (1 hvězda)Proutkařka štěstí (2 hvězdy)Proutkařka štěstí (3 hvězdy)Nudlová proutkařka (1 hvězda)Nudlová proutkařka (2 hvězdy)Nudlová proutkařka (3 hvězdy)Extra pálivá proutkařka (1 hvězda)Extra pálivá proutkařka (2 hvězdy)Extra pálivá proutkařka (3 hvězdy)Kvítková proutkařka (1 hvězda)Kvítková proutkařka (2 hvězdy)Kvítková proutkařka (3 hvězdy)Fenraf (1 hvězda)Fenraf (2 hvězdy)Fenraf (3 hvězdy)Shurimský fenraf (1 hvězda)Shurimský fenraf (2 hvězdy)Shurimský fenraf (3 hvězdy)Zlatý fenraf (1 hvězda)Zlatý fenraf (2 hvězdy)Zlatý fenraf (3 hvězdy)Nebeský fenraf (1 hvězda)Nebeský fenraf (2 hvězdy)Nebeský fenraf (3 hvězdy)Fenraf nositel noci (1 hvězda)Fenraf nositel noci (2 hvězdy)Fenraf nositel noci (3 hvězdy)Kanmeiský fenraf (1 hvězda)Kanmeiský fenraf (2 hvězdy)Kanmeiský fenraf (3 hvězdy)Limonádový fenraf (1 hvězda)Limonádový fenraf (2 hvězdy)Limonádový fenraf (3 hvězdy)Forsážový fenraf (1 hvězda)Forsážový fenraf (2 hvězdy)Forsážový fenraf (3 hvězdy)Magitechnický fenraf (1 hvězda)Magitechnický fenraf (2 hvězdy)Magitechnický fenraf (3 hvězdy)Pulzní fenraf (1 hvězda)Pulzní fenraf (2 hvězdy)Pulzní fenraf (3 hvězdy)Lovec odměn fenraf (1 hvězda)Lovec odměn fenraf (2 hvězdy)Lovec odměn fenraf (3 hvězdy)Rohatec z K/DA NAPLNO (1 hvězda)Rohatec z K/DA NAPLNO (2 hvězdy)Rohatec z K/DA NAPLNO (3 hvězdy)Rohatec z K/DA POP/STARS (1 hvězda)Rohatec z K/DA POP/STARS (2 hvězdy)Rohatec z K/DA POP/STARS (3 hvězdy)Lunární šelma rohatec (1 hvězda)Lunární šelma rohatec (2 hvězdy)Lunární šelma rohatec (3 hvězdy)Rohatec z Lunární maškarády (1 hvězda)Rohatec z Lunární maškarády (2 hvězdy)Rohatec z Lunární maškarády (3 hvězdy)Rychlonožka (1 hvězda)Rychlonožka (2 hvězdy)Rychlonožka (3 hvězdy)Rychlonožka nositelka noci (1 hvězda)Rychlonožka nositelka noci (2 hvězdy)Rychlonožka nositelka noci (3 hvězdy)Vykoupená rychlonožka (1 hvězda)Vykoupená rychlonožka (2 hvězdy)Vykoupená rychlonožka (3 hvězdy)Rychlonožka z Kinkou (1 hvězda)Rychlonožka z Kinkou (2 hvězdy)Rychlonožka z Kinkou (3 hvězdy)Rozkvetlá rychlonožka (1 hvězda)Rozkvetlá rychlonožka (2 hvězdy)Rozkvetlá rychlonožka (3 hvězdy)Zapomenutá rychlonožka (1 hvězda)Zapomenutá rychlonožka (2 hvězdy)Zapomenutá rychlonožka (3 hvězdy)Piximandr (1 hvězda)Piximandr (2 hvězdy)Piximandr (3 hvězdy)Medový piximandr (1 hvězda)Medový piximandr (2 hvězdy)Medový piximandr (3 hvězdy)Mihotavý piximandr (1 hvězda)Mihotavý piximandr (2 hvězdy)Mihotavý piximandr (3 hvězdy)Rio (1 hvězda)Rio (2 hvězdy)Rio (3 hvězdy)Ovocný piximandr (1 hvězda)Ovocný piximandr (2 hvězdy)Ovocný piximandr (3 hvězdy)Magitechnický piximandr (1 hvězda)Magitechnický piximandr (2 hvězdy)Magitechnický piximandr (3 hvězdy)Chemotechnický piximandr (1 hvězda)Chemotechnický piximandr (2 hvězdy)Chemotechnický piximandr (3 hvězdy)Skvrnitý piximandr (1 hvězda)Skvrnitý piximandr (2 hvězdy)Skvrnitý piximandr (3 hvězdy)Krtník Řádu (1 hvězda)Krtník Řádu (2 hvězdy)Krtník Řádu (3 hvězdy)Pancířový krtník (1 hvězda)Pancířový krtník (2 hvězdy)Pancířový krtník (3 hvězdy)Krtník Chaosu (1 hvězda)Krtník Chaosu (2 hvězdy)Krtník Chaosu (3 hvězdy)Kašík (1 hvězda)Kašík (2 hvězdy)Kašík (3 hvězdy)Medový kašík (1 hvězda)Medový kašík (2 hvězdy)Medový kašík (3 hvězdy)Magitechnický kašík (1 hvězda)Magitechnický kašík (2 hvězdy)Magitechnický kašík (3 hvězdy)Plamenný kašík (1 hvězda)Plamenný kašík (2 hvězdy)Plamenný kašík (3 hvězdy)Arkádový kašík (1 hvězda)Arkádový kašík (2 hvězdy)Arkádový kašík (3 hvězdy)Kornoutkový kašík (1 hvězda)Kornoutkový kašík (2 hvězdy)Kornoutkový kašík (3 hvězdy)Popíkový kašík (1 hvězda)Popíkový kašík (2 hvězdy)Popíkový kašík (3 hvězdy)Pizzový kašík (1 hvězda)Pizzový kašík (2 hvězdy)Pizzový kašík (3 hvězdy)Ptakopysk (1 hvězda)Ptakopysk (2 hvězdy)Ptakopysk (3 hvězdy)Medový ptakopysk (1 hvězda)Medový ptakopysk (2 hvězdy)Medový ptakopysk (3 hvězdy)Poštovní ptakopysk (1 hvězda)Poštovní ptakopysk (2 hvězdy)Poštovní ptakopysk (3 hvězdy)Pyžamový ptakopysk (1 hvězda)Pyžamový ptakopysk (2 hvězdy)Pyžamový ptakopysk (3 hvězdy)Kornoutkový ptakopysk (1 hvězda)Kornoutkový ptakopysk (2 hvězdy)Kornoutkový ptakopysk (3 hvězdy)Zaunský ptakopysk (1 hvězda)Zaunský ptakopysk (2 hvězdy)Zaunský ptakopysk (3 hvězdy)Piltoverský ptakopysk (1 hvězda)Piltoverský ptakopysk (2 hvězdy)Piltoverský ptakopysk (3 hvězdy)Nejlepšejší ptakopysk (1 hvězda)Nejlepšejší ptakopysk (2 hvězdy)Nejlepšejší ptakopysk (3 hvězdy)Nejslavnostnější ptakopysk (1 hvězda)Nejslavnostnější ptakopysk (2 hvězdy)Nejslavnostnější ptakopysk (3 hvězdy)Nefritový dračí ptakopysk (1 hvězda)Nefritový dračí ptakopysk (2 hvězdy)Nefritový dračí ptakopysk (3 hvězdy)Učený lunární ptakopysk (1 hvězda)Učený lunární ptakopysk (2 hvězdy)Učený lunární ptakopysk (3 hvězdy)Rachejtlový ptakopysk (1 hvězda)Rachejtlový ptakopysk (2 hvězdy)Rachejtlový ptakopysk (3 hvězdy)Rošťácký ptakopysk (1 hvězda)Rošťácký ptakopysk (2 hvězdy)Rošťácký ptakopysk (3 hvězdy)Kanmei rytíř z Pírkova (1 hvězda)Kanmei rytíř z Pírkova (2 hvězdy)Kanmei rytíř z Pírkova (3 hvězdy)Akana rytíř z Pírkova (1 hvězda)Akana rytíř z Pírkova (2 hvězdy)Akana rytíř z Pírkova (3 hvězdy)Rytíř z Pírkova z K/DA NAPLNO (1 hvězda)Rytíř z Pírkova z K/DA NAPLNO (2 hvězdy)Rytíř z Pírkova z K/DA NAPLNO (3 hvězdy)Rytíř z Pírkova z K/DA POP/STARS (1 hvězda)Rytíř z Pírkova z K/DA POP/STARS (2 hvězdy)Rytíř z Pírkova z K/DA POP/STARS (3 hvězdy)Inkoustový rytíř z Pírkova Temná jiskra (1 hvězda)Inkoustový rytíř z Pírkova Temná jiskra (2 hvězdy)Inkoustový rytíř z Pírkova Temná jiskra (3 hvězdy)Inkoustový rytíř z Pírkova Žhavý uhlík (1 hvězda)Inkoustový rytíř z Pírkova Žhavý uhlík (2 hvězdy)Inkoustový rytíř z Pírkova Žhavý uhlík (3 hvězdy)Inkoustový rytíř z Pírkova Dítě vichru (1 hvězda)Inkoustový rytíř z Pírkova Dítě vichru (2 hvězdy)Inkoustový rytíř z Pírkova Dítě vichru (3 hvězdy)Pozemský inkoustový rytíř z Pírkova (1 hvězda)Pozemský inkoustový rytíř z Pírkova (2 hvězdy)Pozemský inkoustový rytíř z Pírkova (3 hvězdy)Azurový inkoustový rytíř z Pírkova (1 hvězda)Azurový inkoustový rytíř z Pírkova (2 hvězdy)Azurový inkoustový rytíř z Pírkova (3 hvězdy)Azurová inkoustová pádlovnice (1 hvězda)Azurová inkoustová pádlovnice (2 hvězdy)Azurová inkoustová pádlovnice (3 hvězdy)Pozemská inkoustová pádlovnice (1 hvězda)Pozemská inkoustová pádlovnice (2 hvězdy)Pozemská inkoustová pádlovnice (3 hvězdy)Inkoustová pádlovnice Žhavý uhlík (1 hvězda)Inkoustová pádlovnice Žhavý uhlík (2 hvězdy)Inkoustová pádlovnice Žhavý uhlík (3 hvězdy)Inkoustová pádlovnice Temná jiskra (1 hvězda)Inkoustová pádlovnice Temná jiskra (2 hvězdy)Inkoustová pádlovnice Temná jiskra (3 hvězdy)Inkoustová pádlovnice Dítě vichru (1 hvězda)Inkoustová pádlovnice Dítě vichru (2 hvězdy)Inkoustová pádlovnice Dítě vichru (3 hvězdy)Kanmei šepotalka (1 hvězda)Kanmei šepotalka (2 hvězdy)Kanmei šepotalka (3 hvězdy)Akana šepotalka (1 hvězda)Akana šepotalka (2 hvězdy)Akana šepotalka (3 hvězdy)Šepotalka z K/DA NAPLNO (1 hvězda)Šepotalka z K/DA NAPLNO (2 hvězdy)Šepotalka z K/DA NAPLNO (3 hvězdy)Šepotalka z K/DA POP/STARS (1 hvězda)Šepotalka z K/DA POP/STARS (2 hvězdy)Šepotalka z K/DA POP/STARS (3 hvězdy)Trvalý skinÚlomek skinu v hodnotě až 975 RPVěčná šepotalka (1 a 2 hvězdy)Věčná šepotalka (1 hvězda)Věčná šepotalka (2 hvězdy)Přeslazený Dango (1 a 2 hvězdy)Vejce legendárního Danga (1 hvězda)Vejce legendárního Danga (2 hvězdy)Jitřní Fuwa (1 a 2 hvězdy)Temný Shisa (1 a 2 hvězdy)Nabuzená Ossia (1 a 2 hvězdy)Basová královna QiQi (1 hvězda)Basová královna QiQi (2 hvězdy)Stínová Melisma (1 a 2 hvězdy)Stínová Melisma (1 hvězda)Stínová Melisma (2 hvězdy)Květinový tikáček (1 a 2 hvězdy)Zlovosí poletušník (1 a 2 hvězdy)Magitechnický oblázkovec (1 a 2 hvězdy)Dávný stříbřivec (1 hvězda)Dávný stříbřivec (2 hvězdy)Kapříková proutkařka (1 a 2 hvězdy)Kanmeiský fenraf (1 a 2 hvězdy)Zapomenutá rychlonožka (1 a 2 hvězdy)Legendární Medový piximandr (1 hvězda)Legendární Medový piximandr (2 hvězdy)Legendární Arkádový kašík (1 hvězda)Legendární Arkádový kašík (2 hvězdy)Legendární Nejlepšejší ptakopysk (1 hvězda)Legendární Nejlepšejší ptakopysk (2 hvězdy)Slunorozený ochránce (1 a 2 hvězdy)Slunorozený ochránce (1 hvězda)Slunorozený ochránce (2 hvězdy)Sváteční pádlovnice (1 a 2 hvězdy)Sváteční pádlovnice (1 hvězda)Sváteční pádlovnice (2 hvězdy)Ikona vyvolávače a oranžová esenceIkona vyvolávačeÚlomek skinu totemů v hodnotě 640 jednotek oranžové esenceMytický trvalý skinÚlomek skinu nebo trvalý ultimátní skinRytíř z Pírkova Duchovního květuŠepotalka Duchovního květuMelisma Duchovního květuChonccaRytíř z Pírkova z K/DARohatec z K/DAŠepotalka z K/DAMžurka z K/DASvětlotrysk z K/DAMini legenda z 1. sérieMini legenda ze 4. sérieMini legenda z 5. sérieMini legenda z 6. sérieMini legenda ze 7. sérieMini legenda z 8. sérieMini legenda z 9. sérieIkona vyvolávače Demacijská frakceIkona vyvolávače Freljordská frakceIkona vyvolávače Noxijská frakceIkona vyvolávače Ionská frakceIkona vyvolávače Bilgewaterská frakceIkona vyvolávače Piltoverská frakceIkona vyvolávače Zaunská frakceIkona vyvolávače Frakce Bandle CityIkona vyvolávače Runeterrská frakceČtyři úlomky skinů z Lunární maškarády (2013–2017) v hodnotě alespoň 975 RPTři úlomky skinů z Lunární maškarády (2018, 2019, 2021) v hodnotě 1350 RPMěsíční šepotalkaMěsíční šepotalka (1 hvězda)Měsíční šepotalka (2 hvězdy)Měsíční šepotalka (3 hvězdy)Vílí šepotalkaVílí šepotalka (1 hvězda)Vílí šepotalka (2 hvězdy)Vílí šepotalka (3 hvězdy)Mlžná šepotalkaMlžná šepotalka (1 hvězda)Mlžná šepotalka (2 hvězdy)Mlžná šepotalka (3 hvězdy)Babočková šepotalkaBabočková šepotalka (1 hvězda)Babočková šepotalka (2 hvězdy)Babočková šepotalka (3 hvězdy)Divoká šepotalkaDivoká šepotalka (1 hvězda)Divoká šepotalka (2 hvězdy)Divoká šepotalka (3 hvězdy)Věčná šepotalkaVěčná šepotalka (3 hvězdy)Žvýkačkový DangoZázvorový DangoCitrónový DangoLimetkový DangoPřeslazený DangoFuwa posledního přáníZamilovaný FuwaZatměný FuwaRachejtlový FuwaJitřní FuwaHrdinský ShisaNejmenší ShisaSluneční ShisaRachejtlový ShisaTemný ShisaQiQi (1 hvězda)QiQi (2 hvězdy)QiQi (3 hvězdy)Demoliční QiQiDemoliční QiQi (1 hvězda)Demoliční QiQi (2 hvězdy)Demoliční QiQi (3 hvězdy)Sólistka QiQiSólistka QiQi (1 hvězda)Sólistka QiQi (2 hvězdy)Sólistka QiQi (3 hvězdy)MC QiQiMC QiQi (1 hvězda)MC QiQi (2 hvězdy)MC QiQi (3 hvězdy)Geniální QiQiGeniální QiQi (1 hvězda)Geniální QiQi (2 hvězdy)Geniální QiQi (3 hvězdy)Basová královna QiQiBasová královna QiQi (3 hvězdy)Demoliční Melisma Demoliční Melisma (1 hvězda)Demoliční Melisma (2 hvězdy)Demoliční Melisma (3 hvězdy)Královna popu MelismaKrálovna popu Melisma (1 hvězda)Královna popu Melisma (2 hvězdy)Královna popu Melisma (3 hvězdy)MC MelismaMC Melisma (1 hvězda)MC Melisma (3 hvězdy)MC Melisma (2 hvězdy)Geniální MelismaGeniální Melisma (1 hvězda)Geniální Melisma (2 hvězdy)Geniální Melisma (3 hvězdy)Stínová MelismaStínová Melisma (3 hvězdy)Mžurka (1 hvězda)Mžurka (2 hvězdy)Mžurka (3 hvězdy)Mžurka z Odysey (1 hvězda)Mžurka z Odysey (2 hvězdy)Mžurka z Odysey (3 hvězdy)Vesmírná pirátka mžurka (1 hvězda)Vesmírná pirátka mžurka (2 hvězdy)Vesmírná pirátka mžurka (3 hvězdy)Ovocná mžurka (1 hvězda)Ovocná mžurka (2 hvězdy)Ovocná mžurka (3 hvězdy)Cukrkandlová mžurka (1 hvězda)Cukrkandlová mžurka (2 hvězdy)Cukrkandlová mžurka (3 hvězdy)Kosmická mžurka (1 a 2 hvězdy)Kosmická mžurka (1 hvězda)Kosmická mžurka (2 hvězdy)Kosmická mžurka (3 hvězdy)Propastnice (1 hvězda)Propastnice (2 hvězdy)Propastnice (3 hvězdy)Darkinská propastnice (1 hvězda)Darkinská propastnice (2 hvězdy)Darkinská propastnice (3 hvězdy)Ničitelská propastnice (1 hvězda)Ničitelská propastnice (2 hvězdy)Ničitelská propastnice (3 hvězdy)Vrbová propastnice (1 hvězda)Vrbová propastnice (2 hvězdy)Vrbová propastnice (3 hvězdy)Vápencová propastnice (1 hvězda)Vápencová propastnice (2 hvězdy)Vápencová propastnice (3 hvězdy)Kosmická propastnice (1 a 2 hvězdy)Kosmická propastnice (1 hvězda)Kosmická propastnice (2 hvězdy)Kosmická propastnice (3 hvězdy)Hvězdryba (1 hvězda)Hvězdryba (2 hvězdy)Hvězdryba (3 hvězdy)Vesmírná pirátka hvězdryba (1 hvězda)Vesmírná pirátka hvězdryba (2 hvězdy)Vesmírná pirátka hvězdryba (3 hvězdy)Ničitelská hvězdryba (1 hvězda)Ničitelská hvězdryba (2 hvězdy)Ničitelská hvězdryba (3 hvězdy)Sliznatá hvězdryba (1 hvězda)Sliznatá hvězdryba (2 hvězdy)Sliznatá hvězdryba (3 hvězdy)Hvězdryba z podsvětí (1 hvězda)Hvězdryba z podsvětí (2 hvězdy)Hvězdryba z podsvětí (3 hvězdy)Kosmická hvězdryba (1 a 2 hvězdy)Kosmická hvězdryba (1 hvězda)Kosmická hvězdryba (2 hvězdy)Kosmická hvězdryba (3 hvězdy)Světlotrysk (1 hvězda)Světlotrysk (2 hvězdy)Světlotrysk (3 hvězdy)Krystalový světlotrysk (1 hvězda)Krystalový světlotrysk (2 hvězdy)Krystalový světlotrysk (3 hvězdy)Kornoutkový světlotrysk (1 hvězda)Kornoutkový světlotrysk (2 hvězdy)Kornoutkový světlotrysk (3 hvězdy)Nesmiřitelný světlotrysk (1 hvězda)Nesmiřitelný světlotrysk (2 hvězdy)Nesmiřitelný světlotrysk (3 hvězdy)Světlotrysk Černé mlhy (1 hvězda)Světlotrysk Černé mlhy (2 hvězdy)Světlotrysk Černé mlhy (3 hvězdy)Arkádový světlotrysk (1 a 2 hvězdy)Arkádový světlotrysk (1 hvězda)Arkádový světlotrysk (2 hvězdy)Arkádový světlotrysk (3 hvězdy)Nixík (1 hvězda)Nixík (2 hvězdy)Nixík (3 hvězdy)Květinový nixík (1 hvězda)Květinový nixík (2 hvězdy)Květinový nixík (3 hvězdy)Mořský nixík (1 hvězda)Mořský nixík (2 hvězdy)Mořský nixík (3 hvězdy)Upír nixík (1 hvězda)Upír nixík (2 hvězdy)Upír nixík (3 hvězdy)Extra pálivý nixík (1 hvězda)Extra pálivý nixík (2 hvězdy)Extra pálivý nixík (3 hvězdy)Neexík (1 a 2 hvězdy)Neexík (1 hvězda)Neexík (2 hvězdy)Neexík (3 hvězdy)Zvoník (1 hvězda)Zvoník (2 hvězdy)Zvoník (3 hvězdy)Bouřný zvoník (1 hvězda)Bouřný zvoník (2 hvězdy)Bouřný zvoník (3 hvězdy)Cukříkový zvoník (1 hvězda)Cukříkový zvoník (2 hvězdy)Cukříkový zvoník (3 hvězdy)Sváteční zvoník (1 hvězda)Sváteční zvoník (2 hvězdy)Sváteční zvoník (3 hvězdy)Zvoník Černé mlhy (1 hvězda)Zvoník Černé mlhy (2 hvězdy)Zvoník Černé mlhy (3 hvězdy)Zvoník Krvavého měsíce (1 a 2 hvězdy)Zvoník Krvavého měsíce (1 hvězda)Zvoník Krvavého měsíce (2 hvězdy)Zvoník Krvavého měsíce (3 hvězdy)Kanmei rytíř z PírkovaAkana rytíř z PírkovaKanmei šepotalkaAkana šepotalkaKanmei MelismaAkana MelismaDemacijský stříbřivec (1 hvězda)Demacijský stříbřivec (2 hvězdy)Demacijský stříbřivec (3 hvězdy)Zářný stříbřivec (1 hvězda)Zářný stříbřivec (2 hvězdy)Zářný stříbřivec (3 hvězdy)Růžový stříbřivec (1 hvězda)Růžový stříbřivec (2 hvězdy)Růžový stříbřivec (3 hvězdy)Třešňový stříbřivec (3 hvězdy)Třešňový stříbřivec (1 hvězda)Třešňový stříbřivec (2 hvězdy)Tropický stříbřivec (1 hvězda)Tropický stříbřivec (2 hvězdy)Tropický stříbřivec (3 hvězdy)Dávný stříbřivec (1 a 2 hvězdy)Dávný stříbřivec (3 hvězdy)Medový Choncc (1 a 2 hvězdy)Lávový rohatec (1 hvězda)Lávový rohatec (2 hvězdy)Lávový rohatec (3 hvězdy)Tundrový rohatec (1 hvězda)Tundrový rohatec (2 hvězdy)Tundrový rohatec (3 hvězdy)Rohatec Lví srdce (1 hvězda)Rohatec Lví srdce (2 hvězdy)Rohatec Lví srdce (3 hvězdy)Vrbový rohatec (1 hvězda)Vrbový rohatec (2 hvězdy)Vrbový rohatec (3 hvězdy)Rohatec z Prázdnoty (1 hvězda)Rohatec z Prázdnoty (2 hvězdy)Rohatec z Prázdnoty (3 hvězdy)Kornoutkový rohatec (1 a 2 hvězdy)Kornoutkový rohatec (3 hvězdy)Kornoutkový rohatec (1 hvězda)Kornoutkový rohatec (2 hvězdy)Čumáčkový krtníkPožárnický krtníkSladkovodní krtníkNemotorný krtníkJedovatý krtníkLétající krtníkČumáčkový krtník (1 hvězda)Čumáčkový krtník (2 hvězdy)Čumáčkový krtník (3 hvězdy)Požárnický krtník (1 hvězda)Požárnický krtník (2 hvězdy)Požárnický krtník (3 hvězdy)Sladkovodní krtník (1 hvězda)Sladkovodní krtník (2 hvězdy)Sladkovodní krtník (3 hvězdy)Nemotorný krtník (1 hvězda)Nemotorný krtník (2 hvězdy)Nemotorný krtník (3 hvězdy)Jedovatý krtník (1 hvězda)Jedovatý krtník (2 hvězdy)Jedovatý krtník (3 hvězdy)Létající krtník (1 a 2 hvězdy)Létající krtník (1 hvězda)Létající krtník (2 hvězdy)Létající krtník (3 hvězdy)Rok ochránceRytíř Tučňák z PírkovaRytíř Píp z PírkovaSakurový rytíř z PírkovaExtra pálivý rytíř z PírkovaRytíř pravého ledu z PírkovaRytíř Krkavec z PírkovaRytíř Tučňák z Pírkova (1 hvězda)Rytíř Tučňák z Pírkova (2 hvězdy)Rytíř Tučňák z Pírkova (3 hvězdy)Rytíř Píp z Pírkova (1 hvězda)Rytíř Píp z Pírkova (2 hvězdy)Rytíř Píp z Pírkova (3 hvězdy)Sakurový rytíř z Pírkova (1 hvězda)Sakurový rytíř z Pírkova (2 hvězdy)Sakurový rytíř z Pírkova (3 hvězdy)Extra pálivý rytíř z Pírkova (1 hvězda)Extra pálivý rytíř z Pírkova (2 hvězdy)Extra pálivý rytíř z Pírkova (3 hvězdy)Rytíř pravého ledu z Pírkova (1 hvězda)Rytíř pravého ledu z Pírkova (2 hvězdy)Rytíř pravého ledu z Pírkova (3 hvězdy)Rytíř Krkavec z Pírkova (1 a 2 hvězdy)Rytíř Krkavec z Pírkova (1 hvězda)Rytíř Krkavec z Pírkova (2 hvězdy)Rytíř Krkavec z Pírkova (3 hvězdy)Strašidýlko se stínovou maskouStrašidýlko Stínových ostrovů (1 hvězda)Strašidýlko Stínových ostrovů (2 hvězdy)Strašidýlko Stínových ostrovů (3 hvězdy)Plamenné strašidýlko (1 hvězda)Plamenné strašidýlko (2 hvězdy)Plamenné strašidýlko (3 hvězdy)Jedovaté strašidýlko (1 hvězda)Jedovaté strašidýlko (2 hvězdy)Jedovaté strašidýlko (3 hvězdy)Strašidýlko s měsíčním spárem (1 hvězda)Strašidýlko s měsíčním spárem (2 hvězdy)Strašidýlko s měsíčním spárem (3 hvězdy)Strašidýlko z temné hmoty (1 hvězda)Strašidýlko z temné hmoty (2 hvězdy)Strašidýlko z temné hmoty (3 hvězdy)Strašidýlko se stínovou maskou (3 hvězdy)Strašidýlko se stínovou maskou (1 hvězda)Strašidýlko se stínovou maskou (2 hvězdy)Strašidýlko se stínovou maskou (1 a 2 hvězdy)Strážný runový duchLedovcový runový duchSemenáčkový runový duchRunový duch Černé mlhySakurový runový duchPařezáčový runový duchStrážný runový duch (1 hvězda)Strážný runový duch (2 hvězdy)Strážný runový duch (3 hvězdy)Ledovcový runový duch (1 hvězda)Ledovcový runový duch (2 hvězdy)Ledovcový runový duch (3 hvězdy)Semenáčkový runový duch (1 hvězda)Semenáčkový runový duch (2 hvězdy)Semenáčkový runový duch (3 hvězdy)Runový duch Černé mlhy (1 hvězda)Runový duch Černé mlhy (2 hvězdy)Runový duch Černé mlhy (3 hvězdy)Sakurový runový duch (1 hvězda)Sakurový runový duch (2 hvězdy)Sakurový runový duch (3 hvězdy)Pařezáčový runový duch (1 a 2 hvězdy)Pařezáčový runový duch (1 hvězda)Pařezáčový runový duch (2 hvězdy)Pařezáčový runový duch (3 hvězdy)Zdobený ochránce (1 hvězda)Zdobený ochránce (2 hvězdy)Zdobený ochránce (3 hvězdy)Stínový ochránce (1 hvězda)Stínový ochránce (2 hvězdy)Stínový ochránce (3 hvězdy)Panovnický ochránce (1 hvězda)Panovnický ochránce (2 hvězdy)Panovnický ochránce (3 hvězdy)Urputný ochránce (1 hvězda)Urputný ochránce (2 hvězdy)Urputný ochránce (3 hvězdy)Nebeský ochránce (1 hvězda)Nebeský ochránce (2 hvězdy)Nebeský ochránce (3 hvězdy)Slunorozený ochránce (3 hvězdy)Nefritová pádlovniceNefritová pádlovnice (1 hvězda)Nefritová pádlovnice (2 hvězdy)Nefritová pádlovnice (3 hvězdy)Květinová pádlovniceKvětinová pádlovnice (1 hvězda)Květinová pádlovnice (2 hvězdy)Květinová pádlovnice (3 hvězdy)Lagunová pádlovniceLagunová pádlovnice (1 hvězda)Lagunová pádlovnice (2 hvězdy)Lagunová pádlovnice (3 hvězdy)Elegantní pádlovniceElegantní pádlovnice (1 hvězda)Elegantní pádlovnice (2 hvězdy)Elegantní pádlovnice (3 hvězdy)Sopečná pádlovniceSopečná pádlovnice (1 hvězda)Sopečná pádlovnice (2 hvězdy)Sopečná pádlovnice (3 hvězdy)Sváteční pádlovniceSváteční pádlovnice (3 hvězdy)Úlomek šampionaÚlomek náhodného neultimátního skinu nebo trvalý ultimátní skin (kromě exkluzivních magitechnických skinů)Trvalé gestoÚlomek šampiona v hodnotě alespoň 4800 jednotek modré esenceOtevři oko MSOtevři kapsli Krvavého měsíceOtevři dárkovou tašku Vyvolávačova koruna Vejce stříbřivceOtevřít vzácné vejce BVyrob vzácné vejce50 jednotek oranžové esence150 jednotek modré esenceÚlomek klíčeÚlomek tajemného šampionaIkona VlčekRámeček + ikona Božského krále GarenaRámeček + ikona Božského krále DariaVyrob si z žetonů z Lunární maškarády Rachejtlovou Vayne (prestižní skin)Vyrob si z žetonů z Lunární maškarády oko z Lunární maškarády100 bodů prestiže + ikonaRámeček + ikona PROJEKT: IreliaRámeček + ikona PROJEKT: JinxRámeček + ikona PROJEKT: WarwickRámeček + ikona PROJEKT: AkaliRámeček + ikona PROJEKT: PykeGesto Dávej bachaGesto PssstGesto Prásk!Skin totemů PROJEKT: ZúčtováníPROJEKT: Irelia (prestižní skin)1000 jednotek modré esenceKlíč3 klíčePROJEKT: Warwick (chroma skin Zúčtování) + ikonaPROJEKT: Akali (chroma skin Zúčtování) + ikonaPROJEKT: Jinx (chroma skin Zúčtování) + ikonaPROJEKT: Fiora (chroma skin Zúčtování) + ikonaPROJEKT: Lucian (chroma skin Zúčtování) + ikonaPROJEKT: Zed (chroma skin Zúčtování) + ikonaPROJEKT: Pyke (chroma skin Zúčtování) + ikonaStředověký Twitch (safírový chroma skin) + ikonaNesmiřitelný Hecarim (kočovnický chroma skin) + ikonaMlsný chroma skin (Zákuskový Zilean) + ikonaIkona + rámeček Zákusková EvelynnIkona + rámeček Nositelka úsvitu NidaleeZlatý chroma skin (Garen z Válčících království) + ikonaHvězdná strážkyně Soraka (prestižní skin) + ikona a rámečekVzácné vejce mini legend z 5. sérieK vyřazení z obchodu dojde v aktualizaci 12.12.Exkluzivní skin Magitechnický AlistarExkluzivní skin Magitechnická PoppyExkluzivní skin Magitechnický Jarvan IV.Animované gesto M'TučňákVylepšit na trvalou verziOtevři Oko z MaškarádyOtevři dárkovou tašku z MaškarádyOtevři úlomek skinu z MaškarádyOtevři úlomek náhodného skinu totemůOtevři oko pro horní lajnařeOtevři oko pro džungleryOtevři oko pro středové lajnařeOtevři oko pro střelceOtevři oko pro podporyOtevři krabí taškuOtevři truhlu se sadou pro nové hráčeOtevři oko z OdyseyOtevři šampionskou taškuOtevři náborovou truhlu z OdyseyOtevři strašidelné oko pro horní lajnařeOtevři strašidelné oko pro džungleryOtevři strašidelné oko pro středové lajnařeOtevři strašidelné oko pro střelceOtevři strašidelné oko pro podporyOtevři oko K/DAOtevři tašku K/DAOtevři kapsli Vyvolávačova korunaOtevři kapsli Sněhového klání 2018Otevři drobný dárekOtevři 100 jednotek modré esenceOtevři dárkovou tašku z Maškarády 2019Otevři oko z Lunární maškarády 2019Otevři tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikonu Otevři červenou obálku 2019Otevři tajemný zlatý chroma skin z Lunární maškarády + ikonuTestovací kapsle pro popis kořistiVejce mini legendy z Prime GamingOtevřít vzácné vejceChroma skin Probuzený žár (Popelavý rytíř Pyke) + ikonaGesto Jdu si pro tebePrestižní Senna Zatmění měsíce + ikona a rámečekPopelavý rytíř Pyke + ikona a rámečekTrvalé gesto na nevlastněné trvalé gestoVyrob ze zlaté mince chroma ikonu Měsíčního přízraku Caitlyn.Slouží k výrobě chroma skinu Sona s citerou (zlatá) a ikony Zlatá Sona.Slouží k výrobě chroma skinu Dračí Corki (zlatý) a ikony Zlatý Corki.Slouží k výrobě chroma skinu Katarina z Válčících království (zlatá) a ikony Zlatá Katarina.Slouží k výrobě chroma skinu Dračí čepel Riven (zlatá) a ikony Zlatá Riven.Slouží k výrobě chroma skinu Garen z Válčících království (zlatý) a ikony Zlatý Garen.Vyrob ze zlaté mince Oko z MaškarádyObsahuje úlomek náhodného skinu z Maškarády. Do nabídky nejsou zahrnuty skiny Měsíční císařovna Lux, Měsíční strážce Nasus a Měsíční strážce Warwick.Udělí speciální rámeček na načítací obrazovku pro Měsíčního strážce Nasuse.Udělí speciální rámeček na načítací obrazovku pro Měsíčního strážce Warwicka.Udělí speciální rámeček na načítací obrazovku pro Měsíční císařovnu Lux.Slouží k výrobě zlatých chroma verzí Měsíčních skinů z Maškarády.Ikony Lvíček + ikona Božský levIkony Vlček + ikona Podlý vlkRámeček Božského krále Garena + ikona Božský král Garen + ikona Lví korunaRámeček Božského krále Daria + ikona Božský král Darius + ikona Vlčí korunaIkona + rámeček Sona z OdyseyIkona + rámeček Malphite z OdyseyIkona + rámeček Jinx z OdyseyIkona + rámeček Yasuo z OdyseyIkona Muška životaIkona Muška soustředěníTurnajová Riven 2016 (zlatý chroma skin)Rámeček + ikona Turnajová KalistaRámeček + ikona Turnajový ZedRámeček + ikona Turnajový Kha'ZixGesto Zlaté mistrovství 2018Ikona Zlatá propustka MSTurnajový Thresh (zlatý chroma skin)Zlatý chroma skin pro Čarodějnici Jannu + ikonaZlatý chroma skin pro Koledníka Ekka + ikonaZlatý chroma skin pro Hraběte Kledulu + ikonaRámeček pro Čarodějnici Jannu + ikonaRámeček pro Koledníka Ekka + ikonaRámeček pro Hraběte Kledulu + ikonaGesto Odpočívej v pokojiMňaukézní ikonaTurnajová Shyvana (zlatý chroma skin)Kai'Sa z K/DA (prestižní skin)Gesto StěrZlatá ikona K/DATurnajová Kalista (zlatý chroma skin)Turnajový Zed (zlatý chroma skin)Turnajový Kha'Zix (zlatý chroma skin)Rámeček + ikona Turnajová RivenRámeček + ikona Turnajový ThreshRámeček + ikona Turnajová ShyvanaK/DA Akali (prestižní skin)Zlatý chroma skin pro Sněžnou bouři Sivir + ikonaZlatý chroma skin pro Sněžného Barda + ikonaGesto Perníček DravenGesto Perníček BraumGesto Chundelatý pasažérIkona Křišťálový jelínekÚlomek magitechnického klíče Rámeček pro Zmrzlého prince Munda + ikonaRámeček pro Ledového krále Twitche + ikonaRámeček pro Zimní zázrak Soraku + ikonaRámeček pro Zimní zázrak Neeko + ikonaRámeček pro Sněhuláka Yi + ikonaZlatý chroma skin pro Ledovou čepel Irelii + ikonaZlatý chroma skin pro Sněžného Gravese + ikonaZlatý chroma skin pro Sněžného Malzahara + ikonaSpeciální vizuální efekt Návratu pouze pro režim Nexus BlitzDorážečky pouze pro režim Nexus BlitzMazlíček poro pro Nexus Blitz a ARAMAatrox Krvavého měsíce (prestižní skin)Pulzní Thresh (prestižní skin)Gesto Neodolatelné!Ikona Prestiž 201930 jednotek oranžové esenceAhri z K/DA (prestižní skin)Hafizzko Fizz (prestižní skin)Evelynn z K/DA (prestižní skin)Čarodějnice Miss Fortune (prestižní skin)Rachejtlová Vayne (prestižní skin)Zlatý chroma skin pro Dračího Corkiho + ikonaZlatý chroma skin pro Dračí čepel Riven + ikonaZlatý chroma skin pro Garena z Válčících království + ikonaRámeček pro Měsíční přízrak Sylase + ikonaRámeček pro Rachejtlovou Vayne + ikonaRámeček pro Rachejtlovou Sejuani + ikonaRámeček pro Mincového císaře Tahm Kenche + ikonaGesto LahůdkaZlatý chroma skin pro Xin Zhaa z Válčících království + ikonaZlatý chroma skin pro Jarvana IV. z Válčících království + ikonaZlatý chroma skin pro Měsíčního strážce Warwicka + ikonaZlatý chroma skin pro Katarinu z Válčících království + ikonaZlatý chroma skin pro Měsíční přízrak Caitlyn + ikonaZlatý chroma skin pro Sonu s citerou + ikonaGesto Důstojný protivníkGesto No paráda...Gesto Působivé!Lux z Bitevní akademie – prestižní skinFormální chroma skin pro Jayce z Bitevní akademie + ikonaZlatý chroma skin pro Dobyvatele Alistara + ikonaFormální chroma skin pro Bitevního profesora Gravese + ikonaFormální chroma skin pro Katarinu z Bitevní akademie + ikonaFormální chroma skin pro Bitevní ředitelku Yuumi + ikonaIkona + rámeček Jayce z Bitevní akademieIkona + rámeček Bitevní profesor GravesIkona + rámeček Katarina z Bitevní akademieIkona + rámeček Bitevní ředitelka YuumiIkona + rámeček Lux z Bitevní akademieIkona + rámeček Ezreal z Bitevní akademieZlatý chroma skin pro Dobyvatele Varuse + ikona Gesto B-baka!Gesto Pro tebe všechnoIkona Bitevní akademieIkona ZkouškyZlatý chroma skin pro Dobyvatelku Karmu + ikona Zlatý chroma skin pro Vyzyvatelskou Nidalee + ikona Zlatý chroma skin pro Vyzyvatelskou Ahri + ikona Ikona + rámeček Dobyvatel AlistarIkona + rámeček Vyzyvatelská AhriIkona + rámeček Vyzyvatelská NidaleeIkona + rámeček Bitevní boss YasuoIkona + rámeček Bitevní boss QiyanaIkona + rámeček Arkádová CaitlynAnimované gesto K.O.Animované gesto D'TučňákGesto Konec hrySkin totemů Arkáda 2019Ikona Temný arkádový poroIkona Pixelový arkádový poroArkádová Caitlyn (prestižní skin)Garen z Demacia Vice (chroma skin temný neon) + ikonaLucian z Demacia Vice (chroma skin temný neon) + ikonaIkona + rámeček Garen z Demacia ViceIkona + rámeček Lucian z Demacia ViceGesto Zamysli se nad tímGesto Zavolej mi!Skin totemů Demacia ViceArkádová Miss Fortune (K.O. chroma skin) + ikonaIkona Legendární pozdravIkona Neonové slunce z Demacia Vice1 klíčArkádová Sona (K.O. chroma skin) + ikonaArkádová Riven (K.O. chroma skin) + ikonaArkádová Kai'Sa (chroma skin K.O.) + ikonaBitevní boss Yasuo (K.O. chroma skin) + ikonaBitevní boss Qiyana (K.O. Chroma skin) + ikonaIkona + rámeček Arkádová Kai'SaŠedý Warwick (safírový chroma skin) + ikonaSkin Šedý Warwick + šampionSkin Středověký Twitch + šampionŠedý Warwick (růženínový chroma skin) + ikonaStředověký Twitch (ametystový chroma skin) + ikonaŠedý Warwick (meteoritový chroma skin) + ikonaStředověký Twitch (obsidiánový chroma skin) + ikonaChrabrá čepel Riven (prestižní skin)Ikona Chrabrá čepel Riven + rámečekIkona Majestátní císařovna Morgana + rámečekGesto Nechtěj mě rozesmátGesto Kreslené štěstíIkona Nesmrtelná cesta 2019Turnajový Ryze (zlatý chroma skin) + ikonaIkona Turnajový Ryze + rámečekTurnajový Thresh (zlatý chroma skin) + ikonaTurnajová Ashe (zlatý chroma skin) + ikonaTurnajový Kha'Zix (zlatý chroma skin) + ikonaTurnajový Zed (zlatý chroma skin) + ikonaTurnajová Shyvana (zlatý chroma skin) + ikonaTurnajová Kalista (zlatý chroma skin) + ikonaTurnajová Riven 2016 (zlatý chroma skin) + ikonaGesto MS 2019Ikona MS 20191 úlomek klíče1 úlomek náhodného šampionaNesmiřitelná Ashe (kočovnický chroma skin) + ikonaNesmiřitelný Darius (kočovnický chroma skin) + ikonaIkona Nesmiřitelný Hecarim + rámečekIkona Nesmiřitelná Ashe + rámečekIkona Nesmiřitelný Darius + rámečekAnimované gesto Jeden lupínekGesto U všech rohatýchIkona Nesmiřitelní 2019Qiyana z True Damage (prestižní skin)Yasuo z True Damage (freestylový chroma skin) + ikonaAkali z True Damage (freestylový chroma skin) + ikonaEkko z True Damage (freestylový chroma skin) + ikonaSenna z True Damage (freestylový chroma skin) + ikonaIkona Yasuo z True Damage + rámečekIkona Akali z True Damage + rámečekIkona Ekko z True Damage + rámečekIkona Qiyana z True Damage + rámečekIkona Senna z True Damage + rámečekGesto Brnkačka!Animované gesto To je všechno?Ikona True DamageMajestátní císařovna Morgana (chroma skin Nebeský jeřáb) + ikonaSkvostná hůl Nami (chroma skin Nebeský jeřáb) + ikonaIkona Skvostná hůl Nami + rámečekNositel noci Lee Sin (prestižní skin)Ikona + rámeček Nositel noci Lee SinIkona + rámeček Nositel noci ApheliosTajemné gestoMlsný chroma skin (Zákusková Evelynn) + ikonaMlsný chroma skin (Zákuskový Ziggs) + ikonaMlsný chroma skin (Zákuskový Braum) + ikonaIkona + rámeček Zákuskový ZiggsCtnostný chroma skin (Nositelka úsvitu Nidalee) + ikonaIkona + rámeček Zákuskový ZileanIkona + rámeček Zákuskový BraumZavržený chroma skin (Nositel noci Vladimir) + ikonaZavržený chroma skin (Nositel noci Aphelios) + ikonaCtnostný chroma skin (Nositelka úsvitu Riven) + ikonaZavržený chroma skin (Nositel noci Yasuo) + ikonaIkona + rámeček Nositel noci VladimirGaren z Mechanických království (prestižní) + ikona a rámečekZlatý chroma skin (Katarina z Válčících království) + ikonaZlatý chroma skin (Měsíční přízrak Caitlyn) + ikonaZlatý chroma skin (Sona s citerou) + ikonaZlatý chroma skin (Dračí Corki) + ikonaZlatý chroma skin (Dračí čepel Riven) + ikonaIkona + rámeček Jax z Mechanických královstvíIkona + rámeček Leona z Mechanických královstvíIkona + rámeček Sett z Mechanických královstvíIkona + rámeček Draven z Mechanických královstvíIkona + rámeček Garen z Mechanických královstvíVzácné vejce mini legend ze 4. sérieChroma skin Strážce pořádku (Sett z Mechanických království) + ikonaChroma skin Strážce pořádku (Leona z Mechanických království) + ikonaChroma skin Strážce pořádku (Draven z Mechanických království) + ikonaChroma skin Strážce pořádku (Jax z Mechanických království) + ikonaZlatý chroma skin (Xin Zhao z Válčících království) + ikonaZlatý chroma skin (Jarvan IV. z Válčících království) + ikonaZlatý chroma skin (Měsíční strážce Warwick) + ikonaPrestižní skin pro Sennu – vyjde v roce 2020Garen z Mechanických království (prestižní skin)Temná hvězda Malphite (prestižní skin)Pulzní Lucian (prestižní skin)Duchovní květ Teemo (prestižní skin)Ezreal z psychické jednotky (prestižní skin)Obsidiánový drak Sett (prestižní skin)Kai'Sa z K/DA NAPLNO (prestižní skin)Ikona Body prestiže festivalu Noc a úsvitIkona Body prestiže z Mechanických království 2020Senna z True Damage (prestižní skin) + ikona a rámečekIkona Body prestiže Galaxie 2020Ikona Body prestiže Pulzní vesmír 2020Ikona Body prestiže festivalu Duchovní květ 2020Ikona Bod prestiže Psychická jednotkaIkona Body prestiže MS 2020Gesto Takhle válí drsňačkyPrestižní skin pro Zyru – vyjde v roce 2020Leona z Bitevní akademie (prestižní skin) + ikona a rámečekDobyvatel Jax (prestižní skin) + ikona a rámečekPROJEKT: Zed (prestižní skin) + ikona a rámečekČarodějnice Morgana (prestižní skin) + ikona a rámečekKrálovna boje Diana (prestižní skin)Lunární šelma Fiora (prestižní skin)Lulu z Vesmírného rytmu (prestižní skin)PROJEKT: Sylas (prestižní skin)Božský Pantheon (prestižní skin)Prestižní skin pro Zoe – vyjde v roce 2020Okultní LeBlanc (prestižní skin)Nositel noci Kayn (prestižní skin)Dvojitý drak Volibear (prestižní skin)Ikona Body prestiže festivalu Královny bojeIkona Lunární šelma za body prestižeIkona Vesmírný rytmus za body prestižeIkona PROJEKT: Body prestižeIkona Kult 2021 za body prestižeIkona MS 2021 za body prestižeOkultní Zyra (prestižní skin) + ikona a rámečekGesto Tohle je teď mojeIkona Strážci světla za body prestižeZnalkyně arkán Zoe (prestižní skin) + ikona a rámečekPrestižní skin pro Yasua – vyjde v roce 2020Prestižní skin pro Soraku – vyjde v roce 2020Yasuo z True Damage (prestižní skin) + ikona a rámečekTemná hvězda Malphite (prestižní skin) + ikona a rámečekIkona + rámeček Temná hvězda MordekaiserIkona + rámeček Temná hvězda Xerath100 bodů prestiže (2020) + ikonaAntihmotový chroma skin (Temná hvězda Thresh) + ikonaAntihmotový chroma skin (Temná hvězda Jarvan IV.) + ikonaAntihmotový chroma skin (Temná hvězda Orianna) + ikonaAntihmotový chroma skin (Temná hvězda Varus) + ikonaAntihmotový chroma skin (Temná hvězda Mordekaiser) + ikonaAntihmotový chroma skin (Temná hvězda Xerath) + ikonaIkona + rámeček Temná hvězda MalphitePulzní Lucian (prestižní skin) + ikona a rámečekIkona Pulzní Lucian + rámečekIkona Pulzní Ekko + rámečekIkona Pulzní Fiora + rámečekIkona Pulzní Pantheon + rámečekČasový chroma skin (Astronaut Gnar) + ikona – již brzyČasový chroma skin (Astronautka Poppy) + ikona – již brzyČasový chroma skin (Pulzní Caitlyn) + ikonaČasový chroma skin (Astronaut Bard) + ikona – již brzyČasový chroma skin (Astronaut Teemo) + ikona – již brzyČasový chroma skin (AstroNautilus) + ikona – již brzyIkona Astronaut Gnar + rámeček – již brzyIkona Astronautka Poppy + rámeček – již brzyIkona Astronaut Bard + rámeček – již brzyČasový chroma skin (Astronaut Gnar) + ikonaČasový chroma skin (Astronautka Poppy) + ikonaČasový chroma skin (Astronaut Bard) + ikonaČasový chroma skin (Astronaut Teemo) + ikonaČasový chroma skin (Pulzní Riven) + ikonaČasový chroma skin (AstroNautilus) + ikonaIkona Astronaut Gnar + rámečekIkona Astronautka Poppy + rámečekIkona Astronaut Bard + rámečekČasový chroma skin (Pulzní Twisted Fate) + ikonaČasový chroma skin (Pulzní Shen) + ikonaČasový chroma skin (Pulzní Ekko) + ikonaČasový chroma skin (Pulzní Fiora) + ikonaČasový chroma skin (Pulzní Pantheon) + ikonaDuchovní květ Teemo (prestižní skin) + ikona a rámečekIkona + rámeček Duchovní květ LilliaIkona + rámeček Duchovní květ TeemoVzácné vejce mini legend z 6. sérieChroma skin Noční květ (Duchovní květ Ahri) + ikona – již brzyChroma skin Noční květ (Duchovní květ Kindred) + ikona – již brzyChroma skin Noční květ (Duchovní květ Cassiopeia) + ikona – již brzyChroma skin Noční květ (Duchovní květ Thresh) + ikonaChroma skin Noční květ (Duchovní květ Riven) + ikona – již brzyIkona + rámeček Duchovní květ Ahri – již brzyIkona + rámeček Duchovní květ Kindred – již brzyIkona + rámeček Duchovní květ Cassiopeia – již brzyIkona + rámeček Duchovní květ Riven – již brzyChroma skin Noční květ (Duchovní květ Ahri) + ikonaChroma skin Noční květ (Duchovní květ Kindred) + ikonaChroma skin Noční květ (Duchovní květ Cassiopeia) + ikonaChroma skin Noční květ (Duchovní květ Riven) + ikonaChroma skin Noční květ (Duchovní květ Yone) + ikonaChroma skin Noční květ (Duchovní květ Yasuo) + ikonaIkona + rámeček Duchovní květ AhriIkona + rámeček Duchovní květ KindredIkona + rámeček Duchovní květ CassiopeiaIkona + rámeček Duchovní květ RivenIkona + rámeček Duchovní květ YoneChroma skin Noční květ (Duchovní květ Vayne) + ikonaChroma skin Noční květ (Duchovní květ Lillia) + ikonaIkona + rámeček Duchovní květ ThreshIkona + rámeček Duchovní květ YasuoIkona + rámeček Duchovní květ VayneEzreal z psychické jednotky (prestižní skin) + ikona a rámečekIkona + rámeček Sona z psychické jednotkyIkona + rámeček Ezreal z psychické jednotkyNový lovecký chroma skin pro psychickou jednotku – již brzyLovecký chroma skin (Mistr Yi z psychické jednotky) + ikonaNová ikona Psychická jednotka + rámeček – již brzyLovecký chroma skin (Pyke z psychické jednotky) + ikonaLovecký chroma skin (Viktor z psychické jednotky) + ikonaLovecký chroma skin (Samira z psychické jednotky) + ikonaLovecký chroma skin (Vi z psychické jednotky) + ikonaLovecký chroma skin (Kayle z psychické jednotky) + ikonaLovecký chroma skin (Zed z psychické jednotky) + ikonaIkona + rámeček Pyke z psychické jednotkyIkona + rámeček Viktor z psychické jednotkyIkona + rámeček Samira z psychické jednotkyIkona + rámeček Kayle z psychické jednotkyIkona + rámeček Zed z psychické jednotkyGesto Styl: známka SIkona Psychická jednotkaIkona SČRLovecký chroma skin (Shen z psychické jednotky) + ikonaLovecký chroma skin (Sona z psychické jednotky) + ikonaIkona + rámeček Mistr Yi z psychické jednotkyIkona + rámeček Vi z psychické jednotkyIkona + rámeček Shen z psychické jednotkyObsidiánový drak Sett (prestižní skin) + ikona a rámečekIkona + rámeček Drak bouří Aurelion SolIkona + rámeček Obsidiánový drak SettNový prestižní skin – již brzyNový chroma skin – již brzyChroma skin Nefritový spár (Drak bouří Lee Sin) + ikonaNová ikona + rámeček – již brzyChroma skin Nefritový spár (Věčný drak Brand) + ikonaŽoldnéřský chroma skin (Kayn z Odysey) + ikonaŽoldnéřský chroma skin (Galaktický zabiják Zed) + ikonaŽoldnéřský chroma skin (Aatrox z Odysey) + ikonaChroma skin Nefritový spár (Vílí drak Ashe) + ikonaŽoldnéřský chroma skin (Sivir z Odysey) + ikonaŽoldnéřský chroma skin (Kha'Zix z Odysey) + ikonaŽoldnéřský chroma skin (Twisted Fate z Odysey) + ikonaŽoldnéřský chroma skin (Karma z Odysey) + ikonaIkona + rámeček Aatrox z OdyseyIkona + rámeček Sivir z OdyseyIkona + rámeček Kha'Zix z OdyseyIkona + rámeček Twisted Fate z OdyseyIkona + rámeček Karma z OdyseyChroma skin Nefritový spár (Drak bouří Aurelion Sol) + ikonaKai'Sa z K/DA NAPLNO (prestižní skin) + ikona a rámečekChroma skin BADDEST (Akali z K/DA NAPLNO) + ikonaChroma skin BADDEST (Evelynn z K/DA NAPLNO) + ikonaChroma skin BADDEST (Ahri z K/DA NAPLNO) + ikonaIkona + rámeček Kai'Sa z K/DA NAPLNOIkona + rámeček Akali z K/DA NAPLNOIkona + rámeček Evelynn z K/DA NAPLNOIkona + rámeček Ahri z K/DA NAPLNOIkona + rámeček Drak bouří Lee SinIkona + rámeček Věčný drak BrandIkona + rámeček Vílí drak AsheKrálovna boje Diana (prestižní skin) + ikona a rámečekChroma skin Ohnivý les (Pralesní Azir) + ikonaChroma skin Ohnivý les (Pralesní Ornn) + ikonaIkona + rámeček Královna boje KatarinaIkona + rámeček Královna boje QiyanaIkona + rámeček Královna boje JannaIkona + rámeček Královna boje RellIkona + rámeček Královna boje DianaIkona + rámeček Pralesní XayahIkona + rámeček Pralesní RakanIkona + rámeček Pralesní IvernIkona + rámeček Pralesní AzirIkona + rámeček Pralesní OrnnKorunovační chroma skin (Královna boje Katarina) + ikonaChroma skin BADDEST (Kai'Sa z K/DA NAPLNO) + ikonaKorunovační chroma skin (Královna boje Qiyana) + ikonaKorunovační chroma skin (Královna boje Janna) + ikonaKorunovační chroma skin (Královna boje Rell) + ikonaChroma skin Ohnivý les (Pralesní Xayah) + ikonaChroma skin Ohnivý les (Pralesní Rakan) + ikonaChroma skin Ohnivý les (Pralesní Ivern) + ikonaLunární šelma Fiora (prestižní skin) + ikona a rámečekIkona + rámeček Lunární šelma DariusIkona + rámeček Lunární šelma AnnieIkona + rámeček Lunární šelma AlistarIkona + rámeček Lunární šelma FioraIkona + rámeček Lunární šelma Jarvan IV.Ikona + rámeček Lunární šelma ViegoIkona + rámeček Lunární šelma ApheliosVitální chroma skin (Lunární šelma Darius) + ikonaVitální chroma skin (Lunární šelma Annie) + ikonaVitální chroma skin (Lunární šelma Alistar) + ikonaVitální chroma skin (Lunární šelma Fiora) + ikonaVitální chroma skin (Lunární šelma Jarvan IV.) + ikonaVitální chroma skin (Lunární šelma Viego) + ikonaVitální chroma skin (Lunární šelma Aphelios) + ikonaLulu z Vesmírného rytmu (prestižní skin) + ikona a rámečekIkona + rámeček Lux z Vesmírného rytmuIkona + rámeček Rumble z Vesmírného rytmuIkona + rámeček Nasus z Vesmírného rytmuIkona + rámeček Nunu a Willump z Vesmírného rytmuIkona + rámeček Blitz a Crank z Vesmírného rytmuIkona + rámeček Lulu z Vesmírného rytmuIkona + rámeček Samira z Vesmírného rytmuDiskotékový chroma skin (Lux z Vesmírného rytmu) + ikonaDiskotékový chroma skin (Gwen z Vesmírného rytmu) + ikonaIkona + rámeček Gwen z Vesmírného rytmuDiskotékový chroma skin (Rumble z Vesmírného rytmu) + ikonaDiskotékový chroma skin (Nasus z Vesmírného rytmu) + ikonaDiskotékový chroma skin (Nunu a Willump z Vesmírného rytmu) + ikonaDiskotékový chroma skin (Blitz a Crank z Vesmírného rytmu) + ikonaDiskotékový chroma skin (Lulu z Vesmírného rytmu) + ikonaDiskotékový chroma skin (Samira z Vesmírného rytmu) + ikonaPROJEKT: Sylas (prestižní skin) + ikona a rámečekChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Jinx) + ikonaChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Akali) + ikonaChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Pyke) + ikonaChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Warwick) + ikonaChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Lucian) + ikonaChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Zed) + ikonaIkona + rámeček PROJEKT: MordekaiserIkona + rámeček PROJEKT: RenektonIkona + rámeček PROJEKT: SejuaniIkona + rámeček PROJEKT: VarusIkona + rámeček PROJEKT: SylasIkona + rámeček PROJEKT: SennaChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Mordekaiser) + ikonaChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Renekton) + ikonaChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Sejuani) + ikonaChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Varus) + ikonaChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Sylas) + ikonaChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Senna) + ikonaChroma skin Zúčtování (PROJEKT: Fiora) + ikonaBožský Pantheon (prestižní skin) + ikona a rámečekProkletý chroma skin (Padlá Shyvana) + ikonaProkletý chroma skin (Padlý Pantheon) + ikonaIkona + rámeček Strážkyně VayneIkona + rámeček Strážkyně IreliaIkona + rámeček Strážkyně DianaIkona + rámeček Strážkyně RivenIkona + rámeček Strážce OlafIkona + rámeček Padlá KarmaIkona + rámeček Padlý DravenIkona + rámeček Padlá ShyvanaIkona + rámeček Padlý PantheonRozhodný chroma skin (Strážkyně Vayne) + ikonaRozhodný chroma skin (Strážkyně Irelia) + ikonaNový skin – již brzyRozhodný chroma skin (Strážce Graves) + ikonaRozhodný chroma skin (Strážce Pyke) + ikonaRozhodný chroma skin (Strážce Rengar) + ikonaProkletý chroma skin (Padlá Miss Fortune) + ikonaIkona + rámeček Strážce GravesIkona + rámeček Strážce PykeIkona + rámeček Strážce RengarIkona + rámeček Padlá Miss FortuneRozhodný chroma skin (Strážkyně Diana) + ikonaRozhodný chroma skin (Strážkyně Riven) + ikonaRozhodný chroma skin (Strážce Olaf) + ikonaProkletý chroma skin (Padlá Karma) + ikonaProkletý chroma skin (Padlý Draven) + ikonaOkultní LeBlanc (prestižní skin) + ikona a rámečekChroma skin Temný rituál (Okultní Zyra) + ikonaChroma skin Temný rituál (Okultní Morgana) + ikonaChroma skin Temný rituál (Okultní Lissandra) + ikonaChroma skin Temný rituál (Okultní Camille) + ikonaIkona + rámeček Okultní EvelynnIkona + rámeček Okultní AsheIkona + rámeček Okultní AhriIkona + rámeček Okultní CassiopeiaIkona + rámeček Starý bůh MalphiteIkona + rámeček Starý bůh WarwickChroma skin Temný rituál (Okultní LeBlanc) + ikonaChroma skin Temný rituál (Okultní Evelynn) + ikonaPodsvětní chroma skin (Noční můra z Města zločinu Twisted Fate) + ikonaPodsvětní chroma skin (Noční můra z Města zločinu Shaco) + ikonaPodsvětní chroma skin (Noční můra z Města zločinu Akali) + ikonaPodsvětní chroma skin (Noční můra z Města zločinu Darius) + ikonaPodsvětní chroma skin (Noční můra z Města zločinu Zyra) + ikonaChroma skin Temný rituál (Okultní Ashe) + ikonaChroma skin Temný rituál (Okultní Ahri) + ikonaChroma skin Temný rituál (Okultní Cassiopeia) + ikonaChroma skin Temný rituál (Starý bůh Malphite) + ikonaChroma skin Temný rituál (Starý bůh Warwick) + ikonaNositel noci Kayn (prestižní skin) + ikona a rámečekIkona + rámeček Nositel úsvitu YoneIkona + rámeček Nositelka úsvitu MorganaIkona + rámeček Nositelka úsvitu VexIkona + rámeček Nositel noci TryndamereIkona + rámeček Nositelka noci LilliaChroma skin Nositel smrti (Nositel noci Kayn) + ikonaChroma skin Nositel života (Nositel úsvitu Yone) + ikonaChroma skin ÚSPĚCH/SELHÁNÍ (Jarvan IV. z MS 2021) + ikonaIkona + rámeček Jarvan IV. z MS 2021Dvojitý drak Volibear (prestižní skin) + ikona a rámečekChroma skin Jantarový spár (Dvojitý drak Volibear) + ikonaChroma skin Jantarový spár (Věčný drak Brand) + ikonaChroma skin Jantarový spár (Obsidiánový drak Sett) + ikonaChroma skin Jantarový spár (Drak bouří Aurelion Sol) + ikonaChroma skin Jantarový spár (Drak bouří Lee Sin) + ikonaChroma skin Nositelka života (Nositelka úsvitu Morgana) + ikonaChroma skin Jantarový spár (Vílí drak Ashe) + ikonaChroma skin Jantarový spár (Ocelový drak Thresh) + ikonaChroma skin Jantarový spár (Lagunový drak Kai'Sa) + ikonaChroma skin Jantarový spár (Drak klidu Karma) + ikonaIkona + rámeček Lagunový drak Kai'SaIkona + rámeček Ocelový drak ThreshIkona + rámeček Drak klidu KarmaIkona + rámeček Dvojitý drak VolibearChroma skin Nositelka života (Nositelka úsvitu Vex) + ikonaChroma skin Nositel smrti (Nositel noci Tryndamere) + ikonaChroma skin Nositelka smrti (Nositelka noci Lillia) + ikonaIkona + rámeček Nositel noci KaynElegán Brand (prestižní skin) + ikona a rámečekIkona + rámeček Elegánka LeBlancIkona + rámeček Elegán Mistr YiIkona + rámeček Elegán BrandIkona + rámeček Elegánka LeonaIkona + rámeček Elegán MalzaharIkona + rámeček Elegán DravenIkona + rámeček Elegán ZedChroma skin Blankytný klub (Elegánka LeBlanc) + ikonaChroma skin Blankytný klub (Elegán Mistr Yi) + ikonaChroma skin Blankytný klub (Elegán Brand) + ikonaChroma skin Blankytný klub (Elegánka Leona) + ikonaChroma skin Blankytný klub (Elegán Malzahar) + ikonaChroma skin Blankytný klub (Elegán Draven) + ikonaChroma skin Blankytný klub (Elegán Zed) + ikonaPorcelánová Lux (prestižní skin) + ikona a rámečekChroma skin Zlatý tygr (Rachejtlová Diana) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Rachejtlový Xin Zhao) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Rachejtlový Sett) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Rachejtlová Vayne) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Rachejtlová Sejuani) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Rachejtlová Jinx) + ikonaIkona + rámeček Porcelánový ochránce EzrealIkona + rámeček Porcelánový AmumuIkona + rámeček Porcelánový KindredIkona + rámeček Porcelánová LissandraIkona + rámeček Porcelánová LuxIkona + rámeček Rachejtlová TristanaIkona + rámeček Rachejtlový TeemoIkona + rámeček Rachejtlový SettIkona + rámeček Rachejtlová DianaIkona + rámeček Rachejtlový Xin ZhaoChroma skin Zlatý tygr (Porcelánový ochránce Ezreal) + ikonaNové chroma skiny – již brzyChrabrý fénix Xayah (prestižní skin) + ikona a rámečekChroma skin Zlatý tygr (Porcelánový Amumu) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Chrabrý fénix Xayah) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Božský fénix Anivia) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Ladný fénix Seraphine) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Porcelánový Kindred) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Porcelánová Lissandra) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Porcelánová Lux) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Rachejtlová Tristana) + ikonaChroma skin Zlatý tygr (Rachejtlový Teemo) + ikonaPrestižní Bojová kočka Jinx + ikona a rámečekIkona + rámeček Bojový netopýr VayneIkona + rámeček Bojová kočka JinxIkona + rámeček Hlavní bojový králíček Riven125 jednotek mytické esence + ikonaChroma skin Noční vzkaz (Bojový králíček Miss Fortune) + ikonaChroma skin Noční vzkaz (Bojový vlk Sylas) + ikonaChroma skin Noční vzkaz (Bojový netopýr Vayne) + ikonaChroma skin Noční vzkaz (Bojová kočka Jinx) + ikonaChroma skin Noční vzkaz (Hlavní bojový králíček Riven) + ikonaIkona + rámeček Bojový králíček Miss FortuneIkona + rámeček Bojový vlk SylasPrestižní Nesmiřitelný Talon + ikona a rámečekIkona + rámeček Nesmiřitelný VarusIkona + rámeček Nesmiřitelný MordekaiserIkona + rámeček Nesmiřitelná KatarinaKočovnický chroma skin (Nesmiřitelná Ashe) + ikonaKočovnický chroma skin (Nesmiřitelný Hecarim) + ikonaKočovnický chroma skin (Nesmiřitelný Darius) + ikonaKočovnický chroma skin (Nesmiřitelný Talon) + ikonaNové rámečky – již brzyKočovnický chroma skin (Nesmiřitelný Tahm Kench) + ikonaKočovnický chroma skin (Nesmiřitelná Samira) + ikonaKočovnický chroma skin (Nesmiřitelný Viktor) + ikonaKočovnický chroma skin (Nesmiřitelný Sion) + ikonaKočovnický chroma skin (Nesmiřitelný Twitch) + ikonaIkona + rámeček Nesmiřitelný Tahm KenchIkona + rámeček Nesmiřitelná SamiraIkona + rámeček Nesmiřitelný ViktorKočovnický chroma skin (Nesmiřitelná Leona) + ikonaIkona + rámeček Nesmiřitelný SionIkona + rámeček Nesmiřitelný TwitchKočovnický chroma skin (Nesmiřitelný Varus) + ikonaKočovnický chroma skin (Nesmiřitelný Mordekaiser) + ikonaKočovnický chroma skin (Nesmiřitelná Katarina) + ikonaIkona + rámeček Nesmiřitelný TalonIkona + rámeček Nesmiřitelná LeonaSlouží k výrobě chroma skinu Měsíční přízrak Caitlyn (zlatá) a ikony Zlatá Caitlyn.Exkluzivní skin Magitechnický MalzaharExkluzivní skin Magitechnický RenektonExkluzivní skin Temná hvězda Cho'GathExkluzivní skin Magitechnický RammusExkluzivní skin Magitechnický AmumuExkluzivní skin Magitechnický SwainExkluzivní skin Magitechnická SejuaniExkluzivní skin Magitechnický NocturneExkluzivní skin Magitechnický ZiggsExkluzivní skin Magitechnický KassadinExkluzivní skin Nositelka úsvitu KarmaExkluzivní skin Magitechnická TristanaGesto Klobouk dolůExkluzivní skin Magitechnický totem 2021Vytvoř z žetonů PROJEKT Oko se skinem PROJEKTna oranžovou esenciÚlomek sady Věčných na trvalou sadu Věčnýchna modrou esenciZpřístupni si nový a klasický obsah dostupný výhradně prostřednictvím mytické esence. Nabídka se změní v aktualizaci 12.12.Vyráběj ze svých žetonů Střetu různá oka, ikony, rámečky a další obsah. Žetony Střetu z inventáře zmizí XXXXXX 2018 v 8:59 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů Střetu různá oka, ikony, rámečky a další obsah. Žetony Střetu z inventáře zmizí 31. července 2018 v 8:59 SELČ.Z žetonů z Odysey lze vyrábět ikony z Odysey, rámečky pro vybrané skiny, oka a další obsah. Platnost žetonů z Odysey skončí 23. října 2018 v 8:59 SELČ.Z krystalů z Odysey lze vyrábět tašky z Maškarády, tašky Střetu, krabí tašky, šampionské tašky nebo kuřecí tašky.Vyráběj ze svých žetonů MS 2018 oka MS, ikony, rámečky a další obsah. Žetony MS z inventáře zmizí 4. prosince 2018 v 8:59 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů Sněhového klání ikony Sněhového klání 2018, rámečky, chroma skiny a další obsah. Žetony Sněhového klání z inventáře zmizí 22. ledna 2019 v 8:59 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů Nexusu po dobu festivalu exkluzivní odměny. Platnost skončí 22. ledna 2019 v 8:59 SEČ.Vyráběj ze svých bodů prestiže (2019) exkluzivní prestižní skiny z roku 2019, vydávané v průběhu celého roku, a další obsah. Body prestiže (2019) z inventáře zmizí 3. února 2020 ve 22:00 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů z Lunární maškarády 2019 exkluzivní odměny. Žetony z Lunární maškarády 2019 z inventáře zmizí 19. března 2019 v 7:59 SEČ.Vyráběj z žetonů ze Zkoušek 2019 exkluzivní festivalové odměny, počínaje obsahem k MSI 2019. Obsah k Bitevní akademii bude dostupný později během festivalu. Žetony z inventáře zmizí 18. června 2019 ve 20:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů Arkády 2019 exkluzivní festivalové odměny. Obsah k Demacia Vice se ve festivalovém obchodu objeví později. Žetony z inventáře zmizí 14. srpna 2019 ve 20:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů PROJEKTU 2019 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 19. září 2019 ve 20:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů 5. úrovně poct ty nejlepší odměny ze systému poct. Každou sezónu budou přidávány nové odměny.Vyráběj ze svých žetonů MS 2019 exkluzivní festivalové odměny. Dodatečný obsah se ve festivalovém obchodě objeví později. Žetony z inventáře zmizí 25. listopadu 2019 ve 20:00 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů Noc a úsvit 2019 exkluzivní festivalové odměny. Dodatečný obsah se ve festivalovém obchodě objeví později. Žetony z inventáře zmizí 27. ledna 2020 ve 23:59 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů z Mechanických království exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 2. března 2020 ve 22:00 SEČ.Body prestiže přestanou platit 24. března 2022 ve 21:00 SEČ. Využij je, než ti zmizí z inventáře! Obsah se může objevit v rámci budoucích promo akcí či festivalů.Vyráběj ze svých žetonů Galaxií 2020 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 12. května 2020 ve 22:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů Pulzní vesmír 2020 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 30. června 2020 ve 22:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů Duchovní květ 2020 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 8. září 2020 ve 22:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů Psychická jednotka 2020 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 20. října 2020 ve 22:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů MS 2020 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 24. listopadu 2020 ve 22:00 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů Královny boje 2020 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 26. ledna 2021 ve 22:00 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů Lunární šelma 2021 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 22. března 2021 ve 22:00 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů Vesmírný rytmus 2021 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 17. května 2021 ve 22:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů PROJEKT 2021 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 14. července 2021 ve 22:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů Strážci 2021 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 25. srpna 2021 ve 22:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů Kult 2021 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 28. září 2021 ve 22:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů MS 2021 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 18. listopadu 2021 ve 22:00 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů Elegáni 2021 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 17. ledna 2022 ve 22:00 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů Lunární maškaráda 2022 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 7. března 2022 ve 22:00 SEČ.Vyráběj ze svých žetonů Četa Anima 2022 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 9. května 2022 ve 22:00 SELČ.Vyráběj ze svých žetonů MSI Nesmiřitelní 2022 exkluzivní festivalové odměny. Žetony z inventáře zmizí 20. června 2022 ve 22:00 SELČ.Mytický obchodStřetObchod k žetonům z OdyseyObchod ke krystalům z OdyseyMS 2018Obchod k žetonům Sněhového kláníObchod k žetonům NexusuObchod s body prestiže (2019)Obchod k Lunární maškarádě 2019Obchod ke Zkouškám 2019Obchod k Arkádě 2019Obchod k PROJEKTU 2019Obchod s žetony 5. úrovně poctObchod k MS 2019Obchod Noc a úsvit 2019Obchod k Mechanickým královstvímOBCHOD POSLEDNÍ ŠANCE PRO BODY PRESTIŽE (2020–2021)Obchod Galaxií 2020Obchod Pulzní vesmír 2020Obchod Duchovní květ 2020Obchod Psychická jednotka 2020Obchod k MS 2020Obchod Královny boje 2020Obchod Lunární šelma 2021Obchod Vesmírný rytmus 2021Obchod PROJEKT 2021Obchod Strážci 2021Obchod Kult 2021Obchod k MS 2021Obchod Elegáni 2021Obchod Lunární maškaráda 2022Obchod Četa Anima 2022Obchod MSI Nesmiřitelní 2022Získej čtyři úlomky skinů v hodnotě alespoň 750 RP, přičemž v jednom případě se bude zaručeně jednat o úlomek skinu inspirovaného esporty. Šance na získání mytické esence nebo krystalového skinu je 1,5x vyšší než obvykle. K otevření není zapotřebí klíč.Předměty pro výrobu té nejvyšší kvality. Vše vybral a schválil samotný mistr kovář Ornn. K otevření je zapotřebí magitechnický klíč.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí základní skin.Tato kořist ti byla udělena odměnou za registraci na Prime Gaming. Užij si ji!Obsahuje rytíře z Pírkova, strašidýlka a runové duchy.Otevřít vzácné vejce CZapotřebí 200 jednotek mytické esenceZapotřebí 40 jednotek mytické esenceZapotřebí 50 jednotek mytické esenceZapotřebí 25 jednotek mytické esenceZapotřebí 5 jednotek mytické esenceZapotřebí 1 jednotka mytické esenceZapotřebí 10 jednotek mytické esenceZapotřebí 150 jednotek mytické esenceZapotřebí 125 jednotek mytické esenceZapotřebí 100 jednotek mytické esenceVyžaduje jedno trvalé gestoVýrobou nelze získat skin Božský král Garen. Rámeček platí pouze pro Božského krále Garena.Výrobou nelze získat skin Božský král Darius. Rámeček platí pouze pro Božského krále Daria.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Čarodějnice Janna.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Koledník Ekko.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Hrabě Kledula.Výrobou nelze získat skin Čarodějnice Janna. Rámeček platí pouze pro Čarodějnici Jannu.Výrobou nelze získat skin Koledník Ekko. Rámeček platí pouze pro Koledníka Ekka.Výrobou nelze získat skin Hrabě Kledula. Rámeček platí pouze pro Hraběte Kledulu.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sněžná bouře Sivir.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sněžný Bard.Neobsahuje skin Zmrzlý princ Mundo. Rámeček platí pouze pro skin Zmrzlý princ Mundo.Neobsahuje skin Ledový král Twitch. Rámeček platí pouze pro skin Ledový král Twitch.Neobsahuje skin Zimní zázrak Soraka. Rámeček platí pouze pro skin Zimní zázrak Soraka.Neobsahuje skin Zimní zázrak Neeko. Rámeček platí pouze pro skin Zimní zázrak Neeko.Neobsahuje skin Sněhulák Yi. Rámeček platí pouze pro skin Sněhulák Yi.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Ledová čepel Irelia.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sněžný Graves.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sněžný Malzahar.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Dračí Corki.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Dračí čepel Riven.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Garen z Válčících království.Neobsahuje skin Měsíční přízrak Sylas. Rámeček platí pouze pro Měsíční přízrak Sylase.Neobsahuje skin Rachejtlová Vayne. Rámeček platí pouze pro Rachejtlovou Vayne.Neobsahuje skin Rachejtlová Sejuani. Rámeček platí pouze pro Rachejtlovou Sejuani.Neobsahuje skin Mincový císař Tahm Kench. Rámeček platí pouze pro Mincového císaře Tahm Kenche.Lze zakoupit jen jednou pro každý účet.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Xin Zhao z Válčících království.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Jarvan IV. z Válčících království.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Měsíční strážce Warwick.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Katarina z Válčících království.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Měsíční přízrak Caitlyn.K použití zlatého chroma skinu je zapotřebí Sona s citerou.Vyžaduje 10 krystalůVyžaduje 1 krystalVyžaduje 5 krystalůVyžaduje trvalou 1. sadu VěčnýchVyžaduje úlomek 1. sady VěčnýchZískat propustkuZásoba žetonůVyzvedni si získané žetony Četa Anima 2022 zakoupením propustky Četa Anima 2022! Koupit a použít ji lze do 3. května 2022 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony z Arkády 2019 zakoupením propustky Arkády 2019! Kup si ji a použij do 30. července 2019 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony Královny boje 2020 zakoupením propustky Královny boje 2020! Koupit a použít ji lze do 12. ledna 2021 8:59 SEČ.Vyzvedni si získané žetony Kult 2021 zakoupením propustky Kult 2021! Koupit a použít ji lze do 14. září 2021 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony Elegáni 2021 zakoupením propustky Elegáni 2021! Koupit a použít ji lze do 11. ledna 2022 8:59 SEČ.Vyzvedni si získané žetony Galaxií 2020 zakoupením propustky Galaxie LoL 2020! Koupit a použít ji lze do 28. dubna 2020 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony Lunární šelma 2021 zakoupením propustky Lunární šelma 2021! Koupit a použít ji lze do 9. března 2021 8:59 SEČ.Vyzvedni si získané žetony Lunární maškaráda 2022 zakoupením propustky Lunární maškaráda 2022! Koupit a použít ji lze do 1. března 2022 8:59 SEČ.Vyzvedni si získané žetony z Lunární maškarády zakoupením Propustky Lunární maškarády 2019!Vyzvedni si získané žetony z Mechanických království zakoupením propustky Mechanická království! Koupit a použít ji lze do 18. února 2020 22:00 SEČ.Vyzvedni si získané žetony MSI Nesmiřitelní 2022 zakoupením propustky MSI Nesmiřitelní 2022! Koupit a použít ji lze do 14. června 2022 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony Noc a úsvit 2019 zakoupením propustky Noc a úsvit 2019! Koupit a použít ji lze do 13. ledna 2020 22:00 SEČ.Vyzvedni si získané žetony PROJEKT 2021 zakoupením propustky PROJEKT 2021! Koupit a použít ji lze do 29. června 2021 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony PROJEKTU 2019 zakoupením propustky PROJEKTU 2019! Koupit a použít ji lze do 3. září 2019 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony Psychická jednotka 2020 zakoupením propustky Psychická jednotka 2020! Koupit a použít ji lze do 1. října 2020 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony Pulzní vesmír 2020 zakoupením propustky Pulzní vesmír 2020! Koupit a použít ji lze do 16. června 2020 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony Duchovní květ 2020 zakoupením propustky Duchovní květ 2020! Koupit a použít ji lze do 25. srpna 2020 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony Strážci 2021 zakoupením propustky Strážci 2021! Koupit a použít ji lze do 10. srpna 2021 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony Vesmírný rytmus 2021 zakoupením propustky Vesmírný rytmus 2021! Koupit a použít ji lze do 4. května 2021 8:59 SELČ.Vyzvedni si nashromážděné žetony ze Zkoušek 2019 zakoupením propustky ke Zkouškám 2019! Zásoba z inventáře zmizí 3. června 2019 v 8:59 SELČ.Vyzvedni si získané žetony MS 2019 zakoupením propustky MS 2019! Koupit a použít ji lze do 25. listopadu 2019 20:00 SEČ.Vyzvedni si získané žetony MS 2020 zakoupením propustky MS 2020! Koupit a použít ji lze do 10. listopadu 2020 8:59 SEČ.Vyzvedni si získané žetony MS 2021 zakoupením propustky MS 2021! Koupit a použít ji lze do 9. listopadu 2021 8:59 SEČ.Vyzvedni si získané žetony Sněhového klání zakoupením propustky Sněhového klání!Tvoje zásoba žetonůZákladní mapaVesmírný krtníkKup si v obchodě další předměty a získej více síly.Kup si v obchodě další předměty a získej více síly @k1@.Máš spoustu zlaťáků.
    Kupováním předmětů za zlaťáky vylepšíš atributy svého šampiona a tím jej posílíš. Předměty si můžeš kupovat pouze na vyvolávací plošině.
    Vylepši si schopnostiMáš body dovedností, které můžeš utratit.
    Vylepšováním posiluješ své schopnosti.
    Máš bod dovedností, který můžeš utratit.
    Vylepšováním posiluješ své schopnosti.
    Vylepši si ultimátku @k1@Ultimátka je tvoje nejsilnější schopnost. Téměř vždy se ti vyplatí ji vylepšit okamžitě, jakmile se to je možné.Použij léčivý lektvarMáš jen velmi málo zdraví.
    Máš léčivý lektvar, který ti může vyléčit část utrpěného poškození.
    Zabij nějakou schopností poskokaZabíjením poskoků získáváš zlaťáky, za které si pak budeš moci kupovat silnější předměty.Stáhni se a sešli Návrat, ať se můžeš vyléčit na základně.Stáhni se a sešli Návrat @k1@, ať se můžeš vyléčit na základně.Bylo ti způsobeno vážné poškození.
    Sesláním schopnosti Návrat se vyléčíš a budeš si moci koupit předměty. Návrat může nepřítel přerušit, takže se nejprve přesuň někam do bezpečí.
    mld. d h km m mil. min100 mil.@NUMBER@ % s10 tis. trl. tZobrazovat všechna oznámení k VěčnýmUkončit hruNěkteré změny nebyly uloženy! Chceš je použít?Zobrazení schopností a útokůUsnadnění přístupuPokročiléPlovoucí textGestaUkazatele zdraví a zdrojůVelikost rozhraníArchivní kurzorOznámeníTýmové rámečkyPopisky%1 (primární)%1 (sekundární)Stiskni požadovanou klávesu:Zrušit přiřazeníHRAKLÁVESOVÉ ZKRATKYROZHRANÍZVUKVIDEONASTAVENÍBez okrajůCelá obrazovkaV okněHaf haf. RAF!Digitální sběratelský balíkBalík šampionůK dispozici v @DebtAccumulationStartsAtMinute@. minutě@f1@ zlaťáků{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} se přebíjí.
    Zdroj: @SourceName@Runa Kamenného závazku---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Limit půjčky: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min.
    (Možnost půjčky se zpřístupní až v @DebtAccumulationStartsAtMinute@. minutě)Sesláním ultimátní schopnosti získáš na @Duration@ sek. postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu.

    Zvýšení: @MoveSpeedBoost@ k rychlosti pohybu
    Přebíjecí doba: @Cooldown@Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, zvýší se ti na @RegenDuration@ sek. regenerace many o @MinFlatRestore@–@MaxFlatRestore@ za sekundu (80% účinnost u šampionů bojujících na dálku). Všichni uživatelé energie místo toho získávají 1,5 bodu energie za sekundu.

    Likvidace ti obnovují @PercentManaRestore*100@ % maximální many nebo energie.
    Super bonusové poškození: +@f4@ %{{perk_displayname_Guardian}}
    Tato jednotka je chráněna štítem.
    Zdroj: @SourceName@+zdraví@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@ %+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@ %@f3@@f6*100@ %@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ %@f4@/@f8@@f1@ sek.Neúnavný lovecPrsten manového prouduAbsolutní soustředěníPoslední vzdorUltimátní kloboukZničitPřeléčeníLegenda: Pokrevní linieLegenda: HorlivostLegenda: HouževnatostTriumfOstré smyslyNáběhová rychlostMagická kometaZásilka sušenekKostěná zbrojNebeské tělesoRána pod pásKuklaUdržování kondiceDobyvatelKosmické porozuměníRána z milostiPodseknutíTemné žněZákeřný maestro Zvrácený chirurgNesmrtelný řezníkÉterické ostříZásah proudemSbírka bulvOhnivá pastPrvní úderPramen životaInvestice do budoucnaŽenoucí se bouřeLedovcové vylepšeníSpáry nehynoucíchSmršť mečůMagitechnický skokostrojBrilantní lovecNelítostný vizionářElegantní duelista NadčasovýPozorovatel hvězdŽelezná kůžeKleptomanieSmrtící tempoMagické botyPrototyp: VšehokamZrcadlový krunýřOblačný plášťPřehnaný růstDokonalé načasováníFázový shonNemilosrdná elitaUčenecVěčný šampionNestoudná dokonalostDuchapřítomnostOsvícený titánTitánMagický kolosNeutralizující okoSežehnutíVěštcův pohledDruhý dechÚder štítemKalamitaVládce tajemstvíNepřekonatelný vrhač kouzelPrastarýNáhlý dopadVyvolat AeryChuť krveNápoj zakřivení časuLovec pokladůUltimátní lovecNeochvějnostOdpečetěná kniha kouzelChůze po voděZombie totemZískané zlaťáky: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Celková doba aktivního působení: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Celkové bonusové ÚP/SS: @eogvar1@Celkové způsobené poškození: @eogvar1@Celkové zmírněné poškození: @eogvar2@Doručené sušenky: @eogvar1@Celkové zablokované poškození: @eogvar1@Uražená bonusová vzdálenost: @eogvar1@--Celkové poškození: @eogvar1@Bonusové poškození za aktivaci: @eogvar1@Aktivita ve hře: @eogvar1@ %Celkové bonusové brnění: @eogvar1@Celková bonusová odolnost vůči magii: @eogvar2@Celkové bonusové brnění: @eogvar2@Celková bonusová odolnost vůči magii: @eogvar3@Celkové léčení: @eogvar1@Celkové bonusové poškození: @eogvar1@Celkem nasbíráno duší: @eogvar2@Bonusové poškození za aktivaci: @eogvar2@Aktivované ohnivé pasti: @eogvar1@Celkové poškození způsobené hořením: @eogvar2@Způsobené poškození: @eogvar1@Celkové léčení spojenců: @eogvar1@Budoucí nákupy: @eogvar1@Zrození Přízrační porové: @eogvar3@Odhalení nepřátelé: @eogvar1@Trvání zpomalení nepřátelských šampionů: @eogvar1@ sek.Snížené poškození: @eogvar2@Celkové léčení: @eogvar2@Celková síla štítu: @eogvar1@Útoky provedené s bonusovou rychlostí útoků: @eogvar1@Procento úspěšných zásahů Smrště: @eogvar2@ %Způsobené bonusové poškození: @eogvar1@Provedené Magiskoky: @eogvar1@Celkový počet stupňů: @eogvar2@Celkový počet aktivací předmětů (včetně talismanů): @eogvar1@Bonusové brnění: @eogvar1@Udělené zlaťáky: @eogvar1@Ukořistěné předměty: @eogvar2@Celkové obnovené zdroje: @eogvar1@Celkový bonus k rychlosti útoků: @eogvar1@Celkový bonus k léčení útoky: @eogvar1@Celkový bonus k houževnatosti: @eogvar1@Čas dokončení: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Trvání maximálního bonusu k rychlosti útoků: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Čas získání bot: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Celková bonusová mana: @eogvar1@Celková obnovená mana: @eogvar2@Použité klíčové runy: @eogvar1@Způsobené poškození: @eogvar2@Udělené pozitivní bonusy: @eogvar3@Bonusové poškození způsobené poskokům: @eogvar1@Bonusové poškození - kontaktní: @eogvar2@Bonusové poškození - obléhací: @eogvar3@Bonusová odolnost vůči magii: @eogvar1@Počet aktivací: @eogvar1@Celková síla uděleného štítu: @eogvar1@Síla štítu: @eogvar1@Celkové bonusové maximální zdraví: @eogvar1@Celkový štít: @eogvar2@Načasování: dokonaléCelkový počet aktivací: @eogvar1@@eogvar1@ k rychlosti pohybu za aktivaciCelkové poškození šampionům: @eogvar1@Obnovení zdrojů: @eogvar1@Navýšení maximální hodnoty zdrojů: @eogvar2@Bonusové poškození: @eogvar2@Poškození odhalením: @eogvar3@Zvýšení rychlosti pohybu o @eogvar1@ %Bonusové léčení: @eogvar1@Bonusový štít: @eogvar2@Způsobené bonusové magické poškození: @eogvar2@Doba působení zrychlení: @eogvar1@Celkový bonusový štít: @eogvar2@Bonusové poškození: @eogvar1@Poškození zablokované štítem: @eogvar2@Celkový bonus ke zkrácení přebíjecích dob: @eogvar1@Celkové okamžitě obnovené zdraví: @eogvar2@Celková okamžitě obnovená mana: @eogvar3@Navrácené sekundy: @eogvar1@Získané zlaťáky: @eogvar1@Celkové obnovené zdraví: @eogvar1@Celkem poskytnutých bonusových zlaťáků: @eogvar2@Celkový počet stupňů: @eogvar1@Počet sekund v boji se získanou maximální houževnatostí: @eogvar1@Vyměněná vyvolávačova kouzla: @eogvar1@Zrozené totemy: @eogvar1@Získaná adaptivní síla: @eogvar2@Panel runKliknutím otevřeš nabídkuZde si můžeš prohlédnout svou runovou stránku a podrobnější informace.
    Postup k získání dalšího stupně: @f2@ %Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií.

    Útoky nabité energií ti vyléčí @HealBase@–@HealMax@ bodů (+@HealBonusADRatio.1@ bonusového útočného poškození, +@HealAPRatio.1@ síly schopností) a poskytnou ti na 1 sekundu @MSBuff*100@ % k rychlosti pohybu.

    Příšerám není způsobováno žádné poškození.
    Získáš @StartingOOCMS@ k rychlosti pohybu mimo boj plus @OOCMS.0@ za každý stupeň Lovce odměn.

    Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.Pokud v rozmezí @WindowDuration@ sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, způsobíš mu bonusové adaptivní poškození.

    Poškození: @DamageBase@–@DamageMax@ bodů (+@BonusADRatio.-1@ bonusového útočného poškození, +@APRatio.-1@ síly schopností).

    Přebíjecí doba: @Cooldown@–@CooldownMin@ sek.


    „Říkali jsme jim Páni hromů, protože hovořit o jejich blescích, přivolávali bychom na sebe pohromu.“Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod @PercHealthTrigger.0*100@ %, získáš štít, který během @ShieldDuration@ sek. absorbuje v závislosti na úrovni @ShieldMin@-@ShieldMax@ bodů magického poškození (+@APRatio.-1@ síly schopností a +@ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození).

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +@ManaIncrease@, a to až do celkového bonusu @MaxManaIncrease@ bodů.

    Když bonusová mana dosáhne hodnoty @MaxManaIncrease@ bodů, vždy po uplynutí @PercentManaRestoreCooldown@ sek. se ti obnoví @PercentManaRestore*100@ % chybějící many.

    Přebíjecí doba: @Cooldown.0@ sek.Když jsi v řece, získáš @MovementSpeed@ k rychlosti pohybu a {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (v závislosti na úrovni).



    Kéž máš rychlost divoké řeky a hbitost vyplašeného říčního kraba.
    Když máš víc než @HealthPercent*100@ % zdraví, získáš {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (podle úrovně).

    Na 1. úrovni získáš +@MinAdaptive.-1*0.6@ k útočnému poškození nebo +@MinAdaptive@ k síle schopností. Pokud máš méně než @HealthThresholdStart.0*100@ % zdraví, způsobuješ šampionům o @MinBonusDamagePercent.0*100@-@MaxBonusDamagePercent.0*100@ % vyšší poškození. Maximálního poškození dosáhneš na @HealthThresholdEnd.0*100@ % zdraví.Přebíjecí doba tvé ultimátní schopnosti se sníží o @StartingCDR@ %. Kdykoliv sešleš ultimátku, její přebíjecí doba se trvale zkrátí o @CDChunkPerStack@ %. Efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.V @GiveBootsAtMinute@. minutě získáš zdarma {{ Item_2422_Name }}, do té doby si však žádné boty koupit nemůžeš. Za každou provedenou likvidaci se doba pro získání bot zkracuje o @SecondsSoonerPerTakedown@ sek.

    {{ Item_2422_Name }} ti poskytují dodatečných @AdditionalMovementSpeed@ k rychlosti pohybu.Když se kouzlu Skok počítá přebíjecí doba, nahrazuje ho Magiskok.

    Magiskok: Po soustředění dlouhém @ChannelDuration@ sek. se přeneseš na novou pozici.

    Přebíjecí doba: @CooldownTime@ sek. Jakmile začneš bojovat s nějakým šampionem, začne se kouzlu počítat přebíjecí doba dlouhá @ChampionCombatCooldown@ sek.Na začátku zápasu obdržíš {{ game_item_displayname_2419 }}, které se po @InitialCooldown.0@ minutách změní na {{ game_item_displayname_2420 }}. S každou připsanou likvidací se tento čas zkrátí o @TakedownCDR@ sek.

    {{ game_item_displayname_2420 }} lze využít k jednorázové stázi trvající @StasisDuration.1@ sek.Když se nacházíš v okruhu @DistanceToTower@ jednotek od věže, nabiješ si během @TotalDemolishTime@ sek. mocný útok, který proti ní budeš moct použít. Nabitý útok způsobuje bonusové fyzické poškození ve výši @OutputDamagePerStack@ bodů (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % tvého maximálního zdraví).

    Přebíjecí doba: @CooldownSeconds@ sek.Léčení nad tvou úroveň maximálního zdraví se přemění na štít o síle až @MaxBaseShieldCap@ bodů (+@ShieldCapRatio.0*100@ % maximálního zdraví).

    Do štítu přechází @ShieldGenerationRateMin.0*100@ až @ShieldGenerationRateMax.0*100@ % přebytečného léčení od tebe i tvých spojenců.Likvidace ti obnovují @MissingHealthRestored.0*100@ % chybějícího zdraví a poskytují ti navíc @BonusGold@ zlaťáků.



    „Nejnebezpečnější lovná zvěř přináší tu největší slávu.“
    – Noxijský průzkumník
    Když vstoupíš do boje s nepřátelským šampionem a v okruhu @Range@ jednotek se nachází skrytý nepřátelský šampion, zobrazí se ti varovný signál.

    Varovný signál ti navíc na @Duration@ sek. poskytne @AdaptiveMin@–@AdaptiveMax@ bodů k adaptivním atributům (v závislosti na úrovni).

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.

    Nepřátelé jsou považováni za skryté, pokud je nikdo nespatřil alespoň @DelayBeforeConsideredHidden@ sek.
    Když míříš k nedalekým nepřátelským šampionům, jimž byla omezena pohyblivost, získáš @MovementSpeedPercentBonus*50@ % k rychlosti pohybu. Tento bonus se zvýší na @MovementSpeedPercentBonus.0*100@ %, když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost ty.

    Dosah pro aktivaci omezujícím efektem od spojenců: @ActivationDistance@Když nějakému šampionovi způsobíš poškození svou schopností, vrhneš na jeho pozici kometu. Jestliže Magické kometě právě běží přebíjecí doba, její zbývající přebíjecí doba se zkrátí.

    Adaptivní poškození: @DamageBase@-@DamageMax@ bodů v závislosti na úrovni (+@APRatio.-1@ síly schopností a @ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození)
    Přebíjecí doba: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ sek.

    Zkrácení přebíjecí doby:
    Jeden cíl: @PercentRefund*100@ %.
    Plošný efekt: @AoEPercentRefund*100@ %.
    Postupné poškození: @DotPercentRefund*100@ %.
    Zásilka sušenek: Každých @BiscuitMinuteInterval@ min. získáš předmět {{game_item_displayname_2010}}, a to až do @SwapOverMinute@ min.

    Sušenky ti obnoví @HealthHealPercent.0*100@ % chybějícího zdraví a many. Spotřebováním nebo prodejem sušenky se ti trvale zvýší maximální hodnota many o @PermanentMana@ bodů.

    Bez many: Šampionům bez many se místo toho obnoví @HealthHealPercentManaless.0*100@ % chybějícího zdraví. Poté, co utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, ti jeho následující @BlockCount@ kouzla nebo útoky způsobí poškození snížené o @BlockBase@–@BlockMax@ bodů.


    Trvání: @BlockDuration@ sek.
    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.Všechny bonusy k pohybu na tebe působí o @PercentHasteMod*100@ % silněji a získáváš @PercentMS*100@ % k rychlosti pohybu.+@HealthBonus@ zdraví (trvale)
    -@ChampionDamagePenalty*100@ % k poškození způsobovanému šampionům a příšerám až do @EndTime@. minuty



    „Ty nejslavnější legendy žijí dál mezi hvězdami.“
    – Daphna, poutnice mezi sny
    Když poškodíš nepřátele s omezenou pohyblivostí nebo akcemi, způsobíš jim @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ bodů bonusového přímého poškození (v závislosti na úrovni).

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.
    Bonus se aktivuje při poškození způsobeném po omezení pohyblivosti.Na začátku hry obdržíš @StartingHealth@ bonusového zdraví. Po získání @MaxTakedowns@ likvidací se toto zdraví přemění na {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Základní útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou na @BuffDuration@ sek. 2 stupně efektu Dobyvatel, každý stupeň přidává @MinAdaptivePerStack@–@MaxAdaptivePerStack@ bodů adaptivní síly. Efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x. Šampionům bojujícím na dálku přidávají základní útoky jen 1 stupeň.

    Po dosažení maximálního počtu stupňů se vyléčíš ve výši @HealingPercent*100@ % poškození způsobeného šampionům (@RangedHealingPercent*100@ % v případě šampionů bojujících na dálku).+@SummonerHaste@ ke zrychlení vyvolávačových kouzel
    +@ItemHaste@ ke zrychlení předmětůŠampionům s méně než @EnemyHealthPercentageThreshold*100@ % zdraví způsobuješ o @BonusPercentDamage.0 *100@ % vyšší poškození.V závislosti na tom, o kolik mají nepřátelští šampioni víc maximálního zdraví než ty, jim způsobíš o @MinBonusDamagePercent.0*100@ až @MaxBonusDamagePercent.0*100@ % vyšší poškození.

    Bonusové poškození vůči nepřátelům, kteří mají o @MinHealthDifference.0*100@ až @MaxHealthDifference.0*100@ % víc maximálního zdraví než ty, se zvyšuje lineárně.Když způsobíš poškození šampionovi s méně než @HarvestThreshold*100@ % zdraví, způsobíš mu adaptivní poškození a sebereš jeho duši, čímž se efektu {{perk_displayname_DarkHarvest}} trvale zvýší poškození o @DamagePerSoulEssence@ bodů.

    Poškození efektem {{perk_displayname_DarkHarvest}}: @BaseDamageLow@–@BaseDamageHigh@ (v závislosti na úrovni) (+@DamagePerSoulEssence@ bodů poškození za každou duši) (+@ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození) (+@APRatio.-1@ síly schopností)
    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek. (likvidace ji resetuje na @CooldownResetValue.01@ sek.){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniLikvidacemi šampionů získáváš bulvy. Každá bulva ti přidává {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.

    Když po nasbírání @MaxEyeballs@ bulev dokončíš svou sbírku, získáš navíc {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Za likvidaci šampiona obdržíš @StacksPerTakedown@ bulvu.Na začátku hry dostaneš do inventáře předmět {{perk_displayname_Firetrap}} a vždy po uplynutí @TrapGenerationDuration@ min. získáš další, celkem takto obdržíš až @MaxFiretraps@ pastí.

    {{perk_displayname_Firetrap}}: Lze ji položit na zem, je maskovaná, připraví se k použití za @TrapSetDelay@ sek. a zmizí po @TrapDuration@ sek.

    {{perk_displayname_Firetrap}} vybuchne, když na ni šlápne nepřátelský šampion. Tím na @SlowDuration@ sek. odhalí jeho pozici, zpomalí jej o @SlowAmount*100@ % a způsobí mu @BurnDamageMin@–@BurnDamageMax@ bodů přímého poškození (v závislosti na úrovni). Jestliže byla past před detonací umístěna v křoví, umocní se zpomalení na @BrushSlowAmount*100@ % a poškození bude dvojnásobné.Útoky nebo schopnosti vedené proti nepřátelskému šampionovi během @GraceWindow@ sek. od vstupu do boje proti šampionům ti přidávají @GoldProcBonus@ zlaťáků a poskytují ti na @Duration@ sek. efekt První úder, díky kterému způsobuješ šampionům @DamageAmp*100@% dodatečné poškození a @GoldPercentBonus*100@ % (@GoldPercentBonusRanged*100@ % v případě šampionů bojujících na dálku) tohoto bonusového poškození se ti přemění na zlaťáky.

    Přebíjecí doba: @TooltipOnlyCooldownStartAmount@–@TooltipOnlyCooldownEndAmount@ sek.Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií.

    Útoky nabité energií ti vyléčí @HealBase@–@HealMax@ zdraví (+@HealBonusADRatio.-1@ bonusového útočného poškození, +@HealAPRatio.-1@ síly schopností) a poskytnou ti na @MSDuration.0@ sek. @MSBuff*100@ % k rychlosti pohybu.

    U šampionů bojujících na dálku je účinnost léčení při použití na poskoka @RangedMinionReduction*100@ %, u kontaktních šampionů @MeleeMinionReduction*100@ %.Když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost, na @MarkDuration@ sek. ho označíš.

    Spojenečtí šampioni, kteří na takto označené šampiony zaútočí, se během @HealDuration@ sek. vyléčí ve výši @FlatHealAmount@ bodů + @HealthRatio.-1 * 100@ % tvého maximálního zdraví. Při nakupování předmětů můžeš jít do minusu. Částka, kterou si můžeš půjčit, se postupem času zvyšuje.

    Poplatek: @ExcessCostPenaltyFlat@ zlaťákůVždy po uplynutí @UpdateAfterMinutes@ min. získáš bonus k síle schopností či útočnému poškození (adaptivně).

    10 minut: + 8 k síle schopností nebo 5 k útočnému poškození.
    20 minut: + 24 k síle schopností nebo 14 k útočnému poškození
    30 minut: dalších + 48 k síle schopností nebo 29 k útočnému poškození
    40 minut: + 80 k síle schopností nebo 48 k útočnému poškození
    50 minut: + 120 k síle schopností nebo 72 k útočnému poškození
    60 min: + 168 k síle schopností nebo 101 k útočnému poškození
    atd.Když skončí životnost nějakého tvého totemu, objeví se místo něj {{ perk_displayname_GhostPoro }}, který na @MaxDuration@ sek. poskytuje výhled na své okolí. Když se v jeho blízkosti objeví nějaký nepřátelský šampion, {{ perk_displayname_GhostPoro }} se lekne a uteče.

    Každý přivolaný {{ perk_displayname_GhostPoro }} a jím odhalený nepřátelský šampion ti přidají {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Po nasčítání @MaxStacks@ stupňů navíc získáš +@CompletionBonus@ k adaptivní síle.Když znehybníš nepřátelského šampiona, vystřelí z něj směrem k tobě a dalším okolním šampionům @RayCount@ ledovcové paprsky a vytvoří na @SlowZoneDuration@ sek. (+ @CCCarryOverRatio@ % trvání znehybňujícího efektu) zmrzlé zóny, které nepřátele zpomalí o @SlowZoneSlowBase*100@ % (+@SlowZoneSlowHealShieldRatio*100@ % za každých 10 % síly léčení a štítů) (+@SlowZoneSlowAPRatio*100@ % za každých 100 bodů síly schopností) (+@SlowZoneSlowbADRatio*100@ % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) a sníží o @DmgReduction*100@ % poškození, které způsobují tvým spojencům (kromě tebe).

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.Když bojuješ, vždy po uplynutí @TriggerTime@ sek. má tvůj příští základní útok vedený proti šampionovi tyto efekty:
  • Způsobí bonusové magické poškození ve výši @PercentHealthDamage.1@ % tvého maximálního zdraví
  • Vyléčí ti @PercentHealthHeal.1*100@ % tvého maximálního zdraví
  • Trvale ti zvýší zdraví o @MaxHealthPerProc@

  • Střelečtí šampioni: Účinky poškození, léčení a trvalého zvyšování zdraví jsou o @RangedPenaltyMod*100@ % slabší.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Přebíjecí doba: @Cooldown@–@CooldownMaxLevel@ sek.
    Štít: @ShieldBase@–@ShieldMax@ bodů + @APRatio*100@ % tvojí síly schopností + @HPRatio.0*100@ % tvého bonusového zdraví
    Hraniční hodnota pro aktivaci: @ThresholdMin@–@ThresholdMax@ bodů poškození po započítání odolnostíPři následujících @NumHits@ útocích na nepřátelského šampiona můžeš získat @ASBoostMin*100@ % k rychlosti útoků.

    Pokud mezi jednotlivými útoky uplyne více než @Duration@ sek., tento efekt skončí.

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.

    Resetování útoků zvyšuje limit útoků o 1.
    Tento efekt ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků.
    Při prvních @NumHits@ útocích provedených proti nepřátelským šampionům získáš @ASBoostMin*100@–@ASBoostMax*100@ % k rychlosti útoků. {{perk_displayname_HailOfBlades}} ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků, ovšem pokud mezi útoky uplyne více než @Duration@ sek., působení efektu skončí.

    Přebíjecí doba: @OutOfCombatCooldown@ sek. (mimo boj probíhá resetování 5x rychleji).

    Při zabití obléhacího poskoka nebo likvidaci šampiona dojde k vyvolání jednotky {{perk_displayname_Heartseeker}}, která bude po dobu @EntityLifetime@ sek. lovit nejbližšího nepřátelského šampiona. Pokud se jej dotkne, přimkne se k němu a na @RevealDuration@ sek. jej odhalí.

    Pokud šampion, na kterého {{perk_displayname_Heartseeker}} působí, utrpí poškození, kouzelná jednotka se zničí. Tím přestane poskytovat výhled, zároveň však cíli způsobí magické poškození @BaseDamageMin@–@BaseDamageMax@ bodů (+@ADRatio@ bonusového útočného poškození)(+@APRatio@ síly schopností). Získáš @StartingActiveItemAH@ ke zrychlení předmětů a dalších @ActiveItemAHPerStack@ ke zrychlení předmětů za každý stupeň Lovce odměn.

    Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.

    Zrychlení předmětů ovlivňuje všechny předměty s přebíjecími dobami.+@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků+@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniZískáš +@ArmorBase@ brnění.

    Léčivé efekty ze spotřebovatelných předmětů, léčení ve výši alespoň @FlatHealThreshold@ zdraví a štíty ti na @EvolveArmorDuration@ sek. zvyšují hodnotu brnění o @TotalExtraArmor*100@ %.Poté, co použiješ nějakou schopnost, ti každý z tvých následujících @KleptoCharges@ útoků přidá 5 zlaťáků... nebo něco ještě hezčího.

    Odměnu poskytují pouze útoky proti šampionům.Za každý stupeň Legendy získáš @LifeStealPerStack*100@ % k léčení útoky (max. @MaxLegendStacks@ stupňů). Když stupně Legendy dosáhnou maxima, získáš @BonusHealth@ k maximálnímu zdraví.

    Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.Získáš @AttackSpeedBase*100@ % k rychlosti útoků plus dodatečných @AttackSpeedPerStack*100@ % za každý stupeň Legendy (max. @MaxLegendStacks@ stupňů).

    Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.Získáš @TenacityBase*100@ % k houževnatosti plus dodatečných @TenacityPerStack*100@ % za každý stupeň Legendy (max. @MaxLegendStacks@ stupňů).

    Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.Když zaútočíš na nepřátelského šampiona, získáš na @Duration@ sek. bonus k rychlosti útoků ve výši [@ASMeleeMinTOOLTIP@–@ASMeleeMaxTOOLTIP@ %] (kontaktní útok) nebo [@ASRangedMinTOOLTIP@–@ASRangedMaxTOOLTIP@ %] (střelecký útok). Tento efekt se může nasčítat až @StackCap@x.

    Po dosažení maximálního počtu stupňů může tvoje rychlost útoků překročit hodnotu 2,5 a získáš @RangeMelee@ (kontaktní) nebo @RangeRanged@ (střelecký) k dosahu útoků.Pravidelně uděluje jednorázové použití jiné náhodné klíčové runy.

    Mezi použitím jedné klíčové runy a udělením další běží přebíjecí doba dlouhá @LCUTooltipCooldownMeleeBase@–@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ sek. (@LCUTooltipCooldownRangeBase@–@LCUTooltipCooldownRangeMax@ sek. v případě šampionů bojujících na dálku.)


    Nedojde-li k použití udělené klíčové runy během @Duration@ sek., vybere Všehokam nějakou jinou, jakmile se ocitneš mimo boj proti nepřátelským šampionům.
    Následný otřes mají k dispozici pouze šampioni, kteří se naučili základní kouzlo, jež jej může aktivovat.
    Predátora mají k dispozici pouze šampioni, kteří si již zakoupili boty.
    Na začátku zápasu obdržíš @GainedMinionKillers@x {{game_item_displayname_2403}}, tento předmět dokáže okamžitě zabít a pohltit lajnové poskoky. Během prvních @InitialCooldown@ sek. utkání se předmětu {{game_item_displayname_2403}} počítá přebíjecí doba.

    Když tímto předmětem pohltíš nějakého poskoka, poškození způsobované danému typu poskoků se ti trvale zvýší o @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@ % a o další +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@ % za každého dalšího pohlceného poskoka téhož typu.
    Získáš +@MRBase@ k odolnosti vůči magii.

    Léčivé efekty ze spotřebovatelných předmětů, léčení ve výši alespoň @FlatHealThreshold@ zdraví a štíty ti na @EvolveShellDuration@ sek. zvyšují odolnost vůči magii o @EvolveBonusMR*100@ %.Po seslání vyvolávačova kouzla získáš bonus k rychlosti pohybu, který trvá @Duration@ sek. a umožňuje ti procházet ostatními jednotkami.

    Zvýšení: @LowCDMSBoost*100@–@HighCDMSBoost*100@ % k rychlosti pohybu v závislosti na přebíjecí době vyvolávačova kouzla. (Delší přebíjecí doba vyvolávačova kouzla poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu.) Z příšer či nepřátelských poskoků, kteří zemřou ve tvé blízkosti, odčerpáváš životní esenci – za každých @UnitsPerTier@ jednotek se ti maximální zdraví trvale zvýší o @FlatHealthPerTier@ bodů.

    Po absorbování esence z @ThresholdUnits@ příšer nebo nepřátelských poskoků se ti maximální zdraví zvýší o dalších @ThresholdMaxHealthRatio*100@ %.{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Přebíjecí doba: @MinCooldown@–@MaxCooldown@ sek.+@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniOčaruje tvoje boty aktivovatelným efektem „{{perk_displayname_Predator}}“.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, zvýší se ti na @RegenDuration@ sek. regenerace many o @RegenAmount@ za sekundu (80% účinnost u šampionů bojujících na dálku). Všichni uživatelé energie místo toho získávají 1,5 bodu energie za sekundu.

    Likvidace ti obnovují @PercentManaRestore*100@ % maximální many nebo energie. Zasáhneš-li nějakého nepřátelského šampiona @HitsRequired@ základními útoky po sobě, způsobíš mu @MinDamage@-@MaxDamage@ bodů bonusového adaptivního poškození (v závislosti na úrovni) a učiníš jej zranitelným, což bude mít za následek, že mu po dobu @AmpDuration@ sek. bude ze všech zdrojů způsobováno o @AmpPotencyStartSelf.0*100@-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@ % vyšší poškození.+@Health@ zdraví+@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
    +@AttackSpeed.0*100@ % k rychlosti útokůZískáš @HealShieldPower*100@ % k síle léčení a štítů.

    U cílů s méně než @HealthCutoff.0@ % zdraví je účinnost tebou sesílaných nebo přijímaných léčení a štítů o @ExtraAmp.0@ % vyšší.Tvoje následující útočná schopnost zapálí šampiony, kteří během @dotduration@ sek. utrpí @damage@–@damagemax@ bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni).

    Přebíjecí doba: @BurnlockoutDuration@ sek.Nejbližší nepřátelský totem nebo zařízení poskytující výhled, které se nacházejí v okruhu @BlackoutDuration@ jednotek od tebe, se na @DetectionRange@ sek. odhalí. Když navíc zařízení zajišťující výhled zničíš a následně způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, způsobíš mu @DamageMin@–@DamageMax@ bodů bonusového magického poškození.

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.

    Efektu {{perk_displayname_ScryersGaze}} se na začátku zápasu počítá přebíjecí doba.Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, si během @RegenSeconds@ sek. vyléčíš @RegenPercentMax.0*100@ % chybějícího zdraví +@RegenFlat.0@ zdraví.Když na sobě máš štít, získáš v závislosti na úrovni 1–10 bodů k brnění a odolnosti vůči magii.

    Kdykoliv získáš nový štít, tvůj další základní útok proti šampionovi způsobí bonusové adaptivní poškození ve výši @ProcBaseMin@–@ProcBaseMax@ bodů (+@BonusHealthRatio.1@ % bonusového zdraví) (+@ShieldRatio.1@ % síly nového štítu).

    Tento efekt trvá @ProcDuration@ sek. poté, co štít zmizí.+@StatGain2@ k adaptivní síle+@StatGain@ brnění+@StatGain@ % k rychlosti útoků+@HasteGain@ ke zrychlení schopností +@StatGainMin@–@StatGainMax@ zdraví (v závislosti na úrovni)+@StatGain@ k odolnosti vůči magii+@StatGain1@ % k rychlosti pohybuPoté, co přijdeš o neviditelnost nebo použiješ přeběhnutí, skok, přesun či teleportaci, způsobením poškození šampionovi získáš na následujících @Duration@ sek. +@BonusLethality.0@ k vražednosti a +@BonusMpen.0@ k průraznosti magie.

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.Když svým základním útokem nebo kouzlem způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyšleš k němu Aery, která mu v závislosti na úrovni způsobí @DamageBase@–@DamageMax@ bodů poškození (+@DamageAPRatio.-1@ síly schopností) (+@DamageADRatio.-1@ bonusového útočného poškození).

    Když svými schopnostmi posílíš nebo ochráníš spojence, vyšleš k němu Aery, která mu v závislosti na úrovni poskytne štít o síle @ShieldBase@–@ShieldMax@ bodů (+@ShieldRatio.-1@ síly schopností) (+@ShieldRatioAD.-1@ bonusového útočného poškození).

    Aery nelze vyslat znovu, dokud se k tobě nevrátí.Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se.

    Léčení: @HealAmount@-@HealAmountMax@ zdraví (+@ADRatio.-1@ bonusového útočného poškození, +@APRatio.-1@ síly schopností) (podle úrovně).

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.Při použití lektvaru nebo sušenky získáš @RestorationPercentage*100@ % obnovovaného zdraví nebo many okamžitě. Kromě toho během jejich působení získáš @BonusMS*100@ % k rychlosti pohybu.

    Po dosažení následujících úrovní získáš určité bonusy:
    @LevelToTurnOn@. úroveň: +@HasteBonus1*100@ ke zrychlení schopností
    @LevelToTurnOn2@. úroveň: +@HasteBonus2*100@ ke zrychlení schopností
    @LevelToTurnOn3@. úroveň: Při likvidaci šampiona se ti zkrátí zbývající přebíjecí doba základních schopností o @KillCooldownRefund*100@ %.
    Při příštím sebrání stupně Lovce odměn získáš navíc @BaseGoldAmount@ zlaťáků. Za každý stupeň Lovce odměn se množství získaných zlaťáků zvyšuje o @GoldGrowth@, a to až do výše @TOOLTIPMaxGoldAmount@ zlaťáků.

    Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.Tvoje ultimátka získá @StartingUltAH@ ke zrychlení schopností a dalších @AdditionalUltAH.0@ ke zrychlení schopností za každý stupeň Lovce odměn.

    Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.Získáš @PersistTenacity.0*100@ % k houževnatosti a @PersistSlowResist.0*100@ % k odolnosti vůči zpomalení. Tyto hodnoty se v závislosti na chybějícím zdraví zvyšují až o dalších @BonusTenacity.0*100@ % k houževnatosti a @BonusSlowResist.0*100@ % k odolnosti vůči zpomalení. Maximální hodnoty dosáhneš při 30 % zdraví. Vyměň si jedno ze svých vyvolávačových kouzel za jiné, jednorázově použitelné vyvolávačovo kouzlo. Každé unikátní vyvolávačovo kouzlo, které si vyměníš, ti trvale zkrátí přebíjecí dobu výměny o @ShardRechargeReductionSeconds@ sek. (úvodní přebíjecí doba výměny je @ShardRechargeMinutes@ min.).

    První výměna se ti zpřístupní v @ShardFirstMinutes@. minutě.

    Vyvolávačova kouzla lze vyměnit pouze mimo boj.
    Poté, co nějaké vyměněné vyvolávačovo kouzlo použiješ, si jej budeš moci znovu zvolit až po provedení dalších @NumSummonersBeforeRepeat@ výměn.
    Po provedení dvou výměn vyvolávačových kouzel se kouzlu Udeřit zvýší způsobované poškození.
    Poté, co znehybníš nepřátelského šampiona, se ti na @DelayBeforeBurst.1@ sek. zvýší hodnota brnění a odolnosti vůči magii o @FlatResists@ bodů + @PercentBonusResist*100@ % tvých bonusových odolností. Pak dojde k explozi, která způsobí magické poškození okolním nepřátelům.

    Poškození: @StartingBaseDamage@–@MaxBaseDamage@ bodů (+@HealthRatio.-1@ % tvého bonusového zdraví)
    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.

    Maximální bonus Následného otřesu k odolnostem: @BonusResistMin@–@BonusResistMax@ (v závislosti na úrovni)
    Po likvidaci nepřátelského totemu vyraší z jeho trosek spojenecký {{perk_displayname_ZombieWard}}.

    Za každý vytvořený {{ perk_displayname_ZombieWard }} dostaneš {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}, tento efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x.

    Když vyvoláš {{perk_displayname_ZombieWard}} celkem @MaxStacks@x, získáš navíc +@CompletionBonus@ k adaptivní síle.

    Zombie totemy jsou viditelné, mají životnost @WardDuration@ sek. a nezapočítávají se do limitu totemů.FlexibilníStřežíš spojence v okruhu @SnuggleRange@ jednotek kolem sebe a také po dobu @GuardDuration@ sek. spojence, které zaměříš svými kouzly. Když střežíš nějakého spojence a jeden z vás utrží po dobu střežení více než jen malé množství poškození, získáte oba dva na @ShieldDuration@ sek. štít.Pokud během @Window@ sek. zasáhneš nějakého šampiona @NumberToProc@ útoky nebo samostatnými schopnostmi, získáš v závislosti na úrovni @HasteBase*100@–@HasteMax*100@ % k rychlosti pohybu a @SlowResist*100@ % k odolnosti vůči zpomalení.
    U kontaktních šampionů se tento bonus zvyšuje na @HasteBaseMelee*100@–@HasteMaxMelee*100@ % k rychlosti pohybu.
    Trvání: @Duration@ sek.Unikátní likvidace přidávají trvalý bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Pokud v rozmezí @WindowDuration@ sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, způsobíš mu bonusové adaptivní poškození.Když ti klesne zdraví příliš nízko vinou utrpěného magického poškození, získáš štít proti magickému poškození.Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +@ManaIncrease@, a to až do celkového bonusu @MaxManaIncrease@ bodů.

    Když bonusová mana dosáhne hodnoty @MaxManaIncrease@ bodů, vždy po uplynutí @PercentManaRestoreCooldown@ sek. se ti obnoví @PercentManaRestore*100@ % chybějící many.Když jsi v řece, získáš bonus k rychlosti pohybu a adaptivně také k síle schopností nebo útočnému poškození.Když máš víc než @HealthPercent*100@ % zdraví, získáš bonusové adaptivní poškození.Pokud máš málo zdraví, způsobuješ šampionům zvýšené poškození.Tvoje ultimátní schopnost má kratší přebíjecí dobu. Ta se navíc dál zkrátí pokaždé, kdykoliv svou ultimátku sešleš.V @GiveBootsAtMinute@. minutě získáš zdarma boty, do té doby si však žádné boty koupit nemůžeš. Každá likvidace uspíší získání bot o @SecondsSoonerPerTakedown@ sek.Když se kouzlu Skok počítá přebíjecí doba, nahrazuje ho Magiskok.

    Magiskok: Po soustředění se přeneseš na novou pozici.Získáš zdarma {{game_item_displayname_2419}}. Po @InitialCooldown@ minutách lze tento předmět využít k jednorázové stázi.

    S každou připsanou likvidací se tento čas zkrátí o @TakedownCDR@ sek.Když se nacházíš poblíž věže, nabiješ si proti ní mocný útok.Přebytečné léčení se na tobě mění na štít.Likvidace ti obnovují @MissingHealthRestored.0*100@ % chybějícího zdraví a poskytnou ti navíc @BonusGold@ zlaťáků. Když vstoupíš do boje s nepřátelským šampionem a v okolí se nachází skrytý nepřátelský šampion, zobrazí se ti varovný signál.

    Varovný signál ti navíc na @Duration@ sek. poskytne bonus ke způsobovanému poškození.

    Když míříš k nedalekým nepřátelským šampionům, jimž byla omezena pohyblivost, získáš bonus k rychlosti pohybu, který je větší, pokud byla nepříteli omezena pohyblivost tvým přičiněním.Když nějakému šampionovi způsobíš poškození svou schopností, hodíš na jeho pozici kometu, která mu způsobí další poškození.Každých @BiscuitMinuteInterval@ min. získáš zdarma sušenku, a to až do @SwapOverMinute@ min. Spotřebováním nebo prodejem sušenky se ti trvale zvýší maximální hodnota many a zároveň se ti obnoví zdraví a mana.{{perk_long_desc_BonePlating}}Všechny bonusy k rychlosti pohybu na tebe působí o @PercentHasteMod*100@ % silněji a získáváš @PercentMS*100@ % k rychlosti pohybu.+@HealthBonus@ zdraví (trvale)
    -@ChampionDamagePenalty*100@ % k poškození způsobovanému šampionům a příšerám až do @EndTime@. minutyNepřátelským šampionům s omezenou pohyblivostí nebo akcemi způsobíš bonusové přímé poškození. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Po @MinutesRequired@ min. získáš @ArmorBase@ brnění a @MRBase@ k odolnosti vůči magii a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii se ti zvýší o @ExtraResist@ %.Útočením na nepřátelské šampiony získáváš stupně adaptivní síly. Po nasčítání @MaxStacks@ stupňů se léčíš ve výši určitého procenta poškození způsobovaného šampionům.Šampionům s nízkou hodnotou zdraví způsobuješ zvýšené poškození.Šampionům, kteří mají více maximálního zdraví než ty, způsobují tvoje útoky vyšší poškození.Když způsobíš poškození šampionovi s nízkým zdravím, způsobíš mu adaptivní poškození a sebereš jeho duši.Bonus sady Dominance + PovzbuzeníBonus sady Dominance + PřesnostBonus sady Dominance + OdhodláníBonus sady Dominance + ČarodějnictvíLikvidacemi šampionů získáváš bulvy. Za každou získanou bulvu obdržíš trvalý adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností, který se ještě zvýší po dokončení celé sbírky.Na začátku hry dostaneš do inventáře předmět {{perk_displayname_Firetrap}}. V průběhu hry dojde k vytvoření @MaxFiretraps-1@ dalších pastí.

    {{perk_displayname_Firetrap}} vybuchne, když na ni někdo šlápne. Tím na několik sekund odhalí okolní šampiony, výrazně je zpomalí a způsobí jim přímé poškození. Účinnost pasti se výrazně zvýší, pokud se při odpálení nacházela v křoví.
    Po zahájení boje proti šampionům způsobuješ po dobu @Duration@ sek. @DamageAmp*100@% dodatečné poškození a získáváš zlaťáky, jejichž počet se odvíjí od způsobeného poškození.Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů tě tvůj následující útok vyléčí a zvýší ti rychlost pohybu.Když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost, označíš ho. Když pak tvoji spojenci zaútočí na takto označeného protivníka, vyléčí se. Při nakupování předmětů můžeš jít do minusu.V průběhu zápasu získáváš zvyšující se adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností.Když skončí životnost nějakého tvého totemu, objeví se místo něj {{ perk_displayname_GhostPoro }}. {{ perk_displayname_GhostPoro }} poskytuje výhled na okolí, dokud jej nepřátelé neobjeví. Každý {{ perk_displayname_GhostPoro }} a jím odhalený nepřátelský šampion ti přidají adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností, který se ještě zvýší po dosažení maxima stupňů.Když znehybníš nepřátelského šampiona, vystřelí z něj @RayCount@ ledovcové paprsky, které zpomalí okolní nepřátele a sníží jejich poškození způsobované tvým spojencům.Vždy po uplynutí @TriggerTime@ sek. způsobí tvůj následující útok vůči šampionovi bonusové magické poškození, navíc tě vyléčí a permanentně ti zvýší zdraví.Střež spojence, na které sešleš nějaké kouzlo nebo kteří se nacházejí v tvojí těsné blízkosti. Pokud byste ty nebo střežený spojenec měli v závislosti na úrovni utržit poškození, oba získáte štít.Při prvních @NumHits@ útocích vůči nepřátelským šampionům získáš výrazný bonus k rychlosti útoků.Při prvních @NumHits@ útocích vedených proti nepřátelským šampionům získáš výrazný bonus k rychlosti útoků a bonusové adaptivní poškození.Při zabití obléhacího poskoka nebo likvidaci šampiona dojde k vyvolání jednotky {{perk_displayname_Heartseeker}}, která bude lovit nejbližšího nepřátelského šampiona, odhalí jeho pozici a způsobí bonusové magické poškození, pokud na něj krátce poté zaútočíš. Likvidace jedinečných nepřátel ti poskytuje trvalý bonus ke zrychlení předmětů (včetně talismanů).Bonus sady Povzbuzení + DominanceBonus sady Povzbuzení + PřesnostBonus sady Povzbuzení + OdhodláníBonus sady Povzbuzení + ČarodějnictvíZískáš +@ArmorBase@ brnění.
    Léčení, a to včetně pomocí spotřebovatelných předmětů, ti dočasně zvyšuje hodnotu brnění o @TotalExtraArmor*100@ %.Získávej zlaťáky a různé předměty sesíláním kouzel na nepřátelské šampiony a používáním automatických útoků proti nim.Likvidováním nepřátel získáváš trvalý bonus k léčení útoky, a to až do určité hodnoty. Jakmile jí dosáhneš, zvýší se ti maximální zdraví. Zpočátku je tato runa slabší než ostatní Legendy, v závěru utkání je však účinnější.Likvidováním nepřátel získáváš trvalý bonus k rychlosti útoků. Likvidováním nepřátel získáváš trvalý bonus k houževnatosti. Útočením na nepřátelského šampiona získáváš bonus k rychlosti útoků, který se může nasčítat až @StackCap@x. Po dosažení maximálního počtu stupňů získáš bonus k dosahu útoků a odstraní se ti omezení rychlosti útoků.Pravidelně uděluje jednorázové použití jiné náhodné klíčové runy.Na začátku hry obdržíš @GainedMinionKillers@x {{game_item_displayname_2403}}. Když tímto předmětem zabiješ nějakého poskoka, získáš trvalý bonus k poškození vůči tomuto typu poskoků.Získáš +@MRBase@ k odolnosti vůči magii.
    Léčení, a to včetně pomocí spotřebovatelných předmětů, ti dočasně zvyšuje odolnost vůči magii o @EvolveBonusMR*100@ %.
    Po seslání vyvolávačova kouzla získáš krátký bonus k rychlosti pohybu, který ti umožňuje procházet ostatními jednotkami.Kdykoliv ve tvé blízkosti zemře nějaký nepřátelský poskok nebo příšera, tvé maximální zdraví se trvale zvýší.Pokud nějakého šampiona zasáhneš @NumberToProc@ samostatnými útoky nebo schopnostmi, získáš krátký bonus k rychlosti pohybu. Bonus sady Přesnost + DominanceBonus sady Přesnost + PovzbuzeníBonus sady Přesnost + OdhodláníBonus sady Přesnost + ČarodějnictvíPřidá tvým botám aktivovatelný efekt, jenž ti poskytne výrazný bonus k rychlosti pohybu a tvému dalšímu útoku nebo schopnosti přidá bonusové adaptivní poškození.Při poškození nepřátelského šampiona se ti zvýší regenerace many nebo energie. Likvidace ti obnovují manu nebo energii.Když @HitsRequired@x po sobě zasáhneš nějakého šampiona, stane se zranitelným, uštědříš mu bonusové poškození a zajistíš, že po dobu @AmpDuration@ sek. mu bude ze všech zdrojů způsobováno zvýšené poškození.Bonus sady Odhodlání + DominanceBonus sady Odhodlání + PovzbuzeníBonus sady Odhodlání + PřesnostBonus sady Odhodlání + ČarodějnictvíTvá první útočná schopnost popálí každých @BurnlockoutDuration@ sek. zasažené šampiony.Nejbližší nepřátelský totem nebo zařízení poskytující výhled, kolem kterého projdeš, se na pár sekund odhalí. Když navíc zařízení zajišťující výhled zničíš a následně způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, utrpí bonusové magické poškození.Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, si během určité doby obnovíš část chybějícího zdraví. Kdykoliv získáš štít, tvůj příští základní útok proti šampionovi způsobí bonusové adaptivní poškození.Bonus sady Čarodějnictví + DominanceBonus sady Čarodějnictví + PovzbuzeníBonus sady Čarodějnictví + PřesnostBonus sady Čarodějnictví + OdhodláníPoté, co použiješ přeběhnutí, skok, přesun či teleportaci nebo přijdeš o neviditelnost, získáš nárazový bonus k vražednosti a průraznosti magie.Tvé útoky a schopnosti vysílají na cíl Aery, která způsobí poškození nepřátelům a spojencům poskytne štít.Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se.Lektvary a sušenky udělí část obnovovaných zdrojů okamžitě. Během jejich působení získáš bonus k rychlosti pohybu.Po dosažení následujících úrovní získáš určité bonusy:
    @LevelToTurnOn@. úroveň: +@HasteBonus1*100@ ke zrychlení schopností
    @LevelToTurnOn2@. úroveň: +@HasteBonus2*100@ ke zrychlení schopností
    @LevelToTurnOn3@. úroveň: Při likvidaci šampiona se ti zkrátí zbývající přebíjecí doba základních schopností o @KillCooldownRefund*100@ %.Jedinečné likvidace poskytují při prvním získání dodatečné zlaťáky. Likvidace jedinečných nepřátel ti poskytuje trvalý bonus ke zkrácení přebíjecí doby ultimátky. Získáš malé množství houževnatosti, které se zvětšuje v závislosti na chybějícím zdraví. Vyměň si mimo boj vyvolávačova kouzla za nějaká jiná. Výměnou za unikátní vyvolávačovo kouzlo se zvýší četnost, se kterou budeš moci provádět budoucí výměny.Když znehybníš nepřátelského šampiona, získáš obranu a později kolem sebe vyvoláš výboj magického poškození.Po likvidaci nepřátelského totemu vyraší z jeho trosek spojenecký {{perk_displayname_ZombieWard}}. Každý {{perk_displayname_ZombieWard}} ti přidá adaptivní bonus k útočnému poškození nebo síle schopností, který se ještě zvýší po dosažení maxima stupňů.@f5.1@ k útočnému poškození@f5@ k síle schopností@SoulThreshold1@ esencí duše: oběť je na @SlowDuration@ sek. zpomalená o @SlowAmount*100@ %@SoulThreshold1@ esencí duše: oběť je na @SlowDuration@ sek. zpomalená o @SlowAmount*100@ %@SoulThreshold2@ esencí duše: poškození vyrváním duše se přenese i na okolní nepřátelské šampiony@SoulThreshold2@ esencí duše: poškození vyrváním duše se přenese i na okolní nepřátelské šampiony@SoulThreshold3@ esencí duše: vyrvání duše způsobí přímé poškození@SoulThreshold3@ esencí duše: vyrvání duše způsobí přímé poškození@f8@ bodů fyzického poškození@f8@ bodů magického poškození@f9@ k útočnému poškození@f9@ k síle schopnostímagické poškozenífyzické poškození@f9.1@ k útočnému poškození@f10.1@ k útočnému poškození@f10@ k síle schopnostíadaptivní bonus ve výši +@AdaptiveForce.-1*0.6@ k útočnému poškození nebo +@AdaptiveForce@ k síle schopnostíadaptivní bonus ve výši +@CompletionBonus.-1*0.6@ k útočnému poškození nebo +@CompletionBonus@ k síle schopnostíAdaptivní bonus k útočnému poškození je @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@ % tvého maximálního zdraví, bonus k síle schopností je ve výši @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@ % tvého maximálního zdraví.adaptivní bonus ve výši až +@MaxAdaptive.-1*0.6@ k útočnému poškození nebo +@MaxAdaptive@ k síle schopností+@AdaptiveForce.0*0.6@ k útočnému poškození nebo +@AdaptiveForce@ k síle schopností, adaptivněToto je dočasná oprava jisté otravné chyby.{{perk_long_desc_8105}}

    Aktuální zvýšení z Neúnavného lovce: @f3.2@ % k rychlosti pohybu


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Celková bonusová mana: @f1@
    Celková obnovená mana: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Minimální bonus je @MinBonusDamagePercent*100@ %.
    Maximální výše dosahuje bonus při méně než @HealthThresholdEnd*100@ % zdraví.



    Celkové bonusové poškození: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Zkrácení přebíjecí doby ultimátky: +@f1*100@ %
    Stupně: @f3@/@MaxStacks@Když se nacházíš v okruhu @DistanceToTower@ jednotek od věže, nabiješ si během @TotalDemolishTime@ sek. mocný útok, který proti ní budeš moct použít. Nabitý útok způsobuje @f6@ bodů bonusového fyzického poškození.


    Zbývající přebíjecí doba: @f2@
    Celkové bonusové poškození: @f1@
    Aktuální poškození: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % tvého maximálního zdravíLéčení nad tvou úroveň maximálního zdraví se přemění na štít o síle až @f7@ maximálního zdraví.

    Do štítu přechází @f6@ % přebytečného léčení od tebe i tvých spojenců.


    Celkové zablokované poškození: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Celkový bonus k léčení útoky: @f1*100@ % (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}
    {{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Celkový bonus k rychlosti útoků: @f1*100@ % (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Celkový bonus k houževnatosti: @f1*100@ % (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Likvidace ti obnovují @MissingHealthRestored.0*100@ % chybějícího zdraví a poskytují ti navíc @BonusGold@ zlaťáků.


    Celkové obnovené zdraví: @f1@
    Celkem poskytnutých bonusových zlaťáků: @f2@Když vstoupíš do boje s nepřátelským šampionem a v okruhu @Range@ jednotek se nachází skrytý nepřátelský šampion, zobrazí se ti varovný signál.

    Varovný signál ti navíc na @Duration@ sek. poskytne {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}}.

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Počet aktivací Ostrých smyslů: @f3@

    Nepřátelé jsou považováni za skryté, pokud je nikdo nespatřil přinejmenším po dobu @DelayBeforeConsideredHidden@ sek.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Doba působení zrychlení: @f1@ sek.Když nějakému šampionovi způsobíš poškození svou schopností, vrhneš na jeho pozici kometu. Jestliže Magické kometě právě běží přebíjecí doba, její zbývající přebíjecí doba se zkrátí.

    Zkrácení přebíjecí doby:
    Jeden cíl: @PercentRefund*100@ %.
    Plošný efekt: @AoEPercentRefund*100@ %.
    Postupné poškození: @DotPercentRefund*100@ %.

    Poškození: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Přebíjecí doba: @f2@ sek.


    Podařilo se ti zasáhnout cíl s @f3@ % vržených komet, šampionům tak bylo způsobeno celkem @f1@ bodů poškození.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Získané sušenky: @f1@/@f2@Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, ti jeho následující @BlockCount@ kouzla nebo útoky způsobí o @f2@ bodů nižší poškození.

    Trvání: @BlockDuration.1@ sek.
    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


    Celkové snížené poškození: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Aktuálně získáno: @f1@ k rychlosti pohybu
    Uražená bonusová vzdálenost: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Aktuální poškození: @f2@
    Celkové způsobené bonusové poškození: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Likvidace: @f1@/@f2@
    Získané zdraví: @f3@
    Získaný bonus ({{ adaptive_force_full_@f5@ }}): @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Získané brnění: @f3@ (+@f4@)
    Získaná odolnost: @f5@ (+@f6@)Základní útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou na @BuffDuration@ sek. 2 stupně efektu Dobyvatel, každý stupeň přidává {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}. Efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x. Šampionům bojujícím na dálku přidávají základní útoky jen 1 stupeň.

    Po dosažení maximálního počtu stupňů se vyléčíš ve výši @HealingPercent*100@ % poškození způsobeného šampionům (@RangedHealingPercent*100@ % v případě šampionů bojujících na dálku).

    Celkové léčení: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Celkové způsobené bonusové poškození: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Celkové bonusové poškození: @f1@Když způsobíš poškození šampionovi s méně než @SoulDrainHealth*100@ % zdraví, způsobíš mu {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} a sebereš jeho duši, čímž se efektu {{perk_displayname_DarkHarvest}} trvale zvýší poškození.

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek. (likvidace ji vynuluje)


    Sebrané duše: @f5@
    Bonusové poškození z duší: @f6@ (+@f3*100@ % bonusového útočného poškození) (+@f4*100@ % síly schopností)
    Aktuální poškození: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Celkové způsobené poškození: @f9@Když způsobíš poškození šampionovi s méně než @HarvestThreshold*100@ % zdraví, způsobíš mu {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} a sebereš jeho duši, čímž se efektu {{perk_displayname_DarkHarvest}} trvale zvýší poškození o @f12@.

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek. (likvidace ji resetuje na @CooldownResetValue.01@ sek.)


    Sebrané duše: @f5@
    Aktuální poškození: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Celkové způsobené poškození: @f9@Když způsobíš poškození šampionovi s méně než @SoulDrainHealth*100@ % zdraví, vyrveš mu duši, čímž mu způsobíš bonusové adaptivní poškození a sebereš z něj @SoulEssencePerHarvest@ esence duše. Vyrvání duše získává po nashromáždění dostatečného množství esencí duše dodatečné bonusy:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek., likvidace ji vynuluje.


    Nasbírané esence duše: @f6@
    Bonusové poškození při vyrvání duše: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Dominance + Povzbuzení
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominance + Přesnost
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útokůDominance + Odhodlání
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominance + Odhodlání
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniDominance + Čarodějnictví
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Pokud v rozmezí @WindowDuration@ sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, způsobíš mu bonusové adaptivní poškození.
    Přebíjecí doba: @Cooldown@-@CooldownMin@ sek.


    Aktuální poškození: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Celkové způsobené poškození: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Získané atributy: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Nasbírané bulvy: @f3@/@MaxEyeballs@Na začátku hry dostaneš do inventáře předmět {{perk_displayname_Firetrap}} a vždy po uplynutí @TrapGenerationDuration@ min. získáš další, celkem takto obdržíš až @MaxFiretraps@ pastí.

    {{perk_displayname_Firetrap}}: Lze ji položit na zem, je maskovaná, připraví se k použití za @TrapSetDelay@ sek. a zmizí po @TrapDuration@ sek.

    {{perk_displayname_Firetrap}} vybuchne, když na ni šlápne nepřátelský šampion. Tím na @SlowDuration@ sek. odhalí jeho pozici, zpomalí jej o @SlowAmount*100@ % a způsobí mu @f5@ bodů přímého poškození. Jestliže byla past před detonací umístěna v křoví, umocní se zpomalení na @BrushSlowAmount*100@ % a poškození na @f6@ bodů přímého poškození.


    Obdržené pasti: @f7@
    Nastražené pasti: @f1@
    Aktivované pasti: @f2@
    Způsobené poškození: @f3@
    Likvidace s pomocí pasti: @f9@ (Zatím nefunkční)Útoky nebo schopnosti vedené proti nepřátelskému šampionovi během @GraceWindow.2@ sek. od vstupu do boje proti šampionům ti přidávají @GoldProcBonus@ zlaťáků a poskytují ti na @Duration@ sek. efekt První úder, díky kterému způsobuješ šampionům @DamageAmp*100@% dodatečné poškození a {{ Item_Melee_Ranged_Split }} tohoto bonusového poškození se ti přemění na zlaťáky.

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


    Způsobené poškození: @f1@
    Získané zlaťáky: @f2@Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií.

    Útoky nabité energií ti vyléčí @f2@ (+@f3@) (+@f4@) zdraví a poskytnou ti na @MSDuration.0@ sek. @f5*100@ % k rychlosti pohybu.

    U šampionů bojujících na dálku je účinnost léčení při použití na poskoka @RangedMinionReduction*100@ %, u kontaktních šampionů @MeleeMinionReduction*100@ %.


    Celkové léčení: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Limit půjčky: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Budoucí nákupy: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Získané atributy: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Zrození porové: @f3@
    Odhalení nepřátelé: @f5@Když znehybníš nepřátelského šampiona, vystřelí z něj směrem k tobě a dalším okolním šampionům @RayCount@ ledovcové paprsky a vytvoří na @SlowZoneDuration@ sek. (+ @CCCarryOverRatio@ % trvání znehybňujícího efektu) zmrzlé zóny, které zpomalí nepřátele a sníží o @DmgReduction*100@ % poškození, které způsobují tvým spojencům (kromě tebe).

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.
    Míra zpomalení: @f3@ % = @SlowZoneSlowBase*100@ % +@f4@ % (%i:scaleHealShield%) +@f5@ % (%i:scaleAP%) +@f6@ % (%i:scaleAD%)
    Trvání zpomalení nepřátelských šampionů: @f1@ sek.
    Snížené poškození: @f2@{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}
    Poškození šampionům: @f1@
    Celkové léčení: @f2@
    Počet použití: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Přebíjecí doba: @f5@ sek.
    Aktuální síla štítu: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).Při následujících @NumHits@ útocích můžeš získat @f3@ % k rychlosti útoků, je-li cílem těchto útoků nepřátelský šampion.

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


    Útoky provedené Smrští mečů: @f1@
    Procento úspěšných zásahů Smrště: @f2@ %

    Resetování základních útoků zvyšuje limit útoků o 1.
    Tento efekt ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků.
    Při prvních @NumHits@ útocích provedených proti nepřátelským šampionům získáš @f3@ % k rychlosti útoků. {{perk_displayname_HailOfBlades}} ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků, ovšem pokud mezi útoky uplyne více než @Duration@ sek., působení efektu skončí.

    Přebíjecí doba: @OutOfCombatCooldown@ sek. (mimo boj probíhá resetování 5x rychleji).


    Útoky se Smrští mečů: @f1@
    Procento úspěšných útoků Smrště: @f2@ %Při zabití obléhacího poskoka nebo likvidaci šampiona dojde k vyvolání jednotky {{perk_displayname_Heartseeker}}, která bude po dobu @EntityLifetime@ sek. lovit nejbližšího nepřátelského šampiona. Pokud se jej dotkne, přimkne se k němu a na @RevealDuration@ sek. jej odhalí.

    Pokud šampion, na kterého působí {{perk_displayname_Heartseeker}}, utrpí poškození, kouzelná jednotka se zničí. Tím přestane poskytovat výhled, zároveň však cíli způsobí magické poškození ve výši @f6@ (+@f4@)(+@f5@) bodů.


    Vyvolaní Srdceryvci: @f1@
    Označení nepřátelé: @f2@
    Způsobené bonusové poškození: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Celkový počet aktivací předmětů (včetně talismanů): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Povzbuzení + Dominance
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Povzbuzení + Přesnost
    +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útokůPovzbuzení + Odhodlání
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniPovzbuzení + Čarodějnictví
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Získané zlaťáky: @f1@
    Ukořistěné předměty: @f3@Když zaútočíš na nepřátelského šampiona, získáš na @Duration@ sek. %i:scaleAS% (%i:meleeActive% @ASMelee@ || %i:rangedActive% @ASRanged@) k rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítat až @StackCap@x.

    Po dosažení maximálního počtu stupňů může tvoje rychlost útoků překročit hodnotu 2,5 a získáš (%i:meleeActive% @RangeMelee@ || %i:rangedActive% @RangeRanged@) k dosahu útoků.


    Doba na maximálním počtu stupňů: @f1@ sek.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Čas získání bot: @f1@:@f2@@f3@Pravidelně uděluje jednorázové použití jiné náhodné klíčové runy.

    Mezi použitím jedné klíčové runy a udělením další běží přebíjecí doba dlouhá @Cooldown@ sek. (@CooldownRanged@ sek. v případě šampionů bojujících na dálku.)


    Nedojde-li k použití udělené klíčové runy během @Duration@ sek., vybere Všehokam nějakou jinou, jakmile se ocitneš mimo boj proti nepřátelským šampionům.
    Následný otřes mají k dispozici pouze šampioni, kteří se naučili základní kouzlo, jež jej může aktivovat.
    Predátora mají k dispozici pouze šampioni, kteří si již zakoupili boty.
    Duše z Temných žní posilují všechny tvoje klíčové runy (nasbírané duše: @f4@).



    Použité klíčové runy: @f1@
    Celkové způsobené poškození: @f2@
    Aplikované bonusy: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Bonusové poškození, kontaktní: +@f1@ %
    Bonusové poškození, magičtí: +@f2@ %
    Bonusové poškození, obléhací: +@f3@ %{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Po seslání vyvolávačova kouzla získáš bonus k rychlosti pohybu, který trvá @Duration@ sek. a umožňuje ti procházet ostatními jednotkami.


    Zvýšení: @LowCDMSBoost*100@–@HighCDMSBoost*100@ % k rychlosti pohybu v závislosti na přebíjecí době vyvolávačova kouzla. (Delší přebíjecí doba vyvolávačova kouzla poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu.)


    Počet aktivací: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Celkem získané maximální zdraví: @f1@
    Pohlcení nepřátelé: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Přebíjecí doba: @f4@ sek.
    Bonusové zrychlení: @f2@ %Přesnost + Dominance
    +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Přesnost + Povzbuzení
    +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útokůPřesnost + Odhodlání
    +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útokůPřesnost + Čarodějnictví
    +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Přesnost + Odhodlání
    +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniOčaruje tvoje boty aktivovatelným efektem {{perk_displayname_Predator}}.

    Při pronásledování nepřátelských šampionů získáš bonus k rychlosti pohybu, který se během @ChannelDuration.1@ sek. zvýší až na @MSMax*100@ %. Tento efekt skončí, když nějakému šampionovi způsobíš poškození útokem nebo schopností, takovýto zásah způsobí bonusové poškození ve výši @f3@ (+@f5@) (+@f4@) bodů.

    Přebíjecí doba: @f7@ sek.


    Poškození způsobené šampionům: @f1@{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Obnovené zdroje: @f1@
    Zasáhneš-li nějakého nepřátelského šampiona @HitsRequired@ základními útoky po sobě, způsobíš mu @f4@ bodů bonusového adaptivního poškození (v závislosti na úrovni) a učiníš jej zranitelným, což bude mít za následek, že mu po dobu @AmpDuration@ sek. bude ze všech zdrojů způsobováno o @f7@ % vyšší poškození.


    Způsobené bonusové poškození: @f2@
    Celkové poškození odhalením: @f3@Odhodlání + Dominance
    +@Health@ zdravíOdhodlání + Dominance
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Odhodlání + Povzbuzení
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovniOdhodlání + Přesnost
    +@Health@ zdravíOdhodlání + Přesnost
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
    +@AttackSpeed.0*100@ % k rychlosti útokůOdhodlání + Čarodějnictví
    +@Health@ zdravíOdhodlání + Čarodějnictví
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Bonusové léčení: @f1@
    Bonusové štíty: @f2@
    Celková síla léčení a štítů: @f4@ %Pokud utrpíš magické poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod @PercHealthTrigger.0*100@ %, získáš štít, který během @ShieldDuration@ sek. absorbuje @f2@ (+@f3@) (+@f4@) bodů magického poškození.

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


    Celkové zblokované magické poškození: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Aktuální poškození: @f2@
    Celkové uštědřené poškození: @f1@Nejbližší nepřátelský totem nebo zařízení poskytující výhled, které se nacházejí v okruhu @BlackoutDuration@ jednotek od tebe, se na @DetectionRange@ sek. odhalí. Když navíc zařízení zajišťující výhled zničíš a následně způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, způsobíš mu @f1@ bodů bonusového magického poškození.

    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.
    Efektu {{perk_displayname_ScryersGaze}} se na začátku zápasu počítá přebíjecí doba.


    Počet aktivací: @f3@
    Bonusové poškození nepřátelským šampionům: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Celkové léčení: @f1@Když na sobě máš štít, získáš @f6@ bodů bonusového brnění a odolnosti vůči magii.

    Kdykoliv získáš nový štít, tvůj další základní útok proti šampionovi způsobí bonusové {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} ve výši @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@ % síly nového štítu).

    Tento efekt lze využít do @ProcDuration@ sek. poté, co štít zmizí.


    Celkové způsobené poškození: @f1@Čarodějnictví + Dominance
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Čarodějnictví + Povzbuzení
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Čarodějnictví + Přesnost
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útokůČarodějnictví + Odhodlání
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Čarodějnictví + Odhodlání
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ zdraví v závislosti na úrovni@StatGain@ k síle schopností{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@ ke zrychlení schopností+@f1@ zdraví (v závislosti na úrovni)@StatGain1@ % k rychlosti pohybu{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Bonusové poškození šampionům: @f1@Když svým základním útokem nebo kouzlem způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyšleš k němu Aery, která mu způsobí @f5@ (+@f6@) (+@f7@) bodů poškození.

    Když svými schopnostmi posílíš nebo ochráníš spojence, vyšleš k němu Aery, která mu poskytne štít o síle @f8@ (+@f9@) (+@f10@) bodů.

    Aery nelze vyslat znovu, dokud se k tobě nevrátí.



    Aery zaútočila na nepřátele celkem @f1@x a způsobila jim @f3@ bodů poškození.
    Aery pomohla spojencům celkem @f2@x a ochránila je štítem před @f4@ body poškození.Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se.

    Léčení: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Přebíjecí doba: @Cooldown@s


    Celkové léčení: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Doba působení zrychlení: @f1@ sek.
    Celkové okamžitě obnovené zdraví: @f2@
    Celková okamžitě obnovená mana: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Bonusové zrychlení schopností: +@f4*100@
    Ušetřeno sekund: @f3@{{perk_long_desc_TreasureHunter}}

    Aktuálně dostupná odměna: @f15@ zlaťáků
    Získané bonusové zlaťáky: @f3@ zlaťáků


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Aktuální bonus k houževnatosti: @f1@ %
    Aktuální bonus k odolnosti vůči zpomalení: @f2@ %

    Celková doba boje se zvýšenými odolnostmi: @f6@ sek.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Použitá unikátní vyvolávačova kouzla: @f4@/@f8@
    Aktuální přebíjecí doba výměny: @f3@ sek.Poté, co znehybníš nepřátelského šampiona, se ti na @DelayBeforeBurst.1@ sek. zvýší hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Pak dojde k explozi, která způsobí magické poškození okolním nepřátelům.

    Poškození: @f4@ (+@f5@)
    Bonus k brnění: @f8@ (+@f2@)
    Bonus k odolnosti vůči magii: @f8@ (+@f3@)
    Přebíjecí doba: @Cooldown@ sek.


    Celkové způsobené poškození: @f1@
    Celkové zmírněné poškození: @f9@Když jsi v řece, získáš @MovementSpeed@ k rychlosti pohybu a {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (v závislosti na úrovni).{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Získané atributy: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Zrozené Zombie totemy: @f1@+@f2@ k útočnému poškození+@f2@ k síle schopnostíZášťLovecNástrahyZítřekO krok dálHrdinstvíOdolnostVitalitaArtefaktVýjimečnostMocDominance: PopravčíPovzbuzení: NadčasovýPřesnost: DokonaláOdhodlání: KolosČarodějnictví: KalamitaČarodějnictvíNárazové poškození a přístup k cíli Vylepšené útoky a dlouhodobé poškozeníPosílené schopnosti a manipulace se zdrojiKreativní nástroje a ohýbání pravidel Výdrž a omezující efektyZobrazit informace o herním systémuZobrazit informace o mistrovstvíZobrazit informace o hráčiDrž se za svými poskoky!Stáhni se: Útočí na tebe poskoci!Nebezpečí: Útočí na tebe poskoci!Drž se mimo červené zónyBoti sesílají schopnosti v červených zónáchNebezpečí: Drž se mimo červené zónyZvláštní zásilka!ÚkolyHlavní úkolyRozbor skóreVedlejší úkolyPlň mise a vylepšuj tak Seraphininu kariéru popové hvězdy. Začni jako ikona nezávislé scény a sleduj, jak Seraphinina sláva stoupá až do podoby světové superstar.Zpřístupňuj si a používej její různé varianty: Nezávislou, Stoupající hvězdu a SuperstarSeraphine z K/DA NAPLNO

    Seraphine se od nahrávání v pokoji dokázala propracovat až k vystupování po boku svých popových idolů. Na pódiu z ní vyzařuje nadšená upřímnost a ona sama věří, že když se bude řídit hlasem svého srdce, všechny sny se jí nakonec vyplní.

    • Příběhový úkol, který sleduje Seraphininu cestu za slávou.
    • Tři jedinečné podoby, které si můžeš zpřístupnit a poté si mezi nimi volit během výběru šampionů.
    • Každá podoba má vlastní vizuální i zvukové efekty a animace.
    • Během Seraphininy řady úkolů si zpřístupníš dvě exkluzivní ikony, gesto a rámeček.
    NezávisláStoupající hvězdaSuperstarProžij sen popové hvězdyVíce skinů v jednomOdysea (úvod)Odysea (kadet)Odysea (člen posádky)Odysea (kapitán)Odysea (masakr)Teamfight Tactics (Normální)Teamfight Tactics (hodnocený režim)Teamfight Tactics (normální Hyper výběr)Teamfight Tactics (Hyper výběr)1v01v0 (hodnocený režim)1v0 (Hyper výběr)1v0 (normální Hyper výběr)1v12v02v0 (hodnocený režim)2v0 (Hyper výběr)2v0 (normální Hyper výběr)Vše náhodně - Vyvolávačův žlebVyzdviženíZačátečníkVýběr naslepoTemná hvězda: SingularitaRozhodně ne DominionDraftový výběrŠestizářezPokročilýÚvodZkouška ohněm, úroveň 100Obléhání nexusuKadetČlen posádkyHodnocený draftHodnocená flexibilní frontaHodnoc. sólo/tandemTýmVyvolání TeemonaUltra Rychlopalný FormátNormální (výběr naslepo)Normální (draftový výběr)Podrobný: Pomoz nám otestovat nový experimentální režim! Tento prototyp se vyznačuje neustálými šarvátkami a divokou úpravou klasického herního systému 5v5.Invaze (normální)Invaze (Masakr)DVOJICE2v0 (Dvojice)4v0 (Dvojice)DVOJICE (DÍLNA)Dvojice (dílna)Normální Dvojice1v7 boti (Dvojice)2v0 (normální Dvojice)4v0 (normální Dvojice)NORMÁLNÍ DVOJICEHodnocený režimSimulaceNormální Hyper výběrHYPER VÝBĚRVýuka2v23v34v4Hodnocená hraARAM 5v5 s botyNURF 1v1NURF 2v2NURF 3v3NURF 4v4Boti – snadní 1v1Boti – snadní 3v3Boti – úvodní 1v1Boti – úvodní 3v3Boti – střední 1v1Boti – střední 3v3Šestizářez 1v1TFT Hyper výběr – vlastníNízkáOdysea – snadná 1v0VysokáOdysea – obtížná 1v0Odysea – úvodní 1v0Odysea – úvodní 3v0Odysea – střední 1v0Odysea – vrcholná 1v0Vše náhodně - V. žlebHodnoc. flexibilníSimulace TFTTeamfight Tactics (výuka)TFT – vlastníTeamfight Tactics (dílna Dvojic)Teamfight Tactics (normální Dvojice)Teamfight Tactics (Dvojice 1v7 boti)Simulace TFT Pokroucená alej 1v1URF 1v1URF 2v2URF 3v3URF 4v4TFT: normálníTFT: DvojiceTFT: hodnocenáTFT: Hyper výběrTFT: výukaPokud odejdeš, může ti být na čas odepřen přístup do dalších zápasů.Tvůj tým tě potřebuje!Opravdu chceš vypnout hru a odejít ze zápasu?Opustit hruOpravdu chceš ukončit sledování a vypnout hru?Ukončit sledováníZŮSTATPomozte miNebezpečíNezvěstný nepřítelJsem na cestěObnovitIIIIIIIVVOpar neznámaTipy pro sledování hryFunkce a ovládáníŘízená kamera [D]
    Přenese tě automaticky rovnou k akci.

    Dočasnou kontrolu získáš jedním kliknutím na šampiona či pomocí minimapy.

    Stisknutím mezerníku zobrazíš akci jinde na mapě.

    Ruční kamera [S]
    Kdykoliv můžeš převzít plnou kontrolu nad kamerou.

    Zamknout na šampiona [Dvakrát klikni na šampiona, dvakrát stiskni 1-5 či Q-T]
    Soustřeď se na šampiona a sleduj jeho pohyb.Režimy kameryTipy pro sledování hry: Vlastnosti a ovládáníPo zavření otevřít tipy pomocí:Časová osa a skok zpět [Backspace]
    Skočit zpět k zabitím a dalším zmeškaným událostem.

    Pozastavit/Přehrát [P], Zrychlit/Zpomalit [+/-], Rychlost 1x [0]
    Ovládej rychlost hry.

    Skočit na poslední viděné/Skočit na živý přenos [J]
    Vrátit se na nejaktuálnější viděný moment.Výsledková tabulka [Tab]
    Uvolni prostředek obrazovky.

    Skrýt vše [H]
    Skrýt všechny prvky rozhraní.

    Týmový boj [A]
    Minimální rozhraní při sledování týmových bojů.

    Nabídka zobrazení
    Skryj či zobraz vybrané prvky rozhraní.Viditelnost rozhraníTato sekce není k dispozici, protože se odehrála před tvým připojením k zápasu.Zavřítza %d...Změnit režim kameryZměnit tým pro opar neznámaPřepnout řízení kameryInformace o zářezechUkazatele času významných cílůRámeček cíleRámečky modrého týmuRámečky červeného týmuZobrazit skóreRežim kameryŘízená kamera za %d...ŽIVÝESCFPS kameraPočet dračích buffůBody pro dosažení vítězstvíZásahy poremMomentální čas hrySkóre hryCelkem zabití týmemOsobní skóreTýmové skóreZabrané fragmenty vylepšeníZískané vítězné bodyZbývající pokusyCelkem získaných zlaťáků týmemPoskoci zabití týmemCelkem zničených věží týmemUzamčení kamery@BountyValue@ zl.Odměna @BountyValue@ zl.Zabití/smrti/asistenceSnížené poškození od poskokůSoučasné zlaťáky / Zlaťáky celkem (kliknutím zobraz předměty) [X]Šampionovy předměty (kliknutím zobraz zlaťáky) [X]Bonusová rychlost pohybuDobyté/neutralizované body (kliknutím zobraz zabití/smrti/asistence)Zabití/smrti/asistence (kliknutím zobraz dobyté/neutralizované body)Bonusové poškození poskokůmSkóre za výhled na mapuSkóre za výhled na mapuPříspěvek k dominanci týmu ve výhledu na mapu. Rozmisťování či ničení totemů obvykle přidává zhruba 1 bod za každou minutu působení totemu.Divák[F1][F2][F3]Zdraví celého týmuZdraví okolních šampionůŽIVĚPřepnout nápověduSkočit o 15 sekund zpět [Backspace]Skočit na poslední viděné [J]Skočit na živý přenos [J]Pozastavit [P]Přehrát [P]Zpomalit [-]Zrychlit [+]Placeholder Description for Reward Group DO NOT TRANSLATEPlaceholder Name for Reward Group DO NOT TRANSLATE650138028005000Zahrnuje 80 bonusových Riot Points!Zahrnuje 200 bonusových Riot Points!Zahrnuje 450 bonusových Riot Points!TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@%i:bounty% @BountyValue@ | @BountyValue2@%i:bounty% @BountyValue@Podpoření spojenceBojová podporaPomstění spojencePřekažená nekompromisnostLovec odměn x3Lovec odměn x4Lovec odměn x5Asistence zabitíZabití šampionaPřerušené dobytíBránění boduAsistence u boduZabití u boduDvojzářezSólové zabitíPrvní prolitá krevBožíZískaných zlaťákůOchranné zabitíNekompromisnostNejvětší nekompromisnostMučedníkUštědřené magické poškozeníObdržené magické poškozeníLovec relikviíZabitých neutrálních příšerAsistence při dobytíAsistence při neutralizováníMazané neutralizováníPomstaPětizářezUštědřené fyzické poškozeníObdržené fyzické poškozeníČtyřzářezSplněný úkolSebrání lékárničkySouvislé dobytíZabitých superposkokůUniknutí smrtiCelkové množství léčeníTrojzářezK nezastaveníKlíčové dobytíOltář byl zabránNeutralizování boduAsistenceZabitíBojové skóreObranné skóreDobytí boduUbránění boduProdloužený bojZabití šampiona u dobytelných bodů Asistence při neutralizováníZnovudobytí boduCílové skóreÚtočné skóreTýmový cílCelkové skóreAtributy runBardovo požehnáníUrfova horká bramboraMega mořský drakK. V. štítStatikkův výbojKatapult pro šampionyBlitzcrankovo požehnáníMega oblačný drakOdměny z událostíPočet draků zabitých týmemDemoliční MelismaŠťastný FuwaVYTVÁŘÍZabijákTankMágStřelecOblíbenéÚroveň:Typ:PodporaZÁKLADNÍEPICKÉLEGENDÁRNÍMYTICKÉÚVODNÍVRCHOLNÉUNIKÁTNÍ(VLASTNĚNO)Celkově dobrýEfektivní proti:BĚŽNĚ POUŽÍVANÉNAVRHOVANÉ PŘEDMĚTYDOPORUČENÉVÝSLEDKYPRODATProdat za: %uProhodit pořadí předmětůVŠECHNY PŘEDMĚTYSADY PŘEDMĚTŮTento totem byl získán při vytvoření účtu League of Legends. Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2019 společně se skiny Krvavého měsíce.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2014.Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MS 2018.Tento totem byl uveden do prodeje během Střetu 2018.Tento totem byl rozdán hráčům, kteří se potkali se zaměstnancem Riotu a získali kód!Tento totem byl udělen za splnění všech misí při vydání mapy Runeterry.Tento skin totemů byl uveden do prodeje během festivalu Párty u bazénu 2018.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2018 společně s Nesmiřitelným Lucianem.Tento totem byl vydán během festivalu k MS 2018.Tento totem byl vyroben na památku vítězství SKT T1 na mistrovství světa ve 3. sezóně.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2018 společně se skiny Pyžamoví strážci.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2018 společně s Dračím trenérem Heimerdingerem.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2019.Tento totem se uděluje těm, kteří v sezóně 2018 dosáhli 3. úrovně poct.Tento totem se uděluje těm, kteří v sezóně 2018 dosáhli 4. úrovně poct.Tento totem se uděluje těm, kteří v sezóně 2018 dosáhli 5. úrovně poct.Zpřístupněno v rámci systému výroby během Lunární maškarády 2019.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2014 s dalšími skiny Drakobijců.Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2018.Zpřístupněno v rámci systému výroby během Sněhového klání 2018.Tento totem byl vydán během festivalu Apríl 2019.Tento totem byl v prodeji během festivalu k MSI 2019.Tento totem byl uveden do prodeje během Zkoušek 2019.Tento totem byl získán prostřednictvím kořisti během Zkoušek 2019.Tento totem byl získán během festivalu Arkáda 2019.Tento totem byl uveden do prodeje během All-Stars 2014.Tento totem byl uveden do prodeje během běžné sezóny esportů 2019.Tento totem byl v prodeji během festivalu Fotbalový pohár 2014.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2014 s dalšími mechanickými skiny.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Shurima 2014.Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2014.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2019.Tento totem byl získán prostřednictvím kořisti během festivalu PROJEKT 2019.Uděleno za dosažení 20 bodů v hodnocených týmech ve 4. sezóně.Zpřístupněno během festivalu k MS 2019.Tento totem byl získán během festivalu k MS 2019.Tento totem byl získán prostřednictvím kořisti během festivalu k MS 2019.Tento totem byl udělen za hraní během oslav 10. výročí.Tento totem byl vydán během festivalu Příběhy ze Žlebu 2019.Tento totem byl získán prostřednictvím misí během festivalu Noc a úsvit.Tento totem byl vydán během závěrečné akce k bodům prestiže pro rok 2019.Tento totem byl vydán jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Mechanická království 2020.Tento totem byl vydán jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Galaxie 2020.Tento totem byl vydán během festivalu Pulzní vesmír 2020.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za dosažení 45 bodů v hodnocených týmech ve 4. sezóně.Tento totem byl vydán jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Duchovní květ 2020.Tento totem byl rozdán hráčům, kteří se potkali se zaměstnancem Riotu.Tento totem byl vydán u příležitosti premiéry hry Tellstones: King's Gambit.Tento totem byl vydán jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Psychická jednotka 2020.Tento totem byl získán během festivalu k MS 2020.Tento totem byl zpřístupněn během festivalu k MS 2020.Tento totem byl získán během festivalu Královny boje 2020.Tento skin totemů byl získán během festivalu Lunární šelma 2021.Uděleno za dosažení 75 bodů v hodnocených týmech ve 4. sezóně.Tento totem byl získán během festivalu Vesmírný rytmus 2021.Tento totem byl získán během festivalu PROJEKT 2021.Tento totem byl získán během festivalu Strážci světla 2021.Tento totem byl získán během festivalu Kult 2021.Tento totem byl získán prostřednictvím systému magitechnické výroby.Tento totem byl získán během festivalu MS 2021.Tento totem byl získán během festivalu RiotX Arcane 2021.Tento totem byl exkluzivní odměnou za účast na festivalu Lunární maškaráda 2022.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2014 s dalšími robotickými skiny.Tento totem byl exkluzivní odměnou za účast na festivalu k sezóně 2022.Tento totem byl získán během festivalu Elegáni 2021.Tento totem byl exkluzivní odměnou za účast na festivalu Četa Anima.Tento totem byl získán při sledování přenosu zápasů na LoLEsports.com nebo účastí v misích a soutěžích.Tento totem byl vydán jako exkluzivní obsah balíku během festivalu MSI Nesmiřitelní 2022.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2014.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2015.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2015.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2015.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu URF 2015.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Bilgewater 2015.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2015 s dalšími skiny PROJEKTu.Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2012.Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2015.Uděleno za dosažení 20 bodů v hodnocených týmech v 5. sezóně.Uděleno za dosažení 45 bodů v hodnocených týmech v 5. sezóně.Uděleno za dosažení 75 bodů v hodnocených týmech v 5. sezóně.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2015 s dalšími skiny Dračí trenéři.Tento totem byl uveden do prodeje během All-Stars 2015 pro Team Fire.Tento totem byl uveden do prodeje během All-Stars 2015 pro Team Ice.Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2015.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2016.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2016.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2013.Tento totem byl vydán při spuštění magitechnické výroby.Tento totem byl uveden do prodeje během Dne Dravena 2016 (apríl).Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 spolu s Mechanickým Sionem Nula.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími skiny Temné hvězdy.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími skiny Párty u bazénu.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími skiny PROJEKT.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími arkádovými skiny.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 s dalšími skiny Hvězdných strážců.Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2016.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2013.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2016 při příležitosti vydání deskové hry Mechs vs. Minions.Uděleno za dosažení 20 bodů v hodnocených týmech v 6. sezóně.Uděleno za dosažení 45 bodů v hodnocených týmech v 6. sezóně.Uděleno za dosažení 75 bodů v hodnocených týmech v 6. sezóně.Tento exkluzivní totem byl udělen za nákup balíku Vládkyně živlů Lux.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Příběhy ze Žlebu 2016.Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2016.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2017.Tento totem byl uveden do prodeje během All-Stars 2016.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Krvavý měsíc 2017.Uděleno za dosažení stříbrné či lepší úrovně ve 3. sezóně.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2017.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími pulzními skiny.Uděleno za zakoupení propustky cesty Řádu během Střetu 2017.Uděleno za zakoupení Propustky cesty Chaosu během Střetu 2017.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 spolu s Boží pěstí Lee Sinem.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími skiny Pentakillu.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími skiny Temné hvězdy.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu MSI 2017.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími skiny z čety Omega.Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2013.Uděleno za zakoupení propustky během festivalu Arkáda 2017.Tento totem byl vyroben na památku vítězství SKT T1 na mistrovství světa v 6. sezóně.Tento totem byl udělen za uplatnění 4 žetonů Hvězdné záře během festivalu Hvězdní strážci 2017.Tento totem byl uveden do prodeje během MS 2017.Uděleno za 320 žetonů MS z misí mistrovství světa 2017: Následuj svou legendu.Tento totem byl uveden do prodeje v roce 2017 s dalšími skiny Nesmrtelných hrdinů.Tento totem se uděluje těm, kteří dosáhli 100. úrovně.Tento totem se uděluje těm, kteří dosáhli 3. úrovně poct.Tento totem se uděluje těm, kteří dosáhli 4. úrovně poct.Tento totem se uděluje těm, kteří dosáhli 5. úrovně poct.Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2013.Tento totem se uděluje těm, kteří utratili přes 125 000 IB nebo měli limitovanou kvintesenci či runy před uvedením přepracovaných run.Uděleno za dosažení stříbrné či lepší úrovně ve dvou různých frontách v 7. sezóně.Tento totem byl uveden do prodeje během Sněhového klání 2017.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2018.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Příběhy ze Žlebu 2018.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2018.Tento exkluzivní totem byl udělen za nákup balíku Božská pistolnice Miss Fortune.Tento totem byl uveden do prodeje během festivalu Apríl 2019.Tento totem byl uveden do prodeje během MSI 2018.Tento totem byl v prodeji v roce 2018 spolu s některými pulzními skiny.Tento totem byl uveden do prodeje během Lunární maškarády 2014.Tento totem se rozdával během festivalu Bilgewater 2018.Tento exkluzivní totem byl udělen za nákup balíku Boží pěst Lee Sin.Tento totem byl rozdán hráčům, kteří se zúčastnili PAX East 2014.Tento totem byl rozdán hráčům, kteří přišli na offline akci.K dispozici pouze během aprílového festivalu.Založení účtuKulinářští mistřiDračí trenéřiDračí světDrakobijciVládkyně živlůFestivalyHerní režim (URF)All-StarBohovéStrašidelniceLamači srdcíMagitechnikaPoctyNesmrtelní hrdinovéZápasnickéLunární maškarádaLunární maškaráda: RachejtleAprílovéMechanickéOffline akceČeta OmegaPROJEKTPentakillPárty u bazénuPorovéPulzníArkádovéHodnocenéPřepracované runyShurimaSněžnéSněhové kláníFotbalový pohárHvězdní strážciHvězdní strážci, 1. sezónaRobotickéHvězdní strážci, 2. sezónaÚvodní balíčekOcelové valkýryPříběhy ze Žlebu (Služebníci smrti)Svatý ValentýnVítěznéMistři světa: 2013Mistři světa: 2016Mistrovství světaBilgewaterMSEsportyPříběhy ze ŽlebuBitevní akademieBilgewater: Ohnivý přílivPřilba je trvale aktivní. Reaktivita přilby na boj byla znovu aktivována.Chceš-li ji mít aktivní trvale, napiš do chatu příkaz /toggle (/g) nebo stiskni Ctrl+5Efekty Gravesových útoků a schopností se na 11. úrovni „očistí“ a mírně se změní jejich vzhledPřilba PROJEKTU: Renekton reaguje na bojMistrovství světa 2011StudentskéArkáda: HrdinovéEnergetickéArktickéVojenskéAtlantskéArkáda: Bitevní bossovéLovci šelemBilgewater: Kletba utopenýchVyzyvatelskéKosmickéZajíčkovskéMěsto zločinuKarmínová elitaElegániĎasovitéRozhodně neDračí čepelVesmírní pirátiPralesníKovovéBájeFreljordskéGalaktickéGentlemanskéStrážci pískůStrašidelnickéLovci lebekAmorciMagitechnickéNesmiřitelníVysoké sázkyNesmrtelná cestaPekelnéCestaJurskéSoudciKaidžuKopiníciŽoldnéřiLékařskéZnamení zatracenýchZnamení temnotyLotosový řádFaraoniZ autodílnyPolicejníBazénovéPrehistorickéPrehistoričtí lovciNaprogramovanéBaroní doupěPořádkovéPiráti silnicShurimskéZloději dušíOcelová legieKniha příběhůSupergalaktickéZlatíčkaPán hromuBedna s hračkamiValentýnskéVandalskéStřet Řádu s ChaosemBitva božských králůPrázdnotaInkvizitořiLunární maškaráda: Válčící královstvíZimní sportyZimní zázrakPiktský kmenNičitelé světaMistři světa: 2011Mistři světa: 2012Mistři světa: 2014Mistři světa: 2015Mistři světa: 2017FotbalovéMistři světaZombieWukong, další z řady prastarých mechanizovaných kopinických jednotek, povstává ze svého prachem zavátého spánku v dobách, kdy je lidu nejhůře, a chrání izolované městské státečky před hrozícím smrtícím nebezpečím. A když tato tajemná bytost starší než samotné dějiny zneškodní všechny protivníky, vrátí se zpět do útrob země.Tento skin dostali hráči, kteří si koupili krabicovou sběratelskou edici League of Legends.V porovnání s lidmi, mezi nimiž žijí, jsou lesní elfové dlouhověcí a mnozí neváhají strávit i staletí pátráním po útržcích ztracené magie jejich říše. Takoví jako Kayle, kteří je opravdu najdou, pak získají neuvěřitelnou moc nad přírodními silami.Kayle odvrhla své lidství, otevřela své nitro nebeským silám a převzala po své matce roli božského Aspektu spravedlnosti. Je si vědoma svého smrtelného původu, hledí na něj však jako na cosi vzdáleného, co už nesmírně dávno opustila.Kayle je laskavou bohyní v dobách míru a děsivým bojovým duchem v dobách války. Nosí tradiční válečné barvy svého lidu a je živoucím záznamem o jeho vítězstvích a moci.Nebohé duše, jež tíží prokletí dřívějších zločinů, se dříve nebo později ocitnou před vševidoucí Kayle, která s chladnou lhostejností posoudí jejich skutky. Jen málokdo dojde milosti a ještě méně je těch, kterým se podaří rozsudku uniknout.Kayle, oficiální pilotka bitevního exoskeletu X07-Gevura, je soudkyní Královské vesmírné gardy, působící v hlubinách vesmíru nevyznávajících žádné zákony. Má sice za úkol udržovat křehký poválečný mír, ovšem roky násilného konfliktu její pohled na svět zradikalizovaly. Ke každému, kdo se jí postaví do cesty, se nyní chová jako nemilosrdná soudkyně, porota i popravčí.Skin od Riot Games získaný při setkání s Riotery nebo díky účasti na různých oficiálních akcích Riotu během roku 2014.Titul inkvizitora mohl získat jen ten, kdo se nebál bojovat proti temnotě. Kaylino světlo zářilo nejvíce, a tak stála v čele řádu. Temnota však přichází v mnoha podobách, a když město padlo, dokonce i nejmocnější šampionka se nakonec obrátila proti svým sestrám.Když PENTAKILL potřeboval vokalistku, nebesa se rozestoupila, na zem spadl doslova anděl rocku a chopil se svého mečovitého mikrofonu pro věčnou slávu heavy metalu.Matka je po smrti. Otec je po smrti. Ovšem Annie zůstává a vidí krásu ve tmě.Mocná psionická šermířka Kayle označuje sebe sama za „spasitelku“, považuje se za nestrannou soudkyni všech událostí světa a zjevuje se jako anděl války na křídlech napájených psychickou energií. Její pohled na svět je až děsivě černobílý a k SČR se přidala, aby tak dosáhla naplnění své pokřivené vize.Přes bystrý potok a skrz hustý les šla Annie do domečku své babičky, aniž by tušila, že na ni číhá vlk Warwick. Jenže Warwicka zase ani ve snu nenapadlo, že Annie dokáže metat koule magického ohně a vyvolávat medvěda sršícího plameny, takže to byl obecný problém ve vzájemné komunikaci.Slavná drakobijka, která zmizela do vzdálených hor, hnaná posedlostí vyhubit celé dračí plémě. Po mnoha letech se vrátila a masakr, jenž vyvolala, ji změnil natolik, že sama začala připomínat draka.Annie se vydala do králičí nory za Bílým Tibbersem, kterého zpozorovala na břehu řeky, a ocitla se ve světě mnohem zvláštnějším než ten, jejž opustila. „Třeba tu zůstanu,“ řekla si, a také se tak stalo.Sláva Kayle, Nositelce strastí! Se silou samozvaného anděla tvrdí, že na jejích křídlech hněvu se vznáší spravedlnost a soud. Pokud někdo dokáže svolat válečnou hordu metalu, pak určitě ona.Nenáviděná požíračka slunce Kayle si přála splynout se svým milovaným božstvem, pohltila tak prapůvodní slunce a uvrhla zem ve věčné zatmění. Světlo ji však přivedlo k šílenství a nedokázala svou vlastní moc ovládnout. Její části se tak přenesly na armádu válečných čarodějů, kteří při neodpustitelném kacířství pobili ostatní bohy.Annie je zázračným dítětem Zimní země – prvním člověkem za mnoho generací, který se narodil jak s darem magie, tak i s vlastním duchovním průvodcem. Navzdory svému mládí se již stala nezbytnou ozdobou dvora Krále porů.On je obří zrůda stvořená spojením vědy a magie. Ona osmiletý capart s mikádem a nediagnostikovaným pyromanstvím. Zkuste jmenovat nějakou známější dvojici. My počkáme.Annie je velkou součástí radovánek jménem Lunární maškaráda, jelikož díky své pyromancii odpaluje desítky nabušených ohňostrojů. Její pandí medvídek Tibbers se vláčí s jejími raketami a zmasakruje každého, kdo by se pokusil sebrat jí byť i tu nejmenší prskavku.Cukřík, šmrnc a spousta krásy: právě taková je Zlatíčko Annie! Tibbers sestává z ohnivzdorné bavlněné směsi a neukojitelného hladu stínového medvěda, ale i tak se nechá jednou či dvakrát obejmout. Ale spíš asi jen jednou.Dokonce i mezi intelektuály magitechnické renesance platí Annie za zázračný talent a její překrásní, živí váleční medvědi se řadí mezi nejcennější inovace celé této doby. Její nejtajemnější výtvor jménem Tibbers se jí neustále drží nablízku a slouží jí jako důvěrník, přítel i obří osobní strážce.Xerathe, kapalné světlo, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je utopíš ve své očistné záři.Xerath, tento vysoce nestabilní tvor zrozený z vřícího magmatu, je nadán pronikavou inteligencí a čeká na den, kdy vystoupá vzhůru hierarchií pekelné armády a zmocní se trůnu samotného Popelavého lorda. Prozatím drží své ambice v skrytu, ale brzy… brzy…Při své cestě vesmírem minula Temná hvězda také systém plný života, jenž obíhal kolem superobří hvězdy. Během svého průletu z něj vysála všechnu energii a světlo a pokřivila superobra na nenávistné zřídlo nákazy. Tak se zrodil Xerath – temné stvoření zášti a ničení.Xerath, sám ochromený vlastní posedlostí, vede obyvatele Dolní Arkány k tomu, aby se chovali dle svých nejzákladnějších tužeb. Čím víc totiž podléhají kouzlu zakázaného, tím výrazněji roste jeho síla. Avšak zatímco se Xerath domnívá, že jejich pokušením dosáhne vlastní svobody, jeho vzrůstající moc ve skutečnosti jen utahuje okovy, které ho svazují. Annie je nejmladším člověkem, který se kdy stal supergalaktickým kadetem. Své vlohy prokázala dne, kdy svého plyšového medvídka přeměnila v automaticky pilotovaného mecha. Navzdory vážným pochybnostem kvůli jeho nebezpečně hořlavé konstrukci a nestabilnímu naprogramování se Mecha-Tibbers nakonec dostal do sériové výroby. Zoufalé chvíle si žádají ničivá řešení.Deset let epických obehrávek, zvratů na poslední chvíli a brutálních proher – to bychom bez vás všech nezvládli. Annie je připravena začít oslavy a Teemo... posiloval, aha. Šťastných 10 let!Když byla Annie zvolena za technického odborníka Buvolího klanu, všechny to šokovalo. Tato předčasně vyspělá, nesmírně nadaná dívka zastává v týmu roli specialisty na strategický průzkum a jejím úkolem je zajistit, aby se v trase průvodu nepohybovali žádní civilisté.Mnozí lovci tvrdí, že když přijde na zabíjení obřích zvířat potulujících se zemí, má Shyvana nad ostatními nečestnou výhodu. Shyvaně je ovšem jedno, co říkají. Raději dává průchod zuřivosti ve své pravé podobě obřího draka chrlícího oheň… což dokazuje, že ti lovci nejsou daleko od pravdy.Připomínka mistrovství světa 2014 v Koreji.Shyvana je bezpochyby nejzkušenější členkou celého supergalaktického týmu a vůdkyní, kterou ostatní zoufale potřebují. Původně byla pilotkou jiného (avšak stejně vzletně pojmenovaného) obranného sboru, takže kromě boje proti nepřátelům bývá občas na nože i se svými spojenci. Pravidelně přemýšlí nad tím, zda to za ono desetiprocentní zvýšení platu vůbec stálo.Zničení Shyvaně přineslo nově nalezenou temnotu a jasný účel. Rychle se obrátila proti Demacii kvůli tamnímu pronásledování magie, dala průchod svým dračím pocitům a změnila se v pomstychtivou bytost ze starých legend, připravenou zničit Demacii pro její zaslepenost.Annie, dcera majitelky kavárny a sama proslulá jako geniální cukrářka, miluje sladkosti způsobem, který není radno podceňovat. Občas sice propadá záchvatům hladové zuřivosti, při kterých posílá svého očarovaného gumového medvídka pátrat po laskominách hodných jeho velitelky, ale s plným břichem je Annie sladká jako cukrkandl!DĚKANOVA DŮTKA: Ahri je tímto zakázán vstup do areálu Akademie, a to za nepřístojné chování, jež zahrnuje mimo jiné používání telefonu při hodinách, používání telefonu při udílení důtky za používání telefonu, očarování personálu při udílení důtky a útěk z udílení důtky i s telefonem.Ahri je proslulá svými stylovými a elegantními tradičními kostýmy a ničením nepřátel smrtící duchovní magií. Proč se omezovat na jedno, když můžete mít obojí?Ahri je mladá nadaná pyromantka z chrámu Stínového ohně, která se vzdala pokojného života poté, co skupina odpadlíků vypustila na svět planoucí hrůzy Popelavého lorda. Nyní proti nim – navzdory beznadějnosti svého snažení – bojuje s pomocí své ohnivé magie.Ahri objevila hudební nakladatelství ještě jako teenagerku a hned vzala svět hudby útokem – vydala pět singlových hitů, načež na Pop Shine Awards 2013 získala titul Nejtalentovanější nový interpret K-popu. A pak zmizela stejně nečekaně, jako se objevila – rozhodla se stáhnout do ústraní, aby zapracovala na svém novém stylu…Ahri je charismatická kapitánka, která vede tým svých Hvězdných strážců ze vzdálených končin vesmíru se sebevědomím včelí královny a prohnaností lišky. Přízeň ostatních si získává naprosto bez námahy, za což vděčí svému neodolatelnému šarmu, proti kterému jsou bezmocní přátelé i protivníci.Ahri odložila svou starou „žvýkačkovou“ popovou image a rozhodla se, že ji od základů přetvoří a stane se nezastavitelnou silou hudebního průmyslu. Po pěti letech se vrátila s elegantním novým vzhledem a neodolatelným zvukem – a tentokrát navíc není sama.Ahri z K/DA se náležitě vyšňořila a okouzluje své publikum zářivě zlatým kostýmem, který si nechala ušít u příležitosti vystoupení kapely na Pop Shine Awards. Její prestižní skin je oslavou ohromného úspěchu skladby POP/STARS. Cítíš ten rytmus?Pohádky o zlomyslném duchu jménem Ahri jsou součástí lidské historie už po bezpočet generací. Tato věčně mladá víla s bledou pletí je vykreslována jako zvídavá příslušnice pralesního lidu, která má hlavu neustále plnou otázek… v posledních letech se však její srdce zatvrdilo bojem proti nákaze, která se šíří její prastarou domovinou.Proslulý Duch Spásy a liška, ke které jsou všichni smrtelníci vábeni, když jejich duše dorazí do světa duchů. Nevyzpytatelný a rozmarný duch, který na osud živých nahlíží jako na hru na honěnou a nabízí duším šanci najít konečný odpočinek… ovšem nijak nezasáhne, pokud sejdou z cesty.Když Ahri vykročí na pódium, aby vystupovala s K/DA, ví, že je obklopena těmi nejlepšími z nejlepších – různými dívkami s různými osobnostmi, ale všechny z nich dávají do svého řemesla maximum. Jakožto jejich vůdkyně a přítelkyně je Ahri odhodlaná dovést tyto pěvkyně k ještě zářivějším výšinám a okouzlit publikum jako nikdy dříve.Přišli za Ahri s prvním náznakem soumraku v podobě smíchu Půlsvětelného šakala, jenž pronásleduje svět na jeho cestě za nevyhnutelným rozkladem. A ona, zákeřná lovkyně a mocná čarodějka, teď vysává život z každého, kdo se k ní připlíží, a předává jej svému pánovi ukrývajícímu se v šeru.[místo pro popis světa skinů]Iluzionistka a kouzelnice Ahri čerpá svou sílu z šalebného úsměvu měsíce. Zabývá se přeskupováním vzorců a umožňuje Dolnímu světu nahlédnout do Horního. Osudem vyvolenou dvojici Xayu a Rakana již navedla na společnou cestu a s cynickým pobavením teď očekává vzniklý chaos.Klidný, vyrovnaný a neohrožený Malcolm Graves je hlavou nechvalně známého zločineckého klanu Gravesů a také jediný nekrysák, který si vysloužil Twitchovu důvěru. Nedávné události ve zločineckém podsvětí však jeho spojenectvím s krysáky otřásly v základech a on by rád zjistil, proč k tomu došlo.Skin od Riot Games získaný při setkání s Riotery nebo díky účasti na různých oficiálních akcích Riotu během roku 2012.Chcete způsobit ohromné škody někomu (nebo něčemu) hlasitým způsobem, který nikdo jen tak nepřehlédne? V tom případě se s důvěrou obraťte na Gravese a jeho nepolapitelného parťáka Tobiase – dva muže, kteří dokážou za odpovídající cenu vyhodit do povětří cokoliv (zničitelného) a kohokoliv (zničitelného). Žádné ghúly, prosím. Podrobnosti se dozvíte uvnitř!Graves, vyzbrojen svou mocnou puškou na sněhové koule a neochvějnou sebedůvěrou, se vrhá do každé koulovačky se stejným přístupem, který jej dostal z vězení. A tím je snaha rozstřílet všechno kolem sebe s mizivým ohledem na vlastní bezpečí.Graves pošetile ignoroval varování, že voda může poškodit jeho značková sluchátka. Víc ho zajímají pořádné bitky s vodními pistolemi, byť to může znamenat… že se jeho značková sluchátka poškodí.Vítězný Graves byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2017 dostali alespoň na zlatou úroveň. Na důkaz roku vyplněného odvážnými zlodějskými kousky si nejhledanější psanec v Bilgewateru nasadil ten nejlepší panovnický ohoz, který si lze za peníze koupit.Graves je jen jedním z mnoha členů nespočetných hord pretoriánských žoldnéřů, jež do mnohovesmíru vpustila nedokonalá pulzní technologie a kteří nyní zaplavují časoprostor. Jeho naprogramování se od všech dřívějších, současných i budoucích jednotek liší: každá z jeho myšlenek je tak komplexní, že by ji člověk nedokázal pochopit ani za deset životů.Graves je ostřílený bývalý voják, který se po odchodu z durandalské armády váhavě vydal na akademickou dráhu. Po svém objevu, který provedl hluboko v nepřátelském týlu, obdržel od samotné Božské zbraně nabídku, aby učil na akademii. K výuce sice přistupuje bez nadšení a ani při hodinách neodkládá svůj charakteristický doutník, ale studentům to nevadí. Jeho mnohaletá praxe za to stojí.Graves na záchranu světa jako takového kašle, ovšem Padlý král se plete do cesty jeho kriminálním aktivitám a s tím se odmítá smířit. Když za ním tedy přišli Strážci s prosíkem, rozhodl se, že si může projednou zahrát na hrdinu – alespoň do chvíle, než ze světa opět učiní místo vhodné pro své lupičské rejdy.Připomínka Flandreova vítězného výkonu za Gravese během mistrovství světa 2021.„Když jsem byl malý, dědeček mi vyprávěl příběhy o Atlantidě – o tamních velkolepých chrámech, mohutné armádě a slavném generálu Fizzovi. Dědeček si ji pamatoval tak, jak vypadala dřív, ne jako ono tiché mauzoleum, ve které se změnila dnes.“Říkejte mi Rybmaeli.S cílem rozdrtit kohorty kořenové zeleniny povstává z těch nejhuňatějších hlubin Fizz a velí té největší hrozbě, kterou mrkve kdy poznaly – zabijáckému králíkovi plnému zloby a krutosti.Nikdo vlastně přesně neví, jak Fizz dokázal složit závěrečné zkoušky Supergalaktické akademie, ale jedno je jisté: žádný jiný pilot (nebo vesmírná ryba) nedokáže vyvolat ze zdánlivého vzduchoprázdna mecha-gigalodona. Ne snad, že by to bylo žádoucí…Fizz, sabotér z čety Omega, je zdatný podvodní bojovník. Není však jasné, jakou akci zažil předtím, než se ke skupině přidal, neboť moře nikdy nenazývá jinak než „velkým kýblem krmení pro ryby“.No, tak z toho jde hrůza.Na tom kříženci kokršpaněla chodícím po zadních je něco krajně zneklidňujícího. Chodí si sám, kam se mu zlíbí, bodá okolní chodce sběračem tenisáků a vyvolává ze země další, mnohem větší psiska. A přesto tu všichni jsme. Společně.Moře je útočištěm démonů.V dobách před příchodem lidí vládl drsnému severu král Voli, jenž byl stejně krutý a nemilosrdný jako jeho zem. Povídá se, že vedl krvavou válku proti svému bratrovi, slavnému králi Ornnovi, že jejich boj strhával hory a vyprazdňoval moře, až se z obou postupně stala zvířata.Je snadné zvyknout si na to, že máte v četě medvěda. Nikdy mu není zima, v jednom kuse spí a plně opancéřovaným regimentem nepřátelských vojáků se dokáže prosekat během šesti sekund. Je velmi snadné zvyknout si na to, že máte v četě medvěda.Za ty roky, které Volibear strávil u sboru, si vysloužil čestný titul kapitána. Vzhledem k jeho naprosté neschopnosti v terénu bylo jasně řečeno, že zbytek své kariéry má strávit v kanceláři. Přesto se dál vydává s Konstáblem Trundlem na pochůzky městem, co nejdál od hromad nevyřízených papírů.Valoranská wrestlingová federace by ráda jednou provždy učinila přítrž fámám o našem milovaném El Rayovi. Zaprvé: Rozhodně to je medvěd a ne, jak někteří tvrdí, člověk za medvěda převlečený. Zadruhé: Medvědi jsou skvělí zápasníci.Pradávné freljordské legendy vyprávějí o poutnících duší pozřených pravou duší sveřepého medvěda – silou starší než sám Freljord. Ti, kteří se odváží vyslovit jeho jméno, si ani nedokážou představit onu děsivou prapůvodní sílu, kterou na sebe přivolají.Před výbuchem sopky býval Volibear největším postrachem lesa. Během zběsilého úprku však narazil na dítě, které bylo lapené živlem stejně jako on, poslechl zvláštní instinkt ve svém nitru – a děcko zachránil. Dvojitý drak vše viděl a učinil mocné šelmě nabídku: schopnost posílit dualitu jeho povahy, zběsilost i soucit.Volibear balancuje mezi dvěma přirozenostmi svého nitra – zuřivostí a milosrdenstvím, impulzivností a opatrností, aniž by jeden rys převládal nad druhým. Rovnováha je aktivní boj; každý den spolu dravec a ochránce svádějí zápas a každý den díky dračímu daru Volibearova celková síla roste.Někteří lovci se při honu za vzrušením vydávají do nezměrných výšin za kořistí, která je mnohonásobně větší než oni sami. Rengar je oblečen do kostí těchto tvorů, což je pro jeho lidštější oběti velmi nepříjemné znamení.Připomínka DanDyho vítězného výkonu za Rengara během mistrovství světa 2014.Jednotka označovaná jako RNGR-7 alias „Mechanický Rengar“ je druhou maskovanou jednotkou vyvinutou pro boj v městské zástavbě. RNGR sice přišel o svou warpovou technologii, schopnost změnit se v automobil však zvýšila jeho celkovou pohyblivost.Opět se ukazuje, že nejkrásnější kočička… je nejvražednější.Rengar, zabiják ze zapomenutého řádu, kterého všichni už dávno považovali za mrtvého, potají prozkoumává hrobky a z neznámých důvodů z nich krade relikvie moci. Co je ovšem ještě znepokojivější, zřejmě loví jejich strážce a díky očarováním svých zbraní dokáže proniknout jejich starodávnou magií a obranou…Jaká kořist by mohla být větší než král? Rengar je rozený lovec, a tak si nemůže nechat ujít příležitost vydat se po stopách té nejvzácnější kořisti a nejvzácnější trofeje. Ale i se zbraněmi Strážců v rukou bude ke skolení Viega potřebovat všechny své dovednosti vrcholného dravce.Varus seskakuje z valu v dešti šípů vylétajících z jeho luku a zmrazuje zem pod nohama obětí. Zatímco se protivníci snaží přeskupit, tasí mohutnou střelu, podél jejíhož dříku praskají výboje energie, a vyšle ji na cíl. Díky za toho lučištníka, Vrchní velení!Láska bolí, což je Varus připraven dokázat pomocí toulce plného romantiky a bystrého oka zkušeného dohazovače. Andělské harfy ho následují po celém světě, zatímco hledá bezděčné milence, kteří brzy zjistí, že jim z hrudi trčí smrtící hroty šípů ve tvaru srdíček.Varus neboli dva lučištníci prokletí prastarým zlým netvorem se vydává za jednoho lučištníka prokletého prastarým zlým netvorem. Pro něj to takový rozdíl není, ale Varusovi je mnohem bližší lov Noxijců než hraní deskových her.Varus, mezihvězdný titán obsahující ve své prapodivné mysli celé zástupy, slouží všepohlcující Temné hvězdě, strašlivé singularitě zrozené v temnotě hlubokého vesmíru. Jeho příchod je katastrofální událost plná smrti, která dokáže vymazat celé planetární soustavy, jako by nikdy neexistovaly.Připomínka turnaje Mid-Season Invitational 2018 v Evropě.Pekelný Varus vytrhává ze základů země mohutné proudy magmatu a v salvách je vystřeluje po každém, kdo se s ním snaží bojovat. Každý šíp dopadá se zuřivostí soptícího vulkánu a mění veškerý odpor na popel.Varus, náhrada za proradný model Ashe, je nejnovější přírůstek mezi biologické zbraně korporace PROJEKT. Zároveň je to kontroverzní experiment, protože jedno tělo obývají tři aktivní mysli. Coby kontrašpionážní agent Příkazové řádky, který jedná jménem iniciativy PROJEKT, spolupracuje s hnutím odporu, aby zmírnil riziko, které představuje Mordekaiser pro jeho korporátní zájmy.Mladý člen Kosmického dvora, upravený do podoby zkázonosné Temné hvězdy Varuse. Tento nový Varus přijal úkol zničit svého úděsného dvojníka a nyní, když konečně svou misi splnil, hledá své místo mezi hvězdami.Mrtvej anděl nemá na práci nic jinýho než se utápět ve smutku. Varus se ochotně nechal Mordekaiserem dovést až za samotné brány pekel… než jeho truchlení přerušila prazvláštní tlupa zlodějů. Nyní se opět chopil luku a vyráží do boje jako jeden ze Zvěstovatelů. Je na čase, aby se pomstil za masakr v nebi.Lovci používají mnoho různých pomůcek: arbalety, pušky, nože nebo i vlastní mysl. Mistr Yi dává přednost pět stop dlouhému ozubenému meči ukutému z meteoritické slitiny. Yi byl jedním z prvních konceptů, který PROJEKT věznil kvůli provádění rozsáhlých experimentů, časem jej však osvobodili vzbouřenci z G/NETICu. Jeho psychika sice může nadále obsahovat různé chyby, avšak jeho experimentální hyperlehká čepel „alfa“ slouží hnutí odporu s přesnou rovnováhou.Yi nenuceně plachtí od hvězdy ke hvězdě a s nebeskou ladností křižuje noční oblohu. Jeho čepel s krystalickou přesností protíná tkanivo samotného světa.Yi byl žákem ve slavné škole bojových umění a celý svůj život zasvětil čistotě a umění boje. Přesto v hloubi svého srdce ví, že je hoden bájného nefritového meče a moci, která překonává hranice světa smrtelníků…Skromný sněhulák Yi, kterého oživila magie Krále porů, se touží stát tím nejudatnějším rytířem v zemi… a jelikož se Ledový král Twitch chystá k útoku, možná se své šance dočká.Hranice mezi světem démonů a lidí se kvapem tenčí a vyznavači kultu Krvavého měsíce začali s hrůznou přeměnou. Jedním z prvních, kdo se dočkal požehnání této nové temnoty, byl Yi. Démon přebývající v paži, v níž svírá meč, jej pohání k ještě krvavějším velkolepým masakrům, než které dosud znal.Tento legendární šermíř nadaný psychickými silami je elitním vůdcem psychické jednotky. Yi je klidný, profesionální a vždy odvede svěřený úkol, což z něj činí postrach všech zběhlých vojáků a terč pro každého, koho stravuje nenávist ke světové vojenské mašinérii.Málomluvný, zato velmi mocný obchodník, který často bývá viděn, jak z pohodlí svého prezidentského apartmá shlíží na „svůj“ bulvár. Navzdory chladnému vystupování si Yi s oblibou dopřává různá luxusní potěšení a ke svému světově proslulému večernímu oděvu požaduje vždy jen ty nejlepší doplňky.„Nikdy jsem v těchto vodách nehledal ztracené potápěče. V hlubinách žije něco nepřirozeného a děsí mě představa, co pak s těmi ztracenými dušemi dělá.“Ve vesmíru neváží ta kotva vlastně vůbec nic.Členové úderných jednotek jako Nautilus poutali své duše k prastarým zbrojím Inkvizitorům, aby mohli splynout s magií zakutou do jejich železa a stát se s nimi jednou bytostí. Dnes už zbývá těchto zbrojí jen pár, jelikož způsob jejich výroby je zřejmě úzce spojený s katastrofou známou jako Runové války.Nautilus, první ze čtyř titánů, kteří podle předpovědi roztříští svět, má povstat tehdy, až měsíc zadusí slunce. Říká se, že se vynoří z moře jakožto předzvěst velkého očistného přílivu, který spláchne celé lidstvo.Připomínka šampionů jarního splitu 2020.Nautilus byl strážcem, který pomohl uvěznit šíleného boha Jhina ve svatém vodopádu, nakresleného na tajemné malbě známé jako Svitky Šan-chaj. V průběhu tisíciletí šeptal Jhin Nautilovi o moci, svobodě a pravém božství, až jeho hlídač těmto svodům podlehl a propustil ho. Nautila nyní ovládá neuhasitelný hněv a korytem jeho řeky neproudí voda, nýbrž žhavá láva.Viktora vyrobili ze stejných obvodů jako Ocelového Jayce. Jenže zatímco jeho samotného čekala budoucnost v tunelech pod bojovými arénami robotů, kde měl sloužit jako údržbot, jeho dvojčeti byl předurčen věhlas vysílaný v simultánním překladu en español. On se však nevzdal. Vylepšil se pomocí součástek z vyhozených poražených a přísahal la venganza.Za jedné chladné a ponuré noci byl odsouzen a oběšen odvážný vynálezce, neboť se snažil uskutečnit svou velkolepou vizi budoucnosti – svět, ve kterém se živí budou sklánět před mrtvými. Na smrt učinil Viktorův zápal velký dojem, a tak jej poslala zpět do hmotného světa a obdařila jej silami vymykajícími se lidskému chápání.Viktor, velitel odpadlé vojenské skupiny známé jako Skupina Černá růže, je psychický technomant, jehož vize utopického světa vzala zasvé, když před několika desetiletími nečekaně opustil Vrchní velení. Stal se posedlým mimozemskou „branou“, kterou se podařilo odhalit během arktické operace, a doufá, že jeho experimenty na poli lidských biozbraní mu umožní ji otevřít a nastolit celosvětový řád.Mnohé cesty do pekla byly dlážděny dobrými úmysly. Dr. Viktor je teď sice strojvůdcem ve službách Mechanického ďábla, jeho práce však měla původně dobročinný charakter: snažil se „usídlit“ duše mrtvých v mechanických tělech a učinit tak konec se smrtelností jako takovou. Bohužel, Mordekaiser spatřil laskavost v srdci dobrého doktora a přišel za ním s nabídkou, kterou nemohl odmítnout.Každá armáda mrtvých potřebuje svou kavalérii. Sejuani sedí na hřbetu oživlého krvelačného drüvaska a velí zástupům krutých ztracených duší, odhodlaných přeměnit svět k obrazu Smrti.Tento skin byl vytvořen, aby zachycoval původní podobu Sejuani, jednoho z našich prvních kompletně přepracovaných šampionů.Sejuani vyráží do boje na zádech opancéřovaného jednookého válečného medvěda, který je velký jako stodola. Máchá při tom nášlapnou minou připevněnou na řetězu a na hlavě má stylovou starou ušanku s rudou hvězdou. Tak hodně štěstí!Jako malé dítě se Sejuani ztratila v kouzelné Zimní zemi Krále porů, kde ji našli porové a vychovali jako vlastní. Nyní je jednou z jejich největších šampionů a na svém uslintaném, mňamkami posedlém válečném porovi vyráží do boje proti každému, kdo by chtěl nějak ublížit její nové domovině.Lovkyně a krotitelka zvěře Sejuani vjíždí na hřbetu svého věrného Bristla do žáru bitvy, aby znehybnila obří tvory řetězem svého řemdihu. Tato téměř nadpřirozeně silná žena dokáže (dočasně) udržet bestie vážící i několik tun, čímž poskytuje ostatním lovcům přesně onu příležitost, kterou potřebují.Sejuani Lovkyně úsvitu, jež jezdí na svém zlolvu do válečných vřav, je děsivým nepřítelem pro všechny – až na ty největší hrozby v Baroním doupěti. Bohužel svou roli nedokáže hrát zrovna dvakrát opatrně: v rámci této kampaně už používá čtvrtého zlolva.Jen málokdo si o letošní Lunární maškarádě zaslouží víc pozornosti než Sejuani, která vyráží do boje na obřím praseti a máchá kolem sebe bičem ze slabých výbušnin. Protože když si na ni dávat pozor nebudete, zadupe vás do země a zemřete.Bohatá obchodnice Sejuani, pocházející z těch nejvyšších vrstev piltoverské společnosti, vydláždila cestu výrobě magitechnických ořů. Sama často bývá vídána na zádech svého věrného Bristecha, jak se kochá pohledem na nazdobené ulice svého velkolepého města, a vždy je připravena najmout mladé vynálezce, kteří se nezdráhají posouvat hranice vědy a techniky.Sejuani, vůdkyně radikálnější sekty rebelů G/NETIC, se odtrhla od Ashina hnutí, když jejich „akce hnutí odporu“ nedosáhla explicitně násilných rozměrů. Objevila se, když začal Program obsazovat Město, a se svou divokou kohortou jezdí na recyklované technologii z období před kolapsem, připravená ukončit tuto novou hrozbu dřív, než zapustí kořeny.Rytířka zatmění, která na hřbetě obřího zvířete střeží hranice Pralesa. Jediným smyslem života pochmurné a v nitru divoké Sejuani je bitva se Starými bohy a nijak se nezajímá, proč tomu tak vlastně je.UPOZORNĚNÍ VŠEM STUDENTŮM: Jelikož v poslední době došlo k výraznému nárůstu vandalství a nepřístojného chování, rozhodla se naše ředitelka věnovat do budoucna těmto prohřeškům svou osobní pozornost. Jakožto děkan považuji za svou povinnost připomenout studentům, že následky pak mohou být fatální, a doporučuji všem pečlivě si znovu pročíst školní řád akademie. Fiora, jejíž pohyby byly uměle zrychleny, nyní třímá meč nulového pulzu a bojuje po boku Ashe a ostatních členů G/NETICu. Dlouhá energetická čepel umožňuje bezchybné cílení útoků a zajišťuje maximální odrazivou sílu, prostorově orientovaná atomová špička je zase nejkompatibilnější s bojem proti jednomu cíli.Fiora by dokázala zarazit libovolnou párty u bazénu a dobře to ví. Touží především po nějakém vhodném protivníkovi, ale běda – někteří lidé jsou pro párty prostě až příliš dobří.Fiora byla studentkou na slavné škole bojových umění, a ačkoliv vždy pokukovala po svém spolužáku Yiovi, jeho srdce nikdy nezískala. Nyní jej pronásleduje při jeho pátrání po bájném nefritovém meči a snaží se ochránit cenný artefakt před mužem, kterého kdysi milovala.Fiora se považuje za mistrovského protivníka ve všech oblastech romantiky – za duelistku, které se nikdo nevyrovná v šermu ani lásce. Jaká ironie, že nejspíš konečně potkala svůj dokonalý protějšek…Připomínka TheShyova vítězného výkonu za Fioru během mistrovství světa 2018.Fiora vstoupila do řad chronohlídky již v mladém věku, a to pod vedením svého otce. Když pak ten upadl v nemilost kvůli konfliktu s jedním časovým uprchlíkem, ocitla se v nejistotě i její budoucnost. Fiora však vytrvala. Postupem času sice dokázala vrátit své rodině její bývalou reputaci a sama se stala příkladnou členkou chronohlídky, nedávná odhalení ji však opět uvrhla do pochybností – tentokrát ohledně pravého účelu Kronikářů...Fiora se většinou straní ostatních a je odhodlaná získat zpět rodinnou čest, která vzala zasvé po selhání jejího otce v minulém Buvolím týmu. Domnívá se, že ostatní neberou své povinnosti dostatečně vážně, a vzhledem ke své urputné snaze zabránit dalším katastrofickým oslavám Nového roku působí na své kolegy nepřístupně a chladně.Dlouhé dny strávené službou společnosti a dlouhé noci vyplněné taktickým plánováním stály Fioru mnoho sil, ale naplnily ji energií. Její ocelové odhodlání vyztužily předvídavost a věrnost. Ať už má Lunární šelma za lubem cokoliv, Buvolí tým ví, že se na Fioru může spolehnout.Fioru už unavuje, jak Nami rok co rok pokazí celý večírek. Je odhodlaná odsunout tentokrát lovení jablek na vedlejší kolej a víc se soustředit na opravdovou zkoušku dovedností – například na soutěž v pojídání sladkostí.Když si Ziggs posledně zapojil do mozku dvě elektromagnetické rozbušky, málem vyletěl do povětří. Třeba to se třemi půjde lépe.Ziggs je posedlý výrobou největšího plážového míče v dějinách, který by se hodil k hrám u bazénu. Proč to dělá, nikdo netuší. Neustále tvrdí, že je „vodoolog“, nic takového ovšem neexistuje.Ziggs má určité zkušenosti s házením bomb, rád si od něj ovšem odpočine a místo toho se pustí do metání sněhových koulí. Pokud tedy za „určité“ dosadíme „letité“ a za „koule“ nestálé objekty rozsévající explozivní zimní smrt.Ziggs se pohybuje na pomezí vědy a magie a každému utkví v paměti jako výstřední podivín, jehož sbírka očarovaných artefaktů a zakázaných grimoárů se může směle měřit i s těmi neslavnějšími na světě. S využitím těchto svých vědomostí vyrábí bomby. Magické bomby. Veliké.Ziggs je zneuctěný vynálezce, jenž se proslavil rychlým pokrokem v oblasti technologie dolování Ory, ale přišel o všechno, když jedna mladá technička a její obří nadřízený „omylem“ způsobili předčasnou explozi jednoho z jeho zařízení. Zatrpklý a stravován šílenstvím nyní cestuje mezi nalezišti Ory a svými bláznivě riskantními kousky se snaží získat zpět svůj ztracený věhlas.Ziggs, proslulý Bonbónový granátník, řádí po celém Cukrátkovém království! Všichni si jeho pestrobarevné výbuchy rádi vychutnávají… z bezpečné vzdálenosti.Ziggse, věhlasného stvořitele tikáčka, někteří považují za génia a jiní za šílence. Všichni se však shodnou na tom, že Ziggs nikdy nehledí nalevo napravo a náramně si užívá následky svých pokusů – především ty exploze. Pravděpodobně největším zázrakem je, jak s tikáčkem dokázali v průběhu let přežít bez úhony tolik výbuchů.Podle všech zákonů včelařství by včely měly sbírat nektar, ne výbušniny. Hej! Hned tu skákavou bombu pusť, trubče jeden!Na kraji Peprmintového hvozdu žije cukrátková čarodějnice Lulu, jejíž sacharinová kouzla poskytují neuvěřitelné schopnosti každému, kdo po nich zatouží… jejich sladká duše za to však bude muset zaplatit vysokou cenu.Draci, přestože obávaní, jsou i tak živé bytosti a za správných okolností je možné se s nimi spřátelit. Lulu svému malému kamarádovi učarovala svou rozmarnou magií... a stala se tak vůbec první krotitelkou draků.Rozverná ledová kouzla vlídné čarodějky Lulu, kterou na každém kroku následuje její poro Pix, udivují a rozveselují koledníky Sněhového klání po celém světě. Je ovšem také zkušená bojovnice – střílí smrtící rampouchy a mění nepřátele na neškodné sněhuláky.Lulu, podivínská, byť nadaná Hvězdná strážkyně, je nejmladší členkou Luxina týmu. Její unikátní spojení s Hvězdnou září je poněkud nezvyklé, ale přesto dokáže být plnohodnotnou oporou ostatním – a zároveň je umí přesvědčit o tom, že na jejich straně stojí i samotná Záře.Kdykoliv se na pláži zjeví Lulu se svým Ježíkem Pixem, je to samá nafukovací hračka a rozverné medůzovité klobouky, ovšem pozor, ať na ni omylem necáknete – dokáže totiž z lidí dělat roztomilá tuleňátka. Rozkošná, překrásná a naprosto bezbranná tuleňátka.Lulu dostala za úkol zmapovat oblohu a rozverné záblesky její magie nyní zasypávají oblohu novými hvězdami. O jejich jménech si vede pečlivé záznamy, a kdykoliv se čas některé z nich nachýlí, upřímně pro ni truchlí.Huňatá pyžama! Skládačky nebe-peklo-ráj! Roztomilost, kam se podíváš! Lulu je na pyžamový večírek plně nachystaná. Dokonce i Pix je nadšením bez sebe a dostal se do té správné nálady. Osudem Hvězdných strážců je chránit vesmír – to ovšem neznamená, že by si při tom nesměly užít trochu zábavy!Lulu pochází z Taneční říše divů na planetě Čirý rytmus a je dokonale naladěná na rezonanci kosmické disko energie. S pomocí své hole vyvolává vidiny svobody a volnosti pod vládou hudebního rytmu a i ty nejneohrabanější tvory galaxie tak dokáže přimět k tomu, aby si spokojeně podupávaly do taktu.Po své návštěvě Tří večírkových bohyň ve středu galaxie je nyní Lulu naladěná na Pohodové rytmy lépe než kdy dříve. Její vize jsou ještě mocnější, melodie ještě neodolatelnější a nikdo netuší, kde se objeví příště.Ve spodní lajně jsme svědky klíčového výkonu Dravena, který už zatlačil oba své soupeře až k věži. A přichází výpad! Draven nejprve zabíjí podporu – věž má k němu takový respekt, že na něj ani neútočí – pak přichází dvojzářez a ano, věž se hrůzou sama zničila! Další dokonalá Dravenova akce, pusťme si ji ještě jednou.Jeho opalovací krém páchne jako továrna na pneumatiky a pořád huláká, jak je ve všem skvělý. Pravda je ale taková, že se Draven nikdy nespálí a opravdu je skvělý ve všem, na co sáhne. Je děsivým spojením schopností, neposkvrněné kůže a… inu, Dravena.Draven je nejen jeden z nejlepších lovců na pevnině, ale také mistr roztočených čepelí a nenapravitelný chvástal. Tento povahový rys způsobil, že mnoho jeho partnerů našlo konec ve zvířecích útrobách, což jemu samotnému vyhovuje, jelikož to vytváří dramatické napětí.Není to Draven, nýbrž Draaaaaaven.Draven nikdy nepochyboval o tom, že by byl dokonalým Santou. Je pohledný, má úžasné vlasy, skvělý smysl pro módu, porazil v noxijských arénách stovky protivníků a jeho létající sekery jsou ostré jako břitvy – no prostě nejlepší Santa, jakého si kdo dovede představit.Draven, kdysi slibný generál Vercentie, už nechtěl dál bojovat za slávu někoho jiného. Naplno si nyní vychutnává život nezávislého žoldnéře a v mnohých bitvách proslavil své jméno i šermířské umění. Ovšem jak získal zdroje potřebné pro vyrobení Avalonu, zůstává dodnes záhadou…Draven nikdy nepohrdl příležitostí k velkolepému představení, a to bez ohledu na okolnosti. Vyzval tedy Viega na souboj, který ovšem okamžitě prohrál, což vedlo k jeho zničení. Na rozdíl od ostatních stejně postižených jedinců se ale Slavný popravčí příliš nezměnil, snad až na to, že mu zbělaly vlasy a on sám je teď trochu krutější než dříve.Draven, nechvalně proslulý konferenciér známý pro svou trestuhodnou bezstarostnost při provádění salónních triků, je na bulváru Nox Vegas stejnou měrou milován jako nenáviděn. Má talent přitáhnout jak zvědavost návštěvníků, kteří se jeho kousky skvěle baví, tak hněv majitelů podniků, kteří pak musí nechat opravit způsobené škody.Hecarim je zapálený následovník svého řádu, který slepě slouží vůli Krvekamu. Nepostupuje sice tak delikátně, jak by se jeho mistrům líbilo, bezpochyby však efektivně plní svůj hlavní úkol – děsivým způsobem likvidovat všechny nepřátele.Když mrtví odmítnou zaujmout své místo mezi Služebníky smrti, srazí je přízračný jezdec Hecarim svou kosou, kterou nikdy neodkládá. V jeho stopách vyráží do útoku nespočetný dav podrobených duchů, kteří netouží po ničem jiném než po trhání čerstvých vzpurných duší.O tvorech, již po nocích číhají na cestách, se vypráví bezpočet příběhů, ovšem žádný z nich není tak ponurý jako ten o bezhlavém jezdci. Přišel prý o hlavu během jezdeckého souboje a nyní je odsouzen k tomu, aby s děsivou dýní na krku navěky strašil živé.Nosí zbroj z upředeného lýka a jeřabinového dřeva, zdobenou kameny, které byly pokryté rytinami v dávných dobách, ještě než staří bohové tancovali mezi stromy. Až do dnešních dní Hecarim putuje mělkými říčkami a mechem zarostlými pěšinami jako nestárnoucí strážce, chránící hvozd před nejtemnějšími tužbami lidstva.Hecarim, třetí ze čtyř titánů, kteří podle předpovědi roztříští svět, započne svůj lov, až měsíc zadusí slunce. Vyráží z jihu a jeho mstivý stín padne na celou zem, načež nakazí živé hrůzou a temnotou.Kopiník Hecarim Nula je mechanizovaný strážce povolávaný do služby, kdykoliv propukne válka. Je ochránce prastarého města a poslední obrannou linií proti těm nejděsivějším nepřátelům. Škody, které způsobuje, bývají hrozivé, a tak většinou zůstává v záloze pro ty nejzoufalejší případy, kdy již nezbývá jiné řešení.Když smrtelníci zničili nebe, bylo jen otázkou času, než se na prérie vyřine peklo a vypustí na ně všechny ďábly, kteří do té doby trpělivě čekali, až budou moci uprchnout ze svého vězení. Hecarim a jeho černí jezdci si tuto novou svobodu vychutnávají plnými doušky, zběsile cválají divočinou a vše, na co narazí, spálí na popel.Tento skin dostali hráči, kteří si předobjednali digitální sběratelskou edici League of Legends.Tento rytíř z královnina dvora vede svou kavalerii po nebesích, navěky rozšiřuje vnější hranice stvoření, a kamkoliv dopadnou jeho kopyta, tam přináší nový život.Tento strážce z Horního světa svým neustálým pohybem vpřed drtí všechny, kdo se před ním ocitnou, a vytváří nový osud každému, koho zanechá ve svých stopách. Snaží se zastavit Rakana z Dolního světa a zabránit katastrofě, již vyvolá osudová láska rašící mezi hvězdami.Říká se, že největší bitvu si musí každý vybojovat sám se sebou. Pokud jste matador, který je zároveň obří býk, platí to doslova.Hrstka pragmatičtějších obyvatel Starého západu se začlenila do lidské společnosti a jedním z nich je obří minotaur Alistar. Pracuje jako nájemný svalovec a lze jej často spatřit, jak uklidňuje rvačky v saloonu nebo vytrhává dveře od bankovního trezoru. Pokud se ta práce vyplatí, jde do ní po hlavě.Alistar je ohromný kolos, který vede invazi pekelných jednotek z přední linie. Jeho těžkopádné pohyby v sobě ukrývají nepředstavitelnou sílu a rychlost. Padly před ním již tucty armád – nedokázaly čelit jeho moci déle než pár okamžiků.Říkají mu „stoper“, ve skutečnosti je však Alistar spíš pohyblivá pevnost s rohy. Pokud se míče zmocní soupeř, stačí Alistarovi ukázat jeho směrem a bolestivý výsledek na sebe nenechá dlouho čekat.Ačkoliv ohromné armády říše Vládců magie pohltil čas, jejich moderní nástupci se vyznačují zákeřnou krvežíznivostí svých předků. Alistar, jeden z hlavních zástupců hord zvířecích lidí, nyní bojuje za tu samou kulturu, jež před dávnými věky pokořila jeho národ.Připomínka Wolfova vítězného výkonu za Alistara během mistrovství světa 2015.Vzácná „kraví“ verze oblíbených postaviček Alistara v neporušeném obalu se na aukcích běžně prodává za tisíce dolarů. Tuto ovšem někdo včera ponořil do vany. Děti si nezaslouží pěkné věci.Alistar je pokročilý živoucí golem vzniklý spojením prastaré magie s technologiemi z Piltoveru, za jehož zrodem stojí ti nejschopnější vynálezci z celé Runeterry. Jeho úkolem je střežit tajemství magitechniky a bez milosti rozdrtí každého, kdo by chtěl zneužít divy, jimž vděčí za své stvoření.Připomínka turnaje Mid-Season Invitational 2019 v Asii.Alistar, nejmocnější ze všech minotaurů, kdysi bloumal severními horami zcela svobodně… ovšem když přišla nekonečná zima a přikryla jeho domov mrazem temným jako srdce samotné Ledové čarodějnice, podlehl i tento děsuplný kolos tajemné nákaze – a jeho srst i kosti se zkroutily v čiré, mrazivé zášti.Vůdce Buvolího klanu Alistar udržuje ve svém tvrdohlavém týmu pořádek vlastní spolehlivostí a odměřeným uznáním. Paličatost některých členů jej dokáže snadno rozčílit a je odhodlaný udělat vše pro to, aby nic neohrozilo ani festival lunárního Nového roku, ani plán Buvolího klanu zajistit bezchybné oslavy.Kha'Zixi, hladový skarabe, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je bez milosti pozřeš.Jednotka označovaná jako K-ZX alias „Mechanický KhaʼZix“ byla prvním strojem, jenž byl nasazen do boje proti kaidžu. Vzhledem ke svým drobným rozměrům slouží nejlépe v městském prostředí, kde se může za chodu adaptovat na nebezpečí, jež hrozí civilnímu obyvatelstvu.V obřích květinových polích severu se ukrývají Květy smrti – pravěcí lovci, jejichž odzbrojující krása přinutí i nejchrabřejší rytíře k slzám, byť jen na kratičký okamžik. Hodovat na těchto houževnatých duších představuje pro Kha'Zixe další příležitost k metamorfóze… a víc než okamžik k tomu nepotřebuje.Kha'Zix, hlad z hlubin, je cizozemský děs, jehož nekonečný apetit napájí Temnou hvězdu. Před planetami se zjevuje jako titánské saranče a požírá vše, co mu přijde do cesty – moc stovek tisíc hvězd pohání jeho vývoj ve stále silnější hrozbu.Připomínka mistrovství světa 2018 v Koreji.Kha'Zix, člen elitní organizace lovců odměn, je chladný, nelítostný a vždy splní zadaný úkol. Karma si jej najala, aby vystopoval pohřešované templáře, jenže netušila, že Kha'Zix je ve skutečnosti dvojitý agent, který tajně pracuje pro Aatroxe s cílem ji zajmout a dopravit k němu.Kdo chce získat titul krále piktského kmene, musí se vypravit do doupěte ledovcové hydry a vrátit se s jednou z jejích hlav. Darius údajně přinesl všech devět.Ve snaze zachránit si život poté, co byl vystaven radioaktivnímu vesmírnému plynu, si investiční bankéř Donald D. Darius nechal vyrobit oblek naplněný zvláštní směsí. Ovšem chemická látka z hlubin galaxie pokřivila jeho oslabenou mysl a přeměnila jej na krvelačného padoucha známého jako Biotechnický Darius!Darius pověsil kariéru zázračného basketbalového borce na hřebík a stal se největším světovým odborníkem na smečování. Nashromáždil už více než stovku různých partnerských dohod a desítky milionů fanoušků z celého světa. Nedávno zdokonalil svůj „smečový expres“, při kterém zasmečuje tak silně, že všechny prostředky hromadné dopravy na celé planetě simultánně explodují.DĚKANOVA DŮTKA: Dariovi je tímto zakázán vstup do areálu Akademie, a to za nepřístojné chování, jež zahrnuje mimo jiné zavírání studentů do skříněk, vnášení nebezpečných zbraní do prostor školy, bití, mlácení, strkání a smečování ostatních studentů při hodinách tělesné výchovy.Darius, bývalý frontový generál dnes již rozpuštěné Konfederační aliance, kdysi během trpkého tažení proti KVG nechával sežehnout ohněm celé planety. Když pak válka skončila a on tak přišel o jediný smysl života, nabídla mu armáda vesmírných pirátů nové velitelské místo a s ním i šanci opět bojovat.Božský král Darius je heraldem pravého masakru a potomkem prastarých božstev dávno zapomenutých ve stínu Demacie. Svou sekerou kosí panovníky i bohy ve snaze ukončit falešný svět jednoty a míru a nastolit věk nekonečné války, ve kterém přežijí jen ti nejsilnější.Darius býval člověkem – obávaným lovcem lidí, jehož prohnanost a krvelačnost budila hrůzu po celém Západě. Když pak v legendárním souboji s vlastním bratrem utrpěl před zraky davů lidí potupnou porážku, začala se jeho raněná hrdost postupně měnit na posedlost, až nakonec uzavřel smlouvu s ďábelským Hecarimem...Dariovo působivé vystupování a odhodlání vést ostatní vlastním příkladem občas vyvolává napětí mezi ním a Alistarem, skutečným vůdcem týmu. Navzdory svému panovačnému chování je Darius pro své kolegy silným a spolehlivým přítelem a pevnou oporou celého klanu.Darius chtěl jen jediné – být nejvyšším vládcem podsvětí. Stát se osobním strážcem Miss Fortune byl první krok, ten druhý však spočíval v přijetí moci Tajemného gentlemana: přivítání sil z místa nespoutaného prostorem a časem, které z něj učinily cosi mnohem mocnějšího, než se mu kdy snilo.Díky podpoře RiotCorp se Jayce stal prvním korporátně schváleným šampionem Ocelové bojové ligy, sesadil z trůnu Pantheona a získal si přízeň diváků z celého světa – zvláště těch, kteří si uvědomili, že dostanou 15 RP, kdykoliv zajásají jeho tornádovým výbojům.Jsi učenec. Jsi vynálezce. Jsi mužem okamžiku – toho současného, minulého i budoucího. Nebuď jen otcem vynálezů, staň se vytříbeným bohem podstaty, elegance a stylu. Jsi zkrátka Jayce. Nikdo se ti nevyrovná.Šlechetný paladin Jayce Zářivé kladivo, který nevysvětlitelným způsobem dokonale ovládl vědu a strojírenství, je statný spojenec, kterého nepřemůže žádný odporný tvor! Tedy pokud tento odporný tvor není kličkou v pravidlech, neboť Jayce rád využije každou výhodu vůči Pánovi Žlebu, kterou objeví.Jayce je prestižním studentem druhého ročníku, jehož tvář je známá po celém širším Durandalu. Je předsedou třídy, světově proslulého Klubu kapacit a nadaným vynálezcem, jenž je podepsaný pod mnoha zázračnými technologiemi. Doufá, že jeho objevy dokážou zabránit podobným tragédiím jako té, která potkala v mládí jeho, ačkoliv odmítá prozradit, co se mu vlastně stalo.Mnozí už považovali Jayce za mrtvého a v jeho nečekaném návratu do řad odboje teď někteří vidí zázrak a jiní prokletí. Jeho samotného stále sžírá svědomí – klade si za vinu, že nedokázal zarazit Viktorův vzestup. Jen čas ukáže, zda to dokáže napravit a otočit poměr sil.Oslava festivalu RiotX Arcane.Lissandra, tato kdysi mocná čarodějka, se svého času snažila získat absolutní moc nad svými následovníky, ovšem když konečně nalezla posvátný Krvekam, přeměnila se na něco dočista jiného. Magie, kterou z něj načerpala, ji přinutila pobít všechny, kdo dříve plnili každé její přání. Dodnes bloudí světem a pátrá po dalších smrtelnících, které by mohla obětovat svému nově nalezenému zdroji moci.Lissandra bývala vládkyní kdysi mocného města, která podlehla svodům děsivého stínu a jeho vábivému příslibu nadpozemské síly a věčného života. Zradila tedy svůj lid a odevzdala jej temnotě, aby se v lůně stínu znovu zrodila jako nestárnoucí monstrum.Naprogramovaná Lissandra, jež byla vyrobena jako vševidoucí bezpečnostní bot, přerostla svůj původní účel a stala se samogenerující umělou inteligencí. Svými mimetickými příkazy ovládá technologická vylepšení, která si lidé voperovali do svých těl, takže nyní před ní všichni padají k zemi.Přišly za Lissandrou jako nějaký sen za denního světla – vize o Slonovinovém jelenovi a staré magii ztracené v hlubinách času. Dokonce i teď dlí nestárnoucí čarodějka mezi pokroucenými stíny starého hvozdu a čeká na den, kdy její mrtví bohové povstanou ze svých shnilých a prokletých hrobů.Bývala kosmickou bytostí, jejímž úkolem bylo odhalovat budoucí hrozby vesmíru, ovšem její hlad po ještě hlubších vědomostech ji přivedl do otevřeného střetu s Temnou hvězdou, která ji pohltila. Přeměnila se v šílenou zvěstovatelku zkázy, jež vidí „pravý“ vesmír v popelu toho stávajícího, a snaží se nastolit přesně ten konec, kterého se dříve obávala.Před dávnými časy čarodějnice Lissandra ukradla dávným ochráncům relikvii Hada ve snaze získat tak nesmrtelnost. Za své zločiny se však dočkala jen uvěznění a zavržení. Celá staletí strávila o samotě plánováním, jak získat všech dvanáct relikvií zvěrokruhu jen pro sebe, a vyčkávala na vhodnou příležitost k úderu... Tu ji teď Ezreal poskytl.Tento skin dostali hráči, kteří si předobjednali krabicovou sběratelskou edici League of Legends.Strýček Ryze chce TEBE… ve Žlebu!VŠEM STUDENTŮM ZÁKLADŮ RUNOVÝCH ZNAMENÍ: Profesor Ryze má vědecké volno, aby se mohl věnovat propagaci nejnovějšího vydání své učebnice Runová znamení a skrytá magie [17. vydání]. Na hodinách jej zastoupí suplující vyučující. Zastaralé učebnice je zapotřebí vyměnit za nové, manipulační poplatek činí sedm tisíc dolarů.Ve své posedlosti po nalezení léku na mutagenní virus, jenž zdevastoval celý svět, prohledal Ryze každý kout země a shromáždil všechny útržky esoterických lékařských výzkumů, na které narazil… a už jen krůček jej dělil od dosažení vytouženého cíle, když nakonec podlehl přímo oné mutaci, kterou se snažil vymýtit.V jiném světě a čase, když už byl stres ze snahy zabránit další runové válce k neunesení, hodil Ryze svůj dřívější život za hlavu a pustil se do terorizování runeterrských moří! Se svým věrným dělem na zádech a magií proudící žilami jako zlato skrz prsty se Pirát Ryze teleportuje z jedné lodi na druhou, z jednoho pobřeží na další a bere si, co se mu zamane.Ryze si rád užije přestávku od pátrání po runách a zahraje si Baroní doupě jako knihu třímající čaroděj, jenž chrání svitky a také se jmenuje Ryze. Rozdíl, jak často poukazuje, spočívá v tom, že jeho plnovous je černý, kdežto Ryze Bělovousý má vousy bílé. A navíc má klobouk.Připomínka Fakerova vítězného výkonu za Ryze během mistrovství světa 2015. Toto je druhý Fakerův skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2013.Připomínka evropského mistrovství 2019.Ryzi, věčný opatrovníku, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je tvoje spravedlivá magie pohřbí pod písečnými dunami.Strážce tajemství a učitel, jehož moc dlí v jeho mysli i rukou. Jeho úkolem je tiše řešit problémy světů bez oslavování a uznání. Nyní se připravuje napravit veškerý chaos, který osudem vyvolení milenci způsobí, načež se vrátí zpět do nicoty. Je vzorem všech, kdo jsou talentovaní, avšak zapomenutí.Dianu si Krvavý měsíc sám zvolil, když byla ještě dítě, jelikož její mysl byla otevřená ztraceným cestám kultu, o nichž nevěděli nejen jeho vůdci, ale dokonce ani otrokářští démoni stojící v pozadí. Střeží pravdu, kterou se nikdo jiný nesmí dozvědět, a je jí předurčena přeměna sahající za hranice lidí a bohů.Diana, velitelka nižších služebníků pekla, je oživlá ohnivá hrůza, která kráčí před hlavním invazním vojem, aby prováděla úkladné vraždy klíčových osob nepřátelské armády a zapalovala obydlená města. Dokonce i její vlastní spolubojovníci považují její metody za extrémní, za což se jí dostává náležitého uznání.Občas se některá z valkýr nechá svést požitky smrtelného života, za což ji čeká trest v podobě vyhnání ze síní Valhally. To v ní pochopitelně probudí silnou nelibost ke způsobu, jímž je Valhalla řízena.Diana bývala extrémistickou stoupenkyní řádu Hadí matky, nyní však tráví dny tím, že za měsíčního svitu vraždí nepřátele svého zaměstnavatele. V Bilgewateru nejde ani tak o to, kdo jste, jako o dojem, který vytváříte.Legendy vyprávějí o zvláštním plemeni draků, kteří plení venkov a dokážou se ukrývat pod hávem stínu noci. Zatímco ostatní drakobijci si střet s takto nebezpečnými nepřáteli dvakrát rozmyslí, Diana se do něj vrhá po hlavě. Vždyť i její zbraň a zbroj jsou ukuty z ostatků těchto přízračných dračích monster.Diana se musela kvůli kacířství uchýlit do vyhnanství, aby však zachránila svůj lid – a jen kvůli tomu – souhlasila se svým návratem. Prostřednictvím korunovace chce prokázat svou cenu a přinutit eosijské starší uznat, že se v její víře ukrývá pravda a že Odznak poslouchá vůli národa, ne jeho vůdců.Poté, co Diana na své nominační slavnosti zjistila pravdu, už nedovolí, aby jí cokoliv stálo v cestě. Ve zbroji, která je stejně pevná jako její odvaha, hodlá pokořit příšery z Turnaje – a s nimi i po moci lačnící náboženský řád, jenž dusí Eosii.Zničení Targonu a ztráta Aspektu války kmeny Rakkoru zcela zdevastovaly. Ovšem proti moci Aspektu může bojovat jen jiný Aspekt – a tak Diana pozvedla svou čepel jako jedna ze Strážců, jelikož ví, že Viego by jinak zničil vše, čeho se měsíční paprsky dotknou.Stánkaři nabízejí Paní Měsíce své zboží zcela zdarma a doufají, že si tím vyslouží požehnání do nového roku. Diana jim ráda vyhoví, i když to znamená, že ji každých pár kroků zastaví nový gratulant… Přátelé, kteří Dianu na festivalu provázejí, naštěstí nikam nepospíchají.Politujte duše ztracené v severních horách, neboť Quinn, průzkumnice piktského kmene, je vždycky najde. A ti, kdož jí zkříží cestu, se už nikdy nevrátí.Kdykoliv někdo spáchá zločin, odvážná Quinn a její fénix Valor mu ihned vyrazí po stopě! Spojením svých legendárních sil dokážou vyčistit ulice Nového Valoranu přesně mířenými šípy a spalujícími plameny spravedlnosti!Mezi pirátskými posádkami je Quinn velice žádanou hlídkou, ačkoliv si na někoho, kdo tráví většinu času ve strážném koši, nechává platit královský žold. Na druhou stranu, kolik jiných korzárů dokáže zneškodnit polovinu útočící posádky dřív, než stačí opustit palubu vlastní lodi?Je to pták! Je to letadlo! Je to... holubice? Quinn oblékla plášť Amorků, aby dala průchod svému vnitřnímu romantikovi a okořenila bojiště desítkami šípů ostrých jako břitva a obrovskými, palčivými ptačími škrábanci.Starý Protektorát čerpal svou sílu z pout: pout mezi spolubojovníky, pout ke zbrojím, pout k výnosům. Quinn kráčí ve stopách svých předků a vytvořila si pouto s pomocníkem, kterého na počest hlavní zásady Protektorátu pojmenovala Valor – „Chrabrost“.Vysoko mezi smrtelníky vyvolenými arcisvětlem stojí Soudci – ochránci, kteří slouží jako živoucí ztělesnění řádu a spravedlnosti. Syndra je zosobněním vědomostí, protože co jiného vede svět, když ne moudrost bohů?„Není žádným tajemstvím, že Atlanťané byli velmi schopní mágové. Ovšem rozsah jejich moci si ani nedokážeme představit… dodnes netušíme, zda se náhodou stále neukrývají v nějakém zapomenutém koutu světa, přivedeni k životu onou temnou silou, která zničila jejich kdysi hrdé město.“Čtvrtá je královna, temná a klidná jako noc,
    jejíž pravé síly spočívají v hloubi pohřbené.
    Sama by si dokázala celičký svět podmanit…
    A možná se k tomu jednoho dne rozhodne.Jedním ze způsobů, jak se lze také zapojit do koulovačky, je využití neuvěřitelně mocné magie, a Syndřiny divoké dovednosti představují zkázu pro každého, kdo nesnáší sníh v očích. Každý má nějakou tu světlejší stránku, dokonce i Temná vládkyně.Připomínka Fakerova vítězného výkonu za Syndru během mistrovství světa 2016. Toto je třetí Fakerův skin z mistrovství světa, prvních dvou se dočkal díky výhře SKT na MS 2013 a 2015.Syndra je obávaná a zároveň uznávaná Hvězdná strážkyně z dřívějších dob, jejíž minulost je zahalena stínem. Slouží jako poradkyně Ahřina spolku, a ačkoliv jí kapitánka důvěřuje, někteří členové týmu Syndru podezírají, že při snaze o dosažení vlastních cílů necouvne zhola před ničím.Syndra překonala všechny své soupeře a teď už ji čeká jen závěrečná zkouška: nedopustit, aby některý zbloudilý volejbalový míč zasáhl někoho z jejích přátel. Znovu.Kvůli své podpoře Zeda, jenž upadl v nemilost, není Syndra na festivalu už dlouhá léta vítaná. Toto přehlížení už nedokáže déle snášet, a tak je odhodlaná se na oslavy vetřít a svou sladce odkapávající krví otrávit samotné srdce Křišťálové růže.Žádná oslava se neobejde bez průvodu dýňových luceren! Syndra vyvolá na nebi stovky ohromných dýní, jejichž pokřivené úsměvy potěší děti dole na zemi.Členové kultu pyromantů se domnívali, že dokážou ovládat moc boha ohně a zkázy, a nepředloženě na svět přivolali Popelavého lorda. Ten však otevřel brány svým pekelným legiím a přikázal jim, aby vše přetvořili k jeho obrazu, a šířili oheň, popel a smrt.Jednotka označovaná jako ASOL-13 alias „Mechanický Aurelion Sol“ je gigantická, vysoce pohyblivá mateřská loď, která na své palubě nese personál o počtu desetitisíců lidí, útočné stíhačky a pozemní vozidla pro boj proti kaidžu. Ve svém trupu má ASOL-13 zabudovanou bohatou škálu zbraní, díky nimž se může směle postavit i těm nejkolosálnějším kaidžu.Drak Aurelion Sol, známý sedmi generacím uctívačů jako Ao Shin, dlouho čekal, až se zrodí válečník hodný obdržet sílu bouře. A když se nyní Lee Sin přeměnil na drakomanta, nasměřoval Ao Shin svou nepředstavitelnou sílu k očištění světa od všeho zla.Během let si bezpočet lidí kladlo otázku: Mělo by umění podlehnout okovům pomíjivého pojetí morálky? Měla by věda pokleknout před lidskými zákony? Podle některých však pokrok nikdy nepřijde, budeme-li se držet zpátky, a tak se nebojme a vdechněme život příšerám… Nechť magitechnika navždy vede naše kroky...Sion nebere ohledy na náznaky, které jeho směrem vysílají ostatní členové jeho skupiny her na hrdiny, a pokaždé si vytváří výhradně barbary, kteří zemřou okamžitě, jakmile usedne ke stolu. Tráví vlastně mnohem víc času vyplňováním tabulky postavy než samotným hraním Baroního doupěte a je to znát. U příběhu svého nejnovějšího barbara má napsáno jen: „Je to barbar.“Je drvoštěp a je mu fajn.0-SION je nepřekonatelná pozemní mechanická jednotka. Dostane-li příkaz k boji, stane se ztělesněním hrůzy. Když se pustí do rozebírání svého protivníka, neexistujte žádná síla, která by jej dokázala zastavit – bez ohledu na to, jaké poškození sám utrpí. Existují obavy, že by se mohl vymknout kontrole. Zatím se však nepotvrdily.Věc zvaná Sion bývala mohutnou pevností, k jejíž stržení došlo při poslední vlně zkázy. Malzahar mu vdechl vědomí a znovu jej vztyčil, aby se stal neryzejším titánem smrti a ničení. Nyní, prosycený sžíravou nenávistí, srovnává každým svým krokem hory se zemí a je odhodlaný vymýtit i ten sebemenší záblesk života.Hrůzný jötunn Sion, jenž kdysi stával v čele obřích Lissandřiných armád, sice padl v bitvě, jeho mohutné tělo však bylo natolik nasáklé magií jeho velitelky, že znovu povstal jako stvůra plná zuřivosti a chladu.Společně se silou života poznal Sion i sílu zuřivosti: zuřivosti, která přervala pouta na operačním stole; zuřivosti, která rozdrtila kosti lidí, snažících se přivlastnit si zázrak Stvoření; zuřivosti z rozhodnutí, že není a nikdy nebude druhým mechanickým andělem, jehož chtěli vyrobit. Sion ví, co je zuřivost, a brzy to zjistí i svět.Kayn, ctěný ordinál Demaxijské říše, neúnavně pronásleduje posádku Jitřenky, jelikož by chtěl opět zajmout Sonu a dozvědět se od ní tajemství legendární Orové brány. Neustále se pře se svou rozumem nadanou cizáckou kosou jménem Rhaast, jejíž vlastní motivace jsou mnohem temnější, než by se Kaynovi kdy snilo…Rhaast býval archónem světla, majákem řádu… a nyní je stěží víc než zbraň v rukou Kayna, ctižádostivého poloboha soumraku, jenž se snaží dosáhnout pravého zbožštění. Společně svádějí v Kaynově těle boj s cílem toho druhého svrhnout a získat plnohodnotnou božskou moc jen pro sebe.V tavicím kotli nelítostného boje se Kayn a Rhaast zrodili znovu. Už nejsou pouhá zbraň či pouhý polobůh – staly se z nich přírodní síly, jež deformují sebe navzájem i energii ve svém okolí, a oba vynakládají vrcholné úsilí k dosažení vítězství, které otřese samotnou nebeskou klenbou.Kdo tu nechal to bezvěké kosmické dítě bez dozoru? Tohle je veřejné koupaliště, ne nějaká bezvěká kosmická školka.Zoe bývala členkou pradávné první skupiny Hvězdných strážců. Její srdce však netoužilo po lásce, nýbrž po chaosu, a její nově nabytá síla se pokřivila do podoby zhoubného vesmírného šílenství. Po bezpočtu věků, jež strávila lovem na vyvolené První hvězdy, dorazila do Města valoranského, aby zničila poslední generaci Strážců, stejně jako zástupy jejich předchůdců.Zoe, slibná studentka magie na Akademii arkán, ignorovala radu svého ředitele a vypravila se za velkým dobrodružstvím, na které je ovšem naprosto nepřipravená. Vzhledem k jejím sklonům vyvolávat chaos všude, kam dorazí, je však možné, že svět je na to připraven ještě méně než ona.Poté, co Zoe dočasně přechytračila šíleného znalce arkán Shaca a ukradla mu jeho drahocenný grimoár, vzrostla její síla natolik, že zastínila i některé ze svých učitelů. Její učitelé si kvůli tomu dělají veliké starosti. Valná většina lidí si kvůli tomu dělá veliké starosti.Připomínka Scoutova vítězného výkonu za Zoe během mistrovství světa 2021.Bývalou lesní nymfu Zyru pohltil ohnivý dotek bojovníků pekla. Její jedinou touhou teď je šířit divoký požár lesy a údolími svého umírajícího světa.Starý hřbitov není vhodné místo pro zbloudilé koledníky. Pokroucený mrtvý podrost oslavuje tento svátek také… ovšem jeho kořeny vedou hluboko do zamořené země a jeho hry bývají často příliš smrtící pro každého, kdo se ztratil a teď jen marně hledá odvahu.Připomínka PoohManDuova vítězného výkonu za Zyru během mistrovství světa 2013.Přeživší nedávného útoku příšer vyprávěli příběhy o hadech létajících povětřím a o mocné čarodějce, která se uhnízdila hluboko v horách. Pakliže jsou zvěsti pravdivé, znamená to, že se draci vrátili – a tentokrát je chová Zyra.Přišly za Zyrou z kořenů a skal – záchvěvy Noční holubice, jejíž tlukoucí křídla pokřivují zemi, která je jejím hrobem. Nyní, připoutaná k šepotům pod hlínou, rve na kusy výtvory lidstva z kamene a skla a s každým rozbitým pozůstatkem se svět o krok vrací k přírodě.Staří bohové se probouzejí a znovu povstávají, aby uvítali své slunce – to je však mrtvé a pohlcené dcerami zatmění. V tento den bez světla budou běsnit, třást zemí a kvílet, takže všichni lidé poznají, že nadešla chvíle jejich první a poslední zkázy.Zyra se zrodila z odřezku Křišťálové růže a své ostré trny je připravená zabodnout do každého, kdo by chtěl Růži ublížit. Při letošních oslavách se uvolila zhostit organizačních povinností a společně se Swainem bude vystupovat v roli pořadatelů slavností Křišťálové růže. Respekt k jeho vizi ji však neodradí od odhodlání vrhnout se do akce při sebemenším náznaku nebezpečí.Zyra bývala dlouhé roky Gravesovou společnicí a zkušenou podvodnicí, jednotvárnost života obyčejných kriminálníků ji však začala po čase ubíjet. Rozhodla se proto splynout se čtyřrozměrnými hrůzami zpoza Závoje. Nyní je vykonavatelkou vůle mimozemské síly, vytrhává ze země žíly rozumem nadaného kalu a ničí každého, kdo se jí postaví.Kai'Sa, tato talentovaná dívka z cizích zemí, přináší do hudebního průmyslu zcela unikátní styl i zvuk. Naučila se vyjadřovat prostřednictvím svého umění a vyzrála v jednu z nejnadanějších tanečnic na světě. To z ní činí dokonalé obohacení rozmanité sestavy K/DA, jejíž vystoupení posouvá na zcela novou úroveň.Po návratu z každoročního udílení cen Pop Music Awards se Kai'Sa z K/DA oblékla do zlatého kostýmu a celý svět z ní nedokáže spustit zrak.Připomínka JackeyLoveova vítězného výkonu za Kai'Su během mistrovství světa 2018.Kai'Sa, bývalá členka armády a lovkyně odměn z pekelné vícesměrné střílečky „PixelVoid II“, byla stažena do zázemí Arkádie poté, co její hru infikovali bitevní bossové. Je špičkovou specialistkou na likvidaci nepřátel, kteří mají ohromný ukazatel zdraví a zabírají celou obrazovku, takže invaze do „PixelVoid II“ se možná ukáže být fatální chybou.Poté, co Kai'Sa objela se svou dokonalou taneční technikou celý svět, je nyní připravena použít svou legendární sebekázeň a soustředění na všechny aspekty uměleckého života. Stále sama neví, kým bude, až vstoupí do světel reflektorů, ale nesmírně se těší na to, až to bude zjišťovat.Když Kai'Sa chtěla, aby její kostým pro slavnostní předávání cen odrážel její rostoucí sebedůvěru ve vlastní umělecké schopnosti, požádala o radu Evelynn. Díky skvělému střihu a ozdobám, jejichž zpracování se dokáže měřit s její vlastní brilantností, je teď Kai'Sa připravena zazářit na pódiu i mimo něj.Během svého pátrání po síle, jež by očistila zem od Brandova poskvrnění, se Kai'Sa ponořila do vod Lagunového draka, nehledíc na děsivé legendy, jež se o této nekonečné hlubině vyprávějí. Drak ji ocenil za odvahu postavit se neznámému a požehnal ji svými dary. Nyní Kai'Sa putuje světem, očišťuje země a chrání ty, kdo se sami chránit nemohou.Překrásným hlasem a slunečnou povahou nadaná Seraphine má hlavu plnou snů o své hudbě a o tom, co by mohla světu nabídnout. Ví, že když vytrvá, její milovaná kočka Bao na ni bude jednoho dne hrdá.Seraphinin život se mění rychleji, než kdy čekala, pracuje na svém jedinečném hlasovém projevu, snaží se zvládnout Kai'Sinu ďábelsky náročnou choreografii a jen stěží hledá dost volného času na spánek.Po raketovém vzestupu na hudební nebe a natočení nového singlu s K/DA je Seraphine na vrcholu blaha i hitparád. Její hudba i sdělení si našly cestu k srdcím fanoušků a ona se nemůže dočkat, až jim ukáže další kapitolu své cesty za sebepoznáním prostřednictvím hudby.Hudba hrdinky prostého lidu Seraphine spojila všechny obyvatele její země k obraně proti tajemné síle, která je chtěla všechny do posledního zahubit. Feng-chuang zaslechla Seraphininu překrásnou píseň a požehnala ji mocí, díky níž mohla bojovat proti temnotě.Někteří lidé věří, že Gnarovo bohatství pochází z jeho revolučního výzkumu na poli ekonomie a lingvistiky. Jiní se zamýšlejí nad tím, zda investoři jen nepodléhají jeho nezpochybnitelnému kouzlu osobnosti. Buď jak buď, získává teď jedno ocenění za druhým – naposledy vlastní sochu z ledu, který údajně nikdy neroztaje.Gnar nedokáže odolat vábení potyčky v čerstvém prašanu, avšak běda každému, kdo zapomene, s kým má vlastně tu čest. Pod roztomilým zevnějškem číhá Mega Gnar, který je připravený posunout koulovačku na zcela novou úroveň... a roztrhnout někoho vejpůl.Je velký. Je malý. Metá kolem sebe výbavou ringu, jako by byla z vílího prachu a jednorožčích šepotů. Přivítejte El Leóna, osmý div světa, který se právě chystá svým soupeřům říct: „Gnar!“Hele, Gnar se pořád snaží pochopit, jak ta pistole funguje, jo? Jen ho nesmíš zavalit otázkami, protože pak by se mohl znenadání objevit Mecha-Gnar a mrštit tebou do hlubin vesmíru.Připomínka CuVeeho vítězného výkonu za Gnara během mistrovství světa 2017. Gnar věděl, že by se měl soustředit na svůj úkol, ale ty malé podivné bytůstky, na které narazil na povrchu planety, upoutaly jeho pozornost (a držely na uzdě jeho zuřivost… alespoň prozatím).Už od dávných dob se vyprávějí příběhy o příšeře, která číhá v lesích a holými tlapami vytrhává ze země vzrostlé duby – ovšem málokdo si uvědomuje, že tento titán je také onen drobný zvědavý tvoreček, který sbírá různé cetky a kůstky a švitoří v korunách stromů. Moudří se drží od obou dvou dál. A hlupáci? Inu, to záleží na tom, kterého Gnara zrovna potkají.Speciální akční skin, jenž byl rozdáván na veletrhu PAX Prime 2011.Divoká a sebejistá Mistryně boje známá jako Sivir se stará jen o žár bitvy a cinkot mincí. Neúnavně loví na ledu každého, na jehož hlavu je vypsaná odměna, a rozsekává své protivníky obří sněhovou vločkou s jako břitva ostrými čepelemi, která je stejně smrtící a nemilosrdná jako ta nejkrutější bouře.Inkvizitoři, stejně jako před nimi Protektorát, se nemohou spoléhat na to, že řady jejich vojska rozšíří bezpočet pokořených národů tak jako u Žoldnéřů. Zkušená nájemná bojovnice Sivir se nechala naverbovat do armády řádu, ovšem když se dozvěděla o pravém účelu této organizace, vzala boj za svůj.Vítězná Sivir byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2015 dostali alespoň na zlatou úroveň. Jak se na nepřekonatelnou Mistryni boje sluší, má Sivir na hlavě okřídlenou korunu vítězství a v ruce třímá zlatou zbraň.Speciální akční skin, jenž byl rozdáván na veletrhu PAX West 2017.Sivir, nejrychlejší poslíček s pizzou na kontinentu, získala od vedení své společnosti úctyhodných devět ocenění po sobě a od doby zavedení online recenzí na ni dosud nebyla podána ani jediná stížnost. Její rivalita s Kvokiem je všeobecně známá a každý ví, že ti dva jsou schopní čehokoliv, jen aby získali nad tím druhým výhodu.Čerstvě vysvěcená kněžka Krvavého měsíce Sivir třímá zbraň, jež je smrtícím nástrojem a zároveň i klíčem k pekelnému zrcadlovému světu, v němž se rodí všichni démoni. Obě její polovičky se k sobě tak dlouho zvolna přibližovaly, až už není jisté, kde končí člověk a začíná zrůda.Sivir se pohybuje na okrajích galaxie, kde má svou vlastní malou společnost zaměřenou na lov odměn. Vzhledem k tomu, že ji Demaxijská říše už před mnoha lety připravila o rodiče, z ní vyrostla samostatná a tvrdá žena, ovšem pod drsným vzhledem se ukrývá měkké a chápavé srdce. Karma najala Sivir společně s dalšími žoldnéři, aby osvobodili zajaté templáře.Sivir byla původním povoláním cukrářka, postupem času se však přeorientovala na „specialistku na obranu personálu“. Její ochranitelská povaha ji občas žene do střetů s nevychovanými zákazníky, její láska k její práci, přátelům a kavárně ji však žene stále dál. A pokud si chceš promluvit s vedoucím, počítej s tím, že ona pro tebe bude mít pár slov též.Sivir je nájemná rytířka zatmění, která proslula svými bojovými dovednostmi a přehlížením rytířských zásad. Své služby prodává každému, kdo je ochoten za ně zaplatit, a zatímco likviduje čarodějky a příšery terorizující okolí, méně výnosné hrozby jí nestojí za pozornost. Zatímco mnozí rytíři nacházejí ve svém údělu smysl života, Sivir se stará jen o peníze a svému řádu se chystá pomoci až v jeho nejtěžší hodině.Když bytost stvořená z vody skočí do bazénu, stane se bazénem? Nebo jen… součástí bazénu? Nebo se bazén stane tou bytostí? To je opravdu velice závažná otázka.Připomínka Blankova vítězného výkonu za Zaca během mistrovství světa 2016.Poháněn nespokojeností se svými dosavadními výtvory zkusil Viktor něco nového – u svého nejnovějšího vynálezu použil slitinu, která dokáže přecházet mezi pevným a kapalným skupenstvím. Nové zoofágní akční cytopody, alias ZACové, jsou neuvěřitelně flexibilní, a přesto téměř nezničitelné, vrhají se neochvějně na bojiště a sklízejí a pohlcují veškeré jednotky odboje, které se jim postaví do cesty.Yasuo se zrodil v hnisajících ozvěnách úsvitu stvoření a je pekelným ztělesněním kosmického chaosu. Jeho údělem je až do skonání věků bojovat s Nositelkou úsvitu a čeká na den, kdy jeho temnota konečně uhasí veškeré její světlo.Po návratu z náročného boje byl Yasuo obviněn ze zločinu, kterého se nedopustil. Jelikož ví, že za tím vším nějakým způsobem stojí korporátní vedení PROJEKTu, bojuje nyní po boku vzbouřenců z G/NETICu a odsekává lži technologie svým plazmou potaženým mečem.Yasuo je obřadním popravčím kultu Krvavého měsíce a v jeho meči přebývá zákeřný krvežíznivý démon, jehož hlad po smrti nelze ničím utišit. To Yasuovi plně vyhovuje, jelikož jeho vlastní nitro stravuje temnota ještě hlubší než tvor, jenž šeptem řídí jeho kroky.Yasuo, tento tajemný a samotářský šerif městečka se dvěma ulicemi, odešel do dobrovolného vyhnanství poté, co byl ve východních krajích obviněn z vraždy. Přesto sám bez cizí pomoci zahnal celé tlupy banditů, zničil mnoho smrtících nástrah číhajících v poušti a zachránil stovky životů.Yasuo nikdy nechtěl být vesmírným pirátem… dokud nebyl obviněn z vraždy vlastního bratra a nemusel opustit svůj dřívější život v relativním přepychu. Poté, co se dal na útěk před půltuctem různých vojenských a polovojenských organizací, získal loď, najmul výstřední posádku a našel nový domov mezi hvězdami.Yasuo, tento někdejší protagonista kultovní klasiky „Hasagi“ z roku 1979, byl po Veigarově obsazení Arkádie nakažen zhoubným kódem bitevního bosse. Zachoval si své nesmírně komplexní herní mechanismy a ničivé útoky, nyní však bojuje na straně zla.Yasuo, stejně schopný jako tajemný, je ostřílený tvůrce, u kterého hledají inspiraci všichni ostatní. Jeho rytmy boří hranice mezi žánry a divoké textury jeho zvuku vykreslují celé vesmíry. Yasuo je proslulý tím, že nespolupracuje jen tak s někým. V True Damage však vidí prostředek, jak provést revoluci ve způsobu, jímž je společnost zvyklá konzumovat hudbu.Po celosvětovém úspěchu skladby „GIANTS“ se na samotářského extravagantního producenta Yasua začal hrnout zájem ze všech stran. On však každého bez výjimky odmítal, od nabídek od nahrávacích společností až po sponzorské smlouvy s oděvními značkami. Raději se držel mimo světla reflektorů, aby se mohl v poklidu soustředit na prostou radost ze skládání hudby. Firmě A Bathing Ape se přesto jakýmsi způsobem podařilo získat jeho pozornost. Nyní Yasuo ve zlatém oblečení, jež ladí s jeho hudební genialitou, promlouvá k uším celého světa – a fanoušci i kritici se nemohou dočkat, až uslyší jeho další revoluční skladbu.Před dávnými časy zuřila v Ionii trpká válka mezi dvěma bratry. Yasuo, mladší z bratrů, byl jako vojevůdce známý především pro své uvolněné vystupování – jenže pak byl obviněn ze zločinů proti vlasti a rozhodl se bránit svou čest se zbraní v ruce. Oběma jim bylo souzeno padnout v závěrečném souboji… a dát tak světu lekci v hrdosti a aroganci.Yasuo získal během boje proti Viegovi z Camavoru pomoc od Buhruů a stal se nečekaným zastáncem dětí Nagakabouros – jeho posedlost minulostí byla v příkrém rozporu se vším, v co kdy věřily. Ale i na toho nejdivočejšího mořského vlka se může usmát štěstí, a když se Yasuo postavil silám temnoty, vyšel nakonec z boje vítězně.Ačkoliv stál Yasuo sám proti celé armádě, rozhodl se bojovat. Zahradil úzký průsmyk mezi dvěma horami a umožnil tak nevinným, aby unikli před krveprolitím. Svým tancem s pravdou oceli pokosil bezpočet nepřátel – ovšem ani on nemohl odrážet nápor nepřátel věčně. Když však Drak pravdy spatřil jeho mistrovství s mečem, rozhodl se sejít ze své hory a požehnat mu...Píseň oceli utichla a Yasuo zůstal jedinou živou duší na bojišti – byť se mu zdálo, že z dálky slyší děkovné hlasy zachráněných vesničanů. Věděl, že sám co nevidět podlehne utrpěným zraněním, a tak vytáhl flétnu, aby zahrál poslední chmurný žalozpěv. Yasuova píseň však dojala Draka snů natolik, že sestoupil ze své hory a nabídl mu svou moc...Příliš mnoho z nás zapomnělo, že srdce Pralesa bývalo laskavé a přívětivé. Pod jeho příkrovem dleli sylváni, víly a dryády – tvorové z jiného věku, kteří na lidstvo hleděli se zájmem v očích. Dnes jich zbývá už jen hrstka a těch, v nichž náklonnost k lidem dosud nezemřela, je ještě méně. Soraka je jednou z nich.Přesvědčivý Twisted Fate lstí přiměl vládce živých, aby obětovali své milované dítě hvězd smrti výměnou za vlastní nesmrtelnost. Neměli nejmenší tušení, že věčný život bez ztělesnění jejich soucitu a milosrdenství bude mít podobu věčného utrpení…Naprogramovaná Soraka byla vytvořena jako podpůrný bot pro ochranu křehké lidské podstaty, jenž by nabízel technologickou spásu z rukou mechanického anděla. Ovšem poté, co do jejího systému pronikl cizí zákeřný kód, již není jisté, zda je honba za milosrdenstvím i nadále jejím hlavním úkolem.Soraka je něžná duše zrozená za tajemných okolností mezi hvězdami, která ze zadních řad chrání svůj tým. Navzdory svému plachému zevnějšku vládne výjimečnou léčivou silou a takovým poutem k Hvězdné záři, jemuž se nevyrovná žádný jiný Strážce, se kterým se skupina kdy setkala.Ostatní dívky (a Ezreal) se nejvíc těší na polštářovou bitvu a na to, jak proklábosí celou noc. Ne tak Soraka – ta má hlavu plnou skořicových rolek, které koupila v Pantheonově pekárně. Nic jí ovšem nedělá větší radost, než když jsou její přátelé šťastní a samý smích.Země Soraky, laskavé vévodkyně z dvora Krále porů, jsou plné překrásných zvířat vyrobených ze vzácného očarovaného ledu. Její zvěřince se táhnou na míle daleko a starají se o ně zkušení ošetřovatelé.Soraka, dítě bohů zrozené po porážce řádu chaosem, v sobě ukrývá moc Riven i Yasua. Aby ukončila souboj bohů, přijala nakonec sílu světla, s jehož pomocí rozhání temnotu a přivolává úsvit, jenž by do světa zmítaného chaosem přivedl nový řád.Soraka, dítě bohů zrozené po porážce řádu chaosem, v sobě ukrývá moc Riven i Yasua. Aby ukončila souboj bohů, přijala nakonec sílu temnoty, s jejíž pomocí zastiňuje oslepující světlo a přivolává noc, jež by do nehybného světa přivedla chaos a změnu.Poté, co Soraka opustila planetu s Xayou a ostatními Hvězdnými strážci, se díky její nehynoucí lásce k přátelům probudila její síla naplno. Teď doufá, že jednoho dne znovu najdou svou společnici, o kterou přišli v závěrečné bitvě se Soumračnou hvězdou, a celá rodina tak bude opět pohromadě.Dobré jídlo může mít léčivou moc a Soraka dělá vše pro to, aby každý její zákusek obsahoval lahodnou magii, díky které se zákazníci při odchodu cítí mnohem lépe, než když vešli dovnitř. Soračin původ je sice obestřen tajemstvím, ale celá kavárna s shoduje na jednom: její kuchařské umění je jako z jiného světa!Nejsem žádná laserová oliheň, ale člověk!O Vel'Kozovi toho je známo jen velice málo, jelikož většina z těch, kdo jej spatří, se vznítí už jen samotným vlivem jeho přítomnosti. Ví se však, že tento kataklyzmatický titán dokáže svým spalujícím pohledem sežehnout celé civilizace a zanechat po nich jen doutnající rozvaliny. Běda těm, na koho padne kolosův pekelný zrak, jelikož po nich nezbude nic, co by bylo možné uložit do hrobu.Tiše spí uvězněný pod ledem mezi dvěma světy, jež kolem něj zvolna plynou. Vše bedlivě sleduje a čeká na den, kdy znovu povstane a všechno skončí pohřbené v ledu.Připomínka Crownova vítězného výkonu za Taliyu během mistrovství světa 2017.Taliyah se kdysi, s využitím slov jako „zabalák“, „tubulární“ a „jízda v sudu“, pokusila popsat zmatenému Jarvanovi princip surfování. Je si jistá, že jí neporozuměl ani slovo.Robotická vražedkyně Naprogramovaná Camille byla vybavena všemi zbraněmi, které potřebuje k potlačení vzpoury G/NETICu, a bez milosti zabije každého člověka, který se pokusí využít nějakou nepovolenou technologii. Sama je vybudována pomocí adaptabilních protokolů, její soustředění je koncentrované jako paprsek laseru a příkazy přijímá přímo od hlavní umělé inteligence Programu.Přišly za Camille jako v nějakém temném spánku – šepotavé hlasy o Ebenovém beranovi a bezejmenných tvorech povstávajících z dávno zapomenutých hrobek. S hrdlem plným těchto zvěstí zničila zbytky nového světa a zasela do země semínka magie a čar svých prastarých, šklebících se vládců.Připomínka Ningova vítězného výkonu za Camille během mistrovství světa 2018.Camille, sídlící ve svém vratkém obydlí nad městem, na okraji Horní Arkány, čerpá svou moc z překvapení a boření očekávaného. Na její okolí mohou její vzory působit nepochopitelně a riskantně, ba až nebezpečně, všechno ale pokaždé dopadne k jejímu prospěchu. Pod tíhou okolností je Camille nejsilnější, nikdo však netuší, k čemu tu veškerou moc hodlá využít...Neonový zběh z Města zvuků se stal hrdinou odboje – především díky své chrabrosti, důvtipu a až nadpřirozené schopnosti proplížit se do vysoce zabezpečených korporátních budov, aniž by si ho někdo všiml. A ten neskonalý šarm mu také není na škodu.Akshan, stejným dílem samorostlý jako pohledný, si i při svých dobrodružstvích udělá každý rok čas, aby vyhověl četným žádostem a objevil se na festivalu. Tu a tam si s někým zatančí, jeho oči však v davu přitahuje jen jedna jediná osoba. Ani morální… rozpory mezi nimi dvěma nedokážou zaplašit jiskření, které mezi nimi panuje.Ačkoliv je skřítek Teemo proslulý svou nezměrnou schopností nacházet štěstí ve všem kolem sebe, někteří lidé se kdysi domnívali, že pod jeho veselým zevnějškem se ukrývá srdce zabijáka. Tito škarohlídi však brzy za naprosto normálních okolností zmizeli.Každý si teď rád od srdce zazpívá
    Jsme tu spolu jedna velká rodina
    Šlápnul jsem na další minu od Teema!
    Ach ne ne ne!Vejce jsou trapná, že ano? Jsou kulatá. Snadno se rozbijí. Potřebovala by pořádný upgrade. Přivítejte… Teema! Je rozkošný. Je otravný. Ale především vám namaluje všechny kraslice a možná jednu či dvě (nebo sedm) přemění na životu nebezpečnou výbušninu.Zloduchové, dejte si pozor! Teemo, bývalý arcipadouch přeměněný na superhrdinu, moc dobře ví, jakým způsobem přemýšlíte, a je připraven jménem míru a spravedlnosti zasáhnout! Jeho superpasti s ohlušující ranou explodují a zahalí nepřátele speciálně namíchaným toxinem, díky kterému pak je hračka oběť zajmout a zavřít pod zámek! Díky, Teemo!Pandy se k lidem nechovají agresivně, jenže tohle není panda. Je to Teemo, který se za pandu jen převlékl. Tak bacha na něj.Teemo měl kdysi svůj kodex. Už dávno zapomněl, v čem spočíval, anebo kvůli čemu se vlastně bojuje, ale pamatuje si dvě věci: nikdo není bez viny a účty je vždy třeba srovnat.„… a na nebesích se zjeví velké znamení, světlo světa z lidské paměti vybledne a zlo, jež bylo kdysi uvězněno, znovu povstane, aby na hrůzný trůn opět usedl opravdový vládce temnot. Každá živá bytost pozná jeho smíchu a bude utopena v hříchu.“ Teemo 16:3Vilík Teemo je ta nejroztomilejší včelička. Dokud pro něj máte dost nektaru.Taškářský duch a dítě lesa Teemo je proslulý po celé Ionii jako ztělesnění přírody… avšak mnohem lépe jej vystihuje jeho titul krále šprýmů. Jeho otravnosti se nikdo nevyrovná a miluje vše, čím by ztěžoval život ostatním. Jeho slavné činy, které vykonal při dobírání smrtelníků, se vinou stránkami ionské historie už po staletí.Poté, co Teemo jednou jedinkrát odolal pokušení vystřelit si ze svého „nejlepšího kámoše“, mu Duch spásy splnil jeho největší sen – je teď celý z nablýskaného zlata. Nyní už se od svého milovaného parťáka nehne ani na krok a slíbil mu, že bude terčem jeho žertíků při každé příležitosti, den co den, dokud nezemře a nepřipojí se k Teemovi ve světě duchů. No, hodně štěstí.Teemo každý rok připravuje na slavnost své speciální, v páře vařené knedlíčky, a každý rok jsou naprosto bombastické. Doslova. Dávají pořádnou ránu! Rozhodně stojí za všechnu tu škodu na majetku, kterou pak musí uhradit.Tristana je známá svým vřelým úsměvem a srdečnou upřímností a její sváteční nadšení rozdává veselí jejímu širokému okolí. Je zapálenou zastánkyní oslav Sněhového klání a střílí salvy dárků naplněných k prasknutí.Tristana, kterou můžete znát z letošního vydání kalendáře „nejyordlovatějších hasiček“, ochotně skáče do plamenů bez ohledu na to, zda jí někdo kryje záda. Vlastně se na nějakou podporu vůbec neohlíží. Mluvíme samozřejmě o hasičské podpoře. Protože je hasička.Krása partyzánské války spočívá v tom, že můžete útočit na nepřítele, který není ostražitý, nevyzná se v okolí a neví, kdo nebo co mu jde po krku. Krása toho, když jste půlmetrová yordlice s dělem o velikost mastifa, je to, že žádný protivník by stejně nedokázal pochopit, co ho to vlastně trefilo.Kanonýři, pozor! Tristana vyplouvá na širé moře a vydává se za novými dobrodružstvími za hranicemi Bandle City. Klobouk si vypůjčila (čti „ukradla“) od piráta, kterého rozstřílela na kusy, a ta páska přes oko je jenom na efekt. Ovšem její nesmlouvavost a věrné dělo už poslaly ke dnu víc lodí než většina kapitánů z Bilgewateru.Zatímco drakobijci bojovali hořkou válku proti svým úhlavním nepřátelům, Tristana měla napilno se svou vlastní dračí záležitostí. Hluboko v hustých lesích, daleko od bojů, horlivě cvičila mladého draka – tento náročný úkol byl odměněn přátelstvím na celý život.Inu, takhle jde ten kotlík nejspíš držet taky.Tristana, velitelka čety Omega, si stanovila pravidlo, že nikdy neustoupí z boje, dokud nebude celou cestu domů opětovat palbu. Říká tomu „postup vzad“.Čarodějka Tristana, která je nyní jednou z mocných královen pekla, velí ohromné armádě nižších démonů a vládne dvojici Aspektů – zkázy a zmaru. Smrtelníkům, kteří se ji pokusí vyvolat, nabízí množství lákavých smluv. Ovšem každý, kdo by je chtěl podepsat, by se měl mít na pozoru: Tristaniným hlavním cílem je stáhnout ošálené duše – a s nimi i celý svět – do pekelného ohně.Ha!Magicky zesílená munice je známá už od raných dní magitechnické průmyslové revoluce, ovšem nikdo nedokázal její použití zdokonalit tak jako Tristana. Za svou službu při ochraně nevinných s pomocí svého magikrystalového děla (vzor III) se dočkala řady vyznamenání a je považována za jednu z hlavních a nejctihodnějších zastánkyň vojenské magitechniky.Tristana byla letos pověřena zajištěním ohňostroje a udělala vše pro to, aby návštěvníkům festivalu přinesla nezapomenutelnou podívanou. A teď, když už jsou novoroční oslavy konečně tu, si s radostí odpočine a užije si večer s přáteli… Ty nejlepší výbuchy si ovšem nechala na závěr!Warwick býval kdysi člověkem – proslulým rytířem, jenž vstoupil do služeb Královny čepelí Lissandry. Výměnou za věrnost mu věnovala úlomek přízračného měsíčního světla, na kterém však spočívala kletba, aby jednoho dne proklál jeho srdce a ponořil jej do hlubin zkaženosti.Warwick v poslední době zhltnul tři tvrdohlavá prasátka a jednu pomalu se belhající kachničku. To mu však bylo málo. Rozhodl se tedy začít žrát i laskavé babičky a oblékat si jejich šaty, aby se za ně mohl vydávat a dostat se tak k jejich vnoučatům, které taky slupne. Warwick je vážně hodně, hodně zlý.Warwick, další ze Singedových pohůnků, se neustále drží v blízkosti svého zlotřilého pána. Nejprve získal vlčí schopnosti, když jej pokousal radioaktivní vlk, a ty pak Singed při svém zákeřném výzkumu ještě umocnil! Dokážou jej naši odvážní hrdinové zastavit?!Ohaři Popelavého lorda planou ohněm nevýslovných pekelných krajin a v jejich čele kráčí Ohnivý Warwick. Pátrá na zemi po všem, co dosud nestrávily plameny, a neúnavně pronásleduje každého, kdo přežil útok pekelných armád, aby z něj učinil hromádku prskajícího žhaveného popela.Za starých časů byly hyeny známé jako příležitostní lovci, kteří prosluli krvavými boji o pozici ve smečce a nelidským sborovým smíchem. Nyní, v pustině, se toho vlastně moc nezměnilo.V prastarých spisech o vzestupu a pádu Vládců magie se nacházejí zajímavé odkazy na „runy“ a jejich údajné kataklyzmatické vlastnosti. Tato tajemství střeží chimérické zrůdy jako Warwick, jehož přítomnost v řadách Žoldnéřů se vzpírá jakémukoliv logickému vysvětlení.Warwick, který byl darován měsíční císařovně, když byla ještě dítě, byl vychován po jejím boku, aby strážil věčnou říši před blížící se temnotou. Warwick, příšernější a divočejší než jeho společník Nasus, drží stráž na jihu a neúnavně pronásleduje soky až na kraj světa.Výzkumná buňka PROJEKTu Warwicka odchytila v pustině, aby na něm provedla nevratné změny s cílem přesunout jej do úděsného nového stádia transhumánní evoluce – do podoby válečného monstra zbaveného veškerého milosrdenství a naprogramovaného výhradně k šíření násilného útlaku. Vlivem zásahu bandy desperátů však uprchl dřív, než mohla být jeho přeměna dokončena, a teď řádí po celém městě, aniž by se staral o to, kdo se mu dostane do spárů.Warwick, kdysi známý jako Vlčí otec, se potuloval lesy a užíval si krvavý lov v měsíčním svitu. Řád zatmění jej chtěl skolit v jeho doupěti a ukončit jeho krutost – ovšem pro Staré bohy smrt nic neznamená a on se jí nenechal spoutat. Nyní Vlčí otec opět vyje nocí a touží po chuti lidského masa.Poslechněte si příběh, který vypráví jemný déšť stromům v hájku. Poté, co mladý hoch pomohl strážci Mechového lesa osvobodit tlapy z lovecké pasti, se jej zmocnil vír dobrodružství jako vítr hromádky podzimního listí…Pohled na svátečního yettiho a jeho malého skřítkovského společníka sice může vzbuzovat strach, ve skutečnosti byste však těžko hledali vlídnější pár než Willumpa a Nunua. Zatímco Nunu vyrábí hračky, Willump je svou nadlidskou silou občas omylem ničí.„Gnar nechal venku všechny svoje hračky. Hmm. Jak se asi jmenuje tahle? Budu mu říkat Willump. Tak co, Willumpe, vyrazíme za dobrodružstvím? POJĎME SI ZASKÁKAT DO SMETÍ!“Píše se rok 20XX a společnost RiotCorp vládne světu krutou robotickou pěstí. Mladý mechanik si z kódu jisté zapomenuté video hry (a obrovské hromady šrotu!) vytvořil vlastního nejlepšího bojového přítele a nyní se s ním účastní zakázaných Žlebových válek, ve kterých se snaží vydobýt si slávu, uznání a [CHYBA] [...] [VÝPAD POD VĚŽ!]Ničitel Nunu a Willump, tito žoldáci kalení v bojích po celém světě, jsou drsní jako brusný papír se skleněnými střepy a připravení zahrát si golf s vaším úsměvem.Připomínka MiSTakEova vítězného výkonu za Nunua během mistrovství světa 2012.To, co bývalo párem mladých přátel, pokřivil virus nevědomky vypuštěný na svět a přeměnil je na zotročující, parazitickou časovanou bombu naplněnou takovým množstvím syrového mutagenu, že by stačil k pětinásobnému nakažení všech, komu se doposud podařilo přežít. Dnes už nikdo neví, kdo vlastně byli zač. Jsou prostě jen další z mnoha obětí světa, který zešílel.Jednoho dne se Nunu probudil do světa vytvořeného jen z papíru a nemohl najít svou mámu. Utrhl tedy ze zdi čtverec papíru, složil z něj divokého Willumpa a řekl: „A teď půjdeme najít mámu!“ Willump souhlasil, a tak se spolu vydali za parádním dobrodružstvím.Willumpa, jehož příroda obdařila těmi nejmocnějšími disko schopnostmi, jaké jeho planeta kdy spatřila, najala Lissandra, aby měnil dobrý rytmus na přísný. Když se však tento obr seznámil během obléhání Normálního světa s Nunuem, vymanil se zpod Lissandřiny nadvlády a oba dva se vydali na nekonečnou pouť galaxií, při které vracejí do vesmíru pohodové melodie.Vesničané si mysleli, že to je lavina. Pak spatřili sekeru.Vrána k vráně sedá, včelka včelku hledá. V tomto případě se už našly.Dobří bubeníci mají rytmus, velký počet zářezů a jsou to prokletí vikingové s neutuchající touhou zabíjet. Olaf z PENTAKILLu je opravdu velmi dobrý bubeník.Žoldnéři jsou pozůstatkem krvelačného režimu Vládců magie, kteří za úsvitu civilizace dobyli více než polovinu světa. Jejich říše se sice už dávno rozpadla v prach, ale zbylé armády dál svádějí nekonečné války a neustávají ve svém hledání smrti a slávy.Je mistrem masa, barbarským kulinářem, věhlasným severským řezníkem Spáru zimy. Přichází si pro výživné vítězství nebo smrt. Vzdejte hold Olafovi!Drakobijci se poprvé zapojili do bitvy proti svým odvěkým soupeřům již před stovkami let a po jejich vítězství se země těšila dlouhému míru plnému zapomnění. Když se draci vrátili, většina prastarých válečníků již byla po smrti, a tak bylo na Braumovi, aby na sebe vzal jejich úkol a bránil nevinné jen s pomocí svého silného štítu.El Tigre je zápasník milovaný po celém světě a jeho řev je hlasem miláčka lidu. Je přítelem úplně každého… a přesto dokáže z výskoku vykopnout stokilového soupeře ven z ringu.Lidé milují Brauma Lví srdce, nejudatnějšího rytíře v celé zemi, a jeho odvážné dobrodružné příběhy! Na pravidla 7. edice Baroního doupěte rozhodně nedbá nijak puntičkářsky a ty skvrny na listině jeho postavy rozhodně nejsou od kečupu. To by se k tak galantnímu válečníkovi nehodilo.Píše si seznam zlobivců a dvakrát ho kontroluje – ale i tak nemusí být úplně finální, protože Braum je ztělesněním laskavosti! Sice by měl zlobivým dětem roznášet uhlí, ale jelikož má dobré a chápavé srdce, dostane každý to, po čem touží... dokonce i rošťáci.Osobním strážcem Miss Fortune je znepokojivě sympatický gentleman jménem „Trezor“ Braum. Svou přezdívku si vysloužil, když vyrval stěnu z přísně střeženého skladiště zlata. Doprovází jej malé hejno pistolnických porů, kteří ze všeho nejvíc milují vraždění a drbání na bříšku.Nikdo neví, jak to Braum dělá, že mu v jeho mohutném kníru nikdy neuvízne žádný kousek cukroví. Každý ovšem ví, že tento svalovec bez váhání chrání každého, kdo to potřebuje – od nejmenšího bonbónku až po nejsilnějšího krále cukrátek.Braumovy tiki limonády jsou jako on sám – silné, sladké a nesmírně oblíbené mezi pory. Dokonce i Velký kápo si ochotně počká, až na něj dojde řada!Připomínka Bengiho vítězného výkonu za Olafa během mistrovství světa 2016. Toto je třetí Bengiho skin z mistrovství světa, prvních dvou se dočkal díky výhře SKT na MS 2013 a 2015.Olaf, divoký berserk z odlehlého koutu země, bojoval s draky ve snaze dočkat se tak smrti hodné pravého válečníka. Jedna po druhé padaly tyto děsivé bestie jeho sekerou a povídá se o něm, že poté, co jednomu drakovi usekl hlavu, snědl dokonce jeho srdce. Ve skutečnosti to však jen rozdmýchalo oheň jeho hněvu a přivedlo k rozhodnutí, že se pokusí všechny draky vyhubit.Potřebujete někoho zabít? Najměte si libovolného sluncem připečeného šílence, který se chce proslavit na Starém západě. Chcete vyslat ostatním vzkaz? Pak se obraťte na mechanického zabijáka známého jako Jhin. Všichni si poté budou nadosmrti pamatovat, co se děje na křižovatce vraždy a umění.Mistrovský kaligraf, ostřílený zabiják, zkušený ceremoniář: to vše a mnohem víc je Jhin, velkolepý člověk, jehož encyklopedické vědomosti o staletých rituálech pohánějí pekelná vyvolávání Krvavého měsíce. Zná jména všech démonů a ví, jak je nasměrovat do dosud žijících schránek.Připomínka Bangova vítězného výkonu za Jhina během mistrovství světa 2016. Toto je druhý Bangův skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2015.Po zfušovaném chirurgickém zákroku se z Jhina, bývalého hackera s implantáty z černého trhu, stal proslulý nájemný mechanizovaný zabiják. I nadále má naprogramovanou slabost pro vylepšení s vysokým stupněm oprávnění, takže technologie, jež si bere z těl svých obětí, mu způsobují výraznou fragmentaci osobnosti a temné vize budoucnosti PROJEKTu... a lidstva.Jhin býval mezihvězdnou bytostí, kterou pohltila Temná hvězda a dala její existenci nový význam. Nyní je Jhinova nestárnoucí mysl nakažená vizemi o všemocnosti a strádá neukojitelným hladem. Zdánlivě nahodile pročesává celé oblasti vesmíru a z nalezených pozůstatků vytváří němá umělecká díla.Jhina, šíleného boha obývajícího tajemný obraz starší než samotný svět, začalo jeho plátno nudit a on zatoužil po možnosti ukázat své umění i novým očím. Okraje svého obrazu tak začal vplétat do látky multivesmíru v naději, že tím unikne ze svého vězení.Připomínka Ghostova vítězného výkonu za Jhina během mistrovství světa 2020.Po drsném střetu na freljordské frontě se podařilo Olafa přesvědčit, aby se přidal ke Strážcům a nasytil tak svou touhu po bitvě. Jen tak bude mít možnost vyzvat na souboj Viega – největší hrozbu, kterou svět kdy poznal – a ukojit svou potřebu střetnout se neohroženě se smrtí v hrdinském boji.Po příchodu Popelavého lorda se nejvyšší kněží chrámu Stínového ohně obrátili k vlastnímu bohovi s prosbou, aby všepohlcující zástupy pekla odrazil. Zapomněli ovšem na to, že má dvě různé tváře: Zkázu a Znovuzrození. Kindred bude proti plamenům bojovat, ovšem než vše skončí, možná bude nutné zaplatit hořkou cenu…Ovečka se přidala k supergalaktickému týmu jako jeho hlavní průzkumník a vydává se do nezmapovaných končin vesmíru plných všemožných cizáckých nebezpečí. Krátce poté nastoupil k jednotce jako její partner také Vlk. Pravdou však je, že svou přihlášku podal jen kvůli tomu, že mu Ovečka dluží oběd ještě z doby, kdy byli oba kadeti. Ať si nemyslí, že to nechá jen tak být!Podle ionské tradice je Kindred vyobrazován jako malá dívka a její zvířecí společník, kteří se věnují nekonečným společným hrám, dokud je nezavolá povinnost. Nevědí, odkud se vzali, ale povídá se, že je trápí pocit ztráty někoho, koho kdysi dávno znali…Mezi touto zkušenou lovkyní a jejím věrným průvodcem se vyvinulo tak silné pouto, že jejich duše zůstaly spolu i po uzavření v relikvii zvěrokruhu Psa. Nyní jsou dvěma polovinami jednoho celku, pomáhají radami generacím nových ochránců jako Lux či Amumu a drží věčnou stráž nad prastarou magií, jež je udržuje naživu.Sláva Olafovi, Bušícímu barbarovi a Stentorovu vyvolenému! Je divoký jako bouře a brutální jako zemětřas. Směje se do tváří nepřátel a jeho dunivé rytmy otřásají samotnými základy světa.Žádný prérijní lovec odměn není tak zkušený jako Sarah Fortune, jenže ta si také nechává za své služby královsky platit. Kdo způsobuje v pohraničí příliš velké potíže, na toho bude jednoho dne vypsána dostatečně vysoká odměna – a pak se objeví dvojice zářivých pistolí nabitých kulkami s jeho jménem.Miss Fortune nezajímá, kdo byl hodný – venku o Sněhovém klání řádí zlobiví a to znamená spoustu práce pro všechny lovce odměn. Vyráží tedy své kořisti po stopě a je připravena ji dopadnout mrtvou nebo živou. Není zkrátka dárkem, který byste chtěli najít pod stromečkem.Miss Fortune je osamělá jezdkyně, jejímž domovem je cesta mizící za horizontem. Problémy pustiny bere do vlastních rukou a pak pokračuje dál - do nějakého jiného města za nějakou další prací. Poslední dobou se často dostává do křížku s gangem Vandalů, tlupou obávaných banditů, které by ráda jednou provždy sprovodila ze světa.Bývalá nájemná pistolnice Miss Sarah Fortune si nedávno založila vlastní zločineckou organizaci, která se zabývá vším, co vynáší – od pašování zbraní po vybírání výpalného. Narušila vztah mezi Twitchem a Gravesem a nyní se snaží upevnit své postavení dřív, než jim dojde, po čem vlastně prahne.V jiném životě by Sarah Fortune mohla být uznávanou kapitánkou lodi, těšící se z lásky své matky a uznání celého města. Ovšem to, co si Bilgewater jednou vezme, vám už nikdy nevrátí, a tak tento sen zemřel už před dlouhými roky.Sarah Fortune, tato selfie královna skupiny a mistrovská bojovnice s dvojicí vodních pistolí, dokáže ve střeleckém souboji porazit každého protivníka a zároveň při tom vypadat naprosto dokonale. Na snímku, který pak zveřejní, jí to bude slušet dokonce ještě víc. Je to vážně až k vzteku.Ahřina pobočnice Miss Fortune, tato Hvězdná strážkyně z okraje galaxie, je horkokrevná bojovnice. Do boje vyráží jako první a ve snaze skolit svými dvěma pistolemi všechny nepřátele v dohledu často nehledí na své vlastní bezpečí.Sarah Fortune je živoucí zbraň hromadného ničení, legendární lovkyně odměn hledající odplatu v galaxii zlodějů. Přežila své smrtelně vážné zranění, navlékla si nejvražednější exooblek ve známém vesmíru a nyní ji nic nezastaví ve snaze postavit před krutou spravedlnost padouchy, kteří se ji pokusili zabít.Sarah Fortune se většinou pyžamových večírků neúčastní. Ani nenosí huňatá pyžama. Ani nehraje Vadí nevadí. Ale Lulu pořád naléhala a Lux moc moc prosila – a Sarah najednou zjistila, že vlastně všechny ty tři věci dělá. Přesto má její pyžamo pouzdra na pistole… pro případ, že by dorazili také nějací kosmičtí nepřátelé. Jeden nikdy neví. Stát by se to mohlo.Miss Fortune, tato mocná čarodějka se smyslem pro dramatičnost a slabostí pro zbloudilé příšery, si vyrazila užít dobrodružný večer se svými strašidelnými sestrami.Miss Fortune připravila děsivé duchy a nezbedné děti o většinu sladkostí a stala se královnou noci. Její vláda je plná veselí a neplechy.Miss Fortune se domnívala, že jí bude stačit, když se stane královnou bilgewaterských pirátů. Pomstu sice dokonala, teď se však musí potýkat s chaosem, který vyvolal boj bilgewaterských frakcí o nadvládu nad městem. Viegův příchod jí nabídl možnost získat sílu potřebnou k tomu, aby zadupala všechny své protivníky do země, nebude to však zadarmo.Sarah Fortune je v pořadí druhou velitelkou čety Anima, její předchůdkyně Riven totiž za záhadných okolností zmizela. Nebude pro ni snadné splnit všechna očekávání, jelikož Riven byla pro všechny válečnou hrdinkou. Sarah je však dostatečně chytrá, schopná a odvážná, aby se při boji za přežití lidstva stala sama legendou.Ačkoliv byla Ashe odsouzena jako lapka a zlodějka, i nadále je považována za vůdkyni svobodných národů Albionu a všemi prostředky chrání slabé a bezmocné před útlakem. Stovky lovců odměn pročesávaly lesy ve snaze ji najít, ovšem pokaždé se tito ozbrojenci vrátili s prázdnýma rukama… a ještě prázdnějšími kapsami.Legendární lučištnice Ashe bývá prvním a také posledním členem piktského kmene, se kterým se mnozí zbloudilí poutníci kdy střetnou. O její minulosti není známo dočista nic, až na pár zmrzlých mrtvol podél stezek v severních horách.Zářivá královna Ashe, k níž lid kdysi vzhlížel jako k postavě zrozené z legendy, byla vizionářskou vůdkyní dvou mocných freljordských kmenů. Ovšem s příchodem temnoty, která je všechny může pohltit, proti ní vystoupili dva srovnatelně odhodlaní soupeři.Ashe, velitelka Amorků a samozvaná srdcová královna, je zkrátka panovnice, která nestrpí agónii ani žal, když se blíží období plné romantiky. To už by raději naplnila svět láskou... většinou prostřednictvím střelných zbraní.Na vrcholu moci říše byla kultura Vládců magie přísně rozdělená do nelítostných válečnických kast, jejichž vzestupy a pády byly diktovány vítězstvími na bojištích. Nyní se už na vojenské výsledky tolik nehledí – kapitáni Žoldnéřů jako Ashe se drží u moci jednoduše tím, že kolem sebe šíří strach a zabíjejí své rivaly.V přední linii korporátní války Ashe na vlastní oči viděla, jakou cenu platí lidstvo za ambice PROJEKTu. Nyní si jako vůdkyně odbojové skupiny G/NETIC vytkla vysoký cíl – zničit ty nejmocnější korporace ze všech.Připomínka mistrovství světa 2017 v Číně.Laskavá vládkyně hvězd Ashe střílí své šípy skrz nekonečnou temnotu vesmíru, a kamkoliv dopadnou, vznikají nová souhvězdí. Její dvůr cestuje mezi galaxiemi a obnovuje světla, která pohasla.Ashe je mechanický anděl vyrobený za úsvitu průkopnického věku, kterého pohání krev bohů pobitých při neblaze proslulých závodech o půdu, během nichž došlo ke zničení nebes. Bezstarostně pátrá po nových dobrodružstvích a lidstvu, které se samo okradlo o věčný ráj, se rozhodla odpustit a chránit ho.Ashe odvedla svůj kmen do tajemného lesa, aby jej ochránila před Brandem a jeho šířením zkázy. Tam narazila na Vílího draka, který vycítil její nesmírnou sílu a oddanost svému lidu, a požehnal ji svou mocnou magií. Nyní Ashe splétá kouzla, aby zajistila bezpečí svým blízkým, a zároveň vyčkává na vhodnou příležitost k pomstě. Přišli za Ashe s chladem pronikajícím do morku kostí v podobě mrazivého Černočerného ibexe, jenž uvězní svět v ledu. Sestoupila z hory a přinesla s sebou přízračnou zimu… to však nebylo jediné, co oné noci kráčelo v Ashiných stopách. Samotná hora se teď chvěje v základech.Zákeřné intrikování na slavnostech Křišťálové růže Zeri příliš nezajímá. Mnohem radši se vrhá do víru akce, než aby splétala nějaký složitý plán. A proto také návštěvníci večírku nebudou mít nejmenší podezření, že si na letošek jeden přichystala: vetřít se na párty jménem všech, kteří nedostali pozvánku! Všichni budou jen zírat – dokonce i ten elegán, co by s ní chtěl soupeřit.Jinx, státní policií zvaná také „La Principessa“, je šílená nájemná vražedkyně s volnými vazbami na zločinecký klan Gravesů. Její zaměstnavatelé ji často nastražují do nepřátelských podniků jako příslovečnou časovanou bombu. I ta nejdrobnější urážka ji vyprovokuje k rozvernému šíření masakru, při kterém letí počet obětí až někam ke stropu.Jinx, která nikdy neodmítne imaginární výzvu, už pro Lunární maškarádu sestavila celou řadu zbraní, a to včetně sedm stop dlouhé rakety ve tvaru rozzuřeného draka. Popsala by ji jako zábavnou prskavku na oslavy. Ale pravda je jinde.Když mutagenní virus přeměnil svět na očistec plný nemrtvých, nikdo z toho neměl větší radost než Jinx. Nepřežily žádné zákony, žádná civilizace, dokonce ani to nejtenčí pozlátko zdvořilé společnosti – jen nespočetné zástupy střeleckých terčů zvracejících sliz a tolik munice, kolik jen dokáže najít. Prostě ráj na zemi.K časté nelibosti zbytku týmu je Jinx impulzivní a občas cynická Hvězdná strážkyně, která miluje dobré a jiskřivé výbuchy. Když však začne boj, vrhá se Jinx do žáru bitvy ve snaze ochránit ostatní, především svou kamarádku z dětství Lux.Věhlasná vynálezkyně a výrobkyně hraček Jinx věří, že by se mohla jednoho dne stát tím nejúžasnějším Santou všech dob. Ostatní skřítkové se však obávají, že její výtvory by se daly považovat za zbraně... taková je ovšem občas cena za vysoké ambice.Jinx je odbornicí na výrobu a ničení (ovšem hlavně ničení) široké škály prapodivných, vysoce nestabilních zbraní pro posádku Jitřenky, a navíc je také pilotkou této lodi. Při svém předchozím zaměstnání na pozici technika důlních výbušnin způsobila veliké vedlejší škody a po právu byla propuštěna.Jinx se ke konverzi PROJEKTem nabídla dobrovolně. Netušila ovšem, že kritický výpadek proudu jí poškodí paměťové jádro a učiní z ní psychopatku, která poslouchá rozkazy šílených hlasů ve své hlavě. Zpočátku se zdálo, že je jen posedlá šířením zkázy bez hlubšího smyslu. Nyní však začíná vykazovat známky něčeho mnohem zlověstnějšího, než je pouhá fragmentace paměti: chladného, vypočítavého vlivu Programu.Láska je bojiště a Jinx je náležitě vyzbrojená! Se svým milovaným společníkem Rakeťákem je připravená lámat srdce – a také kosti. Ale když se jí budeš líbit, třeba ti ukáže i svou lepší stránku. Možná. Spíš ale ne.Jinx představuje sama o sobě jednočlennou kočičí demoliční četu. Její destruktivní sklony se však podařilo nasměrovat ke správnému cíli – boji proti Prapůvodním. Není ve skutečnosti žádný voják a osud lidstva jí je ukradený stejně jako rozkazy nadřízených, ovšem proti výsledkům, kterých dosahuje, lze těžko něco namítat.Jinx řádí jako utržená ze řetězu a metá kolem sebe arzenálem protiolihňových výbušnin dostatečně silných na to, aby s nimi vyhodila do povětří i bitevní křižník Prapůvodních. Nic jí nezabrání v tom, aby do nepřítele zaťala drápy. Když tato bojová kočka vyrazí na lov, je o výsledku války už předem rozhodnuto.Je to suši zpěvák, výřečný pescetarián, obří sumec s obřím apetýtem. Nachystá vám hostinu a slupne vaši rodinu. Přichází Taaaaaaahm Kench!Žádnou pozemskou lahůdku nemiluje Tahm Kench tolik jako vůni mincí a každou Lunární maškarádu opouští své říční království, aby smlouval se smrtelníky. Jeho oběti sice téměř pokaždé skončí o žebrácké holi, kdo však projeví dostatek úcty a zvolí ta správná slova, může díky dohodě s ním pohádkově zbohatnout.Síla Tahm Kenche, jenž je ztělesněním moci a okázalosti, se ukrývá v jeho jazyku. Jeho zdobné vzory dokážou zaujmout a přesvědčit všechny posluchače. Ty, kterým vládne, náležitě využívá a zvyšuje svou moc s cílem zajistit, aby vzory vždy dopadly v jeho prospěch – a poddané, kteří sejdou na scestí, neváhá „napravovat“.Tahm Kench je velkodušný ďábel: s radostí propůjčí magický meč dámě v nouzi, pomůže jí při přepadení Sírové koleje a dokonce jako jeden ze Zvěstovatelů konce časů udělá vše pro to, aby naplnila svůj apokalyptický osud. Nic za to nežádá. Bude mu jen dlužit laskavost… a až nadejde konec, mít přátele se vyplatí.Hrdý král Tryndamere býval kdysi znám jen jako krvelačný žoldák z hor, dnes však vládne svému lidu jako mocný ochránce dvou mocných freljordských kmenů. Ovšem každý den musí odolávat pokušení pustit z uzdy nepostihnutelné zlo, které jej doprovází na každém kroku, jelikož nezapomněl na jistý krví zpečetěný dluh, který se zapřisáhl vyrovnat.Vikingové věřili, že smrt v bitvě byla propustkou do nesmrtelné říše jménem Valhalla. Tryndamere je proslulý tím, že se mu nedaří zemřít. Už chápete, v čem je problém?Tryndamere je vládce jisté vzdálené země, ovšem zkazky o jeho neuvěřitelné síle a nezaměnitelném kníru dospěly i do těch nejodlehlejších městských států. A jak už bývá u vládců ze vzdálených zemí pravidlem, jeho hučka je naprosto výjimečná.Tryndamere je velegenerál Válčících království, tak nebezpečný a obávaný, až se říká, že je ztělesněním samotného boha války. Bylo by potřeba tisíc mužů, aby ho ve velkolepém souboji zabili, a dalších tisíc mužů, aby ho udrželi mrtvého.Tryndamere není zrovna nejchytřejší ze všech lovců, rozhodně je ovšem nejsilnější a v jeho žilách koluje tvrdohlavá zuřivost, jež mu doslova nedovolí zemřít. Jediným máchnutím svého meče dokáže odseknout zvířeti celou končetinu a má dost trofejí na to, aby o tom nikdo nepochyboval.Na Tryndamerovi prováděl zlotřilý Singed úděsné experimenty, a když jednoho dne spadl do nádrže s nestálými chemikáliemi, nevratně jej to změnilo. Nyní Tryndamere následuje Singeda na každém kroku – další podlý padouch, který bojuje proti nejodvážnějším hrdinům Nového Valoranu!Démon Tryndamere se ujal plné kontroly nad tělesnou schránkou svého smrtelného dvojčete a s pomocí své nelidské síly vysekává zející rány do opony mezi světem lidí a démonů. Zranění, která by i pro ostatní démony byla smrtelná, si pranic nevšímá, a s radostí se poddává nezastavitelné, neuhasitelné zuřivosti, která lační po jediném – aby Krvavý měsíc pohltil celý svět.Ďábelský bůh hněvu a bitvy Tryndamere je ztělesněním okamžiku, kdy se válka změní v děsivý krvavý masakr. Nic nenávidí víc než mír, ale možná se v Yoneho křížové výpravě ukrývá příležitost… Konec konců, chaos je pro Tryndamera nejlákavější, když se zrodí z rozpadu řádu.Bývalý vůdce předchozího týmu Lunárního buvola Viego se rozhodl, že budou s Lunární šelmou bojovat a porazí ji. Viegův plán však skončil tragédií: celá jeho skupina skončila sežrána, včetně jeho ženy. Vinou této ztráty v průběhu let zahořkl a přičítal vinu každému jen ne sobě – letošní tým Lunárního buvola nevyjímaje.Pouze ti se zlomeným srdcem poznají skutečný zvuk žalu, tu touhu po dokonalosti, kterou nikdo další neslyší. Svět, ve kterém žije Viego, je namísto světla plný popela a stínů. Nyní vzhlíží k šedému obzoru a pátrá po novém zvuku a vizích, jež by daly jeho okolí tu správnou podobu...Připomínka Jiejieova vítězného výkonu za Viega během mistrovství světa 2021.Senna se znovu probojovala do čela hitparád a ocitla se ve známém světě slávy a popularity. Mezi smlouvami s kosmetickými firmami a módními přehlídkami vysílá fanouškům i závistivcům jasný vzkaz: Neříkejte tomu comeback. Senna tu je už celé roky.Senna je dobrovolnice v rámci PROJEKTu, která údajně zemřela během povýšení svého vědomí. Její mysl se oddělila od fyzického světa a unikla do kyberprostoru, kde se z ní stal digitální duch. Zatímco Mordekaiser ovládl Město, Senna se přestěhovala do těla, které si sama navrhla, a je jednou z mála, kteří chápou opravdovou hrozbu jeho neustále sílících směrnic. Tato rytířka z dávných časů byla dlouho považována za mrtvou, když se však začala Kayle probouzet ze svého věčného spánku, podařilo se jí uprchnout z katakomb Katedrály zatmění. Nyní Senna pomáhá svému rytířskému řádu v boji proti nové okultní hrozbě a zachraňuje všechny, koho jen může, před oživlými Starými bohy… nepolevuje však v ostražitosti, neboť návrat Požíračky slunce je nyní nevyhnutelný.Senna zazářila na přehlídkovém mole vzhledem, čerpajícím inspiraci ze starobylého řádu, a vnesla do slavnostního večera chladnou, ale odhodlanou energii. Zlo by se mělo třást strachy, protože ty pohledy dokážou zabíjet... znovu a znovu.Lucian, hlavní útočník týmu FC Řád, je nadlidsky rychlou šmouhou létajících stébel trávy a dokonale vypočítaných pohybů svalů. Projíždí nepřátelským týmem jako horký nůž máslem a k radosti fanoušků z celého světa střílí jeden gól za druhým.Bývalý strážce Příkazové řádky Lucian poznal, co je PROJEKT skutečně zač. Jeho duální světelné pistole s iontovým jádrem jsou nyní ve službách G/NETICu a lidské vzpoury a s nemilosrdnou efektivitou likvidují technologické utlačitele.Za oponou číslo 1: Fešný muž s dobrodružným plánem. Mohlo by se zdát, že by souhlasil jen s večeří ve světle lucerny, ale můžete se vsadit, že jeho úmysly jsou ryzí... Je to Lucian, který vás přišel okouzlit a svést na odvážnou cestu Amorků.Lucian býval federálním strážcem zákona a nájemným pistolníkem. Jeho duši však pokřivilo, když uzavřel smlouvu s ďáblem, aby ušetřil život jeho jediné pravé lásky. Teď, zrazený a prokletý pekelnými mocnostmi, loví onoho proradného ďábla po celém pohraničí, aby se mu pomstil.Detektiv Lucian Phoenix je napůl člověk, napůl stroj a ze sta procent strážce spravedlnosti, který bojuje proti zločinu pod pastelovými palmami Demacie. Během jedné přestřelky zemřel, byl však znovu sestaven z nablýskaného chromu a piltoverských pozlacených uhlíkových vláken a nyní tento zázrak techniky servíruje dávno zapomenutou pomstu jako neonový maják zákona a pořádku.Zapálený chronostrážce Lucian vstoupil do řad Kronikářů poté, co při náhodném útoku Pretoriánů přišel o svou ženu Sennu. Nyní po ní usilovně pátrá a zároveň nemilosrdně trestá lehkovážné cestovatele časem, kteří svou bezohledností vytvářejí díry v časoprostoru.Díky úsilí, s nímž trestal všechny protivníky spravedlnosti, si Lucian vysloužil osobní pozornost a vděk Threshe, vůdce Kronikářů. Nyní Lucian ve speciálně modifikovaném pulzním obleku pokračuje ve svém neúnavném pronásledování napříč časovými liniemi. Nemůže se však zbavit dojmu, že se v tom jeho novém vylepšení ukrývá něco víc, než je na první pohled patrné...Vítězný Lucian byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2020 dostali alespoň na zlatou úroveň. Když Lucian konečně přestal střílet, byly kamenné relikvie spečené na krystaly žárem jeho spravedlivého zápalu a poslední chomáčky mlhy se rozplývaly v ranním světle. Lucian věří v rovnováhu, a tedy že by žádný Archetyp neměl mít na svět přílišný vliv. S pomocí svých zbraní, z nichž jedna vzory posiluje a druhá ruší, udržuje křehký řád světa v nastalém mocenském vakuu, které se takoví jako Tahm Kench snaží zaplnit.Zed je elitní agent řádu Bleskových čepelí, který se vrhá do boje s bleskově rychlou vražedností. Jeho bývalý partner Shen si sice stále neodpustil, že Zeda málem připravil o život, on sám na něj však naléhá, aby se na bojiště vrátil. Bouře bude zuřit dál, ať už tato dvojice znovu spojí síly, nebo ne. A bude-li to nutné, je Zed odhodlaný nést její zuřivost o samotě.Připomínka Fakerova vítězného výkonu za Zeda během mistrovství světa 2013.Zed to z Příkazové řádky dotáhl až na vůdce protišpionážních jednotek PROJEKTu. Vyzbrojen rozdělenými vysokofrekvenčními čepelemi a molekulárními projektory „hmotného kouře“ pátrá po vzbouřencích z G/NETICu. Nejraději má boj zblízka a způsobování krvácení cíli z několika různých úhlů.Připomínka mistrovství světa 2016 v Severní Americe.Zed strávil celý život ve stínech, a tak jeho návrat ze světa mrtvých nikoho příliš nepřekvapil. Nic nemohlo mistra neživé temnoty potěšit víc, než když dostal možnost stát se jedním ze Služebníků smrti a strávit věčnost proléváním krve smrtelníků.Zed byl velmi slibným členem řádu templářů, jenže pak se stal schránkou pro úlovou mysl ory a jeho tkáně nasákly její esencí. Nyní dokáže přetvářet své tělo na živoucí zbraně, považuje se za dokonalou formu života, která má právo na veškerou oru, a věří, že jeho osudem je očistit galaxii od slabosti.Zed, kterému se v paramilitantních kruzích přezdívá „Plynový muž“, je nechvalně proslulý žoldák, kterého Skupina Černá růže najala během jedné ze svých tajných akcí. Jeho psionické síly jsou spojené s tajemnou vazkou kapalinou, kterou požívá skrze svou masku a jež mu umožňuje se duplikovat při nájemných vraždách i v otevřeném boji.Tváří v tvář nevyhnutelné porážce z rukou Mordekaisera a nekonečných zástupů infikovaných strojů se Zed vypravil se do polorozpadlého výzkumného komplexu v srdci pustiny, aby se v něm pokusil najít nezákonná a potenciálně nebezpečná vylepšení. Jeho návrat může být bodem zlomu v bitvě o Město… on sám se však změnil v cosi, co už není ani člověkem, ani strojem.Zed, nejmocnější (a nejlépe oděný) muž v Nox Vegas, se nezajímá jen o nóbl večírky a nájemné vraždy. Do jeho vnitřního kruhu nyní vstoupila nová skupina z Města zločinu, která poskytla tomuto elegantnímu gentlemanovi nejen pevnou kontrolu nad bulvárem… ale také děsivě změnila jeho mysl i tělo.Sir princ kníže arcivévoda lord dvojhrabě Kled (nebo zkráceně sir Kled) je napůl šílený rytíř z příznačně pojmenovaného Kledského království, které tvoří přesně dva obyvatelé: Kled a jeho zbabělá létající ještěřice Skaarl. Společně křižují krajem ve snaze „znovu obsadit“ Kledovu „zem“, což je nejspíš… všechna zem, úplně všude.Tohle je MOJA krev. MOJE cukrkandle. Kdo vás poslál?! Néste ani praví dušáci! Já su barón dvojmarkýz lord hrabě Kledula… A NAUČÍM VÁS NEKOLEDOVAŤ TUTAJ NA MOJEJ ZEMI!V průběhu historie balancovali Žoldnéři na ostří nože mezi krvežíznivostí a lstivostí. Generál Kled, jeden ze dvou současných vůdců jejich řádu, je ztělesněním jejich dávné brutality… kterou sám ještě posílil. Nebýt Xin Zhaa, vsadil by Kled všechno na jednu závěrečnou krvavou bitvu.Hokejový génius známý jako Jax je obávaný ve všech turnajových kruzích kvůli svým neuvěřitelným reflexům a schopnosti zabít člověka prakticky čímkoliv. Proslýchá se, že býval soudní obhájce, ale nikdo to neví jistě.Potulný válečník Jax, kterého se obávají všechny tlupy z pustin, zvolna kráčí po zničené dálnici s trámem ježícím se rezavými hřeby, kterým rozdrtí hlavu každému, na koho narazí. Setkání s ním bývá přesně tak nepříjemné, jak to zní.Nic se nevyrovná klidu pod širou oblohou, kdy trpělivě čeká na dokonalé sousto – aby pak nemilosrdně vytáhl rybu z vody a zasáhl ji svým prutem.Speciální akční skin, jenž byl rozdáván na veletrzích PAX East 2010, PAX Prime 2010 a PAX East 2011.Připomínka Impactova vítězného výkonu za Jaxe během mistrovství světa 2013.Jistý osamělý Inkvizitor tvrdí, že žije již od dob zkázy původního Protektorátu. Jax sice nemá příliš důkazů, o něž by mohl své tvrzení opřít, ale přesto se domnívá, že Runové války způsobilo selhání právní rady, jejímž smyslem bylo omezit politickou moc. Když se tento institut zhroutil, osud národů byl zpečetěn.Božská hůl býval kdysi smrtelný šampion, jenž bezvýsledně pátral po zbrani, která by byla hodná jeho moci. Na sklonku svého života konečně narazil na hůl zářící světlem bohů, jež mu poskytla nesmrtelnost a ještě větší sílu.Jax, proslulý jako nejlepší bojovník v celé zemi, dlouho prahnul po pořádné zbrani a pořádném boji. Když se sešli ti nejlepší myslitelé z království Estercrest, aby s využitím zvláštní technologie, kterou jim zdánlivě seslalo samo nebe, sestrojili nezdolný Avalon, Jax byl konečně náležitě ohromen. Invazi leviatanů uvítal s radostí a doufá, že tito monstrózní protivníci se ukážou být onou výzvou, kterou hledal celý svůj život.Oslava MSI 2021 v Reykjavíku.DĚKANOVA DŮTKA: Ekkovi je tímto zakázán vstup do areálu Akademie, a to za nepřístojné chování, jež zahrnuje mimo jiné nepovolené používání vybavení chemické laboratoře, nepovolené používání elektronického vybavení akademie, rozštěpování časového proudu s cílem vyhnout se vyučování a ničení vybavení tělocvičny.Ekko je talentovaný mladý hacker, na kterého Ashe natrefila ve spodních sektorech. Přesvědčit jej, aby jí pomohl zničit PROJEKT, nebylo nijak obtížné. S použitím svého výkonného dešifrovacího zařízení a mysli vyladěné na provádění sabotáží dokáže Ekko vždy nalézt způsob, jak proniknout do cizího programu.Připomínka Dukeova vítězného výkonu za Ekka během mistrovství světa 2016.Při pohledu zpět se naskýtá otázka, zda se vyplatilo roztříštit předivo reality jen kvůli tomu, aby se jeden mohl stále vracet v čase a získat tak nekonečné množství maličkých čokoládiček…Ekko, tento mladičký génius z drsných ulic, vidí v hudbě možnost, jak vyjádřit své nejniternější pocity. Díky svému nebývalému textařskému nadání a technologické zdatnosti mohl snadno nechat svůj dřívější život za sebou, on se však rozhodl zůstat a zvelebovat svou rodnou čtvrť. S plamenným odhodláním dál odolává svodům slávy a věhlasu a sbírá následovníky mezi mladou generací plnou naděje, která v něm vidí ztělesnění svého vlastního potenciálu.Časový uprchlík Ekko, jenž si svůj pulzní oblek sestrojil od základů sám, vylepšil technologii Kronikářů a vyrobil modifikované chronopauzové zařízení, které mu umožňuje provádět krátké skoky časem. Tím vznikají časové trhliny v dané časové rovině, jež se následně zhroutí do jediné singularity prosté veškerých anomálií.V arkádovém portu hry „Super Ixaocan Bros.“ z roku 1981 potřebovala princezna Qiyana neustále zachraňovat, a tak se nelze divit, že nakažení zákeřným kódem bitevního bosse přijala s neskrývaným potěšením. Neváhala a hned své nově nabyté schopnosti ozkoušela na zmíněných super bratrech z Ixaocanu. Teď jsou mrtví. A ona žije v jejich hradu.Qiyana pochází z věhlasné latinskoamerické hudební rodiny. Díky skvělé reputaci svých rodičů pro ni nebylo obtížné stát se slavnou superstar – ona však upírá zrak k ještě většímu cíli. S drzou sebejistotou a vzpurností, která je pro ni charakteristická, se rozhodla změnit pravidla hry nejen ve světě hudby, ale v celé pop kultuře.Qiyana, která je vždy hlavním terčem reflektorů, se na vyprodaný koncert True Damage v Paříži oblékla tak, aby divákům vyrazila dech. S potěšením si vychutnávala pozornost paparazziů, bojujících o co nejlepší záběry a odpovědi na své otázky, a věděla, že toto vše je teprve pouhý zrod impéria její slávy.Qiyana je nejmladší z rodové linie sester, které byly ixtalskými královnami po většinu posledních korunovací. Netrpělivě čekala na svou šanci získat Odznak a titul. Nyní hodlá využít nabytou moc v turnaji, aby mohla přetvořit Ixtal dle svých velkolepých představ.Qiyana, divoká jako samotná Bouře, se rozhodla projít oblačným rituálem nedbajíc na varování, že jej už celé roky nikdo nepřežil. Možná to bylo právě díky projevu oné tvrdohlavé odvahy, proč si ji Bouře vyvolila, možná za tím stálo něco jiného. Každopádně teď je Shenovou studentkou a je odhodlaná ovládnout moc blesků stejným způsobem, jakým si podmanila i ostatní živly.Morgana je bojovým duchem, který v dávných dobách zapudil jeho vlastní kmen. Už stovky let teď osnuje pomstu všem zrádcům i jejich potomkům. S každou uplynulou zimou se blíží její cíl – vrcholná bitva, ve které její bývalý kmen konečně padne a s ním dojde záhuby i Kayle.Je prvotním sladkým hříchem, temnou divou cukrářské prohnanosti, padlým andělem fantastické chuti. Její hrůzné laskominy vás uvězní v křeslech. Přivítejme Morganu způsobem hodným Kulinářských mistrů!Morgana je smrtelně nebezpečná válečnice, bývalá pilotka bojového exoskeletu X09-Xibalba a také jeden z posledních polocizáků v galaxii. Zapovězené a dávno ztracené technologie svého obleku si chirurgicky implantovala pod kůži a nyní se snaží jen o jediné – držet se co nejdále od své sestry, šílené vojenské soudkyně Kayle.Temní lesní elfové jsou pouhými roztříštěnými zbytky slavných elfských říší, jež žárlivě střeží zlou moc, dříve považovanou za základní kámen jejich nesmírné magické síly. Morgana tuto magii ukryla hluboko ve svém těle a propletla ji s vlastní duší, aby jí mohla vládnout jen ona a nikdo jiný.Legendy vyprávějí o plačící nevěstě, která na břehu řeky hledá svého ztraceného manžela a mstí se živým za jejich štěstí. Rodiče důrazně varují své děti, aby se měly před touto „plačící nevěstou“ na pozoru, protože kdo s ní odejde, toho už nikdy nikdo nespatří.Vítězná Morgana byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2014 dostali alespoň na zlatou úroveň. Vítězná Morgana se jako královna stínů míhá Vyvolávačovým žlebem v tmavě modré zbroji a s působivým Návratem.Morgana je temný duch, který se zjevuje během Lunární maškarády – je to slavná svůdnice smrtelníků, příšer i bohů. Legenda praví, že si podmaňuje srdce a mysl svých obětí, načež odtáhne jejich duše do nevýslovného očistce, a pak už o nich nikdy nikdo neuslyší.Vzato kol a kolem, koledování není ani tak o temné magii, okultismu a pověrčivosti, jako spíš o nalezení kostýmu čarodějky, který vám opravdu padne. No viděli jste ty velikosti? Pro koho to vůbec dělají…?!Když se obávaná královna-čarodějka Morgana z nebeského království dozvěděla, že Irelia pečetí uzamkla dračí moc, pocítila k ní bezbřehé opovržení. Rozdrtila ji v boji a záhy si uvědomila, že mladá polobohyně onu moc kamsi ukryla. Pustila se tedy do nemilosrdného pátrání po způsobu, jak ji vrátit právoplatnému majiteli.Morgana je královnou kultu a patronkou Popelavé sovy. Uctívala Staré bohy a ronila slzy, když došli svého konce. Pak ji zradila vlastní sestra, která zavraždila dávné slunce a dala jeho moc armádě válečných čarodějů. Nyní se Morgana vrátila, aby ukončila věk lidí a usadila na právoplatný, zpráchnivělý trůn skutečné vládce světa.Morgana je odhodlaná udělat vše, aby se dočkala vítězství řádu nad chaosem, a obětovala mnohé ve snaze převrátit misky vah ve prospěch světla. Pokud úsvit zvítězí, určitě se jim podaří předejít zkáze bohů a stvořit nový věk, který nebude pošpiněný chaosem… Snad poté Yone pochopí, že rovnováha je pouhý klam.K získání hlavní ceny ve sváteční soutěži kostýmů se Morgana obešla i bez použití magie. Svým čarokrásným šatem porotu doslova okouzlila. Na tenhle večírek nikdo jen tak nezapomene!Uváže si žlutou vázanku a vetkne si do klopy rudou růži jako správná žena, která vládne sobě, svému osudu i dvěma tuctům páteří, jež elegantně a bez námahy přelomí vejpůl.Vi je jednou z obávaných generálek pekla. S oblibou ukájí své krvelačné choutky na mučených duších a používá zatracence k procvičování svých bojových schopností. Její vyvolání do světa smrtelníků je zapotřebí provádět obezřetně, jelikož odpoví jen důstojným protivníkům… a i ty poslouchá jen nakrátko.Vi je mocná vykonavatelka Azirovy vůle – lítá, nemilosrdná bojovnice, která se vyžívá v libovolné výzvě nehledě na to, jakou má protivník převahu. Její pěstnice jsou vytesané z mystického nefritu a každý úder dopadne na její oběť silou dělové koule.Ostřílená, sebejistá a za všech okolností upřímná Vi dohlíží jakožto jeden z detektivů Centrály na dodržování zákonů a pořádku v neonovém městě. Zocelily ji dny strávené hlídkováním ve spodním sektoru a nyní hájí právo pomocí svých rukavic ATLAS a drsného pravého háku.Pro Vi je láska jen rychlou hrou s velmi volnými pravidly, a tak za sebou zanechává dlouhou stopu zpřelámaných srdcí (a občas i kostí). Nyní po mnoha letech konečně narazila na protivníka, který si zaslouží její pozornost… možná až příliš.Vi je specialistka na boj beze zbraně. Díky náročnému psychickému výcviku dokáže myšlenkami posilovat své údery a v rámci psychické jednotky má na starost „tvrdé cíle“… což většinou vypadá tak, že se na ně vrhne a rozbije je na kusy. Je ochotná bojovat kdykoliv a s čímkoliv, včetně starých dvounohých zimních robotů z arktického tažení z doby před 40 lety.Při rozdávání svátečního veselí spolu sice soupeří spousta Santů, Zilean ovšem díky své moci nad tokem času dokáže doručit ohromné množství dárků během jediného okamžiku. Prozatím ještě ani jednou nevyvolal paradox Sněhového klání, který by zničil veškerou realitu.Zilean kvůli svému nahlížení do časoprostorového kontinua neustále balancuje na hranici komatózního stavu, a tak si našel nové koníčky: naprosto příšerně žongluje s hakysákem, platí přemrštěné ceny za vstupenky na hudební festivaly a objednává si příliš mnoho pizzy. Také vlastní obchod s knihami o New Age, většinou však má zavřeno.Zilean je tváří kultu Krvavého měsíce a pekelný černokněžník nepředstavitelné síly, jenž mění měsíční cyklus svou temporální magií a čerpá sílu z lidské krve. Jeho mysl existuje ve volném toku času a komunikuje se zástupy démonů z minulosti, přítomnosti i budoucnosti.Většinu obyvatel Cukrátkového království vždy trápilo, že nemají dost času na to, aby snědli všechny sladkosti. Zilean nikdy neměl dost sladkostí, aby s nimi vyplnil veškerý čas.Vysoko mezi smrtelníky vyvolenými arcisvětlem stojí Soudci – ochránci, kteří slouží jako živoucí ztělesnění řádu a spravedlnosti. Aatrox je zosobněním síly, jelikož to je právě jeho umění boje, jež drží chaos na uzdě.Jednotka označovaná jako ATRX-1 alias „Mechanický Aatrox“ se schopností omezeného letu byla vyrobena v reakci na „plachtící“ kaidžu. Kromě toho je také ATRX-1 vybaven termálním mečem, který mění reziduální částice světla na rozžhavené ostří. Bilgewater je domovem mnoha lovců odměn, avšak ti, kdo potřebují vystopovat cíl na stovkách mil širého oceánu, se obrací k mohutnému tvorovi známému jako Aatrox. U tohoto odměřeného profesionála, který se dokáže rychle zotavit i z téměř smrtelných zranění, máte vždy jistotu, že za své peníze dostanete odpovídající výsledek.Prastaré manuskripty, jež sledují pohyb Krvavého měsíce oblohou, jej nepopisují jako nebeský jev, nýbrž ho označují za vesmírné lůno. Vzhledem ke zkracujícím se obdobím a vzrůstající aktivitě kultu se někteří lidé obávají, že se z něj zrodí nový druh démona – zrůda, která následně zplodí své vlastní potomstvo.Aatrox byl vyslán do světa smrtelníků. Tento běs zrozený v samém srdci Krvavého měsíce je stvořitelem všech démonů a zhoubné temnoty, jež pohltí celý svět.Vítězný Aatrox byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2019 dostali alespoň na zlatou úroveň. S paží a mečem vyrobenými z čistého křemene představuje monument zasvěcený všem, kdo touží po dosažení velkoleposti.Aatrox je krvežíznivý, nechvalně proslulý vládce zločinu, jehož jméno vzbuzuje strach v celém podsvětí. Dlouhodobé zneužívání Ory jej hrůzně znetvořilo. Ve snaze zbavit své tělo této látky unáší templáře, aby ji odstranili – a když selžou, zabije je. Nedávno se zmocnil několika vysoce postavených templářů, aby tak vylákal Karmu, která jej podle jeho názoru konečně dokáže vyléčit.Aatrox, jeden z mála, kteří v dávných dobách vstoupili do řad Rytířů zatmění, beznadějně toužil po Kaylině lásce... ona však dokázala milovat jen planoucí slunce. Když jej spolkla, její měsíční korona ho pohltila. Nyní existuje v podobě Kaylina monstrózního, kdysi vznešeného stínu, který ji nikdy neopouští.Bylo nebylo, jednoho mladého sedláka očarovala hudba vycházející z hluboké džungle a nechal se jí vést až do hájku, jenž patřil říční víle. Ohromený její krásou ji chtěl obejmout – a stačil sotva jedinkrát vykřiknout, než jej stáhla do smaragdové hlubiny. Nikdo jej už víckrát nespatřil.„Viděl jsem ji! Tam, kde světlo hasne a člověka obklopuje jen chladná temnota a moře, se přede mnou náhle zjevila: slovy nepopsatelná prastará věc pulzující nepřirozenou září, pod níž se v šeru kroutily zlověstné tvary.”Připomínka Wolfova vítězného výkonu za Nami během mistrovství světa 2016. Toto je druhý Wolfův skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2015.Nami byla původně podmořským lékařským robotem určeným pro pátrací a záchranné operace, když však její výrobce při nepřátelském převzetí změnil majitele, direktivy Programu nenávratně přepsaly její původní systémové soubory. Nami dál slouží svému primárnímu účelu… její chování je však značně nevypočitatelné.Poté, co nebeská císařovna porazila polobohyni Irelii, začala pečeť na Talonově dračí moci slábnout… a část jeho magie tak unikla do světa. Nami bývala pouhou rybkou snící o tom, že se stane drakem, ale když do ní špetka této moci vstoupila, začala se probouzet její pravá podoba.Nami, nositelka života, má za úkol roznášet semínka „životadárného Élanu“ po nově zrozených, chladných skalách a planetách, které se objevují při vzniku nových hvězd a konstelací.Lovení jablek je rozhodně o dost obtížnější, když na večírek dorazí Nami se silou přílivu. Jablka nikoho na oplátku nekousnou, ale dýňové rybky ano!Sám Vládce hrobů Azir nyní vstupuje do služeb Smrti! Nezná vítězství ani porážku, protože i ty nejkrvavější bitvy představují posilu pro jeho armádu nemrtvých.Připomínka Easyhoonova vítězného výkonu za Azira během mistrovství světa 2015.Poté, co nestárnoucí panovník známý jako Azir sledoval střet Válčících království ze svého paláce v horách, odešel z domova s armádou přízračných vojáků. Slíbil, že se jednoho dne vrátí a tento konflikt ukončí nadobro.Prastarý druidský král pralesa, pro kterého byl les domovem už v dobách, kdy beze jména stál ve stínu bohů. Ačkoliv jeho lid vymírá, svolal pod svůj prapor očarovanou armádu, v jejíchž řadách je i tělesná schránka lidského krále, jehož příběh zní až příliš povědomě...Limitovaný skin od Riot Games, jenž byl rozdáván na akcích v letech 2010 a 2011.Rané výpravy Zaunu na pole magitechniky měly pro celé hnutí nesmírný význam, ovšem ne všechny skončily úspěchem. Vědec známý jako Singed pokřivil své tělo i mysl jedovatými chemickými látkami obohacenými magií, které si vstříkl do žil a přeměnil tak sám sebe ve zrůdu.Jistě, ten účes už dávno vyšel z módy a neznačkový opalovací krém za moc nestojí, ale Singed si ponechal i svůj tiki hrnek – a podívejme, co je zase trendy! Ten člověk je vizionář.Všichni si myslí, že Singed má o kolečko víc. Ve skutečnosti je však zcela normální vědec se slabostí pro zářivé neonové barvy.Zdvořilého doktora Petera Singeda přeměnila jeho vlastní nevypočitatelná chemikálie na zákeřného padoucha, jenž se plíží temnými zákoutími Nového Valoranu. Stal se superpadouchem známým jen jako… Singed! Dokáže někdo tohoto zločince zastavit dřív, než bude pozdě?!Dokonce i šílení chemikové si potřebují vzít občas den volna a Singed není v tomto směru žádnou výjimkou. Do bitvy vyráží na svých čerstvě nabroušených saních a s přenosnou bouřkrosnou (o patent je zažádáno), díky nimž je připraven ovládnout celou koulovačku, pěkně jedno drtivé vítězství za druhým.Připomínka Looperova vítězného výkonu za Singeda během mistrovství světa 2014.Doktor Singed vyvolal svými vědeckými postupy mnoho snů, ve kterých se před královninýma očima odehrával celý zázrak stvoření a odhaloval jí svá tajemství. Ovšem stín si ji brzy našel, a jak lačnila po jeho síle, urychlil Singed její zkázu pomocí temných umění.Mnohým členům odboje sice není Singedova přítomnost dvakrát příjemná, ale jen málokdo může popřít jeho efektivitu při boji proti strojům. Ne že by to Singeda zajímalo. Jemu jde jen o jediné – porazit Viktorovy výtvory, ať to stojí, co to stojí.Svůdná démonka Evelynn, jež byla vyvolána za noci Krvavého měsíce, se přesouvá od jedné izolované vesničky ke druhé a svádí tamní obyvatele tak dlouho, dokud se do ní bláznivě nezamilují. Těmto nebohým duším pak již není pomoci, neboť jim vyrve srdce z jejich dosud živých těl.Nikdo není tak lahodně nevypočitatelný jako Evelynn. Je diva, na niž se média nejsou schopná shodnout v jednotném názoru: jednoho dne ji milují, hned druhého zase nenávidí, její jméno však neustále plní titulní stránky magazínů. Je rodilou superstar a základem zvuku K/DA.Se svým vrozeným, nezkrotným temperamentem vbíhá Evelynn z K/DA do záře reflektorů a oslňuje diváky svým speciálním zlatým kostýmem z Pop Music Awards. Takhle vypadá ztělesněné vítězství.Každý má rád něco sladkého k zakousnutí. Evelynn však nechce zarýt tesáky do „něčeho“, nýbrž „někoho“.Evelynn si jediným drtivým pohledem dokáže zajistit, že se na ni upřou zraky všech okolo – pokud ona sama chce. Díky úspěchu K/DA budou jméno této provokativní pěvkyně skandovat lidé na celém světě, ovšem aby to tak zůstalo, o to se hodlá Evelynn postarat svým vytříbeným smyslem pro eleganci.Čarodějky z jihu se připojily ke svým sestrám k velkému Vzkříšení, dávné bytosti se totiž zvolna probouzejí a stará zášť konečně najde odplaty. Evelynn, dcera Velkého dravce, ochotně rozšiřuje řady svých sester při blížící se temnotě – a zanechává za sebou stopu prolité krve a smrti.V Bilgewateru se často o někom říká, že je špinavá krysa, ovšem nikdo si tento titul nezaslouží víc než samotný Král stoky. Zatímco ostatní vůdci podsvětí, kterých je v přístavním městě požehnaně, se snaží neumazat si ruce, Twitch se do špíny noří s nesmírnou chutí – se samostřílem v ruce a s náležitě vyzrálým pukavcem v kapse.Whistler je idylická horská víska proslulá díky kořeněnému kakau, soutěžním zimním sportům a zvěstem o šíleném krysodlakovi žijícím v lesích. Pokusy o usmíření tohoto tvora pomocí kořeněného kakaa a soutěžních zimních sportů skončily nezdarem.Nájemný zabiják Twitch, jenž žije pod zaunskou Pevností hrůzy, je nechutný padouch, který hroty všech svých vražedných zbraní namáčí to toho nejtoxičtějšího odpadu. Netrpělivě se těší na každý kontrakt a nic na celém světě nemiluje tolik jako vraždění, loupeže a šíření zkázy.Násilnický a těžce paranoidní Twitch vede jeden z nejrozsáhlejších zločineckých syndikátů v zemi. O vyplňování jeho příkazů se stará doslova armáda krysáků – jediných tvorů, kterým alespoň trochu věří.Twitch, tato ozářená humanoidní krysa se slabostí pro způsobování co největších vedlejších škod, je hlavním dodavatelem granátů z hnijícího nukleárního slizu, které ochotně doručuje do nic netušících osad široko daleko. Na celém světě nejspíš není nic, co by dokázalo nespoutané řádění tohoto troufalého a zároveň paranoidního bandity zastavit.Připomínka impova vítězného výkonu za Twitche během mistrovství světa 2014.Zdravotník čety – a vyšinutý šílenec – Twitch byl válkou hluboce a nezvratně poznamenán. Od té doby, co byl schopným zdravotnickým profesionálem, už uplynula dlouhá doba, neboť dnes už se nedrží pravidla „neubližovat“.Twitch je zahořklý tvor plný nenávisti, který už odnepaměti žárlivě pozoruje Zimní zem ze své zmrzlé nory. Nyní jej zvrácená utkvělá představa o vlastní velkoleposti vyhnala na povrch a ve snaze připravit o trůn Krále porů pokřivuje okolní tvory starobylou ledovou kletbou.Twitch Stínošlápek, nesmírný otrava ve hře i u stolu, je roztomilým protějškem z Baroního doupěte ke skutečnému Twitchovi, který je šílený. Nikoho nepřekvapí, že tento huňatý krysáčí zloděj téměř v každém kole krade svým společníkům vybavení a mumlá si pod vousky cosi o obřím spiknutí, jehož cílem je svrhnout ho z trůnu jeho „záchodového království“.Nižší drak, který se naučil splynout s lidmi… s nevalnými výsledky. Twitch uctívá pravé draky a chce se jím jednoho dne také stát, ačkoliv zatím netuší, jak by to mohl provést.Začíná to takto: Pouští se žene páchnoucí vítr a ulice zaplaví vysušená těla mrtvých krys, hnijících pod horkým sluncem. Pak dorazí potulný hrobník. Nikdo neví, kdo (nebo co) je zač, ani odkud pochází... Ale zdá se, že Král Sírové koleje má vroubek i u samotné smrti. Přijíždí další Zvěstovatel.U přístupové cesty k jednomu z nejmocnějších národů světa stojí 90 metrů vysoká socha zlého nemrtvého kazatele, třímajícího obří pochodeň. Občas ožívá. Je to zábava. Se sochami je legrace.Karthus, hlavní zpěvák heavymetalové senzace PENTAKILL, zpívá hlasem padlého anděla z čerstvě vyleštěného chromu a dynamitu, který požírá další dynamit. Jeho vokály dokážou roztrhat slunce na nebi a zažehnout plamen metalu v srdcích všech, kdo je uslyší.Připomínka xPekeova vítězného výkonu za Karthuse během mistrovství světa 2011.Temný čaroděj, mistr zapomenuté magie, začínající lich – to vše by se dalo použít jako popis pro Karthuse Zhoubu světla, sesílače kouzel na vysoké úrovni s pochybnými pohnutkami. Zbytek družiny je přesvědčený, že je nakonec zradí, protože pravidla Baroního doupěte to ani v nejmenším nezakazují.Následovníci Karthuse přivádějí tohoto heralda pekel do svého světa zpěvem jeho disharmonických chorálů a sami tak na sebe touto přísahou přivolávají smrtící oheň. Když se totiž tento pěvec smrti skutečně objeví, z nebes se snesou sloupy pekelných plamenů. Málokdo dokázal přežít, aby mohl vyprávět o žalozpěvu, který zazněl, než oheň strávil zemi.Sláva Karthusovi, Hlasu zkázy a Perpetuovu vyvolenému! Jeho písně jsou chmurné balady o vraždách, hořké připomínky toho, že všechno musí zemřít. Všechno... možná kromě něj.Několik nejvýznamnějších piltoverských průmyslových rodů vycítilo změnu v tržním potenciálu magitechnických předmětů. Spojily tedy své prostředky a vytvořily Galia – obřího golema, jehož následně věnovaly městu a jeho lidu. Ačkoliv je tento uměle vytvořený ochránce ve své podstatě jen chodící reklamou, je velice zvídavý a zároveň hrdý na úkol, jenž mu byl svěřen.Když odhlédneme od problémů s vojenským průmyslovým zpracováním, proč by měla vláda soustředit všechny svoje zásoby petricitu do jediné obří sochy, která buší pěstmi do nepřátel? A proč vyrábět sluneční brýle dost velké na to, aby je ta socha mohla nosit?Galio, jeden z mocných vojevůdců pekla, stojí před černou branou do své říše, soudí všechny hříšníky a posílá duše na mučení, jež si zasluhují. Pokusy o jeho vyvolání obecně končívají tragédií, jelikož je několik set stop vysoký a při službě smrtelníkům se odmítá zmenšovat.Vychutnej si to. Hrdě nos ten nebesky bílý smoking zdobený vznešenou fialovou barvou, vyhrazenou králům a královnám, kteří si ji nezaslouží. Protože když jsi pětadvacet metrů vysoký petricitový chrlič, jsi vždy středem pozornosti.Kvokio, hrdý a vznešený prodavač lahodných smažených kuřat, je oblastním manažerem (a prodejcem roku) jednoho z největších řetězců kuřecích restaurací. Ještě nikdy jej nikdo v ničem neporazil, takže se nelze divit, že mezi ním a Sivir panuje otevřený boj o to, kdo je lepším zaměstnancem.Galio, tato zrůdnost kráčející v čele pekelných hord, je titánem i na poměry jeho ohnivých pobratimů. Pod jeho nohama se taví i skála, po níž kráčí, a dokáže spolknout celé armády – a to bez žvýkání.Mocný drak z dávných dob, který chránil odvěké dračí hnízdiště před každým, kdo by jej chtěl nějakým způsobem poškodit. Poté, co jej šílená rytířka Kayle obelstila a zničila všechny snůšky vajec, na které dohlížel, se vydal po jejích stopách do lidské společnosti, aby mohl osobně vykonat náležitou pomstu.Než Cho'Gath okusí lahodnou chuť svých obětí, s oblibou je zve do svého skromného, čtyřicetiakrového sídla. Tam svým hostům nabídne sušenky s džemem a trochu čaje, aby si mohli vychutnat poslední jídlo, než se jím sami stanou.Obyvatelé jistého odlehlého městečka sice nemají v ruce jiný důkaz než jednu rozmazanou fotografii, ale přesto pevně věří v existenci mořského dravce, který se zvětší, kdykoliv něco sežere. Veškerá svědectví jsou sice neprůkazná, ovšem nárůst turismu skvěle prospívá místní ekonomice. Ta zmizení ovšem ne. Ta jí naopak škodí.Titánský Cho'Gath je natolik obávaný pro svou velikost a nekonečnou chuť k jídlu, že by žádného příčetného lovce ani nenapadlo pokusit se jej skolit. Jelikož ovšem žádní příčetní lovci neexistují, má Cho'Gath zajištěný neustálý přísun lehce obrněné stravy.Cho'Gath se zrodil ze zbytků hvězdného systému ochromeného hladomorem a nyní se snaží pozřít každé nebeské těleso, na které narazí. Vše, co sežere, pohltí dvojice černých děr v jeho srdci, jež jsou stejně nekonečné a bezvěké jako jeho hlad.Cho'Gath je mytický, titánský tvor namalovaný na tajemných Svitcích Šan-chaj, jenž si svým nezřízeným obžerstvím vysloužil věčný karmický trest. Podařilo se mu však ovládnout napojení Svitků na multivesmír a nyní se chystá pozřít svůj vlastní svět a poté i všechny ostatní.Amumu byl mladičký král jižních pouští a jeho mumifikované tělo stále bloudí síněmi prastaré hrobky. Jeho truchlivý nářek unáší do dálek nemilosrdný vítr a láká tak k němu nic netušící dobrodruhy.Vancouverský výbor pro veřejnou bezpečnost by rád ujistil občany, že na území města nebyly spatřeny žádné prokleté mumie. Prokleté mumie se v oblasti Vancouveru přirozeně nevyskytují. Nedotýkejte se prosím prokletých mumií a nešiřte tak jejich nemrtvou kletbu.Když se k vám přátelé otočí zády, uděláte nejlépe, když si založíte rockovou kapelu poháněnou syrovými emocemi.Už celé generace si znechucení členové rodiny přeposílají Amumua sem a tam jako nějaká ozdobná mejdlíčka nebo pátý pár ponožek. Z nějakého důvodu nemá o tuto malou, uplakanou, prokletou mumii nikdo zájem.Drobounký rytíř sir Amumu Shurimský má chrabré srdce na tom správném místě a touží jen po tom, aby za jeho života zavládl v zemi klid a mír. Jelikož je nesmrtelný mumifikovaný princ, nejspíš se toho i dočká.Když pradávní pyromanti vyslali na svět zákeřné zplozence pekel, nevědomky též vyvolali i mladší, osamělejší tvory. Amumu je jen pouhou jiskérkou v porovnání s ohnivými monstry, jež právě pustoší zem, a nehledá nic víc než přátelství… nechtěně však upálí každého, koho se dotkne.Mechanický chlapec Amumu měl sloužit jako kamarád bohatým dětem, ovšem s příchodem novějších a pokročilejších magitechnických vynálezů upadl v zapomnění. Ovšem každé dítě má city a v jeho umělé mysli se začalo probouzet cosi, co jednou provždy změní historii magitechniky.Osamělý klučina a princ záhonku Amumu bezmocně sleduje, jak jeho lid rok za rokem decimují vačice a neurvalí výrostci.Amumu bloudí světem už mnoho staletí, spojení s relikvií Krysy mu však zajistilo věčné mládí. Celé věky strávil v osamění, s tím je však konec: Lux je teď jako jeho starší sestra a v Kindredovi našel spřízněnou duši… nebo rovnou dvě? I ve společnosti přátel pochopitelně dál občas propadá záchvatům vzteku, ale aspoň má někoho, kdo mu po příjemně očistném pláči přeleští jeho porcelánové oči.Rammus je nezastavitelné válečné zvíře, doprovázející hordy pekelných jednotek. Vybere si směr a začne se valit – přes domovy, armády i celé národy. A vše spálí na popel.Ty, kteří se dostanou do Ocelové bojové ligy robotů – nejvyšší organizace zaměřené na mezirobotické násilí, při kterém se z převodů lámou všechny zuby –, čeká často střet s obávaným Ocelovým Rammusem. Je to iniciační rituál, kterým musí projít každý rváčobot a při němž se chvějí samotné arény v základech...Rammusi, vražedný kotouči, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je rozdrtíš svým nemilosrdným krunýřem.Staň se míčem.Dokonce i ta nejvěhlasnější výrobkyně magitechnických artefaktů se musela sklonit před kreativitou a dokonalostí přírody. Poté, co vyrobila Rammusovy prstence napodobující zlatou spirálu, se ukázalo, že se onen tvor dokáže koulet tak efektivně… že uprchl v okamžiku, kdy jeho stvořitelka odložila nářadí.Rammus měl být jádrem vesmírného programu při terraformaci nových planet, a také že byl – dokud jeho dolování neodkrylo fialové překvapení, na které nebyl nikdo připraven. Nyní se změnil na něco zcela odlišného a jeho schopnosti zneužívá záplava zlých mipů pro své vlastní podlé účely.Přestože Anivia nosí slavnostní barvy, sportovní chování jí moc nejde. Ví se o ní, že když prohrává, tarasí východy do šaten a střílí rampouchy na své spoluhráče, za kteréžto chování by ji jistě stihl trest..., kdyby nebyla zmrazila sudí a rozhodčí.Rané magitechnické formy života bylo stěží možné považovat za nadané rozumem – až do příchodu Anivie, umělého ptáka schopného v omezené míře mluvit. Její zrod položil základy moderního směru magitechniky a následovalo ji mnoho dalších podobných tvorů.Anivia, obří bestie schopná vytvářet mohutná ledová pole, je obávaným protivníkem i pro ty nejostřílenější lovce. Kdykoliv se k ní donesou zvuky lovu, všeho nechá a zapojí se do něj, aby mohla zasypat oblast smrtícím krupobitím a odnést si do doupěte svačinku v podobě několika lovců.Každý rok si Anivia bere na jeden týden volno od svého poslání být prorockým ledovým duchem Freljordu a vyráží do teplých krajů – tam, kde lidé dokážou ocenit její sambu.Na nejvyšší papírové hoře papírového světa objevili Nunu s Willumpem vznešeného papírového fénixe. „Nemůžeš vystoupat na vrchol hory,“ řekl fénix. „Tvá máma by se velmi zlobila.“ Tak Nunu s Willumpem přemýšleli a přemýšleli, ale jak fénixe obejít nevymysleli...Královská a nesmírně prastará bytost, z jejíž vířící energie se rodí celé galaxie. Své výtvory začala izolovat za strachu z návratu starodávného zlatého nepřítele, na nějž se její lid snažil tak dlouho zapomenout...Legendární feng-chuang dohlíží na svět a čeká, až v něm povstanou nesobečtí hrdinové. Anivia poskytuje moc těm, kteří bojují za ostatní s chrabrostí a laskavostí v srdci.Poté, co dva předchozí ředitelé zmizeli, ujala se role výkonné ředitelky durandalské akademie Yuumi, a to do doby, než se podaří najít a vrátit někoho z jejích předchůdců. Sama vládne mocnými magickými schopnostmi a používá účetní knihu akademie jako ohnisko pro vytváření apokalyptického množství energie… a často při tom sedí uvelebená na hlavě některého z k smrti vyděšených studentů.„Na čaj je vždy ten správný čas,“ řekl Shaco a pečlivě si otřel dýku. „A bez pěkného, čistého nože se čaj pít nedá.“ Nikdo mu samozřejmě neodpověděl, protože všichni byli mrtví, což Shacovi naprosto vyhovovalo.Yuumi vždy toužila po tom, co milují všechny kočky: po bříšku plném ryb a teplém klíně, na kterém by se mohla smotat do klubíčka. Ovšem když romantické náladě podlehla i Knížka, uvědomila si Yuumi, že aby její srdce spokojeně předlo, potřebuje k tomu naprosto přesný počet pohlazení.Hele… máš na sobě včelku.Yuumi probodne ochrannou bublinu kolem své kořisti a je připravená se na ni vrhnout, jakmile dopadne na zem. Na okamžik se však zamyslí: pokud dýňová kočka sežere dýňovou rybku, nebude těch dýní najednou až moc? Existuje vůbec něco jako „příliš mnoho dýní“?Louskáček Shaco je hrozivé zlé stvoření z neznámého místa a času. Kdekoliv se tato noční můra objeví, tam její krabičky plné vraždících dýk se smrtící jistotou zabijí veškeré veselice spojené se Sněhovým kláním. Rád by zničil všechny Santy a nastolil nový věk okoralých ovocných koláčů a děsivých dřevěných hraček.Připomínka Meikova vítězného výkonu za Yuumi během mistrovství světa 2021.Shaco se věnuje scénickému tanci s maskami. Mnohá z jeho vystoupení začínají jako sociální komentář těžkého údělu pracující třídy a končí bodnutím náhodně vybraného diváka do páteře. To představení rozhodně stojí za zhlédnutí, pokud si tedy odmyslíte tu poslední část.Poslední je šašek, zákeřný jak nikdo jiný.
    Už staletí jej břímě věků tíží,
    přesto je však mnohem blíž, než by se vám zdálo,
    na svou kořist číhá, zvolna se k ní plíží.Shaco býval oblastí vesmíru proslulou bujarými oslavami, kterou Temná hvězda celou zdevastovala a přetvořila do výsměšné podoby šaška. Jeho zlovolný chechot doráží do neobydlených systémů dávno před ním a vyvolává v nich vidiny zkázy a rozpadu společnosti, jež už brzy ukojí jeho nekonečný hlad.Zákeřný černokněžník a hledaný zločinec Shaco je nebezpečný tvor, jehož mysl roztříštily na kusy experimentální rituály s kopírováním duší. V jednu chvíli se zmocnil vzácného a mocného grimoáru a od té doby jeho příšerná magie představuje ještě větší nebezpečí než dříve.Shaco kdysi býval pouhým poslíčkem Twitchova syndikátu, dnes je však už jen stěží člověkem. Přízračná temná moc jej připravila o rozum i vlastní identitu a učinila z něj hordu zrůd vybavenou dýkami, jež šíří strach po celém území Města Valoranského. Žádný z těch tvorů už neví, který z nich je ten pravý „Shaco“. A nikomu z nich na tom nezáleží.Mundo není toxický, Mundo má zdravý mechanismus, jak nakládat s pocity. Jo ty myslíš ten fialový sliz? Ten je také v pohodě, za to dá Mundo ruku do ohně. Něčí.Samira, osobní strážkyně milující rytmus a adrenalin a zároveň elitní válečnice z Vířivkové mlhoviny, přijala zakázku od samotných Tří večírkových bohyň s cílem zachránit Lux před chystanou invazí do Normálního světa. Nyní společně osvobozují planety po celé galaxii a Samira musí dělat vše, co je v jejích silách, aby Lux ochránila – jak před Lissandrou, tak před Luxiným absolutním nedostatkem pudu sebezáchovy.Mundo se nechtěl stát fitness influencerem, ale s jeho svaly se tomu holt nešlo vyhnout. Mundo doporučuje nevynechávat posilování nohou, jíst hodně proteinů a praštit vší silou do tlačítek pro lajky a odběry, ať ti neuniknou žádné další novinky od Munda z posilovny.Plakát to říkal jasně: „HLEDÁ SE: Tahm Kench – ďábel, MRTVÝ NEBO ŽIVÝ“, a následovala štědrá částka. Taková, kterou si může dovolit zaplatit jen Mechanický ďábel. Samira netuší, proč se ostatní lovci odměn při představě honu na jednoho malého starého ďábla třesou strachy. Inu, jen ať se vrátí, odkud přišli. Ale tuhle pistolnickou čarodějnici jen tak něco nevyděsí.Mundo ne finanční poradce. Tohle ne finanční rada. Ale ty si tenhle skin koupit, rozhodně. Mundovi se ten skin líbit.Mundo se sice mohl na koledu převléknout, za koho chtěl, ale letos se rozhodl jít prostě za Munda. Každý rok chodí za Munda. Mundo totiž koledovat, jak on chtít.Popravčí Mundo si myslí, že by se ho lidi neměli tolik bát. Oblékání kalhot i porcování odsouzenců přece dělá jednu nohu po druhé, tak jako každý – a jak to Mundovi vyhovuje.O Vzteklé zhoubě se vypráví mnoho příběhů: že zabíjí draky jediným máchnutím zbraně, že ho nedokážou zastavit ani ti nejmocnější mágové a že žádný z rytířů, který se mu pokusil postavit, se nikdy nevrátil. Různá svědectví si často protiřečí, ale na jednom se všichni shodují: Kam Mundo „jít“, tam nikdo jiný „nechtít“.Připomínka Lilballzova vítězného výkonu za Munda během mistrovství světa 2012.Bazénový Mundo má rád svůj klobouk a ukulele, především však miluje své kraťasy. Jsou pohodlné a padnou mu.El Macho se ocitl v pozici, po které zřejmě příliš netoužil, v nedělním zápase ve volném stylu se totiž střetne se třemi největšími bojovníky moderní historie. Mundo je ale naštěstí ještě šílenější, než si federace myslí, a šídlo v pytli neutajíš.Mundo byl pohledný princ z odlehlého kouta Zimní země, jenže pak na něj dopadla kletba Ledového krále Twitche a učinila z něj primitivního rváče. Mundo sám je přesvědčen, že se i nadále pyšní královsky sošným vzhledem, a tak… jde, kam on chtít.Sona je bohyní inspirace, jež dává svým následovníkům sílu tvořit úžasná umělecká díla, z nichž se může těšit celý svět. V průběhu času sice upadla v zapomnění, nyní však našla nové věřící v podobě zástupu kávou nasáklých číšníků, kteří pracují na svém „novém úžasném scénáři“.Nikdy neříkejte Soně z PENTAKILLu, že klávesy k metalu nepatří. Její nástroj je naplněn živoucím ostnatým drátem a sonickým křikem tak hlasitým, že dokáže dostat ostatní, méně muzikální žánry na lopatky.Soniny překrásné melodie, které hraje během svého toulání ulicemi, vyvolávají pokojné myšlenky na čerstvě napadaný sníh, tiché večery u ohně a čas strávený s rodinou a přáteli. Dokáže však své písně používat i jako zbraň a udělat krátký proces s každým, kdo by chtěl sváteční atmosféru něčím zkazit.Ze Soniny tiché elegance a mistrovství očarované hudby by se dokázalo zatetelit nejedno srdce, ale tím se nenechte ošálit – i tak dokáže zvukovými vlnami své harfy na třicet kroků přetnout chlapa vedví. Taková je dvojakost lásky: jednou vyhrajete a jindy vás zvukové vlny rozseknou vejpůl.Sona dokončila náročné studium u tajemného azurového draka a nyní víru jejích melodií, jež sledují smyčky dračího letu, nadšeně jásají davy účastníků oslav Lunární maškarády.Bývalá členka templářského řádu Sona se narodila se schopností komunikovat přímo s Orou a s tvory, z nichž se získává. Nedávno vyhledala Yasua, nepřízní osudu stíhaného kapitána Jitřenky, a připojila se k jeho zoufalé posádce ve snaze zabránit pohromě, která by mohla zničit celou galaxii.Sona disponuje neuvěřitelnou psychickou silou. Několik posledních let strávila zamčená v temnotě, kde na ní Skupina Černé růže prováděla děsivé experimenty s cílem vyrobit dokonalou lidskou biozbraň. Při útoku na výzkumný komplex SČR se jí podařilo uprchnout a zjistila, že její moc dosahuje téměř hranice všemocnosti, takže spíš než člověkem je teď psychickou bohyní.Sláva Soně, Mlčenlivé virtuózce! Duše umělce dokáže změnit svět – a jelikož má ve svých rukou harmonickou sílu stvoření, je připravena ukázat, že vše stvořené lze i zničit.Kassadin, jenž vládne ze svého zamrzlého trůnu na osamocené hoře, se v tajnosti připravuje na zvláštní slavnosti ukryté hluboko v ledových pustinách. Jestli jde o slavnosti zimních sportů, to nikdo neví... tedy až na účastníky, kterým se zdá, že se zbláznil.„Kassadin zmizel na moři před padesáti lety. Ať už jste tam dole viděli cokoli – pokud jste tam vůbec něco viděli – nemohl to být ten samý muž, kterého jsem viděl padat přes palubu. A jestli ano… bohové nám pomáhejte.“Kassadin, zrozený před zažehnutím hvězd, stojí sám v obrovské prázdnotě vesmíru. Pozoruje vše jakožto strážce, jenž očekává konec tohoto vesmíru... a začátek dalšího.V jisté pochmurné osamělé uličce žije pochmurný osamělý muž jménem Kassadin, kterému se v předvečer Všech svatých všechny děti vyhýbají. Kde je totiž on, tam nikdo nevykoleduje ani bonbon.Kassadina pohltila jeho práce natolik, že to až hraničilo s posedlostí, a na nějakou dobu zmizel v útrobách svého spletitého komplexu dílen. Celé roky jej nikdo neviděl na veřejnosti. Když se znovu objevil, odhalil světu šokující magitechnický vynález: své vlastní tělo plně propojené s technologií, kterou tolik miloval.Jakožto velekněz řádu Bleskových čepelí váže Kassadina s Bouří pevné pouto, kterému rozumí jen málokdo, ale všichni jej respektují. Právě díky jeho mocnému postavení mohou Bleskové čepele prosazovat své cíle ve světě duchů i mimo něj, vydávat se tam, kam se nikdo jiný neodváží, a chránit lid, který se na ně spoléhá.Výměnou za sílu potřebnou pro vyhnání Noxu z Ionie uzavřela Irelia dohodu se zlým duchem. Jakmile pak její lidství začalo mizet, ukázalo se, že cena za toto rozhodnutí byla vyšší, než se zprvu zdálo...Jen velmi málo vojenských pilotů se mohlo měřit s Irelií, jejíž dokonalé úhybné manévry jí vysloužily místo mezi nejslavnějšími vojáky v historii. Ve stíhačkách létala dál i po válce a nikdy neztratila svou jiskru.Díky využívání technologicky vyspělých nabourávacích zařízení a čepelí z tvrdého světla je sledování Ireliiných zločineckých aktivit až překvapivě obtížné. Je však o ní známo, že má na svědomí sérii vloupání a důležitých špionážních misí.Ačkoliv je Irelia ledový duch z mytické Zimní země, v porovnání s jejími nezbednými sourozenci se chová až překvapivě klidně. Přesto doufá, že bude jednoho dne sloužit u dvora Krále porů.Náhodné střetnutí s Lotosovým řádem změnilo Ireliin život jednou provždy. Přimělo ji totiž otevřít mysl kosmickým cyklům smrti a znovuzrození v mnoha lidských životech. I nadále je nezlomnou válečnicí, nyní však bojuje s vědomím, že její duše nemůže nikdy skutečně zemřít.Před dávnými časy vyzvala polobohyně Irelia k souboji tvrdohlavého dračího krále a porazila ho přímo před zraky celého jeho dvora. Ve své namyšlenosti ji osočil z podvodu, a tak za trest uvěznila veškerou jeho moc ve svém posvátném meči, aby byl nucen najít pokoru mezi prostým lidem.Připomínka Dukeova vítězného výkonu za Irelii během mistrovství světa 2018. Toto je druhý Dukeův skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2016.Irelia bývala členkou PROJEKTu, odepsali ji však jako neperspektivní subjekt. Našla útočiště v pustinách mimo dosah zákonů a stala se vůdkyní dalších podobných vyvrhelů, snažících se přežít útoky korporátních zabijáků, účinky vražedných technologií starého světa a všeobecné zhroucení globálního ekosystému. Jelikož ví, že Warwick by mohl zničit vše, co jí kdy bylo drahé, připojila se k útoku na Město, aby s PROJEKTem jednou provždy skoncovala.Občas si Irelia a ostatní zavrženci vzpomenou, kým bývali předtím, než je PROJEKT vyhnal do pustiny plné pískem ošlehaných monumentů připomínajících chamtivost korporací. Tyto vzpomínky jsou jen prchavé – poslední problikávající obrazy dávno ztraceného lidství.Irelia je padlý anděl, který unikl zkáze nebes, a nyní je poskvrněná nepopsatelnou temnotou. Celé roky se ukrývala a její nedávný návrat s čerstvě oživenou Sennou dokládá přítomnost sil, které by mohly nebeské království obnovit… možná pro budoucí dobro lidstva, možná pro jeho konečné zatracení.Po pádu ionského Velkého chrámu nedokázala Irelia nečinně přihlížet, jak její domovinu plení Černá mlha. Vstoupila do řad Strážců a nyní bojuje se Zničením jako jedna z nich. Je přirozenou vůdkyní, dobře si uvědomuje, jaké nebezpečí Padlá Karma představuje, a pro záchranu Ducha Ionie je ochotná udělat naprosto cokoliv.Odborníci na magitechniku vždy využívali esoterické vlastnosti krystalového maticového jádra. Janna byla přímému vlivu těchto látek vystavena dlouhou dobu, což jí dalo její slavnou schopnost v omezené míře létat a ovládat sílu větru.Vítězná Janna byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2012 dostali alespoň na zlatou úroveň. Vítězná Janna, vyzbrojená křišťálovou holí a tou nejlepší demacijskou zbrojí, odhazuje své nepřátele mohutnými poryvy větru.Janna přežila úpadek, který televizní zprávy za poslední desetiletí postihl, ale i ve své relativně bezpečné pozici zaznamenala změnu. Diváci jsou čím dál starší a počasí bláznivější. Možná je na čase konečně naplno využít meteorologické vzdělání a… bojovat s oblohou!Připomínka Mellisanova vítězného výkonu za Jannu během mistrovství světa 2011.Tichá a občas odměřená Janna je mentorkou mladších členů svého týmu, které s rozvahou vede k dokonalému pochopení jejich osudu. O své tajemné minulosti sice hovoří jen zřídka, ostatní Hvězdní strážci si však velice považují její vyrovnanosti a tiché síly.Janna je strážkyní starodávného meče vyrobeného z čistého nefritu a ukrytého na dně tichého jezera. Kdo jej třímá, ten získá nesmrtelnost, a tak nesmí Janna při jeho hlídání ani na okamžik polevit v pozornosti.Speciální akční skin, jenž byl rozdáván na veletrhu PAX 2009.Opět přichází Jannina nejoblíbenější část roku – doba, kdy ze země povstávají temní duchové a všichni si pochutnávají u tajných skrýší s laskominami. Navlékněte si svůj nejlepší kostým a vyjeďte do noci – hodina čarodějnic přichází!Druhý je kluk, má ránu jako ďas
    a sám osud drtí ve své pěsti!
    Když vítězí, má všechna srdce ve svém listu
    a ta se mu klaní; tak se vládne štěstí!Janno, pouštní vichřice, prastará strážkyně písků, voláme tě, abys nás ochránila před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je tvé písečné bouře beze zbytku pozřou.Královna Janna, pocházející z Auraje vznášející se vysoko na turnajem, se na celou tuto záležitost dívá doslova svrchu. Ovšem magie, jež poskytuje samotářským Aurajcům dlouhý život, by se bez šampiona na korunovaci nenávratně rozplynula, a tak se musí Janna snést na zem a opět předvést divákům ukázku své moci. Pro ochranu svého lidu je však ochotná udělat cokoliv.Touha po míru stvořila víc než jen každoroční festival. Z tohoto univerzálního přání se zrodila též Janna – duch, jehož magie zdobí noc jako věneček jarního kvítí. Většina lidí ji považuje za pouhou legendu, ovšem návštěvníci slavností občas tvrdí, že zahlédli kolem prolétávat překrásnou ženu. Třeba to byl ale jen šalebný odraz světla od kvítků křišťálové růže...Tobias „Twisted Fate“ Felix je stálým zákazníkem každého kasina a hráčského doupěte v pohraničí. Svůj čas většinou dělí mezi Káněčí Rokli a civilizovanější místa v okolí. S oblibou láme srdce a zámky pokladnic (v libovolném pořadí) všech naivních žen, které podlehnou jeho neodolatelnému šarmu.Lidem, kteří se děsí nevyhnutelného setkání se smrtí, nabízí Twisted Fate alternativu. Pokud jej porazí v kartách, čeká je život plný přepychu. A jestli prohrají, on si pak s radostí přidá další kartu do svého neustále se zvětšujícího balíčku prokletých duší.Tobias tráví většinu svého volného času pískáním zápasů týmu FC Řád. Jistě, musí dál podvádět v karetních partiích a ožebračovat herny, ale nic z toho se nevyrovná vypjaté atmosféře fotbalového utkání.Hledáte extra pomoc pro svůj naprosto počestný a plně legální obchod? V tom případě se s důvěrou obraťte na Twisted Fatea a jeho vousatého společníka Gravese – dva muže, kteří udělají cokoliv (naprosto cokoliv) komukoliv (naprosto komukoliv), nabídnete-li tu správnou cenu (libovolnou cenu). Podrobnosti se dozvíte uvnitř!O pravém vůdci kultu Krvavého měsíce se šeptem vypráví mnoho příběhů a zkazek. Byl to on, kdo jako první prošel zkouškou masek, a navíc právě jemu se podařilo rozluštit tajemství, jak odevzdat tělo démonickým duchům. Nikdo netuší, zda je stále člověkem – je však stále mezi námi a všechno pozoruje.Twisted Fate se proslavil řadou velkolepých loupeží napříč různými časovými liniemi. Veškeré snahy Chronohlídky o jeho dopadení přišly nazmar. S kapsami plnými nakradených cenností si neustále udržuje před strážci zákona pár kroků náskok a ví, že stačí zabočit do postranních uliček času a nikdo jej už nikdy nedožene…Vesmírný pašerák Twisted Fate, jenž je neprávem považován za rozvážného a létá s nepříhodně slavnou lodí jménem Divoká karta, byl najat Karmou, aby osvobodil templáře ze zajetí vesmírných pirátů. Až příliš pozdě zjistil, že ostatní žoldnéři, jimž byl tento úkol zadán, jsou odborníci spíš na zabíjení než na prosté loupeže...Připomínka ShowMakerova vítězného výkonu za Twisted Fatea během mistrovství světa 2020.Nikdo neví, zda je Tajemný gentleman člověk, nebo něco jiného, ale jakýmsi způsobem dokázal proniknout do všech zločineckých klanů Města Valoranského. Svými medovými slovy a protřelým úšklebkem je přesvědčil, aby přijaly hrůzy zpoza Závoje... A teď se může jen pohodlně usadit a sledovat, jak se navzájem rvou na kusy.Jó, v Bilgewateru, tam já jsem doma,
    tam skoro nic mi nechybí!
    Stejně ráno zvednu kotvy
    zas za písní velrybí.Gangplank je dokonalým vojákem armády hraček, jenž má na svém kontě již bezpočet vítězství proti panenkám a plyšovým zvířátkům. Doufá, že jednoho dne bude jmenován generálem hraček a povede své vojsko do slavné bitvy.Jak speciální jsou speciální jednotky? Řekněme to takto: je to jediná část armády s neomezeným přístupem k pomerančům.Gangplank je vládce jisté vzdálené země, ovšem zkazky o jeho udatnosti a hustém rudém plnovousu dospěly i do těch nejodlehlejších městských států. A stejně jako všichni vládci ze vzdálených zemí má i on parádní hučku.Gangplank býval legendární vrah a hrdlořez, jenže pak jeho loď vyletěla do povětří i s ním na palubě. Siluetu jeho proslulého kapitánského kabátu má nejeden nešťastný námořník stále vypálenou do paměti... a mnozí se domnívají, že se mu nějakým způsobem podařilo přežít.Hrůzovláda Gangplanka, tohoto bývalého vysokého admirála Královské vesmírné gardy, začala v době, kdy ukradl a rozmnožil plány svého dřívějšího kolegy na výrobu experimentální superzbraně. Okamžitě tím ukončil tisíciletou občanskou válku, načež i se svým obřím ozbrojeným plukem zběhnul a vytvořil meziplanetární zločineckou síť zvanou „armáda vesmírných pirátů“.Gangplank je samozvaným králem grilování, největší pozornost na každé párty však vzbuzuje svým opáleným tělem. Na ty břišní svaly by měl být nějaký zákon.Připomínka GimGoonova vítězného výkonu za Gangplanka během mistrovství světa 2019.Vyzbrojený Čepelí Padlého krále a prosycený energií z tajemného amuletu, který obsahoval Viega z Camavoru, Gangplank zběsile pátral po dávno ztracené Isoldě. Jeho samotná osobnost se při tom rozpadla na tisíce kousků. Ačkoliv jej nakonec skupina hrdinů osvobodila od králova vlivu, i nadále si tu zkušenost nese v sobě... možná jako připomínku toho, jak vypadá opravdová moc.„Pokud pod mořskou hladinou opravdu existovala nějaká říše, musela být už dávno zničená. Jak jinak vysvětlit ty nemrtvé, kteří pustoší pobřeží? Jak jinak by mohla vzniknout ta bytost zvaná Thresh, která uvězňuje duše ve svém prokletém potápěcím zvonu?“Připomínka mistrovství světa 2013 v Severní Americe.Thresh je démon vyvolaný za noci Krvavého měsíce, jehož neutuchající touhu po mučení a zabíjení pohánějí tisíce mstivých duchů přitahovaných k jeho lucerně. Zanechává za sebou vyvražděné celé vesnice, přičemž krev jejich obyvatel poskvrňuje půdu na mnoho desetiletí.Připomínka Matova vítězného výkonu za Threshe během mistrovství světa 2014.Thresh, kosmická noční můra, která uctívá všepohlcující Temnou hvězdu, se zapřisáhl, že bude svému „bohu“ servírovat veškerou existenci, dokud zcela nevymaže všechnu hmotu, čas a myšlenku. Jeho dílo bude hotové tehdy, až nezůstane vůbec nic a on bude konečně svobodný, aby mohl skočit do singularity a splynout s koncem vesmíru.Prastarý ďábel Thresh se plíží rozlehlými pláněmi Starého západu a jeho krutý vzhled je vypálen do myslí všech živých tvorů, kteří se bojí dne, kdy si přijde pro jejich duše. Jeho příchod předznamenává zkázu – kamkoliv dorazí, tam zakrátko hnijí na slunci mrtvá těla všech obyvatel.Jakožto vůdce Kronikářů zůstává Thresh většinou za oponou a jen tahá za provázky, místo aby sám vystoupil do světel reflektorů. Nedávné události jej však přinutily opustit časovou pevnost a chopit se své pulzní lucerny.Jelikož se paradoxy násobí a čím dál víc zběhlých agentů se staví proti vůli chronohlídek, rozhodl se vůdce Kronikářů Thresh vzít vše do vlastních rukou. Nemůže těm záškodníkům přenechat vládu nad časem… ani dál přehlížet hrozbu Pretoriánů.Připomínka Crispova vítězného výkonu za Threshe během mistrovství světa 2019.Thresh, tento prastarý démon posedlosti, se vyžívá v mučení duší těch, jež považuje za nedokonalé, ale rozkvétající potenciálem. Straší v záhrobním světě duchů jako vrchní sběratel duší a snaží se pokušením svádět mrtvé z jejich cesty za spasením tak dlouho, až je navěky uvězní v jejich vlastních vzpomínkách.S každou duší, které se Zničení zmocnilo, zářila Threshova lucerna jasněji a jasněji. Ostatně, tento okamžik dlouho plánoval: jak se vydat za hranice Stínových ostrovů díky mlze, jejíž dosah dalece překračuje jeho vlastní omezení. Nyní Thresh sklízí ovoce svých pečlivých příprav a konečně se zbavil okovů, jež jej poutaly k ostrovům. Dočista zapomněl, jak příjemné je být ve své vlastní kůži...Ocelový drak byl nejspokojenější, když mohl ležet stočený ve svém jeskynním archivu mezi nashromážděnými poklady, potřeboval však někoho, kdo by měl vlohy pro získávání nových ezoterických cenností – a jeho pohled padl na Threshe. Ten si této příležitosti nesmírně považoval a jeho bezbřehá sběratelská vášeň přerostla v posedlost. Jakmile si vyhlédne věc, kterou chce získat, žádná síla mu v tom nezabrání, a veškerou krutost omlouvá jménem svého patrona.Všichni říkali, že to nebude létat, ovšem Corki se nikdy nenechal zviklat apelováním ostatních na jeho zdravý rozum.Illaoi je bytost, která ve svých rukou třímá syrovou moc kosmického stvoření. Koulí, kterou s sebou nosí, může udeřit do samotné látky reality a rozpohybovat čas i v místech, kde veškerý život zanikl.Poté, co Corki překonal pozemní rychlostní rekord ve většině ostatních sportů s vozidly, obrátil svou pozornost na sněžný bob – tato aktivita založená na hybnosti tělesa nevyžaduje moderní létající sáně s čelním samopalem. Ale on si je stejně vzal.Plátování tvého letadla bylo dobré do šrotu, tak jsme ho nahradili neprůstřelnou slitinou a přidali externí čtyřválcový motor na tuhá paliva. A na kapotu jsme namalovali plameny. Jako bonus zdarma.Corkiho tým v depu ho nezapomněl na Lunární maškarádu vybavit speciální lodí ozdobenou dračí tváří za účelem vystrašení zlých duchů. Loď byla dále upravena tak, aby mohla střílet kulky a odpalovat výbušniny... dost možná také za účelem vystrašení zlých duchů.Připomínka LaMiaZeaLoTova vítězného výkonu za Corkiho během mistrovství světa 2011.Cvičitel psů Corki má spoustu nepraktických nápadů ohledně psí aerodynamiky a do nejprestižnější výstavy se přihlásil s létajícím velškorgi pembrokem. Proč to udělal? Čeho chce dosáhnout? A je opravdu yordl, nebo jen velice drobný človíček? To všechno jsou nadmíru důležité otázky.Velitel Corki je veteránem vesmírného programu i jeho neohroženým vůdcem. Poté, co se svou odvážnou posádkou odcestoval na novou, dosud neznámou planetu, spřátelil se s opuštěným mipem, jenž se stal jeho asistentem a pomocníkem při prozkoumávání galaxie. Teď společně létají ze světu na svět a snaží se zastavit šířící se invazi fialových mipů, která ohrožuje samotnou podstatu vesmíru.Odkudsi zpod země slyšíš škrábání kovu. Náhle zaslechneš zavřeštění… Hladový řev… A pak už nic.Budeme potřebovat větší nafukovací člun…Když Ledová čarodějnice pohlédla k mohutným ledovcům pravého ledu, tyčícím se daleko na severu, spatřila svou budoucí armádu. Jako jednu z prvních vytesala Rek'Sai – nádobu mrazivé krvelačnosti hodné královniny moci. Vůle Strážců jí vdechla vědomí a ona teď terorizuje okolní země vražednými instinkty vrcholného dravce.V hlubokých lesích loví sporoví démoni a všichni pocházejí z jedné matky – Rek'Sai. Ti, kdo spatří její tělo tvořené květy a kůrou proplouvat mezi stromy, mohou jen zřídkakdy o svém setkání ještě někomu vyprávět.Iverna, oslnivého panovníka Cukrátkového království, milují všichni široko daleko. Přesto se však najdou tací, kteří spatřili zrůdu číhající pod jeho veselým zevnějškem – a stravující hlad po cukrovinkových tělech, který nelze nijak utišit.Sedmikráska a Ivern s basketbalem původně začínali v zápasech dvojic na drsných ulicích kumungské džungle – ovšem pak se na ně usmálo štěstí, když si jich všiml tehdejší činovník NBA Rudy Parzezaatch a oba je protlačil na výsluní. Od té doby řádí na palubovkách profesionální ligy.Ivern, totem z nočních můr stvořený čarodějnými silami a zakázanou magií, byl v dobách před zničením Starých bohů jako jeden z nich. Stovky let na něj všichni zapomněli, teď však se svými bratry povstal, aby zničil nicotné dílo lidí.Kalistu, tohoto démona pomsty vyvolaného za noci Krvavého měsíce, stravuje bezmezná posedlost po „zrádcích“. Jakékoliv porušení daného slova, i kdyby bylo sebemenší, trestá smrtí. Oběti nechává viset na zdech jejich domovů jako varování ostatním.Připomínka mistrovství světa 2015 v Evropě.Připomínka Bangova vítězného výkonu za Kalistu během mistrovství světa 2015.Vládci magie… zuřivá a krvežíznivá sekta válečníků, jež byla velkolepá ve své dobyvačnosti – a kterou už dávno pohltily písky času. Nyní se však znovu objevili. Současní vůdci Žoldnéřů je přivedli zpět k životu a Kalistina touha po pomstě za ta tisíciletí spánku ještě zesílila. Nyní se vrací mocnější než kdy dříve, aby zničila Inkvizitory a vše, co vybudovali.Karma, nestárnoucí bytost, v níž slunce vychází a zapadá, je klíčem k prastarému proroctví, které předznamenává zkázu světa. Když ji pohltí měsíc, čtyři titáni povstanou z hlubin země a zlikvidují veškerý život.Tento skin byl vytvořen, aby zachycoval původní podobu Karmy, jednoho z našich prvních kompletně přepracovaných šampionů.Protektorát býval řádem, jehož cílem bylo vynucovat dodržování zkostnatělých a přísných zákonů ve snaze zpomalit zdánlivě nezadržitelný vzestup Vládců magie. Organizace jako taková sice už dávno zanikla, ovšem Inkvizitoři jako Karma nadále dodržují její zásady… a střeží její mnohá tajemství.Karma je mocná čarodějka, která splynula s mocí přírody a nyní pokrývá měkkou sněhovou přikrývkou čarovné lesy Zimní země. Je věrnou přítelkyní Krále porů. Kamkoliv jde Karma, tam ji zima následuje.Připomínka turnaje Mid-Season Invitational 2017 v Brazílii.Karma bývala celogalaktickou civilizací, která zasvětila svou existenci hledání míru a osobního osvícení. Jenže pak byla během jediného okamžiku vymazána z reality a znovuzrodila se v podobě hrůzy pohlcující celé hvězdy. Tato ničitelka galaktických systémů šíří kosmem děsivý strach a medituje v rozlehlých oceánech prázdnoty v místech, kde dřív zářily hvězdy.Karma bývala celogalaktickou civilizací, která zasvětila svou existenci hledání míru a osobního osvícení, jenže pak byla během jediného okamžiku vymazána z reality a znovuzrodila se v podobě hrůzy, pohlcující celé hvězdy. Tato ničitelka galaktických systémů šíří kosmem děsivý strach a medituje v rozlehlých oceánech prázdnoty v místech, kde dřív zářily hvězdy.Karma, jejíž povinností je řídit kosmické cykly smrti a znovuzrození, chrání vlastním tělem pramen duší, mířících za reinkarnací. Dobro duší smrtelníků, o které pečuje, jí leží na srdci víc než ostatním vesmírným bytostem a sní o tom, že jednoho dne vytvoří svět, jenž bude lépe vyvážený.Nejvyšší kněžka řádu templářů Karma najala skupinu žoldnéřů z jiných světů, aby osvobodili několik zajatých templářů ze spárů Aatroxe, obávaného a mocného vládce podsvětí. Po ztrátě a přeměně svého bývalého milence Zeda dospěla k názoru, že už nemůže nechat okolní vesmír jít svou vlastní cestou, nýbrž musí zasáhnout.Karma sice přežila prvotní zničení Ionie, ovšem té druhé vlně, kterou vedl samotný Viego, zcela podlehla. Když teď kontinent přišel o samotného ducha Ionie, musejí zdejší obyvatelé spojit síly, chtějí-li přežít navzdory tomu, že Karma pokřivuje duše milionů k novému, děsivému účelu.Zatímco se Brandovo poskvrnění šířilo, hledala Karma moc, jež by dokázala obnovit mír. Když její zoufalé pátrání po celé zemi nepřineslo žádné ovoce, nezbývalo jí než obrátit svůj zrak do vlastního nitra. Po měsících tichého rozjímání ji ve vizi navštívil bájný Drak klidu. Probudila se s dračím darem – mocí přinášet vyrovnaný klid tam, kde řádilo Brandovo zběsilé násilí.Bard je stvoření ze starého světa, prý starší než největší z hvozdů a starší než semínka, z nichž les vyrašil. Z doby před příchodem bohů se zachovalo jen velmi málo záznamů, ale Bard má kořeny ještě hlouběji – je bezvěkou bytostí, jež se stará o zem už od prvního úsvitu času.Ovládání obřích kosmických sil a tajemná povaha jsou pro Barda při koulovačce k nezaplacení. Vyvolávání kouzelných tučňáků z čarovné Zimní země, samoohřívacích šálků kakaa a portálů, které nikam nevedou, poskytuje tomuto Potulnému opatrovníkovi výhody, na něž soupeři dosud nenalezli odpověď.Přestože Bard Bard hraje za proslule neoblíbenou třídu z Baroního doupěte, proměnil prastaré umění písně ve smrtonosnou zbraň schopnou změnit realitu. Bohužel mu to trvá strašně dlouho, protože nechápe koncept lineárního času a mluví pomocí oněch divných zvuků, jež znějí jako „bwong“.Ve vesmíru vaše zvonkohry nikdo neuslyší.Bard je mlčenlivý potulný znalec těch nejlepších kaváren na světě. Když po sobě zanechá požehnání v podobě čajového šálku? To značí sto let sladkého úspěchu. Nikdo neví, odkud se Čajníkový trubadúr vzal nebo jaký jiný smysl má jeho pouť než vychutnávat si cukrářské výrobky, ale každopádně Bardova návštěva přiláká ke každé kavárně okamžitou pozornost okolí!Rytíři Smaragdové kaple jsou kdysi lidští služebníci Pralesa – ženy a muži, kteří přísahali samotné zemi a odměnou za to získali nepřirozeně dlouhý život. Hrstka jich přetrvala až do dnešních dob a pod vedením muže jménem Taric chrání les před útočníky všeho druhu.Taric, jenž je považován za nejpohlednějšího a nejmazanějšího stoupence Krvekamového kultu, se chopil moci poté, co bývalý vůdce zahynul při lovu. Nyní má svůj krvekamový artefakt plně pod kontrolou a využívá svou moc k tomu, aby si bez ohledu na cenu zachoval své mládí a krásu – i kdyby to znamenalo, že si musí trochu zamazat ruce od krve.Taric je neustále obezřetný a je vždy připraven běžet ve zpomaleném záběru na pomoc každému plavci v nesnázích. Je ovšem pravda, že hrozivé množství jich kvůli tomu nestihl zachránit.Jakožto bojový klerik musí Taric Zářivý štít tankovat a současně léčit dvojici zmateně blábolících zlodějů a je vlastně tím jediným, co družinu dělí od totální záhuby. V herním vesmíru je oddaným válečníkem posvátné bohyně Targonie, ale za jeho hranicemi by byl raději součástí jiné kampaně.Veigar je mistrem léčivé magie, jenž přebývá v jedné staré katedrále. Sám sebe však vidí jako zlovolného arcipadoucha, a ne jako zbožného klerika, jímž ve skutečnosti je. K jeho pramalému potěšení jeho magie léčí nemoci a láme kletby po celé zemi.Curling je sport, v jehož rámci hráči posouvají klackem kameny po ledu. Veigar je zlý yordl posedlý zničením valoranských velkoměst. Prostě to dává smysl.Podezřele ochotný čaroděj Veigar Šedovous, kterého družina potká na počátku svého dobrodružství, ukrývá hanebné tajemství – je totiž skutečným zloduchem v Baroním doupěti! To je samozřejmě naprosto jasné všem, kdo hráli úvodní kampaň, ale stejně byste to nováčkům neměli prozrazovat.Navzdory oblíbené představě Veigar nedává tři přání, není víla a neukrývá zlato na konci duhy. Místo toho tě zabije. Což není věc, kterou by od kouzelného leprikóna kdokoliv chtěl.Veigar, vládce Republiky Nový Bandle, se považuje za nejobávanějšího černokněžníka pustiny – za zlo tak veliké, že se žádný muž, žena či jiná bytost nikdy neodváží protivit jeho vůli. A nedávno také opravil městskou čističku a rozvodnou síť. Rozvodnou síť… ZLA!Zákeřný Veigar je zpět! Zločinecký génius, jenž vládne svému impériu z nejvyššího patra mrakodrapu Veigar a. s., právě spřádá nejzákeřnější plán, jaký Valoran kdy spatřil! A i když jeho intriky vždycky nakonec něco překazí, on sám pokaždé unikne trestu a trpělivě čeká na další příležitost, kdy bude moci udeřit!Většina Santů chce rozdávat radost a zázraky dětem z celého světa, ovšem Veigar touží po něčem zcela odlišném. Jeho temné ambice se nezastavily u prostého zničení Sněhového klání – rád by uvrhnul celý svět do víru chaosu a překazil svými temnými silami všechny svátky jednou provždy.Veigar, specialista na těžké dělostřelectvo s obrovským komplexem, má znepokojivý zvyk svolávat obrovské množství výbušné munice kvůli řešení i těch nejobyčejnějších problémů. On sám to považuje za „roztomilý vrtoch“.K úlevě učenců i vypravěčů existuje malé množství pralesních dětí, kterých se vzrůstající vliv Kultu z větší části nijak nedotkl. Naneštěstí se však jedná o ty nejnezbednější a nejnebezpečnější jedince, jako je šílený goblin Veigar a jeho prokleté halucinogenní muchomůrky.50 % rohy, 50 % srst, 100 % zlo.Veigar býval vědcem, který zkoumal mimozemské energetické zdroje. Jednou se však vypravil příliš daleko do prázdného vesmíru... a vrátil se jiný, než jaký býval předtím. Nikdo neví, čím to je, ale jako by byl… zlejší? A fialovější.Trundle neunesl zklamání z toho, že ho nepřijali ani do první, ani do druhé ligy, a tak se přihlásil aspoň do žákovského přeboru. Stačilo na formuláři uvést, že mu je třináct let. Trundle je tři a půl metru vysoký troll, který se rád spojuje se zlými čaroději a žere lidi. Trénink s ním byl… zajímavý.Trundle, tento samozvaný král nekonečných, ozářených vrakovišť Pustiny, bloumá po svém rozlehlém „království“ střeženém armádou pochlebovačů a patolízalů. Každého poutníka, který se v jeho panství ocitne, čeká bolestivě teatrální ukázka majestátnosti, následovaná zbitím a smrtí.Tento skin byl vytvořen, aby zachycoval původní podobu Trundla, jednoho z našich prvních kompletně přepracovaných šampionů.Konstábl Trundle si pod pojmem „udržování pořádku“ představuje pokřikování nadávek na každého, kdo přechází na červenou, nahodilé rozmisťování dopravních kuželů, a co je nejhorší, plundrování koblih ze všech místních pekáren. Netřeba říkat, že za takovéto chování je v Piltover Yardu pravidelně na koberečku.Bylo předpovězeno, že Trundle, druhý ze čtyř titánů, kteří podle předpovědi roztříští svět, se objeví, až měsíc zadusí slunce. V této temnotě povstane na severu a pokryje veškeré stvoření mrazem, dokud země zcela nevychladne a neutichne.Trundle, král klanu obřích trollů, patří mezi uznávané drakobijce. Je požehnán schopností vládnout syrovou mocí horského ledu a brání svou říši před smrtí a zkázou. Během věků k němu přežívající trollové vzhlíželi jako ke svému obávanému vůdci ve světě rozervaném dračím ohněm.Úsvit pronásleduje soumrak pod mořem jako dva milenci semknutí v nekonečném valčíku mezi hvězdami. Rakan tudíž od Xayi nikdy není daleko a jeho úsvitná záře vždy svítí nad jejím stínem.Láska je všude kolem a tentokrát má Rakan plán. Přísahá, že teď už se to rozhodně, s téměř absolutní jistotou snad stane. Pečlivě promyslel všechny poetické fráze, každou pohádkovou taneční figuru, ale pořád se nemůže rozhodnout, co by byl dokonalý dárek: čokoláda, nebo květiny?Připomínka CoreJJova vítězného výkonu za Rakana během mistrovství světa 2017. Připomínka Baolanova vítězného výkonu za Rakana během mistrovství světa 2018.Rakan i jeho milovaná Xayah zahynuli před dávnými lety během boje proti Zoe. Oba pak povstali z mrtvých a otočili se proti svým spojencům – a jak se zdá, Rakan si je této skutečnosti plně vědom. Vyčkává na vhodnou příležitost k provedení svého plánu, jak Xayino srdce očistit od vší temnoty... ačkoliv ví, že on sám kvůli tomu možná propadne zlu navěky.Hluboko pod stinnými korunami pralesa vládnou vílí princ Rakan a princezna Xayah dvěma znepřáteleným vílím panstvím. Tyto milence rozdělené osudem pramálo zajímají záležitosti smrtelníků a jejich hravá romance ušetřila jejich lid před hrůzami, jež dopadly na okolní svět.Rakanova osudová láska, jedna polovička věčně rozděleného celku, nebyla v Dolním světě, nýbrž daleko nad ním v Horní Arkáně. Zatímco oba chvátají na setkání mezi svými rodnými zeměmi, osud bublá a vře jako rozbouřené moře, z něhož se může zrodit nový řád.Soumrak láká úsvit do svého náručí jako dva milenci semknutí v nekonečném valčíku mezi hvězdami. Xayah je tudíž vždy jeden krok před Rakanem a navždy ho navádí do svého náručí.Podle některých má Xayah štěstí, že našla svou pravou lásku. Její pírka lapí duši a zaplní srdce vášní a romantikou – tedy pokud jste Rakan. V opačném případě vám Xayina pírka probodnou srdce a zanechají vás s neopětovanými city a stolem pro jednoho.Připomínka Rulerova vítězného výkonu za Xayu během mistrovství světa 2017. Xayah i její milovaný Rakan zahynuli před dávnými lety během boje proti Zoe. Oba pak povstali z mrtvých a otočili se proti svým spojencům – a jak se zdá, Xaye tato změna vlastně vyhovuje. Zazlívá Hvězdným strážcům, že ji ponechali smrti napospas, zahořkla proti nim a vyhlásila jim soukromou válku. A pokračuje v ní navzdory pochybám, které ji začínají nahlodávat...Hluboko pod stinnými korunami pralesa vládnou vílí princ Rakan a princezna Xayah dvěma znepřáteleným vílím panstvím. Ačkoliv princezna Xayah zahlédla temnotu okolního světa, rozhodla se jednoduše přijmout jeho barvy pro svůj dvůr, než aby mu musela čelit.Xayah je strážkyní starodávné magie, která chrání relikvie a místa prodchnutá ohromnou mocí před každým, kdo by je chtěl zneužít ke zlým činům. Jako odměnu za její služby jí feng-chuang darovala jedno své pírko, které Xaye propůjčilo nadpřirozenou sílu.Se srdcem obrněným odvahou putuje Xayah kdysi poklidnými zeměmi a nese v sobě požehnání feng-chuang. Bez milosti likviduje každého, kdo by chtěl zničit dávné relikvie, jejichž krása se v ladném tanci zrcadlí v její magii. Bude-li jejich moc vynaložena na uctění předků, nepochybuje Xayah o tom, že síly dobra nakonec zvítězí.Xayah, jedna polovička věčně rozděleného celku, nenašla svou lásku ve světě Horní Arkány, nýbrž v Dolní. S Rakanem, jehož jí vyvolil osud, se snaží setkat a přitáhnout jej nahoru k sobě. Toto pnutí třepí předivo světů a vytváří disharmonické uzly – a připravuje tak půdu pro něco nového.Mohli poslat celou armádu – dvanáct těžkých vrtulníků s hypercívkovými děly, úderným komandem s pulsními skokovými bateriemi a mechy, kteří by se prosekali ledem jako nůž máslem. Místo toho kráčí tundrou jen jeden osamělý ostřílený veterán. Některé věci je lepší nechat na velegenerálovi.Co má nemilosrdný diktátor dělat, když má starostí s vedením říše už akorát tak po krk? V takovém případě se Swain vrhne na pirátskou dráhu! Jeho vlajková loď Beatrice křižuje moře kolem Bilgewateru a pátrá po plavidlech potrhaných bouřemi a mořskými hady, na nichž jej čeká příslib kořisti a čerstvých duší.Swain byl sice mocným vůdcem lidí, pro prastarého démona dřímajícího v hlubinách pod Noxem však nepředstavoval žádného protivníka. Kdysi lidským tělem nyní proudí temná energie a nový velegenerál vydal svůj první edikt: „Poklekněte přede mnou, nebo zahyňte.“Slavný Drakobijec Swain se rozhodl, že proti drakům použije samotnou esenci jejich bytí, a v hlubinách země bojoval s dávno mrtvými ještěry o jejich duše. Ve své pýše však jejich moci podlehl a vrátil se na denní světlo jako sluha příšer, k jejichž vyhubení se dříve zavázal.Xin Zhao je odborník na boj v džungli a na sto kroků dokáže na svůj oštěp nabodnout ovoce visící v korunách stromů. Dokáže to, ale raději to nedělá, protože pak má zbraň celou ulepenou od šťávy.Magitechnický vynálezce známý jako Jericho Swain je mezi rostoucí piltoverskou smetánkou takřka legendární postavou. Ačkoliv navenek odmítá zasahovat do městských záležitostí, potají do vlastního těla zabudoval různé magitechnické součástky… a s nimi získal i unikátní přístup k očím a uším tisíců umělých bytostí.Swain ví, jak důležité jsou aliance vytvořené na slavnostech Křišťálové růže… a také jak jsou křehké. Díky svému odhodlání zajistit dokonalý průběh si vysloužil důvěru Zyry, ochránkyně Růže. S její pomocí chce dosáhnout toho, aby letošní oslavy byly ty nejúspěšnější ze všech – a on aby byl veleben jako jejich strůjce.Xin Zhao je jedním z posledních vlajkonošů věhlasných okřídlených husarů – vojenského řádu, jehož kořeny sahají do konce 17. století. Jeho předchůdci pochopitelně nejezdili do bitvy na okřídlených černých pegasech, ale víte, jak to chodí.Xin Zhao, legendární válečník a hrdý generál v jednom, bojuje po celých Válčících královstvích, aby zachoval mír pro prostý lid. Jeho kopí je prý tak ostré, že dokáže probodnout nebesa a udeřit silou hromu.Čarodějka nazývala svým domovem jednu velkou horu a z ní se do nebes řinul nekonečný zástup znovuzrozených draků. Přestože drakobijci všude kolem něj umírali, Xin Zhao vtrhl do doupěte příšery, odhodlán ukončit její zlo jednou provždy.Ke světlu nově zrozených hvězd se stahují nesmírné hrůzy – od poskvrnitelů Temné hvězdy až po prastaré svíjející se bytosti, které svět dosud nespatřil. Xin Zhao je neochvějným ochráncem těchto kosmických kolébek a odhání od nich vše, co se je snaží pozřít.Ačkoliv žoldnéři často podléhají krvežíznivým pudům, jsou stále členy bojového řádu založeného během éry Vládců magie. Jediným cílem jeho velitelů je obnovit moc, se kterou tento řád kdysi vládl. Xin Zhao je jedním ze dvou jeho současných vůdců. Tento pragmatický a rozvážný bojovník oživil prastarého Vládce magie, aby jednou provždy zničil jeho nepřátele.Xin Zhaa vidí na novoročním festivalu každý rád – a nejen proto, že rozdává spoustu červených obálek. Je navíc spolehlivým ochráncem, který dává pozor, aby se jeho chaotičtěji založení přátelé nezapletli do nějakých – začasté výbušných – potíží, a to vše zvládá s pohodovým, nenuceným šarmem, ze kterého slabším povahám měknou kolena. Starý západ leží daleko mimo dosah vlády, a tak je jen na místních strážcích pořádku, jaké zákony a spravedlnost budou v pohraničí platit. Osamělá šerifka Města pokroku Caitlyn zjistila, že paže zákona je zhruba stejně dlouhá jako dostřel její pušky.Jen málokterý odstřelovač se dokáže vypořádat s náročnou službou na arktické frontě. Sníh je příliš mrazivý, vítr moc silný... a samozřejmě Caitlyn dokáže většinu nepřátelských snajprů zabít dřív, než stihnou jedinkrát stisknout spoušť.Úkolem Caitlynina arzenálu mimozemských zbraní není zajistit pro obě strany vyvážené šance. Jejich smyslem je postarat se, aby každý lov, každý cíl a každá střela dopadly přesně tak, jak chce ona.Zlovolný duch Caitlyn, který se prý zjevuje během Lunární maškarády, je známý tím, že se plete do záležitostí bohů i smrtelníků. Její pozornost má katastrofální následky pro každého, kdo ji přiláká, a dokonce i její spatření se považuje za zlé znamení.Úkolem Caitlyn, legendární strážkyně časo-pořádku obávané v každém období, je chránit křehkou záhadu jménem čas. Ti, kteří se odváží ohrozit jeho stabilitu, se nevyhnutelně ocitnou na neúprosné mušce jejího časového plazmometu.Caitlyn si nedovede představit lepší způsob, jak trávit letní den, než lenošením u luxusního bazénu, jezením ledové drtě a usrkáváním tropických koktejlů. A střílením po lidech. Střílení po lidech prostě miluje.Caitlyn, proslulá hrdinka série automatových stříleček „Sniper Cop“, dohlížela v Arkádii před povstáním bitevního bosse na dodržování zákonů. Do boje o záchranu světa nyní přináší svou jistou mušku a hbitý prst na spoušti a přestává střílet jen v okamžicích, kdy odvrací zbraň od obrazovky, aby mohla nabít.Poté, co se Caitlyn objevila ve „Sniper Cop 7“ jako tajná postava ve zlatém oděvu, přesáhla její popularita konečně i mimo svět her.Obávaná a uznávaná studentka druhého ročníku, vedoucí Klubu kapacit a předsedkyně třídy na Labryské akademii božích zbraní. Caitlyn se na proslulou školu zmítanou problémy zapsala hlavně proto, aby ze zdejších delikventů ukula skvělé bojovníky, a doufá, že se jednoho dne stane nejslavnějším bojovým generálem v dějinách. Vzhledem ke svým skvělým záznamům je na nejlepší cestě toho dosáhnout.V dobách před příchodem lidí vládl skalnatému jihu král Ornn, jenž byl stejně tvrdý a bez života jako jeho zem. Povídá se, že se bránil nekonečnému obléhání armád svého bratra, krále Voliho, a že krev, kterou prolili, dala život trávě, stromům i živočichům, byť se z nich dvou nakonec stala zvířata.Ornn už od pradávných dob upravuje podobu pralesa a je strážcem jeho posvátných vědomostí Stvoření, jež pečují o stromy a řídí toky řek, jsou v tomto čase zlé magie a nekonečného soumraku nesmírně vzácná, ale Ornn ve své práci nepřestává a tvrdohlavě lpí na zbytcích starých zvyků.Záštiplný vládce měsíčních přízraků Sylas čekal celá tisíciletí, aby mohl vtrhnout do nebeské říše a zbavit se jejích božských služebníků. Co se stane s rovnováhou mezi nebem a zemí, jej nezajímá. Touží pouze po chaosu a okamžik jeho triumfu se rychle blíží.Sylas ze Stokařova unikl z království, ve kterém byl kdysi uvězněn, a nyní putuje z Demacie do Freljordu. S každým krokem si připomíná, jak ho ostatní označují: mág, zrádce, královrah. Ta jména si v krutém mrazu vychutnává, jelikož zahřívají jeho srdce ohněm vzpoury. A právě zde, na zamrzlém severu, se hodlá zmocnit prastaré moci, kterou potřebuje pro svou revoluci…Sylas – samozvaný vůdce vyděděnců, kteří žijí za městskými hradbami – vyslyšel Ashino volání o pomoc a svolal Odpadlíky kvůli obraně Města. Přestože jeho skutečným motivem je kolaps PROJEKTu i hlavního dozorčího státu, prozatím se spokojí se zničením armád nebezpečné a divoké umělé inteligence.Jelikož Vyděděnci, G/NETIC i samotný PROJEKT čelí nepříteli, na kterého jejich síly nestačí, sahá každá frakce po nebezpečných experimentálních technologiích a dávno ztracené robotice v naději, že díky nim získá výhodu. Sylas však měl celou tu dobu plán – integrovat prolomená korporátní vylepšení pro ultra bohaté, aby je jednoho dne mohl obrátit proti PROJEKTu.Sylas je velitelem Vlčího družstva: odvážné, nemilosrdné úderné jednotky operující v rámci čety Anima. Sice se staví odmítavě ke každému, kdo by mu chtěl vnutit své velení (včetně velitelky Fortune), uvědomuje si však, že pokud lidstvo padne, nebude už mít za co bojovat.Starobylá a tajemstvím opředená zimní víla Neeko nahlíží na svět kolem sebe s takřka dětskou zvědavostí. Nedávno se vrátila z krajů daleko za rozsáhlou říší Krále porů a zamilovala se do civilizace, která zde během její nepřítomnosti vyrostla.Neeko byla členkou Ahřina původního týmu Hvězdných strážců a na vlastní oči viděla, jak Zoeina temná moc zahubila všechny její přátele. Dokonce se zdálo, že zemřela i ona sama, Neeko se však ve skutečnosti jen ukryla. Novému týmu Hvězdných strážců odhalila tato okatá hrdinka svou totožnost až v předvečer jejich největší bitvy a zapřisáhla se, že tentokrát už neuteče.Neeko a Hvězdné strážce bitva navždy změnila a z jejich ohromujícího vítězství a bolestivé ztráty se znovu zrodilo přátelství. Svou ztracenou kolegyni zachrání – možná ne dnes, ale jednoho dne určitě. A učiní tak společně.Laskavá bohyně Neeko ze Svitků Šan-chaj si svůj protějšek, Jhina, pamatuje ještě z dob, než propadl svému šílenství. Věří, že ho dokáže vrátit na stranu dobra dřív, než magie obrazu vyprchá a multivesmír propadne záhubě, zároveň si však uvědomuje, že výdej takového množství moci ji může zničit.Mladý a nesmírně talentovaný Ezreal je nejoblíbenějším hráčem FC Řád. Nebo jím alespoň byl do oné dlouhé série teleportačních faulů, která jej dostala až před disciplinární komisi.Aphelios, zplozenec chaosu, a Alune, ochránkyně řádu, byli stvořeni jako nepřátelé a odděleni už při svém dávném zrození. Jejich sdílené vidiny měsíce je však noc co noc vábily k toulkám, až se vzájemně našli. Opustili svou danou přirozenost a nyní se snaží moci stvoření dokázat, že temnota může zářit, i když ostatní božstva neustávají ve své nekonečné válce…Aphelios je mlčenlivý a dává přednost uctívání Býčího boha dávno zapomenutými „starými způsoby“, o nichž zbytek jeho týmu nikdy ani neslyšel. Kolegové přijímají jeho podivínství s podivem, ale přesto vlídně, zatím však nemají ponětí, že Aphelios a jeho sestra Alune jsou ve skutečnosti potomci Býčího boha, kteří byli do týmu nasazeni, aby se postavili letošní Lunární šelmě.Připomínka Viperova vítězného výkonu za Aphelia během mistrovství světa 2021.Tato mladá žena, pocházející z calamitské říše zoufale strádající nedostatkem magie, se dobrovolně přihlásila ke korunovaci a nechala tajný spolek šlechticů, aby na ní provedl sérii magických experimentů. Po získání koruny a moci svého odznaku však Rell zjistila, že její síly byly ukradeny lidu její země, a přísahala pomstu všem, kteří se ji snažili ovládat.Blitzcrank, tento legendární brankář týmu FC Chaos, se konečně dostal do sportovní Síně slávy. Jeho obrázek nyní hrdě visí vedle takových velikánů, jako jsou Volejbalový drak, Tenisový říční krab či Badmintonový baron Nashor.Jeho pěsti se jmenují „bum“ a „bum“, což dokazuje, že roboti jsou dokonalou napodobeninou lidského života.Nohy tvého robota už stály za pendrek, tak jsme je vyměnili za super 32palcový podvozek a přidali externí osmiválcový kotel. A na pěsti jsme mu namalovali plameny. Ty jsou za příplatek.Já, ne robot.iBlitzcrankové byli původně vyrobeni jako automatičtí pomocníci v domácnosti, během rutinní aktualizace softwaru však tisíce z nich napadl Program. Jejich lidští vlastníci nemají o ničem ani ponětí, jelikož jim tyto přístroje i nadále zdánlivě slouží a trpělivě čekají na spuštění svých nových příkazových řádků.Skin od Riot Games získaný při setkání s Riotery nebo díky účasti na různých oficiálních akcích Riotu během roku 2013.Temný kopiník Blitzcrank je prastarý ochránce, kterého pokřivila síla tajemného černého blesku. Nyní bez slitování drtí armády provincie a boří celé hrady přímo na hlavy jejich panovníků. Nikdo neví, co jeho řádění způsobilo, ale jak se zdá, je rozhodnutý splnit zadané instrukce do posledního detailu.Uměle vytvořeného paladina Blitzcranka, tohoto mlčenlivého ochránce davů, probudil ze země úder tajemného bílého blesku. Nyní slouží všem, kdož jsou čestní, a ochraňuje je svou bezchybnou a dokonale vypočítanou přesností.Blitzcrank býval kdysi obyčejný kotel, Miss Fortune ho však očarovala a přivedla k životu, aby jí mohl pomáhat při vytváření jejích lstivých kleteb.Blitz a Crank jsou ti nejdivočejší válečníci Kočičí planety a v (téměř) dokonalé souhře pilotují svého mecha Blitzcranka. Zatímco Crank věří, že s pomocí svého energického kopilota dokáže překonat svůj nedostatek citu pro rytmus, Blitz… inu… ten si prostě tančí podle svého. Společně hodlají ovládnout Psí planetu a přivlastnit si její sluneční paprsky.Vítězný Blitzcrank byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2021 dostali alespoň na zlatou úroveň. Malphite je dvacetitunový kamenný tvor, jenž byl součástí ještě většího skalního útvaru. Ten však postihla zkáza a on osiřel ve světě, kde o pořádnou skálu jeden jen tak nezavadí. Vážně by potřeboval, aby se na něj trochu usmálo štěstí.„Když jsem byl mladý, míval jsem ve zvyku pozorovat lodě vplouvající zpět do přístavu – poslední dobou je to však nad moje síly. Protože na každou, která bezpečně zakotví, připadne přinejmenším jedna roztříštěná o útes, který tam dříve nebyl. Skoro jako by se samotné mořské dno obrátilo proti nám a zvolna přinášelo konec, jejž si nedokážeme ani představit.“Když byly během příchodu Popelavého lorda vytrženy ze základů mohutné hory, vyšplhali z nezměrných hlubin pod nimi podivní obsidiánoví tvorové, kteří poprvé po tisíciletích zakusili chuť svobody. Zdá se, že se snaží armády pekel zastavit, a jsou skvěle vybavení pro to, aby nad nimi mohli zvítězit.To není ledovec…Jednotka označovaná jako M-2 alias „Mechanický Malphite“ je obří kráčející pevnost, která se může přeměnit na planetární vrták. To z ní činí dokonalý obranný stroj schopný čelit novým mocným kaidžu. Úderům jeho pěstí, jež dokážou prorazit díry do tlustých titanových plátů, už podlehl bezpočet monster.Dnes máte na výběr ze dvou typů žoldáků. Prvním je obyčejný hrdlořez, který nestojí za víc než jeho dech páchnoucí rumem. Druhým pak dvacet stop vysoký, téměř nezničitelný golem vyrobený z kýlu legendárního křižníku. Vybírejte s rozvahou.Malphite býval důlním předákem a specialistou na dobývání rudy v hlubokém vesmíru, jenže jednoho dne Jinx rozbila jeho asteroid vejpůl a oba dva tak přišli o práci. Jeho neochvějná věrnost k někomu, kdo má zcela očividně psychopatické sklony, jej uvrhla do bezpočtu různých nebezpečných eskapád po celé galaxii, ale zdá se, že mu to je naprosto jedno.Temná hvězda pohltila shluk vesmírného smetí, které kdysi bylo ohromnou exoplanetou plnou života, přetvořila jej a vdechla mu pokřivené vědomí. Teď na svou oběžnou dráhu stahuje ostatní a uvrhává v zapomnění každého, kdo mu zkříží cestu.Malphite, podmaněný dotykem Temné hvězdy a posílený jejím svitem, se řítí vesmírem, ničí celé planetární soustavy a pohlcuje jejich roztříštěné zbytky svým olbřímím a pokřiveným tělem.Připomínka Doinbova vítězného výkonu za Malphita během mistrovství světa 2019.Malphite býval Starým bohem, který se smrtelníkům zjevoval v podobě Černočerného ibexe. Jednoho dne jej Řád zatmění skolil a svrhl dolů na kamenné útesy. Nevzala si ho však smrt, nýbrž hora – a nyní znovu povstává ve své kolosální skalní podobě jako stvoření samotné země, pokřivené nenávistí a stravované novým úděsným hladem.Je to snad běžný dres? Ne. Měl by mít u sebe rozhodčí během sportovního utkání velkou dýku? Ne. Budeš se hádat s ženou v neobvyklém dresu, která během sportovního utkání svírá v ruce velkou dýku? Myslím, že odpověď oba známe.Cizincům může bilgewaterská politika připadat jako zdivočelá smečka zákeřných padouchů a zrádných zlodějů. Je však protkaná vlákny složité loajality, pochmurného kodexu cti a velice specifického (byť poněkud krvavého) způsobu řešení problémů. A skrz ně se nemilosrdně prosekává Katarina, mistryně čepele. Umlčuje ty správné jazyky ve správný okamžik… za správnou cenu.Občas má Katarina vážné pochybnosti o pozadí nájemných vražd, které má vykonat. Což se tentokrát překvapivě říct nedá.Sněhové klání je pro Katarinu ideální příležitostí pro provádění nájemných vražd, díky různorodé směsici svátečního oblečení totiž snadno obelstí svůj cíl, který do poslední chvíle netuší nic o blížícím se nebezpečí. Zaslechneš-li zvuk rolniček... utíkej.V rámci otevřeného vzdoru vůči svému klanu za sebou Katarina zanechala život princezny, aby mohla lovit ty největší hrdiny Válčících království. Útočí pod rouškou noci a pomalu si klestí cestu svými protivníky... likviduje jednoho generála po druhém.Katarina bývala ctižádostivou důstojnicí odboje G/NETICu, po konfliktu se samotnou Ashe se však vrátila zpět k Příkazové řádce. Její dýky s hyper ostřím jsou opět ve službách PROJEKTu, ovšem vzbouřenci, kteří ji osobně poznali, stále doufají, že bojuje proti systému zevnitř.Pokud chce nějaký smrtelník plně vstoupit do služeb smrti, musí být připraven obětovat živé. Katarina, jež byla zaživa zkušeným nájemným zabijákem, nabídla své zlověstné čepele dobrovolně a získala za to přízračné schopnosti, díky nimž může svobodně odcházet ze záhrobí a opět se do něj vracet.Katarina je drsná samotářka, kterou ani za mák nezajímá politikaření durandalské akademie. Tato vznětlivá studentka druhého ročníku je také přední členkou Klubu zabijáků – jediného studentského spolku, který má povoleno zabíjet soupeře ve školou pořádaných duelech. Většina spolužáků se neodvažuje na ni ani promluvit.Ctihodná kněžka kultu Krvavého měsíce Katarina spojila své tělo s démonem, jak odedávna činí všechny kněžky. Ovšem zapadající Krvavý měsíc pozměnil povahu démonů a lidstva a ona započala svůj přerod do novější, temnější podoby.Katarina si vysloužila intríkijský odznak nelítostnými výkony, které prokázala v bitevních arénách své říše. Má-li se Intríkie osvobodit z pout svých krotkých spojenectví a stát se právoplatným vůdcem širokého okolí, bude muset podobně zazářit i na korunovaci – a Katarina je více než kdy jindy připravená upevnit svou obávanou reputaci skutečné královny všech královen.„Moje lidi podvedli. A tak chci získat zpátky, co nám patří,“ říká Cizinka a zabodne dýku do plakátu s vypsanou odměnou na Mechanického ďábla. Pohled žhnoucí jako rozpálená výheň upře postupně na každého ze zaprášených poutníků. „A doneslo se mi, že vy, Zvěstovatelé, chystáte přepadnout Sírovou kolej. Jestli máte za lubem sejmout toho ďábla, chci do toho taky.“ Pyke je pomstychtivý duch pradávného vůdce karavany, kterého zradili jeho vlastní strážci, a nyní bloudí zlatými síněmi posledních pouštních městských států. Zabije každého, na koho mu padne zrak, jelikož podle jeho názoru neexistuje nikdo, kdo by si nezasloužil zemřít.Pyke, démonický harpunář číhající v temnotě zrcadlové dimenze Krvavého měsíce, vrhá svou hákem zakončenou zbraň skrz nekonečnou kapalnou noc a vytahuje démony z hlubin světa do jejich lidských hostitelů. Jelikož je Pyke neoddělitelně spojen s Krvavým měsícem, jeho nečekané zjevení v Ionii je vskutku zlým znamením…Pyke byl raným prototypem PROJEKTu, u nějž použití neotestovaných vylepšení zavinilo vysokou nestabilitu s násilnými sklony – a to v takové míře, že byl nebezpečný i pro své správce. Ti jej raději rozebrali a jeho ostatky hodili za hradby Města. Pykeův kybernetický mozek však přežil. Dokázal si znovu sestavit tělo z dílů ležících kolem něj a nyní se jejich fragmentované, překrývající se paměti mísí s jeho vlastní a ječí touhou po pomstě.Pyke je členem užšího velení Skupiny Černá růže a mocným duchovním médiem, který díky svému mistrovskému ovládnutí psychických sil dokáže překonávat hranici mezi světem živých a mrtvých. Tento proces se však negativně projevil na jeho mysli a učinil z něj napůl šíleného zabijáka, který se s řevem obrací na duchy, jež vidí jen on sám.Pyke sice nevypadá jako běžný kandidát na složení přísahy Strážců, ale Viego je dalším jménem na jeho seznamu. Moc Nagakabouros jej dočasně zklidnila, přesto však hrozí reálné nebezpečí, že kdykoliv podlehne záchvatu zuřivosti a pobije všechny kolem sebe – spojence i nepřátele.Pyke byl za drobné zločiny odsouzen k smrti, poté omilostněn samotným králem a pozdvižen do rytířského stavu. Následně sloužil ve válce proti magii až do trpkého konce, jen aby byl na věky věků zanechán o samotě v popelavém světě. Stravován vražedným šílenstvím se vrhá na všechny, kdo se k němu přiblíží, jelikož v nich vidí vladaře, který jej ponechal svému osudu.Kdesi pod obřími ledovými vrcholky se plíží démon, jenž čerpá sílu ze strachu každého, kdo je natolik pošetilý, že vstoupí do jeho říše.Bez těch obřích čepelí místo paží by byl Strašidelný Nocturne mnohem méně strašidelný.Tvoje nejhorší noční můra, jež na sebe vzala podobu z oživlého kovu, nehybně sleduje okolí a čeká na vhodný okamžik, aby zahalila veškerou existenci do věčné temnoty.Královnu v jejích snech oslovil obří stín, šeptající o moci a slávě, jakou si smrtelníci ani nedovedou představit. Při jeho třetí návštěvě mu otevřela brány do světa bdění – a on své děsivé sliby splnil.Obří mrtvoly Starých bohů nakrmily zem a prales časem pohřbí jejich promořenou hnilobu pod svými kořeny – a na nějakou dobu ji tak ukryje. Ovšem bohové nikdy skutečně nezemřeli a díky obrození Kultu jeden z nich znovu povstal: Nocturne, Věčná noční můra.Maokai býval vůdcem pokojného stromového lidu, společně s ním však podlehl řádění pekelných armád, které zpustošily svět. Nyní žhne plameny zuřivosti a snaží se svůj hněv a utrpení šířit mezi všemi, kdož mu zkříží cestu.Velká, veselá a svátečním duchem doslova posedlá jedle známá jako Maokai ze všeho nejvíc miluje rozbalování dárků, které pod ní každý rok ostatní pokládají. Praskání ohně v krbu ovšem moc v lásce nemá.Jen málo místních se odváží koledovat za lesem na kraji města. Příliš mnoho lidí se už ztratilo v tom děsivém hvozdu, v němž návštěvníky tíží neviditelné pohledy a dokonce i stromy pohání úděsný hlad…Kořeny Maokaiovy kariéry sahají do fotbalového poháru roku 2014 a většinu času v barvách týmu FC Řád strávil mezi brankovými tyčemi, jež mu vyrůstají ze zad. Maokai je totiž obří strom, takže kdo ho chce prostřelit, musí se opravdu hodně snažit.Maokai se konečně smířil se svým údělem obřího strašidelného škrabadla.Vítězný Maokai byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2016 dostali alespoň na zlatou úroveň. Vítězný Maokai má kořeny elegantně obtočené zlatolistými větévkami a je oděn v hávu sytě modré a zlaté barvy. Ohromný stromovitý golem Maokai vyrůstal ze samotných kořenů světa, jež však byly sežehnuté poslední vlnou vymření. Zatížen úkolem oživit svět po každém kolu zkázy se toulá věčností, osazuje zem svými magickými stromky a otevírá cestu pro obnovení života… jen aby mohl být opět vyhuben.Maokai byl prvním stromem, který vyrostl na planetě M1P, a díky latentní energii mipů, kteří se zabydleli v jeho kmeni, nabyl postupem času vědomí. Nyní pečuje o veškerý život ve své nové domovině a stará se o mladé mipy, kteří potřebují, aby jim někdo podal pomocnou ruku (nebo větev).Hrome, zubatá!Tento vražedný stroj lačnící po krvi prohledává bojiště, aby nasytil svůj Krvekam. Čím víc nepřátel zabije, tím víc síly získá. A tím víc se rozhoří jeho lačnost, čímž se roztáčí nekonečná spirála vyhřezlých vnitřností a krve.Co jiného jsou služebníci pekel, než výkřiky ozývající se z nejtemnějších zákoutí představivosti smrtelníků? Po staletí byli považování za pouhé výmysly z bájí a legend – a přesto se teď stvůry jako Renekton volně toulají světem a trestají nás za poslední projev naší vlastní arogance.Plavčík ve službě! Ale teď vážně, dávejte na sebe pozor – přece nechcete dýchání z úst do úst od třímetrového krokodýlího muže.Vzácný inteligentní živočich zvaný Renekton je skvělým řečníkem a zdatným bojovníkem se srpovitým mečem. Je také šest pater vysoký a není zrovna přátelský. Lovci, kteří se vydají po jeho stopě, by měli nejprve urovnat veškeré své záležitosti.Připomínka MaRinova vítězného výkonu za Renektona během mistrovství světa 2015.Panáček Renekton byl poprvé vyroben v roce 1996 a rychle (a vcelku nečekaně) se stal hitem sezóny. Nedostatkovost zboží a zvýšená poptávka měly za následek online skalpování, pěstní souboje rodičů v prodejnách a dokonce několik incidentů, jež policie později popsala slovy „útok splašeného stáda na regály“.Jak už to tak bývá, vynálezci spojení s magitechnickou renesancí se do svého nového vědního oboru ponořili příliš rychle a příliš hluboko, aniž by plně zvážili všechny možné následky. Renekton – napůl šílená bestie z masa a kovu – je výsledkem této jejich krátkozrakosti.Během svého života se Renekton snažil zastavit tyranii Ledové čarodějnice a do posledního dechu bojoval s nevyhnutelnou, nekonečnou zimou. Po smrti však tohoto výtečného válečníka stihla kletba – a on se zrodil znovu jako krvelačná, válkou posedlá zrůda zakutá do kamene a ledu. Nyní je Renekton generálem, jenž velí plenícím armádám Temného ledu, a věrně slouží té samé královně, kterou chtěl kdysi zničit.Renekton – hybridní válečník, který čerpá inspiraci z vyhynulé fauny – je zdokonalená verze superzbraně PROJEKTu vzniklé křížením. Byl vyslán na pomoc Městu v boji proti viru Program a jeho zdánlivě nekonečný hněv je prozatím užitečný... ačkoliv jeho názor, že dokáže „nahlédnout za duši“ je čím dál znepokojivější.Ano, Jarvan má opravdu k pažím a nohám přivázané zbraně. Ne, nemůže z nich střílet.Do řad drakobijců se přijímají všichni – od nejmrzčího sedláka po nejmocnějšího krále, neboť draci žerou všechny bez rozdílu. Jarvan IV. se dobrovolně vzdal trůnu, aby se přidal ke svým zatraceným krajanům a čelil zuřivosti znovuzrozených příšer.Vítězný Jarvan IV. byl udělován hráčům, kteří se během sezóny 2011 dostali alespoň na zlatou úroveň. Jarvan, jenž byl historicky prvním Vítězným skinem, je oděn v zářivé stříbrné zbroji s překrásným zlatým lemováním.Jarvan IV., proslulý válečník oplývající bezkonkurenční mocí, cválá po Válčících královstvích a hledá jen ty nejdůstojnější protivníky. Všichni ostatní, kteří jsou natolik bezhlaví, že se mu postaví, jsou bez milosti rozdrceni a pod jeho nezměrnou silou praská samotná země.Připomínka Cyanidova vítězného výkonu za Jarvana IV. během mistrovství světa 2011.Jarvan býval smrtelným císařem, zkáza jeho světa jej však zbavila pout a bezvěká energie hlubokého vesmíru jej přetvořila v cosi jiného. Nenávratně přišel o své lidství i svůj národ a nyní je připraven přijmout vpád Temné hvězdy v konečném podmanění veškeré existence.Připomínka Ambitionova vítězného výkonu za Jarvana IV. během mistrovství světa 2017. Magitechnická renesance okouzlila nejen vědce, nýbrž i různé jedince hledající útěk od svých každodenních životů. Pro mladého prince Jarvana představovala šanci na zlepšení svých bojových dovedností – i když se tak mělo stát s využitím technologie, kterou království jeho otce nikdy nepřijme za svou.Jen tak ležet na pláži je pro Jarvana ten nejlepší odpočinek, jaký si jen dokáže představit. Žádné království, kterému by musel vládnout, žádný trůn, na kterém by musel sedět (kromě jeho oblíbeného lehátka), jen zvuk vln a sotva slyšitelný hvizd volejbalového míče, letícího smečem přímo na něj...Jarvan IV. tvrdohlavě odmítal stát se členem Buvolího klanu, nakonec však podlehl neméně tvrdohlavému naléhání svého otce. Ze všech sil se brání statusu celebrity, který je s touto rolí spojený, pochází však z dlouhé řady filantropů a zjistil, že si nesmírně užívá možnost vdechnout největším lidovým oslavám roku obchodnickou efektivitu, na kterou je zvyklý.Vydáno u příležitosti MS 2021 v Reykjavíku.Je čarokrásná, hbitá a hraje všemi barvami jako květinové údolí, které uprostřed rozkvětu zasáhl zimní mráz. Bytost známá jako Elise však hoduje na mase panen, jež k ní přišly přivábené jemnou krásou a teď zvolna tančí do chřtánu bestie.Vítězná Elise byla udělována hráčům, kteří se během sezóny 2013 dostali alespoň na zlatou úroveň. Obleč se do své zbroje se zlatým krumplováním a temně fialového šatu, utkej zákeřnou síť pro své nepřátele a směj se při pohledu na to, jak se v ní zmítají.Tělo ctihodné kněžky Krvavého měsíce Elise prolnulo s jejím démonickým duchem natolik, že nyní tvoří jedinou bytost. Vydala se za hranice veškeré známé civilizace a nyní žije v nepoznané temnotě za hranicemi světa.Připomínka Bengiho vítězného výkonu za Elise během mistrovství světa 2015. Toto je druhý Bengiho skin z mistrovství světa, prvního se dočkal díky výhře SKT na MS 2013.Elise bývala slibnou kadetkou, ovšem jen do doby, než zjistila, že jí její metamorfózní schopnosti umožňují přeměňovat se dle vlastní vůle na mechanického arachnoida. Nyní se jako zlá, nesmrtelná Královna pavouků snaží ovládnout svět. Na galaxii už nehledí jako na domov, jejž je zapotřebí bránit, ale jako na říši, kterou musí dobýt.Věhlasné čarodějnice Elise se bojí všichni koledníci ze širokého okolí. A to vše jen kvůli onomu nešťastnému incidentu s „kokonem v lidské velikosti“.Krabgot byl prvním kaidžu, jenž se vynořil z mořských hlubin, a lidstvo jej nedokázalo nikdy zcela porazit. Přinejlepším jen dočasně zastavilo jeho postup a zahnalo tohoto obřího korýše zpět do oceánu... z nějž opět dříve nebo později povstane.Elise se pokaždé účastní výročního plesu, ačkoliv ani jedinkrát nedostala oficiální pozvánku. Povídá se, že se ocitla na černé listině kvůli splétání pavučin lží a zlovolné věrolomnosti, s níž neváhá rušit spojenectví, která uzavřela teprve během téhož večera. Ostatní účastníci si také povšimli, že ty, kdo jí na slavnost doprovázeli, už nikdy nikdo neviděl.Jeremiáš James býval proslulým železničním baronem a milionářským průmyslníkem, který vsadil v partii karet své vlastní srdce… a prohrál. Byl ponechán v poušti napospas smrti, dohodl se však s ďáblem a vyměnil svou nesmrtelnou duši za pokřivené, monstrózní tělo z železa a ozubených kol.Urgot je bezesporu největším fandou Hvězdných strážců, a to jak z pohledu zápalu, tak svých rozměrů. Na tomto kostýmu pro setkání fanoušků pracoval opravdu tvrdě, tak mu prosím projevte náležité uznání.Její otec jí věnoval světlo života – Orianna však pokaždé dávala přednost temnotě.Dokonce i ty nejodvážnější děti se drží od Orianny stranou. Tato otrhaná, šepotající panenka stará stejně jako samotný dům jim nahání strach. Některé hračky nejsou na hraní.Připomínka Toyzova vítězného výkonu za Oriannu během mistrovství světa 2012.Orianna, tato podivná mechanická dívka prodchnutá kouzlem Zimní země, kdysi žila ve skleněné kouli vyrobené jedním laskavým starým vynálezcem. Na sklonku svého života ji osvobodil. Nyní Orianna hledá smysl své existence a slouží u dvora Krále porů.Orianna, mechanická dívka vybudovaná za účelem hledání a utěšování zlomených srdcí, stále nechápe, proč před ní lidé utíkají, když se jim akorát snaží pomoct. I přesto svědomitě vykonává své povinnosti a předvádí nádherné mechanické tanečky všem, kteří jí dají šanci.Orianna, zrozená z pozůstatků úžasně pokročilé soustavy, slouží Temné hvězdě s úzkostlivou přesností. Tančí napříč galaxiemi a podává nekonečně děsivý výkon. Jejím jediným svědkem je tichá stopa zkázy, kterou nechává za sebou.Vítězná Orianna byla udělována hráčům, kteří se během 8. sezóny dostali v hodnocených frontách alespoň na zlatou úroveň. Její tělo bylo zreplikováno nejzručnějšími řemeslníky Piltoveru a vylepšeno experimentálními magitechnickými vynálezy.Díky svému nejnovějšímu oděvu se Orianna konečně může plně nořit do vodních biomů. To jí přináší neskonalou radost, jelikož dosud i po krátké návštěvě pláže pak musela týdny vymetat z ozubených kol sůl, písek a občas i rozhněvané kraby.Jen pozor, ať se ti nedostane med do převodů!Wukong je vyšší služebník pekel, jenž svou moc čerpá z roztavených skal bublajících pod slupkou zemské kůry. Síla jeho hněvu rozpolcuje hory, vyvolává déšť rozžhavené lávy a mění řeky na černé sklo. Nikdy však necouvne před žádnou výzvou – a to bude možná klíčem k jeho porážce.Wukong, nabitý mocí legendárního nefritového draka, vylepšil své schopnosti až na hranici dokonalosti. Přestože je stále svéhlavý a neomalený, jeho nově nalezenou sílu nelze popřít – pro jeho mistra je to znepokojivé znamení, neboť nefritový drak byl stižen silnou kletbou...Wukong býval žákem bojových umění, jenž musel neustále dodržovat přísné tradice a pravidla svých mistrů. Smrt rozpoznala jeho bezmezný potenciál a rozhodla se učinit z opomíjeného studenta šampiona podsvětí. Nyní Wukong bojuje po boku nesmrtelných hord, aniž by jej dále svazovala pravidla živých.Zářivý Wukong, povznesená bytost téměř bezmezné moci, se vydal na velkou výpravu, aby prověřil své schopnosti proti těm nejskvělejším válečníkům v dějinách. Jeho největší výzva však bude možná spočívat v překonání jeho vznětlivosti a výbušné povahy.Wukong je dokonalý taškář a nenapravitelný potížista. Vyhodili jej z každé střední školy široko daleko, až nakonec jako „poslední řešení“ nastoupil do Labrysu. V Bitevním klubu platí za bojovníka s přirozeným talentem, stále se však nenaučil potřebné disciplíně a poslouchá pouze Caitlyn, jelikož ho dokáže porazit.Před zničením Runeterry byl Kegan Rodhe specialistou na záchranné akce v oblastech zasažených lesními požáry. Když bomby explodovaly, zmizel během okamžiku celý svět – a s ním i Rodhe. Zbyla jen prázdná pustina… a přízračná stvůra z živoucího plamene, jež sama sobě říká Brand.Pustiny se potýkají s mnoha problémy a nikdo není v jejich řešení lepší než Brand. Ano, jeho cena je na nájemného rváče poměrně vysoká, ovšem žádný vzkaz není srozumitelnější než pěst plná nadpřirozeného ohně.Elitní voják Kegan Rodhe byl členem speciální potápěčské jednotky, než jej při jedné akci v arktické pustině zanechali hluboko na nepřátelském území napospas osudu! Rodhe však nezemřel. Zajal jej tajný spolek zlých vědců, jejichž děsivé experimenty jej přeměnily na ďábelského padoucha Mrazivého Branda!Před propuknutím mutagenní pandemie byl Brand významným vojenským vědcem, jenž hluboko v utajeném vládním komplexu zodpovídal za vývoj silného viru. Ovšem tatáž vláda, která jej vyzdvihla nad sobě rovné, jej náhle odřízla od financí. Brandovi nezbývalo než otestovat mutagen sám na sobě… což mělo katastrofické následky.Za úsvitu civilizace si Vel'Koz za prvního vyvoleného arcisvětlem vybral člověka jménem Kegan Rodhe a obdaroval jej nesmírnými nebeskými silami. Od té doby už ale uplynula tisíciletí, a ačkoliv Rodhe sám dávno skonal, světlo jeho tělu nedovolí zemřít a plní jej nesnesitelnou bolestí a zuřivostí.Moc nad životem a smrtí, kterou získal od Věčného draka, otrávila Brandovu mysl a toto šílenství jej přimělo šířit zkázu celou zemí. A jelikož se jeho dračí mecenáš rozhodl do záležitostí smrtelníků již dále nezasahovat, mohou jen jiní lidé požehnaní draky bojovat proti hnilobě, jež kráčí v Brandových stopách, zatímco zkouší rozsah svých sil.Brand, dávný rival Mistra Yi, vlastní konkurenční řetězec luxusních hotelů a vyvolává slovní přestřelky se svým sokem na každém večírku, jehož hostitel je ochoten jejich chování tolerovat. Jejich bitvy jsou legendární… ovšem jen samotné škody na majetku stoupají do desítek milionů.V ohnivě elegantním, na míru ušitém obleku, plány na jehož výrobu spálil, má nyní Brand na dosah to, o čem dlouho jen snil: porazit své nepřátele a stanout v čele těch nejvěhlasnějších aristokratů světa.Lee Sin, proslulý mistr bojového umění oblíbený po celém světě, dává přednost cvičení daleko od zraku veřejnosti a zdokonalování svého řemesla o samotě. Zvěsti tvrdí, že dokáže udeřit se zběsilostí draka – ale jestli to někdo ví jistě, určitě to neřekne nahlas.Muay Thai, známý též jako „umění osmi končetin“, je multidisciplinární boxerský bojový styl provozovaný celá staletí. Jedním z jeho největších šampionů je Lee Sin, který je věhlasným mistrem mnoha způsobů neozbrojeného boje.Lee Sin miluje písek mezi prsty u nohou, zvuk tříštících se vln a teplé sluneční paprsky na kůži. Také miluje silné kokosové koktejly. Lee Sin prostě miluje párty.Připomínka Bengiho vítězného výkonu za Lee Sina během mistrovství světa 2013.„Mlátička“ Lee Sin je drsný arénový rváč, který se proslavil v neoficiálních turnajích. Pak pověsil zakrvácené rukavice na hřebík a začal se věnovat výnosnější a ještě méně legální kariéře. V současné době nabízí své služby skupině bohatých gangsterských kápů jako „řešitel problémů“.Arogantní nositel přízviska Boží pěst býval smrtelným chlapcem, jemuž dal jeho předchůdce za úkol porazit se zavázanýma očima mistry všech škol bojových umění, načež se s ním sám střetl na vrcholku zrádné hory. Hoch zvítězil, přivlastnil si titul a s ním i nesmrtelný zrak.Lee Sin je obdařený šestým smyslem, s jehož pomocí je schopný v každé situaci najít volnou uličku, a nezdařený nepřátelský volný kop dokáže přeměnit v dokonalou akci, o níž budou hovořit ještě následující generace. V nejvyšší soutěži je sice teprve prvním rokem, ale už teď mnozí tvrdí, že další hráč jako on se už nikdy neobjeví.Lee Sin miluje žár bitvy. Je ztělesněním vášně a zuřivosti a dokáže potlačit syrové, chaotické emoce srdce. Zatímco jeho pobratimové bojují za různé ideály, Lee Sinovi jde jen o samotné vzrušení z boje. Jeho údery jsou díky tomu mocné a zcela nepředvídatelné.Lee Sina plně pohltil chaos a slepá oddanost vzrušení z boje natolik, že se z něj stalo ztělesnění noci vládnoucí božskou silou.Připomínka Tianova vítězného výkonu za Lee Sina během mistrovství světa 2019.Asketický válečník Lee Sin podlehl elektrizující vášni pro spravedlnost a zdolal horu draka bouří Ao Shina v naději, že obdrží jeho požehnání. Dolů mezi smrtelníky se vrátil jako legendární drakomant a nyní uvaluje hromové tresty na padouchy po celé zemi – a to vše pod neustálým bedlivým dozorem svého dračího patrona.Vayne ani ve snu nenapadlo, že jí zabíjení příšer přinese slávu a bohatství. A když je teď má, je pro ni nesmírně obtížné vrátit se k životu, ve kterém by její samostříl a šípy nebyly vyrobené z ryzího zlata.Mnozí vyslyšeli volání drakobijců, kteří chtěli rozšířit své řady – od obyčejných lapků po proslulé lovce příšer. Jedním z těchto legendárních rekrutů byla i Vayne – neboť co jiného je drak než ten nejnebezpečnější tvor ze všech?Zkuste si to rozdat se Amorkem Vayne, přední vymítačkou nadpřirozených hrůz romantické sezóny! Díky své věrné kuši, železné vůli a rokům brutálního výcviku se postará o to, aby jejímu sevření neuniklo žádné srdce.Připomínka Pigletova vítězného výkonu za Vayne během mistrovství světa 2013.Vayne, jež podstoupila vylepšení zakázanými technologiemi, bývala členkou protišpionážní jednotky PROJEKTu. Korporace, které sloužila, ji však zradila, a tak se nyní plíží stíny jako tajná ochránkyně lidí a hledá způsoby, jak zničit PROJEKT a implantáty, jež stravují její duši.Vayne si oblékla svůj nejlepší kostým k Lunární maškarádě, ani na okamžik však nezapomněla na svůj nekonečný úkol likvidovat zlo – dokonce i na oslavách probíhajících po celém městě. Jeden by řekl, že je lepší netrávit svátky v blízkosti dospělé ženy, která střílí rachejtle z kovového zápěstního prasete, ale v tento čas to nikomu moc nevadí.Vayne si oblékla svůj nejlepší kostým k Lunární maškarádě a začala šířit nervozitu svým kovovým zápěstním prasetem schopným střílet výbušniny. Neexistuje problém, který by se nedal vyřešit módními doplňky.Vayne pochází ze zapomenutého klanu lovců příšer, který vymřel do posledního, když do jejich ukryté osady vtrhl pradávný démon bolesti. Nedokáže se zbavit své touhy po pomstě, a tak je svou vlastní posedlostí odsouzená navěky lovit onoho nenáviděného tvora, aniž by ho mohla kdy dostihnout.Připomínka LWXova vítězného výkonu za Vayne během mistrovství světa 2019, k němuž mu dopomohli Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana a Lil'White.Vayne se neustále snaží zdokonalovat své dovednosti pro lov příšer, a tak mezi Strážce vstoupila hlavně proto, aby se dostala k lepšímu arzenálu a načerpala zkušenosti z jejich boje proti Černé mlze. Ničemu samozřejmě neublíží, když při tom bude bránit Runeterru před zlem. Pokud kvůli tomu musí přetrpět přátelství takového hlupáka, jako je Graves, tak budiž. Stojí jí to za to.Vayne, vrchní specialistka čety Anima na špionáž, proniká do nepřátelských táborů, aby udeřila jako první, udeřila rychle a udeřila tvrdě. Pro přežití lidstva je ochotná udělat cokoliv, i když to občas obnáší jít proti přímým rozkazům velitelky Fortune.Když už je břímě vynalézání na vkus mladého yordla příliš těžké, není lepší řešení než vyplout na moře! Nic nedokáže vlít Rumblovi do žil novou chuť k životu jako rabování, plenění a šíření hrůzy podél pobřeží.Rumble, zakladatel Supergalaktického obranného sboru, vždycky snil o tom, že zachrání svět… svými „výbušnými taviči obličejů“ a „odvážnými gigastrážci“. Jeho spojenci dodnes nevědí, co tyto názvy znamenají, ale radši se moc neptají – yordl sedící v kokpitu vulkanického mecha plivajícího oheň totiž není někdo, koho byste chtěli rozrušit špatně pochopenou poznámkou.Nic nezmrazí poutníkovi krev v žilách tak dokonale jako Rumble, který se v dálce zjeví ve své čtyřkolce, chrlící k nebi hustá oblaka radioaktivního kouře. To pokaždé znamená, že něco zaujalo jeho pozornost, a ti, kdož zaujali Rumblovu pozornost, mívají nepříjemnou tendenci velice, velice rychle umírat.Retro-futuristickou planetu už nebaví poslouchat nudnou hudbu šířenou Lissandřiným zlým vlivem. Rumble si proto vytvořil vlastní speciální taneční oblek a nyní v něm dusá sem a tam po svém adoptivním světě a mocnými raketami a ještě mocnějším basovým podkresem likviduje každého, kdo by snad chtěl lidem bránit v tancování.Podnikavé bytosti ze Starého západu často končí v některém z úspěšnějších zločineckých klanů, v nichž slouží jako děsiví vymahači, kteří s oblibou sáhnou po trošce násilí. Stejnou cestu si zvolila původně i Cassiopeia, po provedení krvavého převratu však vede svůj vlastní gang.O humanoidním mořském hadovi Cassiopeie se vypráví, že láká námořníky na jistou smrt, a ona by si ráda tuto špatnou pověst napravila. Nejprve se musí naučit, jak reportéry neměnit na kámen, ale aspoň se snaží.Cassiopeia, vyznavačka učení legendárního nefritového draka, uchovává jeho archaické rituály v tajnosti a pravou povahu tohoto tvora zahalenou tajemstvím. Na oplátku jí byl propůjčen zlomek moci tohoto tvora a ona nyní očekává den, kdy zaplaví svět zlem.Cizácké stroje ovládly svět a zdá se, že tento konkrétní velmi zaujala tvoje přítomnost. Jeho mrštné kovové tělo se k tobě přesouvá, snaží se přilákat tvou pozornost. Jednou na něj pohlédneš a –Podle legend bývala Cassiopeia spanilou princeznou, která zmizela do hor, když její sestra uchvátila moc, a už se z nich nikdy nevrátila. Její krása byla tak veliká a její lstivost tak věhlasná, že lidé na počest tohoto „ducha pokušení“ vybudovali svatyni, a příběh o ní se stal součástí místního folklóru.Přišli za Cassiopeiou jako stín v mlze v podobě Stříbrné kobry, jež se plazí z bezpočtu hrobů těch, kdo zemřeli před dávnými věky. Nyní pronásleduje panovnické rody lidstva a její zahrada soch se plní ztracenými dušemi nešťastníků, kteří se vypravili příliš daleko od bezpečí hradních zdí a jsou teď navěky zakletí v hrůzných mukách.LeBlanc momentálně prchá před mezinárodním zatykačem. Nechala totiž zmizet dopravní letoun plný cestujících a teprve poté si uvědomila, že netuší, kam se poděli a jak je přivést zpět.Během Sněhového klání nabírají zákeřné iluze LeBlanc na síle, je to totiž doba štědrosti, kdy je lidi nejsnadnější ošálit. Její čarokrásný zjev k ní přitahuje více obětí, které se pak stávají pěšáky v jejích intrikách.LeBlanc nic nemiluje víc, než když může zastínit své sokyně z vyšší společnosti na každoročním svátečním plese. Když navíc získá titul nejelegantnější čarodějky sezóny, naučí to Du Couteauy, že nemají ohrnovat nos nad jejími zahradními slavnostmi.Když čarodějnický spolek poprvé dosáhl velké moci, zatoužil po magických bytostech Pralesa – považoval je totiž za reinkarnované duše svých temných patronů. Jeho členky se sletěly na les a vraždily jeho děti… až nakonec jeden z jeho strážců povstal a připravil čarodějky o jejich životy, magii a dokonce i jména.LeBlanc bývá prezentovaná jako avatar diplomatického softwaru, ve skutečnosti je však licoměrnou inteligencí, která dokáže plynule interagovat s lidskými uživateli. Jediným smyslem její existence je šalba a klam. Infiltrovala již mnohé z nejmocnějších korporací planety, kde teď tiše čeká na své závěrečné příkazy.Připomínka Rookieho vítězného výkonu za LeBlanc během mistrovství světa 2018.Přišly za LeBlanc jako v nějaké zapomenuté melodii – písně o Černém jeřábu a jeho titánském srdci dlouhé věky uvězněném v nejhlubším nitru pralesa. Její sestry padly v boji s obránci hvozdu, ale LeBlanc přesto našla, po čem toužila... a nyní se začal její patron probouzet ze svého bezesného, staletí trvajícího spánku bez svaté moci.Vydáno u příležitosti MS 2020 v Šanghaji.Poté, co LeBlanc navrátil k životu Černý jeřáb, se znovu připojila ke svým sestrám s novým cílem – ovšem dary Starých bohů nejsou zadarmo. Tělo LeBlanc na sebe bere zvláštní, pokřivenou podobu a ona sama zjišťuje, že se skrz ni vrací na svět její vlastní mrtvý bůh, což jí poskytuje neuvěřitelnou moc.LeBlanc je výraznou postavou všech akcí a večírků pořádaných na bulváru, až se občas zdá, že dokáže být na více místech zároveň. Její bezkonkurenční schopnosti vynikat v davu se dokáže rovnat snad jen její tajemný původ. Kdysi ji někteří závistivci nařkli ze spojení s Městem zločinu, ale jak se říká… stavět se proti paní LeBlanc se nevyplácí.Vex nachází řád v sestupu dne do temnoty a tráví své večery sledováním svého stínu, jenž pronásleduje slunce za horizont. Mezi ostatními bohy vyniká svým výjimečně otráveným postojem bez zájmu o cokoliv a sama považuje onu „věc“ s chaosem a řádem za trapně nudnou.Poutníci, kteří hledají své štěstí na otevřené prérii, musí být nesmírně opatrní především v noci, neboť blikající světlo táborových ohňů k sobě vábí obří masožravé škorpiony. Tito netvoři už mají na svědomí záhubu nejedné karavany, o čemž svědčí doběla ohlodané kosti jejich členů.Skarnere, velkolepý škorpione, prastarý strážce písků, voláme tě, abys nás ochránil před zlem, které jsme sami stvořili. Nedovol nikomu vkročit na tuto posvátnou půdu, sic je rozerveš svým hněvem.Skarner je prastaré stvoření, jehož nepřeberné vědomosti sahají do dob před stvořením prvních galaxií, a jeho tělo tvoří ty samé prvky, které posloužily jako základní stavební kameny vesmíru. Jeho lid je zářivým protikladem starobylých svíjejících se věcí, jež číhají v hluboké temnotě kosmu a za jeho hranicemi.Když se Heimerdinger snažil varovat ostatní před útokem vetřelců z vesmíru, nikdo mu nevěřil. Dokud si nesejmul paruku.Heimerdinger, tento výstřední vědec žijící v Republice Nový Bandle, nikomu neprozradil, že kdysi vyrobil „jednu nebo dvě velké předválečné bomby“ pro „jednu nebo dvě nevypočitatelné vlády“. Raději se totiž své práci věnuje ve městě, jehož obyvatelé se ho nesnaží zabít.Heimerdinger si přivydělává jako spolumajitel jedné nechvalně proslulé autodílny, ve které na vozidla slavných a bohatých přidělává externí motory a na kapoty jim maluje plameny. Ale když ho zastihnete v dobrém rozmaru, postaví vám skutečné monstrum – samozřejmě za odpovídající cenu.Sněhudingera přivedla k životu moc čarovného klobouku a nyní se zabývá teoriemi a vědeckými hypotézami souvisejícími se Sněhovým kláním, jako je například vypočítávání trajektorií sněhových koulí, rychlost chladnutí kakaa a stavba automatických střeleckých věžiček. Vyšlechtil si také vlastní odrůdu mrkvových nosů.Občas, když je v noci sám, přemýšlí Heimerdinger, zda za velikost jeho hlavy nemůže dlouhodobé vystavení zaunské Šedi. Když se pak unaví, složí svou obří hlavu na neméně obří polštář.Odborníci – a není jich mnoho – se shodují na tom, že cvičení draků je výhradní doménou yordlů. Heimerdinger se dlouho domníval, že draci a lidé mohou žít ve vzájemném míru, což dokládal staletými zkušenostmi z vlastního úspěšného výzkumu. Jeho aktuálnímu dráčeti, Pythagorii, je ovšem ta otázka celkem ukradená.Díky kombinaci precizních nákresů a špičkových výrobních nástrojů bude příští Heimerdingerův hrad z písku tím nejlepším, jaký kdy stvořil! Pokud na něm znovu nepřistane Syndra…Je vážně pilný jako včelička, že?Nesmrtelné stvoření ze severních zemí známé jako Nasus putuje křížem krážem Velkou pouští a hledá své kdysi zelené království. Svou existenci se snaží před světem utajit a svoje stopy zahlazuje písečnými bouřemi.Hrůzný rytíř Nasus slouží hluboko v katakombách labyrintové knihovny svého Pána jako strážce zapomenutých textů. Povídá se, že se v nich ukrývá tajemství, jak Hrůzné rytíře zničit, ovšem žádná živá duše dosud nedokázala potvrdit, zda se tato báje zakládá na pravdě.Skin od Riot Games získaný při setkání s Riotery nebo díky účasti na různých oficiálních akcích Riotu během roku 2011 nebo 2012.Vyšší služebníci pekel jsou víc naplnění krutostí a nenávistí než jejich nižší protějšky a Nasus není v tomto ohledu žádnou výjimkou. Pod pouhým dotekem tohoto trojhlavého běsa zrozeného z hluboké pekelné propasti všechno uvadá… a pak shoří na popel.Na základní škole se Nasus dozvěděl, že starého psa novým kouskům nenaučíš. Nyní tento postarší úspěšný státník, malíř a skladatel přemýšlí, zda na tom přece jen není zrnko pravdy. Proč jinak by měl problémy přinutit komorní orchestr, aby poslouchal jeho pokyny?Nasus, poslední ze čtyř titánu, který podle proroctví roztříští svět, je pravým koncem veškerenstva. Tato obludná ohavnost z plamene a kouře se vynoří z hlubin země ve sloupu hladového ohně a pozře veškerou existenci.Nasus, který byl darován měsíční císařovně, byl vychován po jejím boku, aby strážil nesmrtelnou říši před prastarou temnotou. Stoicky klidný, leč mocný, drží stráž na severu a ničí všechny, kteří by chtěli zemi ohrozit.Nejnovější monstrózní jednotky z Viktorovy dílny – Robotičtí Nasusové – se specializují na cílené zajímání vysoce postavených nepřátel. Jejich mechanická část je naprogramovaná tak, aby se při lovu kořisti učila a adaptovala, což zvyšuje jejich ničivou kapacitu a umožňuje jim to zlikvidovat vše, co se jim postaví do cesty.Ostřílený diskžokej, hudební knihovník a vůdce Psí planety Nasus býval Lissandřiným pohůnkem – zabavil svým lidem všechny jejich nejlepší desky a pečlivě je schoval, aby si je už nikdo nikdy nemohl poslechnout. Avšak teď, se srdcem otevřeným síle diska, vede povstání svého lidu proti smrtícím útočníkům Blitzovi a Crankovi.Nidalee, tato zuřivá válečnice přebývající v zimních hvozdech, se nespokojí s obyčejnými oslavami Sněhového klání. Dělá veselým lesním tvorečkům Santu, odhání vetřelce a chrání své huňaté kamarády před vším nebezpečím.Na vrcholu své moci byla Nidalee uctívána jako božská královna Velké pouště. Když její město padlo, shromáždila zbytek své armády a vypravila se na západ dobýt novou zem, které by mohla vládnout.Tohle je kočka. A tohle klobouk. Z právních důvodů nemůžeme dát ta dvě slova do jedné věty.Jedna věc je, když vás loví člověk, a něco zcela jiného je být pronásledován zvířetem. Nidaleeina zvláštní povaha jí umožňuje obojí, což je mezi Lovci lebek velmi ojedinělý dar.Nidalee je divoká bojovnice zahalená mýty, a proto je obtížné poznat, co je skutečná Nidalee a co jen pouhá legenda. Někteří tvrdí, že bojuje se zuřivostí bílého tygra, zatímco jiní z Válčících království věří, že se v toto zvíře dokonce dokáže sama proměnit.Nidalee je zatím nejslibnější žačkou nové třídy supergalaktických kadetů, vyniká především svým talentem pro vrhání projektilů v nulové gravitaci. Pokud chce tým porazit Královnu pavouků, bude muset naplno využít její zákeřnou taktiku i dokonalý lovecký instinkt.Nidalee vládne léčivým klidem přírody a střeží poslední pokojná místa na zemi. Bojuje, aby ochránila zem a živé tvory, smrtelným stvořením ve své péči přináší světlo a řád – a dokonce na sebe sama bere podobu hvězdného zvířete.Úkolem této kosmické stopařky a líté válečnice je vyhledávat novorozené hvězdy a bránit je před věčně hladovými pohůnky Temné hvězdy. Při svém nekonečném lovu létá z jedné galaxie do druhé a neustále mění svou podobu jako potulné hvězdy na obloze.Připomínka Canyonova vítězného výkonu za Nidalee během mistrovství světa 2020.Chcete-li ukázat světu, že máte pořádnou ránu, pořiďte si na oblečení nášivku s obří pěstí. Doporučuje devět z deseti karatistů.Oblékni si overal. Staň se zvířetem.Poznat dračí duši je jako svírat v pěsti doběla rozžhavený uhlík. Působení této magie Udyr přežil jen díky přísné sebekázni. Na rozdíl od svých mnohých předchůdců tak ovšem nečinil z touhy draky ovládnout, nýbrž aby z jejich plamenů vykřesal žár dostatečně silný pro své vlastní znovuzrození.Před dávnými časy zuřila v Ionii trpká válka mezi dvěma bratry. Yone, starší z bratrů, proslul jako vojevůdce kladoucí důraz na čest a povinnost. Bránil svou zem proti všem, kdo ji chtěli připravit o její obřady a rituály – až jednoho dne musel za spáchané zločiny ztrestat i svého vlastního bratra. Oběma jim bylo souzeno padnout v závěrečném souboji… a dát tak světu lekci v hrdosti a aroganci.Yone je mrzutý a zamlklý člen Klubu zabijáků, který vinou své zachmuřenosti a absence smyslu pro humor neustále vyvolává konflikty s ostatními. Není žádným tajemstvím, že mezi ním a jeho bratrem panuje zlá krev, a už jen zmínění jeho jména dokáže vyvolat Yoneho hněv – a Caitlyn dobře ví, jak toho využít.Proroctví praví, že bohové se navzájem zničí a způsobí tak zánik veškerého stvoření – ovšem Yone je odhodlaný se tomuto osudu postavit. Sám je napůl smrtelník a napůl bůh zrozený ze střetu chaosu a řádu a třímá moc jak noci, tak úsvitu. Musí shromáždit své bratry a přinést bohům mír… nebo všichni zahynou.Lízátková Poppy je mezi lidem Cukrátkového království živou legendou. Všichni si pamatují její tvář. Dočista všichni.Poppy, slavná kovářka a učednice samotného sira Orrna Freljordského, nosí kladivo nasycené mocnou magií, o kterém se domnívá, že má jednoho dne ukout zbraň pro nějakého neznámého hrdinu. Netuší, že to kladivo je onou zbraní a že ten hrdina… je ona sama.Kdysi nevinná hadrová panenka Poppy byla nucena bezmocně přihlížet, jak zlotřilí vojáčci rozdupali její poklidnou vesnici z dřevěných kostek. Nyní vede svůj lid do války a jejich bavlněná srdce přetékají touhou po pomstě.Odvážná a střízlivým postojem proslulá Poppy se často se svým věrným kladivem vrhá do bitev jako první ze všech Strážců a plnění svých povinností klade přede vše ostatní. Pro Poppy je vesmír černobílý: buď ničíš všechno, co ohrožuje posvátnost kosmu, nebo tě zničí ona.Poppy, tato pravá ruka Krále porů a jeho věrná strážkyně, dohlíží na vykonávání výnosů Jeho huňatosti a chrání jej před vším nebezpečím. Také miluje oslavy Sněhového klání, což je svátek, se kterým se seznámila během jednoho z mnoha svých dobrodružství.Tvůrci artefaktů magitechnické renesance vděčí za mnohé ze svých úspěchů Poppy, zkušené vynálezkyni s citem pro řemeslný detail. Zdokonalila proces oživování hmoty a nyní je posedlá výzkumem, který by znamenal skutečnou revoluci v oboru – stvoření umělé duše.Odpočítávání zahájeno, motory běží. Zkontroluj zapalování, měj Kladivo bezpečně stále při sobě...Poppy stojí vždy v čele koledníků. Pokaždé dorazí jako první, dokonce i na výjimečně děsuplná zápraží, a nenechá se zastrašit žádným hrůzným přízrakem ani lahodnou dobrotou, které mohou čekat na druhé straně dveří.Někdo by mohl říct, že Gragas by mohl být dokonalý Santa, a vzhledem k jeho veselé povaze a bujnému plnovousu nutno říct, že jisté předpoklady pro to má. Jenže spolehlivosti Gragas moc nepobral, je neustále pod parou a často zdánlivě bez důvodu vyvolává rvačky – ovšem ten kostým si zamiloval a nikdo nemá odvahu mu ho vzít.Vážený Gragas, jeden z nejvěhlasnějších gangsterských obhájců, bývá často vídán s velitelem místní policie či různými soudci – především protože vědí, že má přístup k nejlepšímu zakázanému kontrabandu… a také proto, že je má už desítky let na své výplatní listině.Gragas způsobil už dost nepříjemností na to, aby ho z každé osady v pustinách přinejmenším dvacetkrát vyhodili, jenže jemu se podařilo najít způsob, jak ze silné pálenky a nezpracované ropy namíchat nápoj, díky kterému lze snadněji snášet útrapy postapokalyptického světa. No tak ať si vymlátí pár barů. Vždyť si to zaslouží.Gragas je největším znalcem nápojů na světě. Zde, na mezinárodním festivalu a veletrhu nápojů, jich zkonzumuje opravdu hodně.Gragas je největším fanouškem týmu FC Řád z celé Runeterry a dělá vše pro to, aby o tom nenechal nikoho na pochybách. Předzpívává chorály, místo oblečení je natřený namodro a stará se, aby všichni kolem něj byli „náležitě hydratovaní“.Připomínka Shusheiova vítězného výkonu za Gragase během mistrovství světa 2011.Gragas Ničitel sudů je v legendách popisován jednak jako zbožný klerik uctívající slunce a zároveň jako odpudivý opilec – podle toho, koho posloucháte. V Baroním doupěti se zase tolik nevyzná, ale velmi rád bojuje s draky a usíná uprostřed svých bojových akcí.Gragas, tento mohutný muž, jehož hřmotná postava vzbuzuje respekt i bez hermeticky uzavřeného arktického bojového obleku, je obestřen tajemstvím, které znají pouze pracovníci tajných laboratoří Vrchního velení. Po všech stránkách vypadá jako člověk, ovšem až na masku, kterou si za žádných okolností nesnímá, a mrazivě ledovou směs chemikálií, jež pohání jeho obří tělo.Inkvizitoři jsou sektou jedinců, kteří se rozhodli nosit zbroj Protektorátu. Pocházejí ze všech koutů světa – může jím být každý, kdo dokáže plnit svou přísahu. Gragas našel v tomto poslání smysl svého života a ostatní Inkvizitoři ho přivítali s plně otevřenou náručí. Jinak by to vzhledem k jeho rozměrům ani nešlo.„Říká se, že Myrmidony stvořili bohové – že magmatu vdechl život sám Zeus. Ovšem pak se Myrmidoni vydali na pochod. Proti nám. A v popelu jejich kůže a ohni jejich nemilosrdných očí jsem spatřil všechny války, které lidstvo kdy vedlo. Zjistil jsem, že… že jsou jako my.“Před vlastní minulostí neutečeš. Ne, když tě pronásleduje na čtyřkolce zkázy s pozvednutým zrezivělým kopím. V pustinách loví zbytky gangu Vandalů a říká se, že jen oni znají jeho jméno a vědí, co se stalo oné noci… kdy přestal znát slitování.Perseus, miláček bohů, shromáždil pětici posvátných artefaktů a dokonce zkrotil divokého Pegasa – to vše proto, aby zachránil spanilou Andromedu. Avšak ony relikvie se pak proti týmž bohům obrátily a vypustily na lidstvo Gorgony.Pantheon, bývalý šampion Ocelové bojové ligy robotů (2x úřadující, 14x obhájení titulu), byl po svém skandálu s První targonskou manipulační a. s. donucen svou kariéru ukončit. Ze svého odpočinku se však vrátil, aby se mohl postavit nově zvolenému šampionu Jaycovi. Ačkoliv je poškozený, s potěšením zjistil, že jeho zbraňové systémy může dostatečně pohánět i touha po pomstě.Tento dácký válečník je synem vlčice, bojuje pod vlčí zástavou a do válek v mrazivých Karpatech vyráží s vědomím, že jej zahřeje krev nepřátel.Když svět pohltil dračí oheň, z uhlíků povstali hrdinové a tyto legendární tvory svrhli. Tito válečníci se zapsali do dějin a posléze se z nich staly mýty… dokud nezůstal jen Pantheon, poslední z prastarých drakobijců, jenž přísahal nebesům věčnou pomstu.Pantheon pracoval jako mechanik ve stejné autodílně jako Jinx, ovšem snil o tom, že si jednoho dne najde jinou práci… do doby, než mutagenní virus přeměnil všechny ostatní na zombie. Porcovat příšery oštěpem s připevněnou motorovou pilou je totiž mnohem zábavnější než vyměňovat stěrače.Přichází obrněný zadělávač těsta, targonský Aspekt lahodného pečiva. Vždycky toužil stát se pekařem a nyní vám předvede své vrcholné kuchařské umění. Zatleskejme Pantheonovi!Bylo nebylo, v srdci jednoho temného ponurého hradu žil věčně mladý hrabě, kterého se okolní lid nesmírně bál. Každou noc se do okolních vesnic vlévala děsivá rudá mlha a nějaký nešťastník beze stopy zmizel – to se Vladimirův rostoucí hlad přihlásil o další oběť.Pantheon je jediným přeživším z celé časové linie, kterou pohltili Pretoriáni. Když jej žoldáci srazili k zemi a nechali smrti napospas, odmítl se jen tak vzdát osudu. Nyní nosí pulzní oblek a loví každého, kdo se odváží riskovat vytváření anomálií, které by mohly do času a prostoru vpustit robotické hordy.Na posledním slavnostním plesu vzal Vladimir všechny za srdce. O jeho účastnících už od té doby kupodivu nikdo neslyšel a ani je neviděl…Mlha si nejen podrobila Atrea, ale navíc oživila dávno mrtvou duši Pantheona: samotného dávného Aspektu války. Když už Pantheonovi nestojí v cestě Atreův paličatý vzdor, může se opět ujmout vlády nad jeho tělem a naplno si vychutnat radost z bitvy. Je mu jedno, pod čí zástavou bude bojovat. V barvách Padlého krále? Klidně.Pantheona se už jednou podařilo porazit, ovšem teď, když byl v sázce osud celé Runeterry, jej musel Atreus překonat sám. Převzetím kontroly od Aspektu války zkrotil Atreus nebeskou sílu samotného Targonu a nakrátko se stal nejen schránkou či Aspektem, ale něčím zcela novým. Něčím nesmírně mocným a naprosto samostatným.Hele, tenhle chlapík je milovník filmů. No a co? I hemomanti mohou mít koníčky.Vladimir je vůdce nechvalně proslulého gangu Vandalů, který díky vystavení zbytkové radiaci získal vládu nad krví živých organismů. Kdyby chtěl, mohl by vyléčit všechny bytosti v pustinách, on však místo toho jezdí se svou tlupou a plundruje osady. Vše je otázkou priorit.Vladimir, bývalý vůdce Krvekamového kultu, se zúčastnil rituálu, při kterém obětoval své lidství – společně s krví několika obětí – aby se z kdysi parádivého šlechtice změnil na postrach noci. Nyní se plíží labyrintem uliček města a hledá nebohou kořist, která by nasytila jeho touhu po krvi.DĚKANOVA DŮTKA: Vladimirovi je tímto zakázán vstup do areálu Akademie, a to za nepřístojné chování, jež zahrnuje mimo jiné extrémní povýšenost, najímání ostatních studentů na skládání jeho vlastních zkoušek a účast na přednáškách a zbytečné zatěžování naší úklidové služby po „onom“ incidentu.Za svých mladých let se Vladimir zabýval lékařstvím specializovaným na magickou manipulaci s tělesnými tekutinami pacientů. V Bilgewateru však lze snadněji zbohatnout zabíjením než zachraňováním životů, a tak přesedlal na mnohem výnosnější a o něco drsnější obor.Král noci a chaosu Vladimir je ztělesněním nejistoty a vzpoury. Čerpá sílu z neznámých stínů a krmí se životní esencí a temnotou ze srdcí smrtelníků.Vladimir – pompézní, arogantní a izolovaný od svých kosmických bratří – pije esenci mrtvých světů, aby mohl do těch umírajících vdechnout nový život. Poslední dobou ovšem jeho hlad čím dál víc roste…Vladimir strávil bezpočet let pátráním po elixíru života – jen aby zjistil, že jím je ve skutečnosti čaj. Od té doby se nesmírně zdokonalil v umění jeho přípravy. Předstírá sice, že do kavárny chodí jen za účelem zlepšování v taseomancii, pravdou ale je, že si oblíbil onu nesourodou skupinku, která ho přijala mezi sebe.Ezreal, tento kurážný skřítek z odlehlého lesního království, se rád představuje jako „pohledný zlodějský paladin“ jménem Jarro Lehkopírko. Jeho tvrzením o rytířském stavu věří jen málokdo, slouží mu však jako příjemné rozptýlení mezi jeho dobrodružnými eskapádami.Ezreal občas při pátrání po rozmanitých starodávných artefaktech zavítá i do Freljordu. Ovšem čelit mrazivým teplotám, děsivým ledovým bestiím a zuřivým freljordským kmenům je úkol náročný dokonce i pro něj – a proto jej plní v přestrojení. Je vlastně někdo dočista jiný!Ezrealova téměř sebevražedná posedlost prohledáváním hrobek, rozvalin, zakázaných chrámů a opuštěných měst mu přinesla slušnou sbírku artefaktů nevýslovné hodnoty. Většinu z nich prodal, aby měl na úhradu léčebných výloh spojených se svými výpravami, ale jednoho dne…Ezreal, časový uprchlík a mimořádný průzkumník skákající v čase, se pohybuje mezi různorodými realitami a hledá zajímavé technologie, které by si mohl přivlastnit. Je zodpovědný za bezpočet paradoxů a momentálně je stíhán dystopickými Kronikáři, kteří ho neúnavně pronásledují.Připomínka BeBeho vítězného výkonu za Ezreala během mistrovství světa 2012.Na míru šité obleky, barevně sladěné vesty a elegantní rukavice jsou zárukou, že Ezreal jen tak nesplyne s davem. Zkrátka zatímco on vypadá skvěle, ostatní… ne.První je eso, tempem svižným sem už běží,
    muž, co mu talent ani um neschází,
    sázky žene vždy do výšin závratných,
    neleká se nikdy žádných nesnází.Ezreal, jenž se vyznačuje bezmeznou zvědavostí ohledně tajů vesmíru, je rozeným průzkumníkem a vstup do řad Hvězdných strážců jen posílil jeho touhu po objevování. Ačkoliv často někam bez upozornění zmizí, vždy se vrátí, když je nejvíc zapotřebí – zvlášť teď, když jeho pozornost zaujala jistá růžovovlasá Strážkyně z jiného týmu...Připomínka Haruova vítězného výkonu za Ezreala během mistrovství světa 2017. První hvězda naložila Ezrealovi na ramena hodně. Zodpovědnost. Tíživou váhu osudu. Blýskavý oblek (na ten je zvyklý). „Zaskočit na pyžamový večírek“ však rozhodně nebylo něco, co by na seznamu svých kosmických povinností očekával. Ne snad, že by proti tomu něco namítal… dokud se mu někdo nepokusí udělat copánky.Ezreal býval mladým sirotkem, u kterého se neprojevovaly žádné stopy nadlidských schopností, a když dokončil střední školu, smířil se s tím, že povede jen obyčejný život. Ovšem střetnutí se smrtící hrozbou probudilo jeho dřímající potenciál a nyní je v prvním ročníku prestižní Durandalské akademie Boží zbraně, kde vstoupil do opovrhovaného Bitevního klubu.Syrové síle psychických schopností Ezreala, tohoto mladého elegána a nejnovějšího rekruta elitní psychické jednotky, se vyrovná snad jen jeho nabubřelé ego. Zbytek svého týmu se mu už podařilo naštvat do té míry, že ho navádějí na ty nejnebezpečnější cíle napůl v naději, že ho konečně někdo zabije.Ezrealovo mistrovství ve vedení psychického boje jej vyneslo do nečekaných výšin a upoutalo pozornost jeho nadřízených z Vrchního velení. Trochu se uklidnil a získal si uznání od členů své jednotky… ale ne dost. Nikdy není dostatečně klidný.Ezreal během výzkumu v univerzitním archivu nechtěně vypustil na svobodu zlou čarodějnici z dávných časů a jen tak tak unikl jisté smrti díky Lux a duchovi relikvie Tygra, kteří zasáhli, aby ho zachránili. Ve světě magie je sice nováčkem, ale i tak se ochotně přidal k ochráncům a je odhodlaný pomoci jim vyřešit problémy, které (nevědomky) sám zavinil.Prastaří draci se poprvé zrodili na příkaz Mordekaisera, samozvaného dračího rytíře. Skrze jeho zlo byl svět stravován ohněm, dokud nepovstal řád Drakobijců, který jej nakonec porazil. Z jeho příběhu se stalo vyprávění, z něj báje, z té pak pouhá legenda… aspoň prozatím.Mordekaiser je prastarý generál pekelných jednotek, jenž útočí bez špetky soucitu či lítosti. Po boji pak ze sežehlých mrtvol svých obětí dělá nové vojáky do své nekonečné armády. Ta se valí celým světem jako ohnivý mor a ničí veškerý život.Mordekaiser, gigantický hlavní kytarista PENTAKILLu – a titán ze starého světa – válí se zuřivostí epochy ztracené v čase. Je větší než dvoupatrový dům a z jeho kytary se linou heavymetalové tóny, které plísní i samotné bohy.Někteří členové Mordekaiserovy skupiny si stěžují, že třída temného paladina je neúměrně silnější než ostatní a měla by se zakázat, ačkoliv se stala oficiální součástí nejnovějšího rozšíření Baroního doupěte. Zbývající hráči ještě stále čekají na odhalení tajemství temného paladina, jeho vykoupení a tragický příběh – ovšem místo toho se jim zatím dostává jen spousty řezničiny.Třetí je král i s barbarskou svou zbraní,
    co zrádné zlouny z dávných časů kosí.
    „Padouch sám jest!“ krajem se však ozývá.
    Pravda bolí, až se čelo rosí.Mordekaiser, bývalý člen Kosmického dvora, zmizel ze známého vesmíru na celý věk – až do této chvíle. Znovu se zrodil, navrátil se z neznámé zkázy a zdá se, že je odhodlaný zničit království hvězd a světla, která kdysi sám vybudoval. Ačkoliv stále nosí svou kosmickou zbroj, mysl a tělo, jež se v ní ukrývají, byly pokřiveny a přetvořeny tak, aby znaly pouze nenávist a ničení.Program – původně bezpečnostní umělá inteligence, kterou navrhla korporace PROJEKT – se nepozorovaně osvobodil a vyvíjí si vlastní vědomí. Tento virus došel k názoru, že lidstvo nedokáže vládnout samo sobě, aniž by se zničilo. Postupně proto infikuje roboty v celém Městě – včetně dávno spícího šasi Mordekaisera –, aby všechny lidi zbavil svobodné vůle a zajistil tím jejich přežití.Sláva Mordekaiserovi, Pánovi metalu a vyvolenému Cacophonie! Tento nestoudný obr se pyšní legendárními schopnostmi se sekerou, jejíž ostří za sebou nenechává přeživší...Jen málokomu se podařilo přežít setkání s Mechanickým ďáblem. Prý to je úděsný kolos: bytost z oceli a ozubených kol, poháněná pekelným ohněm a zběsilá tak, že při pohledu na ni člověku strachy prchne duše z těla. Je králem Sírové koleje, který ze svého trůnu z nakradeného zlata a žhavého železa vládne vlaku do pekla. Je věčný a neporazitelný.Hrobník je bídný tvor, jehož prokletá ramena tíží každé tajemství, které jeho město pohřbilo. Tyto nešťastné staré přízraky nepřetržitě drásají jeho mysl, kterou navíc nakazila bezmezná ctižádost jeho královny.Yorick byl vzkříšen s nehynoucí duší heavy metalu ve svém nitru, a to za jediným účelem: přidat se k PENTAKILLu a ohromit ostatní svou basovou kytarou. Také dokáže vyvolat armádu přízračných bedňáků, což každému zkušenému muzikantovi přijde vhod.Yorick, tento milovník koček ze zapomenutých uliček velkoobchodu s chovatelskými potřebami, netrpí žádnými duševními problémy, které by byť jen okrajově souvisely s kočkami. Je to dokonale normální džentlmen, který chodí v kočičím kostýmu, neudělá ani krok bez svých kočičích mazlíčků a využívá ezoterických sil obří létající kočky. Jak říkáme, normální džentlmen.Po příchodu robotické armády Yorick ke své hrůze zjistil, že živé mysli, které Viktor vložil do útočících strojů, poutají ke svým kovovým tělům duše svých obětí. Díky své schopnosti ovládat mrtvé začal Yorick oživovat zničené a poražené trosky robotů a doufá, že tím osvobodí duše z jejich mechanického vězení.Sláva Yorickovi, Čtyřstrunnému fanatikovi! Vévodí světům živých i mrtvých a zná osud, který potká všechny smrtelné bytosti. Dávat si pozor na tohoto ctihodného muže se vždy vyplácí...Řád velkého sršně dodržuje drsné, avšak časem prověřené cvičební postupy, jež mají studentům vštípit zuřivost a neústupnost sršně. Jeho neslavnější bojovnicí je Akali, která se nyní snaží posunout toto umění do zcela nových výšin.Pekelný duch známý jako Akali, jenž byl vyvolán z hlubin podsvětí, sežehne všechny nepřátele svého vládce na popel… cena za její služby však pokaždé bývá veliká.Akali je legendární hráčkou výběru FC Chaos, která se proslavila především svou agresivní hrou na míč. V současné době však tráví většinu času výchovou mládeže a natáčením reklam na boty.Ahoj, sestři! Sbohem, živote.Kněžky Krvavého měsíce kráčejí svými vlastními cestami a vydávají se daleko mimo okruh svého kultu, aby následovaly šepot svých démonů. Akali, meditující hluboko v zasněženém lese, byla první ženou, která přijala svou vnitřní temnotu a hovoří přímo s Krvavým měsícem.Akali bývala pobočnicí vůdce ctihodného klanu zabijáků, opustila však jeho řady a vydala se hledat svou vlastní cestu. Svou živnost provozuje v nejtemnějších koutech největší světové metropole a čeká na den, kdy si bude moci založit svůj vlastní klan.Se svými zbraněmi sršícími mimozemskou energií loví Akali jen takovou kořist, která je hodna této nebezpečné hry na život a na smrt. Může udeřit kdykoliv z naprosto nečekané pozice a žádný živý tvor se nedokáže vyhnout její zdi s trofejemi.Je tu rybí nindža s bleskovými reflexy, tichá porcovačka, smrtící úder lahodnosti. Stačí jen na chvíli polevit v ostražitosti a ona zaútočí na vaše chuťové pohárky. Přichází vaše i naše favoritka – Akali!Akaliin ležérní vzhled a působivé texty se staly inspirací pro celé zástupy oddaných fanoušků. Svůj mikrofon či kamu drží jako hip-hopový nindža a svým syrovým talentem rozbouřila stojaté vody hudební scény.Akali z K/DA je k nezastavení a právě odsekává rapová sóla na Pop Music Awards. Její prestižní kostým přitom vypadá přesně tak, jak byste od nového zlatého dítěte popu očekávali.Akali je špičkový subjekt PROJEKTu, kterému se jakýmsi způsobem podařilo uprchnout za hranice Města a nyní obyvatelům okolní pustiny přináší vážné varování o neotestované superzbrani. Jelikož se čas krátí a není žádné jiné řešení, rozhodli se vyvrhelové přidat k její snaze o zničení celé megakorporace… hlodá v nich ovšem podezření, že jejich nově nalezený spojenec by mohl být ve skutečnosti dvojitým agentem.Po celosvětovém úspěchu K/DA si Akali vytyčila nový cíl – najmout různé úspěšné i začínající, avšak slibné hudebníky a vytvořit novou superskupinu: True Damage. Svět do té doby nespatřil takto rozmanitou kombinaci různých talentů, od přirozených textařů přes proslulé tvůrce až po legendární zpěváky – a všechny připravené otřást hudebním průmyslem.Ihned po úspěchu s True Damage se Akali vrátila na pódium v plné parádě, aby oslnila publikum svým odvážným talentem a zbrusu novým směrem. S mikrofonem v ruce chrlí slova jako oheň a tlačí skupinu až na hranici schopností, protože to je věc, kterou ti nejdrsnější zkrátka dělají.Akali, věrná bojovnice Gravesova klanu, přijala lákavou nabídku Tajemného gentlemana stejně jako všichni ostatní. Moc ji změnila a pokřivila do podoby, ve které slyší ozvěnu písně sirén zpoza závoje reality. Nyní s nelítostnou, hrůzyplnou krvežíznivostí hledá záhadnou „rovnováhu“, kterou ani ona sama nedokáže pojmenovat.Proč pobíhat s nůžkami, když kolem sebe můžete házet skalpely?Oficiální postoj Vrchního velení k nindžům je odmítavý a přezíravý, jelikož války se vedou moderními zbraněmi, ne středověkým vybavením. Potají však vysílá Kennena do válečných zón v mrazivých arktických pustinách a má pevnou důvěru v jeho vytříbené bojové umění a smrtící přesnost.Hlavním úkolem Kennena, tohoto královražedného démona vyvolaného za noci Krvavého měsíce, je zabít všechny panovníky a s nimi i celé jejich potomstvo. Během svého poslání nezná slitování a v mžiknutí oka dokáže proniknout k cíli i skrz silně opevněné město plné vojáků.Už brzy ve vašem hračkářství: nová akční figurka Super Kennena! Nový Super Kennen je vysoký 6 palců a jeho model je vyvedený do těch nejmenších detailů, včetně vystřelovacího energetického výboje! Přidejte si do své sbírky tuto jedinečnou poctu nejodvážnějšímu hrdinovi Nového Valoranu!Hravý ohnivý duch Kennen není vysloveně zlé stvoření, jen nedokáže zabránit tomu, aby při svém poletování sem a tam nezapaloval vše kolem sebe. Svými bleskurychlými pohyby šíří zkázu po každé vesnici, která má tu smůlu, že do ní tento rarach zavítá.Připomínka Nuguriho vítězného výkonu za Kennena během mistrovství světa 2020.Většina členů speciálního komanda vyniká v obojživelných útocích a vojenském paraglidingu. On tasí svůj obří meč a nesmírnou rychlostí se roztočí směrem k cíli. V podstatě jde o to samé.Hrůzný rytíř Garen býval chrabrým hrdinou, podlehl však příslibu moci dost veliké na to, aby s její pomocí zachránil svou zemi. Temná magie jeho Pána jej však pokřivila a on teď velí zmrzlým legiím pochodujícím do boje proti živým. V patách mu kráčí spoušť a zkáza.Tohoto potulného válečníka a extrémně originální NPC, známého také jako „Fešák Garen“, stvořil Braum pro svou hru Baroní doupě. Garen nakonec přijal tuto postavu za svou, neboť se mu líbila tato drsná verze jeho samého.Garen je parní rytíř sloužící v samotném čele Ocelové legie, který vzbuzuje v nepřátelích strach a ve spojencích zasloužený respekt. Jeho meč je zcela jedinečný: jedná se o thaumaturgickou novinku vědy a magie, z níž srší jiskřivá plazma.Vybledlý plakát slibující odměnu od demacijského námořnictva uvádí, že admirál Garen je smrtelně nebezpečný zločinec, při jehož pronásledování je zapotřebí nejvyšší opatrnost, jinak vám usekne hlavu a pošle ji zpět do sídelního města. Každý rok obdrží velení demacijského námořnictva znepokojivě vysoký počet lidských hlav.Garen, udatný strážce Azirovy prastaré pevnosti, je mocný válečník, který se neohroženě vrhá i do těch nejzoufalejších bitev. Bojuje za slávu svého panovníka a bezpečí svého lidu. Je to mocná, třebaže tvrdohlavá síla spravedlnosti.Božský král Garen je posledním potomkem prastaré rasy bohů a jedinou hrází, jež stojí v cestě konci civilizace. Železnou pěstí vládne obřímu království známému jako Demacie, žárlivě chrání svůj lid jako samozvaný mesiáš a odstraňuje z cesty každého, kdo se mu odváží protivit.Za nocí vyplněných křikem chromovaných orlů a řevem ocelových panterů se detektiv Garen Stryker stará o to, aby se neonovými ulicemi šířila spravedlnost. Tento katanou ozbrojený policista, který se může pochlubit černým páskem z ionských bojových umění, jde do každého případu naplno... jménem Demacie!Garen býval nemilosrdným vojevůdcem, který vedl svou armádu od vítězství k vítězství a položil základy království Vercentie. Když se pak odnikud vynořili leviatani, rozhodl se odložit svůj sen sjednotit všechna Velká království pod svou vládou a místo toho vyrazil ve svém novém Avalonu po boku svých dřívějších nepřátel, aby zachránil lidstvo.Garen byl zvolen vůdcem spojených Velkých království a nezastaví se před ničím, jen aby zajistil bezpečí svému lidu. S po zuby ozbrojeným Avalonem stojí v čele nejmocnějších válečníků z celé země a je odhodlaný vést je do bitvy, dokud nezničí leviatany do posledního.Luxin „bratr“ Garen je jediným biologickým potomkem svých rodičů. Ti jej však už od raného věku zanedbávali a věnovali veškerý svůj čas vývoji úlomku boží zbraně, jež se měla jednoho dne stát jejich dcerou. Svůj hněv si ventiloval čím dál nebezpečnějšími způsoby, až jej do svých řad přijal Labrys, kde vstoupil do Bitevního klubu.Sett, bezejmenný barbar z odlehlých končin země, věděl, že jeho největší nadání se ukrývá v jeho pěstech. V krvavých bojových arénách získal slušné jmění i reputaci a přijal nové jméno – Divoký vlk. Když se doslechl o invazi leviatanů, s využitím svého věhlasu a bohatství si pořídil vlastní Avalon, aby mohl ohromenému publiku ještě jednou nabídnout podívanou na svou nepřekonatelnou moc.Jako dítě býval Sett odstrkovaný, ale přísahal, že jednoho dne získá moc, s jejíž pomocí zničí každého, kvůli komu se cítil méněcenný. Toho spalujícího žáru a zuřivosti v jeho nitru si povšiml Obsidiánový drak a požehnal jej tvrdou obsidiánovou kůží. Sett nyní využívá svou nadlidskou sílu k získání slávy v bojových arénách a jeho protivníci se třesou strachy při každém úderu, který se odrazí od jeho kamenné kůže.Poté, co si Sett upevnil svou pověst nepřemožitelného bojovníka v arénách, použil vyhrané prostředky k tomu, aby zajistil své matce pohodlný život, o jakém vždy snila. A jakmile bylo o její štěstí postaráno, vrátil se Sett do arén, odhodlaný radit talentovaným mladým bojovníkům a změnit systém bojů tak, aby úspěch nečekal na ty nejbohatší nebo největší, ale na ty nejodhodlanější.Sett miluje Braumovy tropické koktejly – čím jsou sladší a s větší květinou, tím lépe! Pokud s tím máš problém, zkus to říct Velkému kápovi do očí. Zavolá na tebe pobřežní hlídku.Sett se proslavil především svými zápasnickými schopnostmi, málokdo však ví, že je také skvělým lvím tanečníkem. K obojímu jsou zapotřebí překvapivě podobné předpoklady: pro úspěch na pódiu je nutná dobrá práce nohou, divoký zápal a dar oslnit publikum. A kdo by to dokázal lépe než sám Velký kápo?Lillia, plachý duch laně, bývala strážkyní posvátného ionského lesa, ten však potkala zkáza a celý jej pohltily plameny. Zničená svou ztrátou nyní dřímá ve světě duchů, v nekonečné noční můře stále dokola prožívá onu chvíli, kdy přišla o všechno, a netuší, že prchavá naděje stále čeká na svůj rozkvět...Služebnice nočních můr a démonka snů Lillia se vyžívá v pokřivených fantaziích, jež hanobí mysli smrtelníků. Ačkoliv tráví čas ve válce mezi řádem a chaosem, jen zřídkakdy se účastní samotné řeže. Konec konců, musí se starat o svou zahradu – zasévat hrůzu a sledovat, jak vykvétá.Lux se Samirou měly ohromnou radost, když se Gwen přihlásila na místo jejich švadleny – konec konců byla jediná, kdo o tu práci projevil zájem. Teď do jejich oděvů s úsměvem na rtech všívá dobrou náladu a svými speciálními nitěmi posiluje diskotékovou energii. V oboru galaktického hrdinství je Gwen sice nová, ale jedno je jisté – za žádných okolností nenechá své přítelkyně osvobozovat galaxii v oblečení, které by nemělo hvězdné kvality!Gwen je přátelskou tváří obsluhy v kavárně. Vždy vítá zákazníky s úsměvem a dokonale naservírovanými zákusky. Nenech se ovšem ošálit – když nějací nevychovaní hosté začnou ohrožovat její přátele, neváhá použít své cukrářské nůžky i k jiným účelům.Ctižádostivost, prohnanost, nemilosrdnost – to jsou vlastnosti, které Admirálce Glasc skvěle posloužily během galaktické občanské války. A hodí se jí i nadále, na bojišti i ve zbrojním průmyslu. Jakožto vedoucí výzkumného oddělení Královské vesmírné armády přinese Admirálka Glasc do galaxie řád pomocí palebné síly, které se žádný protivník nevyrovná. Ať už jde o výsadky na planety nebo putování ke vzdáleným hvězdám, vesmír je její šachovnice a ona je královna.Budiž pochválena valkýra, která se snáší na bojiště a odváží naše nejudatnější bojovníky do síní Valhally! Ti, které na něm zanechá, skončí v podsvětí nebo občas na dně oceánu, ale to ti před onou „smrtí v boji“ nikdo neřekne. Ta, která do boje vyráží jménem Železných Solari, nese váhu historie – neboť železo se sklání před ocelí a ocel před věčností.Leona je bývalá přebornice v surfování. Svůj volný čas teď tráví poleháváním na pláži a čtením rozverných milostných románů. Nebo vlastně libovolných milostných románů.Leona, tato bojovnice v těžké zbroji, odhalila pravdu ukrývající se za neonovými světly PROJEKTu a nyní stojí po boku Ashe a jejích vzbouřenců z G/NETICu. Je vyzbrojena štítem s iontovým nábojem, jenž díky nastavitelnému energetickému výkonu dokáže zblokovat či omráčit zaměřené cíle.Je sluneční vládkyní arény: nebezpečná, odhodlaná královna grilování. Pokud vás neomráčí svými chutnými omáčkami, postará se o to její dvacetikilový gril. Prosím o vřelé přivítání pro Leonu!Slyš! Zapřísaháme tě, Kruté slunce, požehnej nás očistným plamenem svého nebeského majestátu. Nechť je tento štít ochranou před zhoubou temných kouzel, jež rdousí naši zem. Nechť je tento meč kladivem proti služebníkům magie a zla. Já, Leona, skládám tuto přísahu až do skonání světa.Slyš! Zapřísaháme tě, Krvelačný měsíci, požehnej nás šarlatovým stínem svého nebeského majestátu. Nechť je tento štít ochranou před zhoubou temných kouzel, jež rdousí naši zem. Nechť je tento meč kladivem proti služebníkům magie a zla. Já, Leona, skládám tuto přísahu až do skonání světa.Leona vyrostla jako milovaná dcera Království úsvitu. Když se na březích její vlasti objevili leviatani, ujala se velení vojska své říše a stala se matriarchou svého lidu. Vděční učenci jí na oplátku darovali Avalon, ohromného řiditelného mecha poháněného životní esencí oněch monster, jež ohrožovala její domovinu. Nyní stojí neohroženě v čele mocné flotily a vede ji do války.Leona navenek působí jako nezvykle veselá členka Bitevního klubu Labryské akademie, v boji se však probouzí její temná stránka a mateřsky ochranitelské chování nahrazuje čirá krvelačnost. Tato změna bývá tak dramatická, že i studenti s těmi největšími sklony k násilí se snaží s ní vycházet zadobře, aby se tak vyhnuli jejímu hněvu.Připomínka BeryLova vítězného výkonu za Leonu během mistrovství světa 2020.Poté, co byla Leona vybrána k účasti na každoročním turnaji mezi akademiemi, trávila téměř každou volnou chvíli zdokonalováním svých bojových dovedností, aby zvládla porazit ostatní špičkové studenty z konkurenčních škol jako Durandal, Babylon, Amrita a Sharur. S vycizelovanou krvežíznivostí a pozvednutým štítem teď nadělá kaši z každého, kdo se jí postaví do cesty.Leona dohlíží na pořádek v exkluzivním solarijském letovisku. Své dny tráví nemilosrdným vyhazováním nevychovaných hostů a po večerech se baví ve společnosti městské smetánky. Dokonce i bohatí a mocní vědí, že není rozumné zahrávat si s vyvolenou Solari, nechtějí-li vyletět z podkrovního apartmá dolů na chodník.Dáma z rodu Solari pozvedne bradu proti spalujícímu větru. Před ní leží spása její rodiny: pouští se tu řítí Sírová kolej, převážející ukradené rodinné bohatství. Jedinou věcí, která jí teď stojí v cestě, je samotný Mechanický ďábel. Její meč hučí jako cikády za soumraku. Motýli se slétají. Je na čase, aby Zvěstovatelé vyrazili.Prorokové zkázy milují den plný sněhu jako kdokoliv jiný – a možná dokonce i víc, jelikož Malzahar ví, že všechno jednoho dne pozře Prázdnota. Ve svém elegantním zimním oblečení a obklopený armádou porů z Prázdnoty je připraven stát se heraldem sněhové apokalypsy.Poté, co se Malzahar doslechl, že původy magitechniky leží v jeho rodné Shurimě, se vypravil o samotě do pouště. V ní se dočkal prozření, jež převrátilo celý jeho život naruby, a stal se největším zvěstovatelem proroctví o příchodu druhé renesance magitechniky.Společně s obnovou světa přišla další vlna titánů. Nejděsivější z nich byl Malzahar, kdysi slavný ochránce zvířat. Svatého šamana se zmocnila touha po pomstě za hrůzy předchozího masakru a podvolil se svému hněvu. Tam, v hlubinách jeho zuřivosti, jeho magie potemněla a probudila touhu ukončit veškerý život – od dna moří až po vrcholky hor.Tento krvelačný přízrak prý stojí na věčné hlídce a střeží prapodivnou knihu bajek. Onoho svazku se marně snažili zmocnit chrabří rytíři i kruté čarodějky, nikdo z nich se však ze své výpravy nevrátil. Možná ta říše dávné královny není tak vymyšlená, jak se zdá…Chceš-li vést dav, musíš mu stát včele.Ahojda hojda. Kapku čaje?Malzahar býval v Městě zločinu společníkem LeBlanc, od té doby se však postavil na vlastní nohy. I nadále se sice občas jejich cesty zkříží, on však nyní sleduje jisté... vnější zájmy a jeho obchodní partneři mu slíbili víc, než o čem se může smrtelníkům snít.Pokud někdy na prašné cestě zahlédnete v dálce siluetu hubeného člověka v širokém klobouku… utíkejte. Upalujte jako o život a za žádnou cenu se neohlížejte, nebo vás hrůza jménem Fiddlesticks stáhne ze sedla a zavleče do temnoty.Vozkové by se měli držet rušných cest, zvlášť v době, kdy se v zemi probouzejí duchové. Na těchto starých, měsícem zalitých stezkách, kde se ani ptáček neodváží pípnout, se dějí prapodivné věci a mlhou se pohybuje cosi ohromného.Fidly didly johoho!Všichni vám říkali, že najmout klauna je dobrý nápad. „Klauni jsou pro oslavu jako stvoření,“ říkali. A teď se po hostech slehla zem, světla zhasla a v chodbě se cosi děsivě chechtá...Když v Zimní zemi zhasla všechna světla v rámci příprav na Sněhové klání, v nejtemnějších koutech země Krále porů se probudilo cosi prastarého a děsivého. Bez vlastních myšlenek či vůle to jako posedlé loví účastníky svátečních oslav a jeho čepel rozseká na kusy každého, kdo se tomu postaví do cesty.Bylo nebylo, v jednom dalekém království provedl jistý mladý žárlivý císař zakázaný vyvolávací rituál, jenž mu měl zajistit moc, jakou svět dosud neviděl. Když se však prastarý děs zvaný Fiddlesticks zjevil, místo aby chlapci pomohl, v jediném okamžiku celou jeho říši zničil. Sám skončil uvězněný pod rozvalinami i se svými oběťmi… až do této chvíle.Nejhorší obavy Kronikářů se naplnily. Z trhlin časoprostoru se po celém mnohovesmíru vynořily hordy robotických žoldnéřů bez tváří a začaly ničit vše, co se jim postavilo do cesty. Fiddlesticks je jen jednou z mnoha jednotek této nekonečné armády. Jeho úkolem je získat každou technologii, na kterou narazí, a zničit veškerý život.Existenci agenta známého jako Talon nemůže Karmínová elita potvrdit ani popřít. Krvavá stopa, kterou po sobě zanechává, je zlověstným varováním pro každého. Možná ještě víc znepokojující jsou však ty stovky nezdokumentovaných případů, o nichž se zatím veřejnost nedozvěděla.Legenda praví, že Talonovy čepele byly ukuty v ohni stínového draka a že se obrátil proti svým zkaženým pánům a prosekal se jimi jedním po druhém, načež zmizel pod příkrovem noci. Mnozí věří tomu, že se opět objeví, až silní budou zneužívat slabé.Připomínka PawNova vítězného výkonu za Talona během mistrovství světa 2014.Talon, tento vzpurný démon vyvolaný za noci Krvavého měsíce, býval lidským zabijákem, jenž se během jednoho z vyvolávacích rituálů kultu vzdal svého těla. Nyní zabíjí každého bez rozdílu a vychutnává si hrůzu, která se zračí v hasnoucím pohledu jeho obětí.Namyšlený dračí král jižních moří Talon přijal výzvu k souboji od polobohyně Irelie a utrpěl porážku přímo ve vlastním trůnním sálu. Ve svém zahanbení ji osočil z podvodu… načež uvěznila jeho moc ve svém meči a přikázala mu, aby hledal nový smysl života v říši smrtelníků.Talon z Černého hvozdu, špičkový zabiják a přísežný bratr Twitche Stínošlápka, představuje polovinu nechvalně proslulé zločinecké dvojice a jedinou pokročilou třídu v celé družině. Je to také chmurný temný elf a antihrdina s tragickým příběhem, jehož osudem je jednoho dne zachránit celý svět! Možná.Po rozpadu aliance, kterou na předchozím festivalu uzavřela jeho adoptivní sestra Katarina, přísahal Talon pomstu. Hodlá vrátit své rodině čest tím, že odhalí a zničí celou základní myšlenku těchto oslav zářivé elegance a posvátných slibů. Žádný účastník letošních slavností neunikne jeho hněvu.„Osudu neutečeš, starý příteli,“ říká Talon. Opírá se na židli a ze stínu pod kloboukem září jeho dravčí oči. Stále se pohybuje jako démon, i když ho poznačila a nakazila andělská krev. Jeho úsměv, posmutnělý a vědoucí, má příliš mnoho zubů: „Konec si přijde pro nás všechny.“Talon, ďábelsky pohledný a navlečený v nejnovějším westernovém stylu, je připravený vyrazit na přehlídkové molo i k nekonečnému horizontu. Ty jeho boty nejsou jen tak na parádu – s radostí zadupe do prachu každého, kdo se mu postaví do cesty.Ačkoliv se o této zběhlé agentce se zlomeným mečem oficiálně tvrdí, že byla zabita v akci, ve skutečnosti opustila své druhy v tu nejtěžší chvíli a nikterak si to nevyčítá. Ze zrádkyně se stala žoldákem a nyní operuje na vnějších okrajích společnosti, kde svou čepel pronajímá tomu, kdo zaplatí nejvíc.Historicky první Turnajový skin, jenž je připomínkou mistrovství světa 2012 v Severní Americe.Jeden příběh z království vypráví o tom, jak Riven, se svým mečem ukutém v dračím ohni, sestupuje po jedné bitvě do nepřátelského území. Zabíjela své soky a osvobozovala jejich zajatce, běsnila po celé zemi a likvidovala všechny, kdo chtěli zotročovat nevinné.Upravená verze Turnajové Riven, jež je připomínkou mistrovství světa 2016 v Severní Americe.Riven se zrodila z vířící energie při úsvitu stvoření a je živoucím ztělesněním kosmického řádu. Jejím údělem je až do skonání věků bojovat s Nositelem noci a čeká na den, kdy její světlo konečně zaplaší jeho temnotu.Riven je zapálenou vyznavačkou časové čistoty, ale moc dobře ví, že mnozí ostatní by raději manipulovali časem ve svůj prospěch. Tito kacíři dávají smysl jejímu meči – nedojde totiž pokoje, dokud nezničí všechny, kteří se snaží narušovat přirozený řád.Riven mnoho let studovala umění politiky a války společně s Morganou, ovšem zatímco Riven se vydala po cestě spravedlnosti, Morgana dávala přednost vizím světa, jemuž vládnou pouze bohové – a to do té míry, že jednoho dne zabila jejich mistra a přijala titul císařovny. Riven má nyní za úkol přivést svou přítelkyni k rozumu. Musí se s ní tedy střetnout v boji… nebo se k ní přidat.Riven má v budoucnosti sehrát větší roli, než sama tuší. Jednoho dne rozhodne o osudu nebe, země i moří a probudí v sobě dřímající moc draka.Riven, chrabrá bojovnice z dávné země, skonala bez hrdinských poct v žáru bitvy, jež se strhla před tisíci lety, a když tehdy vydechla naposledy, její meč se roztříštil na kusy. Od té doby nemůže najít klid a jako rozumu zbavená prohledává bojiště na onom světě ve snaze najít části své rozlámané zbraně. Mysl jí přitom stravuje děsivá temnota, vedoucí ji do věčného zapomnění.Riven se ke Strážcům přidala v naději, že tím odčiní svůj díl viny na noxijské invazi do Ionie. Po dramatickém útěku z rychle se hroutícího hlavního města Noxu začíná chápat, že možná nemá času nazbyt. Věří však, že její život je jen drobná cena za napravení toho, co tíží její svědomí.Poté, co přišla v prvních dnech invaze Prapůvodních o mnoho blízkých přátel, nastoupila Riven dobrovolně do jednotky, ze které časem vznikla četa Anima. Po mnoha dosažených vítězstvích se z ní stala celebrita – válečná hrdinka, ke které všichni vzhlížejí. ... Tak proč náhle zmizela ve chvíli, kdy ji svět potřebuje nejvíce?V myšlenkách ponořený Kog'Maw seděl na své muchomůrce tak dlouho, dokud jej nezačal trápit hlad. „Říše divů je plná lahodných dobrot,“ řekl si a slupnul houbu jedním hltem. „Byla by škoda je všechny nesníst.“Osadníci dlouho považovali Kog'Mawa a jemu podobné za drobné škůdce, ovšem jak z přírody mizí jejich přirození nepřátelé, začínají se tato zvířátka přemnožovat. A mají veliký, velikánský hlad.Povídá se, že KogʼMaw ukradl svůj svítící nos a parohy jednomu obzvlášť roztomilému tvorečkovi, kterého sežral. Ať už to je pravda, nebo ne, KogʼMaw je teď nejslavnějším sobem ze všech.Je nejasné, jestli Kog'Maw vůbec chápe, co Lunární maškaráda je, ale zdá se, že ho někdo při této příležitosti nabarvil. Dá se předpokládat, že dotyčná osoba byla sežrána a strávena, ale Kog'Maw skutečně vypadá velmi slavnostně.„Možná mou starou mysl ošálila zuřivost bouře. Ale když jsme šli ke dnu, zahlédl jsem pod vlnami roj světel, tisíc očí ze zrádného alabastru… byli to jacísi temní tvorové, kteří se zahryzávali do naší posádky, jako by nikdy nepoznali nic než věčný hlad.“Kog'Haf je devítiměsíční čistokrevný mopslík s roztomilou tváří a zřejmě nějakým problémem s tvorbou slin. Skvěle si rozumí s dětmi i ostatními zvířaty. Za jídlo je ochotný udělat cokoliv. Snědl už tři akční figurky a jednu panenku, je tedy vhodné se před ním mít na pozoru.Novější magitechnické modely konstruktů Kog'Maw se prodávají jako domácí mazlíčci do zámožných rodin a přinášejí piltoverské smetánce potěšení svým přátelským chováním a propracovaným detailním vzhledem. Ačkoliv se jedná o živé tvory, mnozí boháči v nich vidí sotva víc než jen symbol vlastního postavení.Kog'Maw býval drobounkým pomocníčkem slavného čaroděje, jenž ho během odhalování tajů magických arkán celá léta týral a zanedbával. Díky setkání se Zoe byl nakonec ze své služby propuštěn, aby mohl putovat zemí společně s ní… a nakonec nastoupil na stejnou školu, kterou technicky vzato studuje i Zoe.Lavinový efekt v lajně ti ten tvůj drahocenný med nevrátí!Shen nehledí na kousající mráz a vyzbrojen dvojicí mečů pátrá pod ledovými vrcholky po děsivém démonovi, jenž mezi nimi přebývá.Žádný strach, anestezie součástí operace nebude.Shen je nejoddanějším stoupencem Krvavého měsíce, jehož duši, tělo ani věrnost nelze ničím zlomit. Je osobním ochráncem skupiny nejdůležitějších představitelů kultu a chladný nezájem, s nímž popravuje všechny nevítané návštěvníky, je jasným znakem, že část jeho lidství již nenávratně zmizela.Připomínka Stanleyova vítězného výkonu za Shena během mistrovství světa 2012.Během tisíciletí nosil Shen bezpočet přízvisek: náčelník, vetřelec, dobyvatel. Jeho úkol postavit armádu věků však zdánlivě nezná konce. Do řad svého vojska hledá jen ty nejchytřejší a nejsilnější a jeho nestárnoucí oči bez jediného závanu emocí pátrají po každém, kdo ve svém nitru ukrývá potřebný potenciál.Pekelný válečník Shen, jenž povstal ze zuřivých hlubin podsvětí, se dokáže během mžiknutí oka zhmotnit na bojišti a ochránit ostatní titány před i tím nejlépe organizovaným odporem.Shen je psychický voják a důstojník psychické jednotky. Jeho síla je spojená s přízračným dítětem, které ho následuje na každém kroku a umožňuje mu tak nahlížet přes hranici mezi světem živých a mrtvých. Původ onoho chlapce zná jen Vrchní velení, a to nikomu nic neprozradí.Shen býval polovinou elitní dvojice agentů řádu Bleskových čepelí, veškerých bojových akcí však zanechal poté, co udělal chybu, za kterou jeho partner Zed málem zaplatil životem. Nyní Shen vede mladé učedníky šinobi ke vstupu do jejich řad – ovšem jejich zápal může být právě oním popudem, který jej přiměje znovu se chopit meče a pustit se opět do boje.Lux, tato začínající čarodějka z Demacijského vévodství, procestovala již celou zem ve snaze ulehčit svou magií život prostému lidu. Zpočátku se sice její pokusy střetávaly s nedůvěrou, ovšem zprávy o jejích „zázracích“ už pronikly až k samotným uším vládnoucí třídy vévodství…Není sice magnetem na mince jako Ostří zloděje kouzel, ani nedokáže krást kouzla jako Sylas, ale technicky vzato se Lux učí nepovolenou magii a následně ji reprodukuje. Bohužel, „Studentka zakázaných kouzel Lux“ nemá takový zvuk.Zvukotěsné chrániče uší, multispektrální infra brýle, šněrovací boty až ke kolenům a dvoustranný plamenomet, který místo ohně střílí laser? Lux je prostě opravdu borka.Tato špičkově vycvičená specialistka z Ocelové legie metá paprsky koncentrované energie pomocí hůlek osázených krystaly pro zesilování světla. Lux je známá svým vřelým vztahem ke svým zbraním, což jí vysloužilo mlčenlivé pozorování ze strany několika předních vědců organizace.Optimistická a odvážná Lux září v týmu Hvězdných strážců ze všech nejvíc. Je sice mladá a nezkušená, přesto však tato kapitánka s růžovými vlasy dokáže svým nadšením povzbuzovat ostatní během jejich poslání obrany vesmíru. Plně věří, že dokud budou všichni bojovat společně, neexistuje žádná temnota, kterou by nedokázali porazit.Měsíční císařovna byla odmalička vedena k tomu, aby strážila nesmrtelnou říši před temnotou, a spolu se svými společníky prý drží hlídku nad světem. Lux, přestože je sama o sobě silným polobohem, čerpá pomoc z neskonale věrného Warwicka a Nasuse.Jako kapitánka týmu Hvězdných strážců si Lux dobře uvědomuje, jak jsou odpočinek a relaxace důležité. Jakožto hostitelka večírku si jich však sama moc neužije. Odvázat se není snadné – zvlášť když jistý pohledný blonďatý Strážce pořád blýská tím svým neodolatelným úsměvem! – ale i tak dokáže Luxin bezbřehý optimismus rozjasnit každou místnost.Lux, studentka prvního ročníku Durandalské akademie Boží zbraně, si za všech okolností zachovává optimismus. Ačkoliv patří v Čarodějném klubu mezi nejmladší, vládne nesmírným množstvím magických sil – takovým, že to nejde na rozum ani těm nejvěhlasnějším kapacitám akademie.Lux navštěvuje durandalskou akademii již druhým rokem a náročné zkoušky, prohry a zrady, jež lemovaly první ročník jejího studia, ji náležitě zocelily. Po vypjatém střetu s jistou zběhlou Boží zbraní plně ovládla své schopnosti a stala se nejen vůdkyní Čarodějného klubu, nýbrž také novou předsedkyní třídy.Lux, bývalá pravá ruka královny Ashe, přijala do svého srdce temnotu a odpověděla šílenému volání Temné hvězdy. Nakonec spatřila pravdu, zavrhla Kosmický dvůr a místo jemu slouží své vlastní temné ctižádosti, aby utišila prachsprostý hluk stvoření. Protože nyní zná svůj pravý osud – vládnout jako královna Temného dvora a právoplatná paní Temné hvězdy.Lux, pravá ruka královny Ashe, splétá nebeská souhvězdí a přináší řád do vesmíru mířícího k entropii. Když začala Temná hvězda pokřivovat členy Kosmického dvora, rozhodla se Lux zakročit a střetnout se s Threshem. Ukrývá však děsivé tajemství – střípek temnoty, který v jejím srdci žije už od narození a našeptává jí pokušení…Normální dívka Lux z Normálního světa se chopila mocné hudební hůlky, aby bránila svou planetu před přísnými rytmy… a čirou náhodou tak zjistila, že dokáže vyvolávat mocné výboje koncentrovaného diska. Se svou žoldnéřskou osobní strážkyní Samirou nyní proplouvá vesmírem a je jiskřivou baštou dobra stojící proti zlé cizácké armádě a jejímu úděsnému hudebnímu vkusu.Lux, stávající vůdkyně ochránců a strážkyně relikvie Zajíce, je odhodlána zachovat si slunečnou náladu a nenechat se o ni ničím připravit: ani svým náročným čarodějným výcvikem, ani nezkušeným archeologem, který se vetřel do jejich řad, dokonce ani nečekanou hrozbou v podobě zla, jež se probudilo a touží po pomstě. To zvládne… že ano? Určitě.Vůdce může zaváhat, ale nikdy se nesmí vzdát. Při pronásledování starodávného zla dokázala Lux provést svůj tým ochránců přes překážky, které dokonce i ten archeolog – při vší své bezmezné sebejistotě – považoval za nepřekonatelné. Luxina moc, kdysi jen pouhé matné světélko v potemnělém světě, nyní září plnou silou. A její nesourodá skupinka křehkých osobností – ochránci? S její podporou si to označení plně zaslouží.Odstřelovačka odboje Caitlyn si nikdy neodpustila, že nechala Viktora upevňovat svou moc tak dlouho, aniž by proti tomu něco podnikla. Nyní je odhodlaná vystřelit onu kulku, která ukončí válku jednou provždy, a při své krvavé pouti za odčiněním viny už pobila stovky robotických strojů, jež jí stály v cestě.Vůdce Cho'Gath, tento dokonalý člen robotických úderných jednotek, využívá samoreplikující nanity, jež posilují jeho vlastní tělo, kdykoliv pohltí nějakou živou tkáň. Tento hrůzný proces je často k vidění v okupovaných městech, v nichž se živí na civilistech, kteří se odmítli nechat přetvořit.Corki, tento neohrožený hrdina ze skrolovacích stříleček z 80. let, odolává Veigarovým bitevním bossům stejným způsobem, jímž se brání před tisícovkami zářivých kulek – bleskovým pohybem a tím, že sestřelí vše dřív, než to stačí sestřelit jeho.Vůdkyně lidského odboje Illaoi měla být přetvořena na robotickou jednotku, konverze se však nezdařila a jí zůstala schopnost ovládat okolní stroje. S pomocí své nově získané moci zlikvidovala v bezpočtu bitev už celé zástupy Viktorových výtvorů a stala se majákem naděje pro vzbouřence po celém světě.Organismus známý jako Kog'Maw již vyhynul, Viktor však na jeho základě sestrojil masově vyráběné dělostřelecké jednotky. Tento geniální systém pro střelbu výbušnými projektily je nejlepší pozorovat ze vzdálenosti několika set mil – což je maximální dostřel nejnovějšího modelu.Malzahar je obávaný boss z dávno zapomenutého herního automatu, který unikl z poslední existující kopie svého hardwaru a nyní napadá okolní přístroje. Dostal se až do Arkádového světa, kde ničí kód svých nepřátel pomocí armády inteligentních virů.Miss Fortune (pro přátele Sarah) je ve skutečném světě známá jako držitelka rekordů ve všech střílečkách, které kdy byly vyrobeny. V Arkádovém světě se proslavila tím, že těchto úžasných skóre dokáže dosáhnout všemi dostupnými prostředky a za správné množství bodů neváhá zlikvidovat libovolný cíl.Wukong, další z řady prastarých mechanizovaných kopinických jednotek, povstává ze svého prachem zavátého spánku v dobách, kdy je lidu nejhůře, a chrání izolované městské státečky před hrozícím nebezpečím. A když tato tajemná bytost starší než samotné dějiny zneškodní všechny protivníky, vrátí se zpět do útrob země.Rivenina brigáda v herně se skládala především z hraní tanečních simulátorů poté, co vedoucí odešel domů. Ještě děsivější bossové ji však přenesli do Arkádového světa, kde nyní s pomocí natrénovaných pohybů (a vybavení ze svého oblíbeného RPG) ničí Veigarův režim, pěkně jednoho nepřítele po druhém.Alfa Skarner je raný prototyp, který vyšlapal cestu dalším robotickým strojům. Od pozdějších modelů se liší především extrémní zuřivostí. Možná se mozek, jenž se v něm nachází, snaží způsobovat tolik bolesti, kolik cítí on sám... nebo má prostě jen slabost pro zabíjení.Bývalá důstojnice Královské vesmírné gardy Kai'Sa se stala prvním schváleným pilotem experimentálního obleku X01-Butterfly. Ten se však ukázal být až příliš vražedným, což ji přimělo s touto technologií hned po první misi zběhnout a stát se nejnebezpečnějším žoldákem v galaxii.Blitzcrank, tento boss z oblíbené sci-fi střílečky, je v herní komunitě proslulý svým jednoduchým herním systémem, silnými útoky a ohromným zdravím. Veigar z něj záměrně učinil strážce své osobní pevnosti, protože nesnáší jakoukoliv zábavu.Poté, co lučištníkem Varusem prostoupila transcendentální energie arcisvětla, nalezl propojení s velkolepou kosmickou celistvostí starší, než kdy vůbec tušil. Nyní je ochráncem této jednoty a nepřátelské armády před ním utíkají dřív, než vůbec mohou zapálit válečné šípy.Kdysi slavný král Yorick, jenž před dávnými věky obdržel dar moci a nesmrtelnosti, opustil svou mocnou říši, aby následoval božskou vůli. Když se po staletích vrátil, nalezl svou zemi zničenou a obrácenou v prach. Jeho zármutkem zlomenou mysl pak přemohlo šílenství.Hecarim, tento nečekaný favorit mezi retro puristy, se stal jednou z nejoblíbenějších postav arkádové éry. Nyní stojí proti spojeným silám těch největších herních padouchů a ukazuje, že žádný hrdina není vznešenější než kentaur z roku 1978, který po nepřátelích střílí duhu.Z toho, že ji jakási podivná síla přenesla ze skutečného světa na místo, kde má bojovat proti armádě zlých videoherních bossů, si Sona nic moc extra nedělá. Byla prvním, kdo dokončil ultra sólový režim hry Keyboard Solo 4 na obtížnost Noční můra – což podle vlastních slov vývojářů vůbec nemělo být možné.Brand je ohnivý boss z nesmírně populární akční hry, do svého původního stroje se však odmítá vrátit. Raději nechá celý Arkádový svět lehnout popelem a pak znovu vybudovat k obrazu padouchů, kteří mu vládnou.Ahri, držitelku tajemného šestimilionového rekordu v pekelně obtížné bojovce Demacia Vice, není radno na retro bojištích Arkádového světa nějak podceňovat. Jako blesk přebíhá od jednoho bosse ke druhému, trhá je na kusy svou osmibitovou magií a již si vysloužila přezdívku „Královna arkády“.Veigar býval pouhým minibossem s napoleonským komplexem, proboural se však do kódu Arkádového světa a povolal si na pomoc stovky dalších padouchů. Společně se teď nezastaví před ničím, dokud nedosáhnou svého nejvyššího cíle: ovládnout svět a ukázat všem hrdinům poslední Konec hry.Ezreal je talentovaný hráč, kterého Veigar přenesl do Arkádového světa. Je držitelem světového rekordu v rychloprůchodu původní verze Hyper Crystal Dungeonu, který s pomocí svého speciálního mobilního ovladače pokořil během 45 sekund. Veigar udělal nesmírnou chybu.Robotický Urgot, tento titanový kolos využívaný k ničení míst obzvlášť odhodlaného odporu, je na bojištích vídán jen velmi zřídka, ovšem kdekoliv se objeví, tam budí hrůzu. Jeho bohatý arzenál zbraňových systémů doplňuje obří ostnatý drtič, do kterého vtahuje prchající protivníky, aby zbývajícím přeživším dopřál krvavé divadlo.Lovkyně Vayne posílená energií arcisvětla spatřila temnotu, která se tiše plíží pod základy světa. Jejím úkolem je bojovat proti ní za každou cenu a nezastaví se před ničím, dokud nezažene všechny hrůzy tam, odkud přišly.Monstrózní robotické letecké jednotky pro sbírání dat, jež jsou založené na dnes již vyhynulé formě života známé jako Vel'Koz, pročesávají hustě obydlené oblasti svými paprsky koncentrované energie. Data získaná z neživých ostatků automaticky kalibrují zbraňové systémy celé eskadry, která tak je s každým bojem ještě nebezpečnější a vražednější.Vel'Koz, tento éterický tvor složený z živé energie, je předmětem legend, mýtů a uctívání. Každé tisíciletí sestoupí do světa smrtelníků a vybere si ty, kdož jsou hodni vykonávat jeho nevyzpytatelnou vůli, a přemění je svým arcisvětlem na bytosti transcendentální energie.Viktor, tvůrce armády robotických strojů, dovedl k dokonalosti umění transplantace živých mozků do technicky málo vyspělých, avšak hromadně vyráběných zbraní. Jeho práce ovšem ještě není ani zdaleka hotova, a tak neustále pracuje na novějších a smrtonosnějších výtvorech, které rozdrtí každého, kdo se mu postaví.Otázka lidské duše Viktora vždy velice zajímala, a tak začal pracovat na robotickém stroji, který by ji dokázal zkrotit. Výsledkem jeho snažení jsou jednotky Xerath – pokřivená pekelná monstra uvězněná v kleci psychické energie, jež na všechny nepřátele v dostřelu vysílají nepřetržitý proud výbojů superžhavé plazmy.Ziggs byl původně boss ve hře Super Yordle Bombers a do Arkádového světa byl přenesen za jediným účelem: aby vše vyhazoval do povětří. S pomocí svých charakteristických výbušnin (a správného programového kódu!) šíří digitální zkázu způsobem, jehož je schopen pouze miniboss jeho ražení.PretoriániK/DACivilní zaměstnáníVyšší společnostSmečmistrVetřelciŠílení vědciMistři světa: 2018Mistři světa 2018Zapomenuté hlubinyStříbrný věkLedovcovíStředověcíDémonickéŽlebová nemocniceDemacia ViceHeavy metalHvězdní strážci, 3. sezónaTrue DamagePolicajti a zlodějiHrůzní rytířiNositel úsvituNositel nociKrvekamovíMechanická královstvíFreljordTemný ledMistři světa: 2019AkanyKanmeiPsychická jednotkaSkupina Černá růžeDrakomantiKrálovny bojeZničeníSvitky Šan-chajKřišťálová růžeZchřadlá růžeLunární šelmaVčely!Vesmírný rytmusMistři světa: 2020MagickéStrážci světlaKyberpopovíNoční můra z Města zločinuFénixomantéPentakill III: The Lost ChapterArcaneKavárnoví mazlovéPorcelánovéBleskové čepeleČeta AnimaPopelaví rytířiMistři světa: 2021TradičníSběratelská edicePAXSlužebníci smrtiKoledníciZombie a zabijáciOkultníAstronautiMistři arkánAlbionPapírovéKočky proti psůmDivy světaUDÁLOST SKONČILA!HROME!PLNĚ SI TO ZASLOUŽÍŠ!@FlatHealthCost@ zdravíPasivní efekt: Šampioni, kterým Kayn způsobí poškození, budou na 3,15 sek. označeni.

    Kayn pronikne do těla označeného nepřítele a stane se nezaměřitelným. Po uplynutí @InfestDuration@ sek. nebo po opětovném seslání z něj Kayn prudce vyrazí a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Stínový zabiják: Zvyšuje dosah této schopnosti, prodlužuje vzdálenost, na které se Kayn objeví po upuštění cíle, a obnoví při opuštění cíle přebíjecí dobu Kosy darkinů.

    Darkin: Namísto uvedené hodnoty způsobuje fyzické poškození ve výši @SlayerDamage@ maximálního zdraví a obnoví @HealValue@ zdraví (@SlayerHealPercent*100@ % poškození).Pasivní efekt: Šampioni, kterým Kayn způsobí poškození, budou na 3,15 sek. označeni.

    Kayn pronikne do těla označeného nepřítele a stane se nezaměřitelným. Po uplynutí @InfestDuration@ sek. nebo po opětovném seslání z něj Kayn prudce vyrazí a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Stínový zabiják: Zvyšuje dosah této schopnosti, prodlužuje vzdálenost, na které se Kayn objeví po upuštění cíle, a obnoví při opuštění cíle přebíjecí dobu Kosy darkinů.Pasivní efekt: Šampioni, kterým Kayn způsobí poškození, budou na 3,15 sek. označeni.

    Kayn pronikne do těla označeného nepřítele a stane se nezaměřitelným. Po uplynutí @InfestDuration@ sek. nebo po opětovném seslání z něj Kayn prudce vyrazí a způsobí mu @Damage@ bodů fyzického poškození.

    Darkin: Namísto uvedené hodnoty způsobuje fyzické poškození ve výši @SlayerDamage@ maximálního zdraví a obnoví @HealValue@ zdraví (@SlayerHealPercent*100@ % poškození).Strana 1Strana 2Strana 3Boj proti: Není známo

    Plus: Výběr augmentace.Aktuální protivník: @EnemyPlayer@Prohra proti: @EnemyPlayer@Remíza s: @EnemyPlayer@Boj proti: Není známo

    Plus: Obchod se stínovými předměty!Boj proti: @EnemyCreeps@Boj proti: Není známoVýhra nad: @EnemyPlayer@JIŽ BRZY!KOŘISTHODNOCENÝHRÁTODMĚNYOBCHODPLÁNOVAČ TÝMUSMAZAT ÚČETOpravdu chceš zahájit proces smazání svého účtu? Tato akce je trvalá a dojde ke smazání tvého účtu napříč všemi hrami.POKRAČUJ KLEPNUTÍMBLAHOPŘEJEME!DOŠLO K TVÉMU POVÝŠENÍROZŘAZOVÁNÍ DOKONČENOMINI LEGENDA BYLA VYLEPŠENA!HudbaZvukové efektyÚČETJsi přihlášen(a) jako @ACCOUNT_NAME@ přes @SERVICE_NAME@.ROZŠÍŘIT ÚČETODHLÁSIT SE@PLAYER_NAME@ ti posílá žádost o přátelství.Žádost o přátelství@PLAYER_NAME@ tě zve do hry: @GAME_TYPE@.Pozvánka do hryUž delší dobu se neúčastníš hodnocených zápasů a hrozí nebezpečí, že přijdeš o svou dosaženou úroveň.PROBĚHL SESTUP DO: @RANK@ @DIVISION@Kvůli delší neúčasti v hodnocených zápasech u tebe došlo k sestupu.PROBĚHL SESTUP DO: @RANK@TFT vyžaduje připojení k internetu. Aplikace se nyní zavře. Zkontroluj prosím připojení svého zařízení a znovu ji spusť.Verze tvojí aplikace se neshoduje s verzí hry. Chceš přesto hrát?VERZE SE LIŠÍTvoje aplikace není kompatibilní s verzí této hry.SPUŠTĚNÍ HRY SE NEZDAŘILOTento herní režim momentálně není k dispozici. Vyber si prosím jiný.REŽIM NENÍ K DISPOZICIHráč @SUMMONER_NAME@ nepotvrdil, že je připraven. Systém tě přenesl zpět do lobby.Systém tě přenesl zpět do lobby, jelikož od tebe neobdržel potvrzení při kontrole připravenosti.Spojení s herním serverem bylo ztraceno, probíhá pokus o opětovné připojení.ODPOJENOTvůj účet se přihlásil z jiného zařízení. Tento klient byl odpojen, jelikož v jeden okamžik může být aktivní jen jedno připojení.VÍCENÁSOBNÉ PŘIHLÁŠENÍDošlo k chybě aplikace.

    Kód chyby: %sTvoje přihlašovací údaje neodpovídají záznamům v našem systému.Spuštění hry se nezdařilo. Server momentálně nemůže spustit hru.Tvůj účet byl dočasně uzamčen, takže nemůžeš pokračovat v hraní. Ohledně opětovné aktivace svého účtu navštiv stránku http://account.kr.riotgames.com/dormant.Tomuto účtu byl trvale zakázán přístup do hry. Podrobnosti najdeš na e-mailové adrese, která je spojená s tvým účtem Riot Games.V TFT právě probíhá údržba. Zkus to prosím později.Došlo k chybě sítě. Zkontroluj prosím své síťové připojení.

    Kód chyby: %sChyba během aktualizování: Data aktualizace byla poškozena.

    Kód chyby: %sChyba během aktualizování: Ověření aktualizačního nástroje se nezdařilo.

    Kód chyby: %sChyba během aktualizování: Chyba aktualizace na straně klienta.

    Kód chyby: %sChyba během aktualizování: Nepodařilo se navázat spojení pro stahování.

    Kód chyby: %sChyba během aktualizování: Chyba aktualizace na straně serveru.

    Kód chyby: %sAktualizace aplikace se nezdařila.
    Zkontroluj prosím, zda používáš nejnovější verzi.
    Další tipy pro řešení problémů najdeš v tomto článku podpory.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/cs/articles/360041471313Chyba během aktualizování: Nedostatek místa na disku.

    Kód chyby: %sChyba: Nelze se připojit k aktualizačnímu serveru.Během aktualizování došlo k chybě.

    Kód chyby: %sNa tvém zařízení nelze hrát TFT. Hra funguje nejlépe na iPhonu 6S nebo novějších modelech.NEPODPOROVANÉ ZAŘÍZENÍTFT Mobile momentálně nepodporuje tvůj zvolený region. Vyber si prosím jiný.NEPODPOROVANÝ REGIONHráč je už ve hře. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Nelze vstoupit do fronty. Nejsou k dispozici informace o hráčově zákazu.Aktivovala se ochrana před přílišným hraním. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Verze hry jsou rozdílné. Skupina se nemůže zařadit do fronty.MMR předem sestavené skupiny je příliš vysoké. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Bylo aktivováno omezení kvůli opuštění fronty. Skupina musí čekat @Time@.Ve skupině je hráč, který opustil frontu. Skupina musí čekat @Time@.Úroveň hráčů je pro tuto frontu příliš vysoká. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Maximální velikost předem sestavené skupiny je příliš vysoká. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Úroveň hráčů je pro tuto frontu příliš nízká. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Bylo aktivováno omezení kvůli nízkému věku hráče. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Hráč má zakázaný vstup do hry. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Úroveň v žebříčku umožňuje vyvolávači hrát pouze samostatně. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Nelze vstoupit do fronty. Hráč se už nachází v automatickém sestavování zápasů.Nebyl odehrán požadovaný počet zápasů. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Tato herní fronta byla deaktivována. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Bylo aktivováno omezení kvůli nízké úrovni hráče. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Takto velké skupiny se pro tento režim nemohou zařadit do fronty.Hráči z těchto úrovní nemohou hrát společně. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Bylo aktivováno omezení kvůli hernímu času. Skupina se nemůže zařadit do fronty.Došlo k chybě služby. Akci nelze dokončit.

    Kód chyby: %sBěhem připojování k serverům se vyskytla chyba. Zkontroluj prosím připojení k internetu a zkus to znovu.Aktualizace žebříčku za: @LADDER_RESET_TIME@Z důvodu neaktivity v alespoň jedné hodnocené frontě (@QUEUE_TYPE@) ti hrozí postupné ubývání LB.Už delší dobu se neúčastníš zápasů ve frontě @QUEUE_TYPE@ a hrozí nebezpečí, že přijdeš o svou dosaženou úroveň.Úbytek bodů v hodnoceném režimuVe frontě @QUEUE_TYPE@ došlo k tvému sestupu na úroveň @RANKED_TIER@.Kvůli delší neúčasti v zápasech ve frontě @QUEUE_TYPE@ u tebe došlo k sestupu do jiné úrovně.Z této úrovně nemůžeš sestoupit.PROBĚHL SESTUP DO: @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ LB@RANKED_LP_CHANGE@ LBRozřazovací zápasy (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@QUEUE_TYPE@Hodnocený režim a DvojiceDvojice@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ / @RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ – @APEX_LADDER_POS@.@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ LB@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ LB@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ – (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@BRONZOVÁVYZYVATELSKÁDIAMANTOVÁZLATÁVELMISTROVSKÁŽELEZNÁMISTROVSKÁPLATINOVÁSTŘÍBRNÁBEZ HODNOCENÍSÉRIE @WIN_STREAK@ VÝHER!HledatVšechna gestaVšechny skiny pro arénuŠampioni ChibiNedávno získanéVYBAVITVYBAVENOUložitVýbavaVýbuchyTakticiZačátek hryVítězstvíNAVÝŠENÍ ÚROVNĚ HVĚZDIČEKNavýšení úrovně hvězdiček z @FROM_LEVEL@%i:starDefault% @FROM_NAME@ na @TO_LEVEL@%i:starDefault% @TO_NAME@VYLEPŠENÍ SE NEZDAŘILONEDOSTATEK ÚLOMKŮ HVĚZDCHYBĚJÍCÍ ÚROVEŇ MINI LEGENDYZBÝVAJÍCÍ ÚLOMKY HVĚZD: @REMAINING_CURRENCY@Vyber herní režim(pozvaný)Vyhodit- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8PovýšitVerze aplikace: Přihlašování...Chyba při přihlašování:Aktuální pozice:Právě probíhá neobvykle vysoký počet přihlašování. Chvíli prosím počkej, než vše vyřídíme.Předpokládaná doba čekání:ČEKÁNÍ VE FRONTĚHeslo:BrazílieSeverní a východní EvropaZápadní EvropaJaponskoKoreaLatinská Amerika SLatinská Amerika J Severní AmerikaPBERuskoTureckoVýběr regionuHledám předchozí relace...Přihlásit seUživatelské jméno:PŘIHLAS SE A POKRAČUJInicializace...Otevřít dalšíOtevřítNezbyly tu už žádné nesplněné mise. Vrať se příští týden pro další.A JE TO!Zbývá @TIME_REMAINING@ANEBOMISENebylo nalezeno připojení k síti.

    Zkontroluj připojení svého zařízení nebo nastavení sítě a zkus to znovu.ŽÁDNÁ NOVÁ OZNÁMENÍ@SUMMONER_NAME@ ti posílá žádost o přátelství.ŽÁDOST O PŘÁTELSTVÍ@SUMMONER_NAME@ tě zve do hry – @GAME_MODE@.POZVÁNKA DO HRYZískáváš: @ITEM_NAME@. Klepnutím si předmět vyzvedni!ODMĚNU LZE VYZVEDNOUTOZNÁMENÍ (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Před jedním dnemPřed @NUM_DAYS@ d.Platnost skončilaPřed hodinouPřed @NUM_HOURS@ hod.Před 1 minutouPřed @NUM_MINUTES@ min.nyníPřed @TIME@Tato hra není vhodná pro děti a mládež do 12 let. Její hraní musí probíhat pod dozorem opatrovníka.NAPLÁNUJ SI TÝMK DISPOZICI JE NOVÁ AKTUALIZACE
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Doporučeno Wi-Fi)
    Chceš ji stáhnout?
    SPUSŤ AKTUALIZACIHledání aktualizací...Pasování tučňáků na rytíře...Otevírání portálů...Zásobování obchodu...Nablýskávání hvězd...Zaplňování ok...Rovnání mincí do sloupců...Probouzení draka...Vyplňování ukazatelů zdraví...Ladění vlastností...Leštění obraceček...Instalace aktualizací... @PATCHING_PERCENT@ %Aktualizace dokončena: Zavři plánovač týmu a pokračujHRÁT ZNOVU4678Něco se pokazilo, zkus to prosím znovu.Došlo k chyběSPUSTITKód chyby: %s:%sDošlo k chybě sítě. Zkontroluj prosím své síťové připojení.Chyba sítěPryčSpolečník LoLOfflineOnlineOtevřená skupinaPŘÁTELÉPOZVATPřipojení k Twitch Prime se nezdařilo. Zkus to prosím později.ZÁPAS BYL PŘIJAT!ZÁPAS BYL ODMÍTNUTZÁPAS BYL NALEZENČeká se na ostatní hráčePŘIJMOUT!Tento herní režim není v TFT Mobile podporovaný. Systém tě nyní odhlásí.NEPODPOROVANÝ REŽIMCelková hlasitost: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Hlasitost hudby: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Zvukové efekty: @SFX_VOLUME_LEVEL@Jsi přihlášen(a) prostřednictvím účtu externího poskytovatele. Chceš-li získat přístup k plné knihovně her od Riot Games pro PC a mobilní zařízení, upgraduj svůj účet.ÚčetVytvořit účet RiotOBNOVIT NÁKUPYOdhlásit seZásady ochrany soukromíUžívací podmínkyNemůžeš-li najít zakoupené položky, zkus se přihlásit na jiný účet. Chceš změnit účty?Měj prosím na paměti, že při poskytování pomoci po tobě pracovníci Riotu nikdy nebudou chtít sdělit heslo.Zde uvidíš své přátele, až si nějaké přidáš!ZATÍM ŽÁDNÍ PŘÁTELÉZkušební arénaPvPPOZVAT PŘÁTELEPozvat přátele (@NUM_INVITED@)Pozvánka byla odmítnutaPozvánka čeká na vyřízeníZablokovatZablokováním uživatele @SUMMONER_NAME@ ho odstraníš ze svého seznamu přátel a zamezíš mu s tebou komunikovat.

    Opravdu ho chceš odstranit?ZABLOKOVAT HRÁČEOdebráním hráče @SUMMONER_NAME@ z přátel ho smažeš ze svého seznamu přátel.

    Opravdu ho chceš odebrat?ODEBRAT HRÁČE Z PŘÁTELPozvatVyvolávač @BLOCKED_PLAYER@ je na tvém seznamu blokovaných. Jeho zprávy v chatu se ti nebudou zobrazovat.OdebratOdebrat hráče @PLAYER_NAME@ z přátel?Výběr šampionůVytváří kooperativní hruVytváří speciální hruVytváří normální hruVytváří cvičnou hruVytváří hodnocenou hruVytváří hru TFTVe výuceSleduje záznamPřipojování...Došlo k tvému odpojení z chatu, probíhá pokus o opětovné připojení...Neplatná žádost o přátelství Neplatná pozvánka do hryVyvolávač neexistujePravděpodobnosti získáníVzácnost@SERIES_NAME@ – pravděpodobnosti získáníNákupyÚlomky hvězdPlaceholder pro právní informace na zápatí stránky s nákupy v obchoděProhlášení ve věci: PPI ve smyslu zákona o platebních službáchGlobální pravidla pro vracení prostředkůProhlášení ve smyslu zákona o specifických obchodních transakcích@COINS@ mincíZakoupení se nezdařilo, jelikož tento předmět už máš.Zakoupení se nezdařilo, jelikož tento předmět už máš. Restartuj prosím aplikaci.PŘEDMĚT VLASTNĚNUdělení předmětu se nepodařilo. Zkus to prosím znovu. Bude-li problém přetrvávat, kontaktuj hráčskou podporu.VYZVEDNUTÍ NENÍ MOŽNÉNákup byl zrušen.NÁKUP BYL ZRUŠENPři dokončování nákupu došlo k chybě. Kontaktuj prosím hráčskou podporu TFT.ZAKOUPENÍ SE NEZDAŘILOTuto položku momentálně nelze zakoupit.NELZE ZAKOUPITPři vracení prostředků došlo k chybě. Kontaktuj prosím hráčskou podporu TFT.VRÁCENÍ PROSTŘEDKŮ SE NEZDAŘILONelze načíst položky zobrazované v obchoděNelze se připojit ke službám a tuto položku zobrazit.Nemáš dost mincíObsahuje následující položky:Obsahuje jednu z těchto položek:Každé může obsahovat jednu z těchto položek:V historii nákupů nelze nic zobrazit.

    Kup si něco parádního a pak se vrať.VRÁCENÍ PROSTŘEDKŮAkceČástkaDatumID transakcePředmětNelze vrátitVrácenoPřipoj se ke Zničení!Balík Padlý tučňákSLEVANOVINKARozzař město!Odměny za Twitch PrimeVYZVEDNOUTMožnost získat mytickou proutkařku Urf!Zapotřebí minceBylo ti vráceno @COINS@ TFT mincí za: @CONTENT_NAME@.VRÁCENÍ PROSTŘEDKŮ DOKONČENOPOTVRZENÍ VRÁCENÍ PROSTŘEDKŮZískáš zpět @COINS@ TFT mincí za: @CONTENT_NAME@. Vrácení již nelze zrušit. Níže svou akci potvrď.Nová herní měna!Vytvoření jména vyvolávače se nezdařilo. Zkus to prosím znovu. Bude-li se tato chyba objevovat i nadále, obrať se prosím na podporu.Vítej, taktiku! Jak chceš, aby ti ostatní hráči říkali?Jméno je k dispoziciNelze se připojitNevhodné jménoNeplatný znakJméno není k dispoziciZměna jména vyvolávače proběhla úspěšně!Tvůj tým je plný! Klepni na nějakého šampiona a odeber ho tak z týmu.VYBER SI JEDNOTKY A SHROMÁŽDI SVŮJ TÝM!DOKONČENOODMĚNY PROPUSTKA DOKONČENA!Festival končí za @EXPIRY_TIME@!Zde propustka končí! Hraj dál a získávej bonusové odměnyPro přístup k tomuto obsahu je zapotřebí aktualizovat aplikaci na nejnovější verzi. Chceš přejít do obchodu App Store?%i:starPremiumTag% PRÉMIOVÁ@LEVEL@. úroveňÚr. @LEVEL@Bonus: @LEVEL@Úr. MAXPROPUSTKA BYLA VYLEPŠENA%i:starDefault% VYLEPŠIT%i:starDisabled% VYLEPŠIT%i:starHover% VYLEPŠIT%i:starPressed% VYLEPŠITVylepšení již brzyVYZVEDNI SI MĚVYZVEDNUTOZDARMAKe zpřístupnění dojde na @LEVEL@. úrovni.Ke zpřístupnění je zapotřebí @UPGRADED_PASS_TITLE@.Zpřístupní se na @LEVEL@. bonusové úrovni.Vylepši si propustku a získej přístup k časově omezeným taktikům, skinům pro arény a dalším bonusům!PROVEĎ VYLEPŠENÍ NA PROPUSTKU+VYLEPŠI SI PROPUSTKU!Dostupné mise: @MISSION_COUNT@!ROZSVIŤ TOProstřednictvím více než 80 nových augmentací a změn soupisky, jejichž rozsah nemá v rámci průběžných aktualizací TFT obdoby, přinášejí Neonové noci to nejnovější a nejbáječnější z technologie týmových bojů. Vyraz do ulic s futuristickými variantami fenrafa, světlotryska a QiQi a udržuj si náskok před ostatními s pomocí nové propustky UaV II.PŘEDSTAVUJEME NEONOVÉ NOCIVÍTÁ TĚPRAVDĚPODOBNOSTI ZÍSKÁNÍUhnutí mířeným střelám pomocí Polostínového skoku (E).Nepřátelští šampioni zabití během Konce veškerenstva (R).Léčení ze šampionů pomocí Postoje Zkázonoše (P) a Polostínového skoku (EP).Ideální zásahy šampionů po použití Polostínového skoku (E) pro změnu pozice během Čepele darkinů (Q).Ideální zásahy nepřátelských šampionů Čepelí darkinů (Q).Nepřátelští šampioni přitažení Pekelnými řetězy (W).Klamavá oka (Q), která témuž šampionovi způsobila magické i přímé poškození.Okouzlení (E), která během 5 sekund vyústila v zabití nepřátelských šampionů.Vzdálenost uražená Přívalem duší (R)Použití Okouzlení (E) proti šampionům během 1,5 sek. od přeběhu z Přívalu duší (R) nebo Ahřina Skoku (D/F).Uhnutí mířeným střelám pomocí Přívalu duší (R) nebo po seslání Plamínků (W).Počet případů, kdy všechny projektily z Plamínků (W) zasáhly šampiony.Vzdálenost uražená pomocí druhého seslání Hodu šurikenem (E2).Nepřátelští šampioni zabití Dokonalou popravou (R).Počet zásahů nepřátelských šampionů automatickými útoky posílenými Značkou zabijáka (P).Následné aktivace Značky zabijáka (P) na šampionech během 4 sek.Šampioni zpomalení Úderem pěti bodů (Q).Zabití šampionů během 2 sek. strávených uvnitř Hávu soumraku (W).Poškození Nečestným bojem (P) způsobené šampionům během Hrdinského zhoupnutí (E).Šampioni zabití Zaslouženým trestem (R).Spojenci oživení Lovcem padouchů (W).Šampioni vyhození do vzduchu schopností Rozdrtit (Q) okamžitě po výpadu Beranidlem (W).Poškození zmírněné Nezlomnou vůlí (R).Nepřátelští šampioni omráčení Zadupáním (E).Léčení provedené Vítězoslavným řevem (P).Omezující efekty odstraněné Nezlomnou vůlí (R).Likvidace provedené během 5 sekund od zásahu nepřátelského šampiona Beranidlem (W).Celkové množství vyléčeného zdraví spojeneckých šampionů (vyjma sebe).Celkové zkrácení přebíjecí doby Záchvatu vzteku (E) základními útoky z libovolného zdroje.Poškození od šampionů zmírněné Záchvatem vzteku (EP).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Prokletím smutné mumie (R).Přímé poškození způsobené šampionům ze všech zdrojů pomocí Prokletého doteku (P).Zásahy nepřátelských šampionů Vrhnutím obvazů (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Čas, po který ovlivňovalo Zoufalství (W) větší počet šampionů.Dvojnásobné poškození způsobené nepřátelským šampionům Omrzlinami (E).Likvidace provedené během 10 sek. od přeměny na Vejconivii (P).Úspěšná vzkříšení Znovuzrozením (P).Šampioni omráčení Bleskovou námrazou (Q).Poškození způsobené šampionům plně nabitou Ledovou bouří (R).Nepřátelští šampioni odhození stranou schopností Krystalizovat (W).Poškození mířené na Annie a její spojence, které zmírnil Plamenný štít (E). Omráčení většího počtu šampionů schopností posílenou prostřednictvím Pyrománie (P).Nepřátelští šampioni omráčení Pyrománií (P).Šampioni zabití schopností Rozprášit (Q).Množství many vrácené smrtícími údery proti nepřátelským šampionům, poskokům nebo příšerám pomocí schopnosti Rozprášit (Q).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od jejich poškození schopností Vyvolat Tibberse (R).Poškození způsobené šampionům zrcadlovým čakramem, když byly aktivní alespoň 4.Znehybnění většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Svazujícím zatměním (Q).Zasažení většího počtu šampionů útoky nebo schopnostmi Inferna (P, Q).Nepřátelští šampioni zabití mimo dosah tvých základních útoků.Nepřátelští šampioni zabití s využitím většího počtu (2 a více) zbraní během 6 sekund.Léčení/štíty ze šampionů pomocí Severa.Nepřátelští šampioni odhalení Jestřábí střelou (E).Nepřátelští šampioni zasažení Očarovaným křišťálovým šípem (R) na dlouhou vzdálenost (více než 2400 jednotek).Celková doba, po kterou byli nepřátelští šampioni zpomalení Ledovou střelou (P).Útoky proti šampionům během Hraničářského soustředění (Q).Likvidace šampionů během 6 sek. od jejich ovlivnění Očarovaným křišťálovým šípem (R).Zasažení většího počtu šampionů Salvou (W).Nepřátelští šampioni zabití během 10 sekund od použití Legendární komety (E).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Středem vesmíru (P).Šampioni zabití na krajní mezi (P) nebo za ní.Nepřátelští šampioni omráčení Hvězdopádem (Q).Zasažení většího počtu šampionů Hvězdnou září (R).Šampioni zasažení 3 hvězdami během jediného Rozpínání nebes (W).Poškození zmírněné Proměnlivými písky (E)Uhnutí mířeným střelám pomocí Proměnlivých písků (E).Nepřátelští šampioni zabití pomocí Dobyvačných písků (Q).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Císařským kordonem (R).Šampioni odhození směrem k Azirovým spojencům/věžím Císařským kordonem (R).Příkazy k útoku písečným vojákům (W), které zasáhly větší počet šampionů.Celkový počet posbíraných zvonkoher z Poutníkova volání (P)Celková vzdálenost uražená Magickou poutí (E)Magické poškození způsobené šampionům mipy (P).Omráčení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Kosmickým poutem (Q).Likvidace provedené poblíž věže, šampiona nebo epické příšery, na které nedávno působil Pozměněný osud (R).Léčení provedené pomocí Opatrovníkovy svatyně (W).Šampioni zasažení Silopěstí (E) během 1 sek. od svého přitažení nebo umlčení.Poškození od šampionů absorbované Manovou bariérou (P) v případech, kdy Blitzcrank přežil alespoň 10 sek.Nepřátelští šampioni zasažení Raketovým úchopem (Q).Šampioni odtažení z bezpečí (od věže nebo většího počtu spojeneckých šampionů) Raketovým úchopem (Q).Zasažení většího počtu (3 a více) nepřátelských šampionů Statickým polem (R).Likvidace nepřátelských šampionů během 10 sekund od aktivace Turba (W).Poškození způsobené šampionům Plamenem (P).Odpálení nestabilních Plamenů (P) na nepřátelských šampionech.Trvání souběžného ovlivnění většího počtu šampionů Plamenem (P).Stupně Plamene (P) aplikované na šampiony po použití Požáru (E) na jiného nepřítele.Nepřátelští šampioni omráčení schopností Spálit (Q).Počet odražení Ohnivého proudu (R) mezi šampiony (včetně Branda).Nepřátelští šampioni poškození Sloupem ohně (W) v době, kdy hořeli vlivem Plamene (P).Útoky a schopnosti šampionů zablokované Nezlomným (E) po přiskočení ke spojeneckému šampionovi schopností Stůjte za mnou (W).Poškození zablokované Nezlomným (E).Nepřátelští šampioni omráčení Omračujícími údery (P).Šampioni zasažení Dotekem zimy (Q) na vzdálenost delší než 75 % maximálního dosahu.Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Ledovcovou trhlinou (R).Poškození od šampionů zmírněné odolnostmi získanými ze schopnosti Stůjte za mnou (W).Zásahy šampionů výstřelem Mezi oči použitým během 1 sek. od jejich zasažení Těžkou sítí (E).Nepřátelští šampioni zasažení schopností Mezi oči (P).Zásahy nepřátelských šampionů Piltoverským uklidňovačem (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Nepřátelští šampioni zabití Esem v rukávu (R).Šampioni znehybnění Yordlí zaklapávací pastí (W) během 2 sek. od její umístění.Poškození Piltoverským uklidňovačem (Q) vůči šampionům znehybněným Yordlí zaklapávací pastí (W).Poškození zmírněné Přizpůsobivou obranou (P)Nepřátelští šampioni zasažení Háky (E).Uhnutí mířeným střelám pomocí Háků (E).Zásahy šampionů způsobující přímé poškození z Protokolu přesnosti (Q2).Nepřátelští šampioni odhození stranou Magitechnickým ultimátem (R).Léčení z Taktického seknutí (W).Léčení ze šampionů pomocí Jedových zubů (E).Nepřátelští šampioni zabití Jedovými zuby (E).Poškození způsobené šampionům jedem z Otráveného útoku (Q) a Jedovatého oparu (W).Omráčení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Kamenným pohledem (R).Celková doba, po kterou byli nepřátelští šampioni zpomalení Jedovatým oparem (W).Likvidace šampionů provedené během 6 sek. od jejich uzemnění Jedovatým oparem (W).Zabití nepřátelští šampioni.Poškození způsobené šampionům Vorpálovými bodáky (E).Léčení z Masožravce (P).Šampioni zabití schopností Hodovat (R) během 6 sek. od vyhození do vzduchu Protržením (Q) nebo zpomalení Vorpálovými bodáky (E).Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Protržením (Q).Stupně schopnosti Hodovat (R) získané zabíjením nepřátelských šampionů, poskoků a neutrálních příšer.Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Divokým výkřikem (W).Nepřátelští šampioni s nasčítanými 8 stupni Rotačního kulometu (E).Poškození způsobené šampionům Fosforovou bombou (Q).Nepřátelští šampioni zabití Raketovou salvou (R).Šampioni zasažení Raketovou salvou (R) na vzdálenost delší než 75 % maximálního dosahu.Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Zvláštní zásilkou (W).Likvidace šampionů provedené během 10 sek. od jejich ovlivnění Valkýrou / Zvláštní zásilkou (W).Poškození způsobené nepřátelským šampionům.Poškození od nepřátelských šampionů nebo věží zablokované štítem.Poškození od nepřátelských šampionů nebo věží zablokované štítem ze schopností či předmětů.Poškození utrpěné od nepřátelských šampionů.Přitažení většího počtu šampionů schopností Zadržet (E).Bonusové poškození způsobené šampionům útoky a schopnostmi z Noxijské moci (P2).Poškození způsobené šampionům bonusovým útočným poškození z Noxijské moci (P2).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Krvácením (P).Léčení pomocí schopnosti Rozdrtit (Q)Zasažení většího počtu šampionů schopností Rozdrtit (Q).Nepřátelští šampioni zabití Noxijskou gilotinou (R).Poškození zmírněné Bledou kaskádou (W)Šampioni následovaní Měsíčním chvatem (E) během 1 sek. od použití přeběhu, Skoku nebo okamžitého přesunu.Nepřátelští šampioni zabití Měsíčním pádem (R).Použití Měsíčního chvatu (E) na nepřátelské šampiony ovlivněné Měsíčním světlem (Q).Poškození způsobené šampionům Měsíční čepelí (P).Přitažení většího počtu šampionů Měsíčním pádem (R).Znehybňující efekty zablokované schopností Jít, kam chtít (P).Nepřátelští šampioni zasažení projektilem ze Zhmožděniny (E).Zabité epické příšerySebrání Jít, kam chtít (P) během boje.Nepřátelští šampioni zabití Infikovaným sekáčkem (Q).Bonusové poškození způsobené šampionům útoky během působení Maximální dávky (R).Dočasné zdraví získané z (R) Maximální dávky.Zničené nepřátelské budovy.PRÁZDNÉ, ABY NEDOŠLO K ÚNIKU OBSAHU. PODROBNOSTI VIZ SLOUPCE B A F.Zabití a asistence za nepřátelské šampiony.Počet seslání Sadismu (R), která tě uchránila před smrtícím poškozením.Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Spalujícími muky (W).Šampioni zasažení výbuchem ze Srdečního šoku (W).Šampioni zabití během 6 sek. od jejich odsunutí schopností Uhni (E).Stupně Obdivu proplacené Ligou Dravena (P)Chycené Roztočené sekery (Q)Doba strávená s párem Roztočených seker (Q).\nNepřátelští šampioni zabití Vířivou smrtí (R).Následná seslání Návalu krve (W) během 4 sek. v průběhu boje se šampiony.Omráčení většího počtu (2 a více) šampionů Paralelní konvergencí (W).Počet spuštění Rezonancí Z-pohonu (P) na šampionech.Počet případů, kdy Časostroj (Q) zasáhl šampiona při svém vyslání i návratu.Šampioni zasažení Chronopauzou (R).Nepřátelští šampioni zabití v rozmezí 5 sekund před použitím Chronopauzy (R) nebo po něm.Magické poškození způsobené šampionům útoky z Paralelní konvergence (WP).Nepřátelští šampioni omráčení Kokonem (E v lidské podobě).Uhnutí mířeným střelám schopností Slanit (E v pavoučí podobě).Poškození způsobené šampionům Neurotoxinem (Q v lidské podobě).Nepřátelští šampioni zabití Jedovatým kousnutím (Q v pavoučí podobě).Útoky Elise a pavouků proti šampionům během Posedlého běsnění (W v pavoučí podobě).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Výbušným pavoukem (W v lidské podobě).Magické poškození způsobené šampionům Švihnutím (E).Nepřátelští šampioni zabití během 2 sekund od ukončení neviditelnosti z Démonického stínu (P).Léčení Démonickým stínem (P) provedené během 10 sek. od způsobení poškození šampionům.Počet případů, kdy byly na šampionovi spotřebovány všechny značky způsobující bonusové poškození z Ostnů nenávisti (Q).Nepřátelští šampioni zabití Posledním pohlazením (R).Nepřátelští šampioni okouzlení Vábením (W).Šampioni zasažení výbuchy Nestabilní esence (W) vyvolané pomocí schopností.Nepřátelští šampioni zasažení Mystickými střelami (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Celková doba strávená s maximálním počtem stupňů Rostoucího magického rázu (P).Nepřátelští šampioni zabití Energetickou palbou (R).Zasažení většího počtu šampionů Energetickou palbou (R).Aktivace Nestabilní esence (W) na šampionech ostatními schopnostmi.Poškození způsobené šampionům a věžím Nestabilní esencí (W).Celková doba, po kterou byli nepřátelští šampioni umlčení schopností Sklidit (E).Body za výhled na mapu získané použitím Strašáka (P).Šampioni zastrašení schopností Vyděsit (Q/QP).Poškození způsobené šampionům Bouří vran (R).Zastrašení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Bouří vran (R).Počet zabránění smrtícímu poškození léčením z Bohatých žní (W).Poškození zmírněné Odvetou (W).Poškození způsobené šampionům a věžím kritickými zásahy z Mistrovství meče (E2).Zasažené slabiny (P nebo R) na nepřátelských šampionech.Počet plně aktivovaných Velkých výzev (R) (zasažení všech čtyř slabin).Zdraví vyléčené šampionům Velkou výzvou (R).Šampioni omráčení Odvetou (W).Poškození způsobené šampionům Hračičkou / Poděsem (E).Uhnutí mířeným střelám Hračičkou / Poděsem (E).Poškození od šampionů zablokované Hbitým bojovníkem (P).Nepřátelští šampioni zasažení přilákáním Čelistí (R).Poškození způsobené šampionům Čelistmi (R).Bonusové poškození způsobené nepřátelským šampionům útoky posílenými Mořským trojzubcem (W).Nepřátelští šampioni zasažení Pěstí spravedlnosti (E).Šampioni zasažení Úderem kolosu (P).Poškození způsobené šampionům Vichry války (Q).Magické poškození zablokované Hrdinským vpádem (R).Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Hrdinským vpádem (R).Vyprovokování většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Durandovým štítem (W).Nepřátelští šampioni zasažení Soudky s prachem (E) odpálenými řetězovou reakcí.Zasažení většího počtu šampionů výbuchy Soudků s prachem (E).Přímé poškození způsobené šampionům a věžím Zkouškou ohněm (P).Zlaťáky získané Vyjednáváním (Q).Likvidace šampionů ovlivněných Kanonovou salvou (R).Omezující efekty odstraněné schopností Zbavit se kurdějí (W).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům pomocí Rozsudku (E).Poškození utrpěné šampiony vlivem snížení hodnoty brnění Rozsudkem (E).Zpomalení šampionů odstraněná Rozhodným úderem (Q) během 1 sek. od umístění efektu.Likvidace šampionů umlčených Rozhodným úderem (Q).Nepřátelští šampioni zabití Demacijskou spravedlností (R).Poškození zmírněné štítem z Odvahy (W).Poškození způsobené šampionům schopnostmi Přeskok (Mini E) nebo Lámání kostí (Mega E).Vzdálenost uražená Přeskokem (Mini E) nebo Lámáním kostí (Mega E).Chycené bumerangy z Hodu bumerangem (Q).Opakované zásahy šampionů Hodem balvanem (Mega Q) během 10 sek.Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů schopností GNAR! (R).Aktivace schopnosti Hyper (WP) o šampiony.Šampioni omráčení navazujícími schopnostmi Drtivá rána (Mega W) a GNAR! (Mega R). Zlaťáky získané ze všech zdrojů s výjimkou pasivního příjmu.Nepřátelští šampioni zasažení maximálním poškozením ze schopnosti Válet sudy (Q).Vypité Šťastné hodinky (P).Nepřátelští šampioni odhození směrem k sobě nebo týmu pomocí Výbušného soudku (R).Odhození většího počtu šampionů Výbušným soudkem (R).Poškození od šampionů zmírněné Opilým hněvem (W).Šampioni zasažení Nárazem tělem (E) okamžitě po Gragasově Skoku (D/F).Poškození od šampionů zmírněné Opravdovou kuráží (E).Náboje nabité pomocí schopnosti Tasit (E).Šampioni zasažení dvakrát Konečnou (Q).Provedení 3 útoků proti šampionům během 3 sek., aniž by některá z kulek minula cíl.Nepřátelští šampioni zabití Vedlejšími škodami (R).Nepřátelští šampioni poškození Kouřovou clonou (W).Magické poškození způsobené šampionům schopností Skok a sek (E).Uhnutí mířeným střelám pomocí schopnosti Skok a sek (E).Šampioni zasažení Tisícem jehel (P) 10x během 5 sekund.Přímé poškození způsobené šampionům schopností Šmik šmik! (Q).Zasažení většího počtu šampionů jedním sesláním Vyšívání (R).Poškození způsobené šampionům za hranicí Posvátné mlhy (W).Uhnutí mířeným střelám a zaměřovaným projektilům šampionů pomocí Posvátné mlhy (W).Zdraví vyléčené spojencům pomocí šampionových schopností, efektů run, vyvolávačových kouzel, aktivovatelných předmětů, vysávání života a léčení útoky.Šampioni odsunutí směrem k Hecarimovým spojencům nebo pryč od vlastních spojenců působením Ničivého výpadu (E).Nepřátelští šampioni zasažení Ničivým výpadem (E) o maximální rychlosti.Bonusové poškození šampionům způsobené Válečnou stezkou (P).Zásahy šampionů plně nasčítaným Běsněním (Q).Nepřátelští šampioni zastrašení Nájezdem stínů (R).Celkové léčení obdržené z Ducha hrůzy (W).Nepřátelští šampioni omráčení Elektronovým bouřným granátem CH-2 nebo Bleskovým granátem CH-3X (E).Nepřátelští šampioni zabití Magitechnickými mikroraketami nebo Rojem magitechnických raket (W).Mířené střely zablokované Evoluční věžičkou H-28G (Q).Celkové poškození způsobené šampionům Evolučními věžičkami H-28G nebo Věžičkami H-28Q Apex (Q).Zásahy šampionů nabitými výstřely z libovolné věžičky.Ovlivnění většího počtu šampionů schopnostmi posílenými VYLEPŠENÍM!!! (R).Poškození utrpěné dušemi během Zkoušky duše (E).Nepřátelští šampioni, ze kterých Zkouška duše (E) učinila obětinu.Léčení z Kněžky starého boha (P).Zasažení většího počtu šampionů (nebo více zásahů jednoho šampiona) chapadly.Zabití nepřátelských šampionů během Krakenova skoku (R).Celkový počet chapadel vyvolaných Kněžkou starého boha (P) nebo Krakenovým skokem (R).Poškození zmírněné Tancem vzdoru (W).Šampioni omráčení Bezchybným duetem (E).Poškození způsobené šampionům Ionským zápalem (P).Uhnutí mířeným střelám pomocí Prudkých ostří (Q).Celkový počet resetování Prudkých ostří (Q).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Ostřím předvoje (R).Poškození od šampionů zablokované Pukavým semínkem (E).Buffy sdílené se spojeneckými šampiony prostřednictvím Přítele lesa (P).Nepřátelské tábory v džungli a říční krabové osvobození Přítelem lesa (P).Likvidace provedené během 3 sekund od znehybnění nepřátelského šampiona schopností Zakořenit (Q).Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu schopností Sedmikrásko! (R).Magické poškození způsobené šampionům Křoviskem (WP).Zabránění smrtícímu poškození na sobě nebo spojeneckých šampionech Okem bouře (E).Poškození od šampionů zablokované Okem bouře (E).Vyléčení většího počtu (2 a více) spojeneckých šampionů zároveň pomocí Monzunu (R).Bonusové poškození způsobené šampionům Větrem v zádech (P).Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Kvílejícím větrem (Q).Likvidace šampionů provedené během 6 sek. od jejich zpomalení Vánkem (W).Počet útoků týmu proti šampionům, budovám a epickým příšerám v blízkosti vlajky z Demacijské standarty (E).Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Demacijskou standartou (E) + Dračím útokem (Q).Nepřátelští šampioni zasažení Válečnou kadencí (P).Poškození utrpěné šampiony uvězněnými uvnitř Pohromy (R).Nepřátelští šampioni zabití uvnitř Pohromy (R).Poškození zablokované Zlatým štítem (W).Celkové poškození zmírněné Silou velmistra (R).Útoky šampionů zneškodněné Protiúderem (E).Omráčení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Protiúderem (E).Celková doba strávená s maximálním počtem stupňů Nepolevujícího útoku (P).Omráčení šampionů po použití Úderného skoku (Q) pro přesun na potřebnou vzdálenost během Protiúderu (E).Zásahy šampionů při současném použití schopností Posílení (W) a Síla velmistra (RP). Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Hromovým úderem (E Rtuťového kladiva).Magické poškození způsobené šampionům prvním útokem Rtuťového kladiva.Nepřátelští šampioni zasažení na dlouhou vzdálenost (více než standardní dosah) Šokovým výbojem (Q Rtuťového děla) posíleným Urychlovací branou (E Rtuťového děla).Počet zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů schopností K oblakům! nebo Šokovým výbojem (některé z Q).Šampioni poškození během 6 sek. schopnostmi Rtuťového děla K oblakům! (Q), Bleskové pole (W) a Hromový úder (E).Poškození způsobené šampionům Bleskovým polem (W) a Hypervýbojem (W).Poškození způsobené šampionům Lotosovou pastí (E, EP).Nepřátelští šampioni zasažení maximálním poškozením 4. odrazu Tančícího granátu (Q).Nepřátelští šampioni zasažení čtvrtým útokem Smrti ve 4. jednání (P1).Vzdálenost uražená během zrychlení získaného aktivací Šepotu (P) na šampionech.Nepřátelští šampioni zabití Slavným finále (R).Šampioni znehybnění Smrtícím rozkvětem (W).Poškození způsobené šampionům znehybněným Plamennými chroustači (E).Plné poškození způsobené nepřátelským šampionům Super mega smrtící raketou! (R).Celkový počet aktivací efektu Rozjeď to! (P) ve chvílích, kdy už probíhal.Šampioni zasažení Rakeťákem (Q) na vzdálenost delší než 600 jednotek.Celková doba strávená s maximálním počtem stupňů Roztočení (QP).Šampioni zasažení schopností Prásk! (W) na vzdálenost delší než 75 % maximálního dosahu.Počet případů, kdy Kai'Sa zasáhla šampiony třemi útoky během Supernabití (E).Zásahy nepřátelských šampionů Pátračem Prázdnoty (W) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Poškození způsobené nepřátelským šampionům výbuchem Plazmy (P1) z Žíravých ran (P2).Poškození způsobené izolovaným šampionům Ikacijským deštěm (Q).Poškození zablokované štíty z Instinktu zabijáka (R).Nepřátelští šampioni zabití během 5 sekund od použití Instinktu zabijáka (R).Nepřátelští šampioni zabití Vytržením z rány (E).Poškození většího počtu šampionů přitažením oštěpů Vytržením z rány (E).Uhnutí mířeným střelám pomocí Soustředění na boj (P).Počet stupňů Vytržení z rány (E) přenesených na nepřátelské šampiony Probodnutím (Q).Spojenečtí šampioni s nízkým zdravím (méně než 25 % zdraví) přitažení Voláním osudu (R).Poškození způsobené šampionům prostřednictvím efektu Označená duše ze schopnosti Strážce (WP).Celkové zkrácení přebíjecí doby Mantry (R) aktivací Sílícího ohně (P).Celkové poškození snížené Povzbuzením (E) nebo Vzpurností (posílené E).Šampioni znehybnění Soustředěným odhodláním (W) a Obnovou (posílené W).Likvidace provedené během 10 sek. od seslání Vzpurnosti (posílené E).Nepřátelští šampioni zasažení Vzplanutím duše (posílené Q).Léčení z Obnovy (posílené W).Poškození způsobené šampionům schopností Poskvrnit (E).Izolovaní nepřátelští šampioni zasažení schopností Zpustošit (Q).Nepřátelští šampioni zabití během Popření smrti (P).Opakované zásahy šampionů schopností Zpustošit (Q).Nepřátelští šampioni zabití schopností Rekviem (R).Poškození utrpěné šampiony vlivem snížení odolnosti vůči magii Zdí bolesti (W).Zpomalení většího počtu šampionů Silovým impulzem (E).Poškození od šampionů zablokované Nulujícím výbojem (Q).Sesílání nepřátelských šampionů přerušená Nulujícím výbojem (Q).Poškození způsobené šampionům Temným skokem (R) s alespoň 2 stupni.Nepřátelští šampioni zabití během 1,5 sekundy od použití Temného skoku (R).Celková mana obnovená Podlým ostřím (W).Použití Šunpa (E) během 5 sekund před zabitím nepřátelského šampiona nebo po něm.Uhnutí mířeným střelám pomocí Šunpa (E) a Přípravy (W).Nepřátelští šampioni poškození sebráním dýky z Hamižnosti (P).Zasažení většího počtu šampionů Květem smrti (R).Nepřátelští šampioni zabití Květem smrti (R).Opakovaná sebrání dýky z Hamižnosti (P2) se zasažením šampionů v rozmezí 1,5 sek.Nepřátelští šampioni popravení Mečem hvězdného ohně (E).Útoky proti šampionům v povzneseném stavu ze Vzestupu božství (P).Poškození utrpěné šampiony vlivem snížení odolností Zářivým úderem (Q).Poškození od šampionů zablokované Svatým soudem (R).Nepřátelští šampioni zabití poté, co utrpěli poškození Svatým soudem (R).Léčení vykonané pomocí Požehnání nebes (W).Celková vzdálenost uražená skrz zdi pomocí schopnosti Do stínů (E).Léčení pomocí schopnosti Do stínů (E) během boje proti šampionům.Šampioni zasažení dvakrát Vražedným seknutím (Q).Počet dokončení Kosy darkinů (P) za méně než 13 minut.Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od napadení Temným návštěvníkem (R).Zasažení většího počtu šampionů schopností Pokosit (W).Počet průchodů skrz nepřátelské šampiony během působení Přívalu blesků (E).Šampioni omráčení Znamením bouře (P).Šampioni zasažení Burácivým šurikenem (Q) na vzdálenost delší než 75 % maximálního dosahu.Omráčení většího počtu (3 a více) nepřátelských šampionů během Ostré bouře (R).Poškození způsobené šampionům Elektrickým výbojem (W, WP).Nepřátelští šampioni zabití Elektrickým výbojem (W).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od použití schopnosti Skočit (E).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od chvíle, kdy na nich byla aktivována Neviditelná hrozba (P).Léčení obdržené z Ostnu Prázdnoty (W).Poškození způsobené izolovaným (QP) šampionům.Šampioni zasažení schopností Hoduj na jejich strachu (Q) během letu ze schopnosti Skočit (E).Šampioni zabití 3 sek. před nebo po některém ze seslání Úderu z Prázdnoty (R).Nepřátelští šampioni zabití Vzrůstající hrůzou (E).Počet Kindredových znamení (P) nasbíraných z příšer v džungli, epických příšer a likvidací nepřátelských šampionů.Opakované zásahy šampionů Tancem šípů (Q) během 5 sek.Počet smrtí spojeneckých šampionů, jimž zabránila Oveččina záštita (R).Poškození způsobené šampionům Vlkem (W, E).Léčení z Vlčího běsnění (WP) během boje proti šampionům.Šampioni zasažení oběma sesláními schopnosti Nájezd (E).Počet opětovných přivolání Skaarl pomocí Odvahy (P3) mimo oblast vlastní základny.Šampioni zabití během 6 sek. od opětovného nasednutí na Skaarl (P).Počet úspěšných přitažení nepřátelského šampiona Pastí na medvědy (Q).Zásahy nepřátelských šampionů plně nabitou schopností Na ztéééééč! (R).Poškození způsobené šampionům posledním útokem z Výbušné povahy (W).Šampioni (včetně spojenců) odhození zpět schopnostmi nebo efekty.Šampioni (včetně spojenců) vyhození do vzduchu schopnostmi nebo efekty.Poškození utrpěné šampiony vlivem snížení odolností Žíravými slinami (Q).Opakované zásahy šampionů Živou artilerií (R).Magické poškození způsobené šampionům Biomagickou salvou (W).Poškození většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Slizem Prázdnoty (E).Nepřátelští šampioni zabití Živou artilerií (R).Útoky proti nepřátelským šampionům mimo běžný maximální dosah díky Biomagické salvě (W).Počet automatických útoků nebo zásahů kouzly od nepřátelských šampionů proti klonu ze Zrcadlového obrazu (P).Spotřebování znamení ze Symbolu zášti (Q) na nepřátelských šampionech.Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od použití Zakřivení (W).Šampioni znehybnění Nadpozemskými řetězy (E).Poškození způsobené šampionům napodobenými (R) schopnostmi.Uhnutí mířeným střelám Zakřivením (W).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od zasažení Rezonujícím úderem (Q).Šampioni zasažení Zvukovou vlnou (Q) na vzdálenost delší než 75 % maximálního dosahu.Poškození způsobené šampionům (a jejich prostřednictvím) Dračím hněvem (R).Nepřátelští šampioni odkopnutí směrem ke tvému týmu Dračím hněvem (R).Šampioni zasažení Zvukovou vlnou (Q) nebo Rezonujícím úderem (Q2) během 1,5 sek. od ovlivnění Dračím hněvem (R).Poškození zmírněné použitím schopnosti Zachránce (W1) na sebe nebo na spojenecké šampiony.Počet případů, kdy na šampiony v rozmezí 4 sekund působily 2,5 sekundy omezující efekty ze schopností.Poškození způsobené šampionům Slunečním světlem (P).Omráčení nepřátelských šampionů Štítem rozbřesku (Q) po zásahu téhož cíle Zenitovou čepelí (E).Nepřátelští šampioni zasažení středem Sluneční záře (R).Šampioni zasažení Zatměním (W).Poškození zmírněné pomocí Zatmění (W).Nepřátelští šampioni zasažení Vířivým semínkem (E) na dlouhou vzdálenost (více než 2000 jednotek).Poškození způsobené šampionům Snovou větví (P).Čas strávený s maximálním počtem stupňů Kvetoucích úderů (Q).Zásahy šampionů přímým poškozením z Kvetoucích úderů (Q).Uspání většího počtu šampionů Melodickou ukolébavkou (R).Počet nepřátelských šampionů zasažených středem schopnosti Pozor! Jej! (W), zatímco spali.Poškození způsobené šampionům Ledovcovou stezkou (E).Poškození způsobené nepřátelským šampionům ledovými služebníky vyvolanými schopností Otroci Ledorozených (P).Šampioni zpomalení Ledovým střepem (Q).Nepřátelští šampioni zabití během 5 sekund od utržení poškození z Mrazivého hrobu (R).Zmražení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Mrazivým kruhem (W).Šampioni zasažení omezujícím efektem ze schopností (W, R) během 1 sek. od přesunu pomocí spáru z Ledovcové stezky (E).Uhnutí mířeným střelám Neúnavným pronásledováním (E).Šampioni zasažení 3x během 5 sek. Vrhačem světla (P).Počet aktivací Vrhače světla (P) na nepřátelských šampionech.Nepřátelští šampioni zasažení Ostrým světlem (Q), kteří nebyli jeho primárním cílem.Nepřátelští šampioni zabití schopností Zrno od plev (R).Čas strávený s buffem k rychlosti pohybu ze Žhnoucího plamene (W) během boje proti šampionům.Celkové poškození zmírněné schopností Pomoc, Pixi! (E).Poškození způsobené šampionům Pixem, vílím společníkem (P).Počet seslání Blýskavice (Q), které vyústilo v zasažení většího počtu šampionů.Vyhození do vzduchu většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Rychlorůstem (R).Útoky proti šampionům během působení bonusu k rychlosti útoků z Rozmaru (W).Likvidace nepřátelských šampionů během 5 sekund od jejich přeměnění Rozmarem (W).Celkové poškození zmírněné Světlolomnou bariérou (W).Poškození způsobené šampionům Svítivou singularitou (E).Nepřátelští šampioni zabití Poslední jiskrou (R).Počet aktivací Osvětlení (P) na nepřátelských šampionech.Dvojité znehybnění šampionů Světelným poutem (Q).Zasažení většího počtu šampionů Poslední jiskrou (R).Celkové poškození zmírněné Žulovým štítem (P).Snížení rychlosti útoků většímu počtu šampionů Zemětřasem (E).Nepřátelští šampioni zabití Kamenným úlomkem (Q).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Nezastavitelnou silou (R).Likvidace provedené během 6 sek. od zasažení Nezastavitelnou silou (R).Poškození od šampionů zmírněné bonusovým brněním z Hromového úderu (WP).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Zákeřnými vidinami (E).Počet případů, kdy byly Zákeřné vidiny umístěny/obnoveny na šampionech bez použití (E).Poškození od šampionů zablokované Posunem Prázdnoty (P).Umlčení většího počtu šampionů Voláním Prázdnoty (Q).Zabití nepřátelských šampionů ovlivněných Spáry hlubin (R).Celkový počet stvoření z Prázdnoty vyvolaných Rojem Prázdnoty (W).Nepřátelští šampioni zasažení posíleným stromkem z Vrhu stromku (E).Umístění omezujících efektů na alespoň 3 šampiony během 3 sek.Opakované léčení Odsáváním magie (P) aktivované během 15 sek.Nepřátelští šampioni odhození zpět Ostnatým úderem (Q) poté, co je znehybnil Zvrácený přesun (W).Nepřátelští šampioni znehybnění Dotekem přírody (R).Uhnutí mířeným střelám Zvráceným přesunem (W).Celkové poškození zmírněné Meditací (W).Přímé poškození způsobené šampionům Stylem wuju (E).Uhnutí mířeným střelám pomocí Alfa úderu (Q).Šampioni následovaní Alfa úderem (Q) během 1 sek. od použití přeběhu, Skoku nebo okamžitého přesunu.Zpomalení či ochromení odstraněná nebo ignorovaná pomocí Neúnavného (R).Zabití většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů během působení Neúnavného (R).Představuje „skóre“ získané zabíjením poskoků v lajně a příšer v džungli.Likvidace provedené během 6 sek. od zpomalení schopností Ať zaprší (E).Poškození způsobené šampionům a věžím Dotykem lásky (P).Počet případů, kdy druhý zásah ze schopnosti Dvojnásob (Q) skončil zaručeným kritickým zásahem proti nepřátelskému šampionovi.Nepřátelští šampioni zabití Salvou kulek (R).Zasažení většího počtu šampionů Salvou kulek (R).Celková vzdálenost uražená s maximálním počtem stupňů Ostrého kroku (WP).Poškození od šampionů zmírněné Kamennou kůží (P).Poškození utrpěné šampiony vlivem snížení hodnoty brnění Drtivou ránou (Q).Poškození způsobené šampionům Válečným šprýmařem (W).Nepřátelští šampioni zabití v Říši smrti během působení Říše smrti (R).Přitažení většího počtu šampionů pomocí Spárů smrti (E).Izolovaní nepřátelští šampioni zasažení schopností Vyhladit (Q).Celková doba aktivního působení Vzestupu temnoty (P).Poškození způsobené šampionům během posílení ukradením duše z Říše smrti (R).Poškození od šampionů zmírněné Nezničitelným (W).Počet případů, kdy Černý štít (E) zablokoval omezující efekt.Šampioni omezení navazující kombinací Temného pouta (Q) a Okovů duší (R) (v libovolném pořadí).Zásahy nepřátelských šampionů Temným poutem (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Omráčení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů schopností Okovy duší (R).Omráčení většího počtu šampionů schopností Okovy duší (R).Léčení z Vysátí duše (P).Poškození způsobené šampionům Trýzněným stínem (W).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům, poskokům nebo příšerám útoky (vlastními nebo spojeneckého šampiona) posílenými Požehnáním Vládkyně přílivu (E).Likvidace šampionů provedené během 6 sek. od jejich zpomalení Požehnáním Vládkyně přílivu (E).Trvání bonusu k rychlosti pohybu získaného Prudkým přílivem (P) během boje proti šampionům.Nepřátelští šampioni omráčení Vodním vězením (Q).Vyhození většího počtu (3 a více) nepřátelských šampionů do vzduchu Přívalovou vlnou (R).Vyhození většího počtu šampionů do vzduchu Přívalovou vlnou (R).Ovlivnění 3 šampionů Přílivem a odlivem (W).Poškození utrpěné šampiony vlivem snížení hodnoty brnění Ohněm duše (E).Léčení ze šampionů pomocí Požírače duší (P).Poškození způsobené budovám Vysávajícím úderem (Q).Počet stupňů získaných Vysávajícím úderem (Q) z poskoků, příšer a nepřátelských šampionů.Nepřátelští šampioni zabití během Rozhněvaných písků (R).Celková doba, po kterou byli nepřátelští šampioni zpomalení schopností Zchřadnout (W).Počet případů zasažení nepřátelských šampionů schopnostmi Zakotvit (Q), Ochromující úder (P) a Výbušná vlna (E) (v libovolném pořadí) během 4 sekund.Zasažení většího počtu šampionů Výbušnou vlnou (E).Nepřátelští šampioni zasažení schopností Zakotvit (Q).Zasažení většího počtu šampionů Hloubkovou náloží (R).Poškození od šampionů zablokované Titánovým hněvem (W).Bonusové poškození způsobené nepřátelským šampionům útoky posílenými Titánovým hněvem (W).Šampioni znehybnění posílenými Svazujícími ostny (E).Počet případů, kdy všechny tři exploze Výbušného rozkvětu (Q) zasáhly téhož nepřátelského šampiona.Poškození od šampionů zablokované štítem z Rozpuku (R).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Rozpukem (R).Počet automatických útoků nebo zásahů kouzly od nepřátelského šampiona proti klonu z Rozdělení těla (W).Poškození způsobené šampionům Rozdělením těla (WP).Nepřátelští šampioni popravení Doražením (Q v podobě pumy).Léčení Pravlnou (E) během boje proti šampionům.Pasti ze schopnosti Nastražit past (W v lidské podobě) spuštěné nepřátelskými šampiony.Poškození způsobené loveným šampionům Doražením (Q).Nepřátelští šampioni zasažení Hodem oštěpem (Q v lidské podobě) na vzdálenost delší než 750 jednotek.Zasažení lovených šampionů schopností Uchvátit (W v podobě pumy).Šampioni zastrašení Nepopsatelnou hrůzou (E).Celkové léčení obdržené z Polostínových čepelí (P).Čas strávený s posílením ze stezky soumraku vytvořené Šiřitelem soumraku (Q) během boje proti šampionům.Vzdálenost uražená směrem k nepřátelským šampionům s vylepšením pohybu z Paranoie (R) nebo Šiřitele soumraku (Q).Nepřátelští šampioni zabití během působení Paranoie (R).Celkový počet schopností zablokovaných Rouškou temnoty (W).Znehybnění většího počtu šampionů Sněhovou salvou (E).Celkové trvání bonusu k rychlosti útoků z Volání Freljordu (P) během boje proti šampionům.Celkové léčení obdržené ze schopnosti Sežrat (Q).Likvidace nepřátelských šampionů během 3 sekund od chvíle, kdy byli ovlivněni schopností Absolutní nula (R).Nepřátelští šampioni zasažení plně nabitou schopností Největší sněhová koule! (W).Likvidace provedené během 10 sek. od ovlivnění šampionů nárazem Největší sněhové koule! (W).Přímé poškození způsobené nepřátelským šampionům Zběsilou ranou (E).Zabití nepřátelští šampioni, které během 10 sekund zasáhla alespoň 2x schopnost Vrhnout sekeru (Q).Útoky proti šampionům při Zběsilém hněvu (P) se zdravím nižším než 40 %.Šampioni zasažení schopností Vrhnout sekeru (Q) na vzdálenost delší než 75 % maximálního dosahu.Silné omezující efekty od nepřátelských šampionů odstraněné nebo zablokované Ragnarokem (R).Zdraví ukradené šampionům Zákeřnými údery (W).Celková vzdálenost uražená Koulí prostřednictvím schopnosti Příkaz: Zaútočit (Q) nebo Příkaz: Chránit (E).Poškození zmírněné pomocí schopnosti Příkaz: Chránit (E).Poškození způsobené šampionům Natahovacím mechanismem (P).Šampioni zasažení Tlakovou vlnou (R) s Koulí přimknutou k Orianně nebo spojenci.Zasažení většího počtu (3 a více) nepřátelských šampionů schopností Příkaz: Tlaková vlna (R).Zasažení většího počtu šampionů schopností Příkaz: Tlaková vlna (R).Šampioni zpomalení a posílení schopností Příkaz: Výboj (W) během boje proti šampionům.Celkový počet předmětů vyrobených Živoucí kovárnou (P).Počet případů, kdy Živoucí kovárna (P) aktivovala odhození nepřátelských šampionů ovlivněných křehkostí.Šampioni vyhození do vzduchu Spalujícím výpadem (E).Šampioni zasažení dvakrát lávovým elementálem z Volání kovářského boha (R).Vyhození většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů do vzduchu Voláním kovářského boha (R).Magické poškození utrpěné šampiony vlivem křehkosti z Rozpálené výhně (WP).Celkové poškození zmírněné schopností Útok z krytu (E).Nepřátelští šampioni zasažení rázovou vlnou z Pádu komety (R).Opakované posílení schopností Odhodláním smrtelníka (P) během 10 sek., které zasáhly šampiona.Nepřátelští šampioni zabití Hvězdným kopím (Q).Zasažení většího počtu šampionů Hvězdným kopím (Q).Likvidace šampionů provedené během 6 sek. od jejich omráčení Výpadem štítem (W).Poškození zablokované Železnou vyslankyní (P).Zablokování přeběhů nepřátelských šampionů Nezdolným postojem (W).Šampioni omráčení Hrdinským výpadem (E).Šampioni zasažení oběma částmi Úderu kladivem (Q).Celková vzdálenost, kterou nepřátelští šampioni urazili po zásahu nabitým Strážcovým verdiktem (R).Zasažení většího počtu šampionů Strážcovým verdiktem (R).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů jediným Přízračným protiproudem (E).Šedé zdraví obnovené Darem utopených (P) během boje proti šampionům.Šampioni přitažení Kostěnou harpunou (Q) na vzdálenost delší než 75 % maximálního dosahu.Dodatečné zlaťáky vytvořené Smrtí z hlubin (R).Šampioni zabití opětovným sesláním Smrti z hlubin (R).Celková vzdálenost uražená během Hladiny duchů (W).Uhnutí mířeným střelám pomocí Utváření země (W) a Troufalosti (E).Počet aktivací Císařské výsady (P) na nepřátelských šampionech.Čas strávený v boji proti šampionům při ukrývání se v travnaté stopě z Ostří Ixtalu (Q).Nepřátelští šampioni zabití Ostřím Ixtalu (Q).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Prvotřídní ukázkou talentu (R).Šampioni zabití během 6 sek. od ovlivnění několika různými živly z Utváření země (W).Celková vzdálenost uražená Výpadem (E).Celkové bonusové poškození způsobené nepřátelským šampionům, které Dravec (P) označil jako zranitelné.Poškození šampionům, které Dravec (P) označil během 4 sek. 3x jako zranitelné.Způsobení krátkozrakosti šampionům Oslepujícím útokem (Q).Nepřátelští šampioni zabití během 5 sekund od ukončení schopnosti Za nepřátelskou linií (R).Odhalení dříve neviděných šampionů Zbystřenými smysly (W).Celkové poškození zmírněné Bojovým tancem (E).Počet případů, kdy během 3 sek. ovlivnily nějakého šampiona Bojový tanec (E), opětovné seslání (E2) a Velkolepý nástup (W).Celkové zkrácení přebíjecí doby Načepýřených pírek (P).Vyléčení většího počtu šampionů Zářivým brkem (Q).Okouzlení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Posledním valčíkem (R).Vyhození většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů do vzduchu Velkolepým nástupem (W).Likvidace nepřátelských šampionů ovlivněných Zuřivou provokací (E).Poškození způsobené šampionům Ostnatým krunýřem (P).Celková vzdálenost uražená během působení Silokoule (Q).Šampioni zasažení vnitřním kruhem Vzletného dopadu (R).Poškození odražené zpět na šampiony Obranným klubkem (W).Nepřátelští šampioni zabití poškozením odraženým od Obranného klubka (W).Přímé poškození způsobené šampionům Zuřivým kousnutím (E).Počet použití již vytvořených Tunelů (E).Zásahy nepřátelských šampionů schopností Vyhledat kořist (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Nepřátelští šampioni zabití Přívalem z Prázdnoty (R).Šampioni odhození schopností Vynořit se (W).Odhalení pohybu neviděných šampionů pomocí Vnímání otřesů ze schopnosti Zahrabat se (WP).Poškození utrpěné šampiony vlivem snížení odolností Zbořeným očekáváním (P).Léčení ze šampionů pomocí Rozdrcení (Q).Celková síla štítů zničených Rozdrcením (Q).Šampioni udržení v Magnetické bouři (R) po celou dobu jejího působení.Zničené nepřátelské budovyPoškození od šampionů zablokované během sesednutí z Feromancie (W).Šampioni omráčení v rozmezí 1 sekundy Feromancií (W) i Magnetickým poutem (E).Seslání Věrnostního programu (E), která zasáhla současně nepřátelské i spojenecké šampiony.Způsobení poškození Vlivem (P) 4x během 6 sek.Šampioni zasažení schopnostmi během 1,5 sek. od jejich přemístění schopností Ruku na to (Q).Šampioni omráčení druhou aktivací Renatiny schopnosti Ruku na to (Q).Poškození způsobené nepřátelským šampionům jejich vlastními spojenci během běsnění z Násilného převzetí (R).Šampioni, kteří se vyhnuli smrti během fáze hoření z Kauce (W).Šampioni zasažení 3 neultimátními schopnostmi během 3 sekund.Šampioni zasažení oběma fázemi schopnosti Naporcovat (E).Poškození utrpěné šampiony vlivem snížení hodnoty brnění z druhé fáze schopnosti Naporcovat (E2).Šampioni zasažení schopnostmi posílenými hněvem z Nadvlády hněvu (P).Léčení ze šampionů pomocí schopnosti Odstranit slabé (Q).Síla štítů zničených posíleným Nemilosrdným predátorem (W).Počet případů, kdy došlo k odstranění omezujících efektů posíleným Bojovým řevem (W).Šampioni znehybnění posíleným Hodem bolasem (E).Opakované útoky s přískokem z Neviditelného dravce (P) proti šampionům provedené během 4 sek.Poškození způsobené šampionům Brutalitou (Q).Počet dokončení Náhrdelníku ze zubů (P3).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od zrušení maskování ze Vzrušení z lovu (R).Uhnutí mířeným střelám pomocí Chrabrosti (E).Omráčení většího počtu šampionů Výbuchem Ki (W) nebo jejich vyhození do vzduchu Zlomenými křídly (Q3).Počet stupňů Runové čepele (P) spotřebovaných na automatické útoky proti nepřátelským šampionům.Vzdálenost uražená pomocí Zlomených křídel (Q) a Chrabrosti (E) během boje proti šampionům.Počet případů, kdy všechny tři útoky Zlomených křídel (Q) zasáhly téhož nepřátelského šampiona.Nepřátelští šampioni zabití Větrným seknutím (R2).Trvání znehybnění nepřátelských šampionů schopnostmi.Celkové poškození zmírněné Štítem ze šrotu (W).Opakované zásahy téhož šampiona během 4 sek. Elektrickou harpunou (E).Bonusové poškození způsobené nepřátelským šampionům přehřátím z Titána ze smetiště (P).Poškození způsobené šampionům Plamenometem (Q).Likvidace nepřátelských šampionů během 5 sekund od chvíle, kdy byli ovlivněni Vyrovnávačem (R).Schopnosti posílené Rizikovou úrovní (P), které zasáhly šampiony (nebo zablokovaly jimi způsobené poškození).Šampioni zasažení Nestabilitou po jejím rozšíření z jiné jednotky pomocí Nestabilního kouzla (E).Bonusové poškození způsobené šampionům při použití schopností vylepšených silou schopností z Ovládání tajuplna (P).Šampioni zasažení Přesycením (Q) po odražení z Nestabilního kouzla (E).Uhnutí mířeným střelám po spotřebování 2 run z Přesycení (QP).Šampioni zabití během 10 sekund od přesunu pomocí Průchodu světy (R).Šampioni znehybnění Runovým vězením (W) na cílech ovlivněných Nestabilním kouzlem (E).Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Odvážlivým impulzem (P).Šampioni zasažení výbušninami ze Šmrncu (Q) vystřelenými při přeběhu z Divokého shonu (E).Zabití většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Pekelnou spouští (R).Počet vylepšení Odvážlivého impulzu (P) na „stupeň S“.Poškození způsobené šampionům kontaktními útoky (kontaktní P), Šmrncem (kontaktní Q) a Divokým shonem (E).Projektily ultimátních schopností zablokované Vírem čepelí (W).Šampioni omráčení Permafrostem (E) během 0,5 sek. od nasčítání 4 stupňů.Poškození způsobené nepřátelským šampionům Ledolamem (P).Likvidace šampionů provedené během 6 sek. od jejich vyhození do vzduchu Arktickým útokem (Q).Poškození způsobené šampionům Ledovcovým sevřením (R).Likvidace nepřátelských šampionů během 5 sekund od jejich ovlivnění Ledovcovým sevřením (R).Nepřátelští šampioni zasažení oběma polovinami Hněvu zimy (W).Likvidace provedené šampiony v podobě přízraků během 10 sek. od svého ovlivnění Kletbou Černé mlhy (E).Počet nashromážděných stupňů Mlhy (P).Nepřátelští šampioni zasažení Ostrou temnotou (Q), kteří nebyli jejím primárním cílem.Poškození od šampionů zablokované schopností Ze stínu úsvit (R).Likvidace nepřátelských šampionů během 3 sekund od chvíle, kdy utrpěli poškození od schopnosti Ze stínu úsvit (R).Šampioni znehybnění Posledním objetím (W).Omezující efekty vylepšené Změnou rytmu (E).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Přídavkem (R).Zasažení většího počtu šampionů Vysokou notou (Q).Šampioni okouzlení Přídavkem (R) na delší než úvodní maximální vzdálenost.Celkové poškození způsobené Hvězdným vystupováním (P).Poškození od šampionů zablokované Prostorovým zvukem (W).Zasažení šampionů během 2,5 sek. kombem ze 4 úderů ze schopnosti S rozběhem (Q).Nepřátelští šampioni zabití Závěrečným chvatem (R).Poškození způsobené šampionům Závěrečným chvatem (R).Nepřátelští šampioni omráčení Drtičem čelistí (E).Poškození od šampionů a věží zablokované štítem z Pumelice (W).Přímé poškození způsobené nepřátelským šampionům Pumelicí (W).Bonusové poškození způsobené šampionům Bodnutím do zad (P) (útok a hozené kudly).Nepřátelští šampioni zabití Otrávenými dýkami (E).Uhnutí mířeným střelám schopnostmi Oklamat (Q) a Halucinace (R).Počet automatických útoků nebo zásahů kouzly od nepřátelského šampiona proti klonu z Halucinací (R).Šampioni zastrašení miniaturními Čertíky v krabičce vytvořenými zabitím klonu z Halucinací (R).Počet aktivací maskovaných Čertíků v krabičce (W) nepřátelskými šampiony.Poškození od šampionů zablokované Bariérou Ki (P).Magické poškození způsobené šampionům útoky ze Soumračného útoku (Q).Celková doba, po kterou byli nepřátelští šampioni zpomalení Soumračným útokem (Q).Likvidace provedené během 10 sek. šampiony ochráněnými štítem ze schopnosti Stůjme při sobě (R).Nepřátelští šampioni vyprovokovaní Stínovým během (E) během 2 sekund od přesunu schopností Stůjme při sobě (R).Počet útoků zablokovaných Duchovním útočištěm (W).Nepřátelští šampioni zabití Ohnivým dechem (E) z dračí podoby.Bonusové poškození z útoků proti šampionům označeným Ohnivým dechem (E).Počet stupňů Hněvu Drakorozené (P) získaných zabíjením draků.Poškození způsobené šampionům Dvojkousnutím (Q a Q v dračí podobě).Zasažení většího počtu šampionů Sestupem draka (R).Celková vzdálenost uražená během působení Vzplanutí (W).Trvání umlčení nepřátelských šampionů.Šampioni odhození schopností Přehodit (E) směrem ke spojencům nebo do oblasti dostřelu spojenecké věže.Získání většího počtu stupňů schopnosti V závěsu (P) během boje proti šampionům.Vzdálenost uražená během působení Lektvaru šílenství (R).Celkové poškození způsobené nepřátelským šampionům Jedovou stopou (Q).Likvidace šampionů provedené během 10 sek. od jejich ovlivnění Megalepidlem (W).Nepřátelští šampioni odhození schopností Přehodit (E) do Megalepidla (W).Šampioni zasažení nepřáteli odhozenými Zabijákovým řevem (E).Nepřátelští šampioni zasažení Nezastavitelným masakrem (R) po dosažení maximální rychlosti.Poškození způsobené šampionům a budovám během Slavné smrti (P).Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Ničivým úderem (Q).Bonusové zdraví získané z Výhně duší (W).Zasažení většího počtu šampionů odpálením štítu z Výhně duší (W).Počet schopností zablokovaných Magickým štítem (E).Doba působení zrychlení z Hbitých nohou (P).Nepřátelští šampioni zasažení dvakrát jedním sesláním Bumerangového ostří (Q).Zasažení většího počtu šampionů Bumerangovým ostřím (Q).Zrychlení většího počtu (2 a více) spojeneckých šampionů schopností Na lovu (R).Šampioni zasažení odrazy schopnosti Odrážení (W).Zasažení většího počtu šampionů schopností Rozbít (E).Nepřátelští šampioni omráčení aktivací Křišťálového jedu ze schopnosti Rozbít (E).Nepřátelští šampioni zabití s využitím výhod z Krystalových věží (P).Magické poškození způsobené šampionům Křišťálovým seknutím (Q).Likvidace nepřátelských šampionů během 5 sekund od chvíle, kdy byli ovlivněni schopností Nabodnout (R).Poškození od šampionů zmírněné Krystalickým exoskeletem (W).Trvání zpomalení nepřátelských šampionů pomocí schopností, předmětů a run.Trvání zrychlení z Písně rychlosti (E) během boje proti šampionům.Nepřátelští šampioni zasažení automatickými útoky se Siloakordem (P).Poškození způsobené šampionům útoky posílenými aurou z Hymny chrabrosti (Q).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Crescendem (R).Poškození šampionům zablokované štíty z Árie vytrvalosti (W).Léčení provedené pomocí Árie vytrvalosti (W).Ovlivnění většího počtu šampionů Rovnodenností (E).Nepřátelští šampioni znehybnění Rovnodenností (E).Doba působení zrychlení ze Spásy (P) při přesunu směrem ke spojencům během boje proti šampionům.Léčení efektem Obnova ze schopnosti Svolání hvězd (QP) při použití Astrální síly (W).Nepřátelští šampioni zasažení Svoláním hvězd (Q).Spojenečtí šampioni s nízkým zdravím (méně než 40 %) ovlivnění Přáním (R).Počet omráčených nepřátelských šampionů.Nepřátelští šampioni znehybnění schopností Nikdy víc (E) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Šampioni přitažení schopností Nikdy víc (E2).Zvýšení zdraví Hladovým hejnem (P).Léčení ze šampionů během Probuzení démona (R).Nepřátelští šampioni zabití během Probuzení démona (R).Likvidace šampionů provedené během 10 sek. od jejich zpomalení Pohledem impéria (W).Šampioni zasažení Únosem (E2) na vzdálenost delší než 75 % maximálního dosahu.Nepřátelští šampioni zasažení Petricitovým vírem (P).Šampioni zasažení oběma částmi Bičujících řetězů (Q).Nepřátelští šampioni zabití během 6 sekund od poškození svou vlastní ultimátkou.Celkové léčení pomocí schopnosti Královrah (W).Šampioni zabití Královrahem (W).Počet nepřátelských šampionů zabitých Uvolněnou energií (R) při použití alespoň 5 koulí.Ovlivnění většího počtu šampionů schopností Rozprášit slabé (E).Počet nepřátelských šampionů omráčených schopností Rozprášit slabé (E).Bonusové poškození z Prostoupení (P) způsobené šampionům Koulí temnoty (Q) a Silou vůle (W).Šampioni zasažení vytvořením Koule temnoty (Q).Počet nepřátelských šampionů zasažených Koulemi temnoty, poskoky, příšerami nebo pomocníky prostřednictvím Síly vůle (W).Poškození od šampionů zablokované štítem z Tlusté kůže (E).Nasčítání maximálního počtu stupňů Navyknutí na chuť (P) na šampionech.Léčení ze zásahů šampionů Švihnutím jazykem (Q).Omezující efekty zneškodněné použitím Obřího sousta (R) na spojence.Šampioni zabití Obřím soustem (R).Ohrožení spojenci (s méně než 50 % zdraví či pod vlivem omezení) spolknutí Obřím soustem (R).Likvidace provedené během 10 sekund od příchodu pomocí Putování hlubinou (R).Šampioni vyhození do vzduchu Ponořením do hlubiny (W).Počet spojeneckých šampionů s nízkým zdravím (pod 25 %) spolknutých Obřím soustem (W).Nepřátelští šampioni zasažení všemi 5 projektily jedné Kamenné salvy (Q).Zasažení většího počtu šampionů Rozpáranou zemí (E).Celková doba strávená Jízdou na balvanu (P).Likvidace provedené během 10 sek. od seslání Propletené zdi (R) nebo seskočení z ní.Nedalecí nepřátelé odhození od Taliye Seismickým proražením (W).Nepřátelští šampioni odhození Seismickým proražením (W) do kamenů z Rozpárané země (E).Zdi přeskočené Cestou zabijáka (E) v rozmezí 10 sekund před zabitím nepřátelského šampiona nebo po něm.Následné aktivace Hrotu čepele (P) na šampionech během 6 sek.Poškození nepřátelských šampionů krvácením z ran způsobených aktivováním Hrotu čepele (P).Kritické zásahy šampionů Noxijskou diplomacií (Q).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od zasažení Stínovým útokem (R).Seslání schopnosti Hrábnutí (W), která na šampiony umístila větší počet stupňů Hrotu čepele (P).Omráčení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů schopností Oslnit (E).Šampioni omráčení schopností Oslnit (E) od propojeného spojence.Magické poškození způsobené šampionům Udatností (P).Celkové léčení pomocí schopnosti Dotek světla (Q).Spotřebování více než 5 stupňů Doteku světla (Q) během 10 sek.Likvidace nepřátelských šampionů provedené spojenci během 5 sekund od okamžiku, kdy byli ovlivněni Kosmickou září (R).Nepřátelští šampioni zabití aktivací jedu z Toxické střely (EP).Likvidace provedené během 6 sek. od zrušení maskování z Partyzánské války (P).Poškození způsobené šampionům jedem aplikovaným Toxickou střelou (E) a Jedovatou pastí (R).Útoky nepřátelských šampionů, které nezasáhly cíl kvůli Oslepující šipce (Q).Zásahy šampionů houbami ve chvíli, kdy na ně ještě působil efekt předchozí Jedovaté pasti (R).Nepřátelští šampioni zasažení Jedovatou pastí (R).Nepřátelští šampioni zasažení Rozsudkem smrti (Q).Posbírané duše ze Zatracení (P).Likvidace provedené během 10 sek. od přesunu k šampionovi zaháknutému Rozsudkem smrti (Q2).Stěny Bedny (R) zničené nepřátelskými šampiony.Poškození od šampionů zablokované štíty z Temného průchodu (W).Spojenečtí šampioni přesunutí pomocí Temného průchodu (W).Magické poškození způsobené šampionům Explozivní náloží (EP).Útoky proti šampionům během Rapidní střelby (Q).Explozivní nálože (E) odpálené Rozbíječem (R) nebo Raketovým skokem (W). Počet odpálení maximálně nabitých Explozivních náloží (E) na nepřátelských šampionech.Nepřátelští šampioni odhození Rozbíječem (R).Počet resetování Raketového skoku (W).Ovlivnění většího počtu šampionů Sloupem ledu (E).Likvidace nepřátelských šampionů během 5 sekund od zasažení nepřátel prostředkem sloupu ze Sloupu ledu (E).Léčení ze smrtí šampionů pomocí schopnosti Hold králi (P).Nepřátelští šampioni zabití během „vypůjčení“ jejich útočného poškození schopností Kousanec (Q).Celkové léčení pomocí schopnosti Podmanění (R).Bonusové léčení z Ledového panství (W) během boje proti šampionům.Celkový počet po sobě jdoucích kritických útoků proti témuž nepřátelskému šampionovi.Následná seslání Vířivého seknutí (E) během 8 sek., která zasáhla šampiony.Celkové léčení pomocí schopnosti Krvežíznivost (Q).Poškození od šampionů ignorované během Neutuchajícího hněvu (R).Nepřátelští šampioni zabití během působení Neutuchajícího hněvu (R).Likvidace šampionů provedené během 6 sek. od jejich zpomalení Posměšným křikem (W).Magické poškození způsobené šampionům Podvodným balíčkem (E).Šampioni zasažení během téhož útoku efekty schopností Vyber si kartu (W) a Podvodný balíček (EP).Zásahy nepřátelských šampionů Divokými kartami (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Zasažení většího počtu šampionů Divokými kartami (Q).Nepřátelští šampioni zabití během 5 sekund od teleportace Osudem (R).Nepřátelští šampioni omráčení zlatou kartou ze schopnosti Vybrat kartu (W).Zasažení většího počtu šampionů schopností Nakazit (E) s alespoň 2 stupni Smrtícího jedu (P).Nepřátelští šampioni zasažení schopností Nakazit (E) při maximálním počtu stupňů Smrtícího jedu (P).Přímé poškození způsobené šampionům Smrtícím jedem (P).Stupně Smrtícího jedu (P) aplikované na šampiony Soudkem s jedem (W).Nepřátelští šampioni zabití během 5 sekund od ukončení maskování ze schopnosti Přepadení (Q).Zabití většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů, kteří byli v průběhu 8 sekund zasažení schopností Bez míření! (R).Nepřátelští šampioni omráčení automatickým útokem v Postoji medvěda (E).Čas strávený s maximálním počtem stupňů Opičí hbitosti (P).Bonusové poškození způsobené automatickými útoky z Postoje tygra (Q) nepřátelským šampionům, epickým příšerám nebo velkým příšerám.Magické poškození způsobené šampionům Postojem fénixe (R).Likvidace, při nichž došlo během 10 sek. k použití alespoň 3 postojů.Poškození od šampionů zablokované Postojem želvy (W).Počet po sobě jdoucích výstřelů z brokovnic z Plamenné ozvěny (P), které během 4 sekund zasáhly téhož nepřátelského šampiona.Nepřátelští šampioni přehození schopností Opovržení (E).Likvidace šampionů provedené během 6 sek. od jejich zpomalení Žíravou náloží (Q).Šampioni zastrašení schopností Sdílej mou bolest (R).Nepřátelští šampioni popravení schopností Sdílej mou bolest (R).Poškození způsobené označeným šampionům Čistkou (W).Počet případů, kdy během 6 sek. došlo na šampionech k odpálení 6 stupňů Nákazy.Nepřátelští šampioni zasažení plně nataženým Průbojným šípem (Q).Stupně Nákazy aplikované na šampiony pomocí útoků během působení Žijící pomsty (P).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů jedním Řetězem zamoření (R).Poškození způsobené šampionům Morovým toulcem (W, WP).Odpálení maximálního počtu stupňů Nákazy (WP) na nepřátelských šampionech.Nepřátelští šampioni naražení na běžný či šampiony vytvořený terén pomocí schopnosti Odsoudit (E).Počet uhnutí mířeným střelám pomocí Kotoulu (Q).Aktivace Stříbrných šipek (W) na šampionech pomocí schopností Kotoul (Q) nebo Odsoudit (E).Nepřátelští šampioni zabití během působení Poslední hodiny (R).Útoky z Kotoulu proti šampionům během Poslední hodiny (R).Přímé poškození způsobené šampionům Stříbrnými hřeby (W).Poškození způsobené šampionům uvězněným v Horizontu událostí (E) nebo pod jeho vlivem.Uvěznění většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů uvnitř Horizontu událostí (E).Počet případů, kdy nějaká schopnost udělila alespoň 2 stupně Fenomenálního zla (P).Počet stupňů Síly Fenomenálního zla (P) získaných z nepřátelských šampionů, poskoků a příšer.Nepřátelští šampioni zabití Pravýbuchem (R).Šampioni zabití Temnou hmotou (W).Vyhození většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů do vzduchu Tektonickým narušením (E).Nepřátelští šampioni zasažení rozdělenými projektily Plazmového štěpení (Q).Nepřátelští šampioni zabití Paprskem dezintegrace životních forem (R).Přímé poškození způsobené šampionům Organickou dekonstrukcí (P) a zkoumáním (RP).Prozkoumání většího počtu šampionů Paprskem dezintegrace životních forem (R).Šampioni zasažení oběma částmi Trhliny do Prázdnoty (W).Zásahy nepřátelských šampionů zrychlenými Severními výboji (Q).Zastrašení většího počtu šampionů Zkázou (P).Zasažení většího počtu šampionů Hrozivou temnotou (E).Spotřebování značek Chmur (P) ze šampionů.Následné zásahy šampionů Stínovým návalem (R) v rozmezí 10 sekund.Šampioni zastrašení Zkázou (P) aplikovanou Osobním prostorem (W).Nepřátelští šampioni zasažení během 2 sekund celkem 4 údery (z útoků či schopností).Celkové poškození zmírněné pomocí Ochranného štítu (P).Nepřátelští šampioni zasažení Drtivým úderem (Q) na maximálním dosahu schopnosti.Zasažení šampionů Drtivým úderem (Q) přes terénní překážku nebo mimo výhled.Šampioni následovaní Napadením (R) během 1 sek. od použití přeběhu, Skoku nebo okamžitého přesunu.Poškození utrpěné šampiony vlivem snížení hodnoty brnění Průbojnými údery (W).Likvidace šampionů provedené během 6 sek. od ukončení kamufláže ze Strašidelné stezky (E).Léčení ze šampionů pomocí Čepele Padlého krále (QP) a Vladařovy dominance (P).Poškození šampionům během posednutí přízraku z Vladařovy dominance (P).Poškození způsobené šampionům Čepelí Padlého krále (Q, QP).Šampioni zabití Lamačem srdcí (R).Omráčení šampionů Přízračným chřtánem (W) s maximálním trváním.Nepřátelští šampioni dvakrát zasažení vylepšeným Smrtícím paprskem (E).Zasažení většího počtu šampionů Smrtícím paprskem (E).Poškození od šampionů zablokované štítem z Přenosu energie (Q).Šampioni zabití schopností nebo útokem z Přenosu energie (Q).Nepřátelští šampioni zabití Chaotickou bouří (R).Celkové trvání zpomalení aplikovaného na šampiony pomocí schopností.Nepřátelští šampioni omráčení Gravitačním polem (W).Zasažení většího počtu šampionů schopností Přívaly krve (E).Použití Transfuzí (Q) posílených Šarlatovým návalem (QP) proti nepřátelským šampionům.Léčení ze šampionů pomocí schopností Šarlatový nával (QP), Rudé pole (W) a Krvemor (R).Poškození utrpěné šampiony působením Krvemoru (R).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Krvemorem (R).Počet uhnutí mířeným střelám pomocí Rudého pole (W).Nepřátelští šampioni zasažení Majestátním řevem (E) ve chvíli, kdy byli vyhozeni do vzduchu.Poškození od šampionů zablokované štítem z Roztržení oblohy (E).Nepřátelští šampioni poškození Roztržením oblohy (E), zatímco byli omráčení Hromovou ránou (Q).Magické poškození způsobené šampionům blesky z Neutuchající bouře (P).Nepřátelští šampioni přehození Kulovým bleskem (Q) směrem ke spojencům.Nepřátelští šampioni zabití Zvěstovatelem bouře (R).Likvidace provedené během 10 sek. od deaktivace věže Zvěstovatelem bouře (R).Celkové léčení obdržené ze Zběsilého potrhání (W).Nepřátelští šampioni zabití Běsněním (W).Poškození od šampionů zablokované Divokým zavytím (E).Vzdálenost uražená při sledování krvavé stopy z Krvavého lovu (W).Zastrašení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Divokým zavytím (E).Léčení pomocí magického poškození způsobeného šampionům Věčnou žízní (P), Čelistmi bestie (Q) a Nekonečným nátlakem (R).Zasažení nepřátelských šampionů Nekonečným nátlakem (R) na dlouhou vzdálenost (s využitím bonusového dosahu z rychlosti pohybu).Likvidace šampionů, kteří byli cílem Krvavého lovu (W).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů jedním Mračným úderem (E).Vyhození většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů do vzduchu Cyklónem (R).Počet automatických útoků nebo zásahů kouzly od nepřátelského šampiona proti klonu z Návnady (W).Poškození způsobené tvými klony nepřátelským šampionům.Nepřátelští šampioni znehybnění Svoláním čepelí (E).Zásahy nepřátelských šampionů útoky, které prošly skrz nepřátele pomocí Čistých řezů (P).Šampioni zasažení Dvojitými dýkami (Q).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od zasažení Bouří perutí (R).Uhnutí mířeným střelám Bouří perutí (R).Doba působení zrychlení ze Smrtících per (W).Šampioni zasažení alespoň 4 pírky během Smrtících per (W).Nepřátelští šampioni zasažení Magickým výbojem (Q) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Aktivace Výboje many (P) na šampionech.Nepřátelští šampioni zabití Čarovným rituálem (R).Následné zásahy téhož šampiona Čarovným rituálem (R).Zasažení šampionů Okem zkázy (W) i Ochromující koulí (E) v rozmezí 2 sek.Nepřátelští šampioni zasažení středem Oka zkázy (W).Likvidace šampionů během 6 sek. od jejich zpomalení schopností Troufalý výpad (E) nebo Vichr a blesk (W).Zásahy nepřátelských šampionů schopností Vichr a blesk (W) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Léčení z aktivace Odhodlání (P) na šampionech.Nepřátelští šampioni vyhození do vzduchu Útokem tří drápů (Q).Poškození zablokované Obloukovým krytem (R).Nepřátelští šampioni zabití během aktivního působení Obloukového krytu (R).Zásahy šampionů Rozmáchlou čepelí (E) s maximálním poškozením.Šampioni vyhození do vzduchu Ocelovou bouří (Q3) při přeběhu z Rozmáchlé čepele (E).Zásahy nepřátelských šampionů vírem z Ocelové bouře (Q3) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Poškození od šampionů zablokované Proudem (P).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Posledním dechem (R).Projektily zablokované Větrnou zdí (W).Přímé poškození způsobené šampionům Odpoutanou duší (E).Nepřátelští šampioni zabití Odpoutanou duší (E).Šampioni přesunutí Smrtelnou ocelí (Q3) a Zpečetěným osudem (R).Zasažení většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Zpečetěným osudem (R).Magické poškození způsobené šampionům Mečem azakany (P, W, R).Celkové poškození zmírněné Rozetnutím duše (W).Nepřátelští šampioni uvěznění nebo odsunutí Temným procesím (W).Likvidace šampionů provedené během 10 sek. od jejich zpomalení Truchlivou mlhou (E).Magické poškození způsobené šampionům a budovám mlžnou pannou.Celkový počet případů, kdy 4 mlžní chodci dostali příkaz k útoku na nepřátelského šampiona označeného Truchlivou mlhou (E).Počet mlžných chodců vyvolaných Probuzením (Q2).Léčení ze šampionů pomocí Posledního pomazání (Q).Štíty a léčení aplikované na spojence s nízkým zdravím (40 %) během boje proti šampionům.Celkové léčení spojeneckých šampionů pomocí Kočičáren (E).Nepřátelští šampioni zasažení posílenou Plíživou střelou (Q).Znehybnění většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů Poslední kapitolou (R).Poškození od šampionů zablokované schopností Šťuch a štít (P).Útoky proti šampionům ze schopnosti Šťuch a štít (P).Šampioni odhození alespoň 2x během 6 sek.Nepřátelští šampioni zasažení Elastickým prakem (E) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Počet sebraných kousků slizu (P1).Sražení šampionů schopností Pružné údery (Q).Zasažení většího počtu (3 a více) nepřátelských šampionů schopností Hopem! (R).Zasažení většího počtu šampionů Nestabilní hmotou (W).Počet sekund odstraněných z přebíjecí doby Živého stínu (W) prostřednictvím zásahů nepřátelských šampionů Stínovým seknutím (E).Magické poškození způsobené šampionům Opovržením slabými (P).Šampioni zasažení během 3 sek. Břitvovým šurikenem (Q), Stínovým seknutím (E) a Opovržením slabými (P).Nepřátelští šampioni zasažení alespoň dvakrát jedním sesláním Břitvového šurikenu (Q).Nepřátelští šampioni zabití poškozením ze znamení schopnosti Znamení smrti (R).Uhnutí mířeným střelám pomocí Živého stínu (W) nebo Znamení smrti (R).Likvidace provedené po použití Návalu jisker (E) ke sklouznutí po zdi (minimálně 450 jednotek).Poškození zablokované pomocí štítů ukradených Živou baterií.Nepřátelští šampioni zasažení plně nabitým základním útokem.Poškození způsobené šampionům zásahem skrz jiné nepřátele.Stupně Přetížení kapacity nashromážděné během působení Bleskového výboje (R).Nepřátelští šampioni zasažení Ultrašokovým laserem (W) po zasažení zdi.Celkové trvání zpomalení aplikovaného na šampiony Výbušným minovým polem (E).Nepřátelští šampioni zasažení Skákavou bombou (Q) na dlouhou vzdálenost (alespoň 50 % nad základní dosah pro seslání).Magické poškození způsobené šampionům a budovám útoky z Krátkého doutnáku (P).Nepřátelští šampioni zasažení středem Megapekelné bomby (R).Počet případů, kdy se Ziggs vzdálil od nepřátelských šampionů použitím Demoliční nálože (W).Počet věží zničených Demoliční náloží (W).Likvidace šampionů provedené během 6 sek. od jejich zpomalení Zakřivením času (E).Celkem zkušeností poskytnutých spojeneckým šampionům Časem v láhvi (P).Zasažení většího počtu šampionů Časovanou bombou (Q).Počet omráčení nepřátelských šampionů Časovanou bombou (Q).Počet případů, kdy došlo k oživení sebe nebo spojeneckých šampionů Časovým posunem (R).Likvidace provedené spojenci během 10 sek. od ochránění Časovým posunem (R).Nepřátelští šampioni zabití během 3 sekund od uspání Zívací bublinou (E).Nepřátelští šampioni zasažení Pálkovanou hvězdou (Q), která vlivem uražené vzdálenosti způsobila více než 175 % svého základního poškození.Magické poškození způsobené šampionům schopností Víc jiskřiček! (P).Uhnutí mířeným střelám Portálovým skokem (R).Šampioni ovlivnění Zívací bublinou (E) seslanou na dlouhou vzdálenost.Počet úlomků kouzel sebraných pomocí Zlodějky kouzel (W).Zásahy nepřátelských šampionů Svíravými kořeny (E) na dlouhou vzdálenost (více než 75 % maximálního dosahu).Počet seslání Smrtících ostnů (Q) a Svíravých kořenů (E), jimiž došlo k zasažení šampiona a vytvoření rostliny.Útoky proti šampionům od rostlin rozzuřených Škrtivými trny (R).Zabití rostlinami.Poškození způsobené nepřátelským šampionům Plivači trnů a Šlehavými úponky.Vyhození většího počtu (2 a více) nepřátelských šampionů do vzduchu Škrtivými trny (R).NOVÝ OSOBNÍ REKORD!Postup v milnícíchmá za sebou nový milník – %s: %s!QRepeatHitsESkillshotDodgesUkončené světyPEHealingQESweetSpotSbírá kvéčkaVyškubnuté řetězyDva v jednomSmrtící flirtováníDlouhý přívalRFlashCharmsRWSkillshotDodgesWChampHitsDoba ve vzduchuJako nindžaDokonalé popravyNa značkyPRepeatsQSlowsWKillsJen tak se houpatPád padouchůZpátky do bojeW/Q combosBýčí odolnostMatadorPHealingRCCRemovedWQCombosNa rohyLéčení spojencůVzteklounEPDamageBlockedSkupinová objetíPDamageKonečně kamarádiWMultiHitsTěžké omrzlinyPTakedownsQStunsRDamageTa zeďEDamageBlockedPMultiStunsOchromující žárQChampKillsVýnosné žhářstvíMedvědí objetíChakramSíla gravitaceInfernumDosah víryPistolníkSeverumJestřábí zrakOmračující odstřelovačkaMrazivé sklonyQAttacksRTakedownsTrvání spánkuPadlé hvězdyPKillsDopad galaxieRMultihitsWHitsPísečná zbrojDobytíRozdělení zrádcůRShovesZvonkohryDlouhá pouťKosmické úlovkyWHealingEInteruptsPBlockedNenechavé drapákyQPullsFromSafetyZkratPřetaktováníZlaťáky z Lovce odměnNestabilní detonacePDurationPESpreadÚpalRBouncesOhnivé pekloEBlocksPoškození zamítnutoLedové překvapeníQLongRangeNemilosrdný fjordWResistsEHeadshotsPřímo do hlavyDlouhá paže zákonaPotvrzené zářezyWDisablesWQComboFlexibilní obranaVzdušná převahaQ2DamageNa útěk zapomeňEHealingUštknutíPoisonDamageOchromující pohledyHustý oparWTakedownsEDamageQERKillsProleť seZákuskyTICHOPrůrazná municeQDamageBalistické střelyRLongRangeVýjimky z doručeníPoškození šnekůmZaštítěné poškozeníEMultiPullsP2BonusDamageVykrváceníSekernická diplomacieQMultiHitsSmečeBledý štítEFollowsNičitelka měsíceMěsíční objetíMundův test reflexůNešyka Mundo pustil meducínuPodrž mi toBobule hněvuZobrovatět!Zničené budovyTEMP NAME, NO LOCLikvidaceMundo na scénuSpálené zdravíMůžem!EKillsMiláček davuProstě machrQDurationRozsekaná tělaWRecastsPropočtyRoztříštěný časRHitsSmrtící návraty v časeWDamageHedvábná vláknaSmrtící polibkyWAttacksPavoučí sílaVířivá romanceProbuzené hříchyMystické schopnostiMaximální magický rázEnergetické likvidaceWAbilityTriggersSklizené tichoPVisionQFearsNezemře a nezemřeECritsSlabinySplněné výzvyRHealingWStunsSmrtící hryPDamageIgnoredHladové rybkyÚdery trojzubcemTrvání útěkuVe vrabcově hrstiPHitsRDamageBlockedPříchod superhrdinyHlavní tankovéVýbuchy soudkůEMultihitsRabováníRoztoč to a vyhrajEShredDamageQCleansesQTakedownsVykonání spravedlnostiPozvednout štíty!SkočnáChycené bumerangyS otevřenou gnáručíWRStunsNičitel soudkůNa ex!Soudky osuduWDamageIgnoredWFlashComboRychlé nabíjeníQMultihitsRapidAttacksNeplánované ztrátyRozptýlení kouřeEDodges - TEMP NAMEPApplied - TEMP NAMEOstré nůžkyRychlý stehWDamage - TEMP NAMENedotýkati seEShovesVýpady plnou rychlostíQHitsDrtivá kavalerieHrůzyplné léčeníOmráčení proudemTaktické úderyQBlocksPoškození věžičkamiQLasersOsudové propadnutíPMultihitsVypusťte krakenaVyvolaná chapadlaVzdorné blokováníEStunsQMarksBezplatná ostříRozseknutá volbaPralesní děleníPCampsZapuštěné kořenySíla květinBouřná spasitelkaPřátelé pěkného počasíPoryvy větruEAttacksHrdý praporečníkKadence válkyJá pomáhám!WBlocksVelmistrova obranaEDodgesDo hlavy ne!Vrcholná neúnavnostQEStunsWResetsHřebík na hlavičkuElektrický vodičSoutěž oblíbenostiQWECombosŠok ve 4. jednáníOstré tempoPDistanceVelká fináleWRootsETakedownsNa komoruA jedeme!Na plný kotelWLongRangeTrvání buffů z džungleUkradené buffy z džungleUž letímNa plazmuRBlocksHarpunářkaPSkillshotsDodgedNavázáníDnes nePosvátný proudTvrdohlavé blokyERootsHrozivé mantryVír smrtiZpustošeníZářezy ze záhrobíAni kapka na zmarRekviem za týmTěžká otupělostLikvidátor magieSpojení přeruše–Temný skokanDémonovo posíleníŠunpo na rozloučenouEWSkillshotsDodgedZákeřná seknutíDavový rozkvětSubsequentDaggersAstronomieNebeské zákrokyDélka stínuRychlé úkolyTemné nitroWMultihitsProbíjeníPStunsOstrá hrozbaNa kusyTohle nečekaliOsten zdravíQECombosRKillsVlčí zhoubaMistr znameníQSubsequentZářivá záchranaDvojitý přeběhDodání odvahyDo nich, Skaarl!Vidlácký zlepšovákNa ztéééééčDivoké bodáníVyhození do vzduchuRSubsequentRozsliznutíSmrtící artilerieNečekaný dosahSamé iluzeZlomyslnostSmrtící zakřiveníRkillsWSkillshotsDodgedPoslední zvoněníNazuj si kopačkyRQCombosŽelezný ochránceCCLockdownOcelový rozbřeskSluneční úderZatmění srdceUloupené zdravíPampeliškové střelyTryskolaňDobrou nocPoškození šampionům z E
    Chladné zotročeníVolání ledového hrobuMrazivé sevřeníWREComboPravý zápalDesperadoNečekaný zásahPrach a popelRychlost světla
    Pomocník PixNáhlý růstDrobeček!Ochranný krystalZapalující laseryOptikaŽulová bariéraValící se úlomekV sesuvu půdyPostupná záhubaESpreadsPBlocksQSilencesDaleko od stromuMultidisablesPSubsequentExpertní šlahounyZnehybňující kořenyZenové zdravíPrůvanQFollowsDva za cenu jednohoS prstem na spouštiNeodolatelné tempoNavždy spoluTy konkrétněŽelezná bouřeRPDamageDamage after stealing statsWDamageBlockedTo nepřipustímPřesná poutaSpřízněné dušeSpřízněné duše (nová verze)Ničivý přílivVyfukování bublinJízda na vlněJízda na vlně (nová verze)WBouncesTěsné únikyStupně stupňůŠílený pesNekonečná kletbaHlubinná kombaSpuštění kotvyOpakovaný rozkvětV rozpukuZákeřná mrškaZabijácké kotěHladové pastiPřesný oštěpNapjatá vláknaPolosmrt z polostínuPosílená noční můraRDistancePod rouškou temnotyTemná odmítnutíPohlceníMrazivé asistenceObří sněhové kouleZběsilý odchodProč utíkáš?PAttacksNic mě nezastavíBalónem přes celé hřištěMechanický štítPod tlakemPod tlakem (nová verze)WDurationRegistrovaný kovářKřehká litinaEKnockupsRDoubleHitsBeraní letBezchybná obranaSmrt z oblakůBeru všechnoPětizářezyVetované poškozeníNa to zapomeňQDoubleHitsA už se nevracejPřízračné omráčeníRGoldDva křížkyVzdálenost utopeníSpeciální výsadySmrtící obručPřekonaná očekáváníWElementsČtyřzářezyAkrobatkaNemilosrdnáQBlindsVzdušná podporaWDiscoversTaneční obranaEWECombosPCooldownPotěcha pro okoOhromující nástupyJoKufr!Ostré bodceDobřeJízda metremVyhledání kořistiÚtoky žralokůWDisplacementsWPSensesQHealingNičitel štítůSuper dílo 1Nepřipadá v úvahuNepřátele si drž blížPředávkováníPříkaz shoraOmračující návštěvaPřátele si drž blízkoLehkomyslné zotaveníKrokodýlí komboNasekání nadrobnoNahněvaný aligátorWShieldDestroyedPřetnutí sérieJenom síťA teď mě vidíšBrutálníKočičí sběratelVražedný adrenalinMultiDisablesSíla runQEDistanceKomba na cílAsi vítr, nebo co...Spasitel ze smetištěESubsequentŽhavé ruceSpálená zeměMetač kouzelQSkillshotsDodgedPřepadová návštěvaRunový žalářníkJen se proleťQEHitsDokonaléSTierSwordHitsMražená večeřeLedové fináleSekáček na ledLéčení sebe samaVykoupeníCelkem překvapivý zásahPoslední soumrakADSRNadšení fanoušciRLongrangeHvězdná sílaCombosZmlácené padavkyRozpolcené lebkyZlomené čelistiBackstabsVražedná pointaBlafovanáRFearsOtravné hračkyDoba soumrakuBezpečná útočištěŠpatný dechDrakovraždaDálnice do peklaEFlingsZaunská štafetaNechoď za mnouPřehazovanáEHitsRozdávání bolestiRozdrť jeNakrmený dosytaZákeřný štítTam a zase zpátkyVždy na lovuEMultithitsKrystalové omráčeníVýhoda domácího týmuVláček smrtiEDurationBasový podkresTaneční skupinyOsvěžující rytmusRovnodenní nehybnostHvězdná kanonádaPoslední přáníBožská sérieNezastavitelná sériePtáčníkUkaž se miPHealthDémonický ničitelELongrangeMáchající rebelProč se biješ?Vrah léčitelemTemná koulovačkaRozprášení slabýchJedna otázkaJako kafeDigestifQHealsRCleansesGulp!Gentlemanský oblekNa dno řeky PiltRybaření na muškuV břiše bestieDalší kámenNa čele vlnyWPeelsRozpárání zemíBeze stopyOtevřené žílyQCritsStínová zabitíOslňující ochromeníLéčivý dotykQStacksZářivá přítomnostOtravaPoisonsOslepující nenávistRozšlápnuté houbyKrutý strážcePCollectedVen z bednyKLIKNITrojzářezyEQStacksERDetonationsHustá výzbrojBumbác pozdravujeForsážeNáraz do sloupuKrálovská výsadaZdaněníDivoké úderyBarbarské zdravíNesmrtelné výpadyEWHitsŘekaVčasné příchodyByla to tahle karta?NakažlivostPWStacksSyn stokyMůj malý přítelMedvědí tlapyPlyň jako vodaZuřivý postojStanceTakedownsLoupání v kolenouNekompromisní odhozeníDo drtičkyBlightDetonatesDo černéhoPStacksHromadné pošpiněníŠíření nákazyOdsouzení pošetilciParakotoulQWETriggersVyvrcholeníRTumblesMoje hřiště!Vzestup zlaCtrl+Alt+DelNarušení4D šachySmrtící paprskyPTdamagePřesnost Dlouhé stínyNeštěstí miluje společnostNekonečný návalDěsivý prostorTu máš!Víc štítuDemoliční kouleQSkillhitsRFollowsHealingV jejich botáchZlomená srdceOheň za patamiQKillsVláda chaosuSlowsHédonismusQWRHealingsKrvavé lázněUklouznutí po krviMedvědí brzdaHrom a bleskKrmení smečkySkok, dup a práskCo se jen do tebe vlezePlné soustoKrvavá cestaDivoká hrůzaLahodná vůněOblačný závojNezastavitelný kolotočOpičí strýčekNálož masakruProstorová orientacePřímo skrzJako pírkoRSkillshotDodgesPřesný výbojMagická trefaWECombosEWTakedownsHrot oštěpuDrápanecNa férovkuEQCombosZvedá se vítrUž jsem po smrtiQRDisplacementsPoslední lekceSwordDamageOdložená smrtZachycené dušeMaidenDamageV kotliBudíčekChampsSavedKočičí zdravíPlíživkaVražedné čtivoLockdownDěsivá hrozbaZelený pudinkSkákací hradNajdi můj stínQEPCombosBřitvová bouřeNic osobníhoWRSkillshotsDodgedBěžkyně po zdechOdstřelovačka štítůMocný výbojBez chybičkySmrtící kapacitaTerénní kondenzátorESlowsChytej!VelkáSoukromý učitelZa tři bodyTak to teda neOšklivá probuzeníMistryně v pálkovanéTo je moje!Zapuštění kořenůPlantAbilityHitsPlantAttacksPlantKillsPomstychtivá zahradaKrálovství trnůZaštítění spojenciAsistence Poškození omráčenýmUtržené poškozeníUkradené epické příšeryProlití první krve Získané zlaťákyZpůsobené léčeníVymetené tábory v džungliZabití v sériích zářezůZabité velké příšeryZabití šampionů s nízkým zdravímZabití tvorovéVícenásobné zářezyZlikvidované cíleVyvolaní pomocníciTrvání zpomalení Sólová zabitíLikvidace po omráčeníZničené věžePrvní věžeZpůsobené přímé poškozeníZničené totemyUmístěné totemymá nový osobní rekord vZpřístupni si Věčné z 1. série pro všechny aktuální i budoucí šampiony.Propustka k Věčným z 1. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro všechny aktuální i budoucí šampiony.Propustka k Věčným z 2. sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro všechny aktuální i budoucí šampiony.Propustka k Věčným z úvodní sérieYone – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Yoneho.Aatrox – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Aatroxe.Ahri – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ahri.Akali – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Akali.Akshan – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Akshana.Alistar – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Alistara.Amumu – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Amumua.Anivia – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Anivii.Annie – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Annie.Aphelios – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Aphelia.Ashe – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ashe.Aurelion Sol – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Aurelion Sola.Azir – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Azira.Bard – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Barda.Blitzcrank – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Blitzcranka.Brand – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Branda.Braum – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Brauma.Caitlyn – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Caitlyn.Camille – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Camille.Cassiopeia – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Cassiopeiu.Cho'Gath – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Cho'Gatha.Corki – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Corkiho.Darius – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Daria.Diana – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Dianu.Dr. Mundo – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Dr. Munda.Draven – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Dravena.Ekko – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ekka.Elise – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Elise.Evelynn – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Evelynn.Ezreal – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ezreala.Fiddlesticks – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Fiddlestickse.Fiora – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Fioru.Fizz – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Fizze.Galio – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Galia.Gangplank – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Gangplanka.Garen – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Garena.Gnar – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Gnara.Gragas – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Gragase.Graves – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Gravese.Gwen – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Gwen.Hecarim – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Hecarima.Heimerdinger – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Heimerdingera.Illaoi – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Illaoi.Irelia – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Irelii.Ivern – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Iverna.Janna – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Jannu.Jarvan IV. – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Jarvana IV.Jax – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Jaxe.Jayce – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Jayce.Jhin – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Jhina.Jinx – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Jinx.Kai'Sa – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kai'Su.Kalista – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kalistu.Karma – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Karmu.Karthus – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Karthuse.Kassadin – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kassadina.Katarina – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Katarinu.Kayle – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kayle.Kayn – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kayna.Kennen – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kennena.Kha'Zix – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kha'Zixe.Kindred – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kindreda.Kled – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kleda.Kog'Maw – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Kog'Mawa.LeBlanc – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro LeBlanc.Lee Sin – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Lee Sina.Leona – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Leonu.Lillia – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Lilliu.Lissandra – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Lissandru.Lucian – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Luciana.Lulu – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Lulu.Lux – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Lux.Malphite – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Malphita.Malzahar – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Malzahara.Maokai – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Maokaie.Mistr Yi – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Mistra Yi.Miss Fortune – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Miss Fortune.Wukong – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Wukonga.Mordekaiser – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Mordekaisera.Morgana – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Morganu.Nami – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Nami.Nasus – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Nasuse.Nautilus – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Nautila.Neeko – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Neeko.Nidalee – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Nidalee.Nocturne – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Nocturna.Nunu a Willump – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Nunua a Willumpa.Olaf – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Olafa.Orianna – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Oriannu.Ornn – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ornna.Pantheon – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Pantheona.Poppy – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Poppy.Pyke – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Pykea.Qiyana – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Qiyanu.Quinn – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Quinn.Rakan – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Rakana.Rammus – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Rammuse.Rek'Sai – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Rek'Sai.Zpřístupni si Věčné z 1. série pro Rell.Renata – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Renatu.Renekton – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Renektona.Rengar – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Rengara.Riven – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Riven.Rumble – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Rumbla.Ryze – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ryze.Samira – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Samiru.Sejuani – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Sejuani.Senna – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Sennu.Seraphine – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Seraphine.Sett – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Setta.Shaco – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Shaca.Shen – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Shena.Shyvana – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Shyvanu.Singed – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Singeda.Sion – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Siona.Sivir – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Sivir.Skarner – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Skarnera.Sona – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Sonu.Soraka – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Soraku.Swain – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Swaina.Sylas – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Sylase.Syndra – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Syndru.Tahm Kench – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Tahm Kenche.Taliyah – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Taliyu.Talon – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Talona.Taric – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Tarica.Teemo – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Teema.Thresh – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Threshe.Tristana – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Tristanu.Trundle – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Trundla.Tryndamere – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Tryndamera.Twisted Fate – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Twisted Fatea.Twitch – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Twitche.Udyr – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Udyra.Urgot – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Urgota.Varus – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Varuse.Vayne – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Vayne.Veigar – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Veigara.Vel'Koz – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Vel'Koze.Vex – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Vex.Vi – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Vi.Viego – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Viega.Viktor – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Viktora.Vladimir – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Vladimira.Volibear – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Volibeara.Warwick – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Warwicka.Xayah – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Xayu.Xerath – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Xeratha.Xin Zhao – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Xin Zhaa.Yasuo – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Yasua.Yorick – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Yoricka.Yuumi – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Yuumi.Zac – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Zaca.Zed – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Zeda.Zeri – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Zeri.Ziggs – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Ziggse.Zilean – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Zileana.Zoe – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Zoe.Zyra – 1. sérieZpřístupni si Věčné z 1. série pro Zyru.Rell – 1. sérieAatrox – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Aatroxe.Ahri – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Ahri.Akali – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Akali.Alistar – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Alistara.Amumu – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Amumua.Anivia – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Anivii.Annie – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Annie.Aphelios – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Aphelia.Ashe – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Ashe.Aurelion Sol – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Aurelion Sola.Azir – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Azira.Bard – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Barda.Blitzcrank – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Blitzcranka.Brand – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Branda.Braum – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Brauma.Caitlyn – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Caitlyn.Camille – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Camille.Cassiopeia – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Cassiopeiu.Cho'Gath – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Cho'Gatha.Corki – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Corkiho.Darius – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Daria.Diana – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Dianu.Dr. Mundo – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Dr. Munda.Draven – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Dravena.Ekko – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Ekka.Elise – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Elise.Evelynn – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Evelynn.Ezreal – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Ezreala.Fiddlesticks – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Fiddlestickse.Fiora – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Fioru.Fizz – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Fizze.Galio – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Galia.Gangplank – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Gangplanka.Garen – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Garena.Gnar – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Gnara.Gragas – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Gragase.Graves – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Gravese.Gwen – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Gwen.Hecarim – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Hecarima.Heimerdinger – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Heimerdingera.Illaoi – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Illaoi.Irelia – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Irelii.Ivern – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Iverna.Janna – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Jannu.Jarvan IV. – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Jarvana IV.Jax – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Jaxe.Jayce – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Jayce.Jhin – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Jhina.Jinx – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Jinx.Kai'Sa – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Kai'Su.Kalista – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Kalistu.Karma – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Karmu.Karthus – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Karthuse.Kassadin – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Kassadina.Katarina – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Katarinu.Kayle – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Kayle.Kayn – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Kayna.Kennen – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Kennena.Kha'Zix – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Kha'Zixe.Kindred – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Kindreda.Kled – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Kleda.Kog'Maw – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Kog'Mawa.LeBlanc – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro LeBlanc.Lee Sin – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Lee Sina.Leona – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Leonu.Lillia – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Lilliu.Lissandra – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Lissandru.Lucian – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Luciana.Lulu – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Lulu.Lux – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Lux.Malphite – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Malphita.Malzahar – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Malzahara.Maokai – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Maokaie.Mistr Yi – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Mistra Yi.Miss Fortune – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Miss Fortune.Wukong – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Wukonga.Mordekaiser – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Mordekaisera.Morgana – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Morganu.Nami – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Nami.Nasus – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Nasuse.Nautilus – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Nautila.Neeko – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Neeko.Nidalee – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Nidalee.Nocturne – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Nocturna.Nunu a Willump – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Nunua a Willumpa.Olaf – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Olafa.Orianna – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Oriannu.Ornn – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Ornna.Pantheon – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Pantheona.Poppy – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Poppy.Pyke – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Pykea.Qiyana – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Qiyanu.Quinn – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Quinn.Rakan – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Rakana.Rammus – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Rammuse.Rek'Sai – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Rek'Sai.Rell – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Rell.Renata – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Renatu.Renekton – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Renektona.Rengar – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Rengara.Riven – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Riven.Rumble – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Rumbla.Ryze – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Ryze.Samira – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Samiru.Sejuani – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Sejuani.Senna – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Sennu.Seraphine – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Seraphine.Sett – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Setta.Shaco – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Shaca.Shen – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Shena.Shyvana – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Shyvanu.Singed – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Singeda.Sion – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Siona.Sivir – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Sivir.Skarner – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Skarnera.Sona – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Sonu.Soraka – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Soraku.Swain – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Swaina.Sylas – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Sylase.Syndra – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Syndru.Tahm Kench – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Tahm Kenche.Taliyah – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Taliyu.Talon – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Talona.Taric – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Tarica.Teemo – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Teema.Thresh – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Threshe.Tristana – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Tristanu.Trundle – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Trundla.Tryndamere – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Tryndamera.Twisted Fate – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Twisted Fatea.Twitch – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Twitche.Udyr – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Udyra.Urgot – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Urgota.Varus – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Varuse.Vayne – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Vayne.Veigar – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Veigara.Vel'Koz – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Vel'Koze.Vex – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Vex.Vi – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Vi.Viego – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Viega.Viktor – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Viktora.Vladimir – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Vladimira.Volibear – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Volibeara.Warwick – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Warwicka.Xayah – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Xayu.Xerath – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Xeratha.Xin Zhao – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Xin Zhaa.Yasuo – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Yasua.Yone – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Yoneho.Yorick – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Yoricka.Yuumi – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Yuumi.Zac – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Zaca.Zed – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Zeda.Zpřístupni si Věčné z 2. série pro Zeri.Ziggs – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Ziggse.Zilean – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Zileana.Zoe – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Zoe.Zyra – 2. sérieZpřístupni si Věčné z 2. série pro Zyru.Rell – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Rell.Viego – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Viega.Zažehni znovu věčné plameny Nebeských svými věhlasnými skutky. Sleduj své úspěchy a vystavuj je na odiv celé Runeterře.Zpřístupni si Věčné z úvodní série pro Seraphine.1. série2. sérieÚvodní sérieAatrox – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Aatroxe.Ahri – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ahri.Akali – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Akali.Akshan – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Akshana.Alistar – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Alistara.Amumu – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Amumua.Anivia – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Anivii.Annie – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Annie.Aphelios – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Aphelia.Ashe – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ashe.Aurelion Sol – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Aurelion Sola.Azir – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Azira.Bard – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Barda.Blitzcrank – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Blitzcranka.Brand – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Branda.Braum – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Brauma.Caitlyn – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Caitlyn.Camille – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Camille.Cassiopeia – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Cassiopeiu.Cho'Gath – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Cho'Gatha.Corki – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Corkiho.Darius – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Daria.Diana – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Dianu.Dr. Mundo – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Dr. Munda.Draven – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Dravena.Ekko – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ekka.Elise – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Elise.Evelynn – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Evelynn.Ezreal – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ezreala.Fiddlesticks – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Fiddlestickse.Fiora – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Fioru.Fizz – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Fizze.Galio – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Galia.Gangplank – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Gangplanka.Garen – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Garena.Gnar – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Gnara.Gragas – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Gragase.Graves – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Gravese.Gwen – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Gwen.Hecarim – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Hecarima.Heimerdinger – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Heimerdingera.Illaoi – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Illaoi.Irelia – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Irelii.Ivern – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Iverna.Janna – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Jannu.Jarvan IV. – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Jarvana IV.Jax – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Jaxe.Jayce – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Jayce.Jhin – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Jhina.Jinx – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Jinx.Kai'Sa – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kai'Su.Kalista – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kalistu.Karma – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Karmu.Karthus – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Karthuse.Kassadin – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kassadina.Katarina – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Katarinu.Kayle – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kayle.Kayn – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kayna.Kennen – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kennena.Kha'Zix – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kha'Zixe.Kindred – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kindreda.Kled – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kleda.Kog'Maw – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Kog'Mawa.LeBlanc – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro LeBlanc.Lee Sin – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Lee Sina.Leona – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Leonu.Lillia – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Lilliu.Lissandra – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Lissandru.Lucian – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Luciana.Lulu – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Lulu.Lux – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Lux.Malphite – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Malphita.Malzahar – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Malzahara.Maokai – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Maokaie.Mistr Yi – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Mistra Yi.Miss Fortune – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Miss Fortune.Wukong – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Wukonga.Mordekaiser – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Mordekaisera.Morgana – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Morganu.Nami – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Nami.Nasus – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Nasuse.Nautilus – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Nautila.Neeko – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Neeko.Nidalee – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Nidalee.Nocturne – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Nocturna.Nunu a Willump – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Nunua a Willumpa.Olaf – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Olafa.Orianna – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Oriannu.Ornn – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ornna.Pantheon – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Pantheona.Poppy – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Poppy.Pyke – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Pykea.Qiyana – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Qiyanu.Quinn – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Quinn.Rakan – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Rakana.Rammus – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Rammuse.Rek'Sai – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Rek'Sai.Renata – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Renatu.Renekton – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Renektona.Rengar – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Rengara.Riven – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Riven.Rumble – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Rumbla.Ryze – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ryze.Samira – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Samiru.Sejuani – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Sejuani.Senna – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Sennu.Seraphine – úvodní sérieSett – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Setta.Shaco – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Shaca.Shen – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Shena.Shyvana – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Shyvanu.Singed – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Singeda.Sion – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Siona.Sivir – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Sivir.Skarner – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Skarnera.Sona – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Sonu.Soraka – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Soraku.Swain – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Swaina.Sylas – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Sylase.Syndra – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Syndru.Tahm Kench – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Tahm Kenche.Taliyah – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Taliyu.Talon – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Talona.Taric – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Tarica.Teemo – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Teema.Thresh – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Threshe.Tristana – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Tristanu.Trundle – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Trundla.Tryndamere – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Tryndamera.Twisted Fate – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Twisted Fatea.Twitch – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Twitche.Udyr – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Udyra.Urgot – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Urgota.Varus – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Varuse.Vayne – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Vayne.Veigar – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Veigara.Vel'Koz – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Vel'Koze.Vi – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Vi.Viktor – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Viktora.Vladimir – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Vladimira.Volibear – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Volibeara.Warwick – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Warwicka.Xayah – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Xayu.Xerath – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Xeratha.Xin Zhao – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Xin Zhaa.Yasuo – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Yasua.Yone – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Yoneho.Yorick – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Yoricka.Yuumi – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Yuumi.Zac – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Zaca.Zed – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Zeda.Zeri – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Zeri.Ziggs – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Ziggse.Zilean – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Zileana.Zoe – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Zoe.Zyra – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Zyru.Vex – úvodní sérieZpřístupni si Věčné z úvodní série pro Vex.Panel VěčnýchKliknutím otevřeš nabídkuZobrazuje, jakého postupu ve Věčných se ti podařilo dosáhnout v aktuálním zápasu.Běžný VěčnýPostup v milnících: %s / %sOsobní rekord: %sUnikátní VěčnýZobrazit přehled smrtiSmazat filtryZdraví a regeneraceMana a regeneraceZásahové efektyLéčení útoky a vysávání životaOdemčeno za založení účtu v League of Legends.Uděleno za účast na Sněhovém klání 2012.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Zabiják zombií 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2015.Uděleno za to, že ti ji některý jiný hráč dal během Sněhového klání 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2016.Uděleno za účast na festivalu Oceánský týden 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2016.Hráči, kteří měli 100 či víc výher v Dominion. Herní režim Dominion skončil v roce 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje jen na omezenou dobu a byla dostupná pouze hráčům regionu Latinská amerika - jih během roku 2016.Uděleno za darování šampiona během Sněhového klání 2012. Tato ikona byla vyrobena během festivalu PROJEKT: NARUŠENÍ 2016.Tato ikona byla tou nejvyšší odměnou, kterou hráči mohli získat za účast na herních slavnostech MS 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Arkáda 2016.Tato ikona byla rozdána hráčům, kteří přispěli k Impact Challenge.Uděleno za odehraný zápas během festivalu 10. výročí Riotu.Tato ikona byla uvedena do prodeje během MS 2016. Tato ikona byla druhou nejvyšší odměnou, kterou hráči mohli získat za účast na herních slavnostech MS 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během vydání Mechs vs. Minions 2016.Uděleno za dokončení kvízu Hvězdných strážců během festivalu Hvězdní strážci 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Hvězdní strážci 2016.Uděleno za darování skinu během Sněhového klání 2012.Uděleno za vyvolání Ďáblíka Teema v minihře Vyvolání Teemona během festivalu Vyvolání Teemona 2016.Uděleno za poslání dárku příteli během festivalu Vyvolání Teemona 2016.Uděleno na věčnost za poražení úrovně Zkázonosných botů během festivalu Vyvolání Teemona 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Vyvolání Teemona 2016.Uděleno za účast v alfa testu aktualizovaného klienta pro LoL 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během All-Star 2016.Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Vládkyně živlů Lux.Uděleno za nákup mistrovské edice balíku Vládkyně živlů Lux. Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Vládkyně živlů Lux před koncem festivalu Vládkyně živlů Lux.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2016.Uděleno za umístění mezi nejlepšími 20 % v dobrém chování během sezóny 2012. Uděleno za výrobu kořisti během Sněhového klání 2016.Uděleno za darování skinu během Sněhového klání 2016.Uděleno za odehrání zápasu Legendy o Králi porů během Sněhového klání 2016.Uděleno za výrobu během Sněhového klání 2016.Uděleno za nákup 10 truhel během Sněhového klání 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Legenda o Králi porů 2016.Uděleno za účast v časově omezeném festivalu v roce 2016, který probíhal pouze na webové stránce, nebo za splnění misí během vydání mapy Runeterry.Uděleno za účast v časově omezeném festivalu v roce 2017, který probíhal pouze na webové stránce, nebo za splnění misí během vydání mapy Runeterry.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu ke svatému Valentýnovi 2016.Získáno za nákup RP během Sněhového klání 2012.Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2017.Uděleno za účast na festivalu Oceánský týden 2017.Uděleno za účast v aktualizaci demacijských příběhů na stránce Svět v roce 2017 nebo za splnění misí během vydání mapy Runeterry.Uděleno za účast v exkluzivní události pro japonský region v roce 2017. Tato ikona byla také v prodeji ve všech regionech po omezenou dobu v roce 2017.Uděleno za účast na festivalu Apríl 2017.Uděleno za účast na festivalu Den kosmonautiky 2017 (pouze pro ruský region). Tato ikona byla také v prodeji ve všech regionech po omezenou dobu v roce 2017.Uděleno za darování Xayi nebo Rakana příteli během prvního týdne od chvíle, kdy toto vastajské duo dorazilo do Žlebu.Uděleno za odehrání dvou zápasů za Xayu s Rakanem v týmu nebo za Rakana s Xayou v týmu během prvního týdne od chvíle, kdy toto vastajské duo dorazilo do Žlebu.Uděleno za nákup balíku Vesmírný soumrak a úsvit v obchodě.Uděleno za vítězství v zápase Temná hvězda: Singularita se dvěma přáteli během festivalu Temná hvězda 2017.Získáno za nákup RP během Lunární maškarády 2013.Uděleno za získání 33 zářezů v zápasech Temná hvězda: Singularita během festivalu Temná hvězda 2017.Odemčeno v rámci výroby během Střetu 2017.Uděleno za účast na Střetu 2017.Nikdy nevydánoUděleno za účast na Střetu 2017 při příležitosti Yasuova vítězství nad Riven.Uděleno za plnění misí během vydání Kayna.Uděleno za plnění misí během festivalu Četa Omega 2017.Uděleno v rámci misí během festivalu Arkáda 2017.Uděleno za získání stuhy Skvělý vůdce nebo za umístění mezi nejlepšími 10 % hráčů s přátelským přístupem ve tvém regionu před skončením systému poct 1.0.Uděleno za účast na Lunární maškarádě 2013. Uděleno za získání stuhy Čestný protivník nebo za umístění mezi nejlepšími 10 % čestných protivníků ve tvém regionu před skončením systému poct 1.0.Uděleno za získání 10 či více poct před skončením systému poct 1.0.Uděleno za získání stuhy Skvělý spoluhráč nebo za umístění mezi nejlepšími 10 % hráčů s poctami za týmovou práci ve tvém regionu před skončením systému poct 1.0.Uděleno za získání stuhy Skvělý rádce nebo za umístění mezi nejlepšími 10 % nápomocných hráčů ve tvém regionu před skončením systému poct 1.0.Uděleno za odehrání zápasu Invaze během festivalu Hvězdní strážci 2017. Uděleno za plnění misí během vydání Ornna.Tato ikona byla uvedena do prodeje během MS 2017.Získáno za nákup figurky Zářivý Wukong v obchodě s dárkovými předměty.Uděleno za vítězství ve skupině pro 4 týmy během bety turnaje Clash.Uděleno za vítězství ve skupině pro 8 týmů během bety turnaje Clash.Uděleno za darování skinu během Lunární maškarády 2013. Uděleno za vítězství ve skupině pro 16 týmů během bety turnaje Clash.Uděleno za dokončení mise Vrchol strážkyň v režimu Invaze na vysokou obtížnost jako předem sestavená 5členná skupina se známkou S či vyšší.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Nesmrtelná cesta 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během uvedení přepracovaných run v roce 2017.Uděleno za účast v festivalu Příběhy ze Žlebu 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Příběhy ze Žlebu 2017.Uděleno během uvedení přepracovaných run v roce 2017.Tato ikona byla vyrobena během festivalu PROJEKT: Lovci 2017.Uděleno za účast na festivalu PROJEKT: Lovci 2017.Uděleno za darování skinu nebo šampiona během Lunární maškarády 2013.Připomínka korejského týmu snů na All-Star 2017.Připomínka severoamerického týmu snů na All-Star 2017.Připomínka evropského týmu snů na All-Star 2017.Připomínka čínského týmu snů na All-Star 2017.Připomínka tureckého týmu snů na All-Star 2017.Připomínka týmu snů Jihovýchodní Asie na All-Star 2017.Připomínka týmu snů LMS na All-Star 2017.Připomínka brazilského týmu snů na All-Star 2017.Získáno za nákup v online obchodě s dárkovými předměty Riot Games.Uděleno za odehraný zápas během 5. tureckého výročí.Uděleno za odehrání zápasu s předem sestavenou pětičlennou skupinou během Lunární maškarády 2013.Uděleno za to, že ti ji daroval jiný hráč během Sněhového klání 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2018.Uděleno za plnění misí během Lunární maškarády 2018.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018.Uděleno za plnění misí během Sněhového klání 2017. Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2018.Tato ikona byla udělena v rámci kořisti během Lunární maškarády 2018.Uděleno za plnění noxijských misí v roce 2018 nebo během vydání mapy Runeterry.Uděleno za dokončení mise během vydání Kai'Sy a příběhů z Prázdnoty.Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Pulzní Ezreal.Uděleno za prohlášení věrnosti Ashe a vítězství v 10 zápasech během festivalu Freljord. Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Božská pistolnice Miss Fortune před koncem festivalu Božské pistolnice Miss Fortune.Uděleno za účast ve festivalu Den kosmonautiky 2018 (pouze v určitých regionech) nebo zakoupeno v jiném regionu.Odemčeno za splnění ionské mise.Uděleno za účast na exkluzivní akci pro brazilský region v roce 2018. Tato ikona byla také v prodeji ve všech regionech po omezenou dobu v roce 2018.Tato ikona byla uvedena do prodeje jen na omezenou dobu během roku 2018.Uděleno v regionech Latinská Amerika a Brazílie za odehrání jednoho zápasu během festivalu Karneval.Uděleno v regionech Latinská Amerika a Brazílie za odehrání 5 zápasů během festivalu Karneval.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Fotbalového poháru 2014.Uděleno za to, že ti ji daroval jiný hráč během Sněhového klání 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2015.Uděleno za prohlášení věrnosti Sejuani a vítězství v 10 zápasech během festivalu Freljord. Hráči, kteří měli 100 či více výher v režimu Dominion. Herní režim Dominion skončil v roce 2016.Uděleno za účast na festivalu Apríl 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu PROJEKT 2016.Tato ikona byla dostupná v rámci výroby během festivalu PROJEKT 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Piltover 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Zaun 2017.Uděleno za nákup 800 RP během festivalu Královna karnevalu Anivia 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Demacie 2017.Uděleno za nákup balíku Dobyvatelka Karma v rámci MSI 2017 v obchodě.Uděleno za nákup Kosmického balíku v obchodě.Uděleno za prohlášení věrnosti Lissandře a vítězství v 10 zápasech během festivalu Freljord. Uděleno za nákup balíku Temná hvězda Orianna v obchodě.Uděleno za nákup balíku Temná hvězda Kha'Zix v obchodě.Uděleno za účast na festivalu MS 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu PROJEKT: Lovci 2017.Získáno za nákup 100 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Získáno za nákup alespoň 500 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Získáno za nákup alespoň 3000 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Získáno za nákup alespoň 1500 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Získáno za nákup alespoň 350 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu Strážce duší Udyr.NevydánoZískání celkem 50 výher v normální sólové frontě 5v5 od 25. prosince do 6. ledna.Získání celkem 200 bodů díky poctě Nápomocný do 6. ledna.Zakoupeno 500 RP během Sněhového klání 2012.Uděleno za poslání skinu příteli během Lunární maškarády 2013.Zakoupeno alespoň 300 RP během Lunární maškarády 2013.Výhra 13 zápasů 5v5 v sólové frontě Dominion během Lunární maškarády 2013.Výhra 13 zápasů 5v5 v sólové frontě ve Vyvolávačově žlebu během Lunární maškarády 2013.Tato ikona je momentálně dostupná v obchodě.Uděleno za účast na Lunární maškarádě 2015.Uděleno za účast v betě v regionech Latinská Amerika - sever či Latinská Amerika - jih.Uděleno za účast ve výprodejové akci Oceánský týden 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během aktualizace příběhů Piltoveru v roce 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během aktualizace příběhů Zaunu v roce 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během aktualizace příběhů Demacie v roce 2017.Uděleno za účast na Garena Carnival v roce 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje během školních prázdnin v roce 2015.Uděleno za plnění aprílových misí v roce 2018.TH tuto ikonu ještě nepoužil.Získáno za nákup alespoň 750 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Získáno za nákup alespoň 450 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2013.Uděleno za darování šampiona a skinu během Sněhového klání 2012. Dosažení 5 výher v běžné či hodnocené hře během Sněhového klání 2012.Za kvalifikaci na všech 5 ostatních ikon během sezóny 2012. Získané všechny tři ikony během Lunární maškarády 2013.Uděleno za darování skinu Panda Annie, Nefritová Cassiopeia, Dračí Corki, Jarvan IV. z Válčících království, Xin Zhao z Válčících království během Lunární maškarády 2013.Uděleno za odehrání jednoho zápasu na libovolné mapě během festivalu Strašidelnice 2013.Získej všechny 4 ikony během festivalu Strašidelnice 2013. Uděleno za odehrání 4 automaticky sestavených her na libovolné mapě s alespoň jedním dalším člověkem.Uděleno za odehrání 6 automaticky sestavených her na libovolné mapě s alespoň jedním dalším člověkem.Za turnaj v internetové kavárně.Uděleno za zakoupení tajemného dárku.Uděleno za odehrání jednoho zápasu se skinem Pentakillu. Hráči si tuto ikonu mohli koupit během vydání Pentakillu.Tato ikona představuje soutěž ve fanouškovské tvorbě.Tato ikona je dárek pro cosplayery na offline akcích.Uděleno za účast na speciální promo akci.Uděleno za hraní zápasů od 1. 1. 2014 do 14. 7. 2014.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Uděleno za To se mi líbí na Teemově facebookové fanouškovské stránce.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Uděleno za odehrání jednoho zápasu se skinem Pentakillu. Uděleno za offline akci v roce 2015 s Leofoo Village Theme Park.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Uděleno za festival Vánoce 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Uděleno za festival Vánoce 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Uděleno za nákup Strašidelnického skinu či skinu totemu. Uděleno za otevření 6. šťastného pytle, ale vlastnění všech odměn.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Uděleno za dobití v 5. události ekomerční kampaně.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Uděleno za tajemnou ikonu v mezisezónním Království esence.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Uděleno za nákup během festivalu Apríl 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Uděleno za použití tajemného dárku do 12. 4. 2016 14:59\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Uděleno za předpovězení výsledků MS 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Uděleno za nákup během 6. události ekomerční kampaně.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Uděleno za přihlášení se během Nového roku 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Uděleno za dobití na děkovné kreslicí stránce ekomerční kampaně.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Za získání mincí na výměnu za hraní zápasů a poskytování pozitivních řešení na stránce Šestý smysl LoL.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Uděleno za odehrání jednoho zápasu ve Vyvolávačově žlebu s libovolným skinem totemů.Zakoupeno na stránce s dárkovými krabicemi na Nový rok 2018 v rámci ekomerční kampaně.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Uděleno za předpovězení výběru šampionů na MS 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Získáno za nákup alespoň 225 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Získáno za nákup alespoň 135 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za dokončení kvízu Hvězdných strážců 2016.Uděleno za nákup 2017 RP během Lunární maškarády 2016.Tato ikona se dávala spolu s Hvězdnou strážkyní Ahri.Tato ikona se dávala spolu s Hvězdným strážcem Ezrealem.Tato ikona se dávala spolu s Hvězdnou strážkyní Miss Fortune.Tato ikona se dávala spolu s Hvězdnou strážkyní Sorakou.Uděleno za odehrání jednoho zápasu v Pokroucené aleji s libovolným skinem totemů.Uděleno za účast na aprílovém festivalu 2018.Uděleno za odehrání jednoho zápasu během festivalu Karneval v Brazílii a Latinské Americe nebo zakoupeno v ostatních regionech v roce 2014.Uděleno za odehrání 5 zápasů během festivalu Karneval v Brazílii a Latinské Americe nebo zakoupeno v ostatních regionech v roce 2014.Tato ikona připomíná událost Karneval 2015 v Brazílii a Latinské Americe nebo byla zakoupena v jiném regionu.Tato ikona připomíná výtvarný festival v Koreji v roce 2015 nebo byla zakoupena v jiném regionu.Uděleno za účast a získání alespoň 34 bodů ve Worlds Pick'Em 2015.Uděleno za účast ve Worlds Pick'Em 2015.Uděleno za splnění mise ke skupinové fázi na začátku bojů ve skupinách či vyřazovací části turnaje během festivalu k MS 2016.Uděleno za získání 34 bodů v Pick'em během MS 2016.Uděleno za účast v exkluzivnímu festivalu pro japonský region v roce 2017 nebo zakoupeno v jiném regionu.Získáno za nákup libovolného množství RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za účast na festivalu Strašidelnice 2013. Uděleno za účast ve festivalu Den kosmonautiky 2017 (pouze pro ruský region) nebo zakoupeno v jiném regionu.Uděleno za splnění první mise Worlds Pick'em během MS 2017.Uděleno za získání 34 bodů ve Worlds Pick'Em během MS 2017.Uděleno za splnění ionské mise v roce 2018 nebo během vydání mapy Runeterry.Uděleno za účast v exkluzivnímu festivalu pro brazilský region v roce 2018 nebo zakoupeno v jiném regionu během roku 2018.Tato ikona byla udělena za poslání medailonu z Krvavého přístavu příteli během festivalu Bilgewater 2018.Tato ikona byla udělena za účast na festivalu Bilgewater 2018.Zpřístupněno v rámci výroby nebo zakoupeno během Střetu 2018.Uděleno za účast na Střetu 2018.Tato ikona byla exkluzivní součástí mega balíku ze Střetu 2018.Uděleno za vlastnění limitované edice libovolného skinu, který se vrátil jako archivní.Uděleno za účast na Střetu 2018 při příležitosti Garenova vítězství nad Dariem.Uděleno za účast na Střetu 2018 při příležitosti Dariova vítězství nad Garenem.Odemčeno v rámci výroby během Střetu 2018.Tato ikona byla udělena za splnění přátelských misí během roku 2018.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2018. Veškerý zisk šel na dobročinné účely.Tato ikona byla udělena za účast v čínském festivalu Mistrovská výzva.Uděleno za použití kódu rozdávaného divákům MS 2. sezóny v aréně a na streamu.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012.Tato odměna je připomínkou 2000 nejlepších hráčů v prostředí Mistrovské výzvy.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za výhru ve 3 automaticky sestavených zápasech v Kvílející propasti během Sněhového klání 2013.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v hodnocené sezóně 2011.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v hodnocené sezóně 2011.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za výhru v automaticky sestaveném zápase během Sněhového klání 2013.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v hodnocené sezóně 2011.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení platinové úrovně v hodnocené sezóně 2011.Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve všech frontách v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za odehrání zápasu se skinem Sněhového klání během během Sněhového klání 2013. Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2012.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013.Uděleno za dosažení platinové úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013.Uděleno za dosažení diamantové úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v libovolné frontě v hodnocené sezóně 2013.Tato ikona byla v prodeji během turnaje All-Stars 2014.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za odemčení všech čtyř ostatních ikon Sněhového klání během Sněhového klání 2013.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Získáno nebo zakoupeno během Střetu 2018.K dispozici v systému výroby během Střetu 2018.K dispozici v obchodě během Střetu 2018.Exkluzivní součást mega balíku krystalů během Střetu 2018.Exkluzivní součást superbalíku Božští králové během Střetu 2018.Uděleno za dosažení 1. vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Zpřístupněno za splnění darkinské mise v roce 2018.Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Miss Fortune. K dispozici také v obchodě za modrou esenci.Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Lux. K dispozici také v obchodě za modrou esenci.Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Mistra Yi. K dispozici také v obchodě za modrou esenci.Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Ahri. K dispozici také v obchodě za modrou esenci.Uděleno novým hráčům, kteří si během výuky zvolili Daria. K dispozici také v obchodě za modrou esenci.Tato ikona byla v prodeji během sezóny esportů 2018.K dispozici v obchodě u příležitosti turnaje Rift Rivals 2018.Uděleno za dosažení 2. vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Získáno zakoupením sady pro nové hráče vydané v roce 2018.Uděleno za dosažení 3. vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2014.Tuto ikonu udělil Willyrex v roce 2018.Tuto ikonu udělil Faragan v roce 2018.Tuto ikonu udělil Callux v roce 2018.Tuto ikonu udělil Mini Ladd v roce 2018.Tuto ikonu udělil Mates v roce 2018.Tuto ikonu udělil Arazhul v roce 2018.Tuto ikonu udělil Der Heider v roce 2018.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Tato ikona byla v prodeji během festivalu Párty u bazénu 2018.Tato ikona byla v prodeji během festivalu Párty u bazénu 2018 jako součást speciálního balíku.Uděleno za účast na festivalu Párty u bazénu 2018.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Tato ikona byla součástí exkluzivního obsahu balíku vydaného v roce 2018.Uděleno za odeslání dárku během Sněhového klání 2013.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Tato ikona byla exkluzivní součástí balíku vydaného během festivalu k MS 2018.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení 1. vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za splnění spousty misí během festivalu k MS 2018.Uděleno za dosažení 2. vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení 3. vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2014.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2014.Tato ikona byla v prodeji během turnaje International Wildcard Invitational 2015.Tato ikona byla v prodeji během turnaje Mid-Season Invitational 2015.Tato ikona byla udělena hráčům, kteří hlasovali k turnaji All-Stars 2015.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Připomínka účasti League of Legends na kontinentální multisportovní akci, na níž Čína obsadila 1. místo.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za zakoupení balíku Dračí trenér Heimerdinger v roce 2018.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Zpřístupněno během festivalu k MS 2018.Uděleno za účast v Příbězích ze Žlebu, jež byly součástí festivalu k MS 2018.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu k MS 2018.Uděleno za účast v akci K/DA, jež byla součástí festivalu k MS 2018.Uděleno za vítězství v předem sestaveném zápasu během Lunární maškarády 2014. Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje v Království modré esence v roce 2018.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2018.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za nákup balíku Leona zatmění.Zpřístupněno během Sněhového klání 2018.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2018.Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Sněhového klání 2018.Získáno zakoupením propustky Sněhového klání 2018 během Sněhového klání 2018.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Získáno za splnění misí Konec sezóny 2018.Uděleno za vítězství ve skupině pro 4 týmy během Magitechnického poháru Clash.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za vítězství ve skupině pro 8 týmů během Magitechnického poháru Clash.Uděleno za vítězství ve skupině pro 16 týmů během Magitechnického poháru Clash.Vyrobeno v rámci odměn za hraní režimu Nexus Blitz během Sněhového klání 2018.Zpřístupněno během Lunární maškarády 2019.Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Lunární maškarády 2019.Získáno zakoupením Propustky Lunární maškarády 2019 během Lunární maškarády 2019.Uděleno za splnění první divácké mise k All-Star.Tato ikona je připomínkou vítězství týmu Invictus Gaming na mistrovství světa 2018.Zpřístupněno interakcí s aktualizací příběhu džungle z roku 2018.Tato ikona byla získána odměnou za členství v Klubu zlaté obracečky.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje jako součást speciálního balíku společně se skiny Krvavého měsíce z roku 2019.WIPZískáno za splnění 4 týdenních misí ke sledování esportů během jara 2019.Získáno za splnění 12 týdenních misí ke sledování esportů během jara 2019.Získáno za zhlédnutí živého zápasu nebo záznamu z libovolné světové ligy během jara 2019.Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2019 – 1. splitu.Uděleno za odehrání dvou automaticky sestavených zápasů v Pokroucené aleji nebo režimu Dominion s alespoň jedním dalším člověkem.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Tato ikona byla získána za splnění misí na začátku sezóny 2019.Tato ikona byla získána za splnění misí na začátku 9. sezóny.Tato odměna je připomínkou 2000 hráčů v prostředí Mistrovské výzvy.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě 5v5 pro hodnocené týmy v hodnocené sezóně 2015.Tato ikona byla v prodeji během turnaje MSI 2016.Tato ikona byla v prodeji během MS 2016.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Získáno za nákup alespoň 2500 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za odehrání dvou automaticky sestavených zápasů ve Vyvolávačově žlebu s alespoň jedním dalším člověkem.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Apríl 2019. Uděleno za splnění první mise Kočky proti psům.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Tato ikona byla zpřístupněna během festivalu Apríl 2019. Uděleno za splnění první mise v řadě Nemožné.Uděleno za zakoupení sady Galaktický zabiják Zed.Připomínka Dukeova vítězného výkonu za Irelii během mistrovství světa 2018.Uděleno za zakoupení sady Dobyvatel Alistar.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za odehrání zápasu, ve kterém byly v témže týmu Kayle i Morgana, nebo za vítězství v 5 zápasech.Tato ikona byla získána prostřednictvím systému kořisti během festivalu Apríl 2019.Uděleno za splnění série kočičích misí.Uděleno za splnění série psích misí.Uděleno za splnění série nemožných misí.Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MSI 2019.Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2019 – 2. splitu.Získáno za splnění mise k finále 1. splitu OPL 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Získáno za splnění mise k jarnímu finále LCS 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Získáno za splnění mise k zimnímu finále TCL 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Získáno za splnění mise k jarnímu finále LEC 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Získáno za splnění mise k jarnímu finále LJL 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Získáno za splnění mise k finále úvodního splitu LLA 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Získáno za splnění mise k finále 1. splitu CBLoL 2019 nebo zakoupeno v obchodě.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Tato ikona byla udělena za splnění bilgewaterských misí z roku 2019.Uděleno za účast ve festivalu Den kosmonautiky 2019 (pouze v určitých regionech) nebo zakoupeno v jiném regionu.Uděleno za zakoupení minifigurek Mistrovský tým iG.Získáno zakoupením propustky ke Zkouškám 2019 během Zkoušek 2019.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během Zkoušek 2019.Zpřístupněno během Zkoušek 2019.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Tato ikona byla v prodeji během festivalu k MSI 2019.Uděleno za odehrání dvou automaticky sestavených zápasů v Kvílející propasti s alespoň jedním dalším člověkem.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce TSM 2019.Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce TSM 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Echo Fox 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Echo Fox 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce 100 Thieves 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce 100 Thieves 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Cloud9 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Cloud9 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce CLG 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce CLG 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Team Liquid 2019.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Team Liquid 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce OpTic Gaming 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce OpTic Gaming 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Golden Guardians 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Golden Guardians 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce FlyQuest 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce FlyQuest 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Clutch Gaming 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Clutch Gaming 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Excel Esports 2019.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Excel Esports 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Fnatic 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Fnatic 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce G2 Esports 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce G2 Esports 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Misfits 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Misfits 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Origen 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Origen 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Rogue 2019.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Rogue 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Schalke 04 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Schalke 04 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce SK Gaming 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce SK Gaming 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Splyce 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Splyce 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní týmové propustce Vitality 2019.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní týmové propustce Vitality 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letní fanouškovské propustce 2019.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Zpřístupněno dosažením 2. úrovně v letní fanouškovské propustce 2019.Zpřístupněno dosažením 1. úrovně v letních misích ke sledování esportů 2019.Zpřístupněno dosažením 3. úrovně v letních misích ke sledování esportů 2019.Uděleno hráčům, kteří se roku 2019 zapojili do hráčského hlasování k Tristaně.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2019 a také byla k dispozici jako odměna z mise během festivalu Sladké versus slané. Tato ikona byla udělena za splnění mise 3. úrovně týmové propustky LCS.Tato ikona byla udělena za splnění mise 3. úrovně týmové propustky LEC.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Tato ikona byla udělena za splnění mise 3. úrovně fanouškovské propustky.Tato ikona byla získána zakoupením jednoho z balíků Temná hvězda během roku 2019.Tato ikona byla uvedena do prodeje společně se skiny Temná hvězda 2019.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové frontě v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2016.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2016.Tato ikona byla získána během festivalu Arkáda 2019.Uděleno, když tvůj region hlasoval pro tuto ikonu během Lunární maškarády 2014.Uděleno za hlasování pro oblíbeného profi hráče před turnajem All-Stars 2016. Tato ikona byla také v prodeji během turnaje All-Stars 2016.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Arkáda 2019.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Arkáda 2019.Tato ikona byla v prodeji během turnaje MSI 2017.Tato ikona byla získána zakoupením vejce strašidýlka Stínových ostrovů!Tato ikona byla získána zakoupením vejce demacijského stříbřivce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce lávového rohatce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce čumáčkového krtníka!Tato ikona byla získána zakoupením vejce strážného runového ducha!Tato ikona byla získána zakoupením vejce rytíře Tučňáka z Pírkova!Získáno prostřednictvím beta propustky TFT.Tato ikona byla v prodeji během turnaje Rift Rivals 2017.Uděleno za splnění mise Zpátky v LoL.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu PROJEKT 2019.Uděleno za vlastnění ikony vítězného regionu z turnaje Rift Rivals 2017.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu PROJEKT 2019.Tato ikona byla získána během festivalu PROJEKT 2019.Zpřístupněno v rámci systému výroby během festivalu k MS 2017.Tato ikona byla udělena za splnění závěrečné mise PROJEKT Pykea během festivalu PROJEKT 2019.Tato ikona byla udělena za splnění závěrečné mise PROJEKT během festivalu PROJEKT 2019.Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2019 – 3. splitu.Tato ikona byla získána za splnění misí souvisejících s komiksem Lux 2019.Získáno zakoupením mistrovské propustky MS 2017 během MS 2017.Tato ikona byla uvedena do prodeje během běžné sezóny esportů 2019.Uděleno za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána zakoupením vejce zdobeného ochránce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce měsíční šepotalky!Tato ikona byla získána zakoupením vejce nefritové pádlovnice!Získáno za dosažení 5. úrovně poct.Uděleno za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána zakoupením jednoho z pralesních balíků během roku 2019.Tato ikona byla udělena za splnění mise k oslavám v roce 2019.Tato ikona byla získána zakoupením položky k oslavám v roce 2019.Tato ikona byla udělena za zakoupení dárkového předmětu.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Hvězdní strážci 2019.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy Danga!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy Fuwy!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy Shisy!Tato ikona byla získána za účast na čínském festivalu k 8. výročí a za splnění některých misí.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Lunární maškarády 2014.Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Zakoupeno jako součást nového balíku k herním rolím.Součást balíku fanouška týmu z MS 2019Uděleno za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za získání alespoň 34 bodů ve Worlds Pick'em 2019.Tato ikona byla získána prostřednictvím misí během festivalu k MS 2019.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu k MS 2019.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu k MS 2019.Tato ikona byla získána během festivalu k MS 2019.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla udělena během festivalu k MS 2019.Tato ikona byla udělena za hraní během festivalu k 10. výročí League of Legends!Tato ikona byla udělena za hraní během oslav 10. výročí.Uděleno za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Upomínková ikona G2 za vítězství na MSI 2019.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Příběhy ze Žlebu 2019.Tato ikona byla vydána během festivalu Příběhy ze Žlebu 2019.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za odehrání jednoho zápasu během festivalu Karneval v Brazílii a Latinské Americe.Uděleno za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy Ossie!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy Melismy!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy QiQi!Získáno za četnou účast v bojích v Pokroucené aleji.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána za dosažení železné úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení platinové úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení velmistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení železné úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Uděleno za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána za dosažení bronzové úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení stříbrné úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení zlaté úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení platinové úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení diamantové úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení mistrovské úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení velmistrovské úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení železné úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení bronzové úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána za dosažení stříbrné úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení zlaté úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení platinové úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení diamantové úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení mistrovské úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení velmistrovské úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona byla získána za dosažení vyzyvatelské úrovně v Pokroucené aleji během sezóny 2019.Tato ikona oslavuje vítěze mistrovství světa 2019, tým FunPlus Phoenix!Tato ikona byla vydána během závěrečné akce k bodům prestiže pro rok 2019.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Noc a úsvit 2019.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě 3v3 v hodnocené sezóně 2017.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Noc a úsvit 2019.Tato ikona byla získána prostřednictvím propustky k festivalu Noc a úsvit.Tato ikona byla získána během festivalu Noc a úsvit 2019. Veškerý výtěžek šel na dobročinné účely.Tato ikona byla získána během festivalu Noc a úsvit 2019.Uděleno za dosažení vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě 5v5 v hodnocené sezóně 2017.Upomínka na turnaj All-Star 2017.Tato ikona byla získána prostřednictvím misí během festivalu Mechanická království 2020.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Mechanická království 2020.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Mechanická království 2020.Uděleno za nákup balíku Dobyvatel Varus v obchodě v rámci MSI 2018.Tato ikona byla získána během festivalu Mechanická království 2020.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy tikáčka!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy oblázkovce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy poletušníka!Uděleno za dokončení mise při vydání mapy Runeterry.Tato ikona byla udělena za splnění mise esportů v roce 2020.Odměna pro ty, kterým se podařilo dohromady dvakrát probojovat mezi 2000 nejlepších v prostředí Mistrovské výzvy.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem Garen z Mechanických království během festivalu Mechanická království 2020.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Senna z True Damage v obchodě pro body prestiže z roku 2020.Nekonečno volá.Tato ikona byla získána prostřednictvím misí během festivalu Galaxie 2020.Tato ikona byla získána během festivalu Galaxie 2020.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Galaxie 2020.Uděleno za odehrání 5 zápasů během festivalu Karneval v Brazílii a Latinské Americe.SSG Gnar se vrhá na nepřátele jako lavina a skládá poctu výkonu, jejž podal CuVee s Gnarem na mistrovství světa 2017.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Galaxie 2020.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem Temná hvězda Malphite během festivalu Galaxie 2020.SSG Jarvan dává najevo pokoru při vítězství i prohře a skládá poctu výkonu, jejž podal Ambition s Jarvanem na mistrovství světa 2017.Uděleno za splnění úvodní mise turnaje Clash.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy propastnice!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy hvězdryby!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy mžurky!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy rytíře Pípa z Pírkova!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy třešňového stříbřivce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy stínového ochránce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy mlžné šepotalky!SSG Taliyah v královském stylu odjíždí mimo dosah a skládá poctu výkonu, jejž podal Crown s Taliyou na mistrovství světa 2017.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy runového ducha Černé mlhy!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy zázvorového Danga!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy sólistky Ossie!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy jedovatého strašidýlka!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy květinové pádlovnice!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy zamilovaného Fuwy!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy hrdinského Shisy!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy demoliční QiQi!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy sakurového rytíře z Pírkova!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy královny popu Melismy!SSG Xayah dává elegantně na odiv své dovednosti a skládá poctu výkonu, jejž podal Ruler s Xayou na mistrovství světa 2017.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy rohatce Lví srdce!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy vílí šepotalky!Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2020.Uděleno za účast ve festivalu Den kosmonautiky 2020 (pouze v určitých regionech) nebo zakoupeno v jiném regionu.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Kult 2020.SSG Rakan se vrhá stylově do boje a skládá poctu výkonu, jejž podal CoreJJ s Rakanem na mistrovství světa 2017.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Okultní Zyra v obchodě pro body prestiže z roku 2020.Tato ikona byla získána zakoupením sady FPX – osobní edice.Tato ikona byla na omezenou dobu uvedena do prodeje za RP a ME.SSG Ezreal se vydává do oparu neznáma připravený kdykoliv uprchnout do bezpečí a skládá poctu výkonu, jejž podal Haru s Ezrealem na mistrovství světa 2017.Uděleno za posbírání ikon všech regionů při vydání mapy Runeterry.Připomínka Lwxova vítězného výkonu za Vayne během mistrovství světa 2019.Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2020 – 2. splitu.Tato ikona byla uvedena do omezeného prodeje v rámci oslav 17. května 2020.Uděleno za dokončení mise při vydání Ryzovy povídky.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Pulzní vesmír 2020.Tato ikona byla exkluzivní odměnou z propustky Pulzní vesmír 2020.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Pulzní vesmír 2020.Tato ikona byla získána prostřednictvím misí během festivalu Pulzní vesmír 2020.Uděleno za odehrání jednoho zápasu URF v roce 2014.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Nesmiřitelní 2020.Tato ikona byla získána za podporu balíku Dobročinnost – COVID 2020.Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy světlotryska!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy nixíka!Tato ikona byla získána zakoupením vejce mini legendy zvoníka!Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku v roce 2020.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Znalkyně arkán Zoe v obchodě pro body prestiže z roku 2020.Tato ikona byla získána prostřednictvím misí během festivalu Duchovní květ 2020.Tato ikona byla exkluzivní odměnou za účast na festivalu Duchovní květ 2020.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Duchovní květ 2020.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Duchovní květ 2020.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Duchovní květ Teemo v obchodě pro body prestiže z roku 2020. Uděleno za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2020 – 3. splitu.Získáno během sezóny LCS 2020.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Psychická jednotka 2020.Tato ikona byla exkluzivní odměnou za účast na festivalu Psychická jednotka 2020.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu Psychická jednotka 2020.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Ezreal z psychické jednotky v obchodě pro body prestiže z roku 2020.Tuto ikonu bylo možné získat zakoupením nějaké položky z obchodu s dárkovými předměty.Tato ikona byla získána během festivalu k MS 2020.Tuto ikonu bylo možné zakoupit v obchodě s dárkovými předměty.Je úplněk, něco si přej! Tato ikona byla získána v rámci festivalu Svátek podzimu 2020.Zatančeme si ganggangsullae! Tato ikona byla získána v rámci festivalu Svátek podzimu 2020.Tuto ikonu bylo možné zakoupit v obchodě během festivalu k MS 2020.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během MS 2020.Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem zabijákem ve funkci Sestavit tým během festivalu Sestavit tým 2014.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Yasuo z True Damage v obchodě pro body prestiže z roku 2020.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku během festivalu k MS 2020.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu k MS 2020.Tato ikona byla exkluzivní odměnou za účast na festivalu k MS 2020.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Obsidiánový drak Sett za festivalové žetony během festivalu k MS 2020.Tato ikona byla získána za dosažení úrovně Velký šerovlk v Pick'em k MS 2020.Tato ikona byla získána za dosažení úrovně Ropušák v Pick'em k MS 2020.Tato ikona byla získána za dosažení úrovně Prastarý kameňák v Pick'em k MS 2020.Tato ikona byla získána za dosažení úrovně Rudý raptor v Pick'em k MS 2020.Tato ikona byla získána za dokončení druhé mise v řadě úkolů pro Seraphine z K/DA NAPLNO.Tato ikona byla získána za dokončení poslední mise v řadě úkolů pro Seraphine z K/DA NAPLNO.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Kai'Sa z K/DA NAPLNO za festivalové žetony během festivalu k MS 2020.Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem bojovníkem ve funkci Sestavit tým v roce 2014.Tato ikona byla odměnou za účast na festivalu Twitch 2020.Tato ikona byla udělena za účast v sezóně Clash 2020.Tato ikona byla udělena za dokončení sezóny Clash 2020 s více než 2000 vítěznými body.Tato ikona byla udělena za dokončení sezóny Clash 2020 s více než 5000 vítěznými body.Tato ikona byla získána dosažením železné úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením platinové úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením velmistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením železné úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením bronzové úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením stříbrné úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením zlaté úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením platinové úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením diamantové úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením mistrovské úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením velmistrovské úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2020.Tato ikona byla získána dosažením vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2020.Tato ikona oslavuje vítěze mistrovství světa 2020, tým Damwon Gaming!Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Hvězdná strážkyně Soraka v obchodě pro body prestiže z roku 2020.Tato ikona byla exkluzivní odměnou za účast na festivalu Královny boje 2020.Tato ikona byla milníkovou odměnou z propustky k festivalu Královny boje 2020.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Královny boje 2020.Tato ikona byla zakoupena v obchodě s žetony z festivalové propustky během festivalu Královny boje 2020.Tato ikona byla získána za provedení nákupu v obchodě s dárkovými předměty.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Královna boje Diana za festivalové žetony během festivalu Královny boje 2020.Tato ikona byla udělena za splnění mise ke sledování esportů.Tato ikona byla získána jako odměna na Lolesports.com.Tato ikona byla udělena za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2021 – 1. splitu.Tato ikona byla exkluzivní odměnou za účast na festivalu k sezóně 2021.Tato ikona byla získána během festivalu Lunární šelma 2021.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Lunární šelma 2021.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Lunární šelma Fiora za festivalové žetony během festivalu Lunární šelma 2021.Tato ikona byla zakoupena v obchodě s žetony z festivalové propustky během festivalu Lunární šelma 2021.Taková oslava se koná jenom jednou ročně!Tato ikona oslavuje komunitu LCS.Získáno za umístění mezi 2000 nejlepšími na čínském serveru Mistrovská výzva.Ikona vyvolávače LEC 2020 – tuto ikonu je možné získat pouze po účasti v některé z online soutěží LEC.Ikona vyvolávače LEC 2021 – tuto ikonu je možné získat pouze po účasti v některé z online soutěží LEC.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2021.Tato ikona byla získána během festivalu Bitevní akademie 2021.Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem mágem ve funkci Sestavit tým v roce 2014.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Leona z Bitevní akademie v obchodě pro body prestiže z roku 2020.Tato ikona byla získána prostřednictvím misí v rámci oslav 17. května 2021.Tato ikona byla získána během festivalu Vesmírný rytmus 2021.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Vesmírný rytmus 2021.Tato ikona byla zakoupena v obchodě s žetony z festivalové propustky během festivalu Vesmírný rytmus 2021.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem Lulu z Vesmírného rytmu během festivalu Vesmírný rytmus 2021.Tato ikona byla získána výběrem strany v rámci festivalu Vesmírný rytmus.Tato ikona byla udělena za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2021 – 2. splitu.Tato ikona byla vydána jako exkluzivní obsah balíku v roce 2021.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Dobyvatel Jax v obchodě pro body prestiže.Tato ikona byla uvedena do prodeje během turnaje MSI 2021.Tato ikona byla získána během festivalu PROJEKT 2021.Tato ikona byla zakoupena v obchodě s žetony z festivalové propustky během festivalu PROJEKT 2021.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu PROJEKT 2021.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem PROJEKT: Sylas během festivalu PROJEKT 2021.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu PROJEKT: Zed v obchodě pro body prestiže z roku 2020.Tato ikona je připomínkou vítězů turnaje Mid-Season Invitational 2021 – RNG! Tato ikona byla získána jako exkluzivní obsah balíku v roce 2021.Tato ikona byla získána během festivalu Strážci světla 2021.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Strážci světla 2021.Získáno za nákup alespoň 10 000 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem střelcem ve funkci Sestavit tým v roce 2014.Zpřístupněno během festivalu Odysea 2018.Tato ikona byla zakoupena v obchodě s žetony z festivalové propustky během festivalu Strážci světla 2021.Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Planetární legendy.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem Božský Pantheon během festivalu Strážci světla 2021.Tato ikona byla vydána jako součást exkluzivního balíku během festivalu Odysea 2018.Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Odpověz na volání.Tato ikona byla udělena za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2021 – 3. splitu.Tato ikona byla získána během festivalu Kult 2021.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu Kult 2021.Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Aktivován hyper režim.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem Okultní LeBlanc během festivalu Kult 2021.Tato ikona byla získána během výročních oslav Gareny.Tato ikona je oslavou fanoušků LLA z celého světa.Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Vesmírné legendy.Tato ikona je oslavou fanoušků TCL z celého světa.Svět nových dobrodružství čeká!Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Veteráni z Jitřenky.Pojďme si něco přát společně s Ahri! Kolektivní ikona k festivalu Úplněk 2021.Tato ikona oslavuje rebranding LPL.Tato ikona byla získána během festivalu MS 2021.Tato ikona byla získána prostřednictvím kořisti během festivalu MS 2021.Tato ikona tě označuje jako účastníka náborového programu Odysea 2018.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem Nositel noci Kayn během festivalu MS 2021.Tato ikona byla exkluzivní odměnou pro všechny účastníky turnaje Drakomantský Clash k MS 2021.Tato ikona je připomínkou dokončení výzev ÚSPĚCH/SELHÁNÍ týmu FPX.Tato ikona je připomínkou dokončení výzev ÚSPĚCH/SELHÁNÍ týmu EDG.Tato ikona je připomínkou dokončení výzev ÚSPĚCH/SELHÁNÍ týmu RNG.Tato ikona je připomínkou dokončení výzev ÚSPĚCH/SELHÁNÍ týmu RA.Tato ikona byla udělena za získání 34 bodů v Pick'Em.Uděleno za sledování zápasů během festivalu k MS 2018.Tato ikona byla udělena za získání 50 bodů v Pick'Em.Tato ikona byla udělena za získání 66 bodů v Pick'Em.Tuto ikonu bylo možné zakoupit v obchodě během festivalu MS 2021.Uděleno za odehrání 5 zápasů s podpůrným šampionem ve funkci Sestavit tým v roce 2014.Získáno zakoupením propustky MS 2018 během festivalu k MS 2018.Uděleno za účast na festivalu k MS 2018.Tato ikona byla udělena za sledování turnaje MS 2021.Tato ikona byla udělena za splnění misí k MS 2021.Tato ikona je připomínkou dokončení výzev ÚSPĚCH/SELHÁNÍ týmu LNG.Tato ikona je připomínkou dokončení výzev ÚSPĚCH/SELHÁNÍ týmu WE.Tato ikona byla získána zakoupením prestižního skinu Čarodějnice Morgana v obchodě pro body prestiže z roku 2020.Tato ikona byla získána dosažením železné úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením bronzové úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením stříbrné úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením zlaté úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením platinové úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením diamantové úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením mistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2021.Uděleno za splnění první mise Pick'em během MS 2018.Tato ikona byla získána dosažením velmistrovské úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením vyzyvatelské úrovně v sólové/tandemové frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením železné úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením bronzové úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením stříbrné úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením zlaté úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením platinové úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením diamantové úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením mistrovské úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením velmistrovské úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla získána dosažením vyzyvatelské úrovně ve flexibilní frontě během sezóny 2021.Tato ikona byla udělena za účast v sezóně Clash 2021.Tato ikona byla udělena za dokončení sezóny Clash 2021 s více než 2000 vítěznými body.Tato ikona byla udělena za dokončení sezóny Clash 2021 s více než 5000 vítěznými body.Tato ikona oslavuje MS 2021.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem Dvojitý drak Volibear během festivalu MS 2021.Tato ikona byla získána během festivalu RiotX Arcane.Tato ikona byla získána během festivalu Drakomanti 2021.Tato ikona je připomínkou dokončení týmové mise výzev ÚSPĚCH/SELHÁNÍ tvým týmem EDG.Tato ikona je připomínkou dokončení týmové mise výzev ÚSPĚCH/SELHÁNÍ tvým týmem FPX.Tato ikona je připomínkou dokončení týmové mise výzev ÚSPĚCH/SELHÁNÍ tvým týmem RNG.Tato ikona je připomínkou dokončení týmové mise výzev ÚSPĚCH/SELHÁNÍ tvým týmem LNG.Tato ikona byla udělena za splnění mise Ahřiny narozeniny.Tato ikona byla vydána k volnému prodeji v obchodě.Ikona Vítěz MS 2021Ikona oslavující premiéru hry Hextech Mayhem: A League of Legends Story.Bezplatná ikona z festivalu Elegáni dostupná exkluzivně prostřednictvím misí.Ikona z festivalu Elegáni dostupná exkluzivně prostřednictvím balíku s propustkou.Tato ikona byla získána během festivalu Elegáni 2021.Tuto ikonu bylo možné zakoupit během festivalu Elegáni 2021.Uděleno za odehrání 5 zápasů se šampionem tankem ve funkci Sestavit tým v roce 2014.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem Elegán Brand během festivalu Elegáni 2021.Tato ikona byla udělena za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2022 – 1. splitu.Tato ikona byla exkluzivní odměnou za účast na festivalu k sezóně 2022.Tato ikona oslavuje všechny fanoušky PCS během sezóny 2022.Tato ikona oslavuje všechny fanoušky European Masters během sezóny 2022.Tato ikona oslavuje všechny fanoušky LEC během sezóny 2022.Tato ikona oslavuje všechny fanoušky esportů LoL během sezóny 2022.Tato ikona byla získána jako odměna za sledování jarního splitu LCS v roce 2022.Tato ikona oslavuje začátek 1. splitu CBLOL 2022.Jarní split LPL 2022 už běží! Jestli miluješ LoL, sleduj zápasy LPL a užij si nekonečný příval napínavých herních akcí! #CrazyIsOurGame.Ikona k prvnímu splitu LLA. Jsi fanouškem LLA? Tak to ukaž!Tato ikona oslavuje všechny fanoušky VCS během sezóny 2022.Tato ikona oslavuje všechny fanoušky TCL během sezóny 2022.Tato ikona oslavuje všechny fanoušky LCO během sezóny 2022.Tato ikona oslavuje všechny fanoušky LCL během sezóny 2022.Tato ikona oslavuje všechny fanoušky během sezóny 2022.Bezplatná ikona z festivalu Lunární maškaráda 2022 dostupná exkluzivně prostřednictvím misí.Ikona z festivalu Lunární maškaráda 2022 dostupná exkluzivně prostřednictvím balíku s propustkou.Tato ikona byla získána během festivalu Lunární maškaráda 2022.Tuto ikonu bylo možné zakoupit během festivalu Lunární maškaráda 2022.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem Porcelánová Lux během festivalu Lunární maškaráda 2022.Tato ikona byla získána prostřednictvím dropů, misí nebo dokončením na LoLEsports.com.Ikona, která umožňuje použít rámeček pro tohoto šampionaIkona získaná společně s chroma skinem prodávaným exkluzivně ve festivalovém obchoděIkona Logo TFT Rising Legends pro vysílání finále 6. sady TFT Rising Legends.Tato ikona byla udělena za vítězství v hodnocených zápasech během sezóny 2022 – 2. splituTato ikona byla získána zakoupením skinu Popelavý rytíř Pyke v mytickém obchodě během roku 2022.Bezplatná ikona z festivalu Četa Anima dostupná exkluzivně prostřednictvím misí.Ikona z festivalu Četa Anima dostupná exkluzivně prostřednictvím balíku s propustkou.Ikona vyrobená pomocí předmětu z obchodu za 125 jednotek mytické esence.Ikona, která umožňuje použít rámeček tohoto šampiona.Tato ikona byla získána během festivalu Četa Anima 2022.Tato ikona byla získána společně s prestižním skinem Bojová kočka Jinx během festivalu Četa Anima 2022.Tato ikona byla získána při sledování přenosu zápasů na LoLEsports.com nebo účastí v misích a soutěžích.Ikona získaná jako odměna za dosažení milníku kořisti.Ikona získaná pořízením prestižní Rytířky zatmění Senny.Tato ikona byla získána zakoupením chroma skinu Popelavý rytíř Pyke v mytickém obchodě během roku 2022.Tato ikona byla získána během mistrovství světa v TFT.Uděleno za odehrání jednoho zápasu v režimu Jeden za všechny.Ikona vydaná na počest Flandreova vítězného výkonu s Gravesem na mistrovství světa 2021.Ikona vydaná na počest Jiejieova vítězného výkonu s Viegem na mistrovství světa 2021.Ikona vydaná na počest Scoutova vítězného výkonu se Zoe na mistrovství světa 2021.Ikona vydaná na počest Viperova vítězného výkonu s Apheliem na mistrovství světa 2021.Ikona vydaná na počest Meikova vítězného výkonu s Yuumi na mistrovství světa 2021.Bezplatná ikona z festivalu Nesmiřitelní dostupná exkluzivně prostřednictvím misí.Ikona z festivalu Nesmiřitelní dostupná exkluzivně prostřednictvím balíku s propustkou.Ikona vyrobená pomocí předmětu z obchodu pro Nesmiřitelné za 125 jednotek mytické esence.Ikona, která umožňuje použít rámeček pro tohoto šampiona.Ikona získaná společně s chroma skinem prodávaným exkluzivně ve festivalovém obchodě.Tato ikona byla získána společně s prestižním Nesmiřitelným Talonem během festivalu Nesmiřitelní 2022.Tato ikona byla uvedena do omezeného prodeje v rámci oslav Pride 2022.Tato ikona byla získána během zahájení prodeje skinů EDG z mistrovství světa.Tato ikona byla získána během festivalu Slavnosti dračího člunu 2022.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Fotbalový pohár 2014.Uděleno za odehrání jednoho zápasu se skinem Pentakillu nebo zakoupeno v obchodě.Uděleno za odehrání jednoho zápasu Zkázonosných botů.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2014.Uděleno za odeslání dárku během festivalu Hyperaktivita 2014. Uděleno za vítězství v 1 zápasu Vyzdvižení během festivalu Vyzdvižení 2014. Získáno za nákup alespoň 5000 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za vítězství ve 3 zápasech Vyzdvižení během festivalu Vyzdvižení 2014. Uděleno za vítězství v 5 zápasech Vyzdvižení během festivalu Vyzdvižení 2014. Uděleno za vítězství v zápasu Vyzdvižení, ve kterém nepřátelský tým nezískal buff Vyzdvižení, během festivalu Vyzdvižení 2014.Tato ikona byla uvedena do obchodu během festivalu MS 2014.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Strašidelnice 2014.Získáno za odeslání dárku během festivalu Strašidelnice 2014. Uděleno za vítězství ve třech zápasech Šestizářezu během festivalu Strašidelnice 2014.Uděleno za vítězství v zápase ve Vyvolávačově žlebu na modré straně během aktualizace Vyvolávačova žlebu v roce 2014. Uděleno za vítězství v zápase ve Vyvolávačově žlebu na červené straně během aktualizace Vyvolávačova žlebu v roce 2014. Získáno za nákup alespoň 1000 RP během festivalu Strašidelnice 2012.Uděleno za odeslání robotického skinu příteli.Tato ikona byla uvedena do prodeje během Sněhového klání 2014.Uděleno za účast na festivalu Král porů 2014.Tato ikona byla uvedena do prodeje během esportovní sezóny 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje během festivalu Oceánský týden.Uděleno za dobré chování během sezóny 2015. Tato ikona byla uvedena do obchodu během festivalu ke svatému Valentýnovi 2015.Tato ikona představuje událost Karneval 2015 v Brazílii a Latinské Americe.Uděleno za nákup či odemčení ultimátního skinu DJ Sona.Uděleno za umístění mezi nejlepšími 100–500 hráči v betě.Uděleno za odehrání zápasu Draftové Nemesis 2015.Tato ikona byla uvedena do obchodu během festivalu URF 2015.Uděleno za účast na festivalu URF 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje v roce 2015.Uděleno za účast na festivalu Týden přátel 2015.Tato ikona představuje výtvarný festival v Koreji v roce 2015.Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Gravesův 1. akt v roce 2015.Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Twisted Fateův 1. akt v roce 2015.Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Gravesův 2. akt v roce 2015.Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Twisted Fateův 2. akt v roce 2015.Uděleno za umístění mezi nejlepšími 100 hráči v betě.Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Twisted Fateův 3. akt v roce 2015.Uděleno za účast na bilgewaterském festivalu Gravesův 3. akt v roce 2015.Tato ikona byla uvedena do prodeje v létě 2015.Tato ikona byla uvedena do obchodu během MS 2015.Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu SKT T1 2015, když onen rok v říjnu vyhráli MS.Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu Origen 2015, když Origen vyhrál 31. 10.Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu Fnatic 2015, když Fnatic vyhrál 31. 10.Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu KOO Tigers 2015, když KOO vyhrál 31. 10.Tato ikona byla uvedena do prodeje během All-Star 2015.Tato ikona byla udělena hráčům, kteří měli ikonu Team Ice, když Team Ice vyhrál 31. 10.10. výročíBilgewaterský festivalCampeonato Brasileiro de League of LegendsCukrátkaKarnevalCopa Latinoaméerica SurDJElegánskéEvropské League of Legends Champion SeriesFrakceFreljordský festivalTýden přátelHerní režim (Vyzdvižení)Herní režim (Dominion)Herní režim (Zkázonosní boti)Herní režim (Draftová Nemesis)Herní režim (Jeden za všechny)Garena Premier LeagueBožská pistolniceAnnie – vydáníPocty 1.0International Wild Card InvitationalŽelezná inkvizitorkaKoiAktualizace klientaLatinskoamerický pohárLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalSeveroamerické League of Legends Championship SeriesOceánský týdenOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalVydavatelstvíExkluzivně pro region (Den kosmonautiky)Exkluzivně pro region (japonský festival)Exkluzivně pro region (korejský festival umění)Exkluzivně pro region (turecké 5. výročí)Vydání (šampion)Vydání (Mechs vs. Minions)Rift RivalsNový Vyvolávačův žlebStrážce dušíStar Ladder SeriesSestavit týmTurkey Champions LeagueVietnamské Championship SeriesBetaSpeciální akceNoví hráčiNoc a úsvitGalaxieDuchovní květPrestižníPadlýŠampíciZ temných vodRaná podporaHerní režimyGotický hororSbírka Pán porůZabijáci zombiíEsportovní týmyPorové z Pick'emIkona Modrý poskok ranařIkona Modrý poskok s kladivemIkona Okřídlený mečHard Random LCL 2016Team Just LCL 2016Natus Vincere LCL 2016RoX LCL 2016Vega Squadron LCL 2016Vaevictis eSports LCL 2016ahq e-Sports Club LMS 2016Flash Wolves LMS 2016Hong Kong e-Sports LMS 2016Machi LMS 2016Mid Night Sun LMS 2016Taipei Assassins LMS 2016Severoamerické LCS 2016 - Cloud9Counter Logic Gaming severoamerické LCS 2016Severoamerické LCS 2016 - Team DignitasSeveroamerické LCS 2016 - Echo FoxSeveroamerické LCS 2016 - ImmortalsNRG severoamerické LCS 2016Severoamerické LCS 2016 - RenegadesSeveroamerické LCS 2016 - Team ImpulseSeveroamerické LCS 2016 - Team LiquidSeveroamerické LCS 2016 - Team SoloMidEvropské LCS 2016 - ElementsEvropské LCS 2016 - FnaticGiants evropské LCS 2016Evropské LCS 2016 - G2 EsportsH2K evropské LCS 2016Evropské LCS 2016 - OrigenROCCAT evropské LCS 2016Evropské LCS 2016 - SplyceEvropské LCS 2016 - Unicorns Of LoveEvropské LCS 2016 - Team VitalityTesla E-Sports LAN 2016Lyon Gaming LAN 2016Revenge eSports LAN 2016Havoks Gaming LAN 2016Galactic Gamers LAN 2016Dash9 Gaming LAN 2016Furious Gaming LAS 2016Hafnet E-Sports LAS 2016Isurus Gaming LAS 2016Kaos Latin Gamers LAS 2016Last Kings LAS 2016Rebirth Esports LAS 2016CJ Entus LCK 2016Jin Air Green Wings LCK 2016Incredible Miracle LCK 2016ROX Tigers LCK 2016KT Rolster LCK 2016Rebels Anarchy LCK 2016NaJin e-mFire LCK 2016Samsung Galaxy LCK 2016SBENU Sonicboom LCK 2016SK Telecom T1 LCK 2016EDward Gaming LPL 2016EP.A LPL 2016HY Gaming LPL 2016LPL 2016 - LGD GamingLPL 2016 - Masters 3LPL 2016 - Oh My GodQiao Gu Reapers LPL 2016LPL 2016 - RNGLPL 2016 - Team WELPL 2016 - Vici GamingCNB e-Sports CBLOL 2016g3nerationX CBLOL 2016INTZ e-Sports CBLOL 2016Operation Kino CBLOL 2016Kabum CBLOL 2016Keyd Stars CBLOL 2016CBLOL 2016 - paiN GamingRed Canids CBLOL 2016Çilekler TCL 2016Dark Passage TCL 2016HWA Gaming TCL 2016NumberOne TCL 2016Oyun Hizmelteri TCL 2016SuperMassive TCL 2016Team Aurora TCL 2016Team Turquality TCL 2016Snake Esports LPL 2016LPL 2016 - EDward GamingLPL 2016 - Energy pacemakerLPL 2016 - Hyper Youth GamingLPL 2016 - Invictus GamingLPL 2016 - Royal Never Give UpLPL 2016 - Snake EsportsLPL 2016 - Qiao Gu ReapersTCL 2016 - BJKLMS 2016 - Cougar eSportsHong Kong Esports LMS 2016LMS 2016 - eXtreme GamersLCK 2016 - ROX TigersIkona PraještěrLCK 2016 - e-mFireAfreeca Freecs LCK 2016LCK 2016 - Longzhu GamingIkona Nautilus z Oceánského týdneIkona Srdcový klíčSrdíčková ikonaIkona Láska porůIkona Kennen krvavého měsíceIkona Yasuo krvavého měsíceIkona Krvavá pečeťIkona Dominance v DominionuIkona DraaaavenIkona Dravenův vítězoposkokIkona Draven DravenemMňaukonaIkona Rozhodně ne Vel'KozIkona Urf KenchMSI 2016: Severní AmerikaMSI 2016: BrazílieMSI 2016: SNSMSI 2016: ČínaMSI 2016: EvropaMSI 2016: JaponskoMSI 2016: KoreaMSI 2016: Latinská Amerika - severMSI 2016: Latinská Amerika - jihMSI 2016: LMSMSI 2016: OceánieMSI 2016: Jihovýchodní AsieMSI 2016: TureckoMSI 2016Ikona 00 aktivovánIkona Nadřazený prototypMechanická ikona NulaIkona Prototyp 00MSI 2016: Severoamerický vítězMSI 2016: Brazilský vítězMSI 2016: Vítěz SNSMSI 2016: Čínský vítězMSI 2016: Evropský vítězMSI 2016: Japonský vítězMSI 2016: Korejský vítězMSI 2016: Vítěz Latinské Ameriky - severMSI 2016: Vítěz Latinské Ameriky - jihMSI 2016: Vítěz LMSMSI 2016: Vítěz OceánieMSI 2016: Vítěz Jihovýchodní AsieMSI 2016: Turecký vítězIkona Znamení zatracenýchIkona Znamení Železné inkvizitorkyIkona Znamení Prokletého přízrakuIkona Znamení Černého moruIkona Supergalaktický FizzIkona MegažralokIkona Supergalaktická OvečkaIkona Supergalaktický VlkIkona Supergalaktická ShyvanaIkona MegadrakIkona El TigreIkona El LeónIkona El MachoIkona El RayoApex Gaming severoamerické LCS 2016FC Schalke 04 evropské LCS 2016Ever LCK 2016MVP LCK 2016J Team LMS 2016Boba Marines VCSA 2016Saigon Jokers VCSA 2016GIGABYTE SuperHype VCSA 2016An Phat Ultimate VCSA 2016HaiAnh T Team VCSA 2016Tora 269 VCSA 2016ZOTAC United VCSA 2016Cantho Cherry VCSA 2016Hanoi Fate VCSA 2016Hanoi Skyred VCSA 2016Just Toys Havoks Gaming LAN 2016Zaga Talent Gaming LAN 2016BrawL eSports LAN 2016Kaos Latin Gamers Movistar LAS 2016BIGGODS CBLOL 2016Besiktas.OHM TCL 2016Albus NoX Luna LCL 2016Team Just.MSI LCL 2016TORNADO ROX LCL 2016Gambit CIS LCL 2016Abyss Esports OPL 2016Tainted Minds OPL 2016DetonatioN FocusMe LJL 2016Rampage LJL 20167th Heaven LJL 2016BlackEye LJL 2016Unsold Stuff Gaming LJL 2016Scarz LJL 2016Royal Never Give Up LPL 2016Ikona Plně nasčítaný MejaiOh My God LPL 2016NewBee LPL 2016I MAY LPL 2016Invictus Gaming LPL 2016Vici Gaming LPL 2016Game Talents LPL 2016Team WE LPL 2016LGD Gaming LPL 2016Saint Gaming LPL 2016Ikona ZapomněníIkona Temná hvězda VarusIkona Temná hvězda ThreshPhoenix1 NA LCS 2016Team Envy NA LCS 2016Team Mist LMS 2016Oyunfor.CREW TCL 2016Ikona Soy LoleroIkona Průzkumnice PROJEKT: AsheIkona EM projektorIkona PROJEKT: AsheIkona PROJEKT: EkkoIkona DešifrovačIkona Hyper ostříIkona PROJEKT: KatarinaIkona NARUŠENÍIkona PROJEKT: Ashe - První úderIkona PROJEKT: Ekko - První úderIkona PROJEKT: Katarina - První úderMS 2016 Cloud9, 3. stupeňMS 2016 Team Envy, 3. stupeňMS 2016 Immortals, 3. stupeňMS 2016 Counter Logic Gaming, 3. stupeňMS 2016 Team Liquid, 3. stupeňMS 2016 TSM, 3. stupeňMS 2016 G2 Esports, 3. stupeňMS 2016 Splyce, 3. stupeňMS 2016 Giants, 3. stupeňMS 2016 H2K, 3. stupeňMS 2016 Fnatic, 3. stupeňMS 2016 Unicorns of Love, 3. stupeňMS 2016 EDward Gaming, 3. stupeňMS 2016 Royal Never Give Up, 3. stupeňUltimátní ikona MS 2016 - Team WEMS 2016 I MAY, 3. stupeňUltimátní ikona MS 2016 - Snake EsportsUltimátní ikona MS 2016 - Vici GamingMS 2016 ROX Tigers, 3. stupeňMS 2016 SK Telecom T1, 3. stupeňMS 2016 Samsung Galaxy, 3. stupeňMS 2016 KT Rolster, 3. stupeňMS 2016 Afreeca Freecs, 3. stupeňMS 2016 Jin Air Green Wings, 3. stupeňMS 2016 Albus NoX Luna, 3. stupeňMS 2016 JT, 3. stupeňMS 2016 Flash Wolves, 3. stupeňMS 2016 ahq esports, 3. stupeňMS 2016 Hong Kong E-sports, 3. stupeňMS 2016 Saigon Jokers, 3. stupeňMS 2016 Dark Passage, 3. stupeňMS 2016 Kaos Latin Gamers, 3. stupeňMS 2016 INTZ e-Sports Club, 3. stupeňMS 2016 Rampage, 3. stupeňMS 2016 Lyon Gaming, 3. stupeňUltimátní ikona MS 2016 - Just toys HavoksMS 2016 Chiefs eSports Club, 3. stupeňIkona Arkádový CorkiIkona Arkádová AhriIkona Arkádový EzrealIkona PosíleníIkona PříspěvekIkona Červený dělový poskokUltimátní ikona MS 2016 - M17Ikona 10. výročí RiotuMS 2016 Cloud9MS 2016 Cloud9, 2. stupeňMS 2016 Team EnvyMS 2016 Team Envy, 2. stupeňMS 2016 Counter Logic GamingMS 2016 Counter Logic Gaming, 2. stupeňMS 2016 Team LiquidMS 2016 Team Liquid, 2. stupeňMS 2016 TSMMS 2016 TSM, 2. stupeňMS 2016 G2 EsportsMS 2016 G2 Esports, 2. stupeňMS 2016 SplyceMS 2016 Splyce, 2. stupeňMS 2016 GiantsMS 2016 Giants, 2. stupeňMS 2016 H2KMS 2016 H2K, 2. stupeňMS 2016 FnaticMS 2016 Fnatic, 2. stupeňMS 2016 Unicorns of LoveMS 2016 Unicorns of Love, 2. stupeňMS 2016 EDward GamingMS 2016 EDward Gaming, 2. stupeňMS 2016 Royal Never Give UpMS 2016 Royal Never Give Up, 2. stupeňMS 2016 Team WEMS 2016 Team WE, 2. stupeňMS 2016 I MAYMS 2016 I MAY, 2. stupeňMS 2016 Snake EsportsMS 2016 Snake Esports, 2. stupeňMS 2016 Vici GamingMS 2016 Vici Gaming, 2. stupeňMS 2016 ROX TigersMS 2016 ROX Tigers, 2. stupeňMS 2016 SK Telecom T1MS 2016 SK Telecom T1, 2. stupeňMS 2016 Samsung GalaxyMS 2016 Samsung Galaxy, 2. stupeňMS 2016 KT RolsterMS 2016 KT Rolster, 2. stupeňMS 2016 Afreeca FreecsMS 2016 Afreeca Freecs, 2. stupeňMS 2016 Jin Air Green WingsMS 2016 Jin Air Green Wings, 2. stupeňMS 2016 Albus NoX LunaMS 2016 Albus NoX Luna, 2. stupeňMS 2016 Flash WolvesMS 2016 Flash Wolves, 2. stupeňMS 2016 J TeamMS 2016 J Team, 2. stupeňMS 2016 ahq e-Sports ClubMS 2016 ahq e-Sports Club, 2. stupeňMS 2016 Hong Kong EsportsMS 2016 Hong Kong Esports, 2. stupeňMS 2016 M17MS 2016 M17, 2. stupeňMS 2016 Saigon JokersMS 2016 Saigon Jokers, 2. stupeňMS 2016 Dark PassageMS 2016 Dark Passage, 2. stupeňMS 2016 Kaos Latin GamersMS 2016 Kaos Latin Gamers, 2. stupeňMS 2016 INTZ e-sportsMS 2016 INTZ e-sports, 2. stupeňMS 2016 RampageMS 2016 Rampage, 2. stupeňMS 2016 Lyon GamingMS 2016 Lyon Gaming, 2. stupeňMS 2016 Chiefs eSports ClubMS 2016 Chiefs eSports Club, 2. stupeňMistrovství světa 2016Mistrovství světa 2016, 2. stupeňPoro 1 z Pick'em 2016Poro 2 z Pick'em 2016Ikona Mechs vs. MinionsMS 2016 ImmortalsMS 2016 Immortals, 2. stupeňIkona Znamení Hvězdné strážkyněIkona Hvězdný strážceIkona Zářivá hůlIkona Světelné kladivoIkona PixIkona VánekIkona ShiroIkona KuroIkona Poskok předurčený ke zkázeIkona Zlá dýněIkona Ďáblík TeemoIkona Vyvolávací kotelIkona Jasnovidný kloboukOdměna z alfa verze aktualizovaného klientaSezóna 2016 - bronzová sóloSezóna 2016 - bronzová 3v3Sezóna 2016 - bronzová 5v5Sezóna 2016 - stříbrná sóloSezóna 2016 - stříbrná 3v3Ikona Červený obléhací poskokSezóna 2016 - stříbrná 5v5Sezóna 2016 - zlatá sóloSezóna 2016 - zlatá 3v3Sezóna 2016 - zlatá 5v5Sezóna 2016 - platinová sóloSezóna 2016 - platinová 3v3Sezóna 2016 - platinová 5v5Sezóna 2016 - diamantová sóloSezóna 2016 - diamantová 3v3Sezóna 2016 - diamantová 5v5Sezóna 2016 - mistrovská sóloSezóna 2016 - mistrovská 3v3Sezóna 2016 - mistrovská 5v5Sezóna 2016 - vyzyvatelská sólo 3Sezóna 2016 - vyzyvatelská 3v3 3Sezóna 2016 - vyzyvatelská 5v5 3Sezóna 2016 - vyzyvatelská sólo 2Sezóna 2016 - vyzyvatelská 3v3 2Sezóna 2016 - vyzyvatelská 5v5 2Sezóna 2016 - vyzyvatelská sólo 1Sezóna 2016 - vyzyvatelská 3v3 1Sezóna 2016 - vyzyvatelská 5v5 1All-Star 2016 Team FireAll-Star 2016 Team IceIkona světlaIkona ohněIkona vodyIkona vzduchuIkona přírodyIkona lávyIkona bouřeIkona tajemnaIkona leduIkona temnotyIkona živlůIkona Sněhové děloIkona Poro s červeným nosemIkona Sněhová vločkaIkona Veselý tučňákIkona Sněhový krabIkona Král porůIkona Perníčkový panáčekIkona Přeposlaný AmumuIkona Zvonečky ze Sněhového kláníIkona Milovník poro-mňamekIkona Hvězdná strážkyně poroIkona Temná hvězda poroIkona PiltoverIkona ZaunIkona Rok kohoutaIkona Nefritový válečníkIkona Nefritový císařIkona Nefritový démonIkona Znamení štěstěnyIkona Srdceryvná QuinnIkona Srdceryvný LucianSrdceryvná ikonaIkona Holubička láskySeveroamerické LCS 2017 - Cloud9Severoamerické LCS 2017 - Counter Logic GamingSeveroamerické LCS 2017 - DignitasSeveroamerické LCS 2017 - Echo FoxSeveroamerické LCS 2017 - ImmortalsSeveroamerické LCS 2017 - LiquidSeveroamerické LCS 2017 - Phoenix1Severoamerické LCS 2017 - Team EnvySeveroamerické LCS 2017 - TSMSeveroamerické LCS 2017 - FlyQuestEvropské LCS 2017 - FnaticEvropské LCS 2017 - G2 EsportsEvropské LCS 2017 - GiantsEvropské LCS 2017 - H2KEvropské LCS 2017 - OrigenEvropské LCS 2017 - ROCCATEvropské LCS 2017 - SplyceEvropské LCS 2017 - Team VitalityEvropské LCS 2017 - Unicorns of LoveEvropské LCS 2017 - MisfitsLCK 2017 - SK telecom T1LCK 2017 - ROX TigersLCK 2017 - Samsung GALAXYLCK 2017 - kt RolsterLCK 2017 - Afreeca FreecsLCK 2017 - Jin Air GreenwingsLCK 2017 - Longzhu GamingLCK 2017 - Kongdoo MonsterLCK 2017 - bbq OLIVERSLCK 2017 - MVPLPL 2017 - Royal Never Give UpLPL 2017 - EDGLPL 2017 - WELPL 2017 - NewBeeLPL 2017 - VGLPL 2017 - SSLPL 2017 - GTLPL 2017 - QGLPL 2017 - OMGLPL 2017 - IGLPL 2017 - LGDIkona Červený poskok ranařLPL 2017 - IMLJL 2017 - DetonatioN FocusMeLJL 2017 - RampageLJL 2017 - 7th heavenLJL 2017 - SCARZLJL 2017 - Unsold Stuff GamingLJL 2017 - Rascal JesterCBLOL 2017 - Pain GamingCBLOL 2017 - INTZCBLOL 2017 - Keyd StarsCBLOL 2017 - Operation KinoCBLOL 2017 - CNBCBLOL 2017 - Red CanidsCBLOL 2017 - KaBuM e-SportsCBLOL 2017 – Brave E-sportsLLN 2017 - Dash9 GamingLLN 2017 - Gaming GamingLLN 2017 - Predators EsportsLAN 2017 - Infamous GamingLLN 2017 - Infinity eSportsLLN 2017 - Just Toys HavoksLLN 2017 - Lyon GamingLLN 2017 - Zaga Talent GamingCLS 2017 - KaoIkona CLS 2017 – Isurus GamingIkona CLS 2017 – Furious GamingIkona CLS 2017 – Rebirth EsportsIkona CLS 2017 – Hafnet E-SportsIkona CLS 2017 – Last KingsIkona TCL 2017 – Dark Passage.BKM ExpressIkona TCL 2017 – HWA GAMINGIkona TCL 2017 – Oyunfor.CREWIkona TCL 2017 – SuperMassive eSportsIkona TCL 2017 – Team AURORAIkona TCL 2017 – 1907 Fenerbahçe EsportsIkona TCL 2017 – Galatasaray EsportsIkona TCL 2017 – GalakticosIkona TCL 2017 – Dark Passage.BKM Express, 2. stupeňIkona TCL 2017 – HWA GAMING, 2. stupeňIkona TCL 2017 – Oyunfor.CREW, 2. stupeňIkona TCL 2017 – SuperMassive eSports, 2. stupeňIkona TCL 2017 – Team AURORA, 2. stupeňIkona TCL 2017 – 1907 Fenerbahçe Esports, 2. stupeňIkona TCL 2017 – Galatasaray Esports, 2. stupeňIkona TCL 2017 – Galakticos, 2. stupeňIkona OPL 2017 – AvantIkona OPL 2017 – AbyssIkona OPL 2017 – ChiefsIkona OPL 2017 – Dire WolvesIkona OPL 2017 – Exile 5Ikona OPL 2017 – LegacyIkona OPL 2017 – Sin GamingIkona OPL 2017 – Tainted MindsIkona OPL 2017 – M19Ikona LCL 2017 – Vega SquadronIkona LCL 2017 – Natus VincereIkona LCL 2017 – ROXIkona LCL 2017 – Vaevictis eSportsIkona LCL 2017 – Team Just AlphaIkona LCL 2017 – Gambit CISIkona LCL 2017 – Virtus.proIkona LMS 2017 – Flash WolvesIkona LMS 2017 – ahq eSports clubIkona LMS 2017 – HongKong eSportsIkona LMS 2017 – J TeamIkona LMS 2017 – eXtreme Gamer eSport ClubIkona LMS 2017 – Wayi SpiderIkona LMS 2017 – Machi e-SportsIkona LMS 2017 – Fireball LimitedIkona VCSA 2017 – ROG FriendsIkona VCSA 2017 – GIGABYTE MarinesIkona VCSA 2017 – Next GenIkona VCSA 2017 – Young GenerationIkona VCSA 2017 – eHub UnitedIkona VCSA 2017 – Cantho CherryIkona LPL 2017 – Royal Never Give UpIkona LPL 2017 – EDGIkona LPL 2017 – WEIkona LPL 2017 – VGIkona LPL 2017 – SSIkona LPL 2017 – GTIkona LPL 2017 – QGIkona LPL 2017 – IGIkona LPL 2017 – LGDIkona LPL 2017 – IMIkona CBLOL 2017 – Red CanidsIkona VCSA 2017 – UTM EsportsIkona Koi NamiIkona Jhin Krvavého měsíceIkona Diana Krvavého měsíceIkona Twisted Fate Krvavého měsíceIkona Talon Krvavého měsíceIkona Východ Krvavého měsíceIkona Královna karnevaluIkona DemacieIkona Drakobijec Xin ZhaoIkona Dračí čarodějkaIkona Plamenný drakIkona MSI 2017 – CBLOLIkona MSI 2017 – LPLIkona Červený magický poskokIkona MSI 2017 – LCLIkona MSI 2017 – EU LCSIkona MSI 2017 – LJLIkona MSI 2017 – LCKIkona MSI 2017 – LLNIkona MSI 2017 – CLSIkona MSI 2017 – NA LCSIkona MSI 2017 – OPLIkona MSI 2017 – GPLIkona MSI 2017 – LMSIkona MSI 2017 – TCLIkona MSI 2017 – CBLOL, 2. stupeňIkona MSI 2017 – LPL, 2. stupeňIkona MSI 2017 – LCL, 2. stupeňIkona MSI 2017 – EU LCS, 2. stupeňIkona MSI 2017 – LJL, 2. stupeňIkona MSI 2017 – LCK, 2. stupeňIkona MSI 2017 – LLN, 2. stupeňIkona MSI 2017 – CLS, 2. stupeňIkona MSI 2017 – NA LCS, 2. stupeňIkona MSI 2017 – OPL, 2. stupeňIkona MSI 2017 – GPL, 2. stupeňIkona MSI 2017 – LMS, 2. stupeňIkona MSI 2017 – TCL, 2. stupeňIkona MSI 2017Ikona SakuraIkona Sakurový poroIkona Apríl 2017Ikona Boží pěstIkona Nesmrtelný zrakIkona Astronaut TeemoIkona Sputnik BardIkona Dobyvatelka KarmaIkona Dar magieIkona Ohnivá peraIkona Kosmická čepelIkona Kosmický plenitelIkona Kosmický zrodIkona Soumrak a úsvitIkona PošpiněníIkona Temná hvězda OriannaIkona Temná hvězda Kha'ZixIkona Kosmické rozvalinyIkona Pulzní CaitlynIkona Pulzní EzrealPulzní ikonaIkona EU LCS 2017 – Mysterious MonkeysIkona EU LCS 2017 – Ninjas in PyjamasIkona LCK 2017 – Ever8 WinnersIkona LPL 2017 – DAN GamingIkona LPL 2017 – SN GamingIkona LJL 2017 – Burning CoreIkona CBLOL 2017 – TEAM ONEIkona CBLOL 2017 – T-ShowIkona CBLOL 2017 – ProGaming E-SportsIkona LLN 2017 – Silver CrowsIkona CLS 2017 – B2KIkona TCL 2017 – P3P ESPORTSIkona TCL 2017 – ÇILEKLERIkona OPL 2017 – Team RegicideIkona LMS 2017 – Raise GamingIkona RozbřeskIkona SoumrakIkona Čepel úsvituIkona Čepel nociIkona Nositelka úsvitu RivenIkona Nositel noci YasuoIkona ŘáduIkona ChaosuIkona Vláda ŘáduIkona Vláda ChaosuIkona Červený superposkokIkona Mix MixIkona TargonIkona Modrý dělový poskokIkona ShurimaIkona Rozmrzelý krabIkona Pojď do mě, krabeIkona Pohodový krabIkona Záchranný kruhIkona Gumová kachničkaIkona Švih a sprškaIkona VCSA 2017 – LG RedIkona VCSA 2017 – Fighters GamingIkona LPL 2017 – JD GamingIkona turnaje Rift Rivals 2017 LCK-LPL-LMSIkona turnaje Rift Rivals 2017 EU-NAIkona turnaje Rift Rivals 2017 BRA-LAS-LANIkona turnaje Rift Rivals 2017 LCL-TCLIkona turnaje Rift Rivals 2017 GPL-LJL-OPLIkona Vítězové Rift Rivals 2017Ikona Stínový zabiják KaynIkona Darkin RhaastIkona Rekrut z čety OmegaIkona Veterán z čety OmegaIkona Bitevní boss ZiggsIkona Bitevní boss MalzaharIkona Bitevní boss BrandIkona Arkádový poroIkona Nová úroveňIkona Baron ze zlaté ediceIkona Bitevní boss baronIkona Pentakill IIIkona Karthus z PentakilluIkona Strom životaIkona OživitIkona Malý výhonekIkona Ostnatý štítIkona Tvoreček první úrovněIkona Tvoreček druhé úrovněIkona PřízrakIkona TibbersHelmet BroIkona Modrý magický poskokIkona Kayle z PentakilluIkona Mordekaiser z PentakilluIkona Olaf z PentakilluIkona Sona z PentakilluIkona Yorick z PentakilluIkona Turnajová AsheIkona Mistrovství světa 2017Ikona Legenda MS 2017Ikona Poro z Pick'em 2017Ikona Mistrovský poro z Pick'em 2017Mistr světa 2017Ikona pocty Skvělý vůdceIkona pocty Čestný protivníkIkona Pocta pro všechnyIkona pocty Skvělý spoluhráčIkona pocty Skvělý rádceIkona Hvězdná strážkyně AhriIkona KikoIkona YuutoIkona Boki a BakiIkona ShisaIkona MultiIkona Nový horizontIkona Mistr kovář OrnnIkona MS 2017 – paIN GamingIkona MS 2017 – Team oNe e-SportsIkona MS 2017 – Kaos Latin GamersIkona MS 2017 – FnaticIkona MS 2017 – G2 EsportsIkona MS 2017 – H2KIkona MS 2017 – SplyceIkona MS 2017 – Unicorns of LoveIkona MS 2017 – MisfitsIkona MS 2017 – Samsung GALAXYIkona MS 2017 – kt RolsterIkona MS 2017 – Longzhu GamingIkona MS 2017 – SK telecom T1Ikona MS 2017 – Afreeca FreecsIkona MS 2017 – MVPIkona MS 2017 – Gambit CISIkona MS 2017 – M19Ikona MS 2017 – DetonatioN FocusMeIkona MS 2017 – RampageIkona MS 2017 – Lyon GamingIkona MS 2017 – Infinity eSportsIkona MS 2017 – Flash WolvesIkona MS 2017 – Raise GamingIkona MS 2017 – ahq e-Sports ClubIkona MS 2017 – J TeamIkona MS 2017 – MachiIkona MS 2017 – Hong Kong AttitudeIkona MS 2017 – Edward GamingIkona MS 2017 – Team WEIkona MS 2017 – Invictus GamingIkona MS 2017 – Snake EsportsIkona MS 2017 – OMGIkona MS 2017 – NewBeeIkona MS 2017 – Royal Never Give UpIkona MS 2017 – SN GamingIkona MS 2017 – ImmortalsIkona MS 2017 – Counter Logic GamingIkona MS 2017 – TSMIkona MS 2017 – Team DignitasIkona MS 2017 – Cloud9Ikona MS 2017 – FlyQuestIkona MS 2017 – Legacy eSportsIkona MS 2017 – Dire WolvesIkona MS 2017 – Chiefs eSports ClubIkona MS 2017 – Sin GamingIkona MS 2017 – Avant GamingIkona MS 2017 – 1907 Fenerbahçe EsporIkona MS 2017 – Manila EaglesIkona MS 2017 – ResurgenceIkona MS 2017 – HeadhuntersIkona MS 2017 – Kuala Lumpur HuntersIkona MS 2017 – Ascension GamingIkona MS 2017 – GIGABYTE MarinesIkona Zářivý WukongIkona MS 2017 – Young GenerationVítěz turnaje Beta - 4 týmyVítěz turnaje Beta - 8 týmůVítěz turnaje Beta - 16 týmůIkona VelikánIkona Věčný meč YiIkona Letící meč FioraIkona Posvátný meč JannaIkona ProstoupeníIkona Včelař SingedIkona Energetický YorickIkona Šampík KatarinaIkona Šampík LuxIkona Šampík MorganaIkona Šampík TaricIkona Šampík Twisted FateIkona Šampík WukongIkona Šampík EzrealIkona Šampík Miss Fortune Ikona Vlastník vzácné runyIkona Služebník smrtiIkona Služebník smrti ViktorIkona Služebnice smrti KatarinaIkona Služebník smrti ZedIkona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 1Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 2Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 3Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 4Ikona Odměna za runy s epickým tajemným skinem 5Ikona Supergalaktická AnnieIkona Supergalaktická EliseIkona Supergalaktická NidaleeIkona Supergalaktický GnarSupergalaktická ikonaMistrovská výzva, 1. sezónaIkona Krystalový rytíř + krystalIkona Krystalový princ + krystalIkona Krystalový král + krystalIkona Vlastník koupené stránkyIkona PROJEKT: VayneIkona PROJEKT: ViIkona PROJEKT: JhinIkona PROJEKT: Poslední lovIkona PROJEKT: LovciSezóna 2017 - bronzová sólo/tandemSezóna 2017 - bronzová flexibilní 3v3Sezóna 2017 - bronzová flexibilní 5v5Sezóna 2017 - stříbrná sólo/tandemSezóna 2017 - stříbrná flexibilní 3v3Sezóna 2017 - stříbrná flexibilní 5v5Sezóna 2017 - zlatá sólo/tandemSezóna 2017 - zlatá flexibilní 3v3Sezóna 2017 - zlatá flexibilní 5v5Sezóna 2017 - platinová sólo/tandemSezóna 2017 - platinová flexibilní 3v3Sezóna 2017 - platinová flexibilní 5v5Sezóna 2017 - diamantová sólo/tandemSezóna 2017 - diamantová flexibilní 3v3Sezóna 2017 - diamantová flexibilní 5v5Sezóna 2017 - mistrovská sólo/tandemSezóna 2017 - mistrovská flexibilní 3v3Sezóna 2017 - mistrovská flexibilní 5v5Sezóna 2017 - vyzyvatelská sólo/tandemSezóna 2017 - vyzyvatelská flexibilní 3v3Sezóna 2017 - vyzyvatelská flexibilní 5v5Korejský tým snů pro All-Star 2017Severoamerický tým snů pro All-Star 2017Evropský tým snů pro All-Star 2017Čínský tým snů pro All-Star 2017Turecký tým snů pro All-Star 2017Tým snů z jihovýchodní Asie pro All-Star 2017Tým snů z LMS pro All-Star 2017Brazilský tým snů pro All-Star 2017All-Star 2017Plyšový Rengar v džungliIkona Poro k 5. tureckému výročíIkona Santa baron 2017Ikona Ctižádostivý skřítek JinxIkona Sněžná laňka PoppyIkona Santa DravenIkona Měsíční strážce NasusIkona Měsíční strážce WarwickIkona Měsíční císařovna LuxIkona Rok psaIkona Srdíčková XayahIkona Srdíčkový RakanIkona HrdličkyIkona Kovová CassiopeiaIkona Milovaný jelínekIkona Sobík poroIkona Baron poroIkona Krystalová punčocha + krystalIkona Krystalový tučňák + krystalIkona Krystalový poro + krystalCBLOL 2018 - paiN GamingCBLOL 2018 - INTZ e-Sports ClubCBLOL 2018 - KaBuM e-SportsCBLOL 2018 - Vivo Keyd StarsCBLOL 2018 - CNB e-Sports ClubCBLOL 2018 - Red Canids CorinthiansCBLOL 2018 - Team One e-SportsCBLOL 2018 - ProGaming EsportsLCL 2018 - Gambit EsportsLCL 2018 - M19LCL 2018 - Team JustLCL 2018 - Dragon ArmyLCL 2018 - Vega SquadronLCL 2018 - ROXLCL 2018 - Vaevictis esportsLCL 2018 - Elements Pro GamingCLS 2018 - Kaos Latin GamersCLS 2018 - Isurus GamingCLS 2018 - Dark HorseCLS 2018 - LegatumCLS 2018 - Rebirth eSportsCLS 2018 - Hafnet E-SportsCLS 2018 - Furious GamingCLS 2018 - Universidad Católica EsportsSeveroamerické LCS 2018 - 100 ThievesSeveroamerické LCS 2018 - Cloud9Severoamerické LCS 2018 - Clutch GamingSeveroamerické LCS 2018 - Counter Logic GamingSeveroamerické LCS 2018 - Echo FoxSeveroamerické LCS 2018 - FlyquestSeveroamerické LCS 2018 - Golden GuardiansSeveroamerické LCS 2018 - OpTic GamingSeveroamerické LCS 2018 - Team LiquidSeveroamerické LCS 2018 - TSMTCL 2018 - Doğuş Üniversitesi AuroraTCL 2018 - Royal BanditsTCL 2018 - YouthCREWTCL 2018 - Dark PassageTCL 2018 - 1907 Fenerbahçe EsporTCL 2018 - GalakticosTCL 2018 - HWA GAMINGTCL 2018 - BAUSuperMassive eSportsLLN 2018 - Zaga Talent GamingLLN 2018 - Predators eSportsLLN 2018 - Just toys HavoksLLN 2018 - 6SenseLLN 2018 - Infinity eSportsLLN 2018 - Gaming GamingLLN 2018 – Rainbow7OPL 2018 - BombersOPL 2018 - Avant GamingOPL 2018 - The Chiefs Esports ClubOPL 2018 - Dire WolvesOPL 2018 - Legacy EsportsOPL 2018 - OrderOPL 2018 - Sin GamingOPL 2018 - TectonicLJL 2018 - DetonatioN FocusMeLJL 2018 - PentagramLJL 2018 - Unsold Stuff GamingLJL 2018 - 7th heavenLJL 2018 - Rascal JesterLJL 2018 - V3 EsportsEvropské LCS 2018 - FnaticEvropské LCS 2018 - Unicorns Of LoveEvropské LCS 2018 - SplyceEvropské LCS 2018 - MisfitsEvropské LCS 2018 - H2KEvropské LCS 2018 - VitalityEvropské LCS 2018 - GiantsEvropské LCS 2018 - Schalke04Evropské LCS 2018 - ROCCATEvropské LCS 2018 - G2LMS 2018 - Flash WolvesLMS 2018 - ahq e-Sports ClubLMS 2018 - G-RexLMS 2018 - Team AfroLMS 2018 - MAD TEAMLMS 2018 - Hong Kong AttitudeLMS 2018 - J TeamLMS 2018 - Machi EsportsVCS 2018 - Hall of FameVCS 2018 - EVOSVCS 2018 - Young GenerationVCS 2018 – GAM EsportsVCS 2018 – Cherry EsportsVCS 2018 - FTVVCS 2018 - UTM EsportsLCK 2018 - KING-ZONE DragonXLCK 2018 - SK telecom T1LCK 2018 - kt RolsterLCK 2018 - KSVLCK 2018 - Afreeca FreecsLCK 2018 - Jin Air GreenwingsLCK 2018 - ROX TigersLCK 2018 - MVPLCK 2018 - bbq OLIVERSLCK 2018 - KONGDOO MONSTERLPL 2018 - Team WELPL 2018 - RoyalNeverGiveUpLPL 2018 - OHMYGODLPL 2018 - JD GamingLPL 2018 - LGD GamingLPL 2018 - Bilibili GamingLPL 2018 - Suning GamingLPL 2018 - Topsports GamingLPL 2018 - Vici GamingLPL 2018 - FunPlus PhoenixLPL 2018 - Rogue WarriorsLPL 2018 - Invictus GamingIkona Štěňátko NasusIkona Štěňátko WarwickIkona Zlatá CaitlynIkona Zlatá SonaIkona Zlatý CorkiIkona Zlatá KatarinaIkona Zlatá RivenIkona Zlatý GarenLPL 2018 - Snake EsportsLPL 2018 - Edward GamingVCS 2018 - Friends ForeverLLN 2018 - Dash9 GamingIkona PopelIkona Původní TibbersIkona NoxusIkona PrázdnotaIkona Božská pistolniceIkona Šarlatová smrtIkona Nultá hodinaIkona Královská gardaIkona Hvězdná salvaIkona OdbojIkona Poslíček s pizzou SivirIkona KvokioIkona Kuře na pizzeIkona KOKODÁKIkona Vesmírná potrava ZacIkona Vesmírný NautilusIkona IonieIkona Veigarova hůlIkona H-28GMSI 2018 CBLOL KaBuM! e-SportsMSI 2018 CBLOL Vivo KeydMSI 2018 LPL Bilibili GamingMSI 2018 LPL Edward GamingMSI 2018 LPL FunPlus PhoenixMSI 2018 LPL Invictus GamingMSI 2018 LPL JD GamingMSI 2018 LPL Oh My GodMSI 2018 LPL Royal Never Give UpMSI 2018 LPL Rogue WarriorsMSI 2018 LPL Suning GamingMSI 2018 LPL Snake EsportsMSI 2018 LPL Team WEMSI 2018 EU LCS FnaticMSI 2018 EU LCS G2 EsportsMSI 2018 – EU LCS SplyceMSI 2018 – EU LCS Team VitalityMSI 2018 LJL DetonatioN FocusMeMSI 2018 LJL PENTAGRAMMSI 2018 LJL Unsold Stuff GamingMSI 2018 – LJL V3 EsportsMSI 2018 – GPL Kuala Lumpur HuntersMSI 2018 – GPL Bigetron E-SportsMSI 2018 – GPL MineskiMSI 2018 GPL Ascension GamingMSI 2018 – GPL SovereignMSI 2018 LCK Afreeca FreecsMSI 2018 – LCK KSV eSportsMSI 2018 LCK kt RolsterMSI 2018 LCK Kingzone DragonXMSI 2018 – LCK ROX TigersMSI 2018 – LCK SK Telecom T1MSI 2018 LLN 6SenseMSI 2018 – LLN Dash9 GamingMSI 2018 LLN Gaming GamingMSI 2018 LLN Infinity eSportsMSI 2018 – LLN Predators eSportsMSI 2018 LLN Rainbow7MSI 2018 – CLS Furious GamingMSI 2018 – CLS Hafnet E-SportsMSI 2018 – CLS Isurus GamingMSI 2018 CLS Kaos Latin GamersMSI 2018 – CLS LegatumMSI 2018 CLS Rebirth eSportsMSI 2018 – LMS Team AfroMSI 2018 – LMS ahq e-Sports ClubMSI 2018 LMS Flash WolvesMSI 2018 LMS G-RexMSI 2018 – LMS Hong Kong AttitudeMSI 2018 – LMS J TeamMSI 2018 LMS Machi EsportsMSI 2018 LMS MAD TeamMSI 2018 NA LCS 100 ThievesMSI 2018 – NA LCS Clutch GamingMSI 2018 – NA LCS Echo FoxMSI 2018 NA LCS Team LiquidMSI 2018 – OPL Chiefs Esports ClubMSI 2018 OPL Dire WolvesMSI 2018 TCL Team AURORAMSI 2018 TCL Dark Passage.DominosMSI 2018 TCL 1907 Fenerbahçe EsporMSI 2018 TCL Royal Bandits EsportsMSI 2018 TCL BAUSuperMassive eSportsMSI 2018 TCL YouthCREWMSI 2018 VCS EVOS EsportsMSI 2018 VCS GIGABYTE MarinesMSI 2018 – VCS UltimateMSI 2018 – VCS Young GenerationMSI 2018 LCL Gambit EsportsMSI 2018 – LCL ROXIkona Dobyvatel VarusIkona Šampík VayneIkona Šampík LeBlancIkona Šampík GarenIkona Šampík NasusIkona Šampík CaitlynIkona Šampík Xin ZhaoIkona Šampík GangplankIkona Šampík TwitchIkona Pulzní RivenIkona Pulzní Twisted FateIkona Pulzní ShenIkona Fotbalový pohár 1Ikona Fotbalový pohár 2Ikona Fotbalový pohár 3Ikona Duhový chumelIkona vítězů MSI 2018 – CBLoL KaBuM! e-SportsIkona vítězů MSI 2018 LPL Royal Never Give UpIkona vítězů MSI 2018 – EU LCS FnaticIkona vítězů MSI 2018 – LJL PENTAGRAMIkona vítězů MSI 2018 – GPL Ascension GamingIkona vítězů MSI 2018 – LCK Kingzone DragonXIkona vítězů MSI 2018 LLN Rainbow7Ikona vítězů MSI 2018 – CLS Kaos Latin GamersIkona vítězů MSI 2018 – LMS Flash WolvesIkona vítězů MSI 2018 – NA LCS Team LiquidIkona vítězů MSI 2018 – OPL Dire WolvesIkona vítězů MSI 2018 – TCL BAUSuperMassive eSportsIkona vítězů MSI 2018 – VCS EVOS EsportsIkona vítězů MSI 2018 – LCL Gambit EsportsIkona Pirát poroIkona Vladimir z temných vodIkona Diana z temných vodIkona Hadí odznakIkona Král moříIkona LevIkona VlkIkona Střet 2018Ikona Věčná vládaIkona Věčná válkaCBLOL 2018 - FlamengoCBLOL 2018 - Kabum EsportsCBLOL 2018 - Ilha da MacacadaCLS 2018 - Evilvice EsportsLLN 2018 - Pixel Esports ClubOPL 2018 - MammothLJL 2018 - Crest Gaming ActLJL 2018 – SCARZLCK 2018 - Gen.G GamingLCK 2018 - Hanwha Life EsportsLCK 2018 - GriffinIkona Nový hráč poroIkona Rozehrávač Lee SinIkona Stoper RammusIkona Temná hvězda Cho'GathFestivalová ikona Temná hvězda Cho'GathTCL 2018 – Bahçeşehir SuperMassiveVCS 2018 – Cube AdonisVCS 2018 – Phong Vu BuffaloVCS 2018 – VikingsIkona Lví korunaVlčí korunaIkona Božský levIkona Podlý vlkIkona Lví praporIkona Vlčí praporIkona Lví úmluvaIkona Vlčí paktIkona Velká čepel lvaIkona Bojová sekera vlkaIkona DarkinIkona Portrét Miss FortuneIkona Portrét LuxIkona Portrét Mistra YiIkona Portrét AhriIkona Portrét DariaLJL 2018 – Burning CoreIkona Rift Rivals 2018TCL 2018 – Bursaspor EsportsIkona Poro vítá nové hráčeIkona Hora TargonIkona Mapa RuneterryIkona Runa světaIkona Stínové ostrovyIkona FreljordIkona SSG GnarIkona SSG Jarvan IV.Ikona SSG TaliyahIkona SSG XayahIkona SSG RakanIkona SSG EzrealIkona družstva Willyrex 2018Ikona družstva Faragan 2018Ikona družstva Callux 2018Ikona družstva Mini Ladd 2018Ikona družstva Mates 2018Ikona družstva Arazhul 2018Ikona družstva Der Heider 2018Ikona Bazénový GangplankIkona Bazénová CaitlynIkona Bazénová ZoeIkona Lahodný nápojIkona Tučňák (rubínový)Ikona Tučňák na leduIkona Kosmický obránce Xin ZhaoIkona Kosmická královna AsheIkona Kosmická čarodějka LuluIkona AureliónekIkona Poro z Města zločinuIkona Mechanický Aurelion SolIkona Nesmiřitelný LucianIkona Nesmiřitelný UrgotIkona Nesmiřitelný ThreshIkona Nesmiřitelní goticiIkona Božský meč IreliaIkona Vytrvalý meč TalonIkona Yasuo z OdyseyIkona Ziggs z OdyseyIkona Malphite z OdyseyIkona Sona z OdyseyIkona Jinx z OdyseyIkona Kayn z OdyseyIkona Volný RhaastIkona Vyzdvižený KaynIkona Odysea – rekrutIkona OraIkona Vesmírná ještěrkaIkona Odysea – zenitIkona Odysea – veteránOdznak Odysea – verbířOdznak Odysea – rekrutIkona Turnajový Kha'ZixIkona Chibi Turnajová AsheIkona Turnajoví poskociIkona Poskoci z MSIkona Ve služběIkona Turnajový mečIkona Turnajová lucernaIkona Turnajová rukaviceIkona Turnajové oštěpyIkona Turnajová čepelIkona vyvolávače Mistrovská propustka MSIkona Propustka MSIkona MS 2018Ikona MS 2018 (epická)Ikona MS 2018 (mytická)Chroma skin Turnajový Kha'Zix – FlamengoChroma skin Turnajový Kha'Zix – KaBuM! e-SportsChroma skin Turnajový Kha'Zix – Kaos Latin GamersChroma skin Turnajový Kha'Zix – Rebirth eSportsChroma skin Turnajový Kha'Zix – FnaticChroma skin Turnajový Kha'Zix – G2 EsportsChroma skin Turnajový Kha'Zix – MisfitsChroma skin Turnajový Kha'Zix – Schalke 04Chroma skin Turnajový Kha'Zix – SplyceChroma skin Turnajový Kha'Zix – Team VitalityChroma skin Turnajový Kha'Zix – Ascension GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – Afreeca FreecsChroma skin Turnajový Kha'Zix – Gen.G GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – GriffinChroma skin Turnajový Kha'Zix – King-Zone DragonXChroma skin Turnajový Kha'Zix – KT RolsterChroma skin Turnajový Kha'Zix – SK Telecom T1Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Gambit EsportsChroma skin Turnajový Kha'Zix – DetonatioN FocusMeChroma skin Turnajový Kha'Zix – PentagramChroma skin Turnajový Kha'Zix – Unsold Stuff GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – Dash9 GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – Infinity eSports CRChroma skin Turnajový Kha'Zix – Flash WolvesChroma skin Turnajový Kha'Zix – G-RexChroma skin Turnajový Kha'Zix – Hong Kong AttitudeChroma skin Turnajový Kha'Zix – J TeamChroma skin Turnajový Kha'Zix – Machi EsportsChroma skin Turnajový Kha'Zix – MAD TeamChroma skin Turnajový Kha'Zix – Edward GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – Invictus GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – JD GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – Rogue WarriorsChroma skin Turnajový Kha'Zix – Royal Never Give UpChroma skin Turnajový Kha'Zix – 100 ThievesChroma skin Turnajový Kha'Zix – Cloud9Chroma skin Turnajový Kha'Zix – Clutch GamingChroma skin Turnajový Kha'Zix – Echo FoxChroma skin Turnajový Kha'Zix – Team LiquidChroma skin Turnajový Kha'Zix – TSMChroma skin Turnajový Kha'Zix – Dire WolvesChroma skin Turnajový Kha'Zix – Bahçeşehir SuperMassiveChroma skin Turnajový Kha'Zix – Royal BanditsChroma skin Turnajový Kha'Zix – Cube AdonisChroma skin Turnajový Kha'Zix – EVOS EsportsChroma skin Turnajový Kha'Zix – Friends ForeverChroma skin Turnajový Kha'Zix – Phong Vũ BuffaloIkona MS 2018 – FlamengoIkona MS 2018 – KaBuM! e-SportsIkona MS 2018 – Kaos Latin GamersIkona MS 2018 – Rebirth eSportsIkona MS 2018 – FnaticIkona MS 2018 – G2 EsportsIkona MS 2018 – MisfitsIkona MS 2018 – Schalke 04Ikona MS 2018 – SplyceIkona MS 2018 – Team VitalityIkona MS 2018 – Ascension GamingIkona MS 2018 – Afreeca FreecsIkona MS 2018 – Gen.G GamingIkona MS 2018 – GriffinIkona MS 2018 – Kingzone DragonXIkona MS 2018 – KT RolsterIkona MS 2018 – SK Telecom T1Ikona MS 2018 – Gambit EsportsIkona MS 2018 – DetonatioN FocusMeIkona MS 2018 – PentagramIkona MS 2018 – Unsold Stuff GamingIkona MS 2018 – Dash9 GamingIkona MS 2018 – Infinity eSports CRIkona MS 2018 – Flash WolvesIkona MS 2018 – G-RexIkona MS 2018 – Hong Kong AttitudeIkona MS 2018 – J TeamIkona MS 2018 – Machi EsportsIkona MS 2018 – MAD TeamIkona MS 2018 – Edward GamingIkona MS 2018 – Invictus GamingIkona MS 2018 – JD GamingIkona MS 2018 – Rogue WarriorsIkona MS 2018 – Royal Never Give UpIkona MS 2018 – 100 ThievesIkona MS 2018 – Cloud9Ikona MS 2018 – Clutch GamingIkona MS 2018 – Echo FoxIkona MS 2018 – Team LiquidIkona MS 2018 – TSMIkona MS 2018 – Dire WolvesIkona MS 2018 – Bahçeşehir SuperMassiveIkona MS 2018 – Royal BanditsIkona MS 2018 – Cube AdonisIkona MS 2018 – EVOS EsportsIkona MS 2018 – Friends ForeverIkona MS 2018 – Phong Vũ BuffaloIkona MS 2018 – Flamengo (zlatá)Ikona MS 2018 – KaBuM! e-Sports (zlatá)Ikona MS 2018 – Kaos Latin Gamers (zlatá)Ikona MS 2018 – Rebirth eSports (zlatá)Ikona MS 2018 – Fnatic (zlatá)Ikona MS 2018 – G2 Esports (zlatá)Ikona MS 2018 – Misfits (zlatá)Ikona MS 2018 – Schalke 04 (zlatá)Ikona MS 2018 – Splyce (zlatá)Ikona MS 2018 – Team Vitality (zlatá)Ikona MS 2018 – Ascension Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Afreeca Freecs (zlatá)Ikona MS 2018 – Gen.G Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Griffin (zlatá)Ikona MS 2018 – Kingzone DragonX (zlatá)Ikona MS 2018 – KT Rolster (zlatá)Ikona MS 2018 – SK Telecom T1 (zlatá)Ikona MS 2018 – Gambit Esports (zlatá)Ikona MS 2018 – DetonatioN FocusMe (zlatá)Ikona MS 2018 – Pentagram (zlatá)Ikona MS 2018 – Unsold Stuff Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Dash9 Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Infinity eSports CR (zlatá)Ikona MS 2018 – Flash Wolves (zlatá)Ikona MS 2018 – G-Rex (zlatá)Ikona MS 2018 – Hong Kong Attitude (zlatá)Ikona MS 2018 – J Team (zlatá)Ikona MS 2018 – Machi Esports (zlatá)Ikona MS 2018 – MAD Team (zlatá)Ikona MS 2018 – Edward Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Invictus Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – JD Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Rogue Warriors (zlatá)Ikona MS 2018 – Royal Never Give Up (zlatá)Ikona MS 2018 – 100 Thieves (zlatá)Ikona MS 2018 – Cloud9 (zlatá)Ikona MS 2018 – Clutch Gaming (zlatá)Ikona MS 2018 – Echo Fox (zlatá)Ikona MS 2018 – Team Liquid (zlatá)Ikona MS 2018 – TSM (zlatá)Ikona MS 2018 – Dire Wolves (zlatá)Ikona MS 2018 – Bahçeşehir SuperMassive (zlatá)Ikona MS 2018 – Royal Bandits (zlatá)Ikona MS 2018 – Cube Adonis (zlatá)Ikona MS 2018 – EVOS Esports (zlatá)Ikona MS 2018 – Friends Forever (zlatá)Ikona MS 2018 – Phong Vũ Buffalo (zlatá)Ikona Poro z Pick'em 2018Ikona Čaroděj z Pick'em 2018Ikona Jakarta 2018Ikona Turnajový Kha'Zix (zlatá)Ikona Turnajový meč (zlatá)Ikona Turnajová lucerna (zlatá)Ikona Turnajová rukavice (zlatá)Ikona Turnajové oštěpy (zlatá)Ikona Turnajová čepel (zlatá)Ikona Pekelný AmumuIkona Dračí trenér HeimerdingerIkona PythagorieIkona HryzavkaIkona Věžička mladšíIkona Dýňová kočkaIkona Bonbónek JannaIkona Bonbónek EkkoIkona Bonbónek KledIkona Ahri z K/DAIkona K/DA EvelynnIkona K/DA Kai'SaIkona K/DA AkaliIkona K/DAZlatá ikona Bonbónek JannaZlatá ikona Bonbónek EkkoZlatá ikona Bonbónek KledIkona Poro s čepečkem z baronaIkona Sezóna 2018 – bronzová sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – stříbrná sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – zlatá sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – platinová sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – diamantová sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – mistrovská sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – vyzyvatelská sólo/tandemIkona Sezóna 2018 – bronzová flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – stříbrná flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – zlatá flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – platinová flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – diamantová flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – mistrovská flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – vyzyvatelská flexibilní 5v5Ikona Sezóna 2018 – bronzová flexibilní 3v3Ikona Sezóna 2018 – stříbrná flexibilní 3v3Ikona Sezóna 2018 – zlatá flexibilní 3v3Ikona Sezóna 2018 – platinová flexibilní 3v3Ikona Sezóna 2018 – diamantová flexibilní 3v3Ikona Sezóna 2018 – mistrovská flexibilní 3v3Ikona Sezóna 2018 – vyzyvatelská flexibilní 3v3Ikona Pyžamová strážkyně SorakaIkona Pyžamová strážkyně Miss FortuneIkona Pyžamový strážce EzrealIkona Pyžamová strážkyně LuluIkona Pyžamová strážkyně LuxIkona Leona Zatmění slunceIkona Leona Zatmění měsíceIkona Sněhulák YiIkona Ledový král TwitchIkona Zimní zázrak NeekoIkona Zimní zázrak SorakaIkona Zmrzlý princ MundoHuadová ikonaIkona Sněhulák Yi (prestižní)Zlatá ikona Ledová čepel IreliaZlatá ikona Sněžný GravesZlatá ikona Sněžný MalzaharZlatá ikona Sněžná bouře SivirZlatá ikona Sněžný BardIkona Úvod (vzácná)Ikona Sněhové klání (epická)Ikona Vítězná PoriannaIkona Šampík VladIkona Šampík EvelynnIkona Šampík AlistarIkona Šampík KayleIkona Šampík ShenIkona Šampík Mistr YiIkona Šampík SonaIkona Šampík AsheIkona Magitechnický pohár, 4 týmyIkona Magitechnický pohár, 8 týmůIkona Magitechnický pohár, 16 týmůIkona Hořící poroIkona DorážečkaIkona NávratIkona Rachejtlová SejuaniIkona Rachejtlová VayneIkona Mincový císař Tahm KenchIkona Měsíční přízrak SylasIkona Rok praseteIkona Zlaté praseZlatá ikona Xin Zhao z Válčících královstvíZlatá ikona Jarvan IV. z Válčících královstvíZlatá ikona Měsíční strážce WarwickIkona Propustka Lunární maškarádyIkona All-Star 2018Ikona Připomínka MS 2018Ikona Nepokořená hraniceIkona Klub zlaté obracečkyIkona Pyke Krvavého měsíceIkona Aatrox Krvavého měsíceIkona Sivir Krvavého měsíceIkona Sestup Krvavého měsíceIkona Lamačka srdcí ViIkona Královna porůIkona Jásající poroIkona Esporty a pohodaIkona Molitanový prst osuduIkona Sezóna 2019 – 1. splitIkona Lamačka srdcí FioraUpomínková ikona Sezóna 2019Ikona Sezóna 2019 (prestižní)LCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC SchalkeLEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WETCL 1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sngoku GamingIkona Modrá horaLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vu BuffaloIkona Papírová AniviaIkona Papírový NunuIkona Papírový WillumpIkona Kočička YorickIkona Kočička RengarIkona Královská kočičkaIkona Fešná kočička RengarIkona MňaurickIkona Corki corgiIkona FizzšpanělIkona Královský hafanIkona Hafizzko FizzIkona Corgi CorkiIkona HubičkyZlatá ikona Psi proti kočkámIkona Galaktický zabiják ZedIkona iG CamilleIkona iG FioraIkona iG Kai'SaIkona iG LeBlancIkona iG RakanIkona iG IreliaIkona Dobyvatel AlistarIkona Sestry spravedlnostiIkona Šampion přehlídkyIkona Zlatá kočkaIkona Zlatý pesPlatinová ikona Psi proti kočkámIkona Vyzyvatelská NidaleeIkona Vyzyvatelská AhriIkona Sezóna 2019 – 2. splitIkona Finále 1. splitu OPLIkona Finále jarního splitu LCSIkona Finále zimního splitu TCLIkona Finále jarního splitu LECIkona Finále jarního splitu LJLIkona Finále úvodního splitu LLAIkona Finále 1. splitu CBLoLIkona Šampík PykeIkona Šampík GravesIkona Šampík IllaoiIkona Šampík NautilusIkona Šampík Tahm KenchIkona Šampík AkaliIkona Šampík Lee SinIkona Šampík AhriIkona Šampík YasuoIkona Šampík IreliaIkona Šampík DariusIkona Šampík DravenIkona Šampík RivenIkona Šampík SionIkona Šampík SwainIkona Bilgewater 2019Ikona PoronautIkona Plno hvězdIkona Mistři světa iG – dárkové předmětyIkona Propustka ke Zkouškám 2019Zlatá ikona Zkoušky 2019Ikona BeztvářníIkona VálečníciIkona JednotníIkona RadaZlatá ikona Vyzyvatelská NidaleeZlatá ikona Vyzyvatelská AhriZlatá ikona Dobyvatel AlistarZlatá ikona Dobyvatel VarusZlatá ikona Dobyvatelka KarmaIkona Mistři světa iGLST MEGAIkona Ezreal z Bitevní akademieIkona Lux z Bitevní akademieIkona Jayce z Bitevní akademieIkona Bitevní profesor GravesIkona Bitevní ředitelka YuumiIkona Katarina z Bitevní akademieIkona Formální Jayce z Bitevní akademieIkona Formální Graves z Bitevní akademieIkona Formální Yuumi z Bitevní akademieIkona Formální Katarina z Bitevní akademieIkona TSM 2019 1. úrovněIkona TSM 2019 2. úrovněIkona Echo Fox 2019 1. úrovněIkona Echo Fox 2019 2. úrovněIkona 100 Thieves 2019 1. úrovněIkona 100 Thieves 2019 2. úrovněIkona Cloud9 2019 1. úrovněIkona Cloud9 2019 2. úrovněIkona CLG 2019 1. úrovněIkona CLG 2019 2. úrovněIkona Team Liquid 2019 1. úrovněIkona Team Liquid 2019 2. úrovněIkona OpTic Gaming 2019 1. úrovněIkona OpTic Gaming 2019 2. úrovněIkona Golden Guardians 2019 1. úrovněIkona Golden Guardians 2019 2. úrovněIkona FlyQuest 2019 1. úrovněIkona FlyQuest 2019 2. úrovněIkona Clutch Gaming 2019 1. úrovněIkona Clutch Gaming 2019 2. úrovněIkona Excel Esports 2019 1. úrovněIkona Excel Esports 2019 2. úrovněIkona Fnatic 2019 1. úrovněIkona Fnatic 2019 2. úrovněIkona G2 Esports 2019 1. úrovněIkona G2 Esports 2019 2. úrovněIkona Misfits 2019 1. úrovněIkona Misfits 2019 2. úrovněIkona Origen 2019 1. úrovněIkona Origen 2019 2. úrovněIkona Rogue 2019 1. úrovněIkona Rogue 2019 2. úrovněIkona Schalke 04 2019 1. úrovněIkona Schalke 04 2019 2. úrovněIkona SK Gaming 2019 1. úrovněIkona SK Gaming 2019 2. úrovněIkona Splyce 2019 1. úrovněIkona Splyce 2019 2. úrovněIkona Vitality 2019 1. úrovněIkona Vitality 2019 2. úrovněIkona Profík poroIkona Ječící TeemoIkona Jásající tučňákIkona FanklubLEC G2 EsportsIkona Ďáblík TristanaIkona Poro na dračím člunuIkona Poro se slaným rýžovým knedlíčkemIkona Poro se sladkým rýžovým knedlíčkemIkona Týmová propustka LCS 2019Ikona Týmová propustka LEC 2019Ikona Fanouškovská propustka 2019Ikona Temný vesmír JhinIkona Temná hvězda ShacoIkona Temná hvězda KarmaIkona Bilibili Gaming 2019 1. úrovněIkona Bilibili Gaming 2019 2. úrovněIkona Dominus Esports 2019 1. úrovněIkona Dominus Esports 2019 2. úrovněIkona Edward Gaming 2019 1. úrovněIkona Edward Gaming 2019 2. úrovněIkona FunPlus Phoenix 2019 1. úrovněIkona FunPlus Phoenix 2019 2. úrovněIkona Invictus Gaming 2019 1. úrovněIkona Invictus Gaming 2019 2. úrovněIkona JD Gaming 2019 1. úrovněIkona JD Gaming 2019 2. úrovněIkona LGD Gaming 2019 1. úrovněIkona LGD Gaming 2019 2. úrovněIkona LNG Esports 2019 1. úrovněIkona LNG Esports 2019 2. úrovněIkona Oh My God 2019 1. úrovněIkona Oh My God 2019 2. úrovněIkona Royal Never Give Up 2019 1. úrovněIkona Royal Never Give Up 2019 2. úrovněIkona Rogue Warriors 2019 1. úrovněIkona Rogue Warriors 2019 2. úrovněIkona Suning 2019 1. úrovněIkona Suning 2019 2. úrovněIkona TOP Esports 2019 1. úrovněIkona TOP Esports 2019 2. úrovněIkona Victory Five 2019 1. úrovněIkona Victory Five 2019 2. úrovněIkona Vici Gaming 2019 1. úrovněIkona Vici Gaming 2019 2. úrovněIkona Team WE 2019 1. úrovněIkona Team WE 2019 2. úrovněIkona Arkádová Kai'SaIkona Arkádová CaitlynIkona Bitevní boss YasuoIkona Arkádová Miss FortuneIkona Arkádová RivenIkona Bitevní boss QiyanaIkona Arkádová SonaIkona Arkádová hvězdaIkona Zlatý pohárChroma ikona Bitevní boss YasuoChroma ikona Arkádová Kai'SaChroma ikona Bitevní boss QiyanaIkona Strašidýlko Stínových ostrovůIkona Demacijský stříbřivecIkona Lávový rohatecIkona Čumáčkový krtníkIkona Strážný runový duchIkona Rytíř Tučňák z PírkovaIkona Premiéra TFT 1. stupněIkona Premiéra TFT 2. stupněIkona Premiéra TFT 3. stupněIkona Premiéra TFT 4. stupněChroma ikona Garen z Demacia ViceChroma ikona Lucian z Demacia ViceRámečková ikona Garen z Demacia ViceRámečková ikona Lucian z Demacia ViceIkona Pařan poroIkona Propustka pro PROJEKT: ZúčtováníIkona PROJEKT: ZúčtováníIkona PROJEKT: IreliaIkona PROJEKT: JinxIkona PROJEKT: WarwickIkona PROJEKT: AkaliIkona PROJEKT: PykeChroma ikona PROJEKT: WarwickChroma ikona PROJEKT: AkaliChroma ikona PROJEKT: JinxChroma ikona PROJEKT: FioraChroma ikona PROJEKT: LucianChroma ikona PROJEKT: ZedIkona Mise PROJEKT: PykeIkona PROJEKT: MiseIkona Sezóna 2019 – 3. splitChroma ikona PROJEKT: PykePrasklá ikona Korunní strážIkona Korunní strážZdobený erb DemacieErb DemacieIkona KING-ZONE DragonXIkona Afreeca FreecsIkona DAMWON GamingIkona Gen.GIkona GriffinIkona Hanwha Life EsportsIkona Jin Air GreenwingsIkona kt RolsterIkona SANDBOX GamingIkona SK Telecom T1Ikona Co je v truhleIkona Pirátský pokladIkona Tříhvězdičková parádaIkona Šampion 2. propustkyIkona Portálová párty tučňákůIkona Souboj obracečekIkona Zdobený ochránceIkona Měsíční šepotalkaIkona Nefritová pádlovniceIkona Safírový chroma skin Šedý WarwickIkona Safírový chroma skin Středověký TwitchIkona Pralesní AhriIkona Starý bůh NocturneIkona Pralesní VeigarIkona Žnec NasusIkona Poro s rýžovým koláčkemIkona DJ SonaIkona Hvězdní strážci 2019Ikona SakiIkona RikuIkona RanIkona TowaIkona Hvězdná strážkyně XayahIkona Hvězdný strážce RakanIkona Mini legenda DangoIkona Mini legenda FuwaIkona Mini legenda ShisaIkona Zlatá obracečka s kuřetemIkona Vládce nudlí VolibearIkona Automatový BlitzcrankVítající poro – podporaVítající poro – džungleVítající poro – středová lajnaVítající poro – horní lajnaVítající poro – spodní lajnaIkona MS 2019 – Team LiquidIkona MS 2019 – Cloud9Ikona MS 2019 – Clutch GamingIkona MS 2019 – G2 EsportsIkona MS 2019 – FnaticIkona MS 2019 – OrigenIkona MS 2019 – SplyceIkona MS 2019 – Schalke 04Ikona MS 2019 – SK telecom T1Ikona MS 2019 – GRIFFINIkona MS 2019 – DAMWON GamingIkona MS 2019 – J TeamIkona MS 2019 – ahq e-Sports ClubIkona MS 2019 – Hong Kong AttitudeIkona MS 2019 – Invictus GamingIkona MS 2019 – FunPlus PhoenixIkona MS 2019 – Royal Never Give UpIkona MS 2019 – GAM EsportsIkona MS 2019 – Lowkey EsportsIkona MS 2019 – Team FlashIkona MS 2019 – Liyab EsportsIkona MS 2019 – MEGAIkona MS 2019 – Axis EmpireIkona MS 2019 – Royal YouthIkona MS 2019 – Unicorns of LoveIkona MS 2019 – Vega SquadronIkona MS 2019 – Isurus GamingIkona MS 2019 – Flamengo eSportsIkona MS 2019 – MAMMOTHIkona MS 2019 – V3 EsportsIkona MS 2019 – DetonatioN FocusMeIkona Mistr Pick'em 2019Ikona Propustka MS 2019Ikona Body prestiže MS 2019Rámečková ikona Chrabrá čepel RivenRámečková ikona Skvostná hůl NamiRámečková ikona Majestátní císařovna MorganaChroma ikona Skvostná hůl NamiChroma ikona Majestátní císařovna MorganaIkona Dárkový starší drakRámečková ikona Turnajový RyzeZlatá chroma ikona Turnajový RyzeZlatá chroma ikona Turnajová AsheIkona Co je v okuIkona Úder Tréninkovou rukavicíIkona Šampion 3. propustkyRámečková ikona Nesmiřitelný HecarimRámečková ikona Nesmiřitelná AsheRámečková ikona Nesmiřitelný DariusChroma ikona Nesmiřitelný HecarimChroma ikona Nesmiřitelná AsheChroma ikona Nesmiřitelný DariusIkona vyvolávače 10. výročíRámečková ikona Výroční AnnieIkona vítězů MSI 2019 – G2Rámečková ikona Čarodějnice Miss FortuneRámečková ikona Čarodějný kotel BlitzcrankRámečková ikona Hrabě KassadinIkona Příběhy ze Žlebu 2019Rámečková ikona Akali z True DamageRámečková ikona Yasuo z True DamageRámečková ikona Ekko z True DamageRámečková ikona Senna z True DamageRámečková ikona Qiyana z True DamageChroma ikona Yasuo z True DamageChroma ikona Senna z True DamageChroma ikona Akali z True DamageChroma ikona Ekko z True DamageIkona Mini legenda OssiaIkona Mini legenda MelismaIkona Mini legenda QiQiIkona Oltář v Pokroucené alejiIkona Strom ze Stínových ostrovůIkona Šampíci Nunu a WillumpIkona Šampík LissandraIkona Šampík SejuaniIkona Šampík CassiopeiaIkona Šampík NeekoIkona Šampík ViIkona Šampík EkkoIkona Šampík UrgotIkona Šampík JinxIkona Šampík WarwickIkona Šampík ZiggsIkona Šampík CamilleIkona Šampík AatroxIkona Šampík AnnieIkona Šampík BardIkona Sezóna 2019 – železná sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – bronzová sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – stříbrná sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – zlatá sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – platinová sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – diamantová sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – mistrovská sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – velmistrovská sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – vyzyvatelská sólo/tandemIkona Sezóna 2019 – železná flexibilníIkona Sezóna 2019 – bronzová flexibilníIkona Sezóna 2019 – stříbrná flexibilníIkona Sezóna 2019 – zlatá flexibilníIkona Sezóna 2019 – platinová flexibilníIkona Sezóna 2019 – diamantová flexibilníIkona Sezóna 2019 – mistrovská flexibilníIkona Sezóna 2019 – velmistrovská flexibilníIkona Sezóna 2019 – vyzyvatelská flexibilníIkona Sezóna 2019 – železná PAIkona Sezóna 2019 – bronzová PAIkona Sezóna 2019 – stříbrná PAIkona Sezóna 2019 – zlatá PAIkona Sezóna 2019 – platinová PAIkona Sezóna 2019 – diamantová PAIkona Sezóna 2019 – mistrovská PAIkona Sezóna 2019 – velmistrovská PAIkona Sezóna 2019 – vyzyvatelská PAIkona Vítězové MS 2019Ikona Propustka festivalu Noc a úsvitIkona Festival Noc a úsvitIkona balíku Nositelka úsvitu KarmaRámečková ikona Nositelka úsvitu KarmaRámečková ikona Nositelka úsvitu NidaleeRámečková ikona Nositel noci VladimirRámečková ikona Nositel noci Lee SinRámečková ikona Nositel noci ApheliosChroma ikona Nositelka úsvitu KarmaChroma ikona Nositelka úsvitu NidaleeChroma ikona Nositel noci VladimirChroma ikona Nositel noci Lee SinChroma ikona Nositel noci ApheliosRámečková ikona Zákusková EvelynnRámečková ikona Zákuskový ZiggsRámečková ikona Zákuskový ZileanRámečková ikona Zákuskový BraumChroma ikona Zákusková EvelynnChroma ikona Zákuskový ZiggsChroma ikona Zákuskový ZileanChroma ikona Zákuskový BraumRámečková ikona Nositelka noci SorakaRámečková ikona Nositelka úsvitu SorakaChroma ikona Nositelka úsvitu RivenChroma ikona Nositel noci YasuoIkona Mechanická království 2020Ikona Propustka Mechanická království 2020Chroma ikona Jax z Mechanických královstvíChroma ikona Leona z Mechanických královstvíChroma ikona Sett z Mechanických královstvíChroma ikona Draven z Mechanických královstvíRámečková ikona Jax z Mechanických královstvíRámečková ikona Leona z Mechanických královstvíRámečková ikona Sett z Mechanických královstvíRámečková ikona Draven z Mechanických královstvíRámečková ikona Garen z Mechanických královstvíIkona Mini legenda tikáčekIkona Mini legenda oblázkovecIkona Mini legenda poletušníkIkona Sezóna 2020 – 1. splitIkona Surf a UrfUnesenPrestižní ikona Garen z Mechanických královstvíIkona Senna z True Damage (prestižní)Ikona Konec světlaIkona Galaxie 2020Ikona KosmosLegendární varianta rámečkové ikony Temný vesmír LuxLegendární varianta rámečkové ikony Kosmická LuxChroma ikona Temná hvězda MordekaiserChroma ikona Temná hvězda XerathRámečková ikona Temná hvězda MalphiteRámečková ikona Temná hvězda MordekaiserRámečková ikona Prestižní Temná hvězda MalphiteRámečková ikona Temná hvězda XerathFestivalová chroma ikona Temná hvězda ThreshFestivalová chroma ikona Temná hvězda Jarvan IV.Festivalová chroma ikona Temná hvězda OriannaFestivalová chroma ikona Temná hvězda VarusIkona Demacijský pohár 2020Ikona Mini legenda propastniceIkona Mini legenda hvězdrybaIkona Mini legenda mžurkaIkona Mini legenda rytíř Píp z PírkovaIkona Mini legenda třešňový stříbřivecIkona Mini legenda stínový ochránceIkona Mini legenda mlžná šepotalkaIkona Mini legenda runový duch Černé mlhyIkona Mini legenda zázvorový DangoIkona Mini legenda sólistka OssiaIkona Mini legenda jedovaté strašidýlkoIkona Mini legenda květinová pádlovniceIkona Mini legenda zamilovaný FuwaIkona Mini legenda hrdinský ShisaIkona Mini legenda demoliční QiQiIkona Mini legenda sakurový rytíř z PírkovaIkona Mini legenda královna popu MelismaIkona Mini legenda rohatec Lví srdceIkona Mini legenda vílí šepotalkaIkona Veigar v kostýmu rohatceIkona Tristana v kostýmu tučňákaIkona Urgot v kostýmu Pyžamového strážceIkona Yuumi z Vesmírného dneIkona Diana z Vesmírného dneIkona Okultní MorganaIkona Okultní ZyraIkona Okultní LeBlancIkona Okultní Zyra (prestižní)Ikona Kult 2020Ikona Mistři světa FPX – dárkové předmětyZlatá ikona Mistři světa FPXIkona Mistři světa FPXIkona Šampík MordekaiserIkona Šampík KledIkona Šampík TalonIkona Šampík XayahIkona Šampík RakanIkona Šampík JhinIkona Šampík TristanaIkona Šampík RumbleIkona Šampík VeigarIkona Šampík GnarIkona Šampík LuluIkona Šampík CorkiIkona Šampík HeimerdingerIkona Šampík TeemoIkona Šampík KennenIkona Šampík PoppyIkona Šampík YuumiIkona Šampík ZoeOsobní ikona FPX MalphiteOsobní ikona FPX VayneOsobní ikona FPX Lee SinOsobní ikona FPX GangplankOsobní ikona FPX ThreshIkona Sezóna 2020 – 2. splitIkona Růženínový chumelIkona Safírový chumelIkona Chumel – kočičí okoIkona Obsidiánový chumelIkona Tanzanitový chumelIkona Citrínový chumelIkona Pulzní Lucian (prestižní)Ikona Pulzní vesmír 2020Ikona Pulzní FioraIkona Pulzní LucianIkona Pulzní EkkoIkona Pulzní PantheonIkona Mini legenda sladkovodní krtníkIkona Mini legenda zářný stříbřivecIkona Mini legenda plamenné strašidýlkoIkona Mini legenda demoliční MelismaIkona Mini legenda Fuwa posledního přáníIkona Mini legenda extra pálivý rytíř z PírkovaIkona Mini legenda sluneční ShisaIkona Mini legenda urputný ochránceIkona Pulzní jádroChroma ikona Pulzní PantheonChroma ikona Pulzní FioraChroma ikona Pulzní EkkoChroma ikona Pulzní CaitlynChroma ikona Pulzní RivenChroma ikona Pulzní Twisted FateChroma ikona Pulzní ShenIkona Mini legenda lagunová pádlovniceIkona Mini legenda královna popu OssiaIkona Mini legenda jedovatý krtníkIkona Mini legenda zatměný FuwaIkona Mini legenda MC MelismaIkona Mini legenda citrónový DangoIkona Mini legenda vrbový rohatecIkona Mini legenda divoká šepotalkaRůženínová chroma ikona Šedý WarwickAmetystová chroma ikona Středověký TwitchIkona Astronaut GnarIkona Astronautka PoppyIkona Astronaut BardChroma ikona Astronaut GnarChroma ikona Astronautka PoppyChroma ikona Astronaut BardChroma ikona Astronaut TeemoChroma ikona AstroNautilusIkona Nesmiřitelná SennaIkona Nesmiřitelná IreliaIkona Nesmiřitelní 2020Charitativní ikona Sestřička AkaliCharitativní ikona MUDr. KennenCharitativní ikona Chirurg ShenIkona Mini legenda světlotryskIkona Mini legenda nixíkIkona Mini legenda zvoníkIkona Dobyvatel NautilusIkona Znalkyně arkán Zoe (prestižní)Ikona Mega dárceIkona DárceIkona Duchovní květ 2020Ikona festivalu Duchovní květ 2020Ikona Duchovní květ ThreshIkona Duchovní květ VayneIkona Duchovní květ YasuoIkona Duchovní květ TeemoIkona Duchovní květ Teemo (prestižní)Ikona Duchovní květ LilliaChroma ikona Duchovní květ ThreshChroma ikona Duchovní květ VayneChroma ikona Duchovní květ YasuoChroma ikona Duchovní květ LilliaIkona Duchovní květ RivenIkona Duchovní květ CassiopeiaIkona Duchovní květ AhriIkona Duchovní květ KindredIkona Duchovní květ YoneChroma ikona Duchovní květ RivenChroma ikona Duchovní květ CassiopeiaChroma ikona Duchovní květ AhriChroma ikona Duchovní květ KindredChroma ikona Duchovní květ YoneIkona Sezóna 2020 – 3. splitIkona Lillia z Duševních poutIkona Thresh z Duševních poutIkona Ahri z Duševních poutIkona Yasuo z Duševních poutIkona Teemo z Duševních poutIkona Riven z Duševních poutIkona Cassiopeia z Duševních poutIkona Vayne z Duševních poutIkona Kindred z Duševních poutIkona Yone z Duševních poutIkona Sólová fronta LCSIkona Mise propustky k festivalu Psychická jednotkaIkona Mistr Yi z psychické jednotkyIkona Vi z psychické jednotkyIkona Shen z psychické jednotkyIkona Sona z psychické jednotkyIkona Ezreal z psychické jednotkyChroma ikona Mistr Yi z psychické jednotkyChroma ikona Vi z psychické jednotkyChroma ikona Shen z psychické jednotkyChroma ikona Sona z psychické jednotkyIkona Ezreal z psychické jednotky (prestižní)Dárková ikona Božská hůl JaxIkona Samira z psychické jednotkyIkona Kayle z psychické jednotkyChroma ikona Pyke z psychické jednotkyChroma ikona Viktor z psychické jednotkyChroma ikona Zed z psychické jednotkyChroma ikona Samira z psychické jednotkyChroma ikona Kayle z psychické jednotkyIkona Turnajová LeBlancIkona Tandem Irelia a TalonIkona Úplňkový poroIkona Poro tančící ve svitu měsíceIkona Team LiquidIkona TSMIkona FlyQuestIkona GAM EsportsIkona Team FlashIkona G2 EsportsIkona FnaticIkona MAD LionsIkona RogueIkona T1Ikona DRXIkona JD GamingIkona Top EsportsIkona SuningIkona LGD GamingIkona 5 RoninIkona Papara SuperMassiveIkona Unicorns Of LoveIkona Gambit EsportsIkona Rainbow7Ikona paiN GamingIkona INTZIkona Legacy EsportsIkona V3 EsportsIkona Sengoku GamingIkona DetonatioN FocusMeIkona Machi EsportsIkona PSG Talon EsportsIkona MS 2020Ikona Pyke z psychické jednotkyIkona Viktor z psychické jednotkyIkona Zed z psychické jednotkyIkona Yasuo z True Damage (prestižní)Ikona Drak bouří Aurelion SolIkona Věčný drak BrandIkona Obsidiánový drak SettIkona Vílí drak AsheIkona Drak bouří Lee SinChroma ikona Drak bouří Aurelion SolChroma ikona Věčný drak BrandChroma ikona Obsidiánový drak SettChroma ikona Vílí drak AsheChroma ikona Drak bouří Lee SinIkona Drakomant 2020Ikona Obsidiánový drak Sett (prestižní)Ikona Odysea 2020Ikona K/DA NAPLNO 2020Prognostický poro z Pick'emJasnovidecký poro z Pick'emMudrc poro z Pick'emProrocký poro z Pick'emIkona Karma z OdyseyIkona Aatrox z OdyseyIkona Sivir z OdyseyIkona Kha'Zix z OdyseyIkona Twisted Fate z OdyseyChroma ikona Karma z OdyseyChroma ikona Aatrox z OdyseyChroma ikona Sivir z OdyseyChroma ikona Kha'Zix z OdyseyChroma ikona Twisted Fate z OdyseyIkona Sivir z Odysey 2020Vydej se do Jönköpingu s ikonou MS 2011Vydej se do Los Angeles s ikonou MS 2012Vydej se do Los Angeles s ikonou MS 2013Vydej se do Soulu s ikonou MS 2014Vydej se do Berlína s ikonou MS 2015Vydej se do Los Angeles s ikonou MS 2016Vydej se do Pekingu s ikonou MS 2017Vydej se do Inčchonu s ikonou MS 2018Vydej se do Paříže s ikonou MS 2019Vydej se do Šanghaje s ikonou MS 2020Poro k 10. výročí MSIkona PSG TalonChroma ikona Galaktický zabiják ZedChroma ikona Kayn z OdyseyIkona Seraphine z K/DA NAPLNO – NezávisláIkona Seraphine z K/DA NAPLNO – SuperstarIkona Kai'Sa z K/DA NAPLNO (prestižní)Ikona Ahri z K/DA NAPLNOIkona Kai'Sa z K/DA NAPLNOIkona Evelynn z K/DA NAPLNOIkona Akali z K/DA NAPLNOChroma ikona Ahri z K/DA NAPLNOChroma ikona Evelynn z K/DA NAPLNOChroma ikona Akali z K/DA NAPLNOIkona Autogram K/DA NAPLNO 2020Ikona Seradotwav z K/DA NAPLNODárková ikona Seraphine z K/DAIkona Sezóna 2020 – bojovník ClashIkona Sezóna 2020 – dobyvatel ClashIkona Sezóna 2020 – šampion ClashIkona Sezóna 2020 – železná sólo/tandemIkona Sezóna 2020 – bronzová sólo/tandemIkona Sezóna 2020 – stříbrná sólo/tandemIkona Sezóna 2020 – zlatá sólo/tandemIkona Sezóna 2020 – platinová sólo/tandemIkona Sezóna 2020 – diamantová sólo/tandemIkona Sezóna 2020 – mistrovská sólo/tandemIkona Sezóna 2020 – velmistrovská sólo/tandemIkona Sezóna 2020 – vyzyvatelská sólo/tandemIkona Sezóna 2020 – železná flexibilníIkona Sezóna 2020 – bronzová flexibilníIkona Sezóna 2020 – stříbrná flexibilníIkona Sezóna 2020 – zlatá flexibilníIkona Sezóna 2020 – platinová flexibilníIkona Sezóna 2020 – diamantová flexibilníIkona Sezóna 2020 – mistrovská flexibilníIkona Sezóna 2020 – velmistrovská flexibilníIkona Sezóna 2020 – vyzyvatelská flexibilníIkona Šampík LucianIkona Šampík SennaIkona Šampík ZileanIkona Šampík ViktorIkona Šampík BlitzcrankIkona Mistři světa 2020 DAMWON GamingIkona Hvězdná strážkyně Soraka (prestižní)Ikona festivalu Královny bojeIkona Propustka Královny bojeIkona Královna boje KatarinaIkona Královna boje DianaIkona Královna boje QiyanaIkona Královna boje JannaIkona Královna boje RellIkona Pralesní XayahIkona Pralesní RakanIkona Starý bůh IvernIkona Pralesní AzirIkona Pralesní OrnnChroma ikona Královna boje KatarinaChroma ikona Královna boje QiyanaChroma ikona Královna boje JannaChroma ikona Královna boje RellChroma ikona Pralesní XayahChroma ikona Pralesní RakanChroma ikona Starý bůh IvernChroma ikona Pralesní AzirChroma ikona Pralesní OrnnDárková ikona Krotitelka porů SejuaniIkona Královna boje Diana (prestižní)Chroma ikona Kai'Sa z K/DA NAPLNOIkona VÝBOJ MYSLI!Ikona Výborně!Ikona Sezóna 2021, 1. splitIkona Sezóna 2021Ikona festivalu Lunární šelmaIkona Propustka Lunární šelmaIkona Lunární šelma FioraIkona Lunární šelma AnnieIkona Lunární šelma DariusIkona Lunární šelma Jarvan IV.Ikona Lunární šelma AlistarIkona Lunární šelma ApheliosIkona Lunární šelma Fiora (prestižní)Chroma ikona Lunární šelma AnnieChroma ikona Lunární šelma DariusChroma ikona Lunární šelma Jarvan IV.Chroma ikona Lunární šelma AlistarChroma ikona Lunární šelma ApheliosChroma ikona Lunární šelma Aphelios CNIkona Lunární šelma 2021Ikona Festival zvířatIkona LCS Dílo mnoha rukouIkona Mistrovská výzva, 7. sezónaIkona Je to zapnuté?Chroma ikona Lunární šelma ViegoIkona Lunární šelma ViegoLEC 2021 – jaroLEC 2021 – létoDárková ikona Jarvan IV. z Válčících královstvíDárková ikona Jarvan IV. z Válčících království (prestižní)Ikona Výtečně...Chroma ikona Lunární šelma FioraIkona Prostě lepší KarmaDárková ikona Corgi CorkiPilná včeličkaSpící Vilík TeemoIkona Yone z Bitevní akademieIkona Caitlyn z Bitevní akademieIkona Leona z Bitevní akademieIkona Garen z Bitevní akademieIkona Wukong z Bitevní akademieIkona Leona z Bitevní akademie (prestižní)Ikona Pride 2021Ikona festivalu Vesmírný rytmusIkona Propustka Vesmírný rytmusIkona Lux z Vesmírného rytmuIkona Rumble z Vesmírného rytmuIkona Nasus z Vesmírného rytmuIkona Nunu a Willump z Vesmírného rytmuIkona Blitz a Crank z Vesmírného rytmuIkona Lulu z Vesmírného rytmuIkona Samira z Vesmírného rytmuChroma ikona Lux z Vesmírného rytmuChroma ikona Rumble z Vesmírného rytmuChroma ikona Nasus z Vesmírného rytmuChroma ikona Nunu a Willump z Vesmírného rytmuChroma ikona Blitz a Crank z Vesmírného rytmuChroma ikona Lulu z Vesmírného rytmuChroma ikona Samira z Vesmírného rytmuIkona Lulu z Vesmírného rytmu (prestižní)Ikona Zubejda z Vesmírného rytmuIkona Frajer z Vesmírného rytmuMeteoritová chroma ikona Šedý WarwickObsidiánová chroma ikona Středověký TwitchIkona Gwen z Vesmírného rytmuChroma ikona Gwen z Vesmírného rytmuIkona Sezóna 2021 – 2. splitOsobní ikona DWG JhinOsobní ikona DWG NidaleeOsobní ikona DWG KennenOsobní ikona DWG LeonaOsobní ikona DWG Twisted FateIkona Dobyvatel JaxIkona Dobyvatel Jax (prestižní)Ikona Cloud9 z MSI 2021Ikona MAD Lions z MSI 2021Ikona DWG KIA z MSI 2021Ikona DetonatioN FocusMe z MSI 2021Ikona Infinity Esports z MSI 2021Ikona Pentanet.GG z MSI 2021Ikona Royal Never Give Up z MSI 2021Ikona Edward Gaming z MSI 2021Ikona FunPlus Phoenix z MSI 2021Ikona PaiN Gaming z MSI 2021Ikona Vorax z MSI 2021Ikona Unicorns of Love z MSI 2021Ikona CrowCrowd z MSI 2021Ikona PSG Talon z MSI 2021Ikona Beyond Gaming z MSI 2021Ikona Machi Esports z MSI 2021Ikona 1907 Fenerbahçe Esports z MSI 2021Ikona fastPay Wildcats z MSI 2021Ikona Šampík SylasIkona Šampík Jarvan IV.Ikona Šampík SamiraIkona Šampík KaynIkona Šampík SettIkona Šampík YoneIkona Šampík LilliaIkona Šampík SyndraIkona Šampík VolibearIkona Šampík TryndamereIkona Šampík BraumIkona Šampík TaliyahIkona Šampík AmumuIkona Šampík RengarIkona Šampík FioraDárková ikona Aatrox Krvavého měsíceIkona PROJEKT: VarusIkona PROJEKT: SylasIkona PROJEKT: SennaIkona PROJEKT: MordekaiserIkona PROJEKT: RenektonIkona PROJEKT: SejuaniChroma ikona PROJEKT: VarusChroma ikona PROJEKT: SylasChroma ikona PROJEKT: SennaChroma ikona PROJEKT: MordekaiserChroma ikona PROJEKT: RenektonChroma ikona PROJEKT: SejuaniIkona PROJEKT 2021: FestivalIkona PROJEKT 2021: PropustkaIkona PROJEKT 2021: Úvodní balíčekIkona PROJEKT: Sylas (prestižní)Ikona PROJEKT: Zed (prestižní)Ikona RNG Mid-Season Invitational 2021Ikona Balík kapslí PROJEKT 2021Ikona festivalu Strážci světlaIkona Propustka Strážci světlaIkona Strážkyně VayneIkona Strážkyně IreliaIkona Strážkyně DianaIkona Strážkyně RivenIkona Strážce OlafIkona Padlá KarmaIkona Modrý superposkokIkona Padlý DravenIkona Padlá ShyvanaIkona Padlý PantheonChroma ikona Strážkyně VayneChroma ikona Strážkyně IreliaChroma ikona Strážkyně DianaChroma ikona Strážkyně RivenChroma ikona Strážce OlafChroma ikona Padlá KarmaChroma ikona Padlý DravenZástupná ikonaChroma ikona Padlá ShyvanaChroma ikona Padlý PantheonIkona Božský Pantheon (prestižní)Ikona Strážce GravesIkona Strážce PykeIkona Strážce RengarIkona Padlá Miss FortuneChroma ikona Strážce GravesChroma ikona Strážce PykeChroma ikona Strážce RengarIkona Časový portálChroma ikona Padlá Miss FortuneIkona Strážkyně Noční lovkyněIkona Strážkyně Tanečnice s čepelemiIkona Strážkyně Vládkyně měsíceIkona Strážkyně VyhnankyněIkona Strážce NájezdníkIkona Strážce PsanecIkona Strážce RozparovačIkona Strážce Hrdý lovecIkona Zběhlý StrážceStrašidelnice 2012 - Nenávistný přízrakIkona Sezóna 2021 – 3. splitIkona festivalu Kult 2021Ikona Propustka Kult 2021Ikona Okultní EvelynnIkona Starý bůh MalphiteIkona Starý bůh WarwickIkona Okultní CassiopeiaIkona Okultní AhriIkona Okultní AsheStrašidelnice 2012 – Maska smrtiIkona Okultní LeBlanc (prestižní)Chroma ikona Okultní EvelynnChroma ikona Starý bůh MalphiteChroma ikona Starý bůh WarwickChroma ikona Okultní CassiopeiaChroma ikona Okultní AhriChroma ikona Okultní AsheDárková ikona MordekaiserLimitovaná ikona Výročí GarenyLLA – léto 2021Strašidelnice 2012 – Mstivý přízrakTCL – léto 2021Dárková ikona Výroční AnnieIkona festivalu Úsvit hrdinůChroma ikona Okultní LeBlancChroma ikona Okultní ZyraChroma ikona Okultní MorganaChroma ikona Okultní CamilleChroma ikona Okultní LissandraChroma ikona Noční můra z Města zločinu AkaliChroma ikona Noční můra z Města zločinu DariusStrašidelnice 2012 – Pařezový entChroma ikona Noční můra z Města zločinu Twisted FateChroma ikona Noční můra z Města zločinu ShacoChroma ikona Noční můra z Města zločinu ZyraIkona Splň mé přání, měsíciIkona Božský fénix AniviaLPL 2021 – BojLPL 2021 – ŠílenstvíIkona MS 2021Ikona Propustka MS 2021Strašidelnice 2012 – Zlověstné sevřeníIkona Jarvan IV. z MS 2021Ikona Nositel úsvitu YoneIkona Nositelka úsvitu MorganaIkona Nositelka úsvitu VexIkona Nositel noci TryndamereIkona Nositelka noci LilliaIkona Nositel noci KaynChroma ikona Nositel úsvitu YoneChroma ikona Nositelka úsvitu MorganaChroma ikona Nositelka úsvitu VexMS 2012 - Turnajová RivenChroma ikona Nositel noci TryndamereChroma ikona Nositelka noci LilliaChroma ikona Nositel noci KaynIkona Nositel noci Kayn (prestižní)Ikona Drakomant 2021 z turnaje ClashIkona FPX – Zrozeni z ohněIkona EDG – Návrat rytířeIkona RNG – Nikdy se nevzdávejIkona RA – Náš kosmický cílIkona Objetí krystalůOdměna z 2. sezóny - bronzová 3v3Ikona To je úlovek!Ikona Delikatesa!Ikona FunPlus Phoenix – MS 2021Ikona EDward Gaming – MS 2021Ikona Royal Never Give Up – MS 2021Ikona LNG Esports – MS 2021Ikona DWG KIA – MS 2021Ikona Gen.G – MS 2021Ikona T1 – MS 2021Ikona Hanwha Life Esports – MS 2021Odměna z 2. sezóny - bronzová 5v5Ikona Mad Lions – MS 2021Ikona Fnatic – MS 2021Ikona Rogue – MS 2021Ikona 100 Thieves – MS 2021Ikona Team Liquid – MS 2021Ikona Cloud9 – MS 2021Ikona PSG Talon – MS 2021Ikona Beyond Gaming – MS 2021Ikona GAM Esports – MS 2021Ikona Liiv SANDBOX – MS 2021Odměna z 2. sezóny - bronzová (vše)Ikona Unicorns of Love – MS 2021Ikona Infinity Esports – MS 2021Ikona Galatasaray Esports – MS 2021Ikona RED Canids Kalunga – MS 2021Ikona DetonatioN FocusMe – MS 2021Ikona Peace – MS 2021Ikona Schváleno poskokyIkona Velké ANO!Ikona Ohýnek!Ikona Ohromný úspěch!Odměna z 1. sezóny - bronzováIkona LNG – Qilin v oblacíchIkona WE – Tady začínámeIkona Čarodějnice Morgana (prestižní)Ikona Sezóna 2021 – železná sólo/tandemIkona Sezóna 2021 – bronzová sólo/tandemIkona Sezóna 2021 – stříbrná sólo/tandemIkona Sezóna 2021 – zlatá sólo/tandemIkona Sezóna 2021 – platinová sólo/tandemIkona Sezóna 2021 – diamantová sólo/tandemIkona Sezóna 2021 – mistrovská sólo/tandemOdměna z 2. sezóny - bronzová sóloIkona Sezóna 2021 – velmistrovská sólo/tandemIkona Sezóna 2021 – vyzyvatelská sólo/tandemIkona Sezóna 2021 – železná flexibilníIkona Sezóna 2021 – bronzová flexibilníIkona Sezóna 2021 – stříbrná flexibilníIkona Sezóna 2021 – zlatá flexibilníIkona Sezóna 2021 – platinová flexibilníIkona Sezóna 2021 – diamantová flexibilníIkona Sezóna 2021 – mistrovská flexibilníIkona Sezóna 2021 – velmistrovská flexibilníOdměna z 2. sezóny – stříbrná 3v3Ikona Sezóna 2021 – vyzyvatelská flexibilníIkona 2021 – bojovník ClashIkona 2021 – dobyvatel ClashIkona 2021 – šampion ClashIkona Zápal nás všechny ovládneIkona Dvojitý drak Volibear (prestižní)Dárková ikona KaynIkona Arcane 2021Chroma ikona Jarvan IV. z MS 2021Ikona Drak pravdy YasuoOdměna z 2. sezóny – stříbrná 5v5Ikona Drak snů YasuoIkona Lagunový drak Kai'Sa Ikona Ocelový drak ThreshIkona Drak klidu KarmaIkona Dvojitý drak VolibearChroma ikona Lagunový drak Kai'SaChroma ikona Ocelový drak ThreshChroma ikona Drak klidu KarmaOdměna z 2. sezóny – stříbrná všeChroma ikona Dvojitý drak VolibearDárková ikona Drak bouří Lee SinChroma ikona Jantarový spár Lee SinChroma ikona Jantarový spár AsheChroma ikona Jantarový spár SettChroma ikona Jantarový spár BrandChroma ikona Jantarový spár Aurelion SolIkona EDG – Návrat rytíře (prémiová)Ikona FPX – Zrozeni z ohně (prémiová)Ikona RNG – Nikdy se nevzdávej (prémiová)1. sezóna - stříbrnáIkona LNG – Qilin v oblacích (prémiová)Dárková ikona OrnnDárková ikona Duchovní květ LilliaDárková ikona WarwickIkona Jayce z ArcaneIkona Vi z ArcaneIkona Jinx z ArcaneIkona Heimerdinger z ArcaneIkona Viktor z ArcaneIkona Caitlyn z ArcaneOdměna z 2. sezóny - stříbrná sóloIkona Ekko z ArcaneIkona Všechno nejlepší, AhriChroma ikona Panovnice AhriIkona Kavárnoví mazlové – MňourassantIkona Kavárnoví mazlové – BorůvekIkona Kavárnoví mazlové – MatcharlieIkona Kavárnoví mazlové – JahodvídekIkona Kavárnoví mazlové – ČajovínekIkona Kavárnoví mazlové – TibbersIkona Mistři světa 2021 T1Odměna z 2. sezóny - zlatá 3v3Ikona Mistři světa 2021 EDward GamingIkona Mistři světa 2021 DWG KIAIkona Mistři světa 2021 Gen. GIkona Hextech MayhemIkona Elegáni 2021Ikona Propustka ElegániPrestižní ikona ElegániIkona Elegán ZedIkona Elegán MalzaharIkona Elegán BrandOdměna z 2. sezóny - zlatá 5v5Ikona Elegánka LeBlancIkona Elegán DravenIkona Elegánka LeonaIkona Elegán Mistr YiChroma ikona Elegán ZedChroma ikona Elegán MalzaharChroma ikona Elegán BrandChroma ikona Elegánka LeBlancChroma ikona Elegán DravenChroma ikona Elegánka LeonaOdměna z 2. sezóny - zlatá (vše)Chroma ikona Elegán Mistr YiIkona Elegán Brand (prestižní)Ikona Sezóna 2022 – 1. splitIkona Sezóna 2022Ikona Jarní split PCS 2022Ikona European Masters – jaro 2022Ikona Jarní split LEC 2022Ikona Esporty LoL 2022Ikona Jarní split LCS 2022Ikona Tady to znám! – 1. split CBLOL 2022Odměna z 1. sezóny - zlatáIkona Jarní split LPL 2022Ikona První split LLA 2022Ikona Jarní split VCS 2022Ikona Zimní split TCL 2022Ikona Jarní split LCO 2022Ikona Jarní split LCL 2022Ikona CQ 2022Ikona Lunární maškaráda 2022Ikona Propustka Lunární maškaráda 2022Prestižní ikona Lunární maškaráda 2022Odměna z 2. sezóny – zlatá sóloIkona Rachejtlová DianaIkona Rachejtlová JinxIkona Rachejtlový SettIkona Rachejtlový TeemoIkona Rachejtlová TristanaIkona Rachejtlový Xin ZhaoChroma ikona Rachejtlová DianaChroma ikona Rachejtlová JinxChroma ikona Rachejtlová SejuaniChroma ikona Rachejtlový SettOdměna z 2. sezóny - platinová 3v3Chroma ikona Rachejtlový TeemoChroma ikona Rachejtlová TristanaChroma ikona Rachejtlová VayneChroma ikona Rachejtlový Xin ZhaoIkona Porcelánový AmumuIkona Porcelánový ochránce EzrealIkona Porcelánový KindredIkona Porcelánová LissandraIkona Porcelánová LuxChroma ikona Porcelánový AmumuOdměna z 2. sezóny - platinová 5v5Chroma ikona Porcelánový ochránce EzrealChroma ikona Porcelánový KindredChroma ikona Porcelánová LissandraChroma ikona Porcelánová LuxIkona Porcelánová Lux (prestižní)Fešácký poroKoumácký poroPoro co?!Hravý poroChaos porů!Odměna z 2. sezóny - platinová (vše)Ikona Rachejtlový poroIkona Chrabrý fénix XayahIkona Ladný fénix SeraphineChroma ikona Chrabrý fénix XayahChroma ikona Božský fénix AniviaChroma ikona Ladný fénix SeraphineIkona Chrabrý fénix Xayah (prestižní)Finále TFT Rising Legends – 6. sada Udělátka a vychytávkyIkona Sezóna 2022 – 2. splitOdměna z 1. sezóny - platinováIkona Popelavý rytíř PykeIkona festivalu Četa AnimaIkona Propustka Četa AnimaIkona Četa Anima z mytické esenceIkona Bojový králíček Miss FortuneIkona Hlavní bojový králíček RivenIkona Bojový vlk SylasIkona Bojová kočka JinxIkona Bojový netopýr VayneChroma ikona Bojový králíček Miss FortuneOdměna z 2. sezóny - platinová sóloChroma ikona Hlavní bojový králíček RivenChroma ikona Bojový vlk SylasChroma ikona Bojová kočka JinxChroma ikona Bojový netopýr VaynePrestižní ikona Bojová kočka JinxIkona z MSI 2022 AhojdaIkona z MSI 2022 Dávej pozorIkona z MSI 2022 Dobře sledujIkona z MSI 2022 Dělej si poznámkyOdměna z 2. sezóny - diamantová 3v3Ikona MSI 2022 T1 Ikona MSI 2022 Galatasaray Esports Ikona Rytířka zatmění 2022Prestižní ikona Rytířka zatmění SennaChroma ikona Popelavý rytíř PykeIkona Zlatý ptakopysk z mistrovství Udělátek a vychytávekIkona MSI 2022 fastPay Wildcats Ikona MSI 2022 Cloud9 Ikona MSI 2022 Golden Guardians Ikona MSI 2022 Evil Geniuses Odměna z 2. sezóny - diamantová 5v5Ikona MSI 2022 FlyQuest Ikona MSI 2022 100 Thieves Ikona MSI 2022 Team Liquid Ikona MSI 2022 Rogue Ikona MSI 2022 Fnatic Ikona MSI 2022 G2 Esports Odměna z 2. sezóny - diamantová (vše)Osobní ikona EDG GravesOsobní ikona EDG ViegoOsobní ikona EDG ZoeOsobní ikona EDG ApheliosOsobní ikona EDG YuumiIkona festivalu MSI Nesmiřitelní 2022Ikona Propustka MSI Nesmiřitelní 2022Ikona Nesmiřitelní z mytické esenceLegendární rámečková ikona Nesmiřitelná LeonaOdměna z 2. sezóny - diamantová sóloRámečková ikona Nesmiřitelný TalonRámečková ikona Nesmiřitelný VarusRámečková ikona Nesmiřitelný MordekaiserRámečková ikona Nesmiřitelná KatarinaRámečková ikona Nesmiřitelný TwitchLegendární chroma ikona Nesmiřitelná LeonaChroma ikona Nesmiřitelný TalonChroma ikona Nesmiřitelný VarusChroma ikona Nesmiřitelný MordekaiserChroma ikona Nesmiřitelná KatarinaBeta - Mistrovský účastník betyChroma ikona Nesmiřitelný TwitchPrestižní ikona Nesmiřitelný TalonIkona Předpověď!Ikona PĚTIZÁŘEZ!Ikona Nejužitečnější hráčIkona PozorovánoIkona StratégIkona Velký fanoušek!Ikona MSI 2022 Victory Five Ikona MSI 2022 Top Esports Beta - Velmistrovský účastník betyIkona MSI 2022 Royal Never Give Up Ikona MSI 2022 JD Gaming Ikona MSI 2022 Furia Ikona MSI 2022 RED Kalunga Ikona MSI 2022 paiN Gaming Ikona MSI 2022 KaBuM! Esports Ikona MSI 2022 Estral Esports Ikona MSI 2022 Team Aze Ikona MSI 2022 ORDER Ikona MSI 2022 The Chiefs Ikona ObchodníkIkona MSI 2022 DetonatioN FocusMe Ikona MSI 2022 Rascal Jester Ikona MSI 2022 Sengoku Gaming Ikona MSI 2022 Deep Cross Gaming Ikona MSI 2022 PSG Talon Ikona MSI 2022 CTBC Flying Oyster Ikona MSI 2022 Taipei J Team Ikona MSI 2022 Frank Esports Ikona MSI 2022 Beyond Gaming Ikona MSI 2022 GAM Esports Ikona VěnecIkona MSI 2022 Saigon Buffalo Esports Ikona MSI 2022 CERBERUS Esports Ikona MSI 2022 Team Secret Ikona MSI 2022 SBTC Esports Ikona MSI 2022 Luxury Esports Ikona MSI 2022 Team Flash Ikona Tučňák s cukrovou vatouIkona Galaktický tučňákIkona Mátový tučňákIkona VěžIkona Primární tučňákIkona Spektrální tučňákIkona Šerbetový tučňákIkona Soumračný tučňákIkona Šerosvitový tučňákIkona LPL – jaro 2022Ikona LoLEsports – léto 2022Ikona Mistři světa EDG – dárkové předmětyIkona Mistři světa EDGZlatá ikona Mistři světa EDGIkona Sob UrfRámečková ikona Nesmiřitelný Tahm KenchRámečková ikona Nesmiřitelná SamiraRámečková ikona Nesmiřitelný ViktorRámečková ikona Nesmiřitelný SionChroma ikona Nesmiřitelný Tahm KenchChroma ikona Nesmiřitelná SamiraChroma ikona Nesmiřitelný ViktorChroma ikona Nesmiřitelný SionIkona Poro na dračím člunu 2022Ikona Sváteční NashorIkona Punčocha plná zbraníLunární maškaráda 2013 - ObálkaLunární maškaráda 2013 - ObchodníkLunární maškaráda 2013 - UrfLunární maškaráda 2013 - LucernaLunární maškaráda - svitekFreljordský festival - AvarosanéFreljordský festival - Zimní spárFreljordský festival - Ledová strážSkin - Strážce duší Udyr - tygrSkin - Strážce duší Udyr - medvědSkin - Strážce duší Udyr - želvaSkin - Strážce duší Udyr - fénixBeta - Účastník z Latinské AmerikyLCS 2013 - Cloud 9LCS 2013 - CurseLCS 2013 - Team DignitasLCS 2013 - Team CoastLCS 2013 - TSMLCS 2013 - Velocity2013 LCS - VulcunLCS 2013 - CLGLCS 2013 - Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticLCS 2013 - GambitLCS 2013 - LemondogsLCS 2013 - MYMLCS 2013 - NIPLCS 2013 - SK GamingLCS 2013 - AlternateLCS 2013 - GamingGear.EULCS 2013 - Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark PassageStrašidelnice 2013 - Ledorozený strážce Strašidelnice 2013 - Duch oltářeStrašidelnice 2013 - Náhrobní andělStrašidelnice 2013 - VilemawStrašidelnice 2013 - MorellonomiconIkona starého skinu3. sezóna - bronzová3. sezóna - stříbrná3. sezóna - zlatá3. sezóna - platinová3. sezóna - diamantová3. sezóna - vyzyvatelskáSněhové klání 2013 - Dárkový poroSněhové klání 2013 - Zlý perníček VeigarSněhové klání 2013 - Katarinina dýkaSněhové klání 2013 - Sněhulák TeemoSněhové klání 2013 - Perníček se Santa GragasemOGN 2014 – SKT T1OGN 2014 – Team NBOGN 2014 – CJ EntusOGN 2014 – Najin e-mFireOGN 2014 – Samsung GalaxyOGN 2014 – Jin Air GreenwingsOGN 2014 – KT RolsterIkona Stará tlapaOGN 2014 – IMOGN 2014 – Alienware AndromedaOGN 2014 – Xenics StormLunární maškaráda 2014 - Rok koněLunární maškaráda 2014 - Měsíční bohyně DianaLunární maškaráda 2014 - Tryndamere z Válčících královstvíLunární maškaráda 2014 - Dračí čepel RivenLunární maškaráda 2014 - Pravda, DianaLunární maškaráda 2014 - Moc, TryndamereLunární maškaráda 2014 - Svoboda, RivenLunární maškaráda 2014 - Cesta pravdyLunární maškaráda 2014 - Cesta mociLunární maškaráda 2014 - Cesta svobodyLCS 2014 - AllianceLCS 2014 - Copenhagen WolvesLCS 2014 - FnaticLCS 2014 - GambitLCS 2014 - MilleniumLCS 2014 - RoccatLCS 2014 - SK GamingLCS 2014 - Supa Hot CrewLCS 2014 - CLGLCS 2014 - Cloud 9LCS 2014 - CoastLCS 2014 - CurseLCS 2014 - DignitasLCS 2014 - Evil GeniusesLCS 2014 - TSMLCS 2014 - XDGGPL 2014 - Saigon JokersGPL 2014 - Insidious GamingGPL 2014 - Imperium Pro TeamGPL 2014 - Neolution Esports Full LouisGPL 2014 - yoe Flash WolvesGPL 2014 - Saigon Fantastic FiveGPL 2014 - Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 - Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 - ahq E-sports ClubGPL 2014 - Bangkok TitansIkona GPL 2014 – Azubu Taipei SnipersGPL 2014 - Singapore SentinelsKarneval 2014 - Karnevalová maskaKarneval 2014 - Karnevalový TeemoRežim URF 2014OGN 2014 - Prime OptimusOGN 2014 - Midas FioSestavit tým - zabijákSestavit tým - bojovníkSestavit tým - mágSestavit tým - střelecSestavit tým - podporaSestavit tým - tankIkona All Star 2014Ikona Jeden za všechny: Zrcadlový režimFotbalová ikonaIkona PentakilluLCS 2014 - LMQLCS 2014 - compLexityGPL 2014 - ahq FighterGPL 2014 - Machi e-SportsGPL 2014 - WargodsGPL 2014 - Insidious Gaming RebirthZkázonosná ikona zkázyCBLoL 2014 - Keyd StarsCBLoL 2014 - paiN GamingCBLoL 2014 - LegendsBRCBLoL 2014 - KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 – INTZ e-SportsCBLoL 2014 – CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 - Ban Karma GamingCBLoL 2014 - Team awpMechanická ikonaFestival sladkostí 2014 - ikona Sladký dortíkFestival sladkostí 2014 - ikona Čarobušný bonbonElegánská ikonaOGN 2014 - Bigfile MiracleIkona arkádového baronaShurima 2014 - Učedník, 1 výhraShurima 2014 - Mistr, 3 výhryShurima 2014 - Vyzdvižený, 5 výherShurima 2014 - Dokonalé vyzdviženíShurima 2014 - Odznak ShurimyIkona mistrovství světa 2014MS 2014 - Dark PassageMS 2014 - AHQMS 2014 - Samsung GalaxyMS 2014 - Edward GamingMS 2014 - SK GamingMS 2014 - Royal ClubIkona Elegánská růžeMS 2014 - Taipei AssassinsMS 2014 - TSMMS 2014 - LMQMS 2014 - OMGMS 2014 - FnaticMS 2014 - KaBuMMS 2014 - Najin White ShieldMS 2014 - Cloud 9MS 2014 - AllianceOdznak Stínových ostrovůStrašidelnice 2014 - Loutka StrašidelnicStrašidelnice 2014 - Zrádcovo znameníNový Vyvolávačův žleb - jelenNový Vyvolávačův žleb - sovaSezóna 2014 - bronzová sóloSezóna 2014 - stříbrná sóloSezóna 2014 - zlatá sóloSezóna 2014 - platinová sóloSezóna 2014 - diamantová sóloSezóna 2014 - mistrovská sóloSezóna 2014 - vyzyvatelská sólo 1Sezóna 2014 - vyzyvatelská sólo 2Sezóna 2014 - vyzyvatelská sólo 3Sezóna 2014 - bronzová 3v3Sezóna 2014 - stříbrná 3v3Sezóna 2014 - zlatá 3v3Sezóna 2014 - platinová 3v3Sezóna 2014 - diamantová 3v3Sezóna 2014 - mistrovská 3v3Sezóna 2014 - vyzyvatelská 3v3 1Sezóna 2014 - vyzyvatelská 3v3 2Sezóna 2014 - vyzyvatelská 3v3 3Sezóna 2014 - bronzová 5v5Sezóna 2014 - stříbrná 5v5Sezóna 2014 - zlatá 5v5Sezóna 2014 - platinová 5v5Sezóna 2014 - diamantová 5v5Sezóna 2014 - mistrovská 5v5Sezóna 2014 - vyzyvatelská 5v5 1Sezóna 2014 - vyzyvatelská 5v5 2Sezóna 2014 - vyzyvatelská 5v5 3Robotická ikonaIkona Úžasná evoluceSněhové klání 2014 - Robotický poroSněhové klání 2014 - Gentleman poroSněhové klání 2014 - Poro ze Stínových ostrovůSněhové klání 2014 - PorostronautSněhové klání 2014 - Drakobijec poroSněhové klání 2014 - Král porůSněhové klání 2014 - Bacha, poro!Ikona Krvavý měsícLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - FnaticLCS 2015 - ElementsLCS 2015 - WolvesLunární maškaráda 2015 - RachejtleLunární maškaráda 2015 - Rok kozyLCS 2015 - GravityIkona Fizz z Oceánského týdneIkona Chování hráčůIkona Karnevalový Teemo 2015Ikona Karnevalová maska 2015DJ Sona - nadpozemskáDJ Sona - omračujícíDJ Sona - dynamickáIkona NemesisVýbuch srdceOrbitální laserUrfův portrétIkona Teemo z čety OmegaCL 2015 – Zone eSportsCL 2015 – Team TurqualityCL 2015 – Number One eSportsCL 2015 – HWA GamingCL 2015 – Dark PassageCL 2015 – Big Plays IncorporatedCL 2015 – Besiktas E-Sports ClubCL 2015 – AtlasCopa Latinoamérica 2015 – RebirthCopa Latinoamérica 2015 – Last KingsCopa Latinoamérica 2015 – KLGCopa Latinoamérica 2015 – Furious GamingIkona Prastarý GolemCopa Latinoamérica 2015 – BencheadosCopa Latinoamérica 2015 – RevengeCopa Latinoamérica 2015 – LyonCopa Latinoamérica 2015 – GamingCopa Latinoamérica 2015 – Dash9Garena Premier League 2015 – Saigon Fantastic FiveGarena Premier League 2015 – Saigon JokersGarena Premier League 2015 – Mineski.GlobeGPL 2015 – Bizzaro KTHXBAIGarena Premier League 2015 – Kuala Lumpur HuntersGarena Premier League 2015 – Jakarta JuggernautsGPL 2015 – Insidious Gaming LegendsGPL 2015 – Team InfiniteGarena Premier League 2015 – GIGABYTE Full LouisGPL 2015 – Team Fat RabbitGPL 2015 – Wargods PID DiamondGarena Premier League 2015 – Bangkok TitansGarena Premier League 2015 – Asus ImbaFateGPL 2015 – An Phat UltimateGPL 2015 – Zotac 269Garena Premier League 2015 – GameX WargodsStarladder Star Series 2015 – Hard RandomStarladder Star Series 2015 – Team JustStarladder Star Series 2015 – Tornado RoxStarladder Star Series 2015 – Carpe DiemStarladder Star Series 2015 – Internationally VStarladder Star Series 2015 – Glacial PhoenixStarladder Star Series 2015 – Moscow 5Starladder Star Series 2015 – Virtus.Pro LoLOceanic Pro League 2015 – Avant GardeOceanic Pro League 2015 – LegacyOceanic Pro League 2015 – Dire WolvesOceanic Pro League 2015 – ChiefsOceanic Pro League 2015 – Team 4NotOceanic Pro League 2015 – Sudden FearOceanic Pro League 2015 – ImmunityIkona Baron NashorIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015Severoamerické LCS 2015Evropské LCS 2015Ikona RopušákCBLOL 2015 – CNBCBLOL 2015 – G3XCBLOL 2015 – INTZCBLOL 2015 – INTZ RedCBLOL 2015 – KABUM ORANGECBLOL 2015 – KABUM BLACKCBLOL 2015 – KEYDCBLOL 2015 – PainStar Series 2015 – DolphinsStar Series 2015 – Solar WindStar Series 2015 – Your ExitStar Series 2015 – DragonChampions League 2015 – CrewChampions League 2015 – OHMOceanic Pro League 2015 – AbsoluteOceanic Pro League 2015 – SIN GamingCopa Latinoamérica 2015 – Isurus GamingCopa Latinoamérica 2015 – HavoksCopa Latinoamérica 2015 – Meet Your MakersLCS 2015 - TDKLCS 2015 - NMELCS 2015 - OrigenIkona týdne přátel 2015Ikona Umělecký poroLCK 2015 – CJ EntusLCK 2015 – SKT T1LCK 2015 – SBENULCK 2015 – Samsung GalaxyLCK 2015 – NajinLCK 2015 – KT RolsterLCK 2015 – KOO TigersLCK 2015 – Jin AirLCK 2015 – Longzhu IMLCK 2015 - Rebels AnarchyLMS 2015 – ahq e-Sports ClubLMS 2015 – Assassin SniperLMS 2015 – Flash WolvesLMS 2015 – Hong Kong EsportsLMS 2015 – Logitech G SnipersLMS 2015 – Machi E-SportsLMS 2015 – Midnight Sun EsportsLMS 2015 – Taipei AssassinsGarena Premier League 2015 – Boba MarinesGarena Premier League 2015 – Zotac UnitedGarena Premier League 2015 – Imperium Pro TeamGarena Premier League 2015 – Team ProioxisGarena Premier League 2015 – Go To SleepGarena Premier League 2015 – Impunity LegendsGarena Premier League 2015 – Thirsty ChinchillasGraves z Bilgewateru - akt 1Twisted Fate z Bilgewateru - akt 1Graves z Bilgewateru - akt 2Ikona DýkyTwisted Fate z Bilgewateru - akt 2Graves a TF z Bilgewateru - akt 3Gangplank z Bilgewateru - akt 3Odznak BilgewateruIkona Kreslený poroIkona Cosplayový poroIkona DrakIkona Závěrečný bossIkona PROJEKTIkona PROJEKT: YIIkona PROJEKT: ZedIkona PROJEKT: LeonaIkona PROJEKT: FioraIkona PROJEKT: LucianMS 2015: Counter Logic GamingMS 2015: Team SoloMidMS 2015: Cloud9MS 2015: FnaticMS 2015: H2KMS 2015: OrigenMS 2015: LGD GamingMS 2015: Edward GamingMS 2015: Invictus GamingMS 2015: SKT T1MS 2015: KOO TigersMS 2015: KT RolsterMS 2015: Flash WolvesMS 2015: ahq e-Sports ClubMS 2015: Bangkok TitansMS 2015: paIN GamingIkona Říční krabIkona ŠerovlkIkona Rudý raptorIkona Prastarý kameňákIkona Hladový prorok poroIkona Jasnovidný prorok poroIkona Maska ovečkyIkona Maska vlkaIkona Šampion SKT T1 z MS 2015Ikona Šampion Origen z MS 2015Ikona Šampion Fnatic z MS 2015Ikona Šampion KOO Tigers z MS 2015Ikona All-Star FireIkona All-Star IceIkona All-StarIkona vítěze All-Star IceIkona Spalující hladIkona Vrať se do hrobuSezóna 2015 - bronzová sóloSezóna 2015 - bronzová 3v3Sezóna 2015 - bronzová 5v5Sezóna 2015 - stříbrná sóloSezóna 2015 - stříbrná 3v3Sezóna 2015 - stříbrná 5v5Sezóna 2015 - zlatá sóloSezóna 2015 - zlatá 3v3Sezóna 2015 - zlatá 5v5Sezóna 2015 - platinová sóloSezóna 2015 - platinová 3v3Sezóna 2015 - platinová 5v5Sezóna 2015 - diamantová sóloSezóna 2015 - diamantová 3v3Sezóna 2015 - diamantová 5v5Sezóna 2015 - mistrovská sóloSezóna 2015 - mistrovská 3v3Sezóna 2015 - mistrovská 5v5Sezóna 2015 - vyzyvatelská sólo 3Sezóna 2015 - vyzyvatelská 3v3 3Sezóna 2015 - vyzyvatelská 5v5 3Sezóna 2015 - vyzyvatelská sólo 2Sezóna 2015 - vyzyvatelská 3v3 2Sezóna 2015 - vyzyvatelská 5v5 2Sezóna 2015 - vyzyvatelská sólo 1Sezóna 2015 - vyzyvatelská 3v3 1Sezóna 2015 - vyzyvatelská 5v5 1Ikona Žlebová žábaIkona Žlebová kachnaIkona Ledový poskokIkona Nabalený poskokIkona KoulovačkaIkona Poutníkův tučňákIkona Vypuštěný tučňákIkona Hod tučňákemIkona PROJEKT: PoroIkona Stínový vlkIkona Noční plazIkona Opičí králIkona Měsíční strážceAvant Garde OPL 2016The Chiefs eSports Club OPL 2016Dire Wolves OPL 2016Hellions e-Sports Club OPL 2016Infernum OPL 2016Legacy eSports OPL 2016Sin Gaming OPL 2016Trident Esports OPL 2016Team Differential LCL 2016Team Empire LCL 2016Tvůj hlas byl pro ‚ne'Tvůj hlas byl pro ‚ano'.NEANOZákladní útoky Šermířů mají šanci aktivovat proti svému cíli další dva útoky.

    Tyto dodatečné útoky způsobují stejné poškození jako základní útoky a aktivují zásahové efekty.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% šance na aktivaci
    (@MinUnits@) @ProcChance@% šance na aktivaci
    (@MinUnits@) @ProcChance@% šance na aktivaciZemělamovéCytovéŠpioniEnergoraptořiNa střídačce není volné místo pro vejce! Vejce na hrací ploše se v okamžiku zahájení boje prodají.Pošetilý smrtelníku! Pro složení oběti Teemovi nemáš dostatek zdraví.Nemáš na střídačce místo pro truhlu. Truhla (i s tvou kořistí) se po zahájení souboje odstraní!Tato jednotka vyžaduje 2 týmové pozice!Získej 4 Zk. k další úrovni. Přechodem na novou úroveň se ti zvýší velikost týmu a v obchodě si zpřístupníš silnější šampiony. Na začátku každého kola obdržíš zdarma 2 Zk.Koupit Zk. @k1@Koupit Zk. @k1@ nebo @k2@Obnov nabídku šampionů v obchodě.Obnovit @k1@Obnovit @k1@ nebo @k2@Pravým kliknutím zobrazíš rady k receptůmPoužitím na šampiona jej přesuneš ke svému partnerovi, a to včetně všech předmětů, které má šampion v inventáři.

    [Nelze použít během boje.]
    [SPOTŘEBOVATELNÝ – Po použití tento předmět zmizí.]
    Dej něco partneroviRuna věrnostihttps://youtu.be/hqUYdh-KD2shttps://lol.garena.com/news/teamfight-tactics-fates-ii-pass-and-morehttps://www.youtube.com/watch?v=CTuDj5GCcDY&feature=youtu.behttps://eune.leagueoflegends.com/cs-cz/news/dev/dev-introducing-tft-galaxies/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}Článek o bitevní propustceVideoklip s DJ BuvolemTeamfight Tactics: GalaxiePředstavení sady TFT: GalaxieMini legendy Kosmičtí společníciNOVÉ skiny pro arénu OsudyTeamfight Tactics MobileVývoj: Zamyšlení nad TFTZvyšuj úroveň hvězd pomocí úlomků hvězdPřidávej si do týmu unikátní šampiony se stejnými vlastnostmi a aktivuj tak mocné bonusy!Tento předmět lze použít pouze během plánovací fáze, pokud do jejího konce zbývá alespoň 5 sekundTvoje střídačka je plná! Prodej nebo přesuň nějakého šampiona.Šampioni bez many nemohou používat Modrý buff!Najímej si v obchodě za zlaťáky nové šampiony!Zvyš svou úroveň kliknutím na Koupit Zk., ať můžeš mít v týmu víc šampionů!Zvyš svou úroveň klepnutím na Koupit Zk., ať můžeš mít v týmu víc šampionů!Tuto jednotku nelze prodat.Kup si tři kopie téhož šampiona a získej tak jeho dvouhvězdičkovou verzi!Nemůžeš překročit maximální velikost týmu. Chceš-li svůj tým zvětšit, kup si zkušenosti!Příliš mnoho šampionů! Tento limit se zvyšuje automaticky na začátku každé fáze.Každá prohra nyní způsobí tvému taktikovi 4 body poškození!Každá prohra nyní způsobí tvému taktikovi 6 bodů poškození!Když na šampiona klikneš pravým tlačítkem, zobrazíš si o něm více informací!Použij tento předmět na šampiona.V prostoru pro předměty ti nezbývá dostatek místa!Odstraňovač předmětů nemůžeš použít, protože máš zaplněný prostor pro předměty!Kořist obsahuje více předmětů, než kolik pojme prostor pro předměty.Nemůžeš prodávat šampiony s předměty, protože máš zaplněný prostor pro předměty!Tento předmět nemůžeš vybrat, protože máš zaplněný prostor pro předměty!Šampion může mít v inventáři jen 1 artefakt.Šampioni bez many se nemohou stát mágy!Už nejsou k dispozici žádné volné kopie tohoto šampiona!Použij tento předmět na šampiona s alespoň 1 předmětem.Nelze použít na šampiony, kteří právě bojují.Pokud na některého ze svých šampionů přetáhneš předmět, dáš mu ho a zvýšíš tak jeho sílu!Přetahuj šampiony ze střídačky na bojiště a sestav si tak svůj tým!Kliknutím na tlačítko Obnovit utratíš 2 zl. a v obchodě se ti zobrazí nová sada šampionů!Chceš-li vědět, jaký tým si skládají tvoji soupeři, klikni na jejich ikony ve výsledkové tabulce!Vyber si požadovaného šampiona tím, že do něj naběhneš se svým taktikem!Ve společné nabídce už není dostatek šampionů s odpovídajícími vlastnostmi!Tento předmět je jedinečný – šampion může mít v inventáři jen 1 kus.Aatrox sekne do prostoru před sebou a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Ahri vyšle kouli, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.

    Poté se koule k Ahri opět vrátí a všem protivníkům, kterými proletí při cestě zpět, způsobí @ModifiedDamage@ bodů přímého poškození.Akali hodí po svém cíli kunai a způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození. Toto kouzlo může způsobit kritický zásah.Anivia vyvolá mohutné krupobití trvající @StormDuration@ sek. Všem nepřátelům, kteří se v něm nacházejí, během této doby způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sníží jim rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.Ashe vystřelí šíp na nejvzdálenějšího nepřítele. Projektil se zastaví o první zasažený cíl, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a omráčí jej na @StunDurationPerSquare@ sek. za každé pole, přes které proletěl.Aurelion Sol vychrlí v přímém směru před sebe proud ohně a všem nepřátelům v zasažené oblasti způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Brand vyšle na nepřítele ohnivou kouli, která se odráží na další cíle. Ohnivá koule se může na okolní protivníky odrazit až @MaxBounces@x a při každém zásahu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Darius máchne v kruhu svou sekerou, čímž způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, a za každého zasaženého nepřítele si vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví.Draven roztočí svou sekeru a jeho příští útok způsobí při zásahu @BonusADDamage@ bodů bonusového fyzického poškození.

    Zbraň se po zasažení cíle vrátí k Dravenovi, a pokud ji chytí, buff se mu obnoví.

    Draven může roztočit až dvě sekery najednou.Elise se přemění na obří pavoučici a vyvolá @NumSpiderlings@ pavouky, kteří budou bojovat po jejím boku.

    V pavoučí podobě získává Elise bonus k léčení útoky ve výši @LifestealPercent@. Pavouci využívají aktivní bonus vlastnosti Démon.Pasivní efekt: Gangplank v pravidelných intervalech rozmisťuje do blízkosti nepřátel soudky.

    Aktivace: Gangplank do svých soudků vystřelí, čímž všechny vybuchnou, způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikují zásahové efekty.Garen se na @SpinDuration@ sek. roztočí s taseným mečem, stane se imunním vůči magickému poškození a během trvání své schopnosti způsobí okolním nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Gnar přiskočí k nepříteli, přemění se na Mega Gnara, odhodí okolní nepřátele, způsobí jim @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @RCCDuration@ sek. je omráčí.

    V podobě Mega Gnara získává Gnar @TransformHealth@ zdraví a +@TransformAD@ k útočnému poškození.Pasivní efekt: Gravesovy útoky způsobují @BonusDamage@ bodů bonusového fyzického poškození, zasahují všechny nepřátele, kteří se nacházejí ve výseči před ním, a aplikují na ně zásahové efekty.Přeměna na rtuťové děloPasivní efekt: Jinx se účastí na likvidaci nepřátelských jednotek dostává do ráže.

    Po první likvidaci Jinx získá bonus +@PercentAttackSpeed@ k rychlosti útoků.

    Po druhé likvidaci si Jinx vymění stávající zbraň za raketomet a její základní útoky budou způsobovat @ModifiedDamage@ bodů bonusového magického poškození všem nepřátelům v malé oblasti kolem cíle.Karthus se po dobu 2,25 sekundy soustředí, načež způsobí @NumberOfTargets@ náhodným nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Pasivní efekt: Kassadinovy útoky kradou cíli @ManaSteal@ many a jemu samotnému poskytují na @ShieldDuration@ sek. štít o síle @ModifiedShield@ bodů.Kayle umístí na @Targets@ nejslabší spojence štít, který jim na @ShieldDuration@ sek. poskytne imunitu vůči veškerému poškození.Kindred kolem sebe na @Duration@ sek. vytvoří oblast, ve které nemůže zdraví jeho spojenců klesnout pod @MinHealth@ bodů, ani nemohou zemřít.Leona přivolá do oblasti silný sluneční paprsek, který všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @CCDuration@ sek. jim sníží rychlost pohybu o 50 %. Nepřítel zasažený středem paprsku bude navíc na @CCDuration@ sek. omráčen.Lissandra uvězní náhodného nepřítele v ledu, na @EnemyStunDuration@ sek. jej omráčí a všem protivníkům v okruhu @MaxHexRange@ polí způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Pokud má Lissandra méně než @SelfUltPercentage@ zdraví, sešle led místo toho sama na sebe, čímž se stane na @SelfDuration@ sek. nezaměřitelnou.Lucian se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle, poté na něj zaútočí a vypálí i druhou střelu, která způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Lulu přemění @Targets@ spojence na obry, čímž jim poskytne @ModifiedBonusHealth@ bonusového zdraví a nepřátele kolem nich vyhodí na @CCDuration@ sek. do vzduchu.Miss Fortune se @ChannelDuration@ sek. soustředí a střílí v kuželové výseči několik salv, které během působení schopnosti způsobí všem zasaženým nepřátelům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Mordekaiser udeří palcátem do prostoru dvou polí před sebou a všem zasaženým nepřátelům způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Morgana vystřelí po všech okolních nepřátelích řetězy, které způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.

    Všichni spoutaní nepřátelé, kteří budou po uplynutí @ChainDuration@ sek. i nadále v Morganině dosahu, budou na @StunDuration@ sek. omráčeni a utrpí dalších @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Nidalee vyléčí sebe a jednoho svého spojence, během @HoTDuration@ sek. tak oběma obnoví @ModifiedHeal@ zdraví. Zároveň se přemění do podoby pumy.

    V podobě pumy má Nidalee dosah útoků zkrácený na 1 pole a získává +@ADinCougar@ k bonusovému útočnému poškození.Pantheon vyskočí do vzduchu a dopadne na nejvzdálenějšího nepřítele, kterého tím na @StunDuration@ sek. omráčí.

    Nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí magické poškození ve výši @ModifiedDamage@ jejich maximálního zdraví. Následně cíl zapálí, čímž mu během @BurnDuration@ sek. způsobí přímé poškození ve výši @BurnPercent*100@ % jeho maximálního zdraví a sníží mu účinnost léčení o 80 %.Poppy vyvolá rázovou vlnu, která se přesouvá přímým směrem a může zasáhnout až @NumberOfTargets@ nepřátele, jimž tak způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození, vyhodí je do vzduchu a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Rek'Sai se zahrabe, čímž se stane na @BurrowDuration@ sek. nezaměřitelnou a vyléčí si @ModifiedHeal@ zdraví.

    Následně se vynoří u svého cíle, způsobí mu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @KnockupDuration@ sek. ho vyhodí do vzduchu.Rengar přiskočí k nejslabšímu nepříteli a bodnutím mu způsobí @LeapDamage@ bodů fyzického poškození, zároveň na něj aplikuje zásahové efekty.

    Po tomto skoku získá Rengar na příštích @BuffDuration@ sek. +@ASBuffPercent@ k rychlosti útoků a +@CritBuffPercent@ k šanci na kritický zásah.Po @ExplosionDelay@ sek. vytvoří Sejuani na nepříteli ledové vězení, které způsobí všem okolním protivníkům @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a na @StunDuration@ sek. je omráčí.Shen kolem sebe na @ZoneDuration@ sek. vytvoří oblast, která všem okolním spojencům poskytuje 100% šanci na uhnutí nepřátelským útokům.Shyvana se sprintem vzdálí od svého aktuálního cíle a přemění se do dračí podoby.

    V dračí podobě mají Shyvaniny základní útoky dlouhý dosah, její útočné poškození se zvýší o @ADWhileDragon@ bodů a její základní útoky nepřátele na @BurnDuration@ sek. zapalují, čímž způsobují @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Swain se na @TransformDuration@ sek. přemění na démona.

    V podobě démona Swain vysává zdraví z okolních nepřátel, čímž během trvání schopnosti způsobí každému protivníkovi v dosahu @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám si tím vyléčí @ModifiedHeal@ zdraví. Na konci přeměny vyšle Swain výboj Vzplanutí duše, kterým všem okolním nepřátelům způsobí @ModifiedSoulFlareDamage@ bodů magického poškození.Tristana umístí na svůj aktuální cíl bombu. Ta vybuchne poté, co jej zasáhne 3 útoky, nebo po uplynutí @ExplosiveChargeDuration@ sek. v případě, že na něj Tristana neútočí.

    Bomba po detonaci způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem okolním nepřátelům, toto poškození se zvyšuje o @PercentDamageIncrease@ za každý základní útok až do maximální výše @ModifiedMaxDamage@.Twisted Fate si náhodně zvolí kartu a hodí ji po svém aktuálním cíli, čímž způsobí @ModifiedRedCardDamage@ bodů magického poškození a aktivuje speciální efekt, jenž se odvíjí od barvy karty.

    Modrá: Všem spojencům, kteří se nacházejí kolem Twisted Fatea, se obnoví @BlueCardManaRestore@ many.
    Červená: Všichni nepřátelé kolem cíle utrpí @ModifiedRedCardDamage@ bodů poškození.
    Zlatá: Cíl bude na @GoldCardStunDuration@ sek. omráčen.Varus se 1,5 sekundy soustředí a poté vystřelí průrazný šíp, který způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození všem nepřátelům, jimiž proletí.Pasivní efekt: Kdykoliv Vayne zasáhne téhož protivníka 3 útoky, způsobí mu přímé poškození ve výši @ModifiedDamage@ maximálního zdraví cíle.Volibear na příštích @BuffDuration@ sek. posílí své útoky, takže řetězově zasáhnou až @MaxBounces@ okolní nepřátele. Tyto dodatečné zásahy způsobují @ChainDamage@ bodů fyzického poškození a aplikují zásahové efekty.Warwick přiskočí k nepříteli s nejnižším procentem zdraví, omráčí ho, během @Duration@ sek. mu způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a sám se vyléčí ve výši @HealPercent@ % tohoto poškození.Yasuo bodne mečem, čímž zasáhne dvě pole před sebou. Nepřátelům, kteří se na nich nacházejí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození a aplikuje na ně zásahové efekty. Při každém třetím seslání místo toho Yasuo vyšle tornádo, které přejede v přímém směru přes @QEmpowerHexRange@ pole a zasažené protivníky navíc vyhodí na @QKnockupDuration@ sek. do vzduchu.Zed hodí v přímém směru před sebe šuriken a všem nepřátelům, kterými proletí, způsobí @ModifiedDamage@ bodů magického poškození.Zuřivý buvolMocný hasákBezedná propastZáplava mincíKosmický lokátorHvězdný hrotSpektrální úderVýchozí výbuchPekelné hejnoRunový přívalMagitechnický hypervýbojChemotechnické překvapeníMagitechnický masakrVodní výbuchRozeklaná stezkaSuper mega rachejtleJinx pozdravujeVýboj kanmeiHoubové šílenstvíNadýchaný mrakHvězdná bombaSuper mega smrtící šutrákPapírový náletOhňostroj – tanzanitovýOhňostroj – safírovýOhňostroj – mátovýOhňostroj – citrínovýOhňostroj – duhovýOhňostroj – obsidiánovýOhňostroj – kočičí okoOhňostroj – růženínovýRaketová pártyChapadlo stínuRoztříštěné srdceUpuštěná hůlJasná hvězdná zářeMandarinkový výbuchProud listůOstny PrázdnotyKřídla hněvuEnergetický výbojObarvátor V65V hodnoceném režimu spolu mohou hrát pouze 2 hráči na podobné úrovni.Hodnocený režim je momentálně vypnutýUPOZORNĚNÍ!Týmy jsou uzamčené! Spuštění hry za...Nelze hrát v 7 lidechJe nutné vytvořit týmyMODRÁ ÚROVEŇNOVÁ ÚROVEŇŠEDÁ ÚROVEŇZELENÁ ÚROVEŇDVOJITÁ ÚROVEŇFIALOVÁ ÚROVEŇVyber si augmentaciNelze oslepit!Vlastník získá vlastnost Robotický.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Získáš 2 předměty.Získáš Zlodějské rukavice.Získáš Obracečku a jeden předmět. Získáš 1 Neečinu pomoc a 12 zlaťáků.Získáš 3 Ledová srdce.Získáš 3 základní předměty.Získáš 2 šampiony za 5 zlaťáků.Získáš Taktikovu korunuZískáš 12 zlaťáků a 1 šampiona za 5 zlaťáků.Vlastník získá vlastnost Ochránce.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Znalci arkán začínají souboj se štítem o síle @APShield@ % jejich síly schopností, který působí až @ShieldDuration@ sek. Získáš Vex.Během boje získá vlastník každé @IntervalSeconds@ sek. %i:scaleAP% @APPerInterval@ k síle schopností.Během boje získá vlastník každé @IntervalSeconds@ sek. %i:scaleAP% @APPerInterval@ k síle schopností.Fyzické poškození obnovuje vlastníkovi zdraví ve výši @Lifesteal@ % způsobeného poškození. Poté, co vlastníkovo zdraví klesne pod @HealthThreshold@ %, získá štít o síle @ShieldHealthPercent@ % svého maximálního zdraví, který působí až @ShieldDuration@ sek.

    Zářivý bonus: +@BonusAD@ k útočnému poškození.Fyzické poškození obnovuje vlastníkovi zdraví ve výši @Lifesteal@ % způsobeného poškození. Kdykoliv se vlastník vyléčí na @HealthThresholdPercent@ % zdraví, získá na @BonusASDuration@ sek. @BonusAS@ % k rychlosti útoků. Na začátku boje či po umístění předmětu do inventáře utrpí vlastník přímé poškození ve výši @HealthLossPercent@ % svého maximálního zdraví.Vlastník získá %i:scaleMana% @Mana@ počáteční many (i ze základních předmětů). Po seslání své schopnosti získá vlastník %i:scaleMana% @ManaRestore@ many.

    Zářivý bonus: +@AP@ k síle schopností.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Po seslání své schopnosti získá vlastník %i:scaleMana% @PostCastMana@ many.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Poskytuje %i:scaleArmor% @Armor@ bonusového brnění (i ze základních předmětů). Ruší bonusové poškození z utrpěných kritických zásahů. Při zasažení útokem způsobí všem okolním nepřátelům @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% bodů magického poškození (jednou za @ICD@ sek.).

    Zářivý bonus: Každou sekundu obnoví @MaxHealthRegen@ % maximálního zdraví.Poskytuje %i:scaleArmor% @TooltipDisplayArmor@ bonusového brnění (i ze základních předmětů).%i:scaleArmor% +@Armor@ brněníVlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ pole, obdrží na začátku souboje až do jeho skončení %i:scaleAP% @BonusAP@ k síle schopností. Magické a přímé poškození způsobované jejich schopnostmi je navíc léčí ve výši @Spellvamp@ % způsobeného poškození.Všichni vlastníkovi spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ pole, obdrží na začátku boje až do jeho skončení %i:scaleAP% @BonusAP@ k síle schopností. Vlastník žádný bonus nezíská, naopak přijde o %i:scaleAP% @APLost@ síly schopností.Chemotechničtí po smrti vybuchnou a nepřátelům v okruhu 2 polí způsobí magické poškození ve výši @HP@ % svého maximálního zdraví. Získáš Zaca.+@CritChance@ % k šanci na kritický zásah
    +@DodgeChance@ % k šanci na uhnutíVlastník získá %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% k bonusovému útočnému poškození (i ze základních předmětů).Přispění k zabití nepřítele poskytne vlastníkovi po zbytek boje %i:scaleAD% @ADPerStack@ k útočnému poškození. Tento efekt se může neomezeně nasčítávat (počáteční počet stupňů: @StartingStacks@).Použitím na šampiona rozložíš veškeré jeho vybavení na základní předměty a odstraníš je z něj.

    [Nelze použít na bojující šampiony na hrací ploše.]
    [SPOTŘEBOVATELNÝ – Po použití tento předmět zmizí.]
    Poskytuje %i:scaleMR% @MagicResist@ k bonusové odolnosti vůči magii (i ze základních předmětů). Při zasažení magickým nebo přímým poškozením ze schopnosti vystřelí po sesilateli dané schopnosti ohnivou kouli, která mu způsobí magické poškození ve výši @PercentHealthDamage@ % jeho maximálního zdraví (přebíjecí doba @ICD@ sek.).

    Zářivý bonus: Každou sekundu obnoví @MaxHealthRegen@ % maximálního zdraví.Snižuje utrpěné magické poškození o @MagicReduction@ %.

    Ruší bonusové poškození z utrpěných kritických zásahů.Když vlastníkovi poprvé klesne zdraví pod @HealthThreshold@ %, na chvíli se zamaskuje a stane se nezaměřitelným. Po ukončení maskování získá vlastník dodatečných +@AttackSpeed@ % k rychlosti útoků.Když vlastníkovi poprvé klesne zdraví pod @HealthThreshold@ %, na chvíli se zamaskuje, stane se nezaměřitelným a zbaví se všech poškozujících či negativních efektů. Po ukončení maskování získá vlastník dodatečných +%i:scaleAS% @AttackSpeed@ % k bonusové rychlosti útoků.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Když vlastníkovi poprvé klesne zdraví pod @HealthThreshold@ %, na chvíli se zamaskuje, stane se nezaměřitelným a zbaví se všech poškozujících či negativních efektů. Po ukončení maskování získá vlastník dodatečných +%i:scaleAS% @AttackSpeed@ % k bonusové rychlosti útoků.

    Zářivý bonus: Efekt se aktivuje znovu při @HealthThreshold2@ % zdraví.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník je také berserk.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Maximální velikost vlastníkova týmu se zvýší o +@MaxArmySizeIncrease@, hráčově mini legendě je však v případě porážky způsobováno o @PercentDamageIncrease@ % vyšší poškození.Na začátku každé plánovací fáze obdrží vlastník 2 dočasné předměty. Síla těchto dočasných předmětů se odvíjí od úrovně hráče.

    [Zabírá 3 pozice pro předměty.]Zde je prostor pro kořistSnižuje nepřátelům v okruhu @HexRadius@ polí rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.

    Zářivý bonus: +@BonusMana@ k počáteční maně.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Snižuje všem nepřátelům v okruhu @HexRadius@ polí rychlost útoků o @AttackSpeedSlow@ %.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník si každé @SecondsBetweenHeals@ sek. vyléčí @HealingPerEnemy@ zdraví za každou jednotku, která na něj útočí.Vlastník získá %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ k brnění a %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ k odolnosti vůči magii za každého nepřítele, který jej zaměřil.Vlastník získá %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ k brnění a %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ k odolnosti vůči magii za každého nepřítele, který jej zaměřil.

    Zářivý bonus: Každou sekundu obnoví @MaxHealthRegen@ % maximálního zdraví.Vlastníkovy schopnosti a útoky způsobují @SmallBonusPct@% bonusové poškození. Pokud má cíl víc než @HealthThreshold@ maximálního zdraví, zvyšuje se bonus na @LargeBonusPct@ %.Vlastníkovy schopnosti a útoky způsobují @SmallBonusPct@% bonusové poškození. Pokud má cíl víc než @HealthThreshold@ maximálního zdraví, zvyšuje se bonus na @LargeBonusPct@ %.Zabrání vlastníkově první smrti a místo ní jej umístí do stáze. Po uplynutí @StasisDuration@ sek. se jednotka vrátí do hry se @HealthRestorePercent@ % zdraví a zbavená všech negativních efektů.

    Zářivý bonus: +@AS@ % k rychlosti útoků.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Zabrání vlastníkově první smrti a místo ní jej umístí do stáze. Po uplynutí @StasisDuration@ sek. se jednotka vrátí do hry s @HealthRestorePercent@ % zdraví a zbavená všech negativních efektů.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Útoky poskytují až do konce boje +@AttackSpeedPerStack@ % k bonusové rychlosti útoků.

    Tento efekt se může neomezeně nasčítávat.

    Zářivý bonus: +@RadiantBonusAS@ % k rychlosti útoků.Útoky poskytují až do konce boje +@AttackSpeedPerStack@ % k bonusové rychlosti útoků. Tento bonus k rychlosti útoků se může neomezeně nasčítávat.Vlastník získá oba tyto bonusy:
  • +@BaseAD@ k útočnému poškození a +@BaseSP@ k síle schopností.
  • Útoky a schopnosti vlastníka léčí ve výši @BaseHeal@ % způsobeného poškození.


  • Na začátku každé plánovací fáze se jeden z těchto buffů zvýší na @TooltipBonus@ (%).
    Na začátku každé plánovací fáze získá vlastník oba tyto bonusy:
  • +@BonusAD@ k útočnému poškození a +@BonusSP@ k síle schopností.
  • Útoky a schopnosti vlastníka léčí ve výši @TraitMultiplier@ % způsobeného poškození.
  • Na začátku boje získá vlastník oba tyto bonusy:
  • +@BonusAD@ k útočnému poškození a +@BonusSP@ k síle schopností.
  • Útoky a schopnosti vlastníka léčí ve výši @TraitMultiplier@ % způsobeného poškození.

  • Tyto bonusy po každé likvidaci zmizí a po té následující se opět obnoví.Vlastníkovo magické a přímé poškození způsobované jeho schopnostmi jej léčí ve výši @OmniVamp@ % způsobeného poškození. Přebytečné léčení se ukládá do štítu, který může mít sílu až @ShieldMax@ bodů. Vlastník zároveň léčí ve stejné výši i spojence s nejnižším zdravím.

    Zářivý bonus: +@BonusAP@ k síle schopností.Vlastníkovo magické a přímé poškození způsobované jeho schopnostmi léčí spojence s nejnižším procentem zdraví ve výši @OmniVamp@ % způsobeného poškození. Toto léčení nelze aplikovat přímo na vlastníka.Přidává @CritChance@ % k šanci na kritický zásah (i ze základních předmětů) a @BonusCritDamage@ % k poškození kritickým zásahem. Každý bod v šanci na kritický zásah nad 100 % se přemění na +@BonusCritDmgPerCritAbove100@ % k poškození kritickým zásahem.

    Zářivý bonus: +@RadiantBonusCritDamage@ % k poškození kritickým zásahem.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Přidává @CritChance@ % k šanci na kritický zásah (i ze základních předmětů). Každý bod v šanci na kritický zásah nad 100 % se přemění na +@BonusCritDmgPerCritAbove100@ % k poškození kritickým zásahem.

    Vlastník také získá @BonusCritDamage@ % k poškození kritickým zásahem.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Nepřátelům v okruhu @HexRange@ polí se sníží odolnost vůči magii o @MRShred@ %. Když sešlou nějakou schopnost, zasáhne je výboj, jenž jim způsobí magické poškození ve výši @ManaRatio@ % jejich maximální hodnoty many.

    Zářivý bonus: Každou sekundu obnoví @MaxHealthRegen@ % maximálního zdraví.
    Předmět byl dočasně deaktivován.Vlastníkovo magické a přímé poškození z jeho schopnosti může způsobit kritický zásah. Vlastník získá @CritDamageAmp@% bonus k poškození kritickým zásahem a %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ k síle schopností.Vlastníkovo magické a přímé poškození z jeho schopnosti může způsobit kritický zásah. Vlastník získá @CritDamageAmp@% bonus k poškození kritickým zásahem a %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ k síle schopností.Vlastník získá @CritDamageAmp@ % k poškození kritickým zásahem a magické či přímé poškození z jeho schopnosti může způsobit kritický zásah.

    Jakmile sešle v daném kole poprvé svou schopnost, získá do konce boje @BonusCritChance@ % k šanci na kritický zásah (bonus se vztahuje i na toto seslání schopnosti).Umístěním na Kayna jej osvobodíš od Rhaasta a trvale vylepšíš jeho Vražedné seknutí, které tak bude na začátku boje způsobovat bonusové poškození.

    [SPOTŘEBOVATELNÝ PŘEDMĚT PRO KAYNA – Po použití předmět zmizí a ZNIČÍ Rhaastovu náruč]

    [Lze použít pouze během přípravné fáze]Umístěním na Kayna jej uvrhneš do Rhaastovy moci a trvale vylepšíš jeho Vražedné seknutí, které jej tak bude léčit.

    [SPOTŘEBOVATELNÝ PŘEDMĚT PRO KAYNA – Po použití předmět zmizí a ZNIČÍ Kaynovo osvobození]

    [Lze použít pouze během přípravné fáze]Když vlastník způsobí kritický zásah, sníží se cíli na zbytek boje hodnota brnění o @ArmorReductionPercent@ %. Tento efekt se nemůže nasčítávat.

    Zářivý bonus: +@BonusCritChance@ % k šanci na kritický zásah.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastníkovy útoky a schopnosti snižují cíli až do konce boje hodnoty brnění a odolnosti vůči magii o @ArmorMRReductionPercent@ %.


    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Bonus +@Mana@
    Vlastník je také stínový.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Při použití přemění všechny předměty v šampionově inventáři na běžné.

    [SPOTŘEBOVATELNÝ – Po použití tento předmět zmizí.]
    Tento předmět nemůže přeměnit Sílu temnoty, jelikož pro tu již není cesty zpět.Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ polí, obdrží na začátku souboje štít, jenž během @ShieldDuration@ sek. zablokuje až @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% bodů poškození.

    Zářivý bonus: +@BonusAllyHealth@ ke zdraví všech spojenců na začátku boje.Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ polí, obdrží na začátku souboje @BonusDefenses@ bonusového brnění a odolnosti vůči magii.Kdykoliv vlastník sešle svou schopnost, získá prázdné maximální zdraví ve výši @ManaRatio@ % své maximální many. Následně se v této výši vyléčí.
    Určitě to něco dělá...Do tvé truhly byl uložen 1 základní předmět.Do tvé truhly byla uložena 1 Neečina pomoc a 5 zlaťáků.Do tvé truhly byli uloženi 2 šampioni za 4 zlaťáky.Do tvé truhly byli uloženi 2 šampioni za 3 zlaťáky.Do tvé truhly bylo uloženo 50 zlaťáků.Do tvé truhly byla uložena Kniha vlastností.Do tvé truhly byl uložen 1 pomocný základní předmět a 1 Neečina pomoc.Do tvé truhly byl uložen 1 Pohár moci, 1 Zekeův posel a 10 zlaťáků.Do tvé truhly byly uloženy 2 základní předměty.Do tvé truhly byly uloženy 1 Cinknuté kostky. Do tvé truhly bylo uloženo 10 zlaťáků a šampion za 4 zlaťáky.Do tvé truhly byli uloženi 3 šampioni za 3 zlaťáky. Do tvé truhly byl uložen 1 náhodný kompletní předmět a 2 základní předměty.Do tvé truhly bylo uloženo 6 zlaťáků.Do tvé truhly byl uložen pomocný základní předmět a 2 zlaťáky.Do tvé truhly bylo uloženo 10 zlaťáků.Do tvé truhly bylo uloženo 8 zlaťáků.Do tvé truhly byla uložena 1 Neečina pomoc a 2 zlaťáky.Do tvé truhly byl uložen obranný základní předmět a 2 zlaťáky.Do tvé truhly byly uloženy 3 zlaťáky a šampion za 4 zlaťáky.Do tvé truhly byl uložen šampion za 3 zlaťáky.Do tvé truhly bylo uloženo 25 zlaťáků.Do tvé truhly byl uložen útočný základní předmět a 2 zlaťáky.Do tvé truhly bylo uloženo 5 zlaťáků.Do tvé truhly byl uložen základní předmět.Do tvé truhly byly uloženy 3 zlaťáky.Do tvé truhly byly uloženy 4 zlaťáky.Do tvé truhly byla uložena 1 Neečina pomoc.Do tvé truhly byl uložen obranný základní předmět.Do tvé truhly byl uložen šampion za 4 zlaťáky. Do tvé truhly byli uloženi 2 šampioni za 2 zlaťáky. Do tvé truhly byla uložena Obracečka.Do tvé truhly byl uložen 1 útočný základní předmět. Do tvé truhly byl uložen 1 základní předmět a 1 Neečina pomoc.Do tvé truhly byl uložen 1 kompletní předmět a 2 Neečiny pomoci.Do tvé truhly byl uložen 1 obranný základní předmět a 1 Neečina pomoc.Do tvé truhly byl uložen 1 Dračí spár, 1 Ostnatá vesta a 10 zlaťáků.Do tvé truhly byli uloženi 2 šampioni za 5 zlaťáků.Do tvé truhly byl uložen šampion za 5 zlaťáků se 2 hvězdami.Do tvé truhly byly uloženy Cinknuté kostky a 2 zlaťáky.Do tvé truhly byli uloženi 3 šampioni za 4 zlaťáky.Do tvé truhly byly uloženy 2 Cinknuté kostky a šampion za 4 zlaťáky se 2 hvězdami.Do tvé truhly byla uložena Taktikova koruna.Do tvé truhly byl uložen 1 útočný základní předmět a 1 Neečina pomoc.Do tvé truhly bylo uloženo 10 zlaťáků a šampion za 5 zlaťáků.Do tvé truhly byly uloženy 2 Zlodějské rukavice a 10 zlaťáků.Do tvé truhly byly uloženy Zlodějské rukavice.Do tvé truhly byly uloženy 2 zlaťáky.Do tvé truhly byl uložen 1 zlaťák.Do tvé truhly byla uložena 1 Obracečka.Do tvé truhly bylo uloženo 7 zlaťáků.Johohó!!! Nemáš nic. Zkus to znovu v příštím kole. Vlastník je během prvních @SpellShieldDuration@ sek. souboje imunní vůči omezujícím efektům.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastníkova kouzla mohou způsobovat kritické zásahy, vlastník navíc získá @CritDamageAmp@% bonus k poškození kritickým zásahem.Když vlastník způsobí svou schopností magické nebo přímé poškození, zároveň tím svého protivníka zapálí, způsobí mu přímé poškození ve výši @BurnPercent@ % maximálního zdraví cíle rozložené do @BurnDuration@ sek. a během této doby mu sníží účinnost léčení o @GrievousWoundsPercent@ %.

    Zářivý bonus: +@Mana@ k počáteční maně.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Když vlastník způsobí svou schopností magické nebo přímé poškození, zároveň tím svého protivníka zapálí, způsobí mu přímé poškození ve výši @BurnPercent@ % maximálního zdraví cíle rozložené do @BurnDuration@ sek. a během této doby mu sníží účinnost léčení o @GrievousWoundsPercent@ %.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]%i:scaleMR% +@MagicResist@ k odolnosti vůči magiiVlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ pole(í), obdrží na začátku souboje štít, který zablokuje poškození a efekty z první nepřátelské schopnosti, a to až do výše 600 bodů poškození.
    Vlastník získá %i:scaleAS% @AS@% bonus k rychlosti útoků. Vlastník je v boji na @SpellShieldDuration@ sek. imunní vůči omezujícím efektům.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá %i:scaleAS% @AS@% bonus k rychlosti útoků. Vlastník je v boji na @SpellShieldDuration@ sek. imunní vůči omezujícím efektům.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá na celé trvání boje imunitu vůči omezujícím efektům.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Poskytuje %i:scaleAP% @AP@ k bonusové síle schopností (i ze základních předmětů).Poskytuje %i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ k bonusové síle schopností (i ze základních předmětů). Prodlužuje vlastníkovi dosah útoků o @HexRangeIncrease@ pole. Vlastník navíc získá %i:scaleAS% @BonusAS@ % k rychlosti útoků, kdykoliv se kolem něj v okruhu @HexRequirement@ polí nenachází žádný nepřítel.

    Vlastníkovy útoky již nemohou minout.

    Prodlužuje vlastníkovi dosah útoků o @HexRangeIncrease@ pole a poskytuje mu %i:scaleAS% @AS@ % k rychlosti útoků (i ze základních předmětů). Vlastníkovy útoky již nemohou minout.Aura: Vždy po uplynutí @HealTickRate@ sek. se kolem vlastníka vytvoří v okruhu @HexRadius@ polí aura, která jeho spojencům vyléčí @MissingHealthHeal@ % chybějícího zdraví. Takto ovlivněným spojencům bude také po dobu @HealTickRate@ sek. způsobováno o @AoEDamageReduction@ % nižší poškození schopnostmi a útoky, které mohou zasáhnout více cílů (efekt snižování poškození se nenasčítává).

    Zářivý bonus: +@BonusHealth@ zdraví.Vlastník vyzařuje na všechny spojence na bojišti kromě sebe auru a vždy po uplynutí @HealTickRate@ sek. jim vyléčí @MissingHealthHeal@ % jejich chybějícího zdraví.Vlastník získá %i:scaleAD% @AD@ k útočnému poškození. Vlastníkovy útoky vystřelí projektil po dalším nedalekém nepříteli a způsobí mu fyzické poškození ve výši @MultiplierForDamage@ % vlastníkova útočného poškození.

    Zářivý bonus: +@BonusAS@ % k rychlosti útoků.Vlastníkovy útoky vystřelují projektily po @AdditionalTargets@ nedalekých nepřátelích, tyto projektily mají sílu @MultiplierForDamage@ % vlastníkova útočného poškození. Projektily mohou způsobit kritický zásah, ale neaplikují zásahové efekty. Vlastník získá vlastnost Zabiják.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Tanečník s čepelemi.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Božský.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Dračí duše.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Duelista.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Soumračný.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Pralesní.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Mág.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Stín.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Předvoj.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Vojevůdce.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Zrůdný.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Rváč.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Kavalerista.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Kavalerista.[Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Okultní.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Nositel úsvitu.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Dračí.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Drakobijec.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Zapomenutý.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Rošťák.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Kouzelník.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Pancířový.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Rytíř.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Legionář.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Mystik.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Nositel noci.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Hraničář.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Vykoupený.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Obnovovač.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Oživený.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Strážce.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Sekáč.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Čarotvůrce.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Košatý.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník získá vlastnost Akademik.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Znalec arkán.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Ranař.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Vyzyvatel.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Chemotechnický.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Mechanický.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Celebrita.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Strážce pořádku.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Mutant.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Tělesný strážce.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Říšský.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Inovátor.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Žoldák.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Ochránce.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Zabiják.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Učenec.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Šrotový.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Odstřelovač.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Vlastník získá vlastnost Syndikát.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Dělostřelec.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou.
    Nesestavitelný – nelze vyrobit.]
    Musí to dělat něco zlého...Při použití přemění všechny předměty v šampionově inventáři na stínové.

    [SPOTŘEBOVATELNÝ – Po použití tento předmět zmizí.]
    Tento předmět nemůže přeměnit Sílu přírody, jelikož tu nelze pokřivit.Vlastník před sebe na začátku souboje vystřelí širší paprsek, který zasaženým nepřátelům zvýší maximální manu o @CostIncrease@ % do doby, než poprvé sešlou své kouzlo, a tím jejich první seslání kouzla pozdrží.

    Zářivý bonus: +@AllyBonusMana@ k počáteční maně všech spojenců na začátku souboje.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník na začátku souboje vystřelí před sebe a také za sebe paprsek, který zasaženým nepřátelům zvýší maximální manu o @CostIncrease@ % do doby, než poprvé sešlou svou schopnost, a tím jejich první seslání pozdrží.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]+@CritChance@ k šanci na kritický zásah
    +@DodgeChance@ k šanci na uhnutíVlastník svými útoky získává navíc %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ many.

    Zářivý bonus: +@AP@ k síle schopností.Vlastník svými útoky získává navíc %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ many.Vlastník získá %i:scaleAS% @BonusAS@% bonus k rychlosti útoků. Každý 3. vlastníkův útok vyvolá řetězový blesk, který se odrazí na až @1StarBounces@ nepřátel, způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození a na @MRShredDuration@ sek. jim sníží odolnost vůči magii o @MRShred@ %.Každý druhý vlastníkův útok vyvolá řetězový blesk, který zasáhne až @1StarBounces@ nepřátele, způsobí jim @Damage@ bodů magického poškození a na @MRShredDuration@ sek. jim sníží odolnost vůči magii o @MRShred@ %. Vlastník je také světlonoš.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Každé @ICD@ sek. bude náhodný nepřítel v okruhu @HexRange@ polí zapálen a během @BurnDuration@ sek. utrpí přímé poškození ve výši @BurnPercent@ % svého maximálního zdraví. Veškeré léčení, které obdrží, má o @GrievousWoundsPercent@ % nižší účinnost.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Každých @ICD@ sek. bude náhodný nepřítel v okruhu @HexRange@ polí zapálen a během @BurnDuration@ sek. utrpí přímé poškození ve výši @BurnPercent@ % svého maximálního zdraví. Veškeré léčení, které obdrží, má o @GrievousWoundsPercent@ % nižší účinnost.

    Zářivý bonus: Každou sekundu obnoví @MaxHealthRegen@ % maximálního zdraví.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Každých @ICD@ sek. bude náhodný nepřítel v okruhu @HexRange@ polí zapálen a během @BurnDuration@ sek. utrpí přímé poškození ve výši @BurnPercent@ % svého maximálního zdraví. Veškeré léčení, které obdrží, má o @GrievousWoundsPercent@ % nižší účinnost.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Získáš Emblém Elegána a Syndru.Získáš 2 Emblémy Elegána.Tvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Elegána. Získáš Talona.Získáš Emblém Magitechnického a Nocturna.Získáš 2 Emblémy Magitechnického.Tvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Magitechnického. Získáš Swaina.Získáš Emblém Útočníka a Rek'Sai.Získáš 2 Emblémy Útočníka.Tvůj tým se počítá, jako by měl 1 dalšího Útočníka. Získáš Rek'Sai.Vlastník získá vlastnost Elegán.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Magitechnický.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Vlastník získá vlastnost Útočník.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Na začátku každé plánovací fáze obdrží vlastník 2 dočasné zářivé předměty.

    [Zabírá tři pozice pro předměty]Na začátku každé plánovací fáze obdrží vlastník 2 dočasné předměty. Vždy se jedná o kompletní stínové předměty.

    [Zabírá tři pozice pro předměty]Když vlastník zaútočí nebo utrpí poškození, získá @StackingAD@ k útočnému poškození a síle schopností.

    Tento efekt se může nasčítat až @StackCap@x, a jakmile se tak stane, získá vlastník @BonusResistsAtStackCap@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii.@PercentDamage@ % utrpěného poškození se uloží. Každé @SecondsBetweenProcs@ sek. příští vlastníkův útok toto uložené poškození udělí v podobě přímého poškození.Vlastník a všichni spojenci obdrží na začátku souboje štít, který zablokuje poškození a efekty z první nepřátelské schopnosti, a to až do výše 600 bodů poškození.

    Zářivý bonus: +@BonusAllyHealth@ zdraví všem spojencům na začátku souboje.Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ polí, obdrží na začátku souboje štít, který zablokuje první nepřátelskou schopnost.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Zabrání vlastníkově první smrti a místo ní jej umístí do stáze. Po uplynutí @StasisDuration@ sek. se jednotka vrátí do hry s @HealthRestore@ body zdraví a zbavená všech negativních efektů.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník je také ohnivý.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Vlastník je také strážce.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Poskytuje %i:scaleHealth% @Health@ bonusového zdraví (i ze základních předmětů).

    Zářivý bonus: Každou sekundu obnoví @MaxHealthRegen@ % maximálního zdraví.Poskytuje %i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ bonusového zdraví (i ze základních předmětů).Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ pole, obdrží na začátku souboje až do jeho skončení %i:scaleAS% @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků a @Lifesteal@ % k léčení útoky.Na začátku souboje vlastník sníží všem spojencům, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti @HexRange@ pole, rychlost útoků o %i:scaleAS% @AttackSpeedReduction@ %. Za každého takto ovlivněného spojence získá vlastník %i:scaleAS% @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků.Na začátku boje vlastník vyvolá na opačné straně arény větrný vír, který na @BanishDuration@ sek. odstraní nejbližšího nepřítele z boje. Tento účinek ignoruje imunitu vůči omezujícím efektům.

    Zářivý bonus: +@AllyBonusAS@ % k rychlosti útoků všech spojenců na začátku souboje.

    [Jedinečný – šampion může mít jen 1]Na začátku souboje vlastník vyvolá na opačné straně arény větrný vír, který na @BanishDuration@ sek. odstraní nejbližšího nepřítele z boje.

    [Jedinečný – šampion jej může mít jen jednou]Na začátku boje povstane Zářivá matka Prázdnoty s bonusovým zdravím a útočným poškozením, která vyprovokuje nepřátele v okruhu @HexRadius@ polí. Zářivé matky Prázdnoty, které povstanou z vyvolaných jednotek, mají @SummonedStatReduction@% účinnost.Na začátku boje vlastník vyprovokuje nepřátele v okruhu @HexRadius@ polí, aby útočili na něj.

    Když vlastník zemře, povstane z něj nestabilní stvoření z Prázdnoty s @ZombieHealth@ body zdraví, které vyprovokuje nepřátele znovu. Až zemře i ono, způsobí nepřátelům v okruhu @ExplosionHexRange@ pole(í) @ExplosionDamage@ bodů přímého poškození.

    Stvoření z Prázdnoty, která povstanou z vyvolaných jednotek, mají @SummonedStatReduction@% účinnost.Vlastník získá %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% k bonusovému útočnému poškození (i ze základních předmětů).Nepřátele v okruhu @HexRange@ polí, kteří sešlou nějaké kouzlo, zasáhne výboj, jenž jim způsobí @Damage@ bodů magického poškození.Do této pozice nelze vložit žádný předmět.10 zlaťákůJedna jednotka v ceně alespoň 3 zl.Dvě jednotky v ceně 1 zl. a jedna v ceně 2 zl.Dvě jednotky v ceně alespoň 3 zl.Tři jednotky v ceně 2 zl.Tři jednotky v ceně alespoň 3 zl.Zlatý vakZlatá knihaZlatá truhlaZlatá mušleZlatá loďZlatý vojákZlatý meč5 zlaťáků6 zlaťáků7 zlaťáků8 zlaťákůOchráncův pancířUrf-andělova hůlStínový mečRobotické plátováníPožehnaný KrvežíznivecRizikožíznivecModré požehnáníVelmi temný modrý buffVesta růžových trnůLomná ostnatá vestaStínová vestaPohár laskavostiPohár záštiTréninkové rukaviceČepel smrtiZářivá Čepel smrtiŽíravá čepel smrtiBožské rozpouštědloDračí spárDračí vůleLomný dračí spárPředzvěst úsvituŠílencova sekeraSíla temnotyVak na kořistLedové srdce ze zlataLedové temné srdceKamenný plát dvarapalyChrličův kamenný plát nesmrtelnostiZabiják démonůPřízračný zabiják obrůStínový opasekArchanděl strážnýPadlý anděl strážnýGuinsoovo zúčtováníGuinsoova obětní zuřivá čepelRuka spravedlnostiPěst rovnoprávnostiRuka pomstyMagitechnická čepel životaMagitechnická puškočepel nesmrtelnostiOstří obzoruObětní ostří nekonečnaKovalentní jiskraTemná iontová jiskraZaseknutí!Zdobená pěstnicePřekrásná pěstniceObětní pěstniceKaynovo osvobozeníRhaastova náručVěčný šepotZávěrečný šepotSvětelný přeměňovačMedailónek vrcholu TargonuMedailónek stříbrných LunariArcidémonova hůl nesmrtelnostiObracečkaMalá odměnaŽádná odměnaVelká odměnaJACKPOTRtuťPřemnohollonomiconZlorellonomiconStínová hůlStínový plášťSpár Paní smrtiZářivá RtuťŽíravá rtuťRabadonův božský kloboukRabadonův žíravý smrtící kloboukRychlopalné dělo smrtiRychlopalné světelné děloStínový lukZářivá odplataObětní odplataRunaanina bouřeRunaanin nezkrocený hurikán Použitím na šampiona jej přesuneš ke svému partnerovi, a to včetně všech předmětů, které má šampion v inventáři.

    [SPOTŘEBOVATELNÝ – Po použití tento předmět zmizí.]Duch drakaDuelistův zápalVýhonek pralesaMágův kloboukZávoj stínuKyrys předvojeVojevůdcův praporEmblém ZrůdnéhoEmblém ZabijákaEmblém RváčeEmblém KavaleristyOř KavalerieEmblém OkultníhoEmblém Nositele úsvituEmblém DračíhoEmblém DrakobijceEmblém ZapomenutéhoEmblém RošťákaEmblém KouzelníkaEmblém PancířovéhoEmblém RytířeEmblém LegionářeEmblém MystikaEmblém Nositele nociEmblém HraničářeEmblém VykoupenéhoEmblém ObnovovačeEmblém OživenéhoEmblém StrážceEmblém SekáčeEmblém ČarotvůrceEmblém KošatéhoEmblém AkademikaEmblém Znalce arkánEmblém RanařeEmblém VyzyvateleEmblém ChemotechnickéhoEmblém MechanickéhoEmblém CelebrityEmblém Strážce pořádkuEmblém MutantaEmblém Tělesného strážceEmblém ŘíšskéhoEmblém InovátoraEmblém ŽoldákaEmblém OchránceEmblém UčenceEmblém ŠrotovéhoEmblém OdstřelovačeEmblém SyndikátuEmblém DělostřelceStínový přeměňovačRouška velebnostiTemná rouška nehybnostiStínové rukaviceStínová obracečkaOštěp HiranyPřízračný oštěp ŠódžinuStatikkova přízeňStatikkova jehlaTalisman světlaPlášť slunečního žáruPlášť sluneční zářeKápě zatměníErb ElegánaKoruna ElegánaSrdce ElegánaErb MagitechnickéhoKoruna MagitechnickéhoSrdce MagitechnickéhoErb ÚtočníkaKoruna ÚtočníkaSrdce ÚtočníkaEmblém ElegánaEmblém MagitechnickéhoEmblém ÚtočníkaStínová slzaZlodějské rukaviceUličníkovy rukaviceŠejdířovy rukaviceTitánův slibTitánská odplataTicho Paní smrtiPekelný uhlíkWarmogova chloubaWarmogova obětní zbrojZekeova rovnováhaZekeův pochmurný poselMistrálTurbulentní vánekPozvání Zz'RotuNestabilní portál Zz'RotuNáhodný základní předmětNepoužitelná poziceSpeciální předmět + 4 zlaťákySvůj tým sestavíš tak, že přetáhneš šampiony ze střídačky na bojiště!Během společných draftů si vyber šampiona tím, že do něj naběhneš se svým taktikem!Jestli chceš vědět, jaký tým si skládají tvoji soupeři, klikni ve výsledkové tabulce na obrázky jejich taktiků!Spojením libovolných dvou kusů základního vybavení vytvoříš silnější předmět s unikátními efekty!Kliknutím na tlačítko Zamknout vypneš na jedno kolo automatické obnovování svého obchodu.V pozdějších kolech utrpíš při prohře větší poškození. Přizpůsob tomu svou strategii!Ve standardním režimu obdržíš za každých naspořených 10 zlaťáků v dalším kole 1 zlaťák navíc, takže nastřádej 50 zlaťáků, ať máš úrok co nejvyšší!Ve standardním TFT získáš za sérii výher nebo proher bonusové zlaťáky za sérii.Když prohraješ kolo, utrpí tvůj taktik poškození. Pokud mu klesne zdraví na 0, jsi ze hry!Rozmístění šampionů je velice důležité. Co zkusit postavit střelecké šampiony za ty, kteří bojují zblízka?Teamfight Tactics v každé aktualizaci vylepšujeme dle vašich připomínek!Šampiony z obměňovaného obchodu najímáš tím, že na ně klikneš.Do tvého obchodu se šampioni načítají ze společného banku. S vyšší pravděpodobností zde tedy najdeš šampiony, které si ostatní hráči nekupují.Mince a tajemná oka můžeš na bojišti sbírat tím, že přes ně přeběhneš se svým taktikem!Šampioni sešlou svou schopnost, jakmile se jim zaplní ukazatel many.Zvyšuj svou úroveň, ať můžeš mít větší tým a máš přístup k silnějším šampionům.Ve standardním TFT získáš za vítězství v kole zlaťáky navíc. V Hyper výběru dostaneš za prohrané kolo cenu útěchy v podobě 2 zlaťáků!Někteří šampioni mají tři vlastnosti. Najímej je, ať si můžeš aktivovat více bonusů!Prodejem šampiona získáš zpět jeho předměty!Více kopií téhož šampiona se ti pro účely aktivace bonusů vlastností počítá jen jako jeden.Šampioni si zaplňují ukazatel many útočením a obdrženým poškozením.Nevíš, jakou augmentaci si vybrat? Zkus tu úplně napravo! Vždy se bude jednat o rozumné řešení, ať už používáš cokoliv!Tvoje úroveň zároveň představuje maximální počet šampionů, které můžeš mít v týmu. Ve standardním TFT můžeš urychlit svůj postup úrovněmi kliknutím na „Koupit Zk.“!Přetahuj předměty na své šampiony, ať je tvůj tým silnější!Maximální velikost svého týmu vidíš během plánování na své hrací ploše. Kupuj si zkušenosti, ať můžeš svůj tým rozšiřovat rychleji!Kliknutím na tlačítko Obnovit se ti v obchodě zobrazí nová sada šampionů. Stojí to pouze 2 zlaťáky!Když si koupíš tři kopie téhož šampiona, spojí se do silnější dvouhvězdičkové verze.Synergie vlastností propůjčuje šampionům mocné bonusy. Sbírej šampiony se stejnými vlastnostmi a zpřístupni tak svému týmu jeho plný potenciál!Kliknutím pravým tlačítkem na šampiona zjistíš podrobnosti o jeho atributech a schopnostech.Runová arénaŽlebová arénaŠípová arénaSkin mapy TFT 4Dračí arénaAréna zeleněAréna vyvolávačůStandardní arénaAréna Bouřkový ŽlebOblačná arénaAréna černé díryNebeská arénaSupernovová arénaAréna AvarosanůAréna Ledové strážeAréna Spáru zimyAréna ztroskotáníAréna Vesmírní pirátiDílnová arénaAréna Vesmírná loďAréna Driftující parkPekelná arénaPočátek cestyLunární maškaráda – balkonAréna Klub 2Lunární maškaráda – nádvoří klubuLunární maškaráda – dokyAréna Lunární městoTržiště Zlatého tygraHorská arénaMořská arénaAréna Jinx z OdyseyAréna Malphita z OdyseyAréna Yasua z OdyseySuprovní podzemíPouštní stezkaZlatá pekárnaSaloon nesmiřitelnýchZačátek výpravyAréna hraběte ObracečkulyAréna Dvůr ChaosuAréna Říše rovnováhyAréna Svatyně ŘáduAréna Šplouchavá pártyOslavy zítřkaÚsvit pokrokuMagitechnická bitevní arénaAlej inovaceToxitoriumNáměstí chemotechnikyJinxina střelniceShisova studovnaNebeská staniceViin boxerský ringAréna KanmeiFestivalová arénaAréna AkanaZúčtování: Úsvit hrdinůŽivelnéUdělátka a vychytávkyPouťNeonové nociZúčtováníOsudyTo by šloTy i tvůj partner jste na pokraji smrti! Pokud kdokoliv z vás zemře, bude vaše dvojice vyřazena!Pozvi přítele nebo vstup do fronty o samotě. Ty a tvůj partner budete sdílet zdraví a společně se budete snažit porazit tři další dvojice. Zvítězí tým, který zůstane naživu nejdéle!SPOJ SE SE SPOLEČNÍKEMPokud svého soupeře porazíš dřív, než tvůj parťák zdolá toho svého, teleportuje se tvůj tým na spoluhráčovu plochu, aby mu pomohl!POSÍLEJ POSILYPoužívej Pomocnou zbrojnici pro posílání zlaťáků či základních předmětů svému parťákovi či k získání Runy věrnosti. Přetáhni pak Runu věrnosti na svého šampiona a pošli ho (i se všemi jeho předměty) svému spoluhráči. DĚL SE O VÝDĚLEKNový experimentální režim Teamfight Tactics 2v2v2v2!PŘEDSTAVUJEME DVOJICEPopisRady k receptůmVyber jednu z možnostíPokud máš na hrací ploše nebo na střídačce nějakého Vyvoleného šampiona, další se ti v obchodě už neobjeví.Osud zvolenV obchodě se mohou objevit Vyvolení šampioni. Vyvolený poskytuje +1 k označené vlastnosti.Osud otevřenEpická příšeraKameňáciPoskociŠerovlciRaptořiČekání na partneraAutomaticky: Alchymisté procházejí ostatními jednotkami a jsou neustále v pohybu.Automaticky: Zabijáci na začátku boje přiskočí k nejvzdálenějšímu nepříteli.

    Zabijáci získají bonus k poškození kritickým zásahem a šanci na kritický zásah.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@ % k poškození kritickým zásahem a +@CritChanceAmpPercent@ % k šanci na kritický zásah.
    Při každém čtvrtém základním útoku vypálí Střelmistr dodatečné útoky po náhodných nepřátelích.

    Tyto dodatečné útoky způsobují stejné poškození jako základní útoky, aktivují zásahové efekty a mohou způsobit kritický zásah.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ dodatečné útoky(@MinUnits@) Seslání schopností Astronautů stojí o @ManaCostReduction@ many méně.Automaticky: Pokud máš na střídačce nebo na hrací ploše nějakého avatara, přejmou všichni ostatní avataři v tvém obchodě jeho živel.

    (1) Živel původu avatara se pro bonusy vlastností započítává dvakrát.Poté, co Robotičtí šampioni způsobí nebo utrpí 10 případů poškození, způsobí magické poškození nejbližšímu nepříteli. Pokud mají méně než půlku zdraví, pak se místo toho vyléčí.

    (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ bodů léčení nebo poškozeníAutomaticky: Na začátku boje berserkové přiskočí k nejbližšímu nepříteli.

    Když berserkové zaútočí, mají @ProcChance@% šanci zasáhnout všechny jednotky, které se nacházejí ve výseči před nimi, a aplikovat na ně zásahové efekty.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% šance
    (@MinUnits@) @ProcChance@% šance, berserkové navíc získají +@ADBonus@ k útočnému poškozeníZákladní útoky šermířů mají @ProcChance@% šanci aktivovat další útoky proti svému cíli.

    Tyto dodatečné útoky způsobují stejné poškození jako základní útoky a aktivují zásahové efekty.

    (@MinUnits@) Jeden dodatečný útok
    (@MinUnits@) Dva dodatečné útoky
    (@MinUnits@) Čtyři dodatečné útokyKdyž zdraví Velkého kápa poprvé klesne pod 40 %, odejde ze souboje a začne dělat sedy lehy. Každý sed mu obnoví @HealPercent@ % maximálního zdraví a přidá mu @AttackSpeedPercent@ % k rychlosti útoků a pohybu. Pokud si doplní zdraví na maximum, vrátí se do boje Napumpovaný a všechny jeho útoky a kouzla budou způsobovat přímé poškození. Jestliže všichni jeho spojenci zemřou, vrátí se do boje okamžitě.Rváči získají bonus ke zdraví.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ zdraví
    Šampioni Předvoje získávají bonus k hodnotě brnění.

    (@MinUnits@) @Armor@ brnění(@MinUnits@) Všichni spojenečtí šampioni v boji se každých @Frequency@ sek. nabijí měsíčním světlem, čímž si zvýší šanci na kritický zásah o @CritChance@ %, poškození kritickým zásahem o @CritDamage@ % a sílu kouzel o @AP@ % (efekt se může nasčítat až 4x).Když tvému Vyvolenému klesne zdraví pod @HealthPercent@ %, zaujme na @Duration@ sek. obranný postoj, ve kterém odráží všechny příchozí základní útoky.Všichni spojenci získají každých několik sekund @PercentAttackSpeed@ % k rychlosti útoků.

    (@MinUnits@) @Frequency@ sek.Poškození způsobené krystalovým šampionům jedním zásahem nemůže překročit určitou hodnotu.

    (@MinUnits@) Maximální poškození @DamageThreshold@ bodůJakmile tvůj tým přijde o @CultistHealthPercentTaken@ % zdraví, je povolán Galio, který narazí do největšího shluku nepřátel a vyhodí je do vzduchu. Galiova síla se zvyšuje v závislosti na celkové úrovni hvězd všech aktivních Kultických.
    (@MinUnits@) Tyran Galio
    (@MinUnits@) Démonský pán Galio
    (@MinUnits@) Svrchovaný vládce GalioKybernetičtí šampioni s alespoň jedním předmětem (komponentem nebo složeným) získají bonus ke zdraví a útočnému poškození.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ zdraví a @ADAmp@ k útočnému poškozeníKdykoliv zemře některý spojenecký šampion, získají šampioni Temné hvězdy bonus k útočnému poškození a síle kouzel.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ k útočnému poškození a síle kouzel(@MinUnits@) Poškození způsobené kouzly Demoličních expertů na @StunDuration@ sek. omračuje zasažené cíle. (Pouze jednou za seslání kouzla.)Základní útoky démonů mají @ManaDrainProcChance@% šanci snížit svému cíli manu o @ManaDrainBurn@ bodů a obnovit manu démonovi.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ obnovené many
    Všem nepřátelům se snižuje hodnota brnění.

    (@MinUnits@) Snížení hodnoty brnění o @ArmorPercentReduction@ %Po nasčítání @NumAttacksToProc@ útoků nebo poklesu zdraví pod @HealthThreshold@ % se Božští šampioni zbaví všech omezujících efektů a povýší, čímž na @Duration@ sek. získají částečnou odolnost vůči poškození a sami způsobují bonusové přímé poškození.

    (@MinUnits@) Snížení poškození o @DamageReductionPercent@ % a @BonusTrueDamagePercent@% přímé poškození(@MinUnits@) Draci získají @MagicReduction@ % k odolnosti vůči magickému poškození.Dragouni svými základními útoky obnovují spojencům v okruhu @HexRadius@ pole @PercentMaxHealth@ % jejich maximálního zdraví.Kdykoliv nějaký Vesmírný pirát zasadí smrtící úder šampionovi, může získat bonusovou kořist.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% šance na 1 zlaťák
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% šance na 1 zlaťák a @ItemDropChance@% šance na základní předmět(@MinUnits@) Druidové si každou sekundu obnoví @HealAmount@ zdraví.Automaticky: Duelisté získají bonus k rychlosti pohybu.

    Duelisté získávají svými útoky bonus k rychlosti útoků, maximálně až @MaxStacks@ stupňů.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@ % k rychlosti útoků za každý stupeňSoumrační šampioni zvýší všem spojencům sílu kouzel.
    (@MinUnits@) Všichni spojenci získají @TeamSpellPower@ % k síle kouzel
    (@MinUnits@) A Soumrační šampioni získají dalších @DuskSpellPower@ %
    (@MinUnits@) @TeamSpellPower@ % k síle kouzel pro všechny a dalších @DuskSpellPower@ % pro Soumračné šampiony
    Električtí šampioni při každém způsobeném nebo utrpěném kritickém zásahu vyšlou elektrický výboj proti okolním nepřátelům.

    (@MinUnits@) @Damage@ bodů magického poškozeníAutomaticky: Elementalisté získávají základními útoky dvojnásobné množství many.

    (@MinUnits@) Na začátku boje dojde k vyvolání golema, který má 2200 zdraví a bude bojovat po boku tvých spojenců.Císařský povolá dva strážce písků, které lze umístit kamkoliv na bojiště. Ti se nepohybují ani neútočí a zemřou společně se svým Císařským.(@MinUnits@) Pokud se vedle vyhnance nenacházejí na začátku boje žádní spojenci, získá štít ve výši @ShieldPercent@ % svého maximálního zdraví.(@MinUnits@) Za vyhraný souboj proti hráči získáš bonusová oka. Čím déle budeš bez oka, tím větší odměnu získáš!
    (@MinUnits@) Výhry ti poskytnou navíc jedno bonusové oko se vzácnou kořistí!
    Generálové nasadí dvě dodatečné jednotky, které lze přesouvat odděleně. Když Generál sešle kouzlo, vojáci se u něj shromáždí, a po jeho smrti jim rychle ubývá zdraví. (@MinUnits@) Základní útoky Ledovcových mají @ProcPercent@% šanci na omráčení svého cíle po dobu @StunDuration@ sek. a způsobují bonusové magické poškození.
    Šampioni Semínka šera při smrti vybuchnou v oblaku spor, čímž způsobí všem okolním nepřátelům magické poškození ve výši určité části svého maximálního zdraví a na @SlowDuration@ sek. je zpomalí.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@ % maximálního zdraví.(@MinUnits@) Na začátku boje poskytnou strážci okolním spojencům +@Armor@ brnění (tento bonus se může neomezeně sčítat).Základní útoky pistolníků mají @ProcPercent@% šanci vystřelit dodatečné projektily na další nepřátele, kteří se nacházejí v dosahu útoků.

    Tyto projektily způsobují stejné poškození jako základní útoky a aplikují zásahové efekty.

    (@MinUnits@) Útok na @ExtraTargetsHit@ dalšího nepřítele
    (@MinUnits@) Útok na @ExtraTargetsHit@ další nepřátele
    (@MinUnits@) Útok na @ExtraTargetsHit@ další nepřáteleNa začátku boje hodí spojenecký tým pulzní bombu a jejím odpálením dočasně deaktivuje předměty okolních nepřátel.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ sek.Na začátku boje hodí spojenecký tým pulzní bombu a jejím odpálením dočasně deaktivuje předměty okolních nepřátel.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ sek. v okruhu @HexSize@ políNa začátku boje hodí jeden spojenecký magitechnický šampion pulzní bombu a jejím odpálením na @DisableDuration@ sek. deaktivuje předměty okolních nepřátel.

    (@MinUnits@) V okruhu @HexSize@ pole
    (@MinUnits@) V okruhu @HexSize@ políKaždých pár sekund zaútočí všichni Lovci na nepřítele s nejnižším procentem zdraví a způsobí mu bonusové poškození.

    (@MinUnits@) @DamageAmp@% bonusové poškození každé @ShotFrequency@ sek.Na začátku boje se vybraným říšským zvýší způsobované poškození na dvojnásobek.

    (@MinUnits@) 1 náhodný říšský
    (@MinUnits@) Všichni říšštíKritické zásahy a útočná kouzla ohnivých šampionů zapalují zem pod svým cílem a způsobují mu postupné poškození rozložené do @ZoneDuration@ sek., jehož výše odpovídá určitému procentu síly daného kouzla před započítáním odolností.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@ % k poškození na @NumZones@ políchAutomaticky: Na začátku souboje se Špioni přesunou do nepřátelského týlu.

    Špioni získají na prvních @Duration@ sek. souboje bonus k rychlosti útoků, který se obnoví při likvidaci nepřítele.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% bonus k rychlosti útoků
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% bonus k rychlosti útoků
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% bonus k rychlosti útokůNa začátku souboje Opatrovníci poskytnou sobě i všem okolním spojencům na určitou dobu štít. Ten je u Opatrovníků o 50 % silnější.

    (@MinUnits@) Štít o síle @ShieldAmount@ bodů, @Duration@ sek.Všichni spojenci blokují určité množství poškození ze všech zdrojů.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ bodů zablokovaného poškozeníKdykoliv zemře nějaký světlonoš, všichni ostatní světlonoši získají bonus k rychlosti útoků a obnoví si @HealAmount@ % maximálního zdraví zabitého šampiona.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@ % k rychlosti útoků
    Mágové mají při sesílání kouzla určitou šanci seslat jej hned dvakrát.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% pravděpodobnost
    (@MinUnits@) @ProcChance@% pravděpodobnost a +@APBonus@ k síle kouzelAutomaticky: V obchodě se mohou objevit vylepšení pro kouzla Žoldáků.(@MinUnits@) Na začátku boje získá určitý počet šampionů Měsíčního světla až do konce souboje jednu další hvězdu.

    (Přednost mají šampioni s nejnižší úrovní hvězd. V případě shody získají hvězdu šampioni s nejvíce předměty.)

    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ šampion
    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ šampioni(@MinUnits@) Jeden náhodný spojenec získá na začátku boje kamenný štít o síle @ShieldValue@ bodů.Všichni spojenci obdrží bonus k odolnosti vůči magii.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ k odolnosti vůči magiiNindžové získávají bonus k útočnému poškození a síle kouzel.

    Tato vlastnost je aktivní, jen když máš přesně 1 nebo 4 unikátní nindži.

    (@MinUnits@) Nindža získává +@ADValue@ k útočnému poškození a +@APValue@ % k síle kouzel
    (@MinUnits@) Všichni nindžové získávají +@ADValue@ k útočnému poškození a +@APValue@ % k síle kouzelNa začátku boje získají vybraní spojenci +@Armor@ brnění, +@MagicResist@ k odolnosti vůči magii a svými útoky si při zásahu obnovují @Heal@ zdraví.

    (@MinUnits@) 1 náhodný spojenec
    (@MinUnits@) Všichni spojenciVšichni spojenci získají každých @TickRate@ sek. určité množství many.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ many(@MinUnits@) Základní útoky všech spojenců se převedou na magické poškození. Základní útoky spojeneckých Hvězdných strážců způsobují přímé poškození.(@MinUnits@) Na začátku boje se zdraví jednoho náhodného nepřítele nastaví na @HPToSet@.(@MinUnits@) Po skončení každého boje proti jinému hráči se v tvojí aréně objeví truhla, která obsahuje až 4 zlaťáky.(@MinUnits@) Jedovatí šampioni při způsobení poškození otráví svůj cíl neurotoxinem, čímž zvýší cenu jeho kouzla o @CostIncrease@ %.(@MinUnits@) Predátoři okamžitě zabijí nepřátele, kterým způsobí poškození a kteří mají méně než @HPThreshold@ % zdraví.Hraničáři mají každé @ProcRate@ sek. šanci získat na následující @ProcRate@ sek. bonus k rychlosti útoků.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% šance, rychlost útoků x@ASMultTooltip@
    (@MinUnits@) Útoky Lovců many zvyšují jejich cíli o @CostIncreasePercent@ % množství many potřebné pro další seslání kouzla.Na začátku souboje získají Rebelové štít a bonus k poškození za každého sousedícího Rebela. Štít trvá @ShieldDuration@ sek.

    (@MinUnits@) Štít o síle @ShieldAmount@ bodů a @DamageAmp@% poškození(@MinUnits@) Roboti začínají boj s plnou manou.Všichni spojenci se vyléčí o určitou část poškození, které způsobí svými kouzly a útoky.

    (@MinUnits@) @HealPercent@% léčení Všichni spojenci mají zvýšenou sílu kouzel.

    (@MinUnits@) @AP@ % k síle kouzelAdepti uklidňují tempo bitvy tím, že na začátku souboje sníží na pár sekund rychlost útoků všech nepřátel o 50 %.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedSlowDuration@ sek.Automaticky: Zabijáci na začátku boje přiskočí k nepřátelské zadní řadě.

    Zabijáci mají bonus k poškození kritickým zásahem a šanci na kritický zásah a jejich kouzla mohou způsobit kritický zásah.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@ % k poškození kritickým zásahem a +@CritChanceAmpPercent@ % k šanci na kritický zásah.
    Po každém boji, kterého se Kováři zúčastní, pokročí ve výrobě artefaktu. Čím je jejich úroveň hvězd vyšší, tím rychleji pracují. Jakmile bude artefakt hotov, lze jím vybavit některého spojence.

    Každý spojenec může mít v inventáři maximálně jeden artefakt.Rváči získají bonus ke zdraví a útočnému poškození.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ zdraví a @BonusAD@ k útočnému poškození
    Odvážlivci vyhledávají vzrušení z boje a po každém druhém útoku se vrhnou kupředu. Po každém takovémto přeběhnutí získají štít ve výši @DaredevilShieldHealthPercent@ % svého maximálního zdraví a jejich příští útok vypálí @DaredevilShots@ střely, čímž se jim zvýší hodnota stylu. Jakmile jejich styl dosáhne maximální úrovně, sešlou své kouzlo.
    Kouzla Oslňovačů snižují na @Duration@ sek. útočné poškození zasažených nepřátel.

    (@MinUnits@) Snížení útočného poškození o @ADReduction@ %
    První spojenecké Dračí duše, které utrpí v boji poškození, obdrží Dračí požehnání. Požehnaná jednotka má zvýšené atributy a každým svým 5. útokem vystřelí výboj Dračí duše, který způsobí magické poškození ve výši @DragonBreathDamage@ % maximálního zdraví cíle.

    Když tato jednotka zemře, přejde požehnání na nejbližší spojeneckou Dračí duši, která jej ještě nemá.

    (@MinUnits@) @NumBlessings@ požehnání; @BonusSP@ k RÚ a SK
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ požehnání; @BonusSP@ k RÚ a SK
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ požehnání; @BonusSP@ k RÚ a SK
    Každé dvě sekundy všichni Pralesní šampioni vyrostou a získají bonusové atributy. Tento efekt se může nasčítat až pětkrát.

    (@MinUnits@) @BonusResists@ k brnění a odolnosti vůči magii, @BonusADSP@ k útočnému poškození a síle kouzelOsvícení šampioni generují více many.

    (@MinUnits@) @ManaAmp@% zvýšeníCílům, které mají méně než určité procento zdraví, způsobují útoky a kouzla Popravčího vždy kritický zásah.

    (@MinUnits@) Méně než @PercentHealth@ % zdraví

    Pokud se vedle Vyhnance nenacházejí na začátku boje žádní spojenci, získá:

    (@MinUnits@) Štít o síle @ShieldPercent@ % svého maximálního zdraví
    (@MinUnits@) A @LifeSteal@ % k léčení útoky

    (@MinUnits@) Schopnosti Bájných šampionů jsou posílené legendami z jejich chrabré minulosti.


    Mágové sesílají svá kouzla dvakrát a mají upravenou sílu kouzel.

    (@MinUnits@) @SPPercent@ % své celkové síly kouzelPřemožitelé získávají bonus k léčení útoky, který roste v závislosti na jejich chybějícím zdraví, a způsobují bonusové poškození, jež roste v závislosti na chybějícím zdraví cíle.

    (@MinUnits@) @LifestealBase@ až @LifestealMax@ % k léčení útoky a @BonusDamageBase@ až @BonusDamageMax@ % bonusového poškození


    Když Duch sešle své první kouzlo, všichni spojenci získají bonus k rychlosti útoků.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@ % k rychlosti útoků
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@ % k rychlosti útoků
    Všichni spojenci se vyléčí o určitou část poškození, které způsobí svými kouzly a útoky.

    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@ % spojenci, @TraitOmnivampPercent@ % Vysávači
    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@ % spojenci, @TraitOmnivampPercent@ % Vysávači

    Umučené jednotky lze po účasti v @RoundsToTransform@ bojích přeměnit a vylepšit tak jejich schopnosti.Šampioni Předvoje získají bonus k brnění a odolnosti vůči magii.

    (@MinUnits@) @Armor@ brnění a @MR@ k odolnosti vůči magiiStrážci získávají bonusové brnění. Pokud mají méně než 40 % zdraví, je tento efekt dvojnásobný.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@ % k brnění
    Po smrti @AllyDeaths@ spojeneckých šampionů povstane z hrobu Monstrum. Monstrum získá bonusové zdraví a útočné poškození, jehož výše se odvíjí od aktuální fáze a úrovně hvězd spojeneckých Zrůdných šampionů.

    Navíc 3 Zrůdní šampioni, kteří se nacházejí nejblíže hrobu, dají Monstru na začátku souboje kopii jednoho svého náhodně zvoleného předmětu.

    (@MinUnits@) @FlatHealth@ zdraví, @FlatAD@ k útočnému poškozeníAutomaticky: Zabijáci na začátku boje přiskočí k nepřátelské zadní řadě.

    Schopnosti Zabijáků mohou způsobit kritický zásah a mají bonus k šanci na kritický zásah a poškození kritickým zásahem.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@ % k šanci na kritický zásah a +@CritAmpPercent@ % k poškození kritickým zásahemRváči získávají bonus k maximálnímu zdraví.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ zdraví(@MinUnits@) Opatrovníci přidávají na bojiště dráče, které lze umístit kamkoliv. Dráče má @AttackSpeed@ % rychlosti útoků svého Opatrovníka a po své smrti mu obnoví @ManaRefund@ many. Automaticky: Kavaleristé při každém pohybu prudce vyrazí ke svému cíli.

    Kavaleristům je způsobováno snížené poškození. Na začátku souboje a po každém výpadu se tento efekt na @Duration@ sek. zdvojnásobuje.

    (@MinUnits@) Snížení poškození o @DamageReductionPercent@ %Šampion, který se nachází nejblíže středu tvých Okultních šampionů, je na začátku souboje zvolen za okultního vůdce a získá bonus k síle schopností.

    Kdykoliv některý Okultní šampion sešle svou schopnost, získá okultní vůdce manu ve výši určitého procenta její ceny.

    (@MinUnits@) @AbilityPower@ k síle schopností, @PercentMana@ % many(@MinUnits@) Krutí šampioni touží po tom, aby se ocitli na bojišti sami proti přesně jednomu zbývajícímu nepříteli.

    Krutí šampioni se nekupují za zlaťáky, nýbrž za zdraví mini legendy. Odprodejem získáš zlaťáky namísto zdraví. Není zač.Když Nositelům úsvitu poprvé klesne zdraví pod @FirstThreshold@ %, rychle si obnoví část svého maximálního zdraví. Když se tak stane, způsobují všichni spojenečtí Nositelé úsvitu o @BonusDamage@ % vyšší poškození.

    (@MinUnits@) @PercentOfMaximumHealth@ % maximálního zdraví(@MinUnits@) Na konci každého souboje proti jiným hráčům se ti na střídačce objeví dračí vejce. Čím je větší, tím déle trvá jeho vylíhnutí a zároveň obsahuje vzácnější odměnu.
    (@MinUnits@) Dračí vejce jsou zlatá! Zlatá vejce ukrývají ještě vzácnější kořist.

    V režimu Hyper výběr probíhá líhnutí dračích vajec mnohem rychleji!Drakobijci vždy získávají bonus k síle schopností.

    Poté, co si první spojenecký Drakobijec připíše likvidaci nepřítele s alespoň @MaxHealthThreshold@ maximálního zdraví, získají až do konce boje všichni spojenci bonus k síle schopností.

    (@MinUnits@) @DragonslayerAP@ k síle schopností pro Drakobijce, @TeamAP@ pro tým(@MinUnits@) Vlk se oddělí od Ovečky a lze jej umístit kamkoliv na bojišti. Vlk se nezapočítává do velikosti týmu a získává stejné bonusy k atributům jako Ovečka.Zapomenutí šampioni mají bonus k útočnému poškození a síle schopností. Za každý vyhraný souboj, kterého se zúčastní, se tento bonus zvýší o @VictoryPercent@ %, tento efekt se může nasčítat až @MaxCombats@x.

    (@MinUnits@) @InitialADandAP@ k útočnému poškození a síle schopností(@MinUnits@) Vítězní šampioni způsobují @PercentDamageAmp@% bonusové poškození nepřátelům, kteří mají v inventáři nějaký stínový předmět. Na začátku souboje poskytnou Strážci nasčítávající se bonus k brnění sobě a spojencům na dvou polích za sebou.

    (@MinUnits@) +@Armor@ brněníKaždý 5. Dělostřelcův útok je nahrazen výstřelem z děla, který vyvolá kolem cíle výbuch a všem zasaženým jednotkám tak způsobí fyzické poškození ve výši určitého procenta síly daného útoku.

    (@MinUnits@) @AttackPercent@ % poškozeníRošťáci získávají bonus k rychlosti útoků.

    Kdykoliv některý Rošťák zemře, vyskočí z rošťáckého portálu Rošťák-dvojník (kopie s úrovní hvězd nižší o jeden stupeň) a zapojí se do boje!

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@ % k rychlosti útoků(@MinUnits@) Na začátku souboje vyvolají Neživí šampioni na @Duration@ sek. ve všech sousedících polích Přízračnou mlhu, která všem spojencům, kteří se v ní nacházejí, poskytne @DamageReductionPercent*100@% snížení utrpěného poškození. Tento efekt působí, jen dokud jednotka mlhu neopustí.Všichni spojenci získávají ze svých útoků více many.

    (@MinUnits@) +@ManaPerAttack@ many
    Všichni spojenci získávají bonus k brnění.

    (@MinUnits@) @Armor@ brněníLegionáři mají bonus k rychlosti útoků a léčí se ve výši určitého procenta poškození, které způsobí svými útoky a schopnostmi.

    (@MinUnits@) @ASBoostPercent@ % k rychlosti útoků, @HealPercent@% léčeníKdyž Nositelům noci poprvé klesne zdraví pod @FirstThreshold@ %, získají na @ShieldDuration@ sek. štít o síle určitého procenta jejich maximálního zdraví. Když se tak stane, zvýší se příslušnému Nositeli noci způsobované poškození.

    (@MinUnits@) @MaxPercentHealthShield@% štít, @BonusDamage@ % k poškozeníHraničáři získávají buff k rychlosti útoků, který se zapíná a vypíná každé @BuffDuration@ sek. Tento buff se hraničářům aplikuje na celkovou rychlost útoků.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@ % k rychlosti útokůObnovovači si každou sekundu vyléčí určité procento svého maximálního zdraví. Pokud mají plné zdraví, obnovují si místo toho manu.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@ % zdraví nebo @PercentMana@ % manyOživení se po své první smrti v daném souboji znovu oživí. Jakmile se tak stane, zvýší se jejich způsobované i utrpěné poškození o @DamageAmp@ %.

    (@MinUnits@) Oživení s @HealthPercent@ % zdravíVykoupení šampioni mají zvýšené hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a síly schopností. Když zemřou, rozdělí se jejich bonus mezi zbývající Vykoupené spojence.

    (@MinUnits@) @ArmorAmount@ k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii, @AbilityPowerAmount@ k síle schopnostíStrážce s nejvyšším počtem předmětů (v případě stejného počtu rozhoduje vyšší rychlost útoků) obdrží na začátku souboje štít, který poskytuje nasčítávající se bonus k rychlosti útoků. Když nepřátelé štít zničí nebo jeho životnost skončí, přeskočí na spojence s nejnižším procentem zdraví a obnoví se. Bonus k rychlosti útoků se mezi jednotlivými přeskoky neresetuje.

    (@MinUnits@) Štít o síle @Shield@ bodů, +@AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků, trvání @Duration@ sek.Sekáči získají na začátku souboje štít a každou sekundu obdrží bonus k útočnému poškození.

    (@MinUnits@) Štít o síle @PercentHealthShield@ % maximálního zdraví a +@AttackDamage@ k útočnému poškozeníČarotvůrci mají až do konce souboje bonus k síle schopností, který se zvýší, kdykoliv některý šampion použije svou schopnost.

    (@MinUnits@) @AP@ k síle schopností, @BonusAP@ k bonusové síle schopnostíŠampioni, kteří začínají souboj vedle alespoň jednoho Košatého šampiona, jsou po určitou dobu imunní vůči omezujícím efektům.

    (@MinUnits@) @Duration@ sek.(@MinUnits@) Když si Vítězní šampioni připíšou zářez, bude jejich příští útok posílený a způsobí bonusové magické poškození ve výši @PercentDamage*100@ % chybějícího zdraví cíle.Akademici mají bonus k útočnému poškození a síle schopností. Také se učí od svých spojenců a získávají dodatečný bonus, kdykoliv někdo ze spojenců sešle svou schopnost.

    (@MinUnits@) @ADAPBase@ k útočnému poškození a síle schopností; +@ADAPPerCast@ za spojencovo seslání schopnostiZnalci arkán zvyšují sílu schopností tvého týmu.
    (@MinUnits@) Tvůj tým získá @TeamAbilityPower@ k síle schopností
    (@MinUnits@) Tvůj tým získá @TeamAbilityPower@ k síle schopností a Znalci arkán dalších @ArcanistAbilityPower@
    (@MinUnits@) Tvůj tým získá @TeamAbilityPower@ k síle schopností a Znalci arkán dalších @ArcanistAbilityPower@
    (@MinUnits@) Tvůj tým získá @TeamAbilityPower@ k síle schopnostíTvůj tým získá bonus k maximálnímu zdraví. Pro Ranaře je tento bonus dvojnásobný.
    (@MinUnits@) @BonusHealth@ zdravíVyzyvatelé získávají bonus k rychlosti útoků. Poté, co si Vyzyvatelé připíšou likvidaci, přesunou se sprintem k dalšímu cíli a tento bonus se jim na @BurstDuration@ sek. zdvojnásobí.
    (@MinUnits@) @BonusAS@ % k rychlosti útokůPoté, co Chemotechnickým šampionům klesne zdraví pod @HealthThreshold@ %, aktivuje se jejich chemický pohon, získají bonus k rychlosti útoků, @DamageReduction@ % ke snížení utrpěného poškození a každou sekundu si obnoví určité procento maximálního zdraví. Efekt trvá @Duration@ sek.

    (@MinUnits@) @AttackSpeed@ % k rychlosti útoků, @HealthRegen@ % zdravíTvůj tým má zvýšenou rychlost útoků plus další bonus k tomuto atributu za každé vylepšení magického jádra.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedBonus*100@ % k rychlosti útoků + @BonusPerAugment*100@ % za každé vylepšení

    Automaticky: Kolosové jsou větší a silnější. Získají @BonusHealthTooltip@ bonusového zdraví a imunitu vůči omezujícím efektům. Každý Kolos však zabírá v týmu 2 pozice.
    (@MinUnits@) Kolosům je způsobováno o @DamageReduction*100@ % nižší poškození
    (@MinUnits@) Kolosové namísto původního bonusu získávají @BonusHealthTooltip2@ bonusového zdraví.Yuumi se na začátku boje přimkne k nejbližšímu spojenci, a je-li @AttachCooldown@ sek. o samotě, přimkne se ke spojenci s nejnižší hodnotou zdraví. Spojenec, na kterém se Yuumi nachází, získá štít o síle @ShieldPercent@ % jejího maximálního zdraví. Jakmile nepřátelé štít zničí, Yuumi se odpojí.

    Během přimknutí je Yuumi nezaměřitelná a nemůže útočit, získává však @ManaPerSecond@ many za sekundu a @ManaPerAllyAttack@ many při každém útoku spojence, na kterém se nachází.Elegánští šampioni získají bonusové zdraví a sílu schopností a máš větší šanci narazit v obchodě na Elegánské VIP.

    Pokud je ve hře Elegánský VIP, aktivuje si jedinečný bonus. Když starého VIP prodáš, bude se ti moci v obchodě objevit nový.

    (@MinUnits@) @Health@ zdraví, @AbilityPower@ k síle schopností Celebrity odhalí na bojišti světlo reflektoru. Jednotka, která na začátku boje stojí v tomto světle, získá jedinečné bonusy.

    (@MinUnits@) @DamagePercent*100@% bonusové poškození
    (@MinUnits@) A @ManaPerSecond@ many za sekundu
    (@MinUnits@) A léčení ve výši @OmnivampPercent*100@ % veškerého způsobeného poškození
    (@MinUnits@) Všechny bonusy se zdvojnásobujíTvůj tým má bonus k odolnosti vůči magii. Posilovači získávají bonus k síle léčení a štítů.
    (@MinUnits@) @MagicResistance@ k odolnosti vůči magii, @HealShieldBoost*100@ % k síle léčení a štítů
    (@MinUnits@) Strážci pořádku na začátku souboje omráčí nepřítele s nejvyšší hodnotou zdraví. Ti se osvobodí po uplynutí @DetainDuration@ sek. nebo poté, co ztratí @HPPercent*100@ % svého maximálního zdraví. Strážci pořádku se nepokusí omráčit nepřátele, kteří jsou imunní vůči omezujícím efektům.
    (@MinUnits@) Strážci pořádku získají na začátku boje až do jeho konce @AttackSpeed*100@ % k rychlosti útoků.Jednou během každé plánovací fáze lze Tahm Kenche nakrmit spojencem ze střídačky, který mu tak udělí trvalý bonus k síle schopností, zdraví, brnění či odolnosti vůči magii.

    Chceš-li Tahm Kenche nakrmit, přetáhni na něj zvoleného spojence ze střídačky a pusť ho, až Tahm otevře tlamu.Dvojstřelci získávají bonus k útočnému poškození a při každém útoku nebo seslání schopnosti mohou s určitou pravděpodobností vystřelit dvakrát.

    (@MinUnits@) @BonusAD@ k útočnému poškození, @ProcChance@% pravděpodobnost
    Tělesní strážci mají zvýšenou hodnotu brnění. Tělesní strážci krátce po začátku boje získají štít, vyprovokují okolní nepřátele a přinutí je k útoku na sebe.

    (@MinUnits@) @BonusArmor@ k brnění, štít o síle @ShieldAmount@ bodůNa začátku souboje a vždy po uplynutí @Frequency@ sek. vyšle magické jádro pulz, který spojeneckým Magitechnickým poskytne na @ShieldDuration@ sek. štít (efekt se nemůže nasčítávat). Po dobu působení tohoto štítu způsobují útoky při zásahu bonusové magické poškození. Účinnost štítu a bonusového magického poškození se navíc zvyšují o @BonusPercentPerAugment@ % za každou augmentaci v magickém jádru.

    (@MinUnits@) Štít o síle @ShieldAmount@ bodů, @MagicDamage@ bodů magického poškozeníŘíšský, který v předchozím kole způsobil nejvyšší poškození, se na začátku souboje promění v Tyrana. Tyran způsobuje bonusové poškození. Jakmile Tyran zemře, přejde tento titul na Říšského, který v tomto kole způsobil nejvyšší poškození.

    (@MinUnits@) Tyran způsobuje @TyrantTooltipBonusDamage@% bonusové poškození
    (@MinUnits@) Tyran způsobuje @TyrantTooltipBonusDamage@% bonusové poškození, ostatní Říšští způsobují @ImperialBonusDamage@% bonusové poškozeníInovátoři si vyrobí mechanického společníka, který je bude doprovázet v boji. Tento společník získá bonusové zdraví a útočné poškození, jehož výše se odvíjí od úrovně hvězd spojeneckých Inovátorů.

    (@MinUnits@) Mechanický skarab
    (@MinUnits@) Mechanický medvěd
    (@MinUnits@) Mechanický drak Na začátku boje poskytne Génius 2 spojencům přímo před sebou @ManaGrant@ many (tento efekt se nenasčítává).Získáš truhlu s pokladem, která se otevře po vítězném boji proti jinému hráči. Na začátku každé plánovací fáze boje proti hráči si hodem kostkami přidáš do truhly kořist. Čím déle bude trvat, než truhlu otevřeš, tím větší štěstí budeš při hodu mít.

    (@MinUnits@) Hodíš 2 kostkami
    (@MinUnits@) Kostky ti přejí ještě víc!
    (@MinUnits@) Po výhře hodíš 3. kostkou, která ti udělí bonusovou kořist Do této truhly se ukládá veškerá kořist, kterou se ti podařilo nashromáždit. Otevřeš ji vítězstvím v boji proti jinému hráči!Získáš truhlu s pokladem, která se otevře po vítězném boji proti jinému hráči. Na začátku každé plánovací fáze boje proti hráči si hodem kostkami přidáš do truhly kořist. Čím déle bude trvat, než truhlu otevřeš, a čím více porážek tvůj partner utrpěl, tím větší štěstí budeš při hodu mít.

    (@MinUnits@) Hodíš 2 kostkami
    (@MinUnits@) Kostky ti přejí ještě víc!
    (@MinUnits@) Po výhře hodíš 3. kostkou, která ti udělí bonusovou kořist Získáš truhlu s pokladem, která se otevře po vítězném boji proti jinému hráči. Na začátku každé plánovací fáze boje proti jinému hráči hodíš kostkami a přidáš si do truhly další kořist! Čím méně má tvůj taktik zdraví, tím větší štěstí budeš při hodu mít.

    (@MinUnits@) Hodíš 2 kostkami
    (@MinUnits@) Kostky ti přejí ještě víc!
    (@MinUnits@) Po výhře hodíš 3. kostkou, která ti udělí bonusovou kořist Synaptická síť: Seslání schopností Mutantů stojí méně many. (Přinejmenším 10 many)

    (@MinUnits@) O @AstroManaReduction@ méně many
    (@MinUnits@) O @AstroManaReduction@ méně many
    (@MinUnits@) O @AstroManaReduction@ méně many a @AstroBonusAP@ k bonusové síle schopností

    Efekty Mutantů jsou v každém zápasu jiné.Nával adrenalinu: Útoky Mutantů mohou aktivovat @BlademasterExtraAttacks@ další útoky vedené proti jejich cíli.

    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% pravděpodobnost
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% pravděpodobnost
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% pravděpodobnost a @BlademasterBonusAD@ k bonusovému útočnému poškození

    Efekty Mutantů jsou v každém zápasu jiné.Kybernetické vylepšení: Mutanti s alespoň 1 předmětem získají bonus k atributům.

    (@MinUnits@) @CyberneticHealth@ zdraví a @CyberneticAD@ k útočnému poškození

    Efekty Mutantů jsou v každém zápasu jiné.Nenasytný apetit: Síla Mutantů se zvýší, kdykoliv zemře některý z jejich spojenců.

    (@MinUnits@) +@DarkStarBonus@ k útočnému poškození a síle schopností

    Efekty Mutantů jsou v každém zápasu jiné.Metamorfóza: Mutanti se každé 2 sekundy zvětší a získají bonusy, které se mohou až 5x nasčítat.

    (@MinUnits@) +@ElderwoodDefense@ k brnění a odolnosti vůči magii, +@ElderwoodOffense@ k útočnému poškození a síle schopností

    Efekty Mutantů jsou v každém zápasu jiné.Odsávání života: Tvůj tým získá léčení poškozením (léčení ve výši určitého procenta veškerého způsobeného poškození).

    (@MinUnits@) @OmnivampValue@ % k léčení poškozením

    Efekty Mutantů jsou v každém zápasu jiné.Děti Prázdnoty:
    (@MinUnits@) Když Mutanti někomu způsobí poškození a daný cíl má v tu chvíli méně než @PredatorThreshold@ % zdraví, bude jednotka popravena.
    (@MinUnits@) A @VoidPercent@ % poškození způsobeného Mutanty má podobu přímého poškození.
    (@MinUnits@) A @VoidPercent@ % poškození způsobeného Mutanty má podobu přímého poškození.

    Efekty Mutantů jsou v každém zápasu jiné.Mutanti mají v každém zápasu jiný bonus vlastnosti.

    Kybernetické vylepšení poskytuje bonus k atributům všem Mutantům, kteří mají alespoň 1 předmět.
    Nenasytný apetit posiluje Mutanty při každé smrti některého z jejich spojenců.
    Děti Prázdnoty popravují cíle, které mají méně než určité množství zdraví, a způsobují přímé poškození.
    Hyper nadledviny poskytují Mutantům šanci na provedení dodatečných útoků.
    Synaptická síť snižuje Mutantům cenu schopností.
    Odsávání života poskytuje tvému týmu léčení poškozením (léčení ve výši určitého procenta veškerého způsobeného poškození).
    Metamorfóza poskytuje Mutantům bonusy, které se v pravidelných intervalech nasčítávají.Kdykoliv Ochránci sešlou schopnost, získají na @Duration@ sek. štít. Jeho hodnota se nesčítá.

    (@MinUnits@) Štít o síle @ShieldPercent@ % maximálního zdravíTato vlastnost je aktivní, jen když máš přesně 1 jedinečnou jednotku Soupeře, protože Soupeři spolu odmítají spolupracovat.

    Vi se cena many snižuje o @ViManaReduction@.

    Jinx po likvidaci získá na @JinxASDuration@ sek. @JinxEmpoweredAS*100@ % k rychlosti útoků.Automaticky: Zabijáci na začátku boje přiskočí k nepřátelské zadní řadě.

    Schopnosti Zabijáků mohou způsobit kritický zásah a mají bonus k šanci na kritický zásah a poškození kritickým zásahem.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@ % k šanci na kritický zásah a +@CritAmpPercent@ % k poškození kritickým zásahem
    Tvůj tým získá každé @TickRate@ sek. určité množství many.

    (@MinUnits@) @ManaPerTick@ manyZískáš značku, kterou můžeš umístit na nepřátelskou stranu hrací plochy. Jednotka, která se k ní nachází nejblíže, se ocitne „na mušce“.

    Automatické útoky a kouzla Vojáků vždy cílí na nepřítele, který je na mušce.Na začátku boje se základní předměty v inventáři Šrotových šampionů přemění až do konce souboje na kompletní předměty. Tvůj tým navíc získá štít za každý základní předmět, který mají členové tvého týmu v inventáři, a to včetně těch, jež jsou součástí kompletního předmětu.

    (@MinUnits@) @NumComponents@ základní předmět, štít o síle @HPShieldAmount@ bodů
    (@MinUnits@) @NumComponents@ základní předměty, štít o síle @HPShieldAmount@ bodů
    (@MinUnits@) Všechny základní předměty, štít o síle @HPShieldAmount@ bodů(@MinUnits@) Sestry mají posílené schopnosti, aby spolu mohly vzájemně soupeřit.
    Dosah Viiny schopnosti se prodlouží o 2 pole.

    Jinx po provedení likvidace získá na @JinxASDuration@ sek. @JinxEmpoweredAS*100@ % k rychlosti útoků.Automaticky: Odstřelovačům se prodlužuje dosah útoků o @HexRangeIncrease@ pole.

    Odstřelovači způsobují bonusové poškození za každé pole, které je dělí od cíle.
    (@MinUnits@) @PercentDamageIncrease@% bonusové poškozeníÚtočníci získají bonus k útočnému poškození.
    (@MinUnits@) +@ADBoost@ k útočnému poškozeníVybraní spojenci jsou maskovaní ve stínech, čímž získávají @Armor@ k brnění, @MagicResist@ k odolnosti vůči magii a @PercentOmnivamp@ % k léčení poškozením (léčení ve výši určitého procenta veškerého způsobeného poškození).

    (@MinUnits@) Šampion Syndikátu s nejnižším procentem zdraví
    (@MinUnits@) Všichni šampioni Syndikátu
    (@MinUnits@) Celý tým, síla efektu je o @SyndicateIncrease*100@ % vyšší
    Při umístění do některé z 2 předních řad bude Jayce bojovat zblízka, ve 2 zadních řadách bojuje z dálky.(@MinUnits@) Po každém boji proti jinému hráči ti na střídačku přibude zdarma náhodný yordl
    (@MinUnits@) A seslání schopností yordlů stojí o @PercentManaReduction@ % méně many
    (1) Využívá výhody z vlastnosti Yordl.

    Jakmile všichni yordlové dosáhnou 3 hvězd, bude z yordlího portálu vyvolán Veigar.

    (@MinUnits@) Po každém boji proti jinému hráči ti na střídačku přibudou zdarma jeden nebo dva náhodní yordlové
    (@MinUnits@) A seslání schopností yordlů stojí o @PercentManaReduction@ % méně many
    Stínoví šampioni způsobují po dobu @Duration@ sek. zvýšené poškození, a to na začátku zápasu a kdykoliv si připíšou asistenci.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@ % k poškození
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@ % k poškození, efekt se obnoví při likvidaci libovolným stínovým šampionem.Měňavci získají po přeměně bonus k maximálnímu zdraví.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% bonus k maximálnímu zdraví
    Útoky a kouzla Ostrostřelců se odrážejí na okolní nepřátele a působí jim snížené poškození.

    (@MinUnits@) @MaxBounces@ odrazy s poškozením sníženým o @PercentDamageReduction@ %


    Útoky Sekáčů mají @ProcChance@% šanci zasáhnout několikrát po sobě.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ zásahy(@MinUnits@) Odstřelovači způsobují o @PercentDamageIncrease@ % vyšší poškození za každé pole, které je dělí od cíle.Automaticky: Čarodějové získávají svými základními útoky dvojnásobné množství many.

    Všem spojencům se zvýší síla kouzel.

    (@MinUnits@) +@AP@ % k síle kouzel
    První nerozlučný šampion, který v kole zemře, místo toho vstoupí do světa duchů. Stane se nezaměřitelným a bude pokračovat v boji, dokud bude naživu druhý nerozlučný spojenec.Automaticky: Na začátku souboje se Stíny teleportují do nepřátelské zadní řady.

    Po každém @NumberOfAttacks@. útoku se Stíny ponoří do stínů, zneviditelní se a jejich příští základní útok způsobí bonusové magické poškození.

    (@MinUnits@) @Damage@ bodů bonusového poškozeníHvězdní strážci svým sesíláním kouzel poskytují manu ostatním Hvězdným strážcům, toto množství se rozděluje mezi ně.

    (@MinUnits@) @ManaRestore@ celkové manyAutomaticky: Vesmírné lodě získávají @ManaPerSecond@ many za sekundu, přesouvají se po hrací ploše a jsou imunní vůči efektům omezujícím pohyblivost, nemohou však používat základní útoky.Když ocelovým šampionům klesne zdraví pod @HealthPercentThreshold@ %, získají na několik sekund imunitu vůči poškození.

    (@MinUnits@) Imunita na @ImmunityDuration@ sek.Vyvolané jednotky získají bonus ke zdraví a prodlouží se jim životnost.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@ % ke zdraví a délce vyvolání(@MinUnits@) Na začátku souboje se tři náhodní Piloti mechů teleportují do Super mecha.

    Super mech má vlastnosti svých pilotů, 3 jejich náhodně zvolené předměty a získává 60 % součtu jejich zdraví a útočného poškození.

    Když Super mech zemře, jeho piloti z něj vyskočí s @EjectedPilotHealthPercent@ % svého maximálního zdraví a pokračují v boji.Automaticky: Zabijáci na začátku boje přiskočí k nepřátelské zadní řadě.

    Zabijáci mají bonus k poškození kritickým zásahem a šanci na kritický zásah.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@ % k poškození kritickým zásahem a +@CritChanceAmpPercent@ % k šanci na kritický zásah
    (@MinUnits@) Útoky Šermířů mají při zásahu @ProcChance@% šanci na okamžitou aktivaci dalšího útoku proti aktuálnímu cíli.(@MinUnits@) Základní útoky Démonů mají @ManaDrainProcChance@% šanci snížit svému cíli manu o @ManaDrainBurn@ bodů a obnovit Démonovi @ManaDrainDrain@ many.
    (@MinUnits@) Útoky Ledovcových šampionů mají @ProcPercent@% šanci na omráčení cíle na @StunDuration@ sek.
    (@MinUnits@) Na začátku boje poskytnou Strážci okolním spojencům +@Armor@ brnění (tento bonus se může neomezeně sčítat).Útoky Pistolníků mají @ProcPercent@% šanci vystřelit dodatečné projektily na další nepřátele v dosahu, každá z těchto střel způsobí cíli 100 % Pistolníkova útočného poškození.

    (@MinUnits@) Útok na @ExtraTargetsHit@ další nepřátele
    (@MinUnits@) Útok na @ExtraTargetsHit@ další nepřáteleNa začátku boje jeden spojenecký Magitechnický šampion hodí po náhodném nepříteli pulsní bombu. Jakmile nálož detonuje, okolním nepřátelům se na několik sekund sníží rychlost útoků o @AttackSpeedReductionPercent@ %.

    (@MinUnits@) Dosah @HexSize@ pole, trvání @DebuffDuration@ sek.(@MinUnits@) Na začátku boje se všem Říšským zvýší způsobované poškození na dvojnásobek.(@MinUnits@) Nindžové získají @ADValue@ k útočnému poškození a @APValue@ % k síle schopností.(@MinUnits@) Po skončení každého boje proti jinému hráči se na tvé hrací ploše objeví truhla, která obsahuje až 4 zlaťáky.(@MinUnits@) Hraničáři získají každé @DelayBetweenBuffs@ sek. +@AttackSpeed@ % k rychlosti útoků, tento bonus působí @BuffDuration@ sek. Tento efekt začne působit @InitialDelay@ sek. po zahájení boje.
    (@MinUnits@) Měňavci získají po přeměně @HPPercent@% bonus k maximálnímu zdraví.
    Automaticky: Čarodějové získávají útočením dvojnásobné množství many.

    Všem spojencům se zvýší síla schopností.

    (@MinUnits@) +@AP@ % k síle schopností
    Na začátku boje naplní vybrané Příkladné síla spravedlnosti, čímž získají @AttackDamage@ k útočnému poškození a nepřátelé jim budou způsobovat o @DamageReductionPercent@ % nižší poškození.

    (@MinUnits@) Bonus získá jeden náhodně zvolený Příkladný
    (@MinUnits@) Bonus získají všichni Příkladní
    (@MinUnits@) Příkladní spojí své síly a přivolají Avatara spravedlnosti!Strážci získají bonus ke zdraví a ze všech zdrojů jim je způsobováno nižší poškození.

    (@MinUnits@) Zablokování @BlockAmount@ bodů poškození, @BonusHealth@ zdraví(@MinUnits@) Útoky a schopnosti šampionů z Prázdnoty způsobují přímé poškození.(@MinUnits@) Divocí šampioni získají po každém útoku @AttackSpeedPercent@% bonus k rychlosti útoků (efekt se může nasčítat až @MaxStacks@x).(@MinUnits@) Yordlové získají +@MissPercent@ % k šanci na uhnutí.
    Kdykoliv Ochránci sešlou kouzlo, získají na @Duration@ sek. štít. Jeho hodnota se nesčítá.

    (@MinUnits@) Štít o síle @ShieldPercent@ % maximálního zdraví(@MinUnits@) Útoky a kouzla Valkýry způsobují cílům s méně než @PercentHealth@ % zdraví pokaždé kritický zásah.(@MinUnits@) Základní útoky všech spojenců ignorují @PercentArmorPen@ % brnění nepřátel.
    (@MinUnits@) Útoky a kouzla šampionů z Prázdnoty způsobují přímé poškození.Strážci získají bonus k brnění.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@ % k brnění
    Vojevůdci mají bonus ke zdraví a síle kouzel. Za každý vyhraný souboj, kterého se zúčastní, se tento bonus zvýší o @VictoryPercent@ %, tento efekt se může nasčítat až @MaxCombats@x.

    (@MinUnits@) @InitialHealth@ zdraví a @InitialSP@ k síle kouzelZákladní útoky vybraných spojenců jsou posílené, díky čemuž přidávají +@AttackSpeedPercent@ % bonusové rychlosti útoků (efekt se může nasčítat až 5x).

    (@MinUnits@) Pouze divocí spojenci
    (@MinUnits@) Všichni spojenci, základním útokům spojenců navíc nelze uhnoutVšichni spojenci získají šanci uhnout nepřátelským základním útokům.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% šance na uhnutíNa začátku boje vytvoří lesní šampioni kopie sebe sama.

    (@MinUnits@) Kopie jednoho náhodného šampiona
    (@MinUnits@) Kopie všech lesních šampionůYordlové mají šanci uhnout nepřátelským základním útokům.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% šance na uhnutí
    AlchymistaStřelmistrAstronautAvatarRobotickýŠermířRváčPředvojMěsíčníČasovýKrystalovýKultickýKybernetickýDemoliční expertDémonPouštníBožskýDragounVesmírný pirátDruidDuelistaSoumračnýElektrickýElementalistaCísařskýOsvícenýVyhnanecŠtěstíUprchlíkLedovcovýMagitechnickýŘíšskýOhnivýŠpionOpatrovníkRytířKopiníkŽoldákOcelovýMěsíční světloHorskýNindžaŠlechticMořskýSlizParagonPirátJedovatýPsionikHraničářLovec manyRebelRobotNebeskýKovářOslňovačDračí dušeBájnýVysávačUmučenýZrůdnýKavaleristaKrutýDračíZapomenutýBožský králDělostřelecRošťákNeživýKouzelníkPancířovýLegionářOživenýVykoupenýSekáčČarotvůrceKošatýVítěznýAkademik Znalec arkánRanařChemotechnickýMechanickýRoztomilýElegánCelebritaPosilovačStrážce pořádkuMutantŽroutDvojstřelecTělesný strážceInovátorSoupeřVojákŠrotovýSestraOdstřelovačÚtočníkSyndikátTransformovačYordlVládce yordlůStínovýMěňavecČarodějNerozlučnýStínHvězdný strážceVesmírná loďVyvolávačPilot mechůPříkladnýDivokýNÁZEV VLASTNOSTIOblačnýLesníAstronauti:Adepti:Střelmistři:Robotičtí šampioni:Šermíři:Šampion Velký kápo:Rváči:Šampioni Předvoje:Kavaleristé:Vyvolení:Časoví šampioni:Kybernetičtí šampioni:Šampioni Temné hvězdy:Oslňovači:Demoliční experti:Božští šampioni:Dragouni:Vesmírní piráti:Duelisté:Soumrační:Císařský:Šampioni štěstí:Lovci:Špioni:Opatrovníci:Legionáři:Žoldáci:Šampioni Měsíčního světla:Mystici:Paragoni:Lovci many:Rebelové:Obnovovači:Nebeští:Zabijáci:Nindžové:KovářiOdvážlivciPralesní šampioni:Osvícení šampioni:Vyhnanci:BájníMágové:PřemožiteléVysávačiUmučení šampioni:Vojevůdci:Opatrovníci: Krutí:Kouzelníci:Pancířoví:Rytíři:Oživení:Zrůdní: Okultní:Nositelé úsvitu:Dračí:Drakobijci:Věční:Zapomenutí:Božští králové:Strážci:Dělostřelci:Rošťáci:Nositelé noci:Hraničáři:Vykoupení:Vysávači:Sekáči:Košatí:Vítězní šampioni: Akademici:Znalci arkán:Ranaři:Vyzyvatelé:Chemotechničtí:Mechaničtí:Kolosové:Roztomilí:Celebrity:Posilovači:Strážci pořádku:Mutanti:Žrouti:Dvojstřelci:Tělesní strážci:MagitechničtíŘíšští:Inovátoři:GéniovéOchránci:Učenci:VojáciŠrotoví:Sestry:Odstřelovači:ÚtočníciŠampioni ze Syndikátu:Transformovači:Yordlové:Neživí šampioni:Ostrostřelci:Čarodějové:Čarotvůrci:Duchové:Stíny:Hvězdní strážci:Vesmírné lodě:Piloti mechů:Démoni:Ledovcoví:Pistolníci:Magitechničtí:Piráti:Roboti:Měňavci:Příkladní:Šampioni z Prázdnoty:Divocí:Valkýry:Vládci yordlů:Kultičtí šampioni:HYPERHYPER ÚROVEŇZačínáš s 20 body zdraví, při každé prohře přijdeš o dva. Ovšem s postupujícím časem budou porážky bolet víc a víc!RYCHLEJŠÍ PRŮBĚH HRYKonec utrácení zlaťáků za zkušenosti – na novou úroveň postoupíš vždy na začátku další fáze.NOVÝ SYSTÉM ÚROVNÍV Hyper výběru nezískáváš žádné zlaťáky z úroků ani sérií, soustřeď se tedy jen na vytvoření co nejsilnějšího týmu!SOUSTŘEĎ SE NA TÝMHyper výběr je Teamfight Tactics, ale kratší! Každé kolo může rozhodnout!Vítej v Hyper výběruTento šampion má vlastnost Nositel úsvitu! Pojďme si koupit Kha'Zixe.[Nepoužito]Použij Kha'Zixe a měj tak na hrací ploše 2 unikátní Nositele úsvitu!TOHO ne!Tento šampion má dvě vlastnosti – „Nositel úsvitu“ a „Rváč“. Sestavme tým Nositelů úsvitu. Kup si Gragase!Získáním 3 stejných šampionů vytvoříš jeho mocnou dvouhvězdičkovou verzi. Kup si druhou kopii!Vzácní šampioni jsou silnější. Riven je také Nositelka úsvitu! Kup si ji.Gragas je Nositel úsvitu a zároveň Rváč.K získání Gragasova bonusu Rváče budeš potřebovat Setta.Kup si tolik šampionů, kolik chceš. Rada: 3 kopie Gragase se vylepší na dvouhvězdičkovou verzi!Pokračuj ve sbírání Nositelů úsvitu!Tímto tlačítkem zavřeš nebo otevřeš obchod.Nezapomeň zavřít obchod, ať můžeš sledovat bitvu.Každý hráč má taktika, jako jsem já! Když vyhraješ kolo, způsobíš poškození soupeřovu taktikovi.Jakmile souboj začne, nebudeš už moci přidávat na bojiště další šampiony nebo je z něj odebírat.Teď přesuň Kroužkovou vestu sem, na stejného šampiona, a vytvoř tak Anděla strážného!Anděl strážný je skvělý, protože tvůj šampion po smrti opět obživne. Chceš-li vědět víc, klepni na šampiona!Chceš spustit výuku?Díky za hru! To je ode mě všechno. Doufám, že se ve hře zase někdy uvidíme!1 ze hry, 6 zbývá! Máme dobrou šanci dostat se do finálové čtveřice!Budeme spojovat předměty! Nejprve přetáhni meč na označeného šampiona a tím mu ho předej.Je na čase vyslat našeho nového dvouhvězdičkového šampiona do boje s týmem jiného hráče!Dokážeš dostat na hrací plochu všech 6 Nositelů úsvitu?Ach ne, nezbyly ti žádné zlaťáky! Tady jich pár máš. Neutrať je všechny najednou!Na tlačítku Obchod také vidíš, kolik máš k dispozici zlaťáků.Pořizuj si do týmu další kopie svých šampionů! Dokážeš vylepšit Gragase na tříhvězdičkového?Potřebujeme větší tým. Kup si zkušenostní body (Zk.) a postup tak na novou úroveň!Příšery po sobě zanechávají oka s kořistí. Klepnutím mě sem přesuň, ať je mohu sebrat!Některá oka s kořistí obsahují předměty!Chceš-li použít nějakého šampiona, přetáhni ho ze střídačky na hrací plochu.Tvoje úroveň a velikost týmu teď jsou 4! Když si znovu koupíš zkušenosti, budeš moci nasadit Riven a mít tak 4 Nositele úsvitu!Tvoje úroveň a velikost týmu teď jsou 4, takže můžeme do sestavy přidat Setta!Přetáhni na hrací plochu 1 Gragase a přidej ho tak do svého týmu!Začínáš tomu přicházet na kloub! Spustilo se odpočítávání. Kupuj si a rozmisťuj šampiony, než časový limit vyprší!Experimentuj s rozmisťováním! Šampioni s krátkým dosahem, jako jsou Rváči, odvedou lepší práci v přední linii.Vítej, taktiku! Jsi tu poprvé?Nasazené šampiony můžeš libovolně prohazovat tam a zpět. Odstraň z hrací plochy svého prvního šampiona, ať můžeš použít Soraku s Gragasem a Kha'Zixem!Šampioni se do obchodu načítají náhodně ze sdílené množiny. Není tu žádný Nositel úsvitu ani Rváč! Zaplaťme a zkusme to znovu.Když teď máš aktivní vlastnost Rváč, získají tvoji Rváči bonusové zdraví.Pokud už nějakého šampiona nechceš nebo potřebuješ uvolnit místo na střídačce, prodej ho přetažením do některého ze spodních rohů. Zkus si to!Když prodáš šampiona, který má v inventáři nějaký předmět, získáš jeho výbavu vždy zpět!Nyní přeletíme na tvou hrací plochu!Všichni si postupně vybereme zdarma jednoho šampiona. Hráč s nejnižší hodnotou zdraví vybírá jako první.Pojďme si vzít z nabídky tvého prvního šampiona. Pohybuj se mnou klepnutím na zem. Když se některého šampiona dotknu, seberu ho!Jakmile zmizí zábrana kolem mě, pohni se mnou klepnutím na zem. Když se některého šampiona dotknu, seberu ho!Ve společné nabídce jsou nejen šampioni, ale i předměty!Teamfight Tactics je draftová taktická hra všech proti všem, ve které si najímáš silné šampiony, nasazuješ je na bojiště a bojuješ o to, kdo přežije nejdéle. Zde je stručný průvodce.Připrav se ve svém dalším utkání na zářivé předměty, které poskytnou tvým šampionům úžasnou moc! Normální fronta na tebe už čeká, taktiku! Nebo můžeš zkusit hodnocený režim, máš-li soutěživého ducha.Vítej v Teamfight Tactics!Aktivoval se bonus vlastnosti Nositel úsvitu! Poté, co Nositelé úsvitu přijdou o 50 % zdraví, se zvýší jejich síla! Víc se dozvíš klepnutím na vlastnost.Podívej se na další úroveň vlastnosti. Když budeš mít ve hře 4 Nositele úsvitu, zesílí po utrpění poškození ještě víc!V této oblasti vidíš vlastnosti svého týmu. Aby se nám aktivoval bonus vlastnosti, musíme použít 2 různé Nositele úsvitu.Teď máš šanci vytvořit si dvouhvězdičkového šampiona. Kup si třetí kopii Gragase!Tento šampion, Lucian, má vlastnost Příkladný! Přidejme si ho do týmu.Vayne má dvě vlastnosti, „Příkladný“ a „Hraničář“. Pojďme vytvořit tým z Příkladných. Kup si Vayne!Když získáš 3 stejné šampiony, spojíš je do mocné dvouhvězdičkové verze. Kup si druhou kopii Garena!Získáním 3 stejných šampionů vytvoříš jeho mocnou dvouhvězdičkovou verzi. Kup si druhou kopii Garena.Vzácní šampioni jsou silnější. Fiora je také Příkladná! Kup si ji.Garen je Příkladný a zároveň i Strážce.K získání Garenova bonusu Strážce budeš potřebovat Daria.Kup si všechny šampiony! Rada: Tři kopie Garena se vylepší na dvouhvězdičkovou verzi.Pokračuj ve sbírání Příkladných šampionů.Po tomto boji nás čeká speciální kolo – společný výběr.Každý hráč má mini legendu, jako jsem já! Když vyhraješ kolo, způsobíš poškození soupeřově mini legendě.Teď přesuň druhý předmět sem, na stejného šampiona, a vytvoř tak Anděla strážného!Anděl strážný má moc oživit tvého šampiona, když poprvé zemře. Chceš-li vědět víc, klepni na šampiona!Tohoto šampiona budeš ještě potřebovat k dokončení výuky!Díky za hru! Doufám, že se zase někdy uvidíme!Jeden je ze hry, šest jich zbývá! Máme dobrou šanci dostat se do finálové čtveřice!Pojďme zkombinovat předměty! Nejprve přetáhni meč na označeného šampiona a tím mu ho předej.Dokážeš dostat na hrací plochu 6 Příkladných?Umisťováním šampionů na hrací plochu z nich činíš součást svého týmu. Začněme tady Garenem.Pořizuj si do týmu další kopie svých šampionů! Dokážeš vylepšit Garena na tříhvězdičkového?Příšery po sobě zanechávají oka s kořistí. Klepnutím mě sem přesuň, ať jej mohu sebrat!Jelikož jsme momentálně na 3. úrovni, můžeme mít v týmu 3 šampiony. Dej do hry Luciana!Tvoje úroveň a velikost týmu teď jsou 4! Když si znovu koupíš zkušenosti, budeš moci nasadit Fioru a mít tak 4 Příkladné!Tvoje úroveň a velikost týmu teď jsou 4, takže můžeme do sestavy přidat Daria!Použij Vayne a měj tak na hrací ploše 2 unikátní Příkladné!Experimentuj s rozmisťováním! Šampioni s krátkým dosahem, jako jsou Strážci, odvedou lepší práci v přední linii.Šampioni se do obchodu načítají náhodně ze sdílené množiny. Nejsou tu žádní Příkladní ani Strážci! Zaplaťme a zkusme to znovu.Zkusíme to znovu až později.Když teď máš aktivní vlastnost Strážce, bude tvým Strážcům způsobováno snížené poškození a získají bonus ke zdraví. Jsou fakt drsní!Pokud už nějakého šampiona nechceš nebo potřebuješ uvolnit místo na střídačce, prodej ho přetažením do některého ze spodních rohů. Zkus prodat třeba tohoto!Vítej u společného výběru! Všichni si postupně vybereme zdarma jednoho šampiona. Hráči s nejnižší hodnotou zdraví vybírají jako první. Ze společného výběru lze získávat nejen šampiony, ale i předměty!Tvoje cesta teprve začíná, taktiku! Můžeš hrát v normálním režimu nebo bojovat o ligové body v hodnocené frontě!Aktivovala se vlastnost Příkladný! Vlastnosti poskytují tvým šampionům dodatečné výhody. Klepni na některou z vlastností a přečti si její podrobnosti.Sílu vlastností lze zvyšovat! Teď, když máme 4 Příkladné, budou všichni Příkladní ještě silnější. Představ si, co se stane, až budeš mít Příkladných 6.Teď máš šanci vytvořit si dvouhvězdičkového šampiona. Kup si třetí kopii Garena!Každý šampion má nějakou schopnost. Když se Garenovi zaplní ukazatel pod zdravím, roztočí se!Šampioni bojují automaticky.Ahoj, já jsem Tučňák! V Teamfight Tactics si vytváříš tým šampionů, kteří pak za tebe bojují proti sedmi dalším hráčům. Pokud se ti podaří skončit mezi čtyřmi nejlepšími, jsi jedním z vítězů!Ahoj, já jsem Tučňák! V Teamfight Tactics si vytváříš tým šampionů, kteří pak za tebe bojují. Vyhraješ, když zůstaneš naživu jako poslední!SMAZAT VŠEÚroveň @Tier@nepoužitoToto je ukázkový string nápovědy.
    A může mít až několik řádků.
    Toto je nový řádek.Pokud to nevíš, tipy se náhodně vybírají
    z velkého seznamu.Možná budeme muset mít zpětné formátování pro oblast tipů,
    je to vzhledově lepší, a texty se také
    snadněji vejdou do jim určené oblasti.Střídačka z ARAMu přichází i do NURFu!Vrhej se přes mapu pomocí nového katapultu na své základně!Starší drak ti nyní udělí všechny dračí buffy a zabitím barona získáš i žlebového heralda!Epické příšeryProstřednictvím balančních změn jsme trochu oslabili 10 nejsilnějších šampionů a naopak 10 nejslabších postav jsme mírně posílili.URFnutí šampioniZlaťáky nyní dostaneš, kdykoliv v tvojí blízkosti zemře nějaký poskok, takže k získávání prostředků nemusíš uštědřovat poslední údery.Lepší spolupráce v lajněVstup do klubu a získej náhodný dočasný bonusový skin, jeden opětovný výběr navíc do každého zápasu a bláznivé dorážečky!Klub zlaté obracečkyNa kompaktní mapě neustále propukají boje, jejichž nevyzpytatelnost zvyšují speciální události a odměny.Odhadovaná délka hry: 15 minutToto je Nexus BlitzKráčej džunglí ve dvojici a sdílej se svým parťákem zlaťáky, zkušenosti a buffy za společné vymetání táborů.Společně do džungleSérií zabití a asistencí se rozjedeš naplno, takže pak budeš silnější, ovšem i pro nepřátele bude snazší tě skolit.Ukaž, co v tobě je – naplnoZtroskotali jsme na cizí planetě! Pokud z místní fauny vytěžíme dostatek Ory, budeme moci Jitřenku opravit a uprchnout!Ztroskotání!Občas v boji některý z tvých spojenců padne. V takovém případě se postav vedle jeho těla a co nevidět bude zase jako rybička!Zachraň toho troubu!Hraj Odyseu: Vyzvednutí a zpřístupňuj si vylepšení – mocné bonusy, kterými se budeš moci vybavovat mezi zápasy. Shromáždi je všechny, různě je kombinuj a překonej i ty největší výzvy!Posil se!Vyber si v obchodu šampiona a najmi si ho za zlaťáky. Poté ho přetáhni ze střídačky na bojiště a tím ho vyšli do bitvy.

    Když zkombinuješ tři stejné šampiony, vytvoříš jejich silnější, dvouhvězdičkovou verzi.Najmi.Šampioni mají určité vlastnosti a získávají bonusy, když je nasadíš do boje společně s dalšími, kteří mají danou vlastnost také.

    Rozmístění hraje velkou roli! Experimentuj s různým rozložením a hledej jeho optimální podobu.Vyšli.Každé kolo se tvůj tým teleportuje do arény některého z nepřátel (nebo naopak). Šampioni bojují automaticky, a pokud utrpíš porážku, tvůj taktik utrpí poškození.

    Když zdraví tvého taktika klesne na 0, vypadáváš ze hry.Bojuj.Vyvolávačův žleb se speciálním překvapením! Vyber si jednu ze 3 náhodných ultimátek a získej ji jako vyvolávačovo kouzloNový způsob hraní!Toto je Ultimátní kniha kouzel Zrychlený herní režim s kratšími zápasy, větším množstvím zlaťáků, více zkušenostmi a více ultimátkami!Ovládaný chaosO buffy a epické příšery se stará Automatické Udeřit, džungleři si tak mohou vzít jiné kouzlo vyvolávače!Nové nástroje pro džunglery!V nekonečném temném vesmíru vybírá osud mladé válečníky, aby chránili světlo hvězd. Jejich údělem je oslnivě vzplanout a pak navždy zmizet.Jednou za tisíciletí sestoupí z nebes prastará božská bytost a vybírá si válečníky, kteří budou vykonavateli její vůle. Jsou to tvorové prosycení energií arcisvětla – nesmrtelní ochránci božské záře.Nadešla úžasná revoluce! Viktor shromáždil armádu strojů s živými mozky a nyní se vydává do boje proti spojeným silám svých nepřátel. Zbytky lidského odboje jsou už jen tím jediným, co jej dělí od totální nadvlády nad světem.Válkou zjizvená galaxie se snaží obrodit, staré rány se však jen obtížně zacelují. Mocenské vakuum vyplnili zločinci, lovci lebek, žoldáci a zabijáci, pilotující nebezpečné bojové exoobleky s nadlidskými schopnostmi.Pro některé tvory je lov víc než jen zábava – ovládá jejich mysli i těla a činí z nich rasu dokonalých strojů na zabíjení.Mocní strážci drží hlídku u hrobky prastaré hrůzy, aby už nikdy nevkročila na tento svět. Jenže možná je už pozdě...Od Perníkového hradu až po Zázvorové moře, od Lékořicových hor po Bonbónový les – to je Cukrátkové království v celé jeho slávě.Gnarova bedna s hračkami je plná pokladů nezměrné hodnoty, ovšem když není nikdo doma, probouzejí se hračky k životu...Městské státy Velké pouště dávno pohltil čas, ovšem jejich rozvaliny – a s nimi i dávní faraoni, kteří v nich kdysi vládli – se nadále ukrývají pod nánosy písku.V době, kdy znesvářené říše bojují o moc ve snaze sjednotit zem, hrdinní válečníci a odhodlaní generálové testují své dovednosti v bitvách proti největším hrdinům celé této éry. Nadešel čas války, čas legend.Za nocí Krvavého měsíce se vynořuje prastarý kult pátrající po nezdolné moci a provádí své zvrácené, tajuplné rituály, při nichž se démoničtí duchové zmocňují živých těl, aby splynuli s čím dál silnější temnotou.Když z moře, země i vzduchu začali útočit obří kaidžu, vyrobilo lidstvo stejně mocné mechanické jednotky, aby je zastavily v krvavém boji tělo na tělo.Magitechnika se ze svých primitivních základů vyvinula v moderní renesanční obor vytváření složitých forem umělého života nadaných svobodnou vůlí a stala se tak jedinečným spojením vědy a umění. Zkušení vynálezci tak otevírají dveře vzrušující budoucnosti – nikdo ovšem netuší, co všechno může přinést.Nakonec měsíc zadusí slunce. A v tom beznadějném soumraku povstanou čtyři titáni, aby roztříštili svět.Před dávnými časy se v daleké zemi shromáždily před bohy zástupy duší ve snaze prozkoumat hranice jejich moci. Cesty všech – pošetilých i arogantních, chrabrých i spravedlivých – jsou nyní zapsány do nesmrtelných stránek historie…Na vrcholu průmyslové revoluce se na nezkrocený západ začaly hrnout zástupy poutníků hledajících štěstí a bohatství, které se ukrývá mezi hrůzami krutého a prastarého světa. Nadešel čas hrdinných pistolníků a prohnilých padouchů, tajemných bohů a krvelačných démonů.Vydej se na křídlech dobrodružství z urbanizovaných centrálních světů až na vnější okraj galaxie! Bez ohledu na námitky řádu templářů i zločineckého Syndikátu napírá slavná Demaxijská říše veškeré své síly do honby za Orou – záhadnou zlatavou esencí, která je životadárnou krví každé civilizace a příslibem nevýslovné moci pro každého, kdo ji dokáže ovládnout sám pro sebe…Mezi megabudovami a přeplněnými ulicemi budoucnosti ovládané globálními korporacemi zuří tajná válka mezi vzbouřenými, implantáty vylepšenými lidmi a nově posílenými umělými tvory. Vítězové budou řídit běh dějin… a poražení se budou muset vyvinout.Před dávnými časy skolil řád řeholních rytířů s pomocí tajuplných sil měsíce a slunce zlé bohy starého světa. Nyní se tyto bytosti chystají k návratu a opět zaplavují svět temnotou a násilím. Zastavit je může pouze světlo zatmění.Chaos a řádVelká království spolu válčila po generace... dokud se neobjevil nový nepřítel. Aby se mohla bránit, byla požehnána darem z nebes. Dokážou se povznést nad minulost a zachránit svou budoucnost?Slavnosti duchovních květů je doba, která se v Ionii už od dávných věků oslavuje jako čas, kdy se otevírají dveře do světa duchů, zesnulí se vrací za svými milovanými a duše všech možných tvorů obrací své zraky k živým. Příběhy jich všech, od laskavých kanmei až po chorobně posedlé akany, se přehrávají znovu a znovu, jako stíny na papírovém lampionu.Psychická jednotka, klenot mezi vojenskými speciálními jednotkami, je elitní tým vojáků nadaných psychickými schopnostmi, který je nasazovaný proti zběhlým vojákům a nadpřirozeným hrozbám. Oficiálně neexistují. Ale kdykoliv na něco běžné armádní prostředky nestačí a v ohrožení se ocitá samotný osud světa, psychická jednotka se o to postará.Na odlehlých překrásných místech dlí majestátní draci. Do záležitostí smrtelníků povětšinou nijak nezasahují, ale ve vzácných případech propůjčí své dary několika vyvoleným. Lidem, kteří mají to štěstí a tolik sil, aby dračí požehnání získali, se říká drakomanti. Zda budou svou moc používat k šíření dobra, nebo zla, je jen na nich samotných – a případně těch, kdo jsou dostatečně silní, aby se jim postavili.Tito šampioni odhalili tajemství cestování časem a ocitli se ve vzdálené dystopické budoucnosti. Zatímco je Chronohlídky neúnavně pronásledují časem a prostorem, několika z nich se podařilo uprchnout do historie – a svou technologii si vzali s sebou.Spolek elysijských říší byl kdysi roztříštěn nekonečnou válkou, časem si však uvědomil pravou podstatu svého bytí: že magie, která udržuje zdejší fantastický svět pohromadě, čerpá sílu pouze z bojů. Všechny části země se proto spojily v jednotícím střetu Velké korunovace, ovšem v některých spojenectvích se začínají objevovat trhliny...Černá mlha nabývá na síle, Strašidelnice přicházejí a Padlý král znovu povstal. Viegova zkázonosná moc přikryla Runeterru, činí z přátel nepřátele a sráží celé národy na kolena. Jediní, kdo mají dost síly ho zastavit, jsou Strážci světla: starobylý řád vedený Lucianem a Sennou. Musejí svolat šampiony ze všech koutů světa, aby s Černou mlhou bojovali a jednou provždy ukončili hrůzovládu Padlého krále.Ve světě často porušovaných magických spojenectví a staletých svárů představují každoroční slavnosti Křišťálové růže neutrální půdu, na které mohou mocní vůdci promíjet staré urážky a obnovovat příměří. Zbraně jsou okázale zanechávány u dveří a potenciální nové dohody jsou oznamovány sbíráním a nošením čarovných růží, jež rostou pouze během tohoto festivalu.Každý rok přichází do světa smrtelníků Lunární šelma, lákaná oslavami Nového roku. A každý rok si daný bůh lunárního kalendáře volí tým šampionů, kteří se se Šelmou pustí do honičky a budou chránit město před jejím hravým řáděním. Průvod je oblíbená část oslav a Šelma přináší štěstí, až ji úsilí týmu dostatečně zklidní. Pokud se Šelma dostatečně pobaví a odpočine si, znamená to, že nový rok bude úspěšný!V taneční galaxii vzdálené milion pekelných disk od té naší přináší tajemná energie známá jen jako Rytmus hudbu a blahobyt trilionům tamních obyvatel. Ovšem když cizácká vládkyně Lissandra se svou armádou přísných rytmů začala zotročovat planety a potlačovat disko hudbu, povstala nová vlna hrdinů, aby ji zastavili a udrželi věčnou párty v pohybu.Archetypy, živoucí vzory utvářející samotnou realitu, bojují vysoko nad Arkánou o to, který z nich vtiskne chaosu pod sebou svůj řád. Archetypy najímají vnímavé obyvatele světa k tomu, aby posilovali jejich skryté vzory – a čím je vzor daného Archetypu silnější, tím více se na běžném životě odráží jeho velký plán.V rušném podzemí Města zvuků se hackeři, skateři, rebelové a odpadlíci společně ukrývají před slídivými zraky mocných kyber-korporátních vládců.V útrobách Města Valoranského, které je prolezlé zločinem jako rakovinou, číhají pradávné hrůzy. Na černých tržištích vznikly elixíry – cenná látka podezřelého původu, jejíž výroba by zajistila neomezený zdroj peněz a vlivu každému, kdo by dokázal tento trh ovládnout. Kápové i jejich pohůnci, zlákaní agenty temnoty, se nyní obrací k silám zpoza závoje reality ve snaze okusit pravou moc.Božská feng-chuang, legendární fénix dohlížející na svět, požehná jen těm, kteří mají srdce zcela čisté a prosté všeho zla. Její šampioni dostávají jedno jediné pírko – a každé z nich obsahuje nepředstavitelnou moc živlů, díky které mohou chránit vše nevinné a dobré před mocnostmi, jež číhají ve stínech. V bezedné temnotě vesmíru se rodí hrozivé i překrásné věci – kosmická stvoření křehké lásky i nepoznatelné stvůry Temné hvězdy. Jsou to děti němých bohů a konečně se vracejí domů.Ve světě posvěceném temnými a bezcitnými bohy, ve kterém smrtelníci zápasí v nekonečných, krvavých metalových ságách, zastínila jedna skupina všechny ostatní: Pentakill, vyvolení Hlučné hordy. Lid ji nyní uctívá v chrámech po celé zemi a její nadřazenost nemůže zdánlivě nic ohrozit – jenže nadchází čas změny a celý cyklus možná už brzy začne nanovo...Dobré jídlo je kouzelné – a to doslova! Ve světě elegantních kouzelných cukráren vyrábějí mágové čarovné makronky, pečou magické croissanty a servírují divotvorné zmrzlinové poháry davům zákazníků toužících okusit jejich zázračnou chuť.Ve městech Piltoveru a Zaunu narůstá nepokoj. Vynálezci a zloději, politici a vládci podsvětí – ti všichni se snaží zbavit omezení, jimiž je svazuje rozdělená společnost. Objevy se mísí s nebezpečím, rodí se noví hrdinové a dříve pevná pouta trhá osud na kusy. Dokáže tato moc změnit svět, nebo přivolá jeho zkázu?Moc, bohatství a elegance se střetávají v podkrovních apartmánech a exkluzivních klubech Nox Vegas, kde vskutku překrásní lidé ovládají osud celého světa. Jakmile ale padne na Město světel noc, objeví se v rukou nože – v téhle hře jde o vliv a nikdo nechce prohrát.Ve světě, v němž na okraji moderní společnosti žijí starodávní duchové a magické bytosti, se nacházejí mocné porcelánové artefakty, jež jsou klíčem k nesmírné moci – relikvie zvěrokruhu. Na jejich bezpečí dohlížejí ochránci: nesmrtelní strážci, kteří dávají pozor, aby nepadly do špatných rukou.Bleskové čepele jsou řádem tajemných válečníků šinobi, jejichž zbraně jsou prodchnuté magií blesků ze smrtícího oblačného rituálu. Jejich úkolem je chránit lidstvo před zákeřnými duchy a příšerami. Putují mezi říšemi smrtelníků a duchů, pronásledují hrozby, s nimiž nedokáže bojovat nikdo jiný než oni, a brání budoucnost všech obyvatel světa smrtelníků.Lidstvo sbírá síly k poslední zoufalé obraně proti technologicky vyspělé armádě hlubokomořských útočníků zvaných Prapůvodní. Ke slovu přichází četa Anima: elitní bojovníci, kteří jsou odhodlaní za pomoci ukořistěných technologií Prapůvodních zabránit konci světa. Pro záchranu lidstva budou muset bojovat jako zvířata.Před dávnými věky vedl jistý mocný král ohromnou válku s ušlechtilým cílem rozbít okovy magie poutající svět, aby se lidstvo mohlo stát pánem vlastního osudu. Ovšem po zničení posledního zřídla očarování král zmizel, svět se zbortil v základech a jeho kdysi legendárních rytířů se zmocnilo šílenství, zkáza a popel.Už dvakrát byl svět pohlcen dračím ohněm. Dvakrát z jeho žhnoucího popela povstali hrdinové.Kdykoliv se rozhořela nějaká válka, byla četa Omega vyslána s úkolem ji ukončit. Teď z celé skupiny zbyl jediný její člen – yordl, který musí vybojovat už jen svou poslední bitvu...V metalovém světě je PENTAKILL neoddiskutovatelným vládcem, jehož hudba vám dokáže odvát z lebky obličej. Šest členů, dvě pětinásobně platinová alba a zuřivost samotných bohů s pochromovanými pěstmi. Tak to rozjedeme!Runeterrou se plíží nebezpečí! Zemí se volně potulují mocné příšery, mrzké čarodějnice a různí mytičtí tvorové! Shromážděte své přátele, vytvořte si vlastní dobrodružství pro 3–5 hráčů a ničte zlo každým hodem kostky. Dokážete zachránit svět a stát se legendou BARONÍHO DOUPĚTE?Ztracená říšeVálčící královstvíNesmiřitelní goticiSága o Padlém králiVydáno v roce 2018 v rámci festivalu Odysea.Získáno za splnění mise z Odysey 2018: Galaktické legendy.